[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

111-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.705065  
Новый парадокс-тред будет тут.
Предыдущий >>647008 утонул
>> No.705067  
>>705064
> Wut?
Воспользуйся поисковыми системами, ищется это на раз.
>> No.705070  
>>705065
Курва!
3328 г., а в космос все равно не может, лол.
>> No.705072  
>>705065
Марио, ты ебанулся. На дворе уже 2016 год, а ты до сих пор дрочишь в версию 1.3.
>> No.707873  
>>705065
To jest całkowita dupa. Nawet za JPM możliwe zrobić więcej na 3328 rok.
Psia krew!
>> No.708180  
У меня сильно болят глаза от текста в парадоксовских стратегиях. В частности, сейчас, от крузадер кингов 2. Начинаю читать текст - глаза и голова тут же начинают болеть, как будто бы ты в чужие очки смотришь. Пробовал английскую и русскую версию, в английской шрифты какие-то размывчатые, внезапно, русские выглядят лучше, но все равно глаза болят. Я толком не могу понять почему так, кажется что дело скорее в четкости, чем в размере шрифта, т.к. зрение неплохое и играл в игры с многочисленным и маленьким текстом. Есть у кого-нибудь мысли, что можно сделать с игрой чтобы этот эффект убрать? ещё приближал к себе монитор, но от этого ещё хуже стало
>> No.708182  
>>708180
Какое у тебя разрешение экрана? У тебя плохое зрение?
> можно сделать с игрой
Заменить шрифты на побольше. Поищи моды на это.
>> No.708183  
>>708182
> зрение неплохое
> зрение неплохое

Невнимательно прочитал. Короче гугли crusader kings 2 large fonts. Если ничего не найдёшь, то укради шрифты из другой игры парадоксов. У меня это в первых крестах прокатило. Если они этот момент не поменяли, то у тебя тоже выйдет.
>> No.708234  
>>708180
> Есть у кого-нибудь мысли, что можно сделать с игрой чтобы этот эффект убрать?
Моды. А ещё можно привыкнуть.
Нет, серьёзно. Меня тоже по началу это беспокоило, а потом проблема совершенно исчезла, и я ничего с игрой не делал.
>> No.708238  
>>708182
>>708234
>>708183
> crusader kings 2 large fonts
Да, нашел. Выглядит действительно лучше, намного.
>> No.709652  
WOW-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
То есть они понимают проблему с границами? Так почему бы всем ИИ не вести себя так же?
>> No.709665  
2016-12-16-19-40-02-Добро-пожаловать-в-Steam-Googl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До понедельника.
>> No.709666  
>>709665
Не нужна.
>> No.709667  
>>709665
Господи, аж 33% сбросили. Куда мне теперь 231 рубль сэкономленный девать?
>> No.709670  
2016-12-16-19-48-13-Hearts-of-Iron-IV-·-AppID-3943.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709667
Между тем, пока что это максимальная скидка, доступная на данную игру. И на НГ распродаже врядли будет дешевле, думаю будет столько же.
>> No.709671  
>>709670
Ты просто не там покупаешь. Надо вот тут, со стопроцентной скидкой: http://rutracker.org/
>> No.709675  
>>709671
А мультиплеер на пиратке работает?
>> No.709677  
>>709675
Да. Но нужно поставить кряк.
>> No.709886  
3_mad_yotsuba.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На этом закончим.
>> No.711311  
1482992814984.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такс, остается немного денег от тех покупок, которые я планировал. С какой части мне стоит начать вкатываться в мир парадоксостратегий? Кроме Hearts of Iron 4, тк скидон на него мал.
>> No.711312  
>>711311
Стелларис самый легкий для вхождения. Дальше Виктория 2, потом Крусейдер кингс и наконец европа, как самая жоподробительная по сложности(до сих пор не осилил)
>> No.711313  
>>711312
Отлично, сам как раз думал вкатываться именно с Виктории 2, тк там пак стоит совсем не много, при этом вроде как есть годные модификации. Стелларис немного не то, такой космос меня слабо интересует. Спасибо.
>> No.711319  
>>711312
> европа, как самая жоподробительная по сложности
Толсто.
>> No.711321  
>>711319
Никто и не думал толстить срсли. Пытался после всех вышеперечисленных вкатиться в европу, но так и не осилил. Хотя в кресты с викторией за милую душу играю.
>> No.711323  
>>711321
Ну так кресты такие же лёгкие, как и европка, а вот вика гораздо сложнее.
>> No.711332  
>>711323
Ну я в вику начинал играть не имея опыта параходов за плечами. В целом, за часа 3-4 разобрался что к чему. Если в экономику не лезть, то она легкая
>> No.711333  
>>711332
> игра про экономику
> Если в экономику не лезть, то она легкая
>> No.711336  
>>711333
Я имею ввиду вручную настраивать оборот того или иного товара. Особенно за какую-нибудь францию или РИ. Проще отдать все капиталистам и пусть ябутся в жопы, главное, чтоб доход был
>> No.711338  
>>711336
Ползунки торговли - это вообще нонфактор в большинстве случаев, и там без торговли есть масса непростых механик.
>> No.711357  
>>711311
EU4. Качать тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5227208
>>711312
> европа
> сложная

Проблема в тебе.
>> No.711361  
sykatizaebal.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711311
> покупок, которые я планировал
>>711357

> Качать тут: http://rutracker.org
>> No.711367  
>>711357
Базовую версию лучше всё-таки купить, чтобы не иметь мороки с модами.
>> No.711391  
С опозданием, но. Если покупаете EUIV или CKII — берите только оригинальную игру. Все dlc можно накатить сверху, пиратскими методами, Steam полностью это игнорирует. В итоге и Йохана поддержал, и не переплатил.
Теперь касательно выбора конкретной игры.

Victoria II : 1836-1936 годы, макроменеджмент, много экономики, промышленность, мало dlc а значит мало геймплея, практически неиграбельные миноры.
Crusader Kings II : 769-1453 годы, микроменеджмент, непрямое управление, играбельны вообще все.
Europa Universalis IV : 1444-1821 годы, упор на военные действия, много дополнительного геймплея, играбельны вообще все.
Hearts of Iron IV : 1936 - ?, макроменеджмент, упор на продолжительную войну, пока еще сыровата, интересно играть только мейджорами.

В Викторию уже почти никто не играет. Сердца еще нужно обкатывать на dlc. Основное противостояние между КК и Европой — за первую топят всякие лоликонщики, за вторую мамкины завоеватели.
>> No.711393  
>>711391
Спасибо.
Такие краткие ттх надо бы выносить в шапки. Добра тебе.
>> No.711397  
7btd0qt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711391
> HOI4
> интересно играть только мейджорами.

Ну хуй знает, придумать себе развлечение можно и для мелких наций. Правда я нахожу удовольствие прохождения анчивок, своего рода увлекательные сценарии.
>> No.711400  
>>711391
А как Darkest Hour?
>> No.711417  
>>711397
Конечно можно. Вот только они не проработаны. Буквально. У них нету собственных технологий, решений, имен, брендов, событий, и так далее. Просто совокупный дженерик кантри сетап. В этом плане КК и Европа лучше, ибо с каждым dlc разных миноров наполняют контентом.

>>711400
Сам не играл. Говорят что это хорошая переработка Hearts of Iron III. Но она конечно уже чуть устарела.
>> No.711430  
>>711417
Тут тоже наполняют. Уже дали собственные деревья и иконки танков Новой Зеландии, австралии, ЮАР, Канаде. Но ДЛС пока только одно было. Да и моды есть, которые вообще чуть ли не каждую страну уникальной делают.
>> No.711434  
986334-2010.09.21-10.35.34-bomz.org-lol_chierniyyi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711430
Моды модам рознь, такой себе контент. Лично я не сторонник строительства собственной игры за разработчиков. А ДЛЦ про колонии и доминионы хорошее, можно за ЮАР ехать по Африке и бить своих бывших владык!
>> No.711441  
>>711430
И? Всё как я и сказал.
Что до модов, то их можно вообще не считать. Вон, некоторые ребята себе в КК текстуры вокалоида всюду натягивают.
>> No.711442  
>>711434
Какой крутой негр, он ел своих врагов?
>> No.711443  
>>711442
Хуже. Он снимался в сериалах.
>> No.711455  
>>711434
Моды делают точно такие же люди, что и саму игру. То, что человек получил работу в крупной компании, не делает его особенным и мегаталантливым.
>> No.711491  
>>711455
Вот только количество времени, которое они уделяют работе разное + дополнительная мотивация в виде зарплаты.
>> No.711503  
>>711455
Даже не близко. Игру делают квалифицированные специалисты, со стажем, корпоративным планом, и конкретным пониманием того куда и по каким причинам будет развиваться игра. Моды делают обиженные дети, фанатики, и очень редко — вменяемые команды, делающие заплатки на проблемные элементы геймплея. Осмотрись на Стратегиуме, там в каждом треде по мете возникает 2-3 ребенка, у которых НЕСПРАВЕДЛИВО ИГРА СДЕЛАНА.
>> No.711511  
>>711503
Причём тут стратегиум? Русское комьюнити полностью состоит из быдла, тупого быдла и ещё большего быдла. Для модов есть парадокс плаза. И школьников там нет: если игра не куплена, ты раздел с модами тупо не видишь.
>> No.711513  
>>711511
Комьюнити есть комьюнити. Русская составляющая так же важна как и все остальные. Щито поделать, десу.
>> No.711514  
>>711513
Нет, она не важна. На неё и плюют, собственно. Даже переводы почти не делают.
>> No.711517  
>>711514
> Даже переводы почти не делают.
Это твой главный довод? Какой ты юный и зеленый.
>> No.711520  
>>711503
> Игру делают квалифицированные специалисты, со стажем, корпоративным планом, и конкретным пониманием того куда и по каким причинам будет развиваться игра.
Взять, например, не парадоксостратегии, в модах к которым ты всё равно явно не разбираешься, а арму. В первую арму играли исключительно с A.C.E. - огромным модом, добавлявшим кучу реально нужных механик, оружия и техники. То же самое со второй армой. А потом разработчик армы Bohemia просто наняла работавших над модом ребят, потому что без их работы игру всё равно уже никто не мыслил.

Так что сказки о том, что моды делают исключительно васяны, ты оставь при себе.
>> No.711521  
>>711520
Моды делают Васяны. Точка. Айсфрогов, Стенли Парабелов, Контер Страйков, Дейзов — единицы, и все они в очень быстром темпе становятся частью общей структуры.

Задел самолюбие гуру моддинга, лол?
>> No.711526  
>>711520
>>711521
О как на подмену-то понятий вы падки.
Разрабы хотели сделать игру такой и сделали. Ты сюда играть пришёл или новую игру делать?
>> No.711527  
>>711521
Лол. Ты в странном мире живёшь. Профессионал ничем не отличается от любителя, кроме профессии. Моды делают точно такие же люди, которые просто работают в других компаниях. Никаких особых знаний и навыков наем на работу не даёт. Сколько бы раз ты не повторял мантру про васянов, это не изменит истину.
>> No.711528  
>>711526
У парадоксов проблема в том, что они выпускают очень сырые игры, которые потом доделывают несколько лет. Чтобы в эти игры было можно играть на первых стадиях, их надо допилить напильником. Тем более моды часто очень сильно улучшают игру. Крупные компании тоже ошибаются и выпускают говно, которое потом приводят в человеческий вид фанаты. Darkest Hour гораздо лучше второго HoI, например. А HoI3 был настолько плох, что все нормальные люди в его времена играли в HoI2.
>> No.711530  
>>711527
> Профессионал ничем не отличается от любителя, кроме профессии. Никаких особых знаний и навыков наем на работу не даёт.
Жирно.
миморакодил
>> No.711531  
>>711528
Это проблема людей, которые покупают вещи, которые им не нравятся.
>> No.711532  
>>711521
> ВРЁТИ
Твой уровень аргументации мне понятен.
>>711527
Более того, у любителя, в отличие от большинства профессионалов, есть огромный запас энтузиазма, он делает то что делает не потому, что ему за это платят, а потому что он хочет воплотить это в жизнь.
>> No.711533  
>>711514
> Даже переводы почти не делают.
Кстати да, большая часть игроков предпочитают пиздить игру с торрента. Вот и не делают.
>> No.711536  
>>711532
> Более того, у любителя, в отличие от большинства профессионалов, есть огромный запас энтузиазма, он делает то что делает не потому, что ему за это платят, а потому что он хочет воплотить это в жизнь.
И куда меньший запас времени, потому что кушать что-то нужно, а за моды обычно деньги не платят.
>> No.711539  
>>711536
Ты когда-нибудь работал в айти-компании? Риторический вопрос.
>> No.711541  
>>711531
Просто некоторые люди понимают, что кроме них игру мечты никто не сделает. Поэтому они берут и делают её сами. Кто-то скачивает юнити, кто-то делает моды, но суть одна – прогресс и увеличение разнообразия. И это прекрасно.
>> No.711544  
>>711528
Научись очень сильно держать себя в руках.
>> No.711553  
Мальца напомню что началось все с того, что HOIIV еще сыровата, после чего аноны начали показывать друг другу какие они умные и матерые. Ну все как обычно. Как я и сказал, фанатики здесь не редкость. В этом плане вы ничем от Стратегиума не отличаетесь.
>> No.712429  
5-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох, краска отпала.
>> No.716308  
55B-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Недавно разработал формулу ИДЕАЛЬНОЙ эскадры в ХоИ4. Эскадра объемом в 40 кораблей и при этом идеально забалансена, можно запросто рвать вдвое превосходящие флоты противника, даже мажоров, если не будете рвать, то я не Ямамото, можете звать меня Майером.
Крупные корабли:
2 авианосца
3 линкора
5 тяжелых крейсеров
Линейные крейсера не нужны, я хз вообще как их использовать, ни то, ни сё.
Легкие корабли:
10 легких крейсеров (масштаб кол-ва легких крейсеров к тяжелым судам 1:1)
20 эсминцев (масштаб кол-ва эсминцев к тяжелым судам 2:1)
Итого, у нас выходит идеальнейшее сочетание кораблей во флотилии, при этом зачастую уровень линкоров и тяжелых крейсеров особой роли не играет, главное - чтобы эсминцы с легкими крейсерами были помодернее.
>> No.716380  
>>716308
В Хои 2 всё было так: 4 Авика (можно и 6), к ним 4 линкора (желательно сверхлинкора с улучшенным корпусом и пво), они обычно жрут весь урон, всё остальное до 18 единиц забивается лёгкими крейсерами и эсминцами. РЛС к ним предпочтительно.
Полученному назначаем нормального командира.
Эта штука разрывает и америку, и бретонию, при этом вообще не получая урона (продамажить могут только 3 авика старше по ПАГ), зубастые конвои и морские бомбардировщики. Проверено, эта группа (всего 18 единиц) может разбить любой возможный флот.
>> No.716522  
>>716380
Cтолько авиков в 4 строить экономика надорвется.
>> No.716537  
>>716308
А че по морской доктрине?
>> No.716558  
Безымянный-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так понял, надо за Японию в 1940-1941 рашить десантами США, ибо к 1944 каким то колдунством там вылупляется около 700 дивизий. А так, если пораньше занять пиндосию, то и остальной мир долго не устоит, в частности, островные крысы, до которых не могут добраться из-за кривого ИИ бедные гансы.
>>716537
Подойдет всем, главное, ветку эсминцев на пару пунктов апнуть. Вообще, для всех наций подойдет доктрина авианосцев, ибо единственная, которая может повлиять на сухопутные сражения и довольно сбалансена.
>> No.716597  
>>716558
> в 1940-1941 рашить десантами США
Если что на старте игра у тебя дивизий в 2,5 раза больше чем у США. Можно просто "лягушкой" через Аляску прыгнуть в Сиэтл и получить Северную Америку с потрохами в 37-38.
>> No.716637  
Пацанчики, реально с вами по сети поиграть? Я не могу играть с ИИ, настолько он туп. Это все равно, что играть самому с собой, тебе даже не оказывают сопротивления.
>> No.716673  
Hellshock-Anime-Original-Anime-Anime-Art-1239858.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716597
В 37-38-ом нападать как-то не комильфо, я стараюсь, чтоб все поисторичней было да, да, поисторичней в игре от парадоксов.
>>716637
Думаю, тут всго 2,3 анона, из которых 1,2 - с пираткой.
>> No.716813  
>>716673
Ну так и я с пираткой. Загасимся вдвоем, а 0,2 будет нам яды подсыпать.
>> No.716814  
>>716673

> Anime-Anime-Anime-Anime.jpeg
>> No.716815  
>>716814
Но это же всего лишь название файла.
>> No.716821  
>>716815
Ну да, меня и насмешило это название.
>> No.717353  
Скажите свое мнение, в какой парадоксовской игре самый сильный ИИ?
>> No.717360  
>>717353
ХоИ сразу отпадает. В Европе дела обстоят чуть лучше. В Крестах ИИ силён, но не справляется со всеми возможностями игры. Вики стара и что-то вроде синдрома утёнка, но там ИИ по ощущениям был злее всего и давал просраться.
>> No.717367  
>>717353
Говорят, самая достойная реализация ИИ была в виктории 2.
мимо-проходил-в-парадоксы-не-играл
>> No.717370  
>>717367
> в-парадоксы-не-играл
Так чего же ты ждёшь?
>> No.717411  
>>717367
Зря, очень зря, ставь сразу крестов, как наиболее проработанную и интересную игру
>> No.717441  
Ну что же вы, парадоксы, в Стелларис уже можно играть? Или мид-лейт все еще скучная херня?
>> No.717506  
>>717441
Жди Утопию.
>> No.717508  
>>717360
>>717367
>>717411
Как-то расплывчато получилось.
Так Виктория или Крестоносцы? Для меня важно то, чтобы я не мог обыгрывать ИИ только за счет того, что я могу делать то, что он не может. Ваши скриншоты с Гондурасом, разросшимся на всю Америку наводят на противоположные мысли.
>> No.717510  
>>717506
А чем там лучше?
>> No.717518  
>>717508
> Ваши скриншоты с Гондурасом, разросшимся на всю Америку наводят на противоположные мысли.
Красят на легком уровне и рады. Я в /gsg/ ошиваюсь временами, помню в треде парадоксодрочилен чел выкрутил все на хард и через моды бафнул Германию. Вот он годно превозмогал почти неделю в полностью ручном управлении, выкладывая отчеты-скриншоты, и было видно что ему ЗАШЛО и он с огромным скрипом но таки ПЕРЕМОГАЕТ во имя КоммунизмаЪ. Хотя в текущем хои ии не самый лучший.

При этом всем тредом говорят, что с точки зрения ИИ виктория2 лучшая. Но в нее меньше играют, потому что она из всей четверки самая старая, цикл разработки для нее всяких дополнений закончен и все вроде как наигрались уже. На распродаже викторию со всеми ДЛЦ можно взять за 170 рублей, когда кресты с викторией стоят 700 и 400 соответственно.

мимо тот чел, что в парадоксы не играл. в гсг сидел из-за того, что зимой цивку пятую себе всю взял
>> No.717521  
>>717518
Кстати, на что конкретно влияет выставляемая сложность?
>> No.717535  
>>717521
На баффы ии@дэбафф игрока.

>>717518
Есть поехавшие как я, которые периодически переходят, если так можно сказать вообще про парадоксоигры. Одни из самых интересных стран там - Пруссия и Китай. В тот же момент если в начале превозмочь, то сразу имба. Так что палка о двух концах. Китай в начале, как по мне, самый суровый. Когда в какой-то момент можешь развалиться на кучу "царств", а там европейцы только этого и ждут по ощущениям.
>> No.717537  
>>705065
Какую игру из этой серии стоит попробовать?
Хочется что-нибудь с большой свободой выбора, как на глобальной карте в Total War. И при этом чтобы не слишком много микроменеджмента, а то например в Dwarf Fortress он уже в печёнках сидит.
>> No.717538  
>>717537
И желательно чтобы всё походило на современную действительность. Чтобы мне могло казаться, что всё происходит на самом деле, в нынешнем мире.
>> No.717545  
>>717441
Нельзя. Эта игра не нужна.
>> No.717550  
>>717537
Кресты. Вторые, первые лучше не трогай без необходимости.
>> No.717555  
>>717550
Heart of Iron II с аддоном, правильно я понял?
> Игрок имеет возможность контролировать назначение командующих военными силами, а также контролирует назначение отдельных министров правительства и военного командования на ключевые позиции Генерального штаба
И всё?
Мне надо чтобы была глубокая симуляция политики и общества. Чтобы можно было не только завоёвывать любые земли, но и устраивать там сумасшедший дом, издавая любые законы какие придут в голову. Например, такой: в каждом городе на перекрёстке ставят блокпост, и тней через него не пропускают без предварительного гангбанга. (Или хотя бы просто устраивать геноцид и разрушать все города)
>> No.717556  
>>717555
Лучше просто устраивать облавы и совершать групповые изнасилования любых тней, которые попадутся , да и не только тней
>> No.717562  
>>717555
Нет, я про Crusader Kings 2.
> устраивать там сумасшедший дом
Трейт "безумный"
> разрушать все города
А деньги кто платить будет?
> устраивать геноцид
Разве что геноцид своего двора.
>> No.717565  
>>717555
Там и так вроде женщины не могут занимать руководящие должности. Только если игрок выбрал женщину в качестве персонажа или в стране вместо религии ересь катаров.
>> No.717566  
>>717562
> деньги
Зачем? Всё возьму бесплатно.
> геноцид своего двора
Это что, симулятор какого-то Васи из мухосранска, который дерётся с гопами?
>> No.717568  
>>717566
> возьму
Чем? За содержание армии надо платить.
> симулятор какого-то Васи
Почти. Симулятор феодала. Суть такая же.
>> No.717569  
>>717545
А мне неплохо зашло, жду апдейт, может, через пару, я ее куплю, когда обрастет контентом.
>> No.717574  
>>717568
> За содержание армии надо платить.
Пускай берут сами всё, что им нужно, во взятых городах. Как во времена Золотой орды и гуннов.
>> No.717575  
>>717574
> берут сами всё что есть
Деньги это даёт, но само войско не растёт. И тебя легко могут захватить в плен/убить в бою. Если у тебя нет наследников, то игра заканчивается.
>> No.717577  
>>717575
Или ты можешь стать недееспособным. И за тебя будет править регент.
>> No.717673  
temp-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Оп-оп. Стим подвез скидон на 2-рую викторию со всеми длц. На остальные не завез, только на Paradox Grand Strategy Collection.
>> No.717690  
>>717673
Могли бы скидку на ск коллекцию завести в честь 5летия релиза.
>> No.717706  
>>717506
Что это?
>> No.717723  
>>717706
DLC
>> No.718426  
35-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шёл шестой с половиной час игры...
>> No.718427  
1487609479955.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718426
Ура, Россиюшка Величавая как разомкнула крылья да воспряла в 1547 году. А где твоя столица? Ты на Американском континенте начал?

Капча: конечно я крепостной
>> No.718428  
>>718427
> А где твоя столица?
Недалеко от Манхэттена.
> Ты на Американском континенте начал?
Не совсем. Подробнее тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387726157
>> No.718432  
36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Семь с половиной часов. Начиная с обеда ещё ни разу не вставал со стула. Надо бы ко сну готовиться. Во сне я буду отвоёвывать остаток Балкан и начинать возвращать Анатолию. Предвосхищаю ещё пять долгов по пятьсот дукат и 30+ коррупции. Нести справедливость сквозь моря и столетия - дорогое удовольствие.
Европа, мне нечего тебе сказать. Но ты жестока...
>> No.718437  
20170221004542_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как превозмочь тактические поражения в колониальной войне против Майа? Португалия втянула в империалистическую войну, а все Майа в союзе. Проблему осложняет то, что у меня экономика и так не очень, коррупция +12, максимальный рекрутский резерв 26к, в стране буржуазная диктатура, которая уменьшает мораль войск на -10% и резерв солдат на -25%. Боюсь, что стянув все силы в Мексику на меня нападёт Франция. А не стянув мои колонии всосут, потому что у Майа силы равны всей нашей коалиции.

А также есть постоянная проблема с рекрутами, даже после постройки казарм во всех провинциях. Одно ирландское восстание и мой резерв на 10 лет опустошён.
>> No.718455  
>>718437
Запилил таки Ацтеков, сделал протекторатом. Непонятно как теперь из протектората их сделать колонией – 5 провинций золота, а я с них не получаю прибыль!
>> No.718456  
>>718437
> тактические поражения
В играх Парадоксов нет тактических сражений.
>> No.718458  
37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718455
Отбирай постепенно провинции через меню взаимодействия с вассалами. Когда останется одна, можешь снять статус протектората и быстро их завоевать (перемирия не заключается, но Casus beli найти придётся).
> а я с них не получаю прибыль!
Пока есть смысл включить полную передачу торгового влияния через то же меню и посадить к ним торговца, прибыль должна появиться.
>> No.718498  
>>717537
> с большой свободой выбора
> как на глобальной карте в Total War

Проиграл.
>> No.718502  
38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.718524  
>>718458
Разобрался, спасибо. Кнопка отжатия провинций была серая, а сейчас почему-то стала доступной. С этими колониями такой бардак, пока клейма на каждую туземную провинцию сделаешь уже устанешь.
>> No.718535  
Безымянный-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хуя у пендосов секретных документов насекречено, пока жгли, чуть город не пожгли.
>> No.718550  
20170222093006_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Испания попала в унию, с трудом представляю как управлять такой гигантской державой. Нужно ли воевать за Испанию и строить здания или развивать колониальные провинции? Или наплевать на замкадье и сосредоточиться на метрополии лучше?
>> No.718554  
>>718550
Захватывай Францию и инков. Потом присоединишь Испанию и можно будет на Германию с Италией целиться.
В колониальных регионах провинции развивать смысла нет, за тебя это сделает ИИ. В обычных здания строить можно, если это того стоит. И строже с Испанией будь, а то почувствует силу и вернёт независимость с помощью кого-нибудь из соседей.
>> No.718566  
>>718535
А кто там у тебя в альянс может, но стесняется?
>> No.718587  
>>718554
Франция меня самого захватит сейчас. Инков выпилила Португалия уже. Я захватил Шотландию и южную Индию. Восстания гораздо жестче, чем организованные враги. Если бы не наемники, то я бы страдал от каждой битвы. Лимит менповера 50к на одну битву.
>> No.718620  
>>718587
Какие-то у тебя странные проблемы. Отчего у тебя граждане бунтуют? Выложи сохранение, посмотрю.
>> No.718630  
d4d252f8ede0edc114850777aaaac576eaa86f56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718566
Венесуэла. Но, думаю, что союз белокурых ариев и латиносов будет сродни союзу кошки и крысы.
>> No.718773  
>>718630
Ничего, что одно время Германия вела тесное сотрудничество с Китаем, Ираном, Ираком, а в Верхмате служили индусы и татары?
>> No.718777  
>>718773
С Китаем сотрудничество известно как окончилось, а в СС даже русские служили, вообще не показатель.
>> No.718787  
>>718535
Это игра про вторую мировую войну?
А там возможно начать играть какой-нибудь жопой мира, типа Румынии, и постепенно завоевать ею весь мир?
>> No.718789  
>>718787
Да. Можно играть за абсолютно любую существовавшую страну на карте мира. Но мир завоевать не за всех выйдет. У ЮАР, например, силы на это не хватит, но можно Африку завоевать, пока Германия трахает Францию с Великобританией в Европе.
>> No.718790  
>>718789
> У ЮАР, например, силы на это не хватит
А если хорошо попытаться?
>> No.718792  
>>718790
Нет. Титанов вроде СССР, Германии, Британии и США в одиночку она не потянет. Можно вступить в Ось или Коминтерн и воевать вместе с сильными странами, отхватив себе после конца войны кусок пожирнее, но полноценного захвата мира в одно рыло не выйдет.
>> No.718794  
>>718792
А мне нравилось в тотал ворах нагибать всех недостраной, например Венгрией в Medieval 2, или Арменией в Rome.
>> No.718795  
>>718787
> какой-нибудь жопой мира, типа Румынии
Сложно и скучно. Куда веселее покидывая зиги в потолочек вести войну со всем миром.
>> No.718796  
>>718793
В Тотал Варах очень слабая стратегическая составляющая. Это вообще игра не очень серьёзная, там только бои красивые и всё.
>> No.718800  
>>718794
В средневековье Венгрия была достаточно сильна, как и Богемия.
>> No.718801  
1360eur.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718794
> недостраной, например Венгрией в Medieval 2
Лол, что. Венгрия до 16 века была весомой страной
>> No.718804  
>>718794
Это говорит только о плохом ИИ - когда игрок может завоевать Гондурасом весть мир.
>>718792
А вот у меня была такая история. Я играю в ХоЙ 4 за Гондурас, напал на Сальвадор и завоевал его. Само собой, США мне объявили войну.

Вот я сижу и жду экстерминатуса. Ждал долго, не запомнил, сколько. Поплавали их корабли рядом с моими берегами, еще высадили пару слабых десантов, которые я уничтожил с небольшими потерями. Еще подождал, и удалил игру нахер.

Сейчас уже такого нет? Может у меня была какая-то старая версия?
>> No.718806  
>>718804
> Само собой, США мне объявили войну.
Вот это жутко бесит, хуле они лезут, есть моды, чтобы отключать гарантию независимости на всех в Америках, а то Великую Южноамериканскую Империю не построить.
>> No.718807  
>>718804
Вполне нормальное поведение со стороны США. Страна эта тебя не расценивает как серьёзную для них угрозу, вследствие чего ввод войск считает нецелесообразным. А взятые обязательства выполнять надо, вот и воюют они с тобой полуформально. В истории такого полно, лет десять назад вот столетняя война Японии и Черногории закончилась, да и Странную войну вспомни, не говоря уже про нынешние события в Сирии.
>> No.718809  
>>718807
Это с точки зрения ИРЛ, а с точки зрения геймплея, боюсь это просто тупизм. Америка получила повод войны со мной, плюс к тому, ей не с кем было воевать в тот момент. В мире игры самым верным решением было бы быстрое покорение.
>> No.718831  
>>718809
Охуеть, уже стали жаловаться что ИИ слишком реалистичный.
>> No.718834  
>>718831
Аноним считает себя умнее всех и уже не знает к чему придраться. Всё как обычно.
>> No.718835  
>>718831
Он не реалистичный, он тупой. Не умеет играть. Не может жить в логике игры. Не может вести себя соответсвенно целям игры. Не использует правила игры для победы. Как еще сказать, чтобы дошло?
>>718834
Ну глупее некоторых тут просто невозможно быть, я что сделаю.
>> No.718839  
>>718835
> Не может жить в логике игры.
Логика этой игры подражает логике реального мира. Если в некоторых аспектах она подражает этой логике достаточно хорошо, то это её плюс, а не минус.
> Как еще сказать, чтобы дошло?
Вау.
> Ну глупее некоторых тут просто невозможно быть, я что сделаю.
Вау. x2
>> No.718845  
>>718839
Ну ты издеваешься же. Так можно любой косяк ИИ списать на реалистичность. Следующий твой пост будет такой "бот не тупит, он мастерские отыгрывает бездарных генералов". Или "Бот понес огромные потери при десанте не потому, что в ИИ не прописаны тонкости учета местности десантирования. Это результат подковерных интриг генералов". Точно издеваешься.

Вот реальный пример, из все той же истории с Гондурасом. Я сверг у себя центристов фашистами - сигнал номер 1. Я начал массовый призыв в армию и клепание винтовок, вооружив добрую половину населения - сигнал номер 2. Я сосредоточил армию на границе, приказал всем отжиматься, и заказал фабрикацию повода к войне - сигнал номер 3. И только когда фабрикацию раскрыли, Сальвадор подвел к границе пару дивизий, которые были разбиты за два дня.

Вот мое мнение. Бот вообще не запрограммирован, чтобы видеть в фашизме угрозу. Как и в наращиваемой соседом армии.

Вот, как я подозреваю, твое мнение. Бот отыгрывает политика 30х годов, который в упор не видит угрозу фашизма. Реализм же!
>> No.718852  
>>718845
> "бот не тупит, он мастерские отыгрывает бездарных генералов"
Неопытные генералы в этой игре присутствуют, и из-за них действительно могут проигрываться битвы, причём не только ботом, но и самим игроком.
> Бот понес огромные потери при десанте не потому, что в ИИ не прописаны тонкости учета местности десантирования. Это результат подковерных интриг генералов
Они в игре не реализованы, потому я подобное утверждать не стану. Причин для неудачных десантных операций, в свою очередь, может быть море.
> Я сверг у себя центристов фашистами - сигнал номер 1
Никакой это не сигнал.
> Бот вообще не запрограммирован, чтобы видеть в фашизме угрозу.
Всё правильно. Фашизм вообще не несёт в себе какой-либо внешнеполитической угрозы. А то, что государства с ультраправыми идеологиями как правило эффективнее ведут боевые действия, так это правда, как и то, что они сами по себе достигают поставленных целей во всех направлениях быстрее и результативнее. О том же, что ультраправое или фашистское государство обязательно должно вести экспансионистскую политику, ничего не говорит и говорить не может, это не более чем домысел.
К тому же, в игре представлены несколько государств с правыми/ультраправыми идеологиями, которые вообще в войны не вступают и вступать не планируют, как, например, Перу, Венесуэла, Сальвадор, Испания. И их выбор как минимум можно понять.
> Реализм же!
Реализм. Рекомендую установить Цивилизацию, если что-то не нравится.
>> No.718912  
20170223181628_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давайте поговорим про торговлю. Я так понимаю, что в многонаправленных торговых узлах нужно ставить мерчанта, дабы он отправлял произведенные товары в сторону столицы, а в столице уже собирать сливки отдельным мерчантом, который даст +10% к сбору прибыли по сравнению со сбором без мерчанта.

Например такой маршрут: Колониальная Мексика отправляет товары из своего узла в Карибы, откуда можно напрямую послать товары в Севилью, Бордо или Английский пролив. Поскольку в Мексике нет других стран, кроме нашей, то там единственный вариант куда отправятся товары это Карибы – следовательно мерчант не нужен? Или же он даст бонусы даже без конкуренции? А вот в Карибах уже много колониальных и европейских наций, там можно выбрать куда отправятся товары, так что пригодится торговец. Можно добавить фрегатов для защиты торговли и построить рынки в колониальных карибах, чтобы увеличить торговую силу провинций – метрополия получит 50% от этой торговой мощи. Если у врага есть провинции с золотом, которые вливаются в этот узел, то можно отправить приватиров для получения чистой прибыли.

Всё ли правильно сделал? Или выгоднее собирать прибыль в нескольких провинциях, а не только в столичном узле? Почему-то Франция в моей игре не вытягивает доход из Английского пролива в Шампань, а напрямую собирает сливки с двух узлов.

Меня интересуют провинции Африки, вроде как они все с ценными товарами (пик 1), но в отличии от Индий торговая мощь провинций и эффективность производства слабовата. Однако в неконтролируемые Африканские торговые узлы как через бутылочное горлышко вливается торговый поток из Индии и Индонезии, оставляя часть товаров в местных узлах. Получается, что даже если Занзибар захватит, например, Португалия, то это будет всё равно выгоднее для Англии? Далее, перед входом в Европу все торговые пути проходят через многонаправленный узел Берег Слоновой Кости, а там всем владеют Испания и Португалия. Я подозреваю, что большую часть товаров из Индии они отправляют к себе в Севилью, вместо моего Английского пролива.

Последние нововведения с вестернизацией оставили двойственные впечатления. С одной стороны не европейцы стали сильнее, располагают огромными армиями (пик 2), постройки у них самые современные, разве что уникальный состав войск слабее к концу игры, чем у Западной и Восточной Европы. С другой, если у нецивила модификатор стоимости технологий меньше 150%, то его нельзя сделать протекторатом, получить 100% его торговой силы и невозбранно отжимать провинции. Как-то странно, что уже в 1720 году все азиатские страны приняли просвещение.
>> No.719003  
>>718912
> Давайте поговорим про торговлю
Не думай о ней. Действуй по наитию и в соответствии с внутриигровым обучающим сценарием. Я так не одну империю построил, такому подходу можно доверять.
>> No.719005  
>>718912
Зачем говорить про торговлю? В торговле не сбрасывают атомные бомбы на мегаполисы, не вырезают подчистую провинции вместе с котятами, щенятами и грудными младенцами, не строят башен из черепов и не превращают реки в кровавые ядовитые болота.
>> No.719028  
>>718912
А на русском так и нет этой игры?
>> No.719032  
>>719028
Переводы на парадоксоигры беруться на Стратегиуме.

Алсо, пробовал ли кто из местных парадоксогоспод под на вторые кресты про Warhammer FB?
>> No.719046  
>>719032
> беруться
В самом деле там перевод примерно такого стиля. Шрифт совсем не подходит к игре и к размеру менюшек.
>> No.719049  
>>718912
А че это у тебя такой странный шрифт, вообще игра визуально отличается от того, что у меня.
>> No.719050  
>>719049
Дефолтный мне не очень нравится по цвету, а границы недостаточно чёткие и жирные. Я поставил моды TRARW на прозрачную карту, белый шрифт того же автора, темную воду (у создателя есть другие варианты цвета воды и карты). Еще у меня стоят фиксы на отображение юнитов армий. Например, есть особые иконки юнитов для Тлемсена, но если создать Алжир, то они перестают использоваться – мод фиксит это и раздает юниты из длц почти всем странам.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871477545

Еще у меня стоит мод на изменение цвета интерфейса.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=569039706

Все моды совместимы с ironman.
>> No.719070  
>>719005
Если границу не пересекают товары, рано или поздно ее пересекут войска.
>> No.719219  
>>719032
Мод мне нравится, но некоторые вещи недоделаны. Еверчоузеном не стать, например.
>> No.719236  
>>719219
Я могу ошибаться, но чем-то подобным вроде стать таки можно. Дадут по 80к хаоситских войск, по демону от Нургла, Кхорна, Тзинча и Слаанеш, притензии на весь мир. Что-то ещё, но не помню уже. Не то?
>> No.719237  
>>719236
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?posts/22372861/ Сами разрабы говорят, что Еверчоузен не работает и вообще за Неделимый играть не стоит. А мне только за него и хочется.
>> No.719241  
Представьте себе, снилась какая-то "Виктория", как будто я прямо в игровом мире. Но северная часть США почему-то принадлежала германии. И мне нужны было делать выбор, встать на сторону США или этих американских немцев.
>> No.719249  
>>719241
У меня было такое когда я в The Sims 2 и 3 переиграл подряд десять часов. Снились всю ночь кошмары из которых я не мог «выйти». Поэтому я предпочитаю игры с нереалистичной двумерной графикой, хотя бы первую часть The Sims.
>> No.719250  
>>719249
Тебе снилось, как ты поджигаешься от плиты? Или, как ты хочешь лечь на кровать, а не можешь, так как рядом стоит тумбочка?
>> No.719251  
>>719250
Я не он, но у меня в подобных снах обычно проблема с интерфейсом (который зачастую отсутствует), или же с отдачей от него. Нажимаешь кнопку, а происходит что угодно, кроме необходимого. Бесит просто.
>> No.719257  
>>719237
Странно. У меня один раз вышло. После хз какой попытки, но всё же.

> только за него и хочется
А я вот не могу выбрать между тёмными эльфами, светлыми, вампирами... Хочется всё и сразу. В итоге сижу на Альбионе, учусь сливать кровь у крестьян, оплакиваю гибель Влада Карштейна и пытаюсь в некромантию.
>> No.719259  
>>719257
> У меня один раз вышло.
А я стримеров видел, которые этим занимались, но видимо разработчики считают это просто заглушкой, оставшейся со старых времен.
> В итоге сижу на Альбионе
С туманами или без?
>> No.719330  
>>719259
Без туманов. Первые разы играл с ним, но большого смысла не увидел. Ко мне всё равно только пираты и авантюристы приплывают, и у них никаких проблем с этим самым Mists of Albion нет. У мне и на своём острове не плохо сычуется. Если нет разницы, то в третий заход я решил не включать.
Алсо. Как добыть Тёмный кристал? Написано, что пропал он на Юго-западе карты в Лустрии, но я как-то заметил его у каких-то драконо-вампиров, живущих на юго-востоке на островах.
>> No.721301  
Снова играю в Darkest Hour: A Hearts of Iron Game
Уже облазил её вдоль и поперёк, даже за Тайланд играл (между прочим, во второй части возможностей по выведению миноров из грязи намного меньше, чем в четвёртой)
Хочется чего-то новенького. Хороших модов, например, или дополнений, или хотя бы сценариев. Жаль, я английского не знаю.
Вроде делают хороший мод "Великая кампания", но он пока сырой, Имхо.
>> No.721310  
>>721301
Что лучше Darkest Hour или HoI3?
Можно ли из 2-ой виктории перекидывать сохранения в данные игры?
>> No.721311  
>>721310
Darkest Hour. По-сути, третья часть лучше второй, но DH лучше третьей, хоть это и мод для второй... Модов на эту игру в общем было довольно много.
Нет, нельзя, насколько я помню. Впрочем, в ветке исследований есть технологии 1896 года.
>> No.721312  
>>721311
Понял, спасибо.
>> No.721314  
>>721312
Ты же сможешь строить ЗАВОДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ЗАВОДООООООВ
>> No.721543  
temp-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До пятницы. А вообще парадоксы охерели с таким количеством длц
>> No.721544  
>>721543
С ТАКИМ ОТНАШЕНИЕМ ТОЛЬКО ТАРЕНТ
>> No.721549  
>>721543
Покупай оригинал, dlc заливай пиратски. Steam не почувствует. И Йоахана поддержал — и не переплатил.
>> No.721563  
>>721543
Вах спасибо за новость!
>> No.721569  
>>721549
> Покупай оригинал, dlc заливай пиратски. Steam не почувствует.
Теперь есть кое-какая защита от подобного, потому без ключа в сохранении длц не запустятся.
>> No.721570  
1488916143_Europ-Universaliz-IV.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.721579  
>>721563
А нет, не спасибо, гавно на английском. Не знаю английского
>> No.721581  
>>721579
Ты и русского не знаешь.
>> No.721604  
>>721570
Жизненная картинка.
>> No.721607  
>>721579
Но есть же вроде достойный фанатский перевод.
>> No.721620  
14869880099230.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721579
>> No.721624  
>>721620
О, элитка прикатила. Здравствуйте, напишите пожалуйста список необходимых и достаточных навыков, которыми по Вашему очень важному и правильному мнению должен владеть человек в современном мире.
>> No.721625  
>>721624
Фапать без рук.
>> No.721626  
>>721624
Любые 4 языка на выбор, английский, японский, китайский, механика, термодинамики, астрофизика, квантовая физика, неорганическая, органическая и биохимия, интегральное исчисление, дифференциальное исчисление, теория вероятности и статистика, экономика, маркетинг, психология, философия, конная езда, стрельба из оружия, боевые искусства. Это минимальные список дисциплин, которые должен освоить современные человек.
>> No.721627  
>>721624

> чтобы какой-то гондон из интерена указывал, что мне делать!!!
>> No.721629  
>>721626
Спасибо, повесил чеклист на холодильник при помощи магнитика Новороссии. Мне кажется, Вы забыли добавить сюда кибернетику, или хотя бы знания алгоритмов и какого-нить функционального | объекто-ориентированного языка программирования. Отсутствие данных навыков сегодня это ваще маветон.
>> No.721631  
>>721607
А он встанет ли на честно купленную игру?
>> No.721632  
>>721631
У меня ставился. Посмотри стратегиум, може что поменялось.
>> No.721633  
>>721631
А чего нет-то. Локализация производится не через замену системных файлов, а подключается через штатную систему модификаций.
https://www.strategium.ru/forum/topic/33480-russkaya-lokalizaciya-crusader-kings-2/
>> No.721635  
>>721633
Наверное достижения не работают. У меня много игр без русской локализации, и во все приходится играть с английским языком, без достижений не так весело.
>> No.721637  
sample_d52a4fde40a719739fdb2c1cd22d0621c014c93e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже, мощь Рейха не по силам остановить даже американцам. От одного маленького плацдарма на восточном побережье небольшой ручеек превратился в бурную стальную реку, что теперь протаптывает дорогу своими гусеницами прямиком на Запад,к новой столице Америке, к Лос-Анджелесу. 1-я армия по руководством герра Манштейна уже овладела частью техаских месторождений нефти и продолжает развивать успех. 3-я армия под руководством генерала Гудериана блестяще осуществила план Норденблиц, взяв Оттаву и выйдя к войскам Северного фронта генерала Энбернарда фон Хелля у Квебека. Переброшенные из Европы испанская и югославская армии не делали особенных успехов и в основном находятся в резерве, но от них большего и не требуется. И, наконец, группа армий "Центр" под командованием фельдмаршала Роммеля назначить Роммеля фельдмаршалом было решено после блестяще проделанной операции под Москвой в феврале 1942, когда мощным танковым ударом с юга была пробита брешь в обороне советских войск, через которую и был совершен рывок на Москву. проявляет воистину неожиданный успех, за три месяца отодвинув фронт от Чикаго за Омаху и Минеаполис. Похоже, рождество 1943-1944 было последним рождеством, которое доблестные германские солдаты праздновали в окопах.
Sieg Heil!
>> No.721696  
SczrqSaWNoY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721637
Вот бы исторически так же было.
>> No.721698  
Кисы, есть энтузиаст который подтвердит что в актуальном патче можно на оригинал CKII накатить все пиратское, и подогреет активатором и ссылочкой на пак dlc?
>> No.721700  
>>721698
Не-а.
>> No.721701  
bsp-2016-12-03-18-02-52-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721696
Ну, в таком случае вряд ли бы 99% доброчана родилось бы вообще.
А если насчет игр с подобным поворотом, то тут и вовсе мрак за пределами ХоИ. Пожалуй, это только Battlestations: Pacific,, там правда, экшон с элементами стратегии. Там хоть и за японцев, но с аналогичным исходом - выигрываешь битву при Мидуэе, теснишь пиндосов по самые Гавайи и выигрываешь войну 1 января 1944 с отделением Гавайев. Хорошая игра, жаль, непопулярная, даже на доброчане под нее треда не нашел.
>> No.721704  
>>721701
> даже на доброчане под нее треда не нашел
Как будто тут обсуждают что-то кроме попсы.
>> No.721707  
>>721701
> Ну, в таком случае вряд ли бы 99% доброчана родилось бы вообще.
Конечно. Родились бы другие. И скорее всего в куда больших количествах.
>> No.721708  
>>721698
https://mega.nz/#F!plMxFYTB!sn9MTrvJ0tYjWSHgM8CZow
Не знаю что там, в гайде от /gsg/ раздела лежит данная ссылка
>> No.721725  
>>721701
Ах, как бы я хотел поиграть в это
>> No.721726  
>>721725
Что мешает?
>> No.721728  
51783159_p0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721704
Ну, ожидал просто от доброчанек кругозора в играх повыше среднего.
>>721707
Сомневаюсь, что славяне в лейбенштрассе особо жаждали бы размножаться.
А насчет немцев, так у Дика в человеке в высокой башне накинут веселенький вариантик с кровосмешением.
>>721725
Базарю, еще захочешь. Линкора классов "Фусо" "Конго" "Ямато", подводные лодки Ко-хиотеки и I-400, а также самый известный самолет на тихоокеанском театре военных действий уже ждут тебя.
>> No.721740  
F4U-1A29VF-17Kepford2-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721728
> а также самый известный самолет на тихоокеанском театре военных действий
Этот реваншист поломался, нового несите.
>> No.721742  
>>721740
Зелёного Слоника не смотрел, чтоли?
>> No.721752  
>>721728
> что славяне особо жаждали бы размножаться.
Национал-социализм несёт в себе идею традиционного уклада семьи не просто так, но с целью повышения рождаемости и разрешения прочих демографических проблем. Забавно полагать, что в российском (или в ином славянском) национал-социалистическом государстве этот аспект национал-социализма был бы проигнорирован.
> лейбенштрассе
Чего-чего?
> А насчет немцев, так у Дика в человеке в высокой башне накинут веселенький вариантик с кровосмешением.
Причём здесь немцы? И говори по-человечески, пожалуйста. Ничего про весёленькие вариантики не слышал, будь добр свои мысли раскрывать подробно.
>> No.721753  
>>721726
>>721728
Я не могу найти сие на торрентах, что бы раздавалоооось
Я грустный
>> No.721754  
bsp-2016-12-03-16-28-58-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721740
Туши Вест-Вирджинию.
>>721752
> Забавно полагать, что в российском (или в ином славянском) национал-социалистическом государстве
Забавно было бы предполагать, что Гитлер со своей компанией утрудил бы себя идей несения национал-социализма в другие страны. Интернациональный национал-социализм это же коммунизм!
> Чего-чего?
Местность между Уралом и Сибирью.
> Славян они отбросили на два тысячелетия назад, на их прародину Азию. Ну и правильно, без славян в Европе как-то спокойнее. Пусть себе ездят на яках и охотятся с луками и стрелами. Зато теперь в любом книжном магазине, в любой библиотеке можно полистать изданный в Мюнхене толстый глянцевый журнал и полюбоваться, как синеглазые белокурые фермеры пашут, сеют и собирают урожай на полях всемирной житницы Украины. Вооруженные до зубов новейшей техникой, эти ребята выглядят счастливчиками, их угодья – чисты и ухожены. В таких журналах не увидишь поляка с опухшей от пьянства рожей, понуро сидящего на гнилом крыльце своей лачуги или ворующего репу на деревенском рынке. Он ушел в прошлое, как и ухабистые грунтовые дороги, на которых, стоило зарядить дождям, намертво вязли колеса телег.
Человек в высоком замке.
> Причём здесь немцы?
Все началось с того что кто-то пожелал, что вот бы и в нашем мире доблестные зольдатен повергли всю планетку. Вот и я про возможные последствия. А почему ты начал думать, что идет речь о наци-социализме в целом я не знаю.
>>721753
Первый же результат в яндексе, раздают 128
http://rutor.in/viewtopic.php?f=8&t=131892
>> No.721755  
>>721753
На Пиратской бухте посмотри. Там лежит хорошая раздача.
>> No.721757  
>>721754
Я немного погуглил, выходит, есть ещё и первая часть, Мидуэй называется.
Стоит ли причащаться?
>> No.721759  
>>721754
> , что Гитлер со своей компанией утрудил бы себя идей несения национал-социализма в другие страны.
Национал-социализм не приемлет иных политических теорий в принципе (что есть его большое благо). Не случилось бы такого, чтобы в побеждённых государствах политический режим как-то отличался от режима государства-победителя.
> Интернациональный национал-социализм
Национал-социализм интернационален. Он реализуем хоть в Нигерии, хоть в Никарагуа, хоть в Китае. Более того, одно время сам национал-социализм и близкие к нему идеологии доминировали в Европе. Исключениями были всего несколько стран.
> это же коммунизм!
Ты не знаешь случайно, почему национал-социалисты так плохо относились к коммунистам? Не от отрицания ли их утопизма? Не от попыток ли отказаться от личности и считаться только с толпой? Не от безумной ли экономической доктрины? Нет?
> Местность между Уралом и Сибирью.
> между Уралом и Сибирью.

Удивительные знания географии демонстрируются в этом треде.
> лейбенштрассе
Сам этот термин выдумал, да?
> Человек в высоком замке.
Ох, этим словам определённо точно следует доверять. Ведь написаны они были... Э-э-э... Каким-то человеком... Из США... Который был ребёнком, когда национал-социализм торжествовал в Германии... Нет, ну как можно критиковать слова антифашиста? Ведь сами фашистские изверги априори и всегда неправы. Надо больше лозунгов: "да здравствует безработица", "да здравствует зависимость от иностранцев", "да здравствует вымирание населения"! Главное - не быть похожими на фашистов, а то ведь не можем мы допустить смерти ещё миллиарда миллиардов евреев, да!?
> Все началось с того что кто-то пожелал, что вот бы и в нашем мире доблестные зольдатен повергли всю планетку.
Всю Вселенную. Даже небо, даже Аллаха.
> в целом я не знаю.
> наци-социализме

Просто ты бака-лавр.
>> No.721763  
>>721757
Мидуэй говно сраное, я даже не играл в него.
>>721759
> побеждённых государствах
Национал-социализм предполагает собой исключительное возвышение нации над другими. Это че, какие-нить лягушатники под боком будут парады устраивать и гордиться своей славной нацией? Тут и до восстания недалеко.
> Не от попыток ли отказаться от личности и считаться только с толпой?
А национал-социализм предполагает конечно ярый индивидуализм. Про экономическую систему вообще пушка, Рейх выехал за счет того, что не трогали корпорации, Рейнметал, Опель, Крупп и т. д.
> Главное - не быть похожими на фашистов, а то ведь не можем мы допустить смерти ещё миллиарда миллиардов евреев, да!?
Спокойно, спокойно, я и сам симпатизирую в кое-чем ультраправому строю. Но утверждать, что национал социализм примечателен для всех наций разом как-то не очень правильно, вспомнить хотя бы главный лозунг - Дойчлянд юбер аллес. Это фишка должна быть исключительно у одной нации и нация эта должна быть милитаризована по яйца, дабы сохранять свое лидирующее положение, вот и весь строй.
> Сам этот термин выдумал, да?
С карты по человеку в выс. замке.
> Удивительные знания географии демонстрируются в этом треде.
Между Уралом и Сибирью лежит Восточная Сибирь, что не так?
>> No.721847  
>>721763
> Национал-социализм предполагает собой исключительное возвышение нации над другими.
Это не так. Внешняя политика Германии распространялась на весь мир, сотрудничество на равных условиях велось даже с Китаем и Ираном, в Вермахте служили узбеки и индусы.
> А национал-социализм предполагает конечно ярый индивидуализм.
Не ярый. Ты читал "Мою борьбу"? Я вот читал. И там половина теории на нём повязана. Позор тебе.
> Спокойно, спокойно, я и сам симпатизирую в кое-чем ультраправому строю. Но утверждать, что национал социализм примечателен для всех наций разом как-то не очень правильно, вспомнить хотя бы главный лозунг - Дойчлянд юбер аллес.
Ничего не мешает и не мешало заменить "Дойчланд" на любую другую страну, где победил национал-социализм. Эта теория не привязана к немцам, её может применить любой народ из существующих на Земле. Ты видишь где-нибудь в термине "национал-социализм" хоть намёк на Германию?
> Это фишка должна быть исключительно у одной нации
Венгры, румыны, хорваты, итальянцы, словаки и прочие выразили бы яркое несогласие с подобным невежеством.
И ведь ты действительно не понимаешь, да? Национал-социализм мыслит не в масштабах мира, а в масштабах государства. В одном государстве (или на определённой его территории) закрепляется мононациональность ради установления порядка и исключения межнационалных конфликтов. Определяется полное право на распоряжение этими территориями за одним народом. На других территориях, в свою очередь, закрепляется доминирующее положение другого народа. На третьих территориях живёт третий народ, и там главные они. Даже если они объединены в одном государстве, на каждой территории всё равно будут править народы, у которых есть на это право. Никто ссылать поляков в Южную Америку не собирался, очнись.
> Это фишка должна быть исключительно у одной нации и нация эта должна быть милитаризована по яйца
Без армии никуда. Это прекрасный общественный институт, который помогает сохранить если уж не лидирующее положение, то хотя бы независимость и автаркию.
> Между Уралом и Сибирью лежит Восточная Сибирь, что не так?
Восточная Сибирь - часть Сибири, например. Вот если бы ты сказал про Западную Сибирь, тогда вопросов бы не возникло.
>> No.721905  
>>721759
Верабу в моем гранд-страт треде!

> "да здравствует безработица"
Вполне в духе нацистской германии.
> "да здравствует зависимость от иностранцев"
Путем попыток ебнуть свою экономию и выкачать деньги из соседних государств военной машиной.
> "да здравствует вымирание населения"
Путем массовых этнических чисток.

> не можем мы допустить смерти ещё миллиарда миллиардов евреев, да!?

Дай угадаю: "Холокоста никакого не было, а жаль", да? Полностью сфабрикован коммунистами, которые известны своей невероятной любовью к евреям!

> Национал-социализм не приемлет иных политических теорий в принципе (что есть его большое благо).

Вообще-то это пиздец, а не большое благо.

> Не случилось бы такого, чтобы в побеждённых государствах политический режим как-то отличался от режима государства-победителя. Национал-социализм интернационален. Он реализуем хоть в Нигерии, хоть в Никарагуа, хоть в Китае.
Шокирующие новости для самих национал-социалистов! Оказывается, наци собирались помочь братьям-славянам построить замечательный национал-социализм, центрированный, я замечу, на славянах! А, нет, они собрались ёбнуть лебенсраум, грохнуть большой кусман населения и сослать гнить остатки.

> Не случилось бы такого, чтобы в побеждённых государствах политический режим как-то отличался от режима государства-победителя.
Идиот.
>> No.721926  
>>721905
Всё это, конечно же, чушь.
>> No.721929  
>>721926
лебенсраум придуман жидами!
>> No.721933  
>>721929
Забудь о них.
>> No.721938  
>>721933
Вы перерезали миллионы людей, а я забыть должен? Почему?
>> No.721941  
>>721938
Миллиарды. Никто не выжил. Зачем тебе, мёртвому, думать о каких-то там евреях?
>> No.721944  
Срач в моём Парадоксо-треде!
А я в DH захватил СССР, побеждённый Германием, играя за Китай.
Хочу сделать один большой сателлит, что бы ресурсы не надо было покупать.
КБ шикарные, после "Четвёртый уровень навыка" просто праздник.
>> No.721950  
>>721941
> Зачем тебе, мёртвому, думать о каких-то там евреях?

shit nazis say.txt
>> No.721984  
>>721847
Не волнуйся, у меня друг на первом курсе тоже этой херней страдал. Время всё вылечит, просто потерпи.
>> No.721985  
>>721984
Гитлера не вылечило.
>> No.721989  
>>721985
Ничего страшного, у нас еще с Нюрнберга веревка осталась.
>> No.721991  
>>721989
Зачем же так радикально, можно просто изолировать.
>> No.723610  
temp-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Чет дернуло меня, дай думаю куплю КК2 на платишечке. Ну и купил. Вообще я думал, что на чистых крестах должна была быть локализация из коробки, но похоже нету.
>> No.723615  
>>723610
Удачной игры без длц.
>> No.723630  
>>723615
Если понравится, то возьму по скидке те длц, которые привносят в механику интересные мне изменения.
>> No.724023  
temp-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723610
Крашится при попытке пройти обучение. Придется ковыряться с дампами, в попытках найти причину, почему я не могу пройти обучение.
>> No.724040  
Может стоит перевести пиндосский The Grand Campagain (мод для DH) на язык зимних людей в медвежьих шубах, пьющих водку?
Пара недель в гугле позволят это сделать.
Как сам мод, кстати? Я экспериментировал с ним, но глючил страшно- к 43 году у америки было 1500 ПП, я играл за японию, после великой депрессии, которую я читерил, в общем, развлекался только года до 32.
Расскажите, кто играл и знает ангельский, как оно?
>> No.724732  
temp-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724040
Глянь Кайзеррейх, вроде вот в марте допилили на офф форуме. Сам не пробовал, ибо Darkest Hour не имею, наткнулся когда там мимопроходил.

Такс, такой вопросец. На 3 европке не отображаются гербы, в чем может быть дело? С совместимостями/отключением аэро игрался.
>> No.724734  
>>723630
Как правило, в новый год или аналогичный скидкоправздник можно взять пак всех длс за четверть обычной цены одного из них
>> No.724767  
Тем временем, на 4-тые параходы подвезли 40% скидку.
http://store.steampowered.com/app/394360/
>> No.724768  
>>724767
Блять
>> No.724769  
>>724768
Ну ты чего?
Второе же правило стима: не покупать игры без скидки!
>> No.724773  
>>724769
А первое какое?
>> No.724777  
>>724773
Не помню точно. Вроде не платить за игру больше 30 баксов, есть вроде одностраничный сайтик на эту тему.
>> No.724782  
>>724773
Не покупать игры без скидки.
>> No.724792  
>>724767
А оно русский поддерживает?
>> No.724836  
120310_5TGr_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705065
Кстати в честь скидок на утюги, поясните по-хардкору за специализированные танчики типа САУ, ПТ-САУ и ЗСУ. В плане конструирования дивизий и что прям супер хитрое можно собрать на раннем этапе на 38-39 году. Про мех. дивизии с тяжелыми САУ слышал, но это долго, а дешманские дивизии с легкими ЗСУ в банановых странах давно занерфили.
>> No.724940  
Какое бы вы посоветовали ввести самоограничение, чтобы я, играя в последний HoI не нагибал все и вся. Этакое правило, не позволяющее обманывать компьютер.
>> No.724942  
>>724940
> последний HoI
Не играй в него. Вот тебе наилучшее ограничение.
>> No.724944  
>>724940
Прекрати обманывать компутер, Ирод.
>> No.724949  
>>724940
Сыграть в моды на HoI2 или Arsenal of Democracy. Darkest Hours не трогай, там как раз ехал нагиб через нагиб.
>> No.724958  
>>724949
Да нет, мне что-нибудь именно из самоограничений. Например, вести военные действия только через планирование, не управляя отдельными дивизиями. Или запретить себе какие-нибудь способы призыва.
>> No.724965  
>>724949
А в чём разница AoD и DH?
Играл только во второе, первого не знаю. Действительно, местами простовато. Хочется, что бы компьютер был умнее.
>> No.724966  
>>724958
Играй только за миноров.
Не делай исследований.
Не делай вообще ничего с политиками и фокусами.
Никогда не тренируй дивизии до конца.
Не загружай заводы.
Никогда не назначай лидеров.
Не создавай и не кастомизируй составы дивизий.
Строй только цивильные заводы.
50 отжиманий и 30 минут бега каждый раз когда принимаешь участие в войне.
Каждый раз когда кажется что ты обманываешь компьютер, сильно бей коленом об ближайший острый угол.
Достаточно?
>> No.724967  
>>724965
АоД сделан фанатами как более менее соревновательное продолжение HoI2. А Darkest Hour это переиначивание игры на новый лад с графоном.
>> No.724979  
>>724966
> Не создавай и не кастомизируй составы дивизий.
Ну кстати можно лепить дивизии по историческим стандартам, уваще хардкор когда у каждой немецкой пехотке по роте самоходок и всякая срань.
>> No.725147  
>>724967
А нельзя взять, и, собрав самое лучшее из этих двух модов, создать шедевр?
Всё же лучшая стратегическая игра по ВМВ, в масштабах страны и мира.
Хои 4 по сравнению с DH неинтересный дроп. А может, я просто не распробовал моды
>> No.726067  
В какой из парадоксовых игр можно разваливать страны на отдельные государства? Я вот смотрю, во всех играх тенденция всегда идет к объединению, а хочется по всему миру наделать микрогосударства.

И туда же вопрос. Если в последнем ХоИ начать гражданскую войну, то можно с реакционерами договориться о разделе страны, или гражданские войны идут до конца?
>> No.726069  
>>726067
> В какой из парадоксовых игр можно разваливать страны на отдельные государства?
Да в тех же крусадер кингс.
>> No.726084  
>>726067
Да во всех почти. В Европе колонни сами со временем отпадают, в Виктории вроде тоже. И там можно освободить какую-нибудь страну после победы в войне. В круусадер кингс вообще всё время империи то распадаются, то создаются заново.
>> No.727174  
9fbc0b53f2b22fd1ad57f84b54f3d73e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть мод на переименование кораблей в ХоИ4? Пипоц как горит, когда четвертый ликор класса Конго компухтер рандомом обзывает "Ямато". Не в обиду самой крупной девочке.
И когда там уже Сабатон рипнут?
>>724979
Чет загорелся от идеи, ща нагуглю, что да как.
>> No.727175  
Безымянный-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, никакого особого хардкора не обнаружил, середнячковая такая двивизия.
>> No.727179  
20170409180423_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727175
Не знаю точно чё там у вермахта, но у РККА надо лепить вот так например.

> Учитывая всё это, в сентябре принят новый штат танковой бригады батальонного состава, и с 9 октября, с переходом от полковой на батальонную структуру, по штату № 010/306 количество танков в бригаде сократилось до 46 (два батальона, в каждом по три роты — тяжёлая в составе 5 KB, средняя — 10 Т-34, и лёгкая — 10 Т-60 или иных лёгких танков) и до 1 471 человека.

Плюс имей в виду что в HoI полковой уровень командования и ты не сможешь сделать универсальный тяжелый полк с пехотой для организации, придется косплеить 501 тяжелый истребительный и микрить его придавая частям на фронте и делать отдельные артиллерийские и реактивные части.
>> No.727362  
21-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Обновление хорошее. Не без косяков (показателей стало ещё больше, интерфейс ещё более перегружен), но радостно, что в этой игре хоть что-то меняется, а то в одно и то же играть в один момент становится страшно скучно.
>> No.727368  
hqdefault-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Блядь, аноны. ХОИ4 - моя первая подобная игра от парадоксов (ну, немного в КК2 поиграл, но дропнул сращу после туториала), она мне очень понравилась, я хочу осваивать её, но я почти ни черта в ней не понимаю, или понимаю через силу. Наиграл в неё уже 59 часов, так и не разобрался с линиями производства, конструктором дивизий и прочей хернёй, связанной непосредственно с боевыми действиями. Курил какие-то англоязычные гайды по разным странам, перерыл почти всю официальную вики. Но я до сих пор не могу понять огромного количества мелочей, даже что такое планирование. Я не могу понять, почему каждый раз, когда я начинаю воевать против третьего рейха за советов, у него в 100500 раз больше дивизий, а сила одной дивизии раз в десять больше одной моей. Почему все говорят про ручное управление дивизиями, хотя если задать план наступления и нажать стрелочку, то они и сами неплохо справляются (нет). Почему у меня постоянная нехватка снаряжения, даже когда у меня стоит несколько линий производства (ну да, линии над ними горят красным, но они не уменьшаются практически!)
Короче, есть какой-нибудь гайд для аутистов, где всё подробно расписывается даже про самую маленькую деталь, что таким как я было понятно. А то я на ютюбе одного русского чувака нашёл, но такой гнусавый, а голос у него такой дёрганный, что я просто не могу воспринимать информацию, которую он преподносит.
>> No.727370  
-415.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727368
> она мне очень понравилась
ССЗБ.
> а сила одной дивизии раз в десять больше одной моей
Вполне реалистичный расклад.
>> No.727391  
Играю в стелларис с новыми длц. Хочу попробовать коллективный разум и червоточины. Если совмещу оба эксперимента, не сосну ли крепко? Я когда пробовал червоточины и помню, что экспансия с ними очень медленная. Но так я смогу косплеить галактический прилив, медленный и неотвратимый, который смоет все разнообразие жизни и оставит после себя ровный и холст Единой Жизни.
>> No.727392  
temp-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727370

> Вполне реалистичный расклад.
>> No.727393  
Zt81R6UTAxo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727370
> ССЗБ.
Попрошу без сарказма, даже такие дауны, как я, хотят приобщиться к чему-то сложному и интересному, и винить их в этом не стоит. Просто я, правда, не понимаю огромной кучи вещей, которую не на вики, ни в гайдах, что я видел, не описываются.
> Вполне реалистичный расклад.
Ну, может быть, но когда я смотрю на бота советов, то к началу войны с фашистами у них почти в два раза больше дивизий. То есть, как же он это делает!
>> No.727395  
>>727393
> то к началу войны с фашистами у них почти в два раза больше дивизий.
И одна дивизия спокойно продавливает две немецких, забыл добавить.
>> No.727456  
bsp-2016-09-12-00-00-19-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727368
Лови момент, после того, как разберешься, играть станет слишком легко и неинтересно.
мимо-разбирался-сам
>> No.727611  
flat,800x800,070,f.u1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727456
Хм, я об этом как-то не подумал. А ведь правда, игры тем больше подогревают нам интерес к себе, чем сложнее в них вникнуть. Пока остаётся что-то новое для изучения и понимания игра не перестаёт быть увлекательной.
Пожалуй, ты прав, спасибо. Пойду в девятый раз начну играть за Польшу и снова попытаюсь захватить Рейх своими силами. Блин, и почему после стольких неудач мне это до сих пор не надоело.
>> No.727613  
>>727368
> даже что такое планирование.
https://youtu.be/b9Y15freEq8?t=3m37s
>> No.727619  
>>727611
> Польша
Есть три стула: на Ось точенную, на комминтерн дроченный, запил Междуморья. Соответственно самый интересный вариант таки третий. Ловить тайминги, ручками пилить котлы, заключать союзы, захватывать мелочь в начале игры. А потом превозмгание Совка, Гермашки. И дальше как по маслу. Ох, надо повторить. MAKE POLAND STRONK AGAIN.
>> No.727632  
>>727619
Ну, вот я к Союзникам присоединяюсь тоже.
Я вот этим вот гайдом руководствовался http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843255257&searchtext=poland всё это время. Всё равно сливаюсь из-за неудачного дефа, почти сразу, когда советам приходится часть территории отдавать.
> захватывать мелочь в начале игры.
А захватывать я, как-то, и не пытался ничего. Да и что там захватывать-то, кроме стран Прибалтики, с которыми в дальнейшем можно свой союз заключить?
>> No.727703  
>>727632
Румынию с нефтью, Болгарию с хромом, Венгрию с алюминием.
>> No.727765  
>>727703
Да, я вчера когда начал по-новой за Польшу играть уже заметил, какие там ресурсы у стран по соседству. Ну, в следующий раз попробуем, спасибо.
>> No.728082  
394360_20170417003642_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поздравьте меня, аноны. Наконец-таки одолел Третий Рейх за советов на нормале и айронмене. Это моя первая великая победа в hoi4, и начало моих дальнейших успехов.

Алсо, за Польшу так ничего и не получилось, попросту не хватает дивизий на одновременный прорыв Германии и, ВНЕЗАПНО для меня, Венгрии, потому что захватывая Чехословакию меня начинают прессовать буквально со всех сторон.
>> No.728084  
1432839748445.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728082
> > Это моя первая великая победа в hoi4, и начало моих дальнейших успехов.
Запятая не нужна.

> > потому что , захватывая Чехословакию , меня…
починил
>> No.728085  
Я смотрю на скриншоты в треде и мне становится интересно: карта только одна?
>> No.728086  
>>728085
Конечно. Это же историческая игра. Но если хочется другую карту, есть куча модов разной степени годнсти.
>> No.728087  
>>728086
Нууууууууу... моды это моды. Моды бывают разные. Вот был бы набор карт от разработчиков. Или лучше генератор карт.
>> No.728088  
>>728087
Во-первых, игра про вторую мировую, а она проходила на Земле. Разные карты были бы глупостью. Во-вторых, моды делают точно такие же люди из плоти и крови, что и разработчики игры, а факт наема в компанию не даёт магическим образом никаких магических способностей и не делает разработчиков чем-то лучше модеров или обычных игроков.
>> No.728089  
macro-bad-grammar.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728082

> захватывая Чехословакию меня начинают прессовать буквально со всех сторон
>> No.728091  
Почему мне четвёртая часть не зашла?
Хоть и поиграл за Тибет полдесятка каток, так и не удалось получить выход к морю- Япошки всё загребали себе.
>> No.728092  
>>728082
Ну раз ты дропнул Польшу после моих предложений и начал баловаться совком, то держи новую задачу: мировая революция должна продолжаться. Покрась весь мир при том, что несколько крупных стран должны войти в Комминтерн мирно, через буст сам понимаешь какой партии. Ну и в самом СССР Троцкий у власти, конечно же.
>> No.728098  
>>728088
Работа в кампании даёт магическим образом лишение премии за некачественные дополнения и делает разработчиков немного более ответственными модеров и обычных игроков.
>> No.728099  
>>728098
Ага. То-то сансет энвейжн были очень качественными. И багов на релизе у парадоксов никогда не бывает.
>> No.728100  
>>728099
А это уже вопросы к издателю: раз выпустили в таком виде, значит хотели выпустить в таком виде. Чтобы не тратить деньги на дополнительные тесты.
>> No.728111  
>>728084
>>728089
Ну, пардоньте, у меня было почти пять часов утра. Из-за этого ночного марафона я уже плохо соображал.
Да-да-да, отмазки, но время, всё же, накладывает свой отпечаток на работу мозга, поэтому прошу понять и простить.

>>728092
Я её не дропнул, я отложил её в сторону, чтобы вернуться после триумфа за Советов. Надо бы закончить войну с Японией и тогда можно продолжать трай хардить за Польшу.
Но игра за совок была, прям, глотком свежего воздух.
>> No.728140  
20170417145510_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728111
Ну удачи тебе за Польшу, анон. Вот у меня что-то пошло не так.
>> No.728184  
>>728140
> или этот параноик
Всегда доставлял этот момент в этом ивенте, меня аж передёргивает.
Балядь, уважаемые разработчики. Отчаянные меры требуют отчаянных мер. Тотальным параноиком он стал гораздо позже.
>> No.728186  
20170417185450_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728184
Ну каждого любителя отчаянных мер есть свой ледоруб.
>> No.728205  
C6GW2tbWMAAyHQa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728186
>>728140
Какой у тебя большой Союз!
>> No.728212  
>>728205
Тротцкий хотел полстраны отдать за гарантии, а коминтерн обосрался еще в Польше и у него не было шансов. Толпа уебанов в буденовках - это толпа уебанов в буденовках. Если бы коминтерн действовал, как США медленно, но верно, подкупая кого нужно, создавая сначала маленькие группировки, а потом хоп и переворот.
>> No.728218  
>>728205
А ведь сия одинокая мадам и правда шликает на последнего императора. Вообще не представляю себе как можно хотеть вернуть царя, царя. Это же пиздец.
>> No.728219  
>>728218
Воистину пиздец.
>> No.728221  
>>728219
Из-за второй мировой войны забыли о главном подвиге народа: свержении ебаного царизма. За который я по-настоящему благодарен предкам.
>> No.728224  
Grand_Duchess_Anastasia_Nikolaevna.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728221
> о главном подвиге народа
Хороший подвиг. Расстрелять всю семью и слуг.
>> No.728226  
>>728224
И разрушить промышленность, восстановление которой потом воспевали как постройку с нуля, на территории отсталой Империи, которая ничего не делала.
>> No.728227  
>>728226
И проиграть первую мировую Германии, которая в ней проиграла.
>> No.728229  
>>728224
Это было уже после свержения, гений.
>> No.728230  
>>728224
>>728226
>>728227
Издержки. Главное чтобы не было царя.
>> No.728232  
>>728224
Пожил бы ты холопом при настоящем царизме первый могилы бы обоссал
>> No.728233  
>>728227
Когда проиграли, царя уже свергли.
>>728230
А мне казалось главное как, а не кто. Гражданская война и террор тоже издержки?
Да и царство уже не абсолютное было, в той же Британии до сих пор есть королева.
>> No.728234  
>>728232
Холопов уже не было, крепостное право давно отменили.
>> No.728235  
>>728224
Вся расстрельная команда кроме одного человека - эсеры. Учитывая сколько еще было белых генералов, которым существование царя придавало катализатор для сбора новых сторонников, то революционеры просто дрогнули.
>>728226
Историки до сих пор об этом спорят. Иностранные специалисты работали за деньги от продажи зерна, которое отнимали у кулаков, потому что коминтерн просрал все золото, которое насобирали цари, а Колчак с чехо-словаками пропили остальное.
>> No.728236  
>>728234
Формально нельзя было продать тебя в карты, но ты мог выкупить свою свободу, если паркинсон тебя не свалит раньше. Кто-то делал 20 детей и как-то расскручивался, большинство дохло в нищете.
>> No.728237  
>>728236
У моих предков было всё нормально. Купили пару квадратных километров заливных лугов, нанимали людей, чтобы они их обрабатывали. Щуку острогами били по весне.
>> No.728238  
Если когда-нибудь в России в мою смену попытаются всерьёз вернуть царя, тогда я застрелю его как собаку.
>> No.728240  
>>728237
На одних сытых и довольных твоих предков приходилась сотня, которая ехала в Сибирь обрабатывать землю, следуя "гениальным" Столыпинским реформами, беднела и пополняла криминалитет. И почему государство возращает землю Церкви, а ты вот попросить не можешь? Что за дискриминация?
>> No.728241  
>>728238
Уже. А тот, кто это сделал, уже мертвый лежит.
>> No.728242  
>>728240
После гениальных советских проектов по осушению болот, там теперь пустырь с голой землёй, на которой даже трава почти не растёт. Эта земля мне нахуй не нужна, даже если бы дали.
>> No.728243  
>>728238
Возвращать никто не хочет, что было, то было. Но вот на счет того, что все произошедшее в России за ХХ век было сделано наилучшим образом и если не так, то было бы еще хуже, под большим вопросом.
>> No.728244  
>>728240
> а ты вот попросить не можешь?
Тому, что у церкви земля была в собственности, а у твоих предков всего лишь в ипотеке.
>> No.728251  
>>728240
Русские ехали в Сибирь, разорялись и, сбиваясь в банды, грабили медведей и лисиц. Чистая правда.
>> No.728265  
Шоу двух Семёнов.
>> No.728272  
>>728265
Если так, то джва сосачера.
>> No.728288  
>>728265
Да дай людям посра-- подискутировать, чего сразу Семёны-то. Может, их за живое задело, вот и обновляли страницу каждые пять минут, ну.
>> No.728363  
>>728272
Типа только сосачеры могут обсуждать политику? Местные обитатели уже давно просветлились?? Хотя если так вспомнить, то да, это всегда было принципом Д-чана.
>> No.728385  
>>728363
Только не местные на доброчане могут не ненавидеть априори рашку, комунизм и все что с ними связано. А раз не местный, значит сосачер.
>> No.728386  
>>728385
У тебя "не" лишнее.
>> No.728394  
>>728385
Толстяк уходи. Доброчан ватная борда всегда была, тк тут сидели успешные люди, лель.
>> No.728403  
>>728385
Так как игра про политику, то разговоры о преимуществах того или иного решения древности уместны, но не нужно переходить на личности.
>> No.728781  
394360_20170423181843_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё шло прекрасно, Бразильская Социалистическая Республика почти заставила капитулировать Коммунистические Штаты Америки, но советы ВНЕЗАПНО решили полностью закрыть весь экспорт. Теперь я сижу без стали и сосу бразильские бананы.
Что делать? Стоит ли закрывать свой экспорт, чтобы хоть как-то компенсировать тотальную нехватку стали? Или поиграно?
>> No.728797  
>>728781
Конечно закрывай. Лучше производить хоть как-то без бонусов, чем не производить вообще.
>> No.728844  
Пацаны, все пытаюсь вкатиться, но пиздец, как сложно. Вы на русском играете? Или в оригиналы?
>> No.728850  
>>728844
Сложно? Возможно, тебе стоит попробовать DH.
>> No.728853  
>>728844
От русского тут понятнее ничего не станет. Попробуй ютуб. После пары часов какого-то рандомного стрима по хои уже знал более чем достаточно для комфортной игры и мировой доминации за США.
А вот с крузачками и европой такого не получилось. Если в хои была знакомая и почти свежая история, в которой было интересно принимать участие, то в европке остались только средства для достижения целей, но не сами цели. Ну объединишь ты Испанию, покрасишь пару соседей, трахнешь служанку, ну и дальше что? Скукотища. В парадоксах важна заинтересованность в данном конкретном историческом периоде и способность к отыгрышу, иначе играть не во что.
>> No.728857  
>>728853
В Европе интересно колонизировать дикие земли и устанавливать протектораты в Азии.
>> No.728870  
>>728853
А у меня наоборот. В Европу и Кресты играть очень интересно, а ХоИ кажутся скучными.
>> No.728871  
41-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Теократия - лучший режим в игре. Давайте славить Бога-Солнце.
>> No.728873  
>>728853
Ну, мне нравилось играть в медиваль второй. Нравилось расширять границы, засылать крусадеров на Иерусалим, пропихивать кардинала на папство, убивать вражеских генералов ассасинами, щемить хвосты тимуридам.
Тут же запускаю Короле Крусадеров 2, и теряюсь.
>> No.728876  
>>728873
> Нравилось расширять границы, засылать крусадеров на Иерусалим, пропихивать кардинала на папство, убивать вражеских генералов ассасинами, щемить хвосты тимуридам.
Тогда тебе определенно стоит разобраться в КК2.
>> No.728924  
394360_20170424215103_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хватило всего пары бомб, чтобы заставить Штаты капитулировать.
Но что это за ссанина, когда на территории капитулировавшей страны остаются мелкие провинции с вражескими дивизиями. У меня все войска находятся на бывшей линии фронта, а с другого конца бывших штатов норвежские и американские войска обратно территорию отбирают.
Ну что за говно, а.
>> No.728951  
Я такого обновления жду уже несколько лет. Наконец-то СРИ перестанет состоять из нескольких гигантов, ИИ будет просить членства в империи, а азиаты и африканцы соснут пинус вместо модернизации.

- Institutions will no longer spread automatically in Trade Company member provinces after the owning country due to the owner country embracing them.

- AI nations might now join the HRE if they need the Emperor's protection and have a friendly attitude towards the Emperor.

- Tweaked AI somewhat to make a more diverse (less blobby) HRE.
>> No.729176  
61764478_p0_master1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я один нахожу глупой возможность замутить марионеточный Китай без войны за счет дипломатии? Ну не согласились кетайцы вот так отдавать свою жопу во власть островных варваров, и так игра за Ось или ВТОСВП очень облегчается жи есть.
>>728924
А почему бы и нет, несогласные с капитуляцией генералы, несогласные ополченцы и прочие несогласеки.
>> No.729189  
>>728844
Английский с Black Ice. Оригинал уже слишком скучный.
>> No.729653  
Как улучшить эндгейм в Stellaris, когда уже всё изучено, всё исследовано, все свободные планеты заняты и остался ты, федерация в 2/3 галактики и мелкие недогосударства?
>> No.729654  
>>729653
Съесть всех во всей галактике, в прямом смысле.
>> No.729655  
>>729654
Это цель игры, но что делать в перерыве между войнами? Игре не хватает более продвинутой политики. Или чтобы кризисы происходили в финале каждые несколько лет, а не один раз, когда даже самая захудалая нация может уничтожить вторженцев из другой галактики.
>> No.730154  
tumblr_mypjcuWNhq1sq8wuko1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот, сука, целая вторая эскадра исчезла в полном составе непонятно куда в хои4. Целая эскадра сука, никаких предупреждений, никаких боев с ней, просто взяла и исчезла с карты, спасибо породоксы.
>> No.730155  
>>729655
Просто стелларис это убогий эрзац-космосим с единственной фичей (популяции). Даже запустив (не менее ущербные) вещи на уровне галимп, моо или сотс, ты увидишь гораздо более проработанные игры.
>> No.730160  
>>730155
> космосим
Но так-то ты прав. МоО2 двадцатилетней давности на голову проработаннее и интереснее стеллариса.
>> No.730180  
>>730154
Жиза кстати
>> No.730181  
maxresdefault-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730154
Морское чудовище забрало твою эскадру!
>> No.730198  
>>729653
Воткни мод "Harder invaders" и наслаждайся одномременным пробуждением древних, вторжением роя и анбидденов.
>> No.730524  
14856208709400.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Слили пиндосы корыта свои
Но хер доберешься к ним
Сквозь величие Океана.
>> No.730530  
Новое длц для Европы IV будет посвященно становлению Российской Империи.
https://youtu.be/fPgbydq3qMs
>> No.730581  
>>730530
Почему у шведов получается делать патриотические ролики для русских лучше, чем у самих русских?
>> No.730585  
>>730581
Им продать надо, а не деньги освоить.
>> No.730607  
temp-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730581
Мягко говоря ролик то неочень. Просто куча пафоса и почему-то московиты, под музыку похожую на редалерт.
>> No.730616  
>>730607
Почему-то Московиты? Ты в EUIV не играл, не так ли?
>> No.730618  
>>730616
Он о том, что говорить Московит на русском это заимствование с запада. Правильнее было бы сказать Московское княжество в этом контексте.
>> No.730620  
Купил Стелларис на распродаже со всеми длц. Это же всё ещё стратегия парадоксов? Какие подводные камни? Из стратегий только в игры серии C&C играл.
>> No.730636  
>>730620
> Это же всё ещё стратегия парадоксов?
Очень упрощенная по сравнению с остальными. Как и другие их стратегии - потенциал базовой игры раскрывается с помощью десятков DLC, Stellaris только в начале этого пути. В общем - хорошая 4х-космостратегия, с отличным началом и скучным эндгеймом. Советую играть на небольших картах.
>> No.730668  
>>730636
Ну я уже понял основное различие. В европках и утюгах игра сразу вываливает на тебя всё и сразу. В стелларисе элементы игры потихоньку подаются игроку по мере освоения.
>> No.730687  
>>730616
Ну, так московит же, Россией и русскими стали называть за Петра. До этого была московия, ну, конечно, еще и царством русским себя называли, но для запада это было неважно.
>> No.730689  
>>730687
Слово "Русь" употреблялось, когда еще Олег приходил щит прибивать в Константинополь.
>> No.730691  
>>730689
Слово Русь употреблялось по отношению к другому региону.
Русские историки уже не раз обращали внимание на неоднозначное понимание летописцами XII-XIII веков смысла понятий «Русь» и «Русская земля»: помимо того, что Русью и Русской землей называли тогда все восточнославянское государство, имело хождение и более узкое употребление этих хоронимов - для определения сравнительно небольшой области вокруг Киева, Чернигова и Переславля (1).

Из послевоенных историков большое внимание исследованию этого вопроса уделили А.Н. Насонов и Б.А. Рыбаков (2). Оба автора в конечном итоге пришли к сходному выводу о том, что историческая обстановка XII-XIII веков не давала никаких поводов для объединения Чернигова, Переславля и Киева в какое-то общее целое со своим названием, поскольку здесь в то время располагались Киевское, Черниговское, Переславское и Северское княжества – политически независимые и часто враждебные друг другу государственные образования. Следовательно, единство это должно было существовать в более раннюю эпоху. «Очевидно, - пишет Б.А. Рыбаков, - для XI-XIII вв. единство южной Руси было только историческим воспоминанием, не находившим себе соответствия в политической и культурной обстановке того времени. Следовательно, для определения времени и условий сложения единства южной Руси нам необходимо перешагнуть через рубеж летописных и археологических данных X-XII вв. и пойти на несколько столетий вглубь» (3).
>> No.730692  
>>730691
Мы говорим о том, что это слово употреблялось, а не о деталях его употребления. Естественно, что Русь одиннадцатого века не была хоть сколько-нибудь единым государством.
>> No.730693  
>>730692
Но московия Русью не была для Византии, для Запада та даже для Киева, поэтому и московия.
Уже потом, московские рюриковичи назвали свое государство царством русским для оправдания своих претензий на Надднепрянщину, логично что Парадоксы правы в терминологии для всех, кроме россиян.
>> No.730699  
>>730693
Парень, ты хоть происхождение слова "Русь" знаешь?
>> No.730700  
>>730693
Давай мы с тобой подробно рассмотрим вот этот исторический документ 911 года.
http://www.history.ru/content/view/1369/87/
> Мы от рода русского — Карлы, Инегелд, Фарлаф, Веремуд, Рулав, Гуды, Руалд, Кари, Фрелав, Руар, Актеву, Труан, Лидул, Фост, Стемид— посланные от Олега, великого князя русского, и от всех, кто под рукою его
Во-первых, обрати внимание, что Олег, правивший Новгородом (и позже захвативший Киев) и скандинав по происхождению, называется великим князем русским.
Во-вторых, обрати внимание на имена этих русских, и, возможно, заметишь удивительное - это сплошь скандинавы. Славян там и близко нет.
В-третьих, в этом документе используется исключительно слово "русские" и "Русь" по отношению к стороне Олега, так что Византия вполне использовала это слово.
Разгадка очень простая. Русью назывались не какие-то там территории, а весьма конкретные люди - Рюриковичи и те, кем они правят. "Московские рюриковичи" - это представители той же самой династии, к которой принадлежал и Олег, и называть их Русью только из-за каких-то там смен столиц никто не переставал.
>> No.730702  
Собрались Мамкины Историки, и давай доказывать какие они умные. Филиал Стратегиума. Посмешище.
>> No.730704  
>>730702
Какой позор - люди интересуются историей!
>> No.730708  
>>730704
Даже не близко. Сам догадаешься почему?
>> No.730752  
>>730699
А ты знаешь?
А доказать можешь?
Вот и я ничего доказать не могу. На те времена, но как название именно территории данное название закрепилось за надднепрянщиной 10-17 века, а позднее - Галличиной 13-20 века. В то время, как око-волжское межречье так начали называть, ну сами российские академики веке в 18.
>>730700
Их происхождение почти недоказуемое, я могу сказать, что это крымские готы из неаполя скифского, то есть новгорода.
Ах да, Повесть временных лет - хуйня, писалась аж за Мономаха, то есть века спустя, а ее самый давний экземпляр (И намного Ипатиевская летопись) вообще 15 века, вроде, не помню.
Идите вы все нахуй со своей историей, вы же ее не знаете и знать не можете, тем более древнюю, где было мало письменных источников, это же все писано вилами по воде.
Вот, навскидку, пару фактов, попробуйте мне оъяснить с точки зрения каноничного российского трактования науки.
Почему вся знать московии была татарского происхождения, а как же миф про миграцию руси из наднепровья в болота чухонские на волге после монгольского нашествия, он что, лопается?
Какого хуя Иван 3 нанимал толмача что бы общаться с новгородцами? А их язык имеет больше грамматических категорий схожих с языком ободритов? Так какого хера нам затирают про миграцию словен из киевщины до этих болот сранных?
Как так вышло, что скандинавские саги не знают рюриковичей, но зато подробно описывают всю возможную херь про своих сранных викингов?
Какого хрена упоротая польская шляхта утверждает что она от сарматов, а руская (настоящая) от роксоланов? А Литва вообще от Нерона или чувака похеренного Нероном, не помню.
Что это вообще за дичь, блядь? А то, что в школе учат, так это вообще ахуеть какой праздник идиотизма.
Запомните, история в Европе есть только от Тита Ливия и Фукидида до падения Римской империи, потом она снова начинается уже веке в 12, и то, только в ее западной части. Все остальное - это бабка бабке сказала, а внучка записала.
>> No.730762  
Уж не знаю, чому у вас бугуртит от того что Россию назвали Московией. Название Россия закрепилось уже после того как все возможные конкуренты на пост-монгольском пространстве были выпилены/подчинены/сконверчены в католичество, нужное подчеркнуть. А Русь то была на самом деле или Нерусь, какая разница вообще? Сегодня Руси нету, как и не было ее во время восхождения России. Хуле вы вообще доебались до этого слова?
>> No.730763  
>>730762
Потому что они знают как было на самом деле. Никогда с такими фанатиками не сталкивался? История это же раздолье для неудомков. Среди любителей стратегий таких дюже много.
>> No.730773  
>>730763
Это так мило - когда люди вроде тебя думают, что, раз что-то было давно, нельзя делать об этом выводы. А если кто-то складывает два и два, получая четыре - он фанатик.
>> No.730774  
>>730773
Если вы все просто складываете два и два — почему у вас всех получаются разные результаты, и почему при этом каждый из вас считает что он прав?

Потому что вы не знаете, и не хотите знать — у вас вера в собственную правоту. Что особенно смешно, учитывая что история не является наукой, и строится на догадках.
>> No.730775  
>>730773
> складывает два и два, получая четыре - он фанатик.
Как можно доверять этому 2 и 2, если источники, в которых эти данные были записаны созданы через века после исходных событий? А вдруг там было 3 и 8?
Как можно верить истории, если она всегда была на прикорме у власти, и писала, то, что власти требовалось ей для аргументации своей власти или притязаний на что-то?
Единственный достоверные именно что науки это комплекс специальных исторических дисциплин, типа той же нумизматики, археологии, сфрагистики. Вот это ещё наука, но никак не та реконструкция событий, которая сейчас называется историей.
Я сам по образованию историк стыд то какой и знаю о чем говорю.
>> No.730776  
>>730775
Зачем вообще обсуждать историю в треде по игре?
>> No.730777  
>>730776
У кого-то бомбануло по поводу Московии, хотя назови ты хоть "Империей Новых Ситов", то это ничего не значит, просто название.
Плюс, игра типа "историчная".
>> No.730778  
>>730776
Потому что параходоигры активнейше используют исторические декорации.
>> No.730793  
>>730776
Потому что возня в этой песочнице интересна по больше части любителям истории. Обычный человек взирает на этот симулятор бухгалтера с недоумением.
>> No.730803  
>>730530
Довольно забавно. Я, правда, не могу понять: русский язык здесь есть чисто потому, что общая тема длц обязывает? Или Европку наконец локализовали? Последний раз играл в неё в 2015 году с переводом стратегиума. А здесь, как я понимаю, ролик стратегиум не озвучивал. Вот мне и интересно. Локализовали уже?
>> No.730807  
>>730803
Какая разница вообще. После первой полноценной партии текст уже не имеет значения.
>> No.730841  
>>730803
Нет, в тематических трейлерах говорят на языке темы, в предыдущем длс говорили на китайском и японском.
У русский язык тогда еще не сформировался же
>> No.730844  
>>730841
Жестами разговаривали?
>> No.730866  
do-want-asian-girl.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Друзья-слоупоки, проблема не в том, что Московию назвали Московией, а в том, что наших предков назвали московитами на западный манер. Достаточно было сказать в ролике "но Московское княжество твёрдо стоит на своём пути", вместо "но московит твёрдо стоит на своём пути", что в субтитрах в общем-то и было сделано. А так всё нормально.
>> No.730867  
salo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730866
> наших предков
Хех.
>> No.730868  
>>730866
> наших предков назвали московитами на западный манер
Хохлы озвучивали, базарю.
>> No.730886  
>>730844
Ну, нет, явно же.
Но язык, который мы знаем, оформился только за пушкина, а начал формироваться за Ломоносова на основе грамматики Мелетия Смотрицкого, что по факту и сделало русский язык славянским полноценно, а не как некий промежуточный вариант между финскими тюркскими и славянскими языками. Пример, английский язык, который вроде бы и германский, но это условно. Его можно назвать промежуточным между романскими и германскими языками с небольшим влиянием кельтов. А еще более показательный пример - османский язык, который вроде бы и тюрский, но в сумме греческого и персидского влияния в нем больше, чем тюрской основы. До этого элита разговаривала церковно-славянским типа латыни для восточной европы и балкан, или на татарском языке, практически все боярские роды татарского происхождения. Простой люд, да на своих этнических языках, может, на каком-либо варианте койне, но в самом око-волжское междуречье говорили кто на эрзя, кто на мокша. Многие понимали церковно-славянский язык, татарский, начал складываться определенный суржик, который уже потом академики превратили достаточно продвинутый литературный язык, а уже большевики с помощью ликбеза научили ему все глубинку, города же ещё сами за империи усвоили.
>>730866
Ты хочешь сказать, что они были рузке? С этим трудно согласиться, учитывая, что ещё в 19 веке окрестности москвы были напрочь мордовскими. Боже, та даже названия древних городов угроские :Коломна, Ростов, Рязань, Можайск, Волоколамск, Тула, Калуга.
Русский язык - язык империи просвещенного абсолютизма и межэтнического общения в ней.
>> No.730926  
>>730886
Скрыл.
>> No.730927  
qAh5Bai.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730926
У Ваньки пригорело.
>> No.730931  
>>730927
Ты показал своё истинное лицо.
>> No.730957  
>>730931
та это даже не он
с: дядька скрасил
>> No.731506  
Тут у нас, пусть и не парадоксовский, Endless space 2 вышел. Есть мнение, что Стирялка теперь и не нужна.
>> No.731507  
>>731506
Она и раньше была не нужна.
>> No.731510  
>>731506
Как по мне, стелларис приятнее. Эндлесс спесс уж очень похож на предыдущую часть и галциву.
>> No.733957  
>>718777
>С Китаем сотрудничество известно как окончилось
Как окончилось? Китай объявил войну Германии?
>а в СС даже русские служили, вообще не показатель.
Что значит "даже"? С какой стати не показатель?
>> No.734192  
2017-06-22-201834_1600x900_scrot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705065
Насмотревшись фильма "Капитан Алатристе" решил привести к успеху Испанию. Ещё в XV веке по счастливой случайности мне достались Бургундия и земли в Голландии. После по эвенту получил Арагон и образовал Испанию. Выбрав колониальные идеи пошёл в центральную америку, с целью войны с племенами. До XVIII века моими союзника с начала игры были Франция и Португалия. Но из-за окраса Америки в последствии они от меня отвалились и я стал дружить с Портой, Папством и Тунисом. Был период союза с Речью Посполитой, но она втягивала меня в бестолковые войны из-за которых я терял ресурсы. В общем, первое место по очкам получить не удалось. И полностью захватить Южную Америку не хватило времени, поэтому имеем, что имеем. Филиппины тоже испанские.
>> No.734382  
> Военными силами руководил старший эмир (амир-и улус — «улусный эмир» или амир аль-умара — «эмир над эмирами»). Гражданское управление было организовано в виде системы диванов. Центральное ведомство — великий, или высочайший диван — возглавлял визирь (иначе — сахиб-диван), который отвечал за финансы (государственные доходы и расходы, казна, налоги), делопроизводство, управленческие кадры, а также ремесленные мастерские (карханэ).
>> No.734781  
Пацаны, может не сюда пишу, вылез из крестов Стелларисфуууу, улиткофил, быстренько создал небольшую империю торгашей-индивидуалистов-мистиков, срубил бабла, создал федерацию но влияние ушло в минус и не хочет рости. Соперниками уже некого объявлять. Что делать?
>> No.734789  
>>734781
Посмотри на что тратится влияние и убери ненужное.
>> No.734827  
>>734789
Нужно или форпосты ломать или федерацию и сратся со всеми, а у меня война на носу.
>> No.734837  
temp.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Платина.
Имеется КК2 в стиме, какие длц мне нужны?
Европейская возня меня мало интересует, хочу основать Русь, поклоняться Перуну, драться с хазарами, убить брата, угореть по православию, получить по лицу от монголов итд.
Я так понимаю, что в оригинальной игре это все недоступно и открывается через дополнения. Если вообще имеются такие сценарии.
The Old Gods позволяет стартовать в 8 веке и привносит механику язычества. Что еще мне надо?
Реквестирую советы неспешно, пока распродажа идет.
c: утратив ожидал
>> No.734848  
>>734837
Есть мнение что кроме оригинала тебе ничего не нужно, ибо dlc можно безопасно пиратить прямо в Steam. Прямо сейчас мануал описать не могу, ибо на работе, но как вернусь домой — отгуглю. Если коротко, то dlc кладутся прямо в директорию, после чего вшиваются с помощью активатора. Steam все эти радости игнорирует.
>> No.734860  
>>734789
Убрал форпосты, помог развится каким-то уебкам, они недовольны. Скоро будет война с соседом, как не проиграть?
>> No.734861  
>>734860
Спамишь оптимальными крейсерами с плазмой\рейлганами и побеждаешь любые вражеские корытца.
>> No.734872  
>>734861
Пока только корветы/эсминцы с ядеркой.
>> No.734873  
>>734872
И это плохо. В целом война в Стелларисе кончается в тот момент когда ты анлокаешь крейсера, лучше уже не будет.
>> No.734887  
Парадоксы купили Triumph Studios, авторов серий Age of Wonders и Overlord. Они сейчас разрабатывают какую-то новую стратегию, но не AoW 4.
>> No.735062  
https://www.youtube.com/watch?v=eVjmwQvXofM&feature=youtu.be&t=20m11s
>> No.735278  
ck2_6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717555
> устраивать там сумасшедший дом, издавая любые законы какие придут в голову
Простите за некропост, не смог удержаться.
>> No.735356  
>>735278
Тогда уж и этот AAR
https://www.strategium.ru/forum/topic/77654-iz-lyudey-v-loshadey/
>> No.735726  
Безымянный-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда-то я думал, что организация флотов - моя сильная сторона. Но потом я поиграл за Италию.
Бляяяяя, как их остановить, ето же просто орки, размножающиеся делением.
>> No.735799  
А нет ли модов на HoI4 с преобразованием под 16-18 века? Например, под Тридцатилетнюю войну?
>> No.735800  
>>735799
Есть. EUIV.
>> No.735872  
Никак не разблокирываются достижения, пишет, что "не должно быть читов и модифицированных сохранений" хотя я все сохранения удалил, моды никогда не ставил, а читами не пользовался.
>> No.735878  
>>735872
В режиме "Iron man" запускаешь игру?
>> No.735880  
>>735878
Да, на всеми пунктами стоят галочки, кроме этого самого предупреждение про моды.
>> No.735915  
>>735800
Ты об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=Jyet9l4DspU
>> No.735921  
Есть ли обучающее видео по боевым действиям в хои 3? Все что я пока нашел это рассказы про сырую нефть в сотый раз.
>> No.736363  
побуду Кириллом

Захотел тут увидеть моды на Stellaris. Сама игра у меня не идёт, компутер слишком слабый, а довольствуюсь я просмотром записей партий на Youtube. В целом хотел бы увидеть, чтобы та начальная фаза игры с эвентами и колонизацией была значительно сильнее растянута, а последующие необходимые нудные фазы по завоеванию всех соседей и перекраске галактики в свой цвет сильно сократить, может до 2-5 дней по внутриигровому времени или убрать.
Идеи для этого такие: запретить войны на аннексию, как и убрать диплоаннексию вассалов; убрать все победы, кроме федеративной; убрать возможность иметь в любом невассальном владении "что-то с населением" (планета, хабитат и прочее) дальше пределов одной (наверно, она так или иначе будет родной) звёздной системы - т.е. все колонии будут сначала сразу же переходить в состояние вассала, а потом вероятно вовсе получать полный суверенитет. И вот чтобы затащить в федерацию 100+ миноров, таких же как ты сам, нужны будут эвенты в значительном количестве, а также крайне желательно и в разнообразии.
В отношении разнообразия эвентов можно было бы добавить обязаловку для технологического развития: разделить получение технологий на 2 этапа из практического внедрения и теоретической разработки. Этап практического внедрения будет просто в виде выбора технологии из списка возможных исследований и обычного ожидания завершения этого исследования. А вот этап теоретической разработки мог бы быть как цепь событий с разветвлениями на шпионаж и диверсии, которые бы предотвращались через хорошие отношения с соседями по галактике (соседи бы свою помощь расценивали как одолжения и ожидали в ответ на него обратных одолжений), тогда как сами отношения складывались бы тоже в основном через события.
Также в целях возможностей роста, стоило бы увеличить количество пространства для населения в звёздных системах, возможно за счёт увеличения заселяемых объектов на звёздную систему (5-9 идеальных лун вокруг пригодной планеты - тоже идеальной - для имитации ситуации с крайне высокой населённостью; может несколько мелких планет-лун для имитации астероидных шахт; луны газовых гигантов). При этом сам рост, думаю, стоило бы сильно замедлить.

На выходе было бы интересно получить что-то примерно подобное циклам книг о Дэвиде Старре и "Стальные пещеры" Азимова. Можете подсказать такие моды?
>> No.736869  
give-Grodno-back-dammit.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705065
Литва, отдай Гродно, блять
>> No.736895  
paradox.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Для какой страны этот гайд?
>> No.736916  
>>736895
"союз и проход туркам", "войска к их границам, веди только через Галиполи" - кто-то в Европе, сосед турок; может быть "КБ на захват провы у Неджа", а затем "есть порт" - со старта страна изолирована на континенте. Наверно, Черногория (однако не уверен на счёт "старта строишь две бригады"), Сербия, если игра не модифицирована.
>> No.737169  
Вечер в хату, босяки, всем добра.

Такой возник вопрос - знает ли кто какие-нибудь моды для EU4, которые бы радикально повышали историзм? Заколебался лицезреть какой-то хтонический звиздец в каждой партии, хочется чего-то эдакого, объективно-исторического.
>> No.737171  
>>737169
Эта игра про альтернативную историю. Полного историзма нет и не будет. Есть моды, правящие пару исторических косяков, но ИИ всё равно будет делать всё, что хочет.
>> No.737172  
>>737171
Полного мб и не будет, но правка хотя бы некоторых косяков - уже хорошо. Так что за моды?

А, и да - "альтернативная история" подразумевает все-таки наличие каких-то объективных оснований под собой. Например, "победа Англии в Столетней войне" - это сценарий альтернативной истории. Бездумная покраска искусственным идиотом - это не альтернативная история.
>> No.737173  
>>737172
Захват мира Францией тоже вполне себе альтернативная история.
>> No.737182  
>>737173
Это фоменковщина какая-то, а не альтернативная история.
>> No.737228  
>>737182
Наполеон вполне уверенно шёл к успеху, тысячелетний француский рейх был вполне возможен и даже вероятен. Фоменковщина это скорее к пан-африканским Конго-империям и т.п.
>> No.737229  
>>737169
Тебе нужны рельсы , приятель? Не будет их.
>> No.737233  
>>737229
В HoI сорт оф рельсы, точнее выбор из рельсовых веток.
>> No.737237  
>>737233
И как следствие HoIIV мертворожденная.
>> No.737243  
>>737228
Мне больше нравится на эту тему мод FrankWank для V2, где Наполеон одержал много побед, но не над своей смертью, и если желаешь удержать империю при растущих ото всюду угрозах, придётся найти очень много удачи.
>> No.737244  
>>737237
HoI IV "мертворожденная" только оттого, что все силы разработки AI были ухнуты в передвижение множества юнитов фронтами, отчего даже Монголия с нихрена населения может, если не захватить мир, то чуть больше, чем восстановить Юань.
>> No.737246  
>>737244
> Монголия с нихрена населения может, если не захватить мир, то чуть больше, чем восстановить Юань
Каким образом? У неё в армии киборги служат?
>> No.737247  
>>737246
Проиграл как-то DDRJake пари и был вынужден сыграть в HoI4
https://www.youtube.com/watch?v=eR3gan-oT5Q&index=1&list=PLm0MDLKuRDrmyP0pc274vBh158VmFEYwg
>> No.737958  
%%просто запишу, вдруг понадобится не забыть%%
Пришла в голову мысль, чтобы в CK2 персонажи получали при воспитании некое кредо для своей жизни, общие представления под свой opus magnum, и далее событиями бы оценивали как они его добиваются, приближаются к нему, живут в соответствии ему. Просто, чтобы слегка облегчить вживание в роли для тех, кому не просто на ходу выдумывать истории.
С другой стороны, чувствуется, что читать пересказ Робина Гуда под африканский сеттинг куда интереснее по причинам каких-то аллюзий и прочего, пребывающего на стороне игрока, а не игры, и потому рандомное жизнеописание всё равно интереса вызвать не сможет (что пускает под откос всю целесообразность модить огород).
>> No.738006  
>>705065
Недавно решил занятся своим любимым делом - захватом Европы за Ацтеков. В процессе у меня появились некоторые очевидные соображения, которые, может быть, будут кому-то интересны.

1. Sunset Invasion со всеми DLC очень легкий ачив. Вероятность того, что испанцы/португальцы полность аннексируют единую мезоамерику (если, конечно, успеть ее объединить) ноль. Более того, есть реальный шанс выиграть первую войну с европейцами не реформируя религию! Т.к. вместо вестернизации у нас теперь институты, если португальцы приплывают ко мне с печатным станком, то никакого технологического отставания после реформы просто нет и не будет до конца кампании.

2. Очевидно, технологические уровни A/D/M = 1/1/4. Девелопмент наше все, хотя бы потому, что никакая европкйская страна в 1500 году не может сразу заглотить более 500.

3. Сразу после реформы нужно захватывать инков. Воевать с колониями европейцев просто глупо - жалкие крохи, за которые придется воевать серьезно, против беспомощного и богатого региона Анд. Лучше подождать пока образуются колониальные страны и захватывать их целиком. Исключение - очень слабые колонизаторы, воюя с которыми можно быстро получить плацдарм в старом свете прям сразу (какая-нибудь Шотландия)

4. Гуманизм - оптимальный выбор для Нахуатля. Силы миссионеров и так хватает, в поздней игре будет CB империализм, а минус 10 к недовольству - реальное подспорье.

5. Не стоит отбирать Мандат небес у Мина, если обе америки не принадлежат нам, или, по крайней мере, если наша столица не на Гавайях. Император Китая хорошо так теряет абсолютизм, я считаю, что "конфликт двора и страны" и просвещенный деспотизм, для ацтеков, вполне компенсируют плюсы мандата. Хотя минус 15 к недовольству и еще 10% силы пехоты это мило.

6. Очевидный плацдарм в старом свете - африка. Берег слоновой кости с последующим выходом в Гибралтар через Морокко. Компьютер очень плохо играет на море, так что закрепиться на иберии или даже в британии вполне возможно, но я побаиваюсь Францию. Хотя, в последних патчах Франция стала очень часто проигрывать войну Англии, а остальные европейские страны для Ацтеков не противники. Если только вдруг СРИ не соберется.

7. Если мы не очень озабочены тем, чтобы быть самыми классными в мире или, скажем, завоевать весь мир - Османы наши друзья. Россия тоже частенько присоединяется к набегу на европу.

8. Даже сделав все неправильно, я смог, имея только провинции в новом свете, завоевать Китай к 1760 и времени на завоеванип Лондона, Рима и всего такого хватило.

Всем добра итт
>> No.738291  
Есть ли моды на CK2 которые полностью меняются карту? Мне можно даже без евентов, могу подключить воображение.
>> No.738292  
>>738291
Полно! Game of Thrones, After the End, Elder Kings, WH:Geheimnisnacht, Middle Earth Project, The Winter King, Witcher Kings, и десятки других модов разной степени играбельности.
>> No.738295  
>>738292
Спасибо. Странно что в стим-мастерской их не было, видимо размеры модификаций, позволяемые для публикации там слишком маленькие.
>> No.738305  
>>738295
Да, большие модификации надо искать на форуме.
>> No.738315  
>>705065
Ребятушки, я тут поставил себе винду 7.1 64 бита, и у меня Виктория 2 перестала запускаться. Инициализируется себе, музыку крутит, картинки показывает - а потом падает с ошибкой. Как бороться с недугом?
>> No.738317  
>>738315
Попробуй совместимость с хп 3 сп выставить и модики отключить.
У меня на семерке вроде без всяких бубнов работает.
>> No.738318  
>>738315
А ну и в догонку через стимолаунчер проверить хэш-сумму.
>> No.738560  
>>738291
В догонку к вопросу по модам.
Надо ли выключать DLC их запуская? Допустим хочу упороться по игре престолов, можно ли оставить dlc Conclave, ибо мне очень нравится механика советников в нем, не поломает ли мне эвенты мода такой симбиоз?
>> No.738614  
>>738560
Почти все моды поддерживают почти все DLC. Конкретно про Game of Thrones:
> What DLC does the mod need/use?
> The mod should run fine no matter which DLC is enabled/disabled.
>
> However some of the DLC does add content to the mod, here is an overview:
>
> Expansions
>
> The Sword of Islam: Adds only the ability for the player to have multiple wives as a character of the Valyrian religion.
> Legacy of Rome: Adds castration and blinding capability as well as a couple of flavour events. It does NOT add retinues.
> The Republic: Allows the Merchant Republic realms to be played, namely the Free Cities, Meereen, Yunkai, Astapor, Ibben, Asshai and the Guilds of Qarth. These realms will still be active even without the DLC.
> The Old Gods: Enables the concubine system for Drowned God, Dornish, Pirate, Eastern characters and others (Pre-DLC system will be used if not enabled). Also adds much flavour, including beserkers, adventurers, new rebels and runestones. Raiding is available for drowned god, wildlings, pirates and others even without this DLC.
> Sons of Abraham: Enables the council of the Most Devout and their election of the High Septon. Also adds many religious flavour events, including various Holy Order events/decisions.
> Rajas of India: Adds flavour to various far eastern cultures, including tiger hunts, gurus, reincarnation events and other flavour events.
> Charlemagne: Adds the chronicle, custom kingdoms (exisiting titular kingdoms are still available without DLC) and a 'hero knight' flavour event
> Way of life: Enables the focus system, allowing a ruler to pick any of the foci available with all associated events decisions. Seduction focus replaces 'visit chambers' interaction when DLC is enabled
> Horse Lords: Adds the nomad mechanics for Dothraki/Jogos Nhai (DLC now required to play these), landless adventurer mechanics for Ironborn, the wolf flavour events and land trade routes.
> Conclave: Adds the enhanced council/favour mechanics, new education focus system, dynamic mercenaries plus other misc flavour
> The Reaper's Due: Adds improved epimedic and illness mechanics, including hospitals and court physician treatment events. Adds prosperity and depopulation, as well as other flavour events.
> Monks and Mystics: Adds the devil worshiper societies (needs to be activated via game rules), crown jewell/weapon artefacts and new councillor job actions. Also add the paid quality of life features- allied AI orders and the improved child naming/prisoner interfaces
>
> Other DLC
>
> Ruler Designer: Fully compatible with the mod
> Customiser: Fully compatible with the mod
> EU4 Converter: Not compatible
> Music Packs: The mod's soundtrack currently overrides them, however deleting "A Game of Thrones/music/songs.txt" will re-enable vanilla music
> African Unit Pack/Portraits: Used for the Summer Islanders, Basilisk Islanders and Sothoryos
> Mongol Portraits: Used for the Nefer and Yi Ti
> Turkish Portraits/units: Used for Lengi
> Spanish Portraits/units: Used for Moraqi
> Celtic Portraits/units: Used for Ibbenese
> All other Face/Unit Packs: Not used
> Dynasty Coat of Arms Packs: Not used
> Sunset Invasion: Some things may happen if enabled...


А вообще, зарегистрируйся наконец на форуме сам. У каждого большого мода есть FAQ, а если вдруг нет, сможешь спросить.
>> No.738627  
>>738614
Благодарю, я жопой видимо читал, или вообще не там. Это ты в парадокс.плаза скопипастил?
Все-таки какой колоссальный труд в данный мод был вложен васянами, редко когда такую годноту делают.
>> No.738651  
>>738627
> Это ты в парадокс.плаза скопипастил
Да, в FAQ-треде.
> Все-таки какой колоссальный труд в данный мод был вложен васянами, редко когда такую годноту делают.
Попробуй ещё Geheimnisnacht и HIP, там похожий уровень проработки.
>> No.738748  
https://www.youtube.com/watch?v=RVFMtVcq-_4
>> No.738766  
>>738748
https://www.youtube.com/watch?v=EIleKVVpLB0
>> No.738881  
Что эти выблядки из парадоксов сделали с защитой дивизий?
>> No.738931  
Когда уже скидон завезут, хочу щипотку длц набрать. А то на летней они знатно нагрели всех желающих, отменив региональные цены. Кстати, тем кто взял, как-нить компенсировали разницу?
>> No.739437  
Нубовопрос, анон, подскажи по крузадерам 2.
Допустим я объявил войну другой стране, отфигачил их, и теперь их провинция принадлежит мне. Рядом есть соседняя провинция, которую я тоже могу захватить. Объявить войну я не могу, потому что войско поднято. Я живу далеко, за несколько океанических клеток, поэтому плыть долго. Можно ли как-нибудь убыстрить этот процесс, чем сначала перевезти войско обратно домой, там распустить, объявить войну, и снова привести на то же место где они стояли? Усложняется ещё тем, что во-первых деньги сжирает это все, впустую, а во вторых пока войско прибудет обратно - ту провинцию которую захватил только что, враг уже успевает завоевать, делая военный счет неоправданно заниженным.
>> No.739455  
>>739437
> сначала перевезти войско обратно домой, там распустить,
Ты можешь распускать войска на любой своей провинции, так что если ты захватил провинцию рядом, возить их домой за океан не надо.
> объявить войну, и снова привести на то же место где они стояли?
А вот этого не избежать. Можешь нанять наёмников на оборону заокеанских владений, они не мешают объявлению войны.
>> No.739509  
>>739455
Понятненько. Ну, жить можно.
Затянула игрушка, не заметил как трое суток прошло, будто бы из жизни куда то делись.
Несколько раз начинал играть, но не втягивался. А сейчас нашел для себя идеальное место для старта - остиланд, в исландии. Никто тебя не трогает, сидишь себе да развиваешься, потом дадут бесплатные корабли и можно грабить города и приносить пойманных христианок в жертву Одину. Охуенная игра.
>> No.739516  
savewqw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
>> No.739517  
>>739516
Dark Power? Когда последний раз играл, такого не было.
>> No.739519  
>>739517
В недавнем длц добавили.
>> No.739524  
>>739517
Она есть у сатанистов и их аналогов у других религий. Прикольная вещь. Можно устраивать дьявольские оргии, осквернять храмы, делать из людей послушных слуг, вселив в них демонов, высасывать силы из детей, чтобы продлить себе жизнь. А если ты девушка, то можно заниматься сексом с Сатаной и понести от него ребёнка. Ребёнок потом убьёт всех своих старших братьев, чтобы стать твоим наследником и автоматически станет главой Сатанистов. Правда, любителям истории это не понравилось, поэтому можно отключить.
>> No.739525  
>>739524
>>739519
Вархаммер какой-то. Нраица, надо будет заново установить, а то норм модов на хорошие эвенты с магией, демонами и прочим нету.
>> No.739528  
>>739524
Очень исторично, не вижу проблемы.
>> No.739558  
>>739524
Негодование в прессе уже есть?
>> No.739562  
В целом, конечно, веселая штука, сатанизм этот, но дольше 73 лет таки прожить не смог, хоть и активно втирал кровь своих детей.
Не пойму в чем логика совета при распределении провинций. То они позволяют отдать, то не позволяют, хотя предел уже превышен. А некоторые землю не берут, только храмы. Не понятно, в общем. Один раз хорошо раскидало, когда 10 летнему наследнику предложили через советника раскидать все земли, и чсх все нормально раскидали, и все довольны, и налоги пошли хорошо.
Алсо, если отдаю каунти то земля уходит вассалу, а если отдаю барони - вассал становится отдельным правителем. Почему? С дачи также будет?
>> No.739568  
>>739558
Да нет, всем похуй. Никто даже не заметил. Даже срача в комментах к https://youtu.be/ri1TOhK6syw , где Парадоксы призывали "впустить Сатану в своё сердце", не было.
>> No.739697  
xenos1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739558
С чего это вдруг? Слишком нищего и не так вызывающе. Например, в сторону недавнего Стеллариса ни одного камня не упало, хотя с каждым обновлением они вводят все более изощренные способы и поводы для геноцида.
>> No.739842  
>>739528
>>739558
Сатанистов можно выключить в настройках, поэтому любителям историчности они не мешают.
>>739562
> Алсо, если отдаю каунти то земля уходит вассалу, а если отдаю барони - вассал становится отдельным правителем. Почему? С дачи также будет?
Каунти это и есть провинция. Все остальные титулы, кроме патриция, по сути виртуальны.
>> No.739852  
king.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Создал империю, один из моих вассалов королей - лидер какого-то револта. И у него отличное отношение ко мне. Против чего восстает то король, если я его устраиваю?
А ещё напоминалки мне постоянно рекомендуют узурпировать королевство. Которое я уже давно узурпировал и отдал вассалу. Я не понимат, зачем мне это делать. Может если не узурпирую, то наследник не получит? Хотя напоминалке о потеряющихся тайтлах вроде нет. Один раз ещё внезапно доступными для создания стали штук 5 разных дачи. На уже давно захваченных землях, где последовательно все это дело уже в прошлом сделано было.
Ещё короли воюют между собой. Заебали, вечно на территории какие-то юниты бегают, не поймешь, толи варвары приехали грабить, толи местные с собой воюют.
И самое худшее - совет. Сборище пидарасов, которые не позволяют мне сделать вообще ничего. Чувствую себя не императором, а крестьянином, у того впрочем и то больше свободы. Хорошо хоть сатанизм есть, можно людей похищать при помощи культистов и потом иж сжигать на костре. А то по-обычному посадить и казнить то не дадут, пидарасы.
>> No.739857  
>>739852
> И самое худшее - совет. Сборище пидарасов, которые не позволяют мне сделать вообще ничего. Чувствую себя не императором, а крестьянином, у того впрочем и то больше свободы. Хорошо хоть сатанизм есть, можно людей похищать при помощи культистов и потом иж сжигать на костре.
Вы прослушали монолог "Просвещённый император".
>> No.739859  
>>739852
> Ещё короли воюют между собой. Заебали
> И самое худшее - совет.

Энжой ё феодальная раздробленность. ИРЛ всё так же было. Развивай науку и реформирой государственный строй. Будут восстания, но как без этого.
>> No.739862  
>>739859
Я уже жалею, что не остался в своём германском племенном строе, с языческой религией. Хотя как не остался. На самом деле у меня как было две провинции, в исландии, так и остались. А вся эта бриташка - пошла на растерзание вассалам, которые нихуя не делают для её развития.
Да и ещё с отношениями проблема со всеми. Ряд черт характера в сумме даёт больше -100, поэтому приходится всех задаривать чем-то. Скорее бы я уже сдох. Наследник может хоть торговую республику построит.
>> No.739864  
>>739852
> один из моих вассалов королей - лидер какого-то револта. И у него отличное отношение ко мне. Против чего восстает то король, если я его устраиваю?
Титул револта равен титулу того, против кого восстают, т.е. револт был против другого вассала-короля.
> Ещё короли воюют между собой.
Блокируется законами. Повышай авторитет короны и будет тебе счастье!
> И самое худшее - совет. Сборище пидарасов, которые не позволяют мне сделать вообще ничего.
Опять же, законами можно понизить их привилигии до нуля. Альтернатива - покупать фейворы либо толкать в совет любовников; при игре за королеву с фокусом в соблазнение все вассалы будут тебя любить и поддерживать.
>> No.739866  
>>739864
> Титул револта равен титулу того, против кого восстают, т.е. револт был против другого вассала-короля.
А, понятно, спасибо.
> Повышай авторитет короны
Я так понимаю, технология маджести, да?
> покупать фейворы
Один вот, за услугу просил 260 золотом. Я его сжег на костре впоследствии.
Но, в общем, не напасешься.
> понизить их привилигии до нуля
Ну, в целом, можно попробовать. Все равно ничего не теряю, потиранирую немного тогда. Хотя бы протолкну закон, при котором можно титулы раздавать самому, а то заебали уже. Я одному даю королевство, а все - неееет, я себе хочу. Даю другому - та же история. В итоге никто нихуя не получает. Ну и пусть гниют со своими титулами аля "смотритель за гусями".
>> No.739869  
>>739866
> Я так понимаю, технология маджести, да?
Технология легализма и цепочка законов Crown Authority.
http://www.ckiiwiki.com/Crown_laws
Вообще, полистай вики, там всё очень корошо расписано, с гайдами и таблицами.
>> No.739873  
>>739869
Хотя стоп, у тебя же Конклав! Тогда надо маджести и имперскую администацию, да.
http://www.ckiiwiki.com/Realm_laws
>> No.739931  
>>739873
Угу-угу... Собсно, уже в игре самой прочитал что нужно. Не хочу читать страты пока, мне нравится познавать игру.
Хотя некоторые элементы выбешивают.
ВНЕЗАПНО 9 провинций отошли соседней стране. Ни одного уведомления, ни важного ни маловажного. Не было войны. Просто появилась иконка с дю-юре требованиями на 9 провинций и они реально изменили цвет.
Полагаааааю, что это все последствия револта, которое как бы меня не касается (потому что их юниты не агрессивные моим), но вроде как вот так коснулось. Но могли бы написать хоть, почему перешло. Эх.
Теперь нужно 9 раз объявить войну чтобы эти 9 провинций вернуть.
>> No.739936  
ck2_2ц.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705065
Вообщем поиграл в последнюю версию с доп. monks and mystics
Игра нагло уже разжирела и работает временами медленно если сравнивать с последнего раза как я играл
Само это дополнение скучное, вначале показалось весело кутёж ведьмы сатана а потом скукота.
Использование Дарк Пауэр бессмысленое, я быстрее получал через интриги и безопаснее. Играл на харде и там даже за один раз использование Тёмных сил, позже идут такие дебаффы что не хочется использовать их.

Кстати насчёт перевода, раньше от Стратегиум он был среднего качества, но приемлемый если совсем не знаешь англ. Но сейчас он ужасен стал. Просто отватителен. Похоже там переводчик поменялся и сколько бы он говорил, что не использует промт и гугол переводчики, я вижу его в тексте. Да и сам сайт Статегиум стал сборищем ЧСВ, так ещё и ссылки закрывают от анонов, прося залогиниться. Что за фигня. Поэтому не рекомендую перевод на русский совсем
>> No.739949  
>>739936

> перевод
>> No.739954  
>>739931
> ВНЕЗАПНО 9 провинций отошли соседней стране. Ни одного уведомления, ни важного ни маловажного. Не было войны. Просто появилась иконка с дю-юре требованиями на 9 провинций и они реально изменили цвет.
Третья иконка на верхней панели в скрине >>739852 - предупреждение "ой вей, если %вассалнейм% откинет копыта, его земли унаследует чужой вассал". Что, скорее всего, и произошло.
И да, от этого тоже есть закон.
> Теперь нужно 9 раз объявить войну чтобы эти 9 провинций вернуть.
Если достанешь клейм на дачу, сможешь завоевать всю дачу в одну войну. Причём клейм не обязан быть лично у тебя - можешь пригласить клейманта (см. одноименную панель в титуле), даровать ему участок земли (чтоб он стал вассалом), и можешь спокойно отвоёвывать от его имени.
>> No.739956  
>>739954
> Третья иконка на верхней панели в скрине >>739852
Стоп, я опять попутал, это другая иконка - кусок земли с красной стрелочкой. То иконка про юрьевы клеймы.
И кстати, на вики есть гайд как устраивать такую же подлость соседним владыкам.
>> No.739979  
>>739954
>>739956
Дошло, да. Полагаю, нужно отобрать титул до того как вассал сдохнет?
Алсо, я снова ударился в язычество. И захватил три священных места, но авторитет религии слишком малый, а против меня уже активно заключаются пакты оборонительные. Наверное не смогу поднять на 20 пунктов нужных для реформации. Жаль. Но попробую.
>> No.739980  
>>739979
Захвати остальные. Каждое даёт 10 пунктов, если у тебя во владениях, и 5, если во владениях другого человека твоей религии. И да, выигрывай войны против членов других религий, а также разоряй их храмы.
>> No.739981  
>>739980
> разоряй их храмы.
Имеешь ввиду рейдерство, или в захваченной провинции развалить храм?
> Захвати остальные
Не дотянусь. Последние места остались в совсем жопе и у нордов. У нордов армия больше и войска мои дохнут на их землях. Высаживаюсь в июле - все равно дохнут, зима мол, суровая.
>> No.739982  
>>739981
> Имеешь ввиду рейдерство, или в захваченной провинции развалить храм?
Надо, чтобы во время рейдерского набега или войны прошла осада храма.
> Высаживаюсь в июле - все равно дохнут, зима мол, суровая.
Раздели армию на несколько маленьких. У каждой провинции есть максимальное количество солдат, которое она может прокормить. Если не хватает солдат и у тебя племенной строй, то можно за пристиж наспавнить одноразовую армию в 2500 солдат. Помогает. Если ты язычник, то можно отправить одного из своих советников собирать для тебя войска. Заспавнятся бесплатные дополнительные. Но если не объявишь войну в течение пары месяцев, то они обидятся. Ещё можешь нанять наёмников. Или обзавестись сильным союзником. Или подождать пока умрёт их правитель, а наследник будет идиотом. Или подождать восстания.
>> No.739994  
>>739979
> Дошло, да. Полагаю, нужно отобрать титул до того как вассал сдохнет?
Можешь взять фокус в соблазнение и наделать его жене нового сына.
Ещё можно даровать ему больший титул чем у его наследника; если твой вассал дюк а наследник чужой каунт, то при смерти вассала и получении дачи каунт перейдёт на службу тебе.
>> No.739997  
kek.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто на острове спрятался? Я на острове спрятался, лол.
>>739982
> племенной строй
Феодал язычник. Когда-то активно принимал христианство, и перевербовал всех поданных в христиан. Но как только пришел новый правитель, язычник, то все остальные вдруг тоже стали язычниками. Видимо секретно практиковали. Ещё забавно было то, что остров, исландия, была у меня одна языческая а вся бриташка наоборот католики. А сейчас у меня исландия перевербованная в католиков, а вся бриташка - язычники. Забавно.
> в 2500 солдат
Часто ей пользовался, да. Но почему-то её нельзя поделить, поэтому в первое время мне кораблей не хватало на её транспортировку.
>>739994
Хорошо, запомню. Пока с этим все спокойно.
Сейчас другая проблема - дети. Это уже, к слову, 4-ый правитель, у которого мне приходится убивать всех его детей, поскольку совет голосует за наследника какого-то кузена, из какой-то далекой линии.
>> No.739999  
>>739997
> совет голосует за наследника какого-то кузена
Ну так начни убивать советников
>> No.740000  
>>739997
> совет голосует за наследника
Не совет, а де-юре вассалы выше определённого ранга (если ты император, то дюки+короли). Решение - отобрать/уничтожить/консолидировать топ-титулы, чтобы уменьшить количество голосующих (в идеале, голосуешь только ты); попробуй уничтожить всех британских королей и дюков, или хотя бы передать их не-британскому королевству. Если дюк вассал франции (которая не де-юре, а значит не электор), то и дюк вроде не будет электором.
> Это уже, к слову, 4-ый правитель, у которого мне приходится убивать всех его детей, поскольку совет голосует за наследника какого-то кузена, из какой-то далекой линии.
А вот логику я не понял. Зачем детей убивать-то?
>> No.740004  
1-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Партия за эфиопских иудеев. Интересная.
>> No.740005  
>>740000
> А вот логику я не понял. Зачем детей убивать-то?
Ну так если кузену передается, то вся империя, и можно продолжать играть цельной страной. А если дети есть - то все равно кузеном играть, но половина земель будет раскидана по отпрыскам.
>> No.740006  
>>740004
Что не так с Египтом?
Почему перманентная война с Мали?
>> No.740007  
Ой, давно хотел спросить. Есть ли какие-нибудь кнопка для поднятия всех своих леви во всех провинциях? В милитари удобно сделать кол ту армс по вассалам, а вот нажимать на каждую свою провинцию (которые ещё хер знает какие мои) как-то времязатратно.
>> No.740008  
>>740006
Ладно, вопрос про Мали был идиотский.
>> No.740010  
>>740007
Такая кнопка есть в милитари табе.
> а вот нажимать на каждую свою провинцию (которые ещё хер знает какие мои)
Во первых - справа, в леджере-или-как-его-там, можно показывать список своих провинций. Список кликабелен.
Во вторых - если откроешь провинцию, под рисунком есть стрелочки "с след./пред. провинции".
>> No.740013  
31234.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740006
> Что не так с Египтом?
Османы особого интереса к Сирии не проявили и по какой-то причине пошли на север, вместо того, чтобы надавить на мамлюков. В итоге ни севера, ни Сирии, а бедных иудеев выгнали из Эфиопии. Вообще обидно, хотел сделать иудаизм мировой религией и захватить что-нибудь в Восточной Азии, даже теократию установил, но государство разделили и иудейских провинций толком не осталось нигде.
Вообще есть предположение, что компьютер подыгрывал моим соседям. Особенно интересно было наблюдать, как у не особо сильной на тот момент Килвы появился в союзниках Египет. И Джаунпур. Потом к ним прибавилось Мали. И я один в кольце сильнейших империй и одного непонятно откуда настолько сильного минора сидел и переживал безумные территориальные потери, докатившись до такого состояния, как на последнем снимке (если бы игра не закончилась, осталась бы вообще одна провинция). Но получать контроль над Эфиопией было дико интересно. Даже стал на некоторое время данником Казани (!), чтобы обеспечить независимость.
Ещё вот не понимаю, как такое возможно. Ладно, Эфиопия является империей с начала игры. Даже справедливо в какой-то степени. Но как их бывший вассал получил ранг империи, владея двумя слабенькими провинциями, я вообще не понимаю. Есть идеи?
>> No.740017  
>>740013
> идеи?
Наследуют твой ранг? Попробуй за другую империю выделить вассала.

> стал на некоторое время данником Казани
Стань данником Мина! На тебя никтт и никогда не нападет первым, я гарантирую!

Попробуй в следующий раз вместо аравийского полуострова быстро выходить в западную африку/зимбмбве. Я вижу твои земли в конце отошли в том числе Килве, а ведь в землях Мутапы много золота. Да и завоевать эти регионы обычно проще. Еще есть вариант рывка в колониализм и создании плацдарма на Суматре.
Дипломатия в последних патчах, конечно, стала совсем безумной. Австро-османский союз, воюющий на стороне Франции, да еще и в 1500 году это просто я не знаю. Впрочем, если вручную выставить модификатор отношений "threatened" к какой-то стране, то все еще можно найти сильных союзников среди ее ривалов.
>> No.740026  
ohwow.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бля, я конечно рад победе, но куда теперь это всё девать, лол.
>> No.740027  
>>740026
У твоего нигги на лице кто-то волосатый здох.
>> No.740036  
Фу бля. Наконец то распределил все 150 титулов. По 4-ым человекам раскидал, одному все города, другому все храмы, третьему каунти, четвертому барони. И наконец то принял примогенитур, хоспаде, как же жить то проще стало. А то этот электив гравелкайнд полный пиздец, сколько уже детей поубивал ни за что из-за него.
>> No.740065  
Как в Дидываивалли4 подписывать мирный договор? Мы с товарищами ебнули очередную страну, я был самым активным, те сдались, а мои "друзья" уже выдвинули претензий на все регеоны. Какого хера? В остальных парадоксах такого нет.
>> No.740066  
>>740065
Жиза
>> No.740069  
>>740066
Не, объясните, я вику прошелтоже мне повод для гордости, Европу, крестоносцев. Сейчас я ариец, хач, мадьяр и макароны рвут Румынию, я нихрена не получаю, так как просто не могу потребовать никаких регионов. А потом хачелло разрыват мне анал Берлин-Рим-Москву.
>> No.740070  
>>740069
> прошел
Это как?
>> No.740074  
>>740070
Разобраться с геймплеем, смог доиграть до конца.
>> No.740095  
Можно ли как-нибудь перенаправлять вассалов массово одному человеку? Есть 88 графов и 1 король в которого их нужно запихать.
>> No.740100  
>>740095
> Есть 88 графов и 1 король в которого их нужно запихать.
Звучит как затравка фанфика по Лемегетону.
>> No.740109  
54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сука, 54 года, сколько можно уже.
>> No.740110  
>>740109
Что если твой король прикажет крестьянам установить гигантские мельницы чтобы они её сдували вправо прям на Норвегию и Англию.
Проблема Решена!
>> No.740111  
>>740110
Но англия принадлежит мне, а норвегия мои единственные союзники...
>> No.740112  
1262787589615.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740111
Тогда влево пусть дуют. А если мельницы будут крутиться очень сильно, то можно остров припарковать у Англии под боком и никакие корабли будут не нужны.
Ах какой гениальный план.
>> No.740114  
>>740112
> Тогда влево пусть дуют.
Там, говорят, гренландия, а на ней моряки нашли племя кровожадных мудаков.
Да и крестьяне все попередохли уже, строить то некому. Разве что что королям, из совета. Но они тоже дохнуть стали быстро.
Эх. Походу иного выбора нет, придётся менять столицу. И проебать 5ый уровень легализма и сиджа. Только зря госпиталь грейдил.
>> No.740121  
>>739455
>>739509
Маленькая деталь
> теперь их провинция принадлежит мне. Рядом есть соседняя провинция
Войска вассала поднимаются целиком все в той провинции, где ты нажал поднять их. Таким образом, можешь отдать завоёванную провинцию крупному преданному вассалу, который тебе выдаёт много войск, и эти много войск появятся в соседней к нужной провинции. Но для этого нужна долгая подготовка.
>> No.740126  
>>740109
Это баг, в только что вышедшем патче вроде пофиксили.
>> No.740127  
>>740126
Эх. Проебана провинция значит.
>> No.740210  
Перекатил >>740209


Удалить сообщение []
Пароль