[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

civ6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.702945  
Обсуждение новой части Цивилизации.
Стим - http://store.steampowered.com/app/289070 (2к ₽).

Основные отличия от пятой части:
Новая механика районов. Район строится на отдельной клетке и позволяет строить в нем тематические здания.
Чудеса света строятся на отдельных клетках карты.
Новая механика великих людей - покупаются из общего пула.
Социальные институты заменены на дерево и изучаются а-ля технологии, получая карточки с бонусами. Есть разные типы правительства со слотами под различные типы карточек (военные, торговые, социальные, универсальные).
Появились юниты поддержки, которые могут стоять на клетки с обычными юнитами.
Общего счастья нет, теперь оно для каждого города свое.
Штрафов на количество городов нет. (Есть нюанс, с редкими ресурсами).
Убран золотой век.
Подлодки могут уничтожать юниты на суше и не могут плавать подо льдами.

Все остальное в принципе такое же как и в пятой циве, либо немного доосмысленное или наоборот исковерканное.
>> No.702946  
Глюк с заедающим звуком перенесли и в новую циву, лол.
>> No.702948  
>>702945
Есть тред про циву>>527789, жопа ты ленивая.
>> No.702952  
Доиграл первую партию, по культуре победил. Великие художники и писатели появлялись часто, слишком часто чтобы их шедевры куда-нибудь впихнуть. Думал отказываться от них, но не понял, а даст ли мне это что-либо кроме штрафа и передачи возможности получения великого человека кому-нибудь другому?
Психология ИИ мне не понятна. Что-то из времен третьей цивы. Внезапно все окружающие тебя цивилизации объявляют тебе войну, за один ход. Это ещё в начале было, когда у всех воины и лучники. Причем с англией была дружба, но они без зазрения совести объявили войну. Остальные и вовсе были далековато где-то, и юнитов их я так и не встретил за всю войну, вопрос, с какого перепугу? Ладно бы я кого-то обидел, так нет жи. И военных союзов ещё ни у кого не исследовано. Сговор какой-то. В тройке так же помню было, встречаешься с первой цивилизацией, обмениваешься картами, улыбаются все, знакомишься с новыми цивилизациями. Потом внезапно весь мир объявляет тебе войну и несется через весь мир своими бесчисленными ордами.
Ещё заценил механику объединения в отряды и армии. Ну, точнее не совсем заценил, потому что сражался со средневековыми неграми, и столицу армией взял за два хода теряя пару процентов жизней.
Чудеса разительно изменили свою значимость, имхо. Если в пятой вся игра была заточена под то, кто больше чудес сделает, то тут большая часть даёт сравнительно небольшие бонусы, а делать их заебешься, да ещё и клетку отбирают. Да ещё и с условиями хрен подгадаешь.
Как управлять счастьем я пока не понял, есть соц институты, есть редкие ресурсы увеличивающие довольство. Редкие ресурсы я так понял распространяются тоолько на город который рядом с ним? С другой стороны, штрафы за довольство не такие уж и большие, и вовсе отсутствуют от захвата городов, что делает военщину самой выигрышной стратегией, судя по всему.
>> No.702954  
>>702952
> Думал отказываться от них, но не понял, а даст ли мне это что-либо кроме штрафа и передачи возможности получения великого человека кому-нибудь другому?
Ничего не даст, кроме возможности раньше взять следующего великого человека.

> Как управлять счастьем я пока не понял, есть соц институты, есть редкие ресурсы увеличивающие довольство. Редкие ресурсы я так понял распространяются тоолько на город который рядом с ним?
Насколько я понял: редкий ресурс действует на все твои города, но максимум он может дать единицу довольства. Если у тебя до 4х городов, то каждый получит по 1 довольства, если больше, то довольство уже делится (8 городов, 0,5 довольства от ресурса). Дубликаты только на продажу.

> С другой стороны, штрафы за довольство не такие уж и большие, и вовсе отсутствуют от захвата городов,
Это не так, есть усталость от войны. Если довольство в минус уйдет, то штрафы приличные + появятся мятежники.

А военщина всегда была выигрышной стратегией всегда.
>> No.702956  
>>702954
> усталость от войны
А, не заметил её. Наверное слишком мало воевал.
> А военщина всегда была выигрышной стратегией всегда.
Ну, это да.
>> No.702961  
>>702945
В целом, стоит сейчас брать или ждать патчей, длс? Как там с багами и прочим.
>> No.702972  
>>702952
> Внезапно все окружающие тебя цивилизации объявляют тебе войну, за один ход. Это ещё в начале было, когда у всех воины и лучники.
Потому что в начале, когда все дикие, война без штрафов за милитаризм.

>>702961
Баги есть. Конечно стоит брать и ждать пачей и длс. Охуенная игра.
>> No.702973  
>>702972
> война без штрафов за милитаризм
Сириусли? В пятой сразу вармонгером делали. Единственная зацепка была - захватить нацию, до того как нашел другие.
>> No.702975  
Мне опять играть неприятно. Хочется годные города делать, но АИ приходит и строит их через каждые 3 клетки. И ведь он прав, по продукции так выгодней выходит.
А вообще это провал. В пятой даже на самой быстрой скорости количество юнитов и городов было терпимым. Тут же все гораздо ближе к тому пиздецу, что был до пятерки. К средневековью можно спамить просто чудовищное количество юнитов.
>> No.702983  
>>702975
> Хочется годные города делать, но АИ приходит и строит их через каждые 3 клетки

Мне очень понравилось как это в Endless Legend обошли. Там один город на регион, в итоге и нужно подумать куда его воткнуть, и есть смысл расширяться.
>> No.702985  
>>702983
Было бы лучше, если бы регионы не были созданы при генерации карты, а появлялись бы при основании поселения.
>> No.702986  
Давайте по-вангуем что допилят в длц?
>> No.702987  
>>702986
Из глобальных механик?
>> No.702989  
>>702987
Ну да. По аналогии с прошлой частью.
>> No.702992  
>>702986
Ну кучу рас и предводителей конечно, тут не надо ходить к Оракулу. А вот насчет механик даже хз...
Развернутую колонизацию Марса, например? По принципу городов с этими всеми районами. Такой ендгейм типа. Но врядли.
>> No.702993  
>>702992
Политических институтов маловато. Точнее форм правления. Возможно их добавят ещё, всякой экзотики там.
Алсо, я вангую что все таки появится какой-то новый ресурс, типа религии или культуры. Скажем, какие-нибудь очки политического влияния, которые позволяют давить на другие страны в принятии каких-либо решений.
>> No.702994  
>>702993
Точно. ООН есть сейчас в игре какой-то? Мне вроде не попадался.
>> No.702996  
>>702994
Я тоже не встретил, но таки дипломатическая победа есть. Правда не знаю как она достигается. Вообще да, не хватает чего-то этих международных собраний. Везде же было.
>> No.702997  
Еще хочу бактериологического оружия, кибервойны.. Можно новый тип победы "Новый Мировой Порядок" типа дипломатической победы из пятерки.
>> No.702998  
Большой аддон с катастрофами и динамической погодой. Падения метеоритов, цунами, ураганы, штормы, засуха с влиянием на урожай и тп.
>> No.702999  
>>702997
Кстати да, где мои импланты? Но фираксис совершенно не хотят добавлять чего-то мало мальски футуристичного, расширяя технодрево.
>> No.703000  
Эпидемии, медицина, гуманитарные катастрофы.. ну и зомбиапокалипсис куда-же без него. :3
>> No.703001  
В какой-то космической стратегии была интересная фича, кроме основных цивилизаций была ещё цивилизация Пиратов, которая как бы отдельно от всех стояла, её можно было подкупать чтобы она какую-то другую цивилизацию разграбила, и ещё некоторые нюансы.
Я вот подумал, почему бы не создать что-то подобное и в циве? По аналогии с реальным миром, всякие игилы, которым можно бы было сливать юниты и оружие, золото, в обмен на то, чтобы они досаждали другим нациям, при этом не вешая на тебя вармонгер пенальти.
>> No.703004  
>>702952
> Редкие ресурсы я так понял распространяются тоолько на город который рядом с ним?
Нашел в руководстве, цитирую:
> Если у вас несколько источников одинаковых редких ресурсов, довольство производится лишь одним и распределяется между четырьмя самыми нуждающимися городами вашей державы.
Алсо, про довольство есть инфа на 138 странице мануала.


http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/CIVVI25THONLINEMANUAL_RUS.pdf?t=1477092584
>> No.703025  
>>702961
Бери или нет — все равно будут dlc, и патчи, и патчи к dlc. Так что почему бы и нет? Сможешь потом говорить что во времена 1.0 все было лучше.
>> No.703038  
>>703001
В Sins of a Solar Empire такое было.
>> No.703058  
С религией вообще все хуево. Побеждаешь основателя и она вообще пропадет.
>> No.703060  
Что с графонием?
>> No.703069  
zs1ofpdsf2tx.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>703060
Да вроде норм.
>> No.703070  
>>703058
Все механики видно, что не допилены.
Строишь кучу рабов и отправляешь строем вырубать лес за границами (можно еще их продавать, когда остается мало действий у них). Ты победил.
>> No.703091  
Дерижабли летают по дорогам.
>> No.703092  
>>703070
Не вижу тут победы.
>> No.703101  
>>703091
Конечно. Всегда так делаю. Дороги облегчают навигацию с высоты.
>> No.703115  
20161024152555_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
You shall not pass! :3
>> No.703141  
Сугубо имхуевое мнение, но мне кажется 6-ка взяла курс на предыдущие части больше, чем на 5-ую. 5-ая была совершенно иная, ни капли не похожая на предыдущие, и видимо 6-ую решили вернуть к канонам. И имхо, это не круто.
Как писали выше, тщательная проработка одного-двух городов куда менее выгодное предприятие чем экспансия. У ботов ии по прежнему туп, но стал дико агрессивен, что касается той же экспансии между тремя моими городами оставалось небольшое свободное пятнышко от моих границ, англия туда закинула поселенца и теперь у неё стоял город полностью окруженный впритык моими границами. Такой охуевшести ни в одной части ещё не видел или религии, когда не смотря на все свои обещания - продолжает засыпать пророками, пока не приходится его уничтожить к херам.
Алсо, поясните за просчёт урона в баталиях веры. Почему-то иногда апостолы врага, при стандартной мощности юнита в 110 единиц убивают моего инквизитора с мощностью в 100 ед с 1 хода, получая 3 урона. Иногда не могут убить, и наносят только половину. Иногда вообще сами дохнут. Не понимаю как это, и отчего зависит, не похоже что от повышений юнита (потому что тогда бы видно было бы изменение мощности) и от расположения городов (я подумал что может на территории своей религии урон у твоих святош больше, как и защита, но как показала практика это вроде не так).
>> No.703149  
>>703141
> когда не смотря на все свои обещания - продолжает засыпать пророками
В С5 тоже такое было, но можно было махнуть на такой беспредел рукой. Теперь приходится выпиливать верунов, ибо проиграть победителю по вере- позор полный.
> город полностью окруженный впритык моими границами
Тоже было, но в С4 можно было культурно задоминировать такой город.
>> No.703152  
>>703141
Ты в пятерку играл вообще? Когда ИИ жаждет получить земли, которыми вы владеете , первое что он делает это вхуячивает тебе город. А всякая Эфиопия и Сиам делают это вообще нонстоп, у них такой шаблон. Бесит запредельно.

Но вообще ты прав в какой-то мере. Пятерка была уникальна тем, что там был штраф от количества городов и маленькое ламповое государство было зачастую даже эффективнее империи на пол-глобуса. В четверке такого не было и мультеплеер это кто кого захарасит городами. Тут будет тоже самое и это хуево. Но тут есть одно но. В четверке даже самая мелкопиписечная деревня - непобедимый форпост, цитадель и крепость. Тут город просто хуйня на палочке, пока у него нет стен. Да и первые стены тоже хуйня.
>> No.703155  
>>703141
> просчёт урона в баталиях веры
Могут быть какие-нибудь бонусы на силу апостолов у религий, если это разные апостолы например. Или социальные бонусы например работают какие-нибудь.. Вообще советую до первых пачей не особо запариваться с такими вещами, багов довольно-таки дохуя, может просто что-то неправильно работать.
>> No.703165  
>>703152
Да, там тоже города тыкали, но не так же часто. Хотя может это просто свежие впечатления, но меня просто заебало разбираться с этими городами. И с пророками. Реально в рутину превращается, и только раздражает.
>> No.703168  
>>703165
Что сложного? Война в С6 вообще смехотворна, особенно если вражеский город в зоне доступа флота.
>> No.703169  
>>703168
Флот в циве? Ты там в трешку что ли играешь?
>> No.703171  
>>703168
Где про сложность увидел?
>> No.703172  
Чем апостолы отличаются от миссионеров? Какие у них цели и профиты? Скажем эффективнее ли апостол для переманивания города врага?
Какой профит в переманивании города врага в свою религию? А в чём штраф, если враг твой город в свою религию обратил?
Как контрить другое государство, которое построило около твоих границ город, влупило там храм и начинает клепать миссионеров на всю религию, что у него есть?
>> No.703174  
>>70317
> Чем апостолы отличаются от миссионеров
Добавляют верования (апгрейд) для твоей религии. Могут нападать на чужих религиозных юнитов. Мощность у них отображается побольше чем у миссионеров, но не намного, поэтому и эффект, вероятно, ненамного больше для переманвания чужих городов.
> Какой профит в переманивании города врага в свою религию?
Ну это ты сам задаешь, когда создаешь религию, а так же добавляешь к ней верования.
> Как контрить другое государство, которое построило около твоих границ город, влупило там храм и начинает клепать миссионеров на всю религию, что у него есть?
Расскатать его впизду и нахуй, проутюжить всю территорию и дойти до столицы. Иначе никак, да. Будет бесить до конца игры.
>> No.703177  
>>703172
> Как контрить другое государство, которое построило около твоих границ город, влупило там храм и начинает клепать миссионеров на всю религию, что у него есть?
Инквизицией легко контрится.
>> No.703178  
>>703177
Инквизицией вырождаешь свою веру. Чем чаще очищаешь город от ереси, тем меньше в нем со временем верующих становится. Т.е. чужеродная религия конечно контрится, но и от своей начинаешь меньше получать. Я лично всегда беру +1% щитков за каждого последователя, и когда число последователей с 12 падает до 5 это ощутимо.
>> No.703202  
Украл, установил, запустил. Хватило меня на час. Не понимаю почему тут кто-то говорил о том, что VI де ориентируется не на V часть. По форме и содержанию — апгрейд V части. Не понравилось. Как-то графика сильно напрягает глаза, выбор лидеров и стран смущает, и в целом не захватывает. Может просто настроения нету.
>> No.703212  
>>703202
ОП пост читал? Я же там все написал!

> Все остальное в принципе такое же как и в пятой циве, либо немного доосмысленное или наоборот исковерканное.
>> No.703235  
>>703169
Ну в пятёрке флот тоже хорошо города берёт, например.
>> No.703237  
>>703235
Более чем. Линкоры с апнутым рейджем могут через пол континента хуярить с береговой линии.
>> No.703244  
>>703235
Не просто берет, а на много лучше берет прибрежные города, так как нет особенностей местности на море, никаких тебе холмов, джунглей, гор и рек.
>> No.703252  
В Beyond Earth нет ядерной ракеты?
>> No.703253  
>>703252
Не видел ракет вообще. Сыграл 2-3 партии.
>> No.703271  
1260120.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опять все вышли. Пробовал в NQ вкатиться, но у них игра часто крашилась и сплошные ремейки. Добавляем к этому самый слабый АИ за историю серии и все становится совсем печально.
>> No.703275  
132-vtAj8XA.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>703271
Я могу с тобой сыграть завтра. Я кстати одну партию таки в мультиплеере сыграл до конца! меня вынесли толпой
>> No.703302  
28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702945
Цивилизация - аркада для детей дошкольного возраста. Играть в это - не уважать себя.
Вот играть в игры от Paradox'ов - престижно и достойно. Начните прямо сейчас же.
>> No.703305  
>>703302
Спасибо, но если я хочу почитать интересную книжку и отдохнуть, то не буду брать учебник по дифференциальным уравнениям.
>> No.703307  
>>703302
> Цивилизация - аркада для детей дошкольного возраста
> игры от Paradox'ов - престижно и достойно

Что то, что это. Притом Цивилизация может быть соревнованием, игры от Парадоксов - нет.
>> No.703308  
>>703307
> Притом Цивилизация может быть соревнованием игры от Парадоксов - нет.
Зачем превращать глобальную стратегию в Доту?
К тому же, если два (или более) человек захотят сравнить свои навыки, то игры от Paradox'ов подойдут даже больше.
>> No.703310  
>>703308
Она изначально была соревнованием.
>> No.703311  
>>703310
Неправда.
>> No.703312  
>>703302
Мне нравятся парадоксы но у меня очень болят глаза когда я пытаюсь в них играть. Я и монитор вплотную ставил чтобы текст видеть, и шрифты менял, но ничего не помогает.
>> No.703313  
>>703312
По началу такое бывает. Привыкнешь, болеть перестанут.
>> No.703314  
>>703311
Цивилизация позаимствована Сидом с настолки. Она изначально была соревнованием, как Колонизация Катана, например.
>> No.703315  
>>703314
> Цивилизация позаимствована Сидом с настолки.
Откуда информация?
> Она изначально была соревнованием
В чём это проявлялось?
>> No.703316  
>>703315
В гугле забанили? https://en.wikipedia.org/wiki/Civilization(videogame)#PriorCivilization-namedgames
https://en.wikipedia.org/wiki/Civilization(1980board_game)
https://www.youtube.com/watch?v=W91PN8ElGvA
> В чём это проявлялось?
В том, что в игре участвуют несколько людей, каждый из которых стремится победить всех прочих. Ты в настольные экономические игры не играл никогда что-ли?
>> No.703318  
>>703316
> В гугле забанили?
Ты же тезис приводишь, сам его и доказывай.
> В том, что в игре участвуют несколько людей, каждый из которых стремится победить всех прочих.
По-моему это нормально для любой игры.
>> No.703361  
>>703318
> Ты же тезис приводишь, сам его и доказывай.
Чего тут доказывать, это общеизвестный факт. Странно встретить человека, играющего в Циву, и не знающего, что корни игры идут из настолки.
> По-моему это нормально для любой игры.
Нет, не для любой игры. Есть игры соревновательные, цель в которых - победить всех других игроков (Цивилизация, Колонизация Катана, Нарды, Покер) или победить другую команду (Футбол, баскетбол, Дота, CS), есть игры кооперативные, цель в которых - выполнить всем игрокам поставленные условия победы (Ужас Аркхема, Андор, Дэд Айленд, Бордерлендз), есть сольные, в которых играет один человек и ему нужно выполнить условия победы (пасьянс, сотни компьютерных сингл-игр от Зельды до X-COM).
>> No.703376  
Карты местности у других держав покупать можно, или такая же хуита, как и в пятой, где в космическую эру занимаешься первооткрывательством с помощью попов?
>> No.703394  
>>703376
> Карты местности у других держав покупать можнo
Нет.
>> No.703412  
>>703318
> Ты же тезис приводишь, сам его и доказывай.
Но это не тезис, няша. Это факт.

> По-моему это нормально для любой игры.
В системе Игрок Против Игрока — да. В системе Игроки Против Системы — нет.
>> No.703434  
Души нет, ИИ говно, баланса нет.
Раньше было лучше.
>> No.703435  
>>703434
> Души нет
Она через Исследования открывается, ты посмотри там все есть.
>> No.703442  
>>703435
Есть ветка, в которой исследуется душа? В какой эпохе?
>> No.703463  
А какой тут мульт. Начал рядом со Скифами - тебе пиздец.
>> No.703465  
>>703463
Не факт. Я как-то чудом выжил!
>> No.703467  
>>703463
С гуннами в 5 так же было.
>> No.703468  
>>703467
Ну ты сравнил. Бонус гораздо слабее. Да и сами города тут легче брать.
>> No.703742  
Никто об этом не написал, но меня лично огорчило что нет такой простой вещи, как карта Земля. Всё таки это не так уж сложно сделать, и в большинстве предыдущих частей это присутствовало, и играть на ней было как-то поинтереснее чем на ноу-нейм континентах каких-то.
К дерижаблям летающим по дорогам добавлю то, что вертолёты когда пролетают над морем превращаются в кораблик.
Термоядерная бомба - вин. Осадки в течении 20 ходов дамажат всё и вся, с двух ходов ушатывая всех юнитов. Прекрасно, как по мне, можно например создавать буферную зону, в которую каждые 20 ходов хуярить термоядерную бомбу, чтобы вражеские проповедники не шли со своей блядской религией, в радиоактивных осадках дохнут на ура, и никого это похоже не обижает.
Игра не очень понравилась. Даже скорее не понравилась чем понравилась. ИИ вот этот тупой, и как-то если в 5-ке можно было у себя в голове ролеплеить, и выстраивать какие-то отношения между нациями, создавать какие-то ситуации приближенные к реальному миру - тут нихера этого нет. ИИ ведет себя как игроки, а не как лидеры наций. Не хватает разве что того, чтобы в чат писали "мамкуебал!".
>> No.703744  
>>703742
> Карта Земля
Все будет, инфа 100%. И земля, и отдельный регионы.

> Ролевые отношения между нациями
А подобного в Цивилизации никогда не было, да и не нужно.
>> No.703745  
>>703742
> вертолёты когда пролетают над морем превращаются в кораблик
Было в пятерке, почему они до сих пор не позволяют ему передвигаться по мелководью, жаль правда то, что ему здесь порезали дальность.
> меня лично огорчило что нет такой простой вещи, как карта Земля
Это да печально, да и вообще вариантов генерации карт мало, либо сплошные мелкие острова, либо 1-2 континента, а про ледниковый период я вообще молчу.
>> No.703751  
>>703742
В какой-то новости видел, что уже запилена огромная карта Земли каким-то картоделом, вот только она не оптимизирована под слабые ПК.
>> No.703755  
>>703742
> как карта Земля.
В первый же день выложили карту Земли.
>> No.704742  
Как отбиваться от русских казаков, если нет селитры?
>> No.704894  
http://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
Мод на несколько новых юнитов.
>> No.704899  
>>703742
> выстраивать какие-то отношения между нациями
Это тебе к Хеталии
>> No.704900  
>>704742
Приятель, аккуратнее с такими формулировками, я чуть не помер от смеха.
>> No.704914  
>>704900
А что смешного? Они арбалеты с одного удара убивают. Пикинеры им побоку, рыцари тоже.
>> No.704919  
>>703744
Я же говорю, в голове. Очень интересные ситуации возникали, и можно было находить подтекст и аллюзии на реальный мир. Игра этому способствовала.
В 6-ке как-то больше драйва и больше соревновательного геймплея. Это звучит как плюс, но мне это совсем не нравится. Новшества в дипломатии, типа вот этих целей у наций, они не раскрываются совсем. Все скатывается в чисто механическое затыкивание городами и войнушкой.
>>703755
Моды это хорошо, но мне казалось это какой-то базовой и простой фичей. Нации ведь списаны с земных стран? Почему тогда самой земли не быть?
>>704742
Не высовывай арбалетчиков, веди оборонительную войну с окопанными копейщиками недалеко от городов с арбалетчиками.
>>704899
Нет.
>> No.704920  
>>704919
Ты в 5 мугичкой играл? Там тоже цели закреплены за каждым лидером. Просто игроку их не показывали.
>> No.704923  
>>704919
> Не высовывай арбалетчиков, веди оборонительную войну с окопанными копейщиками недалеко от городов с арбалетчиками.
Не помогает. Копейщиков уже нет, есть пикинеры и они окопанные сносятся двумя казаками за ход. Кстати казак может взять город государство соло за ходов 5-6. Даже апнув арбалеты в пушки это не помогает. Пушка сносит около 20-30% хп и казак либо вылечится о ферму, либо вылечится прокачкой.
Уже две партии из-за этого слил. Уговаривал немца напасть на русского с другой стороны (я играл за Норвегию и Россия была между мной и немцем), но он за все время игры по ходу построил 2-3 юнита и нападать не хотел. Я захватил скифов и америку, был по всем показателям на первом месте, пока не встретил казаков.
>> No.704928  
>>704920
Там не было целей, там были характеры, но каким образом это как-то противоречит моему посту? Введение целей показанных в интерфейсе было показано ещё в официальных трейлерах игры. Видимо тоже мугичкой игру создавали, и не знали что это не новшество, а все уже было.
>> No.704929  
>>704923
Даже не знаю. Ты на божестве что ли играешь, или чего так просел по технологиям? Веди оборонительную, хуле, держись до аркебузиров.
>> No.704932  
>>704929
Мультиплеер.
По техам я не просел, даже чуть вперед ушел. Дело в том, что у меня не было селитры, а железо и коней я брал у ГГ (у меня был только один конь). А когда казаки поперли, то я потерял всех гг, т.к. они не умеют обороняться и штрафа за их захват никакого нет. В добавок казаки носятся как угорелые. При этом в настройках карты стоял балансный старт.
>> No.705353  
Какие изменения вам больше всего понравились в ц6?
>> No.705354  
>>705353
Всё говно, было лучше, цива 4 навсегда.
>> No.705356  
>>705353
Понравился сбор ресурсов. Тут как-то не так интересно, но если бы в циве 5-ой можно было обносить всю территорию вокруг на предмет ресурсов а разрушать город - я бы повеселился.
>> No.705366  
>>705356
Кстати, если собрать ресурсы на территории соперника, кому они уйдут? Проверял?
>> No.706062  
ПАТЧ
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/646658987742411203
>> No.706078  
>>705353
Районы, усталость от войны.
>> No.706079  
>>706078
Милитаристам всё ещё идёт такой штраф на настроение, как и всяким ганди?
>> No.706080  
>>706079
Ну, не знаю как после этого >>706062 патча, но вообще штраф очень жёсткий, особенно если нападать без предупреждения. А эти повстанцы... Ты только изучил какие-нибудь танки и даже почти их не начал производить, а повстанцы уже выкатывают армию из гаражей.
>> No.706089  
>>706062
> Не понерфили вырубку лесов.
> Не понерфили WOLOLO повстанцев апостолами.
>> No.706097  
>>706089
Леса чутка нерфанули. Теперь можно рубить только на своих клетках.
>> No.706109  
>>706080
Столицы всё такие же неразрушимые? И в священном городе чужая религия сама собой заводится, как её не вытравливай?
>> No.706110  
>>706109
> Столицы всё такие же неразрушимые?
Wut? Все города нормально убиваются осадными орудиями. Пара фрегатов может разнести столицу в 2-4 хода.
>> No.706120  
>>706110
При чём тут это? Я про кнопку "разрушить город".
>> No.706692  
Где можно найти не ливающих игроков для игры по сети?
>> No.706693  
>>706692
В списке друзей.
>> No.706694  
>>706692
Все там же https://steamcommunity.com/groups/NQCivilization. Но будь готов отыгрывать страну 3 мира всю игру.
>> No.706787  
>>706693
У них нет цивы.

>>706694
Так а как туда вступить?
>> No.707519  
>>706787
Доиграл большую карту на марафонной скорости... Что бы в итоге получить неизбежный краш перед выполнением последнего условия для победы через науку.
Игра то ничего так, но напрочь сырая даже с последним патчем.
>> No.710414  
2rrsqnj4lg2y-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вышел зимний патч.
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/599374259662898714
И два ДЛС.
>> No.710417  
>>710414
Серьёзно ж они, баланс перелопатили.
>> No.710427  
>>710417
Стак генералов так и не пофиксили.
>> No.710472  
>>710414
Авторитетное мнение по поводу польского представителя:
> Tyle władców tyle Króli, a dali kobiete, która praktycznie nic oprócz wiary i romansu z Litwą nie zrobiła... No ale cóż musi być balans po między ilością kobiet a mężczyzn, wiecie Ameryka :/ Tak samo Anglia, był ktoś taki jak Ryszard. Ale wpierdąlą jakąś dziewke. Mogli takiego Chrobrego albo Kaziemierze lub krzywoustego, kogo kolwiek innego...
Забавно, но он прав. Дали шлюшку с крылатыми гусарами и районом за 209 рублей. В лучших традициях уёбищных длс C5. Казалось бы, куда хуже, однако С6 покажет(если уже не показала) ещё и не такое, можете скринить.
>> No.710477  
>>710472
Так там рядом никому не нужный сценарий про викингов за 209₽, это разве не хуже?
>> No.710484  
Теперь имеет смысл строить фабрику только лишь в какой-либо одной промзоне в радиусе шести клеток?
>> No.710485  
Сценарии вообще самая убогая часть, которая была во всех цивилизациях. Лучше бы ии пилили все это время. Нет, говно длц с говно сценариями, пачками просто.
>> No.710491  
>>710484
Да. Еще точнее — только одну промзону.
>> No.718952  
Вышел тухлый патч.
https://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/135509823662820480/
>> No.718953  
>>702945
А я стеснялся всегда, думал я один не играю в сценарии.
>> No.718960  
>>718953
В них никто кроме летсплееров и самих разрабов не играет.
>> No.718962  
>>718960
Не видел ни одного летсплеера кто в это играл. И разрабы тоже врядли, если бы они играли, то сделали бы это играбельным.
>> No.719671  
civ2tot008-116851_640w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710485
В четверой циве (без длц) было интересно играть в сценарий «американская революция». Юниты появлялись в основном из событий. У каждой нации были свои особенности, так у бриташек сильнее флот, а у америки уникальные постройки или дешевле войска. Похоже было на стратегии парадоксов.

В Warlords был ошеломительный сценарий про империю Карла Великого (Charlemagne) с красиво прорисованными юнитами и атмосферой средневековья и полностью уникальными постройками. Я заиграл просто до дыр, тем более что других игр про эту эпоху так и не нашел.

В Beyond The Sword был симпатичный сценарий про вторую мировую с детальной картой мира, но там было столько юнитов, что мой ноутбук не тянул. Также в базовые сценарии включили мод Rhye and Fall of civilizations, правда этот мод сколее калька с Europa Universalis 2.

В циве 3 было интересно играть в римский сценарий, потому что ИИ нагибал и было сложно даже за сам Рим. Достойный соперник другим стратегиям про Римскую эпоху (в плане сражений).

В циве 2 как сценарии могут сойти разнообразные фентези-сеттинги, которые полностью меняли игру и позволяли играть на нескольких планах: земле, воздухе, подводном мире. Еще был отдельно мифологический сценарий с бабой ягой.
>> No.719872  
>>719671
Два чая этому сценаристу!
Ещё хочу отметить замечательный сценарий про Сэнгоку в третьей части.
> тем более что других игр про эту эпоху так и не нашел.
Crusader Kings II: Charlemagne
Total War Attila: Age of Charlemagne
>> No.719912  
>>719872
Первый тайтл походу никак от других эпох в игре не отличается, разве что временную ленту растянули и исторических персонажей ввели.

Второй тайтл гордо держит 50% оценку от покупателей в стиме, что наводит на мысле о качестве дополнения.

> > Выбора юнитов практически нет их настолько мало что чуть ли не в начале игры можно вкачать самых сильных и всю компанию играть без изменений, а города это что вообще, издевательство, я играю за викингов и вот приплыв грабить англичан я обнаружил что их города идентичны моим и более того в ХРИСТИАНСКОМ ГОРОДЕ СТАТУЯ ОДИНУ
> https://steamcommunity.com/profiles/76561198156294808/recommended/343464/
>> No.719945  
>>719912
Попробуй поискать моды на Medieval.
>> No.719949  
>>719912
> Первый тайтл походу никак от других эпох в игре не отличается, разве что временную ленту растянули и исторических персонажей ввели.
Там заскриптованы ивенты за Карломана и Карла и написаны уникальные сообщения о достижении значительных событий. Играть за них достаточно интересно.
>> No.720288  
>>702945
Три лучника убивают в хлам любые попытки ии повоевать. Это нормально?
>> No.720289  
>>720288
Да.
>> No.720291  
>>720288
В информационной эре?
>> No.720406  
>>702945
В чем смысл висячих садов с таким то ограничением на рост городов?
>> No.720407  
>>720406
Каким ограничением? В какой части?
>> No.720620  
>>720407
Домики сильно ограничивают
>> No.720692  
>>702945
Короче города государства снова оп.
Открыл первый побольше всю игру в шоколаде.
>> No.720912  
>>702945
Народ а можно рубить деревья не в своём районе
>> No.720964  
>>720912
Деревья рубить в районе нельзя, при размещении района все улучшения и леса уничтожаются. Обрабатывать клетки можно только на своей территории (после первого патча).
>> No.721041  
>>720964
Блин

А можно как нибудь получить торговца нахаляву кроме лагерей? Теху там первым открыть?
>> No.721117  
>>721041
Никак.
>> No.721150  
>>1032281
Придётся переигрывать.
Проебался с торговцев, раньше надо было делать на пять ходов.
Проебался с морским курортом ходов так на 10
Библиотеку можно было ходов на 10 раньше ставить, если после религиозной фигни строить кампус сразу.
Не надо было прекращать войну с ацтеками, потому что они скорее всего захватят Занзибар, а он мне нужен будет.
Проебал одного рабочего до пирамид.
Возможно стоило перехватить великого писателя вместо постройки монументов и стен за веру. Не знаю что шедевры дают литературные.
>> No.721152  
>>721150
>>rf/1032281
>> No.721172  
Кстати а как мультик поживает, местные не играют вместе?
>> No.721236  
>>721172
С рандомами играть смысла нет. Как попасть в закрытые группы одному Бобу известно. Доброчан не играет вместе.
>> No.721237  
>>721172
Когда игра выйдет в стиме. Нахуй в этот early access играть...
>> No.721247  
>>721237
Ну ерлиакцес уже вполне играбильный. Самое хуевое что есть, это бесконечно тупой АИ. Боже ну почему он не может хотя-бы просто хоть что-то делать. Хоть что-нибудь Если пытаться с ним соревноваться и пытаться побеждать, то очень быстро почувствуешь себя участником спец-олимпиады.

Но, у меня свой специфический интерес. Мне нравится эта игра тем, что я могу в ней максимально отстраненно аутировать, думая о своем. Или слушать аудиокнижку, и не терять при этом связь с происходящим. В стеларку так не получается, например.
>> No.721250  
>>721247
> Ну ерлиакцес уже вполне играбильный
Видно, что в мультиплеер не заходил.
>> No.721252  
>>721250
Нет конечно. Да я и за 600+ часов в пятерке тоже не особо туда заходил.
>> No.721253  
>>721252
Так разговор о мультиплеере шел.
>> No.721282  
>>721247
ИИ умнее не станет. Но в 6ке вообще отрезали дипломатию, это какая-то аркадная войнушка, настольного типа, где кроме как воевать больше нечем заняться, да и выбора иного нет.
В циве 5 ИИ тоже идиотичен, но если играть по правилам игры* то можно было вообще практически не воевать. Не то чтобы война это нечто плохое, просто хорошо иметь выбор.
Да и вообще все какое-то упрощенное. Пилить и пилить ещё.
>> No.721304  
>>721282
Я не жду, что он начнет какие-то стратегические прям многоходовки разыгрывать. НО просто строить юниты и считать варианты на пару действий вперед он бы вполне мог. Ну почему-бы ему не сделать авиацию, или флот? Или не создать атомную бомбу? Или не апнуть конницу во что-то поприличнее. На дворе информационная эра, как никак. Я запускаю спутники, он строит пирамиды и висячие сады омг.

Хотя вот недавно попался Гильгамеш, который делал космическую программу и был предельно дружелюбен, но защищал это все катапультами.

Мне кажется миролюбие должно как-то коррелировать с этапом развития. Ну типа в 10 веке люди ломают лица в основном, а в 19 предпочитают договариваться.
>> No.721308  
>>721304
> Ну типа в 10 веке люди ломают лица в основном, а в 19 предпочитают договариваться.
В пятой такое есть, и выражается в мизерном вармонгер пеналти.
В 6-ой творится просто какая-то хуйня. Англия, например, мой близкий друг, взяла и заняла все клетки своей территории катапультами. ЗАЧЕМ. ЧТО, БЛЯТЬ, ЭТО ЕЙ ДАЛО? Я уж молчу про мирное время, действительно, к войне никогда не рано готовится, но просто слить все бабло и уйти в глубокий минус и любоваться на свои катапульты? Просто так? Идиотизм.
Справедливости ради отмечу, играл я в версию 1.0, тобишь как только вышла игра. Я наслышан что баланс уже сильно изменили, но пока не прикрутят ещё хотя бы 1-2 нормальных длц (а не пака наций), не вижу смысла играть. 5-ая по всем параметрам на голову выше.
>> No.721318  
>>721308
Ну это фираксис, история повторяется из раза в раз.
>> No.721340  
>>721308
Играй в 3 часть. Или просто попробуй.
>> No.721353  
>>721340
А смысл? После пятой, третья просто симулятор кто кого городами захарасит. Это вообще худшее, что было в цивилизациях. И шестерка именно эту хуйню отчасти унаследовала. А ну еще тупые дороги на каждой клетке. Как я мог забыть про них.
>> No.721359  
>>721340
Мне она не нравилась никогда. Но играл, и проводил в ней много времени. 5-ая - это огромный шаг вперёд по сравнению с предыдущими цивилизациями. 6-ая - не то чтобы шаг назад в плане геймплея, инновации и вся хуйня, но куда больше соответствует духу той же тройки, ктож спорит.
>>721353
> И шестерка именно эту хуйню отчасти унаследовала
Вот вот.
>> No.721361  
>>721353
>>721359
Даже так? Думаю не стоит пытаться спорить.
>> No.721365  
Но_ведь.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721353
Но ведь лучшая цива... все олдфаги так говорят. кроме тех, кто заявляется, что вторая лучше.
>> No.721366  
>>721365
Не слушай их. Это просто новое поколение подросло. Третья цива действительно лучшая, да и единственная по сути.
>> No.721367  
>>721365
Четвёртая лучшая была.
>> No.721369  
Олдфаги 95+ года рождения прибыли, я так понимаю.
>> No.721372  
>>721365
Обычно считают именно вторую эталоном. Любителей тройки я не знал, хотя играли в неё все, когда она вышла. Тогда особо играть то не во что было, больше.
>>721366
Ага, только мне уже под 30 лет, и я могу отличить хреновый геймплей от хорошего. Хватит быть утёнком.
>>721367
Я с четвёрки долго бугуртил что из неё убрали городской вид, но в целом, мне тоже понравилась. Мне почему-то больше всего корпорации из неё полюбились.
Но вообще, все до 5-ой цивы проигрывают тем, что можно ставить бесконечное количество юнитов на одной клетке. Бои просто пиздец какие скучные.
>> No.721376  
>>721372
> утёнком.
Молодец, чо. В 30 лет всё шаблонами, да ярлыками с помойной лурки, которую мы просрали, мысшлишь. Надеюсь, я не буду в 30 лет таким ограниченным клоуном как ты.
>> No.721400  
2011-02-02_180704.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Третья и четвертые части - офигенные. Но в пятерке мне понравилось, что убрали стаки войск на клетке и ввели гексы. В остальном пятая часть хуже на порядок.
>> No.721452  
Лучшая Цива - это не Цива Альфа Центавра.
>> No.721461  
Может лучше спросить был ли в какой-то Циве хотя бы костылями прикрученный редактор ИИ? Это было бы интересно с позиции алгоритмизации тактик ваших собственных. Задать хотя бы 3, а потом вручить их разным странам и пустить обживать мир.
Какая из них и почему окажется более правильной, когда следовало сделать иначе написанного, и остальные наблюдения.
>> No.721462  
20170307164445_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну перестань умоляю!
>> No.721587  
20170307232831_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721461
По идее через моды это должно быть реализуемо. Ну по крайней мере, редактирование поведения ИИ.

Что-то с этой партией не идет. Только отбился от нашествия красных мечников, приехал мамкин колонизатор. Просто лучший кусок земли отобрал. Вот где логика? ЗАЧЕМ ЕМУ ЭТО?
>> No.721594  
>>721587
Крабы для королевы!
>> No.721596  
>>721587
> ЗАЧЕМ ЕМУ ЭТО?
Будь он человеком, а не ИИ, подумал бы, что хочет закрыть пролив своей территорией. Но тут, вероятно, привязка к условиям местности(много крабов). У меня в пятерке такое тоже было, когда, например, играя на карте "Земля", Голландия, имея столицу где-нибудь на дальнем востоке, тащила свой второй город на Аравийский полуостров из-за того, что там можно настроить кучу их польдеров в поймах.
>> No.721615  
>>721587
Штрафов на количество городов нет, поэтому чем больше городов тем лучше.
>> No.721770  
>>702945
К 67 ходу построил 7 городов.
Нет, Цива нет только не это дерьмо опять.
>> No.721774  
2017-03-08-(12).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>721770
И 7 бежит ещё
>> No.721993  
>>721770
К 90 ходу 10 городов, отрыв по культуре, вере и науке просто чудовищный. Очень боюсь культурной победы, жаль что не отключил.
>> No.722148  
>>702945
Короче города - государства полнейшее оп, мало того, что некоторые бонусы просто чудовищны, например на создание реликвий при нахождении чудес света или превращение бонусных ресурсов в роскошь, а особенно город, позволяющий за веру покупать здания для центра города! Я так все свои города отстроил мгновенно.
Плюс я уже две сильные цивилизации снёс имея одного лучника в столице. Просто нажимаешь братков поближе и сносишь. Все.
>> No.724182  
>>702945
Персы будут как длс?
Платно?
>> No.724183  
>>724182
Да.
>> No.724226  
>>724183
Жадные
>> No.737900  
nub-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Летний патч.
Изменений с гулькин нос.
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1433685663556011619
>> No.738737  
>>737900
Очередной лидер для фемнацистов?
>> No.738789  
264229ebbe9b3ad64777dc84730d72e7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738737
Очередной?
>> No.738790  
>>738737
Фемиафрободинацистов.
>> No.738810  
>>738789
До этого была Ядвига, над которой даже поляки смеялись в комментах.
>> No.738813  
Цивилизация - самая ужасная серия игр. Как будто ты играешь в самоубийство.

Начинается любая партия с маленькой деревни среди густых лесов, мир загадочен и полон возможностей, конкурентов еще даже не видно - кругом все свои.

Потом города разрастаются, границы смыкаются, вскоре не остается свободного клочка земли. Леса вырубаются, все заполняется однообразной застройкой, созданной ради прокорма растущего население.

К концу партии голова начинает болеть от глобальности управления. Уже лень думать, нужен ли вот этому городу аэропорт или нет. Какое-нибудь новое "чудо" или ординарный завод запросто дает +100% дохода или промышленности, а ведь когда-то ты строил кузницу или шахту, которая даст тебе 1-2 очка этой промышленности. У чуть отставших цивилизаций просто нет шансов, слишком велико ускорение развития. Войны скоротечны и разорительны, я молчу про атомное оружие. В конце партии Земля превращается в урбанизированную пустыню, изрезанную дорогами, и единственное ваше желание - быстрее построить космолет и улететь из этого кошмара как можно дальше. Эта игра меня когда-нибудь заставить в "Грин Пис" записаться.
>> No.738814  
>>738813
Про какую именно часть ты написал? И игра против ботов или против людей? В прочем, все равно написано слишком много бреда.
>> No.738815  
>>738814
Сейчас играл в 4 часть. После долгих изысканий, прихожу к выводу, что она - лучшая, по ряду не очевидных причин. Сейчас ты скажешь, что бреда стало еще больше. Когда-нибудь я напишу доклад на эту тему, если соберусь с мыслями.
> И игра против ботов или против людей
Против ботов, где я найду соперника для старых цив? Я так понимаю, игры с людьми не длятся так долго.
> написано слишком много бреда.
Ты бы и сам забредил, когда на улице выше 30 градусов, а ты вырубаешь последние клочки леса в несчастной игре.
>> No.738816  
>>738813
Жиза ведь.
Сравни кузницу и современные заводы.
Сравни первые аэропорты "имени какого нибудь важного хуя" и рутину сейчас, особенно на западе.
Сравни современные отсталые страны и лидеров. Отстал - получай по ебалу.
Современные войны крайне разорительны, про атомное оружие я вообще молчу.
Весь шарик изрезан дорогами и хочется сьебаться отсюда.
Жадные люди вырубают последние клочки леса.
Свободного места на земле нет.

Что из того, что ты написал НЕСООТВЕТСВУЕТ текущему состоянию цивилизации?
>> No.738819  
>>738815
Запили стрим по 4-ке.
>> No.738824  
>>738816
> Что из того, что ты написал НЕСООТВЕТСВУЕТ текущему состоянию цивилизации?
Ну так блин счастья такой геймплей не доставляет! В игры затем и играют, чтобы не жить в плохом реальном и необратимом мире же.
>>738819
В смысле с Ютубом? Кто же станет смотреть такую тягомотину? Могу написать доклад или типа летописи.
>> No.738826  
>>738816
Добавлю Цива всегда стремилась к реализму и всегда довольно неплохо его изобоажала, а всякие там галактик цивилизацион не взлетали. Даже фантазии на тему будущего ограничены 2050 годом ОБЧР и миссией по колонизации, что вероятно будет примерно соответствовать указанной дате, по крайней мере на Луне люди точно будут. Хотя казалось бы продли игру до 5000 года, напридумывай высокотехнологических зинданов, но игра не про это. Игра про симулятор развития цивилизации, кто виноват что она у нас такая эгоистичная и равнодушная. Чтобы отойти от мрачного урбо депрессняка они уже видишь какую пластилиновую запилили шестую часть.
>> No.738827  
>>738824
Нет это просто симулятор, чтобы принять сому нужно играть в другие игры, например финал фентези. Там очень красиво и в конце всегда все хорошо.
>> No.738830  
>>738824
> Ну так блин счастья такой геймплей не доставляет!
Ну так играй в какой-нибудь Age of Wonders 2, где всё усажено лесами, и няшные эльфики их выращивают и защищают!
>> No.738832  
>>738827
>>738830
Я не сказал, что играть не буду, или что игра не интересная, просто указываю на то, что от игры ощущения нельзя назвать приятными. Это как смотреть грустное кино.
>> No.738833  
>>738832
Ну грустное кино тоже должно существовать. А что поделать, если вот так, из песни слов не выкинешь. Попробуй сыграть по своему, есть же страны, которые стремяться к максимальному сохранению природы: не руби леса, не прокладывай лишних дорог, не строй загрязняющих окружающуюю среду заводов и плотин.
>> No.738839  
>>738832
Тут и так многие депрессивные страницы в истории человечества исключили и очень зря ящитаю, такие как чума, в ранних же версиях была, куда дели? и вообще пандемии. Неадекватность верующих типа охота на ведьм, терроризм, инквизиция, крестовые походы - толерастия мать её. Демократизация слабых стран, после глобальных войн как инструмент международной политики и вообще гибридные войны современные. Колонии почему то убрали. Геноцид никак не представлен. Вобщем издатели и так цацкаются с игроком.
>> No.738841  
>>738833
В этом, кстати, есть смысл. Во второй половине игры становится доступной лесопилка, лес становится полезным. То есть лесопилка спасает лес. И это, кстати, не противоречит истории и здравому смыслу - человек начинает беречь то, с чего имеет постоянный доход (к примеру в странах, где проводится сафари, как раз таки берегут популяцию хищных животных, ибо доходы).

А в середине XX века (а это еще 100 ходов до конца) становится доступной "зеленая" экономическая политика. Насчет ее полезности я еще не уверен, но леса (и даже джунгли) там прямо таки полезны. Вот только сохранить леса к этому моменту может и не получиться - 6000 лет ведь нужно как-то прожить.

В отличии от остальных игр серии, в 4 части нельзя сажать леса (они могут разрастись сами, но это если у тебя пустуют клетки). Реализма определенно становится больше.

Вообще блин за лесами не менее интересно наблюдать, чем за цивилизациями. Вот джунгли - что может быть вреднее? Однако, их вырубка не приносит оков производства, а рабочие до 17-18 века все таки не так быстро преобразуют карту, поэтому джунгли у меня достояли до конца 19 века.
>> No.738842  
>>738839
А все началось с замены Сталина!
>> No.738843  
>>738841
Тоже Жиза, джунгли до сих пор существуют на Земле.
>> No.738844  
>>738843
Они же довольно бесполезные как материал?
>>738841
Зато "Колонизация" прост состоит из геноцида ненавистных индейцев, грабежа руин, грабежа грабителей руин, и скорейшей распашки девственных просторов Нового Света. Однако, только что понял, почему не делают ремейк.
>> No.738845  
>>738842
Концлагеря могли бы добавить да, например небольшой плюс к производству, минус культура, минус немного населения это как здание или как ивент минус недовольства по всей стране, минус на немного населения, минус немного отношения с формами правления контрпикающих тоталитаризм, ну Вобщем можно было обозначить.
>> No.738847  
>>738845
Наркотики никак не представлены, а ведь было такое явление например как опиумная война, тоже был бы забавный ивент, снизить у осталого государства на время производство, науку и культуру путем оптовой поставки опиума.
Ну и вообще наркотики это глобальное явление. Например соседство с какой нибудь банановой республикой увеличивает наркоманию в стране. Вообще струхнули такое делать.
>> No.738849  
>>738845
Но в "четвертой" есть Кремль. Он дает +33% к ускорению производства. Все бы ничего, но ускорять производство можно либо за деньги при демократии, либо за население при рабовладении... Чувствуется подталкивание игроков кремлестроителей к определенному поведению.
>> No.738850  
>>738847
Вообще не понимаю зачем убрали случайные ивенты. Есть ли кстати мод, который их в шестую возвращает?
>> No.738852  
>>738841
Короче играй и радуйся такой позитивной игре: не статистики по бедноте и преступности, не геноцида, не чумы, не стихийных бедствий, не глобального потепления и связанного опустынивания, не концлагерей, не наркотиков, не религиозного пиздеца, не тёмных веков, не гражданских войн, не внутриполитической борьбы, не пандемий, не терроризма, не рабства нормально, не колониального угнетения - нихуя нет. В шестой по-крайней мере, не помню как это все по другим частям раскидано. Играй и радуйся, очень позитивная игра на самом деле.
>> No.738854  
tumblr_m04pogD6IN1qamclao1_400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738852
> не
> не
> не
НИ!
>> No.738857  
>>738854
Сначало ни написал, потом исправил, похоже зря
>> No.738860  
>>738852
Ты не понимаешь сути цивы. Она не ставит своей целью симулировать что бы то ни были или добиться хотя бы минимальной реалистичности. Это обычная настольная игра, которую реализовали на компьютере. Глупо требовать от монополии реалистичности и наркотиков.
>> No.738882  
>>738860
А "обычная настольная игра" не пыталась моделировать развитие цивилизаций в реальном мире?

> Она не ставит своей целью... добиться хотя бы минимальной реалистичности.
В нее бы никто не стал играть, если бы это было так. Там хватает реалистичности, мы писали об это выше. Age of Empires например не ставила целью реалистичность, а вот в "Цивилизации" это как раз отличительная черта серии.
>> No.738900  
>>738882
В цивилизации варвары с палками могут сбить вертолёт и взорвать танк. Какая тут реалистичность?
>> No.738902  
ICU-supporters10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738900
Человек без абстрактного мышления, это ты?
Кто же будет рисовать каждого юнита по десять раз для каждой эпохи, и ты реально думаешь, что варвары ХХ века ничего кроме палок достать не могут? Или думаешь, что вот этот парень по эффективности равняется той пехоте, которая в игре имеет данное вооружение?
>> No.738905  
>>738902
Не нарисовано - реализма нет. Точка.
>> No.738906  
>>738900
В 6 вроде уже не может
>> No.738907  
>>738900
Я просто оставлю это здесь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/БитваприИзандлване

А вообще это нужно хреново подходить к управлению войсками, если у тебя вертолеты дохнут на варварах.
>> No.738908  
>>738905
Вот такие как ты и делают всякие моды к разным скуйримам, в которых лошадям пририсовывают пизды, яйца и хуи.
>> No.738913  
>>738908
Есть мнение, что такие моды делаются не из соображений реализма, а по другим мотивам.
>> No.738920  
>>738913
Мне кажется, по другим мотивам делаются моды, где лошадей заменяют на цветных кобыл низкорослой породы.
>> No.738922  
>>738920
Так это не одни и те же моды? В смысле второе разве исключает первое?
>> No.738928  
>>738922
Я видел отдельно первое и второе.
Хотя чёрт его знает, я не присматривался. Может, совмещает.
>> No.738962  
250px-Theodore_Roosevelt_-_NARA_-_530950[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть кто поиграть кооп?
>> No.738969  
>>738962
Боты слишком легкие. Скучно против них.


Удалить сообщение []
Пароль