[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

2452140.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.701528  
Вфкл Ыщгды тред, в который мы отписываем каждый раз когда загораются наши тылы.
Игра крайне казуальна.

Предыдущий тред: >>681448
>> No.701531  
Безымянный-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос по второму солсу, за всю игру из нипов убил только картавого карлана, который все время бахвалился какой он типо злой, но не оказал никакого сопротивления и откинулся как чухан от пары тычков. Только что получил кольцо короля, искал двери, которые открываются им и обнаружил что на мне висит чудовищный штраф. Какие минусы от греха при игре только оффлайн? Почему за убийство явно плохого персонажа наложили штраф.
>> No.701542  
>>701531
С чего бы вдруг он плохой?
>> No.701544  
>>701542
Ну мне так показалось, с его речами о "больше крови богу крови". Просто не ожидал что за его убийство наложат грех. Если убить Сарумана в инвалидной коляске, который луркает во тьме, тоже грех наложат?
>> No.701545  
Безымянный-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701542
Лол, может это расплата за жесткий фарм душ в игре. 270000, по тысяче на каждый уровень. Что я зря 117 часов тратил на фарм? Греха вроде нет вообще.
>> No.701546  
>>701544
Это буквально последние разумные представители твоего рода, а ты их убиваешь потому что тебе картавые не нравятся.
>> No.701549  
>>701531
От грехов вообще никаких минусов, только халявные синие кучки душ к тебе вторгаются, иногда правда они пытаются сопротивляться. В оффлайне вообще ничего не должно измениться, впрочем оффлайне я не бегал.
>> No.701551  
В предыдущем треде >>701323-кун упомянул про какой-то ивент в первом соусе. Можно подробнее?
>> No.701557  
Gold_hemmed_set_male.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, >>701323-куну могу посоветовать золотую вышиванку в качестве брони. Лучший вариант для стандартного мага (хорошие резисты и очень мало весит). Алсо, одна из самых стильных. Правда раздобыть её можно ближе к концу игры.
>> No.701558  
>>701551
Он про скидон в стиме.
>> No.701560  
>>701557
> Правда раздобыть её можно ближе к концу игры.
Чтоу? Неутомимый воин доступен без установки чаши.
>> No.701561  
>>701560
Не думаю что он решится идти в через гнилой город и болото вначале, будучи недостаточно опытным игроком в солсы.
>> No.701566  
>>701561
Так к Квилег ему в любом случае надо идти в первой половине игры чтобы позвонить в колокол. А там до воина два шага, да и сам босс убивается элементарно.
>> No.701568  
>>701566
Ок
> Раздобыть можно в середине игры
пофиксил
>> No.701569  
>>701568
Середина игры, если не конец первой трети - это толстый и тонкий.
>> No.701570  
>>701531
> Почему за убийство явно плохого персонажа наложили штраф.
Ты первый напал на не агрессивного непися, а плохой он или нет это уже вторично.

> чудовищный штраф
Скорее всего как и в первой части стоимость отпущения зависит от твоего СЛ.

> Какие минусы от греха при игре только оффлайн?
Никаких, как впрочем и онлайн. Вся разница только в том, что когда твой счётчик греха перевалит за 10 к тебе начнёт закидывать синих фантомов с целью покарать, а вот если перевалит за 100, то снимется ограничение по потере хп от смертей. Каждое успешное вторжение добавляет единичку на счётчике, убитые неписи вроде как тоже по единице дают.
>> No.701571  
>>701569
Если пойти в озеро пепла перед Квилег то будет середина. но без чаши лучше не идти
>> No.701572  
>>701566
Кстати, насчет воина, его еще можно как нибудь убить, кроме как бить его руку?
>> No.701573  
>>701572
Он может свалиться куда-то вниз и помереть, если развернуться и бежать обратно от него. Раньше такое могло сработать, сейчас возможно пофиксили или нет.
>> No.701575  
>>701572
Если уйти от него в то место, где ты вошёл в битву с боссом, он приляжет неподалёку и будет скулить, не проявляя агрессии пока ты его бьешь. Если подойти к нему снизу, по лаве, то он не будет на тебя реагировать, а урон по ногам будет нулевой.
>> No.701578  
>>701575
>>701573
А честно его убить? Его удары можно доджить на открытой площадке, правда там окно очень маленькое.
>> No.701579  
>>701578
Более того, там довольно стрёмный хитбокс и нужно по сантиметру выверять где встать и куда катиться что бы не отхватить люлюей на половину хп.
>> No.701581  
>>701551
Возвращение в Лордран, шесть дней назад начался. Все комьюнити собирается и начинает играть в Dark Souls 1.
>> No.701584  
>>701578
Всмысле? А как иначе? Ты ему только руку можешь бить. Доджишь ты или не доджишь.
>> No.701585  
>>701581
И сколько это возвращение еще продлится? надеюсь не опоздал
>> No.701586  
>>701585
До 14 октября. 15 октября начнется Возвращение в Болетарию и продлится до 25 октября. Вот ссылка про это: https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/54p9bk/darksoulsannualreturntolordraneventisin/
>> No.701588  
>>701586
Это типа оживление онлайна? В играх в которых онлайн еле еле работал всегда?
>> No.701590  
>>701588
Ты о чём? И в демонах, и в дарксоулсах был очень даже живой онлайн первые год-полтора после старта.
>> No.701591  
>>701588
На удивление в первом соусе онлайн достаточно живой, особенно с тех пор как богормезский GFWL убили и появились моды для улучшения коннекта. Первые души по ощущениям поживее вторых будут даже.
>> No.701592  
>>701590
>>701591
Не правильно выразился. Сетевая часть в первых душах и в демонах была криво реализована. А в демонах я нашёл одного фантома, и даже призвал его, за 5 прохождений. И он был человеком. Я так радовался. Жаль он какой-то читер был, и убил пенетратора одним ударом.
>> No.701593  
>>701588
В первом дс сейчас 3600, во втором, в школяре, примерно столько же, в третьем 8к, так что все норм там с онлайном.
>> No.701594  
>>701593
У школяра и просто второго ДС раздельные онлайны?
>> No.701595  
>>701593
Ну, это сейчас. До распродажи во втором дс онлайн был в два раза меньше, чем в первом.
>> No.701596  
>>701594
Ах да, там же всё по-другому сделали, и количество максимально призывающихся фантомов увеличили. Тогда странно почему в простом ДС2 онлайн такой же и не меньше.
>> No.701598  
>>701596
Потому что школяра покупали в основном те, у кого либо не было игры, либо не были куплены длц. Смысла покупать школяра когда у тебя оригинал с длц ну вообще никакого, а так апгрейд до школяра с обычной версии весьма вкусно стоил в своё время, хз как сейчас.
>> No.701599  
>>701598
> Смысла покупать школяра когда у тебя оригинал с длц
Ну вообще обычная версия по сравнению со школяром - как опен-бета. "Ты купишь игру дважды, глупый гайдзин".
>> No.701601  
>>701598
> Смысла покупать школяра когда у тебя оригинал с длц ну вообще никакого
Тащемта в школяр это не просто дс2 с длц. Там сильно изменили количество, расстановку и разнообразие мобов, по-новому разбросали предметы, ввели новые. Изменили описания предметов* , а ты в курсе, какую роль они играют.
Ещё графен подрихтовали, да.
>> No.701602  
>>701601
> Там сильно изменили количество, расстановку и разнообразие мобов
Ну да, чего только конь в замке стоит, ага. Или взять тех же призраков из тумана, которых зачем-то в руины выше посадили. В целом изменения вроде неплохие, но вот темы вроде двух обозначенных совсем не радуют. Впрочем, хороших подляночек они неплохо добавили.

> по-новому разбросали предметы
Временами совершенно отбито, вот откуда, зачем и почему эти сундуки с прахом разбросаны в самых неожиданных местах?

> ввели новые
Например? Что-то не припомню новых предметов.

> Изменили описания предметов, а ты в курсе, какую роль они играют.
В курсе, только среднему игроку эти описания вообще не нужны.

> Ещё графен подрихтовали, да.
Вот тут да, наконец-то появился смысл в факелах (хотя не то что бы уж) и освещение красиво получилось.
>> No.701603  
>>701592
Вот не надо тут, нормально она реализована. Просто в Demon's Souls при смерти в форме человека темнеет тенденция мира, поэтому все и проходят игру в форме фантома.
>>701602
Сет Форлорна, меч Форлорна и коса Форлорна. Другое дело, что они бесполезное говно, как и все нововведения Школяра.
>> No.701604  
>>701603
Я говорю про техническую часть. Хуй подсоединишься.
>> No.701606  
Кстати, в школяре на момент релиза был неприятнейший баг, из-за которого оружие изнашивалось в 2 раза быстрее вроде это было связано с частотой кадров. На данный момент этот баг исправлен? Может там еще убрали маус-лаг, который есть в оригинальном ДС2?
>> No.701607  
>>701606
> На данный момент этот баг исправлен?
Дунно лол. После первой части скорость износа действительно ужасает, однако я всего два раза за всю игру использовал порошок починки, костров хватало. При том, что почти изначально играю с довольно хрупкой катаной. Кольцо связи используется, правда.
>> No.701608  
>>701606
Почти. Они убрали поломку оружия при ударах по трупам, фантомам и стенам, но все остальное осталось. Дабл клик, вроде как, уже давно можно отключить в настройках, но оно постоянно сбрасывается и его нужно отключать при каждом запуске игры.
>> No.701610  
А как с поломкой в третьих душах? Броня похоже вообще не ломается, а что с оружием? Ремонт как сделан, на манер второй части?
>> No.701611  
>>701608
> и стенам
Не знаю как насчёт трупов и фантомов, но битьё железом об стены всё так же снижает прочность.
>> No.701612  
Я помню в обычном ДС2 сломал 3 меча об какого-то дракона, (из подводного длц вроде) пока у него не закончились хп. Что будет в школяре я не представляю
>> No.701613  
>>701612
Это фишка босса, разъедающая кровь или что-то типа того. Убивал его слоновьей алебардой, не помню было ли у меня кольцо связи, но одного порошка хватило что бы расправиться с ним. Правда, я ещё из арбалета временами постреливал.
>> No.701633  
>>701607
На каком нибудь нг++ ты вспомнишь свои слова.
>> No.701637  
>>701633
Насколько нужно быть аутистом чтобы играть в нг плюсы?
>> No.701638  
>>701637
На нг+ во вторых душах стоит играть из-за доп фантомов и измененных боссов, да и топ пвп шмотки будут только на нг++. Так вот, ответ на твои вопрос, все кто хотят иметь нормальное пвп. Если ты играешь оффлайн или вообще в пиратку, то конечно смысла особо нету.
>> No.701639  
>>701638
Я играю онлайн, но пвп в соулсах нахуй не нужно. Онлайн нужен чтобы смешные надписи читать и писать.
>> No.701640  
>>701638
Но зачем? Во вторых душах самое бесполезное нг+, почти все можно получить с помощью аскетиков.
>> No.701642  
>>701640
Именно что почти все, да и сжигать уголось и фармить снова и снова ту же локу, как по мне проще пройти игру еще раз, чем фармить какой-нибудь мерцающий титанит.
>>701639
Каждому свое же. Для пвп нужны как минимум кольца +2.
>> No.701643  
>>701642
Ну, фиг знает. Как по мне, вторая душа Вендрика и пара спеллов не стоят того, чтобы ради них еще один-два раза проходить игру.
>> No.701644  
>>701643
Нг+ примерно за 5-6 часов проходится и при это набирается достаточное количество титанита и душ, как по мне так веселее, чем тупо фармить одну локу.
>> No.701646  
>>701644
Как по мне, так дрочить одну и туже игру несколько раз подряд это совершенно не весело.
>> No.701647  
>>701646
Если в коопе проходить, то нормально.
>> No.701657  
>>701637
Можно проходить повторно фановыми билдами, уже не имея задачи качать персонажа и бороться за эффективность. Ковенант чемпионов с кулаками, чистые дексеры с когтями, попробовать другим классом, уже имея в запасе кучу экспы. Ну ты понел.

>>701646
Никто не заставляет играть подряд. Сейв с пройденной игрой можно включить и через год и через два.
>> No.701659  
>>701657
Я сам проходил соулсы несколько раз, вот именно с периодичностью год или два, и с фановыми билдами, но просто нету никакого резона делать это на нг+. Фановые билды там будут нежизнеспособными, по причине крышесносящего урона у всех врагов, а если ещё и играть через долгое время, отвыкнув от управления, то играть сразу в нг+ как-то сложно. В нг+ нормально играется когда только прошёл игру, всё как бы знаешь и понимаешь как работает, но тут влезает скука ибо одно и то же по сути.
>> No.701662  
>>701659
> Фановые билды там будут нежизнеспособными, по причине крышесносящего урона у всех врагов
НГ+7 проходится на сл1 во всех играх серии начиная с демон соулс.
>> No.701663  
>>701662
Бла бла. А лобос проходит игру с повязкой на глазах, и что, теперь игра проходится даже если у тебя нет монитора?
>> No.701665  
>>701557
>>701560
О, посмотрю, попробую достать.
>> No.701686  
>>701659
> Фановые билды там будут нежизнеспособными, по причине крышесносящего урона у всех врагов
Во втором соулсе с НГ статы у врагов не очень уж сильно вырастают, другое дело что новые враги отлично действуют заместо роста статов.
>> No.701687  
>>701663
Ну если он таки пройдёт таким образом до конца, то да, можно будет утверждать, что игра проходится без монитора (но с друзяшками на микрофоне).
Однако это всё передёргивания, не отменяющие того, что
1. ДСы/ДкСы действительно проходятся на СЛ1
2. А значит нежизнеспособных билдов не бывает.
>> No.701708  
>>701531
Минус ровно один: из души грешницы можно сделать ее цвай. так вот, у этого цвая будет снижаться урон за каждый грех. если ты не планируешь его использовать - забей.
>> No.701711  
>>701686
О, я помню, как при первом прохождении перешел на нг+ и меня целиком разорвало от новых соседей на пути к колеснице.
Заодно играл на релизе и фантомы вторгались по кулдауну.
Второй раз решился через полгода только на нг+ перейти. В плане изменений нг+ в двушке лучший в серии - но, как писали выше, можно добиться почти того-же за каких-то там 50+ углей вражды. В любом случае, опыт действительно новый, а не как в других частях.
>> No.701738  
>>701708
> у этого цвая будет снижаться урон за каждый грех
Не будет. Цифра в менюшке снижается, но на самом деле урон не падает.
>> No.701739  
>>701708
Все оружие из боссов говно кроме щита Вендрика. Либо урон большой, но скорость взмаха такая, что тебя спарирует человек с дцп, либо урон маленький, но скорость ударов не компенсирует это.
>> No.701742  
>>701739
> Все оружие из боссов говно
> Chaos Blade
> Warped Sword
> Loyce Greatsword
> Dragonslayer Spear
> Fume Sword
> Fume Ultra Greatsword
> Ivory King Ultra Greatsword
> Crypt Blacksword
Из топового для ПвП оружия пожалуй только Эсток и меч чёрного дракона не из боссов.
>> No.701743  
20161012230721_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701665
Ииии, готово.
Интересно выходит, боялся на паучью королеву в одиночку идти, а в итоге уложил её с первого раза.
Я, блжад, на колесе аж четыре раза разбился, а она так подкачала.
>> No.701745  
>>701743
> на колесе аж четыре раза разбился, а она так подкачала.
Со стороны драконьей долины что ли шёл?
>> No.701748  
>>701745
Ага, у меня отмычка. Умудрялся падать на колесе во время подъёма.
>> No.701749  
>>701748
Бывает, оно подлое. Я сперва выкатывался с лопастей на подъёме, частенько падая вниз. Только потом просёк, что можно спокойно как царь сходить с колеса в высшей точке.
>> No.701754  
>>701528
Собираюсь в третий раз начать играть в дс2:школяр. В другие дс не играл. Да и этот не далеко прошел.
В прошлый раз я был там где картограф, где три свиньи, где здоровые серые стражи и дракон, чуть дальше после этой локации. Я оживил статую закрывающую проход к гробу и двум троллям в локации для обучения.
В этот раз собираюсь сделать следующее. Взять по гайдам кольцо на уменьшение штрафа на жизнь и огненный меч. И вот тут скажите какую статую лучше оживить первой. Я помню три. Первая в обучении, вторая недалеко от лагеря со свиньями, третья где-то за локацией с серыми стражами.
>> No.701756  
>>701754
За статуей в обучении ничего особо важного нет, там осколок фляги, преследователь и если ещё одной ветки нет - довольно бестолковая трата пока избытка веток нет, не помню есть ли там ветка.
Рядом с лагерем будет баба-пиромант, она торгует пиромантией, но перчатку всё равно придётся брать в другой локе, а за самой бабой проход в три ответвления, но по старту пройти ты сможешь только в одно
За синими стражами лежит сет рыцаря, осколок фляги и ещё какие-то мелочи, но ветки вроде как нет
Что до кольца - тут человечности с избытком, в кольце шибко нужды-то и нет, если не умираешь на каждом третьем мобе
>> No.701769  
>>701742
Все пвп во вторых душах пользовался обычным длинным мечом и мечом солера, как по мне так самое хорошее для пвп оружие.
>> No.701775  
>>701769
Ненавижу пвп во второй части. Стоит два раза просраать по 100 тысяч душ и к тебе уже призываются перекаченные на здоровье нагибаторы. Третья часть в стократ лучше, но пришлось отказаться от угля вражды ради этого.
>> No.701786  
>>701775
соулмемори убивает, это да.
>>701769
ну так топ тир оружие же, лучше только рапирки и кривые мечи.
>> No.701790  
>>701786
А еще эта срань, парное оружие из красного железа или как то так, если пробаффано и попал под комбо, то минус 2/3 хп сразу, только парированием и контрится, уворачиваться от него у меня не получалось.
>>701775
Соул мемори конечно говно, но как только ты набрал какой то предел, можно не беспокоиться, что переберешь уровней и количество людей на пвп станет намного меньше. В первой части, пвп почти пропадало после 120-150 лвл.
>> No.701791  
>>701790
Нужно быть просто эпическим идиотом, чтобы прокачаться до 150 уровня в Dark Souls 1, особенно учитывая, что неофициальный левел кап для пвп в виде 120-125 уровня был принят всем комьюнити задолго до ее выхода, еще во времена Demon's Souls.
>> No.701792  
>>701742
> Dragonslayer Spear
Эта та ебалда Орнштейна? Она же вроде неоче по статам.
>>701769
Всю вторую часть пользовался Гигантскими дубинками (с переходом на Статую Жены) или електрическим оружием с заточкой на електричество, когда играл клериком.
>> No.701796  
>>701791
Кажется разработчик был в курсе этого ограничения, вот и решил ввести соул мемори, ну и еще что бы 20 лвл прошедшие игру, в полном эквипе, не гангали нубов.
>>701792
Пробовал юзать эти дубинки, но они показались мне пиздец какими медленными. Что забавно, у самой обычной дубинки, прирост от силы был S и достаточно неплохой урон, но неудобный мувсет не давал её юзать нигде, кроме как в пве.
>> No.701797  
>>701790
> А еще эта срань, парное оружие из красного железа или как то так, если пробаффано и попал под комбо, то минус 2/3 хп сразу, только парированием и контрится, уворачиваться от него у меня не получалось.
У парников довольно хорошее слежение в купе с широкой зоной, от них разве что в сторону от врага катиться, за спину бестолку перекатываться.

>>701796
> Кажется разработчик был в курсе этого ограничения, вот и решил ввести соул мемори, ну и еще что бы 20 лвл прошедшие игру, в полном эквипе, не гангали нубов.
Ага, а следом ввели кольцо, позволяющее застопориться на 30к соул мемори и ваншотать лоулевелов в пвп. Ничего не поменялось по-сути, единственное что теперь хуже с расходниками дела обстоят ежели хочешь на каком-то определённом СМ застыть.
>> No.701798  
>>701796
Я не знаю, был ли этот разработчик в курсе, но он был явно не в своем уме, раз умудрился придумать настолько убогую систему матчмейкинга, что из-за нее онлайн умер всего за один месяц и весь следующий год им пришлось патчами перекосоебить всю игру, только чтобы нормальные люди смогли более-менее нормально играть с оверлевелами. И даже после этого, в следующей игре они вернулись к матчмейкингу по уровню.
>> No.701799  
>>701797
> У парников довольно хорошее слежение в купе с широкой зоной, от них разве что в сторону от врага катиться, за спину бестолку перекатываться.
Как то на мосту не особо получалось от них в сторону уклоняться, либо парирование, либо бегать пока бафф не спадет.
> Ага, а следом ввели кольцо, позволяющее застопориться на 30к соул мемори и ваншотать лоулевелов в пвп. Ничего не поменялось по-сути, единственное что теперь хуже с расходниками дела обстоят ежели хочешь на каком-то определённом СМ застыть.
Так надо сначала все купить-заточить порог будет выше, хотя все равно ни разу не юзал это бредовое кольцо. В третьей части есть ограничение по лвл и бонусу оружия.
>> No.701800  
>>701799
> по лвл и бонусу оружия.
> бонусу оружия

Это как?

> Так надо сначала все купить-заточить порог будет выше, хотя все равно ни разу не юзал это бредовое кольцо
А ютубы полны роликов формата "как изи добыть кольцо и ногебать 30к СМ игроков". Ну и оружие с бронёй можно точить на других персонажах, как и расходники покупать, тащемта.
>> No.701801  
>>701796
> неудобный мувсет
Ну, там есть широкий горизонтальный взмах, широкий вертикальный взмах. И, что становится неожиданностью для некоторых - быстрый короткий удар. Дубины неплохи против тех, кто любит кувыркаться в сторону.
Но больше мне нравились всякие топоры драконоборца/мечи хейда - поверх базового урона от молнии точится на молнию и разгоняется верой. Потом "бам" - 2400 урона щавелю с парирования.
>> No.701802  
>>701800
Он про заточку оружия.
>> No.701803  
>>701799
> Так надо сначала все купить-заточить
Во-первых, в дополнениях валяются прокачанные пушки, во-вторых, идея с матчмейкингом по прокачке оружия ни чем не лучше памяти душ.
>> No.701804  
>>701800
Если у тебя +10 оружие заточенное, то к +5 ты не сможешь вторгаться, ну а по лвл, как в первой части 10 лвл и 10% вроде бы.
> А ютубы полны роликов формата "как изи добыть кольцо и ногебать 30к СМ игроков". Ну и оружие с бронёй можно точить на других персонажах, как и расходники покупать, тащемта.
Ох, ну вот покупать расходники на других персонажах, передавать тому кто ограничен кольцом, вот это аутизм.
>> No.701806  
>>701804
Но это работает, а значит, матчмейкинг можно абузить. Кроме того, один у тебя прокачанный меч или 10, матчмейкингу не важно, про баффы в виде смол иил спеллов вообще не стоит говорить. В памяти души был всего один недостаток, который перечёркивал всё хорошее, соулмемори учитывала полученные , а не потраченные души.
>> No.701807  
>>701803
> Во-первых, в дополнениях валяются прокачанные пушки, во-вторых, идея с матчмейкингом по прокачке оружия ни чем не лучше памяти душ.
Там и по лвл и по заточке оружия. То есть если ты прошел игру 30 лвл, с пушкой на +2 и пошел гангать нубов в начальные локи, вы примерно в равных условиях, одинаковый лвл и одинаковая заточка оружия.
>>701801
Мечи хейда это же как обычные длинные мечи, с немного измененным мувсетом и уроном на молнию? Даже с перчатками на крит, с парирования выходило не больше 900 дмг.
>> No.701808  
>>701807
> Там и по лвл и по заточке оружия.
Я знаю, я говорю, что заточив 2 или 3 пушки до +2 ради вариативности, обзаведясь расходниками, можно абсолютно успешно гангать низкие уровни.
>> No.701809  
>>701808
А зачем это надо? На старте игры было на столько много нубов, что на пвп локе я заюзал сушеные пальцы и после этого 30 минут убивал набигающих нубасов и ни разу не умер, при этом, когда вызывали с знаков, меня переодически вполне успешно убивали. Зачем гангать низкие лвл стараясь при этом пройти игру 30 лвл и с оружием на +2?
>> No.701811  
>>701809
А зачем тогда так оберегать нубов на низких уровнях? Кому-то нравится гангать их, вот и всё.
>> No.701812  
>>701807
> Там и по лвл и по заточке оружия.
Я имел ввиду вторую часть. Прокачанные пушки, чтобы не повышать SM.
>> No.701813  
>>701804
> Если у тебя +10 оружие заточенное, то к +5 ты не сможешь вторгаться, ну а по лвл, как в первой части 10 лвл и 10% вроде бы.
Что-то мудрят они слишком со всем этим. А как игра определяет какой заточки у тебя оружие, в инвентарь заглядывает или на слоты активные смотрит? Что мешает бегать с нулёвым мечом, а потом расчехлять из инвентаря +10 при вторжении?

Кто-нибудь разобрался как работает физическая защита во втором соулсе? Если с магией ещё более-менее понятно - каждые 10 резиста это примерно 1% снижения урона, то с физикой как-то стрёмно всё - лупил хавелей фальшионом и наносил им примерно столько же урона как и по тряпкам, а полный хавель без заточки даёт под 900 защиты же.
>> No.701814  
>>701813
> Что-то мудрят они слишком со всем этим. А как игра определяет какой заточки у тебя оружие, в инвентарь заглядывает или на слоты активные смотрит? Что мешает бегать с нулёвым мечом, а потом расчехлять из инвентаря +10 при вторжении?
Вполне очевидно, что по всему доступному тебе оружию, в инвентаре, в слотах и т д.
>> No.701818  
>>701813
Обычный рейтиг армора, просто абстрактное число, которое подставляется в финальную формулу - именно её надо узнать. Попробуй на реддите поискать графики зависимости. Ну или сам их построй.
>> No.701819  
>>701818
Нашёл небольшую статейку, из неё выходит что 100 защиты в среднем снижает физический урон на 20, при этом существует минимально возможный урон и он где-то на уровне 10. Но там речь шла только про slashing damage, с другими типами физики оно может таки различаться. А для булав я заметил фичу, что когда лупишь по врагам с тяжёлой бронёй по ним урон проходит иной раз лучше чем по тряпкам, если о пвп говорить.
>> No.701820  
>>701819
Свитспотом попадал.
>> No.701822  
>>701819
У каждой брони свои резисты к различным типам урона (slashing, thrust, blunt и т.п.) и это делает урон очень разным.
>> No.701824  
>>701792
> Эта та ебалда Орнштейна? Она же вроде неоче по статам.
Это самое длинное копьё в игре. Есть копья подамажней, но ненамного, а длина решает.
>>701769
Да, как же я мог забыть про лонгсворд. Тоже топовое оружие. А вот меч солнца так себе. Хороший урон, но 1hr2 сильно уступает рубящему варианту у прямых мечей, а 2hr2 сильно уступает колющему. Опять же у меча чёрного дракона урон выше, рубящий 1hr2, и не требует 40/40.
>>701786
> лучше только рапирки
Из рапирок лучше только эсток, остальные убиваются пойзом.
>>701790
> А еще эта срань, парное оружие из красного железа или как то так, если пробаффано и попал под комбо, то минус 2/3 хп сразу, только парированием и контрится, уворачиваться от него у меня не получалось.
Серьёзно? Онож медленное и дальность никакая. Стоишь чуть за пределами досягаемости и тыкаешь чем-нибудь подлиннее. То есть чем угодно. А ещё не стоит забывать про элементальные защиты, они во второй части очень серьёзные.
>>701798
> онлайн умер всего за один месяц
Онлайн всё ещё жив лол.
>>701813
>>701818
Я пробовал узнавать. Там система абсолютно ебанутая, скажу я вам. Обычно 100 единиц брони снижают урон на 9. НО! Оно скейлится с уровнем костра в твоей области! Нет, серьёзно! Чем выше bonfire intensity тем больше снижение урона! Вот полученные мною данные, если кому интересно: http://pastebin.com/fKpYzATM
>> No.701839  
>>701824
> Серьёзно? Онож медленное и дальность никакая. Стоишь чуть за пределами досягаемости и тыкаешь чем-нибудь подлиннее. То есть чем угодно. А ещё не стоит забывать про элементальные защиты, они во второй части очень серьёзные.
Когда играешь через длинный меч, издали не потыкаешь, всегда будешь в радиусе его удара, а насчет того что оно медленное, так его комбо сложно остановить и увернуться. Насчет элементальных защит не знаю, я вначале носил кольца против магий, а когда привык, просто все взял на хп-стамину-дмг-вес, да и доспех у меня был не хавельский, хотя и в хавельском полхп то должно сносить.
>> No.701840  
>>701839
> Когда играешь через длинный меч, издали не потыкаешь
2hr2. И ещё атаки на бегу. Они божественны. Если правильно заспейсить, то вполне можешь побить что угодно.
> хп-стамину-дмг-вес
> вес

Юзлесс, если ты не используешь гиперпойз или не меняешь броню против рапир. Элементные резисты дают следующие вещи: робы, интеллект и вера (доводить их до софткапа в 20/20 один из распространённых билдов, даже для тех, кто не использует элементы вообще), кольца и бафы (предметы дают 15% против элемента, great magic barrier 25% против всех элементов). Хотя бы два из них нужно использовать в пвп, иначе бафнутые лонгсворды забьют тебя в две комбы.
>> No.701841  
>>701840
К сожалению всё это бесполезно, когда тебя убивают через фантомный ренж.
>> No.701842  
>>701841
А кто-нибудь пробовал парировать эти фантомные атаки? Оно вообще работает? В смысле, когда враг взмахивает оружием на расстоянии в два-три раза больше чем настоящее расстояние удара и таки попадает.
>> No.701843  
>>701842
Я в такие моменты, обычно, из переката выхожу. Но учитывая, что урона пойзу не наносится, я сомневаюсь, что это можно парировать, это не настоящие удары, а просто показатель того, что Танимура врот ебал гайдзинов.
>> No.701845  
>>701841
Фантомный ренж контрится, если знать как он работает. Там на самом деле никакого ренджа нет. Просто для оппонента ты находишься там, где ты был где-то четверть секунды назад. Поэтому когда ты отступаешь, а оппонент тебя атакует, то это будет выглядеть как будто у него оружие в три раза длиннее, чем кажется. С другой стороны ты можешь бежать в атаку врага и не получить урона потому, что на экране оппонента ты будешь вне зоны досягаемости.
https://www.youtube.com/watch?v=6YM65d6Dg6k
Подобную вещь можно оценивать на глазок и спейсить с её учётом.
>>701842
Можно конечно, почему нет? В ДС2 парировать можно с любого расстояния.
>>701843
Это именно что настоящие удары.
>> No.701846  
>>701845
> Просто для оппонента ты находишься там, где ты был где-то четверть секунды назад.
Это оъяснение не объясняет парирований. Они идут кадр в кадр как должны.
>> No.701847  
>>701846
Нет. Парирование в ДС2 онлайне таки идут медленнее, чем в оффлайне, но на хорошем коннекте это почти не чувствуется, потому что разница всего примерно в пять фреймов (30 фпс), тогда как окно для парирований на хороших инструментах больше. Зато на плохом коннекте приходится парировать чуть ли не за секунду, что-то доброчан не хочет загружать вебмки, так бы показал.
https://www.youtube.com/watch?v=dTMwkk8r6D0
Вот видео которое объясняет именно неткод ДС2.
>> No.701849  
>>701847
> на хорошем коннекте
не будет чувствоваться и фантомный ренж, а парирование заранее видно даже в презентационном видео гигантопапы, но что меня, что я парировал без задержки, хотя фантомный ренж в тех боях был. Я бы записал видео, но мне не настолько хочется убедить тебя, чтобы я стал снова окунаться в этот неткод.
>> No.701857  
>>701845
Эм... если вот так они считали кадры, то сколько кадров в секунду у них было выставлено? Потому что меньше даже двадцати четырёх.
>> No.701940  
А как играть магом во втором дарк солсе, у меня не остается спеллов когда я дохожу до боссов. Или рядовых противников мечом тыкать?
>> No.701942  
>>701940
Да, магу обязательно нужно обычное оружие.
>> No.701945  
>>701942
Там же такое количество кастов, что должно на всех хватить. Особенно по сравнению с первой частью.
>> No.701948  
>>701945
От билда зависит. Если хорошо вложился в att, то да, кастов должно хватать.
>> No.701949  
l3P0M0c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701940
Используй Twilight Herb чтобы восстановить касты. Её можно нафармить в Lost Bastile
>> No.701951  
>>701949
Хотя, во втором ДС вообще лучше не фармить из-за соулмемори
>> No.701955  
>>701951
Кольцо же, я его только на арене снимал.
>> No.701956  
>>701951
Онлайн мёртвый, вероятность вторжения околонулевая.
>> No.701959  
>>701956
Ко мне в хотзонах типа леса, бастиллы, айронкипа и длц-локаций регулярно вторгаются, чяднт?
>> No.701960  
>>701956
Для ммо - может быть, но не для сингла.
>> No.701961  
>>701959
Регулярно это раз в пять часов?
>> No.701962  
>>701961
Раз в час примерно, я двум чарам набиваю авестоны.
>> No.701967  
>>701962
Чемпионишь?
>> No.701969  
>>701967
Ну мне больше само пвп нравится, нежели я гринданю ранк. Ворлд пвп в соулсах на порядок интереснее метадроча на арене.
>> No.701971  
>>701969
Ни разу так не делал во втором дс и пару раз в первом. Хуй знает, обычно люди очень не любят вторженцев и я их понимаю. Я по знаку дракона больше угорая, но там пвп почти как на арене.
>> No.701972  
0001-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701971
> обычно люди очень не любят вторженцев
Да, знаю. Ещё со старта дкс2 провёл часов 70, вторгаясь через красные глаза к людям - меня даже в онлайногулаг для читеров загоняли, видимо жертвы масс репортили, пришлось слать петишки в сапорт. А в SotFS на новом спайке онлайна угорел по нагибанию самих вторженцев. Самый жир, конечно, в Belfry Luna - там до сих пор практически нонстоп поток рачья, если с не сильно низким СМ ждать, и это отличный способ легально нафармить титанит.
>> No.701977  
Если я куплю себе Upgrade to DARK SOULS II: Scholar of the First Sin в стиме у меня же будет доступен отдельно обычный ДС2 в библиотеке?
>> No.701994  
>>701972
Там что в одну, что в другую сторону набигают совсем деревянные игроки, которые иной раз за попытками похилиться и щитом прикрываться даже не атакуют. Хотя временами всё же попадаются жёсткие пвпшеры, да ещё и с интересными билдами вроде фистов.
Вот что огорчает - это почти мёртвое пвп у синих стражей. Как в том 7-ми секундном ролике, что не выходит найти на ютубах.

>>701977
Останется обычная версия в том виде, в котором она у тебя была с длц/без и будет отдельно школяр.
>> No.701997  
>>701857
30, поскольку ББ залочено на 30. По видео на ютубе кадры считать, конечно, не стоит.
>>701849
https://youtu.be/AfFJwEj_4O4
Вот это по твоему парирование без задержки?
>>701940
Вкладывайся в АТТ и разумно выбирай заклинания. Я проходил игру чистым кастером и мне нужна была трава только в ДЛЦ.
>>701969
> Ворлд пвп в соулсах на порядок интереснее метадроча на арене.
А по мне так ниочень. Слишком много нубов которых можно забить гардбрейками и детсадовскими разводками. Если они с фантомами, то чуть поинтересней, но это рак похлеще арены.
>> No.702027  
>>701997
> гардбрейками
Кстати, что не так с этими гардбрейками? Они то делаются, то нет. Как будто тайминг там ещё жёстче, чем на удар с прыжка.
>> No.702031  
>>702027
Да, тайминг весьма жёсткий. Если играешь с геймпада, то там ещё мёртвые зоны, которые усложняют дело.
>> No.702032  
>>702031
Зачем? Почему не повесить на отдельную кнопку?
>> No.702033  
>>702032
На какую?
>> No.702035  
>>702033
Я бы на T забиндил. Или на мышку даже.
>> No.702036  
>>702035
Лол. Не забывай, что игра делается под геймпад.
>> No.702038  
>>702036
Там же 8 кнопок, два соска и бамперы, неужели не хватило? Лучше бы тогда хватку двумя сделали на сочетание клавиш.
>> No.702039  
>>702038
Смена хвата используется гораздо чаще, чем гардбрейк.
>> No.702041  
>>702039
То есть кнопок не нашлось?
>> No.702043  
Почему не рекомендуется убивать молящуюся женщину в башне хейда? (сидит у костра на втором этаже)

Играю в ДС2 впервые. Все очень нравится, но зачем-то полез в стим руководства и прочитал про быстрое прохождение. ;_;
>> No.702044  
>>702043
Почему не рекомендуется убивать неписей направо и налево?
>> No.702045  
>>702043
Она откроет дорогу в цепь локаций и будет продавать чудеса.
>> No.702046  
>>702045
Ну, если её убить, то дорогу и так получишь.
>>702043
Эта молящаяся женщина разорвёт тебя в клочья. Снова и снова и снова. И путь будет заблокирован пока ты её не убьёшь.
>> No.702047  
>>702044
Не знаю. Я убил только её, старуху торговку и негра торговца. Негр по-моему совсем бесполезный был, а его сет отдал Розабет. Теперь чтобы вызвать старуху, я должен платить каждый раз по 4 тысячи душ, а в магазине у неё ничего нового не появляется.
>>702045
Мне с неё какой-то ключ выпал, получается я теперь сам могу в том проходе переключать локации? Чудеса для чего нужны? Я простеньким рыцарем играю. Алебарда +6 и щит с цветком.
>> No.702048  
>>702031
Нужно покупать нормальный геймпад, а не китайскую подделку от Логитека за 500 рублей на радиорынке.
>> No.702049  
>>702047
Теперь на тебе минимум 6 грехов, заагри ещё четырёх неписей - мой сантинел застоялся без дела.
>> No.702050  
>>702048
Не, мёртвые зоны в ДС2 - известная проблема. А я вообще с клавы играю.
>> No.702051  
>>702047
> бесполезный
> Продаёт большую часть брони в игре.
> Отдал один из лучших сетов в игре Розалине.
М8...
>> No.702053  
>>702047
> Я убил только её, старуху торговку и негра торговца.
Васян, ты че здесь делаешь? Пацаны в падике заждались уже.
>> No.702054  
>>702050
Что за "мёртвые зоны"?
>> No.702055  
>>702054
Сам я их не испытывал, но слышал, что когда двигаешь стик, то персонаж и камера двигаются не сразу, а после определённой зоны на стике. Зона от центрального положения стика до зоны движения - мёртвая зона.
>> No.702056  
>>702055
Ужас какой. Я-то думал, на геймпаде в это играть удобней, чем на клавомыше.
>> No.702059  
>>702056
Оно и удобнее. Только надо поставить софтину, которая эти мёртвые зоны убирает.

мимо прошёл все части на геймпаде
>> No.702060  
>>702051
Это сет Балморы (или как там её) самый лучший? Он же только фарм даёт, не?
мимо
>> No.702061  
claw-grip.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702059
Не удобнее. На геймпаде приходится использовать когтевой хват для игры без лока, и это просто уёбищно.
>>702060
Учитывая, что броня во второй части не особо полезна, фарм - это уже очень и очень неплохо.
>> No.702062  
>>701977
Хотел сейчас купить себе апгрейд до школяра, а он оказывается у меня уже давно куплен, лол. В этом вся суть стима.
>> No.702070  
Будет ли переиздание ДС3?
>> No.702072  
>>702070
Нет.
>> No.702073  
>>702070
Да.
>> No.702076  
>>702073
лучший ответ
>> No.702108  
Ну, что, демонслееры, сегодня официально началось Возвращение в Болгарию или, как его еще называют, Возвращение в Нексус.
>> No.702110  
14472388685230-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702108
> Возвращение в Болгарию
Болетария же.
>> No.702111  
>>702108
Мне лень плойку включать. С неё ещё пыль смахивать.
>> No.702114  
>>702110
Это не я, это автозамена на телефоне, лол.
>> No.702116  
Это же во втором соусе заточка посохов не даёт прибавку к урону заклинаниями, или где? я уже запутался
>> No.702117  
>>702116
В первом заточки посохов не было вообще, во втором заточка влияет на урон, но судя по всему, не сказывается на том же лечении у колокольчиков. А как в третьих душах я не знаю.
>> No.702118  
>>702117
> А как в третьих душах я не знаю.
Нищебро?
>> No.702119  
>>702118
Ну, на души-то мне хватает, а вот на пека который будет выдавать больше одного фпс нет. Нужно просто найти работу.
>> No.702120  
>>702119
Нужно просто играть с одним фпс. Чувак, я прошел игру с 1 фпм, и ты пройдешь. Просто воспринимай новую часть соулсов как тактическую рпг, пошаговую, где есть время обдумать каждое свое действие, каждый свой удар, а так же узреть последствия ошибки. Это позволило мне стать практически непобедимым в этой игре, лучше чем кто-либо иной, ведь у других за секунду проходит целые десятки фреймов, а я вижу каждый фрейм по минуте, я как будто бы супергерой flash во вселенной дарк соулс.
>> No.702121  
>>702119
Сеймщит. Только вот работа есть, но деньги нужны на более важные вещи.
>> No.702122  
>>702121
На фигурки.
мимодил
>> No.702123  
1272033443752.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702122
Посмеяно.
На жрат и коммуналку в следующие полгода, когда работы не будет.
>> No.702125  
>>702120
Я же потом не смогу в нормальные игры играть. У меня и так фантомные боли от блайттауна, когда я после него начинал играть во что-то другое и не мог потому что всё какое-то быстрое.
>> No.702535  
>>701799
Вообще говоря, прокачка оружия для убийства нубов вообще не нужна.
Я пробовал делать 30k см чара без подъема уровня и без улучшения оружия, в надежде на активное пвп с противниками, не светящимися от баффов как новогодняя елка.
Окей - баффами не светятся, уровень примерно равный (на 30k увидеть человека с оружием хотя бы на +4 - диковинка), призыв частый.
Но все это бессмысленно, потому что люди только знакомятся с игрой и, например, не в курсе, как работает стамина.
Многие даже не понимают, что красный фантом не помогать убивать босса к ним пришел.

Это, конечно, лучше, чем инвейдер с 99 человечности и фулловой броней, который из-за этого дай бог по 5 урона с тычки получает. Только какая разница, если хост все равно умрет без шансов, хоть его обломком прямого меча бей?
К тому же, ничего не мешает в пределах 30k апнуть пламя до +10 и ваншотать людей любой атакующей пиромантией.
Не говоря уже про айсрапиру на магию или арбалет святилища на тьму.

Ну и как говорит >>701800 - можно полноценно твинководить.
>> No.702546  
>>702535
Все таки, а зачем делать ограниченного 30к чара? После 15, что ли, лямов, соулмемори уже не играет никакой роли и можешь пвпешиться с кем угодно, да и всякие 999лвл персонажи, на 150-200 уже не доставляют особых проблем. А нубов фармить, хоть и весело, но не спортивно и быстро надоедает.
>> No.702622  
>>702546
в том и дело, что нубов фармить не весело. не для пвп это.
зато весело джолли кооперейшн устраивать, а еще чертовски интересно проходить игру без ресурсов, когда с ресурсами уже прошел. первым уровнем и то проходить проще, потому что можно о душах не заботиться и расходники покупать.
>> No.702628  
>>702622
> в том и дело, что нубов фармить не весело
Ну почему же? Абсолютно так же можно ставить себе цели в таких вот внезапных проникновениях. Можно даже не убивать хоста, а ждать сантинела и сражаться с ним.
>> No.702643  
>>702535
Я тебе больше того скажу. Если ты хотя бы один раз полностью прошел любую из игр серии, то без проблем забьешь любого нуба голыми руками на любом уровне.
>> No.702644  
>>702643
Пвп сильно отличается в каждой части и пвп и пве так же сильно отличаются. Я потратил по 300+ часов на каждую игру, в том числе и на школяр, причем где то половину времени потратил на пвп, просто прохождение какой либо части ничего тебе не даст, у меня было много примеров, когда человек прошел всю игру, но так и остался нубом в пвп.
>> No.702675  
>>701804
Специально с другом делали цупочку мулов для передачи предметов с заброшенных и более ненужных хай-лвл чаров на см39к твинков. На 95% безопаснее честного пвп и законом не запрещено.
>> No.702676  
>>702675
Жаль спеллы и пламя так не передашь.
>> No.702677  
>>702676
Пламя, ЕМНИП, передаётся, а часть спеллов итак получаешь, бо нам и этими 39к чарами приходилось проходить игру во имя драконьего ковенанта. А в целом, эстока/скимитара +10 очень даже хватает :3
>> No.703078  
У меня вопрос по первым душам. Можно ли отыграть за чистого лучника? Я в курсе про непомерную цену громадных стрел и готов их насумонить нечестным способом, но больше никакого читерства. Реально ли это?
>> No.703079  
>>703078
Можно даже без огромных стрел и читерства, только много бегать придется. А так лучше делать лучника для пвп, в пве он очень скучный.
>> No.703088  
>>703079
Не представляю себе лучника в пвп, когда нет ничего проще, чем уклониться от тормознутой стрелы.
>> No.703089  
>>703088
Единственный более-менее жизнеспособный вариант это взять многозарядный арбалет в неосновную руку.
>> No.703094  
>>703088
Используется обычный длинный лук и целиться надо самому, в идеале с какими-нибудь ядовитыми стрелами. Впрочем никто и не говорил, что это хороший вариант для пвп.
>>703089
Это уже не чистый лучник, во второй части, до нерфа, была сборка на 2 многозарядных арбалета, по одному в каждую руку.
>> No.703105  
>>703094
ЧСХ, с авелинами и после нерфа можно было людей встретить. В третьих душах до сих пор с ним в оффхенде бегают.
>> No.703134  
В длц уже можно играть? У меня почему-то нпц в храме глубин еще не появился.
>> No.703147  
>>703134
Сразу после патча можно было. NPC появляется после убийства дьяконов, afaik.
>> No.703321  
maxresdefault-(1)-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я с вас хренею, сколько длц уже доступно, а ни одного обсуждения.
>> No.703334  
>>703321
Не на что покупать. Дорого.
>> No.703339  
>>703321
Я вообще не стал сразу покупать ds3, а увидев механики из первой части уверился, что не надо покупать вообще.
>> No.703416  
>>703321
А я жду Scholar of the Prepare to First Sin Edition.
>> No.703423  
>>703321
Скочал. Говорят там три часа геймплея и вообще говно. Не стал играть - лучше танчики покатаю.
>> No.703426  
>>703147
Нет. Просто есть баг где у некоторых он не появляется сразу. Мне помогло варпнуться в фаерлинк, поговорить с несколькими неписями и варпнуться назад.
>> No.703429  
>>703426
Дико взлолировал с рашкоотзывов в стиме. Давно такого градуса неадеквата не видел, что как бы намекает на коммьюнити в целом.
>> No.703430  
>>703321
Уже были крики: "Овно, не нужно"?
>> No.703440  
Арена как-то быстро наскучила. Вторжения были намного веселее и разнообразнее, особенно замесы на болоте и у Олдрика. Ну теперь маги стали хоть немного тащить кидай себе спеллы в толпу 6х6 и собирай фраги
>> No.703464  
Если я перейду на NG+ сейчас, то мне придется снова бежать за костями в Ариандел, чтобы получить доступ к пвп арене?
>> No.703472  
>>703464
Нет, доступ сохранится.
>> No.703539  
20161028162521_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я крайне употел, но у меня наконец получилось это.
>> No.703540  
>>703539
Есть же секира как у полых пехотинцев с более удобным мувсетом.
Что оказалось наиболее сложным? Как-то устраивал подобный ран, но после получения чашки мне наскучило и я забил.
>> No.703541  
>>703540
> Есть же секира как у полых пехотинцев с более удобным мувсетом.
С ней вроде не получится фастролить со щитом, а щит полезен против магического прожектайла.
> Что оказалось наиболее сложным?
Толстый и тонкий, конечно.
>> No.704535  
>>703088
Просо нужен определенный лук.

https://www.youtube.com/watch?v=SouTozZ-oX8
>> No.704805  
Могу постримить прохождение ДС1 ночью на выходных. Есть желающие посмотреть?
>> No.704807  
>>704805
Ты хорошо играешь?
>> No.704809  
>>704805
А что там можно такого нового показать и интересного, в первом дс? Может ты лучше там пвп устроишь с каким-нибудь интересным оружием?
>> No.704859  
>>704807
Средненько. Игру уже проходил пару раз, но не всех боссов убивал, не все сайд-квесты прошёл.
Без смертей не обойдётся.

>>704809
Ничего нового и интересного не будет, обычное аутичное прохождение. Сделаю билд под косплей Орнштейна, но не уверен, что это особо интересно. А ещё попробую пройти ВЕСЬ контент, который есть в игре. Можно сидеть небольшой компанией в чятике стрима, лампово общаться и ностальгировать.
Ну и пвп в душах настолько кривое, что мне на него даже смотреть не хочется, не то что участвовать в нём. Разве что парочка случайных встреч по ходу прохождения не помешает.
А ещё можно боссов убивать в коопе.
>> No.704972  
Для получения ачивмента за сбор всех колец в стиме нужны в том числе +1 и +2 кольца?
>> No.704973  
>>704972
Это в третьем солсе забыл уточнить
>> No.704990  
>>704972
Оказывается нужны все вариации колец, вплоть до +3. Придётся проходить NG++
>> No.704991  
>>704990
Что за эссенция задротства. Хотя все души страдали подобным в том или ином виде, разве что в первых было проще с оружием и отдельные экземпляры можно было у других игроков потырить для ачивки.
>> No.704996  
Этой ночью буду стримить ДС1 с 01:00 по мск.
>> No.705015  
>>704996
Ты бы хоть линк дал.
>> No.705047  
>>704991
Кольца тоже можно у других НЕГОРЯЩИХ потырить для ачивки, тащемта.
>> No.705059  
1443649891283-a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в Дарк Солс 2 (Не Школяр). Первая моя игра в серии. Я правильно понимаю что при переходе на НГ+ из инвентаря пропадут
1)Души боссов
2)Ароматные ветви былого
3)Ключи, кроме ДЛСшных.
Пропадут ли души мертвецов и героев, ключи-камни фарроса, квестовые предметы (типо пера), предметы для повышения уровня ковенантов?
>> No.705060  
>>705059
Только ключи и некоторые сюжетные вещи, всё остальное остаётся.
>> No.705061  
>>705060
Спасибо.
>> No.705063  
>>705059
Полностью вычищается раздел инвентаря с ключевыми итемами, а ветви при переходе в НГ+ перестают работать (те, что ты с НГ принёс, свежеподобранные работают как положено). И вообще переползай на школяра, он хотя бы не такой адовый феил как дефолтный ДС2.
>> No.705068  
>>705063
Школяр глобально ничего не исправил, как были несвязность, нелогичность и плохой сетевой код, так и остались.
>> No.705069  
>>705068
> нелогичность
А в чём это заключалось?
>> No.705074  
>>705069
Ну, к примеру, ты поднимаешься на вершину башни, заходишь в лифт, едешь наверх и выходишь из лифта посреди бескрафней вулканической равнины.
>> No.705076  
>>705069
Например поломка снаряжения привязанная к fps, чего не было в оригинальном втором соусе.
Учитывая стоимость дополнения, не приносящего практически никакого нового контента и добавляющего лишние баги это эпичный фейл, сравнимый с переизданием скурима.
>> No.705079  
>>705076
Анон, окстись, поломка ИЗНАЧАЛЬНО была ебанутая, в первом издании. А привязка её к фреймрейту имеет консольные корни в соусе вообще ВСЕ тайминги привязаны к фреймам. В школяре наоборот пытались исправить, но неосилили, вроде только поломку об трупы исправили. Из нововведений DX11, переставили мобов, раскидали DLC-ключи и правльно сделали и никаких новых багов, только перекочевавшие с оригинального ДкС2.

tl;dr учи матчасть, плес.
>> No.705080  
>>705076
> чего не было в оригинальном втором соусе.
Чего чего там не было? Как раз там оно и было.
>> No.705081  
>>705076
> чего не было в оригинальном втором соусе
Было вообще-то.
>> No.705082  
1332833274013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705079
Сам ты плес.
>> No.705093  
Стрим через два часа:
https://www.twitch.tv/mewmaru
>> No.705118  
>>705093
Спасибо, анончик, за стрим, было уютно.
Пойду спать.
Не подставляйся под мечи больше :3
>> No.705125  
>>705079
>>705080
>>705081
Он, скорее всего, писал про консоли. На них действительно не было этого бага с фпс в оригинальной игре.
>> No.705131  
>>705082
А бобра у тебя не осталось? А то я проебал.
>> No.705169  
>>705125
За сосноли не знаю, возможно, но звучит как оправдание фреймрейт-локу на ущербном железе.
>> No.705170  
>>705169
А раньше игры к частоте процессора привязывали.
>> No.705171  
>>705170
В своё время это было логичным решением, никто ж не предпологал, что в тот же Carmageddon будут овер 20 лет спустя играть.
>> No.705186  
>>705118
В смысле, подставляйся, но не получай! :3
Когда вчера закончили? Будет еще ДС1 стрим?
>> No.705191  
>>705186
В 7 утра закончили. Да, сегодня будет в то же время.
>> No.707725  
maxresdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добробратья, не поможете мне с магобилдом? Уже 65 лвл, а я все также стабильно быстро дохну и не дамажу, все доступные очки вкладывал в интеллект и ученость, ЧЯДНТ?
И что есть хорошего из шмота на мага?
Кстати, продавец заклинаний сидит за тремя стражами руин в крепости, я правильно понял?
>> No.707726  
>>707725
Ты про вторую?
>> No.707741  
>>707725
Небось только магией пользуешься? Тогда ничего удивительного. Разбавь интеллект верой и попробуй совмещать хексы с магией и пиромантией, либо не трогай ничего и просто добавь пиромантии.

> И что есть хорошего из шмота на мага?
Сет грешницы усиляет пиромантию, львиный сет хорошо к скорости каста прибавляет, маги дают свои сеты и у некоторых бонусы к статам на шапке, сет шута обладает в целом неплохими бонусами и мало весит - а вообще разницы особо нет что носишь если ты не мета-пвпшер, носи что вес позволяет не поднимать выше 30

> все доступные очки вкладывал в интеллект и ученость, ЧЯДНТ?
До софткапов в 20 хотя бы хп и стамину догони. Можно и по 30-40 сделать для верности. А ещё выкачай силу-ловкость что бы взять в руки какой-нибудь прямой меч или что-нибудь аналогичное - существенно облегчит игру.

Ещё могу посоветовать носить колечко каменное, с ним магия начинает сильнее стаггерить и позволяет в станлоке держать некоторых врагов.
>> No.707743  
>>707741
Давайте проясним терминологию, есть четыре типа магии: волшебство, пиромантия, чудеса и порча.
>>707725
Затачивай катализатор, закаляй на стихию, только кандалы из сета грешника(цы) усиливают огненный урон. Прибавка к урону огнём от характеристик настолько мизернаяоколо сотни единиц урона, при том, что сами огненные шары бьёт по 700-800, что ты её не почувствуешь.
>> No.707924  
12451.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707741
>>707743
>>707726
Спасибо большое отозвавшимся! Я все пони.
Достал лвъинный сет, буду его понемногу улучшать.
Я ношу в левой руке пламя пироманта, в правой - посох мага, тот, который дефолтный.
>> No.707931  
>>707924
В бухте Брайтстоун можно найти самый убойный посох для волшебства, но он к тому же самый медленный. Это в школяре, в оригинале не помню где он валяется.

Ну и без милишного оружия в некоторых ситуациях будет несладко, хотя можно попробовать поджиганием обойтись.

Ещё могу посоветовать бинокль использовать, с ним можно постреливать прицельно там где не хватает радиуса для автолока.
>> No.707953  
Withctree-Branch.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707931
Witchtree branch - лучший посох же, т.к. скорость каста зачастую важнее дамага. Лучший посох для спаминга дарк орбом, которым можно не выпускать врага из станлока.
>> No.707965  
>>707953
Его в длц добавили? Я как-то не шибко по оружию из него разбираюсь, а в ваниле тот посох действительно был хорошим на фоне чуть более быстрых и гораздо более слабых аналогов. Да и тогда можно было спамить кристальными копьями, забив все слоты, так что по-сути было плевать что за посох у тебя, главное что заточен и закалён.

Расход стамины на каст зависит от катализатора или только от самого заклинания?
>> No.707985  
>>707965
Это самый быстрый по скорости каста посох и он есть в ваниле можно достать из колодца в маджуле. Кристальными копьями ты врядли поспамишь даже быстрым посох и обвешанный кольцами на скорость каста, т.к. всёравно получается очень медленно даже для ПВЕ. На копьё живого игрока зачастую можно подловить только идеально рассчитав тайминг и убрав таргет-лок, стреляя на опережение.
>> No.708060  
>>707985
Про сейчас я и не говорю, говорю про времена когда ККД занимало 1 слот вместо нынешних 2-ух и обладало гораздо меньшим временем каста, можно было просто спамить и убивать всё живое.

Странно, как же я так мимо себя этот посох пропустил в своё время.
>> No.708067  
Black-Witch-s-Staff-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707953
> скорость каста зачастую важнее дамага
Скорость каста софткапается на 200 - (скорость каталиста - 100). Если ты качал учёность хотя бы до 50 (что стоит делать в любом случае) и носишь колечко +2 на скорость каста, то этот софткап то у тебя будет большее 200 собственной скорости каста в любом случае. Повышении её более 200 ускоряет настолько незначительно, что просто смешно.
> Лучший посох для спаминга дарк орбом, которым можно не выпускать врага из станлока.
Самая скучная тактика в ПвЕ, не работает против людей с мозгом в ПвП. Для интереса я бы посоветовал пройти игру магом вообще не полагаясь на заклинания, которые просто летят по прямой и бьют. Сразу откроется, что с магией во вторых душах можно делать много интересных вещей.

Лучший посох для хексера и для мультимага - пикрилейтед. Оставляет вторую руку свободной для пламени, щита святилища, арбалета святилища или оружия. Вдобавок для хексеров - неплохой урон, и им самим зарядить тоже можно с неплохим уроном.

>>707924
НЕТ, только не сет львиного мага! Читай выше про софткап, и даже если бы софткапа не было, он выглядит настолько уёбищно, что оно того ну совершенно не стоит. Носи что-нибудь более стильное.

>>707725
Лучший учитель магии сидит в крепости, да, хотя до него можно добраться и не убивая стражей, если найти секретный ход с лифтом внизу крепости. Он, кроме прочего, продаёт пиромантию lingering flame (также выбивается с очень низким шансом из мумий с мачете в той же крепости), которая архиполезна в ПвЕ. С ней всё становится лучше, просто попробуй! Также прокачай здоровье до 20, это помогает.
>> No.708082  
>>708067
> качал учёность хотя бы до 50
> колечко +2

Ну после 120 уровня и когда забрал колечко +2 на НГ++ может тебе и не нужна будет больше скорость каста и ведьмина ветка потеряет актуальность, но до взятия софткапов нужно как-то проходить игру.
>> No.708111  
>>708067
У твоего пикрелейтед урон утонул.
>> No.708118  
>>708082
> забрал колечко +2 на НГ++
Это колечко можно получить в первые 10 минут игры если разжечь костёр и убить скелеторов во второй раз. 50 учёности тоже довольно быстро набирается, благо игра не жадничает с уровнями.
>>708111
Нормальный у него урон. Если заинфьюзить, то вообще один из лучших, если без инфьюза то похуже, но свободная рука себя оправдывает.
>> No.708122  
>>708118
Ой, вы так рассуждаете, что у меня почти появилось желание доесть этот чан добра.
>> No.708309  
K-On12_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701528
Маловероятно, что я не один такой, но если кто-нибудь играет в Steam-версию первого DS через Wine на геймпаде с эмуляцией последнего через x360ce и с DSFix'ом, поделитесь своим префиксом, пожалуйста. Хочу поиграть, но контроллер работает в нём криво (причём криво вдвойне, так как и Wine с геймпадом работает плохо, и в игре он настраивается неправильно), а без него руки так и тянутся нажать на "Alt+F4" и забыть про эту игру ещё на год.
>> No.708311  
>>708309
Поставь шиндовс.
>> No.708312  
1454810041168.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708311
Нет.
>> No.708317  
>>708312
Поставь.
>> No.708320  
>>708317
Не хочу.
>> No.708323  
claw-grip.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708309
Есть же програмки которые позволяют забиндить кнопки геймпада как кнопки клавиатуры. Хотя если со стиками проблемы, то тут уж не знаю.
А вообще клавиатура таки лучше геймпада для душ, я могу сказать это как человек, прошедший души 1-3 на клаве, а потом полезший проходить демонов на паде. Необходимость держать руки когтевым хватом убивает мои пальцы. Да и вообще гораздо удобнее управлять персонажем пользуясь восемью пальцами, а не двумя большими для почти всего.
>> No.708326  
>>708323
> Есть же програмки которые позволяют забиндить кнопки геймпада как кнопки клавиатуры.
Конечно. Но мне нужны аналоговые стики, а у клавиатуры их нет, поэтому и эмуляция полноценная невозможна. Вот если бы можно было как-нибудь отключить только правый стик (оси которого в Wine у меня инвертированы), а потом настроить его на кнопки IJKL, то это бы частично решило главную проблему, пусть неправильная раскладка всё же осталась бы.
> А вообще клавиатура таки лучше геймпада для душ, я могу сказать это как человек, прошедший души 1-3 на клаве, а потом полезший проходить демонов на паде.
Дело привычки.
>> No.708328  
>>708309
> Steam-версию первого DS через Wine на геймпаде с эмуляцией последнего через x360ce и с DSFix'ом
У меня просто слов даже нет. Это извращение уровня консольного порта cisco или переходников яблочников.
>> No.708330  
>>708328
Ты прав. От DSFix'а стоит попробовать отказаться.
>> No.708333  
14465848786430.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708312
>> No.708334  
>>708333
Ты безжалостен. Живот от смеха заболел.
>> No.708351  
Cq40V3PWAAEh6qD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708333
Душевный сказ, сударь.
Суть любой борды.
>> No.708356  
14755587634320.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708333
>> No.708359  
>>708326
Попробуй Xboxdrv воспользоваться. Вот гайд: https://steamcommunity.com/app/221410/discussions/0/558748653738497361/?l=russian
>> No.708412  
>>708359
Это разве не для нативных игр? И где гарантии, что Wine начнёт нормально с правым стиком работать?
Вот x360ce у меня настроить получилось. И он даже в начале игры запускается (PC-спикер характерно пищит), но настройки не применяются и контроллер лучше работать не начинает, хотя я всё делал по инструкции. Хотелось бы всё же остановиться на нём и разобраться, в чём я ошибся.
>> No.708424  
Думаю, вопрос потерял актуальность. Получилось запустить DS с DSFix'ом с нормальным FPS, но без геймпада. Это лучше, чем ничего.
Буду играть так.
>> No.708461  
talking_captcha-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708424
Приятного аппетита.
>> No.708464  
>>708461
Да ладно тебе, всего-то без геймпада буду играть, всё остальное-то хорошо.
>> No.708466  
>>708464
> DS
> всё остальное-то хорошо
>> No.708468  
>>708466
Ладно, всё остальное не так плохо, как могло бы быть.
>> No.708474  
>>708412
Это для чего угодно - просто утилита для нормальной настройки и маппинга геймпадов.
>> No.708505  
>>708474
Так он у меня нормально работает. Но вайн видит оси неправильно, а в игре вообще нечто невероятное, вроде аналогового стика, настроенного на курок, и тому подобное. То есть проблему Wine ещё можно настроить с помощью этого драйвера, но с игрой ничего не поделаешь, слишком криво там всё настроено изначально и нужен именно x360ce.
>> No.708569  
Итак, прошло двенадцать часов игры, я в целом разобрался в механике и, что неожиданно, я в полном восторге. Никогда ничего подобного в жизни не видел. Игра превосходна.
Если бы ещё задники прорисовывались в нормальном разрешении, я бы расплакался от этой атмосферы и пейзажей. Такое чувство, что я мечтал увидеть что-то такое в игре всю жизнь.
А ведь до этого я раза четыре её бросал, то не успев выйти из начальной клетки, то пройдя несколько метров от неё. Как же легко игру можно плохим портированием испортить, с ума сойти.
И вот вопрос. Как уменьшить чувствительность мыши при переключении между врагами в режиме захвата цели? Пару раз было так, что мышь почти что и не шевелил, а камера уже вращается по кругу и здоровье стремительно убывает из-за вражеских атак.
Впрочем, если это невозможно, то я не огорчусь, так как уже почти приноровился. Да и основы боевой системы до меня уже дошли, и я начал понимать последствия столкновений с несколькими врагами, теперь пытаюсь такие случаи минимизировать.
>> No.708571  
lcwynN8h7YU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708569
Нехорошие люди из шапки выпилили почти все главные фиксы, которые делали порт действительно играбельным.
Ставь http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/19/?
Настраивай его по гайду.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=311634960
Потом ставь мышефикс не забывая следовать инструкции к нему.
http://www.nexusmods.com/darksouls/mods/28/?
>> No.708572  
11-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708569
Два горячих чая этому джентельмену.
Сыграл 48 часов, не прошел и половины игры. Не качайте визарда при первом прохождении.
>> No.708594  
>>708569
Настоятельно рекомендую хотя бы рассмотреть возможность покупки геймпада.
>> No.708598  
>>708569
> уменьшить чувствительность мыши при переключении между врагами в режиме захвата цели?
Используй гейпад. Тут управление простейшее. Как и во всех играх под гейпад.
>> No.708625  
>>708598
Что там на картинке?>>708323
>> No.708630  
>>708625
Крабовый хват геймпада а-ля вторая плойка? Я не понимаю вопроса.
>> No.708636  
>>708571
DSFix уже установлен и настроен. Хорошая вещь.
> Потом ставь мышефикс не забывая следовать инструкции к нему.
А про него я не знал. Поставлю, спасибо.
>>708594
>>708598
Он есть у меня. Но я слишком, видимо, слаб душой, чтобы суметь его настроить при моей конфигурации.
Это больно, правда.
>> No.708637  
>>708630
Это был намёк на то, что у геймпада только одно преимущество - стиком можно точнее указать направление атаки, в остальном он не очень в душах.
>> No.708651  
>>708637
Драки без лока камеры это уже эдвенсед техника.
>> No.708724  
Объясните систему починки оружия в первом DS.
Допустим, у меня было отличное оружие. Допустим, я его серьёзно усилил. Могу ли я чинить его бесконечно и играть с ним до того момента, пока я не найду что-нибудь получше? Или оно рано или поздно перестанет чиниться и станет совсем негодным для сражений? А то уже сейчас я, кажется, не могу чинить его у кузнеца до того состояния, в каком оно было раньше. Это угнетает. Утигатана крутая.
>> No.708749  
>>708724
Можно чинить сколько угодно если оружие не было перековано в кристаллическое (становится очень сильным, но обретает хрупкость и утрачивает возможность к починке). И вроде как изначально кристаллическое оружие нельзя чинить (тут не уверен, никогда не пользовался).

Когда затачиваешь оружие до следующего уровня оно полностью восстанавливает прочность (в теории так можно продлить жизнь кристаллическому, если с ним такой трюк работает).

Купи себе ремонтный ящик, полезная штука.
>> No.708807  
>>708749
> Когда затачиваешь оружие до следующего уровня оно полностью восстанавливает прочность (в теории так можно продлить жизнь кристаллическому, если с ним такой трюк работает).
Работает, именно так с ним и в основном обращаются.
>> No.708818  
tehe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708749
Хорошо. Оказывается это просто у утигатаны запас прочности низкий, а не оружие со временем хуже чинится.
>> No.708970  
east-wood-grain-ring.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708818
try ring , skeleton
>> No.708974  
>>708970
Бессмысленно кольцо, если не используешь оружие с уникальными атаками, жрущими прочность. Да и то не факт что оно помогает в этом случае.
>> No.709370  
>>708974
не помогает
>> No.709371  
>>709370
Проще порошок использовать. А вот для катан можно и кольцо надеть. Хотя то ещё расточительство - пальца-то всего два.
>> No.709374  
>>709371
Да я и сам им никогда не пользовался, даже во второй и третьей части, хотя катанофаг ещё тот. Просто показал опцию.
>> No.709377  
>>709374
Во второй части оно неплохо себя показывает с хрупким снаряжением или для оружия с расходом прочности на спецатаки, но в большинстве случаев проще порошок заюзать.
>> No.709423  
Через несколько месяцев перерыва начал с того места, где закончил - с дымного рыцаря. И заодно вспомнил, почему бросил - беспомощность до последнего кадра анимации и самонаводящиеся прыжки.
>> No.709424  
>>709422
Подними себе подвижность повыше - помогает.
А вообще бой сильно напоминает Мануса, долго придрачиваешься к его атакам, а дальше дело техники. Как мне показалось, ещё сильно неровности арены влияют на огребание от его атак.

Либо изи вариант - призываешь себе какого-нибудь игрока (не днище) и босс убивается за пару траев или даже с наскока.
>> No.709425  
>>709424
>>709423
Вот так.
>> No.709426  
>>709423
Дымный рыцарь это который в башне мглы из длц? Мой любимый босс. Обожаю превозмогать его. Но я всё равно бросил. 3 раза начинал игру и бросал. Хотя мог уже просто пойти и завалить последнего босса.
Первую часть тоже бросил. Дошел до гвина, решил пройти его потом, даже не заходил к нему и забыл. Третью часть сейчас тоже бросил. Дошел до иритила и забил.
Так ни одной части и не прошел
>> No.709427  
>>709424
Босс не сложный, хоть и больно бьёт, это игра такая, что нет прерываний анимаций, когда кнопка нажата во время, но ничего не происходит, потому что последний кадр почёсывания задницы ещё не кончился. Жутко бесит.
>> No.709428  
>>709427
Зачем тебе прерывание анимации. Дымный медленный как трамвай - достаточно вывести его на вторую фазу, и можно делать с ним что хочешь.
>> No.709432  
>>709428
Зачем тебе вторая фаза? Убей его в первой.
>> No.709433  
>>709432
> Убей его в первой
Это как его убивать надо, если он во вторую фазу начинает переходить когда остаётся 2/3 хп? Иной раз получается чуть больше половины снять, но всё равно у него слишком много хп что бы успеть запилить до перехода.
>> No.709438  
>>709433
Вики говорит, что можно, если постараться.
>> No.709444  
В общем, я удалил DS2. Если в готике эти железобетонные анимации раздражали, но в целом не мешали, потому что в готике были другие убийства сильных врагов, то тут это просто ад.
>> No.709488  
>>709444
В готике был имбовый бекстеп и не менее имбовые блоки. Единственное что в аддоне ко второй части они дров наломали и в неё неприятно стало играть.
>> No.709507  
>>709488
А блоки-то чем были имбовые? Просвети, пожалуйста.
>> No.709510  
>>709507
В первой части ты мог блокировать гравитацию. А ещё это единственный способ нормально убивать обезумевших зверей и нежить, отскакивающих от всех попыток атаковать.

Ну а во второй части да, блоки не сказать что нужны когда есть имбовый отскок.
>> No.711664  
--1015.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С Новым Годом, анончики. :3
>> No.711761  
Котаны, поясните за белый мелок. Я вступил в Наследники Солнца. Хочу пофармить медальки.
1. Могу ли я поставить более одной метки в разных местах? Т.е. нарисовать в одном месте, потом портнуться в другое и еще нарисовать?
2. Есть какие-то ограничения на тему того, кому кому я помочь? Я относительно прокачался. Но решил попробовать помочь на самом простом боссе? Нубики меня увидят?
>> No.711763  
>>711761
1) Нет
2) Ограничение по лвл в первой части +-10 лвл и еще 10% от лвл, по соул мемори во второй части, там проще загуглить или посмотреть в вики и так же по лвл в третьей части, только еще есть ограничение на прокаченности оружия впрочем возможно это только для гангов
>> No.711764  
>>711761
> 1. Могу ли я поставить более одной метки в разных местах? Т.е. нарисовать в одном месте, потом портнуться в другое и еще нарисовать?
Знак может существовать только в одном месте. В первой части мир довольно долбануто разделён на зоны и знак пропадает стоит чуть выйти из зоны, во второй части с этим дела обстоят гораздо лучше, как в третьей хз.

> 2. Есть какие-то ограничения на тему того, кому кому я помочь? Я относительно прокачался. Но решил попробовать помочь на самом простом боссе? Нубики меня увидят?
В первой части игроки видят в радиусе 10 лвлов +1/10 от их уровня. Таким образом персонаж 20 уровня будет видеть игроков с 8 по 32 уровень. Во второй части хитрая система с соул мемори - там лучше калькулятор смотреть на вики. В третьей система должна быть похожа на первую, но чёрт его знает как она изменилась с тех пор.
>> No.711765  
>>711763
>>711764
Спасибо.
Ну охуеть, я достаточно много душ накрабил же. Походу, самый реальный вариант - пве пойти добывать.
>> No.711766  
>>711765
Если только хочешь потратить часов 5 так на фарминг этих медалей, в каждой части есть боссы на которых нормально идет призыв на всех лвл.
>> No.711768  
>>711766
Ладно, пойду смотреть. Ориентироваться надо самому по меткам.
>> No.711769  
А что тут упоминали кто то с закрытыми глазами проходит? Пруфлинк пожалуйств
>> No.711770  
>>711769
Какую часть? Лобос помню в первую играл с закрытыми, но не знаю допрошёл ли, не смотрел.
>> No.711780  
>>711768
Сделал 6 на Грещнице. Но что-то промежутки между призывами увеличились. Видимо апнулся сильно. Все-таки это относительно неплохо и для фарма душ.
>> No.711783  
>>711780
Кольцо купи.
>> No.711784  
>>711780
Какое кольцо?
>> No.711785  
КольцоМилосердия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711784
>> No.711792  
>>711785
Поздняк, меня уже в НГ кидает, мля.
>> No.711795  
>>711792
Или к не НГ, а к таким довнерам, как будто специально тянут время и сливаются. Уже бы были желаемые 20.
>> No.711797  
>>711795
Что?
>> No.711801  
Есть ли смысл играть на клавиатуре?
>> No.711802  
>>711801
Клавомышь - лучший контроллер для душ, хотя об этом знают немногие.
>> No.711803  
>>711801
В первую часть нет, в остальные можно. Но геймпад лучше :3 на самом деле вкусовщина.
>> No.711809  
>>711801
Многократно проходил первую и вторую на клавиатуре, в целом нужно только привыкнуть и пойдёт как по маслу (главное двойной клик отключить во второй части).

>>711803
> В первую часть нет, в остальные можно.
В первой части нормальное управление. А вот во вторую часть на клавомыши было почти что импосибру играть из-за двойного клика - пока они не завезли возможность в настройках его отрубить приходилось с клавы атаки проводить.
>> No.711810  
>>711809
Спасибо за ответ, и всем выше, тоже.
>> No.711811  
>>711801
Да, в целом, на клаве все играется замечательно. Но в первой части косячная, дерганная камера, но фиксится дсфиксом.
>>711809
Прошёл раз 5 вторые души, понятия не имею что за такой проблемный двойной клик. Один клик- слабый удар, два клика - сильный? Так это же удобно.
>> No.711812  
>>711811
> Один клик- слабый удар, два клика - сильный? Так это же удобно.
Нет, нет, нет и ещё раз нет. Это ни разу не удобно, ты пытаешься заковырять врага серией слабых атак и через раз пропускаешь нанесение удара, серии атак замедляются и растягиваются, атаки иногда вообще не проводятся, либо попытка ковырять слабыми регистрируется за силовую атаку не в тему. Тому кто эту фичу придумал нужно засунуть раскалённую кочергу в горнило первородного пламени.
>> No.711813  
>>711809
Можно было автохоткеем настроить клик мышки на кнопки клавиатуры и играть спокойно.
>> No.711814  
>>711811
Проблема в том, что после клика игра ждёт, сделаешь ли ты второй клик или нет, и, в результате, лёгкие атаки выходят с делеем, что очень критично для подобных игр.
>> No.711816  
>>711812
Ну... окей. Наверное это для пвп очень важно, я в основном только пвешился поэтому мне это дискомфорта не доставляло. Хотя по началу было очень сложно привыкнуть, ибо управление с первой части сильно видоизменилось.
>> No.711817  
>>711816
> отя по началу было очень сложно привыкнуть, ибо управление с первой части сильно видоизменилось.
По этой причине сразу же переназначил как было и стало куда лучше, хотя в целом более деревянное управление и двойной клик впечатление портили сильно.

> я в основном только пвешился поэтому мне это дискомфорта не доставляло
Так даже в пве это сильно мешает, в частности убиваемые закликиванием мобы из-за задержек между ударами иногда получают возможность вдарить ответочкой. Иногда бэкстебы и рипосты не получалось нормально провести по той же причине.
>> No.711823  
>>711817
> убиваемые закликиванием мобы
Так может не надо закликивать? Там не такие быстрые атаки у оружия, чтобы две последовательных воспринимались как двойной клик. Кто-то просто на две атаки успевает нажать восемь раз.
мимошел
>> No.711825  
>>711823
> Там не такие быстрые атаки у оружия, чтобы две последовательных воспринимались как двойной клик
Расскажи это кинжалам и прочему лёгкому оружию вроде фальшионов и рапир.
>> No.711827  
>>711825
Я про них и говорю вообще-то. Специально сейчас запустил SoFS, назначил на двойное нажатие сильную атаку, взял кинжал бандита - без проблем легкой атакой заковырял ближайшего стражника в лост бастил. Ещё раз нажать атаку, пока идет анимация первого удара, особых умений не надо.


Удалить сообщение []
Пароль