[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

LRFFXIII_Lumina_Render.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.690300  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прошлый >>681213
>> No.690322  
200px-YukariPCB.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Сначала показалось, что на ОП-пике Юкари.
>> No.690367  
>>690322
Третья и вторая части слабые. Нет, бы остановится на приятном послевкусии в стиле все выиграли и все няши, но старая сказка про неизбежный перезапуск мира навевает тоску. Лайтинг
>> No.690368  
>>690367
Во второй и третьей игре реально бревно без души.
>> No.690393  
15c14d5f-b629-40c5-8583-0c897d3e5bf4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Крепость черепа все-таки единственная миссия которую интересно проходить по-боевому. Рация отряда Фокс вопит, как колокол. На базе куча танков, у Фокс полно метал гиров, всюду снайперы, пулеметчики. Вот только есть маленькая недоработка, когда череп начинает с тобой ходить можно было бы изобразить, что солдаты помогают раненым, убирают трупы. Откуда их столько появилось вообще непонятно. Почему СССР не послал армию, чтобы отбить главную базу тоже загадка. Хотя кто их этих иванов считает.
>> No.690395  
>>690393
> Почему СССР не послал армию, чтобы отбить главную базу тоже загадка.
Потому что это не главная база. Это вообще частное закрытое предприятие, а всех советских офицеров, которые были в курсе и против, ты убирал по заказу Черепа в предыдущих миссиях.
>> No.690421  
>>690367
Серьёзно? То есть, ещё хуже первой части? Просто я дропнул в районе конца первой, не вынес бесконечных коридоров с бесконечными мобами.
>> No.690433  
>>690421
Сорта говна. Первая - коридорная рпг с неплохими вставочками. Вторая ближе по гемплею к классике, но бедная до ужаса. Третья... мех. Третью тяжело назвать финалом впринципе, но если абстрагироваться, то она местами неплоха.
>> No.690446  
>>690433
> Третья... мех
Горностаевый?
Это просто пиздец, так транслитерировать это звукоподражание, в котором нет ни звука "м", ни тем более "х".
>> No.690472  
Купил на распродаже за 3.77$(CIS) From the Depth. Пока пробираюсь через туториалы, но выглядит очень годно. Собираем корабли/машины/самолеты/подводные лодки(!)/что угодно из блоков и воюем на этом. При этом оружейные/двигательные и прочие системы тоже собираются из блоков исходя из потребностей. Кроме личного управления машиной, можно программировать зачатки AI и управлять флотом в тактическом режиме. Есть синглплеер с миссиями и всем таким, есть мультиплеер (но туда я не совался). Графоний и UI довольно посредственные, но терпимые. В общем хз как за полную цену, а за 125р определенно стоит глянуть, как по мне.

http://store.steampowered.com/app/268650
>> No.690478  
>>690472
> Early Access
Нет, просто нет. Никогда не понимал людей, жующих огрызок игры и причмокивающих им.
>> No.690481  
>>690478
ДФ тоже будешь не "огрызок" ждать? Ох уж эти максималисты.
>> No.690487  
>>690478
>>690481-кун прав. EA - единственная возможная форма существования подобных игр, потому что у них в принципе нет потолка развития и всегда можно еще что-нибудь прикрутить. А какой момент назвать релизом - это зависит исключительно от совести разработчика. Я за честность в этом вопросе.
>> No.690492  
>>690487
> EA - единственная возможная форма существования
Нет. Можно сделать игру и наполнять её контентом.
А можно недоделать игру, повесить лычку ерли акцесс, наобещать с три короба. В любой момент все забросить и свалить.
>> No.690495  
>>690487
> EA - единственная возможная форма существования подобных игр, потому что у них в принципе нет потолка развития и всегда можно еще что-нибудь прикрутить.
Если геймдизайнер не знает, что он хочет получить в итоге, то зачем делать игру?
>> No.690496  
>>690492
>>690495
Я понял ваш коварный план! Вы пытаетесь выманить у меня мой пак с фейспалмами.
>> No.690497  
204450_20160628001425_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Call Of Juarez Gunslinger.
Чет не наделал толком скринов.
Ужасно бесили 2 вещи - эта уродливая рамка по периметру и дуели, механика которых мне была не понятно и "честно" они получались по случайности с n-ой попытки.
А так экшон бодрый для консольного шутана, в меру сложный, анимация перезарядки револьверов и винтовки понравилась.
Все лучше, ем Carthel, но до Bound In Blood не дотягивает.
>> No.690508  
>>690492
Да, ранний доступ породил множество фейлов. Но это не делает все игры оного фейлами по дефолту - существует полно хороших игр, бывших в нём и ставших лучше благодаря ему. Даже просто существующих благодаря ему - многие индюшки просто не взлетели бы, если бы не деньги и отзывы из этой системы.
Не хочешь играть в игры оного - не играй, но других не ругай, они может на пользу индустрии идут.
>>690495
Ты не понимаешь реалий геймдева. Ни один даже самый лучший в мире дизайнер никогда не сможет сделать геймплей ровно таким, каким он представлялся с первого раза. В плейтестах всегда выявляются неожиданные аспекты, требующие изменений. Весть процесс геймдева это
прототип - > пелейтест -> получение отзывов и данных -> внесение изменений в прототип*
бесконечно по кругу. Закончить (т.е. довести до момента, когда добавить или изменить больше нечего) это в принципе нельзя, можно только остановиться. Ранний доступ в этом плане является хорошим уравнителем - большие студии в него не лезут, а маленькие могут не тратиться на профессиональных тестеров.
>> No.690734  
Как же близзы обосрались с рейтинговым режимом. 2-0 не победа, а 3-2 победа. Но хуже всего sudden death. Игру решает одна точка, а на многих картах она очень легко берется. Особенно доставляет подбрасывание монетки, нам как бы намекают от чего зависит исход матча. Я котлет не смотрел. Неужели они по таким же правилам играют?
>> No.690736  
>>690497
Мне тоже понравился Стрелок, занятный шутер. Прошел с удовольствием, звуки стрельбы еще доставляли. В другие части серии не играл.
>> No.690742  
>>690508
> Ты не понимаешь реалий геймдева. Ни один даже самый лучший в мире дизайнер никогда не сможет сделать геймплей ровно таким, каким он представлялся с первого раза. В плейтестах всегда выявляются неожиданные аспекты, требующие изменений. Весть процесс геймдева это
Только вот нормальный геймдизайнер должен знать, что он хочет получить в итоге, а не создавать игру про всё-всё-всё. А хороший геймдизайнер не побоится вырезать лишнее, если это мешает итоговому результату.
>> No.690743  
>>690742
Это зависит от его амбиций и желаемого результата. Вырезают только из-за нехватки денег и времени.
>> No.690744  
>>690743
> Вырезают только из-за нехватки денег и времени.
Еще когда понимают, что их растущие в реальном времени деревья не потянет ни один современный компьютер, например.
>> No.690745  
>>690744
Это нехватка времени. Можно было бы оптимизировать, применив процедурную генерацию деревьев. Но это заняло бы много времени, чтобы привести деревья к желаемому виду и не сильно увеличть время загрузки локаций. Да и не в компьютерах дело, а в консолях. Их спецификации на то время были очень слабые, что сильно связывало руки.
>> No.690842  
Опять эти сраные перестрелки с бронесолдатами и сотней пехоты в этоv New Order.
ЗА! Е! БА! ЛО! Я хочу насладиться сеттингом, сценарием, постановкой! МНЕ НЕ НУЖНЫ ВАШИ СРАНЫЕ ПЕРЕСТРЕЛКИ!

Поставил новый UT (да, который пока что в "альфе") и с удовольствием поносился в дезматче час.
>> No.690856  
Купил на торрентах Dying Light. Наиграл часов пятнадцать, удалил от нехватки места на винте. Испытываю сложные чувства (в мертвый остров не играл). С одной стороны, небезынтересно, симпатичный город, по которому хочется бегать, удирать от зомбей и что-то искать. С другой - долбить по пробелу надоедает; от дневных зомбей бегать неинтересно, а от ночных хрен убежишь, если уж спалился (хотя по миллиметру продвигаться к сейфспоту, пытаясь не потревожить прыгунов, поначалу занятно); искать компоненты для крафта, в принципе, доставляет, но ресурс у всего милишного настолько ничтожный, что очень быстро начинаешь пускать в ход первую попавшуюся трубу, не задумываясь о ее состоянии после пяти ударов, а крафтить остается только стрелы для лука, благо он безотказный. Сюжет неимоверно убог и в, повторюсь, очень неплохом открытом городе упорно пытается запихать игрока в коридоры, что с учетом некоторых особенностей боевой системы выглядит форменным издевательством. В общем, остается только собирать травки для стимуляторов и под этими стимуляторами носиться по крышам. В DLC вроде бы появились открытые пространства и багги, что, по идее, должно представлять из себя совсем другую игру, но у меня уже не было особого желания пробовать.
>> No.690869  
>>690743
> Это зависит от его амбиций и желаемого результата.
Это плохой геймдизайнер, прямо эталонный Васян.

> Вырезают только из-за нехватки денег и времени.
>>690744
> Еще когда понимают, что их растущие в реальном времени деревья не потянет ни один современный компьютер, например.
Какие у вас примитивные представления о геймдизайне.
>> No.690874  
>>690744
Справедливости ради - растущие в реальном времени деревья и подобный контент вырезают потому что ресурсов на создание требует много, геймплейно не даёт ничего, а интересно лишь 3,5 графоно-/технологиедрочерам.
>> No.690879  
--67.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Впечатления
>> No.690880  
>>690874
> Справедливости ради - растущие в реальном времени деревья и подобный контент вырезают потому что ресурсов на создание требует много, геймплейно не даёт ничего, а интересно лишь 3,5 графоно-/технологиедрочерам.
Петя Молинье эти самые деревья как одну из главных фишек грядущего Фабл рекламировал.
>> No.690882  
>>690880
Если больше похвастаться нечем и контента в игре не будет, то конечно он это будет рекламировать. Странно, что они вообще собрались очередную часть выпускать после того говна, что они развели в третьей.
>> No.690883  
>>690882
> Странно, что они вообще собрались очередную часть выпускать после того говна, что они развели в третьей.
Я про первый.
>> No.690884  
>>690842
Что? Чем ты там наслаждаешься? Сет-ну ладно, с сеттингом проблем нет, но СЦЕНАРИЙ? ПОСТАНОВКА?!
Даже боевики девяностых не настолько вызывающе тупые и нелогичные! Или тебя купили эти истеричные "экшон" дерганья камеры и внутренний монолог бласковича?
>> No.690887  
>>690883
В первом растут деревья? Впервые слышу. Разве что ГГ стареет, но это там всё равно ускоренно показано.
>> No.690894  
>>690887
> В первом растут деревья?
В том-то и дело, что нет. А по словам Пети, должны были. И вообще, по его словам, первый Фабле вообще должно было быть много фич. Например, смерть героя и его место занимает его сын. Но все эти фичи были вырезаны из-за сложности в реализации.
>> No.690998  
Так, я дошел до большого скучного робота. Знаете что? А я не буду его побеждать. Ну нахуй. ИГРАГОВНОНЕМОГЛИКАКВВОЛКИНГДЕДСДЕЛАТЬМНЕ! Наверное со мной что-то не то просто, меня уже тошнит от этих перестрелок. Ладно еще в UT или в CS с людьми - совсем другая игра. Но в такой сочной сеттингом и сценарием игре перестрелки просто не нужны. В жопу, короче, не буду проходить последние 2 уровня. Рад за тех, кому по душе эти беги-стреляй, а по мне в New Order все было бы заебись, не будь в нем собственно шутера.
И да, графон в игре - говно.
>> No.691051  
>>690998
Во что играл то? В боевых жаб?
>> No.691055  
>>691051
> в New Order все было бы заебись, не будь в нем собственно шутера.
https://www.youtube.com/watch?v=rcrn8Gng9NY
>> No.691056  
>>691055
А, "бы" не увидел. И думал, что сравнивал что-то не очень с New Order.
>> No.691101  
titlescreen_1080[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал сабж. Отличная идея, хорошая реализация и 10 из 10 саундтрек. Ещё одна инди поделка, которая показывает, что у инди-игроделов полно свежих идеи.
Для тех кто в танке - уникальный гибрид из современного* dungeon clawler'а (например, The Binding of Isaac, в котором за основу игры лежит постоянная реиграбельность с нуля) и ритм игры. Разнообразные монстры, предметы и несколько отличающихся по геймплею персонажей присутствуют.
Игра сложная, ошибок не прощает. Правда есть мысль, что научится чётко играть всё же можно - смотрел прохождение всех зон, когда игрок ещё в самом начале спускает себе здоровье до половины сердечка ради какого-то бонуса и всю игру не попадает под удары.
Пробовал поиграть под пивко - весело, но постоянно сбивается ритм и происходит фейл.
Можно играть на танцевальном коврике или геймпаде - в игре используются всего 4 стрелочки и различные их комбинации.
В общем игрулька весёлая, оригинальная и приятная на вид. Хорошая игра на 20+ часов за 150 рублей.
>> No.691117  
>>691101
Много рандома, если вначале выпадет лук или копье, можно без потерь здоровья пройти до босса, да и сами боссы различаются по сложности очень сильно.
>> No.691119  
>>691117
Ага, дракон меня до сих пор ебёт.
Мимокрокодил.
>> No.691141  
>>691101
Ну так делать казуалки всегда легче.
>> No.691143  
Поиграл я в Биошок Инфинит. Перестрелки в нем ЕЩЕ УНЫЛЕЕ, ЧЕМ В NEW ORDER, лол. Наклоняться нельзя, пиздец. Перки из оригинального Биошока убрали, пиздец. Букер прыгает, как человек-паук. Весь город вооруженных людей с анхуманами не может справиться с одним человеком, вооруженным пистолетом, и никогда не видевшим всей этой фантастической херни. Игра-говно. Серьезно, сделали бы, как Life is Strange или как Walking Dead - норм игра была бы. А так говно. Сорри за негатив и поливание говном. Ну действительно же мегаунылый шутан. И да, проиграл, когда дали энергощит из Halo. Прямо как в мой 2002-ой вернулся, лол.
Хорошо, что не купил это говно в стиме.
>> No.691144  
lighthouses-bioshock-infinite-booker-dewitt-elizab.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691143
> > Весь город вооруженных людей с анхуманами не может справиться с одним человеком, вооруженным пистолетом, и >>никогда не видевшим всей этой фантастической херни
Такая-то предьява к компьютерной игре. К тому же это обыгрывается, так что ты неправ. Немало Букеров полегло в поисках Элизабет, а кто-то так и остался бухать за столом. Мы играем за самого лучшего и везучего
> > Наклоняться нельзя, пиздец
А еще перекатываться и целится с плеча.
> > Серьезно, сделали бы, как Life is Strange или как Walking Dead
Да, концовка Лайф Оф Стрэнж выдалась говном, но хватит уже горевать и сравнивать шутан с Адвенчурой блядь.
>> No.691153  
>>691143
Нормальные пострелушки, хотя и провисают к середине.
> Серьезно, сделали бы, как Life is Strange или как Walking Dead - норм игра была бы.
Серьезно? Это шутан, а не кино, да и в Life is Strange концовка просто пиздец зафейлена.
>> No.691156  
>>691144
> везучего
Да ну нахер такое везение.
>> No.691159  
>>691153
> Нормальные пострелушки
Отвратительные.
Лучше бы только сюжет делали, а не "шутан".
>> No.691162  
>>691159
Отвратительные это фоллаут 3-4, а тут вполне нормальные. Вообще игра, конечно не шедевр, но поиграть можно.
Ты хоть опиши, чем именно они тебе не понравились.
>> No.691168  
chloe_max_funny.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691162
ЭТО НЕ КАК В ЛАЙФСТРЕНЖЕ. Тут нельзя целовать Хлою, убегать от отца стереотипного охранника и слушать хипстоту в конце каждого эпизода. Тебе не понять, амигос.
>> No.691176  
1965015.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691144
Сюжетно это хуево подано. Ну охуеть объяснение.
> целится с плеча.
Можно же.
В Лайф из Стрендж только концовка, а в Инфинит вся игра. Запускаю очередной сюжетно-ориентированный шедевр, а он играется, как говно. Продираться через этот унылый шутан ради красивых локаций и сценария нет никакого желания.
>>691153
Нормальные пострелушки в UT.
Серьезно. Шутан в этой игре лишний.
>>691159
Ну надо же, не я один так думаю. Два чаю.
>>691162
> фоллаут 3-4
Таких игр вообще нет. Фоллаут 3 так и не вышел.
>>691168
В Лайф из стрендж, несмотря на подростковых героев, живущих обычной для ТвинПикса подростковой жизнью, происходит огромное количество событий (собственно вся игра из них и состоит, изредка давая адвенчуру с перемоткой времени), сменяющих друг друга без перерывов. В Инфинит большей частью происходит нихуя - ты идешь в поисках девушки, смотришь на красивые локации... это длится минут 20, потом наконец-то происходит событие - Букера объявляют лжепророком, в красивой катсцене огребают два мента, и... в следующие пол часа снова ничего происходит, помимо выпиливания беспомощных жителей Колумбии и нескольких анхуманов. И так дальше - минут 20-30 тягомотных пострелушек, а потом что-то важное, и снова тягомотные пострелушки. Собственно, шутер в данном случае - это такая затычка между кусками сюжетных вставок. Ну, это как в LiS добавить шутер с пачками временных солдат между каждыми катсценами. Ой, кажется я только что описал Quantum Break
Тут все просто - когда я хочу шутера, я играю в шутер - в UT, Ксонотик, в R6, в CSGO на худой конец. Когда я хочу сюжета, я хочу сюжета, сеттинга, выдуманного мира. А не пострелушек из начала 00-ых. Я в это говно еще в первом Halo наигрался с теми же регенирирующими щитами.
>> No.691180  
>>691176
Чаю. Я уже давно не могу терпеть плохой геймплей ради сюжета и прочего.
>> No.691181  
tumblr_o9q602AfzF1r6efm8o1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691180
Картинка отвалилась.
>> No.691183  
>>691143
Опять ты со своими наклонами, говорил же тебе, не нужны они в пиу-пиу-образных шутерах.
И вообще за перестрелками ты ходишь в неправильные игры.
Ты бы еще Дум или Сэма упомянул, чесслово.
>> No.691185  
https://www.youtube.com/watch?v=mn2J4Loe57g
О ХОСПАДЕ, 666 ИЗ 10, 666 ИЗ 10!
БОЛЬШЕ КРОВИ БОГУ КРОВИ!
>> No.691186  
>>691183
В R6 наклоны очень нужны, например. В Инсурге тоже полезны.
> за перестрелками ты ходишь в неправильные игры
Мне нравится UT. 99-ый до сих пор доставляет. В новый 2016 тоже норм можно погоняться.
>> No.691192  
>>691176
> сравнение обыденно-хипстовато-толерастичного LiS с упоротым по самые помидоры твинпиксом
Наверни-ка этого чертовски хорошего кофе. И горячего!
Нет, серьезно, с каким-нибудь Эффектом бабочки ещё ок(даже в нем концовок больше), да и то не в пользу лиса.
>> No.691193  
1300783434919_resized.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691192
Навернул. Потом обмотался в плед и качаюсь в кресле-качалке.
Даже в лисе концовок больше, чем в Биошок Инфинит.
>> No.691194  
>>691176
> Ну надо же, не я один так думаю. Два чаю.
Так много кто думает, игрожуры, игроки...
Просто игра хороша, графон радует (не надо мне тут яблоки, первые пейзажи города в облаках вообще 10/10, офигенски).
Но именно стрелять сильно наскучивает.
Не знаю в чем суть, но как-то все сильно вторично. Вот пистоль, вот автомат, вот дробовик, вот снайперка. Больше ничего особо не потребуется.
Даже из этих четырех более-менее зайдет автомат и снайперка по ситуации (когда гейм дизайнер так решит, баттлшип бей, например).
Плазмиды уже не те, в первом Биошоке было бодро и интересно их пулять, можно разглядывать руку в гнойниках с разрезом на ладони, из которого выплевывается отвратительного вида шарик.
Оружие просто слишком отстраненно от игрока, не чувствуется его.
Ну и понятно, это не баттлфилд, контра, арма, где как бы надо иметь представление что ты делаешь.
Но все-таки, нет задора когда бабахало в мокрых коридорах Восторга так бабахало.
А перегревающийся ствол автомата круто смотрится.
>> No.691195  
>>691193
Который шутан, а не мыльцо за 400. Какой-никакой унылый, но всё же шутан. А ЛиС даже как кинцо вторичен. Лучше чем новый гейфолл, но всё так же никак.
>> No.691196  
>>691185
Жалко игры с норм графоном так не делают теперь.
Ну да, есть Shadow Warrior, D00M, но как-то там уже не так.
>> No.691197  
>>691193
Две, ага...
Стоп, а правда.
>> No.691199  
>>691194
> Так много кто думает, игрожуры, игроки...
А мне кажется, что напротив - все по прежнему хвалят однообразные однотипные шутеры с геймплеем из начала 00-ых. Вышел новый Хало - 10из10, господи. Вышел Дум - 9из10, господи, ОЛДСКУЛ, ОЛСКУУУУУУУУУЛ!!! Пиздец, ну они бы хоть запустили оригинальный DOOM и сравнили. Хотя что говорить о людях, которые New Order олдскулом называют. Поехавшие же.
В первом Биошоке была вариативность. И еще я тут подумал, в первом как-то больше концентрации всяких интересностей, аудиодневников с кул стори. А в Инфинит даже эти киноскопы по сути ничего не раскрывают, они пустые.
>>691195
Мы с тобой в разных мирах живем. Ты говоришь, что даже говеный шутан лучше простенькой, но оригинальной, адвенчуры с сотнями текста и событий ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ШУТАН ЛУЧШЕ. И аппелируешь тем, что сюжет это недоадвенчуры вторичен, лол.
>> No.691202  
250px-Nelson_Ha-Ha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691199
> Мы с тобой в разных мирах живем.
Определенно, если ты считаешь что ЛиС:
> простенькой, но оригинальной, адвенчуры с сотнями текста и событий
По пунктам:
> оригинальной
> адвенчуры
> с сотнями текста и событий
Оригинальной? Теллтэйлы задолго до этого начали насиловать жанр адвенчур, так что оригинальностью тут и не воняет. А до них был фахренхгейт
Сотни текста и событий? Какой-нибудь захудалый ПУСТОШИ2 на текст и события в раз 10 богаче, а ско[то]лоромантика с примесью левой резьбы интересна только любителям.
И, да, данный жанр - дно геймдева, даже действительно качественно сделанные вещи типа хевирени и антилдауна всегда будут ниже по статусу даже самого паршивого биошока.
>> No.691204  
Пожалуйста, не ругайтесь! Игры разные нужны, игры разные важны.
>> No.691207  
14675531461220.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691202
> ЛиС
> Теллтэйлы
> фахренхгейт
Ты назвал три принципиальна разных подхода современного "интерактивного кино". То, что ты даже не понимаешь того, что эти игры отличаются друг от друга сильнее, чем отличаются друг от друга Halo n, CoD4, и BF3, говорит о многом.
> Какой-нибудь захудалый ПУСТОШИ2
> Какой-нибудь захудалый ПУСТОШИ2
> Какой-нибудь захудалый ПУСТОШИ2
Лол
> дно геймдева
У геймдева нет дна.
> действительно качественно сделанные вещи типа хевирени
Хорошая шутка!
>> No.691213  
>>691207
Кто-то против ПУСТОШЕЙ2? Ещё скажи, что захудалый ТайныйКолдовскойНапитокArcanum, чуть ли не лучшая существующая RPG про стимпанк- бродилка без сюжета?
>> No.691214  
>>691213
Даже биошок лучше этого говна.
>> No.691224  
>>691213
Я проиграл с "какой-то захудалвый". Арканум охуенен.
>> No.691227  
>>691214
Кто-то у нас графончик любит? Мммм, сладенький
>> No.691229  
>>691227
> графончик
> биошок инфинит
>> No.691230  
>>691227
> Вам нравится то что не нравится мне.
> Вы плохие.

Яснопонятно.
>> No.691238  
>>691229
Инфинит норм, чо. "Я нихрена не понял, но история охрененная".
>>691230
А кому-то не нравятся игры без графончика, пусть даже сюжет в них на высоте, и это сладенько.
>> No.691240  
>>691238
Книжку почитай. Зачем тебе игры?
Хочешь графон - смотришь кино.
Хочешь сюжет - читаешь книжки.
>> No.691241  
>>691238
>>691227
Это какой то новый мем? Родом с сосача или еще какой помойки?
>> No.691243  
Кхе кхем. Вклинюсь.
У биошока инфинит пострелушки аркадные совершенно, нету "чувства оружия", да и вообще нелепо как-то выглядит это всё. Играл на самой высокой сложности, ради коркора, но было безумно скучно. Я конечно понимаю, там наверное всё охуенно, и сюжет, но я прошёл только половину, через силу, и больше не смог себя заставить дальше играть. Так что, в самом деле, соглашусь с аноном, лучше бы адвенчуру сделали, а не недошутер. И тут же не соглашусь с тем, что ф3-4 хуже в плане перестрелок. Не, беседкофолы как шутер весьма неплохи, особенно четвёрка.
>> No.691247  
>>691243
А как тебе боёвка в первом биошоке?
>> No.691249  
>>691247
Я его уже очень плохо помню, но вроде нравилась.
>> No.691250  
>>691249
Дай я тебя обниму.
>> No.691251  
>>691240
В книжку и кино не поиграть. Сюжет лучше спец эффектов, типа душа и всё такое
>>691241
Ненавижу сосач, в ещё большей степени контактик.
Сладенько- нарочито-ласкательное слово, говорящее, что Не-двач и контактирующиежопой, а так же всё, что с ними связано, включая так же не-аноновские убеждения, довольно сладенько.
Если угодно, это очень дальний родственник "Б-г мерзко", никак с ним не взаимосвязанный.
Примеры:
Аниме прикольчики под музычку- сладенько
Борды это модно- сладенько
Мемасики, кек- приторно сладенько аж попа слиплась
Те, кто считают игру говном потому, что в ней нет графона третьей батлы- сладенько, но слабо.

>>691243
Зато четвёрка абсолютно не вышла, мягко говоря, как Фоллаут. Достаточно лишь сравнить Нью Вегас, который интересен, многие согласятся, и четвёрку, которую почему-то хочется дропнуть.
>> No.691252  
Второй шок тоже классный. Как там называлась глубоководная тюрьма? Жепчужина? Персефона?
Ну так вот, когда начал спускаться туда, ходить по коридорам, это был восторг. Такая красота, такая атмосфера! Потрясно!
С концовки расплакался почему-то
>> No.691255  
2298c1dee3b9aa86e224d6e80009bf86.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691252
Идея игры за большого папу классная, но авторов хватило на пиздатое начало и пиздатую концовку. Почему Джон полюбил Элеонор, как родную дочь? Почему Синклер помогал Джону и Элеонор?
> > Персефона?
Именно так.
Вообще концепция со времен первой части не изменилась. Все нпс заперлись, как хикки по углам, а ты ходишь как терминатор и убиваешь всех подряд. Хорошо, что Виттакамеры можно отключить.
>> No.691261  
>>691238
> Инфинит норм, чо. "Я нихрена не понял, но история охрененная".
Графончик там хуевый.
>>691240
> Хочешь графон - смотришь кино.
Вот из-за таких, как ты, в кинотеатрах говно крутят вместо качественных фильмов.
>>691252
Формально ты говоришь о четвертом шоке. Второй был на космическом корабле. Первый на Цитадели.
>> No.691266  
>>691263
И есть ещё люди, которые убеждены, будто анальное огораживание от таких вот субъектов не нужно.
>> No.691267  
>>691266
Все-ж-мы-люди.жпг
>> No.691277  
>>691207
> Ты назвал три принципиальна разных подхода современного "интерактивного кино".
Ты не назвал принципиальную разницу между этим интерактивным кино. То что ты говоришь о чем-то принципиальном, что видишь, видимо, только ты один, при этом называя два похожих шутана и один не похожий на них, говорит о многом.
Пустоши2 очень скучны. Вроде и душа и текст и "выбор", но как та елочная игрушка - не радует.
Теллтэйл тот же. То ещё дно.
В сравнении со среднестатистической паразитарной формой жизни синтезированной в биолаборатории теллтэйлов хевирени - действительно качественное кинцо.
>> No.691279  
>>691251
> Достаточно лишь сравнить Нью Вегас, который интересен, многие согласятся
Нет, он не интересен. Он взлетел среди псевдоолдфагов только потому что "ОБСИДИАНЫ ЖЕ, НУ ТИПА ТАМ СТАРАЯ ШКОЛА РАБОТАЕТ".
>> No.691280  
>>691279
Объективно лучший фоллач в 3D, и ты ничего с этим не сделаешь, ахаха.
>> No.691292  
>>691279
Тогда и всё с приставкой Зе Елдер Скролз 3-5 неинтересно.
>>691277
Почему-то если мне дадут выбор- сделать продолжение Арканума или Хевирейна... Я выберу первое.
>> No.691308  
>>691292
Даже если разрабом будет беседка?
>> No.691310  
>>691252
А меня не втянуло почему-то. Первый меня сначала поразил своей водой, на протяжении всей игры я наслаждался арт деко, чуть позже распробовал классную систему боя. Правильное название города, очень правильное. Ах, да, в конце концов биошок меня своим объяснением того, кто такой главный герой, поразил в самое сердце, и получил от меня настоящие одиннадцать из десяти.
А второй запускал, играл немного, а потом забыл что-то. Надо, конечно, пройти как-нибудь.
>> No.691313  
>>691280
Чем же он лучше?
>> No.691324  
>>691292
> Почему-то если мне дадут выбор- сделать продолжение Арканума или Хевирейна... Я выберу первое.
Так так вопрос и не стоит. В сравнении кинца с игрой игра почти всегда винс.
>> No.691329  
>>691324
Ну так арканум тоже кинцо, только очень хуевое.
>> No.691330  
>>691329
Кому-то ЛиС прищемило?
>> No.691331  
>>691330
В ЛиС не играл. Ходячих дропнул. Фаренгейт прошел на релизе, но сейчас такой подвиг повторить не смог бы.
>> No.691339  
>>691324
И то, и другое является игрой.
>>691331
> Ходячих дропнул. Фаренгейт прошел
Отличная история.
>> No.691340  
>>691339
To the moon и бладборн тоже являются играми. Их тоже сравнишь?
>> No.691341  
Просто напомню, что до этих ваших фаренгейтов и теллтейлов был жанр FMV адвенчур, которому уже больше 20 лет, и в котором вполне хватает винрара.
>> No.691342  
>>691339
> Ходячих дропнул. Фаренгейт прошел на релизе
Их вообще не совсем коректно сравнивать. В старые времена и Теллате и Квантики делали хорошие игры. Надо сравнивать, что лучше Фаренгейт или Манки Исланд с Сэм и Максом. И ЛиС и новые сериалы от Теллате же являются достаточно нишевыми проектами, которые всем кроме их ЦА кажется говном. Этакие Сумерки и Голодные игры от игростроя.
>> No.691345  
>>691342
Так то Фаренгейт, как игра, не очень, да как эксперимент он был интересным, нынешнее кинцо примерно на уровне с ним, тот же Манки Исланд под конец скатился. Хотя Ходячих я тоже дропнул.
>> No.691346  
>>691340
Являются. Сравнивал не я.
>> No.691347  
>>691345
> да как эксперимент он был интересным
В каком плане он был экспериментом? Что будет, если слить на рынок недоделанную игру со слитой концовкой?
>> No.691348  
>>691347
Что будет если сделать кинцо без геймплея и зафейлить концовку, прокатило, теперь все пользуются.
>> No.691350  
Несмотря на полярность мнений о ф4 среди всяких сайтов типа метакритика (10 из 10, о господи, 10 из 10), и фанатов (ебаное говно, скатили, гроб гроб кладбище фаллаут), мне игра вполне пришлась по вкусу, но и не сказал бы что она шедевр. Сейчас перепрохожу второй раз, с длц и новым выживачем с сохранениями только после сна. В первое прохождение я сделал упор на сюжетке, потому что меня безумно влекло посмотреть на этот Институт, и по возможности примкнуть к нему, а игра как на зло мне пихала каких-то поехавших негров с ретрофаготорией, отбитое братство стали, и в конец конченные психопаты из подземки. Поэтому я форсировал прохождение сюжетки и многое упустил в исследовании мира. Сейчас наверстываю, мне очень нравится.
От вегаса меня тянет блевать. Нет, не потому что игра плохая, мне тоже он очень нравился. Но я больше не могу в него переигрывать. Возможно там даже 2-3 квеста остались которые я даже не проходил хотя вряд ли но большинство квестов пройдено мной десятками раз, и мне до того тошно от всего что там происходит, от того что это уже настолько приелось, что я больше не в силах его запустить, даже серьезно проапанного модами. Мне, к слову, понравился оверхаул - Fate of the wanderer, он подарил мне ещё прохождения два или три.
К чему это я? Ах да, четвёрка. Одним из главных козырей и в то же время её фейлов, я считаю, именно институт. Он совершенно выделяется на общем фоне вселенной фалаута. Он как будто бы выдран из романа про электрическую овцу, но слабо перекликается с прошлыми частями. И это конечно минус, потому как это какое-то пересечение разных вселенных. С другой стороны, блять, я люблю киберпанк, мне похуй. Поэтому в целом считаю достоинством. В конце концов, нельзя же одно и то же дрочить на протяжении четырёх частей? Необходимо что-то новое привносить.
Рпг составляющая слита, само собой, под корень. Под чистую. Разрушена к хуям. Переломана через колено. Сюда включаются как диалоги, так и система прокачки. Нечего добавить, это фейл. С другой стороны он пытается быть компенсированным великой кастомизацией оружия, большим его количеством, легендарки какой-то мморпгшный элемент. Несуразно, если честно, выглядит, когда из собаки выпадает легендарный дробовик всякие со своими спец особенностями. А учитывая что фол ранешний славился именно своей рпг составляющей...
Но приходится мириться с современной действительностью. Не вижу смысла ныть о том, что всё проебано. Другие реалии. Сравнивать новую часть можно только с ф3 и вегасом, но коль скоро вегас делала другая компания, то и его можно исключить. Беседка делает как умеет, что умеет. Ф4 на порядок лучше Ф3, думаю со мной вряд ли кто-то будет спорить. Беседка умеет в хороший, годный, открытый мир, во множество локаций и ощущение свободы выбора. Этим она и славится. Всё это есть в новой части ф4, поэтому не вижу смысла его поливать грязью. Не могу сказать, будет ли интересно его переигрывать, но во второе прохождение мне интересно, я ещё даже до длц контента не дошёл.
Что-то меня прорвало на слова. Пардоньте.
>> No.691351  
>>691308
Опасно, но кто ещё сделает? Если не как третий или четвёртый фоллач, получится лучшая в мире РПГ-игра про стимпанк. Скайрим же или НВ норм получились? Могут, если хотят.
>>691313
Третьего фоллача- сюжетом, доп квестами и секретами.
Четвёртого- всем кроме, может быть, задумки модификации оружия и брони.
>>691350
Копипаста?
Фолл 4 говно, ибо сделали игру для стримеров, интернет-магазинов и восторженных школотронов, которые даже не видели третий и второй. Сделали обычный шутан, налепив на него узнаваемый Душевный (тм) бренд пустошей и разрекламировали. Говнище 11 из 10 играгода.
>> No.691352  
>>691350
Слушай, а зачем ты столько играл в Вегас?
>> No.691354  
>>691350
> Ф4 на порядок лучше Ф3
Чем лучше? Стандартным развитием технологий - лучше графика, лучше механика шутера? Общая сюжетка примерно на уровне, но доп квесты унылые. Фоллаут 4, конечно не шедевр, но и не 0/10 провал года, так средняя игра, тут синдром завышенных ожиданий.
>> No.691357  
>>691351
> Четвёртого- всем кроме, может быть, задумки модификации оружия и брони.
Думал ты о четвертом как раз и говоришь, что я слеп.
> Скайрим же или НВ норм получились?
НВ же не они делали. Скайрим получился хорошей игрой, но этот путь максимально упрощения, серьезно раздражает.
> Фолл 4 говно, ибо сделали игру для стримеров, интернет-магазинов и восторженных школотронов, которые даже не видели третий и второй.
Обычная средняя игра, не фоолаут, просто фанаты ожидали повторения Нью Вегаса, а беседка не может в сюжет и доп квесты.
>> No.691359  
>>691352
Больше не во что, лол, первые заиграны куда больше. Тройка меньше всего, пожалуй, из-за технических некоторых проблем, но раза три точно пройдена. Тесы тоже у меня задрочены не хило.
>>691354
> Стандартным развитием технологий
Ага, этим. Доп квесты по разнообразнее трёшки, да и их побольше. Игра выше чем средняя, по крайней мере до тех пор, пока разрабы в массовом порядке не научатся в опенверлд, а это не у всех удается, хоть многие и пытаются. Но ненамного выше, не спорю.
>> No.691360  
>>691351
> Третьего фоллача- сюжетом, доп квестами и секретами
Это ты про квесты вида "сходи туда, сделай статчек" повторенных 90 раз?

> сюжетом
Сюжет там позор серии, хуже только двойка.
>> No.691361  
>>691359
Неужели ты сейчас не можешь найти игру, в которую хотел бы сыграть?
На стимораспродаже мне пришлось смотреть списки рекомендаций. У меня просто столько времени нет, во сколько всего мне хочется сыграть.
>> No.691362  
>>691360
Разницы между 3 и 4 частью, в плане сюжета, особо нету и там и там говно.
> Это ты про квесты вида "сходи туда, сделай статчек" повторенных 90 раз?
То же что и в 4 части.
>> No.691363  
>>691361
Да как-то не особо тянет, если честно. Пытался заставить себя в ведьмака играть, но дропнул дойдя до Вызимы. Я про первую часть. В последующие тем более не играл.
А во что то ещё играть... Не, не особо уже как-то. Даже в salt and sanctuary не охото, хотя вроде даже ждал её когда-то.
>> No.691364  
>>691361
> У меня просто столько времени нет, во сколько всего мне хочется сыграть.
Внезапно, после прохождения данжа универ и захода в новый данж работа, время на игрульки уменьшилось до часов 2 в день, в выходные до 4-6.
>> No.691365  
А где тут играют в CS ?
>> No.691366  
>>691362
> Разницы между 3 и 4 частью, в плане сюжета, особо нету и там и там говно.
Нет. В 3ке он банально лучше.
>> No.691369  
>>691360
Мне интересно было наблюдать за историей курьера, раскрыть секрет фишки и узнать тайну мистера Хауса. Последнее ДЛС- Lonesome Road понравилось очень. В третьем фолле только беготня по руинам, по метро, мегатонна, радиовышка, беготня, братство стали, руины...
>>691360
Двойка вроде канон, разве нет?
>> No.691370  
tumblr_o9aiub55bj1s02vreo1_250.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Навернул Last Days of Old Earth. Прошел обучение и сразу начал кампанию на "невозможном" уровне сложности. Я не строил шахты и не искал и ивенты на карте. Просто стоял 10 ходов, тянул карты и делал армию. АИ и носа не показывал. Потом пошел прямо на базу противника и легко захватил ее. У него была армия в 3 раза меньше моей. Невозможно скучно, блять. Вспомнилась shining force.
>> No.691371  
>>691370
Что это за помесь (судя по скриншотам) пятых героев, цивилизации, и эндлесс ледженд? Ну, ии там глуповат, судя по твоему посту, но какие ещё впечатления от игры? Чем интересна?
>> No.691374  
При всех этих разговорах о фоллауте, вдруг захотелось сделать своего женского персонажа, вкачать его по самые сиськи и нагибать.
Может кто знает хорошую РПГ (кроме скролза и фола), где такое возможно?
>> No.691378  
>>691374
Души.
>> No.691379  
>>691374
Догма.
>> No.691380  
>>691374
Балдурс Гейт, Невервинтер найтс, Арканум.
>> No.691382  
>>691378
> вкачать
> и нагибать

Не работает же. У меня друг в душах сосёт даже начитерив себе 999 лвл.
>> No.691383  
>>691382
Твой друг - инвалид с протезами вместо рук, нажимающий на клавиши носом. Единственное логичное объяснение его сосательству, которое я вижу.
любитель почитерить в DS
>> No.691385  
>>691382
Смотря какие души и когда начинать играть, если например, взять 3 часть и пвпешиться как только она вышла, там % нубасов был около 95%, за боев так 60-70 у меня было 1-2 поражения. Впрочем если читерить, это не поможет научится играть.
>> No.691386  
>>691385
Я просто к тому, что это не та игра, где нагриндил и всех разносишь. Здесь надо превозмогать, а это далеко не всем нравится.
>> No.691387  
>>691386
Если пве то, нагриндил и всех разносишь, в пвп конечно да, надо хотя бы немного потренироваться.
>> No.691389  
>>691365
>>664789
>> No.691391  
>>691374
> сделать своего женского персонажа, вкачать его по самые сиськи и нагибать.
> Может кто знает хорошую РПГ (кроме скролза и фола), где такое возможно?

Почти во всех RPG можно запилить девушку-воина и нагибать. Разве что в Плейнскейпе нельзя, тк там Безымянный.
>>691378
>>691379
> Души.
> Догма.
> РПГ
>>691387
> Здесь надо превозмогать
> Если пве то, нагриндил и всех разносишь

Ты ведь просто не понимаешь, что все эти перекаты вправо-влево-вперед-назад, удары в нужное время по таймингу - это превозмогание? Человек не хочет задрачиваться по жми контрудар по таймингу.
>> No.691392  
>>691387
> Если пве то, нагриндил и всех разносишь
Ты похоже не понимаешь. Если ты в какой-нибудь жрпг нагриндил 150 лвл и бьешься с боссом 50 лвла он тебе literally наносит только единицу урона, а ты его с удара, максимум с двух убиваешь. В соулсах с бесконечной виталити тебя могут убить. Сбросить со скалы, заспамить ударами, много чего. И это при том ,что честно ты заебешься гриндить максимальную виталити. А нечестно это уже не гринд, а просто читерство.
Про пвп речи даже и не шло, оно слишком неоднородное, это же не скриптованные боссы.
>> No.691393  
>>691391
> Души.
> Догма.
> РПГ
Опять начинаешь, пёс?
>> No.691394  
>>691393
Дьябла3 лучшая рпг!
>> No.691395  
>>691394
> Дьябла3 лучшая рпг!
Как минимум, не хуже каких-нибудь Вастеленд 2.
>> No.691396  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691393
Экшенорожденный, хватит флудить.
>> No.691397  
>>691396
> хватит флудить
Иначе РО на 15 суток и бан учётки на нашем форуме?
>> No.691398  
>>691396
Пошаговорожденный, заканчивай бредить.
>> No.691400  
>>691366
> В 3ке он банально лучше.
Эмм… а в чем разница? Поиск родителя или ребенка? Аксиома Эскобара, ящитаю.
Вот, кстати, задел на Ф5: хозяин ищет собаку.
И на Ф6: собака ищет хозяина (12 из 10, игра года, этапрорыф, ода митдогу, К-9 и робопсу прямо-таки).
>> No.691405  
ava.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691389
Большое спасибо
>> No.691407  
>>691400
Забирай все мои деньги!
>> No.691414  
>>691400
Ф7, сюжет игры - ГГ пытается потерять бессмертного митдога, но тот не отстает от него.
>> No.691418  
>>691414
Ф7. ГГ - бессмертный митдог, который должен не остать от убер-убийцы, ищущего свою жену, которая ищет своего сына, который ищет своего отца, который главный злодей.
>> No.691419  
>>691414
>>691418
Я кончил. Придётся миру придумать новую шкалу оценки, ибо 10 из 10 канет в лету.
>> No.691421  
Какие впечатления, кто играл
Kingdoms Of Amalur: Reckoning
Faery: Legends of Avalon

Ещё, пользуясь случаем помогите вспомнить название игры.
В общем там надо было играть за девушку, и РПГ процесс там как процесс, однако вместо сражений с монстрами там сражение со своими страхами, воспоминаниями, с тараканами в голове- древо навыков соответствует (и чсх, их нельзя было убить).
Вся история сопровождается в полу-стихотворной форме и необычным стилем повествования, с огромным количеством образов и философии Из-за преданий, религии там, у нашей гг такое мировосприятие.
Действие происходит (по крайней мере в первых частях игры, до которых я дошёл) в снежных долинах, там потом на корабль садишься. Ещё знаю, что игра очень склонна на баги.
>> No.691422  
>>691421
Голоса зимы, но из-за жопараздирающей сложности устал на середине. Так и не понял что можно взломать артмоней, чтобы мои страдания кончились. Сюжет у игры мощный.
Вы хотите посмотреть ваши сады, моя королева, но игра слишком сильно пропитана феменизмом. Мужчины в игре воспринимаются иключительно как узурпаторы и ублюдки.
>> No.691423  
Kingdoms-of-Amalur.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691421
> Kingdoms Of Amalur: Reckoning
Очень простая. Очень. Даже если играть Варриором на Харде — уже через пару часов все схлопываются от одного только взгляда. Другими классами еще быстрее. В том главная беда. В остальном — славная консольная arpg, этакий синглплеерный низкоуровневый wow. В свое время, на безрыбье, прошел ее и остался доволен.
>> No.691424  
HLM2_Detail_Shirt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел наконец таки Hotline Miami 2. 10/10 ребят. Я люблю причинять боль людям, и я не совсем хороший человек. Геймплей, Глубинный Смысл, Музыка — все на высшем уровне. Копаться в местном символизме, отсылках, и намеках — считай игра в игре. Если вы еще не пробовали, страшно советую.
>> No.691426  
>>691421
> В общем там надо было играть за девушку, и РПГ процесс там как процесс, однако вместо сражений с монстрами там сражение со своими страхами, воспоминаниями, с тараканами в голове- древо навыков соответствует (и чсх, их нельзя было убить).
WInter Voices. Я играл-играл и в конце 4-ого акта понял, что что-то не так вкачал и ни в какую не могу пройти бой. Было очень больно и досадно. Притом я играл-то пряхой, которой вроде все норм должно быть (не вёльва же, про которую сразу предупраждают, что игра за неё пиздец). Все хочу заново начать, игра-то охуенная.
>> No.691428  
>>691423
Эх, а я всё не решусь купить в стиме. В основном из-за количества длц. Но демка на консоли понравилась, да.
>> No.691429  
>>691424
А на мой взгляд, хуже предыдущей. Слишком много открытых пространств, что не идет на пользу.
>> No.691436  
>>691423
> Очень простая. Очень.
Не соглашусь. Не очень простая а очень очень очень очень простая. И это серьезный минус.
>> No.691437  
>>691422
>>691426
Спасибо. Может стоит попробовать скачать, а? Заряжу Вёльву, как обычно, качая память в салатину- но баги бесят очень.
>> No.691444  
>>691428
ДЛЦ там бесполезные, и без них хорошо. Но комунити пишет, что где-то посреди игры есть ломающий твой сейв баг, который так и не пофиксили.
>> No.691449  
--351.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691424
>> No.691500  
>>691424
А мне первая намного больше понравилась. Я за неё даже все ачивки задрочил. А во второй даже мысли не появлялось на это дело. Прошёл и забыл. А вот первая годнота.
>> No.691514  
>>691500
Сеймщит, бро. Сеймщит.
>> No.691582  
Скоро ZoG русификатор выкатят для The Banner Saga 2, хотел бы узнать- кто играл, как там работает сохранение истории из предыдущей части?
Мне скачивать репак, проходить заново первую часть?
>> No.691588  
1-1-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Torchlight II.
Есть мнение, что это лучшая альтернатива Diablo III. Жанр, однако, не для меня. Уже к середине второго акта стало смертельно скучно, так что я прокачал рывок, и стал скипать уровни. Финальный Босс был убит на 45-ом уровне, lmb-берсеркером на баффах. Добивать 100 в рандомных картах, или начинать NG+ не хочется. Возможно я просто выбрал не подходящий для меня класс. Алсо, III акт — лучшее что есть в игре.
>> No.691590  
>>691588
Билд готовый брал или сам придумал? В живучесть вкладывался?
>> No.691591  
>>691588
> Есть мнение, что это лучшая альтернатива Diablo III
> Добивать 100 в рандомных картах, или начинать NG+ не хочется

Сам найдешь ошибку?
>> No.691600  
>>691591
В ВырезалиАукционIII даже третий уровень не хочется брать.
>> No.691601  
>>691591
Я в д3 еле-еле сюжетку то прошёл. Один раз, ясное дело. Не понимаю зачем проходить её несколько раз.
>> No.691602  
>>691601
там до капа игры вообще нет. А сюжетка вообще нахуй не нужна.
>> No.691603  
>>691588
> зашел в этот ваш торчлайт
> увидел графон мобильных дрочилен
> выключил
Серьезно. Простой данжн хантер даст пососать вашему торчлайту. Играть в это на пека нет смысла.
>> No.691604  
>>691602
Какой игры нет? Что ты несёшь вообще?
>> No.691606  
>>691603
Вам хочется заняться оральным сексом с мужчиной?
>> No.691607  
>>691601
Я бы прошёл сюжетку д3. И, может быть, раз в пару лет поигрывал в неё, но на старте мою оферу с подставной картой раскрыли, а покупать д3 ради игры раз в пару лет я не очень хочу.
>>691591
Но ведь в этом суть всех подобных игр.
>>691602
Тебе в доту или лол. Ну, или если ты фанат метелицы, то в хотс.
>> No.691608  
>>691604
Сюжетка это не игра, это сюжетка. Слишком просто. Хорошо, но мало.
А игра начинается в сезоне. Там уже придется по фармить шмот что б закрыть все главы (задания) сезона. >>691606
Подставляй ротешник.
>> No.691610  
>>691608
Что за сезоны? Локации покрываются снегом, и появляются демоны-снеговики? Если так, то я да, тогда есть смысл играть несколько раз. По крайней мере 4 раза.
>> No.691611  
>>691608
Вам следует обратиться к специалисту, он, даже если не сможет вылечит, то хотя бы облегчит ваше состояние.
>> No.691613  
>>691604
Он все правильно говорит. Ты в Д3 играл или как?
>> No.691615  
>>691613
Я играл в д3, да. Там губастая красивая баба в конце стала дяблой, или что-то в этом роде (я уже плохо помню). Красивые ролики, кинематографичные. Игра скучноватая, боссы прикольные, особенно Белиал, когда превращается в какую-то здоровенную хреновину и всё зеленое вокруг. Красивенько. А сам дябла это какая то дрищеватая ящерка со стройными ножками. Не то что в героях шторма, там у него ляжки жирные как у Наполеона.
>> No.691624  
Berserker.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691590
На Ветеране живучесть не нужна. Вампиризм + Криты + Баннер + Спектральный Волк. Толпой на бёрстах меня убивали конечно, но toe-to-toe Боссы ниже 70% просадить не могли. Билд собрал сам, хотя оригинальности в нем мало, ибо Берсеркер на авто-атаке особо широкого разнообразия не предлагает. Расклад был примерно вот такой — http://ralrom.github.io/tl2-calculator/?class=berserker&points=0a00a0055101000000001a000500a0

Алсо, в целом, концепция как-то разочаровала. Если я правильно понимаю мету HC Elite NG++++, то 1. больше половины скиллов, на фоне диких стат, теряют всякий смысл 2. щит + живучесть до софт капа 3. полная заточка в снижение урона и здоровье. Это как-то грустно и однообразно.

>>691603
2016 год, кого-то всё ещё волнует графика? На игровых порталах уже лет пять как всячески избегают ее упоминания.
>> No.691625  
1-1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо, не подглядывая определите где Torchlight II, а где Diablo III.
>> No.691628  
>>691625
Дьябло слева.
>> No.691630  
>>691625
Очевидно что Номад херососил сильнее, там ААА игра, ну.
>> No.691635  
>>691625
Слева дьябла до выхода РоС, справа – после.
>> No.691652  
>>691624
Чаю этому берсерку.
Меня хватило пройти TL2 три раза берсерком (NG+, NG++). До 100лвл не докачался - стало лениво. Начинал еще соркой с закосом под огонь, соркой с закосом под лёд - не могу в контроль, мда. Инженер показался скучным классом.
Но что забавно - в Д3 у меня наиграно всего около 70 часов, а в TL2 - больше 100. Так что да, сабж - лучшая альтернатива дьябле.
>> No.691658  
>>691652
> 70 часов
> 100
> что-то судить об игре
>> No.691659  
>>691658
Дотер или танкист?
>> No.691660  
>>691659
Вовер. 8000 часов.
>> No.691661  
>>691660
Ого. Можно автограф?
>> No.691664  
>>691661
Санитары ручки забирают.
>> No.693211  
tumblr_oare8fibMV1qevcs2o1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал последнюю nfs. Ролики не пропускаются и я дропнул уже на втором. Потом решил попробовать новую mirror edge. Поиграл пару часов и игра крашанулась при альт-табе. Как-то умудрились сломаться сохранения, жизнь в облаке их не спасла. Я даже готов был заново играть, но и здесь тоже ролики не пропускаются. А смотреть их второй раз за вечер нету никаких сил.
>> No.693235  
>>693211
А Мэд предсказал это. Наступает год, когда человечество окончательно разучится делать скипуемые ролики.
>> No.693239  
>>693235
Во время роликов удобно подгружать игровые ресурсы. Обычно ролик нельзя скипать до момента их подгрузки. Вместо роликов вам могли показывать тробблер.
>> No.693300  
В общем, я оставил попытки пройти DS2. Чем дальше, тем меньше у меня было интереса, при этом приходится постоянно думать, сколько времени осталось от человеческой фигурки, в конце концов я остановился на середине той локации, что после зеркального. Сегодня попробовал начать, но забыл, что отключать даблклик приходится каждый запуск игры. В общем, нахуй.
>> No.693301  
>>693239
Какие нахуй ресурсы, наркоман? Загрузка игры происходит за пару секунд.
>> No.693302  
>>693301
Если бы.
>> No.693303  
>>693302
Купи ssd, хуле ты.
>> No.693304  
>>693303
Нет. Ущербная технология с нулевой надёжностью. Слишком быстро умирают.
>> No.693305  
noway-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693304
Вместо тысячи слов.
>> No.693306  
>>693305
Через два года покажи. Как раз половина к этому времени дохнет.
>> No.693308  
hqdefault(3).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Врят ли вспомните, потому что олдфагов нынче мало. Так вот были такие мистлэнды, который сделали Код Доступа Рай, Альфу, и Власть Закона. Власть Закона - игра такая охуенная, что в легкую могла затмить Ghost in the Shell. Так вот все проебано и спустя 12 лет мы получаем говнопорт на планшеты. Я в трауре..
>> No.693310  
images.akamai.steamusercontent.com.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Поражает двоемыслие steam сообщество. Значит сделать из России бандитское государство в Ace Combat assasut horrizon с полным уничтожением Стрижей в последней миссии это нормально, а вот одноклеточная игра нашего быдлокодера студента - адовая пропаганда.
>> No.693311  
>>693310
Потому что обвинить что-то в пропаганде - это старый пропагандисткий приём.
>> No.693312  
>>693310
Эх, вспоминаю калофдутие мв2, аэропорт, но рашн, сцену из "Скалы"(две сцены). Это был самый крутой и лучший код в плане попкорновой кинематографичности.
>> No.693313  
>>693312
Я рад что Инфинити вард нашла своего покупателя, но речь не патриотизме , а двойных стандартах. Игра с миссией , где американские националисты готовят терракта в аэропорту Нью-Йорка не прошла бы и на этап рекламной компании.
>> No.693314  
>>693313
Иными словами закрытых тем на западном рынке для исскуства полно. Грань , где кончается исскуство , а начинается государство еще тоньше, чем в Советском Союзе.
>> No.693316  
>>693314
Есть такое дело. Лично у меня представить современную западную игру с негром или геем в роли главного злодея не получилось.
>> No.693318  
>>693316
> Лично у меня представить современную западную игру с негром или геем в роли главного злодея не получилось.
Зато все злодеи теперь будут белыми, гетеросексуальными мужчинами.
>> No.693319  
--1758.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693306
У Сосунга гарантия 5 лет, заменят в сервисе на такой же.
>> No.693320  
>>693314
Дело не в закрытости тем, а в банальном рыночке.
Люди готовы покупать игры со злодеями китайцами, корейцами, русскими, иранцами.
Поэтому такие игры делают.
Люди будут поднимать вой, если игра не вписывается в какие-то рамки, игру не будут покупать, такие игры не делают. Вот и все.
>> No.693321  
>>693316
Четвертый Фар Край?
>> No.693329  
>>693308
Эх русский киберпанк. А ведь могло столько охуенных игр выйти. Прости юра, и тут мы все проебали.
>> No.693331  
>>693308
> Код Доступа Рай
Господи, как это было охуительно!
>> No.693332  
>>693330
99 процентов игр выставляют американцев не погрешимыми парнями. Выэодтит одноклеточная игра про русскую армию, которая помогает войскам Асада, которую не скачает ни один школьник по торренту и ее обвиняют в адовой пропаганде. Где ты тут нашел объективность? Я не о патриотизме еще раз, а о запретных темах в американском искусстве. Игра, имеющая другую точку зрения по определению - пропаганда и должна быть заблокирована. У нас свобода слова.
>> No.693333  
>>693332
> 99 процентов игр выставляют американцев не погрешимыми парнями.
Лолшто? Если ты играешь только в каловдутие, то это твои проблемы. В 99% игр, которые играю лично я, вопросы национальности в принципе не возникают.
> Игра, имеющая другую точку зрения по определению - пропаганда и должна быть заблокирована
Погоди, а почему же тогда не заблокировали ГТА, мэнхант, кармагеддоны и прочие игры, где надо всячески нарушать законы, убивать людей и совершать то, что законопослушный человек совершать не должен?
>> No.693334  
402074e60fc0c894ec.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693310
Торрент гдеа.
>>693329
> русский киберпанк
Пародии на гитс в счет не идут.
Но КД:Р все равно превосходен.
>> No.693337  
>>693313
> Игра с миссией , где американские националисты готовят терракта в аэропорту Нью-Йорка не прошла бы и на этап рекламной компании.
Вроде похожий сюжет из американских националистов, которые хотят грохнуть президента был в сплинтер сел конвикшен.
>> No.693338  
>>693337
ГГ убивает президента или мешает этому?
>> No.693339  
>>693338
Президента хотят убить парни из отдела АНБ потому что он хочет закрыть их отдел и сделать Америку беззащитной. ГГ спасает президента и убивает главу плохих парней.
>> No.693340  
>>693334
Я не буду тебе кидать ссылки на торрент. Мне, ожидавшему продолжения приключения капитана Кэти долбанных тринадцать лет этот огрызок доната противен.
>> No.693341  
>>693333
Ладно, все не так очевидно. Ты доволен своей победой, анон?
>> No.693342  
Не мешайте политику с играми. Не нравится - не играйте. Нравится - играйте. Всё ведь так просто.
>> No.693346  
scr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а по TESL есть отдельный тред? Я что-то не нашёл. Сегодня пришёл инвайт в бету, начал играть, вроде бы неплохо идёт, уже пара эпиков выпала.
>> No.693347  
>>693346
такс такс такс што тут у нас ещё одна карточная коллекционная ололонлайн игра аххахахахаа наканецтаЁ!
Нету и ненужен. Оно умрет даже не рождаясь.
>> No.693348  
>>693347
А что, их много? В жанре есть что-то популярное, помимо хс-а?
>> No.693350  
maxresdefault-(3).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693316
> современную западную игру с негром или геем в роли главного злодея
Здравствуй, дружочек. Ты опаздываешь к ужину.
>> No.693354  
>>693348
Вагон и маленькая тележка. https://en.wikipedia.org/wiki/Listofcollectiblecardgames
А с появлением онлайна их стало делать ещё проще. Просто переписываешь название, описание и картинки карт и всё готово. Продаешь паки карт за реальные деньги.
Некоторые игры не имеют карт в привычном виде, их заменяют модельки монстров или ещё чего, но по сути это те же самые кки.
>> No.693355  
>>693353
Да не, не потому что там всё за деньги.
>> No.693358  
>>693348
https://www.youtube.com/watch?v=l-5mE-TmEvM
>> No.693379  
276-h90JCpR.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693346
Мне тоже пришло.

>>693348
> В жанре есть что-то популярное, помимо хс-а?
HEX вроде еще есть. И по вселенной M&M.
>> No.693380  
>>693348
> В жанре есть что-то популярное, помимо хс-а?

Забыл еще, что гвинт из Ведьмака на подходе.
>> No.693381  
>>693369
Мне объясни. Почему это нельзя сомневать в рекламной кампании, в которой евреев жалеют больше чем русских и китайцев?
>> No.693397  
Вот деньги есть, а покупать тайтлы по 3к психологически не могу. Хотя на скины могу и больше потратить.
>> No.693403  
>>693397
Что ты там за 3к собрался покупать? Может у тебя здравый смысл перешёл в подсознание оттого, что сознательно ты им пользоваться не желаешь.
>> No.693405  
>>693403
Total War новый.
>> No.693412  
>>693403
> Может у тебя здравый смысл перешёл в подсознание
> > Хотя на скины могу и больше потратить.

И работает через раз, да? А что плохого в трататах? ААА столько и стоят, а игры это продукт и их покупают.
>> No.693415  
>>693412
Ну скины это добровольный способ поддержать игру и можно спокойно играть без них. Да и там я годами играю. А тут 3к за пару вечеров. Можно купить Poly Bridge за 300 и там геймплея больше в 10 раз.
>> No.693420  
>>693415
Ну я исхожу из позиции хочешь играть? Покупаешь если ф2п, то берешь и играешь, не покупаешь - не играешь.
>> No.693421  
tumblr_o68th0bA2s1v4cvako2_r1_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Йокаев, отличная игра. Да, в ней довольно скучная и нудная боевка, заключающаяся в том, что твои ребята и ребята врага отвешивают друг другу леща рандомным образом, но в игре есть ДУША. Детально прорисованный город, изумительно проработанные дома героев, секретики, куча побочных квестов, масса йокаев со своими анимациями и способностями (пусть и дублирующимися порой, но все же), ловля жучков и рыбок, смена времени суток, возникающий на ровном месте Они-пиздец, когда надо срочно бежать к выходу от демона, очень нравится.
>> No.693422  
>>693420
Степень хотения бывает разной. Можно хотеть играть на 10 рублей, а можно на 1000.
>> No.693426  
>>693421
Что тебя побудило купить игру с кодомо-стилистикой (и, как я понял, не без заимствований идей из покемонов) почти за три тысячи рублей?..
>> No.693428  
>>693426
Kodomo no Jikan?
>> No.693440  
>>693426
Во-первых, я ее украл. Во-вторых, там заимствована не только идея покемонов. Там и фьюзы есть, как в смт. Но по большому счету левел5 еще в иназуме идею с покемонами взяла на вооружение, а здесь развила, и, знаешь, у них очень здорово получилось. Мир логичнее и проработанней. В покемонах нпц, дома, все это условно. НПЦ неубедительные. Дома стерильные. Мама спит на кухне. В траве ползают орды енотов и гусениц, которые нападают на игрока. Ну, как-то так.
В Йокаях же описан по сути наш обычный мир с точки зрения синтоиста. Ну т.е. вера в духов, призраков, всех этих невидимых существ, которые якобы нас окружают и влияют на мир материальный. Декорации проработаны, в домах есть туалеты(!), люди не просто стоят, а чем-то увлечены, что-то делают: совершают пробежки, общаются, едят. Там по улицам ездят машины, причем разные, даже полицейские машинки видел. Блин, там даже пешеходные переходы снабжены кнопкой, чтобы включить зеленый свет, и в случае перебегания на красный есть шанс огрести люлей от йокая, наказывающего непослушных детей.
И там есть триде. Везде, вообще, а не как в тех же покемонах. Игра реально самостоятельная и отличная, и называть ее клоном покемонов у меня язык не повернется.
>> No.693441  
>>693440
Покемоны имеют место быть после Третьей Мировой Войны. Посему так пусто, маленькие города, технологии в консервации и зависят от Покемонов, население — одни только женщины и дети. РЕАЛИЗМ!
>> No.693442  
ss_4b460010e7a644eda0efc83504e07a5a5bcbc83f.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подсел тут на Chaos Reborn. Хотя правильнее было бы сказать, что с увлечением гоняю в эту игру по сети. Не думал, что пошаговые стратегии могут быть такими динамичными, когда доходит дело до схваток с другими игроками.
Аноним, учти, что её стоит брать ради мультиплеера. Одиночный режим тут для тренировки.
>> No.693444  
>>693442
> Fast paced wizard combat with the tactical positioning of chess and the bluff of poker. Features wizard customization, 100s of gear items, single player realm adventures, online leagues and co-op play.
Хм. Выглядит интересно. Никогда не слышал. Может чуть подробнее расскажешь?
>> No.693445  
>>693442
>>693444
Так, все, похуй. Уже купил. Я такой импульсивный.
>> No.693448  
>>693445
Хе-хе-хе. Я так понимаю Law добавили не так давно? В обучении он стоит по-умолчанию, и с ним нельзя пройти даже первую миссию, ибо Левъ стоит на 10 Маны больше чем есть, а пропустить ход нельзя. Перевел на Chaos, все пошло как надо. Мне нравится подход.
>> No.693481  
>>693444
Рандома больше чем в херъкамне. Это всё.

единственной заслуживающий внимание игрой из подобных был ДУЭЛИСТ, но его запороли сами разрабы
>> No.693483  
>>693481
В дуэлисте терпимый рандом, но играть дальше после 1 ранга совершенно не хочется. Как и в остальных ККИ.
>> No.693485  
>>693483
> Как и в остальных ККИ.
Советую мотыгу. Если денег нет - мотыгу для нищих (хMage).
>> No.693486  
>>693485
Компьютерные варианты мне нравятся, а в бумагу я не хочу. В faeria обещают встроенные турниры, планирую посмотреть. А вообще идеальная для меня ККИ уже была создана, но маркетологов не завезли и она быстро умерла.
>> No.693487  
>>693486
M&MDoC что ли?
>> No.693489  
>>693487
Нет. Я вообще классические кки не очень люблю. Больше нравится когда их с тактикулом мешают.
>> No.693493  
>>693489
> когда их с тактикулом мешают
Так поэтому я ммдок и вспомнил, там хоть примитивное поле боя, но таки было.
>> No.693495  
Сыграл первую игру против живого человека в TESL, выиграл. По ходу, тут выгодно втерпать и получать преимущество по картам (за счёт рун, которые из тебя выбивает оппонент), потом захватывать тотальный контроль стола и делать ОТК этим столом + оружием/спеллами.

>>693487
В неё пробовал играть, но арт настолько хуёвый, что не получилось его превозмочь. В TESL с этим получше.
>> No.693554  
>>691588
А я вот дропнул Torchlight на 15-м уровне. Правда не помню - первый или второй. Что не понравилось - чтобы соответствовать уровню мобов, ты должен зачищать всю карту. Ровно. Всю. Карту. Проебал пару ребят - всё, ты отстаёшь. В отличии от тех же Д1/Д2 никак невозможно выкачаться чуть-чуть сильнее - на это просто нет ресурса. Ты вечно РАВЕН им по уровню. Быстро наскучило - усилия по прокачке остаются не вознаграждёнными. В нормальных играх всё-таки есть "качели" - какой-то этап проходишь на изи, на каком-то потеешь. Это придаёт игре хоть какое-то разнообразие.
>> No.693568  
>>693554
В первом можно покупать свитки порталов во разные зоны и качаться там сколько угодно. Во втором и вовсе карты можно ресетать как в диалбе.
>> No.693604  
>>693554
Когда я проходил первый трочлайт первый раз, выбрал какую-то фейловую раскачку, в итоге сюжетку прошёл, а в бесконечном подземелье после неё дощёл примерно до 30 леэтажа и не смог продвигаться дальше - не хватало ни урона, ни защиты. Следущего героя качала уже более внимательно, дашёл примерно до 120 этажа, а потом мне надоело.
>> No.693677  
>>693554
Какой-то у тебя неправильный ТЛ. Я зачищал карты исключительно из интереса найти что-нибудь эдакое и постоянно был выше мобов на 2-3лвл. К концу игры опасность представляли только боссы с высокими критами и электрическими ударами.
>> No.693679  
>>693554
> Что не понравилось - чтобы соответствовать уровню мобов, ты должен зачищать всю карту. Ровно. Всю. Карту. Проебал пару ребят - всё, ты отстаёшь.
Глупости. Ты в любом случае будешь отставать, ибо кап уровня мобов > капа уровня персонажа. Да и какая разница, нужно же ПРЕВОЗМОГАТЬ элитных чемпионов.
>> No.693696  
>>693554
Это проблема целого жанра. Диаблоклоны однообразны по своей сути. Меняются картинки монстров и предметов, но игровой процесс всё это никак не влияет, он остаётся тот же. Если ты развиваешься быстрее окружения, то игра превращается в бессмысленное закликивание. Если медленнее - застреваешь. Если с такой же скоростью - игра превращается в бег на месте.

Обычно, прогресс в играх означает, что игра будет ставить перед тобой всё более сложные задачи, но и давать больше возможностей для их решения. Например, в шутерах с течением игры будут встречаться более сложные противники, и их будет больше, но также игроку будут давать более мощное оружие. В RPG - опять же, более тяжёлые враги и более эпические схватки, но также и новые заклинания, или способности, или артефакты, или что там, в зависимости от игры. В паззлах - более сложные головоломки, в предположении, что сам игрок в процессе игры научился решать их лучше. А в диаблоклонах, хотя формально, игрок и получает новые навыки и предметы экипировки, и увеличивает объём своего здоровья, но единственный их фактический эффект - это увеличение ДПС и выживаемости, которые и являются единственными показателями эффективности героя. Отсюда и проблемы.
>> No.693697  
>>693696
Но дьябло это РПГ, значит у неё все хорошо. А жанра "дьяблоклон" не существует. Сам себе противоречишь.
>> No.693698  
>>693697
> Но дьябло это РПГ
Открываем очередной раунд холи вара "РПГ - это циферки, значит Диабла - это РПГ". Жанра Диаблоклон конечно не существует, но Диабла это жанрообразующая hack-n-slash игр вообще.
>> No.693703  
>>693698
Циферки это абстракции.
>> No.693704  
>>693696
> Это проблема целого жанра. Диаблоклоны однообразны по своей сути. Меняются картинки монстров и предметов, но игровой процесс всё это никак не влияет, он остаётся тот же.
Я бы сказал что это не проблема, а характерная черта, и вообще основа геймплея. Алсо, любой жанр можно свести к однообразию канона, на то он и жанр. Ничего плохого в этом нету, вопрос вкуса.
>> No.693712  
>>693697
> дьябло это РПГ
Помню, в далеком 2003 году друг дал мне диск с Diablo 2 с такими же словами. После Fallout и Planescape я начал играть в нее и все ждал, когда же начнется собственно RPG, а ее все не было и не было, а было только адски неудобное управление, бесконечные подземелья и однообразные бои. Не было пределов моему разочарованию.
>> No.693731  
>>693698
> но Диабла это жанрообразующая hack-n-slash игр вообще.
Hack'n'Slash - это как раз первый тип RPG ещё настольных
А Diablo вырос из Angband, который в свою очередь из Rogue, который представлял собой типичную RPG 80х.
>> No.693732  
>>693731
Вот этот товарищ верно всё говорит.
>> No.693733  
>>693697
Нет, и я уже назвал выше одну из причин для этого.

>>693698
Чего не существует, так это жанра hack-n-slash, я вообще не встречал это выражение хоть где-то, кроме Википедии. Данная группа игр в обсуждениях, обычно, обозначается, как диаблоклоны, либо гриндилки. Первое название не совсем корректно, так как эти игры всё же, скорее, разделяют общую концепцию, а не клонируют друг друга полностью; но второе название также употребляется для аналогичных онлайн-игр. Я бы называл их diablolike (по аналогии с roguelike), но увы, так никто не говорит. В официальных источниках информации такие игры всегда обозначаются, как action-RPG, что мне не нравится по двум причинам. Во-первых, это и не action, и не RPG. Во-вторых, так называют и совсем непохожие игры, вроде серии TES.

>>693704
Я согласен, что это характерная жанровая особенность, в конце концов игры называют гриндилками, и гринд, то есть однородное перемалывание противников, является их основой. Ясное дело, что играть в них стоит только, если тебе очень нравится базовый игровой процесс, и он не надоедает тебе. Но однообразие от этого не перестаёт быть проблемой. Все жанры, конечно, следуют канонам, но обычно, каноны не предполагают некоего базового однообразия.
>> No.693735  
>>693733
> Но однообразие от этого не перестаёт быть проблемой. Все жанры, конечно, следуют канонам, но обычно, каноны не предполагают некоего базового однообразия.
В Дьяблоидах как раз намного меньше проблем с однообразием, чем во многих других поджанрах RPG.
>> No.693750  
tumblr_o6nqs0z2TK1v07q9qo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693733
Мне плохо от твоей аналитики. Прекрати, пожалуйста. И сделайте меня забыть это.
>> No.693763  
20160801160024_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Они заебали уже с балансом играться. Йорм не был таким шустрым на стримах, которые я смотрел. С ТРЕХ УДАРОВ ОН УБИЛ СИГИ, КАРЛ. Которого я так берег всю игру, а потом запинал меня в углу, пока я в куче барахла искал Повелитель Бурь, предварительно даже сняв все другое оружие, но этого не спасла. Два раза я не достал его волной, а попал только с третьего раза, после чего он начал размахивать дилдой, как угорелый, давая две секунды на подзарядку меча. Сначала они занерфили Темный меч в говно, теперь это. Давно у меня такого батхерта не было.
>> No.693769  
>>693763
> Сначала они занерфили Темный меч в говно
Хомячки считали его имба оружием которое никонтриццо, вот его и занерфали, так там поимбовее оружие было.
>> No.693773  
>>693769
Лучше бы пересмотрели дамаг, сплеш и скорость некоторых дилдовеликих мечей. Многие из которых вызывают вопросы и двухкнопочным комбо можно многих заспамить.
>> No.693788  
>>693773
Почему в сингл-плеере вообще делают балансные правки?
>> No.693793  
>>693788
Потому то дс не только сингл-плеер.
>> No.693797  
>>693793
Надо просто убрать сингл и сделать арену, с рейтингом, с карьерой со всем этим мультиплеерным дерьмом. И не трогать мой сингл.
>> No.694075  
>>693793
Мульт не нужен.
Пусть Очень Злые Борцы С Добром И Родителями инведят друг друга, а не честных игроков.
>> No.694145  
>>694075
> честных игроко
Проиграл с гордого запинывателя боссов втроем и глотателя мочи по кд.
>> No.694287  
taf-enaf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
C подачи Анона купил Chaos Reborn.
Игра просто роскошная. 10/10. Всем советую. Таких самородков давно не находил. Родословная, баланс, приятный стиль, глубокий геймплей, реиграбельность, все на месте. MTG + Тактический режим героев + Блеф + RNG + Hearthstone. Для тех кто считает RNG ересью — есть уютный Law Mode, в котором все можно рассчитать. Для тех кому подавай КАСТУЮ 20% ДРАКОНА НА ПЕРВОМ ХОДУ ВСЕМ ХАРДКОР — есть оригинальный Chaos Mode с диким RNG.

Комьюнити очень приятное. Онлайн мизерный, но все такие отзывчивые что прямо как дома. Не хочешь сосать у опытных игроков? Есть кампания и сетевые кастомные реалмы. Да что там, даже в обучении есть челленджи. Задел под будущее у игры огромный, можно добавить еще десятки существ, заклинаний, типов брони и посохов. Жаль только что жанр не самым популярный, и в конечном итоге не будет ничего.
>> No.694305  
1366282633091.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694145
>> No.694306  
>>694305
>>694145
>>694075
В общем то он правильно сказал, хоть и грубо, инвейды и ганги инвейдов в 3-4 тоже часть игры, не нравится можешь играть оффлайн. Большая часть всех интересных моментов, по геймплею, происходит именно в онлайне.
Йорма давно надо было апать, какой то слишком аркадный босс, найди фишку как его убить и убей за минуту, хуже только виверна, она вообще с 1 удара помирает.
меч был говном с завышенными статами, теперь говно с заниженными, как был не нужен, так и остался.
>> No.694307  
>>694287
Русика, как я понимаю, нет и не будет? Английский там сложный?
>> No.694338  
>>694305
Если человек не хочет, чтобы к нему инвейдились, то пусть не ест угли. А если он хочет забивать боссов ногами подпивас вчетвером, то пусть будет готов к тому, что к игра как-то будет балансировать сложность с помощью мультиплеера. Мультик в душах - свободный выбор и лучшая часть игры - и предлагать его вырезать назло МАМКЕНЫМ НАГЕБАТАРАМ просто феноменальноя тупость.
> макрос
Я на этой борде 5 лет уже околачиваюсь, так что еще раз посмеялся.
>> No.694339  
>>694306
>>694338
Да у меня, в общем-то, только к лексике претензии. По существу возражений нет. Помнится, поначалу тоже люто ненавидел инвейдеров, а потом втянулся.
>> No.694383  
20160730152328_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694307
Английский там базовый. Lion от Elf отличишь? Тогда все путем. Все, кроме Реалмов. В Реалмах текстовая история. Чаще всего ее можно игнорировать, но иногда там сообщают о грядущих ловушках, и направлениях поиска. Плюс, Реалмы создаются игроками, так что описания там, соответственные, в силу возможностей. Другое дело что в самой игре текста всего ничего — описания скиллов, да иконки. Игра пошаговая, в крайнем случае можно и со словарем играть.
>> No.694384  
split/second
Аркадные круговые гонки.
Нереальное количество мелких объектов в кадре, арматуры, дыма, мусора (только людей нет), очень далекая детализированная панорама, свет, как будто картина репина маслом в глаза, спецэффектов столько, что мигрень начинается, интерактивная карта, куча режимов на любой вкус, джипы тут не просто неподъемная груда железа, а транспорт со своими плюсами минусами, краш тест можно устраивать, все стекла бьются, двери по частям разлетаются на куски.
Управление, наверное, вообще самое отзывчивое в гонках. Машины тут свои собственные импортозамещенные: не ламборджини и феррари, а байонетта ханзо. Каждая неповторимая, к каждой нужен свой собственный подход.
https://www.youtube.com/watch?v=X-5i0G9kSew
Шикарная игра
>> No.694406  
20160806104352_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Что нужно сделать, чтобы хэдшот засчитали? Нужна ювелирная точность? Я два раза прыгал и ударял в прыжке, но целовал стену. Герой тупо пролетал сквозь дракона.
>> No.694430  
>>694287
Тащемта, там онлайн потихоньку растёт. Думаю, что дело в РЕЖИМЕ ЗАКОНА и недавно введённых ДУЭЛЯХ.
>> No.694432  
>>694430
Поясни за новый режим. Сайт у игры говно, а я уже игру один раз возвращал и сам боюсь пробовать.
>> No.694433  
>>694432
В Law mode 100% шанс кастануть любое заклинание / монстра, но взамен этого тебе нужно постоянно тратить ману. Кроме того, у всех полоски здоровья. Убить с одного удара не получится (за редким исключением).
Дуэли - режим мультиплеера, в основе которого лежит Law mode. Относительно легко найти соперника, быстрые матчи. Как-то так.
Спрашивай ещё, если вопросы остались.
>> No.694434  
>>694433
А и ещё. За победу в дуэлях ты получаешь кристаллы, которые ты сможешь обменять в кузнице на броню и посох, параметры которых ты будешь выбирать сам (речь о плюсах и минусах).
>> No.694436  
>>694434
Спасибо. В рейтинговых матчах Law mode?
>> No.694440  
>>694436
Ты можешь выбрать по вкусу - искать и создавать матчи с хаосом или законом. Тонкая настройка доступна в разделе "предпочтения".
>> No.694442  
>>694406
Нужно не быть девочкой и убить его в ноги. Все уворачиваемое, дамаг наносится нормальный, времени потратишь едва ли больше этой обходной клоунады.
>> No.694465  
taf-enaf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694432
>>694436
Law делает из игры классическую пошаговую тактику. Существа, заклинания, строения, и оружие кастуются за счет маны, исходя из формулы '100 - Шанс Каста'. Таким образом Лев, в Хаосе призываемый с вероятность 70%, в Порядке кастуется за (100 - 70) = 30 единиц маны. Настоящего Дракона нельзя призвать в первый ход, но гарантировано можно, если скопить ману. Таким образом можно планировать композицию своей армии, и дальнейшие действия.

Каждый ход ты получаешь стабильный прирост маны, и по прежнему можешь воровать на арене источники маны, и похищать ману из убитых существ. Иллюзии позволяют кастовать существ бесплатно, тем самым получая возможность тайком копить ману на мощных существ.

Баланс Порядка и Хаоса вместо увеличения вероятности каста — снижает ее мана стоимость. Если баланс радикально перекошен, ты сможешь кастовать соответствующих существ за 0 маны

Все существа имеют здоровье, и получают урон исходя из сравнения показателей защиты и атаки. В Хаосе Крыса может убить Дракона, а может и не убить. В Порядке Крыса гарантированно не сможет убить Дракона в первый ход.

Дебафф, вроде Парализа, Сети, Контроля — сохраняют рандомную вероятность успеха.

На данный момент, Дуэли всегда играются в режиме Equipped Law, то есть Law с имеющейся у тебя Экипировкой. В будущем Дуэли можно будет играть и в Хаосе. Если живого противника рядом нету, игра поставит против тебя бота. Награда за победы в Дуэли позволяет крафтить собственную броню и посохи.

Рейтинговые матчи представляют весь спектр возможностей. Law / Chaos + Equipped / Classic. В Классике ты сражается с помощью стандартного мага, как в обучении.

На скриншоте Chaos Mode битва с АИ. Парень истратил все скиллы, и убежал на островок. На нем Героическая Броня, с высоким показателем защиты, и щит. Стрелков у меня не осталось, и я колотил его из собственного лука в течение восьми ходов, пока наконец таки не попал. Будь это Law, он бы умер за два хода, ибо в Law броня дает не уворот , а здоровье.
>> No.694479  
20160806103218_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694442
Хорошо, я попробую. Онлайн жалко умер. 17.432 человек в онлайне - это пиздец для игры ААА класса. Аудитория как у инди-хуинди.
>> No.694482  
>>694479
17К, ничесе. Я больше 8 не видел.
>> No.694485  
>>694479
> ААА
Нужно больше буковок АААААААААААААААААААА.
>> No.694489  
>>694485
Это общепринятый термин.
>> No.694495  
>>694479
> Онлайн жалко умер
Печалька. Я всё ещё не могу проиграть а бегать по пустому миру без знаков не хочется =(
>> No.694498  
20160712004046_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694495
В третьей части нету боссов, которых не в состоянии пройти новичок. Ту же ебучую паучиху из второй части я соло так и не осилил, потому что это йобанное перебирание ножками было слишком рандомным, быстрым и больным, а главный герой передвигался будто в штаны насрал. Основное достоинство третьей части - это механика Блодборна, а вернее его динамика. Душам это пошло на пользу. А ну и магию, соблюдая традиции последних патчей второй части занерфили в говно, поэтому магов в пвп ты встретишь вообще. Разрабы давно забили на игру и выпускают патчи один убогее другого.
>> No.694532  
>>694498
> В третьей части нету боссов, которых не в состоянии пройти новичок.
Во всех предидущих частях только всякие ганксквады вместо боссов вызвали у меня трудности. Просто мне будет одиноко бродить по миру где будут только знаки нпс. Хотя в первых душах до сих пор можно наткнуться на игроков. Так что может не всё так плохо.
>> No.694536  
>>694479
Логично, что интерес к игре падает, прошел раз, прошел два, прошел пару раз разными персами, подрался в пвп, в общем то все, что может тебе предложить дарк соул. Изначально было 100к онлайна.
>> No.694540  
это-спрайт.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694479
>> No.694544  
20160807115130_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Только хотел обвинить игру в несправедливости того, чтоАлекс воскресила родного брата одним пальцем Как последующий твист вернул все на свои места Игра имеет запредельную душу, но призраки мне не понравились. Почему суровые американские подводники решили захватить бабу, а не парня? Почему они сами говорят, как школьники и хотят использовать в своих планах школьников. Почему они не могут взять контроль над Алекс и остальными и просто сбежать с острова? Зачем они вообще доебались до детей? Они же военные. А главное возможность восскресить Майкла я бы убрал. Это немного рушит атмосферу, потому что секунду назад нам показывали подводников, которые властны над временем, но подлодку свою спасти не в состоянии, а тут хоп и братец жив. Поэтому финальный диалог, который выглядит в духе: Нет, вы не пидоры. Вы не хотите этого. Хорошо, мы вас отпускаем пока. Рушит атмосферу. Всем рекомендую купить ее в следующий викенд. Будто Каролину в стране кошмаров снова посмотрел. То же прекрасное чувство от прохождения, что и от просмотра.
>> No.694547  
>>694498
> перебирание ножками было слишком рандомным, быстрым и больным, а главный герой передвигался будто в штаны насрал.
Погоди-погоди. Ты ведь в курсе паутины* , да?
>>694540
Не должен быть. Если я правильно помню, там костер перед боссом.
>> No.694548  
>>694547
Да... конечно... кто не в курсе паутины. Ты бы не напомнил этим нубам, анон, что это такое, чтобы мы над ними посмеялись?
>> No.694550  
>>694548
Ну тип. У паучихи две свободные зоны у голов, где ты собственно и должен находиться, чтобы наносить ей урон. Но как только ты смещаешься в сторону и попадаешь к ногам, на тебя вешается существенный такой дебафф к подвижности.
>> No.694553  
>>694498
> Ту же ебучую паучиху из второй части я соло так и не осилил
Серьезно? Там же только из допов боссы были более-менее сложные.
>> No.694555  
>>694553
Может ты из тех, кто нон-стопом положил всех боссов в пилигримах тьмы?
>> No.694556  
>>694555
Но у пилигримов один босс - дарклуркер, не?
>> No.694592  
>>694553
Меня в дополнениях даже простые треш-мобы унижают. А ванильная игра лёгкая, да.
>> No.694599  
>>691603
Но в данжн хантер графон явно хуже. Что ты несешь?
>> No.694671  
20160806225001_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Рад, что Анониму, которому посоветовал Chaos Reborn, игра пришлась по вкусу. Сам в неё играю, когда представляется такая возможность. Матчи довольно весёлые. Вчера, к примеру, играл в командном матче 4 на 4, потом тем же составом, но уже в режиме все против всех.
К слову, присоединяйся, если будет желание, ко мне в игре. Будем упарывать магию процентов вместе.
>> No.694686  
Мне очень нравится морровинд, но я никогда не проходил его дополнения. Сейчас играю в то, где морнхолд. Нашел убежище тёмного братства. У меня просто жопу от этого рвёт. Огромные локации, абсолютно пустые, никаких декораций даже нет, и через каждые 10 метров стоят члены братства. Видят меня и бегут атакуют, но, бля, насколько же это тупо. Просто приунылейшая зачистка, да ещё и столько всего оббегать надо. Тупо бить и бить набегающих. И это логово? У них никакой инфраструктуры нет даже. Они просто стоят и всё, без цели, посреди ебаной пещеры. Че за хуй а, я даже в скуриме драугров с большим интересом шинковал.
>> No.694687  
>>694686
Суть дополнения больше в многочисленных фиксах, а не сюжетном контенте.
>> No.694691  
>>694686
Это ты ещё в дагерфол не играл.
>> No.694692  
Эх, мое детство разрушено. В детстве я обмазывался The Longest Jounrey. Но поскольку я был тупым и мелким, игру я так и не прошел. Потом пытался еще раз пройти, но на широких дисплеях люто бесят черные полосы. Потом вышел Dreamfall, но игра прошла мимо меня, так как игрожуры писали, что игра проебала все полимеры, теперь это сосольная хуйня и вообще не то и не торт.

Недавно вышла последняя, заключительная часть. Предварительно я посмотрел на ютубе краткий пересказ событий предыдущих частей, а теперь играю в третью часть.

Лучше бы я этого не делал. Первая часть запомнилась мне как крышесносносное произведение искусства. А сейчас, посмотрев на все это взрослым взглядом, я вижу претенциозную второсортную хунту про "я особенная девочка-волшебница" и "левое и правое полушария, они разные, ололо". И все это подается под соусом серьезного дерьма.

Но ощущения все равно приятные, такое ощущение, будто я наблюдаю конец давнишней истории, которая началась давно, но заканчивается только спустя столько лет, такой тихий конец одной ветки из моего детства. Но я таки жалею, что в свое время полностью не обмазался ни первой, ни второй частью, ибо играя в третью, во мне играет ностальгия по тем временам, когда все было хорошо и были игры.
>> No.694693  
>>694692
Добро пожаловать в старость.
>> No.694694  
>>694691
Играл-играл. Но даггер он весь такой, а от длц к морре я ждал, всё таки, уровня морры.
>> No.694696  
jEHuZVMBixU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694686
> У них никакой инфраструктуры нет даже
Игровые условности. Ты ведь понимаешь что Гильдия Воров Скайрима это далеко не восемь бомжей в канализации под Рифтеном?
>> No.694698  
>>694696
Хотел бы я TES без условностей. Может, есть хоть что-то отдаленно похожее?
>> No.694699  
>>694698
Dwarf Fortress в адвенчур моде. Максимальная реалистичность, условностей нет.
>> No.694700  
>>694698
Да, жизнь. Игра — условна исходя из ее определения.
>> No.694701  
>>694698
А как насчет такой условности в Обливилоне. Идет война на истребление, а всю грязную работу делает один агент. Наместника в столице не волнуют ворота, он даже войска отправлять не хочет.
>> No.694702  
>>694692
> я особенная девочка-волшебница
Когда играешь в игры второй раз через много лет это становится до противного типичным.
>> No.694703  
>>694699
А если RPG и с хоть какой-нибудь графикой?

>>694700
Хорошо, с адекватным минимумом условностей.

>>694701
Вот за все это мне и грустно от TES. Богатый лор, прекрасная вселенная и ужасная реализация всего этого в играх. Каждая из частей убога по-своему.
>> No.694705  
>>694699
> Максимальная реалистичность, условностей нет.
> рвота - лучшее оружие
> посидел в костре - стал огнеупорным
>> No.694706  
4477cc4e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694705
стал негорящим!
>>694703
ТЕС на самом деле не хватает жизни. Главный герой дурачок по сути, который слепо выполняет все прихоти Кая Бандераса. Кай Касадес даже ничего не обещает вроде полной соводы, когда они решат эту проблему. Нет, главному герою по кайфу служить. Ты идешь на финальный бой с Дагот Уром, а миру на это пофиг, хотя ты по типу собрал все племена данмеров на финальную битву с шестым домом, а пошел типо только ты один.
>> No.694707  
>>694706
А что главному герою волноваться-то? Он аватар, мессия в некотором роде. Уж у него-то всё как раз будет хорошо. Зато главный герой "Обливиона" устроился настолько хорошо, что его и в "Скайриме" повстречать можно.
>> No.694708  
>>694706
> Главный герой дурачок по сути, который слепо выполняет все прихоти Кая Бандераса. Кай Касадес даже ничего не обещает вроде полной соводы, когда они решат эту проблему. Нет, главному герою по кайфу служить.
Забил на главный квест с самого начала, где твой бог теперь?
>> No.694709  
>>694707
Правда? Там вроде только про экспедицию Невариана вскользь упоминается, которая закончилась эпикфейлом. Где его можно встретить?
>> No.694711  
>>694703
> Хорошо, с адекватным минимумом условностей.
Значит нужно что-то очень локальное и маленькое, вроде Готики / Райзена. Все компактное и густое, правда и НПС очень мало, что вызывает некоторые вопросы.
>> No.694712  
>>694709
Видимо он про то, что обливионский герой стал Шео.
>> No.694713  
>>694712
Руки не дошли до безумных островов. В самым деле этот бородатый дядька, любящий сыр - чемпион? Но как это можно узнать? Он сам об этом говорит?
>> No.694714  
>>694709
> Невариана
Кого? Ты в игру точно играл?
>> No.694715  
>>694714
Не нужно доебываться до опечаток. Разумеется я имел в виду Неревара. ТАк что там с Шигоратом. Как он сознается в том, что он чемпион?
>> No.694716  
>>694715
Если бы ты играл в игру, то знал бы, что Неревар давно умер и в игре не появлялся.
>> No.694717  
f7541b0f.jpg~c200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694715
Человек игравший так никогда бы не опечатался*. Теперь у тебя "Шигорат" какой-то.
Завязывай плиз, ты же играл в лучшем случае в скурим на модах.

> доебываться
Есть борда, более подходящая твоему уровню развития. Адрес подсказать?
>> No.694718  
>>694716
Ладно процитирую слова вождя Уршилку. Ты не Неревар, но ты можешь им стать, а это почти одно и тоже для нашего народа. За лунной дверью ты находишь днищ, которых сломили те или иные трудности и которые не стали Нереварами и они дарят тебе подарки. Тебя все ординаторы признают Нереваром. Какие блин тебе доказательства нужны. В Обливионе, столице можно найти магов, которые назовут его НЕРЕВАРОМ и скажут что он поплыл в экспедицию.
>> No.694719  
>>694696
Понимаю, и не требую прям реалистичности какой-то. Но все же, те же гильдии или великие дома имеют некую иллюзию жизнеспособности. Скажем стульчик, стол, бутылка. Шкаф. Ящики какие-то. А здесь просто пустая пещера и стоящие люди посреди неё. Дико выглядит даже при учёте условностей.
>> No.694720  
>>694717
Злобный ты.
>> No.694721  
>>694718
Не Неревар, а Нереварин. Пока не пройдёшь игру три раза полностью, не пиши про неё.
>> No.694726  
>>694717
Парень очевидно не вчитывался с самого начала. Я и сам использую 'Шегорат' и 'Нева-чототам-рин'.
Кек, илита какая.
>> No.694793  
Star-Fox-Command-Screenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл StarFox Command.
Крайне понравилось то, что она закончилась именно тогда, когда такая геймплейная модель показала всё, на что была способна, и уже вот-вот чуть-чуть и начала бы надоедать. То есть, как вы поняли, игра короткая.
Но это всяко лучше, к примеру, некоторых частей Зельды, в которых, после прохождения процентов двадцати игры, хочется просто перестать играть, так как рутины ОЧЕНЬ много, нового мало, а ты уже провёл пятнадцать часов в игре и она уже серьёзно так начинает надоедать.
Теперь меня не покидает ощущение того, что я видел все части StarFox. И мысль о том, зачем там нужен сюжет, который я просто навязчиво игнорировал.
Стоит ли пробовать другие части StarFox, или там действительно будет всё то же самое, пусть и без тактического режима игры?
>> No.694811  
>>694726
Хорошо, какой персонаж говорит следующее: Теперь в любое время?
>> No.694825  
>>694811
Локализованный :3
>> No.694897  
>>694811
Вообще, много кто эту фразу выдает, если память не изменяет. Она не уникальная.
>> No.694970  
Хитрый-План.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Might & Magic Heroes VI. Олдфаги говорят говно, ибо все не так как раньше. Но кого ебут олдфаги? Статья на Лурке странная, по неким причинам авторы оформили новые аспекты игры как минусы. На самом же деле, все нормально. Проблемы с U-Play You don't play!, в описанных масштабах, отсутствуют. Выкинуло из кампании один раз, и вероятно из-за проблем на моей стороне. Баги? Well, как мне кажется, в определенный момент перестала работать Осадная Тактика II, наносящая урон существам за стеной. Иных технических проблем не заметил.

Из минусов могу привести отвратительную структуру местного магазина — все купленные герои перемешались произвольным образом. ХАОС! Хотя сам магазин очень даже радует. Алсо, по неким причинам, игровой профиль может быть сугубо один, и имя он получается такое же как и аккаунт U-Play. Смена имени аккаунта не меняет имя профиля. На форумах эту проблему поднимали регулярно, но саппорт мягко отвечал — игра провалилась, нам похуй на ваши проблемы. И как отыгрывать Инферно, если тебя зовут Guest881923?

Кампания порадовала нелинейной хронологией. Пролог — Стронгхолд I — Святилище I — и так далее по фракциям и уровням. Сам сюжет конечно пафосное говно, но некоторые герои На самом деле только Ирина весьма доставляют своими характерами. Еще гоблины роскошные, и озвучка у них классная.

Гемплей традиционный. Новые юниты вполне себе вписываются. Фракции получились заметно разными.
>> No.694972  
>>694970
> олдфаги
> лурк
> ебут
Дальше не читал. У тебя рак мозга от интернета.
>> No.695109  
194d04a47114b91703b3fa69dc1f0acb0bda7482.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
Tormentum dark sorrow - унылейший квест, единственное, то хорошо в нем сделано, это статичные картинки, художник хорошо поработал, но вот все остальное просто отвратительное, в игре тупой и унылый сюжет, персонажи уродливые и имеют по 2 реплики, а как квест имеет слишком простые задачки и головоломки.
В общем не ведитесь на скриншоты игра пустая, думал может в финале все красиво смогут раскрыть, но нет, все так же уныло. И да еще насчет концовки, если специально ничего не читать, почти гарантировано получаешь плохую концовку.
>> No.695113  
Почему шеогорат, а не шигорат?
>> No.695118  
>>694970
> говно, ибо все не так как раньше
Говно, ибо система прокачки героев позволяет копить пойнты до 12 уровня и потом сразу брать топовые скиллы, минуя проходные. Однообразные до абсурда бои ко второй половине каждой карты также не красят игру. А правда в том, что Юбисофт — говноделы, которых не заботит качество продукта. MM7 и MMX: Legacy это лишний раз подтверждает.
>> No.695166  
>>694970
Кампания в игре интересная. Графика на уровне.
В остальном - довольно слабая игра. Примерно как восьмая финалка или Кингс Баунти - Воин Севера.
>>695118
> позволяет копить пойнты до 12 уровня и потом сразу брать топовые скиллы, минуя проходные
Ах ты ж блять.. Не знал.
>> No.695397  
Почему сборки модов на тес игры всё время состоят из какого-то графического говна, примерно на 90%, и лишь в оставшуюся писичку они добавят чего то интересного?
>> No.695398  
>>695397
Потому что графика в ТЕС говно и многим это не нравится.
>> No.695399  
>>695397
Потому что готовые сборки модов качают те, кого заботит разрешение текстур. Зачем ты качаешь готовые сборки?
>> No.695400  
>>695398
Но ведь геймплей там не лучше.
>> No.695405  
ge2rb_display.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690300
На ПК портируют суперхит Пожиратель богов 2. Не пропустите. Жаль у меня больше не все время мира, чтобы тратить на jrpg по 100 часов, но эта игра особенная.
>> No.695406  
>>695400
Так в них играют ради мира, интересных квестов и атмосферы. Геймплей там только мешает.
>> No.695407  
>>695406
> интересных квестов
Лол.
> атмосферы
Ты имел ввиду графона, которого нет?
>> No.695414  
>>695407
Вы сайтом ошиблись.
>> No.695415  
>>695414
Нет ты.
>> No.695440  
>>695405
Там в комплекте идёт первая часть, похоже сначала придётся её проходить, чтобы врубиться в сюжет. Сколько это займёт примерно?
>> No.695451  
>>695440
Около 50 часов, как и на все другие jrpg, если проходить, особенно нигде не задерживаясь.
>> No.695470  
god_eater___alisa_by_claieth-d566r7x.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>695405
Так, вот я не понял. А где моя Алиса Ильинишна?
>> No.695473  
>>695470
Где-то в 1й части, вестимо.
>> No.695585  
tumblr_obqst5LZkl1s3w4u4o1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Вечер открывал новых исследователей в The Curious Expedition. Поймал себя на мысли, что всех открою и потом уж нормально поиграю. Вышел из игры и запросил возврат.
В нашей игре 100 разных действий. Но для анлока нового контента тебе всю игру нужно будет делать только одно. Наслаждайся, блядь.
>> No.695615  
На днях начал играть в God of war 3. Это мой второй слешер, после дмц4. И я опоздал лет на 5, или когда она там вышла. Да, кровища ведрами, ЖЕСТОКОСТЬ, Кратос ЕБАШИТ, огромные боссы. Да и выглядит не так плохо. Но, блин, скучно, дропнул, в итоге и пошел аутировать в варгейм. Я - старая жопа.
>> No.695627  
>>695615
Лучше бы в Сына Рима сыграл - такое-то кинцо.
>> No.695629  
>>695627
У меня нет нового видеомагнитофона.
А вообще, мне огромные боссы понравились. Хотел бы во что-нибудь такое поиграть, без кровищи только. Чувствую что на пс2/3 куча таких слешеров. Могу припомнить только тень колосса, да и то не слешер это.
>> No.695638  
>>695629
Чем Darksiders'ы плохи?
>> No.695642  
>>695638
Хм, ничего так.
А вот помню смутно трейлер один, там был огромнейший, с Землю, чувак, с пальцем которого сражался гг.
>> No.695661  
>>695642
Asura's wrath, но это qte с элементами битэмапа.
>> No.695683  
>>695585
То есть игра тебе не понравилась?
>> No.695983  
tumblr_obrhiaqcCh1s8c9jeo1_250.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил попытаться вернуться в Duelyst. Сделал за вечер 18-2 и заебался. А до интересных игр еще в 2 раза больше играть. В эло системе меня бы давно уже закинуло к хорошим игрокам и мне бы выписали живительных пиздюлей.
>> No.695984  
>>695983
Небось Авацена и Эйвелин есть, днище?
>> No.695985  
duelyst_north_waterfall_by_anton_fadeev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>695983
Дров одной карты так и не пофиксили? При руке в 6 карт? Абилки по прежнему прибиты к герою?
Хотя бы аддон который обещали весной издали?
>> No.695995  
>>695985
Зачем фиксить то что работает? В плане абилки? У каждой фракции по 2 героя со своими абилками. Аддон скоро уже почти все карты анонсировали и есть предзаказ.
>> No.696018  
5297e85ca4cd347c8a2b34aac4641fb5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вчера пришёл с работы и снова накатил Far Cry 3. Когда-то играл в него, но дропнул из-за однообразности игрового процесса. И вот снова. Дропнул. Вчера же и удалил.

Очень не хватает динамики в этой игре. Вроде бы в любом шутане ты только и делаешь, что валишь врагов пачками, но тут это невероятно растянуто во времени и пространстве. Вроде есть графон. Но глядеть всю дорогу строго на тропический остров тоже надоедает. Всё сводится к "осмотреться, зачистить, повторить". Даже наличие стелса не спасает.

Захват городков толком ничего не даёт. Ну новое оружие. Зачем, когда я в первом же захваченном городке взял АК и больше мне ничего в это жизни не надо? Ну на дорогах вместо бандосов Васа начинают кататься ракьят и меньше бессмысленных пострелушек. Ну магазины. Всё, в принципе. Чего-то не хватает.

Охота эта, крафт, какие-то плоские. Сириус, у меня в рюкзаке кожа буйвола, снаряжению из которой сносу не будет. Нет, надо крафтить из козы. Причём чем дальше, чем экзотичней крафт. Леопарды, казуары. Будто их шкура может сравниться по характеристикам с буйволовой или свиной. Как по мне - лучше бы просто продажу шкур сделали и снарягу продавали за баксы, в зависимости от открытия вышек и захвата городов.

Сюжет тоже не вдохновил. Вчерашний домашний мальчик убивает людей пачками. Ладно бы мы играли за старшего брата - он там дохуя отслуживший, его этому учили и он готов из коробки. А тут какой-то пиздюк (ГГ) зарезал первого бандита, обосрался от ужаса (ага, это показывают в сцене побега) и через пару дней уже режет налево и направо всех подряд. И весь сюжет какой-то унылый. Всё сводится к кат-сценам с наркотическим трипом разного пошиба. "Т упрт, тпр т вйн". Как по мне - мистика, татау, это всё было бы норм, если бы не эти затянутые трип-сцены и ГГ был бы изначально не сопливым мажором, который думает, что мясо производят в магазинах.
>> No.696022  
>>696018

> игровые условности
>> No.696024  
>>696022
Есть условности, с которыми можно мириться (мы это делаем с тех пор, как игры вообще на свет появились), а есть условности, которые отдают идиотизмом. Вот второй сорт условностей было бы недурно заменить условностями первого типа.
>> No.697327  
Save-Room-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в Castlevania: Aria of Sorrow. Давно ничего подобного в играх не испытывал.
Эта игра просто прекрасна. В отличие от других Метроидваний, она действительно стоит на одном уровне с Symphony of the night по интересности игрового процесса и качеству боёвки. Никакие Order of Ecclesia/Portrait of ruin (которые мне не понравились совсем) с ними и рядом не стоят.
Надеюсь, Dawn of Sorrow, которую я буду проходить сразу после Aria, не уронит планку.
А ещё я играю на крайне специфичном эмуляторе с тирингом разной интенсивности и с сомнительного качества выводом изображения (что, впрочем, даже придаёт некий шарм) и, что самое интересное, даже всё это игру не портит соврешенно, а тиринг я, к примеру, терпеть не могу всей душой.
Не влюбился ли я в эту игру?
с: распадаотвергалиосторожныекартинка
Эта капча читает мои мысли.
>> No.697331  
d50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>697327
> Portrait of ruin
Это ХУДШАЯ Кастлвания всех времён. Никогда ещё не было настолько паршивой кастлы, арт скатился в анимешное дерьмо, персонажи унылы и без души, оружие и спецприемы представляют из себя сюрикены (что?), катаны (?!), ниндзюцу и прочую веобу-поебень. Сюжет дерьмо, главзлодей просто не хочет с тобой драться, просит оставить его и его дочек в покое, после чего замок разваливается.
>> No.697338  
14529601599330.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>695985
Чому вам всем так от дрова припекло? У меня в колоде только три карты на дров и я их почти никогда не использую.

>>695984
Я даже не знаю таких. У меня вообще карт мало, скрафтил немного для lyonar и только ими и играю.
>> No.697353  
Soma_Cruz.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>697331
> арт скатился в анимешное
Т.е. тебя милый средне-анимешный стиль раздражает больше, чем хардкорный сёдзё-анимешный? Ты странный.
> персонажи унылы и без души
Глав. героиня больше не цундерила после начала игры? Я не далеко ушёл, дропнул из-за скуки и безынтересности процесса примерно процентах на 15.
> оружие и спецприемы представляют из себя сюрикены (что?), катаны (?!), ниндзюцу и прочую
Это для метроидваний традиционно.
> Сюжет
Сюжет в играх не нужен.
> главзлодей просто не хочет с тобой драться, просит оставить его и его дочек в покое, после чего замок разваливается.
Вангую фейловую концовку.
>> No.697374  
http://store.steampowered.com/app/443810/
На сколько линеен This Is The Police? В смысле может одно описание вызова полиции повторяться несколько раз и иметь разное развитие событий?
>> No.697382  
>>697374
События всегда одинаковые.
>> No.697439  
WVW69iVyjvkBEACmsu-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>697327
Всё, игру прошёл. Всего это дело заняло примерно семь с половиной часов.
Впечатления от концовки:
1. Последние уровни равноценны прохождению моркови по тёрке для овощей. На месте моркови, конечно, я;
2. Оружие за копейки и с далеко не самым большим уроном оказалось в два-двадцать пять раз эффективнее, чем крутой Тёмный меч, с которым я пришёл к боссу, и которым пытался его убить (было совсем неприятно - у самого последнего босса иммунитет к Тёмному оружию, а я пришёл к нему с одним только вышеназванным мечом, так что пришлось топать к началу игры и покупать себе оружие получше);
3. Когда после каждой смерти на босса тебе показывают катсцену и титры, которые невозможно пропустить, при этом дав возможность сохраниться перед битвой, это сильнейший удар по и так в конце игры расшатанным нервам, а не интересный геймдизайнерский ход.
Купить что ли себе GBA?.. Как думаете, такой клон http://www.ozon.ru/context/detail/id/136161802/ потянет игры вроде этой?
>> No.697454  
>>697327
> А ещё я играю на крайне специфичном эмуляторе
Так скачай нормальную.
А метроид пробовал?
>> No.697456  
Вернулся к Bionic commando. Жаль, что такого дикого восторга уже нет, как в момент выхода. Мне эта вселенная и история с перезапуском кажется очень милой и уютной. Это то, что нечасто сейчас встретишь - и гг и, геймплей попадают под определение "круто". "Круто", как в боевиках 90х, мультиках оттуда же. И трейлер у них крутой, который про эволюцию. Лень гуглить.
>> No.697503  
>>697454
> Так скачай нормальную.
На 3DS либо это, либо вообще неиграбельно. По крайней мере, это всё, что мне сейчас доступно без полного взлома с помощью паяльника и веры в свои прямые руки.
> А метроид пробовал?
Серьёзно пробовал только Prime и шутер на DS. И то и то было дропнуто за безынтересностью, хотя Prime показался не таким уж и плохим. Сюжет, правда, там кажется лишним.
>> No.697564  
Da-Polica-005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>697374
>>697382
Но забавные.
>> No.697565  
>>697503
Не Prime, а Fusion. Ошибся, извиняюсь.
>> No.697568  
И вновь играя в втмб, открыл для себя немного нового. Гэри ненавидит Тореадоров!
>> No.697580  
>>697568
Завидует томущо. С Берти и то приятней иметь дело, чем с этим поехавшим.
>> No.697828  
7587a098170686065f6d319cd602fc0e20dd25e5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки взял и обмазался Tomb Raider'ом (2013). Знаете, я не ожидал, что всё окажется настолько хорошо. С одной стороны жаль, что сюжет построен строго на мистике, таки я надеялся, что Матиас и его последователи горят в аду своих скотских фантазий. Но увы, Пимико оказалась реальной. Аналогично как и стражи - таки можно было бы запилить древнеяпонское племя, которое из-за вечных штормов оказалось заперто в своём микромирке и продолжают служить императрице, соблюдая традиции. К сожалению, всё скатилось в it's magic.

Также вызывают недоумение реки крови и трупов. Ладно когда горы черепов навалены - они могли тут лежать со времён древней японии, люди могли пропадать столетиями, а те, кто был ещё жив, могли и целенаправленно уносить трупы товарищей в склепы, поскольку грунт скалистый и могилы особо не покопаешь. Но откуда там столько свежих трупов, что хватит на население небольшого городка? Судя по тому, что я видел в игре, корабли там разбиваются не каждый месяц даже. А тут же такое впечатление, что некоторые страны наладили поставку "лишних" граждан на этот остров. Выглядит, конечно, атмосферно, особенно когда Лара обмазывается этим всем, но несколько вымораживает, если задуматься, откуда это всё.

И трущобы. Я ожидал, что там будут какие-то следы жизнедеятельности, поскольку такая орава народа хочет жрать и спать, но трущобы - это просто куча кое-как сколоченных между собой металлических щитов (откуда у них столько рифлёного железа?) без каких либо признаков того, что там кто-то обитает. 3,5 стола, пара стульев за всю игру и выглядит это примерно как древние японские деревеньки с этого же острова. Да что там - деревеньки выглядят куда более обжито, там даже телеги с какими-то ящиками до сих пор стоят. И коли уж заговорили о деревеньках - то в гробницах больше следов посещения людьми, чем в трущобах, где они как бы жили.

В остальном донельзя душевно. Есть и драма, и героизм, и пафос и всё это круто так замешано, что играется на одном дыхании. Всего 20 часов, но оно того стоило. Под конец игры я начал сопереживать героям, багетил, что нельзя взять и попросить Иону приглядывать за Уитменом, потому что тот явно шкура и похоже снюхался с сектантами. Когда игра вышла, то много говорили о том, что как-то быстро Лара начинает валить народ пачками, учитывая, что она вчера только получила диплом и не то, что убивать кого-то, а просто по лицу дать нормально не может. Мне так не показалось. Учитывая общее время прохождения, мне кажется масштабы озверения вполне себе разумные. Первые человеческие жертвы появились только после того, как на глазах Лары застрелили несколько человек и попытались сделать что-то нехорошее с ней самой. А уж убиение толп случается только после того, как на глазах Лары убивают её друзей и плюс накладывается всё виденное и найденное. Если не дропать поиск записок, то уже сразу после радиовышки хочется нашпиговать свинцом всех жителей острова без исключения, а после отъезда с него отправить запрос правительству какой-нибудь ядерной державы о бомбардировке острова баллистическими ракетами, чтобы от этоё блядской клоаки остались только воспоминания.

Что ещё хотелось бы отметить - персонажи таки живые. Я знаю, наверняка у многих горело, что "Лара подсказывает, что делать" или "Какого чёрта они мне рассказывают, как действовать" в эпизоде со спасением команды. Но мне лично так не показалось, поскольку "что сделать" - я понимал до появления подсказок, оставался лишь вопрос "как сделать". А в сцене со спасением я лишь убедился, что моя команда - живые люди, а не куча ёбаных ботов, которые по скрипту орут "Лара спаси нас, Лара, шевели жопой". Живые люди, просидевшие в клетке хуй знает сколько времени, так бы и сказали пришедшему их спасать "чувак, там два противовеса, вот они им шевелят и клетку подымают-опускают".

Кстати, я так и не понял, что это был за хрен, поторый в самом начале подвесил Лару вверх ногами и во время побега кричал, что хочет её спасти?
>> No.697852  
--133.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Снова зашел в грим даун. Интеллекта мобью всё так же не завезли. Это больше похоже на какой-то зомби апокалипсис. Мобье тупо лезет на тебя со всех сторон. Ближники подбегают в упор и бьют, дальники закидывают какашками через два экрана. На это же смотреть противно! У врагов нет вообще никакого поведения! Что б там кто-то скакал и ты не мог по нему попасть, или кто-то пытался от тебя убежать или поддержать дистанцию. Стрелки всё так же бьют в стену. Пиздец.
>> No.697874  
>>697503
Если сюжет лишний, играй в Zero Mission. Чистый геймплей и ничего лишнего.
>> No.697904  
>>697874
Поиграю, наверное. Спасибо.
>> No.697916  
>>697828
На будущее- вторая часть не лучше, определённо, но и не хуже.
>> No.697928  
>>697852
Так пишешь, словно это проблема и игра задумывалась как-то иначе. Зачем прописывать врагам какое-то поведение каждому особенное, когда их несколько десятков на экране. А со стрельбой в стены что-то пытались сделать в последнем патче, но похоже так просто это не исправить.
>> No.697929  
>>697928
Ну вообще-то в какой-нибудь Диабло 3 куча патернов поведения врагов. Господи, да даже в Диабло 2 они вели себя по разному, даже в пределе одной пачки.
>> No.697934  
>>697929
Ну вообще то это не Диабло 4, да? И в Д2 не помню ничего интересного в этом плане, милишники точно так же окружали, маги долбили издалека, некоторые монстры в упор не замечали ГГ и стеснялись сразу нападать.
>> No.697956  
>>697934
> Д2
Я давно играл и немого забыл. Первое же! Падшие и Падшие шаманы, пачка мелких гоблинов с папкой-шаманом. Когда убиваешь одного-двух Падших остальные разбегаются. Падшие шаманы, маги которые ресали Падших, никогда не лезли атаковать гг, толклись где-то на границе экрана и занимались своим делом, ресали Падших.
В д3 я играл не так давно. Там у каждой твари есть свое поведение. Кто-то прыгает вокруг, кто-то поддерживает дистанцию, кто-то медленный и толстый, кто-то атакует с разгона. Кучи всяких взрывающихся и оставляющих после себя потомство монстров, всякие спавнящие мелких монстров монстры, ползающие под землей монстры. У всех свое поведение!
В гд ничего этого нет! Тут стрелки стоят и стреляют, ближники подбегают и бьют. Те полтора минибосса что я убил ничем не отличались от остального мобья, только хп больше и бьют сильнее.
>> No.697963  
>>697956
Ясно, ну что поделать. GD во многом основывается на TQ, развивая многие его элементы, а вот в плане поведения монстров ничего особо не изменилось.
>> No.697971  
20160903223503_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Взял по недавней скидке Prison Architect.
Весьма годная стратегия непрямого управления с низким порогом входа, обучалкой и приличной глубиной, раскрывающейся по ходу игры.
Помимо стратегической/управленческой составляющей бывают интересные досье (Стала известной и загремела в тюрягу после похищения Пюдипая).

После начинаешь обращать внимание на нюансы: качество «обслуживания» и шансы рецидива, социальные программы, грамотная расстановка блоков и логистики
из-за того что ближайший душ был слишком тесным и в нём не хватало 3х стоек, и дежурного/камеры поблизости, случилось в районе 10 смертей при потасовках

Пикрилейтед — путь одного контрабандного предмета по тюрьме. Тоже любопытно рассматривать эти схемы порой. Из них можно сделать выводы, например, что неплохо бы поставить металлодетекторы где-то, где-то кинолога с собакой для вынюхивания наркоты и сигарет.

Существующую тюрьму можно продать и начать заново, но уже с приличной суммой, а не жалкими 30к, которых едва хватает на базовые структуры.

Каждый раз на ум приходят новые, более эффективные или альтернативные схемы устройства. Есть кампания, есть вольный полёт. Игра продолжает разрабатываться.

Конкретного охранника можно послать в конкретное место посмотреть, чего стратегии непрямого управления часто лишены напрочь и зря.

В первую очередь рекомендуется тем, кому нравится жанр и веди типа Dungeon Keeper, Dwarf Fortress, Gnomoria
>> No.697989  
the_mighty_deviljho_by_pachyrhinosaurus-d72i2wf.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Monster Hunter 4U, такая-то годнота. Дрочильня ради дрочильни, но до чего душевно сделано. Особенно нравится онлайн. Мудохать бедную ляшушки или летающиего огнедышащего пидора в четыре руки, не давая подняться с земли, нравится. Теперь буду фармить лут для новой дудки и брони.
Нравится система скиллов - чтобы скилл активировался, нужно набрать определенное число очков скилла, комбинируя куски брони, аксессуары, медальки. Поэтому приходится прикидывать, как все это собрать, чтобы полезные скиллы остались, а вредные наоборот, не активировались.
И оружие. Тут его 14 типов, каждое оружие меняет стиль охоты. Быстрые, но слабы ножи. Сильный, но неуклюжий здоровый меч. Мощнейший молот, способный оглушить монстра, но без возможности наносить режущие удары (хвост таким уже не отрубишь), горн, дающий баффы при правильно подборе нот, и одновременно работающий, как дубина. Лук, арбалеты.
И анимация. Она великолепна. Опрокинутый на землю герой не вскакивает, а сперва садится и только потом встает. Мгновенный разворот на 180 градусов не работает, герой сперва будет поворачиваться. Оружие не бьет сразу, сперва нужно замахнуться или натянуть тетиву. Поначалу это раздражает, т.к. кажется, что герой заторможен, монстр успевает навешать, пока ты возишься, пока не научишься попадать.
Потом ты не понимаешь, как без этого обходился.
В общем, очень доволен, что купил в свое время.
>> No.697998  
>>697989
> не вскакивает, а сперва садится и только потом встает.
> Мгновенный разворот на 180 градусов не работает
> Оружие не бьет сразу, сперва нужно замахнуться или натянуть тетиву.
Добротно, однако. Этим мало кто заморачивается и это дико убивает живость поведения аватара.
>> No.697999  
>>697971
Вроде где-то видел что его сравнивает с Rimworld, а у меня от этих колонистов до сих пор тлеет. Когда-нибудь я наберусь терпения ,чего-нибудь успокоительного и отправлю эти шестнадцать рыл в космос. А потом можно и постройкой тюрьмы заняться.
>> No.698168  
Как же я люблю килзону. Раз 10 прохожу уже. Наверно, самая удачная эксплуатация образа фашистов/нацистов в видеоиграх.
>> No.698172  
>>698168
> Наверно, самая удачная эксплуатация образа фашистов/нацистов в видеоиграх.
https://www.youtube.com/watch?v=WnE7gckfr58
>> No.698220  
Прошел на пекарне Zero Escape: Zero Time Dilemma.
Неплохой квест-вн за деньги втрое меньшие чем на "родной" платформе. Такой упоротости в сюжете не помню с KiD-овских ВН. Теперь придется брать на старушку 3DS вторую часть чтобы узнать что там было дальше, потому что пройденая часть оказалась вбуквелом. Йапонцы, йапонцы невер ченджес.
>> No.698273  
>>698168
Мне они больше жертв напомнили. Их выгнали на "сложную" планету. Они выжили, борцунам за демократию это не понравилось, но "враг" уже несколько частей все не хочет демократизироваться.
>> No.698283  
20160820182852_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел FarCry2. До него играл только в FarCry3:BD. Помимо BD в FPS в песочнице не играл, даже в Сталкера.

+ прекрасный ландшафт Африки с ее долинами, саваннами, реками, скалами
+ замечательный сценарий, рассказывающий о вялотекущей гражданской войне в бедной африканской стране глазами наемника, которому платит та или другая сторона конфликта
+ анимации лечения (вытаскивания пуль, забинтовывания, тушения)
+ оружие может заклинить прямо во время боя
+ по большому открытому миру можно передвигаться пешком, вплавь, на авто, лодках, катерах, (как в GTA, только в Far Cry 2 мир на 95% состоит из дикой местности, а на 5% из хижин, блокпостов, и деревушек)
+ всевозможные виды вооружения от пистолетов, UZI, и AK до СВД, РПГ, и миномета (попадание из миномета в гг на харде отправляет героя в мир мертвых. солдат с минометом может находиться очень далеко и неизвестно где)
+ открытый мир и разнообразное вооружение позволяют выбрать свой стиль ведения боя (лично я предпочитаю взять СВД и расстрелять большинство противников из укромной точки с хорошей видимостью)
+ в игре полноценное игровое время с закатами, рассветами, ночами. сейвишься в домах-убежищах, ложась поспать, и ставя будильник на любой желаемый час пробуждения
+- большие дистанции обязывают тратить n времени на передвижение от точки сейва до квестодателя, от квестодателя до точки задания (или получения альтернативного прохождения), и тд. быстрого передвижения (телепорта от точки до точки) в игре нет, притом на некоторых блокпостах враги спавнятся (по мне так никакой это не минус, тк игра в открытом мире. респавн блокпостов объясняется банальным прибытием новых солдат, гражданская война же)
- стелса нет, а он был бы замечательным. в игре можно убить ножом, подкравшись со спины, но противники рядом тут же поднимают ор (во всяком случае на харде), можно и вовсе прокрасться через высокую траву мимо врагов, но полноценным стелсом тут и не пахнет. даже отвлечь противника брошенным камнем нельзя
- хотелось бы возможности взять напарника и посадить за пулемет джипа, которым рулишь до точки. а так получается, что товарищи в игре вроде как есть, а в джипе с установленным пулеметом катишься один, и если нужно перестреливаться, приходится пересаживаться за пулемето или вылезать из машины
- недостает "киношности" заданиям, что придется не по вкусу любителям йобы

ИТОГ: 4 из 5.
Был бы вменяемый стелс и чуть большая киношность, я бы кричал "10 из 10, ГОСПОДИ!". сеттинг и сценарий уж точно на 10 из 10.

Особая медаль: "ДУША!" (последние пара часов игры прямо совсем пробили)

PS: на прохождение (все основные задания, просмотр обоих вариантов последнего квеста, титры, все основные задания товарищей +несколько дополнительных, но далеко не все дополнительные) на харде потрачен 31 час. С учетом моей тормознутости, игру можно пройти за 20 часов.
>> No.698284  
20160902000137_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>698283
>> No.698286  
>>698283
> что придется не по вкусу любителям йобы
> отзыв о классической йобе

Хм.
>> No.698290  
>>698286
Любители йобы как раз закидали игру говном.
>> No.698301  
>>698290
Ее почти все закидали говном.
>> No.698302  
>>698301
В общем-то есть за что, ибо геймплея то так и не завезли. Анон, которому второй фар край понравился вообще дохуя особенный.
>> No.698303  
>>698283
Пытаюсь вспомнить - это последняя игра от юбиков без захвата вышек, или были ещё?
>> No.698306  
>>698302
Ну, по сравнению с третьим, очень интересная игра. По крайней мере, сеттинг, без задолбавших джунглей и герильи. Мне всегда доставляли африканские парни с калашами и их тёрки ирл. По крайней мере, первые часа два играл с удовольствием. Хотя, я еще про мамонтов не видел.
>> No.698308  
>>698306
> Ну, по сравнению с третьим, очень интересная игра.
Сорта же. Хотя, на мой взгляд, третья часть лишена одной важной проблемы второй части, из за которой я её и дропнул. Я про "Проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, проехал ещё 5 метров,пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, сделал задание, поехал обратно, проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял отреспавнившихся негров на блокпосту".
>> No.698313  
>>698308
> "Проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, проехал ещё 5 метров,пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, сделал задание, поехал обратно, проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял отреспавнившихся негров на блокпосту".
This. Какой бы хорошей потенциально игра не была геймплейно она состоит из этого, а потому её и засрали все кому не лень, в том числе и я.

Что касается третьей части, то это весьма веселый сборник трип-репортов.

Алсо, мне кажется сейчас стали всю эту наркоманию гораздо чаще пихать в игры, получается, в большинстве своем, уныло.
>> No.698318  
Вброшу свои 5 копеек. Мой батя любитель классических шутанов, типа ретерн ту кастл вольфенштейн и первые части медали за отвагу. Так вот первый фар край ему понравился, и весьма. А вот второй - редкостная дрянь. Нихера не понятно куда идти, на тебя постоянно орёт и командует какой-то ебучий негр, а компас показывающий на бриллианты нередко показывает туда, где его нет и быть не может. Ну или за текстурой он, хуй его знает. Впрочем, стрелять из рпг по сараям весело. Красиво разлетаются.
>> No.698357  
>>698302
> геймплея то так и не завезли
катаешься, стреляешь из разного оружия, убиваешь ненужных людей, как в GTA3 в детстве. Геймплея нет. Ну в GTA 3 геймплея тоже нет, ок.
>>698303
Там есть захват убежишь-сейвов и постов, но они необязательны (можно положить хуй, но я таки зачищал большинство, тк потом на них повстанцы не спавнятся и катиться можно без опаски, да и для сейва не нужно в ебеня катить).
>>698308
> Проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, проехал ещё 5 метров,пересел за пулемет, перестрелял негров на блокпосту, сделал задание, поехал обратно, проехал 5 метров, пересел за пулемет, перестрелял отреспавнившихся негров на блокпосту
Блокпостов, на которых спавнятся, не так уж и много на самом деле. Точек, которые можно зачистить от респавна больше.
>>698318
> Нихера не понятно куда идти
На карте все указано. И просто замечательно, что в игре нужно ориентироваться по карте, а не видеть ебучий указатель-компас, как во всех новых играх.
> компас показывающий на бриллианты нередко показывает туда, где его нет и быть не может.
пиздежь, я собрал чуть более 100 бриллиантов (притом я вообще не люблю собирать всякую хуиту в играх), "компас" показывает всегда верно. Просто иногда нужно подумать, как залезть и куда. Машину подкатить, например, и запрыгнуть с ее крыши.
>> No.698359  
>>698357
> пиздежь
Сраный радар показывает на ящик стоящий около стены. Именно на середину ящика. Чуть повернулся, хоть на градус - все, уже не там. Ящик не ломается, не обходится. За стеной ничего нет, вне стены ничего нет, залезть на него можно, но там тоже нихуя нет. Расстрелял гранатометом, но как нихуя не было так и нет.
>> No.698361  
>>698283
Чаю тебе, товарищ. Я почти готов подписаться под каждым словом.
> стелса нет
С мачете - да, но пистолет с глушителем ситуацию исправляет. Вместо камней кидал гранаты, не так уж и удобно, но мне хватало и этого.
> недостает "киношности" заданиям
На вкус и цвет... Есть взрывы, есть чудесный огонь, есть не самые глупые противники, есть возможность пафосно и драматично в меру застрелить напарника, локации тоже не подкачали. Почти любое задание можно превратить в рембоподобный боевик, а можно и не превращать. Для полноты картины не хватит только падающего вертолёта. Если в процессе активно пользоваться сухой травой и огнём, то потом можно прогуляться по прекрасному не уверен в выборе слова пепелищу.
>> No.698370  
>>698359
Ну хз, мне такое не встречалось. Встречалось, что ящик на куске скалы, куда или огромную машину подогнать нужно или на дельтаплане хз откуда спланировать, но я не стал париться.
Может кейс был выше на полке? У меня было такое, сначала тупил, потом увидел кейс под потолком на верхней полке, куда не забраться. Открыл его в прыжке.
>>698361
> На вкус и цвет...
Для любителей йобы катсцен и линейных ситуаций с киношно поставленными съезжающими поездами и падающими вертолетами нет. Было бы лучше увидать игроку, как поднимается самолет с наемником, как подъезжает состав, который напарник гопстопает, и все такое. Чтобы всякие персонажи руки заламывали перед, как их грохнешь, а то стоят, как истуканы, говоря дежурную фразу, а через секунд десять хватаются за оружие, если ты не мочканешь сразу.
> пистолет с глушителем
Я не знал, что там есть глушитель. Иногда еще думал "вот бы пистолет с глушителем". Видимо проглядел.
> есть возможность пафосно и драматично в меру застрелить напарника
Напарники - это вообще. В конце прямо тронуло.
>> No.698374  
Только что прошел SOMA. Такая-то душа в конце. Правда не очень понял переживаний ГГ как на тему того что его разум засунули в робота(Ну да, у тебя теперь не человеческое тело, но думаешь то ты как человек, значит все в порядке. И вообще - откуда такая одержимость тем, кто ты есть?) так и на тему спасения человечества. Если без спойлеров - то ТЕХНИЧЕСКИ он тоже спасся. Вместе с ещё кучей распиздяев. Я бы на его месте порадовался что все закончилось успешно.
>> No.698393  
f752614337d245b4af46a253b1bffdbe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то решил поиграть в CoD: Modern Warfire 2, помятуя, что первая часть зашла на ура, невзирая на клюквенные истории. И знаете что - я разочарован. Сириус, я не понимаю, как можно было испортить шутан, но его испортили. Про сюжет я говорить не буду - клюква она и есть клюква, пусть даже американская, пусть даже причины третьей мировой высосаны из пальца. Нет никакого резона обсуждать или осуждать то, что является фоном для пострелушек.

Скатили геймплей. В MW1 я ощущал, что воюю в составе армии или группы, я ощущал, что враг реален, я ощущал, что участвую в эпичнейшем боевике. Что случилось в MW2? Я более не чувствую, что я в составе армии. Чтобы понять это, чуть углублюсь в механику игры. Вся суть игр серии CoD - игрок всегда переламывает ситуацию. В составе армии ты упираешься в ожесточённое сопротивление противника, затем прорываешься вперёд, обеспечивая давление с фланга и твой отряд благодаря тебе идёт вперёд. И замечу - всегда ты убиваешь дву-трёх солдат, остальное делает твой отряд. В MW2 напарники стали практически бесполезны - даже если ты зашёл с фланга (или обошёл противника сзади, да) и противник натуральным образом вылез из-за укрытий, то твои союзники будут его расстреливать бесконечно долго. Стоя в двух метрах от стоящего в полный рост противника в каких-нибудь трущабах, они ухитряются тратить на него по полторы обоймы. Т.е. игрок должен во-первых, прорваться; во-вторых, замочить к хуям 70-90% врагов. Это может быть недурно для шутанов уровня DOOM, но в CoD это просто мешает погрузиться в игру. За мной, блядь, отряд прекрасно обученных морских котиков/рейджеров/спецназа ЦРУ/нужное подчеркнуть. И этот блядский отряд не может расстрелять полуголого повстанца.

Миссии стали какой-то суетной хуитой. В MW1 была миссия с вертолётом, где на тебя лезли со всех сторон и творилось хуй пойми что. Здесь абсолютно все миссии такие. Даже если это спланированная операция, она сразу превращается в хуй пойми что. По большей части от того, что твои напарники просто бестолково бегают туда-сюда. Несколько раз было так, что союзник подбегал к углу здания, выбегал из-за него и садился спиной к противнику, что-то выцеливая у меня за спиной. Я, привыкнув к тому, что в CoD вообще боты немного вменяемые в этом плане, конечно же думал, что нас обошли схади, но по факту это просто тупняк моего союзника. До кучи, противник, если вовремя не сработал триггер "игрок прорвался вперёд", запросто может появиться у тебя за спиной. Даже если у тебя за спиной отряд твоих солдат. Даже если там всех зачистили к хуям. Просто прибегает солдат, убивает меня и умирает сам. Плюс противники, если не сидят на крышах и балконах, как мишени в тире (сириус, я в такие момент чувствовал себя как в первой миссии в учебке), периодически начинают носиться как угорелые, причём половина из них в это время начинает стрелять от бедра с повышенной точностью. Я ничего не боялся кроме того, что противник перестанет целиться и начнёт стрелять наугал. Когда из-за двери высовывается рука с автоматом и начинат хуячить "лишь бы стрельнуть", то я сразу ложусь с тяжёлым ранением, если попадаю в сектор обстрела.

Штурм домов стал просто какой-то хуитой. У меня было такое ощущение, что я не с отрядом армии США штурмую дом, а с шайкой школьников под пиво бегаю в дезматч по карте mansion из CS. Напарники забегают и насколько они методично действовали при зачистке домов в предыдущих частях игры, настолько аркадно и по-идиотски действуют здесь. Забежать на второй этаж, пострелять и убежать на первый? Ок. Занять дом с тремя комнатами и бегать по кругу за противником, пока противник бегает по кругу за ними? Ок. Полчаса стоять и стрелять в стену по противнику в соседней комнате? Ок.

Далее, оружие. Я как-то ожидал, что у регулярных армий будет оружие одной марки плюс-минус навесы (прицелы, подствольные гранатомёты и т.п.). Ну по крайней мере оно будет под единый патрон. Под пару видов патронов. Хуй-то там. Кончились патроны, обыскиваю тела - зоопарк. Русские войска штурмуют берега Америки, при этот только у каждого пятого российский автомат, а остальное - европейские образцы - вы серьёзно? 10 видов оружия и все под разный патрон - вы серьёзно? Половина представленного оружия не армейские образцы, а полицейские и оружие спецназа, причём в тех миссиях, где воюют регулярные армии. Вы серьёзно? Я просто хуею с этого зоосада. Тепловизоры вообще пиздец. Работают на магии "detect live", не иначе. Свежий труп сразу холодный. Грузовики - холодные. Всё ледяное просто, зато люди, включая одежду и прочее имеют температуру 40 градусов. Так сложно было присвоить поверхностям моделей температуру и отрисовывать её? Сложно было сделать "тепловой" комплект текстур и отображать их?

В довершение всего миссии. Стелс на военной базе в Казахстане выше всяких похвал. Сдёрнул охрану, "ну всё", думаю, "провал, миссия по пизде". Ничего подобного. Пострелялся, убил человек 10 и мне наблюдатель по рации говорит: "Всё ок, они перестали тебя искать". А ну точно. Я такой врываюсь на военную базу, устраиваю перестрелку в её центре, а командование базы такое "Да лан, чо ты, там посонов уже убили поди, можно им не помогать. А что лазутчик - убежал поди, бывает. Сержант Ковальский, позвоните в штаб, сделайте заказ на гробы. Пойду подпишу открытки матерям." Просто пиздец. Захват какого-то важного кента производится четырьмя рейнджерами, которые бегут по трущобам и весело стреляют во всё, что движется. Причём погони как таковой нет. Ты просто неторопливо идёшь по лабиринту узких улочек и убиваешь всех, кого видишь. И только дойдя до чекпоинта, ты понимаешь, что всё это время ты кого-то там загонял. Первая миссия с нападением России тоже шляпа какая-то - все эти побегушки от бургер-кинг до автозаправки изрядно вымораживают. "На заправке остался пульт управления беспилотником - заберите его! В Бургер Кинг бегут русские - убейте их! Снова на заправку - мы там Стингер забыли! Снова в Бергер Кинг - надо эвакуировать хуя в пиджаке! Снова на заправку - там гранатомёты! Снова в Бургер Кинг - русские!" Сразу нельзя было взять всё дерьмо с собой?

И в довершение всего в тюрьме-крепости меня высадили из вертолёта в текстуру и сохранили. Отлично, всегда так поступайте. В общем, если MW1 был таки недурным боевичком, то MW2 - это какая-то невразумительная херня. Играя в MW1 ощущаешь задор и эпичность, в MW2 - усталость и недоумение. Понравились гонки на снегоходах и убегание по крышам от повстанцев. Надо было им вместо MW2 какой-нибудь раннер с элементами шутера выпустить. Засим дропаю это поделие.
>> No.698395  
>>698393
Странный ты. Вторая часть самая годная из MW. Твои аргументы инвалид. Кроме оружия, но это классический проёб.
>> No.698398  
>>698395
Да тащемта я с тобой и не спорю. Но ощущение хуиты в происходящем меня не покидало всё игру. В MW1 такого не было. В MW3 не играл.
>> No.698400  
>>698398
> ощущение хуиты в происходящем меня не покидало всё игру.
Погоди секунду, так ты дропнул не сбросив атомную бомбу на Вашингтон?
>> No.698429  
20160911031906_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Homefront: The Revolution - не FPS в открытом мире. Да, в нем есть экшн со стрельбой из первого лица, но это не FPS. Во всяком случае не то, что вы от него ожидаете. Так же, как самый первый Ghost Recon не был FPS в обычном его понимании. Правильно будет так: Homefront: The Revolution - это stealth+паркур+FPS. Именно в такой последовательности. И открытого мира в игре нет. В игре есть набор больших локаций-песочниц, как в играх серии Deus Ex. Переход между локациям происходит через загрузку уровня. О бесшовном мире речи нет. Все локации строго делятся на мятежные и послушные по отношению к оккупационному режиму (действие игры в Филадельфии (США) будущего в альтернативной с 60-ых годов истории, в котором деградировавшую (буквально) США захватила социалистическая Корея. Говоря другим языком, в игре есть боевые уровни и стелсовые. К сожалению, первым уровнем после вступления игра вываливает на игрока боевой, в котором игрок видит полуразрушенные здания, патрули КНДР и бегающих террористов, стремящихся убить всех корейцев, что вводит игрока в заблуждение. В игре нет нужды убивать сотни врагов, игра не про это. Если вы ждете CoD с корейцами, то вы повернули не туда. Каждый игровой уровень дает игроку сюжетную связку из 4-5 целей и дополнительные задания, если их так можно назвать. Дополнительные задания — это захват контрольных точек, которые несколько разнообразные — это блокпост с вышками, войдя в который нужно добраться до вентиля и устроить диверсию, или уничтожения в охраняемой зоне баков с горючим, или нахождения блока корейцев, который нужно хакнуть в мини-игре, или поиск радиосвязи в заброшенном доме и другие подобные задания с поиском чего-то где-то, что нужно просто нажать для захвата точки. Фишка в этих захватах вот в чем — нужно найти что-то, что на что требуется нажать, и нередко это что-то находится неведомо где, а добираться туда нужно, ища проход через мусорные баки, обвалившиеся лестницы, порой немного пошевелив мозгами, как пройти дальше. Совсем чуть-чуть, но пошевелив. С диверсиями штука еще забавнее — легче все их совершать, не ввязываясь в перестрелки с военными. От игрока требуют только раскрутить вентиль, убивать всех не нужно. Игрок может двигаться пригнувшись, прятаться за оградами, бросать петарды, отвлекая солдат, и убивать бесшумно со спины или из пистолета с глушителем. При палеве игрока поднимается тревога, сбегаются все окрестные корейцы с дронами, может подкатить и бронетехника, вынуждая игрока бежать и прятаться в мусором ящике, отсидка в котором ускоряет падение тревоги. Стелс? Да. Примитивный, но стелс. Захват точек дает особые ресурсы, на которые можно апгрейдить оружие. В военных локациях можно взять в сопровождение трех боевиков, которые помогут штурмовать блокпост, так же в военных зонах бывают внезапные задания по защите своих от корейцев, которые нужно выполнить быстро, добравшись до места и убив всех нападающих. Это и некоторые сюжетные задания — почти что единственные места в игре, где требуется стрелять. Все остальное время можно и даже легче стелсовать, убивать ножом в спину, и паркурить. Убивают, кстати, очень быстро — за несколько попаданий, регена в игре нет (вернее есть, но восстанавливает совсем крохотку, чтобы выдержать одно попадание) отыграть терминатора не получится. В мирных локациях нет боевиков, которые помогут, и нужно быть экстремистом, чтобы поднять народный дух — помогать тех, кого обыскивает или пинает корейская полиция, убивая полицию, заниматься хулиганством, взрывать патрульные машины, и все прочее. Как только народный дух негодования поднимется до 100% в локации начнется избивание патрульных, жжение покрышек, и тому подобное, патрульных станет значительно меньше, и двигаться по карте станет легко и просто. В военных же зонах у захваченных точек пропадают корейцы и появляются свои, так что точки захватывать полезно.
...вот кажется оружие в игре апгрейдится, почти все можно пройти по стелсу, периодически нужно хитро добраться до точки, из собранного с трупов и из мусора можно собираться взрывчатку и петарды. Что могло пойти не так? Сюжетные миссии. Они почти ничего из себя не представляют и их мало. Не хватило на них сил у разрабов, а могла быть отличная игра.

Играть в Homefront: The Revolution интересно. Но нужно понимать, что это не FPS. Это не клон FarCry, не клон CoD. Это нечто непонятное, отдаленно похожее на первый Assasin's Creed, только наоборот. И знаете, это лучше, чем первый Assasin's Creed.

3 из 5.

Наиграл за свободные выходные 11 часов, прошел пролог+ 4 локации. Прошел - это значит, прошел сюжетку (там и проходить нечего), и взял все точки в локации, попутно еще пробуя всякую фигню в игре. Остановился на верфи, в самом начале локации, когда нужно порыскать в мусорках и собрать из желудей игрушку для замыкания двери, чтобы забрать свой инвентарь. Куплю, когда будет 75% скидка (в рождественнскую распродажу наверняка будет) и пройду вторую половину игры. Почему-то симпатизировал корейцам, по сути в мире игры США - это какой-то сраный Ирак, а Корея - это США нашего мира. Как будто сеттинг создавали тонкие тролли.

Вот вам наглядная иллюстрация района до американского майдана и после.
>> No.698430  
>>698429
Анон, я пока не прочитал, но меня уже пугают твои абзацы, а точнее их отсутвие, в следующий раз не забывай о них, будь няшей.
>> No.698435  
>>698429
Попробовал тоже на бесплатных выходных. Игра понравилась визуально (при этом не особо тормозная), но вот стрельба там какая-то убогая. По умолчанию включена помощь в прицеливании, отключил, а без неё так и не удалось подогнать чувствительность мыши, чтобы комфортно целиться. Очень заметно, что под геймпад делали. Бродить по руинам и крышам в поисках всякого хлама на продажу не интересно. Обычные солдаты врага какие-то слепые, угол зрения сильно ограничен похоже. Ещё глупо, что я расстрелял из автомата в одном подвале человек 10 своих союзников по одному, чтобы денег собрать, а те вообще ноль реакции. Вообще игра напомнила смесь какого-нибудь Деус Экс предпоследнего и Фар Край 3. Не мой формат, наверное, так бы прошёл.
>> No.698439  
>>698435
> По умолчанию включена помощь в прицеливании, отключил
Я тоже отключил. Притом сразу, всегда сначала лезу в настройки и отключаю помощь в принцеливании и всякие компасы (отключил компас сверху экрана, чтобы только по карте в углу ориентироваться)
> Попробовал тоже на бесплатных выходных. Игра понравилась визуально (при этом не особо тормозная), но вот стрельба там какая-то убогая
> Очень заметно, что под геймпад делали.

Я как раз с геймпада играл, мне было норм. С пистолета-пулемета можно зажимать, на автомат я прицел навесил, кемперил с ней.
> Обычные солдаты врага какие-то слепые, угол зрения сильно ограничен похоже.
Вот это да, стелс такой стелс.
> Ещё глупо, что я расстрелял из автомата в одном подвале человек 10 своих союзников по одному, чтобы денег собрать, а те вообще ноль реакции
лол. Я только пару гражданских случайно пристрелил.
> Вообще игра напомнила смесь какого-нибудь Деус Экс предпоследнего и Фар Край 3.
Мне тоже Деус немного напоминало, а потом я понял, что все это самый первый Ассасин с огнестрелом вместо мечей.
>> No.698440  
>>698430
Извини.
>> No.698441  
46c3efad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>698374
> И вообще - откуда такая одержимость тем, кто ты есть?
Пресловутый принцип талоса, отрываясь от реальности твое сознание перестает быть чем-то реальным в том числе, так что если окунутся в срачик вялотякущий из античности о связи тела и сознания то можно прийти к мысли что он ни разу не спасся, а очень даже наоборот.
>> No.698487  
1422563775_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сыграл в GearUp
Это сессионная игра. FTP, есть в стиме.
Аркадное, быстрое активное побоище боевых машинок.

Донат/премиум, пока никак не лезут в глаза и премиумщики ничего сильно не выигрывают, ибо рубиться нужно уметь во-первых, во вторых тяжёлые орудия и броня медленные. То есть весело порубиться, во всяком случае на старте можно.

Менять детали можно в процессе боя, что тоже забавно.
Арены разные, но в основном небольшие. Бои недолгие в основном.

Симпатичная игрушка попалить и размяться. Графоний приятный.
>> No.698490  
>>698374
В месте, где надо подобрать хитрую симуляцию что бы расколоть мужика на пароль игра начала дико тормозить даже на минималках (i5 4Ghz, gtx970, 16Gb оперативочки, на SSD). Переустановка не помогла, даже установка из под другой ОС не помогла.
А сама идея с кометой и "все очень плохо" бодро так обыграна. Монстры подкачали только, модом сделал не скриптовых мирными и играл в годной атмосфере мертвой станции.
>> No.698499  
>>698487
Ах да, забыл сказать. Сам графоний грамотно оптимизирован.
>> No.698500  
>>698374
> откуда такая одержимость тем, кто ты есть?
Извечный вопрос «кто я?», который подразумевает и «что делать дальше и зачем?»
Полная неизвестность человека очень угнетает, ему всегда нужны хоть какие-то ответы.
Теми, кто не смог найти свои ответы, беззастенчиво пользуются церковь и политики.
>> No.698501  
>>698400
Как ты читаешь?
> И в довершение всего в тюрьме-крепости меня высадили из вертолёта в текстуру и сохранили.
Это было последней каплей, после которой я дропнул это поделие.

Осло, мне поебать куда там бомбу кинули, я не ватный матрас, который радуется тому, что в видеоигре убивают исконных вражин рассеюшки.


Удалить сообщение []
Пароль