[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1456100288152.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.689083  
Приветствуйте самую вдохновляющую аутизм походовую стратегию нашего времени! Прошлая нить >>680952.

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: https://2ch.hk/gsg/res/69112.html
>> No.689086  
>>689083
Ну... Можно же было картиночки более свежие найти. И to dod list запилить...
>> No.689089  
dom40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дабы тред не пустовал, решил я запостить описание одной "Арены" из игры в под названием "Обожаемый Ашмедай"

Вот и пришли олимпийские игры в страну 8 врат ))))
А если точнее пришло время каждой нации выставить по одному герою, дабы тот в смертельной схватке мог доказать, что он лучший. Пришло время битвы на "Арене".

Да, в мире доминионс, проходят кровавые состязания, итак встречайте участников, первая пара вступившая в бой была

Митклан vs Пангея
Бой начался с того, что Митклан вызвал скелетов, а Голем Пангеи смело начал их крошить (собственно он ничего больше и не умеет), пока Голем шинковал скелетов, героиня Митклана, пыталась уничтожить Голема при помощи заклинания дезинтеграции, но Голем выстоял 4 хода, а на пятый зарубил мага Митклана. Почему не сработало заклинание дезинтеграции? потому что у Голема был высокий MR (18 единиц), и не смотря на то, что у мага Митклана был магический предмет понижающий MR противника на две единицы, это не помогло, а я бы сказал немного не повезло.

Следующими в бой вступили Калуем VS Хельхейм
Бой начался с того, что мой Призрачный Лорд кастанул на себя Invulnerability, далее Игл Кинг вызвал воздушных элементалей (целых 5 штук) и в ответ получил заклинание Drain Life (оно просто вытягивает жизненую силу противника), а учитывая, что ХП у Игл Кинга, не так уж и много, то он тут же откинулся, ну а далее Призрачный Лорд не спеша убил всех воздушных элементалей.

Следующая пара Пангея VS Нифельхейм
Здесь столкнулись два бойца фехтовальщика, но как показал бой, Голем оказался лучше вооружён и чуточку более удачлив.

И вот наступило время финала Пангея VS Хельхейм
Для Призрачного Лорда бой начинается так же, как и против Игл Кинга, он кастует Invulnerability, Голем мчится вперёд, что бы вступить в схватку с Лордом и наносит первые два удара (у него же меч и топор в руках), но промахивается. Использовать Drain Life против голема нельзя, он не живой, он конструкция, попытаться дезинтегрировать Голема мой Лорд не решился, а зря, так как в рукопашной схватке шансов у него было не много (вообще я ему скрипт писал, что бы он вызывал скелетов с начала, но видимо на арене скрипты не работают), как итог посохом Лорд удар то нанёс Голему, но не причинил ему повреждений, далее Голем нанёс ещё два удара, один опять ушёл в молоко, а второй таки попал в голову Лорду, но шлем спас, и увечий Лорд не получил, затем Лорд бьёт по Голему и попадает в руку, но результат, тот же, он не может пробить броню, а вот далее Голему жутко повезло, первым ударом он промахивается, а вот вторым отрубает Лорду руку и наносит повреждение аж в -40 ХП (тотальное не везение), далее описывать нет смысла, однорукий Лорд не мог противостоять Голему и был убит.

Итог: турнир выиграла Пангея и в награду Голем получил уникальный предмет из Констр8 - The Sickle whose Crop is Pain
>> No.689151  
Чешуйчатый список TO DO:
1 - Взять за МА Эрмор кровавый фонтан что бы хоть чуть чуть побладхантить пока ещё не умерло всё население.
2 - Получить осаду троллей на столицу на 8 ходу и до самого последнего хода так и не суметь их победить.
3 - Взять Продакшин3 за Аркоцефал ради экспансии.
4 - Подписать альянс с МА Эрмором на пятом ходу и не нарушать до конца игры.
5 - Попытаться поссорить двух крупных игроков на протяжении полусотни ходов, которые уже давно между собой решили что сперва захватят всех остальных, а потом решат исход игры битвой СК.
6 - Убить всех своих магов в крупном бою из-за того что один из них вышел из скрипта и вызвал огненных элементарей.
7 - Скастовать в бою одновременно даркнесс и солар брилианс.
8 - Скастовать в бою одновременно даркнесс и солар брилианс В ПЕЩЕРЕ.
9 - Вызвать дождь камней и убить всю свою армию, не повредив врага.
10 - Получить болезнь на эвейкен СК на 3 ходу из-за спрятанного сайта.
>> No.689498  
>>689151
Хорошо. Лайкнул.
>> No.689521  
>>689089
Чутка моей сепульке с големом не повезло. В другой игре недавно мой голем бодро соснул с 18мреза от жалких 2 диентегрейтов, и это без глазок на пенетрацию.

И еще, мрез18 ЭТО НЕ ВЫСОКИЙ МРЕЗ*. Сам же подобных големов пангее перебил уйму с помощью схожих спеловкстати сколько ты их уже истребил?.
>> No.689668  
Вампиры работают только у наций с сильным доминионом? Или им только в обороне сидеть и истощать силы осаждающих?
>> No.689708  
naric.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Во что этого нарика одеть, чтобы он действительно мог магов убивать?
>> No.689716  
>>689708
В магрезист.
>> No.689770  
>>689668
Скорей да, для обороны. Только нужно понимать, что самонить обычных вампиров смысла нет. Если уж решил ими обмазываться, то нужны вампирлорды.

>>689708
Дай ему контракт на автоспам импов и все. Или бутылочку с элементалем. Что-то большее давтаь смысла нет, довольно фуфлыжный базис.
>> No.690007  
Как за ранних китайцев играть?
>> No.690012  
>>690007
Как и за любую другую нацию: Авейкен СК, Радугой или Ипризонежом для блесса.
У нации мало Земли, так что для Авейкен СК подойдёт Эрс Снэк.
Радуга это Радуга. Взять путей побольше, да поумней, чтобы не совпадало с национальными патчами и нормальные шкалы и вперёд.
Ну и блесс для Воинов 5 Элементов и нацсаммонов. Подойдёт W9, F9, либо ExA4 для усиления сакредных магов.

А вообще играй как хочешь. На ошибках учатся.
>> No.690022  
>>690012
Я же китайцами не играл, может там сакреды не оче. Может им не нужна быстра экспансия. А претендента нужно уже сейчас высылать.
>> No.690028  
Привет, няши.
Помните, давным-давно один любитель горяченького у вас в тредике пробегал, грозился обновить ноут чтобы четверку тянул, и вкатиться. Ну вот это я, и ноут у меня наконец-то новый. Чуть позже, чем ожидалось, но уж что есть.
А вот с кредиткой проблема. Заблокирована она. За алкоголизм, распиздяйство и неуплату процентов вовремя. Так что купить в стиме Домик я, к сожалению, не могу. И смогу нескоро.
Поэтому такой вопрос: либо поясните насчет игры на пиратке, либо подарите, спасибопажалуста. А деньги я когда-нибудь верну. Половину. Может быть. Но зато постараюсь взамен на Абиссии, Мариках, Хинноме, КТисе и прочих горячих парнях составить компанию играющим. Непременно сопровождая все это сочно-матерными баттлрепортами.
Предложение еще в силе?
>> No.690039  
Безымянный-51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690012
>> No.690064  
>>690028
Сейчас распродажа, игру можно купить за 299 рублей, стим принимает не только кредитные карты.
>> No.690085  
>>690039
Странный выбор путей. Что ты хочешь делать этим тостяком?
>> No.690094  
>>690085
Бустеры же. Элементальную палку, сапоги земли, бустеры на смерть.
>> No.690118  
>>690039
Во-первых, чазис. У этого мужичка, емнип, дороговаты новые пути, если хочешь взять радугу, то лучше брать дешёвый хуман-чазис.
Во-вторых, S2 это очень мало, будет уязвим божок против Мэджик Дуэли. И вообщеличноя бы предпочёл иметь хотя бы 1 путь иметь размером по краней мере в 6, ради глобалок. Хотя в принципе идея иметь A4Ex ради сакредных магов - хороша.
В-третьих, Шкалы никудышные. Ты играешь за магократию, денег на магов надо очень много. Лично я бы играл Ордер 1 как минимум, а вот Прод в ЕА не так нужен, он неплох только для колесниц, а они пусть и хороши, но очень дороги. Ради очков можно взять Холод 1 или Жар 1. Рост хорошо что позитивный, но чем больше тем лучше, на нём лучше не экономить. Удача и Магия на сдачу, но "в минус" уходить в них чревато.
>> No.690128  
>>690118
Так я и не предполагаю им в войне участвовать. Кто же радугами в войну лезеттем более с такими национальными магами?
>> No.690129  
Насколько я понял, жар снижает снабжение, а холод даёт болезни? То есть, если всё равно планируешь призывать войско, то лучше брать жар?
>> No.690130  
>>690129
Неправильно ты понял, у жара и холода одинаковые эффекты. Снабжение оба снижают одинаково, болезней не даёт ни то ни то. Есть куча всяких более тонких моментов, вроде юнитов или эффектов, которые получают буст в определенном климате, хладнокровных существ, и т.д.
>> No.690132  
Безымянный1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690118
>> No.690134  
>>690130
Это очень странно, потому что под иллвинтер у меня чаще болели.
>> No.690136  
>>690134
Не могут юниты просто так заболеть. Если у тебя кто-то заболел, то это либо сайт с болезнями на местности, либо нехватка продовольствия (даёт шанс болезни), либо старый возраст. Ну либо просто в бою заработали себе аффликшн-болезнь.
>> No.690139  
>>690132
Ну вот это уже гораздо лучше, как по мне. Мне нравится высокий Астрал. И сам Дедок будет неплохим СК, если его приодеть. Шкалы тоже нормальные, но Удачу лучше сделать либо +1, либо -1, так либо освободишь очки, либо ивентов добавишь. Например Ордер 3 Мисф 1. И подспудно можно Прод опустить до Слот 1, я думаю в ранней эре ты от этого не пострадаешь,а то и да Слот 2.
>> No.690140  
>>690129
И Холод и Жар срезают снабжение одинаково. А маги заболевать могут раз в год, в Феврале. И если они старики и находятся в более экстремальном климате, то вероятность этого выше.
>> No.690141  
>>690139
А как войска тогда нанимать? У тьен чи они бронированные, много ресурсов нужноне абиссия, конечно.
>> No.690142  
>>690141
Ну тут от карты зависит, от того сколько будет соседних провинций. если пров много вокруг стартого форта, то с армиями не будет проблем, в ранней эре юниты не столь ресурсоёмки. За исключением колесниц, но их и не надо покупать много, они слишком дороги в содержании, да опасны, но при этом весьма уязвимы в плане хитпоинтов. Не стоят того. А на простых солдат тебе хватит. Опять же сакреды из столицы не ресурсоёмки. Так что Слот 1 тебе не шибко повредит. Но разумеется, нужнов синглплеере тестить экспансию.
>> No.690143  
Безымянный3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690142
Против эльфов вечно молодых сойдёт?
>> No.690144  
>>690143
Мисф 3 это кошмар. Ты возненавидишь игру. Плохие ивенты под собой погребут. Ставить больше Мисф 1 - это вызов. Так что поставь Претендера Дормантом и сделай хотя бы Мисф 1, Гроу 3, остатки на магию или свечи.
Хотя выбор чазиса здесь мне видится сомнительным,много очков требует её продвижение в Землю. Впрочем, хозяин - барин. Дело вкуса.
А против эльфов лучше не лезть на рожон и побеждать их попозднее, но попрокаченнее и понадёжнее - эвоками. Вся твоя сила в магах, так что даже можешь подумать о том что понизить ради Мэджик 1 хотя бы. Ибо ресёрч будет нужен.
>> No.690145  
А ведь, если подумать, китайцы должны эльфов почитать - те ведь почти бессмертны.
>> No.690146  
>>690144
Понятно, что я в поздней игре их смогу победить. Мне бы в ранней от раша не отлететь. Тир-на-ногт сильные.
К тому же зачем мне рост3? Доход будет с порядка, а быстрый рост населения мне не сильно нужен - я же не Миктлан. Мисфортун, мне кажется, сочетается с порядком.
>> No.690148  
>>690146
Рост приносит ощутимо большую пользу в плане золота, чем Ордер, да Порядок приносит сразу больше золота и он весьма важен для того чтобы быть богатым, но Рост в этом плане лучше и важнее.
А контрить эльфов тебе рано придётся тем же чем и поздно. Эвоками, ну и стрельбой, так что лучников нанимай и магов не бесполезных D1, а кого-то получше и стремительно качайся в плане заклинаний.
>> No.690150  
>>690148
> не бесполезных D1
А ислледовать он будет теми, которые за 320 slow-to-recrut? Мэджик выше нуля имеет смысл брать как раз для d1.
И ордер универсальнее - он и инком, и ресурсы, и события, в двойку нормально. А гроус3 для некровонации... ну какждый играет как хочет.
Единственное, авекен бодхисатва не нужна, даже с авэ и гламуром из неё расширытель границ не оче.
>> No.690152  
Безымянный4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Короче.
>> No.690155  
лждолдрлдол.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690152
Тебе хит1 доход режет больше, чем гроус3 даёт.
>> No.690156  
Безымянный5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690155
>> No.690157  
AjHyLDHh1io.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690156
Репорт напиши потом.
>> No.690162  
>>690156
О, я такую схему несколько раз использовал. На Абиссии хорошо заходит, правда еще с выкрученной в максимум шкалой производства а также адскими расходами на оборону от бэд ивентов и молитвами чтобы на столицу третьим ходом рейд троллей не свалился.
Но ты уверен, что китайцам такое надо? Турмолак, думаю, зашел бы лучше, тем более если сэкономить на основе для претендента.
>> No.690163  
>>690162
Я не знаю лол. Тётка мне просто нравится, кроме того с авэ и гламуром, мне кажется, она может быть ск. Абиссии в противниках нет, есть Ланка, туатта-де-данан, арко, шибальба, форморы и ещё двое неизвестных пока.
И турмойл-лак как-то нестабильна и снижает выработку ресурсовхотя ни разу не играл так, не знаю кому она заходит, а кому нет
>> No.690166  
>>690163
> И турмойл-лак как-то нестабильна и снижает выработку ресурсов
Ну, очевидно, она заходит тем, кому не нужно очень много ресурсов (минус там некритичный, емнип, но все же) и кому не нужны совсем уж заоблачные количества золота. Заходит тем, у кого хорошие герои. Она даёт много разных гемов + высокие шансы дать магов недоступных обычно тебе путей, то есть в общем-то для магократий неплохой выбор. Заходит тем, у кого есть спец.плюшки от турмойла (вроде пангеи).
>> No.690185  
>>690163
> Тётка мне просто нравится
Хороший критерий для избиения несчастного AI в сингле, но для мп как-то не оче. Сейчас гляну, что можно было бы сделать вменяемого.

> с авэ и гламуром, мне кажется, она может быть ск
СК-кастер в ерли гейме бесполезен тупо потому, что кастовать нечего. А в роли бойца от нее толку мало будет.

> Абиссии в противниках
Я не про противников, а про себя. Так уж вышло, что у меня в приоритете все горячие парни - Марик, Абиссия, Хинном, КТис и прочие няшки, и из них Абиссия самая горячо любимая. Ну вот, ей играть через ПОГроМ Productivity Order GROwth Magic лучше всего, так как сакреды только столичные и стоят ашпиздец, войска адски дорогие, ресов жрут много, от цен на магов и скорости их старения выть хочется, нутыпонел. Однако, даже так выходит иногда очень тяжело тащить - просто по-другому вообще никак. Кстати, именно с Погрома я таки смог однажды слить матч на третьем ходу, из-за упомянутого подарка прямо на голову. Причем не абы какого, а налета героев.
Китайцы не имеют ни таких плюсов, ни таких проблем, поэтому вот их как раз разумнее разыгрывать через Турмолак. Много халявной голды и гемов в ерли даст тебе как раз необходимый буст, при этом свободные поинты можно вбить как в остальные шкалы, так и в хорошего претендера.

> Ланка, туатта-де-данан, арко, шибальба, форморы и ещё двое неизвестных пока.
Хуевый расклад, однако. Я бы против такой пиздобратии вряд ли рискнул кем-то кроме Хиннома и Абиссии играть. Может, есть вариант сменить расу?
>> No.690188  
>>690185
> > Сейчас гляну, что можно было бы сделать вменяемого.
Чото скрин не делается. Напишу текстом.
Болванка: жирдяй, статус: awaken. Жирдяй увеличивает шанс хороших ивентов, что в сочетании с турмолаком даст еще больше ништяков.
Школы: E5S3N6. Это даст хороший блесс, возможность быстрого выхода на основные баффы - Riches, GoH, GoNB, Forge, плюс возможность саммона хороших коммандеров и СК чуть позже.
Шкалы: Турмолак, Dom4, Prod2, Grow1. С турмолака можно будет неплохо отожраться вначале, продуктивность и рост поддержат в мидгейме. В лейте ты уже должен играть от покемонов, благо у китайцев дешевых саммонов хватает.
>> No.690198  
wut.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690188
Точно авейкен?
>> No.690200  
>>690198
Пардон-с, дормант. Но это не критично.
>> No.690202  
Безымянный6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690198
Всё, что удалось сделать.
>> No.690204  
>>690200
Тогда хватит на пять свечек.
>> No.690225  
>>690166
Например, илитидам?
>> No.690235  
>>690202
Я же чуть выше написал - тупанул, не эвейкен, а дормант. Тогда на все хватает.
>> No.690237  
>>690225
Вот, кстати о птичках. Я за водные расы почти не играл даже против Искусственного Идиота. А желание попробовать есть. Поясните в двух словах, кто интереснее в ЕА и МА?
Люблю обмазываться тяжелой пехотой и вызывать нацсаммонов.
>> No.690248  
>>690188
Почему именно такие глобалки?
>> No.690256  
>>690248
GoH дает жыр, growth во всех провах и возможность регенить аффликшены.
GoNB дает огромное, просто невъебенное количество бабла.
Riches дает кучу ресурсов. Китайцам не так критично, а вот всем ресурсозависимым расам мастхэв. Алсо в игре против той же Фомории - которой этот спелл как раз нужен - стоит его отбирать себе просто чтобы не отдать им.
Forge для крафта, особенно полезно если надо крафтить перья, черепа или лампочки для рисерча, одевать орды отсосинов, клепать кучу горшков с саммерсвордами актуально шопиздец всем гигантам или просто хочется иметь много дешевого шмота.
>> No.690258  
>>690256
Соль еще в том, что данные глобалки не мешают играть также от покемонинга и вызова годных СК. В земле и природе самые вкусные покемоны же. В смысле, смерть и кровь тоже имеет годных саммонов, но с них полезных глобалок не скастуешь.
>> No.690266  
Стоп. Претенденты стареют? Я почему-то думал, что они хоть и не immortal, но ageless.
>> No.690286  
>>690266
Стареют, но если старость начинается с 1000 лет или с 2000, то это вообще не критично.
>> No.690287  
horror.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я ничего страшнее в жизни не видел.как мне теперь жить, зная, что используя астральную магию, я могу вызвать таких существ, что даже пожиратель богов покажется добрым другом?
>> No.690288  
>>690237
Если ты про тяжёлую пехоту,то тебе Атлантис зайдёт. Я тоже люблю водонации, за них трудно победить и логистика тяжёлая, но зато чувствуешь себя в относительной безопасности. Приятно играть, но лёшкой прогулки не жди.
По сути в ЕА и МА выбор таких наций велик и все сильны по-своему, так что как мне кажется, попробовать стоит всех.
>> No.690560  
У меня ощущение, что в инспекторе не вся информация содержится. Например, не нашёл там doomed aboleth.
>> No.690607  
>>690560
Не факт что АБСОЛЮТНО вся, но про того аболета что ты спрашиваешь, надо мод включить в котором он есть. В Инспекторе есть обзор некоторых модов, но далеко не всех.
>> No.690626  
>>690607
Хм, пришлось загружать wh5.5
>> No.690653  
>>690237
> Тяжелая пехота
> воднонации

Выбери что-то одно. В ЛА конечно есть атлантис, у которого наверное самая тяжелая и хардкорная сайз2 пихота в эре. Но он амфибийный, а не подводный. И эта самая пихотка нанимается только на суше за дикое количество прода, под водой один чаф и крайне дорогие и крайне нужные астральные маги с вероятностью кроспатчей Е-А и F-W.
>> No.690849  
maxresdefault.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690287
Если скастовать астральный корапт, то они к кому угодно в гости придут, даже к няшным магам природы.
>> No.690862  
>>690849
Это к тем, которые кишками пленников деревья обматывают, чтобы кору залечить?
>> No.690870  
>>690862
Ибо нехуй.
>> No.691268  
Какие боевые низкоуровневые эвоки применимы китайцами в массовом порядке?
>> No.691283  
>>691268
Любые боевые низкоуровневые, очевидно же.
У косорылых радуга впечатляющая, наделать гемсейверов из того, что доступно, ну или нагнать сравнительно дешевые коммуны - элементарно. Это не Абиссия, в конце концов, которая без файргемов вынуждена зарываться в эвоки до 6-7 лвл просто чтобы не сосать. И не Хинном, который даже это не всегда спасает из-за специфики нации.
>> No.691284  
Wicket_wokling.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691268
> боевые низкоуровневые эвоки
Чет проиграл.
>> No.691287  
>>691284
Грешно смеяться над больными людьми.
>> No.691307  
В дополнение к Шибальбе. Sidhe произносится как бы вы думали? Ни за что не догадаетесь! Ши
>>691283
Просто низкоуровневые эвокации не выглядят даже просто применимыми, кроме всяких дождей и раст мистовкоторые я и хочу использовать против всяких эльфов, фоморов и абиссинцев, можетя просто не понял их офигенности?
> Хинном
А что не так с Древними евреями, кроме того, что они едят людей?
>> No.691314  
>>691307
> Sidhe произносится как бы вы думали? Ни за что не догадаетесь!
Лол, я за Ши играл в Мир Тьмы. Тоже забавляла разница.
>> No.691325  
>>691268
У китайцев маги обычно с большим рандомом, плюс от эры многое зависит. Так что каждый тип мага нужно подстраивать под свои эвоки. Там может быть эйсид болт, фрост болт, гейзер, магма болт, флейр, может на файерболл нароллишь, - ну полно вариантов.
Но ты не забывай также про тавматуру: можно спамить панику и фригтен, а также из конжуры тангл вайнс. Так что не эвокой единой.
>> No.691327  
>>691325
Хм, поэксперементирую.
>> No.691492  
Иллвинтер что ли ирландцы?
>> No.691495  
>>691492
в каком смысле?
Если ты спрашиваешь кто по национальности разработчики, то ответ будет скандинавы
>> No.691498  
>>691492
Или ты про нацию, использующую эту Глобаль? Это Нифельхейм, они прообраз Ледяных Великанов из скандинавской мифологии.
>> No.691505  
>>691495
> по национальности разработчики
Что очень странно. Скандинавская мифология популярна сама по себе, но вот на основе ирландской сделано странно много наций - все фракции с туата, ши и фир болгами + форморы.
>> No.691510  
>>691505
Просто ирландских рассказов очень много.
>> No.691529  
>>691505
Фоморы и ТНН это кельтские мифы, а кельты жили не только в Ирландии, так что не будем записывать всё на счёт Ирландцев.
>> No.691533  
>>691529
> ТНН
Ты хотел сказать ТДД?
> не будем записывать всё на счёт Ирландцев
Все названия как раз ирландские, все эти 5 волн колонизации.
>> No.691543  
>> No.691544  
>>691543
Приношу девушку в жертву и кастую когти Коцита.
>> No.691550  
>>691544
> Приношу девушку в жертву
Любитель платонической любви в треде, ЕВПОЧЯ.
>> No.691551  
>>691550
А может быть иначе?
>> No.691552  
>>691551
В конце концов, я же волшебник.
>> No.691555  
>>691543
У мои костяные братки вступаются за таз моей девки.
>> No.691563  
>>691543
Стираю первую букву, конечно.
>> No.691575  
>>691533
Под ТНН я подразумевал TIR NA N'OG, LAND OF THE EVER YOUNG
а ТДД это кто?
>> No.691581  
>>691544
Для Когтей Коцита нужно принести двух девушек в жертву, если ты не twotimer, то не сработает.
>> No.691596  
>>691543
1. Приношу девушку в жертву.
2. Hellbind Hearth.
3. Res Negation, 100% точности, одна шлюха, не промахивается.
4. Основа для туга или СК всяко полезнее девки.
>> No.691598  
>>691596
> Hellbind Hearth
Ты пытаешь адски связать серце бессердечного и вообще неживого голема?
>> No.691599  
>>691598
д
>> No.691636  
Нахуй ваш турмойл-лак, у меня с 3 удачей за 12 нейтралы отжимают уже вторую провинцию.
>> No.691657  
>>691636
Удача 3 это просто + 30% к шансу на удачный ивент. ШАНСУ. Она не спасает тебя от неудачи полностью. Да и в некоторые провы просачивается Мисфорча или Удача медленно распространяется, так что даже с хорошими шкалами можно словить тухлый ивент.
Правда некоторые хорошие/плохие ивенты открываются только при Лаке/Мисфорче в шкалах определённого уровня, так что смысл брать конечно есть.
>> No.691672  
>>691598
Тьфу, теперь дошло. Голем с гармошкой. Ну тогда нахер-нахер.
>> No.691681  
>>691657
Ивенты блеать. Нафиг мне нужны ивенты? Камней пришло +3 каждого вида, но этого мало, чтобы выбирать турмойл-лак. Денег в сумме пришло меньше дохода за ход, тоже не та причина. Пришёл один нац.герой, круто, но брать целого претендента, чтобы иметь шанс получить нац.героя? Более того, уже сейчас будет ощущать нехватка золота на строительство крепостей и найм рисёчеров.
>> No.691716  
1467969474145.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сдерживайтесь когда проигрываете.
>> No.691721  
>>691681
Третья провинция взята нейтралами!
>> No.691722  
>>691721
И ещё и на столицу напали! Я ебал этот билд.
>> No.691729  
>>691681
Зачем ты взял тогда турмолак? Он отлично заходит тем, кому не нужно много денег, кому важнее иметь больше разных гемов. Очень высокие шансы получить доступ к магам других путей, и героям. То есть, герои должны быть хорошие у нации, чтобы это было хорошей причиной взять турмолак. Далее, заходит тем, у кого есть плюшки от турмойла (например, Пангея, Ланка).
А то, что на тебя нейтралы нападают - это, как сказали, чистый рандом. В моём турмолаке я получил два соул контракта очень рано, еще несколько полезных артефактов (череп на ресерч, например), почти каждый ход события на голду, в гемах просто купаюсь. И это ещё у меня турмойл3, а лак всего 2.

Но если тебе очень сильно нужна голда - никогда не бери турмолак, вот и всё.
>> No.691737  
>>691722
>>691721
>>691681
>>691636
В общем простите за грубость, но не вижу для себя никакой возможности играть через t3l3, только порядок, только хардкор.
>> No.691772  
4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В игре Очаровательный Ашмедай произошло интересное сражение. Попробую его подробно описать. К слову, то как я подробно это сумею сделать в отношении ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ битвы, красочно показывает сколь Домики сложносоставная игра и что писать репорты по ней это сизифов труд - слишком много деталей надо упоминать, чтобы сделать это осмысленно. Поэтому наше комьюнити это не просто ленивые задницы, а... ленивые задницы осознающие тщетность писания качественных репортов.

Ладно, по поводу сражения, диспозиция такова: идёт война между Каэлумом и Пангеей, птички сумели в предыдущей её фазе с большими затратами вернуть часть своего RIGHTFUL CLAY'я. Однако Пангея собрала силы своей огромной нации в кулак и сконсолидировала армию разером в 800 юнитов и осадила в крепости бога Каэлума и его основную армию, не столь многочисленную и разбила стены форта за 1 ход, готовясь штурмовать.

Очевидно что как игроку за Каэлум мне необходимо было что-то предпринять чтобы в идеале одолеть эту армию, либо нанести ей существенный урон. Для этого я принял 2 решения. Во-первых, для максимизации возможного урона при помоще летающих отрядов и СК я отрезал армии Пангеи пути отступления с форта. Мне очень повезло что он предпринял вялые попытки защитить земли на подступах. Фактически это не давало мне никакого преимущества, однако теперь отступающий юнит Пангеи погибал, - в итоге это и определило исход битвы. Глядя на статистику битвы может показаться что она была незначительная в плане потерь, однако половина войск Пангеи отступила, в том числе 60% магов - все они погибли. И, во-вторых, я решил выйти из крепости своим Богом-СК, а также примечательным Големом-СК в качестве подкрепления с целью максимально нанести ущерб, а то и наголову разбить целую армию фурей.

С мощью армии Пангеи было не поспорить в её составе было 11 Панов (одного убил ассасин перед сражением, поэтому в статистике его нет) с глубокой Природой и у некоторых Землёй. Также участвовали в сражении NW-нацгерой, Королева Фей с заплаткой на Воздух, а также Пророк Королева Гарпий с подобными же путями. СК был представлены Големом, вводящимся в берсерк при помощи Топорика, а также невероятно опасным Героем Троллем, обвешанным артефактами (пик 4), - он бафает перед битвой все свои юниты Удачей, лечит увечия Шалиссой и если ему противопоставить СК, то усыпляющий Глаз способен при удаче полностью его иммобилизовать.
Иначе чем "могущественная армия" про это не скажешь.

Чтобы нанести урон ей я решил использовать лишь 2 СК с минимальным прикрытием из летунов. Во-первых мой бог (пик 2), физически он очень силён, я дополнительно разогнал его мр и броню. Его задача заключалась в том чтобы, находясь при помощи Соул Вортекса "в состоянии динамического ранвовесия хп" с чаффом который его окружит, скастовать Огненный Шторм и максимально нанести ущерб армиям врага перед неизбежным бегством. И, во-вторых, ключевой юнит Голем с Даром Курги (пик 3). Этот жуткий артефакт дарует носителю Эфирность, возможность летать в Шторм, Защитную Силу размером в 20, но самое главное Ауру Страха с силой в 30, при помощи Шлема Ужаса я разогнал этот параметр аж до 35. Замысел был прост: при помощи защитный свойств Дара, волосатого щита, кровососущего двуручника, вводящего в берсерк, тапочек на прыткость и простейших бафов Голема выдержать натиск чаффа Пангеи и тем временем распугивать всё что не вошло в боевой раж в радиусе 35 клеток, отправляя их в бегство на верную смерть.
>> No.691773  
5-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Разумеется всё не пошло согласно плану.
Но сперва посмотрим формации Пангеи (5) и Каэлума (6). Пангея под бафом Удачки вся зелёненькая, на флангах кентавровая сакредная кавалерия, в центре крепкие ламии, тыл составляют гарпии, готовые сорваться в тыл врага при первой же возможности передовая линия Панов заскрипчена кастовать Очарование. Я знал об этом, поэтому и принял решение посылать в бой бездушного Голема и Претендента, которого невозможно Зачармить.
Формация Каэлума есть простенькое забивание в угол. В данном случае в разные, потому что я боялся что жуткая Аура Страха Голема достанет и божка. Примечательно что Дар Курги сразу призывает младших хорроров возле Голема, однако о них позаботятся гарпии Пангеи и птички-бодигварды.

Битва началась с места в карьер и гарпии окружили и бога, скастовавшего Пламя Феникса и в меньшей степени Голема. Кентавры также с флангов устремились очень быстро к СК. Бафы Пангеи заключались во всей возможной N-вкусности, за исключением пожалуй что Гроуин Фури, а так всё было, даже Фоул Вапорс. На первых ходах произошло то что я не ожидал, гарпии окружившие божка от страха отступили и открыли путь кентаврам, бог плюнул на обкаст и начал резать их мечом, но сам опиздюливался знатно, он скастовал Соул Вортекс когда было бы уже пора повесить Файер Шторм, но при всём при этом он внезапно потерпел множество урона, как не хватало Эфирности! Его здоровье упало до 30% от первоначального и... он сбежал (рис 7). Хоть не сдох. Но по сути это провал, - 29 протекта не останавливают кентавров с множеством атак, окруживших со всех сторон. Возможно обычный реген был бы уместен, но как назло не было у меня в сокровищнице такой игрушки.
Вся надежда была на Голема.

Однако он кадр проверенный и я был уверен что он выстоит. В сущности так и получилось. Гарпиям и кентаврам без магического оружия непосильно было пробивать регулярно Эфирность и Защитную Силу и Голем при этом постоянно набирал излишнее хп от Адского Меча, доведя его до максимума в +50% до 136. Я почуял запах победы, вражескому Голему-СК было не подступиться из-за чаффа, Тролль стоял на дальней кромке поля, а магам Природы по сути было нечем уязвить резистантного ко многому Голема. Единстенная его слабость это Проклятье от Дара и он стал ловить Аффликты, но по удаче все они были незначительными типа Ослабления или Увечия (Голему пох на них) и продолжал резать.

Впрочем, домка практически никогда не позволяет планам исполниться 1 в 1 как задумывалось. Во-первых план распугивать солдат с задних рядов по большей части провалился. Да, передовые отряды ламий и кентавром запаниковали, однако чафф давил сзади и у них не было возможности даже убежать, они просто топтались на месте, повернув спину к Голему. И при том те кто всё же сумел прорваться и бежать прочь встречал линию Панов, которые оббафывали отступающих Яростью и трусы в большом числе тут же возвращались в битву. Число чаффа не уменьшалось практически.
Но главная проблема состояла в том что враг начал входить в боевое безумие. Бессильные уязвить Голема, Паны начали оббафывать Яростью всех союзников, причём даже самих Панов. Кентавры также потихонечку один за одним стали впадать в боевое бузумие. К концу сражения процентов 40 всех войск Пангеи была берсеркнутой, на пике хода перед отступлением (8) они все красненькие.
Но фатальным для Голема всё же стали маги. Ряд Панов догадались кастовать на Голема Вайлд Гроус, чтобы опутать его лозой. Это не позволяло ему махать вампирским клинком и сосать здоровье и утолять усталость от собственного берсерка об окружающих повернувшихся спиной врагов. Голем стал накапливать усталость. И тут приблизился Морской Король-СК и начал кастовать Окоченение, у Голема было 10 протекта от Холода, однако этого было мало и его стукнула фатига в 100. Берсеркнутость пропала у выключившегося Голема и поскольку силы Каэлума давно уже должны были отступить по автороуту, то его ходы были сочтены. Голем барахтался на грани 100 фатиги, то приходя в себя, то снова отключаясь. И тут Пангею треснул автороут. Только берсерки рвались вперёд, все остальные солдаты и маги рванулись прочь с поля боя. Первыми отступили дальние Паны, Королева Фей. Голем-СК Пангеи развалился, ибо так и не вошёл в ярость, Тролль-СК рванулся к выходу и... покинул поле боя, а на следующий ход Голем с Даром Курги сам развалился, ибо некому было нанести ему урона, введя его в берсерк.

Битва закончилась по истине пирровой победой для Пангеи. Они потеряли практичекси 100% всех летунов, около 50% ламий, толику кентавров, но самое главное только 4 Пана не успели сбежать и оба СК погибли, без возможности отступить.
Каэлум потерял чаффа горсточку, но и ключевого СК. Учитывая урон - вполне приемлемые потери.

Эстетически красивая битва. За это и люблю домку. Я бы не был столь многословен если бы соснул и зафейлился со своим планом, но победа подслащивает всё. И даже заставляет ленивую задницу написать репорт. Энжой.
>> No.691777  
дано.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дано: трон второго уровнясм. пик, тауматургия 3, эвок 2, китайцы ранней эры, божок e5n6, одна бессмертная a1n2 и много всяких магов пятиэлементных магов разныхно без n2, из войск около 10 колесниц, около 40 лучников, столько же пихоты. Задача: взять в 4 хода.
>> No.691783  
Нетер Королей на Троне это могучий маг Астрала, Огня и Воды. Он кастует первым ходом Рок и все твои юниты становятся прокляты,а потом спамит обычно Элементалей Огня. Из его войск очень опасны огненные змеи, жалящие ядом и пламенем и пламедрейки, они плюются огнём на короткой дистанции. Ну и клэймены мало того что майндлессы и регенерируют, так у них ещё и оружие дробящее, так что эти стоять и опиздюливать будут до последнего.
То есть по сути Трон очень проблематичный если встречать его лоб в лоб. Твоя единственная возможность это треснуть ему хп-роут. Но имея внутри 190 юнитов это будет тяжко. Также помни что все участвующие в битве юниты будут прокляты до конца игры. И по хорошему нужна войскам защита от огня, а у тебя её не предвидится, исходя из того что ты сказал о своём ресёрче.
Так что надёжных способов победить нету. Однако, есть парочка трюков и намёток. Во-первых, у врага у многих юнитов есть Аура Огня, нов прове полно и инди которые от этого элемента не защищены. Так что если ты нападёшь на то воско скаутом или лучше командиром с парочкой юнитов, то пока эта неповоротливая армада к ним катится, она наполовину загорится и в итоге сгорят все или почти все воины древолюдей. Это нужно использовать либо заранее ослабляя Трон, либо в критический момент поставить свои воска так чтобы они простояли дольше горящих в агонии древолюдей и их раньше треснул хп-роут. Потом может пригодится СК с защитой от огня. Но у ТиенЧи так рано их сделать не из чего. Бессмертная может скастовать Защиту от Элементов, но 5 резиста к огню на СК это смешно. И похоже что Констра у тебя нет. Так что одна надежда на численное превосходство. Если на Троне 190 юнитов, то тебе нужно как минимум столько же, а в идеале раза в 1,5 больше, принимая во внимание разницу в качестве. По центру клэйменов ты не пройдёшь никак, так что там просто надо выстоять, а вся надежда на победу это если стрелки и кавалерия ударят во фланг по змеям и обратят их в бегство, а если змеи побегут, то и Нетер тоже долго не будет стоять, он трус.
Так что я бы в твоей ситуации 4 хода бы прыгал скаутами на трон, сжигая там чафф, останется порядка 80-100 змей, дрейков и клэйменов и их уже нужно попытаться МОЩНО и БЫСТРО сокрушить кулаком из твоих говноюнитов резвым ударом во фланг. Только так.
>> No.691785  
>>691783
> могучий маг
В инспекторе у него по 1 в каждом пути. Разве на тронах стоят не дефолтные претенденты, а уже прокачанные?
> 190
Это максимум, можно подгадать, когда там около сотни юнитов охраны будет.
> Констра
До 4 уровня можно как раз за 4-5 ходов исследовать. Но я сомневаюсь, возможно стоит пойти в энчант, рядом под водой стоит трон первого уровня, а клейманы в дополнение к перечисленному тобой и под воду ходят.я бы может быть лучше исследовал конжур, но клейманы слишком хорошие войска для своего уровня и их могут делать все мои маги
> Аура Огня
Против этого есть дождик, но идея со скаутами мне нравится.

Возможно, стоит пока повременить и взять другой трон.Но боюсь эльфы могут взять его и окопаться там
>> No.691787  
>>691785
На Троне стоят не дефолтные маги и у Нетера Королей будут 4-ки во всех путях, емнип.
Ну значит там внутри порядка 150 юнитов: где-то 40 клейменов, 20 змей и 10 дрейков, а оставшееся это вудмены.
КОнстру не стоит сёрчить есди у тебя нет чазиса под СК, так что тут ты прав. Впрочем, если ты сумеешь чётко одеть бессмертного и поставить её против клейменов, пока твои основыне силы долбять змей, то тебе будет зачёт. По грамотно это осуществить за 5 ходов может быть проблематично. Так что проще тебе изучить Энчант и Защиту от Огня. Раздать огнегемы магам, расставить их пошире и заставить массово бафать солдат.
Аура Огня не столько тебе страшна как их собственной трупсе, а вот страшны как раз дыхание дрейков и когти змей, - они твоих солдат будут просто разрывать, так что нужно серьёзное превосходство в числетнности. Дождь дело доброе всё же, он заставит Нетера перестать кастовать гораздо раньше.
>> No.691789  
>>691785
Алсо, крафтинг клейменов не в Конжуре, а в Энчанте тоже.
>> No.691792  
>>691787
Мне как раз хода два назад нароллились аж две кольчужки на фаеррезистфаеррезист же работает против ауры?. Одна как будет для бессмертной. Плюс ещё какой-нибудь обвес.
Паника действует на недисциплинированных дрейков и змей?
В общем, лучше подготавливаться буду, а пока займусь подводными провами. Так сказать, не вширь, а вглубь.
>> No.691898  
defeat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
СИЛА ДЕРЕВЬЕВ
>> No.691934  
>>691898
Так надо было сражаться с огоньком.
>> No.691959  
>>691934
Огнестрел был у лучников, но почему-то не загорелся ни разу. Но даже если бы и загорелся, 5 лишних очков урона в ход от огня на фоне 140 хп регенерации выглядит скромно. Хотя стоп, у поджога и свой урон есть, но пусть не 5 урона в ход, 25-30, то всё равно пробивать 140 задолбишься.
>> No.692011  
>>691959
Кстати, а есть какой-то способ отключить реген? Или только пробивать?
>> No.692016  
>>692011
Попробуй дезинтеграцию.
>> No.692017  
0e5ae34c080dd98248b38ece38a2cfc377ae4f75.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл я эти ваши Доминионы и ничего не понял. Почему войска никуда не идут? Как управлять своими юнитами в бою? Где графин? В чем сила? Как это вообще играть? У этой фигни порог вхождения похлеще этих парадоксов.
>> No.692018  
>>692017
Я за 5 минут во всем разобрался, все довольно интуитивно понятно. Даже представить не могу, что у тебя за проблемы.
>> No.692019  
army-setup.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692017
Во-первых, есть специальный мануал. Есть переводчастичный специального мануала на русский.
Во-вторых, на стратегической карте войска ходят по провинциям прямо как ты прикажешьесли у них хватает хода, на тактическом поле битвы прямого управления нет, только приказы на первые 5 ходов для коммандиров и общая линия поведения. Смотри картинки.
1 - положение командиравсе маги командиры на поле боя, тыкай туда, ставь куда хочешь.
2 - приказы командиры на 5 ходов и общая линия поведения. ИИ может решить, что противник слишком слабый, чтобы тратить на него такие ресурсы, как ты приказал, и действовать по-своему, что может привести к поражения. Так что лучше на каждый бой давать свои приказы.
3 - положение отряда и его построения. Построение влияют на боевой дух.
4 - приказы отряду. На самом деле просто линия поведения, а не как у командиров.
Графин в серванте, сила в магии, играть в мультиплеере.
>> No.692020  
>>692018
Слишком много непонятного. А еще я так и не понял откуда у меня деньги.
>>692019
Ох, мануалы.
> ходят по провинциям прямо как ты прикажешь
Я дал своему вроде капитану войск и велел куда-то идти, а он не шел.
Ладно, когда дам этой игре второй шанс, наверну мануалов.
>> No.692021  
>>692020
> Я дал своему вроде капитану войск и велел куда-то идти, а он не шел.
Смотря куда и кто. Скорости может не хватило. Или он был БЕЗNОГИМ деревом. Ну и вообще без конкретной ситуации не скажешь.
Руководство ищи в стиме.
>> No.692022  
>>692021
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=549352033
на русском и на оффсайт, где был мануал на английском, почему-то не заходит.
>> No.692026  
>>692019
> Kane
Так вот как выглядит отец вампиров.
>> No.692033  
>>692017
Порог вхождения реально высоковат. Но игра идеально заходит когда у тебя игорь тонет.
>> No.692039  
Яд от фул вапора контрится змеиным благословением? Если нет, то чем?
>> No.692044  
>>692039
Отлично контрится. Равно как и любым бафом против яда. Регенерация помогает против слабого яда, Фог Вариорс тоже практически полностью контрит.
>> No.692057  
>>692044
Отлично, просто упоминание про натуральный яд немного смущает.
Тьму можно чем-то развеять? Или дарквижон придать?
Ну и эффект легиона из стали охватывает всех юнитов, кто попал в область 25, или весть отряд, как сказано в описании?
>> No.692068  
>>692057
> Тьму можно чем-то развеять? Или дарквижон придать?
Насколько я понял, есть только Солар Бриллианс, который даёт блайнд. Тоже удивился, что нет ничего против тьмы. Могли бы огню какой-нибудь спелл присобачить, чтобы хотя бы в пещерах освещать.
> Ну и эффект легиона из стали охватывает всех юнитов, кто попал в область 25, или весть отряд, как сказано в описании?
Только тех, кто попал, иначе какой смысл вообще в области тогда?
>> No.692069  
>>692026
Он Cain.
>> No.692070  
Kane12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692068
> Тоже удивился, что нет ничего против тьмы.
А всякие баффы на точность хоть частично помогают?
> иначе какой смысл вообще в области тогда?
Но... описание...
>>692069
Да-да-да, и Авеля убил совсем не он.
>> No.692077  
>>692070
> А всякие баффы на точность хоть частично помогают?
Помогают именно что частично. Тьма для неприспособленных юнитов снижает точность, атаку и защиту на -6, емнип. И соответственно если отдельно бафнуть пресижн, то это слегка поможет в дальнем бою.
>> No.692084  
>>692077
Снижает на -6 это увеличивает на 6?
>> No.692085  
>>692084
Угадай сам, мистер Умник.
>> No.692135  
That-is-what-was-happened.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хост не отключил графики. И кое-кто это даже заметил.
самое главное как этот чувак не палится, что хочет повоевать, но средств уже не хватает
>> No.692144  
Проклятья как хоррор марки складываются? Стоит своего претендента под проклятье подставлять?
>> No.692165  
>>692135
Он уже неплохо повоевал. Самый жирный на карте. Но иметь самый высокий ресёрч конечно тоже приятно.

>>692144
Проклятье не складывается. Оно проёбывает раз и навсегда. И подставлять под него комбантанта очень чревато. Шанс получить аффликт увеличивается астрономически. Если проклятый юнит сражается в меле долго и получает удары регулярно, то к концу сражения у него может быть 15-20 аффликотов, даже если он чудом выжил как-то.
Алсо по НЕПРОВЕРЕННОЙ информации проклятый юнит имеет более высокие шансы промахнуться и по своей жертве, но это я говорю основываясь на личном опыте, он может быть иллюзорен.
>> No.692170  
>>692165
> Он уже неплохо повоевал.
Он неплохо повоевал за счёт подводных провинций, которые были недоступны никому, кроме него.
Думаю, он будет ск делать из своих гигантов - всё равно исследовать он ничего не мог, да и доход гемов не позволяет. Учитывая мой предыдущий опыт игры гигантамигде 4х одетый нифльярлов уложила стая спринг хоуков, хочу законтрить это покемонами. Резист к молниям у форморов не очень большой, а к огню вообще нет. Что бы такого призвать? Демонов небесных огней?
>>692165
> комбантанта
Нет, он мирный кастер глобалок. Просто у него большое маг.лидерство.
>> No.692198  
defeat-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691772
>>691773
Вот и конец того думстака. По прежнему бежать некуда, так что все солдаты Пангеи погибли. Остался только нацгерой, который подобрал с Голема Дар Курги. И Голем-гармонист, который сбежал.

Это к вопросу как просрать 40-50 ходов найма сакредов в столице за 2 битвы.
>> No.692200  
giphy-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692198
> Голем
> сбежал

?
>> No.692201  
>>692200
Ритуалом Возвращения.
>> No.692321  
>>692201
Голем-трус. Ужас.
>> No.692332  
>>692321
Это йоба-гармонист. Ему позволено, слишком он ценен.
>> No.692341  
2016-07-16_16-20-00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Грустная и поучительная история.

Жили-были, не тужили, Агарта и Ванхейм. Но тут что-то они не поделили. То ли червь-пидор агарты из-за любви увел лошадь у какого-то важного ярла, то ли навоз лошадиный оракулам у пещер помешал. История это умалчивает. Но чалась война. И она шла, и шла. И Ванхейм даже побеждал. Но слишком плотно сплелись в объятьях Ванхейм и Агарта. Слишком увлеклись и не чувствовали алчных взглядов соседей.

И теперь в их землях рвут друг другу глотку друг другу за куски их стран бывшие друзя, соседи, союзники. А Ванхейм и Агарта? Считайте что их больше нет. Максимум через 10 ходов передел их наследства закончится.
>> No.692344  
>>692341
Что за нации?
>> No.692346  
>>692344
На картинке ж видно.
>> No.692349  
>>692346
Блджад, эпохи перепутал. Думал, что мод, но всё нормально, просто я в среднюю эпоху не играю и, соответственно, не знаю, что там за нации.
>> No.692350  
Претенденты, а подскажите, какая болванка из покемонов под ассасина лучше всего зайдет?
Требования очевидные: стелс 50+, двуручность или хорошие пути, бонусные абилки вроде этереала, берсерка, фира и прочего. Допускается изначальная не-ассасинность, но только если блецкхарт не ломает билд.
Сразу прошу не предлагать: ЕА Абиссия - и так имеет искаропки самых лучших; уникальные и вишни - ибо редко/дорого; сайтовых эфирных - хорошо если за десять игр попадутся, а если и попадутся, то с ними этереал кнайты, имея которых уже и ассасины не нужны, враги как-то сами суррендер прожимают; бабочка - ибо блядь, ну не смешно; Гелиофаги - в силу того, что сливать их в синов вместо годных ком/магов - бред. Нацсаммоны годятся, начать за ребят с такими синами не проблема. Вампиров уже пробовал - хорошо но мало. Суккубы слишком картонные.
>> No.692351  
Паника на своих действует?
>> No.692362  
>>692351
Раньше действовала, теперь вроде нет. Но хз.

>>692350
Лучше суккубов ничего нет. Вообще часто спасают инди и нацсаммоны, нацкомандиры. Например инди-Камазоты, или Сатиры у ЛА Питума, Леди Полдня у Ванаруси, Боуды у ЕА Мачаки. Короче у кого что есть.
А по дефолту - суккубы.
>> No.692364  
panic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692351
Мой тебе совет - если в чём-то не уверен, прочитай внимательно сначала описание спелла в игре, затем в мануале, затем в инспекторе (они все разные, в мануале чаще всего самое точное описание с точки зрения механики). Во многих случаях вопрос будет исчерпан.
>> No.692371  
1468510350757.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692364
Окай.
>> No.692376  
>>692362
Так вот я за то и интересуюсь - есть ли вообще вменяемая альтернатива суккубам? Пока выходит так, что нет, сука с дуалвилд-брендами или хелл двурой и остальным обвесом "на что получится" уступает только двум ассасинам, ЕА Абиссии и Эфирным. Минус суккуба в том, что броньки не носит, они-де сиськи закрывают. А как бы с флешвардом или гидрой хорошо зашла, эх...
Короче пока выходит так, что альтернатив нет.
>> No.692402  
550.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такой вот у меня сосед, 1200 часов в сингле, 1 крепость на третьем году, ещё недавно самая большая армия на карте. В общем, напал он на Тир На Ног. Честно говоря, не знаю как играть за Шибальбу, в столице сидит бог в статуе, но на что пошли очки - не знаю. Благословение в подсмотренных боях не ощущается, а эффекты доминиона увидеть мне не довелось - доминион у него есть только в столице, во всех сопредельных провинциях либо свечек нет, либо чужие. Так вот, зарашить летунами эльфов не получилось. Как только мышки начали расползаться по карте, эльфы сразу напомнили им, что одна крепость - это одна крепость и осадили её, из-за чего шибальбовцам пришлось спешно возвращаться в столицу, но эльфы уже отступили. В это время Абиссия, пропустившая один или два хода и оставшаяся у разбитого корыта^W^W 4х провинций, решила, что пора бы уже отвоевать себе место под солнцем, и отвоевала пару провинций, к которым примеривался я сам. Особенно меня обидно получилось с пашнями, очень уж мне хотелось их получить.
Нифльхей, который до игры говорил, что будет рашить сакредами, просидел два года со своими 9 провинциями и решил ударить в спину эльфам, сообщил мне, что он готовит наступление и что мы договаривались о ненападении. Я подумал, что идеальной ситуацией будет та, в которой ни один мыши, ни эльфы не победят. И ответил в том духе, что мои армии как раз у его границ и нейтралитет - лучшая политика.
Сам же я решил немного расширить свои владения за счёт других. На западе я занял две исконно летунские провинции, одна из которых была богатой пашней. Тут же бессмертная стала строить там крепость, дальше идти без надёжного опорного центра в горах мне не хотелось, тем более что на следующий ход вылезла вот эта туча бэтменов. Всего из около 330, среди них много магов, остальные 150-200 юнитов это призванные твари. Честно говоря, очень страшно, что эта орава двинется в мою сторону, я даже поднял пд в провинции со строящейся крепостью до 38, благо там обитают фир болги, и пригнал несколько магов, чтобы баффать войско. Надеюсь, бронированные воины, даже уступая в численности, превзойдут в боевой мощи. Но всё равно воевать с летающей тучей мелочи мне совсем не хочется - ловить их нечем. Я послал гонца эльфам с просьбой изготовить несколько посохов штормов, но это совсем не решение. От мелких партизанских вылазок пд206 ивентов "мертвецы встают из своих могил" и вас заставят сделать такое в каждой провинции поможет, но совсем не от полноценного войска. Одна надежда, что он ни с кем не заключит napособенно в туата и просто сядет в глухую оборону.
На востоке же мой пророк захватил один из лесов, где некогда обитали эльфы, и направился на север к ещё одной такой роще. Возвращать леса исконным хозяевам я, естественно, не собираюсь. Думаю, пока война Тир На Ног и Шибальбы продолжается, эльфам будет не до пары провинций. Мне же до этих лесных массивов дела очень много.
Дело в моей главной неудачи. По совету одного анона из этого треда я решил играть од глобалок и баффов, взяв e5n6 претендента. Но. Но не нашёл ни одного источника природных самоцветов и только одно месторождение земляных. просто былинный отказ. И я очень надеюсь найти в этих лесах хоть что-то.
В общем, надо менять что-то в стратегии. Либо выторговывать у кого-то ещё 25 природных гемов и кастовать мазер оак, а из земляных заклинаний использовать только баттл баффы.
>> No.692411  
1468693794439.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И Вот Колесо Времени Вновь Совершило Оборот...
>> No.692418  
dom61.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра HornyHoplite
Patala vs C'tis

Заслуженная победа Паталы
>> No.692424  
>>692402
> По совету одного анона из этого треда я решил играть од глобалок и баффов, взяв e5n6 претендента. Но. Но не нашёл ни одного источника природных самоцветов и только одно месторождение земляных. просто былинный отказ.
Это был я. Можешь называть меня Абиссинец из-за любимой нации.
0. Так имеет смысл играть если у тебя столичные гемы подходят. Иначе да, можно влипнуть.
1. Тавма и сканы всего, что есть. Не работает? Тогда бида-бида.
2. Обмен. Дорого, долго, но работает.
3. Это вообще мид-лейт стратегия, твоя раса под нее заточена?
4. Гемгены. Дипвелл и Мазерок. Ты правильно мыслишь, постарайся только успеть.
5. Хинт: перед кастом глобалок, обмажься итемами и сделай хороший запас, чтобы не хапнуть диспел или перехват.
>> No.692426  
>>692424
Ты задаёшь странные вопросы. Что значит
> твоя раса под нее заточена?
если ты сам предложил эту стратегию для EA китайцев? Я не знаю, заточена или нет, я ими первый раз играю.
> сделай хороший запас
Ага, с нулевым доходом.
Сколько материнская древесина генерирует гемов?
>> No.692428  
>>692426
> если ты сам предложил эту стратегию для EA китайцев? Я не знаю, заточена или нет, я ими первый раз играю.
Я ее предложил как одну из достаточно универсальных. Теоретически сработать может, так как дает и много жыра с GoH, и хороший запас бабла с ресурсами с GoNB+RoB, то есть возможность давить врага думстаками, держа магов под лейт-покемонинг, к которому китайцы предрасположены. Дополнительно, позволяет скастовать Фордж и экономить на крафте, особенно актуально при массовом дешевом производстве черепов-перьев-лампочек или всяких горшков с саммерсвордами для гигантов.
Практически же зависит от рандома, пусть меньше, чем турмолак-базед концепты, но таки да. Алсо e5n6 кроме глобалок открывает весьма вкусный крафт и хай саммонов, это тоже стоит держать в уме.

> Ага, с нулевым доходом.
Рандом, хуле. У меня в одной игре еще смешнее жопа была, Абиссия - и на два десятка провинций всего +4 файргемов. Так что у тебя еще не так печально.

> Сколько материнская древесина генерирует гемов?
Как любой другой гемген, 20 за ход.
>> No.692429  
>>692428
Кстати, вопрос по диспеллу. При расчёте силы глобалки учитываются только собственные уровни путей или от предметов тоже идёт бонус?
>> No.692430  
>>692426
Да не случшай его, он чудной какой-то.
Мама дуб даёт 10 гемов. И у ЕА китайцев проще всего искать сайты не богом, а разношёрстными магами. 1 Небесным и парочкой-тройкой 5-элементными.

Но вообще строить страту на зпхватывании глобалок это прогулка по очень тонкому льду. Простоесть имбовые глобалки, типа Нексуса, вот они да, стоят чтобы их рашить. Но быстро их не получишь, это скорее лжйтгеймовая стратегия, так что поначалу об этом думать не стоит. Ну есть национальные стоящие глобалки, их тоже можно зарашить, но это и всё.
А вот если ты нацелился на средней или даже лёгкой ресёрчеслжности гемген, то тут тебя запросто могут опередить более глубокие в искомом пути нации. К примеру Мама Дуб и Земляной Колодец очень популярные глобалки, но почти никогда никому не удаётся сразу застолбить их за собой надёжно. Гемгены, по моему личному мнению, стоит брать сугубо походя, когда у тебя есть и ресёрч и гемы и кастер и место в слоте глобалок. А раш глобалок часто мешает военному развитию, заставляя изучать то что тебе прям сейчас не нужно.
Вот например некоторые любят рашить Альт5 ради Мамки, но далеко не каждая нация находит пользу в селфбафах, которые предоставляет эта школа. Многим гораздо важнее Эфока, Конжура, Энчант или Констр ради бустеров и шмота. Но люди рашат Альт 5, а потом в ранней войне оказываются технологичекси в жопе. Не раз такое видел.
Так что думай своей головой, а не слушай беспочвенные советы. и мой тоже
>> No.692431  
>>692429
От бустеров тоже учитывается, да.
>> No.692433  
>>692430
Я и не планирую ничего рашить, у меня самый выскоий рисёч на карте, а на улице уже третий год игры идёт: думаю я могу потратить 5 ходов на взятие alt5 с нуля. Тем более, что у китайцев маги не очень, чтобы воевать эвоками - баффы, я думаю, зайдут. И яд.
> Мама дуб даёт 10 гемов.
> 20 за ход.

Может от свечек зависит?
>> No.692434  
>>692433
10 натургемов за ход даёт Дуб. Не все гемгены дают одинаковое количкство гемов.

А по поводу целей ресёрча делай как хочешь. Как по мне, важнее максимизировать свои преимущества, а не размазывать ресёрч равномерно "с нуля". Я не говорю что от альтера не будет пользы, но для китаёз полезнее тавматура, кожура и эвока. Ну и много зависит от твоего претендера. Если он у тебя с натурой и землёй, то конечно можно сбегать за гемгеном, но лучше уж быть уверенным что тебя никто из оппонентов не опередит и не пересилит.
>> No.692435  
>>692434
А что можно колдовать китайскими магами на поле боя? Все хорошие эвоки требуют значения путей выше, чем у китайцев есть. Разве что у небесных мастеров, но их много не наймёшь.
А в тауматургии что есть? Кроме паники.
>> No.692436  
>>692435
Сон, бешенство, Очарование в тавматургии, это за Натуру, за Огонь есть огненные путы и ярость, за астрал вообще море всего, за смерть тоже есть спелы на страх.
Да, есть такая проблема что у китайев низкие пути и поэтому эвоку трудно использовать, просто выгоняя магов на поле боя. Ну так проведи подготову, магам с огнём дай жаровни карманные, чтобы они смогли скастовать Феникс Павер и потом фаерболлить, магам воды дай дешёвенький бустер на воду и пусть кастуют кислотные атаки, магам земли чтоже можно бустер дать, и так далее, прояви смекалку. Просто да, китайцы мелковаты, но у них полно кроссзаплаток и они могут кастовать интересные эвоки, которые другие нации редко используют, например: Серный Туман, Кислотный Дождь, Лечебный Туман. Но даже если кастовать хорошего ничего нет, то просто используй болты: Магма Болт, Колд Болт, Асид Болд, а лучше тавматуру, которуя я ранее перечислил.
То есть сила китайцев не в убойности эвок, как у узкоспециализированных наций, а в их разнообразии, очень трудно защититься и предугадать что НА ЭТОТ РАЗ китаёзы пкоажут, причём теми же самыми магами. А если враг конкретный, например морозные гиганты или нежить, то ты просто выбираешь для войны тех магов, которые способны кастовать нужные контрящие спеллы, для нежити Клисин Вотер и Даст ту Даст, а для гигантов огненные эвоки. Вот и всё.
>> No.692440  
>>692436
Ну не знаю. Всё это слишком слабо само по себе. Без хорошего войска.
Мне всё ещё нравится идея с фул вапором, чтобы просто снижать хп всего вражеского войска.
>> No.692444  
>>692440
Фул Вапорс и твоего войска здоровье снижает. Без бафа против яда себе нанесёшь столько же урона.
> Всё это слишком слабо само по себе. Без хорошего войска.
Лююбое войско в доминионах состоит из а)чаффа, в том числе и элитного; б)магоподдержки; в)СК. Четвёртого не дано. Соответственно если в чём-то у тебя недостаток, то это откровенная слабость, однако если что-то у тебя на очень высоком уровне, а остальное на терпимом, то ты далеко очень можешь пойти. Вот ты сейчас фактически написал: "ну зачем мне нужна магоподдержка?". А это сильная сторона китайцев, их маги могут практически всё и это надо использовать. Выгони на поле боя побольше магов, заресёрчи нужные школы, прикрой их чаффом и выигрывай. Этого достаточно.

Проще говоря, маги решают исходы битв. А воины, о недостатке которых ты так плачешь, это просто прослойка между твоими магами и вражескими магами, нужная лишь для того чтобы добраться до вражеских магов раньше чем он доберётся до твоих.
>> No.692449  
1361580221_conan.the.barbarian.1982.bdrip-720p1078.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692444
Если бы ты читал тред, то заметил бы, что выше я спрашивал о том, чем защищаться от фул вапора. Я планирую использовать фул вапор, змеиное благословление и панику вплоть до лейта. Домазывая регенерацией и благословение Геи. А дальше призывать элементалей.
> Вот ты сейчас фактически написал
Нет, я написал, что твой вариант маг.поддержки слаб без хорошего войска. И большого количества магов.
>> No.692468  
>>692449
> И большого количества магов.
Это ключевой пункт. Иметь многочисленную магоподдержку мудро. И как следствие мудро иметь экономику способную содержать многочисленную магоподдержку. Хорошо, предположим ты понимаешь значимость магов в армии, но при этом ты хочешь обойтись малыми силами их? 6-8 магов? Это смешно.
20-30 магов в важном стаке с 300-400 воинами внутри это норма. И следовательно 20-30 магов кастующие пусть не самые имбовые эвоки, но всё ранво это сила. Я не раз видел как 8-10 магов, кастующие усыпляющие спеллы способны остановить всю переднюю линию врага и в неравном противостоянии пересилить их. Так что важно какие ты кастуешь спеллы и как массово, а не сила конкретного мага это делающего.

Алсо, в треде все анонимы и ирудно угадать кто что говорил кто во что играет и у кого какие планы без подписывание названия игр и наций. И соответственно я, читая тред, понятия не имею кто ты, что ты там спрашивал, что планируешь ресёрчить и т.п. пока т остаёшься Анонимусом оставайся и дальше.

А то тут есть потешные кадры.
> Можешь называть меня Абиссинец
Сразу вспомнилось: "Можешь называть меня Экономным - двух сучек ебу одним и тем же гандоном."
>> No.692470  
>>692468
> 20-30 магов в важном стаке
При этом только у пятерых есть нужные пути. Не забывай, что хорошие маги у китайцев нанимаются только в столице и то не каждый ход. Ибо рандом и slow to recrut.
Не надо поучать меня, рассказывая основы основ. Я знаю, что маги выигрывают игру, но на мой взгляд Империя Весны и Осени как раз из тех, кому не удастся иметь на поле боя 30-40 магов, которые будут спамить один и тот же спелл, чем выиграют игру. И магов-суперкомбатантов и у них тоже не найдётсяесли не делать такого из претендента. Остаётся не так уж много вариантов. Например баффы/дебаффы.
>> No.692474  
>>692470
Я не считаю что у китайцев все 30 магов должны кастовать один и тот же спелл. И также не считаю что вся их армия должна состоять из 30 Небесных Мастеров. Против конкретного врага даже Мастера Пути и Мёртвых будут весьма уместны. Но в общем случае даже дюжина Мастеров 5 Элементов это нереальная сила. С рандомом, или без, они могут кастовать кучу полезных заклинаний и главное разного плана 1 и тем же магом.
По сути то что ты не можешь придумать как утилизировать такой широкий спектр возможностей просто указывает на то что ты сам... не имеешь понятия чем хорошо то или иное заклинание. Чья это проблема? Всяко не китайцев.
>> No.692477  
>>692474
> не имеешь понятия чем хорошо то или иное заклинание
А то. Но думаю, что не ошибусь, если скажу, что среди требующих не больше 2 в каждом пути заклинаний полезные и не требующие спама можно пересчитать по большому пальцу одной руки.
>> No.692478  
>>692477
Ну я скажу так. Вот возьмём мага A1E1F1W1N1 + 1 рандомный путь из перечисленных. Что он может сделать полезного? Дохренища. Даже не вдаваясь в нишевые спеллы, A2 это обычные молнии и под Штормом Т-страйк спам, E2 превращается легко в E3 в бою и можноспамить Блэйд Винд и Магма Эррупшен, F2 тоже в бою легко бустится и можно кастовать фаерболлы и Падающее пламя, W2 вкупе с огнём даёт либо кислотные болты, либо с дешёвеньким бустером получается W3F1 и спам Кислотного Дождя, наконец N2 даёт Панику и Сон, - отличные тормозящие врага спеллы.
Я перечислил топовые эвоки. И спрашивается, чем ты недоволен? Тем что эти маги стоят 250 монет? Да, дороговато, но китайцы и сильны магами, а уж что они могут... сам видишь.
>> No.692480  
34144069.nowbi6cjrv.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692478
Блджад...
>> No.692481  
>>692480
Объясни реакцию, пожалуйста.
>> No.692482  
>>692481
> не требующие спама
> спам
> можноспамить
> и спам
>> No.692483  
>>692482
> > не требующие спама
Таких заклинаний не бывает. Разве что Масерской Инслейв и ему подобные. Ну ты понел...
>> No.692484  
>>692483
Да, баттл энчанты тоже нужно спамить.
Я ещё раз говорю, что возможности спамить у китайцев ограничены. Из-за того, что их маги слабы в каждом конкретном пути, рандомны да ещё и нанимаются только в столице.
>> No.692486  
>>692484
Тебе показали что один и тот же маг может спамить кучу спеллов. А ты: "возможности спама ограничены". Ну как тебя назвать?
>> No.692488  
>>692486
1 мастер пяти элементов это один ход найма. 40 мастеров пяти элементов это 40 ходов найма. При этом в среднем только 8 из них будут иметь 2 уровень нужного пути. Окай, остальные могут кастовать что-то ещё, например, панику в шамблеров. В общем, получается не так эффективно как хотелось бы.
>> No.692489  
>>692488
Нет никакого "2 уровня нужного пути", - все маги имеют какой-нибудь 2 уровень, а любой из них полезен, как показано выше. Да, плохо что эти маги капонли, но зато они сакреды и не так дороги при содержании.
А провинциальные маги хороши как комуннорабы либо же способны спамить Фрозен Харт. Очень неплохо, как по мне. Но Фрозен Харт это Альтер 6, так что всё же тебе в Альтер надо.
>> No.692491  
>>692489
То есть мне нужно изучить все школы, чтобы мои маги были полезны?
>> No.692493  
>>692491
И так ли эффективны 40 кислотных болтов?
>> No.692494  
>>692491
Так всегда и бывает. Но начни с Эвоки 6, например, не забыв про Конж 3 и Тау 3. А потом можешь прыгнуть в Альтер 6 за Фрозен Хартом.
А что ты думал? Набрать всю силу магов в 1 школе?
>> No.692495  
>>692494
Я думал, что заклинания в одну персону не очень эффективны, если нужно избавиться от массовки.
>> No.692496  
>>692495
Когда как. Есть спеллы с низкой точностью, но неплохой зоной поражения. А есть такие как Фрозен Харт, со 100% точностью, но достающие единичную цель. Тут нет беспроигрышного враианта. Все спеллы чем-то хороши и много чем плохи.
>> No.692497  
>>692496
Ну да, в общем все болты выглядят в глазах китайцев хернёй. Фаербол - тоже. Если бы маги, способные кинуть фаербол, нанимались в обычных крепостях, то да, это имело бы смысл, но...
>> No.692498  
>>692497
В обычных крепостях у тебя кажый маг кастует Фрозен Харт и каждый четвёртый маг коммуннораб. Что тебе тут не нравится? Они и дёшевы впридачу.
>> No.692499  
>>692498
> Что тебе тут не нравится?
Alt6 и

> каждый четвёртый
>> No.692500  
>>692499
Ты написал "...в обычных крепостях", значит их у тебя хотя бы 2, а то и больше. Вот тебе и орда коммуннорабов, а пока нет Фрозен Харта кастушь Колд Болт, вот и всё.
Просто что ты плачешься что на низких уровнях у низкопутёвых магов слабые спеллы? Так и положено же.
>> No.692503  
>>692500
Я уже и забыл с чего всё началось, но теперь просмотрел тред и
> важнее максимизировать свои преимущества, а не размазывать ресёрч равномерно "с нуля". Я не говорю что от альтера не будет пользы, но для китаёз полезнее тавматура, кожура и эвока.
> начни с Эвоки 6, например, не забыв про Конж 3 и Тау 3

не разхмазывть ричёч, изучая сразу 3 школы
В общем без бустеров китайские маги ne oche. И под них стоило бы взять радугу, чтобы эти бустеры делать. Потому что сами китайцы могут только в земле, воде и астрале.
>> No.692520  
>>692503
Вообще-то >>692503-кун прав, у тьен-чи маги в бою довольно слабы. Пока они будут кастовать фрозен харт или какой-нибудь болт, противник просто сожгёт их всех фаер штормом. Но зато не в бою они находят свои задачи: крафт и призыв всякой мелочи.
>> No.692521  
>>692520
> противник просто сожгёт их всех фаер штормом
М-м-максимум удобный сеттинг. Если у врага есть Фер Шторм, то что тебе как Тиен Чи, разумно рашивший Эвоку, выставить Врасфул Скайс? Проще говоря, всё это бред. Маги Тиен Чи не хуже прочих, но при этом имеют умопомрачительную диверсити, следовательно они лучше во всех смыслах.
Единственная слабость этой нации относительно магов состоит в том что в провинциальных фортах они не могут нанимать магов глубже чем W2, поэтому их спасает только Фрозен Харт. Но на фоне имбовых капонли магов это всё теряет остроту.
>> No.692620  
Как забиндить команды магам?
>> No.692624  
>>692620
Набиваешь команды, наводишь поверх них курсор, зажимаешь 'Ctrl' + кнопку с цифрой. Теперь на этой цифре будут висеть эти команды.
>> No.692625  
14665020281960.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692624
> наводишь поверх них курсор
Это немного неинтуитивно.
>> No.692684  
А я надеюсь, гемгены поставляют самоцветы сразу в сокровищницу, а не в инвентарь кастера, так?
>> No.692691  
>>692684
Конечно в сокровищницу.
>> No.692941  
рис-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691777
В продолжение темы про трон, как теперь стало ясно, третьего уровня.
Судя по приложенному пику, совет >>691783-куна ослаблять трон не очень действенен.
Я просто скопил около 150 терракотовых солдатсм рис. 2, сейчас докрафчиваются палки на +1N, буду их просто обращать в панику.
>> No.692981  
>>692941
И сколько ходов прошло? И сколько гемов ты вбухал в терракотов? 150?

Я не критикую и вообще обстоятельная подготовка это хорошо, но выглядит не очень конкурентно. Твои оппоненты спят там, забили на этот трон?
>> No.692982  
>>692981
Друг с другом они воюют, а я им помогаю. А рядом с троном только я и занятый другими делами ТНН.
Около 100, всё равно я другого применения для фаергемов у себя пока не вижу.
>> No.692983  
>>692982
Теракоты вообще неплохие юниты, но вражеские сакреды порубят их в капусту. Я бы на твоём месте их сохранил после завоевания трона и подтаскивал бы их к осадам фортов, чтобы быстрее стены ломали. Для заградительного чаффа у них слишком мало здоровья.
>> No.692985  
>>692983
Так и сделаю.
Как работает алхимия? Которая перегоняет огненные и земные самоцветы в золото. Я пробовал перегнать один фаергем, но ничего не получилось. Насколько успех определяется уровнем навыка? Какое выход золота с одного гема?
>> No.692987  
>>692985
Я позабыл точные цифры, но без бустеров это ОЧЕНЬ неэффективный ритуал.
Я могу наврать, но припоминая из опыта, эти ритуалы не стоит кастовать магом ниже 5-6 силы в конкретном путе. А в идеале 9 или 10. Трансформируется в золото каждый гем СВЫШЕ 1. То есть кастовать имеет смыл, накопив как можно больше гемов. На практике не меньше 50, а лучше 150-200. Очень полезны для этого дела бустеры алхимии - специализированные маги-алхимики, а также уникальный артефакт Алхимический Камень, они очень хорошо увеличивают эффективность ритуала. Так вот на моей памяти при применении этого уника магом 7 уровня на 200 гемах огня получается прибыль где-то в 3500-4000 золота.
По-моему просто жуткая растрата гемов.

Можно добавить что трансформировать огонь незначительно выгоднее чем землю. Процентов на 5.

Мне трудно придумать случаи в игре когда золото было бы нужнее гемов, но у этого ритала есть применения. Например когда мерзкий враг повесил глобалку Уттердарк и доход со всех пров упал на 90%. И тогда чтобы твои армии не разбежались ты пытаешься искусственно растянуть дезертирство, спамя золото. Но делать это стоит только если параллельно ты всеми силами пытаешься задиспеллить этот Уттердарк или любую другую глобалку срезающую львиную долю твоего инкама.
>> No.692988  
>>692987
> Мне трудно придумать случаи в игре
Объявить враждующим игрокам, что можешь перегнать ненужные им фаергемы в золото за процент. Я так и сделал, но сейчас думаю или просто надуть их, или сказать, что ритуал требует доработки и в настоящем виде принесёт только убытки.
>> No.692990  
>>692988
Дурить ньюфагов это не ня. Впрочем то что они не знают как работает и насколько эффективен (неэффективен) этот ритуал - чисто их вина.
Однако для тебя это тоже тухлый бизнесс. От слабенькой, незабустенной алхимии от жалких крох что они тебе кинут ты получишь жалкие монеты (300-400 голды напрпимер). Например ты их наебёшь и прикарманишь половину (на их месте я бы потребовал нотариально заверенный скриншот), - ну так это всё равно гроши. Любой идиот поймёт как это малоэффективно так просирать гемы и просто перестанет с тобой сотрудничать. А ты на их прихоти потратишь усилия своего лучшего магна в течение пары ходов.

Бред короче это всё. Единственная удача от такого "бизнеса" заключается в том что эти два лоха с твоей помощью просадят свои ценнейшие магические эссенции на говно, на жалкие копейки. Поделом.
>> No.692991  
>>692990
> Дурить ньюфагов
Я сам пятую игру играю. Да и нет у меня лучшего "магна" со специализацией в огне, все с двойкой.
>> No.693275  
трон-эпопея.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Конец истории о троне. Трон оказался всё таки второго уровня, хоть иногда и зашкаливал за 200 юнитов. Никаких проклятий Ра не кастовал, элемов вызывал водяных, страх на животных не действует, а терракотовые воины рулят.
>> No.693359  
Итак, господа, поясните мне за войну одиночками. Какие юниты могут сверхмалым составом рейдить, набегать, смешивать карты врагу?
Речь не о СК. Например, дриады со свармом, врэйс лорды под соул вортексом, голые маги призывющие 5-10 скелетов. Что из этого может быть полезно для захвата провы с 10 ПД или минимальной защитой? Какие еще есть варианты? Какие подводные камни?
>> No.693362  
>>693359
Для рейдов обычно используют либо тугов под блессом и с минимум итемов, либо скелетспамеров, либо какого-нибудь мага со скляночкой, вызывающей водоэлементаля, но последний вариант очень уязвимый, так как стрелы, летуны и конница могут одинокого, слабого мага достать. В принципе то же касается и скелетспамеров, но они за счёт силы и численности скелетов обычно не так подвергаются риску умереть, но всё же подвергаются.

Лично моё мнение, рейдинг это говно. Поскольку прову чаще всего проще простого отобрать назад. Одинокий командир очень уязвим, а на его подготовку надо тратить гемы и магоходы. Так что рейдинг уместен только когда рядом идёт твой думстак и захватывает форты врага, а мелкими отрядами ты просто подбираешь окрестности.
Однако есть некоторые важные факторы, которые увеличивают опасность рейдеров. Во-первых, это полёт, - ММ3 с возможностью оказаться на следующий ход где угодно это не шутки. И, во-вторых, это стэлсовость, - скрытные юниты имеют возможность пропасть на следующйи ход, что делает их поимку очень нудной задачей и развлечением в стиле Том и Джерри.
>> No.693365  
>>693362
> Лично моё мнение, рейдинг это говно
Я не согласен. Рейдинг - это как стратегические бомбардировки. От одной захваченной провы толку почти нет, но когда на протяжении десятка ходов ты постоянно рейдишь противника, потерянная им голда может пойти на тысячи, ну и гемы тоже.
Впрочем, соглашусь, что без полёта или стелса рейдинг слабо эффективен, рейдеров слишком легко поймать и наказать. А небольшой стелс отряд или туг могут успешно рейдить чуть ли не всю игру, если играть ими осторожно.
>> No.693390  
>>693365
В теории, Шибальба ранняя может неплохо рейдить, благо мыши и невидимые. и с полётом, и стоят копейки.
>> No.693398  
>>693365
Тут уже я не согласен. Слишком громко это называть "стратегическими бомбардировками", скорее простой рейдерский захват твоего малого бизнеса.
Рейдеры эффективны только тогда когда существует ситуация в которой они остаются безнаказанными, то есть когда врагу есть чем заняться или у него нет физической возможности положить конец налётам. и соответственно потери, наносимые рейдерами оправданы только когда они приносят перелом в войне, то есть когда враг лишается дохода, разведки и тактических преимуществ не временно, а постоянно.
Поэтому закидывать вглубь вражеских земель будто парашютистов этих ребят, надеясь что они сами по себе там сломают врагу хребет экономически, психологически или как-то ещё, - попросту глупо.
>> No.693408  
>>693398
Стратегические бомбардировки, кстати, тоже существуют. Редко, но метко.
К вам в тыл никогда десятка полтора чугуниевых драконов не прилетали? Нет? Повезло.
А мне вот не повезло.
Очень стыдно, очень больно и жопа до сих пор болит.
>> No.693418  
>>693408
Я бы сказал что стратегические бомбардировки это всякие дальнобойные спеллы на карте, как то блайты, рейджин харст, хуррикен и тому подобное. Они прямой урон не очень большой наносят, но для экономики в течении достаточно долгого периода это очень печально. Даже при небольшом количестве оно почти полностью блокирует производство из-за недостатка денег, а если бомбить ходов так 10, то земля будет интересна только разве что ресурсами-гемами.
Причём как и ИРЛ (в рамках второй мировой, впрочем) бороться против такой бомбардировки очень сложно, можно защитить только самые крупные провы и то не полностью.
>> No.693427  
>>693418
Это не бомбардировщики, а закидывание гавном катапультами. Серьезно навредит могут немногие, а их по гемам выгоднее разменять на шмот, магов и саммонов. А вот хотдроп блоков 1+5 чугуннных драконов тремя бригадами в тыл вызывает inner furnace в области нижнего таза, потому что контрить такой подарок в тылу тупо нечем, особенно если при этом к твоей столице в лоб прет думстак, по дороге натирая свой siege thug set вазелином.
Очень интересные чувства вообще. Рекомендую. Тот случай, когда ты понимаешь суррендеров и очень сильно им завидуешь. Я однажды напишу баттлрепорт по той игре. По себе - перенес настолько тяжелую анально-ментальную травму, что Аграта и вообще все earth-ориентированные нации у меня обычно вне дипломатии и здравого смысла, а сам я без E5+ старта и перехвата больше играть не рискую.
>> No.693439  
>>693427
Ну а кто ведёт-то этих драконов? небось какой замшелый маг? Ну так заСоулСлей его, ассасинируй или закидай Стрелами Издалека и драконы станут бесполезны.
>> No.693570  
Каким мечом удобно гигантов убивать?
>> No.693590  
>>689083
Действует ли glamour против слепых существ?
Ведь по идее, если это иллюзии и всяческий "отвод глаз", то какая-нибудь слепошарая мышь или безглазый мертвяк на него не купятся?
>> No.693591  
>>693439
> Ну а кто ведёт-то этих драконов? небось какой замшелый маг?
1+5 же, еще один дракон, но со словом и единичкой в магии.
>> No.693593  
>>693398
Конечно они должны быть выгодны экономически. Поэтому я и говорю о ситуациях когда можно нанять 1-2 магов, потратив 200-300 злата и на десяток ходов лишить врага 5 пров. Профит? Профит же!
>> No.693599  
>>693570
Да любым. Крафть из того что есть в плане камней.

>>693590
На них тоже гламур действует. Это видимо значит что качество таких иллюзий гораздо выше чем простая фальшивая картинка, а больше похоже на обман чувств.

>>693591
Ну пипец, дали отожраться так что кому-то не в падлу потратить на тухлый отряд рейдеров 200 гемов. Это уровень синглплеера, а не МП.
Хотя конечно контрить такое неприятно. Самый простой вариант это ассасина заслать, чтобы он заспамил дракона элементалями и или они б его убили или он сам бы его дезинтегрировал. Также можно в прову закинуть несколько Хорроров, если выпадут удачные, то они убьют нескольких драконов. А ещё правильнее наверное натравить на них СК, хоть того же голема, с оружием против конструктов и защитой от огня.
>> No.693623  
>>693599
> Да любым. Крафть из того что есть в плане камней.
Даже брандами? То есть всякие харт файндеры не нужны?
>> No.693660  
>>693623
На моём опыте Харт Файндинг Сворд убивает ценных врагов редко. Слабоков часто делит на 999 кусочков, но ты же его не провтив милиции даёшь, так что даже любой Бранд лучше. Хотя я не критикую оружие, там практически любой клинок имеет свои сильные стороны. Если гиганты ледяные, то они от Фаер Бранда загорятся, а если это гиганты жидовские, то можно взять например что-нибудь с ядом или калечущее.
>> No.693673  
>>693599
> Ну пипец, дали отожраться так что кому-то не в падлу потратить на тухлый отряд рейдеров 200 гемов. Это уровень синглплеера, а не МП.
МП, одна из моих самых первых игр. Во-первых затянули сильно игру, во-вторых не удалось вовремя диспельнуть или перебить своей глобалкой колодец. Аграта играла довольно пассивно, на нее долго не обращали внимания и дали отожраться. А потом уже нечем было контрить.
>> No.693753  
Амулет ликантропа как и накидка из волчьей шкуры сразу энреджит обладателя или только после нанесения урона?
>> No.693799  
>>693753
Сразу. С первого раунда.
>> No.693800  
>>693799
А что бы тогда голему такого дать, чтобы он и регенерировал, и не бежал, и женщин соблазнял, и на троне восседал, и с пантократором на короткой ноге был?
>> No.693801  
>>693800
> регенерировал
Шрауд с N9-блессом.
>> No.693803  
>>693801
Я имею ввиду всё в одном предмете должно быть. Ну или в двух.
>> No.693804  
>>693803
Нет итемов, позволяющих соблазнять и быть на короткой ноге с Пантократором.
>> No.693805  
>>693804
есть предметы которые бы соблазняли короткую ногу Пантократора?
>> No.693806  
1317193177.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693804
А предмет, чтобы голему садиться на троны, значит существует?
Не выёживайся, ты же понял, что мне нужна регенерация и берсеркаццкий меч сделать не могу.
>> No.693807  
>>693806
Если хочешь чтобы голем сел на Трон, просто сделай его Пророком, делов-то.
А голему лечиться можно только вампирскими клинками, шраудом с натурблессом или же итемом с Соул Вортексом. Четвёртого не дано.
>> No.693826  
>>693807
Тебе бы работать злым джинном - даже стараться бы не пришлось, извращая желания.
>> No.693828  
>>693804
Невозможно быть на короткой ноге с пантократором - он ведь всех "заточал навеки", даже ворону.
>> No.693835  
elixir.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На когопретендента действует?
>> No.693836  
>>693835
И самое главное: он потеряет предметы, глобалки исчезнут?
>> No.693864  
>>693835
>>693836
Вроде на всех действует 1 раз и потом исчезает. Но не уверен на счёт лайфлессов, надо тестить.
Глобалки не пропадают.
>> No.693888  
>>693835
>>693836
На undead и lifeless не работает, им вроде вообще только кубок помогает. Предметы и глобалки остаются.
>> No.693893  
>>693888
То есть на живом претенденте это сработает? И у него даже не уменьшатся пути?
>> No.693902  
>>693893
У бессмертных же не уменьшаются.
>> No.693903  
>>693893
Это спасает только 1 раз за битву. Возможно на глобальной карте тоже спасёт если уебут каким дистант спеллом. Но если мне не изменяет память, юнит после такого воскрешения не восстанавливает фатигу до 0, так что если твоего бессознательного бога забили 1 раз, то даже если у него есть этот итем, то врагу ничего не помешает сделать это ещё раз и теперь уже проще, так как он изначально беспомощен.
>> No.693905  
>>693902
А я и не говорю про бессмертных.
>>693903
Так как у меня претендент — кастер, на котором висит куча глобалок, мне просто нужна страховка, чтобы не пролюбить все это, на каком-нибудь ассасинейте.
>> No.693906  
>>693905
Во время ассасинейта нужно тогда быть способным убить убийцу. Потому что если он убьёт твоего претендера 2 раза или он просто сбежит с поля боя вов ремя покушения, то он сдохнет, потеряет пути и все глобалки.
>> No.693908  
>>693906
Два раза не убьёт.
>> No.693985  
Предметы, содержащие временные гемы, есть только у стихий и астрала?
>> No.694012  
>>693985
Да, если не считать многочисленные гем-генераторы на смерть из Констр 8.
>> No.694056  
От хоррор марки можно как-то избавится?
>> No.694058  
>>694056
Нет. Делай бессмертного претендента или ск.
>> No.694117  
>>694056
Пока юнит мёртв его Хоррор Марка постепенно ослабляется, но полностью никогда не пропадает. Так что если спустя время ты вернёшь его к жизни так или иначе, то на него будут зариться более слабые хорроры чем перед смертью.
>> No.694290  
my-undead-and-demonic-troops.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то не нашёл я такого ивента. Что бы это значило?
>> No.694293  
>>694290
> Что бы это значило?
В провинции либо святой трон, либо храм огня, либо еще какая-то шняга, генерирующая большой уровень святости. Просканируй либо акашиком, либо пристом 2+ для уверенности. У меня такое не раз было, и столица МА Мариков тоже этот эффект выдает, емнип.
>> No.694302  
alive.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>692341
0 ванг из 10.
Смотри, а то тебя самого кто-нибудь переделает, мой зелёный мёртвый друг.
>> No.694398  
Rames-the-Golem.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как думаете, зайдёт против сотни форморов? И что можно в пустой слот "разное" положить?
>> No.694420  
>>694398
Бренды поставь разные, так прикольнее. В пустой слот - очевидная гармошка. А вообще, много всего интересного положить можно, зависит от того, что тебе доступно.
>> No.694429  
>>694420
Зачем ставить разные, если у форморов сопротивление холоду?
> очевидная гармошка
EA Тьен Чи, а значит смерти нет.
Камень на резист? Слабовато.
Вампирящие артефакты все в крови?
>> No.694439  
>>694398
Один против сотни блесснутых джаентов? Ну удачи.
>> No.694441  
>>694429
> Зачем ставить разные, если у форморов сопротивление холоду?
Потому, что могут оказаться враги с фаер резистами, например какие-нибудь саммоны или туги в броньках. Два разных эффекта всегда лучше, чем два одинаковых. Необязательно вторым бренд, кстати, можно и Axe of Hate воткнуть, очень полезная штука на големе.

> EA Тьен Чи, а значит смерти нет.
У тебя на скрине про нацию ни слова.
Плохо. Тогда пляши от того, что есть.

> Камень на резист? Слабовато.
Выбор невелик. Если нет доступа к смерти, что-то толковое сообразить сложно.

> Вампирящие артефакты все в крови?
Lifeless же, вроде вампиризм не работает. Или я что-то путаю?
>> No.694449  
>>694441
> Lifeless же, вроде вампиризм не работает. Или я что-то путаю?
Мне всегда казалось, что он не работает в обратную сторону - из безжизненного существа нельзя высасывать хиты вамиризмом.
>> No.694458  
>>694441
> очень полезная штука на големе
Супротив таких же ск?
> Или я что-то путаю?
Лайфлесс вампирить могут, регенерировать - нет.
>> No.694490  
>>694398
На самом деле голем неплохой, но против сотни гигантов он не потянет. Главная причина в низком уровне брони и неспособности его отхилить здоровье.
Даже если речь идёт не о самых мощных фоморских гигантах, то нужно понимать что мр у них на большей стороне, а также силища их велика, так что из под лозы от щита они будут освобождаться за 1 ход и попадать туда не каждый раз, а также парализующий щит от бафа будет не очень надёжен. Эфирность будет спасть, НО у гигантов, как я говорил, огромная сила и часто колющее оружие, такой протект они будут пробивать запросто с огромным уроном, пусть и всего 1 раз за пару раундов боя. Они его угробят с шансом 90%, чисто на одних критах.

Если что-то и поменять, то стоит дать более прочную броню, а если настаивать на нынешнем билде, то стоит добавить Летающий Щит. Он защитит от 50% ударов. Но даже он не спасёт от регулярных критов на кучу урона от гигантов. Так что против стака в 100 рыл такой голем никогда не затащит. ПД любое убьёт, а вот против качественных войск, не говоря уже про магов, сложится.
Единственный способ это предотвратить это дать ему лечение каким-то образом, повысить протект и повысить резисты к элементам.
>> No.694516  
>>694490
Заменить броню на рыцарскую, дать танцующий щит, сделать три голема?
>> No.694533  
>>694516
> Заменить броню на рыцарскую
Можно и заменить но от 100 Фоморов это не спасёт.
> дать танцующий щит
Давай обязательно, но у Фоморов молнии, ещё хорошо бы резист к ним повысить, а миск-слот-то один. Так что если в армии врага маги, то лучше от молний защиту поставить.
> сделать три голема
Обязательно. Вот только внимательно смотри как, куда и против кого ты их кидаешь. Для голема главное просто выстоять, пока враг не разбежался от автороута.
>> No.694535  
>>694533
> роут
Что это вообще такое, кстати?
мимочитательисторий
>> No.694538  
>>694533
Я сомневаюсь, что будет именно 100 гигантов, всё таки гиганты дороги, а это не генеральное сражение. Скорее там будет пара десятков гигантов и много фир болгов. И один форморский король, который всё это возглавляет.
Кстати, у сакредов форморских магрез 12-13, это считается высоким для астрального щита?
>> No.694539  
>>694535
Бегство.
>> No.694541  
>>694538
Магрез ниже 20 автоматически считается как "хуевый" и "пробиваемый"
>> No.694542  
>>694541
Где ты рядовую пихоту видел с таким магркзом, умник?
>> No.694549  
>>694538
Такого голема, который не впадает в состояние берсерка, опасно телепортировать прямо на вражескую армию, ибо он завязнет в мясе и сам диссолвится ходу на 30. Поэтому телепортировать надо в провинцию куда враг шагнёт, тогда он разбежится раньше чем голем развалится. Могу сказать что если дать Летающий Щит и Броню рыцаря, то против фирболгов и горстки гигантов голем затащит. При условии что Фоморский Король не подойдёт вплотную и не начнёт шмалять электричеством.
То есть я бы сказал что шанс голема на выживание сугубо зависит от того как прокнет по критам. Честно говоря, такой уровень надёжности меня совсем не устраивает. Постарайся обзавестись итемом на восполнение здоровья. Однако малочисленные армии и пд, скажем 30-40 голем спокойно тебе зачистит.
>> No.694552  
Заметка на будущее: брать китайскому претенденту смерть хотя бы в 4.
>> No.694638  
grey-colour.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сколько может быть батллэнчантов одновременно?
И что значит вот этот серый цвет? Белый - кастуется неормально, красный - нет гемов, а серый?
>> No.694640  
>>694638
> а серый
Не хватает путей. Игра не учитывает комунны и баффы на пути, так что просто игнорируй все эти цвета, и считай сам для уверенности.
>> No.694642  
>>694640
Так на все фенды у меня тоже не хватает путей без комунны. Странно всё это.
Так что там с боевыми чарами? 5 и самое старое диспеллится?
>> No.694643  
>>694642
> коммуны
*
>> No.694644  
>>694642
Это я не знаю. Их там может быть точно больше 5, я видел скрины, где их штук 8.
> Так на все фенды у меня тоже не хватает путей без комунны.
Просто игнорируй цвет, я серьезно. Если в бою зафейлят скрипт, тогда будешь думать.
>> No.694732  
Бранды не считаются магическим оружием?
Какой щит подобрать против ск, контрящему других ск с брандами?
>> No.694734  
>>694732
> Бранды не считаются магическим оружием?
Стесняюсь спросить, а что тогда по-твоему вообще можно считать магическим оружием? Любое оружие, где рядом с уроном и типом урона нарисована звёздочка (при наведении пишется magic damage или что-то в этом роде) считается за магическое в плане типа урона. Крафтовые оружия вообще абсолютно все магические, но многие юниты тоже вооружены магическим оружием. Например, у ЛА Атлантиса почти все поголовно.
> Какой щит подобрать против ск, контрящему других ск с брандами?
Думаю, тут дело не в щите, точнее не только в нём. Нужно в целом разогнать соответствующий резист (смотря какой там бранд). Ну и конечно неплохо бы увеличить протекшн (бранды армор пирсинг, но хоть половинная польза будет) и деф (чтобы ск по тебе не смог попасть).
>> No.694735  
>>694734
Мало ли.
Про деф.скилл я и забыл.
Есть какие-нибудь предметы дающие хит/колд ауру? Предметы просто медленно убивающие тех, кто рядом с носителем находитсяжелательно сквозь магрез?
>> No.694736  
>>694735
Змеиный амулет, может быть. Но он ещё должен ударом попасть.
>> No.694739  
that-guy.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На пике один из парней, которых хочу законтрить.
Собственно, артефакты ещё не изготовлены, но
голем-антиСК:
фростбранд, чтобы заиметь резист к холоду и чистить мелочь, если придётся
* шапочка из фольги
радужная кольчуга, ради выносливости и магреза
* Скутата Вольтурнус, ради защиты от мелочи, резиста к электричеству и шокирующих объятий.
Астральная змея, чтоб травить вражеских ск
* Танцующий щит, ради защиты от мелочи
>> No.694740  
>>694739
Вместо щита можно, наверное, амулет кота, чтобы дефскилл поднять.
>> No.694741  
>>694740
Или, к примеру, надеть броню рыцарей, вернуть танцующий щит, а вместо скутаты взять глазощит, чтобы ослеплять циклопов. Были бы ресурсы - попробовал бы всё сразу.
>> No.694752  
>>694739
* фростбранд, чтобы заиметь резист к холоду и чистить мелочь, если придётся - сомнительный выбор, у гиганта есть защита от холода, а одним мечом много не ковыряет твой Голем, при равных показателях у гиганта есть регенерация а у твоего голема нет, так что рано или поздно твой голем проиграет.

шапочка из фольги - всегда пригодится голему
* радужная кольчуга, ради выносливости и магреза - неплохой выбор, но слишком мало протекта
Скутата Вольтурнус, ради защиты от мелочи, резиста к электричеству и шокирующих объятий - мало ресиста
* Астральная змея, чтоб травить вражеских ск - думается мне, что мало вероятно пробитие гиганта такой змеёй
* Танцующий щит, ради защиты от мелочи - против гиганта не самая нужная вещь

Что бы я взял:
сапоги скорости
* шапочка из фольги
топорик отрубающий ручки или ножик вырезающий глазки или трезубец позволяющий наносить 3 удара (не забваем, что у нас есть ещё и сапожки сафьяновые)
* вещи в миск слоты на защиту от электричества и холода
* радужная кольчуга (хотя хочется взять, что нибудь по серьёзнее)

А вообще возможно есть смысл вместе с АнтиСК отправить снайпера с арбалетом выбивающим глаз, как никак у гигантов он всего один )))
>> No.694754  
>>694739
Хочу сразу скзать, жаль что меня куча советчиков опередила, но Големы хуёвые анти-СК. Этот чазис под эту задачу предназначен слабо. К примеру, под водой големы тоже не видят нихрена, вернее на глубине, и их атак-скилл будет смехотворным. Да и вообще из големов хуёвые вояки, по идее этот чазис предназначен для выстаивания и прежидания того что вражеские орды отхлынут, сдерживания их.

Вообще тебе неплохих советов надавали в плане итемов, но одевать их лучше не на голема, а на что угодно другое способное регенерировать, зайти со спины и отжарить фомора из зоны куда тот не достаёт. Тугов заведи простеньких, а Големов оставь под СК-задачи
>> No.694755  
>>694752
Снайпер надо будет как-то защищать.
С отрубающим топором и, тем более, с ножиком - мелочь нечем бить в больших количествах. Возможно, что щит, выкалывающий глаза, всё таки лучше, но тут есть неясностищит бьёт в ответ на атаки или на попадания? Атака щитаидёт в броню? От атаки щита можно увернуться деф.скиллом?
Танцующий щит всё таки полезен - за весь бой по голему попали один раз всего.
Важный вопрос 1: как резист работает? Напрямую вычитает урон?
Важный вопрос 2: торопливость на атаки предметов не работает?
>> No.694756  
>>694754
Из всего спектра призывов я смогу призвать, когда изучу, только королеву фей и королей стихии земли. Королев воды тоже, но они на суше NE OCHE. Из кого мне делать антиСК?
>> No.694757  
>>694756
Из земляных. Толстые, живучие, реген и реинвигор, хороший магический скилл.
>> No.694758  
>>694757
> хороший магический скилл
E5 такой себе магический скилл, разве что сопротивление к электричеству колдануть. Или пасть земли.
>> No.694759  
>>694756
Если речь идёт о тугах, то используй хоть даже Бейн Лордов, Слиперов или Иви Кингов, Королей Троллей и любых прочих саммонных или покупных командиров с высоким атак-скиллом и сносным хп.
В тугах главное не их выживаемость, а урон который они способны нанести, и следовательно очень важно как ты их на поле боя поставишь и как заскриптишь. Идеальная тактика для анти-СК это когда твой чафф окружает вражеского СК, СК пиздит твой чафф, твой туг заходит со спины и мощными, точными, преодолевающими резист СК, атаками он его гробит.

>>694755
Почитай мануал, риали, полезно будет.
Щит с Глазом действует в момент попытки атаковать владельца щита. "Атака щита"? Броня щита при попадании врага в щит вычитает свой показатель из полученного урона. Щиты не атакуют, просто некоторые из них включают свою абилку перед атакой на их хозяина, а некоторые в момент хода хозяина исполняют вложенное на них заклинание.

1: Резист добавляет протект против искомого типа урона, просто складывается с бронёй. На соответствующие ауры действует с удвоенной силой, ослабляя их.
2: Нет не работает. она работает только на базовые атаки оружием. Впрочем, если у тебя 3 меча в руках, то торопливость заставит повторно нанести удары всеми 3 ими.

Читай мануал, там всё написано почти...
>> No.694761  
>>694759
Раз ты такой умный, то расскажи, как работает пенетрация? И есть ли смысл давать два предмета на пенетрацию, что шармом покорять живых ск?
>> No.694764  
>>694761
Пенетрация уменьшает MR противника, MR работает по следующим принципам:
http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/magic-resistance-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%8D%D1%82%D0%BE-%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D1%82
>> No.694765  
>>694761
Сумма двух разных предметов складывается.
>> No.694771  
>>694764
Ёбаный пиздец, попытайтесь писать литературным языком.
>> No.694772  
>>694771
Кстати, про проболдение там ничего нет.
>> No.694779  
>>694771
Ну, у него всё же относительно неплохо написано..

Тем не менее, что такое "чафф"?
>> No.694780  
>>694779
Пушечное мясо, предназначенное для того, чтобы ловить вражеские заклинания.
>> No.694809  
>>694771
Читай на английском
>> No.694843  
first-empowerment.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мой первыйв мультиплеере эмповер.
>> No.694850  
>>694843
ну и зачем ты этого уродца эмповерил?
>> No.694852  
>>694850
Чтобы смерть была, очевидно же.
>> No.694854  
>>694852
А тебе зачем? Посоха на +1 не хватает?
Даже если так, есть отличный парень под названием Mound Fiend, имеющий D3, вызывается твоим старичком с посохом и conj7, стоит 28 гемов.
Отменяй хуйню, пока не поздно
>> No.694856  
>>694854
Во-первых, нужно минимум D4, желательно ещё и S6. Чтобы делать меч призраков, костяную броню и гармонь.
Во-вторых, качать конжур ради одного D3 мага не очень хочу.
Тем более, что у этого калеки нет риска случайно умереть.
>> No.694857  
>>694856
> Во-первых, нужно минимум D4
То есть ты будешь его эмопверить два раза?
> желательно ещё и S6
И ты хочешь потом ещё два раза эмповернуть на астрал его ради гармошки? Гармошка по цене овер 200 гемов, это как-то немного, странновато.
>> No.694867  
>>694857
Ну смотри, кристаллическая монета +1S, шапочка +1S, палка помешательства +1S, том высокой силы +1S/атлас творения +1S. Итого +6S, даже на одно кольцо не хватает, придётся эмпаверить два раза.
И нет, не только из-за гармошки, мне нужны предметы дрейнящие лайфхехе, ох уж этот жаргон, броня требует d4, меч требует d5.
>> No.694870  
Dark-Souls-фэндомы-Dark-Souls-2-видео-1431939.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как выходить в кровь нациями без крови? Вот заполучил я пару дюжин девок, что дальше? Надо призывать кого-то кто будет бладхантить? Поясните, господа.
>> No.694871  
whxLD8wZOjw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694870
Никак. Кровь нациям без крови не нужна.
Делай претендента с 4 крови, желательно гуманоида. Потом ищи вот парней с пикчей, обоих ЭТО ВАЖНО
>> No.694918  
>>694870
Обязательно выходи в Кровь. Лови первое время её скаутами. 10 скаутовловят рабынь ПОЧТИ так же хорошо как 1 B2-маг. Потом эмпаеврь смеретмагов в кровь, или призывай Королеву Ламий, у них иногда прокает рандом с Кровью. И потом призывай Вампир-Лордов. Ханть кровь ими пока не раскрутишься. Ну вот ты и кровенация, поздравляю.
>> No.694978  
>>694867
> том высокой силы
Мне в последней игре такой подарил противник, давший его какому-то своему гавнакамандеру.
Люблю подарки. Мой уник-варлок от такого аж чуть не прослезился, насылая хорроров соседям.

> мне нужны предметы дрейнящие лайф
Ты играешь за нацию с нулевым потенциалом в крови, но пытаешься раскачивать blood magic? Не надо так. Учи тогда Миктлан, Нифель, Хинном или Абиссию.

>>694870
Практически никак. Blood это дорого и сложно, особенно если своих блудовозов нет.
1. ЕА онли. Если повезло с амазонками. Кримсон ки. Там же и патрули, грифоны имеют бонус к чистке провы от недовольных, как и все flying юниты. Втыкаешь замок, набираешь недобровольцев, начинаешь качать кровь насосом. Прист* ка возит с собой сразу всю необходимую шоблу, грифоны даже всего вдцатером слово-то какое клевое резко снижают анрест вместе с населением, бегает эта пиздабратия на два, поэтому, при наличии бабла, деплой кровенасосной станции им. И. Лича занимает всего несколько ходов.
2. Same если повезло найти замок каких-нибудь некромонгеров. Хуже амазон_ки, потому что старики слив собственной же крови на rejuvenate+сапоги, либо быстрый износ бладхантеров и нет встроенного патруля.
3. Поиск своими силами без крови. Отличная идея, делай так как можно чаще в самых населенных провинциях, враг будет громко хлопать в ладошки, и - при наличии шпионов - радостно посыпать данную провинцию снегом, неурожаем, а то и огненными кирпичами. Выбор Ъ-мазохиста.
4. Покемонинг. Некоторые титаны имеют B2-B5, правда крайне редко. Если у тебя есть лишние пять-шесть сотен гемов смерти, около ста ходов в запасе и возможность активно GoR'ить вызванных идиотов то есть, накинем к лишним еще сотку зеленых, это не считая чашку и откачку пизданувшихся от веков в Аду товарисчей, то можно попробовать. По очевидным причинам, чисто сингловая экспериментальная тактика, в МР тебя за такое немножко накажут.
5. Вампироводство. Сперва твой прет со стартовой кровушкой хантит, а вся остальная шобла рисерчит blood - const - остальное, потом ты доводишь вызванных вампиров до кондиции rod'ами, потом они тебе радаснакапают девок. По степени идиотизма, тактика приближается к предыдущей, но я такое видел.Приятное исключение в том, что вампиры еще хорошие ассасины и андед коммандеры, то есть не совсем бесполезны, а отожравшись и одевшись могут работать аж за чазис СК, благо эфирность, додж и лайфлич искаропки. Правда, скрипты там все death, от кровавого СК толку мало.
А реально, практически никак. Либо ты играешь за blood нацию, либо нет.

>>694871
Кровь нужна. Бог Крови требует больше крови для того, чтобы обмывать Его трон.
Черепа, кстати, тоже нужны. Рисерчить помогают же
Infernal Stomp вообще считается turn-over тактик для earth-based наций, а IceDevil Stomp для water-based. Обе лейтовые, но если дали покушать...

>>694918
Дикие присты имеют совершенно смешной шанс крови. Хант десятью b0 коммандерами загонит unrest выше сотни за пару турмолак-тройкупогром ходов, при этом даст хорошо если два десятка девок, а то и ни одной, по баблу не окупается такая тактика никак и ничем. Ламия является расходным магом, а шанс у нее прокнуть хотя бы b1 околонулевой. Вампиры шикарны если надо срочно свитчить в кровь, но вообще такие вещи должны просчитываться еще на стадии создания, потому что кровь/смерть как-то слегка отличается от стандартного земля/природа, а даблблесс x9B9 свою кровушку имеют заранее.
>> No.694991  
Ну хуйню пишешь, практически во всём.
> Ты играешь за нацию с нулевым потенциалом в крови, но пытаешься раскачивать blood magic? Не надо так.
Нет, надо. Любая богатая на золото нация просто обязана выходить в Кровь. А в ЛА это просто одна из первостепенных задач.

> 1
Гранатовые амазонки созданы для ханат крови. Но только наркоман станет покупать дорогущих, хлипких грифонов для патруля. Денег девать некуда? Купи ещё амазонок.
> 3
При чём здесь вражеские шпионы? Нормальные люди хантят в пригодных провах 5к-10к. СКАУТАМИ. И потом эмпаверятся. И часто успевают спиздить у кровенаций все кровавые уники и парочку уникальных саммонов, каких успеют. Но Демонлордов вряд ли. А если это МА и кровенаций на карте не оказалось, то ты сам становишься лучшей кровенацией.
> 4
Слишком долго ждать Конж 9. Кровь нужно брать гораздо раньше и выигрывать игру до 100 хода.
> 5
Вампир Лорды бесспорно очень полезны, но брать для некровонации Претендера с кровью и хантить столицу и магами исследовать Блад 7 это наркоманство чистой воды, таким нациям и так есть чем заняться. Никогда такого не видел в МП. Попахивает влажной диванной стратой.

> Хант десятью b0 коммандерами загонит unrest выше сотни за пару-тройку ходов, при этом даст хорошо если два десятка девок, а то и ни одной, по баблу не окупается такая тактика никак и ничем
Эта тактика построена чисто на золоте, если у тебя инкам высокий, то для тебя её применить так же просто и естественно как купить вместо этого горстку бесполезного чаффа. Но в отличие от чаффа кровеномика сама себя развивает и ты вырываешься в новое для себя поле.
Потом, 10 скаутов, хантящих кровь ловят девочек лучше на 10% чем 1 B2 маг. Собирают правда каждый раз на 2 девочку меньше чем он бы собрал и поднимают анрест по моим личным оценкам в 1,5 раза сильнее. Стоят 10 скаутов 250 монет и содержания требуют 200 монет в год. По сравнению с кровенацией эти затраты приблизительно в 2 раза выше для аналогичного эффекта. Но что поделать если ты не кровонация изначально? Так что если ты богат, то тебе такие расходы очень даже по карману. Плюс, ты не вечно будешь хантить в 2 раза дороже. С появлением Вампир Лордов и Тартаров с рандомом в Крови твои затраты на кровехант уравниваются с затратами кровенации. Лиха беда начала.
Если ты натурнация, то ставка на Ламий Королев оправдана. Шанс на рандом крови у них это 2 раза по 25% на каждую - очень неплохой шанс. Вложив 300 натургемов в саммон 10 Королев, почти половина из них будет кровемагами - достаточно чтобы и похантить и посаммонить и поэмпаверить.
>> No.695006  
before.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Закончилась эпичная ЕА игра Carnal Capricorn, подебила Мачака.
Писать обзор такого продолжительного и крупного по составу участников матча было бы очень утомительно, поэтому просто ограничусь комментарием графиков.

На карте красными кружками отмечены непокорённые столицы. Чёрными кружками павшие и переходившие из рук в руки.

На графике провинций видна первоначальная успешность экспансии Мачаки за счёт Авейкен СК и последующие территориальные приобретения, сперва скромные затем крупнее, от войн. Также стоит отметить стартовую экспансию Шибальбы и очень солидные приобретения Ктиса после победы над Хинномом, которые так и не были развиты до конца игры.
На графике фортификаций внимания достоин Теродос и его быстрое и мощное производство крепостей. Мачака догнала его лишь ближе к концу игры и только за счёт завоевания вражеских твердынь.
На графике денежной экономики видим первоначально успешные нации: Ульм, Шибальбу, Мачаку и Ктис. Последние две за счёт успешных войн сумели выбиться в лидеры по доходу, особенно успешными землями обзавелись ящерицы, но по итогу негры чисто за счёт массы щемли позднее оторвались на порядок ив этом показателе. И впрямь, успешность экономики в этой игре пропорциональна военным завоеваниям.
График магических ресурсов, как и почти всегда, весьма лукавый. В нём видно мощное лидерство Мачаки с самых первых ходов за счёт разнообразия путей у магов, однако первое время Теродос также за счёт диверсити не отставал. Но потом Мачака отрывалась уже неприлично за счёт гемгенов и завоевания столиц оппонентов. Также явственна видна попытка Сауроматии украсть гемген Колодец Горестей у Мачаки на короткий промежуток времени. А лукавость заключается в том что на картинке не ивдно того что Мачака для того чтобы отбить гемген обратно договорилась отдавать половину его дохода Теродосу взамен первоначального вклада. Не виден также огромный доход кровеномики Ктиса, нашедшего Гранатовых Амазонок. Не виден Блад Вортекс Мачаки и самое главное не виден очень долго висевший Арканный Нексус Рылеха. Можно только догадываться какие несметные барыши он приносил владельцу на такой густонаселённой нациями карте.
График исследований напротив красноречив. Мачака и здесь на первом месте. Только она и Ктис успели исследоват все школы магии за время продолжительности игры. Теродос приблизился к этому. Однако ключевой пункт это не конечный пик ресёрча, а стремительность его накопления. Видно что Мачака в середине игры имела огромное преимущество над противниками в этом показателе. Возможно это и предопределило её успех.
Самая сильная вера подданных была первоначально у богов Хиннома, Теродоса, Атлантиса, позднее к ним присоединились боги Абисии, Ктиса, ТНН и Пангеи. Мачака была всегда середничком в этом показателе по-видимому из за множества полезных магов-еретиков доступных этой державе.
Численность армий первоначально наиболее впечатляющей была у Шибальбы, что весьма логично, их войска легко собираемы и не дороги. Однако Мачака весьма быстро догнала их здесь, по-видимому по причине реанимации мёртвых Пророком-тенью и вообще активной политикой найма солдат. В результате военного поражения лидерство Шибальбы исчезло и её место заняли наиболее массивные нации - Ктис и Теродос, но они так и не смогли обогнать Мачаку. Это весьма странно, ведь потенциал реанимации Ктиса очень высок, равно как и потенциал фриспавна Теродоса и Рылеха, занимающего 4 место тут.

В игре участвовало 16 игроков на карте Glory of the Gods, делая её по-настоящему массивной и сложной.
Лучшие герои также принадлежат Мачаке, это Король Огня и Королева Озера, покойный Голем с Эгидой и безраздельный герой Король Моря, убивший более 1000 врагов, погибший, но воскресший в виде беспощадной Гигантской Мумии. Также стоит отметить героя ТНН Лорда Ши с великолепным лидерством и Пророка Пангеи нацгероя Белого Минотавра.
Примечательно судьба ещё одного героя Мачаки Dumisha, он был стартовым полководцем нации, всё время командовал войсками в важных сражениях, получил героическую способность Крепости. Был намеренно умерщвлён под толщей воды, дабы быть мумифицированным и воскрешённым, но залюбовавшись мистической аномалией в одной из провинций он стал любопытен Хоррорам. И за ним пришёл Охотник на Героев. При том что в своей карьере Думиша не убил ни одного человека.

Очень приятная игра была, очень интересная и насыщенная на события и дипломатию. Но самое главное в ней что она таки закончилась. И хрен с ней.
>> No.695021  
>>694991
> Ну хуйню пишешь, практически во всём.
Я чувствую, надо из принципа создать акк в стиме, чтобы в МП заняться прикладной фаллометрией. Добью текущую игру и все-таки вкачусь.
Большинство тактик как раз специально написаны как диванные и стебные, чистый теорикрафт, на практике неприменимый и неприменяемый. Титаны, например. Но бладхант с b0 реально наркомания.

> наркоман станет покупать дорогущих, хлипких грифонов для патруля
Они сакредные, то есть апкип х/10, а сами не очень-то дорогие. И при пд 30 хватает даже десятка, чтобы анрест бабло не резал.

> При чём здесь вражеские шпионы? Нормальные люди хантят в пригодных провах 5к-10к. СКАУТАМИ. И потом эмпаверятся.
Удачи, хуле. Если ты сам не держишь такие провы у врага под наблюдением, при малейшем палеве стараясь завалить хантеров или саму прову подарками издалека, то ССЗБ. Ну и свои прикрывать необходимо. Вычислить их несложно, мониторить тоже.

> Слишком долго ждать Конж 9.
Теорикрафт и стеб. Если у тебя конж9, маг с d7 и возможность срать титанами, нафига вообще кровь? Несколько СК-титанов и так все сделают.

> хантить столицу
Ткни меня носом в то место, где я это предлагал. Возможность саммона вампиров появляется немножко не сразу, к тому времени обычно несколько провинций уже есть. Это раз. Два - достаточно вызвать одного, дальше они со сравнительно недорогим обвесом могут вызывать друг друга.

> Никогда такого не видел в МП.
Исполняется прямо сейчас. МА Марик. Долго расписывать, если в двух словах - ивентовый d2 маг на 5 ходу, скан, conjurer'ы, вампиры. Сейчас 114 ход и уже дьяволы. Очень смешно вышло, кстати, свято-демоническая нация. Репорт напишу как доиграем.

> Эта тактика построена чисто на золоте, если у тебя инкам высокий, то для тебя её применить так же просто и естественно как купить вместо этого горстку бесполезного чаффа.
POGroM, забыл? Я обычно как раз от шкал и инкама играю, а не ставлю на рисковый турмолак.

> Потом, 10 скаутов, хантящих кровь ловят девочек лучше на 10% чем 1 B2 маг.
Это десять ходов. Выигрывать за 100, сам же писал, нэ? Алсо тебе десять скаутов сделают 100 анреста задолго до того, как ты всех десятерых в одной прове соберешь, и инкам немножечко пиздой накроется.

> Но что поделать если ты не кровонация изначально?
Играть другими путями. Неожиданно, да?

> Шанс на рандом крови у них это 2 раза по 25% на каждую - очень неплохой шанс. Вложив 300 натургемов в саммон 10 Королев, почти половина из них будет кровемагами
Ты тервер вообще учил, няша? Или гуммунитариус вульгарис?
facepalm
>> No.695022  
bone-armor.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>694978
> Ты играешь за нацию с нулевым потенциалом в крови, но пытаешься раскачивать blood magic?
Вообще-то нет.
>>694991
Вампиры-лорды и тартары требуют целенаправленных исследований и специализированный артефактов/глобалок, то есть придётся тратить ходы именно на них, а не на основную стратегию. И это ради сомнительной пользы призыва демонов в глубоком лейте. Я-то думал, что магия крови это огромный тяжёлый маховик, который нужно раскручивать всю игру, чтобы от него была польза, а оказывается это детская юла, которую может запустить любой дурак.
>> No.695024  
>>695006
Я чувствую, что ты не получил должного удовлетворения от игры.
>> No.695027  
>>695021
Ты какой-то оторванный от жизни^H^H^H^H^H игры теорекрафтер как раз сам.

Грифон райдеры, пусть и сакредные, стоят 110 золота при покупке, это очень дохуя, иные маги стоят меньше, и апкип у них 44 монеты, это подороже иного рыцаря. Ты предлагаешь патрулить отрядом рыцарей? Наркомания и табакокурение. Они наверное даже в числе 10 неплохо справляются с задачей, ибо летают они неплохо, но стоимость невменяемая.

Не спорю что вражеские кровофермы хорошо бы накрывать спеллами повышающими анрест, но на практике это мало кто делает в МП, ибо гемы в первом приближении нужны на итемы и саммонов и на баттлкаст и на такие ритуалы с не очевидной сразу же выгодой гемов не остаётся.
И я не вижу никакой разницы хантишь ты скаутами или магами на кровоферме, рост анреста там так и так приходится снимать.

Как раз хант скаутами и существует для наций со шкалами, у тех кто ставит на ТурмоЛак обычно денег хватает только на сакредов и на магов еле-еле. Я не спрою, конечно лучше и экономнее хантить кровавыми амазонками, конжурерами или магами с надёжным рандомом на кровь, но очень часто их нет, даже если ты захватит земли 1-2 игроков, особенно в ЛА это заметно.
Но не надо щёлкать еблом, в Кровь надо выходить чем раньше, тем лучше. И если тебе не прокнуло по магам, то приходится рассчитывать на то что есть. Проще говоря, ты вместо того чтобы тратить деньги на уже не нужного тебе 5-6 мага за ход, ты покупаешь повсюду скаутов, и для этого не надо тратить 10 ходов, чтобы накопить 10 штук. В ЛА я за 2 хода собирал скаутов для ханта. В ЕА собирал за 3-4 хода, в палисадах нанимая вместо уже не так нужных ресёрчерабов скаутов. С анрестом не больше проблем чем при ханте магами. Отряд в 40 ястребов или волков нормально снимает анрест за скаутами, если добавить ещё немножко покупных солдат, то вообще практически каждый ход 0 анреста. Да, если им прокнет поймать штук 20 девочек, то анрест пронзит небеса, ну так можно ходик не хантить, отпатрулить и снова-здорова на следующий ход опять собирать. Ну так и обычным кровехантерам порой прокает и анрест слишком большой.
Короче говоря, всё зависит от патрулей. А патрулеры у наций богатых на злато обычно водятся, - если уж совсем жалко гемы на волков и ястребов, то патрулируй самым экономичным чаффом.

И вот главный пункт, что вы все, господа, не осознаёте. Кровь это не "Играть другими путями". Кровь это уникальный путь. Читерский даже. Он стоит ото всех остальных особняком.
Вся прочая магия зависит от эссенций. Критически зависит. Никакая магия не идёт без гемов, только слабая на поле боя. А прирост гемов зависит только от сайтов, какие найдёшь. Количество очень ограничено. Гемгены помогают лишь немного, и за них идёт конкуренция, и нужно в них вложить те же гемы и ждать пока окупится.
Вся магия жутко ограничена.
А что Кровь? Ты можешь хантить девственниц везде и очень много. Чтобы пользоваться магией Крови нужны просто жертвоприношения. И приход этого ресурса полностью зависит от твоей рачительности и рвении в вопросе кровеханта. То есть пока обычный маг КОПИТ эссенции, кровемаг НАПРЯГАЕТСЯ, высирает кучу девок и использует их на саммоны, ритуалы или крафт. Количественное соотношение непропорционально между тем сколько можно иметь гемов и рабынь.
Именно поэтому очень часто кровенации, дожившие до лейтгейма там всех рвут. У них тупо больше ресурсов, больше всякой всячины и они нагибают мощнее.
НО! Но кровь может хантить кто угодно. Даже скауты. Ты можешь ворваться в кровь, либо если у тебя появились инди-кровомаги, либо если у тебя есть золото, которое можно потратить на прорыв во что-то новое и чрезвычайно полезное, а не на стагнирующую покупку очередного одинакового мага или стака говноюнитов.
Кровь не только расширяет арсенал крафта, ритуалов и саммонов, но и предоставляет определённые конкурентные возможности против подобных тебе кровонаций, тех кто лучше и тех кто хуже, - баш на баш.

Тот кто пренебрегает этим имбовым инструментом, - просто слеп. Да, нужно приложить усилия чтобы ворваться туда с 0, но помни, убив кровенацию, ты становишься следующей по силе кровенацией, даже если первоначально Крови у тебя не было.

А по поводу Ламий... я не помню тервер, этим мне засоряли мозг 8 лет назад, а то и больше. Но даже я могу сказать что если Королева бросает 2 раза "кубик" с четырьмя гранями, одна из которых ей "нужна", то шанс выпасть этой грани ХОТЯ БЫ РАЗ, всяко не меньше 25%, но не больше 50%. Боюсь ошибиться, но думаю это будет 41%. Что я и назвал ПОЧТИ ПОЛОВИНОЙ.
>> No.695028  
>>695024
Не скажи. Партии в доминионы сами по себе не приносят удовлетворения. На фоне стейлов, уходов в ИИ, рутинного скрипта самое большое удовлетворение от игры то что ОНА ЗАКОНЧИЛАСЬ и её можно выкинуть из головы.
Однако весь фан домиков не в результате, а в крупицах невероятных открытий и поворотов судьбы, приходящих к тебе с каждым новым ходом. Разрушение, обрушение и исполнение грёз, - вот радость от доминионс.
А когда игра закончилась, это всё уже померкло. Впрочем, стремится к победе, спланировать её и достичь, вот это что стоит в игроке уважать. Потому что аутировать могут все, а вот ЗАВЕРШИТЬ партию, встретив условия победы, не так-то просто.
>> No.695030  
>>695027
Что такого имбового в магии крови? Орды демонов, которые надо призывать со старта игры иначе они бесполезны? Боевые спеллы, которые в лейте контрят все кому не лень? Глобалка, которые нужны нации, которая использует только кровавые спеллы? Разве что высшие демоны хороши, если уж тебе и правда не хватает в лейте магов нужной стихии.
>> No.695031  
>>695030
Кровь имбова по определению. В школах магии под неё единственную отвели целый раздел.
Мне даже перечислять не хочется всё что там есть, пальцы отвалятся печатать. Но там лучшее ВСЁ. Юниты, ритуалы, ассасины, чазисы под СК, чазисы под кастеров, конкурентоспособные глобалки и итемы. Также ряд вещей которые есть только в Крови.
Эта школа и путь, по своей природе, по своей игровой механике есть нечто уникальное. И возможность туда ворваться с 0, просто инвестируя золото, делает её тем более притягательной.

Я не говорю что в игре за любую нацию нужно раздувать кровеномику до предела. Но играя за ЛЮБУЮ нацию лучше иметь хотя бы 1 кровеферму и пару-тройку бладмагов, так чисто для крафта итемов. А если позволяют средства, то только дурак не пройдёт туда так далеко как сможет.
>> No.695032  
>>695031
Ну ты уж напиши, пожалуйста, чем магия крови лучше всего остального. Может твои аргументы будут убедительны.
>> No.695033  
>>695027
> Боюсь ошибиться, но думаю это будет 41%
0,575 вероятность того, что из двух зайдёт хотя бы одной, если вероятность того, что зайдёт одной 0,25.
>> No.695080  
>>695021
> Они сакредные, то есть апкип х/10, а сами не очень-то дорогие. И при пд 30 хватает даже десятка, чтобы анрест бабло не резал
Не проще птичью стаю вызвать пару раз? Ястреба тоже летающие, но не требуют денег, и вызывается их много.
>> No.695101  
>>695033
> 0,575
0,775
>>695033
Но кого делать их командиром?
>> No.695342  
defeat-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Так в Ашмедае заканчивает свои дни Пангея.
>> No.695343  
>>695342
Как ляга и жук стали героями?
Это от того заклинания в Природе, которое превращает мага в рандомную тварь?
>> No.695344  
>>695343
Скорее всего их предварительно Трансформировали. Животными они и сдохли. Были до этого Панами.
>> No.695782  
Поясните за замки. Я вот читал, что замок собирает деньги с соседних провинций и для эффективности каждая провинция должна соседствовать с замком.
Что если у меня будет замок в каждой провинции? В абсолютных величинах это даст мне бОльший инкам или это пустая трата золота на строительство?
>> No.695792  
Solar brilliance. Важно ли этому спеллу количество мертвецов? Он наносит урон?
>>695782
Деньги? А не ресурсы? Мне казалось, что ресурсы.
>> No.695872  
>>695782
Форт слегка увеличивает доход золота в провинции, но очень незначительно и эта прибавка не зависит от земель пососедству.
И если строить ради этого форт в каждой провинции, то окупится такая трата через 100500 ходов.

>>695792
Solar brilliance наносит урон нежити и демонам(кажется), но он мр-негейтс и сам ролл там слабенький, на моём опыте, так что убивать армии этим спеллом невозможно. Однако он ослепляет всех кто на поле боя, причём довольно эффективно и быстро, - это можно использовать.
>> No.695878  
>>695872
> убивать армии этим спеллом невозможно
Даже армии лонгдедов?
Кстати, как действует ревеномус сворм? Стая на всё поле налетает или на какую-то часть, там жрёт нежить, потом перекидывается на дургую?..
>> No.695890  
>>695878
> Стая на всё поле налетает или на какую-то часть,
На одного. На одного андеда за раз. Но довольно больно (21 дамаги вроде). Если съедает, переключается на другого. Так что использовать можно по существу только против одиночных андед тугов или ск (группы очень элитных андедов, в крайнем случае).
>> No.695938  
dom84.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Очередная битва Паталы vs С'итис в игре HornyHoplite
Патала учла свои ошибки и наказала Ситис ))). Ждём ответной реакции ящериц. Продолжение следует.
Болеем за обезьян. Бандерлоги передают привет Nullius, и благодарят его за то что он верил в них.
>> No.695975  
139246653735.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>695938
> )))
Что кастовали короли огня, а что королева фей? И откуда такое веселье?
>> No.695987  
Искусственный интеллект решил, что в решающем сражении не нужно кастовать спелл, который всех убьёт, хотя имел всё необходимое. Нахуй эту игру.
>> No.695988  
>>695987
Ты уверен что это не ты долбоёб и всё правильно посчитал и заскриптил? Уверен вообще что маг мог скастовать то что ты хотел?
Ну в любом случае, давай, до свидания!
>> No.695990  
>>695988
Я не он, но вообще, ИИ действительно долбоёб иногда. У меня, например, был жестокий баттхёрт, когда ИИ решил, что пара магов, набитых камнями под завязку и заскрипченных кастовать землетрясения, это совершенно неопасно, поэтому кастовать фог варриорс не нужно.
>> No.695996  
>>695975
Всё очень просто, 4 мага кастанули землетрясение, королева фей колдовала массовую регенерацию.
Что должны были какстовать короли огня я не знаю, они были не в моей команде )))
>> No.696096  
Какая то хуйня, был у меня фантан крови, телепортировал его под воду, а он взял и утонул...
>> No.696099  
>>696096
А всего лишь надо было глянуть на картинки под статами, чтобы этого не случилось.
>> No.696101  
>>696096
А с чего ты решил что Фонтан Крови может источать кровь и под водой тоже? И вообще, никакорй уважающий себя фонтан не станет бить под водой. Там он теряет весь смысл своего существования. Он задыхается от экзистенциальной агонии.

Мог бы догадаться.
>> No.696405  
defeat-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Шибальба в ИИ, но кусается больно.

> B9-блесс под Антимагией нестрашен.
ну-ну
>> No.696443  
Статья по магии, для начинающих игроков будет интересна:
http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85
>> No.696476  
>>696405
Куда неприятнее, когда её невидимые отряды залетают в глубокие тылы и оттяпывают твои провинции без охраны.
Так-то у тебя нормальный размен - магов жалко, разумеется, но 2 сотни дьяволов, оцелотлей и ужасных летучих мышей по любому вынесут кого-то из задних рядов.
>> No.696582  
Ох, каков пиздец тут с интерфейсом и графоном в целом, с непривычки глаза вытекают, оно стоит того чтобы разобраться?
>> No.696583  
>>696582
Интерфейс тут хороший, даже мышка поддерживается. И графика тоже на месте. Вот если бы тут было ASCII и управление только с клавы, можно было бы жаловаться.
>> No.696585  
>>696583
> Интерфейс тут хороший,
> даже мышка поддерживается

Да, в 2016 это показатель.
> Вот если бы тут было ASCII
Было бы лучше.
>> No.696586  
Таки да, интерфейс люто удобный. Мышка поддерживается полностью, хоткеи есть буквально для всего.
Графон скромный, но функциональный, а такого количества спрайтов под абсолютно каждый вид войск, коих тут тысячи, мало где можно найти.
Я после всяких дф плакал от счастья, когда разбирался с игрой.
>> No.696588  
>>696582
В интерфейсе и графоне ты будешь разбираться максимум полчаса. В мануале все отлично объяснено. А вот в самой игре можно разбираться месяцами и оставаться нубом.
>> No.696589  
>>696588
Так в чем состоит разнообразие игры?
Вроде же обычная пошаговая стратегия с плохим графоном.
И разнообразие скорее количественное, чем качественное.
Или я ошибаюсь?
>> No.696591  
>>696589
Ошибаешься. Если вот так поверхностно глянуть, не вникая, то да, куча заклинаний, куча юнитов и кажется, что всё одинаковое, от части это верно, но есть множество "но"...

Вот прочитай описание одного боя, что бы слегка прикоснуться к возможностям игры - http://dominions4.ru/aar/%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD-%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-adorableashmedai
>> No.696609  
>>696589
Очень большое количество аспектов, влияющих на игру. И не как во многих играх, а по-настоящему влияющих. Сложно это объяснить коротко, но ты открой описание любого юнита. И поверь - каждая из этих характеристик играет роль.
Тут тебе уже одну ссылку дали, я дам еще одну >>549519
Почитай отсюда на то, как по-разному происходит бой в зависимости всего лишь от расстановки войск.
И что вам всем графон не нравится, не пойму. Это же чистой воды игра в солдатики. Красота.
>> No.696652  
>>696609
Там большая портянка, прочитать конечно для ознакомления можно, но если брать конкретно построения, то вот две ссылки:

http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D1%8F

http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D1%8F
>> No.696664  
>>696589
Не скажи, игра очень разнообразная за счёт магии, магических предметов которые можно давать командирам, погодным и ландшафтным условиям в которых проходит сражение, построениям войск, качественному и численному составу солдат (это только на первй взгляд они почти одинаковые, порой исход сражения может решить что у большинства твоих юнитов в руках не копья, а дубины или наоборот в зависимости от противника) и конечно всяческой экономики, которая обеспечивает военные силы, их потенциал, восполняемость и размер.
>> No.696681  
>>696652
А мне нравится, как тот парень сражения описывает.
>> No.698017  
34144069.nowbi6cjrv.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Увидел скидку в стиме - купил. Поиграл. Открыл мануал. Теперь вот жалею. Ну нахрена?
>> No.698018  
>>698017
А что, аутизм не диагностировали у тебя? Тогда наверное зря, да.
>> No.698025  
6P-gHxpewYU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>698018
Ну что ты такой злой?
>> No.698026  
>>698025
Да я беззлобно. Но играть в эту игру человеку без склонности к аутизму попросту бессмысленно.
Потому что половина игры это лор и отыгрыш в голове, а вторая задрачивание формаций, скриптов и манёвров.
Нормалёк, тот парень может не зря купил. Дети будут играть.
>> No.698029  
>>698026
При чем тут склонность к аутизму? Ты еще скажи, что человек книгу читать не может без склонности к аутизму, потому что там вообще сплошной лор и отыгрыш в голове.
>> No.698030  
>>698029
В книгах не так хардкорно как тут. Но в общем-то всё именно так. Книги для нормалфагов.
>> No.698089  
defeat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем так, господа, никогда не покупайте, не играйте и не интересуйтесь домкой. Нервы будут здоровее.
>> No.698106  
>>698089
Вот так вот проигрывать не очень обидно. Но что охуенно фрустрирует, так это то, что два-три месяца игры просто улетели в чёрную дыру. Когда я отойду полностью от >>695987, попробую сыграть ещё одну игру, попросту зарашив кого-нибудь эльфами.
>> No.698345  
>>698029
У нас просто очень популярны шутки про аутизм. Если зайти в конференцию, то можно с удивлением обнаружить, что настоящих аутистов там как раз нет, зато кто-то имеет свой бизнес, у кого-то семьи а у некоторых даже дети.
>> No.698373  
2016-09-11_10-45-51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
105 ход, даблблеснутый Миктлан овладевает одним из своих крылатых думстеков.
>> No.698390  
>>698373
Где там мой хит вром хел?
>> No.698514  
Новая МП. Раняя эра. Моды: ВортиХерос + БеттерАрена.
Количество тронов = Количество провинций / 15
Победа 50% тронов + 1 трон
Набегай, торопись, создавай, не ленись.

http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian/discussions/0/343786195672446148/
>> No.698518  
SC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Голем - убийца Дум Хоррора, обычного Хоррора и Малого Хоррора в течение 1 хода.
>> No.698620  
Детали игры между сообществами всё яснее. Начинается этап выбора наций.
Вот последовательность выбора:
1. Spacebattles- Spacebattles
2. Malaia Druzhina- Russian Speaking COmmunity
3. Legend of the Long Knives- dom3mods
4. The Last Fantasy- The Last Fantasy
5. Warriors of Diversity- Codex
6. Team Name Literally Not Even Referred To In Reply Email- RPGnet
7. Kate's Speedbumps- /v/anhiem
8. Bay12- Bay12 Games
9. The Doom That Walks- T.R.O.W
10. Team Necropolis- Necropolis
11. Sum1's Scrubs- /domg/

Порядок будет таков: 1-11, 11-1, 11-1. Второй раунд банов места иметь не будет.

Забаненные нации:

EA and LA Xibalba
EA Lanka
EA Caelum
LA Ulm
EA Vanheim
EA Abysia
EA Pangea
MA Nazca
>> No.698680  
>>698373
Как вы там вообще доиграли до 105 хода? У меня на 50 силы заканчиваются и приходится через силу играть или просить перерыв в пару дней. Ну и неужели силы настолько равны?
>> No.698682  
>>698680
> силы
> силу
> силы
А я стилистический мастер.
>> No.698685  
>>698680
Доиграли с большими перерывами.Но скоро наши мучения закончатся.
>> No.698691  
>>698680
> У меня на 50 силы заканчиваются
Это же даже еще не лейт. Почему так рано?

> Как вы там вообще доиграли до 105 хода?
Лично я с большим трудом. Силы на исходе и у претендентов, и у несчастного мира, который уже десятый год раздирают Войны Восхождения.

> Ну и неужели силы настолько равны?
Начинало 12 человек.
До недавноего времениходу эдак на 80 существовало 4 последних сильных нации, ну и один минор, потом стало 3, когда одного таки продавили вдвоем и он ушел в ии. Потом Миктлан напал на одного из двух оставшихся противниковХель и смял его шестью здоровенными летучими стеками ягуаров с магподдержкой. Сейчас завершается клайм тронов21 вп, ну почему так дохуя -_- и если оставшийся Каэлум, либо Хель не помешают, то в ближайшие ходы мы таки завершим эту партию.

> и приходится через силу играть или просить перерыв в пару дней
Ну, у нас сейчас ходы 48 часов длятся + сдвигают по просьбе.
>> No.698852  
2016-09-17_15-50-53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И вот, в начале десятого года Войн за Восхождение наконец этот измученный мир обретает Пантократора.

И этот Пантократор я :3 :3 :3

Итак, 109 ходов назад 12 Претендентов начали свою войну на карте 8 gates. Эра ранняя, моя нация - Миктлан.

Так как на карте я толком не играл, а смотреть ее было лень, то знать не знал что НАСЕЛЕНИЯ ТО НЕ ЗАВЕЗЛИ , поэтому мысли мои были радужны. И думал я тупо взять Натур-Блад блес, зарашить соседей зергом ягуарварриоров да и вообще быть успешным, паралельно быстро выйти в хайкровь, насамонить тьму ягуаров и пожрать мирчто я таки и сделал в итоге :3. Чтоб быть еще успешней я взял магию3 и доминион8пиздец вот он мне вообще не пригодился ниразу. "Ну, а хуле, денег будет куча и так?" - думал я. Реальность впоследствии меня сурово разочаровала, но как минимум блес и магия3 охуенно себя показали. На счет выбора остальных шкал у меня постфактум есть сомнения.

Думаю если я не погрязну в пучинах лени, то выложу описание партии от своего лица. Правда могу приврать, ибо игру мы начали еще в марте и некоторые вещи я мог забыть.
>> No.698862  
>>698852
Поздравляю. Но как насчёт графиков? И базу данных тоже пополнить стоило бы.
>> No.698866  
>>698852
Гексагоны справа - домашние провинции? Что за карта?
>> No.698868  
>>698852
Описание партии от лица Хельхейма
http://imtw.ru/topic/42632-%D0%B0%D0%B0r-%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B9-%D0%B0%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9/

Часть описаний я перенёс на dominons4.ru, но ещё не всё.

Последние ходов 10 не описаны, так как описывать свой разгром рука не подымается )))

Ну а Митклан поздравляю с победой.
>> No.698869  
>>698866
Карта 8 врат, справа порталы с кучей выходов.
>> No.699046  
На данный момент выбранные нации:
1. Spacebattles- Spacebattles
LA Ragha
2. Malaia Druzhina- Russian Speaking COmmunity
MA Pangea
3. Legend of the Long Knives- dom3mods
LA Mictlan
4. The Last Fantasy- The Last Fantasy
MA Jotunheim
5. Warriors of Diversity- Codex
MA Agartha
6. Team Name Literally Not Even Referred To In Reply Email- RPGnet
MA Ashpodel
7. Kate's Speedbumps- /v/anhiem
MA Ermor
8. Bay12- Bay12 Games
EA Agartha
9. The Doom That Walks- T.R.O.W
EA Niefelheim
10. Team Necropolis- Necropolis
EA T'ien Ch'i; LA C'tis
11. Sum1's Scrubs- /domg/
EA Mictlan; MA Pelagia
>> No.699134  
>>698866
Графики и описание концовки:
http://dominions4.ru/aar/adorableashmedai8
>> No.699159  
>>699046
А что это значит? Они в одной игре будут играть разными эпохами?
>> No.699186  
>>699159
Именно. Будем играть с модом OneAge, в нём все нации помещаются в Средние Века.

Обновления пиков:
1. Spacebattles- Spacebattles
LA Ragha
2. Malaia Druzhina- Russian Speaking Community
MA Pangea
3. Legend of the Long Knives- dom3mods
LA Mictlan
4. The Last Fantasy- The Last Fantasy
MA Jotunheim
5. Warriors of Diversity- Codex
MA Agartha
6. Team Name Literally Not Even Referred To In Reply Email- RPGnet
MA Ashpodel; MA Sceleria
7. Kate's Speedbumps- /v/anhiem
MA Ermor; LA Lemuria
8. Bay12- Bay12 Games
EA Agartha; MA C'tis
9. The Doom That Walks- T.R.O.W
EA Niefelheim; EA Fomoria
10. Team Necropolis- Necropolis
EA T'ien Ch'i; LA C'tis
11. Sum1's Scrubs- /domg/
EA Mictlan; MA Pelagia
>> No.699187  
>>699186
> MA Ermor; LA Lemuria
Кажется, я уже знаю, кого будут выпиливать первыми из игры.
>> No.699435  
Второй раунд пиков завершён. Последний раунд также как и этот будет проходить в последовательности с 11 по 1 номер посева.

Результаты на данный момент:
1. Spacebattles- Spacebattles
LA Ragha; MA Vanheim
2. Malaia Druzhina- Russian Speaking Community
MA Pangea; MA Bandar Log
3. Legend of the Long Knives- dom3mods
LA Mictlan; LA Midgard
4. The Last Fantasy- The Last Fantasy
MA Jotunheim; EA Berytos
5. Warriors of Diversity- Codex
MA Agartha; MA Vanarus
6. Team Name Literally Not Even Referred To In Reply Email- RPGnet
MA Ashpodel; MA Sceleria
7. Kate's Speedbumps- /v/anhiem
MA Ermor; LA Lemuria
8. Bay12- Bay12 Games
EA Agartha; MA C'tis
9. The Doom That Walks- T.R.O.W
EA Niefelheim; EA Fomoria
10. Team Necropolis- Necropolis
EA T'ien Ch'i; LA C'tis
11. Sum1's Scrubs- /domg/
EA Mictlan; MA Pelagia

По эрам на данный момент самой популярной является Средняя - 11 наций, нацию из Ранней Эры выбрали 6 раз и из Поздней 5 раз. Чем объясняется такая популярность Средних Веков? Лучшие нации там?
>> No.700377  
Уже определился ряд команд:
- EA Mictlan, MA Pelagia, MA Ashdod
- EA T'ien Ch'i, La C'tis, LA Marignon
- EA Niefelheim, EA Fomoria, LA Caelum
- EA Agartha, MA C'tis, LA R'lyeh
- MA Ermor, LA Lemuria, EA Yomi
- MA Ashpodel, MA Sceleria, EA Helhiem

И можете гадать какую нацию мы выберем себе третьей в русскоязычном сообществе. В принципе мы уже решили. Приз за правильнуя догадку: нихуя.
>> No.700424  
>>700377
Я даже не понял, чем вы там занимаетесь.
>> No.700428  
>>700424
Как подразумевает название, это набор в партию которая будет являться этаким "чемпионатом мира" по Доминионам 4. Куда пригласили практически все известные откликнувшиеся сообщества со всего мира. Таким образом на 1 специально подготовленной карте 33 игрока из 11 сообществ будут решать кто лучший мемстер сильнее. Победителям почёт и уважуха, а также кубок Пантократора, подготовленный организатором.

На данный момент происходит выбор наций которыми каждая команда будет играть. Потом определим условия победы, подгоним карту под состав участников и можно начинать проигрывать.
>> No.701053  
Господа, поясните мне за баффы и дебаффы в бою. Здесь столько заклинаний, что голова идёт кругом. Есть какой-то список типичных и основных баффов от которого можно отталкиваться?
>> No.701057  
>>701053
Как и в любой магии тут играют роль те пути которые у тебя есть в распоряжении. В каждом из них и в ряде перекрёстных путей есть очень приятные бафы.
Бафы можно разделить на 3 типа по зоне воздействия:
1. Затрагивающие всё поле боя или всех союзных или всех враждебных юнитов. Самые полезные баффы здесь, но они самые затратные по потреблению гемов и требованию наличия путей у магов.
2. Затрагивающие определённую зону поражения, которая привязана к дальности того куда кастер может этим заклинанием достать, а также иногда его искусностью в искомом пути, что сказывается на размере зоны поражения или иногда мощи эффекта. Требования средние обычно в плане путей и затрат гемов, но при этом сложновато использовать, так как нужно очень досконально понимать на каком расстоянии и кого способен прикрыть эффект, расположение кастера играет большую роль и порой он становится уязвим.
3. Персональные бафы или бафы с очень узкой зоной охвата в 1 клетку и короткой дальностью. Такие заклинания внезапно весьма полезны, их часто используют СК, а также те кто СК сопровождает чтобы их усиливать. Затрат по гемам нет, пути нужны скромные. Однако от таких заклинаний целой армии ни жарко, ни холодно.

Таким образом львиная доля бафов и дебафов полезны в той или иной ситуации, поэтому любой устанет перечислять годные и при этом что-то да забудет.
Так что любой вопрос о годных заклинаниях в идеале должен быть привязан к путям магов которыми ты собираешься кастовать, твоему ресёрчу и к твоим задачам на поле боя и как следствие от состава твоей армии и армии врага.
>> No.701071  
>>701053
http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85
>> No.701079  
Вот и завершился драфт. Не прошло и месяца. Результаты таковы:

1. Spacebattles- Spacebattles
LA Ragha; MA Vanheim; EA Tir na n'Og
2. Malaia Druzhina- Russian Speaking Community
MA Pangea; MA Bandar Log; MA T'ien Ch'i
3. Legend of the Long Knives- dom3mods
LA Mictlan; LA Midgard; LA Utgard
4. The Last Fantasy- The Last Fantasy
MA Jotunheim; EA Berytos; LA Patala
5. Warriors of Diversity- Codex
MA Agartha; MA Vanarus; LA Gath
6. Team Name Literally Not Even Referred To In Reply Email- RPGnet
MA Ashpodel; MA Sceleria; EA Helheim
7. Kate's Speedbumps- /v/anhiem
MA Ermor; LA Lemuria; EA Yomi
8. Bay12- Bay12 Games
EA Agartha; MA C'tis; LA R'lyeh
9. The Doom That Walks- T.R.O.W
EA Niefelheim; EA Fomoria; LA Caelum
10. Team Necropolis- Necropolis
EA T'ien Ch'i; LA C'tis; LA Marignon
11. Sum1's Scrubs- /domg/
EA Mictlan; MA Pelagia; MA Ashdod

Итого было выбрано 9 наций из Ранних Веков, 13 из Средних и 11 из Поздних. Можно задуматься какая синергия есть в этих тройках и чего можно от них ожидать.
>> No.701527  
В средней эпохе какая нация имеет сильных дешёвых сакредов и нормальных магов для исследований?
>> No.701532  
>>701527
Я пока к Абиссии склоняюсь.
>> No.701540  
1476094165801.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тактический опоздавший бамп.

>>701527
Если в плане ресурсов дешёвые сакреды, то Бандар Лог хорош, а если вообще дешёвые, то лучше Пангеи не найти, и ресёрч-маги обеих наций не то чтобы шикарные, но просто нормальные.
>> No.701541  
>>701540
Что им изучать? Кого призывать? С абиссией я более-менее понимаю, что эвоки и кровь, кровь и эвоки, давить ордами демонов и прочее.
>> No.701543  
>>701541
За БандарЛог это Тавматургия ради Инслейв Майнда и Эвока ради Каскад. Призывать за кровь нациоальных демонов, либо в конжуре национальных божеств.
За Пангею Альтерация ради бафов, Мамки Дуба и Сварма для дриад и в конечном итоге Арми оф X. Саммоны из-за менад могут быть не нужны, если менад нет, то можно брать из Конжуры любой натуральный саммон, типа леогрифов, вайногров, ламий.

На самом деле естественно нет никакого канона как играть каждую нацию. Выбери любую, подумай что с ней можно сделать и попробуй. Вариантов масса.
>> No.701547  
>>701543
За Пангею и Бандар Лог не смысла брать мажорблесс? Как менад призывать? Как работает реинкарнация?
>> No.701548  
>>701547
За Пангею часто берут мажорблесс, кентавры очень хорошие сакреды - с приличным хп, скрытностью и берсерком. Сакреды Блога те что в столице имеют 3 атаки и разрывают всем пердаки, но при этом хлипкие. Однако Блог может нанимать сакредов (пусть худшего качества) во всех своих фортах с храмом, поэтому иметь какой-то блесс для этой нации тоже разумно, не говоря уже про то что большинство национальных саммонов тоже священные, даже демоны, и блесс на них красиво ложится.

Менады приходят в присутствии Пана или Панадемоньяка если в провинции есть шкала Турмойла, чем она сильнее, тем больше менад.

Реинкарнация работает плохо. Очень редко юнит с этой перкой возрождается в столице в виде какого-то другого национального покупного юнита. Не срабатывает если юнит погиб насильственно на поле боя. Но даже если он погиб на глобальной карте от заклинания или от болезни, то высок шанс что он не возродится, ведь шанс на это пропорционален опыту юнита. Очень бесполезная абилка.
>> No.701552  
>>701548
То есть обезьянам нужно природное благословление, а кентам водное?
>> No.701553  
>>701552
Не буду навязывать своё мнение, думай сам, правильного ответа тут нет.
>> No.701556  
god-of-pangaea.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.701559  
>>701556
8 свеч на таком чазисе очень дороги. Я бы снял с 1 температурной шкалы и добавил бы к Росту. Пангея прекрасно может играться со Слот 3, а если ты собираешься играть через найм юнитов, то Турмойл 3 не даст тебе на это денег.
В плане путей идея очевидная и выполнена хорошо, разве что Кровь 2 это ни туда, ни сюда. Либо ставь 4, чтобы сразу начать крафтить бустеры, либо вообще не давай и надейся на Пандемоньяков.
>> No.701562  
>>701559
> разве что Кровь 2 это ни туда, ни сюда.
Просто не придумал куда деть эти 26 очков.
> 8 свеч на таком чазисе очень дороги.
Дороги, может даже до 6-7 надо снизить, всё равно сначала не хватает денег их все использовать.
>> No.701563  
god-of-pangaea-2.0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.701564  
>>701562
У Пангеи нет выхода в Астрал и Смерть, лучше туда сделать солидное или минимальное вложение.
На таком чазисе 5-6 свеч только относительно разумны при покупке в плане дизайн-поинтов, остальные свечи добираются постройкой храмов, они у этой нации на 50% дешевле.
>> No.701565  
>>701563
Мне нравится.
>> No.701567  
>>701556
Этот вариант мне нравится больше.
>> No.701574  
>>701567
Турмойл с мисфорчун?
Мсье знаток.
>> No.701577  
god-of-pangaea-3.0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701574
Если уж играть от покемонинга, то вот прям турмойл-лак радуга-радуа. Но мне сама такая стратегия не нравитсяпотому что в прошлый раз за 12 ходов у меня отжали 4 провинции.
Есть ли смысл делать погром, минотавры вроде как сильны?
>> No.701583  
>>701577
Хотя в этой радуге вместо F4 может быть лучше взять N4.
>> No.701605  
Если общее количество населения растёт, люди начинают преобладать на другими разумными существами, магических мест всё меньше, мощь отдельных магов уменьшается, то магия крови всё эффективней и эффективней?
>> No.701609  
>>701605
Да.
>> No.701744  
660092e.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то тред как будто в Эрморе хостится. Раньше поживее было - треды за два месяца в бамплимит уходили.
Может матчапы обсудить?
>> No.701750  
>>701744
Имеет смысл если только знаешь против кого играешь, в плане игрока. Все играют нации по-своему.
>> No.701753  
>>701750
Не верится, что тут всё настолько сбалансированно.
>> No.701770  
>>701753
Ну речь идёт не о балансе. Просто в домиках успех в войне и в партии в целом зависит от следующих вещей, в порядке убывания важности:
1. То насколько ты накопил победоносной "инерции" за свою нацию, - то есть, грубо говоря, размер и разрастание твоей экономики, денежной, гемовой и кровяной. Это зависит от удачности экспансии, лёгкости с которой ты уничтожил своих первых оппонентов и от того сколь мало ресурсов ты на это потратил и как быстро сумел извлечь пользу из завоёванных земель.
2. Дипломатия. То насколько хороши твои отношения с большинством соседей, то как легко и удачно тебе удаётся сколотить союзы против других и то как долго тебе удаётся избегать войн на несколько фронтов. Достигается обычно общением и доброжелательностью, но главное взаимовыгодностью сотрудничества.
3. Скилл игрока. Хороший игрок представляет варианты того как можно играть за любую нацию, в идеале имеет план вплоть до мидгейма как развиваться, представляет возможные контры против соседей, кем бы они ни были. Достигается опытом и лурком моара.

И только потом идёт то какой конкретно матчап имеет место быть в данном конкретном случае. Конечно не все нации одинаково полезны друг против друга, но эти три пункта в конечном итоге решают кто победит, а не то какие нации на поле и даже не какую страту кто играет.
>> No.701793  
>>701770
Я бы дипломатию на первое место поставил.
>> No.701810  
Какой блесс заходит туатам? W9E6?
>> No.701831  
>>701810
Не вижу смысла брать блесс посредственным кап онли сакредам. У них неплохой дефенс скилл и на этом всё. Они медленные, с 1 атакой, даром что она магическая, брони нет, хп не впечатляет.
Если что-то и брать, то для тугования N9Ex.
>> No.701834  
swinnie.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поздравьте нуба с первой победой в МП (не считая одной унылой игры в Стиме, где все разбежались уже к середине). Победил на 87м ходу.

EA Marverni, взял себе N9E4 кабана. Зачем-то, правда, дорманта, когда можно было без ущерба для дела взять импризонд. По шкалам - турмолак, прод1 чтобы ресурсов при любых раскладах хватило на 10 сакредов в столице, ну и магия 3, потому что главные ресёрчеры — S1 старгейзеры с 7 ресёрча, за 45г штука. План на игру был такой — экспансия с помощью полтораблесснутых сакредов-воинов, побыстрее клепаем палисады, и начинаем штамповать старгейзеров в каждом. В самую первую очередь ресёрчим вызов кабана-матки на Conj5, по пути изучив Свет Северной Звезды, затем идём к Evoc5 за каскадами. Всех вызванных кабанов сгоняем в провы с наибольшим доминионом (увеличивает выхлоп фри-спавн кабанчиков), для чего так же клепаем дешёвые храмы (200 голды штука у Марвени). А если к этому времени я буду ещё жив — дальше разберёмся.

Самое странное в этом плане то, что он неплохо сработал. Ранняя война с Агартой, сидящей в пещерах, привела к смерти моего божка, но зато я отобрал себе очень ценных для Марвени кристалльных амазонок (A1S1 — для расы без воздуха и с доступом к дешёвым коммуннам это просто бесценно). Где-то в это же время мой лак3 подарил мне 2 Soul Contract (сильно позже к ним добавился и третий) и F1N2 мага, дав мне доступ к огню. Bone Readers дали мне доступ к смерти и возможность призывать чафф из Corpse Constructs, что я и поставил на поток.
В это время к востоку от меня Пангея щемила зажатых в углу китайцев, практически поставив их на край гибели. Помирившись с Агартой, у которой был хороший мотив для мира — война с Рльехом за водные просторы — я начал атаку на Пангею. Пангея обладала очень сильными сакредами-кентаврами с даблблессом N9W9, и была серьёзным противником, но к счастью, первое время она не посчитала угрозу серьёзной, и продолжала теснить основными силами китайцев, дав мне время захватить несколько провинций и замок. Первая моя атака на столицу провалилась - я привёл слишком мало войск, а противник незаметно подвёл серьёзные силы. Но через какое-то время состоялся второй бой (результаты на пике). Он же был, наверное, кульминационным в этой партии. Массированный спам каскадов делал бесполезными и так быстро набирающих фатигу кентавров, после чего их можно было брать голыми руками, точечно также использовались мною подарки с небес. Тактика оправдала себя на все сто. После моей победы в этом бою Пангея, фактически, была побеждена, и очень быстро распилена между мной и Китайцами.

В это время, Агарта всё ещё сражалась с Рльехом за водные просторы. Мне пришла в голову идея заморозить воду, разделив империю Агарты на две части, после чего её было бы легко распилить между мной и Рльехом. Скастовать W6 спелл - непростая задача для нации, которая вообще не имеет доступа к воде вне рандомов. По счастью, у меня был такой очень удачный рандом, а именно, верхновный друид с W3. Это буквально шанс один из тысячи — шанс нанять такого мага составляет 0.15%! Хороший пример, как можно использовать удачно подвернувшийся шанс в домиках. Рльех тоже был не против такого поворота, и собрав вместе с ним гемы на один эмповер, два бустера и собственно на глобалку, я надёжно запечатал море. Дальнейшая быстрая война против резко погрустневшей Агарты не особо меня затруднила даже несмотря на то, что воевать приходилось в родной стихии Агарты - тёмных пещерах, где все мои войска (кроме уже довольно крупной группы дьяволов, которая у меня была к тому времени благодаря контрактам) имели серьезные штрафы к статам.

Всё дальнейшее было уже довольно предсказуемым и не очень интересным сноуболлом. Демоны Ланки и Йоми на севере были слишком поглощены своими делами и явно имели недостаток разведки на юге, чтобы вовремя среагировать, китайцы были слишком малы и потеряли волю к победе. Рльех так и не смог до конца игры выкинуть Агарту с водных просторов, спотыкаясь о её толпы Живой Ртути. Я же бережно хранил несколько свечек Агарты глубоко в пещерах, спасая тем самым Агарту от домкилла.

Выйдя на северные просторы, я катком прокатился по (бывшим) землям Миктлана, территориям Ланки и Йоми, после чего взял последний трон.
К концу игры у меня был весь ресёрч и доступ к хай-энд скиллам в каждом пути, а также 3 из 5 глобалок (Frozen Sea, Mother Oak, Forge of the Ancients).

Мир был успешно превращён в большое пастбище для тысяч и тысяч моих милых кабанчиков.
>> No.701851  
>>701834
Хорошо, когда на тебя не нападают с трёх сторон. Обычно такие игроки, которые съели уже одну-дву нации, а остальные их соседи заняты чем-то своим, и выигрывают.
>> No.701884  
>>701834
Красавчег, бей пенсионеров в домиках, пришла пора игроков новой формации
>> No.701907  
1441943951619.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>701884
Он тоже думал, что старикам тут не место.
>> No.701926  
>>701834
Где как на первой пикче посмотреть своего претендента?
>> No.701928  
>>701926
Game Tools -> View Created Pretenders.
>> No.701930  
>>701928
Там пусто.
>> No.701931  
>>701930
Ну так создай сперва одного, а потом смотри на него сколько влезет.
>> No.701932  
>>701931
Но мне нужно в конкретной игре посмотреть. Я .trn-файл занрузил и ничего. Загрузил .2h-файл и тоже ничего.
>> No.701935  
>>701932
Претендеры хранятся в папке newlords отдельным 2h файлом.
>> No.701943  
Что даёт трансформация и как её применять?
>> No.701944  
>>701943
Превращает мага в рандомное животное или монстра в случае успеха, подспудно делает его молодым и лечит аффликты. При неудаче может лишить рассудка или даже убить.
>> No.701946  
>>701944
Прям вообще в рандомное животное? Пути не сохраняются?
>> No.701947  
>>701946
Пути сохраняются и даже в случае некоторых результатов могут забуститься, например превратившись в крылатую мартышку получаешь +1S, а в чёрного пса +1D.
>> No.701950  
>>701947
Неплохо. То есть это дешёвый выход в разные пути магии с возможностью получить туга?
>> No.701952  
>>701950
Хм-м, только в самом благоприятном случае.
Обычно это просто дорогой способ превратить своего толкового N-мага с 7 слотами под итемы в бесполезную собаку с такими же путями, но с 2 слотами под итемы и 6 мр.
>> No.701954  
>>701952
Почему же и на десуре, и на том сайте в зоне ru, куда утащили пасты из первого треда, трансформацию называют очень полезным спеллом?
>> No.701957  
>>701954
Люди любят трансформацию за то что она омолаживает и лечит аффликты, но самое главное за то что она снижает расходы на содержание юнита до 0. Поэтому, играя за некоторые нации с дорогими N-магами, некоторые игроки увлекаются Трансформированием этих магов, чтобы за них не платить. Но по моему мнению это порочный путь, так как трансформация не бесплатная и массовая трата 8 N гемов на постоянной основе истощает гемономику, а врезультате ты получаешь магов которые становятся уязвимы к вражеской магии, теряют слоты под бустеры и часто теряет в плане хп. Да. порой получаются чазисы под тугов и да, порой выбиваешься в новые пути, но думаю что такие затраты себя не оправдывают.

Сам трансформирую только если надо вылечить, совсем нет золота на покупку новых магов или очень хочется выудить скрытый путь у мага (например Хайот имеет 4 формы, но в каждой у него только 1 путь магии, а если его трансформировать, то его новая форма будет иметь все 4 пути одновременно, и не одни редкие Хайоты такие).
>> No.701958  
after.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот забавный пример трансформированного Хайота. Единственная проблема что его пришлось 4 раза Эмпаверить в Натуру для этого.
>> No.701964  
>>701957
Хм, тогда последний вопрос. Пангейскийкак звуучит-то пан потеряет способность призывать менад после трансформации?
>> No.701965  
>>701964
Да, потеряет. Как и любой другой чазис со свойственными только ему способностями, например хоумсикнесс или хаоспавер, ну любой.
>> No.701966  
Стоят ли свою цену низкоуровневые саммоны? Не в качестве чаффа, а в качестве полноценных бойцов на раннем и среднем этапе игры.
>> No.701968  
>>701966
А поточнее можно? О каких именно суммонах речь?
В любом случае, нац суммоны почти всегда стоят своей цены. Очень многие суммоны становятся очень кост-эффективными при вызове с большими путями. Суммоны, требующие кросс-путей, обычно лучше чем одиночные.
>> No.701970  
>>701968
О природных и прородно-земляных до 4го уровня: богомолы, волки, рогатые змеи, леогрифы, огры, может быть дрейки и мантикоры.
>> No.701975  
>>701970
Все так или иначе могут быть полезны. Ну из моего скромного опыта:
> богомолы
Обычно довольно бесполезны, но у них две магические атаки с неплохим атак скиллом. Есть ситуации, когда это может пригодиться (например, нужно ремувать кого-то эфирного). Ещё они майндлесс (тоже может быть полезно).
> волки
Как чафф и для патрулирования сойдут. Особенно с высокими путями можно кастовать, когда гемов на что-то серьёзнее нет.
> рогатые змеи
Мне нравятся. Высокий натуральный прот, вешают яд, хороший атак скилл. Тоже лучше вызывать если есть хороший природный маг. Алсо, помни что рептилии, аккуратнее с холодными провинциями.
> леогрифы
Выглядят неплохо, но я их не использовал. Полагаю, что с высокой природой весьма хорошее вложение.
> огры
Meh ребята сами по себе, но в земле, особенно поначалу, не очень большой выбор саммонов. Я б сказал, на случай чрезвычайной ситуации (неплохо вызывать если нужно срочно держать стены).
> дрейки
Все дрейки эффективны уже в миде и позже, с селф-баффом на драгон мастера и скипетром, тогда их можно вызывать по 4 за каст. До этого момента трата гемов.
> мантикоры
Выглядит определенно лучше чем 1 дрейк за 7 гемов, но я не использовал. Думаю, оправданный суммон, если не занимает ход какого-нибудь очень хорошего мага.

Также, это всё почти животные, если есть бист мастер, или есть кем баффнуть их на берсерк, они становятся юзабельнее.
>> No.701980  
>>701975
Берсерк обязателен?
>> No.702007  
>>701980
Скорее да, чем нет. Потому что обычно у животных низкая мораль и при небольших потерях они разбегаться начинают, но это конечно не всех касается, те же дрейки обычно стоят довольно долго.

Алсо, по поводу леогрифов, - они очень хороши как чафф, там неплохой хп, 2 атаки и они довольно прыткие, но призывать имеет смысл богом с N9, я вот сейчас в одной партии разогнал своему богу бустерами до 12 путь и он призывает за 12 натургемов целых 30 леогрифов за раз, - очень костэффективно. Они впечатляют как передовой юнит чтобы разрывать авангард противника и ловить эвоки, но хорошо бы бафнуть им броню.
>> No.702030  
>>702007
В том и дело, что я через покемонов хочу сыграть, и думаю, есть ли смысл тратить гемы на то, что станет чаффом.
>> No.702042  
>>702030
Разница между качественными юнитами и чаффом в бафах на самом деле, поэтому саммонинг ничего тебе особенно качественного по дефолту не даст, всё умирает. И количество обычно не впечатляет если юниты саммонишь. Впрочем, отчего бы и не попробовать, а золото на магов переводить.
>> No.702052  
--164.png (0.0 KB, -1x-1)
0
6 ход, первая отжатая нейтралами провинция: на прошлом ходу взял - на этом отдал. Я же обещал себе, что не буду больше играть через турмойл-лак.
>> No.702143  
menubg23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Друзья подарили доминионс, зовут играть. Потратил часов десять на игру в сингле, чтение мануала, гайдов. Всё равно меня все нагибают и я ничего не могу сделать.
В качестве своей первой нации выбрал ЕА аркоскефаль, потому что мне нравятся греки.
В чём соль моей нации? Я так понял, у них неплохой выбор магий. И интересные скептики и философы. Стоит ли ради философов брать лень? Я заметил нехватку ресурсов при лени 3, но я, скорее всего, делаю что-то не так. Насколько вообще их бустит лень? И вообще, что изучать и в каком порядке? Каких юнитов нанимать? Я так понял, пращники совсем бесполезны. Стоит ли нанимать летающих парней и колесницы? Вообще, интересно, какие есть стратегии в этой игре и за эту нацию в частности. Какие есть хорошие нации для новичков? Искренне хочу научиться играть, но я глупый. После того, как меня нагнул комп, решил обратиться в тред.
>> No.702144  
>>702143
Here we go again.
www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/primer-pretender-design
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692390381
А конкретно по грекам: присмотрись к всадникам на пегасах.
>> No.702159  
>>702144
Я читал этот гайд. Брал всегда трауматургию 1, потом старался выйти в эво 5, потом в конж 4. Но у меня не получается ничего, вот поэтому отписался.
>> No.702191  
>>702143
> Стоит ли ради философов брать лень? Я заметил нехватку ресурсов при лени 3, но я, скорее всего, делаю что-то не так. Насколько вообще их бустит лень?
Насколько я помню, +2 RP каждому философу за 1 единицу лени. Если будет продакшн - то в минус.
Лично я считаю, что философы это ловушка. На первый взгляд, возможность получить 19 RP за 65 золота взрывает мозг. Но они кап-онли, а в столице есть другие достойны кап-онли варианты. Которые при этом не будут бесполезным куском говна, если тебе вдруг понадобятся маги на поле боя. Да даже тупо мистиков лучше лишних купить, они неплохие ресёрчеры, и из-за сильного рандома их нужно нанимать побольше для того, чтобы нароллились хорошие пути. Наконец, у греков довольно ресурсоёмкие юниты, и хотя не факт, что их обязательно нужно покупать, хотя бы иметь такую возможность может быть полезно. Плюс, лень снижает и голду тоже.
Я бы лучше взял как минимум нейтральную шкалу продакшна и забил бы болт на покупку этих горе-фелософов.
если что, я диван, в МП не играл за греков
>> No.702207  
>>702159
> Брал всегда трауматургию 1, потом старался выйти в эво 5, потом в конж 4
Зачем?
>> No.702214  
abyssia-ma-porgrom-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
MA Абиссия погром. Стоит ли брать заключённого божка ради радуги? Стоит ли качать воздух до 4?
>> No.702216  
Как по мне, выглядит отвратительно. На первой пикче бог не бог, а какой-то убогий маг, кроме шкал ничего нет, если что менять, то снять парочку шкал с температуры или прода или удачки и добавить к радужным путям.
Второй случай кошмарный с Мисф 3, A4 это приятно, но орды варваров и рыцарей, атакующие твои провы регулярно, быстро тебя об этом заставят забыть. Этот вараиант я бы изменил аналогично, дав божку побольше заплаток и заточив его, ну и конечно хотя бы Мисф 2 поставить. Хотя если в партии поставить ивенты чтобы появлялись редко, то можно для любопытства и сыграть Мисф 3, но всё равно эта шкала только настроение портит.
>> No.702217  
>>702191
Я тоже об этом подумал. В сингле заметил, что философы кроме исследований ничего и не умеют, и когда вскрывали мою столицу, я соснул, потому что у меня было много философов и мало настоящих магов. Колдовать не трещать, чё.
Или, может, я их слишком много нанимал. Но я не уверен, стоит ли ради них брать лень. Попробую взять нейтральную шкалу, как ты и сказал.
>> No.702219  
>>702207
Коммун, каскады, сияние. Я не знаю, что я делаю.
>> No.702220  
MA-Abyssia-pogrom-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702216
Не люблю снимать с температуры, лучше сниму с маги и роста по единице.
> какой-то убогий маг, кроме шкал ничего нет,
Не в этом ли суть погрома? В шкалах.
>> No.702227  
MA-Abyssia-pogrom-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё, окончательный вариант.
>> No.702229  
>>702143
ЕА Арко как и любую нацию можно играть множеством способов. Я играл в МП за них 1 раз и 1 раз видел как его играют толково.
Я играл от Продакшена с Авейкен СК божком. Рассчитывал захватить экономический плацдарм и при помощи мирмидонцев и икаридов и колесниц всех качественно топтать при поддержке магов. Получилось так себе, но не безнадёжно. Расширился я и впрямь неплохо, но все земли вокруг меня были очень бедные еле-еле заложил 1 форт и в столице покупал маг-инженеров а в форте жриц и мистиков. Дальше на меня постоянно нападали и я перебивался с воды на хлеб, мирмидонцы были хороши, но я имел их слишком мало и в итоге меня разбили и осадили в столице. Но к тому времени подоспели големы-СК и РоС и я сам спустя время осадил оппонента в его столице, но взять не смог. Что-то дюже воспоминаниями увлёкся, ну суть в том что, играя от Прода, нужна богатая карта и спокойный старт и маги потом зарешают.
А ещё я видел как играют Еа Арко от Слот 3 и Мэджик 3. Можно взять блесс для пегасов какой-нибудь, типа W9. В такой страте первый год в столице покупаешь только жриц для блесса пегасов и философов, при таких шкалах они имеют 19 ресёрча, емнип, и это очень надёжный задел по ресёрчу, дальше наверстают мистики. Воюешь кардасерами и пегасами, получается при удачном расшиении очень всё неплохо, разве что армии надо саммонить, например вайнменов или вайногров.
>> No.702377  
>>702229
Хорошо, первую страту понял.
Попробую её в сингле. Вторую страту я пробовал в сингле, как только увидел нацию, но чтобы получать профит от ресёрча, надо знать, что ресёрчить. И меня ждал фейл.

А что делать с подводными нациями, будучи наземной нацией?
>> No.702387  
MA-Abysia-spown-position.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне с одной стороны нравится, с другой не нравится стартовая позиция. Не могу решить, к чему я больше сколняюсь.
>> No.702401  
>>690162
Где вот этот анон, мне нужны его советы по поводу Абисии.
>> No.702514  
warlock.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Видите этого парня? Он пришёл ко мне на третий ход в игре с O3, в турмойл-лак за 12 ходов я потерял одну провинцию, получил один огненный гем и 458 голды. В общем, уровень рандома: корейский.
>> No.702551  
>>702514
> > В общем, уровень рандома: корейский.
это ты определил по тому что было слишком мало событий?

Ну так я тебе хочу напомнить, твои шкалы на первом ходу только в твоей столице, больше их нигде нет, что бы твои шкалы появились в провах которые ты завоевал надо, что бы там были твои свечки, но да же появление твоих свечей мгновенно не преобразует шкалы в провинции, для этого надо время.
>> No.702565  
>>702551
Он появился в столице.
>> No.702579  
>>702565
Ну так это нормально для турмойл-лак, у меня в одной партии за китайцев МА, в первые 7 ходов пришли все три нац. героя, правда у китайцев есть ещё присты увеличивающие удачу.
>> No.702581  
>>702579
Нац.герой Абисии пришёл на третий ход игры погромом, порядок 3, удача 0. Вторую игру турмойл-лаком у меня этот самый турмойл-лак убивает мне старт и лишь в перспективе за счёт событий на гемыно не на голду или артефакты более-менее окупается, в таком раскладе даже специфические фишки как для этой стратегии, как у Пангеи, уже не выглядят такими интересными.
>> No.702582  
>>702581
Правильно тебе сказали, не надо турмойл-лак оценивать по первым 12 ходам, когда твой доминион ещё вообще никуда не распространился толком.
Какие-то выводы можно сделать только на длинных промежутках, ходов 60 хотя бы. Закон больших чисел знаешь? На маленьких количествах наблюдений может твориться любой омск с любыми шкалами, это не показатель стратегии в общем.
>> No.702585  
>>702582
К сожалению, с такими ивентами и одним отправившимся в пустоту претендентом у меня может не быть такого количества времени, а не очень хороший старт есть уже сейчас.
>> No.702586  
>>702585
Если хочешь гарантий, или хотя бы большей предсказуемости - не бери турмолак. Многие его принципиально не любят из-за рандома. А рандом там был, есть и будет. В том и суть - один раз тебе таки прилетит сквозь лак рейд на столицу, а в другой раз дадут 2к золота на третий ход, и всё у тебя будет отлично.
>> No.702587  
>>702586
Поэтому я и взял в другой игре погром, а там>>702514.
Кстати, как работает работает турмойл в отношении снижения анреста? То есть снижение волнений на отицательное значение должно их повышать? Или просто замедляет утихомиривание?
>> No.702588  
>>702587
Нет, только снижает уменьшение, если таковое есть. Нарастать анрест сам по себе не будет.
>> No.702598  
драма.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Капелька драмы.
>> No.702600  
>>702598
Так скрываешь имена, будто тред не ищется за 1.5 секунды в стиме.
>> No.702601  
144048701023.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702600
Да, лучше не отвыкать это делать.
>> No.702604  
>>702598
Хм, а тебе нравится что ли нубов топтать? Они так там уходят в ИИ при малейшей неудаче, а тут ещё ты их блессорашишь со своими 1.4к часами. В чём фан?
>> No.702605  
Безымянный-46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>702604
Я вот этот вот.
>> No.702606  
>>702604
Ну тогда ладн.
Но тот чувак всё равно бака.
>> No.702607  
>>702606
Ну в прошлой моей игре человек с полутора тысячами часов вылетел из игры первым. Ну и все новички обычно упорно молчат и не идут на контакт, а потом вот.
>> No.702613  
>>661285
TO DO list for newfags:

1. Сжечь большую часть рабынь аурой абиссийцев. ещё впереди, но всё равно нет идей, как решить эту проблему NOT CHECK
2. Вызвать водного элементаля и умереть от него. Easy mode: вызвать огненного и умереть. Как можно убить своего мага своим водным элементалем? Огненный - CHECK
3. Потерять не менее 100 стрелков от собственного blood vengeance. NOT CHECK
4. Убить собственного SC с помощью Gifts from Heaven. NOT CHECK
5. Взорвать всю коммуну с помощью Phoenix Pyre. NOT CHECK
6. Кастануть не-кровавую глобалку во время Astral Corruption. NOT CHECK
7. Умереть полностью одетым големом от D2 мага. NOT CHECK

>>671640

Mictlan TO DO list for newfags:

1. Проебать на втором ходу игры с мисф 2 NOT CHECK
2. Забыть про сакрифайс CHECK
3. Потерять не менее 100 стрелков от собственного blood vengeance NOT CHECK
4. Проебать не менее трех любовно одетых айсдемонов за бой от параличаБАЗАРЮ 20 МРЕЗ ЗБС МРЕЗ НИНУЖИН NOT CHECK
5. Взять натур-дез блес и узнать про дефскил NOT CHECK
6. Бладхантить столицу CHECK
7. Попытаться понять чем вообще заниматься в МА CHECK
8. Закидать арбалетчиков и латников камнями CHECK
9. Дружбомагия! NOT CHECK

>>680952

Newbee's to do list:

Бладхантить каждую провинцию одним юнитом без палки. CHECK
За Миктлан делать жертвоприношения пристёнышами b1h1 CHECK
Проебать три провинции нейтралам, имея o3f3 CHECK
Взять нацию с дешёвыми нестоличными сакредами и играть от шкал CHECK
Забыть про построенную крепость и не нанимать там никого в течение 70 ходов. CHECK
Проебать своих майнбластеров, сунувшись к берсеркам атлантиса. CHECK
Играть ЁЭ Р'Лъехом на карте с 3 водными провинциями. CHECK
Нападать нифльхеймовскими сакредами на лучников CHECK
собственно я и составлял этот список

>>689083

Чешуйчатый список TO DO:
1 - Взять за МА Эрмор кровавый фонтан что бы хоть чуть чуть побладхантить пока ещё не умерло всё население. NOT CHECK
2 - Получить осаду троллей на столицу на 8 ходу и до самого последнего хода так и не суметь их победить. NOT CHECK
3 - Взять Продакшин3 за Аркоцефал ради экспансии. CHECK
4 - Подписать альянс с МА Эрмором на пятом ходу и не нарушать до конца игры. NOT CHECK
5 - Попытаться поссорить двух крупных игроков на протяжении полусотни ходов, которые уже давно между собой решили что сперва захватят всех остальных, а потом решат исход игры битвой СК. NOT CHECK
6 - Убить всех своих магов в крупном бою из-за того что один из них вышел из скрипта и вызвал огненных элементарей. NOT CHECK
7 - Скастовать в бою одновременно даркнесс и солар брилианс. CHECK
8 - Скастовать в бою одновременно даркнесс и солар брилианс В ПЕЩЕРЕ. NOT CHECK
9 - Вызвать дождь камней и убить всю свою армию, не повредив врага. NOT CHECK
10 - Получить болезнь на эвейкен СК на 3 ходу из-за спрятанного сайта. NOT CHECK

Тред на неназываемом https://2ch.hk/gsg/res/283505.html

To do list for this thread:
1. Придумать охуенную стратегию, создать претендента, начать игру и понять, что гемы не зашли. CHECK
2. Не знать, что делать со всем этим разнообразием путей у своих магов. CHECK
3. Благословить своих оцелотов бладвендженсом и кастовать столбы огня. NOT CHECK
4. Подождать ещё один ход, чтобы точно подготовиться на 100%. CHECK
5. Подговаривать двух игроков напасть на третьего, не зная, что они союзники. CHECK
6. Не читать мануал. CHECK
7. Взять претендента для расширения границ на маленькой карте. CHECK
8. Делать ставку на магию крови нацией без магов крови. NOT CHECK
на этот раз писал не только из своего опыта, но все подтверждённые - мои
>> No.702615  
>>702613
> Как можно убить своего мага своим водным элементалем?
Если на улице мороз, вызывается не водный, а ледяной элементаль. Если у него есть ХЛАД , то сдохнуть можно.
мимо-теоретик
>> No.702619  
>>702607
у меня 1200 часов, и я когда придумываю тактику, иногда обкатываю её с ньюфагами в стиме, бывает, что тактика совсем Омская получается и меня запинывают.
>> No.702627  
>>702613
Вы тоже пишите свои чек-листы, интересно же.
>> No.702700  
Ауры тепла и холода на мертвецов действуют как обычно?
>> No.702701  
>>702700
Это зависит от резистов. У большинства нежити резист к холоду зашкаливает, и аура холода им побоку.
Жара обычно работает нормально.
>> No.702712  
Безымянный-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это с зажатым контролом. Как сделать, чтобы она просто атаковала?
>> No.702720  
>>702712
Вызываешь меню персонажа, там есть пункт "Atack cuurent province"
>> No.702721  
>>702720
Нет, мне нужно атаковать соседнюю. С другими кентаврами получается, а с этой нет. Может дело в путях?
>> No.702758  
>>702721
Они и будут просто атаковать эту провинцию с кавалерией. Не понимаю в чём проблема.
>> No.702760  
>>702758
В том, что, имея такую же команду в прошлом ходу, кентавриха просто сныкалась в другой провинции и не атаковала.
>> No.702761  
>>702760
Нет, ты попутал что-то. С такой командой "сник и аттак" отряд всегда нападёт на прову. А у твоей кентаврихи наерное было просто "сник". Вернее ты просто забыл зажать 'Ctrl' перед тем как завершить ход в последний раз как её трогал.
>> No.703279  
У меня в скором времени образуется толпа сакредных кентавров-лучниковкоторые командиры, а не обычные маги. Как думаете, им в бою лучше кастовать или стрелять? Блесс один мажорный водой и начальные блессы в других элементах и астрале.
>> No.703319  
>>703279
Кастовать всегда лучше, было бы что.
>> No.703341  
>>703319
Разве что эти самые magic tunes, очень мало полезных спеллов для W1/N1/E1.
>> No.703370  
>>703341
>>703279
Для W1 есть охуенная тема под названием Frozen Heart.
Для N1 есть много чего. Можно кидать Fascination, можно закидывать Vine Arrows или Tangle Vines. Есть Touch of Madness, можно медленно обкастовывать всех берсерком. С гемами можно Swarm призвать. Наконец, если у тебя есть толстые юниты, Heal может быть полезен.
А вот E1 соснулые типы, можно попробовать кидать Earth Grip, но у него всего 15 дистанция.
>> No.703407  
>>703341
> очень мало полезных спеллов для W1
Алё, здесь кто-то охуел совсем. Посмотри на Frozen Heart? Он БЕСПОЛЕЗНЫЙ, по твоему? Утилизация в бою W1 магов - это вообще не вопрос никогда.
>> No.703557  
баба.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть вот такие бабы и мужики, сгодятся ли они с такими исследованиями?
>> No.703574  
>>703557
Ресёрч конечно не впечатляющий, но твоим магам подходит. В Альтер 6, тебе до него не далеко, есть Фрозен Харт - очень хороший атакующий спелл, который при массовом использовании благодаря 100% точности способен остановить вражескую линию пехоты или убить СК. Ещё Маг Зимы в принципе может бафать Стигийской Кожей, но она только на кастера действует, а комбантанты они никакущие. Хорош массовый вариант этого спелла Стигийские Дожди, но он в Эвоке, так что можешь дышать ровно, пока они тебе не светят.
Что же до Ведьм, то сразу бросается в глаза что у них широкая диверсити, которая даже Землю порой открывает. Следовательно они отличные крафтеры. Да даже Корпс Конструктов они могут призывать. Скрафти каждой из них Сторм Спул и Лайтининг Род и за каст будешь получать 6 единиц чаффа, но нужен Констр 4, благо до него не далеко. А итемы чисто по вкусу клепать и по нуждам и по гемам.
>> No.703576  
>>703574
Да, но зачем корпс констракты Пангее? Пожалуй, лучше дам им по бустеру на воздух и буду спринг хоуков призывать для рейдов в промежутках между крафтом.
>> No.703578  
>>703576
Идея сама по себе неплохая, но очень затратная в плане воздухогемов. Тебе нужен большой их приток. Во-первых, быстеры на воздух сидят высоко и они дороги, во-вторых, сами спринг хавки хоть и сильные ребята, но стоят дорого и самое главное скейлятся с глубиной мага в Путе. То есть имеет смысл не 3 ведьмам кастовать призыв хавков, а скажем 1 Королеве Воздуха или богу с A4 и бустерами призывать их время от времени.
>> No.703591  
>>703574
> Ресёрч конечно не впечатляющий, но твоим магам подходит.
Ну так кентавры дорогие, а столичные сакреды всё же слишком хороши, чтобы в первый год-полтра нанимать в столице кого-то кроме них.
>> No.703641  
howl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Насколько я понимаю это специальный спелл против построения "маги и командиры сзади". он эффективен? Достаточно одного каста, чтобы связать, а то и вырезать, весь вражеский задний ряд или нужно, чтобы несколько магов кастовали этот спелл?
>> No.703642  
>>703641
Это баттл-энчант, их вроде не может быть больше одного одинакового типа на поле боя.
Эффективность так себе, в лесу/горах в принципе может убить кого-нибудь, если у врага есть маги-люди без охраны и без хорошего обкаста
>> No.703643  
Уже делаю новый.
>> No.703645  
Следующий >>vg/703644


Удалить сообщение []
Пароль