[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

division-trailer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.675626  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий >>671738
>> No.675628  
14496616833600.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675626
Прохожу Remember Me. Игра заебись просто. Я бы только лазание в духе PoP:SoT чуть похардовее сделал и вырезал QTE в конце боя с боссами. А так заебись просто.
>> No.675635  
7-1-1394927027.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675628
>>675628
Мне не понравилось. Видно, что игру переделывали с нуля как минимум один раз. Сюжет в некоторых местах вызывает большие вопросы. Как можно было проебать при восстании в тюрьме Неверного Запроса? Как связан директор Меморайз с тем, что делал доктор? Он делал все это сам по себе или все-таки следовал приказам директора? Почему Ольга не пришла бить морду Нилин, когда узнала, что ей воспоминания подснули хуевые? Нахуй она вообще нужна? Если сценарист считает, что автокатастрофа - повод разосраться с ребенком, который нихуя не соображает в этом возрасте, то я не хотел бы жить с ним. Вот если бы кто-то погиб в автокастрофе, то это неплохой способ показать неоднозначность того нужен ли Меморайз или нет Ну и эти бесконечные драки с полицейскими, которые заебывают уже за пять часов, плюс тебя заставляют искать пластыри, потому что середины игры против тебя бросают солдат с защитными экранами, пиздя которых ты получаешь урон, не спасают даже лечащие связки комбо-ударов. В общем, игра имела потенциал, а стала графоманством. Французам пора выгнать своего сценариста нахер, а взять кого-нибудь другого. Он и Лайф Стрэнж загубил.
>> No.675638  
>>675635
Спойлер не читал.
> Ну и эти бесконечные драки с полицейскими, которые заебывают уже за пять часов
Они же ненапряжные, проходятся без проблем и быстро.
> солдат с защитными экранами, пиздя которых ты получаешь урон
Щиты что-ли? Не заметил с ними проблем. Или я до них не дошел еще (остановился после победы над Мадам).
> Французам пора выгнать своего сценариста нахер, а взять кого-нибудь другого.
Мне пока все норм.
> Лайф Стрэнж загубил.
И это тоже, хотя я бы конец сократил, все эти глюки в конце не нужны.
>> No.675640  
>>675626
> ОП-пик
> division-trailer.jpg

Are you fucking serious?
>> No.675642  
>>675640
Ну что блин опять не так?
>> No.675649  
>>675637
>>675643
League of Legends
3 миллиона игроков одновременно.
>> No.675650  
>>675649
Корм для нищих и бедных духом.
>> No.675653  
>>675650
Самая прибыльная видео-игра.
>> No.675654  
>>675642
А хуй их придирчивых тварей разберёт. Я играю, мне заебись, как бордерлендс, только в нормальном сеттинге.
>> No.675656  
>>675653
Ой как интересно, но мы другое обсуждали.
>> No.675658  
>>675656
Популярность инди, сделанных на коленке. LoL - инди. Riot - разработчик и издатель в одном лице.
>> No.675659  
>>675658
Во первых она абсолютно бесплатна, во вторых мы обычные игры обсуждали, а не ММО.
>> No.675662  
>>675659
> ММО.
Это не MMO, это сессионка. Выше была точно такая же CoD:BO3.
Ну да ладно.
>> No.675665  
>>675658
Ну тогда и Half Life под инди запишем.
>> No.675667  
>>675654
> только в нормальном сеттинге.
Вот в этом и проблема. Нет оправданий для 50 хэдшотов подряд чтобы противник умер. Смотрится отвратительно.
>> No.675670  
>>675665
На момент выхода оно им и было согласно определению инди. Само по себе деление игр на инди и не инди - маразм. Деление игр по ресурсам, вложенным в них - вот это было бы правильно.
>>675667
> Нет оправданий для 50 хэдшотов подряд чтобы противник умер.
Совсем не то, что 5-6 хедшотов подряд, как в любом нормальном шутере, ага. Играл в бету, все боты убивались за пару секунд, включая боссов.
>> No.675671  
>>675670
> 5-6 хедшотов подряд
> как в любом нормальном шутере

Шта?
>> No.675675  
>>675671
Легче назвать шутеры, в которых попадание в голову убивает. Их ведь по пальцам пересчитать можно. Только зачем тебе реалистичная система повреждений в шутере?
>> No.675677  
>>675675
Ну как... чтобы наслаждаться хэдшотами.
Просто Division - это же даже не Diablo-like как Borderlands, это тупо ММОРПГ с неудачным сеттингом.
>> No.675679  
>>675677
> Просто Division - это же даже не Diablo-like как Borderlands, это ММОРПГ с удачным сеттингом.
Поправил.
>> No.675680  
>>675677
> это тупо ММОРПГ с неудачным сеттингом.
клон Дефианса шоле?
>> No.675681  
>>675679
В фентези хотя бы не так убого смотрятся эти все условности.
>> No.675682  
>>675681
Правильно ли я понимаю, что вы говорите о том, что пуля в Дивизии в голову не убивает врага с первого раза?
>> No.675683  
>>675682
Как и в сотне других игр про стрельбу, но анонам горит именно от Дивижина.
>> No.675685  
>>675681
Ты забавный. То есть 30 раз ударить в жбан топором - это не так убого, как 5 раз попасть из огнестрела в голову?
>>675682
Да, правильно. Дивижн - это такой Дестини от 3 лица и с сеттингом начала 21 века.
>> No.675687  
>>675683
В ретерн ту касл вольфенштейн немцы с 1 выстрела умирают в голову. Монстров сложнее. Баланс. Вообще, лучший шутер эвар, имхо, по мне в разы лучше халвы. Ну хотя ещё иджи хорош, там к слову тоже в голову ваншоты, в этом деле там даже совершеннее система чем в вольфенштейне. Ну ноу ван ливс форевер хороша. Современные идиотские шутера не нужны.
>> No.675688  
>>675687
Я думал ты старые добрые R6 и Ghost Recon назовешь. Эх ты...
>> No.675690  
>>675688
Ну так RtCW тоже старый и добрый.
>> No.675693  
>>675687
Э, не. Может, современные шуторы и идиотские, но этот рцтв я недавно купил и прошел за 4 часа на макс сложности. Это даже хуже чем эпизоды халфы.
>> No.675699  
>>675626
Поднимите тред по варфрейму. Тот что в шапке ушел в бамплимит.
>> No.675700  
>>675693
Врата времени ещё пройди, тоже вин.
>> No.675704  
max_payne_2001_xbox.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675683
Тогда скину свой пример - Макс Пейн. Там была пара забавных моментов, где Макс бежит за продажным полицейским, у которого прострелена лодыжка и по нему нужно не меньше трех дюжин выстрелов в голову, чтобы тот таки сдох. Во второй части выстрел в голову не выдерживает даже Влад. На лицо улучшение?
>> No.675705  
>>675687
> Современные идиотские шутера не нужны.
Вот до этого момента у тебя в посте всё хорошо было. Ну зачем же так обобщать?
>> No.675730  
>>675704
> Во второй части выстрел в голову не выдерживает даже Влад.
ЛПП.
>> No.675733  
>>675705
Потому что они делаются по общей системе, которая нынче модна, как когда-то делались шутеры в прошлом, по схеме модной тогда.
>> No.675734  
>>675733
То есть для тебя из современных шутеров есть только колда да бф?
>> No.675743  
Я тут случайно себе планшет на андроиде (гэлэкси таб 4), в связи с этим захотелось угореть по VR. Если закажу себе гугловские картонные очки, планшет для них подойдёт? Где качать игори и ролики? Можно ли будет конвертировать обычный прон в 3д и смотреть через этот девайс?
>> No.675744  
>>675743
Купил бы 3DS и понял бы, что прон в 3D - ненужная херота.
>> No.675749  
Припекло мне тут в гримдауне, бесят эти читерские вещи от разрабов. Всю игру я перекатывался@укрывался и это работало. В перекрестке дьявола есть "предатель", который в обмен за свою тайну дал нам ключ от какого-то секретного культа в окраине чертополоха. Логово я их нашел. Все подземелье я легко и просто вынес. Тут стоит отметить, что я нуб, настолько нуб, что выставил хардкор-ветеран не зная, что хардкор - это перманентная смерть персонажа. Шмотье у меня несбалансированное (на самом деле впадлу читать и разбираться в характеристиках) и т. п. Ну спокойно бегаю по подземелью, всех вырезаю методом убегай@лечись. Разрабы решили тупо сделать: заперли гнилую решетку за персом, чтобы он не смог убежать. И босс подземелья вырезает за 2-3 секунды весь хп. Хорошо что через личный портал сбегаю. Т. е. я спокойно до сего момента играл и было норм, а тут разрабы одной ссаной дверью мне говорят: хуй тебе, иди трать 250 часов на шмот и левел, без танка ты тут не выживешь, ибо хуй ты тут будешь лавировать, а играю я стрелковым оружием. Извините, но идите-ка вы нахуй. Всю игру у меня этого шмотья как говна, я уже заебался это "легендарное" шмотье подбирать и продавать, его дохуя просто.
>> No.675750  
>>675734
Имплюин сейчас выпускается что-то кроме батл, каловдутий и индиговна.
>> No.675751  
>>675749
я тебя дополнительно припеку, сядь, сел - данжи культа автолевелится
>> No.675752  
>>675751
И как мне завершить этот квест? Решетка запирается сзади, босс накладывает на тебя спелл замедления, что ты не можешь выбраться из этой засады. Ибо пока дойдешь - помрешь. Прийти с обратной стороны и выманить их за запирающуюся дверь нельзя, ибо не идут.
>> No.675753  
>>675749
Как будто первый раз запирают, такое постоянно случается. Не знаю как ты до легендарок вообще дожил, лол.
>> No.675755  
>>675753
Я вообще охуеваю, почему люди называют игру олдскульным хордкором. Один анон как-то сказал: ко-ко-ко, дьябло3 для сосолек, гримдаун труолдскулхордкор, ко-ко-ко-ко. При том при чем, что в гримдауне есть официальная поддержка геймпада, что говорит о том, что говорит о том, что сложность по дефолту занижена ради геймпадика. Если бы не эта заперающаяся дверь, спокойно бы и дальше выносит, тупо бегая по кругу и расстреливая все. Где там этот ебанный хардкор народ увидел. Впрочем, чувствую я, что до концовки все равно не доживу.
>> No.675757  
>>675755
Просто Дьябла 3 реально для девочек, играющих с дивана. ГД и ПоЕ наш выбор.
>> No.675764  
>>675757
Просто Дьябла 3 сделана красиво, а ГД и ПоЕ на коленке.
>> No.675767  
>>675764
Ни в одной из этих игр нет особых красивостей. Мне лично Д3 какую-то Доту 2 напоминает внешне и вообще мыло. В ГД модельки людей страшные, много лоу реза и интерфейс мог быть приятнее. В ПоЕ мне камера не нравится и некоторые другие вещи. Но кто же играет в такие игры ради графики, дайте его сюда, я плюну ему в чай.
>> No.675769  
>>675767
Я играю в Nox ради приятной 2д-графики, которая даже сегодня очень приятна. В эту игру просто эстетически доставляет играть, насколько грамотно все прорисовано и сделано. Даже физика есть... в 2д-игре. А в гм ее нет.
>> No.675771  
>>675769

Няша, посоветуй чем обмазать Nox чтоб причаститься? Версию гоговскую брать последнюю или нет? Вроде widescreen патч на последней не работает, русификатор с ZoG'a брать?
>> No.675772  
>>675769
Физика есть. Но вообще плюнул в чай. Проходи дальше.
>> No.675773  
>>675771
Ничем не надо обмазываться, она сама по себе хороша. Разве что если по сетке соберешься поиграть, придется с бубном играть.

Русик православный от 7wolf бери, чтобы причаститься к великой эре игр 95-06.

А вообще качай самый популярный репак с рутрекера.
>> No.675779  
>>675769
Кстати да, еще тогда обратил внимание, как разлетаются кости, камни и прочий хлам. Если бы еще немного рандома. А то после 6-го прохождения уже знаешь, что там за каждым углом, где все секреты, все тактики врагов изучены.
>> No.675784  
>>675769
> Даже физика есть... в 2д-игре. А в гм ее нет.
>

А внезапно. Сравнил ощущения, грим даун абсолютно деревянным кажется рядом с Ноксом.
Не то чтобы физическая модель хоть там хоть там была, но в Ноксе отдача мира от действий на порядки приятнее и естественнее.
>> No.675797  
>>675704
> Макс Пейн. Там была пара забавных моментов, где Макс бежит за продажным полицейским, у которого прострелена лодыжка и по нему нужно не меньше трех дюжин выстрелов в голову, чтобы тот таки сдох.
Эта та культовая игра, в которой гг раз за разом получает в грудь без броника из дробовика или ружья, закидывается обезболивающим, прыгает в следующий коридор, к следующей пачке врагов, и так сотню раз?
>>675769
Доброчую этого няшу.
>>675771
Еще можно честно купить на GoG.
>>675784
Я когда Бастион опробовал, у меня сложилось вмечатление, что это такой NOX, но у которого все купировали нафиг.
>> No.675803  
Touken.Ranbu.full.1898492.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А посоветуйте качественных пошаговых игор. Кроме рогаликов.
Лучше б тактическая/партийка как JA-2/JA-ZZ/SSS либо старые рпг как M&M:4-5, M&MXL, Arkania.
Играл очень многое так что просьба припоминать лучше.

няшки авансом
>> No.675807  
>>675638
В целом все так. Мне доставили саундтрек, парочка красивых видов и дезигн. гейплей и сюжет не оче.
>> No.675810  
>>675803
Горький-17
King's Bounty
Commandos 3 Road to Berlin
Alien Earth
Frozen Synapse
Invisible, Inc.
>> No.675811  
>>675803
Frozen Synapse - сингл, мультиплеер с рандомными картами, кооп-кампания
Chaos Reborn - мультиплеерная тактика с рандомом, этакая TCG с тактическим полем от создателя того самого (оригинального) X-COM.
Satellite Reign - современный Коммандос в киберпанковом мире Синдиката.
Door Kickers - SWAT с видом сверху и без шутана.
Invisible, Inc. - тактический пошаговый стелс.
Expeditions: Conquistador - сингл, RPG про отряд конкистадоров где-то в Америке, тактические пошаговые бои.
Ravenmark: Scourge of Estellion - пошаговая тактика (варгейм с малым количеством отрядов) с фентезийном средневековом (без магии) сеттинге.
Shadowrun Returns - партийная RPG с пошаговыми боями.
Panzer Corps - варгейм в духе старых Панцерс
The Banner Saga - RPG вне сражений, тактическая стратегия во время сражений.
The Age of Decadence - пошаговая RPG.
Legends of Eisenwald - RPG с тактическими пошаговыми боями.
Atlantic Fleet - пошаговая тактика про морские бои.


Paper Sorcerer - современная олдовая RPG от 1 лица с пошаговым боем.
Heroes of a Broken Land - еще одна олдовая RPG от 1 лица.
Shadowgate (2014) - скорее адвенчура, чем RPG (скиллов нет, шмот есть). От первого лица, мрачный готический дворец, гримдарк, Prepare To Die
>> No.675813  
>>675810
> > Горький-17
До сих пор помню финальный монолог русского полковника в окружении американских солдат.
>> No.675814  
>>675813
> русского полковника
Он вообще-то американец. Американец, поляк, итальянец.
>> No.675832  
DOS_0046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675803
Divinity - Original Sin
Вдогонку тому, что уже написали.
>> No.675840  
>>675811
> Satellite Reign
Сначала показалась годнотой, но потом обернулась разочарованием. Какая то казуальная она, как миниигра.
>> No.675844  
>>675803
Ну вот Disgaea на ПК вышла, можно без эмулятора играть нормально.
>> No.675847  
>>675814
> Американец, поляк, итальянец.
Канадец, поляк, француз. А человек, очевидно, играл в человеческую переработку сюжета от Гоблина.
>> No.675849  
>>675847
> человек, очевидно, играл в человеческую переработку сюжета от Гоблина.
Таки не обязательно. У снежков же тоже были русский, украинец и эстонец. Но гоблиновский полковник Васин тащил, да.
>> No.675855  
Touken.Ranbu.full.1834180.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675810
> Alien Earth
Можно поподробнее. По описанию клон Крусеудерс Но Регрет/Но Реморс.
алсо
> Горький-18: Мужская работа
ты хотел написать
потому что горький 17 это вообще работа каких-то немужиков

ну и сяппки фсем, кто закаментил, ксо жалению ничем помочь мне не смогли, но доброчан ведь, ня
>>675844
> жирпэгэ
фуфуфу, покайся и обратись
>> No.675858  
>>675855
> тактическая/партийка как JA-2/JA-ZZ/SSS
Очевидные "Бригада Е5", "7.62" и "Мародер" очевидны, нэ? Ну и "Серп и молот".
>> No.675875  
Touken.Ranbu.full.1859822.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675858
> "Бригада Е5", "7.62"
можно играть вечно, кстате.

Кстате, если уж речь о Kрусейдерах, какой еще был примерно в те же годы изометрический шутер про шлюху в киберпанк сеттинге? В те же годы (т.е. не Транзистор!). Там еще был оче депрессивный графён и хренова туча багов.
>> No.675876  
>>675855
Я думал все анимефаги любят жрпг, как хочешь.
>> No.675893  
Meatpuppet.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675875
Хотя не надо, уже сам нашел.
>> No.675901  
>>675893
Что это за леденящий душу звиздец?
>> No.675902  
>>675855
> Можно поподробнее. По описанию клон Крусеудерс Но Регрет/Но Реморс.
Скорее духовный продолжатель Shadowrun на SNES.
>> No.675903  
>>675901
Мясная марионетка.
>> No.675935  
Посоветуйте шутер от первого лица про вторую мировую войну. Что-то из нового выходило недавно? Был некстген типа боёв стенки на стенку, а не одинокого рембо, укладывавшего спать в одиночку всю базу? Да, вот такой вот я оригинален.
>> No.675939  
>>675935
Ред оркестра 2.
>> No.675940  
>>675935
На половину твоего реквеста подходит wolfenstein the new order.
>> No.675943  
>>675935
> шутер от первого лица про вторую мировую войну.
> из нового выходило недавно

Wolfenstein: The Old Blood
> некстген типа боёв стенки на стенку, а не одинокого рембо, укладывавшего спать в одиночку всю базу
Ты временную эпоху перепутал, это Chivalry: Medieval Warfare
>> No.675944  
>>675943
Бака, ты меня неправильно понял. Когда-то давно играл я в первую Медаль за отвагу. И была там одна миссия в Нормандии. Высадка пиндоских войск, вот. Первое, что я там увидел, это когда шлюпки сели на мель и солдаты начали выбираться из них на берег, пять солдат, что стояли впереди меня, были безжалостно расстреляны. Такой адреналинЮ слов просто нету! И я, в составе нескольких взводов, минуя мины и пулемётные очереди, роняя говно вместе со всеми, должен был добираться до форта. Понимал уже тогда, что это всё скрипт и в общем-то разгуляться там негде, но это всё равно для меня ахуенно было. А то всё миссии по три-четыре человека включая меня. Нету той масштабности, вот и скучно. Вот за это я и прошу. Хотя в общем-то вы >>675939 >>675940 >>675943 норм посоветовали, подойдёт. Спасибо.
>> No.675946  
Результат.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675944
Смежный реквест: реквестирую игрушку, вроде бы с видом сверху, где сначала воюешь одним очень хрупким солдатом, пытаясь выжить, и постепенно тебе дают в командование всё больше и больше солдат, а заканчивается она вроде как как стратегия.
Вышла недавно, в последнюю пятилетку, помню с чьих-то слов.

Пикрандом.
>> No.675948  
>>675946
Spore
>> No.675949  
>>675946
M&M
>> No.675951  
>>675948
>>675949
Ну не издевайтесь, а?
И да, игрушка была по сеттингу вроде второй мировой.
>> No.675952  
>>675951
> игрушку
чек
> с видом сверху
чек
> сначала воюешь одним очень хрупким солдатом, пытаясь выжить
чек
> постепенно тебе дают в командование всё больше и больше солдат, а заканчивается она вроде как как стратегия.
чек
Mount & Blade же
>> No.675953  
>>675952
> с видом сверху
> сеттинг навроде второй мировой

Мимо. К тому же я играл в Скачимочи.
>> No.675966  
А есть какой-то сайт, на котором можно посмотреть какие игры сколько принесли прибыли? Оффлайновые. Ну там сколько физических копий, электронных, сколько денег и т.д. Просто интересно посмотреть, сопоставить с затратами. Короче какой-нибудь бокс-офис-моджо, но для игр.
>> No.675970  
>>675935
> про вторую мировую войну
> стенки на стенку, а не одинокого рембо

Если бы не оговорка про FPS, посоветовал бы очевидную "Brothers in Arms".
>> No.675972  
6773813-band-of-brothers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675970
Братьев губит клешируемость и очередная доза патриотизма. Отряд Бейкера тащит операции, которые в реальности бы проводили человек 200 при поддержке всего, что только можно.
>> No.675984  
Hearts of the iron 2 Darkest Hour.
Олдфаги, есть ли мод какой, дающий уникальные исследования, уникальных юнитов нациям?
>> No.675988  
3f52e669567d6a1990380a05b532bb55b8ee83e6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675946
Ну я хз, В Тылу Врага тебе подходит по реквесту, там все это есть. Только она 10-летняя уже.
>> No.675989  
>>675966
Ну разве что по стиму:
http://steamspy.com
>> No.675990  
3b7fe296e9172efb7897e86dad8bc761.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675966
Вот тебе оружие диванных воин, десятилетиями создавшиеся на мебельных фабриках Мордора.
http://www.vgchartz.com/
А стимспай тоже полезный но отражает только активации в Стиме без физических копий.
>> No.676010  
>>675990
> физических копий
Будто их кроме консольщиков кто-то покупает.
>> No.676098  
>>676010
Я покупаю. Problems?
>> No.676101  
>>676098
В ларьках надеюсь?
>> No.676103  
>>676098
Вынес джва ящика физических копий на помойку давеча. Ты ещё можешь успеть.
>> No.676113  
payday-2-hotline-miami.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675626
Имеет ли смысл возвращаться в Пейдей 2? Или он окончательно превратился в корейскую гринделку из моего списка друзей в него не играет никто. В стиме царит адская толстота на тему Альмира, в которой непонятно особо ничего.
>> No.676114  
>>676113
Это не ММО, чтобы в нее возвращаться. В игры вроде пейдей вообще возвращаться незачем после полного прохождения.
>> No.676119  
>>676114
Ну они типо новые уровни добавили, новые шмотки, персонажей.
>> No.676123  
>>676113
Почему нет. Гринда там меньше, чем на релизе (опыта дают больше, денег требуется меньше). Из минусов: читеры попадаются, случайные вылеты, баланс оружия хромает, некоторые вещи даются только за унылые задротские ачивки, даже если ты купил эти вещи в DLC. Комьюнити уровня танков/МОБ.
>> No.676129  
>>676113
Two by two, hands of blue!
>> No.676134  
>>676113
> Пейдей
>>676123
> Гринда там меньше
А вот в настоящем Пейдей гринда не было...
>> No.676140  
two-by-two-hands-of-blue-bluehands.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676129
Have you seen River Tam? :3
>> No.676143  
>>676103
> Вынес джва ящика физических копий
Ну ты и пидор.
>> No.676163  
>>676134
И в этом его проблема. Когда пройдёшь каждую миссию по паре раз, то делать больше нечего, только ачивки задрачивать.
>> No.676164  
>>676163
Что первый, что второй "День получки" - игра для компании. Одному подолгу в нее играть можно разве что в ходе ивентов; особенно если ты еще с беты вторую часть наяриваешь.
А с друзяшками - самое оно. Обдумать хитрый план, порычать друг на друга, а войдя в очередной банк, выдать что-нибудь в духе "дамы и господа, это ограбление!".
>> No.676184  
PrtScr-capture_3-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Может не тот тред для вопроса, но общеигрового я не нашёл.

Кто-то встречал подобные глитчи (в Don`t Starve)? чёрные полосы на стыках и перекрытиях полупрозрачных плашек. Видюшка простая, чип Geforce 640 GT, сборка MSI
Да и края спрайтов резковатые какие-то.

Что включить/отключить можно? Режимы прозрачности?
>> No.676195  
>>676163
Достаточно пройти по одному на каждой сложности.
>> No.676204  
Тут вышла из очередного ерли эксеса игрушка, выживач. Sheltered. Пиксельная, про житие в бункере. Я смотрел летсплей у блека по альфа версии, антуражненько, хотя геймплей немного хромал, но думаю допили некоторые недочеты. Вообщем сам скоро скачаю, и вам рекомендую.
>> No.676231  
>>676204
Посмотрел какой-то геймплей. Забавно: на починку выходят в костюме радиозащиты, а в экспедицию только в противогазе.
>> No.676234  
>>675989
>>675990
Ясно-понятно. Никакой достоверной статистики нет. Просто анон как-то бросил фразу, что мол нынешние игры делают кассу, сравнимую с кассой Аватара, вот мне и стало интересно.
Что-то беда какая-то с играми, ни толковой базы данных нет (типа имдб), ни кассу нигде не поглядеть.
>> No.676238  
>>676234
> Просто анон как-то бросил фразу, что мол нынешние игры делают кассу, сравнимую с кассой Аватара
Только самые-самые топовые.
Сборы Аватара:
> сборы в мире + $2 021 767 547 = $2 782 275 172
GTA V
> As of May 2014, the game has generated over $1.98 billion in revenue.
> As of 3 February 2016, the game has shipped over 60 million copies across all platforms.

Сборы на 3 февраля этого года в статье не были приведены, но сдается мне, что сборы Аватара они перешагнули. С другой стороны, игры вроде GTA V и такой коммерческий успех довольно редок.
>> No.676353  
vePhI9GddqY7ZrHBz28GLjcxLi5CW6Dwt5yz1Ap6NiiAckNZ3m.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь ещё в эту мобильную гриндилку играет? Залип что-то на 33 уровне, денег нет, выносливости нет, опыт не капает, дальше пройти не могу. Что дальше делать-то? Inb4 забить на игру
>> No.676356  
>>676353
Донатить.
Сам никогда не играл в такие дрочильни, но сосед бывший говорил, что пользуется некой утилитой для ведроида. Эта утилита подделывает ответ от гуглстора, как будто бы он подтвердил донат в таких играх. Найдёшь - сообщи.
>> No.676357  
Хочется что-то типа черного и белого, хранителя подземелий, злобного гения, но у меня совсем говноноут, который новинки не тянет, а говно мамонта я давным-давно все прошел.
>> No.676358  
>>676356
> Сам никогда не играл в такие дрочильни, но сосед бывший говорил, что пользуется некой утилитой для ведроида. Эта утилита подделывает ответ от гуглстора, как будто бы он подтвердил донат в таких играх. Найдёшь - сообщи
Freedom называется.
мимодил
>> No.676363  
>>676357
Стратегии с непрямым контролем? Как насчёт Dwarf Fortress, Craft the World, Gnomoria, Reus, Retro-Pixel Castles?
>> No.676364  
>>676363
Они все на дрочевальне, открытом мире, многоветочности основаны.

А я хочу: вот есть цель - ебись. Т. е. хочется именно сингла. Чтобы голову поломать, а не дрочить на дрочево.
>> No.676365  
>>676364
В Craft the World есть сингл-кампания.
Ещё из старого могу назвать Startopia и экономическую кампанию в Stronghold (который первый).
А, A Game of Dwarves ещё вспомнил.
>> No.676370  
Lifeweb_2015_01_20_014536.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь в Lifeweb играет? Меня не заблокируют на зарубежных серверах если я на русский зайду?
>> No.676371  
>>676364
Очевидный Majesty. Больше первый, но и второй тоже.
>> No.676372  
>>676365
А, и свежий War for the Overworld тоже зело хорош.

>>676370
Это что за отродок SS13?
>> No.676375  
>>676370
> Кто-нибудь в Lifeweb играет?
Мне как Верол скинул приглашений а игру, а я так и не поиграл.
>> No.676378  
>>676372
Игра, с очень глубокой механикой, созданная русским наркоманом. За счет своей глубины, возможных взаимодействий и отсутствия моральной позиции у администраторов, среди других SS13 игроков получила известность как Child Rape Simulator. Но это описание не делает игре чести. Если глубина притягивает игроков в SS13, то Lifeweb в этом направлении на голову выше других вариантов. Сервера работают только по выходным, адреса на дискорде, ссылка на дискорд на вики.
>> No.676381  
>>676378
Меня друг звал, но при попытке зайти на интерзону, у меня там бан высветился. Видимо вайтлист на сервере. И именно когда я хотел поиграть, недели три русерв не поднимали на выходных. Мотивировалось тем что ренди забил на русерв. Короче хуй знает как туда попасть. Да и то что запускают только по вечерам выходных не вселяет желания играть. Там же разбираться надо, раз уж она такая глубокая.
>> No.676382  
>>676381
Сервера работают на протяжении всех выходных, а не только по вечерам. До выпила форумов российские айпишники имели доступ только на русский сервер, сейчас этого вроде нет.
>> No.676383  
>>676382
Ну раньше точно было только вечером. Ты мне скажи лучше, надо ли на форуме регистрироваться с заявками? Или акка в бйонде хватает? Попробую завтра ещё разок. А то делать нехуй. Полгода в сске уже не был, и понял, что кроме неё не во что играть, чтобы не заебывало.
>> No.676385  
>>676383
Форумов уже нет, есть дискорд и страничка вконтакте. На дискорде полно русских, но все общаются на английском.
Популярные сервера пускают только Byond аккаунты созданные до Ноября 2015, или по донату ($15).
>> No.676391  
>>676385
Ну у меня древний. Лан, попробую завтра. Спасибо.
>> No.676404  
Кто знает как устанавливать моды к ETS 2?
>> No.676415  
>>676404
http://bfy.tw/4oim
>> No.676418  
Платформер типа мегамена, но без денди-стайл спавна мобов за границей экрана.
>> No.676435  
fa118d4c90b24d18113f0662d3286646.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите хороший эмулятор PSP для ПК, что-то захотелось в Star Ocean 2 сыгрануть, да жаба душит консоль ради одной игры покупать.
>> No.676437  
>>676435
PPSPP
>> No.676438  
>>676437
Ну, это первое что выдал мне гугол. Неужели больше нет вариантов? Как у него с эмуляцией? Графика лучше чем на первой соньке будет? Глюков много?
>> No.676439  
>>676438
А чем тебе ппсспп так не понравился? Гугл тебя не обманывает, не бойся.
>> No.676440  
>>676438
Прошел на нем оба портативных MGS. Проблемы могут быть, конечно, но зависят от конкретных игр и обычно решаемы. В целом же это очень годная и дружелюбная программа.
>> No.676441  
>>676438
> Неужели больше нет вариантов?
Что-то там было еще, но когда я искал эмуль для Fate/Extra, другой вариант вообще оказался неюзабельным. А на этом прошел без проблем.
>> No.676471  
Очень задротская игра, в которой нужно показывать скилл. Кто знает?
>> No.676472  
>>676471
Star Conflict, World of tanks, Eve online.
>> No.676473  
>>676471
Dota 2, CS:GO.
>> No.676474  
>>676472
>>676473
Знаком, дальше?
>> No.676475  
>>676471
> скилл
Биатлон?
>> No.676476  
>>676471
> Очень задротская игра, в которой нужно показывать скилл.
Шахматы
F1
NASCAR
>> No.676484  
>>676471
DEFCON же.
>> No.676493  
>>676484
> DEFCON
> задротская

Ой-вей.
>> No.676499  
>>676471
Touhou.
>> No.676503  
>>676204
> Пиксельная
БЛЯДЬ. ЗАЕБАЛИ с этим дерьмом!
>>676372
> War for the Overworld
This.
>>676471
Battletoads, очевидно ведь.
>> No.676506  
>>676493
Найди себе чувака с парой тысяч часов и скажи ему "скилл не нужон, го раз на раз или зассал".
Ты за Америку.
>> No.676507  
photo-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676503
> ЗАЕБАЛИ
Большие пиксели = большая душа. А у тебя так, душонка.
>> No.676508  
>>676204
> сам скоро скачаю, и вам рекомендую
Вся суть хипстоты и прочего инди-шлака.
Раздадут наград да рекомендаций еще не вышедшей игре и обмзываются.
>> No.676509  
>>676507
БОЛЬШИЕ пиксели - пошло.
Закос под ретро? Ну да, "ретро" игры (в которые эти самые разработчики не играли в силу возраста малого) выглядели отнюдь не так.
>> No.676517  
realm-of-the-mad-god.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676509
Примечательное исключение в виде Realm of the Mad God.
>> No.676525  
>>676517
В ней хоть сам игровой процесс интересный.
А то наделают платформер-зомби-сурвайвал-опен-ворлд-сэнжбокс и радуются.
>> No.676548  
14553369644940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Знаете игры есть такие... Вообщем ты находишься в комнате и нужно найти выход из нее. Типо квест. Ты решаешь головоломку, открываешь дверь и переходишь в другую комнату. И там опять следующая головоломка. Есть такие на пека?
>> No.676549  
>>676548
Обязательно именно комнаты?
>> No.676550  
>>676548
В первом Ватмане много таких моментов, особенно если заморачиваться на квесты загадочника.
>> No.676551  
>>676548
http://store.steampowered.com/app/288160/
Нэ?
>> No.676590  
AvernumDesktop_zps6fc79e28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть кто играл в пкрлтд на торменте?
Или хотя бы видел проход?
>> No.676596  
>>676507
> Большие пиксели = большая душа
Ну знаешь... Куда ты тогда отнесёшь полноэкранное сглаживание и UltraHD? Нужно же место оставлять на шкалах про запас.
>> No.676608  
>>676548
http://escaperoom.net/ держи.
>> No.676612  
>>676596
Это определение не скалируется (да и не инвертируется тоже).
>> No.676676  
Да блин, в чём дело, анон?! Почему после сраного wow'а мне ничего не вставляет? В ТЕС поиграл, а на задворках разума билась мыслишка: "тускловато как-то", и плевать она хотела на весь лор разной степени глубинности, и уникальность самой игры. Пиздец. А ведь это, пожалуй, моя любимая игровая серия! Я хотел катать простыню… нет, стоп, накатал, но стёр. Лучше пойду и почитаю, честное слово, а крик души пусть тут будет.
>> No.676702  
>>676676
DS: привитая игроимпотенция.
>> No.676727  
>>676364
Поставь цель, ебись.
>> No.676729  
>>676509
Большие пиксели — это, зачастую, удешевление производства.
Но иногда разумная мера по приведению сроков разработки к реальным из-за сложности игры. Террария, старбонд, прочие открытые миры.
Однако Шелтред на вид не халтура, хотя и не бохато сделана.

>>676548
Тэг «выход из комнаты». Море таких.
>> No.676730  
Анон, посоветуй игрушку а-ля Final Fantasy 12 - jrpg/rpg, но с более-менее внятной системой развития и настройкой поведения ИИ союзников.
inb4: FF13, DAI, PoE
>> No.676737  
Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII-A-Different-S.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676730
ЭЭээ, Финал Фэнтези 13? Там как раз порубили ручную прокачку героев. Теперь там чисто ветки, которые без разницы в каком направлении выкачивать и парадигмы поведения. Сделать неиграбельную команду, с которой нельзя победить, невозможно при всем желании. Многим пришлось не по вкусу и все стали ныть и кричать, что раньше все было лучше. Хотя меня лично 12 часть и бесила слишком геморойной ролевой частью.
>> No.676792  
Какая там будет модель оплаты у Paladins (это которая оверватчеобразный шутан), никто не в курсе? Там конечно попец женских маловато пока, судя по тому что я видел, по сравнению с оверватчем, мужики одни чего-то, но надеюсь ещё исправятся!
>> No.676801  
>>676548

Портал 1-2
Античамбер
Принцип Талоса+ДЛЦ

А вообще их тысячи, настолько тысячи, что так сразу и не вспомнить.
>> No.676805  
>>676729
> Шелтред на вид не халтура
И что тебя в этом уверило?
>> No.676811  
f58caa00-0085-42c0-b064-eb708b3fd762.png.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676676
> Почему после сраного wow'а мне ничего не вставляет?
Вопрос неверно поставлен. Правильный вопрос в твоей ситуации: почему вставляет сраный WoW?
С моего дивана, что TES, что WoW... Отличия только в количестве игроков.
>> No.676812  
>>676811
Просто у него мозг адаптировался от аддиктивности. Это все равно что бросить курить.
>> No.676843  
>>676812
Вот это. Я тоже когда-то упарывал вов как не в себя, потом дропнул. Вот на днях вернулся нагриндить картинку для Херстоуна (у них такой кросс-промоушен идёт) — и совершенно не понимаю, что меня там держало кроме восемнадцати тысяч ачив-поинтов.
>> No.676858  
>>676792
Не, ну так не интересно. Где мне обсудить игровые попцы? На ичане только анимешные обсуждают, на харкач я не хочу, а чего там с нульчаном я вообще не в курсе.
>> No.676861  
>>676737
В 7 части просто идеальная система материй была, не понимаю почему после неё они всё ещё пытаются изобрести велосипед с каждой новой частью.
>> No.676878  
Тут, вроде, когда-то тред ещё не вышедшего Overwatch был? Первый после трейлера синематик показали:
https://www.youtube.com/watch?v=I3WhdXPaUd8
>> No.676881  
>>676878
Какая-то унылая обезьяна. Где весь фансервис?
>> No.676882  
FFVIII.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676861
В 8 она получила развитие в системе привязок. Оцени "маленький" мануальчик http://squarefaction.ru/game/final-fantasy-viii/articles/9848-boevaya-[...]ast-i с одной стороны хреново, что все так упростили, а с другой, когда тебе уже не 14 лет, то тратить 80 часов на игру становится уже расточительством.
>> No.676884  
>>676878
Запилили бы полнометражку лучше.
>> No.676893  
>>676882
В 8й система привязок напротив, самая уёбищная из всей серии. Это не развитие а деградация называется.
>> No.676898  
>>676882
> когда тебе уже не 14 лет, то тратить 80 часов на игру становится уже расточительством
мду
мдя
мдэ
>> No.676902  
Лень тестировать, спрошу анона. А в режиме дублирования двух мониторов на видеокарте, фпс насколько занижается? Или остается прежним?
>> No.676906  
>>676902
Это наверно в /lor лучше спрашивать, там о всяких тонкостях работы железа всяко лучше знают. или погуглить
>> No.676908  
>>676898
Его теория объясняет, почему так много детей от 14 играет в кс, bf, и доту.
>> No.676909  
Безымянный-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676908
Можно подумать, только в доту и КС можно наиграть больше 80 часов.
33 года, если что.
>> No.676912  
>>675635
Спустя неделю после прохождения... Согласен со спойлером, сюжет после автокатастрофы стремительно идет по пизде в полную хуиту. Меня еще самородившийся в хранилище памяти ИИ выбесил, пиздец же. По сути директор Мемориз вообще ни в чем не виноват, проблема с сенсином одна - он вызывает разрушение личности при крайнем упарывании - что исправляется ограничением его свободного применения в целях обмена воспоминаниями, злодеи - два ученых и начальница тюрьмы, из-за которых появились лепыри, поводов уничтожать систему сенсина нет, но сценаристу почему-то захотелось показать, что ай-ай-ай не нужно менять свою память, боженька накажет. Пиздец. Притом этим сенсином можно на ура лечить все психические заболевания не органического происхождения. Но нет, нахуй все поломаем, ведь так сказал ебанутый ИИ. Про бесконечные драки полностью не согласен, прошел все драки без проблем, быстро, интересно,
> солдат с защитными экранами, пиздя которых ты получаешь урон, не спасают даже лечащие связки комбо-ударов
Ты что-то делал не так, у меня получалось с 1 хитом убивать полицая с экраном одной связкой с 2 лечащими x-x-x. Когда врагов много, нет никаких проблем вырубить их из стелса. Играл на нормале.
>> No.676913  
>>676909
> 33 года, если что.
Ну так не ребенок же.
>> No.676914  
13-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676908
Нет, не объясняет. Пока маркетолухи не вбили эту едерь парням в головы, нормально во все играли.
>> No.676918  
Хочу что-то про глобальное про Японию- привести к победе, глобальному господству, неважно.
Играл: Hearts of the iron 2 DH
Цивилизация 5
>> No.676919  
>>676914
Когда тебе 14, нужно ходить в школу, на кружок-тренировку, да еще и домашку делать. Изучать механику игру некогда. А вот после 17 уже можно и потратить время.
>> No.676923  
>>676918
Red Alert 3
>> No.676924  
>>676902
Может от видяхи зависеть. (А если моники разные, то может рендерить 2 раза, со всеми вытекающими)
Поищи шнур, который раздваивается, чтобы на 1 выход посадить 2 монитора. Там 100% дублирования нет.
>> No.676926  
> 676924

А такие есть?

>>676919
О, да, помню как я после школы, как поступил в универ, я сутками напролет играл и играл. У меня все мысли были заняты тем, что наконец-то я могу поиграть без ебли мозгов.

А сейчас я сижу с говноработой с никому ненужной корочкой. Нужно было давать в школе наиграться, чтобы потом в универе не хотелось.
>> No.676930  
000_876.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть игры вроде Тотал вара или Парадоксов или хорошие моды на них, про нашествие народов моря в конце бронзового века?
>> No.676931  
>>676930
На Rome:TW такой мод точно был. Названия не помню.
>> No.676932  
>>676931
А на Рим 2 и поновее?
>> No.676933  
>>676932
Не знаю, я после M2:TW в TW не могу, не торт уже серия со всеми эти свистелками и пизделками.
>> No.676934  
>>676933
Аттила торт, советую, такое то превозмогание.
>> No.676936  
>>676934
Я пробовал, там какие-то ебанутые исследования саксов 4 века. Rome:BI был лучше. Вместо того, чтобы делать нормальный ИИ, нормальную экономику, улучшать тактические возможности, встраивать задачи отрядам в автобое, добавляют идиотские "технологии" и здания +7% к атаке. Ненужные бессмысленные усложнения.
>> No.676939  
>>676936
Ну да ИИ мог быть и лучше, помню недавно был бой - Сасаниды снова пытались отбить Ктесифон и в итоге не смогли пробить стены, а пробили лишь ворота единственным отрядом онагров на два с половиной стека Во повезло и всей ордой ломанулись в единственные ворота, бой длился час по игровому и часа три с учётомс лагов в реальному времени и в итоге ничья и весь бой свёлся к стоялову в воротах по болшей части. Не интересно же, неужели нельзя было запилить ИИ способный атаковать с нескольких неправлений и вообще стратегически мыслить. Зпто ЗРИ слилась в 402 году. хотя всё было понятно ещё в 397 году при начале в 395. Ах да, мод Радиуса ибо ванилу я даже е запускал, такие дела. Но в поле ИИ действует умнее на мой взгляд. И сразу вопрос, для тех кто в Аттилу играл - Хиробаллистры как себя проявляют?
>> No.676945  
>>676930
Bronze Age.
http://internetwars.ru/Rome/BronzeAgeTW/BronzeAgeTW.htm
>> No.676947  
>>676737
Суть в том, что поиграв в 13-ку на ПК, я вспомнил 12-ку на пс2. Но приставка приказала долго жить, поэтому я и реквестирую что-то похожее на ПК.
>> No.676948  
>>676945
Спасибо, ведь это на первый рим, а хотельсь бы на вротой или лучше на аттилу. А ещё хотелось бы оригинальную игру на эту тему, всёже превозмогать гораздо интереснее, чем захватывать соседей по очереди, ибо это клонит в сон.
>> No.677612  
Скачал Грим Даун. Зашел. Подумал "Зачем мне ещё одна Дьябла?" Вышел.
Ни единой мысли зачем мне в это играть имея дьяблу3 мне в голову не приходит.
>> No.677617  
>>677612
Хм, а зачем покупать Диабло 3, имея бесплатные Диабло 2 и PoE? А Grim Dawn не скучнее диаблы третьей, только дешевле намного и сложнее устроен.
>> No.677618  
Shot01_2560x1440.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, поляки решили воскресить Two Worlds 2. Серьёзно обновят ему движок, выпустят 2 сюжетных DLC, добавят кооп и 8 новых мультиплеерных карт. И начинают работать над третьей частью серии.
http://www.callofthetenebrae.com/en/
>> No.677620  
>>677617
Когда вышла дьябла3 о ПоЕ я что-то не слышал, а ГД вообще ещё не было.
Дьябла2 пройдена и реиграбельности в ней нет. А ПоЕ не может в синглплеер без пинга.
>> No.677621  
>>677620
Я про данный момент говорил, ну да ладно.
>> No.677622  
Хочу Darkest Dungeon про дух американской глубинки. С шерифом, индейцами, госпелом, реднеками, джиперсами криперсами. Сделойте мод чтоли. Или посоветуйте ближайшую подобную игру на эту тему.
https://www.youtube.com/watch?v=XSiIlgyyHPY
>> No.677625  
>>677617
Затем, что д3 лучшее вложение, если ты хочешь купить игру. Регулярный новый контент, а заплатил всего 1 раз за д3 и рос.
>> No.677647  
>>677618
В обоих частях забавила система грейдов шмоток. Она же убивала имха игру. Хотя оболочка второй части понравилась безумно (это после тес\готик\ведьмаков). Мб они хоть что-то в 3й исправят. Вторую часть дропнул ещё в пустынном городе когда враги начали умирать ну слишком быстро.
>> No.677680  
>>677622
Hard West? только это вуду-икском.
>> No.677690  
>>677625
Ещё бы они не выпускали что-то, ведь запретили самим моды делать.
>> No.677752  
P7BwkL_x6PY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677680
На вид то, что нужно. Няшку держи.
>> No.677768  
>>677680
Я бы сказал, скорее, Лавкрафт-икском.
>>677752
Хорошая игра, инфа 100%. Анон плохого не посоветует.
>> No.677901  
>>676926
> Нужно было давать в школе наиграться, чтобы потом в универе не хотелось.
Ноуп. Ты бы получил ещё большую привычку к играм.
Чтобы делать годноту на годной работе, нужно с детства привыкать делать годноту. Ходить в те самые кружки (интересные лично тебе) и впитывать самодисциплину.
>> No.677902  
>>675626
Пагни, посоветуйте вот что.
Хочется игру с путешествием и историями. Первое, что пришло на ум — Фоллаут2.
Да, там был центральный сюжет, но были и побочные квесты, которые рассказывали разную историю. Там никто не тащил за руку по главной линии и не толкал по рельсе. Можно было внезапно найти какое-то убервин-ответвление, выслушать историю мертвяка или сыграть со скорпионом в шахматы. То есть боковые квесты были полноценными и самостоятельными, при этом служащие общей атмосфере.

Есть такое из новых игр?
Пока на ум приходит Wasteland 2.
Что-то ещё?

В Divinity:original sin начинал играть, но что-то не зашло мне: вроде бы и думать нужно и переговариваться, но как-то вести диалог двух человек от своего лица не очень. Возможно недоразобрался, но очень много топтался на месте и это напрягало.

Я бы играл и в мультиплеер, но они обычно ультрадонатные во-первых, во-вторых пока не играю, игровой мир развивается без меня. Ходить в игру как на работу — не хотеть.
>> No.677904  
>>677902
В Divinity, если играешь один, второму персонажу можно назначить ИИ-характер, который будет сам выбирать варианты ответов. Там несколько вариантов на выбор, один из них будет во всём соглашаться с игроком. Это не даст тонко настроить нужные перки одному из Искателей, но это не страшно, игра не слишком сложна.
>> No.677906  
>>677902
Не особо понял что такое путешествие и истории. Забег по кишке в думце это что?
Для меня, например, эталон атмосферы поиска и исследования - дарк соусы. Вся игра это одно большое путешествие.
>> No.677907  
>>677906
Второй соус из путешествия превратился в набор локаций.
А чем тебе атмосфера поиска и исследования в готике или тесах по крайней мере моррошинд, за остальные не скажу не нравится?
>> No.677911  
>>677904
> игра не слишком сложна.
Мне понравилась степень интерактивности игры, рецепты.
Но с самого начала появляется куча «пойди-принеси». И бегаешь по этой деревне туда-сюда.
>> No.677912  
>>677907
> А чем тебе атмосфера поиска и исследования в готике или тесах по крайней мере моррошинд, за остальные не скажу не нравится?
Наверное суть в количестве нпс, общем дружелюбии мира и скорости передвижения по миру, что ли. Одиночество, опасность - ня.
>> No.677914  
>>677906
> Не особо понял что такое путешествие и истории.
Путешествуешь по миру, сталкиваешься с разными ситуациями. Думаешь, участвовать ли в них, или нет, если участвовать — с какой стороны. Ролевые в общем. Либо просто адвенча. Путешествуешь, узнаёшь, собираешь сувениры на память.
> Забег по кишке в думце это что?
Это бессюжетная рельса.
Сюжетная рельса — это новый Биошок (подводная Аркадия).

Ок, спасибо, обращу внимание на Дарк Соулс.

>>677907
Готики 1-2 пройдены. Готика 3 яростно брошена из-за того что после всех патчей забаговала на ключевом квесте. Я даже на её графоний пластиковый не смотрел. Играл с удовольствием.

ТЕСы… Могу вспомнить древний, если не ошибаюсь, Даггерфол. Бесконечное множество однообразных городов.
Скайрим. Без обмазывания модами выглядит вырвиглазнейше на мой вкус, с обмазыванием выглядит просто вырвиглазно. Наиграл 16 часов и бросил, так как выбесили некоторые моменты. Пнул курицу — сагрилась вся деревня. Убил человека — никто не заметил его пропажи.

Ведьмаков 1-2 играл.

Ещё вспомнилась Descendants in time: несмотря на то что это серия головоломок, проходя «комнаты» узнаёшь историю этих сооружений и историю в целом.
>> No.677915  
>>677911
Вообще в игре карты не очень большие, но на них умещается много событий, квестов, секретов. Поощряется подробное исследование мира, с заглядыванием в каждый его уголок. Где-то сундук закопан, где-то драгоценный камешек лежит, где-то кусочек уникального оружия, повсюду животные попадаются с разными забавными фразами и диалогами, иногда даже подсказывают что-нибудь по текущей локации (крысы в основном).
>> No.677917  
33655_1600x990.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня необычный реквест. Мне нужна RPG без атрибутов. И еще лучше, если инвентаря с перекладыванием шмота и выбором между меч+1 и меч+2 тоже нет.
>> No.677918  
>>677917
Ну это уже не РПГ, получается. Опиши примерно чего ты ждёшь от такой игры и мы подскажем нужный жанр/серию.
>> No.677919  
>>677917
Mass Effect 2
>> No.677920  
>>677915
Насыщенность мира мне как раз понравилась. Как и труёвость доступности вот в каком смысле: есть склад, на нём вещи явно можно утащить, но охрана не даст. Вот это наличие видимого предела дальше досягаемого — вещь крайне годная, как и «мягкие границы»
Диалоги тоже хороши.

Бои какими-то сомнительными показались.
Но ощущение какое-то ватное что ли: много отсылок и разговоров, ни к чему не приводящих, например. И острое ощущение, что придётся бегать из центральной локации в боковые много-много раз.

>>677918
Ну почему же не РПГ? Суть ролевой игры не в инвентаре, не в статах, а в отыгрывании определённой роли, которую можно избрать даже без ограничений со стороны игры, или с системой типа кармы: что сделал, всё тебе припомнится.
>> No.677921  
>>677920
Отыгрыш в голове не меняет жанр игры. Вот в Симс, например, большой простор для отыгрывания роли, но это не РПГ. В ГТА можно отыгрывать, но это тоже не РПГ (однако элементом РПГ в ней являются те самые атрибуты персонажа).
>> No.677922  
174109.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677918
Вполне себе RPG. В ролевой системе вместо классических атрибутов и навыков может быть вообще что угодно. Инвентаря в том же Winter Voices нет. В LLtQ нет атрибутов, только скиллы и шкалы психического состояния. Если вспомнить о настольных системах, то в FATE нет атрибутов, есть аспекты и пирамида скиллов. В целом меня больше интересует ориентированность на сюжет и взаимодействие с персонажами, чем на прокачку в сотнях однообразных боев.
>>677919
Мне, пожалуйста, RPG, а не экшн-рпг.
>> No.677923  
>>677922
> Мне, пожалуйста, RPG, а не экшн-рпг.
А в чем разница?
>> No.677924  
>>677921
> однако элементом РПГ в ней являются те самые атрибуты персонажа
Хм. Подумал. Пожалуй ты прав. В том смысле, что обусловленная игрой роль — это и есть какие-то пометки на персонаже, влияющие на его взаимодействие с миром.
Я имел в виду, что основа ролевой игры — это не статы (здоровье, сила, ловкость и модификаторы), а с одной стороны возможность выбора роли в игре, с другой — запоминание игрой твоего ролевого выбора и влияние этого на игру и персонажа. Повторюсь, идеальный пример — карма в Фоллауте 2.

>>677923
Полагаю, разница в изрядной доле боёв или другого экшона*. А человека интересует ролевая составляющая.
И тут, наверное, есть смысл советовать даже какие-нибудь нелинейные текстовые игры.
>> No.677925  
>>677917
В голову сразу приходят "Мор" и "Тургор". Однако "Голос цвета" качать не стоит.
Почему-то также вспоминаются The Stanley Parable и Gods Will Be Watching.
>> No.677928  
>>677917
>>677922
http://store.steampowered.com/app/417860/
Не РПГ, но выглядит подходящим под реквест
>> No.677936  
>>677924
> Я имел в виду, что основа ролевой игры — это не статы (здоровье, сила, ловкость и модификаторы), а с одной стороны возможность выбора роли в игре, с другой — запоминание игрой твоего ролевого выбора и влияние этого на игру и персонажа. Повторюсь, идеальный пример — карма в Фоллауте 2.
Нет. Основа ролевой игры - это как раз ролевая система, основная задача которой - это оцифровать персонажа для переноса его в математическую модель мира.
>> No.677938  
>>677936
С механистической точки зрения кодера - да. С тривиально-бытовой точки зрения игрока - скорее нет, поскольку под словом РПГ будет искать то, что понравилось в конкретной игре жанра, а это может быть как раз роль, или прочее в связи с сюжетом и т.д.
>> No.677939  
>>677936
Слишком общие слова. Давай от крайности: какая черта необходима и достаточна для того, чтобы игра стала ролевой?
Здоровье? Ловкость? Навык какой? Нет, это всё есть в платформере.
Ролевым ходом, имхо, является выбор того, что изменит реакцию игры на тебя, а не твои возможности в той же самой игре.
>> No.677945  
>>677938
> С тривиально-бытовой точки зрения игрока - скорее нет, поскольку под словом РПГ будет искать то, что понравилось в конкретной игре жанра, а это может быть как раз роль, или прочее в связи с сюжетом и т.д.
А смысл тогда в жанрах, если опираться на субъективизм?

>>677939
> Ролевым ходом, имхо, является выбор того, что изменит реакцию игры на тебя, а не твои возможности в той же самой игре.
Ролевая игра - это игра, в которой у игрока есть чёткие рамки роли, а для этого нужна ролевая система.
>> No.677946  
>>677945
Не такой уж субъективизм, раз многие ищут ветвлённый глубокий сюжет, атмосферу, ролевой выбор и тому подобное.
>> No.677947  
>>677946
> ветвлённый глубокий сюжет, атмосферу,
Не признаки RPG.
> ролевой выбор
Без ролевой системы - это будет не ролевой выбор, а выбор игрока.
>> No.677949  
>>677947
Признаками они бы стали для игроков, как только первая же игра в жанре смогла бы ярко отличиться наличием этих составляющих, но вообще они сопутствуют выдающимся играм этого жанра с самого начала.
Выбор же игрока ничуть не противоречит сюжетному движению, "социальному" взаимодействию с нпц. Другое дело, что написать текст с разветвлениями, предусмотреть последствия сложнее, чем раскидать цифры на перки и статы.
>> No.677950  
>>677949
> Признаками они бы стали для игроков, как только первая же игра в жанре смогла бы ярко отличиться наличием этих составляющих, но вообще они сопутствуют выдающимся играм этого жанра с самого начала.
И что, во многих играх есть акцент на сюжет и атмосферу, но это не делает их RPG.
Да и будем честны, большинство имеют довольно поверхностный сюжет.
> Выбор же игрока ничуть не противоречит сюжетному движению, "социальному" взаимодействию с нпц.
RPG - это не про выбор ИГРОКА, а про выбор ПЕРСОНАЖА.
> Другое дело, что написать текст с разветвлениями, предусмотреть последствия сложнее, чем раскидать цифры на перки и статы.
Да нет, сложнее сделать интересную игру из одних разветвлений и последствий.
>> No.677951  
>>677950
Тогда эти игры имеют элементы РПГ*. Важнее, что за сюжетом идут в этот жанр, его ищут исторически в нём, а то, что среди игр жанра есть плохие и "на троечку" не удивительно.
Выбор игрока в сюжетном движении должен быть тождественен выбору персонажа, иначе это становится плохо написанной ролью, которую зритель-актёр не понимает и не принимает.
>> No.677953  
>>677923
Экшн-рпг - это гибрид экшена и RPG, в экшн-рпг бой происходит в реальном времени без деления на условные ходы, и от игрока требуется нажимать удар, блок, перекатываться в реальном времени, вот это все, как в экшене, слешере, или шутере. В RPG пошаговые бои, либо псевдо-риал-тайм с паузой, во время которой можно спокойно проставить нужные действия.
>>677925
В Тургор играл, в обычный - не ГЦ. Понравился. Как-то раньше не задумывался, что это RPG. В Мор все еще нет, скоро вроде ремейк будет.
Про The Stanley Parable слышал, жду скидки. Gods Will Be Watching выглядит интересным, хоть и написано, чтоо адвенчура. Спасибо.
>>677928
Интересно, спасибо. Поиграю.
>> No.677955  
>>677951
> Тогда эти игры имеют элементы РПГ.
Что, игры с сюжетом и атмосферой - это игры с элементами RPG?
> Важнее, что за сюжетом идут в этот жанр, его ищут исторически в нём, а то, что среди игр жанра есть плохие и "на троечку"
Первые компьютерные игры с нормальным сюжетом были IF, а они с RPG пересекались редко. И следуя твоей логике, человек, восхищаясь сюжетом в Spec Ops, на самом деле ищет там элементы RPG?

Или ты просто боишься признать свои ошибку?
> Выбор игрока в сюжетном движении должен быть тождественен выбору персонажа, иначе это становится плохо написанной ролью, которую зритель-актёр не понимает и не принимает
А для этого нужна ролевая система, так что основа RPG - это ролевая система.
>> No.677962  
>>677953
Тру RPG пошаговые, но ролевая система не является их основой, хм.
>> No.677966  
>>677962
> ролевая система не является их основой
Спасибо, не понял.
>> No.677969  
>>677966
Просто ты сам себе противоречишь, отвергаешь привычные хар-ки рпг, но потом заявляешь, что в рпг должны быть пошаговыми.
А по сути это опять всплывание спора "что есть RPG" - механика (diablo - есть механика, но не рпг), отыгрыш (вдаваясь в крайности, можно вообще все игры рпг назвать) и что-то еще.
Что есть ролевая игра? часто это слишком расплывчатое определение те же D&D вообще можно в симулятор данжей на манер diablo превратит (чем он и был в начале) и что поэтому теперь мы не будем называть эту системой ролевой?
И если мы будем отыгрывать роль в онлайн шутере, то она станет ролевой игрой? и не надо говорить, что в нем роли ограничены в большинстве рпг ее по сути не больше, ты все равно пойдешь в замок спасать принцессу.
>> No.677980  
1306567039342.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677969
> отвергаешь привычные хар-ки рпг,
Не отвергаю.
> А по сути
Меня спросили, что в чем разница между RPG и action-RPG, я ответил. Вы сами тут спор про механику начали, без меня, я в этом не участвовал. Лучше бы игру под реквест назвал, а не флудил.
>> No.677989  
>>677980
На всякий случай скажу, что спросили про разницу из-за того, что было непонятно, чего ты хочешь. Это как попросить стратегию, а потом сказать что дали не стратегию, а ртс.
>> No.677992  
>>677989
Мне понятно, почему меня спросили про разницу. Мне непонятно, почему ты заявляешь, что я отвергаю привычные характеристики RPG. Слешерный бой и шутан - это не привычные характеристики RPG.
> как попросить стратегию, а потом сказать что дали не стратегию, а ртс.
Неверная аналогия. "Как попросить яблочный сок, а потом сказать, что мне дали яблочно-морковный сок, а не яблочный" - верная аналогия.
>> No.677995  
>>677992
Аналогия верная, а про сок - неверная.
>> No.677996  
>>677995
Обоснуй.
>> No.677998  
>>677996
Сначала обоснуй свое несогласие, а то ты просто сказал и все. Почему твоя аналогия про сок вдруг должна быть верной совсем не ясно.
>> No.677999  
>>677998
Нить почитай, флудер.
>> No.678000  
>>677999
> флудер
> аиб

Найс.
>> No.678001  
>>677999
Т.е. аргументов нет, остались только оскорбления?
>> No.678002  
Заметил на одном из почтовых ящиков письмо, в котором предупредили о закрытии российского сервера PlanetSide 2. А как там основной сервер поживает? Жива ещё игра?
>> No.678004  
>>678000
>>678001
Уход от темы треда - нарушение tos.
> флудер
> оскорбления

А вот и ньюфаги прикатили.
>> No.678007  
>>678002
Не так хорошо жива как в релиз, но жива. В этом году строительство пользовательских баз добавят, может ещё живее станет.
>> No.678009  
>>677992
Если брать аналогию с напитками то правильней будет "я заказал коктейль, но вы намешали не так как мне нравиться"
RPG - это каркас того, как игра работает с персонажами, например пошаговая RPG без ролевых элементов будет пошаговой тактикой, а не боевая RPG будет почти квестом, сам геймплей в RPG всегда строиться на каком-то другом жанре и не является тем, что характеризует игру как RPG.
>> No.678010  
>>678004
А вот и любитель перехода на личности прикатил. Даже знаю откуда.
>> No.678011  
>>678009
> RPG - это каркас того, как игра работает с персонажами
> сам геймплей в RPG всегда строиться на каком-то другом жанре

Что ты несешь вообще? Ролевая система описывает не только создание и изменения персонажей, она описывает буквально все - любое взаимодействие с игровой реальностью вплоть до броска шара в боулинге (пример из рулбука VtM). В экшен-RPG бой использует механику шутера или слешера, или другого варианта экшена.
> пошаговая RPG без ролевых элементов будет пошаговой тактикой
Давай, расскажи мне, как игра по D&D без ролевых элементов станет пошаговой тактикой. У тебя Ужас Аркхема - это пошаговая тактика тоже?
>> No.678012  
>>678010
Какой переход на личности? О чем ты? Считать "флудер" за оскорбление может только человек, не знакомый с этим словом. А не знаком с этим словом может быть только новичок. Как это связано с темой разговора? Никак.
>> No.678013  
>>678011
> В экшен-RPG бой использует механику шутера или слешера, или другого варианта экшена.
В догонку: вместо проверки на умение или особенности персонажа, игра проверяет координацию, скорость игрока, что присуще играм действия (экшенам, слешерам, шутерам, гоночкам). В RPG игрок решает, что персонажу делать в определенных условиях, как изменяться, а не делает за него. Да, RPG - это, если так можно выразиться, своего рода стратегическая игра про одного персонажа (и тех, кто к нему присоединился).
>> No.678014  
>>678012
У тебя талант, писать много, но совершенно без смысла.
>> No.678016  
1802886.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678014
Покормил.
>> No.678017  
>>678016
Действительно, надо заканчивать его кормить, все равно, кроме аргументов уровня "я сказал", ничего нового не было высказано.
>> No.678018  
>>678017
Меня уже задолбали эти споры об RPG. Задал реквест, в итоге о реквесте забыли и травят RPG за яйца.
>> No.678019  
>>678009
> не боевая RPG будет почти квестом
Вот забавно, что на первоначальный реквест в голову пришли как раз текстовые квесты из Космических рейнджеров. И в принципе квесты, но ассоциируются с ролевой игрой, а жанр квеста ассоциируется с механизмами, point-n-click и головоломками, а не выбором строк в череде разговоров и событий.
>> No.678020  
>>678018
Реквест был максимально толстым, заместо конкретного поджанра просили все, а после непопадания в хотелки, вместо корректного уточнения, начали спор за трушность.
>> No.678021  
>>678018
Попробуй ещё в Стиме посмотреть в списке "Похожих товаров". В частности к Emily is Away интерес могут вызвать (исходя из обещаний в описании) "80 Days", и, отходя от реквеста, Cinders (больше виз.новелла, но с глубоким сюжетом) с Monster Loves You! (со множеством цифр, определяющим множество завершений). Об играх To the Moon и A Bird Story говорить, думаю, смысла нет, скорее всего уже пройдены.
>> No.678022  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678020
1) реквест был вполне конкретным;
2) мои посты - http://dobrochan.com/vg/res/675626.xhtml#i677917 http://dobrochan.com/vg/res/675626.xhtml#i677922 http://dobrochan.com/vg/res/675626.xhtml#i677953 Все, что между ними - ваши споры. Я подключился только с http://dobrochan.com/vg/res/675626.xhtml#i677966 тк не понял, что автора поста хотел сказать, и только тогда меня зацепили ваши срачи.
>> No.678023  
>>678019
> текстовые квесты из Космических рейнджеров
Ну так там часть квестов вполне себе полноценные текстовые RPG. Только очень простенькие коротенькие.
>>678021
Про 80 дней и Cinders знаю, жду скидки, а вот про Cinders даже не слышал, спасибо.
> To the Moon и A Bird Story говорить, думаю, смысла нет, скорее всего уже пройдены.
Разумеется. Правда они совсем не RPG. Бёрд стори дико разочаровала.
>> No.678024  
>>678023
> вот про Monster Loves You! даже не слышал, спасибо.
поправился. Пойду спать.
>> No.678025  
>>678022
Лол, посты одного из самых активных участников спора, не знаю кто там без тебя с кем спорил еще.
>> No.678026  
>>678025
2 поста - это конечно самый активный.
>> No.678027  
>>678026
Как считал? Там гораздо больше 2 постов.
>> No.678028  
>>678027
Угу, там 4 поста, а срачик продолжается с >>677919 Mass Effect'а (хороший срачегон со времён выхода) по самое это время - около 50 постов с тех пор.
>> No.678039  
>>678022
> реквест был вполне конкретным;
Корректный реквест: хочу RPG в сеттинге X.
Твой реквест: хочу RPG без RPG.
>> No.678046  
А тем временем я таки начал Wasteland2 и получается весьма душевно.
Текст хороший,

>>677945
> в которой у игрока есть чёткие рамки роли
Почему рамки? Понятно, что игра с манчкинизмом уже перестаёт быть ролевой, но гибкость вполне может быть.

>>677947
В общем-то соглашусь, полностью свободный выбор игрока — уже не ролевой.
>> No.678047  
>>678046
Но уровень манчкинизма в большинстве случаев только от игрока зависит этим можно и тру рпг заниматься, и не заниматься во всяких дьяблах, если конечно на аде не переходить.

А где ты видел полностью свободный выбор? все равно, если это не голая песочница, тебе приходиться играть какую-то роль.
>> No.678050  
>>678047
> уровень манчкинизма в большинстве случаев только от игрока зависит
отыгрышь в голове
>> No.678051  
Какой же старый спор. И все правы, ведь просто наклейка на жанре неверная: все-таки само слово "ролевой" говорит о роли, не о механике. Что парадоксально, ведь как раз именно механика часто "роль"-то и убивает.
>>678046
> полностью свободный выбор игрока — уже не ролевой
Кажется, он немного о другом писал. Выбор может быть совсем не свободным, но при этом ничуть не ролевым. Хоть и тут все можно свести к пониманию слова "роль".
>>678047
> если это не голая песочница, тебе приходиться играть какую-то роль
Какую ты роль играешь в шахматах или шашках?
>> No.678057  
>>678047
Да не, манчкинизм, в смысле прокачки всеумейки — это, на мой взгляд, недоработка ролевой системы, которая позволяет быть одновременно двухметровым громилой в сияющих бряцающих латах и стремительным вором-стелсером, незаметно проникающим в твой задний двор.

Либо недоработка игрового мира.
В том же Dungeon Siege мне понравилась прокачка. Очки никуда не вкладываются, а только навыки развиваются. Стреляешь с лука — развиваешь лук. Прокачал лук, меч качать можно, но это уже бессмысленно: враги всё сильнее, а если пойдёшь на локации со слабыми, вроде из-за твоего общего уровня на меч, например, будут давать очень мало очков. К тому же шмот уже навешан классовый, с надбавками к ловкости.
Короче банальное нежёсткое ограничение ресурсов не позволяет манчкинить.

>>678050
Шутки, шутками, но имхо, игры располагающие к этому отыгрышу в голове — вполне таки ролевые.
Тот же ведьмак 1/2 построен на подобной системе в плане его воспоминаний: никто не обязывает придерживаться одной стороны, нет жёсткого деления на плохих и хороших, при этом постоянно подкидывают моральный выбор и напоминают, что ты таки ведьмак. В итоге и в роль вживаешься и, условно, три возможные линии (за этих, за тех, ни за кого) предусмотрены игрой.
>> No.678058  
>>678046
> Почему рамки? Понятно, что игра с манчкинизмом уже перестаёт быть ролевой, но гибкость вполне может быть.
Потому что ролевая система должна показывать, чем твой паладин отличается простого воина. А если разницы между ними нету, то получается SS13.


>>678057
> Тот же ведьмак 1/2 построен на подобной системе в плане его воспоминаний: никто не обязывает придерживаться одной стороны, нет жёсткого деления на плохих и хороших, при этом постоянно подкидывают моральный выбор и напоминают, что ты таки ведьмак. В итоге и в роль вживаешься и, условно, три возможные линии (за этих, за тех, ни за кого) предусмотрены игрой.
Что за мода пошла, считать развилки по сюжету - основным способом отыгрыша?
>> No.678059  
>>678058
> ролевая система должна показывать, чем твой паладин отличается простого воина
Вы слова в текст совсем разучились складывать? Грамотно составленный диалог даст больше вживания в роль чем "меч: +20 к свету, -5 к интеллекту".
>> No.678060  
>>678059
> Вы слова в текст совсем разучились складывать? Грамотно составленный диалог даст больше вживания в роль чем "меч: +20 к свету, -5 к интеллекту"
И при чём тут RPG, тогда?
>> No.678064  
256254562625725.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Что-то у меня такое чувство, что с одной стороны люди, считающие, что все, что не как D&D - где нет силы, здоровья, ловкость - не RPG, а с другой стороны люди, которые Ходячих мертвецов легко в RPG запишут за отыгрыш.%%

>>678039
> хочу RPG без RPG.
Ты серьезно считаешь, что RPG без атрибутов не бывает? В первых постах упоминается ролевая система Fate, в ней нет атрибутов. С этой системой, кстати, игра в по Дрезден Файлс запилена. В том же LLtQ нет атрибутов.
> Корректный реквест
Поучи меня реквесты делать.
>> No.678066  
>>678064
> все, что не как D&D - где нет силы, здоровья, ловкость - не RPG
так и есть
рпг надо было патентовать Арнсону как трейдмарку, не было бы сейчас пидерастов-интерактивистов в моих интернетах
>> No.678067  
>>678066
> так и есть
Я даже не пойму троллишь ты или всерьез. Чем тебе The Dresden Files Roleplaying Game не RPG?
>> No.678070  
>>678064
> Ты серьезно считаешь, что RPG без атрибутов не бывает? В первых постах упоминается ролевая система Fate, в ней нет атрибутов. С этой системой, кстати, игра в по Дрезден Файлс запилена. В том же LLtQ нет атрибутов.
Да, так как нету роли персонажа, а это самое важное для RPG.
>> No.678072  
>>678070
Ты бы хоть загуглил систему. Роль персонажа есть.
>> No.678074  
>>678072
Да ты что. Попробуй опиши разницу между умным воином-новичком и глупым воином-новичком в рамках системы.
>> No.678075  
>>678074
1) Отсутствие шкалы "интеллект" не отменяет наличие роли и особенностей создаваемого персонажа.
2) Зависит от того, что ты понимаешь под умом (поднимающееся числовое значение интеллекта в D&D - это как качать IQ. тот еще идиотизм) и для чего это нужно - какие конкретное значение имеет умный-глупый, в чем. Для общения с другими персонажами важны будут умения общения, блефа, и тд. Для врачевания будут важны скиллы лекаря, знания лечебных растений.
Вообще, мне лень (да и некогда) разбираться в мало-знакомой для меня системе, кури рулбук сам http://faterpg.com/dl/FATE2fe.pdf
>> No.678080  
>>678075
> 1) Отсутствие шкалы "интеллект" не отменяет наличие роли и особенностей создаваемого персонажа.
То что у твоего персонажа нету интеллекта - уже сильно бьёт по роли.
> Зависит от того, что ты понимаешь под умом (поднимающееся числовое значение интеллекта в D&D - это как качать IQ. тот еще идиотизм) и для чего это нужно - какие конкретное значение имеет умный-глупый, в чем. Для общения с другими персонажами важны будут умения общения, блефа, и тд. Для врачевания будут важны скиллы лекаря, знания лечебных растений.
То что персонаж хорошо умеет общаться и блефовать, показывает, что у него хорошо подвешен язык (харизма высокая), и ничто ему не мешает так же хорошо обманывать и запугивать, кроме отсутствия практики. В FATE же персонаж это просто умеет и всё.
>> No.678081  
>>678079
> То что у твоего персонажа нету интеллекта - уже сильно бьёт по роли.
Интеллект у него есть. Он не выражается в числовом значении. В определенной ситуации идет испытание не расплывчатого "интеллекта", а конкретных знаний и умений, которые необходимы в этой ситуации.
> харизма высокая
Если харизмы нет, то что у него высокое?
> В FATE же персонаж это просто умеет и всё.
Умеет на определенном уровне мастерства. Или не умеет и учится. Или не умеет и не учится. Прямо как в D&D.
>> No.678086  
>>678081
> Интеллект у него есть. Он не выражается в числовом значении. В определенной ситуации идет испытание не расплывчатого "интеллекта", а конкретных знаний и умений, которые необходимы в этой ситуации.
Вот и получается, что персонаж - это просто набор разных навыков, не имеющих никакой привязки к характеристикам персонажа.
> Если харизмы нет, то что у него высокое?
Если харизмы нет, то все кладут на него хуй.
> Умеет на определенном уровне мастерства. Или не умеет и учится. Или не умеет и не учится. Прямо как в D&D.
В DnD у персонажа есть характеристики хотя бы.
>> No.678088  
>>678086
> персонаж - это просто набор разных навыков, не имеющих никакой привязки к характеристикам персонажа.
> Если харизмы нет, то все кладут на него хуй.

Все, хватит. Я не верю, что здоровый взрослый человек может всерьез это писать.

Характеристикой персонажа может быть что угодно, определяющее персонажа каким-то образом - раса, природная способность (абилити), умение (скилл), аспект (в FATE), архетип и дисциплины (в WoD).
>> No.678090  
>>678086
> Вот и получается, что персонаж - это просто набор разных навыков, не имеющих никакой привязки к характеристикам персонажа.
Для стороннего человека можешь пояснить что в этом ужасного?
>> No.678178  
>>678088
> раса
Меняет характеристики в определенную сторону или даёт бонусы, но не является само по себе характеристикой.
> природная способность (абилити), умение (скилл), аспект (в FATE)
Только вот без привязки к характеристикам это не даёт роль.
> архетип и дисциплины (в WoD).
В WoD целых 9 атрибутов, если ты не знал.

>>678090
Тем, что характеристики - это несущая конструкция роли.
>> No.678182  
>>678178
Не вижу ни одного запрета выстроить несущую конструкцию из других деталей. Подробнее раз так.
>> No.678187  
>>678182
> Не вижу ни одного запрета выстроить несущую конструкцию из других деталей.
Предлагай.
> Подробнее раз так.
Характеристики - это рамки роли. Если у твоего персонажа низкий интеллект, то это всегда негативно скажется при любых проверках, где требуется интеллект.
>> No.678192  
>>678187
У мнея с этих споров столько идей вьётся в голове, хотя один хрен я их даже не запишу
Вот глядя, например, на Solium Infernum, где есть карты на запуск событий самых разный возникает любопытство взглянуть на стратегию чисто из этих карт. Чтобы никаких юнитов, только недвижимые деятели и их "решения", как это называется в Victoria 2, и так весь геймплей. Что-то похожее на домино, где к последней костяшке могут выложить другую для продолжения цепи с той же картинкой - именно картинкой, поскольку цепей будет намного больше 6. В том же духе и конструкция для игры по ролям, где роль будет базовой колодой таких карт (разумеется, с возможностью небольшой кастомизации).
>> No.678193  
>>678178
> Только вот без привязки к характеристикам это не даёт роль.
То, что ты называешь характеристиками, является абилити (природная способность, умение).
>>678187
> Если у твоего персонажа низкий интеллект
Интеллект в числовом показателе - сомнительно большая условность.
> при любых проверках, где требуется интеллект.
Каких, например? Назови ситуации, вне рамок D&D, где требуется условный интеллект, а не конкретные умения и знания.
>> No.678198  
>>678193
> То, что ты называешь характеристиками, является абилити (природная способность, умение).
Сам придумал?
> Интеллект в числовом показателе - сомнительно большая условность.
Не будешь же ты отрицать, что есть люди умные, а есть глупые?
> Каких, например? Назови ситуации, вне рамок D&D, где требуется условный интеллект, а не конкретные умения и знания.
В любом случае, когда у человека нету нужных умений или знаний.
>> No.678199  
500px-Gary_Gyax_-_ModCon_1999_-_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678178
"Наличие характеристик - обязательное условия RPG" - твое личное мнение. Никто и нигде, тем более Гэри Гайгекс ("RPG - это когда ты играешь эльфом, а не армией") такого не утверждал, и не устанавливал такого определения RPG. Так что можешь засунуть это свое мнение себе в D&D. Есть набор правил взаимодействия игроков с игровой реальностью - RPG. Нет - не RPG. Ролевая система может быть максимально простой, но она остается ролевой системой.
>> No.678200  
>>678198
Если у человека нет нужных знаний, то он будет стараться использовать аналогию с теми знаниями, которые у него есть. Замени число 10-ю умениями-перками, которые по порядку приоритета будут спрашивать, пока не попадут в нужное, и напиши для них исходы.
>> No.678202  
ability.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678198
> Сам придумал?
Ability: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Ability_Scores
http://www.lingvo-online.ru/ru/Translate/en-ru/Ability
> Не будешь же ты отрицать, что есть люди умные, а есть глупые?
Я буду отрицать, что интеллект можно измерить в каких-то единицах измерения.
> В любом случае, когда у человека нету нужных умений или знаний.
Ты не назвал.
>> No.678203  
>>678200
> Замени число 10-ю умениями-перками, которые по порядку приоритета будут спрашивать, пока не попадут в нужное, и напиши для них исходы.
Ты сейчас FATE описал, кстати.
>> No.678205  
>>678202
> Ability: Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma
А теперь дай разницу между Ability и Skill
> Я буду отрицать, что интеллект можно измерить в каких-то единицах измерения.
Зато всё остальное можно, особенно навыки?
> Ты не назвал.
Ещё раз: любой случай, когда у человека нету нужных "умственных" навыков, можно заменить интеллектом
>> No.678206  
Почему нет движения рюских озвучек игр? Я вот щас полазил по торрентикам, любительская русская озвучка для биошок инфинит, для евил визин. Ахуенно же, и всего этого нет на зоге.
>> No.678207  
>>678206
Но зачем?
>> No.678209  
>>678205
> Зато всё остальное можно, особенно навыки?
Токарь 6 разряда?
>> No.678213  
Вы опять решили отказаться от числительных?
Адын баран. Джва барана. Много баранов!
мимо паяльщик третьего разряда
>> No.678215  
skill.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678205
И то, и другое - умение, способность что-то сделать. Зачастую это синонимы, но под абилити могут подразумевать что-то "врожденное" - The quality or state of being able; capacity to do; capacity of doing something; having the necessary power (в русском это называется талантом), а под скиллом некую способность, которой обучаются Skills are usually acquired or learned, as opposed to abilities, which are often thought of as innate.
https://en.wiktionary.org/wiki/ability#Synonyms
https://en.wiktionary.org/wiki/skill#Synonyms_2
> Зато всё остальное можно, особенно навыки?
Нет, не все. Навыки можно.
> случай, когда у человека нету нужных "умственных" навыков, можно заменить интеллектом
Приведи конкретный пример.
>> No.678216  
>>678206
Потому что это никому не нужно.
>> No.678217  
>>678205
> Ещё раз: любой случай, когда у человека нету нужных "умственных" навыков, можно заменить интеллектом
Банальный пример - очень умный, пусть даже гениальный программист, который, однако, никогда не изучал историю. Да, у него высокий интеллект, да, он охрененно работает с компьютерами, но если ему зачем-то нужно вспомнить, что происходило в определенном месте 20 лет назад, он не сможет это сделать. Так что интеллект может влиять на навыки, но не заменять их.

мимо
>> No.678220  
>>678217
> историю
История вообще никаким боком к интеллекту и умственным способностям не относится. Это знание. Тогда-то произошло то-то, тогда-то - это. Можно на бумажку записать и все.
>> No.678222  
>>678220
> Математика вообще никаким боком к интеллекту и умственным способностям не относится. Это знание. Знание формул, знание правил, знание понятий, умение чертить. Можно на бумажку записать и все.
>> No.678224  
>>678220
Допустим, в этом ты прав. Я так не считаю, но контраргументов нет. Тогда можно рассмотреть другой вариант. Та же дында - умный, допустим, вор, который не изучал спеллкрафт и посему не знает, как выглядят заклинания и вообще что с ними делать, зато в совершенстве владеет различными языками.
>> No.678225  
>>678220
Если ты говоришь о школьном курсе Истории, то да. А серьезное научное историческое дерьмо требует большого ума для работы с источниками, соотнесения этих источников, глубокая аналитическая работа, применение научных методов к знаниям полученных из источников, соотнесение источников документальных и полученных археологическим путем и так далее. Интеллекта не требует разве что резуновщина какая-нибудь.
мимо крокодил
>> No.678227  
>>678222
В математике, как и в истории и в программировании, есть набор уже известных данных. Теоремы, аксиомы, архивы, документации. Вот это всё. Знать это нахуй не нужно. Нужно уметь применять. Это и делает человека умным.
Да, языки такое же тупое знание. И спеллкрафт.
>> No.678228  
>>678213
Мы их переназначили!
Адын баран. Пара баранов. Группа баранов. Полк баранов. Дивизия баранов.
>> No.678230  
>>678220
>>678227
А куда пихать-то: в интеллект, в ловкость, в выносливость?
>> No.678231  
>>678227
Все это набор данных, который человек либо не знает и не может применить в случае надобности, либо знает и может применить (знает, как). Либо знает данные, но не знает, как применить.
> Знать это нахуй не нужно. Нужно уметь применять.
Не согласен, не зная чего-то, не получится применить.
> Нужно уметь применять. Это и делает человека умным.
Согласен.
>> No.678232  
>>678215
> И то, и другое - умение, способность что-то сделать. Зачастую это синонимы, но под абилити могут подразумевать что-то "врожденное" - The quality or state of being able; capacity to do; capacity of doing something; having the necessary power (в русском это называется талантом), а под скиллом некую способность, которой обучаются Skills are usually acquired or learned, as opposed to abilities, which are often thought of as innate.
Ты небось из тех людей, которые hard с complex путаешь?
> Нет, не все. Навыки можно.
То есть сравнивать интеллект - это плохо, а сравнивать производное - это хорошо? Давай только без манёвров, а то это выглядит жалко.
> Приведи конкретный пример.
Разгадывание шифра. Можно самому догадаться как его расшифровать, используя интеллект.
>> No.678233  
>>678220
Если говорить о истории, то толку ли там от сухих дат или понятий? История требует закономерностей и понимания человека, что даже в школьном курсе необходимо. Да и сами факты, кстати, еще нужно еще правильно интерпретировать. Оцени-ка, положим, личность какого-нибудь Сталина, не прибегая к анализу и мышлению - а ведь это, кажется, класс 7?
Еще бы не забыть, что наукам свойственно пересекаться друг с другом. Появилась, например, генетика - и тотчас же появляется история генетики, с помощью самой же генетики начали проясняться какие-то исторические факты. Следует из этого только то, что ни одной науке не присуще того, что не присуще другим наукам. Как говорила наша преподавательница латинского: "Если вы не понимаете математики, то и латинского не поймете".
>> No.678235  
Добрый день.
Играю в игоры мало, но тут появилось немного свободного времени, которое захотелось убить за автосимулятором. Гоночки не интересны, всевозможные симуляторы грузовиков приелись. Хочется спокойно прокатиться на легковом авто по красивой трассе. Существует ли подобное?
>> No.678236  
>>678232
> hard с complex
Хард - тяжесть, комплекс - многосоставность. Давай сам пруфанешь английскими словарями, что абилити - это характеристика.
> сравнивать производное
Производное чего?
> Давай только без манёвров, а то это выглядит жалко.
Меня твои маневры уже заебали.
> Разгадывание шифра. Можно самому догадаться как его расшифровать, используя интеллект.
И для этого не нужно знаний. Аж два раза.
>> No.678238  
>>678231
> > Нужно уметь применять. Это и делает человека умным.
Да не фига. Есть у меня шаблон, я его подставляю - вот тебе знание, а вот и умение применять. И где здесь ум? Умение выводить новые шаблоны - это важно. Не в применении знаний дело, а в их осмыслении.
>> No.678239  
>>678235
Test Drive Unlimited. Можно без гоночек. Единственно, игра 7 года, поэтому как выглядит её графен сейчас - не знаю. Есть вторая часть, но я в неё не играл.
>> No.678240  
>>678231
Задача: узнать третий угол треугольника зная первые два.
Решение: я помню что есть теорема о сумме углов треугольника и вычтя из суммы два других угла узнаю третий. Это интеллект или умственные способности.
Но при этом я не знаю знания чему равна эта сумма. В нормальных условиях мне это и не нужно. Я просто вбиваю в гугл "сумма углов треугольника" и узнаю.
Или решить какое-нибудь уравнение. Я помню что надо применить какую-то формулу, но нифига не помню как она пишется.
>> No.678246  
>>678240
Я с тобой не согласен:
1) ты знаешь теорию о сумме углов треугольника;
2) ты знаешь, как вычитать.
Твой
> интеллект или умственные способности
на деле знание первого и второго. Любой, кто знает 1 и 2 может узнать третий угол треугольника в данных тобой условиях.
> В нормальных условиях мне это и не нужно. Я просто вбиваю в гугл "сумма углов треугольника" и узнаю.
Так и так ты "знаешь теорию о сумме углов треугольника". В первом варианте ты вытаскиваешь ее из долговременной памяти, во втором ты узнаешь благодаря гуглу и используешь через кратковременную. В обоих случаях ты "знаешь".
> Или решить какое-нибудь уравнение. Я помню что надо применить какую-то формулу, но нифига не помню как она пишется.
Обрывочные знания, недостаточные для решения уравнения. По факту ты не знаешь.
>> No.678249  
Я тут энчантед дивинити пройти вздумал. Почти все сделал в Сайсиле, скоро на новую локу. Скажите, а дальше ещё много игрового времени? Не хочу гуглить спойлеры. Просто сам сайсил с его окрестностями проработан до мельчайших деталей, очень душевно и насыщенно, с трудом верится что дальше будет что-то ещё такое же проработанное.
>> No.678252  
>>678240
> я помню что есть теорема о сумме углов треугольника
Ты просто передернул, заменяя слово "знаю" на слово "помню". Не говоря уж о том, что именно за знанием, которое "не нужно", ты в гугол и полезешь.
А о гугле, кстати, тоже нужно знать.
>> No.678254  
>>678246
> Обрывочные знания, недостаточные для решения уравнения. По факту ты не знаешь.
Могу взять книжку, посмотреть формулы, подставить. Профит.
Зачем мне запоминать всё это дерьмо?
>> No.678255  
>>678249
Ещё много всего впереди, но Сайсил — самая проработанная из карт. В нём по плану ты прокачиваешься до 9-10 уровня, а игру заканчиваешь на 20. Примерно треть игры, я бы сказал.
>> No.678259  
>>678254
Незачем. Хватает кратковременного знания. Какое это имеет отношение к реквесту и к тому, что RPG без абилити не может быть по чьему-то мнению?
>> No.678262  
>>678254
Если ты говоришь о умении мыслить, то чаще бывает так: шаблона нет, а для решении задачи необходимо понять, что из двух формул нужно вывести третью. Этих двух формул ты не помнишь, что искать нужно именно их - не знаешь, т.к. сути формул у тебя, а без нее и нет основания полагать, что эти формулы тебе вообще нужны.
>> No.678264  
>>678236
> Хард - тяжесть, комплекс - многосоставность
А ещё оба этих слова переводятся как сложность
> Производное чего?
Интеллекта
> Меня твои маневры уже заебали.
Как низко ты пал.
> И для этого не нужно знаний. Аж два раза.
Теперь тебе пример не нравится?


>>678259
> Какое это имеет отношение к реквесту и к тому, что RPG без абилити не может быть по чьему-то мнению?
Показательно, что ты даже не можешь перевести слово ability адекватно на русский язык.
Ну ещё показательно, что когда просишь привести примеры, как в RPG без характеристик привести разницу между разными персонажами, ты скатился в унылую демагогию.
>> No.678268  
>>678232
> Разгадывание шифра. Можно самому догадаться как его расшифровать, используя интеллект.
Если ты совсем не знаком с шифрованием, то кроме классического шифра с подменой букв ты вряд ли что-нибудь сможешь расшифровать. Не зря же целые группы людей занимались шифрованием и дешифровкой сообщений во время войны. Так что твой пример инвалид, если ты не знаешь ничего о криптографии, хороший шифр ты не разгадаешь с нуля.
>> No.678272  
>>678239
Поиграл в первую немного, а там все те же спорткары.
>> No.678273  
>>678255
Здорово. Хорошая игрушка.
>> No.678276  
>>678273
Ага. Сегодня ещё редактор для Enhanced Edition выпустили и воркшоп в Стиме открыли.
>> No.678287  
Ахуеть, переводы фаргуса на гоге
https://www.gog.com/news/bnovyerusskie1godgogcomnavelikomimogucemb
>> No.678289  
>>678287
Зачем нужен платный торрент?
>> No.678290  
>>678289
Версии гога запускаются без бубнов, а на торрентах версии дефолтные с тех самых времен.
>> No.678292  
>>678290
На торрентах те же версии гога.
>> No.678293  
>>678292
Только меинстримовые игры, всякие малоизвестные там не найдешь.

Да и вообще сам факт того, что ператский перевод продается за деньги на приличном сайте, вот что занимательно.
>> No.678295  
>>678293
На гоге действительно только мейнстримные игры, а вот на торрентах есть всё. И бесплатно.
>> No.678296  
>>678295
И без сидов. И с червями.
>> No.678353  
>>678264
> А ещё оба этих слова переводятся как сложность
Мне кажется, что ты идиот.
> Интеллекта
Навык, наработанный задрачиванием - производная интеллекта? Одна история лучше другой.
> Показательно, что ты даже не можешь перевести слово ability адекватно на русский язык.
В контексте D&D правильный перевод - талант.
> просишь привести примеры, как в RPG без характеристик привести разницу между разными персонажами, ты скатился в унылую демагогию.
Это предложение лишено смысла.
>> No.678354  
>>678287
Здорово. Ещё бы "Пионерскую зорьку" и некоторые другие. У меня некоторые из игр из этого списка есть, надо будет скачать русские инсталляторы. Жаль, нет ни одной игры с переводом от "Фаргуса", много про них слышал.
>>678290
>>678293
>>678296
Доброчую.
>> No.678405  
>>678287
> переводы фаргуса на гоге
А пшеки догадываются, что значит "старые добрые". Еще бы Нокс от 7 Волка и Фоллаут-2 от Левой Корпорации, ну и прочие вины тех лет начинали присваивать, у локализаторов кописрайта и заебов на него же нет, можно добавлять невозбранно.
>> No.678413  
>>678353
> Мне кажется, что ты идиот
> Выберите уровень сложности

Нет, ты.
> Навык, наработанный задрачиванием - производная интеллекта? Одна история лучше другой.
Для начала навыку надо научится.
> В контексте D&D правильный перевод - талант.
Нет, талант подразумевает природный дар, но мудрость, выносливость или сила явно не даются при рождение.
> Это предложение лишено смысла.
Ещё раз прочти.
>> No.678428  
858678679.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678413
> выносливость или сила явно не даются при рождение.
>> No.678430  
>>678428
Проблемы?
>> No.678443  
>>678430
У мыши, полагающей, что может накачаться и ввалить люлей кошке - определённо проблемы.
>> No.678446  
004[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678443
Впрочем, до тебя не дойдёт, ты начнёшь занудить, что в примере даны разные виды и нещитается. Даже если я приведу в пример двух младенцев: рахитичного ромашку с дцп и 5-килограммового сынишку потомственных спортсменов, ты и тут будешь фантазировать, что и дцпшника можно как-нибудь накачать, а "богатыря" в три года усадить за кампуктер и не выпускать из дома, пока ромашка не накачается. Но даже если взять "среднее по больнице" среди каких-нибудь карланских пигмеев Сахары и скандинавских нордов, то даже самое упёртое существо, по-моему, должно признать, что разница в силе и выносливости заложена тут именно при рождении и ребёнок нордов в Сахаре не вырастет карланом, а ребёнок пигмеев на севере - богатырём.
>> No.678448  
Какие есть космические экономические стратегии? Чтобы, как Anno, но в масштабах звездных систем и глобальнее. Но без сражений, как в клонах MoO.

>>678446
Успокойся, перечитай еще раз, что пишет, и посмейся. И его ведь продолжают кормить.
>> No.678452  
>>678448
> космос
> без сражений

Да ты эстет!
>> No.678456  
>>678452
>> No.678459  
>>678446
Только вот твой ребёнок нордов может к 30 гадам превратиться в ожиревшую свинью, не могущую подняться на второй этаж без лифта, и поднять что-то тяжелее своей задницы, а пигмей сможет пробежать несколько километров, а потом у себя в племени таскать брёвна для постройки нового дома.
>> No.678472  
>>678459
Может, а ещё в него может молния попасть, папа при зачатии может мухоморов пожрать и нордёнок с тентаклями выродится. Но, как правило, нет. Отрицать влияние генетики на интеллект могут лишь отмороженные общецеловеки, отрицать влияние генетики на физуху - только пигмеи, вообще не знающие, такого слова.
>> No.678473  
>>678472
> Может, а ещё в него может молния попасть, папа при зачатии может мухоморов пожрать и нордёнок с тентаклями выродится. Но, как правило, нет
То есть тот факт, что человек принимает решения заниматься физической нагрузкой для развития выносливости и силы ты приравниваешь к удару молнии?
> Отрицать влияние генетики на интеллект могут лишь отмороженные общецеловеки, отрицать влияние генетики на физуху - только пигмеи, вообще не знающие, такого слова.
Только вот история знает множество примером, когда хилые дети вырастали здоровыми как быки, а вундеркиды скатывались в посредственность.
>> No.678481  
>>678473
> Только вот история знает множество примером, когда хилые дети вырастали здоровыми как быки, а вундеркиды скатывались в посредственность.
А сколько примеров, когда хилые дети не вырастали как быки а вундеркинды не скатывались в посредственность история не знает?
мимокрокодил
>> No.678482  
>>678473
А бывает быки вырастали в рекорды, и ни один хиляк до них ещё не дотянулся.
>> No.678489  
>>678473
Ты либо действительно очень толстый тролль, либо, извини, идиот. Если два человека разных способностей приложат одно и то же количество усилий, то очевидно, что и достигнут они разного. Именно потому рвущих всю жизнь жопу людей много, а великих - все-таки мало. И отрицать способности на том основании, что кто-то дохлый всю жизнь тренировался и чего-то достиг, а кто-то крепкий всю жизнь бухал и все пробухал, жуть как нелепо.
>> No.678506  
TradeImprovementsLarge.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Серьёзный бизнес в PoE.
>> No.678513  
>>678059
Удваиваю этого гурмана

>>678060
Персона/роль, складывающаяся по ходу игры и ощущаемая. Лучше ощущаешь роль, интереснее отыгрывать. Игра не делает хотеть отыгрыш в голове, значит или игрок без воображения или игра на ролевую не тянет.
Давайте чуть абстрагируемся от компутерных игр и перейдём к ролевым сексуальным играм.
Что поддерживает игру в хрюшку? Грязную противную хрюшку?
а) маска хрюшки, за которой прячется лицо. В комп. игре — это аватар и некоторые данные, это не голые статы а ощущения, что персонаж сильный, например. То есть либо отражение статов в игре (крушит и пиздит) либо в диалогах (звенит яйцами)

б) Ожидание желаемой реакции партнёра. Накажи меня детка, дааа, я грязная хрюшка! Смотри что я сделал! — в комп. игре это неоднозначная интерактивность мира, позволяющая ставить эксперимент, отыгрывая роль и глядя как игра на это откликается. Если стражники пиздят тебя моментально, независимо от того, бомжара ты или друг герцога местного и закован в эпические латы, то у игры хуёво дела с ролёвостью, ибо то что ты развил в персонаже — роли не сыграло.

в) Побыть кем-то другим. И в отличии от книги ты сам выбираешь кем быть и как поступить, а не просто представляешь себя в роли прописанного героя. Это и кастомизация внешности и существенные сюжетные развилки и варианты выбора в каждом случае. Выбора личностного, индивидуального, а не выбора, бить сначала левого монстра или правого, при том что обоих либо умертвить, либо самому в гроП.
>> No.678514  
>>678080
> > Отсутствие шкалы "интеллект"
>
> > То что у твоего персонажа нету интеллекта

А вот и передёргивания подвезли! Праздник-то какой!


>>678086
> В DnD у персонажа есть характеристики хотя бы.
Вот смотри. С одной стороны тебе говорят: ты сильный на 10/15 баллов.
Это числовая характеристика. И персонаж поднимает только то что весит не более 10 (кладёт в рюкзак этот ствол сосны и поднимает ещё один).

Или есть актёр. Ему говорят: тебе нужно сыграть сильного. И есть режиссёр, с оператором, которые подадут этого актёра. Актёр играет роль. Нет никаких числовых характеристик. Есть примерная сравнительная сила и обстоятельства, в которых она более или менее успешно будет применена.

>>678178
> Раса меняет характеристики в определенную сторону или даёт бонусы, но не является само по себе характеристикой.
А вот хуй.
Он просто нигга, мать твою. От этого у него нет бонуса к воровству теликов и поеданию наггетсов. Но некоторые любят ниггов, а другие нет. И это не обязательно зависит от их собственного цвета или среды воспитания.

>>678187
> Характеристики - это рамки роли.
Именно. Жёсткие рамки.
> то это всегда негативно скажется при любых проверках, где требуется интеллект.
Именно. Просто подсчёт интеллекта. Нет никакого «случайно поставил ответы верно». Можно ещё ввести удачу. А ещё меру выспанности, которая влияет на удачу. Количество часов предыдущего сна, дозу алкоголя в крови, что ел и так далее долго и нудно вводить новые и новые числа. Или стереть всё и заменить тупым рэндомом. Ведь тупой именно так и сделает: ответит на тест случайным образом и получит для четырёхответного теста свои примерно 25%, независимо от того, 1/100 или 30/100 у него. Он просто поступит как тупой, наугад. Точное число интеллекта не будет значить ничего.
Чуть лучше поступит умный, не обладая знаниями по тесту. Он попробует рассудить логически. И получит при 90 баллах интеллекта свои 35%, потому что не учил нихуя.
А вот то что он не учил — ролевой поступок, а не сраный подсчёт интеллекта.
>> No.678515  
>>678235
Я бы предложил на свой вкус Burnout Paradise
У тебя есть город. Есть тачка с возможностью аркадно её разбивать. Ну постепенно тачек ты себе набъёшь. Или можешь сразу скачать чит на открывание всего.

Хочешь — так катайся. Хочешь — гоняйся. Диджей по радио пиздаболит и расскажет как чо в этом загоне. Эдакая автопесочница с возможностью гонок. Причём трасса вообще не ограничена. То есть две точки, А и Б. Доберись первым как хочешь.
По мере узнавания города открываешь скрытые (на карте тоже) маршруты, объезды, финты. По ходу дела можно выёбываться, зарабатывая нитроускорение. И таранить других, отбирая его. Таран тебя — лишит тебя нитры.

Я не любитель автогонок, скорее вольных таких вещей типа кармагеддона.
Людей тут сбивать нельзя, их нет, но покататься вволю — очень даже.

Трассы под катание как раз предназначены.

Да, мотоциклы тоже есть, смена дня и ночи идёт. Я просто рвал в ночь по трассе, вдавливая газ и ускоряясь безумно, без тормозов, стараясь не разбиться. Реакция требуется адовая, всё под рёв мотора с грамотным эхоформированием в зависимости от окружения (вряд ли реально, скорее эхокарты и смена реальных записей). Когда сумел проехать большое кольцо не разбившись, чуть не кончил. я с воображением и впечатлительный, того же эффекта не обещаю
>> No.678516  
>>678430
он намекает на то, что даётся и физическое здоровье и развитость нервной системы и внутриутробное питание и, как результат, потенциал для развития силы, сама мера силы (у детей неравная) и выносливость (так же неравная). Потом, когда человек растёт, именно зачатки и возможности позволяют делать ему что-то легче и более увлечённо, а значит быстрее развивать.

Так же может родиться человек с высокими потенциалами силы и лени. Итог — он жиробас но чуть начинает заниматься — быстро сбрасывает жир, да и физически не беспомощен даже когда нихуя не качается, а просто ходит таская свою тушу
>> No.678529  
>>678516
> Итог — он жиробас но чуть начинает заниматься — быстро сбрасывает жир, да и физически не беспомощен даже когда нихуя не качается, а просто ходит таская свою тушу
В реальности это работает не так.
>> No.678531  
Хочу попробовать себя в озвучке на русский какой-нибудь игрушки, но начать хочется сначала в небольшом объеме работ, и чтобы не было ебли с запакованными звуками. Не представляю, что можно перевести.
>> No.678533  
VC-Remastered-Localize-Ann.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678531
http://www.youtube.com/watch?v=vfcss-riThk
А еще не нужно утруждать себя повторными дублями, сверять озвучку с текстом и вообще пошли все нахуй! Жрите, что дают! Я пробовал себя в озвучке Велкина. Меня обосрали так, что я бежал без оглядки. Все потому, что озвучка - это тяжелый труд и тут не место для энтузиастов. Вот посмотри это видео и скажи мне почему 35 летний фотограф звучит как 18 летний спермотоксикозник, который подписался на озвучку по всей видимости потому, что ему что ему что-то светит от женских "актеров озвучки".
>> No.678534  
>>678531
А и профессионального микрофона у тебя нет, шумы ты убрать, наверное, тоже не в состоянии, так что выбрось это из головы.
>> No.678535  
>>678489
Если бы ты был животным, живущий инстинктами, то да, ты бы далеко не ушёл за рамки наследственности в которой большинство имеет средние значения.
Но человек формируется множеством факторов, не имеющих никакого отношения к наследственности, и быть накаченным качком или дистрофиком - это всё последствия ОСОЗНАННОГО выбора человека, и каждое наплевательское отношение к своему организму приводит только деградации и саморазрушению, которые, возможно, никогда не получится исправить.

>>678513
> Персона/роль, складывающаяся по ходу игры и ощущаемая. Лучше ощущаешь роль, интереснее отыгрывать. Игра не делает хотеть отыгрыш в голове, значит или игрок без воображения или игра на ролевую не тянет.
Есть хикка, заикающиеся на каждом втором слове, и не могущая вести разговоры в реальной жизни, выходящие за рамки "привет-пока". Он выбрал роль дипломата с полным комплектом социальных навыков.
Есть Ерохин, харизматичный сукин сын и пикапер, убалтывающий любого на раз-два. Выбрал роль малограмотного варвара из социальных возможностей которого только удар палицей по голове неугодного.
Как думаешь, какой из этих персонажей должен постоянно фейлить чеки на социальные навыки с позиции ролевой системы?

>>678514
> Или есть актёр. Ему говорят: тебе нужно сыграть сильного. И есть режиссёр, с оператором, которые подадут этого актёра. Актёр играет роль. Нет никаких числовых характеристик. Есть примерная сравнительная сила и обстоятельства, в которых она более или менее успешно будет применена.
С каких пор в театре и кино сценарий пишут с учётом ролевой системы?
>> No.678536  
>>678531
> Хочу попробовать себя в озвучке
> чтобы не было ебли

Не делай этого. Серьезно, просто не делай.
>> No.678539  
>>678533
>>678534
Ну да, там где обосрался ты, должны и обосраться другие.
>> No.678540  
>>678535
> заикающиеся
заикающийся
>> No.678542  
>>678539
Ладно, хорошо, продолжай.
>> No.678543  
>>678531
> любительская озвучка
На что они вообще надеются? Это же треш уровня фандаба.
>> No.678544  
>>678535
С правильной ролевой системой хЫкке должен чувствовать себя крёстным Альфонсо с предложениями от которых не отказываются - чувствовать , а не считать на кулькаляторе.
>> No.678553  
>>678543
Школота, не знавшая vhs, закукарекала.
> На что они вообще надеются? Это же треш уровня фандаба.
Как что-то плохое. Пиратский трешовый перевод на кассетах очень даже доставлял. На рутрекере так вообще к новым фильмам авторы специально выкладывают трешовые пиратские переводы.

>>678542
На самом деле я не хочу озвучивать, я хотел бы попробовать перевести игру старым добрым Николаем типа такого:
http://www.youtube.com/watch?v=6cCmrzFxB5Y

Какой-то анон в б таким образом раньше ролики для ожиданий от россии клепал и получалось забавно.

А на нульче так вообще раньше песни писали этим голосом:
http://www.youtube.com/watch?v=Uz3VB9EDMhQ
>> No.678555  
evilwithin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просто выложу сюда забавный скриншот.
>> No.678559  
>>678544
И как он будет чувствовать, не представляя своего персонажа?
>> No.678565  
maxresdefault-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675626
http://tech.obozrevatel.com/news/14785-csgo-mlg-colambus-navi-v-plej-off.htm Нави наконец-то добились перемоги. Тактика котлов оказалась не эффективна против доблестых хлопцев. Фнатик был также разгромлен. Есть большая вероятность, что Нави добьются эпикперемоги в конце. Учитывая как Нави всасывали с заглотом все последние года, то становится тепло на душе.
>> No.678568  
maxresdefault-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678565
Когда киберспорт стал похож на быдлофутбол.
>> No.678569  
>>678568
Ну что тебе не нравится?
>> No.678570  
>>678569
Не нравится, как этот говноивент форсят спонсоры, а школота жрет и пиарит скорее сам пиар, а не киберспорт.
>> No.678571  
>>678570
Я за Нави болел, когда за хохлов не болел никто. Множество русских игроков любит Нави, любит Виртус Про, и пиарят они команды. Наоборот хорошо, что киберспорт становится чем-то большим.
>> No.678573  
14544317930640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678571
Я за Спартак болел, когда за красных не болел никто. Множество русских игроков любит Спартак, любит Зенит, и пиарят газпром команды. Наоборот хорошо, что футбол становится чем-то большим.
>> No.678574  
>>678573
Ты злюка, няша.
>> No.678575  
>>678574
А ты жертва маркетинга.
>> No.678576  
>>678568
У меня в соседнем кинотеатре завтра вечером показывают "League of Legends. Финал весеннего сплита" 5 часов.
>> No.678578  
7fc6b6b6e3b4debc4ea8241cb6a1a8c3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678555
C трудом осилил многокилометровое прохождение этой хуйни. Впрочем, если осилить унылую часть с деревней, то игра вознаградит винарными пародиями на Начало. Сложность в игре очень несбалансирована. Сбавил сложность в самом конце и знаете почему? Потому что у меня банально не хватило патронов, чтобы убить сразу двух кипперов, а подбирать за ними бомбы, чтобы делать из них стрелы - занятие для больных аутизмом. Пробовал начать заново на самом большом уровне сложности и сразу же получил загадку запредельного уровня. В моменте, где нужно обойти маньяка в первый раз появился ящик! И нужно сделать так, чтобы маньяк распилил ящик бензопилой. С 100-ой провальной попытки удалил игру нахер, хотя прошел оригинал и все длс.
>> No.678586  
8xKU4h.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678578
Неожиданно играть в настоящую японскую хардкорную игру, когда тебе не пишут на всех заборах что-то вроде "ДАРК СОУС ХАРДКОРНАЯ, ВОТ УВАЩЕ"? Так вот Ивл Визин - хардкорная до усрачки, как оригинальные Резеденты. Собственно Синди Миками как в старые добрые сделал себе и бесезде очередной Резидент.
> Потому что у меня банально не хватило патронов
Да, в этой игре можно запороть свой билд. Хинт: критические выстрелы в голову из пистолета (при максимальной прокачке ажно 50%) убивает любого зомбаря, а патронов для пистолет хватает за глаза, что их складировать некуда. Плюс ваншотающие гарпуны до кучи. Плюс при некотором уровне сноровки можно пинать зомбей в рукопашную.
> в первый раз появился ящик
Если я правильно помню этот момент, нужно пройти из лечебных покоев в складик, спрятатся рядом с этими ящиками, подождать пока маньяк разрубит ящики, отвлечь маньяка бутылкой (она там единственная) и ковылять дальше.
>> No.678587  
>>678586
> > Хинт: критические выстрелы в голову из пистолета
Няша, у них на башке сейф, если забыл. По ним криты не проходят.
>> No.678588  
>>678586
Он этот ящик не рубит, а просто ходит туда-сюда. На нормале этого ящика вообще не было. Я похоже бака.
>> No.678590  
Пагни, я тут некоторое время уже зависаю в Wasteland. Ощущение пустоши, грязи, запаха ржавчины и дерьма есть. Ощущение какой-то житухи есть за счёт диалогов в общении. Прям хорошо так фоллаутом веет, хотя это не фоллаут.

>>678568
> Когда киберспорт стал шоу и бизнесом.
>>678529
> В реальности это работает не так.
В реальности работает по-разному. Метаболизм и хороший скелет просирается не так быстро, как вес.

У меня один из дедов алкоголиком был. Но метаболизм адов. В итоге он один гвоздь вобъёт, с него пот градом, всякая дрянь из организма просто выкидывается. А у кого-то копится.
Или люди, которые херачат на тренажёрах, а у них все мышцы растут, а какая-нибудь пара не растёт. Сильнее становится, а не растёт.


>>678533
Удваиваю. Даже художественный перевод требует серьёзных навыков литературных. А озвучка — ещё актёрских, и голоса, и оборудования.

Попробовать никогда не поздно. Но начать я бы порекомендовал БУКВАЛЬНО с пары фраз в видеоролике, отзубрив эти фразы сотню раз.

>>678535
> ОСОЗНАННОГО выбора человека
Осознанный вася смотрит на себя и батю. И понимает: даже если я буду рвать жопу, то не стану таким быком как колян с полпинка. А ещё надо рвать жопу. А это долго и неприятно. Займусь-ка я живописью, у меня получалось в детстве, да и прикольно и мамка хвалит. А ещё на гитаре буду играть. У меня пальцы длинные, ловкие, тёлочки дают.

Короче осознанный рациональный выбор тоже нехило так зависит от исходных данных, определяемых генами.

>>678535
Я не понял, хикка и ерохин реальны, а роли каковы?
Фэйлить могут как оба, так и никто. Хикка перестанет стесняться, потому что и не хотел стесняться, а это вообще не он а роль, если сфэйлится — сам он не виноват, виновата роль. Будет действовать смелее.

Ерохин может найти удовольствие в стучании палицей по кумполу, как я при всей своей тяге к эстетике могу поиграть в шутан и посмеяться с петросяна
>> No.678591  
>>678544
Удваиваю. Правда тут суть не только в ролевой механике, а именно во всей системе и атмосфере, позволяющей раскрыть ту самую грань личности. А если грани личности такой нет, хикке наш не будет играть за Альфонсо, а будет играть за лолю в панцу, дающую под хвостик ОЯШу.
>> No.678593  
>>678587
Там они с полной прокачкой урона гарпуна упорно валятся с 3-4 в грудь и кайтить их по всему полю босс файта не сложно. Сложность этого файта исключительно в экономии патронов и зарядов на первой фазе, когда на тебя со всех сторон нападают зомбари. Приходится аккуратно сражаться на верхотуре, тактикульно скидывать их оттуда и постреливать в головеньки.
>> No.678597  
>>678590
> В реальности работает по-разному. Метаболизм и хороший скелет просирается не так быстро, как вес.
Метаболизм у людей примерно одинаковый, а отличный от нормального скелет - это патология уже.
> Осознанный вася смотрит на себя и батю. И понимает: даже если я буду рвать жопу, то не стану таким быком как колян с полпинка. А ещё надо рвать жопу. А это долго и неприятно.
Вот видишь, а сходи он несколько раз в качалку, то может быть быстрее набрал мышцы чем Колян, который кроме таскание металлолома в обмен на пиво, больше физическими нагрузками и не занимался.

> Я не понял, хикка и ерохин реальны, а роли каковы?
> выбрал роль дипломата

Ты каким местом читаешь?
>> No.678599  
123112312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678586
> как оригинальные Резеденты
А чего такого хардкорноно в оригинальных резидентах? Обычная игра, проходится за 1-2 дня если не гоняться за ачивками вроде 3хчасового прохождения. Или теперь любая игра, которую нельзя просто профейсроллить автоматом записывается в разряд "хардкорных до усрачки"?
>> No.678604  
1459617002541.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, Divinity: Original Sin норм игра? Со скидкой продают, может купить? Капча намекает на что-то неопределённое.
>> No.678605  
>>678599
Там очень силен Что-блять-делать-фактор, много неочевидных загадок, мало патронов и т.д.
>> No.678607  
>>678605
Нуничоси! Можно пример неочевидной загадки? Это когда портреты по возрасту активировать надо, например? Или поломанный дробовик вместо целого на подставку положить? Патронов не хватает только на первых порах, к концу игры всегда остаётся ещё солидный запас зарядов к магнуму и гранатомётоу.
>> No.678608  
1451741145155788365.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678607
На подстаменте лежит ключ. Если его взять, то приедет статуя и убьет тебя. Напрашивается вопрос, что-то подложить взамен, но решение неочевидное. Доктора убивают в реальном времени, если не прибежать за определенный промежуток времени, то его убьют.
>> No.678609  
>>678608
Ну да, загадка очень не очевидна, особенно если учесть что от постамента к статуе зачем-то идут полозья (если это то место, о котором я думаю).
>> No.678610  
>>678609
Ладно, ну а с Ребеккой?
>> No.678611  
>>678604
Хорошая игра, купи. Прохождение около 50 часов займёт, играть лучше на предпоследней сложности.
>> No.678612  
>>678597
> Метаболизм у людей примерно одинаковый,
Что несёт, поехавший.
Ты с людьми близко когда в последний раз общался, интересуясь их здоровьем?
Если тебе не наглядна разница метаболизма у равных с виду людей, возьми ребёнка и старика.

> а отличный от нормального скелет - это патология уже.
Кости бывают и лёгкие и тяжёлые, разного качества. Зависит от питания, привычек, воды.

> выбрал роль дипломата
> Ты каким местом читаешь?

Имею в виду, каковы роли: быть кем-то реально, сыграть эту роль в театре или отыграть эту роль в настолке, или отыграть её в комп-игре.

>>678604
Я не особо заценил. Точнее так. В игре хорош вид, интерактив, рецепты, неплохие ролевые диалоги. Но я часа три мотался по одной локации просто решая квест. Отчасти потому что не вдумался.
Однако у меня было ощущение не как «да, мне интересно расследовать» а ощущение «а нахуя мне это?»

В паре с кем-то играть интереснее, полагаю, она на то и рассчитана.

Может я не был внимателен, не углубился. По внешним признакам игра годно сделана, бои сбалансированы непросто (всякие эффекты, зелья, использование окружения и погоды).
>> No.678613  
>>678612
И ещё блять… про «нормальный скелет»… Ну просто бомбануло.

Ты что, никогда не видел высоких тощих? Или ширококостных? Или длиннопалых? Не видел кривоногих? Не знаешь, что у человека с очень ровными бедренными костями повышенная травматизация коленного сустава при беге, а у кривоногого норм, потому что дуги пружинят? Я просто хуею с таких знатоков…
>> No.678637  
>>678612
> Если тебе не наглядна разница метаболизма у равных с виду людей, возьми ребёнка и старика.
Открою тебе секрет, но скорость метаболизма и старение взаимосвязаны, поэтому, в теории, человек с быстрым метаболизмом будет стареть быстрее.
> Кости бывают и лёгкие и тяжёлые, разного качества. Зависит от питания, привычек, воды.
И только 1/6 всех патологий костей имеют причину в виде генетики.
> Имею в виду, каковы роли: быть кем-то реально, сыграть эту роль в театре или отыграть эту роль в настолке, или отыграть её в комп-игре.
Настольная RPG.
>> No.678647  
1459635179968.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678612
Да прекрати уже его кормить, прошу. И так весь тред скатили. Неужели тебя не настораживает то, что с тобой спорить вообще по любому поводу? А ведь только того, что кто-то на полном серьезе проповедует ламаркизм, попутно отрицая селекцию вместе с генетикой, уже вроде-бы достаточно для очевидного вывода.
>> No.678665  
201775.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678608
> подстаменте
>> No.678675  
>>678647
Нацист, плиз.
>> No.678768  
>>678604
Продолжил играть в Wasteland2 и наконец понял, чем оно лучше Оригинал сина, и почему последний мне не зашёл.

В Original Sin в первой локации я в основном бегал между домами, чтобы решить квест. Туда-сюда. А если отвлечься, то только нить теряется.

В Wasteland пока бежишь из одной локации в другую, успеваешь что-то интересное выкопать, с кем-то поговорить, поторговать, напороться на ловушки, сделать ещё побочный квест. Почти все беседы так или иначе подкрепляют атмосферу той самой пустоши. Описания предметов тоже. Добровольцы отряда иногда с кем-то говорят или высказывают мнение о месте. Амбиэнт в тему очень (иногда музыка, иногда звуки). Иногда рация оживает. Короче атмосфера, которая сама по себе живёт. В орижиналсине всё горааааааздо скромнее. Если не сказать «куцевато». Нет ощущения атмосферы.

Ведьмак 2. Там я слышал повторяющиеся беседы и видел повторяющиеся события между НИПами. Но они и сделаны годно и прописаны красиво и озвучены. Орижиналсин 50/50. Где-то хорошо чувствуется и место и характер. Например хозяюшка флиртует со своим телохранителем. Где-то совершенно деревянные диалоги.
>> No.678776  
PrtScr-capture_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678768
Ещё один момент, который радует по сравнению с другими играми.
Например есть сетчатые ворота, на которых и замок крепкий повешен и взрывчатка (ловушка) установлена. Навыков команде не хватает, чтобы взломать замок, или хотя бы снять взрывчатку, или просто выбить ворота силой. Что случается в других играх при таком раскладе? Непробиваемая дверь. Что бесит, сука, всегда и вдвойне, когда дверь фанерная, а не бронированная.

В Wasteland 2, если у тебя есть нормальная граната, динамит, гранатомёт, ракетница — всё будет логично: просто вынесешь дверь к ко всем херувимам. Контейнеры тоже можно подорвать, но содержимое оных превратится в мусор (в сейфе может сохраниться). Потому или отмычки или грубый взлом.

При прокачанном навыке взрывотехника и взятом таланте есть 10% возможность наковырять взрывчатки из мин, коих налеплено много (встречаются по 3-10 штук на дорогах).
Сами мины, если лень постоянно обходить по одной дорожке, а взрывотехник недокачался, можно подорвать из стрелкового оружия.

Ещё радуют всякие тонкости. Например полные характеристики оружия и соотношение урона к ОД.

Сэйвскамить? Ну попробуйте. Всё равно ключевые и самые крупные проёбы могут быть такими, что несколько часов игры придётся отмотать. Это приучает забить и играть по-хардкорному, глядя, как складывается жизнь команды.
>> No.678781  
>>678776
Что с реиграбельностью и вероятностью полного вайпа?
Пробовал однажды играть, дико понравилась атмосфера и система навыков, но после того как несколько членов отряда поднялось на вагончик и не смогло стрелять/кидать гранаты во врагов чуть ниже уровнем у меня знатно пригорело и я забил. Скорее всего многое потерял, но негодованию моему не было предела.
>> No.678782  
>>678776
> Что случается в других играх при таком раскладе? Непробиваемая дверь.
Я даже не могу вспомнить такую игру, кроме каких-нибудь совсем уж рельсовых убожеств. А возможность сносить замки была и фоллачах, и в которах, и в том же ориджинал син.
>> No.678784  
>>678781
> не смогло стрелять/кидать гранаты во врагов чуть ниже уровнем
Если баг, то пропатчили наверняка.
А так всегда учитывается перекрытие обзора как объектами сцены, так и персонажами.
> реиграбельностью
Я хз про реиграбельность, там огромный мир с кучей всего.
Попробовал в начале спасти СХ-центр а не Хайпул и получил принципиально иную игру в СХ-центре, например.
Дальше тоже есть столкновение двух фракций, и есть подозрение, что ситуация изменится, если разрулить иначе. По сути, если не спасти СХ-центр, будешь бороться с заражением. Если умрёт Хайпул… Не знаю. Что-то с водой, наверное.

Думаю, можно отыграть и плохого парня. Последствий твоих действий много.

Если ты играл только один раз — начинай заново смело.
> вероятностью полного вайпа
В смысле? Армагеддец можно устроить нажав красную кнопку на трофейной ракете в Цитадели Рейнжеров.
Вероятно, можно вызвать «Ярость Титана» для более глобального пипца. Что там хранится в Цитадели за дверьми, тоже не знаю.

Если под вайпом имеешь в виду «убивать всех», то, думаю, да. Бессмертных персонажей пока не встречал. Сцену с «давайте перестанем драться» встречал однажды, но сами персонажи очень даже смертны. Любые квестовые — тоже. Поссориться с «хорошими парнями» тоже можно неаккуратно.
Короче пока что играю и ниоткуда уши игровых правил «попробовать можешь, но так нельзя» не торчат.

>>678782
У Орижинал Сина с интерактивом окружения как раз полный порядок и даже более. Там засада в другом.

> Я даже не могу вспомнить такую игру
Если не изменяет память, то Deux Ex: HR, при всей моей любви к нему, не позволял нашему суперсолдату даже поцарапать дверь, не то что пробить своими суперлезвиями или разбомбить взрывчаткой. или я не пробовал?
>> No.678796  
PrtScr-capture_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678776
Добавлю. Противники метанием взрывчатки тоже пользуются. И логика метания верная, то есть метателей нужно выносить быстро, как и снайперов, или будет больно.

Из логических минусов игры — можно брать вещи из коробок даже при владельцах, даже взламывать.

Гид:
———————————
Сильно качать получится 3-4 навыка. Но некоторые стоит взять хотя бы на 1-2 уровень. Например полевую медицину для возможности использовать самую простую аптечку в бою. Кому-то дублировать хирургию, если доктора положат.
Тяжело раненный после боя не встанет и не спляшет. Мне пришлось экстренно брать навык, чтобы остановить кровотечение и поднять доктора. В связи с этим ещё совет: по возможности оставлять 2 немного очков не распределёнными, чтобы решить в какой навык вложить по ситуации.

Владение короткодистанционным оружием: сильным людям — дробящее и ножи, стрелкам — пистолеты-пулемёты, снайперу — пистолет (и купить годный).

Двоим качнуть энергетическое для разборок с тяжёлыми роботами и бронированными. А может и не нужно, но тогда нужно снайперски вредить роботам, наверное.
Роботов можно в бою хакнуть навыком «компьютеры», животных отвадить «дрессировкой»

Из пока что мало пригодившихся мне скиллов — снятие сигнализации. Обычно все уже мертвы и некому бежать. Но, чувствую, дальше навык может оказаться крайне полезен.

Вообще ненужных навыков нет с одной стороны, с другой чем богата команда, тем и пробивается. И единственный негодный путь в игре — качать всего понемногу каждому и ничего не добивать до 5-6-7 хотя бы.

С другой стороны есть крайне важные, кроме стрельбы, без которых вилы:
Полевая медицина
Хирургия
Грубая сила
Хотя бы один навык разговорный Анжела Дет умеет грубить, например, но добровольцы не навсегда
Компьютеры
Острый глаз (хотя бы замечать ловушки и обходить, если уж не обезвреживать)
Выживание (с каждым нападающим без вкачаного барахольства драться очень невыгодно)

Так же очень пригодится оружейник. Модификация оружия, вроде бы и не много даёт, но в сумме ощутимо.
Вообще это характерно для местного баланса: крупный ценный эффект нужно набирать грамотным суммированием мелочей.

Про стрельбу:
Нужен хоть один снайпер.
В остальном можно положиться на штурмовые винтовки: неплохая дистанция, стрельба короткими очередями, солидная убойность.


При этом, полагаю, можно сделать троих слепых и тупых, но быстрых и сильных варваров, которые будут просто бегать по полю битвы и проламывать по две бошки за ход модифицированными монтировками, без всяких патронов. И один доктор-снайпер-оружейник для поддержки. Такой-то цирк.

Скриншот: взрывом соррвало одежду (она декоративна вроде). Бегаем в труселях. Погода, видимо, позволяет.

Кулстори

Был новобранцем, напялил шипастый ошейник для харизмы. Пожилой командующий посмотрел и сказал типа «Новичок, это что за херня? Ну вы вообще уже…» Вот тут я дико проиграл, представив себе эту сцену.

Некулстори
Расслабился, начал ссориться и отстреливать людей не разбирая, кто такие, на три часа игры назад вернулся. Вроде бы фигни не случилось, но предчувствие сильно нехорошее уже (мне прозрачно намекнули, что я мудак).
>> No.678799  
>>678796
Жирный плюс: пока не встречено ни одного квеста «принеси мне N имя предмета» в обмен на «имя квестового_предмета». Единственный раз, когда какой-то нарк предложил за 10 кусков наркоты договориться, я его переспросил, он быканул, начался бой… в общем, его сразу удовлетворили пару кусков свинца в голове.

Совет: найдя вещь, сохраните, пока не найдёте вторую такую же. Только так вы можете быть уверены, что она точно не квестовая. Потому что как квестовые и непродаваемые помечаются только вещи по основному сюжету.
>> No.678806  
Котаны, подскажите игровые ресурсы, чтобы следить за игорями. Раньше я сидел на игромании, канобу, потом на стопгеймс, но вот СГ в последнее время вообще не тортом стал, хотя когда-то был таким. Раньше на нем был индикатор, а сейчас его раз в месяц выпускают, и то кучу игр обходят мимо. Проблема всех этих ресурсов, они обсуждают только меинстримовую йобу. Про Деревню звездная раса ничего, про драконью догму ничего, про сакура кликерс ничего. И еще про кучу игр ничего. Гамин только уж совсем хипстерские вещи освещает.
>> No.678810  
rockpaper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678806
>> No.678814  
>>678784
> Если умрёт Хайпул… Не знаю. Что-то с водой, наверное.
Водный насос же починили в первой части
>> No.678818  
>>678806
Про инди мне знакомы два ресурса, где тусуются заинтересованные. Коленка и Гамин.
А совсем непопсовые вещи обычно освещаются вообще в частных бложиках или сразу пачкой по факту какого-нибудь игрового события типа Людум Дэир.

Крупным коммерческим сайтам не выгодно, а любителям… ну тоже невыгодно по факту нехватки человекоресурсов. Освещают то, что чаще интересно.

индиговно не нужно пок=пок=пок
>> No.678821  
Реквестирую олдовых шутеров, пройдены IGI 1-2, Halo, Wolfenstein (все, включая врата времени), Medal of honor allied assault, Chrome, Delta force (Black hawk down), Half-life, Vietcong, Quake 3, Red Faction 2 и все вроде.
Собственно нужны подобные, комп слабый, все перечисленное тянет нормально кроме хало, который только на минималках идет и то лагает.
>> No.678825  
>>678821
Hidden & Dangerous 2 Попробуй. Он как бе от третьего лица, но есть возможность играть от первого. К нему еще дополнение есть Sabre Squadron.
>> No.678827  
>>678810
>>678818
А ведь были битардовские игровые ресурсы, типа омсктв и йобатв. Не взлетело?
>> No.678828  
>>678821
Я тебе ща серию антуражных шутеров назову
Начну с MDK. От третьего лица, я бы сказал аркадный шутер. Доставляющая вещь.
http://www.old-games.ru/game/157.html — и вообще весь сайт

Ещё есть думоподобный Heretic со своим очарованием. Есть магия, несколько иной антураж.

Не вижу в твоём списке Redneck Rampage. Охуел штоле?
http://www.old-games.ru/game/155.html
Шутер в антураже сельской местности. Есть бухло и жратва, есть инвентарь.

Более известный Duke Nukem 3d. Взрывание некоторых стен, попить-поссать — плюс немного здоровья

Есть с видом сверху классная аркада Expendable

Во всех пиздимся с инопланетянами. Ксенофобия какая-то чесслово!

Хм. Ещё Bioshock. System shock. Deus Ex.
>> No.678829  
tumblr_o3lyv6aCBF1s8diwoo1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678821
Попробуй не просто олдовые, олдскул - Блад, Шэдоу Ворриор, Квака(2). ФИРа тоже не увидел в списке. Сингулярити должен на минималках пойти.
Ганмен Хрониклз и О.К.О. хорошие моды на халве. Ну или смотреть в совсем другую сторону к гибридам с рпг - СистемШок, Десу Эксы старые, Сталкер, все такое...
>>678827
Естественно, те на бордах, кто может сделать хороший геймерский ресурс - не станут этим заниматься.

Вообще у меня был чарт изданий не зашквренных чемоданными ревью и осуждениями геймергейта, в одной пикче, если найду то вброшу её. Далек уже давно от этой тематики, просто просматриваю по vgtimes что там должно выйти в ближайшем месяце и дальше уже непосредственно инфу об игре.
>> No.678830  
>>678829
> СистемШок
Где там RPG нашел?
>> No.678831  
>>678830
В геймплейном содержании.
>> No.678832  
>>678831
Там нет геймплея RPG - нет ролевой системы. Там шутер с адвенчурой без паззлов или наоборот.
>> No.678833  
>>678829
Совсем олдскул не надо. В системшок я первый играл, но застрял там на одном этаже... и вообщем-то не вписывается в реквест. Сталкер не идёт.
>> No.678834  
>>678829
> Далек уже давно от этой тематики, просто просматриваю по vgtimes что там должно выйти в ближайшем месяце и дальше уже непосредственно инфу об игре.
Я тоже далек, я стараюсь все меньше и меньше проводить времени за компьютером и в интернетике, но зная, какой лютый вин попадается порою, но очень редко, на 100% бросать все это не хочется.
>> No.678837  
dalek__quot_exterminate_quot__campaign_by_degaspiv.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678834
> Я тоже далек
>> No.678839  
>>678829
Что за геймергейт? Я как-то не в курсах.
>> No.678841  
>>678839
Благодаря всего одной шлюхе анон ужаснулся, получив доказательства продажности администрации 90% мест, гда принято обсуждть игры, втч швитых "инди"-блогов и форумчиков-без-регистрации. И выяснил что вся информация о приложениях, которой разрешено на этих информационных площадках пребывать перед этим проплачена, профильтрована, и пресервирована.
Параллельно все это еще завяязано на феминизме, политпропаганде и контроле над опросами общественного мнения.
Веселый скандал был, погугли, даже двух лет не прошло с тех пор.
>> No.678845  
che-gevara-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678841
Прочитав твой пост, так и захотелось создать свой сайт об играх, свободных от продажности и коррупции. Viva la gaems!
>> No.678848  
>>678839
Жила-была одна тян. Эта тян сделала простенькую недоигру на хтмл5 в классической текстовой форме выбора ответа и назвала ее по-ванильному депрессия и меланхолия (или как-то так). Для того, чтобы прославиться как инди-разработчик, тяночка переспала с одним игрожуром. Как она ему дала, он пошел на свой сайтик и написал: "десять из десяти, госпади, десять из десяти". Все бы ничего, если бы это не был крупный игровой ресурс и переписочку с этим автором не запалил кун этой тяночки в ее компе. После чего тот поднял шум и получился скандал.
>> No.678849  
>>678848
Это ты сейчас куинспираси описал. Геймергейт был позже. Но это дело тоже было бы важной его частью, если бы я тогда собирал компиляцию утечек инфы "по итогам".
>> No.678851  
>>678841
>>678848
Спасибо, аноны. Я оказывается в курсе этой истории. На Доброчане даже фотки этой прогерши выкладывали(страшной, как ядерная война). Такой себе скандалец-то оказывается.
>> No.678852  
>>678849
Буквально несколько дней назад был небольшой вулкан из взорвавшихся пуканов. Сначала канобу, затем стопгейм, затем на след. день игромания, сразу все трое (может и больше, я не следил) по очереди выложили видео о том, какой ps+ замечательный, доступный и дешевый для кармана. Особенно на этом поприще прославился стопгейм, который мало того, что откровенная реклама, так еще и обосрала своих же пользователей и конкретных комментаторов, которые говорили очевидные вещи преимущества пека перед сосолью. Градус идиотизма и игнорирования очевидных вещей в этих видео просто зашкаливал. Олололо, вы платите за мультиплеер на соньке, потому что нужно поддерживать сервера, так работает принцип мморпг, им говорят про стим, и что не нужно ничего платить, про цены, которые в два раза ниже, но все успешно игнорилось.
>> No.678854  
enwiki://Gamergate_controversy
ВЫВСЁВРЁТИ! Это злые расисты-гомофобы-неонацисты обвиняли бедную девочку используя ложные доказательства, потому что они ненавидят женщин!
>> No.678858  
--102.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678852
Ну так занесли же.

Я вообще не знаю во что играть на PS4, кроме АнтилДаун и ремастера LoU, учитывая, что слешеры, гоночки, и мультиплеер-кор шутанчики мне не интересны. Думал выйдут игры, куплю себе плойку, познаю счастье. Тут уже не шутки про игорнет, тут реально нет игр.
>> No.678862  
>>678858
Так фишка в том, что это задетектилось, ибо сразу три крупных игровых портала одновременно выложили свое рекламное видео.
> тут реально нет игр.
И графона тоже. Все эти темы обсасывались давным-давно еще на нульче в веге во времена пс3, и все эти темы давно раскрыты.
>> No.678864  
detroit-become-human.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678858
> Думал выйдут игры
Выйдут.
>> No.678866  
>>678862
Я только канобу скроллю, так что не заметил. Как бы оно не новость, что всем около-игровым изданиям заносят на рекламу.
Да мне плевать на графон, я готов играть в интерактивщину на RPG-maker (это такой кивок в сторону To the Moon и Ib). Но ведь и этого нет.
> во времена пс3
На ней полно разных игр было. По сравнению с PS4.
>>678864
Ну да, я куплю PS4 ради 4 игр. Грустно это все. Может Морфеус как-то порадует.
>> No.678871  
>>678866
> На ней полно разных игр было.
В первые два года?
>> No.678873  
>>678871
А что еще через 2 года железо пс4 будет устаревшей на поколение трухой, не находишь?
>> No.678874  
>>678864
За Гранью двух душ получились технодемкой. Кейджу померешилось, что куча хуево склеинных между собой историй сойдет за атмосферу, но получилось ощущение какой-то затянувшийся демки. Девочка-бомж, девочка-эмо, девочка-коммандос, девочка-детектив, расследующая бактериологическое оружие црушников. Переплюнуть Я, Робот Детроиту не получится.
>> No.678875  
>>678873
Оно уже устаревшее. А то что хуан соснул, гарантирует доминирование пс4 на рынке еще долго.

>>678874
Если так задуматься, у него все игры были таки говном, построенные на копировании атмосферы культовых фильмов. Фаренгейт все признали, что концовка явный бред сумасшедшего. Игра вытянулась за счет первопроходца в жанре кинца. Тяжелый дождь, там сюжетная дыра на дыре, игра стала популярной за счет кинца и графона. За двумя душами уже не могла удивить кинцом и графоном, поэтому обосралась и это все признали. Ну а омикрон кроме как ломанием четвертой стены и боуи ничем похвастаться не мог и ее давно забыл.

Очень буду рад, если его новая игра обосрется, ибо дифирамбы в почет этой бездарности в интернете уже заебали.
>> No.678879  
>>678864
А это точно игорь будет, а не очередное хени-рени?
>> No.678881  
>>678879
Ну вообще это позиционирует как фильм, и как сказал анон выше, он будет пытаться выезжать на атмосфере Я, Робота.
>> No.678889  
>>678875
> Игра вытянулась за счет первопроходца в жанре кинца
Первопроходцы были в 80-ых. Фаренгейт - второе рождение. Хотя лучше бы его не было. Теллтеймс успешно конвеерят неплохое кинцо, даже какие-то французы с проблемным сценаристом смогли сделать что-то неплохое, а Кейдж...
>> No.679147  
Стоит ли проходить квантум брейк на ютубе? Шестеренки войны ремастеред вышли месяц назад в винсторе, а их так до сих пор и не сломали.
>> No.679150  
>>679147
Если у тебя нет хуана, стоит.
>> No.679177  
Game_160406_105559.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675626
Почему нету треда по Skyforge? Такая-то кастомизация.
>> No.679178  
Безымянный.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679177
После неё игру забыли сделать.
>> No.679179  
>>679177
Тред был, но ты же знаешь анона. Мылору, анальныйданат , и всё такое, игру быстро закидали какашками, и тред утонул.

Кастомизация, кстати, так себе.
>> No.679180  
>>679177
> кастомизация
Нужно больше уродов. Каштомизация отстой и нинужна. Цвет глаз, пару причесок и цветов волос. Всё. Больше ничего не надо. Надоело на это шоу уродов смотреть.
Конкретно эта игра полностью мыльная. К ней притрагиваться не хочется. Заранее знаешь что всё сгниет.
>> No.679192  
>>679180
> Надоело на это шоу уродов смотреть.
Это обычно не проблема разработчика, а проблема того, что у пользователя ни вкуса ни понятия о пропорциях.
Всё что может сделать разработчик — настрогать кучу пресетов.
>> No.679209  
2016-04-07_105857.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Magic Duels: Oath of the Gatewatch* - хххннннггг... мама пафос ПАФОС МАМА Я УЖЕ ХОЧУ УМЕРЕТЬ ЗА ИМПЕРАТОРА БОЛЬШЕ ЧЕМ ЖИТЬ ЗА СЕБЯ wait~ это же даже не ваха...
...
...
.....
??????
пруфиты WotC
>> No.679227  
>>679177
Все уже давно наигрались.
>> No.679231  
>>679209
Выглядит и правда пафосно и охуенно. Причём в хорошем смысле.
>> No.679240  
>>679209
Еще одно карточное гамно?
Нихотет.
>> No.679241  
>>679240
> Ещё одно
> MTG

Лол.
>> No.679242  
>>679241
В сортах не разбираюсь.
>> No.679245  
>>679240
Это цифровая версия самого первого карточного гамна. Вообще самого первого.
>> No.679246  
84.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679241
Что ты хочешь, во время выпуска аддона Камигавы половина этой борды еще не родилась.
Алсо рашкаване же, не имеющие культуры настольных игр в клубах since развал клятого. Да и в нем все кроме шахмат считалось детскими забавами.
>> No.679248  
Откуда такое дрочево пошло на карточные игры? В чем суть?
>> No.679250  
>>679248
> Откуда такое дрочево пошло на карточные игры?
С 1993 года. Из США.
> В чем суть?
Покупаешь стартовый пак, в нем куча разных карт. Находишь с кем играть, и играешь с ним в настольную тактическую игру с влиянием контролируемого рандома и возможностью самому собирать исключительно свою "армию", подбирая любую тактику. Нужны новые карты? Идешь в магазин и покупаешь бустер с рандомными (такой-то угар!) картами внутри. Стараешься из рандомно полученных карт и начального говна придумать работающую колоду. Еще можно меняться с друзьяшками или играть со ставкой - какой-нибудь крутой и редкой картой. Идешь на турнир и проебываешься. Сливаешь половину зарплаты в карточки. Все говно какое-то попалось. Сливаешь половину следующей зарплаты в карточки. Собираешь что-то неплохое. Идешь на турнир. Проебываешься. Повторить сотню раз.
ВЕСЕЛО ЖЕ!
>> No.679252  
Подскажите интересного летсплеера в дварф фортресс. Англоговорящего (потому как русских все равно три с половиной)
>> No.679254  
Bjqu0JNCIAAIzUA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679250
> В чем суть?
Кококое замечательное описание!

Добавлю только, что продажа стартовых паков стала настолько серьёзным бизнесом, что в них вкладывают сразу же по 2 готовых бустера. Чтобы приучались вскрывать и меняться. меняться и вскрывать* сразу же, и специальная редкая фольгированная карта, чтобы за стартеры платили не только новички.
http://shop.mymagic.ru/intro-pack
например
>> No.679266  
become.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679250
>>679254
К сожалению, это уже давно так не работает. Благодаря интернетам вторичный рынок развился так сильно, что вскрывать бустера самому нет особого смысла — намного дешевле купить все нужные карты по отдельности. Обмен происходит только на деньги по курсу интернет-магазинов на этом, кстати, зарабатывать можно, как на валютной бирже. Все играющие колоды тоже выложены в интернетах, а любому, кто решится прийти на турнир со своей особой уличной колодой, быстро поясняют, где он был неправ.
>> No.679271  
>>679266
Можно уйти в формат коммандера, там работает практически любой фан, да и отсутствие ограничения на количество игроков решает, если, например, вы являетесь на ивент втроем.
>> No.679277  
>>679266
Ну, в онлайн-ККИ это как бы не так. Вот, например, этот человек
https://www.youtube.com/watch?v=qtCUjHbGq34
объясняет как составил свою данную колоду, и пользуется своими колодами довольно успешно. Тут
https://www.youtube.com/watch?v=0Pzbba5bq1w
он тяжело и не без удачи, но ломал мета-колоду (о том, сколько противник думал над ней понятно из никнейма).
>> No.679285  
>>679248
Из карточных игр советую Spectromancer. Либо новую игру от их создателей astral heroes
>> No.679301  
>>679250
> контролируемого рандома
Это какой же в мотыге контролируемый рандом? Ты либо кладёшь карты в определённом порядке и это не случайность, либо ничего не делаешь с декой и это не контроль.
>> No.679302  
>>679301
Я не он, но наверно, имелись в виду карты с эффектом поиска в колоде специальных карт и scry.
>> No.679310  
2016-04-07_235950.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Magic Duels: Shadows Over Innistrad* - и сразу же вторую из новых кампаний. Эмо-Джейс и его лунная эмо-гёрла ведут расследование массового безумия в мире их потерянного 2007-го. Как Стража м-ра Белерена должна впрочем интересовать и причина неявки герра Маркова на вписку совета в предыдущем эпизоде, но это такой формализм, что даже и нинужен.
Суть(ТМ) - СУМЕРКИ. со всех больших букв
Готишненькие вампиры и вурдалаки, элегантные сквайры рубят противную нежить, Джейс вызывает сонмы иллюзий а Тамиё держит при помощи новой детективной магии их разум на пределе.
всё джаст ас планнед, а концовка добавляет привкус крови и любви к довольно имбовым похождениям плейнсволкеров, так мы прощаемся с одним из самых используемых персонажей мультивселенной последних лет
>> No.679312  
>>679302
Посиск в колоде идёт либо по типу картыбазовые земли, либо по имени. Что здесь рандомного и как этот рандом снижается? Тот же вопрос про предсказание.
>> No.679314  
>>679310
Джейс умрёт? Не верю. Они даже не сделили его двуцветным, хотя ещё после Лорвина намекали на это.
>> No.679329  
2016-04-08_102914.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679314
Джейс жыф! А вот Нахири или Тамиё могут быть всё следом за Авацинной уже в августовском аддоне.
Собсно, что за тень то будет над Иннистрадом после ее убийства? Я из прошлого Иннистрада вспоминаю только отмену эдикта превращения веровольфов, но главным противником все равно же не они будут и не бабища деревенская что у них теперь вожак.
>> No.679330  
>>679310
>>679314
Ууу, любители долбучих шарад.
>> No.679333  
>>679329
Да лучше бы они уже сделали чёрно-синего или сине-белого мироходца. Или синезелёного.
>> No.679341  
>>679333
Нарсет была меньше года назад, а Киора только в октябре, чего тебе не то?
>> No.679356  
fc1173d053655a8382776e099652ae61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675626

У меня очень странный реквест. Посоветуете хорошую браузерку?
>> No.679359  
В killing floor 2 завезли версус. Что там, играть можно в это?
>> No.679377  
>>679356
Card Hunter.
>> No.679382  
>>679359
Надо сегодня попробовать.
Лучше б эти нехорошие ребята перк доделали и пухи к нему.
А то время они тратят на ПВП режим в кооп игре и шапки.

>>679356
http://www.quarantine2019.com/
Надолго меня затянула в свое время. Надо, может быть, даже вернуться в нее.
До этого гонял Urban Dead несколько лет.
>> No.679392  
>>679310
Внезапно обнаружил, что наконец-то появилась возможность не играть с ботом, если противник ливнул. Теперь после лива противника игра спрашивает хотите ли вы закончить бой или продолжить играть уже против бота. Победа и так, и так засчитывается. НАКОНЕЦ-ТО
>> No.679397  
Clip-Wings-Shadows-over-Innistrad-Art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679392
они это давно анонсировали
как и деньги за режим 2vs2
алсо - наконец-то время бесформенного эльдразисблева закончилось и возвращается нормальный арт на картах!
>> No.679406  
>>679397
> давно анонсировали
А релизовали только с апдейтом? Так-то я мало в эту новую мотыгу играю, может просто не замечал.
>> No.679442  
>>679356
Pepe CCG


Удалить сообщение []
Пароль