>> | No.768525 7a1dd14f4dcb4982064b70944a94f8ca_ce_1280x672x0x0_c.jpg (0.0 KB, -1x-1) >>768515
> Вот кто-то всерьез считает, что механика основанная на загрузках это хорошо, а попытки её избежать - плохо?
Очевидно же, что все зависит от игры и реализаций этой механики и в фоллаутах это реализовано хуево, почему я должен тратить время на тупейшую мини-игру по открытию замка в рпг по постапокалипсису? Это вскрытие замков, такая же удобная и условная мини-игра, которую разрабы пихают везде, не придумывая ничего нового, как например механика регенераций здоровья, вместо расставленных аптечек, которые нужно будет как то балансить.
> Во, я даже тебе идею для шедевра подкину: создаешь персонажа, смотришь на прогресс бар, который заполняется 20 часов, по окончании этого времени ты побеждаешь. Периодически нужно нажимать загрузку, потому что персонаж в этот момент ломает замок, или проскальзывает мимо стражи
Бред пишешь, меня раздражает добавление ненужных мини-игр, куда не следует, а не само упрощение геймплея или сведения его до коридора. В этом случае, взлом замков можно сравнить с той же игрой в караваны, в нью-вегасе, вот только караваны более-менее интересное дополнение мира, а механика вскрытия замков, заезженная в десятках проектов мини игра. Одно сделано вручную, другое под копирку. Понимаешь разницу между всеми заебавшими, условными мини-играми и чем то что действительно приносит, хоть кому то интерес в игру?
> Не в этом дело. Просто берешь любую игру, самостоятельно вытаскиваешь сюжет, кто куда пошел и что сделал. Убеждаешься что Кармак был прав. Перебираешь все свои впечатления от игр с охзоудип сюжетами, отделяешь сюжет от игры, применяешь новообретенное знание. Снова убеждаешься что Кармак был прав.
«Игре нужен сценарий как порнофильму». Беру применяю к играм и вижу, что Кармак наебался так же как и Билл Гейтс с его «640 килобайт хватит всем».
> "Уа-а, а вот я теперь скажу что твая игра тоже говно! Потому что там есть крафт, а крафт для майнкрафта! Уаааа!"
А теперь ты возьмешь и прочитаешь все полностью, а не по строчкам. И поймешь, что я имею ввиду, что засрать можно абсолютно любую вещь и крафт в рпг вещь третьестепенного значения, выдавать отсутствие крафта, как негативную сторону какой то рпг, это извините бред. И нет, я не знаю, достаточно нормальных рпг с более менее нормально реализованным крафтом. Единственное, что из рпг с хоть каким то интересным крафтом приходит на ум, приходит только дивинити ориджина син 1 и собственно сам нью вегас. При этом сам крафт и игры в котором достаточно приличная часть геймплея зависит от этого, я нигде не оценивал.
> Йеп, объяснение смотри в первом абзаце. Про сумасшедших ученых придется подождать того чувачка, с которым ты спорил изначально.
Тогда в чем твой поинт? В том, что в нью вегасе лучше механика стелса, потому что она есть? Или то что мини игра по взлому замков это 10 из 10? Делает ли это старые фоллауты говном, а нью вегас хорошим или наоборот? Нет.
Вообще по частям фоллаута, не знаю как у всех остальных анонов, но у меня примерно так 2>Нью-Вегас>1>3>Много рандомного говна>4. |