[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

56010_46FqDqXu2v_morrowind_s_red_year_by_jedi_art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.670877  
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига.

Делимся воспоминаниями о легендарной РПГ.
>> No.670881  
И сразу вопрос.
давайте обсудим, можно ли считать Третьи Свитки именно RPG, то бишь Role-Playing Game?
На мой взгляд, РПГ Морру назвать нельзя из-за упущенных возможностей как раз по отыгрышу многих классов,будь то целитель или бард.
В первом случае мы имеем 3,5 квеста( а то и меньше ),где от нас требуется излечить больных. Отыгрывать повесу , жулика, бродячего музыканта тоже не получается, если не считать статичного мини-квеста в баре Балморы, да и то допиленном после выхода игры на прилавки.
А у вас получалось отыгрывать определенный класс и что из этого выходило?
>> No.670898  
files-1351341853001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670881
> А у вас получалось отыгрывать определенный класс и что из этого выходило?
Говно. В играх беседки никого нельзя отыграть. Это скорее эшкон-недорпг.
>> No.670900  
>>670881
> можно ли считать Третьи Свитки именно RPG, то бишь Role-Playing Game?
http://www.youtube.com/watch?v=umDr0mPuyQc
Нет! Ну не надо! Только не этот срач снова! Пощады!
>> No.670901  
>>670881
> отыгрывать
> сюжет

Как можно вообще что-то отыгрывать в играх с сюжетом?
Тебе дают задание. Ты можешь его взять или не взять. На этом всё разнообразие заканчивается.
Можно хикку отыгрывать. Залезть в какую-нибудь пещерку и сидеть там пока не сдохнешь от голодахолода. Такой-то отрыгыш.
>> No.670902  
Чем вам тесач-то не нравится? Одно из немногих нормальных мест там , сириусли.
>> No.670903  
>>670881
Пардон, а в других играх это возможно? Ну то есть вот в том же Балдуре, например, или Аркануме - если уж брать классику РПГ - бард ли ты, хилер ли ты, один хуй брать меч в руки и лезть убивать монстров в подземелье. В голову разве что PsT и Bard's Tale приходят, ну из игр, в которых есть хоть подобие этого отыгрыша.
>> No.670904  
>>670901
>>670903
Не кормите, пожалуйста. Ради всего святого, давайте не скатывать потенциально хороший тред в очередной рпг-срач. Это ж толстенный, толстеннейший вброс. Реально, люди.
http://www.youtube.com/watch?v=XqbM3nEn6pY
>> No.670905  
>>670877
Такой то багет от незавершённой линейки квестов за две лампы. Вот уж точно недоэрпогэ. При такой то ламповой завязке с дочкой главного любителя попользоваться рабской силой, живущей в трущобах местного дц. Как они могли взять и не запилить её продолжение? Это была бы самая интересная линейка побочных квестов, в которую ещё и можно было вписать обязательное получение титула главы тельванни. Хоть щас в редактор пиздуй и сам пили. Эх.
>> No.670906  
>>670904
> Morrowind
> потенциально хороший тред

Ну не толсти, а?
>> No.670907  
>>670881
У тебя ошибочные представления о понятии "рпг". Впрочем, никакие свитки рпг в полной мере не являются.
>> No.670908  
>>670877
> Делимся воспоминаниями о легендарной РПГ.
Пизжу значит я такой поднос, продаю, прихожу такой в Балмору иду к Ажире и покупаю у нее рыбью чешую и молочко квама, делаю зелья дыхания под водой, продаю, снова покупаю рыбью чешую и молочко квама...
Эх, умели раньше делать игры.
>> No.670909  
Еще несколько лет назад сабж был священной коровой веги, а теперь тред говном залили с первых постов. Все течет, все меняется.
>> No.670910  
>>670908
Удваиваю этого н'ваха, гнать самогон и впаривать необразованному скампу за оверпрайс - бесценные воспоминания. Варишь такой зелья, что бы становиться умнее, выпиваешь и варишь ещё более крутые зелья что бы стать ещё умнее.
>> No.670911  
gallery_456_3_62328.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошо, другой вброс.
Для меня мир Морровинда(но не Свитков)является не фентези-мирком, а скорее фантастическим.
Уж больно инопланетная там фауна,флора, архтектура (чего стоит здание Советников в Садрит Море)
Давайте подумает. откуда беседка могла черпать идеи для данного сеттинга.
На мой взгляд, в ней очень много от "Дюны" Френка Герберта.
- Две Луны(или спутника,как хотите) на небе
- ГГ вынужден искать мудрости, а потом и объединять племена.
- Особенность силовых щитов в "Дюне" и графическое изображение в школе "Изменений"
Впрочем, с таким же успехом можно взять и Stat Wars.
Опять же, из вселенной SW , на мой взгляд, перекочевала архитектура дома Редоран. (оцените дома на Татуине) Дискас.
>> No.670916  
https://www.youtube.com/watch?v=xULTMMgwLuo&t=850

Что отделяет актуальную игру от такой, от которой остались одни воспоминания? В любую минуту можно скачать рабочую, графинированную версию Морровинда. Не понимаю этих воспоминаний и ностальгий.

>>670911
Два скаттла этой н'вяше.
>> No.670918  
Хаос харт 1.7 вен?
>> No.670920  
1wctS5oOEp8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670916
> В любую минуту можно скачать рабочую, графинированную версию Морровинда. Не понимаю этих воспоминаний и ностальгий.
Ощущения совсем не те уже, не вернуть этого ощущения когда играешь, а вот когда вспоминаешь - какая-то доля возвращается и вроде приятно так становится.

Это переработанный саундтрек? Вроде немного иначе звучит, ежели в оригинале. Чёрт, как же он хорош.
>> No.670922  
>>670920
Да нет, нормально звучит.
> Ощущения совсем не те уже, не вернуть этого ощущения когда играешь, а вот когда вспоминаешь - какая-то доля возвращается и вроде приятно так становится.
Разве что так. Однако играется до сих пор классно.
>> No.670924  
>>670911
> но не Свитков
Ты "КОДУ"-то видел? У Киркбрайда в отдаленном будущем Нирн пал жертвой глобального катаклизма, и там такой техно-постап творится, что просто адЪ. Хотя мне и того развития сеттинга, что дал "Скайрим", уже хватило для того, чтобы охренеть.
>> No.670925  
>>670922
Странно прозвучит, сколько не ставились графические плагины, у всех был 1 минус - когда герой стоит на месте, всё нормально, но когда начинает двигаться, эти тестурки начинают рябить, из-за чего глаза быстро устают.

Даже сложно вспомнить годные плагины, разве что тёмные ночи и тёмные подземелья, звуки и голоса в тавернах, мб мелочи типа вывесок магазинов и указателей норм. Хаос харт в этом плане неплох, особенно когда встречаешь пачку личей которые сумонят кучу нежити, со стороны красиво смотрится.

1 хрен нескоро ещё раз буду пол года лазить по игре где не работает почти ни 1 квест, и все квестовые линейки багаются.
>> No.670930  
>>670918
Судя по стриму, имбовые маги никуда не делись.
Храмы переполнены ордами монстров, Вивек зачем-то перестроили.
Не хотеть такое.
Алсо, модификации не нужны.Вообще. Кроме улучшения женских лиц для героя - уж больно оригинальные страшные.
>>670924
Я вообще не в курсе, что представляет из себя "КОДА".
И все эти книги после кризиса Обливиона я не отношу к ЛОРу.
Как и сам Обливион, впрочем.
>> No.670932  
>>670916
Лучше скажи, есть ли моды, меняющие боевку Морровинда на хотя бы обловскую? Бесит по 10 раз тыкать мечом крысу.
>> No.670934  
>>670877
Какими воспоминаниями? Завтра отработаю и сяду играть в свою любимую сборочку, запиленную собственными руками за неедлю.
>> No.670935  
>>670932
Сомневаюсь, механика заточена на рандоме и слишком много всего нужно переделать и как-то забалансить. А что собственно мешает взять при генерации бонус к ловкости и владение оружием в основные навыки? Можно ещё больше упороться и научиться призывать оружие нужной категории, оно будет давать бонус к точности сверх всего этого.
>> No.670936  
>>670881
Жирновато. Даже слишком.
>> No.670937  
>>670935
Да меня сама механика боевки раздражает. Ну и то, что мана сама по себе не регенится, тоже печальненько.
>> No.670939  
>>670937
> Ну и то, что мана сама по себе не регенится, тоже печальненько.
Наиграются в свои говноподелия для школьников, а потом считают реген маны нормой. Тьфу.
>> No.670942  
morrowind__the_bitter_coast_by_madevillydia-d5x0tz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670937
Для маны есть тысяча и один бутылёк маны, ну правда. Больше напрягают трудности с запасом маны у не магических рас без специальных знаков, да и с ними вполне можно магичить себе в удовольствие.

А с боёвкой что не так? Такое-то разнообразие, там тебе и режущие, и рубящие, да даже колющие атаки есть. И у всех разный урон, если не включать лучший удар в настройках игры. В какой ещё игре ты сможешь заковырять ударами плашмя копьём гигантского грязевого краба посреди горьких берегов, а потом насладиться тяжкой победой, вдыхая в ноздри запахи соли и гнилостной жижжи?
>> No.670947  
>>670925
Поставь ваниль + MGE, плюс неофициальные патчи и любые моды, не являющиеся реплейсерами. Ну, разве что реплейсеры тел и лиц, но там разные есть. Рябят глаза, потому что многие реплейсеры на морровинд были сделаны людьми без чувства прекрасного, по принципу "если разрешение больше, значит, красиво". Есть ещё сборка от Фуллрест. Это что-то между. Но главный мод на Морровинд - это мод, делающий всех скальных наездников нейтральными. Мастхэв!
> не работает почти ни 1 квест
В СХ не играл, но если это про ваниль, то это не так. Всё работает практически идеально.

>>670932
Убьешь десяток крыс - станешь попадать постоянно же.
>> No.670974  
Ставил как-то единственный существующий секс мод для морровинда (и аддон к нему!). Переспал со всеми любимыми НПС, полюбовался на интимный пирсинг в данмерском пупке и удалил игру. К сожалению с возрастом функция мозга отыгрывать в голове все отмирает и отмирает. Даже не хватает усидчивости ходить по городу пешком, потому что бегать очень неприлично и странно или по 10 минут придумывать историю зачем я зашел в дом к незнакомому НПС.
>> No.670984  
Скажи мне анон, если я хочу впервые причаститься говорят в вашем морровинде текста много и проработка вселенной хорошая - мне стоит ждать долгострой перенос морровинла на движок скайрима или мои глаза не вытекут от графона оригинала? не то, чтобы я графодрочер, но в некоторые старые игры физически больно играть Нормальное ли там управление, не буду ли я от него плеваться? Может есть какие-то моды на оригинал, несколько улучшающие графику/управление, но не портящие игру?
>> No.670985  
Morr-sky.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670984
> Божественный морр
> старая игра

Не в Даггерфолл или Арену же играть собрался.
>> No.670989  
>>670877
> Делимся воспоминаниями о легендарной РПГ.
Не такая она и легендарная RPG. Скорее,"моя первая RPG" с множеством косяков.

>>670881
> На мой взгляд, РПГ Морру назвать нельзя из-за упущенных возможностей как раз по отыгрышу многих классов,будь то целитель или бард.
В RPG нужна ролевая система, а не отыгрыш.

>>670909
Люди поиграли в другие игры.
>> No.671004  
>>670985
Тоже верно, конечно, но все равно. В деус экс первый я играл, было терпимо. Правда там были моды на ашди-текстурки. Есть такое на морровинд? да и вообще не хуже он графикой деус экса?
>> No.671005  
>>671004
> Есть такое на морровинд?
Так несколькими постами выше же Morrowind Graphics Extender упомянут. Если ванильная графика Морровинда глаз не радует, то ставь его, и будет не сильно хуже Скайрима.
>> No.671008  
muzgob-comparison.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670984
Графические моды игру только портят.
Реплейсер лиц не учитывает градацию по возрасту,в результате молодая девушка говорит голосом старухи.
Прекраснейшая морровиндская водичка откатывается с практически естественной до "мультяшной" компьютерной графики.
Дальность прорисовки и полное снятие тумана обнажает уродливый рельеф.
Новая растительность на болотах убивает всю прежнюю атмосферу.
Морровинд -уникальная, ручной выделки игра. Любое изменение ломает ее напрочь,как домик из карт.
>> No.671031  
>>670974
"Отыгрыш в голове" - это мемас вообще-то. Все отыгрывают выполнятеля квестов и собирателя артефактов. Что тогда, что сейчас. Игра сильна атмосферой, лором и квестами.
>> No.671033  
>>671004
> да и вообще не хуже он графикой деус экса?
Лучше.
>> No.671035  
>>671031
Ну так, пожалуй, все квесты можно свести к пойди/принеси/отнеси/убей. А если игра предоставляет игроку множество путей пройти по сюжету или мимо него, которые, в свою очередь, сами могут разветвляться и не раз, и игрок из всего этого выбирает именно то, что ему больше по душе, то чем это не отыгрыш?
>> No.671037  
>>671031
> "Отыгрыш в голове" - это мемас вообще-то
Кому мемас, а я вот уже не могу, как в школьные годы, часами отыгрывать кого-то в РПГшечках и даже не только в них. Аутировал в GTA, отыгрывал в Обле и Морре, часами мог зависать в песочницах. А теперь ударился в компетитив и собственно геймплей.
> Даже не хватает усидчивости ходить по городу пешком, потому что бегать очень неприлично и странно
Доброчую. Хотя в моём случае, как мне кажется, всё связано просто с тем, что уже нипаиграть целыми сутками, как раньше. Клятая работа, клятый ИРЛ.
мимозадротсостажем
>> No.671047  
>>671031
Жаль что атмосфера, лор и квесты там посредственные.
>> No.671050  
>>670930
Да неплохая модификация, в основном из-за камонны тонг. Квесты у них не особо интересные, зато нвахов можно вырезать. Весело. А лица и прочая графонистая хуйня не нужна, в игре и так все органично.
>> No.671061  
>>671033
Если лучше, то это хорошо. Тогда попробую.
>>671005
Что значит "ванильная графика"?
>> No.671063  
>>671061
> Что значит "ванильная графика"?
Каковая она в оригинальной игре без каких-либо модификаций сверху.
>> No.671064  
>>671035
Великие Дома, разве что, в остальном квестовые линейки не пересекаются. Внутри квестов стандартное ветвление на убей-уговори. Насколько я понял графонорождённых, они в основном ставят моды, чтобы каждые 15 минут жрать, да греть жопу надо было, ну и на лавке сидеть. Вот и весь Отыгрыш. Этого в Морре нет. Можно обживать какой-нибудь домик, заниматься всякой доставляющей тебе лично дребеденью и проходить квесты за свой класс. Благо квесты интересные, и их много.

>>671037
Игра - не сэндбокс, а эксплоринг. Я могу представить отыгрыш какого-нибудь аутизма в Скайриме, но Морровинд? Через полтора часа фантазия кончится, и хвостатый любитель скуумы начнет бегать по квестам, да развалины чистить.
>> No.671087  
>>671031
Никакой это не мемас. Когда ты уже в 10 раз прошел все линейки квестов, ничего не остается как создавать хаджита и отыгрывать воришку тарелок, отыгрывая что ра'жирр скупает у тебя награбленное, отыгрывать в голове диалоги, отыгрывать все, даже небо, даже Аллаха.
>> No.671093  
>>671087
А также скууму упарывать и книжки читать.
>> No.671126  
>>671087
Я по этой причине ушёл в водилово по скайпу, конечно, найти нормально мастера, сопартийцев и сеттинг ещё те проблемы, но если уж найти.
>> No.671357  
>>671126
Что такое водилово по скайпу? Я заинтригован.
>> No.671358  
>>671357
Ролёвка.
>> No.671385  
>>671357
Берётся какой-нибудь сервис типа d20, собирается группа игроков и отыгрывается по какой-нибудь вселенной в рамках одной из настольных редакций, только онлайн. Сам только за столом играл, но предполагаю что разницы кроме свистоперделок вроде анимаций и визуального отображения всякого (вроде дальности обзора, освещения и прочего), ну и отсутствия нужды возиться с кучей бумаги больше нет.
>> No.671409  
>>670877
Играл впервые когда уже обливион вышел, фапал на его скриншотики, но сам обливион комп не тянул пришлось в морровинд играть о котором я знал только что он предшественник обливиона. Олсо обливион так и остался любимым ТЕСом.
>> No.671422  
MGE-Screenshot-94.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот это я понимаю игра. Сегодня начал игру в 2 дня. Сейчас вышел и в игре я до сих пор первого уровня.
>> No.671433  
>>671422
Поспать забыл? Красивое болотце, бтв.
>> No.671522  
MGE-Screenshot-136.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671433
Норм. Уже почти 4 лвл.
Здесь всё красивое. Мы же уже приплыли в Морровинд. И нас выпустили. Это точно.
>> No.671545  
>>671522
Дома с мостом какие-то пластмассовые. А в остальном красивенько так.
>> No.671547  
Морраны, а можно ли где-то достать рипнутую из игры 3D модель всего мира?

Чтобы была "под ключ". Вставил в левый движок и гуляй себе.
>> No.671552  
>>671422
Первая лучше.
>> No.671737  
>>670942
> Такое-то разнообразие, там тебе и режущие, и рубящие, да даже колющие атаки есть
Я в первое прохождение на копье подсел из за этого, можно было пятиться и наносить при этом нужные удары. Иначе вообще никак не попадал. А потом все время так и играл. Маг с копьем лезет в ближний бой в сопровождении миньонов.
>> No.671745  
>>671737
Копьё очень хорошо качать. Сам его себе взял. Оно поднимает нр. А у моих любимых Бретонов здоровья и так нет. К тому же копьё очень полезно при борьбе со всякими скальными наездниками, рыбами и дреугами. Да и вообще со всеми негуманоидами, потому что у них радиус атаки больше. Попробуйте завалить пару алитов магией с радиусом косание. Вы заметите, что алит вас бьёт, а вы до него не достаёте.

Жаль только, что древкового оружия в игре крайне мало.
>> No.671786  
>>671745
> Жаль только, что древкового оружия в игре крайне мало.
Ещё больше жаль что они урезали все эти навыки для разных видов оружия и вовсе убрали копья с алебардами в следующих играх.
>> No.671789  
>>671786
А школьникам нравится.
>> No.671855  
>>671745
Ты тоже надевал щит на спину?
>> No.671862  
>>671855
Вут?
>> No.671872  
>>671862
В морровинде можно экипировать щит даже с двуручным оружием. Я же не путаю ничего?
>> No.671886  
Morrowind-2015-09-05-13-02-28-72.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671872
Хм, с копьем экипируется. Никаких блоков, конечно, но защиту дает.
>> No.671898  
Хочу поиграть в даггерфол, какие подводные камни? В первую свою игру мне стало просто скучно, ибо процедурно генерируемые квесты навевают у меня апатию. я когда такую хуйню в скайриме увидел, у меня чуть истерика не началась Но может это не отражает всей действительности? Как игра?
>> No.671901  
>>671898
Забей на баггерфолл. Играй в морровинд.
>> No.671906  
>>671886
> но защиту дает.
Для этого и напяливал же.
>> No.671907  
>>671901
Я уже прошел, недавно. Тянет в даггер.
>> No.671919  
>>671886
Жаль Альмалексию нельзя отняшить.
>> No.671921  
>>671919
При должном терпении можно.
>> No.671968  
>>671898
Даггер великолепен, если у тебя железное терпение и ты готов по три часа лазить по лабиринтам. Всем, кто хочет узнать, как ощущается игра в Даггерфол, рекомендую посмотреть вот это видео, а в идеале весь плейлист.
https://youtu.be/pqwM4wmm6e4?list=PLurfX44nMGpbj7iLMdLGIqFpQ4TmXCmID
Поверь мне, когда ты начнешь играть в Даггерфол, процедурная генерация квестов будет последним, о чем ты будешь беспокоиться.
>> No.671986  
>>671968
Карта классная, на самом деле, в следующих частях такой не хватает.
>> No.671990  
daggerfall-dungeon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671986
Она классная, пока с ней лично не столкнёшься, особенно в лабиринтах ближе к концу игры.
А в несюжетных данжах иногда встречаются непроходимые тупики из которых не выбрать.
>> No.671991  
>>671898
Меня больше автоматически-берущиеся квесты доебали. Сказал привет npc, а этот мудак уже свой квест в журнал засунул.
>> No.672001  
>>671991
О да!! Засовывай свой грязный квест в мой растрепаный журнал!!!
>> No.672002  
>>671990
Значит не стоит играть?
>> No.672005  
>>671919
>>671921
А в морровинде можно няшить нпц? :3
>> No.672007  
>>671968
Я надеялся, что он хотя бы к концу 40й минуты найдёт кровь. Я прямо чувствую отчаяние.
>> No.672009  
>>672005
Можно, но сложнее чем в обливионе и скайриме.
>> No.672011  
>>671968
Дико проиграл как он нашел кровь. Никогда не буду играть в баггерфолл.
>> No.672016  
>>672002
Дело вкуса, но в рандомные подземелья лучше не соваться, а ходить исключительно по квестовым, в них хотя бы карты не генерятся рандомно.
А то бывает, что проходы могут возникать на вершине отвесной стены высотой с белозолотую башенку и без левитации туда никак. А могут быть просто тайные проходы за неразличимой стенкой, которые можно заметить только покрутив карту под разными углами с лупой. И т.д.
>> No.672019  
>>672016
Я вот посмотрел как этот дайс страдает в данжах и подумал, что таких подземелий очень нехватает в морровинде. Длинных, запутанных, с секретными дверьми. Но без багов конечно.
>> No.672021  
>>672016
Честно говоря, не особо пугает, я не против побегать по данжам. Но не понимая сути, как различать секретные двери итд, я точно не пройду никуда. Вот у другого летсплеера смотрел - сплошная стена в коридоре. Он внезапно прошел сквозь стенку, сам того не ожидая, и запричитал было - оой, в текстуууры упааал, а тут хоба, он просто прошел через стену и оказался в другом корридоре. Я даже не знаю, баг это или фича. Дарк соуловские секретные двери просто хуи сосут по сравнению с этим.
>> No.672054  
Пацаны, я чёт не очень понял, почему у тримера не уменьшается красная полоса. И зелёная не восстанавливается. Что там здоровье и работают зеленые и красные полосы в даггерфоле?
>> No.672056  
>>672054
Красная полоса - это запас сил.
Зелёная - это здоровье
>> No.672057  
>>672056
Понятно. Спасибо.
>> No.672429  
Вверх
>> No.672436  
>>672429
Посмотри на небо.
>> No.672446  
>>672436
OH SHI~
>> No.672546  
>>672446
Я установил плагин на неагрессивных зверей.
>> No.672549  
>>672546
Доброчую. Жутко бесило в Морровинде, что вся фауна агрессивная как районная гопота. Причём в книжках, которые по всему Морровинду раскиданы, пишут, что "нападает при таких-то условиях", если речь не о хищниках. Да и хищники могут быть не в том месте пищевой цепочки, чтобы людей/данморов/прочих жрать. Накатил в итоге плагин на изменение поведения живоных и остался доволен.
>> No.672556  
>>672549
Но есть же моровые поветрия. Зараженные становятся более агрессивными, по определению. Никс гончие и аллиты агрятся если совсем близко подойти, кагути особенно агрессивны в брачный период, рядом с другими особями, скальные наездники просто рождены быть пидарасами.
>> No.672563  
>>672549
Животные по-разному себя ведут. Есть хищники и твари, они нападают. Есть дикие звери, которые нападают, если в угол загонишь. В аскетичной механике 2002 года "загнал в угол" означает "слишком близко мимокрокал". Есть вообще мирные типа нетчей. А мод надо было ставить на неагрессивных наездников.
>> No.672572  
>>672556
> Зараженные
Да, но в оригинальной игре все мобы агрились на тебя просто потому что. Мод менял поведение. На тебя нападали заражённые и хищники, причём хищники соотвествующего уровня пищевой пирамиды. Прочие тебя не трогали, при нападении на них либо убегали, либо давали сдачи. Если преследовать убегающих, они начинали рано или поздно обороняться.
> Никс гончие и аллиты агрятся если совсем близко подойти
Слишком близко - это в поле видимости? Блядских гончих приходилось обходить на границе дальности прорисовки, иначе они тут же бежали сжирать тебя. Но им простительно - они там и по лору ебанутые на всю голову.
> кагути особенно агрессивны в брачный период, рядом с другими особями
А кидаются постоянно, блядь.
> скальные наездники просто рождены быть пидарасами
Разработчики ИИ Морровинда были рождены быть пидорасами.

>>672563
> В аскетичной механике 2002 года
В говномеханике Морровинда, ты хотел сказать? Потому что мод вышел в том же году, когда вышел Морровинд и поведение животных было приведено к тому, что во внутриигровых источниках описывается. Морровинд вообще вышел сырым говном.
> неагрессивных наездников
Мод правил их поведение. Нападали только заражённые. Причём у животных был ещё какой-то перечень болезней, при которых они становились агрессивными, т.е. от насморка крысы не начинали гоняться за тобой по всей карте.
>> No.672577  
По поводу данжей кстати. Очень понравилось лазить по подземельям в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Много врагов - есть, враги колдуют - есть, большие данжи - есть. Если потерялся - в гугле есть карты и гайды.
На правах немного офтопа.
>> No.672578  
Если животные не будут агрессивными, вам просто не на ком будет поднимать скилл брони и оружия. Я конечно понимаю, что это я такой ёбанутый и при игре в мор полщунок сложности сразу выкручиваю, чтоб похардкорнее, но люди, даже бомжи в Аркнтанде чуть ли не в деятки раз сильнее скальных наездников.
>> No.672579  
MGE-Screenshot-143.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, кстати, расскажу вам историю охуительную.

Пошел я пару дней назад из альдруна в молаг мар. Пешком решил прогуляться. Вспомнить локации. На небо посмотреть. Был я уже 7 уровня. И вот несётся на меня никс-гончая. В общем, она оказалась моровой и спасла меня только шкура дракона, собственный спелл регенерации и три хил поушена. Осталось у меня два нр. Я выдохнул, перестал выёбываться и поехал на силт страйдере.
>> No.672581  
>>672578
> полщунок сложности сразу выкручиваю
Я тож. А иначе, нахуй он нужен, кроме как не выкрутить его на сотню? Броня правда все равно не качается. Заебешься с ней.
>> No.672582  
>>672579
В маар ган конечно же.
>> No.672588  
>>672579
На небо-то посморел?
>> No.672589  
>>671968
> Всем, кто хочет узнать, как ощущается игра в Даггерфол, рекомендую посмотреть вот это видео
Ну нифига ж себе тогда игры хардкорными были. Даже боюсь представить сколько времени надо было это проходить, с такими-то данжами.
>> No.672591  
MGE-Screenshot-158.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672588
Нет. Было облачно. Привет вам из Гнисиса.
>> No.672595  
>>672572
> Блядских гончих приходилось обходить на границе дальности прорисовки
Лолшто. Их там с первых уровней шатать можно было.
>> No.672602  
>>672595
При ползунке сложности в +100 и с низкой стартовой выносливостью они точно так же могут шатать тебя парой удачных попаданий в ближнем бою пока не апнешь пару-тройку лвлов дабы не складываться с двух ударов.
>> No.672630  
>>672602
Даже +30 хватает. Если ты играешь бретоном, как я. Из-за низкой ловкости стагеришься почти от каждого удара. Не пару тройку левелов. А нужно дожить где-то до десятого. Впрочем, всё это время можно торговать потихоньку.
>> No.672632  
>>672630
Ой, уймитесь уже. Нашли мегахардкорную игру, тоже мне. Никто вас не заставляет на первом уровне бежать двемерские руины зачищать, или орды варваров вырезать. Живите себе спокойно, в городах с людьми общайтесь, торгуйте, посылки носите.
>> No.673643  
С первых уровней можно агрессивно играть. Ванила. Редгард под алкоголем, суджама вродь, уже с первых уровней убивает.

Далее я долго играл "как обычный смертный, не знающий где что лежит на 100-200к". Данмер, знак вор, покупаем комплект хитина для красоты (можно кожи нетча, там куртка стильная), в Балморе у равира (кхаджит у которого мы тарелки покупаем) покупаем (я честно купил, я же обычный игрок) демонический кинжал, от стоит около 100-200 монет. При использовании призывает даэдрический нож.

Взятого главным навыком коротких клинков, скорости, ловкости, бонуса от призванного ножа хватает драться на первых порах. Иногда свитки юзал, для прикола. Можно подкупить двемерский короткий меч с параличом, но с ним уже как-то не то. При максимальной сложности танкуем светочем вора+данмера.

Некоторое время делал линейку мораг тонг, типа тру данмер . Игралось норм, правда из-за сложности иногда ваншотили, но разве это проблема?
>> No.673662  
>>673643
Редгардом можно. Магом нельзя.

Кинжал 9к стоит. Ты небось модов напихал.
>> No.673681  
>>673662
Ты что-то путаешь. Там этот торгаш рекламирует демоническое оружие как панацею от всех бед и одним из достоинств называет относительно низкую стоимость. Конечно, если с реальным даедриком сравнивать.
>> No.673684  
>>673662
Кинжал обычный, нищенский, но с зачарованием на призыв даедрического.
Отличный вариант купить стеклянный кинжал то ли в Гнилисе, то ли ещё где-то в подобном городке за копейки, пушо поломанный. Починить молотками или у кузнеца и отличное оружие на первых уровнях. Его плюс в том, что не временный, но на нём отсутствует чарка на +к навыку.

Кстати, я так не понял что делает спелл "Светоч"?
>> No.673685  
>>673681
> если с реальным даедриком сравнивать
Зачем сравнивать, если ничейный даэдрический кинжал можно прибрать в Вивеке хоть сразу после схода с корабля?
>> No.673686  
>>673684
> Кстати, я так не понял что делает спелл "Светоч"?
Уменьшает шанс удачной атаки по персонажу у врагов.
>> No.673688  
MGE-Screenshot-182.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>673681
Действительно. Есть один за гроши. Но это баг или недоработка. Везде демонические вещи стоят больше тысячи септимов. Скорей всего баг из-за отсутствия доп.свойства щита.

3к действительно меньше, ведь даэдрик стоит овер 10к вроде.

>>673685
Затем, что не всем интересно так играть. Ты наверно из тех, кто за 5 минут морровинд "проходит".

>>673684
> Кстати, я так не понял что делает спелл "Светоч"?
Светоч является переменной формулы попадания по персонажу. Формулу гуглить лень. На сколько я понимаю шанс доджа зависит от: процент фатиги на момент удара делёный на максимум фатиги, ловкость обеих сторон, удача обеих сторон и собственно наличие светоча на цели. Если у тебя много ловкости, имеет смысл использовать светоч, а не щит из школы изменений например.
>> No.673706  
>>673688
> Везде демонические вещи стоят больше тысячи септимов. Скорей всего баг из-за отсутствия доп.свойства щита.
Чисто логически - стихийные щиты жутко дорогая штука в виде свитков или зелий, выучить заклинание тоже не из дешёвых удовольствий. А призыв кинжала свитком или выучить стоит совсем недорого (оба варианта вроде около 60 септимов в среднем), так что всё нормально там с ценами. Скажем, в паре магазинов я видел неплохие сами по себе вещи, да ещё и с зачарованием в виде заклинаний восстановления здоровья достойной для средних уровней силы, при всём этом цена у них была что-то не выше 250 септимов.

А путешествовать по городам полезное и интересное занятие, помимо кучи квестов часто попадаются торговцы с крайне полезными и часто дешёвыми вещами или заклинаниями.
>> No.673707  
>>673706
Щит молний 3 на 10 не может стоить 2800, чисто логически.
>> No.673708  
>>673706
> Чисто логически - стихийные щиты жутко дорогая штука
И жутко бесполезная в практическом плане. Примерно на уровне уменьшающей красноречие дубины из трибунала.
>> No.673710  
Да и с чего ты взял, что они дорогие. Что свитки, что поушены стоят совершенно одинаково будь то элементальный щит и восстановление фатиги. Ну зелья-то точно. По 175 эксклюзивные стоят с любым эффектом.

К сожалению, я пока только 4 лвл и у меня мало свитков у торговцев, но на этот раз скрины можешь предоставить уже ты.
>> No.673711  
>>673708
> жутко бесполезная
Если сравнивать с даггерфолом, где тебя огненная даэдра ваншотает фаерболлом, то да.
>> No.673724  
Нереварины, а есть какой-нибудь плагин для замедления прокачки персонажа? А то всегда два варианта: либо ты супергерой через 10 часов игры, либо ты даже ходишь, используя свитки.
>> No.673729  
>>673724
А чем ты собрался заниматься? Охотиться на крыс до 10 лвла?

Лучше ползунком сложности пользоваться научись. Супергероем без абуза поушенов здесь быть непросто. Даэдр уровне на 25 только валить сможешь.

Патча такого не видел.
>> No.673733  
>>673729
Скачи по кочкам @ стреляй из лука. Убить можно хоть самого вивека. хотя скакать там придется не по кочкам, а между колоннами
>> No.673762  
>>673733
Вопрос в том, кто как играет. Я не юзаю абуз пазфайнда. Если бедный кагути застревает в кустах - не считаю достойным этим воспользоваться.
>> No.673820  
Вай какая тут дискуссия после моего скромного рассказа. >>673643
Если что это был просто приведен пример игры, где игрок пользуется тем, что даёт игра. Так-то да, в башне некроманта у которого маска Клавикуса Вайла лежит обычный даэдрический кинжал (но он не зачарован на бонус к коротким клинкам, а как короткое оружие вакидзаси круче), его можно взять пробежав в башню юзая кольцо антипатии, хотя с кольцом антипатии в этой игре воруется стекло из Гост Гейта и создаётся отмычка из изящного кольца на открыть 100 пунктов + телекинез для контры ловушек. Камень дарят в Балморской гильдии магов.
>> No.675154  
10-03-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вброшу арт из рисовача. Просто так.
>> No.675167  
>>675154
А я три раза начинал игру и три раза дропнул. Причём играл довольно долго каждый раз. То мне выбранные навыки не нравятся. То причёска. В итоге я так и не смог определиться с навыками и удалил последний сейв. Не знаю, начну ли снова.
Это психическое расстройство.
>> No.675169  
>>675154
На пике аргорианская дева желает отполировать копье?
>> No.675170  
>>675169
Вроде как у самок не растут кости на голове или я путаю?
>> No.675171  
>>675169
За деньги.
>> No.675172  
>>675170
Я фиг знает, а есть пруфы?
>> No.675173  
>>675169
На пике явный аргонианский мужик.
>> No.675174  
>>675173
А ты как определил?
>> No.675198  
>>675174
Ты играл в тесы до этого?
>> No.675199  
>>675198
Да, но я играл бретоном и смотрел на рептилий как на говно. Так что с признаками то? Мне правда интересно.
>> No.675467  
775.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть что-то для ленивых? Чтобы не натягивать какие-то моды/плагины/реплейсеры на каркас, а просто установить и играть. Но чтобы графин был получше оригинального.
>> No.675469  
>>675467
А чего там натягивать-то? Я всего лишь за неделю управился. Зато всё красиво и убрал кучу багов.
>> No.675471  
>>675469
> лишь за неделю управился
Ты плагины с ретекстурами и баг фиксы сам в констракшн сете делал? Просто, установка полутора сотен модов в скуриме у меня занимает от силы часов 6. А в морровинде хороших модов не так уж много и что там ставить целую неделю ума не приложу. Да и очень он чувствительный к совместимостям.
>> No.675472  
>>675471
Ты какой-то странный.
Из кучи модов нужно отсортировать добрецо.
Каждый ретекстурер приходится проверять как на внешний вид, так и на банальную совместимость. Многие моды друг с другом не дружат.
Только модов на деревья три штуки. Нужно было смотреть где они как растут, чтобы не обнажурить какую-нибудь херь, когда доберёшься до грейзленда.

Некоторые баги вроде ошибки при пурге на сольстхейме фиксятся руками в инишнике.

Ну и ясное дело, что я не 24 часа каждый день сидел. Часов 20 просидел.
>> No.675473  
>>675471
И ты сравнил моды скайрима и морровинда. Это просто пушка. Ты бы ещё сравнивал их с длц к современным говноиграм в стиме, где просто жмёшь инсталл ок далее.
>> No.675479  
>>675473
Тоже самое же. Скачал, разархивировал, кинул с заменой, включил галочку в лаунчере и смотришь - работает или нет.
>> No.675480  
1370121185678.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675479
Ну то же самое иди себе и ставь. Некоторые полезные файлы мне пришлось через какую-то хитрожопую прогу, которую я искал час, перекодировать в .bsa.

Раз всё так просто, иди и делай сам. Это же так быстро.
>> No.675485  
>>675480
У меня всё давно сделано уже. Играть лень. Вообще во все лень. Эх.
>> No.675488  
tumblr_lsrgwgSESF1r0q6x8o1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675485
Ой, да что у тебя там сделано? Видел я твой Морровинд. Сундуки и двери с подписанным уровнем вскрытия, травы нет, торговцы возвращают свой аттитуд как только обновляешь диалог с ними, у зачарованных предметов нет кулдауна. И многое другое. Ясно всё с тобой.
>> No.675492  
>>675488
Что ты вообще несешь, лол.
>> No.675493  
>>675492
Ты в игру-то играл?
>> No.675496  
>>675493
Успокойся уже. Делай как тебе нравится, что ты завелся то так?
>> No.675497  
758275895.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675496
Не играл, значит. Понятно.
Оно и неудивительно, раз не понимаешь о чём я.
>> No.675500  
>>675497
Сумасшедший.
>> No.675573  
111615.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> 13 постов ни о чём
>> No.675594  
>>675467
Сборка Фуллреста.
>> No.675603  
>>675594
Можно какие-то подробности узнать?
>> No.675606  
>>675603
Сайт fullrest.ru когда-то был оплотом для всех любителей TES 3.
Особенно он прославился огромным количеством архивом с модификациями.
Сейчас сборку относительно классических модов можно найти на рутрекере либо по поиску гугла.
>> No.675610  
>>675606
Так леееень. Я зажрался, хочу искаропки всё. Установил и играй. Вот анон писал, что у него все окей сделано, но играть лень; няша, запили куда-нибудь архив.
>> No.675611  
А теперь - по поводу самой игры.
Недавно прокручивал в голове приятные воспоминания и наткнулся на следующие приятные мелочи.
- Ведьмы Магрибаши. По ЛОРу - изгои элшендерских племен, мужененавистницы, выполняют примерно те же роли, что и суккубы в фентези.
А теперь такой момент - на женского персонажа они не нападают.
Совсем. Более того - с ними можно говорить, особенно радует тема диалога "мое занятие".
- Поговорить еще можно и со жрецами дома Дагот. При желании.
Но интересен не только этот факт, а еще и то, что можно понаблюдать анимацию их молитв и преклонения колен перед алтарями.
- И еще одна деталь, но не менее важная. Лужи.
Их немного, я могу вспомнить их только возле даэдрических руин, но сам факт очень трогает.
>> No.675646  
>>675573
> решил добавить свой конечно же очёмный пост
>> No.675669  
>>675610
Просто все плагины поскидывать в один архив это не очень затея. Помню какую-то бешенную сборку SERENDEPITY на морру, там было просто дохуище всего, куча каких-то локаций, бабочек, красивого графоуни. Но вылетает через 10 минут игры. Слишком много контента. Чаос харт - если на графон похер и хочется квестового контента (весьма не дурного). И.. и ещё какую-то сборку помню. Мм. Fate's reward?... нет нет.. Fate of the devil кажется. В неё не играл, но помню что кому то нравилась.
>> No.675759  
>>675646
Это был бамп реквеста, бака.
>> No.675786  
>>675603
http://rutracker.cc/forum/viewtopic.php?t=5159370
>> No.676135  
HD-Textures.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.676142  
Ванильность, лорность... я стал видеть эти слова слишком часто.
>> No.676683  
M[FR]Screen-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
тест
>> No.676685  
>>676683
Я думал борда сломалась.
>> No.676813  
>>676685
Дерево твоё сломалось.
>> No.676821  
>>670898
Я отыгрывал и норм получилось.
>> No.676841  
>>676821
Нет.
>> No.676842  
>>670937

Мана не регенится у атронахов. У остальных регенится.
>> No.676864  
>>676842
Не лги. Я вор и у меня не регенится.
>> No.676869  
>>676864
Регенится, если отдохнешь. У атронахов только поглощением, зельями, или глюком с бухлом.
>> No.676871  
>>670937
Есть вроде одна фича, позволяющая накопить кучу маны на неограниченное число времени. Делается из простейших элементов, работает почти всегда верно, но если не ограничивать себя — то суть читерство.
>> No.676872  
>>676869
> отдохнешь
Не отдохнешь, а "выздоровеешь". Не отыгрывай баку, ты же понял, о чем речь шла изначально.
>> No.676949  
Не понимаю, в чем проблема.
Все очень коротко и ясно описано вот тут http://tes.ag.ru/mw/magic/
А вообще в теории можно НИ РАЗУ не использовать зелья с магией.
Пишу рецепт.
Нам понадобятся:

~50 оставшейся маны от общей суммы
заклинание "пометка"
заклинание "возврат"
заклинание "поглотить заклинание" или заклинание с другим названием, но схожей механикой ("пир вивека", например)
~ 10 семптимов, или членство в Культе Империи

Как только видим, что маны осталось меньше четверти - кастуем "пометку", потом -"божественное вмешательство". Подходим к алтарю и Имперского Культа, просим у богов восстановить характеристики, предварительно скастовав на себя "поглощение заклинаний". Возможно, процедуру придется повторить два раза. Вуаля - запас маны полон. "Возврат" переносит нас на нужное место. Путешествие продолжается.
>> No.676964  
Няши, искал я всякую инфу по механике на разных вики и форумах, но многие вопросы для меня до сих пор остаются загадкой.

Сопротивление магии - как именно оно работает, просто снижает весь получаемый стихийный урон или увеличивает шанс избежать вредоносных эффектов вроде паралича?

Защита - под куклой персонажа отображается, как именно она работает? Ясно дело, что чем выше - тем лучше, но всё же хотелось бы знать тонкости, если они есть.

Повышение здоровья с уровнем - влияет ли рост выносливости на полученные ранее прибавки или только на будущие?

Урон 15-30 - как это работает для оружия? Зависит от характеристик/навыка или от степени изношенности оружия? А с магией и зачарованными предметами как?

Поясните или дайте ссыль на годный ресурс где про это точно можно прочитать, а то везде как-то обрывки информации, походу гуглить не умею. =/
>> No.677123  
>>676964
> увеличивает шанс
> только на будущие
> степени изношенности оружия

This
> А с магией и
Шанс каста и цена заряда.
> ссыль на годный ресурс
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/
>> No.677128  
>>676949
Там же можно сделать заклинание -100 инты на 1 секунду на себя. Мана уменьшается до нуля, в следующую секунду восстанавливается на полную.
>> No.677130  
9_7QZVT0NVk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677123
Спасибо, держи няшек.
>> No.677147  
>>676964
> Сопротивление магии - как именно оно работает, просто снижает весь получаемый стихийный урон или увеличивает шанс избежать вредоносных эффектов вроде паралича?
Стихийный урон - стихийные резисты. Резист к магии на фаерболл вообще не влияет. Влияет на заклинания мистицизма и на паралич.
> Повышение здоровья с уровнем - влияет ли рост выносливости на полученные ранее прибавки или только на будущие?
Выносливость/10 это прирост к здоровью за уровень. Если у тебя было 45 выносливости, ты добавил 3, то у учитывается 48 выносливости при повышении этого же уровня.
> Урон 15-30 - как это работает для оружия?
Клацнул мышью - 15 урона. Зажал до максимальной амплитуды - 30. Ну это без учета прочих модификаторов вроде твоей силы и чужой арморы например.
> А с магией и зачарованными предметами как?
Везде пишут, что рандомно, но верится слабо.
>> No.677149  
>>677147
> Клацнул мышью - 15 урона. Зажал до максимальной амплитуды - 30.
А разве это не обычный рандом?
>> No.677163  
>>677149
У оружия нет. Я же ясно написал.
>> No.677232  
LUTO-BESIT.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677189
Помогай после этого вам. Хамы.
>> No.677233  
>>677189
Это не абучан, знаешь ли.
>> No.677550  
21-03-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677233
Неревары, как сделать картину 16:9 не расплющивая пейзажей и персов? Я вроде раньше как-то играл, а теперь никак не добьюсь эффекта. Виндовс 7х64, если что.
>> No.677552  
>>677550
https://sourceforge.net/projects/morrgraphext/
>> No.677553  
>>677552
У меня че-то от него все поломалось до того как вопрос запостил. Ну ладно, буду дальше крутить, спасибо за ответ.
>> No.677557  
>>677553
Был твик для реестра ручками ковырять, но сейчас не сыщу. Погугли morrowind widescreen как вариант. Еще не забудь ограничение частоты кадров выставить, а то будет жарить видеокарту почем зря.
>> No.677559  
>>677557
> почем зря
В том смысле, что Морра это умеет влегкую , если 60fps принудительно не выставить. MGE в помощь. Или morrowind max fps загугли.
>> No.677562  
--550.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>677559
Morrowind FPS Optimizer вроде помог, буду пробовать. Спасибо за участие.
>> No.733851  
Кто-нибудь играл в Chaos Heart? Какие впечатления? А то читал недавно об этом моде, теперь думаю, стоит ли возвращаться в Морровинд ради него.
>> No.733855  
>>733851
Кривовато работает. Играть имеет смысл только Данмером, иначе в камонну тонг не вступить, а это одна из основных фишек мода. Квесты сделаны немного топорно, новые диалоги скупы на слова и иногда кажутся не очень аутентичными.
Но если тебе нравится идея расового доминирования данмеров, то поиграть стоит однозначно. Ну и в целом, в моде квестиков довольно много, и можно целый город себе свой построить. Развлекает, короче.
Помню в новой версии обещали много всего. При этом делают её уже лет 5 наверное. С 1.7 на 1.8 кажется. Какую сейчас версию скачать можно?
>> No.733856  
>>733851
Играл в 1.6, застопорился на линейке квестов в гильдии магов из-за бага. В 1.7 вроде бы всё работало, но как стать архимагом так и не понял, потому что задания больше не дают. А в главном квесте застрял на двемерских руинах, где надо было для снятия барьера найти какой-то двемерский ключ. Оригинальная часть, в общем.
В целом, если судить по изменению механики магии и мейн квеста, а так же многих локаций, то очень интересно. За одну только возможность поиграть за Шестой дом стоит плюсовать. Диалоги не отличаются профанством, seems legit, так сказать. В общем, если понравился Морра, то стоит попробовать. Желательно магом.
>> No.745771  
caught_by_jorsoran-d4jd2fc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, решил поиграть, потому что первое прохождение было скомканным и кривым. И несколько вопросов анону:
Скайвинд никогда не допилят?
Есть ли какие-то глобальные моды, кардинально меняющие геймплей? Типа реквиема для скайрима.
Какие еще моды навернуть, чтобы добавить отыгрыша? Первое прохождение было ванильным.
Смогу ли я читать диалоги, если игра у меня русскоязычная, а квест, добавленный модом имеет английскоязычные диалоги?
Есть ли мод для допила квестов той тайной секты освободителей рабов?
Графон на старом движке особо не улучшишь, так что даже напрягаться не буду.
>> No.745772  
>>745771
> Скайвинд никогда не допилят?
Да. Когда выйдет 6 часть тес, морру начнут переносить на движок 6ой, забив на скайвинд.
> Смогу ли я читать диалоги, если игра у меня русскоязычная, а квест, добавленный модом имеет английскоязычные диалоги?
Да, никаких проблем с этим не встречал.
> Есть ли какие-то глобальные моды, кардинально меняющие геймплей?
Сердце хаоса сильно меняет игру, но подходит только для любителей данмеров и проходить можно только данмером. Меняется сюжетка, добавлены всякие фишки, вроде строительства своего города.

Модов много не ставь. В отличии от облы и ская - морра очень капризная. Очень.
>> No.745774  
пятый раз перепрохожу. Ни как не могу убить дагот ура: мне он кажется таким добрым и хорошим. Почему нельзя к нему примкнуть и вырезать жалких лжебогов.естесвенно без модов
>> No.745777  
>>745774
Возможность планировалась, но беседка её вырезала, видимо из-за того чтобы не затягивать производство.
>> No.745789  
>>745774
Кстати как выглядит финал игры? Поединок с Дагот Уром, он исчезает и ты среследуешь его через дырку в стене. Там такая полусцена, где ты снова с ним сражаешься. Так вот, его же невозможно убить? Потмоу что я долго долго с ним воевал, не всегла люто насасывал, снимая от силы 10% хелов, и прошел только прыгнув вниз, и заколов сердце ОБЧРа, убегая от Дагот Ура. Это же фича, или я срезал?
>> No.745790  
>>745789
Дагот обычно падает в лаву, после первого же тычка, и ты идешь и добиваешь сердце.
>> No.745791  
1962X.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>745789
> играть в муравинт
> не читать квесты
>> No.745797  
>>745791
Я же пездюком был. Я больше скажу, я играл за ассасина, но не удариз из стелса ни разу за всю игру. И половину игры я вкачивал боевые молоты. А еще не знал как заколдововать и пополнять заряд предметов, и выкупил как пользовать алхимию уже в самом конце игры.
>> No.745826  
>>745772
> проходить можно только данмером
Не обязательно. Ну не будут доступны такие фичи, как вступление в Камонну Тонг и становление ординатором. И без них довольно много интересного. Хотя я, конечно, отыгрывал данмера расиста.
>>745771
Если будешь ставить Сердце Хаоса, то обязательно ставь тот мод с фиксом отложенного заклинания, иначе с какого-то момента игра будет постоянно вылетать.
>> No.745851  
>>745771
> Скайвинд никогда не допилят?
Не допилят, лучше дождаться openmw
>> No.745861  
>>745851
Хрена с два, беседковские жлобы до сих пор дерут 8 евро за игру почти двадцатилетней давности.
>> No.745870  
>>745861
Ну и пусть дерут openmw-то это каким образом касается? Ресурсы игры они не предоставляют, у беседкожлобов скорее могли бы возникнуть вполне обоснованные претензии к скайвинду, если бы его когда-нибудь допилили, лол.
>> No.745952  
>>745870
Но опенМВ может быть с таким же успехом взят за яйки, учитывая что согласие на использование ИП беседка не давала. А то что дерут намекает на то, что отпускать дойную корову никто не будет, даже если она уже еле ходит.
>> No.745953  
>>745952
> Но опенМВ может быть с таким же успехом взят за яйки
Не может, уже был прецедент, к тому же, но беседка, видимо поняв, что ловить там нечего, ничего проекту сделать не пыталась.
Опенмв это свободный движок, который по счастливой случайности* может работать с ресурсами какой-то там уже существующей игры. Движок написан с нуля, а не сворован у беседки, таким образом, юридически у беседки никаких претензий не может возникнуть, иначе, это всё равно что обвинять разработчиков плееров или торрент-клиентов, что с их помощью можно воспроизводить или скачивать, нелегально раздобытый контент.
Им ничего не помешает даже работу с ресурсами ебливиона и скурима потом допилить, ничего, кроме времени.
>> No.749274  
nKzC7U3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то мёртвая у вас тематика Morrowind'а

Подогрею интерес пригласив вас к нам на сервер jvk1166z.esp

https://vk.com/jvk1166zesp
>> No.749277  
20171204032728_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670877
Почему тупая ТП убила няшу Сота Сила? Что они не поделили и почему он не смог отбиться?
>> No.749367  
>>749277
Она стала безумна и захотела стать единственным б-гом.
>> No.749379  
crusadersassault.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749277
Почему тупая ЦА не оченила няшного ТЕСЛа? Им не нравится осаждать Иерусалим и сажать оппонента на битую бутылку?
>> No.749382  
>>749379
Наигрался в ККИ ещё до выхода Скайрима.
>> No.749383  
>>749379
Да потому что он не делает ничего нового по сравнению с Хартстоуном. В том же Гвинте оригинальный геймплей, в Шадоверсе - анимесиськи, и т. п., в ТЕСЛе только уныние. Декбилдинга нет, интересных карт нет, зачем он нужен?
>> No.749384  
>>749383
Совсем там уже хау-ау?
>> No.749386  
>>749383
> в Шадоверсе - анимесиськи

Там не просто анимесиськи, а еще и шизанутые механики в духе аниме, которые контрятся такими же шизанутыми механиками.
>> No.749390  
CrXg_kCvISs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749383
+ у тес унылый дизайн. Прям убогий.
>> No.749432  
А мне нравится Тесл.
Ушёл в него из ХС этой весной и доволен, хотя в ХС играл почти что с беты.
Надоели шутейки в ХС, все эти хорьки в шляпах, мурлоки с пистолетами-пулемётами и свиньи на байках.
К тому же там уже давно решает чистое лакерство.
>> No.749438  
>>749432
> в хс всё плохо
> в хс всё совсем плохо
> и ещё в хс всё плохо
> поэтому мне нравится тесл
>> No.749444  
0_a2bc_34de50c1_XL[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>749438
>> No.752969  
2018-02-15_232126.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На Намира-монке есть ещё шанс порассекать после выхода новой коллекции или уже всё - нет места даже в фан-мете?
>> No.768049  
Спёр индорильские наплечники и шлем в крепости призрачного предела. Подскажите пожалуйста, где найти индорильские ботинки и перчатки!
>> No.768052  
>>768049
На ординаторах. Если не хочется убивать, попробуй поискать на трупах ординаторов в Альд Даэдроте - там где Гамболпадди и орк-наркоман.
>> No.768054  
>>768052
Оу, припоминаю это место из детства. Спасибо!
>> No.768055  
>>749438
Хс это донатерская параша для детишек-аутистов.
>> No.768073  
>>768049
Ботинки можно в пещере Шестого дома рядом с Вивеком подобрать, она примерно на северо-западе от него, на островке.
>> No.768076  
>>768049
А в казарме ординаторов в Вивкеке этого добра разве не навалом?
>> No.768077  
ssTsy6i.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670877
Прошу прощения, если тут батькам будут резать уши мои обрывочные воспоминания.
Однажды я стал вампиром и пошел в клан данмеров, что принимает всех без разбору.
Там мне дали задание купить мыла. По словесному описанию я спутал торговцев и поговорил не с тем.
Тот на меня напал и я его убил. На меня напали все остальные торговцы, что были и я убил их всех. Потом на меня напала стража, устроила мне магией перевес и начала обстреливать издалека. Я пил зелья и убивал их по одному, когда стрелы у них кончались и они подходили ближе.
Когда я убил всех, я забрал с торговца мыло и вернулся в клан. Там мне сказали, что что-то я слишком много херни натворил и они меня изгоняют.
Я попросился обратно. Меня приняли.
Я попросил повышение. Мне дали.
И ещё.
И ещё.
И ещё.
И ещё.
Офигенно сходил за мылом.
>> No.768080  
tel.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768077
Да, Телванни - они такие.
>> No.768088  
Поиграть бы в tes online... ппц хочеца... Но денег нет.
>>768077
Ну у них даже в правилах сказано, что если ты что-то украл у другого и остался жив, значит ты заслуживаешь этим владеть, а если поспорил с кем-то и убил его, значит твои доводы были справедливы, а его нет.
Настоящие дарвинисты.
>> No.768092  
Кстати, Анонче, я так понимаю после прокачки главных и важных навыков лвл больше не повышается?
А если сесть в тюрьму где навыки деградируют и снова их прокачать, то можно ещё повысить уровень?
>> No.768098  
>>768092
Если соответствующая навыку характеристика выше 100, то у учителей, которые тренируют навык до 100(таких по одному на каждый, смотри кто есть кто на вики), можно тренировать его сколь угодно, лишь бы хватило денег. Выше 100 навык не поднимется, но в счет повышения уровня пойдет. Чтение книг при навыке в 100 тоже засчитывается, но только раз.
>> No.768101  
>>768098
Не понял, перефразирую- после прокачки главных и важных навыков уровень персонажа* больше не повышается?
Ну и собственно, если я буду куковать в тюрьме, а потом снова прокачивать навыки, я смогу набить уровней персонажу больше лимита?
>> No.768102  
>>768101
Повышается и без тюрьмы и багов вампиризма. Если у тебя все главные и второстепенные навыки уже по 100, то для повышения уровня нужно либо прочитать книгу по одному из этих навыков, либо, имея связанную с этим навыком характеристику выше 100(выпить зелье, скастовать спелл, получить благословение от алтаря, надеть вещь с постоянным зачарованием и тому подобное), взять урок по навыку у персонажа, который тренирует его до 100. Учителей навыков можно найти здесь http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Навыки_(Morrowind) в статье по каждому конкретному.
>> No.768103  
>>768102
А, то есть если характеристику подкинуть выше капы, то можно продолжать обучаться навыкам у учителя и таким образом поднять уровень персонажа. Интересно.
Но. Персонаж так превратится в One-Punch Mana совсем...
>> No.768154  
>>768103
В Морре ты неизбежно превратишься в One-Punch Manа.
>> No.768232  
Эх, накатил сборочку по старой памяти поностальгировать, а она двадцать фпс выдаёт. Движок ни мультиядра не поддерживает, ни оперативку больше нескольких гигов, а шизики упорно пихают в игру текстуры под два-четыре косаря. Вот и пытайся понять, то ли это говно мамонта в виде движка не тянет, то ли говно мамонта в виде моего старенького ноутбука не вывозит, и жёсткий сыпется при попытке килотонны текстур прогрузить. Двадцать фпс в игре двадцатилетней давности - это издевательство. Даже симулятор зачистки пещерок с графонием у меня так не тормозит.
>> No.768300  
>>768232
Зашёл конём и поставил чистый Морровинд с фиксами мешей и с MCP, даже без дистантлэнда. Вышел с корабля, смотрю на Сейда Нин - двадцать ФПС. Переключил на один процессор - толку ноль. Не видать мне ностальгических переживаний.
>> No.768302  
>>768232
Наверное, такие текстурки делают под OpenMW.
>> No.768303  
>>768300
Наверное специфика твоего бука.
>> No.768304  
>>768302
Да, возможно. Жаль он не поддерживает сторонние утилиты, в духе MGE и MGSE.

>>768303
Погуглил, много кто с такой проблемой сталкивается. И движок древний не вывозит новых систем, и жёсткий мой уже сыпаться может. Печаль великая, очень уж хотелось накатить душевного и сердечного васянства хаотичного, да не видать мне его. Копить на SSD и пещерки чистить остаётся разве что. Господи, как вспомню это убожество из четырёх гильдий по четыре квеста, и тошнить начинает.
>> No.768306  
>>768304
> четырёх гильдий по четыре квеста
Ну, в Морре не то чтобы сильно больше.
>> No.768307  
>>768306
В моррошинде двенадцать полноценных фракций, плюс сердце васяноса добавляет ещё две полноценных и несколько подфракций в существующие. Безграничный простор для аутизма по сбору пожертвований, вырезанию н'вахов и слежению за ничтожествами. К слову, в обле один только квест на вступление в Гильдию Магов длиннее насквозь вторичной той же гильдии в пещеркочисте.
>> No.768308  
>>768304
> четырёх гильдий по четыре квеста
О чём ты?
>> No.768309  
>>768308
О снежной земле гордых арийских любителей крепких попок и дженерик-фентези про хладнокровно-крылатых, очевидно.
>> No.768312  
>>768307
> сердце васяноса
Это не аргумент. В небориме при желании тоже можно зафигачить столько квестов, что ты до китайской пасхи будешь всё это проходить и перепроходить. Но зачем?
>> No.768313  
>>768312
Затем, что в этом весь смысл! Mode it till it crashes! Хотя Небоветер никакими модами не исправишь, как по мне. Слишком поверхностный исходник.
>> No.768315  
Morrowind-as-YOBA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768313
Хотя на самом-то деле всем известно, кто здесь главная пустышка, ха-ха! Шансов запустить баггерфолл на своём хромированном ведре у меня немногим больше, впрочем. Се ля ви.
>> No.768324  
>>768315
> Morrowind-as-YOBA.jpg
Кокой-то толстый троллинг с 2012 года как раз в канун выхода небоветра.
Я не верю, что 15 лет тому назад была та же хуйня, что и сейчас.
>> No.768327  
Ой. Вы тут кудахчете про раньше было лучше. Но ведь атмосфера не убита. Куча квестов, рассказывающих пусть маленькие, но истории. Даже в онлайне атмосфера присутствует. Квесты ещё более примитивные, геймплей вообще другой. Но истории есть. Если те же расы, куча книг, записок. Всё достаточно лорно сделано. А вот мододелы в 90% случаев наоборот всё это убивают своими ебанутыми выдумками. Хотя есть и качественные, но их весьма мало.
>> No.768328  
>>768327
> Хотя есть и качественные
А в стиме 90% игр это говно, ассет-флипы и скам. Я до сих пор удивляюсь как мне удалось за 7 лет пользования ни разу не купить одну их таких игр, наоборот, всё качественное попадалось. Наверное, я очень удачлив...
>> No.768329  
>>768328
А причём тут стим и его полноценные игры?
>> No.768331  
>>768328
Значит, мододелы ещё больше усугубляют ситуацию, делая моды на говно.
>> No.768339  
>>768329
Да вот сам никак не пойму.
>>768331
Какую же они ситуацию усугубляют, солнышко? Ту, что существует лишь в твоей голове?
>> No.768341  
>>768339
Ты написал про стим и не знаешь причём он тут? Сходи к мозгоправу.
>> No.768345  
>>768339
Не в моей, а в голове >>768328-го
>> No.768352  
tR9fvCaSigk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768324
Всё, что было однажды, к нам приходит опять, под покровом печали в казуальные игры заставляя играть.
>> No.768354  
>>768352
А где Арена?
>> No.768357  
>>768354
Фоном.
>> No.768374  
В общем расскажу свою историю того, как я отыгрываю. По началу жизнь нелегкая отправляет меня в колонию под синим магическим куполом. Думал, что сразу разберусь что к чему, налажу связи с остальными каторжниками, а нет. Сначала огреб от одного, потом от второго, после чего меня вообще ограбили. Ну понятно, думаю, я еще новичок, это по-началу в порядке вещей, все-таки не на поляну к розовым единорогам я попал. В общем побегал по лагерю, поговорил с мужиками, зашел к кузнецу и тот мне быстро объяснил как делать мечи. Так я сразу за заготовками и за работу. Наделал кучу мечей, поднял денег, в лагере меня сразу все уважать начали, а своих обидчиков я просто закидал мечами и все тут. Ну а потом мне сказали, мол, иди на болота - не пожалеешь. Вот я и пошел. А там, оказывается, болотная трава растет, и я быстро просек тему. Помог местному барыге, тот научил меня как делать травку, потом я с помощью своих мечей очистил болото от монстров, чтобы собрать больше болотной травы, и дальше тупо залипал в лагере весь день, куря болотную траву. В общем жизнь прекрасна и хороша.
>> No.768375  
>>768352
Кривое управление, дубовый гейплей - ух какая сложная игра была, ух казуалы соснули.
Удобное управление, удобный геймплей - фу бля оказуалили, а вот раньше на атари такой-то хардкор был.
>> No.768379  
Почему этот тред на нулевой? Что теперь делать? Создавать имперца и вступать в дом хлаалу? Может попробовать наконец фулрестовскую сборку? Я вообще не думал об этой игре а тут тред.
>> No.768384  
>>768375
Самое главное забыл - БАГИ, когда твой основной враг - лестница.
>> No.768385  
>>768379
Можешь накатить текстур и любоваться на нетчей.
>> No.768389  
>>768375
> Удобное управление
Не сильно отличается от других частей.
И по началу оно было кривое, поправили только патчами.

> удобный геймплей
Рельсы. Рельсы эвривэа.

Больше всего это взбесило в квесте за ТБ, где надо было убить принцессу на свадьбе. Долго-долго я старался сделать это незаметно, в итоге мне удалось устроить несчастный случай так, что меня никто не видел.
Спускаюсь вниз, страже на меня пофиг, ко мне подбегает согильдеец, говорит "мы знали, что все пойдет не по плану, меня послали в подкрепление" и бросается резать стражу, которая сразу агрится на меня.
Н - Нелинейность.
>> No.768393  
[animepaper.net]picture-standard-anime-fate-stay-n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768374

> я просто закидал мечами и все
>> No.768399  
Th08SC217.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768374

> я просто закидал мечами и все
>> No.768401  
>>768389
Но ведь по итогу всё пошло не по плану, разве нет? Это просто такая тончайшая постирония, которую ты не смог оценить в силу зашоренности разума.
>> No.768411  
>>768401
> Это не баг, это фича.
Ну ок.
>> No.768413  
>>768411
Баг это то, что сделал ты. Там конкретная сюжетная линия, которая должна быть отыграна, чтобы ты узнал сюжет. В игре есть конкретные истории, которые ты либо проходишь, либо идёшь нахуй.
>> No.768416  
>>768399
Это метательные ножи.
>> No.768417  
сколько хороших механик у мага было... и все в последующих частях выпилили
>> No.768423  
Morrowind-2018-11-07-01-03-22-50.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768379
>> No.768424  
>>768389
Лол. А у меня этого чувака не было. Видимо заглючил по дороге.

Помню в Обливионе был то ли баг, то ли норма - когда входил в сник, мой напарник тоже становился на корты, но при этом болтал с окружающими стражниками. У меня тогда глаза на лоб вылезли от неожиданности.
>> No.768437  
>>768413
> Баг это то, что сделал ты
ноуп

> Там конкретная сюжетная линия
Я ее не нарушал и не ломал. Вот если бы я решил выпилить темное братство, то натолкнулся на неубиваемых неписей.

> которая должна быть отыграна, чтобы ты узнал сюжет
Что именно для сюжета дает то, что вместо того, чтобы уйти тихо и спокойно, пришлось уходить весело и с танцами?

> В игре есть конкретные истории
Да ладно!
Повторюсь: пофиг на рельсовые истории. Чем мешает то, что я прошел миссию по стелсу? Надо было убить принцессу, чтобы приехал император. Сделано. Почему прибежал хер и начал всех кромсать? Что это дало для сюжета?

> либо идёшь нахуй.
Нет, ты.
>> No.768439  
>>768437
> Почему прибежал хер и начал всех кромсать?
Некоторые люди просто хотят видеть как пердаки горят.
>> No.768445  
>>768439
Например, разработчики.
>> No.768456  
>>768445
Бросил третий фоллыч, когда по основному сюжету сказали вести безоружных нпсов, а они агрились на мобов, которые были где-то за горизонтом и не агрились на них. А у этой игры награды всякие, блеадь.
>> No.768470  
>>768456
По-моему, трешку только ленивый не обосрал. Награды эти ничего не стоят.
>> No.768476  
>>768470
Мне очень понравился 3й фоллач.
>> No.768478  
>>768476
> Спасите, меня похитила Беседка и заставляет писать хвалебные отзывы от третьем фоллаче
Держись, Анон. Помощь близко.
>> No.768479  
Вообще без злобы: аноны, а представьте, уже выросло целое поколение людей, которые тот же фэллаут 2 в глаза не видели и думают, что возможность выбрать между "убить или сотрудничать" - это до хрена развилка.
Или же целое поколение людей, для которых Скурим - это бест рпг. Скурим и правда на мой взгляд неплохая игра (особенно после облы-то), но я хз, как его вообще сравнивать с магией\алхимией\эквипом Морры. При этом ты этим людям особо ничего не объяснишь, у них уже мозг под другое заточен, для них Скайрим - вечная классика.
>> No.768481  
>>768478
Не тралль, плз
>>768479
Точно так же, как мы выросли, не видевши, что там было до 80х-90х.
Неприятно чувствовать себя старым.
>> No.768482  
Хорошо, что гибкость ума удаётся сохранять и получать удовольствие от каждой игры независимо, без этих ваших вечных сравнений с прошлым, от которых у вас вечный баттхёрт и разочарование.
Радуюсь этому, но одиноко порой.
>> No.768483  
В Ковбой Бибоп была сцена, где мелкий хакер говорит: "раньше игры были лучше, сейчас всё уже без души", наяривая в тетрис.
>> No.768484  
>>768481
У меня долгое время был говнокомп, так что я видел. Правда всякие коммондоры я пропустил.
Вообще мне скорее странно думать, что вот я увидел почти начало индустрии. А потом я умру, а индустрия будет развиваться без меня. Нет, я не ждал, что весь мир со мной помрет, но как-то странно это понимать.
>> No.768485  
>>768484
Да, ощущение специфическое.

У меня так было со школой. В смысле, вроде только начинался институт, что-то там пытался решать какие-то проблемы, одно другое, а тут хоба - десятилетие прошло. Провал.
>> No.768486  
>>768479
> которые тот же фэллаут 2 в глаза не видели
Сейчас его лучше не видеть. А то глаза вытекут.
>> No.768488  
>>768486
От андертейлов и подобного же не вытекают. Да и на фоллауты хайрез-патчи есть, чтоб в растянутых на широкоформатный монитор 800x640 не играть.
>> No.768489  
>>768488
У меня вытекают. Но суть в том, что всякие говнотейлы заранее делались под пиксельное говно, а фолыч делался под графон. Графон того времени конечно же, но сейчас он выглядит максимум отвратно. Настолько отвратно, что даже радость подкладывания бомб в карманы этого не перебивает.
>> No.768490  
>>768479
> Вообще без злобы: аноны, а представьте, уже выросло целое поколение людей, которые тот же фэллаут 2 в глаза не видели и думают, что возможность выбрать между "убить или сотрудничать" - это до хрена развилка.

Напоминаю псевдоуткам как выглядят сюжетные квесты в пип-бое первого фоллаута.

Ты - выходец из убежища.

1. Найди чип.

2. Убей главаря супермутантов.

3. Уничтожь военную базу.

И во втором:

Ты - дикарь, избранный.

1. Найди ГЭКК/спаси свое племя дикарей.

Ну-ка, покажи мне хотя бы минимальную развилочку в сюжете старых фоллачей? Может быть можно присоединиться к какой-нибудь из фракций? чтобы это не выглядело как недопиленный на коленке огрызок как в случае 1 части с роликом про захват убежища мутантами
Может быть можно получить иную концовочку как в нью-вегасе?
А может быть в игре есть крафт и возможность отыграть кого-то кроме выходца из убежища?
Эй, камон, я хочу поиграть сумасшедшим ученым! Как это нет крафта? Как это наука потребуется 2 раза за 50 часов геймплея? Ст... стойте, н-но ведь мне говорили что трёшка это безмозглый шутер, а в старых играх... что значит мне придется смотреть как тиммейты всех убивают и собирать лут? Другого геймплея не завезли? Нормальный стелс, крафт, нормальное казино, нормальную пустошь без рандомных энкаунтеров как в жрпг? Нормальную симуляцию взлома замков, а не тупой релоад? Нет? Да что ж это за игра такая.
>> No.768491  
>>768490
Третий:

Ты - одинокий путник.

1. Найди папашу.
2. Найди ГЭКК.
3. Запусти очиститель.

Вегас:

Ты - курьер.

1. Найди фишку.
2. Выбери сторону.
3. Приди к успеху.
>> No.768492  
>>768490
Окей жирный ты наш, второй фоллыч:
По 4-5 концовок для каждого города, в зависимости от твоих действий в этом городе и в других и в отношениях с различными группировками. Думаю сам сможешь нагуглить. Нью-рино 10 концовок.
> Может быть можно присоединиться к какой-нибудь из фракций?
Те же семьи в нью-рино дадут минимум по 3 квеста.
> А может быть в игре есть крафт и возможность отыграть кого-то кроме выходца из убежища?
Действительно, ведь все игры зависят от крафта и постройки своего поселения. Фонаты 4 фоллача теперь могут играть в симс не отрываясь от фоллаута.
> Эй, камон, я хочу поиграть сумасшедшим ученым!
Расскажи нам про фоллаут, в который можно поиграть сумасшедшим ученым.
> Как это наука потребуется 2 раза за 50 часов геймплея?
Наука требуется в диалогах, да несколько раз, почти столько же сколько и во всех остальных фоллаутах.
> Нормальный стелс
Нормальный стелс в фоллауте? Ты серьезно? Там стелс разрадя скайрима, 100 скрытности, выстрели бандиту в лицо, а он остался пить чай со словами "показалось".
> крафт
Что ты прилип к крафту, для крафта есть другие игры, которые к рпг отношения не имеют, всекие майнкрафты и иже с ними.
> Нормальную симуляцию взлома замков, а не тупой релоад?
Ох ебать, ты же не серьезно. Лучше тупой релоад, чем просто всех заебавшая мини-игра, найди нужную область.

Вообще мне нравится как ты описываешь главное задание в 2 словах, вот смотри я тоже так умею:
Масс эффект - убей злых пришельцев.
Планескейп тормент - вспомни все.
Скайрим - убей злого дракона.
Морровинд - убей злого бога.
Ведьмак 3 - спаси Цири.
>> No.768493  
>>768491
Слишком большое описание.
3
Найди папашу и слушайся его как маленькая сучка.
Вегас
Приди к успеху.
>> No.768494  
>>768492
Ничего не слышу, фоллач 2 это аутдейтед фигня для уток, сейчас любая рпг имеет больше вариативности, чем симулятор снайпера из убежища. Точка.
>> No.768495  
>>768494
Аргументация уровня 1 класса церковно приходской школы, сынок, у тебя там мобильник, не отобрали, что бы ты на уроках не писал всякую чушь?
>> No.768496  
>>768492
> Лучше тупой релоад, чем просто всех заебавшая мини-игра, найди нужную область.
Мартышка кидает кубик. У мартышки не получается выкинуть шестерку. Мартышка ждет 10 секунд и кидает кубик снова. Fun and engaging gameplay. Главное, совершенно "никого" не заебывает. Дбл блд.
> для крафта есть другие игры, которые к рпг отношения не имеют
В то же время есть достаточно нормальных рпг с крафтом. На огурец присядь.
> Там стелс разрадя скайрима, 100 скрытности, выстрели бандиту в лицо, а он остался пить чай со словами "показалось".
Дело не в том что он плох, дело в том что он лучше мартышки с кубиками. Да ещё и встроен в геймплей, а не "хуррьдуррь скелы как настолачках, пракачай и заюзай два раза за игру". Встань с огурца, а затем снова садись.

> вот смотри я тоже так умею
ЧСХ, ты можешь хоть полотно расписать этими сюжетами, вплоть до количества урона за удар, но в отрыве от видеоигры они максимум на растопку сгодятся.
>> No.768497  
>>768496
> Дело не в том что он плох, дело в том что он лучше мартышки с кубиками.
Та же самая мартышка и кубики. Повезло с броском? Враг сделает пару шагов и не заметит. Повезло поменьше? Побежит в твоем направлении искать. Не повезло? Выстрелит в ответ. Сравни это с "замок открыт", "не удалось взломать" и "замок заклинило" из того же взлома.
>> No.768498  
>>768496
> ЧСХ, ты можешь хоть полотно расписать этими сюжетами, вплоть до количества урона за удар, но в отрыве от видеоигры они максимум на растопку сгодятся.
Время отрываться от видеоигр и говорить и шедевральных сюжетах? Окей, давай напиши об этом, обосрать то можно, что угодно.
> Мартышка кидает кубик. У мартышки не получается выкинуть шестерку. Мартышка ждет 10 секунд и кидает кубик снова. Fun and engaging gameplay. Главное, совершенно "никого" не заебывает. Дбл блд.
Анон >>768497 тут все уже расписал, тебе все равно придется ждать 10 секунд на загрузку, ну или на смену отмычки. Действительно такой прогресс, такой геймплей, вообще "никого" не заебывает.
> В то же время есть достаточно нормальных рпг с крафтом.
Самое время выяснить, что ты считаешь нормальным рпг и засрать это, давай примеры. Ох, погоди, не ты ли случайно сегабой, который будет кидать примеры сега игр, в которых уже никто 1000 лет не играл и ничего от туда не помнит.
> На огурец присядь.
> Встань с огурца, а затем снова садись.

Ты это практикуешь и всем советуешь, что ли? Дает силу земли?
О, ты даже ничего про концовки и отыгрышь сумасшедших ученых, которые садятся на огурцы. Основные нападки на стелс и взлом замков, лол.
>> No.768507  
>>768484
>>768485
А могли бы стать девелоперами своих бесплатных проектов, дать своим идеям ход в каком-нибудь своём камнесупе.
А сидите тут старперами.
>> No.768508  
>>768496
Ты же не троллишь, правда? Ты реально такой тупой, что для тебя наличие крафта и мини-игры являются критериями для объективной оценки игры.
Ты тут никого не убедишь, что старые фоллауты это пустые игры, потому что некоторые в них годами живут, отыгрывая разные истории и им не надоедает. Это пример глубокой игры, а сжечь ты можешь свои попытки в логику.
>> No.768511  
>>768507
Может они в идеи играть хотят. А в игру, которую ты сам делал, играть очень часто просто не интересно.
>> No.768512  
>>768511
Пробовал? Вообще, обычно когда модишь нечто, пытаясь выжать другое, чем уже видел в игре, сам процесс становится эдакой игрой. Как установка модов на TES. Может, установка линуха.
>> No.768513  
>>768512
> сам процесс становится эдакой игрой
Для тех, кому это нравится. Такие потом Дварф Фортрессы могут годами пилить и им норм будет. А большинству все же другое прет.
> Пробовал?
По мелочи. Но я не про свой опыт говорю.
>> No.768515  
>>768508
> Ты реально такой тупой
Нет, тупой тут только ты, потому что не умеешь (как обычно) читать посты. Если бы я хотел опустить фоллач, то я бы начал опускать фоллач. У меня такой задачи не стоит, ибо фоллач мне нравится, а опускаю я только тупорылых спорщиков, которые высасывают хероту из пальца чтобы привести говноаргументы в говноспорах.

>>768497
> Повезло с броском?
Ты сейчас пытался описать скайримовский стелс, а получилось описать только скиллчековый. Потому что в скайримовском стелсе ты можешь сдать назад и зашкериться в тень и за препятствие. Потому что враг пойдет обыскивать локацию. Потому что враг слышит звук. В скайримовском стелсе ты можешь быть уверен что если стоять за спиной и не шуметь, то враг тебя не заметит, хоть при 100 скилла, хоть при 50, но при 100 можно шуметь больше и стоять ближе. В скиллчековом стелсе ты можешь быть уверен что вероятность 95% вызывает загрузку гораздо реже чем вероятность 50%. В скайримовском стелсе неудача и загрузка означают что игроку нужно быть терпеливее, лучше избегать врагов или выбрать более оптимальный маршрут. В скиллчековом стелсе неудача и загрузка означают что нужно снова повторять те же самые действия и надеяться на хороший ролл. И снова. И снова. Я уже говорил что такое безумие?

FUN
AND
ENGAGING

> Сравни это
Давай, тем более что в богомерзком новофоллауте есть функция автоматического вскрытия, которая делает скиллчек и при неудаче клинит замок.
Скиллчек. Мартышка. Единственное что может сделать мартышка - прибавить цифер к кубику. 95% до сих пор не гарантируют успеха.
Скайрим. Взлом замка зависит от навыка (!)игрока(!) и становится легче с прокачанным скиллом. Взлом сложного замка это нетривиальная задача потому что он СЛОЖНЫЙ и требует либо больше скилла от игрока, либо больше ресурса, а не потому что на него уйдет больше загрузок. Итого: ресурс-менеджмент, скилл игрока, минимум кубикования, а главное: необязательность загрузок.
Почему я вообще объясняю эти вещи? Нет, даже не так: почему находятся ЛЮДИ, которым нужно объяснять эти вещи??? Вот кто-то всерьез считает, что механика основанная на загрузках это хорошо, а попытки её избежать - плохо? Я не понимаю, а что бы тогда не сделать скиллчек на прохождение игры? Во, я даже тебе идею для шедевра подкину: создаешь персонажа, смотришь на прогресс бар, который заполняется 20 часов, по окончании этого времени ты побеждаешь. Периодически нужно нажимать загрузку, потому что персонаж в этот момент ломает замок, или проскальзывает мимо стражи. Параллельно скроллим сюжет текстом (квесты и способы прохождения подбираются автоматически в зависимости от характеристик персонажа), не забываем про цифры урона. Ящитаю, идеальная игра для вашего брата получится, всё как вы любите. Минимум скучного геймплея, максимум отыгрыша и никаких заебавших мини-игр.

>>768498
> обосрать то можно, что угодно
Не в этом дело. Просто берешь любую игру, самостоятельно вытаскиваешь сюжет, кто куда пошел и что сделал. Убеждаешься что Кармак был прав. Перебираешь все свои впечатления от игр с охзоудип сюжетами, отделяешь сюжет от игры, применяешь новообретенное знание. Снова убеждаешься что Кармак был прав.
> тут все уже расписал
Херню он расписал, также как и ты. Смотри выше.
> Самое время выяснить, что ты считаешь нормальным рпг и засрать это, давай примеры.
"Уа-а, а вот я теперь скажу что твая игра тоже говно! Потому что там есть крафт, а крафт для майнкрафта! Уаааа!"
Лолблядь. Ты можешь ещё ниже упасть?

> О, ты даже ничего про концовки и отыгрышь сумасшедших ученых Основные нападки на стелс и взлом замков, лол.
Йеп, объяснение смотри в первом абзаце. Про сумасшедших ученых придется подождать того чувачка, с которым ты спорил изначально.
>> No.768525  
7a1dd14f4dcb4982064b70944a94f8ca_ce_1280x672x0x0_c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768515
> Вот кто-то всерьез считает, что механика основанная на загрузках это хорошо, а попытки её избежать - плохо?
Очевидно же, что все зависит от игры и реализаций этой механики и в фоллаутах это реализовано хуево, почему я должен тратить время на тупейшую мини-игру по открытию замка в рпг по постапокалипсису? Это вскрытие замков, такая же удобная и условная мини-игра, которую разрабы пихают везде, не придумывая ничего нового, как например механика регенераций здоровья, вместо расставленных аптечек, которые нужно будет как то балансить.
> Во, я даже тебе идею для шедевра подкину: создаешь персонажа, смотришь на прогресс бар, который заполняется 20 часов, по окончании этого времени ты побеждаешь. Периодически нужно нажимать загрузку, потому что персонаж в этот момент ломает замок, или проскальзывает мимо стражи
Бред пишешь, меня раздражает добавление ненужных мини-игр, куда не следует, а не само упрощение геймплея или сведения его до коридора. В этом случае, взлом замков можно сравнить с той же игрой в караваны, в нью-вегасе, вот только караваны более-менее интересное дополнение мира, а механика вскрытия замков, заезженная в десятках проектов мини игра. Одно сделано вручную, другое под копирку. Понимаешь разницу между всеми заебавшими, условными мини-играми и чем то что действительно приносит, хоть кому то интерес в игру?
> Не в этом дело. Просто берешь любую игру, самостоятельно вытаскиваешь сюжет, кто куда пошел и что сделал. Убеждаешься что Кармак был прав. Перебираешь все свои впечатления от игр с охзоудип сюжетами, отделяешь сюжет от игры, применяешь новообретенное знание. Снова убеждаешься что Кармак был прав.
«Игре нужен сценарий как порнофильму». Беру применяю к играм и вижу, что Кармак наебался так же как и Билл Гейтс с его «640 килобайт хватит всем».
> "Уа-а, а вот я теперь скажу что твая игра тоже говно! Потому что там есть крафт, а крафт для майнкрафта! Уаааа!"
А теперь ты возьмешь и прочитаешь все полностью, а не по строчкам. И поймешь, что я имею ввиду, что засрать можно абсолютно любую вещь и крафт в рпг вещь третьестепенного значения, выдавать отсутствие крафта, как негативную сторону какой то рпг, это извините бред. И нет, я не знаю, достаточно нормальных рпг с более менее нормально реализованным крафтом. Единственное, что из рпг с хоть каким то интересным крафтом приходит на ум, приходит только дивинити ориджина син 1 и собственно сам нью вегас. При этом сам крафт и игры в котором достаточно приличная часть геймплея зависит от этого, я нигде не оценивал.
> Йеп, объяснение смотри в первом абзаце. Про сумасшедших ученых придется подождать того чувачка, с которым ты спорил изначально.
Тогда в чем твой поинт? В том, что в нью вегасе лучше механика стелса, потому что она есть? Или то что мини игра по взлому замков это 10 из 10? Делает ли это старые фоллауты говном, а нью вегас хорошим или наоборот? Нет.
Вообще по частям фоллаута, не знаю как у всех остальных анонов, но у меня примерно так 2>Нью-Вегас>1>3>Много рандомного говна>4.
>> No.768538  
> Вообще по частям фоллаута, не знаю как у всех остальных анонов, но у меня примерно так 2>Нью-Вегас>1>3>Много рандомного говна>4.


Кто бы сомневался, что цирк с тупыми шутейками и солянка с римлянами, элвисами и казино будет в списке псевдоутки стоять выше, чем единственная серьезная часть серии, которая действительно напоминает игру про пост-апокалипсис, а не детский утренник.
А потом псевдоутки еще удивляются, почему негодник Тодд скатил серию в симсы и цирк с шутейками для детей. Ну сорян, он тоже "пгеданный фанат сег'ии фовваут" и вдохновлялся, внезапно, двушкой для дебилов.
>> No.768541  
>>768538
Действительно, у тебя такие безоговорочные аргументы и анализ, что я просто не могу с тобой не согласиться. А, ты тупой и наверно, не поймешь, что это сарказм. Так вот, это сарказм. Для того что бы что то ругать, а что то превозносить, нужно приложить какие то аргументы и сравнительный анализ, понимаешь, тебе нужно не просто пернуть в воздух и сказать нью вегас и второй фол говно, а вот первый был вот таткой то. А Тодд просто пиздабол и на всю 4 часть, насчет которой он типа вдохновлялся вторым фоллаутом, есть 2 или 3 побочных квеста, которые вызывали хоть какой то интерес.
>> No.768543  
>>768541
Хоспаде, святой рыцарь, защитник Великой Непогрешимой второй части фоллача (где нужно доставать часы из деревенского туалета и убивать хорригана пальцем как в детском мультике), твоя леди уже изрядно протухла и вообще изначально вышла с душком, просто ты сам этого не понимаешь. Сколько раз ты проходил второй фоллач? Вангую максимум один разок, за снайпера, как псевдоутки завещали.
>> No.768544  
>>768543
Отличная аргументация и вангование, друг, продолжай в таком духе и может через лет 30 сможешь на что то указывать. Отвечая на твой вопрос, раз 5-6 я проходил второй фоллыч, пару раз нью вегас и по одному все остальные. И может ты наконец напишешь, почему рпг нужно делать без шутеек? Ну, кроме того, что это лично тебя оскробляет.
>> No.768614  
H2x1_NSwitch_TheElderScrollsVSkyrim_image1600w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Следует вспомнить, что 7 лет назад сегодня вышел The Elder Scrolls V: Skyrim
>> No.768615  
>>768614
Ого, впервые за 7 лет узнал что дата выхода скайрима совпадает с датой моего дня рождения(я не люблю дни рождения).
>> No.768620  
>>768615
C днём рождения, довакин
>> No.768623  
>>768614
> прошло 7 лет
> те же баги
> те же глюки
> те же лаги
> в новой игре беседка прямым текстом пишет
> ЗАБАГОВАННОЕ ЛАГАЮЩЕЕ ГОВНО
> продает по 2к
> всё равно покупают
>> No.768625  
>>768623
Ремастерд бесплатно давали всем, у кого был обычный куплен.
>> No.768626  
>>768625
Я про фалач 76.
Ремастер вообще не нужен.
Да и толку от него? Там половина модов не работает. Кому нужен скурим без модов?
>> No.768627  
>>768614
Всё ещё играю когда скучно и не хочется играть во что-то комплексное или быстрое.
>> No.768629  
>>768627
Как можно играть, когда знаешь всё наизусть?
>> No.768630  
>>768629
Не существует правильного способа играть.
>> No.768631  
>>768629
Легко.
Я ещё и книжки читаю не по разу.
>> No.769961  
сколько играл, ни разу не докачивал кузницу до 100. есть смысл? помоему тут не как в обле, и чинить вешь выше 100% не удастся
>> No.769979  
>>769961
Нет, само прокачается, всё прокачается само.
>> No.770006  
1544558288176.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768614
7 лет назад поиграл, после 2011 ни разу не запускал.
>> No.770009  
и что-то щит к броне не прибавляется, хотя даже до 80 не должен доходить
>> No.776799  
Кто-нибудь играет ещё? Есть ли хорошие глобальные моды, добавляющие новые локации и квесты? А то уже приелось за почти двадцать лет, хотелось бы как можно больше нового привнести в игру. Tamriel rebuilt ставил.
>> No.776801  
>>776799
Мне сердце хаоса понравилось, но васянством отдает очень сильно.
>> No.777077  
>>776799
Morrowind Rebirth https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37795 только на посмотреть ставил вроде бы хороший глобальный мод.
>> No.777115  
>>777077
Мне он некоторые входы в гробницы/храмы за текстурками попрятал, пришлось tlc'шить.
Хотя может просто с чем-то еще конфликтовало, или пофиксили, или руки у меня из ж.
мимопроходил
>> No.777457  
D2e2APqX0AAW-Ht.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.784249  
screenshot004.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>777077
Это давно уже пробовал. Жопу разрывает, когда нет хороших торговцев под рукой и невозможно быстро наворовать шмота, разбогатеть, прокачаться, а попутно приходится отлаживать десятки работающих через жопу говномодов.
Ставил Имперское Двемерское Общество, Арену и Гильдию Приключенцев. Первое прикольное. А в арене на первом же квесте непроходимый баг, да и остальное изрядно подглючивает, приходится консолью справляться. Пока сомнительное удовольствие на openmw играть, прописывая каждый мод вручную в конфиг, а потом правя всё это, пытаясь устранить проблемы.
>> No.784910  
283db09244e9a44728f26fde33701391.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671064
Если честно, не понял тебя.
Я 11 или даже 12 лет не играл в Морровинд, но когда учился в средней школе, играл в него довольно много собственно, я в две игры всего играл большую часть времени - в Морру и в Халфу. Но сколько я в него не играл, я его ни разу не прошел и даже ни разу не взял ни одного квеста у Кая Косадеса. Мне просто нравилось путешествовать по этому миру и брать рандомные квесты. Интернета тогда у меня нормального не было и модов никаких я не ставил. Но я без всяких модов ел что-то три раза в сутки и спал для большей реалистичности. Мне нравилось именно представлять, как будто я в этом мире. А сейчас вот установил его спустя столько лет, и думаю все же поставить моды, которые добавляют необходимость есть, пить и спать - там, вроде, есть прикольные штуки, типа добавляется бутылка, в которую можно набирать воду, какая-то специальная реторта для очищения воды. И еще думаю поставить моды, которые пофиксили бы несуразности типа тех, что отмечены в посте >>675488. А на графон мне по фиг, меня оригинальный графон вполне устраивает. Думаю только поставить мод, добавляющий траву.
А не подскажете, откуда лучше всего качать моды без регистрации и без смс? А то я поставил на закачку раздачу с рутрекера, а она не качается ни фига.
>> No.785120  
screenshot069.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>784249
Ну вот, опять тупо нечего делать. Только десять раз пройденные квесты перепроходить.
>>784910
С нексуса качай. nexusmods.com или как-то так
>> No.787493  
>>670877
Качнул французский перевод и теперь обвешиваю его модами. Квесты, понятно, отпадают, только всякие реплы и твики. Заодно и в морру поиграю, может даже главный квест пройду.

к: модтрапомстранныхживотныепарил. За что мене такая капча?
>> No.787541  
>>785120
что-то зелий в инвентаре не вижу, как интеллекто тогда до 3к довел?
>> No.787584  
>>787541
У него вкладка Apparel выбрана в инвентаре. Поэтому и не видишь.
>> No.787674  
dfff848c9b2acafc222daee17aff00e7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Морровинд с модами бы, ппц хочеца. Да каждый раз как возьмусь собирать, так спустя несколько дней аутизма уже и не хочется ничего, только слюни пускать.

Очень нравится ситуация с модами в Римворлде - нашлёпал подписок, раскидал порядок загрузки в интерфейсе игры. До Морровинда же можно добраться только великой силой духа. Ибо не должно быть изъяна. Не должно быть изъяна, сука.
>> No.787704  
>>787674
Мне кажется, Морроувинд сделан гораздо сложнее чем РимВорлд, и вряд ли его движок позволяет также просто взять и рассортировать моды в интерфейсе игры.
По крайней мере для Облы и Скайрима, если не ошибаюсь, нужно ставить всяческие посторонние проги для возни с модами.
>> No.787712  
>>787704
Беседка не рассчитывала, что разные моду, могут трогать одно и то-же, и что для них будет важен порядок. В маравинте (вроде и в обле и в скуриме), приоритет - то что новее.
Раньше был ад, когда приходилось руками править инишник и выставлять кучи модов в нужном порядке.

>>787674
С какими модами? Вроде для него не так много "маст хэв" модов. Есть куча васянщины, которая не нужна. Морр и сам по себе достаточно полноценен, в отличии от будущих частей. Только баланс и баги надо подправлять, а это максимум модов 10.
>> No.791192  
>>787674
Звучит по некромантски, но есть же сборки с сердцем хаоса. Берем ласт версию и мацаем. Хз правда как там со стабильностью мейн квеста, но именна мир СХ мне нравился всегда больше.
>> No.791281  
Если выучить заклинание призыва, допустим, скелета, а потом через создание заклинаний создать себе несколько заклинаний с призывом скелетов, дав заклинаниям разные названия, то можно призывать сразу несколько скелетов - уже призванные исчезать не будут. Таким образом призыватель может оборонять себя небольшим отрядом существ.


Удалить сообщение []
Пароль