[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

steamworkshop_webupload_previewfile_436586556_prev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.669519  
Darkest Dungeon — пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье.

Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам. Сражаться придётся не только с немыслимыми врагами, но и со стрессом, голодом, болезнями и непроглядной тьмой.

Игра - http://store.steampowered.com/app/262060/
Предыдущий тред - >>606825
>> No.669524  
Наследники, поделись составом команды, которую вы водили на КРАСНУЮ ПУШКУ .
Для меня это самый противный босс из имеющихся.
>> No.669525  
>>669524
> поделись
Поделитесь, конечно.
Фикс.
>> No.669546  
>>669524
Весталка - арбалетчица - охотник за головами - гелионка. Гелионка убивала фитильщика, метка на пушку.
>> No.669557  
И тут внезапно взлетела (по крайней мере, почти не страдает) пати из оккультиста (хилить), джестера (разгонять) и двух леперов (убивать).
>> No.669570  
>>669557
У прокажённых шанс промахнуться высок, несмотря на возможные баффы, поэтому на чемпионских подземельях они могут поставить команду под удар.
>> No.669608  
>>669557
Даже не допускаю возможности иметь два одинаковых персонажа в одной пати. Это как-то не ролеплейно.
У меня перфекционизм?
>> No.669610  
>>669570
Вообще-то лепера уже давно апнули и теперь у него 75 акюраси. Т.е всего на 10 меньше чем у того же крусейдера. Это капля в море. Так что мне непонятен ваш хайп на кривость лепера. Вот раньше у него было 65. Это уже ощутимо было. Надоели ныть про его кривость короч.
Ну и если ты не юзаешь селфбаф в первом раунде, играя лепером, то ты сам дурачок. Уж простите.
>> No.669621  
>>669610
> Вообще-то лепера уже давно апнули и теперь у него 75 акюраси.
Так-то да, но я предпочитаю тех, у кого стабильный урон выше. Повторюсь, что в пещерах морской нечисти с ним делать нечего. Он часто мажет по ракообразному чудищу.
> то ты сам дурачок
От редиски слышу.
>> No.669623  
>>669621
Так лепер откровенно создан для weald. В крайнем случае для warrens. Зачем ты его в бухту берёшь тот ещё вопросец.

Каждый играет как хочет конечно. Я не наезжаю, не подумай.

Алсо,
> Так-то да, но я предпочитаю тех, у кого стабильный урон выше.
Но ведь это же игра про рандом. Тебе не скучно?
>> No.669624  
Реквестирую летсплейщиков по дд.
>> No.669625  
>>669624
Так зайди на твич. В чём проблема?
>> No.669626  
>>669625
Там стримы, а не летсплеи.
>> No.669627  
>>669626
А в чём разница?
>> No.669629  
>>669627
Ну летсплей предполагает полное прохождение игры, где проходящий сконцентрирован на игре.
Стрим подразумевает и поиграть какое-то время, и прерваться когда заебет, а основная концентрация внимания на флюродросе подписавшимся и чтением комментариев.
>> No.669643  
>>669621
Что я слышу, кто-то говорит о чем-то стабильном в DD?
P.S. Лепер криворук, но это можно исправить тысячей способов. Есть множество шмоток на точность (особенно нравятся перчатки хирурга), есть шут, есть дебафф оккультиста, есть бафф на привале.
>>669610
> Т.е всего на 10 меньше чем у того же крусейдера.
Будто бы этому крусейдеру она важна. Он прекрасно работает как поддержка - лечит, нытиков успокаивает. А лепер либо рубит всех на куски, либо сам является куском одной субстанции с точки зрения полезности.
>> No.669662  
>>669643
Важна конечно. Он в первую очередь даватель по щщам, а хил у него чисто для удержания от смерти на дездуре.
> либо сам является куском одной субстанции с точки зрения полезности.
Как что-то плохое. Ему же не просто так выдали такой хппул, самохил и резисты. Получать по еблу за других тоже неплохо, когда ты не хилый джестер, а больной ублюдок в бронзовой кирасе.
>> No.669680  
>>669643
> Что я слышу, кто-то говорит о чем-то стабильном в DD?
Так-то понятно, что за ранний доступ сто раз нарезали и перерезали параметры персонажей. Просто пятая точка подгорела, когда несколько раз подряд промахнулся прокажённый, у которого были хорошие показатели точности.
>> No.669682  
>>669680
Да я не о параметрах говорю, а о зверском рандоме, который тут повсюду.
>>669662
Какой-то фиговый даватель по щщам получается. Разве что андедов смайтом пугать. Да просто на скиллы посмотреть - аоешкой разве что паучков давить, стан - он и в Африке стан, а остальное - бафф, лечилка, снятие стресса. Ни критов нет, ни баффов на урон каких-нибудь, ни собственного урона, если честно. Тогда уж и оккультиста в даватели по щщам надо записывать, он своими щупальцами, да с критом в 30% всяких рыболюдей с медузами отлично сносит.
>> No.669684  
>>669682
Ты очень странный. Не можешь понять, что крусейдер хорош против нежити, а оккультист против элдричей. У меня он нормально и дамажит и критует. Научись подбирать квирки что ли.
>> No.669686  
>>669684
> Научись подбирать квирки что ли.
Крусейдер с правильными квирками будет все равно хуже дамажить, чем геллион даже без правильных квирков. Не говоря уж о том, что сравнивать надо при прочих равных, и с правильными квирками у тебя кто угодно будет нормально дамажить, но некоторые будут дамажить всего лишь нормально , а некоторые будут дамажить охрененно.
>> No.669689  
oh-shi~.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669686
Ох щи. Метараб добрался и до игры, в которой мы отдыхаем.

Кстати, пруфы с уроном будут не лишние. Запиши-ка нам на ютубчк сотню походов в данж и проссумируй урон крусейдера и геллиона. Вперёд, парниша, который не умеет просто наслаждаться игрой, новые вызовы ждут тебя.
>> No.669691  
>>669689
А тебе не кажется, что ты сейчас сморозил херню? Наслаждение игрой никак не мешает обсуждать, кто полезнее в какой роли, кто нет, а если тебе не хочется в этом обсуждении участвовать, то поговори о чем-нибудь другом. Или тебе мешает отдыхать, что кому-то хочется понимать, как устроена игра?
>> No.669694  
>>669689
Ты забыл про манчкинов и павергеймеров. И да, они таки получают удовольствие от того чем занимаются.
>> No.669699  
>>669682
> аоешкой разве что паучков давить
У нее 120% эффективного урона, и если этой атакой можно одного врага добить, а второго ранить, то почему бы нет?
> Ни критов нет
Святое копье, в сочетании с каким-нибудь еще бегуном по рядам.
> ни баффов на урон каких-нибудь
Крестоносец рассчитан на Руины вместе с докторшей - баф на урон уже у нее.
> ни собственного урона, если честно
Внезапно, этот класс занимается еще и поддержкой, за всё надо платить.
А вообще охуенно рассматривать эффективность героя в вакууме, без остальной партии, без набора боевых и лагерных скилов, противников.
>> No.669701  
Легко убил двух средних боссов, но следующий ваншотнул задний ряд.
>> No.669707  
>>669689
> Ох щи. Метараб добрался и до игры, в которой мы отдыхаем
Когда быдло начинает слушать твою любимую музыку — тоже возмущаешься?
>> No.669717  
>>669707
Когда подсаживается ко мне и начинает рассказывать о своих предпочтениях, параллельно изливая на меня свой перегарчик изо рта - да, возмущаюсь.
>> No.669736  
>>669689
> Метараб
Значение знаешь? Или ты из той породы казулов, что вечно истерят при виде успешных про-задротов?
>> No.669850  
>>669736
> успешных про-задротов
Всхохотамши под лавкою.
>> No.670187  
1-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
A moment of clarity in the eye of the storm.
Фраза, которая очень точно характеризует мою битву с оранжевым экипажем.
В деревне не хватало персонажей нужных профессий и уровней. Ведь сливки местного общества уже давно согласны только на чемпионские забеги.
Пришлось собрать такой вот случайный винегрет:
чумной доктор - расхитительница гробниц - псарь и дед.
Дорога до босса была лёгкой, а вот последующий бой вышел крайне смазанным. Из-за якоря и неудач с попыткой отравить команду ядом я сыграл в русскую рулетку, где мне, однако, повезло. Только расхитительница вернулась с расстроенными нервами. У остальных открылось второе дыхание.
Все живы, успех.
>> No.670330  
Наследники, вы все вымерли?
>> No.670404  
>>670330
https://www.youtube.com/watch?v=-eru0j1rEnM

Чё хотел?
>> No.671167  
У меня тринкеты пропадают. Никто не умирал. Заебало уже.
>> No.671171  
>>671167
В таверне расслабляешься или точно баг?
>> No.671173  
>>671167
У тебя крыса в ростере. Хайвеймен рекетом промышляет пассивно, пока в городе сидит.
>> No.671272  
>>671173
Это такая шутка или они чего-то такого навводили? Давно не играл, патчноуты особо не читаю.
>> No.671275  
>>671272
Какие шутки. Я вчера ушел в эмбарк и весталку в городе оставил. Возвращаюсь, а она двум соседним персонажам God Fearing добавила. Я фейспамнул слегка конечно, но потом подумал "хорошо, хоть не мусульманка. Могло быть хуже".
>> No.671277  
Ds4ijLZe-Jw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671275
Это и есть те-самые-обещанные-городские-ивенты что ли? Занятно. Что ещё интересного происходило?
>> No.671291  
>>671277
Расслабься. Я просто шучу. Не думал, что ты поверишь.
>> No.672369  
14558254522660.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.672379  
gmhH13zVAS8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672369
Ты просто няша. Особенно если сам запилил пикчу.
>> No.672430  
1456014948364.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672369
>>672379
Я смотрю, у нас тут вечер сумасшедших умений был?
Хоть и с опозданием, но вброшу фоточки лучшей девочки, в таком случае.
На днях доделаю и загрунтую. Думаю, как красить: как на обоине, или в одну из доступных в игре цветовых схем.
>> No.672440  
>>672430
Крась в зелёную схему, она самая красивая и лаконичная по виду. Третья по счёту, вроде.
Ты так и не нарисовал как она перевязывает себе рану, бака. А ещё хочу поинтересоваться где ты живёшь с целью возможного приобретения фигурки или чего-нибудь по тематике под заказ.
>> No.672454  
underwear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672440
Да, тоже склоняюсь к зеленой.
Может еще и нарисую.
Под заказ не делаю, нет навыка. Если дашь несложную идею для лепки по теме
которая меня захватит и которая у меня нормально выйдет - я тебе даже и подгоню
безвозмездно или почти безвозмездно, на правах практики
Но без обещаний, слишком всё это спонтанно выходит.
>> No.672457  
>>672430
Хорошая работа.
>> No.672458  
>>672430
> лучшей девочки
Какая-то неправильная у тебя Могильная воровка вышла.
>> No.672459  
015.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672458
Какие ваши доказательства?
>> No.672516  
343603_thepsychosheep_the-jester.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672454
Хм, было бы круто увидеть Джестера с серпом в руках, готовящегося к нанесению удара, в то время как колышек висит на поясе, а лютня на спине. Ну, даже если дальше разговоров дело не зайдёт, я уже успел получить эстетическое удовольствие от того что представил как это могло бы выглядеть в виде фигурки.
Как же приятно наблюдать, что наш родной Доброчан населяют талантливые люди.
>> No.672521  
>>672458
> Могильная воровка
Отставить надмозги!
>> No.672530  
1456098861374.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672516
Спасибо. Хороший вариант. Попробую.
А какой именно колышек на поясе ты имел в виду?
И позу, в которой ты его видишь, ты мне показать можешь?
>> No.672580  
the_jester_by_cribs-d7786gr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672530
Не смог найти ничего более похожего этой обоины. Слегка пятясь назад, он заводит свободную руку с открытой ладонью вниз немного за спину, в то время как рука с серпом вот так вот на изготовке. А колышком я его кинжал называю, ибо он и правда очень похож на колышек в игре и на большинстве артов.
>> No.672873  
Время охуительных историй, излишней удачи и восхваления хаотичного.

Посмотрел я на доступные квесты и на имеющиеся тела, вспомнил, что желтые подземелья никак пока не даются и решил - отправлю команду смертников на безнадежное задание. Пусть там умрут, я потом наберу новых. Грустно мне.
Итого четыре жертвы - два круза 1 уровня и две чумных докторши 2. Ну и "набор смертника" - 12 еды, три лопаты, один ключ - и послал их на затонувшую команду.
С подземельем не повезло - двенадцать комнат, одиннадцать переходов, все в одну цепочку.
Вот в канализации самый короткий поход до босса на моей памяти - пять комнат, четыре перехода. В результате до свиньи дошли полностью здоровые убийцы и изрубили его в куски
Ну да ладно.
Крузы распугивают всех Фанатичным Обвинением (тм), докторши закидывают задние ряды чумными гранатами - в общем, идет неплохо, я думал хуже будет.
Где-то на полпути сломался один из крузов (Masochistic), причем виноват я сам и немного рандом - два встреченных коралла оказались "rough and abrasive", итого +50 стресса. Ну и ладно.
Но ничего, в целом пати нормально добралась почти до конца. В переходе к предпоследней комнате, где я решил устроить привал, пати нарвалась на Коллектора.
(Я) - Бля.
Ничего, и его изрубили. Если его оглушить, закидать чумными гранатами, а затем еще потыкать Incision - с него два хода сыпалось почти 20 дота за ход.
На привале выяснилось, что еды осталось 2 штуки. Вопрос - где еще 2, если за поход они два раза съели по 4 (итого 8), плюс 2 на привале... Ну ладно.
Поехавший круз оказался в адеквате и дал себя и полечить, и снять стресс, а перед самым выходом вопросил - Can anone carry a tune?
Я счел это добрым знаком и отправился вперед.
То, что за каждый ход команда со страшной силой лечится, если кто-то обмотан якорем, я знал. Но не настолько.
Где-то на половине (у команды еще 50 хп) сломанный круз слился с сердечным приступом. Встал вопрос - бежать или нет? Камень за 2500 золота, да еще тринкеты, собранные за поход? Черт его знает.
Но тут одна из докторш отвесила Incision прямо-таки от всего сердца - с критом на 15. Куда там крузам с их потыкиваниями.
Ну и в результате удалось добить. Итого потерь - один круз, а этот состав партии нужно запомнить и проверить в дургих условиях.

с: помнишь заклинаю памятью передала.
>> No.672886  
1456317913861.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672873
> Но тут одна из докторш отвесила Incision прямо-таки от всего сердца - с критом на 15. Куда там >крузам с их потыкиваниями.
И после этого кто-то еще сомневается, что PD - лучшая девочка Darkest Dungeon.
>> No.672947  
Кто-нибудь вообще юзает оборотня? Все понять не могу в чем его фишка. Без оборота больше 6 не снимает, а от оборота мораль стремительно падает, что ни один джестер не поможет. Пытался ходить одними оборотнями, но они друг друга тоже боятся, да и хилить нечем.
>> No.672953  
>>672947
У тебя что-то не так со стресс хилом, значицца. Джестер отлично партию с абомом держит по уровню стресса, если только ты не в темноте бродишь и криты через ход не ловишь.
Плюс, обращать его в каждом бою необязательно, на всяких личинках и прочем подобном его можно просто держать на второй позиции и спамить стан.
Еще есть редкий тринкет на абома, который на четверть снижает получаемый за обращение стресс для всех.
>> No.672973  
>>672953
> ты не в темноте бродишь
А так можно?
>> No.672974  
darkest_dungeon__these_should_work_by_nocta_aetern.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672886
Прогресс в покрасе, хорошо. А почему склянка похожа на теннисный мяч на втором фото?
>> No.672992  
>>672974
Потому что на деле это камешек, кошачий глаз, он круглый. Хотелось чего-нибудь слегка светящегося, как на обоине.

>>672973
Можно, но не нужно, как по мне. Больше лута, но и риска больше в разы.
>> No.672995  
>>672992
> но и риска больше в разы
Не в разы. Лично у меня отлично взлетала пати с обвешанной тринкетами на хил весталкой, джестером, варваршей и ~~расхитительницей гробниц~~ грейв роббером. Криты, криты эвривеа. В особенности от последней. Кто-то ещё считает, что не она лучшая девочка. Соответственно и враги быстро умирали, и стресс с вражеских критов компенсировался моими. Проблема была только в том, что лут этот складывать зачастую некуда было. Так что целесообразность под вопросом.
>> No.673031  
>>672995
> Проблема была только в том, что лут этот складывать зачастую некуда было. Так что целесообразность под вопросом.
Ходить в темноте в короткие данжи, уже на средних инвентарь и так забивается.
>> No.673049  
>>672995
Просто кто-то до сих пор не понял, что доктор - лучшая девочка
На зелени еще можно побаловаться, но дальше риск уже ни разу не компенсируется.
На крупных паках можно потерять героя, даже не успев сходить ни разу.
>> No.674218  
Я вот неспеша прохожу подземелья, по паре-тройке в день. Сегодня вот первый раз заработал 21 с лишним тысячи золота на среднем подземелье(лвл3 которое) и очень счастлив. Перед уходом у меня были двое на 10 хп и дво на 70-80 стресса, но тут разведчик, баунти хантер учуяд секретную дверь, всего в одной битве и двух комнатах от нас... слава богу попались скелеты, и мы их быстренько развалили.
Команда с таргетами(собачник, арбалетка, баутни хантер)+ крусейдер(которго зовут борис хрен попадёшь, потому что у него залочен квирк на +11% шанс увернуться от смертельного удара) работает как часы. Большие мобы падают на второй ход. Хилятся, не сказал бы что хорошо, но достойно, для команды без специального доктора. Крусейдер мораль поддерживает, арбалеткак как я выяснил беглым огнём в трупов не стреляет, а только в живых, что сильно подняло её в моих глазах. А криты по отмеченной цели на 40+, это вообще что-то. Короче. Сегодня хороший день,
А когда вернулся, обнаружил что Геллионка, отправленная в бордель расслабиться, решила там ещё на денёк остаться. Видмо у неё день тоже неплохой. Ох чую она там всех трахнет, вернётся с "deviant tastes", и её туда пускать перестанут.
>> No.674411  
Случайный коллектор прикончил партию, которую я вёл на ускоренную прокачку, а привёл в могилу.
>> No.674457  
>>674411
Ускоренную, это как?
>> No.674475  
>>674457
Вел оранжевую партию с чемпионом, побывавшем в ДД, например, в красный данжн.
Или как-нибудь так.
>> No.674514  
>>674411
А убежать?
>> No.674750  
>>674514
Один из подопечных выжил. Моя упёртость свела в могилу остальных, так как первая половина боя была за мной, но HOW QUICKLY THE TIDES TURNS.
>> No.674762  
>>674750
На самом деле, если постоянно напоминать себе, что излишняя самоуверенность - медленная и коварная смерть, то таких вайпов будет немного. Главное, очертить себе рамки, за которыми любой риск неприемлем.
У меня рамки такие: на обычном заходе слив всей партии неприемлем (хоть один должен вернуться и отбить стоимость похода), далее, если в партии есть интересные мне персонажи, оглобли заворачиваются, как только появляется опасность их потерять.
На боссах правила немного другие. Побег возможен только в том случае, если партия не дошла до босса. Если дошла - победа или вайп, невзирая на тринки и персонажей.
>> No.674797  
>>674762
Кроме случаев, когда азарт толкает на очевидный риск, я предпочитаю не хоронить в коробочке ребят. Терять их в битве с боссами особенно жалко, так как часто в начале боя становится понятно: пан или пропал.
>> No.675129  
DD_with_antiq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В ДД (пока в бете) ввели новую няшку - антикварщицу.
Во-первых - она сама по себе в бою почти ничего не может. Куда-то ее тащить есть смысл только из жадности и если хочется кого-то позащищать.
Во вторых - короткое зеленое подземелье - лута почти на 10к, не считая самой награды за квест.
>> No.675193  
>>675129
В чём суть? Занимает слот в пати и делает вид, что приносит пользу?
>> No.675196  
>>675193
Вроде того.
1. После боя выпадает заметно больше лута.
2. Больше лута выпадает, если шарить ей ящики и прочее.
3. Один из лагерных скиллов приносит рандомный тринкет. Я, правда, не знаю какие там ограничения, и есть ли они.
4. В бою - у нее есть принудительный гард от любого другого тела - 'Protect me'. Защищающему +5 доджа и 25% прота.
5. Скилл на блайт - 1 дамага / 3 раунда. 2/3 на первом уровне.
6. Хил - 1-1, любого. На первом уровне - 1-2.
7. Два скилла на додж, один на себя - +10 додж/+3 спд, один на товарищей - +3 доджа.
То есть as I've said before, только если очень не хватает денег / хочется кого-то позащищать и только в составе пати со вторыми/четвертыми уровнями. Пользы в бою от нее реально не очень много.
>> No.675203  
Darkest_5a8ddd_5674392.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675196
А мне нравится. Уж лучше так, чем отправлять на забой мимокроков и свешивать им пинка по возвращению после всего пережитого.
>> No.675211  
>>675196
Хил на 1? Хоть блиды там снимает?
Как-то не знаю, прямо вообще ни о чем выглядит. Понятно, что где-то так и планировалось,
но могли бы хоть скиллов поддержки повкуснее ей отсыпать что ли.
>> No.675214  
>>675211
Чем тебе не нравится хил на 1? Да, он не хиляет. Да, он спасает от дездора, при условии что атакуют только один раз и на цели нет дотов. Могло быть и лучше, но и так сойдёт.
>> No.675216  
>>675214
С таким хилом проще уж додж накинуть или гард, больше шансов уцелеть.
Я понимал, что она в бою задумывалась бесполезной, но не думал, что бесполезной настолько.
>> No.675217  
>>675214
Мне больше нравится "Protect me" - потому что пусть оно и гард, но зато 25% прота на какого-нибудь круза и возможность в тот же ход навалять крузом - неплохо.
>> No.675218  
>>675216
> что бесполезной настолько.
Я уже сказал, что она нужна для жадности - то есть особенно в начале игры.
Ну и мне лично она симпатична как возможно лучшая девочка, которая сама ничего не может и ее должны защищать крепкие девочки, типа весты, геллионки и докторши.
>> No.675285  
>>675218
Кстати, на формуах находятся чудаки, которые заявляют, что антиквару нужно порезать доходность. Давайте тогда сразу персонажа спишем в утиль, чего уж там.
>> No.675425  
8755.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мод, анлокающий Мушкетёра (рескин Арбалетчика).
http://www.nexusmods.com/darkestdungeon/mods/136/?
>> No.675435  
>>675425
Это бэкерам давали?
>> No.675442  
>>675435
Да, задонатившим от 40$.
>> No.675462  
14482113359730.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675442
> 40$
> скин персонажа, один на всех поддержавших
>> No.675468  
>>675462
Да ладно, не такое уж еврейство. В эти 40-49$, получается, входила сама игра (25$ сейчас), саундтрек/артбук/другие мелочи, эксклюзивное косметическое DLC (которое сразу спиратили), право на участие в голосованиях по ходу разработки, возможность оставить своё имя в титрах.
>> No.675483  
>>675468
> сама игра
> саундтрек/артбук/другие мелочи

это тоже
> сразу спиратили
>> No.675494  
>>675483
Ну это само собой. Что ж теперь, перестать покупать всё, кроме ММО. Просто на форумах игры некоторые бэйкеры очень бугуртили от просьб сделать этот класс доступным для покупки в виде DLC, а в итоге он запросто воруется бесплатно, но ведь продолжат же настаивать, чтобы этот класс не выставляли больше на продажу. Так себе ситуация.
>> No.675501  
>>675494
> очень бугуртили
О-о-о-о, знакомая штука.
"Яж задонатил больше этих нищих холопов! Унизьте их же в следующем апдейте! И плашку мне на форуме!"
>> No.675576  
Слил пати из четырех тел. Двое последних слились сердечному приступу.
I blame оккультиста, эту рукожопую сволочь. 0, 1, 3, 2, 1, 3, 0, 1, 0 хила. Хотя должно быть 0-12. Формально 0-12 соблюдается.
Сука. Оставайся гнить в бухте навсегда, рядом с няшкой-антикварщицей, клешнерукое убожество.

А еще арбалетчица вторую неделю где-то шарится. Послал ее в таверну бухать для снятия стресса.
Далее:
Неделя 97: Tavern: Marisco went on a drunken bender and hasn't been seen since the previous evening.
Неделя 98: Tavern: Marisco is still missing.
>> No.675591  
Сердце деда не выдержало в походе в ветеранское подземелье. Жаль. А ведь он не раз спасал своих товарищей в битве с боссами.
>> No.676144  
Первый заброс в Темнейшее Подземелье. Круз, наемник, докторша, веста.
Первым завалили круза. Они его просто фокусили, они все валили именно его. Втроем дошли почти до хоррора, но там съели наемника.
Веста сломалась, а вдвоем идти смысла дальше нет. Снял триньки, объявил отступление.
Докторша смогла сбежать. Итого - три тела потерь.

И главная же ошибка: веста! Нужно было брать оккультиста, хотя бы потому, что та же Abyssal Artillery против толп элдритчей куда лучше, чем Judgement, а реконструкция... ну, рандом, что поделать. В самом ДД важнее страшно раскидывать.

Вместо докторши стоит попробовать раскачать джестера. Нужен стресс-контроль, а на круза... Хотя можно и крузом попробовать.

Ну и подбирать новый состав пати.
>> No.676283  
Предстоит поход на мерзкую красную пушку. Один из самых неприятных боссов из-за крепости аппарата и критующих разбойников.
>> No.676288  
>>676283
Так понизь крепость маркой.
>> No.676290  
>>676288
Не понижается. Снижение крепости - это дебафф, а у пушки - будь то восьми-, двенадцати- или шестнадцатифунтовка - резист к дебаффу (и дотам тоже) близок к запредельным - 200, 220 и 245% соответственно.
>> No.676297  
>>676290
Понятно. Просто я на первую пушку вешал марку, а дальше пока не доходил. От блайта она наверно тоже не мрёт. Ну логично, механизм же.
>> No.676300  
>>676297
Смысл вешать марку есть только ради увеличенного урона, что тоже хоть что-то.
Резист к блайту и кровотечению у нее за 200%, то есть не мрет.
>> No.676796  
Вчера развернулся перед дверьми к некроманту(воторой сложности). Не взял нормального хилера, хотел уже дать нормальный тест своей таргет пати (собачник, арбалетка, баунти, крусейдер). Перед самой ведьмой сел у костра, поел от пуза, восстановил хп до максимума всем, крусейдером(ну и едой) снял всем стресс почти до нуля, баФфнул баунти, кинул бафф против ночного нападения(вроде, или это против сюрприза в пути). И на меня чёрт побери напали ночью. Скелет с щитом, копейщик, обычный, и ублюдок с графином. И перемешали в самом худшем порядке. 4Крусейд 3баунти 2арбалетка 1собачник. И трахнули. Пришлось разворачиваться. Нашёл секретную комнату перед тем как уйти, а ключ с собой не взял. Походил немного вокруг, ключа не нашёл, в итоге в тайнике нашлось аж 800 золота.

Зато в следующем походе мне жутко неповезло, но потом повезло с секретной комнатой. Я пошёл в среднее по длинне начальное подземелье, цель деактивация алтарей. Взял антикварщицу, шута, зверя, и одноглазого. Ни одного факела, кучу еды, по 3-4 ключей, воды, лопат(это были руины) Я так уже ходил, кидал всеми баффы(куча уворота получается), и брал предметы на уворот, скорость, урон, и криты. Получалось офигенно. Но в этот раз забыл взять антикварщице свечку на хил, а придурок одноглазый в первой же комнате залез в урну с пеплом, и получил -20 к увороту(у него своих 10). Ему разумеется разбили лицо, лечиться быдл нечем, еду почтм всю съел, по одноглазому кританули пару раз, плеснули из графинв в лицо, он сорвался. Стал проситься домой, бежать на задние ряды, говорить что всех убьют. Шута довели до дверей смерти. Вот тут я доел последние припасы, Кое как очухался хотел уже уходить, но тут антикварка подметила скрытую дверь через одну комнату. До неё был ещё один бой. Это оказались личинки. Пару неудачных ударов и станов спустя мы их раздавили, и зашли в комнату. В полной темноте, антикварка открыла ключом потайной сундук. Все сгрудились в надежде вокруг него. Там лежало две уникальных головы в мешках(на урон+скорость, и на хил), и камень на 2500 золота. Оно того стоило.

А ещё у меня крусейдер умер. Как-то свосем глупо. Я даже не запомнил толком как. Хоть твоя смерть и осталась незамеченной, мы тебя запомним, храбрый Хилмен. Твои братья крусейдеры Хитмен и Боссмен скорбят по тебе, и заливают своё горе в баре в данный момент.
>> No.676798  
>>676796
> Перед самой ведьмой
Ой, некромантом конечно. На ведьму я зассал идти, и решил что некромант попроще будет.
быстрофикс *
>> No.677247  
Software-Bug1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Офигеть блин. Зашёл с другого компа, загрузил сейв, а у меня пропали все артефакты, с которыми я ходил в предыдущий поход, и 30 статуй(и сколько-то там баннеров) которые я потратил на апгрейд больницы перед тем, как выйти в прошлый раз(а самого апгрейда нет!!!). Куда писать, что делать? Можно насильно ещё раз из облака скачать? и на первом компе потом в автономном режиме зайти, шоб неправильный сейв не скачался? И куда бажину репортить?
>> No.677302  
>>676798
На ведьму хорошо идти с собачником, оборотнем (abomination, который), арабом и расхитительницей гробниц.
Араб вешает метки на уязвимость. Оборотень и собачник больно бьют ведьму, а местная Лара Крофт травит издалека ножами. Такой командой я вынес красную ведьму за 4 хода. Все живы.
>> No.677546  
>>677302
А как долго персонаж варится? И он всегда на первую позицию падает?
Сабую ведьму(апрентис которая) завалил вообще рандомной пати. Вроде лепер, мужик с пистолетом(как он там не помню) чумная докторша, и весталка. Вообще просто те, кто был второго уровня. Сначала весталку начала варить, потом лепера. Хз вообще как убил. После того как лепер отрпавился вариться отрава от докторши дважды удачно прошла, кровотечение, и пистолетчк кританул. Весталка била гневом небес как могла. Лепер с парой хп выжил. Всех изи боссов завалил без проблем(пророк только сложноват, и если бы с ведьмой не зарандомило то мог проиграть)
Нектоманта среднего тоже завалил указаной выше(собачник арба баунти крестоносец) пати со второго захода без проблем. Как-то оно просто всё. В красных подземельях надеюсь мне дадут просраться.
>> No.677558  
>>677546
> А как долго персонаж варится?
До ДД, потом он из котла выпадает.
> И он всегда на первую позицию падает?
Из котла? Да.
>> No.679182  
Короткое красное подземелье. Пати с двумя четверками.
Неудачно пошедший бой. Первым слился наемник. Потом стресса не выдержала геллион-шестерка.
Остались двое - веста пятого уровня и антикварщица четвертого, обе в ДД, против свинтавра с шестью ХП.
Заканчивается ход. Бьет веста - додж.
Конец хода.
Первой бьет веста - додж. Бьет антикварщища - три. Бьет свинтавр - веста умирает, антикварщица переживает удар.
Конец хода.
Бьет антикварщица, у свинтавра остается один хитпоинт.
Бьет свинтавр - ДД, стан.
Конец хода.
Антикварщица отходит от стана. Бьет свинтавр - ДД, стан.
Конец хода.
Антикварщица отходит от стана. Бьет свинтавр - десблоу.
Итого свинтавр с одним хитпоинтом похоронил четырех ребят и восемь тринек.
После такого всегда хочется удалить игру.

с: творчествучувствахохотанадеется

А, ну и да, бамп треду охуительных историй.
>> No.679186  
>>679182
Уж на красных-то подземельях я знал, как отступать и когда. Это же не босс, ради чего было всех хоронить?
>> No.679195  
>>679186
Станы подряд на единице здоровья - это всегда чушь независимо от игры.
>> No.679214  
20160405221610_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Победил красную пушку. Доволен, как сто китайцев.
>> No.680603  
123341244636.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потомки, живые есть?
Поборол первый уровень темнейшего подземелья.
Медленно, но верно закончу эту игру.
>> No.680614  
LRxViQg17hM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680603
хоспаде, антуан, кто у тебя на первом пике по именем роза?
>> No.680620  
143520_Windos_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680614
После того как ты пройдёшь первый поход в Darkest Dungeon, то "начнёшь видеть истинную суть вещей".
>> No.680639  
ancestor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680614
Кто угодно. Просто маленькая частица целого. Как и твои родственники, друзья, знакомые и незнакомые люди, я и ты сам, анон
>> No.680712  
>>680614
Когда проходишь уровни темнейшего, то поместье тоже поглощается этой атмосферой неотвратимого безумия.
>> No.681395  
Вся суть игры
https://www.youtube.com/watch?v=sTI7PDA0w54
>> No.681412  
leftovernick.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680603
> Потомки, живые есть?
Я не выдержал атмосферы безнадёги и ушёл в gungeon. Думаю вернусь в темнейшие подземелья когда пристрелю своё прошлое :3. Вообще надо подзабыть немного игру, а то кажется что я почти всё видел уже к началу красных подземелий. Забеги хорошо экипированной пати не представляют труда как я заметил(ну в смысле что для меня по крайней мере, обычно либо я оптимизирую пати итемы и апгрейды по максимуму и у меня вообще никаих проблем не возникает, или фейлюсь а одном месте подготовки, и всё моментально разваливается раньше первой трети данжа) как и все изи боссы. Без факелов может веселее, но нормальный билд для темноты всё никак не собирается (а без него все опять же передохнут просто). Ребята нужные не приезжают, и предметы нужные не падают. А в красные я пока тоже желанную мной пати не раскачал, блэксмита не проапгрейдил, а на него фармить надо хрен знает сколько реликвий, а неподготовленные и неапгрейженые солются сразу.
>> No.681532  
>>680603
158 неделя... У меня идет 165, раскачиваю новых шестерок.
>>676144 - попытка первого заброса. Сижу и думаю, как собирать пати. Заглянул на кладбище - 126 слитых тушек, если я их правильно посчитал. Безнадежно и все очень плохо, я так и не осиливаю многие вещи, слишком пальцеломно, хуже Тохо.
>> No.683011  
why.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>681532
Вторая попытка заброса. Тут я не дошел даже до рюкзака Предка - первым снова завалили круза. Они изо всех сил валят именно его, на оккультиста, на геллиона им строго похуй.
Сломавший круз задает очень правильный вопрос.
>> No.683063  
>>683011
Лол да. В одном из последних патчей правили ИИ вроде. Теперь на зеленых данжах они порой
игнорят чела на дездоре, а на красных фокусят одного беднягу до упора.
>> No.683075  
20160501014016_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>683011
Третья попытка заброса (да, вторая за день).
Раз ты, Даркестданжн, не хочешь по-хорошему - будет тебе по-плохому.
Это я про скрины. Абуз, да, а что поделать?
В результате к хоррору вышла полностью здоровая и готовая к бою четверка.
Сначала хоррор сожрал оккультиста, а затем прист убил одним ударом гельку и круза.
И остался наемник один против хоррора с его 20 хп.
Бля
Вот так всегда - у босса остается совсем немного, но продавить это немного никак не получается.
На четвертый заброс сил и тел реально нет. Триньки проебались. Что делать - не знаю.
Пойду ~~забухаю~~ сниму стресс. Все очень плохо.

с: деталях длинному страх репощу попили
>> No.683077  
>>683075
Но ведь против абуза иногда всплывает фразочка одного из четвёрги "Чем мы вообще занимаемся?" и всем даётся стресс. Или о чём ты?
>> No.683078  
>>683077
Фишка вот в чем.

Чем мы вообще занимаемся + стресс + подкрепления на следующем ходу - это если тело осталось одно.
А если их двое - то этого не происходит.
Два культиста - идеальное место, чтобы остановиться, отхилиться, снять стресс и идти дальше.
Потому что их двое, но четверку они не трогают.

А так, ты вспомнил правильно. Вне самого ДД это не сработает.
>> No.683886  
NG+, 42-я неделя, первый этаж ДД пройден. Сливается Дисмас (веста умерла, мог полечить Рейналдом, но ступил, великий дебил), в сердцах стираю сохранку.

>>683078
А кто-то вообще проходил первый уровень ДД без этого арбуза?
Алсо у меня почти элементарно разделывают хоррора веста-шут-наёмник-варвара. Весталке главное голову и свиток на 60% увеличения хила и всё отлично будет.
>> No.683890  
>>683886
Да мои тоже могли слить. Только я дебил - крузу вообще не вкачал холи ланс, а оккультисту перед боем не взял хотя бы Sacrificial Stab. Ну и начал тупить в целом. Так, на мой взгляд, мой состав пати для первого уровня ДД более или менее жизнеспособен.
>> No.684545  
На привале варварша в рамках разговора по душам говорит оборотню: "Мы победим, если будем рассчитывать на нашего внутреннего зверя". Или что-то типа того, перевод примерный. Проиграл в голос.
>> No.684858  
Второй уровень ТЕМНЕЙШЕГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ не одолел. Кроме того, потерял одного из крутого персонажа. Увы, опять погружаться в гринд средств для новой экспедиции.
>> No.684863  
>>684858
Я брал одноглазого, весту и двух рандомных дамагеров (уже не помню, кого). Всем, кроме весты, даются факелы из первой миссии, одноглазый гвардит весту. Вместо одноглазого можно взять собакена.
Единственный опасный момент у меня был, когда в комнате с двумя темпларами, они сходу выдали две ревеляции по весталке, сведя её в дес дор, но пронесло.

с: кровавого бодрящим
>> No.685943  
3838178334594c9f6e9a8624c5764b0c8ab5d455.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На уходящей неделе вышло большое дополнение. Теперь все обязательства, взятые на себя во время кикстартер кампании, разработчики выполнили. Появились городские случайные события, которые вносят некоторое разнообразие в жизнь поместья.
>> No.685953  
I_love_DD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не играл некоторое время.
Успел и забыть, за что я так люблю эту игру.
>> No.685964  
>>685953
Коробочка, хорони ребят. Хорони ребят в поместье, говорю!
>> No.685976  
Syd6PwbbYP8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685964
Олдфаг детектед.

Переигрываю после смерти Р. и Д.
Превозмог первый уровень ДД, случайно с собакеном. В процессе подготовки ко второму умирают оба одноглазых - не иначе, решили, что лучше смерть, чем идти в ДД. Теперь некем идти на второй уровень.
>> No.685978  
Ньюфаг выходит на связь.
Какая у вас самая удачная комбинация героев? Я пытаюсь делать что-то через "Танк, хрупкий дамагер вроде чумного, поддержка, хилер". Проблема в том, что поддержка всегда проседает- хилер наподобе Велки или арбалетчицы вполне себе, но вот от поддержки тупо нет толка- ни дамага, ни хила. Та же антикварщица со своим крохотным бонусом к уклонению выглядит неочень.
Впрочем, если на эту роль ставить расхитительницу какую, тогда выручает, но группа уж больно тонкая выходит.

Как я понял, оборотня нужно брать на любую битву с боссом? Танкует ака пехотинец с предметами, дамаг тоже приличный, этакое "Секретное оружие".
>> No.685981  
>>685978
У меня весталки хорошо играют с Dazzling Light и Retribution (помимо лечащих скиллов, естественно). Дэззлингом можно застанить какого-нибудь гада, а ретрой и людей посмотреть и себя показать^W^W^W^W^W подамажить и полечить себя. Эффективность дэззлинга существенно снижается скроллом на +33% лечения, но оно того стоит, но если не нравится, можно заменить на другой скилл.
Помимо скролла нужна голова Джунии, выбивается из Коллектора или находится в тайных комнатах. Не забывай передавать скролл и голову между весталками (а голову можно ещё и Ахмеду дать) между заходами. И хрен с ним, с увеличенным стрессом, правда.

На остальные три позиции беру кого попало (с учётом скиллов, конечно), но на первой позиции лучше всего чувствуют себя круз, прокажённый, варвара и одноглазый. Боборотень на первой позиции вынужден всегда перекидываться, что не всегда оправдано, плюс с ним надо брать Ахмеда, а он СУКА ОПЯТЬ 0 ЛЕЧЕНИЯ С КРОВЬЮ. Лично у меня на роль маст-хева против боссов прописался не он, а собакен, ибо косточка+марка творят чудеса. В пару к собакену отлично заходит БХ или арбалетчица, ибо у всех есть марка и есть скилл, хорошо бьющий по марке.

Ещё по поводу саппортных классов... Хорош шут, помогает выйти из подземки без поехавших, а если постараться - то и без стресса. Дебаффы Ахмеда неплохи, но обычно ему не до этого (если только не брать его в пару с вестой, что для меня крайне редкая ситуация). Чумная докторша хороша - в правильных тринкетах она у меня держала стан до трёх ходов подряд, может снять кровь с ядом (иногда ОЧЕНЬ полезно), может баффнуть на дамаг. Единственный персонаж (кроме боборотня) которому я качаю все скиллы, ибо варьируется закачка на 2 и на 3 позиции. Антикварщица, в целом, бесполезное животное, но может разогнать группе уворот, добить кукри ЭТУ СРАНУЮ КУЛЬТИСТКУ и помогает выгрести из подземелья существенно больше денег (кстати, если открывать сундуки ей, она будет находить ценные антиквариаты). Гварды одноглазого и собакена бывают крайне полезны на некоторых боссах, например, на Пророке.

Если что вспомню, допишу.
>> No.685984  
>>685978
В общем, в моём представлении, нужно плясать не от классов, а от закачек персонажей, и, за исключением хилера, чётких ролей не существует.
И кстати
> Танк, хрупкий дамагер вроде чумного, поддержка, хилер
Танк, как понятие метагейма, тут плохо работает, ибо даже по рипосту одноглазого и бульварку круза монстры бьют неохотно, поэтому как такового, танка в этой игре нет. Просто есть толстые дамагеры, есть вёрткие дамагеры и есть дамагеры, работающие издалека. И у всех есть что-нибудь на саппорт.
>> No.685987  
Хорошие гайды, спасибо.
>> No.686099  
Сейвскамить - зашквар?
Да-да, хурдкур, потери, все дела. Но я так не могу играть. Я должен ставать сильнее и тащить нажитое вперед, а не сливать. У меня синдром хомяка.
>> No.686107  
>>686099
Не то чтобы зашквар, но как по мне от такой игры нет фана и смысла.
>> No.686111  
>>686099
Эта игра - отличный способ бороться со своим синдромом хомяка. Прими потери как должное, больше фана от игры получишь.
>> No.686114  
>>686099
Да. Даже больший, чем в рогаликах, ибо там герой один, и игру надо переигрывать, а тут нет. И какой интерес в сейвскамминге, если играть, например, НГ+? Потерял человека - загрузился-переиграл, никакого экстрима.

Ребят, я уже крышей еду от этого вашего НГ+. Беру первый уровень ДД - и всё, дальше как об стенку горох. Каждое красное задание проваливаю, блджад, каждое, уже 7 потерь из 13. Психую, срываюсь, ору, чуть не расхерачил любимую чашку о монитор. Что, блджад, делать?
>> No.686115  
>>686114
Нееш. Подумой.
>> No.686140  
>>686114
> Ребят, я уже крышей еду от этого вашего НГ+. Беру первый уровень ДД - и всё, дальше как об стенку горох.
Ты, конечно, молодец, что вообще дожил до финальный уровней НГ+. Я не рискую туда соваться из-за ограничения на трупы.
>> No.686161  
>>686107
DD банально не рассчитана на permadeath - слишком уж там мало контента.
>> No.686178  
А на что влияют недели? Какая разница между десятой и сотой?
И как удалить сейв? (просрал всех героев, ВСТАВИВФАКЕЛ)
>> No.686179  
>>686178
> ВСТАВИВФАКЕЛ
Куда?
>> No.686182  
>>686179
Не помню где именно, но можно найти специальную диковинку, и если поставить туда факел, перенесёт на арену с мегабоссом. Жёсткий гад, бой ещё происходит без света, всех травит АУЕ, подручные грызут на 10 хп каждый удар, всё в таком духе.
>> No.686190  
>>686178
> А на что влияют недели? Какая разница между десятой и сотой?
Разница есть на НГ+. НГ+ надо пройти за 91 неделю, иначе гейм овер.
>>686179
Алтарь Шамблера, тентаклевидная хрень с красным шаром, встречается везде. ЧСХ, из Шамблеров падают бирюльки Предка, которые отличаются от тех, которые дают за длинные красные миссии.
>> No.686400  
В упор не могу пройти второй уровень темнейшего подземелья.
Уже похоронил две ветеранские команды, пора сделать паузу.
>> No.686415  
>>686400
Факелы из первого уровня раздал? Человека без факела на темпларах гвардил? Стресс на рапчер культистах снимал?
>> No.686430  
>>686415
> Факелы из первого уровня раздал?
Да.
> Человека без факела на темпларах гвардил?
Он, счастливчик, урона от ОТКРОВЕНИЯ не получал.
> Стресс на рапчер культистах снимал?
Я, скорее, отлечивал персонажей. Стресс у БХ и кинолога снять до приемлемого уровня не удалось.
>> No.686475  
>>686430
Тогда что могло пойти не так?
Алсоу Откровение не стоит недооценивать. Оставил комнату с двумя темпларами на потом, захожу, темплары ходят, два откровения подряд в весталку без факела->дес дор. Отлечился и загвардил её, но кирпич отложил.
>> No.686477  
>>686475
> Тогда что могло пойти не так?
Араб, что предсказуемо, очень неровно лечил. А крестоносец сразу же достучался до небес, когда его побили два темплара. Спасти не успел.
>> No.686741  
>>686477
> Араб, что предсказуемо, очень неровно лечил.
У меня от этой хуйни брат умер. Не бери его в ДД. Можно только в последний уровень, напару с боборотнем.
>> No.686810  
Появился квест 6 лвл на оборону города от бандитов, а у меня все 5-6 лвл либо дохлые, либо под болезнями-психозами, в итоге у меня поломали часть построек, вопрос, эти ребята еще раз появятся или я уже упустил свои шанс их прибить?
>> No.686901  
>>686810
Появятся. Один игрок жаловался, что даже после победы эвент работает.
>> No.686951  
>>686810
Вики говорит, что появится, но не раньше чем через 20 недель.
>> No.687190  
Arb_final_logo-1-e1452878155645[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно полюбил эту чернокожую милаху.
Раньше не воспринимал в серьёз из-за уклона в поддержку, но оказалось что ей хватает одной способности, что бы наносить приличное количество урона. Хил в теории слабоват, но на практике хватает. Очень радует хил бафф и бафф на резисты с очисткой стана. В сумме с высоким количеством здоровья и мощными способностями в лагере надёжно прописали её в моём топе персонажей.
Не нашёл хороших альтернатив на 4й слот с одновременным уроном и хорошим саппортом.
Негатив по отношению к Весталке поборен (в связи со свитом на отхил), по отношению к Арбалетчице поборен, осталось понять и раскрыть потенциал Абома.
>> No.687235  
>>687190
Синергия марок. БХ+Собакен+эта знойная барышня выдают тонны дамага. Саппорт по вкусу.
>> No.687236  
>>687190
> понять и раскрыть потенциал Абома.
А боборотень стоит на второй позиции, бьёт цепью и блюёт. Если всё плохо - перекидывается и прописывает живительных.
>> No.687863  
Аноны, поясните ньюфагу за факела. На что влияет освещенность в данже? Где-то в игре было написано, что чем темнее тем хуже персонажам, но в чём именно заключается это "хуже" я так и не понял. Могут случайно напасть со спины, или стресс капает? Или враги бьют больнее? На ютубе видел, что перед боссами специально гасят факел, зачем это делают?
>> No.687864  
>>687863
> На что влияет освещенность в данже?
Наведи курсор на иконку потухшего факела, там все написано будет.
> или стресс капает?
> Или враги бьют больнее?

Это
>> No.687886  
Torch_meter[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687863
Помимо того, что написано в описании >>687864, при нулевом уровне освещённости в любой момент за тобой может прийти босс Shambler, от которого вроде как нельзя убежать (ни разу не получалось) и который покарает весь отряд ньюфага. Так же существуют перки и предметы, которые работают в зависимости от освещённости.
>> No.687888  
>>687886
От шамблера 5% базовый прок побега, емнип. Последний раз бегал еще когда его только ввели и я вызывал из факела.
>> No.687889  
вероятность_крайне_мала.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687888
Ну в общем вероятность крайне мала и группа скорее всего будет покарана
>> No.688070  
Пошел первый раз в руины пятого уровня, взял паладина, пса, монашку и арбалистку. Прокачал им все, что мог, дал лучшие шмотки. Итог: в первой же комнате паладин сходит с ума, а пес дохнет ( додж 50, ноль уворотов), что я делаю не так, или так и должно быть?
>> No.688074  
>>688070
> так и должно быть?
This. Ты что, думал ДД с тобой честно играет? Черта с два, ты должен страдать.
>> No.688075  
>>688074
Есть способы это контрить? Или смириться и есть успокоительные?
>> No.688083  
>>688075
Ещь успокоительные и не воспринимай происходящее слишком близко к сердцу.
Я в додж не верю. Носи триньки, которые снимают додж, но прибавляют других статов.
>> No.688084  
>>688083
А какие статы важнее?
>> No.688087  
>>688084
Все остальные. Скорость, ХП, урон, шанс крита, шанс блида/блайта, все, кроме доджа, потому что додж нихуя не помогает.
>> No.688108  
release_banner[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>688070
> псаря
В руины на обычный поход? На 2 позицию в руины лучше брать девочку с киркой или прокажённого, а Псарь очень сильно проигрывает, хоть и жирный. Это не 1й уровень, где руины проходятся 4мя Арабами при знании механик.
> в первой же комнате паладин сходит с ума
А нечего начинать с 80 единицами стресса. Беклайн не заливает по 50 стресса за каст и сливается быстро, поэтому получить больше чем по 40-50 стресса (на весь отряд) за комнату невозможно (если ты не дурачок, который начинает сливать мобов начиная с самых бесполезных скелетов со щитами).
> додж 50, ноль уворотов
Анлаки. Вообще додж очень полезная характеристика (если удача не падает в 0).

А вообще, читай подсказки. Если уж совсем всё пошло не по плану, убегай, не расчитывая что дездор прокнет хотя бы раз. Влияние рандома никто не отменял и всегда нужно надеяться на лучшее, а готовится в худшему.
Кстати с Весталкой очень сложно умереть, ибо она своим АОЕ поднимает из дездора весь отряд, а хил с предметами у неё становится не хуже Арабского, а в руинах вообще кровотечения только у сатанистов, которые кромсают в основном второй слот.
>> No.688112  
Анон, а сколько часов надо наиграть чтобы почувствовать себя БОГОМ ТЕМНЕЙШЕГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ? Чтобы культисты сами складывались пачками и хватали стресс, как только моя пати входит в данж? Чтобы пушка стрела сама в себя, а едьма топилась в собственном котле? Я вот доиграл до 31й недели, и всё вроде бы было не плохо, пока я ходил по зелёным данжам, но сейчас в зелень вести уже некого, все стали слишком круты для этих детских прогулок, ресов на развитие города не хватает, а в жёлтых данжах мне регулярно дают пизды, вынуждая драпать и спасать то, что уже успел нахватать. При этом почти всё захваченное уходит на отхил стресса и лечение всяких глистов и бешенства.
>> No.688141  
>>688112
31я неделя? Что-то маловато. Ты кап персонажей вообще покупал? Если нет то иди нахуй покупай. Персонажей кстати можно увольнять и нанимать новых. Выкинь на мороз половину своих утырков и качай новых.
>> No.688160  
>>688141
А как их качать если один зелёный данж всего остался, да и то там босс сидит? Я пробовал неопытную антикваршу с прокачанной патькой таскать по коротким жёлтым, вроде норм выходит, но это потому что она за спины танков прятаться может.
>> No.688169  
Третий раз иду убивать ведьму третьего уровня и третий раз сливаюсь еще до босса, нет, пати не умирает, но в находится в таком состоянии, что вероятность победы КРАЙНЕ МАЛА (злоебучие гиганты), первый раз уже не помню чем сфейлил, второй раз пробовал взять наскоком просто забив всех на дальний (весталка хил-арбалет-разбойник-хелионка), просрался по стрессу (хотя сначала убивал стрессующих), второй раз взял джестера с овер 50 эвейжена, но повезло набрести на коллекционера и тот за два крита подряд отправили шута на кладбон, от такого поворота у меня случился ПСИХОЗ
Хотя остальных боссов зачистил без особых проблем, но в этой зоне какой-то карнавал
ЧЯДНТ
>> No.688170  
>>688160
Уровень данжей будет зависить от того, какие персонажи у тебя есть. Если ты удалишь всех своих персонажей и наймёшь новых, то у все данжи снова станут зелёными. Вообще жёлтый уровень ещё не такая серьёзная проблема - нужно просто грамотно подбирать состав и знать приоритеты целей. Красный становится намного сложнее.
>> No.688171  
>>688160
А вообще советую просто заново начать игру и в первую очередь грейдить дилижанс, снижение стоимости чего либо и монастырь с трактиром. И так до того момента, пока не начнёшь без проблем проходить жёлтые и так далее. Опыт то набирается. Я дропал где-то 5 раз, после чего проблем не испытывал. Правда после недавней потери всей группы на волке, удалил сейв ещё раз, после чего начал заново.
>>688170
>> No.688231  
>>688171
> удалил сейв ещё раз, после чего начал заново
Но зачем, если, конечно, не идешь на ачивку? Нет, я понимаю почему, сам временами хочу, чтобы всё было идеально , но гриндить улучшения заново... нет, увольте.
>> No.688238  
20160603154351_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>688231
А я особо не гриндю, меня устраивают сложные бои с монстрами. Самое скучное - первые 15-25 недель, дальше уже какой никакой челендж появляется.
А переигрываю как раз из-за идеальности. В последний раз первая смерть случилась на 59 неделе, причём по моей жадности (хотел деревяшек с пророка унести побольше). Впервые за много лет я себя так возненавидел за свою тупость и жадность. Через день всё таки продолжил, но с осадком. Почти сразу дропнулся на волке, после чего решил начать всё заново.
>> No.688717  
1211526204_062.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>688238
Что за волк?
>> No.688718  
Vvulf[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>688717
Town Event, прокающий квест Wolves at the Door на защиту поместья от бандитов. Представляет собой подземелье 6 уровня (при побеге умирает 1 персонаж), населённое разными бандитами и улучшенными их версиями. Боссом является некий Vvulf
>> No.691046  
Darkest-Dungeon-Игры-Игровой-арт-Hellion-(Darkest-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А чего тред то умирает? На текущей распродаже в стиме эта инди игрулька висит в топе рядом с такими крупными и серьёзными играми как Fallout4, GTA5, Ведьмаком и Dark Souls.
Вообще меня интересует, какое будет развитие? От разрабов уже больше месяца ни слуху ни духу, хотя всё время они исправно выпускали обновления раз в 1-2 недели, а то и чаще. А изменения внесённые последним обновлением у меня вызывает чувство незаконченности. В частности я говорю о Town Event'ах. В принципе они полноценны, уникальная миссия, всего одна (Волки у ворот), а это как-то маловато и хотелось бы побольше (не обязательно LVL6-миссий).
Я надеюсь на анонс большого аддона в ближайшие пару месяцев и скорый выпуск оного, но в новостной ленте и на их сайте нету даже намёков на это. Возможно будет что-то когда будет релиз на PS4 (его ведь ещё не было, да?). Ещё должен быть Workshop, который обещали ввести вместе с Town Event'ами
Доброчан, есть мысли по поводу будущего игры? Игра то стоящая, не хочется что бы про неё так резко подзабыли.
>> No.691047  
>>691046
Всё, разработка окончена, остался только воркшоп, и дальнейшее будущее за комьюнити и модами.
>> No.691048  
>>691047
Ну да авторам нужно пересчитать прибыль, которую перечислили задроты-дауны. Грустно. Жаль нельзя сделать массовый рефаунд, чтобы они соснули.
>> No.691057  
>>691047
А можно ссылку плез на пост?
>> No.691538  
>>691046
> Ещё должен быть Workshop, который обещали ввести вместе с Town Event'ами
Это в среднесрочной или даже дальней перспективе. Где-то в блогах мелькало.
>>691048
А в чём смысл такого насилия над разработчиком? Они большую часть обещаний выполнили. Если память не изменяет, то на кикстартере на воркшоп они денег не добрали, поэтому уже хорошо, что они решили всё-таки его сделать.
>> No.691738  
20160709201110_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>683075
Четвертая попытка заброса.
Геллион, круз, наемник, оккультист - боль, страдание и два слива подряд.
Человек в руках, круз, наемник, веста - фейсролл. Ну или я играть научился.
В общем, первый уровень удалось осилить даже без геллиона.

И сразу же после этого выпал Wolves at the Door.
Куда я послал ту же самую пати с теми же самыми триньками.

Получилось как-то так: ребята сходили в Темнейшее спасти мир, а сразу после него отправились на "легкую прогулку" к волкам.
Кстати, да, пальцы ломаются, но раз уж я никого не потерял ни в ДД, ни в бою с Ввульфом - может, я^W мои ребята еще чего-то стоят?

с: властелина
>> No.691745  
>>691738
> мои ребята еще чего-то стоят?
Remind yourself
>> No.693433  
halp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня сейчас, собственно, два вопроса.
1. Как это вообще получилось?
2. Что теперь делать?

с: мышами очках
>> No.693436  
>>693433
2 вполне достаточно, берешь 2 воителей, лекаршу и шута, на воителей талисманы и что нибудь на скорость, долго, зато почти 100%, если ты конечно во второй раз собираешься.
>> No.693437  
>>669519
Кто-нибудь использует антикваршу?
Я беру их в быстрые данжи для гринда (зелёные и жёлтые). Не прокачиваю ни оружие, ни навыки, просто увольняю по достижении 4-го ранга. Получается вроде неплохо, денег и ценностей выпадает много.
Не беру в лес, потому что там живут великаны.
мим-нуб
>> No.693447  
>>693437
Так-то антикварша анскильное юзлес днище, но может проделать одну фишку- при прокачке бафа на увороты, можно постоянно накладывать его на союзников, он стакается. Получается, при прокачке, вроде 2 уровня(если не первого), постоянное накладывание даёт 25 процентов уворотов всей пати, очень даже полезно. Если прокачать ещё- там покруче разогнать можно.
>> No.693457  
>>693447
> там покруче разогнать можно.
+10 для шестого уровня, +30 максимум. Но таскать антикваршу в красные подземелья?..
>> No.693459  
>>693457
Ну, в красные- спорно, но если стоит и постоянно, каждый ход, накладывает увороты (эффект стакается же), а у тимы ещё и предметы есть под стать, можно сыграть на рандоме.
>> No.693507  
>>693459
> можно сыграть на рандоме
А можно и не сыграть.
Вся суть рандома.
>> No.693533  
>>693507
Это да. Удалось разогнать антикварщицу до 65 (кажется) доджа. Попадают без проблем. Я не верю в додж в ДД.
>> No.695525  
20160815185555_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давно так не переживал, сидя за игрой. Уже поэтому эта игра мне надолго запомнится. Еле вывез 2 уровень темнейшего. Дед, который поехал, чуть своим стрессом и раздолбайством не подставил под удар всю команду, но О БОГИ у остальных открылось ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ.

Я просто оставлю это здесь.
>> No.695537  
>>693533
>>693459
Так ведь в красных данжах у монстров повышается меткость, я прав? Наверное, поэтому и попадают.
Додж есть смысл увеличивать только няшке в шляпе, у остальных это просто довесок.
>> No.695539  
>>695537
Просто мне вот что очень нравится.
У противника 35 доджа - четыре уворота подряд.
У моих 60 доджа - похер, попадают каждый раз.
>> No.695540  
>>695539
Хули ты хотел, в Дисцайплах вторых было то же самое, три промаха подряд при меткости 85%.
>> No.695570  
>>695539
Благородный дон, похоже, не изучал теорию вероятности.
>> No.695598  
А я не смог играть в эту игру. Поиграл часов пятнадцать и удалил. Она слишком сильно разрывает моё сидалище. Моё сидалище повидало многое, на самом деле. Оно пережило все части душ, икском на человекоутюге и даже пресловутый батлтодс в 90х, а это многое говорит знающим людям. Но тут я сдался. Можете назвать слабаком и кинуть в меня тряпкой. Или наоборот. Мне уже всё равно.
>> No.695600  
>>695598
У меня тоже пригорело на темнейшем подземелье, 3 комнату пока не смог пройти, а уже 60 часов наиграно.
>> No.695603  
>>695598
>>695600
Няши, вы слишком чувствительные. Это всего лишь игрулька. Ну да, особо располагающая к задротству, но не более того.
А как люди в те же 90-е на игровых автоматах играли во всякие СтритФайтеры, Киллер Инстинкт и ГолденЭксы, где для того, чтоб больше жетонов тратили, сложность стояла максимальная? Представляете, как у нас там жопы рвало?
>> No.695614  
>>695603
Так-то играл в тобой перечисленное. К слову, в наших палестинах гонял в Crazy Taxi и Sega Rally.
>> No.695620  
>>695603
На автоматах сложность компенсировалась спинным мозгом, а в ДД - игра в кости.
>> No.695624  
>>695620
Тащемта, на игровые автоматах и гринда не было. Если оставить за скобками сложность, то уровней там обычно мало, ибо формат такой.
А в Темнейшем подземелье - на финальном отрезке гринда много.
>> No.699324  
Пошел прожимать второй уровень Темнейшего по очередному кругу, уже в который раз.
Заодно и неделя выпала удачная, +15% к шансу второго дыхания. Состав пати я подсмотрел в треде - геллион, наемник, веста, человек в руках.
Комнату с двумя Темпларами прожал без последствий.
По пути во вторую сломался наемник, почти следом за ним - геллион.
Во второй комнате (уже с одним темпларом) сломался человек в руках, и лишь веста что-то смогла изобразить из себя.
Дошли до третьей. Раскидал собак. У последнего темплара остается 35 хп, смертельный удар огребает веста. Ладно, думаю, втроем еще есть шанс втащить.
Ага.
Оставшиеся трое дружной толпой догребают до 200 стресса и отправляются вслед за вестой. В тот же ход.
Как жаль/как хорошо, что я наиграл уже 125 часов, иначе бы я уже рефандил ДД, в пятый или шестой раз.
>> No.699331  
>>699324
Пошел в темнейшее, без шута или псаря, естественно перебор будет по стрессу. Вообще, без шута тяжеловато в темнейшем, больно быстро стресс набирается.
>> No.699333  
>>699331
Я не очень умный ©, я не могу нормально подобрать партию.
Я вот думаю вернуться к составу первой партии - человек в руках, круз, наемник, веста. Не уверен, как себя поведет шут, как боевая единица, я в него не смог. Псарь может зайти, в принципе, они тогда смогут с наемником уже вдвоем работать по марке. Заодно выкинуть человека в руках и вместо него закинуть еще одного раздавателя по щщам.

Был еще вариант человек в руках, наемник, арбалетчица, веста, но он как-то в целом не зашел.
>> No.699335  
>>699333
> как себя поведет шут, как боевая единица
Очень сильный дамаг с ТИРО^W ФИНАЛЕ, дебаф от которого можно снять травками, а движение на первую позицию делать через Соло. Так что желательно иметь либо подвижную пати, либо же не особо прихотливую к позициям. Либо заранее рассчитать и подобрать скиллы для той или иной ситуации.
>> No.699346  
13051339593559.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669519
> roguelike-игра
Что-то я только сейчас эту херню заметил.
>> No.699665  
Какой же тут не очень удобный интерфейс: стресс смотреть в списке героев, а статы на экране героя; статы героя не в его ход посмотреть нельзя; на скиллах дофига модификторов и эффектов, но результирующего значения нет; в начале игры я минуты три тупил и пытался понять, что мне делать на этом экране с тремя строчками и конвертами - нажал на коверт и ничего не произошло. Локализация сосёт: большая часть реплик расказзчика переведена суше, чем оригинал, а где-то прямо перевран смысл реплики. Пиздец.
>> No.700415  
скидка.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В Америке какие-то свои проценты.
>> No.700864  
>>699665
> стресс смотреть в списке героев
Полоска снизу.
> статы на экране героя
Выводятся снизу.
> статы героя не в его ход посмотреть нельзя
ПКМ по герою.
> на скиллах дофига модификторов и эффектов
Да, меня это тоже раздражает, причем сильно. Смотришь на скилл, и непонятно, что он делает вообше.
>> No.700871  
>>700864
> Смотришь на скилл, и непонятно, что он делает вообше.
Всё там понятно. Эффекты расписаны совершенно понятно.
>> No.708190  
Очередная попытка заброса на второй этаж ДД - шут, лепер, собачник, веста.
В первой же комнате у собачника не сработал гард - то есть анимация была, вся фигня, но гард не выставился, веста огребла от Ревелейшна.
А затем пати просто раскидали на критах (я серьезно, ВСЕ удары темпларов ушли с критом), тут бы и обычный состав не выстоял.
Да ну в задницу.
ДД, если бы я не наиграл в тебя 130 часов, я бы тебя уже рефандил.

с: зайцакутюрзаймешьсяилиподобиедесятку
>> No.708191  
>>669519
О, тред подняли.
Что слышно о ДЛС, что обещали выпустить в начале нового года7
>> No.708192  
69bffeddbdb195c5a4ffdc291db3efafe64e38bf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708191
Вампиры, подробности на релизе.
>> No.708195  
>>708191
>>708192
Подробностей, кроме "вампиры", "работаем" и "один новый класс" пока никаких.
>> No.711504  
Fanatic_notext-768x994.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как поживают Потомки?
Это Фанатик. Кровь — ересь. В грядущем dlc вы хорошо познакомитесь с этим парнем пока он будет вас потрошить.
>> No.711505  
>>711504
Сейчас набигут вахафаги.

Это новый член отряда или противник?
>> No.711508  
>>711505
Говорят, еще один бомжующий босс, вроде коллектора, приходит на каких-то своих условиях.
>> No.711510  
>>711505
Противник. Преследует отряд, в котором есть зараженные Багряным Проклятьем. Да, очень по Вархаммеру. Хотя мне вот первым делом вспомнились Охотники из Вампирского Маскарада.
>> No.717792  
Больше года не играл. Решил заново начать.
Всё шло идеально.
И лядская ворона! Два крестоносца, весталка и охотник за головами (три 5 и 4 уровни) попередохли, птичка осталась с 15! хитами. Overconfidence is insidious killer как есть. В следующий раз затарюсь травой и возьму с собой псаря с меткой.
>> No.730632  
Grv_final_logo_sm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Остались еще живые Потомки?
Вкатился обратно после почти года отсутствия. Радианс, без трупов, в свое удовольствие.
Помогите мне полюбить Гробокопательницу. Как ей играть вообще? Держу ее в отряде сугубо как быстрого стрелка, ибо не умею в подвижных персонажей.

Алсо, dlc уже добавлено в Steam.
>> No.730676  
johannes-helgeson-graverobberfanarthelgesonart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730632
A knife to the heart, t'other for the coinpurse.
Тоже начал заново. Сейчас держу с выпадом/уходом в тень и ядом. В триньках висит что-нибудь простенькое на
додж либо скорость, ничего лучше пока не раздобыл. В первом ходу влетаем в кого-нибудь похлипче выпадом,
затем два хода станим/отходим на третью позицию. С третьей позиции швыряем яд до конца боя, т.к. к третьему
ходу все, на кого есть смысл прыгать с выпадом уже сливаются, как правило.
Можно брать третьим номером в построении робберша/охотник за головами/лепер, или робберша/псарь/выродок, или с гелионками там, с теми, кто вроде и не подвижный персонаж, но воевать можеть с любой позиции.
Или можно действительно держать как стационарного дд, на третьей позиции с киркой, ножом(одинарным) и ядом,
четвертым брать стан или хил, на усмотрение. В триньки додж и/или крит. Баффать на тот же додж и крит
и она будет раздавать и уворачиваться. Один из моих любимых персонажей, в любую партию впихнуть можно,
жалко они мне редко выпадают.
>> No.730746  
>>730632
> dlc уже добавлено в Steam.
Только страница же, нет?
>> No.730756  
20170515220709_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Возвращаюсь из похода — а лихие люди грабят Поместье.
Терять улучшения не хотелось, я как раз довел до ума Кузню и Гильдию.
Слать на убой ополчение тоже, у меня девственно чистое кладбище, да и награда с Волка падает хорошая.

Увы, Ветерана у меня не было. Пришлось ставить под ружье самых острых ребят. Всем выдал Артефакты на урон и сопротивление кровотечению. До Босса дошел без проблем. Пару раз уничтожал бочку, пару раз оказывался на грани, но кончилось всё хорошо. Волк сам помог себя победить, ибо если бы не его Таунты — сидели бы мои Геллионы без дела.

В итоге с Волка упал отличный Артефакт на урон, а с Сундучка — Артефакт Предка на +50% к опыту. Красота.
>> No.730882  
А есть ли в ваших подземельях загон для казулов? Чтоб без пермадеза хотя бы.
Концепция игры в целом доставляет, но опасаюсь подгореть или расплакаться в случае печального конца какого-нибудь из полюбившихся персонажей.
>> No.730883  
>>730882
Радиант Режим — дабы было меньше гринда, и можно было водить старших ребят в базовые подземелья.
В настройках отключить трупы, провал бегства, реальные криты.
В итоге будет достаточно интересно, и при этом без особого мазохизма.

Пермадез херня. Незаменимых у нас нет.
>> No.730884  
>>730882
Прошел игру, никто из первоначальных партий вояк не умер. Один отряд сдох на вульфе и по одному на 2 и 3 темнейшего, но они были тупо на разведку туда отправлены.
>> No.730889  
>>730884
Имею ввиду, что достаточно просто спасти большую часть партий просто сбежав из боя, ведь когда хп меньше 0, персонаж умирает не сразу, шанс 30% мгновенной смерти, если я ничего не путаю, обычно нужно еще 1-2 атаки.
>> No.730912  
Boom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прогнал Большую Красную Пушку. Небрежно, уверенно.
Забавы ради дал ей один раз выстрелить, и получил практические подтверждение того что Весталка — лучшая девочка в игре.
>> No.730941  
e0e149f95b279b15b76c6e191ec4099f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730882
Без пермадеза не будет риска, станет просто не интересно играть.
А вообще Радиант мод - твой выбор.

>>730912
Весталка - лучший хилер.
А лучшая девочка...
>> No.730944  
>>730941
Вообще не вижу ей применения в Светлом Красном Эндгейме. Стресс снимать не умеет, лечение посредственное, урон сугубо на яде.
>> No.730947  
>>730944
Всё потому, что лучшая девочка - это Геллион. А если ты не согласен, она СОЖРЕТ ТВОЕ СЕРДЦЕ.
>> No.730950  
plaguedoctor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730944
Лучший ядовитый урон, лучший ядовитый АоЕ урон, злые станы и перемещение, а еще ты просто наверно не заметил бафф на 30% урона и крит и не видел, как лепер, залитый этим баффом под завязку убивает финального босса игры одним критом. Лучшее снятие дотов(К красным рыбам ходишь с макс. кол-вом бинтов наверно). В эндгейме (не знаю насчет радианта, не пробовал) ты либо разжижаешь
зверский ПРОТ недругов дебаффами либо стакаешь яд, либо страдаешь.
Да и вообще, если б не свиньи, я б с ядом в каждое гребанное подземелье таскался.
>> No.730955  
20170514152122_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730950
Яд — для тех у кого есть слишком много времени.
В Красные Подземелья все равно ходят не за деньгами, а за опытом, артефактами, и прогрессом, так что инвентарь в любом случае будет забит бинтами, святой водой, и прочими радостями.

Зачем мне стакать Яд, если я могу повесить метку с дебаффом, и вливать урон всем отрядом?
Зачем мне снимать Яд и Кровотечение, если у меня есть резисты и Весталка?
Зачем мне разгонять Прокаженного на урон, если я могу добавить в отряд еще одного дамагера?
Зачем мне ждать, если я могу потрошить их уже сейчас?

Словом Чумной Доктор не выдерживает конкуренции.
Так же как Разбойник и Оккультист. Всё что они делают — другие делают лучше.

В данный момент могу вспомнить только два момента, когда Кровотечение было проблемой.
Это Ворон, и Огромные Крабы. Ворон в любом случае будет очень жестоким, а Краба легко изолировать.
>> No.730958  
20170518021018_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730955
72 неделя. Похоронил первого героя. Он пришел к нам уже опытным, 4-ый уровень прямо из Диллижанса. Азартный, храбрый, но криминально мягкий. Был забит насмерть двумя антропоморфными грибами в ходе напряженной схватки. Честь и слава. Не следовало вести его на прокачку в длинное красное подземелье. Ну что поделать, буду ожидать ивента на воскрешение.
>> No.730959  
211.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730955
Я все понял.
Безотносительно DD, скажи пожалуйста, в твоем стимовском профиле какая игра стоит на первом месте по времени, проведенном в ней?

>>730958
> буду ожидать ивента на воскрешение
Теперь и так можно? Только в радианте или везде?
>> No.730962  
>>730950
> убивает финального босса игры одним критом
Финальный босс игры, ничтожество, которое проходится почти любым отрядом с первой попытки.
> Так же как Разбойник и Оккультист. Всё что они делают — другие делают лучше.
Оккультист дает лучший хил в одну цель, правда рандома много, но главная его обязанность это дебаффать урон боссов, понижая его до 10%, плюс у него повышенный дамаг по мистике. Разбойник универсал, который может драться с любой позиций, что полезно, к примеру на том же последнем боссе.
>> No.730964  
20170517174854_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730959
> Безотносительно DD, скажи пожалуйста, в твоем стимовском профиле какая игра стоит на первом месте по времени, проведенном в ней?
Company of Heroes 2 > Total War: Shogun 2 > Sid Meier's Civilization V.

> Теперь и так можно? Только в радианте или везде?
Везде. Радиант Режим сокращает необходимость в гринде, при этом сохраняя сложность.
— Подземелья и Герои прокачиваются быстрее.
— Герои вплоть до 4-го уровня могут ходить в Зеленые Подземелья.
— Дилижанс можно прокачать на появление юнитов 4-го уровня.
— События происходят чаще.
— Чуть понижена стоимость Лечения и Прокачки Героев.

>>730962
> Оккультист дает лучший хил в одну цель / Разбойник универсал / Дамаг по мистике / дебаффы
Оверхилл не нужен. Дебаффы есть у других Героев тоже. Оккультист не дамагер, какая разница сколько у него и по кому урона. Гробограбительница умеет все то же что и Разбойник, но лучше.

Вообще, в игре где все так сильно зависит от рандома, иметь стабильные скиллы — благо.
А стабильный хил Весталки — гарантия победы.
>> No.730966  
>>730964
> А стабильный хил Весталки
Слитый на обязательный хил слот.
Ты явственно не любишь азартные игры :3
>> No.730967  
Не знаю, как кто-то может предпочитать весталку оккультисту. Оккультист критует зверски, дебаффает, вешает метки. И, в отличие от никчемной весталки, способен перехиливать урон от босса, а не только замазывать по два хитпойнта, пока партия постоянно улетает в дездор и стрессует от этого.
>> No.730968  
>>730967
Но может вылететь и ноль/блид, я не о хиле, а о том, что в дополнение к хилу у оккультиста идет целый набор скиллов на любой вкус и цвет.
Группа с весталкой - это, конечно, надежно и здорово, но скучно и безыдейно в то же время.
>> No.730969  
0690c48f51aaefeff9c68153a613dfcc_large.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730967
Метки и дебаффы есть у остальных героев. В том числе более мощные.
Показатель критического лечения одиночной цели у всех одинаковый — 12%.
Оккультист не перехиливает урон Босса.
С тринкетами, Весталка стабильно хилит 15 по одиночной цели, и 7 по всему отряду.

Оккультист — для детей бегающих по Зеленым Подземельям, где можно вообще без медика обойтись.
>> No.730970  
>>730969
Скажи уж честно, что ты не пробовал. Зачем глупости-то говорить?
>> No.730977  
>>730970
Какая жалость, приятель, ты не знал про 12%, ага? Печально. Самое время дать заднюю.
>> No.730980  
>>730964
> Гробограбительница умеет все то же что и Разбойник, но лучше.
Вообще то, как если смотреть по урону, то у неё меньше чистого дмг 7-16, по сравнению с 8-16 у разбойника, плюс у разбойника на 2 хп больше, крит у них одинаковый, из преимуществ по базовым статам, у гробокопательницы гробокопательницы больше резисты к яду и ловушкам, на 20 и 10 соответственно. По боевым абилкам, у разбойника примерно на 10% меньше ушанс попадания, но при этом атака вешающая кровотечение, дамажит, в отличий от шприцов с ядом, у которых - 90% дмг, так же гробограбительница имеет стан, правда без дмг и бафф на додж, разбойник баффает себе урон при Tracking Shot.
Лагерные навыки, грабительница - +30% шанс разведки, убирание болезни с себя или другого и сходить поискать предметы. Разбойник - бафф мили урона доджа и скорости, бафф рендж урона и крита, защита от нападений ночью и +20/-20 + к шансу застать мобов врасплох, - к шансу что бы монстры застали пати в расплох, правда все дорогое по 4 стоит. Вывод, в целом у разбойника больше дмг и хп, после пробаффов, намного больше, у гробограбительницы больше доджа, после использования абилок, есть стун и более дешевые лагерные навыки. Естественно, если вкачать гробограбительницу выше или проапгрейдить ей оружие больше чем разбойнику, то урон будет выше, но при всех равных, она более мобильная и лучше доджит, но меньше дамажит. Впрочем, я не учитывал артефакты.
>> No.730981  
>>730969
В принципе, весталка действительно более универсальный и полезный персонаж, а оккультист полезен только на нескольких боссах, но в одну цель оккультист дает более мощный хил, так как даже без тринкитов хилит на макс прокачке 0-20, в отличий от 7-9 весталки.
>> No.730982  
>>730981
> но в одну цель оккультист дает более мощный хил
Это не правда. Он может давать более мощный хил. А может и не давать. Разница — Кладбище.
>> No.730983  
>>730977
> Какая жалость, приятель, ты не знал про 12%, ага?
Тамбовский волк тебе приятель, скраб. У тебя 15 хила с тринкетами - это много, а оккультист "не перехиливает урон Босса". Подобные заявления выдают в тебе теоретика, который даже не подумал собрать партию более чем одним способом.
>> No.730984  
>>730982
Если рассматривать шанс в 50% как средний, то у весталки 8, а у оккультиста 10, но да, тут слепая удача, а еще шанс кровотечения на цель, но если ты везучий, то обычный хил оккультиста отхилит у цели больше чем крит хила весталки.
>> No.730986  
20170518164732_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730983
Кек, похоже ты и правда не знал про 12%, приятель. Досадно вышло.
Если у тебя Оккультист перехиливает Босса — стало быть дальше Зеленого Некроманта ты не заходил.

Скриншот: только что прошел Короткую Красную Бухту. Без медиков. Знаете сколько раз я ловил себя на мысли о том, что мне бы вот тут пригодился Оккультист? Ни разу.
>> No.730989  
>>730986
> Без медиков
Арбалетчица умеет хилить, все остальные могут себя хилить, даже дикарка. С такой командой и хил не нужен.
>> No.730990  
>>730986
> Кек
Вот и весь твой уровень, скраб.
> похоже ты и правда не знал про 12%
В твоем крошечном мозгу явно не помещается мысль о том, что один и тот же персонаж может кастовать более одного умения. Вероятно, очень ты привык прожимать один и тот же скилл за весталку, левой рукой.
> приятель
Тамбовский волк тебе приятель.
> Если у тебя Оккультист перехиливает Босса — стало быть дальше Зеленого Некроманта ты не заходил.
"Если ты играешь не как я - ты нуб", ага. Оккультист перехиливает что угодно просто за счет того, что каждый второй-третий каст лечит полностью. Если ты, конечно, не редкостный неудачник. Может, в этом и есть твоя проблема? Словил два раз подряд ноль хила и, как типичный гуманитарий, решил, что оккультист плохо лечит?
А еще ты очень забавно пишешь "Босс" с большой буквы. Это имя у него такое? Босс Боссович?
> Знаете сколько раз я ловил себя на мысли о том, что мне бы вот тут пригодился Оккультист? Ни разу.
Так это понятно, ведь мы уже выяснили, что в твой мозг не вмещается даже мысль о том, что оккультист может критануть щупальцами, а не лечилкой. С такой оперативной памятью странно, если ты себя хоть когда-то на подобных мыслях ловил.
>> No.730991  
>>730990
> Оккультист перехиливает что угодно просто за счет того, что каждый второй-третий каст лечит полностью.
Ты забываешь, что там шанс 85% повесить кровотечение на 3, на 3 хода. В целом, шансы выхилять лучше чем версталка 55%, против 45% того, что ты хильнешь меньше, но версталка более надежна в том плане, что она всегда похилит.
> оккультист может критануть щупальцами, а не лечилкой
Я, наверно, зря вмешиваюсь в вашу ругань, но причем тут крит щупальцами, когда речь идет про хил? В целом версталка, не по мистике, дамажит больше 7-16, против 7-13 у оккультиста.
>> No.730993  
>>730991
> Ты забываешь, что там шанс 85% повесить кровотечение на 3, на 3 хода.
Не забываю. Только это кровотечение на три хода, во-первых, отлично резистится, во-вторых, отлично снимается, в-третьих, тикает медленно, а в-четвертых, становится тем меньше заметным на фоне отхила, чем лучше обвешан шмотками оккультист.
> причем тут крит щупальцами, когда речь идет про хил?
При том, что мои слова, что оккультист зверски критует, не имеет никакого отношения к этим 12%. У него самый высокий базовый шанс на крит.
И сравнивать персонажей надо в целом, а не только по способности хилить. Оккультист отлично разносит рыб, грибную артиллерию, и прочих eldritch, и в начале боя куда лучше срезать задние ряды противника, чем хилить и без того здоровую партию.
>> No.730995  
7e9703e8bcf843ffb2c6e0aa3d661308.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730990
Приятель, не нужно беситься. Да, кто-то в Интернете умнее чем ты — ну и что теперь?
Более того, я не осуждаю тебя за то что дальше Зеленых Подземелий ты пройти не смог. Игра сложная.
Но. Но. Это не повод лезть в серьезные беседы, и всюду размазывать свой Зеленый Опыт. По меркам Красных Подземелий он ничего не стоит.

> В твоем крошечном мозгу явно не помещается мысль о том, что один и тот же персонаж может кастовать более одного умения.
Но все умения Оккультиста хуже аналогов. Как быть? Видишь, приятель, тут проблема.
>> No.730999  
>>730995
> о все умения Оккультиста хуже аналогов. Как быть? Видишь, приятель, тут проблема.
Интересно, какой же аналог дебаффу и чего он хуже?
> И сравнивать персонажей надо в целом, а не только по способности хилить.
Если в целом, то весталка надежнее, её можно взять в практически любую пати, особенно, когда не знаешь чего ждать от мобов. В уже разведанной местности, а еще лучше, против босса с которым ты уже дрался, на более низкой сложности, оккультист может показать хорошие результаты. Да и лагерные навыки весталки как то по приятнее.
> чем хилить и без того здоровую партию.
Весталка еще стунить умеет и у нее есть другие ренжовые абилки, которыми она может продамагать.
>> No.731001  
>>730995
Скраб, понимаешь ли, если ты играешь по гайдам, а кто-то другой играет не по ним - это не значит, что другие люди так же тупы, как ты, и не проходят "дальше зеленых подземелий".
Более того, твои постоянные попытки сослаться на то, что ты АЖ проходишь до красных подземелий - как будто это достижение - лишний раз подтверждают твой низкий скилл. То, что ты неспособен использовать одного из лучших персонажей по назначению - еще одно тому подтверждение.
> Но все умения Оккультиста хуже аналогов. Как быть?
Как быть? Не делать изначально ложных посылок. Еще было бы круто не сочетать противоречащие утверждения, например о сложности игры и твоем уме.
>>730999
Как приятно говорить с человеком, который понимает, о чем идет речь, а не пытается. Да, весталка надежнее, если нужно тупо хилить. Но у оккультиста больше потенциал, особенно в битвах с боссами. В то время, как девочка будет прожимать лечение каждый ход (потому что станить боссов, обычно, дело гиблое), оккультист и обдебафает, и продамажит, а когда босс больно кританет по кому-то - тут же и отлечит. Можно его и в команду с метками брать, и обычным хилером. Если идешь на рыбок - оккультист + доктор, и никаких проблем. Можно с арбалетчицей вместе - тут тебе и метка, и синергия лечений.
>> No.731006  
>>731001
То есть Красный Эндгейм это для нубов, а настоящие господа предпочитают Зеленый Туториал?
Ну это как-то совсем ущербно, приятель, но если тебе там комфортнее — то ладно. Разрешаю.
>> No.731010  
>>731006
Между ними особой разницы то нет, да появляются минибоссы, да карта больше из-за чего больше привалом можно сделать и легче проходится, ну и мобы под твой лвл. Вот если бы там как в темнейшем, за побег убивали по персонажу, да и карта была бы скрыта, было бы веселей, а так, что зеленые, что красные. Вообще, игра получилась на удивление неравномерной, с очень сложными 2 и 3 лвл темнейшего и элементарным 4 лвл и последним боссом. и нг+, да не играйте в нг+
>>731001
> Но у оккультиста больше потенциал, особенно в битвах с боссами.
с некоторыми боссами, но взамен, под него надо всегда подбирать пати, не получится как к весталке запихать кого попало. Если через метку, то арбалетчица нужна, под отхил хорошо бы какого-нибудь толстого наемника, не того, который с крюком, а одноглазого дядьку с дубинкой, который может дефать и тому подобное.
>> No.731011  
>>731010
> но взамен, под него надо всегда подбирать пати
Ну, если ты идешь на босса, то вряд ли будешь брать кого попало. Конечно, вариантов партий много, но и оккультиста можно многими способами использовать. Я чуть ли не на каждого босса его брал просто как дебаффера + страховку от внезапного крита. Вообще, очень многое проходил партией оккультист-шут-геллион, и кто-нибудь на второй слот.
Жду комментариев от от местного бати о том, что шут бесполезен.
>> No.731012  
>>731011
> Ну, если ты идешь на босса, то вряд ли будешь брать кого попало
Я имел ввиду обычные подземелья, когда надо поднять лвл или набрать голды.
>> No.731192  
20170520195345_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прогнал Утопленников. Теперь все Боссы за пределами Темнейшего мертвы. Смотритель доволен.
Идти до конца пока не хочу. Думаю скопить идеальные Артефакты, заточить команду, и вообще — хозяйством заняться.
В Поместье отстроено всё кроме Таверны.

Или. Или. Можно придержать всё как есть до выхода dlc, что случится очень скоро.
>> No.731321  
Ужасно медленная игра. В боях еще как-то можно смерится, но эта унылая ходьба. Особенно уебищно по разведанному идти. Там нихуя нет, а они еле ползут.
>> No.731397  
0b58ba1e26ef5dd80ad2fb84bef8ba47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731321
Гугли мод на ускорение анимаций ходьбы и боя. Есть довольно популярный
>> No.731609  
>>731397
Можно без модов обойтись — просто врубить спидхак через читэнжин.
>> No.731618  
>>731192
Иди, в темнейшее, что тут ждать то, после него можно продолжить игру, правда там умрет минимум 2 персонажа
>> No.731665  
Дополнение выходит уже 19 июня.
>> No.731666  
>>731665
А в 20-ых начинаются скидки, так что можно унести с нуля целый пак.
>> No.731722  
d1a.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731665
>>731666
Блин, как же все-таки хорошо иметь уже купленную игру. Не надо волноваться насчет свежевыходящих длс. Также и с EtG.
>> No.731723  
Кто-нибудь поясните за смысл этого поста >>731722, пожалуйста.
>> No.731763  
>>731722
Э-э-э и? DLC все равно покупать будешь.
>> No.731768  
>>731763
Нет.
>> No.731770  
>>731768
На основании чего вывод?
>> No.731771  
>>731770
Не хочу
>> No.731772  
А я скачал игру на торрентах.
Пригорает?
>> No.731773  
>>731772
>>731722
К чему вы вообще это все пишете?
>> No.731777  
>>731773
Я надеялся начать срач в духе "Тот, кто не покупает игры тот плохой"
>> No.731781  
>>731777
Ты так скоро за едро топить начнёшь. Не деградируй.
>> No.731797  
>>731772
Не особо. Опыт показывает что склонность к торрентам — призрак нищеты.
>> No.731798  
>>731797
признак* конечно
>> No.731812  
>>731797
Дай определение нищеты.
>> No.731813  
>>731797
>>731781
У меня есть деньги. Я скачиваю на торрентах, потому что умный- зачем платить за что-то, если я могу получить это бесплатно?
>> No.731817  
>>731813
Типичное быдло-жлобское мнение, поздравляю.
>> No.731818  
>>731817
Это называется практичностью, если ты не знал.
>> No.731819  
>>731813
Согласен с тобой, братуха. Уверен, Марк Цукерберг тоже пиратит, он же богатый и умный.
>> No.731831  
>>731818
Отчасти он прав. Это по-жлобски и недальновидно, если тебе нравится игра и ты хочешь, чтобы такие игры появлялись и впредь. Потому что именно на поддержке баблом разработчик сможет сделать ещё.
Типа как рубить яблоню, потому что так быстрее и удобнее собрать с неё яблоки.
>> No.731833  
>>731818
Именно такой практичностью пользуются гопники отбирая мобилки, наверно?
>> No.731836  
>>731831
Розовые очки сними.
1. Деньгами ты поддерживаешь не разработчика, а издателя. Программисты и прочие дизайнеры получают зарплату. И деньги за свою работу они уже получили* на момент появления игры на прилавках. К индюшатине не относится, но кому есть дело до индюшатины.
2. Соответственно, все риски связанные с пиратством берет на себя издатель. Более того, эти риски заранее включены в стоимость игры.
>> No.731840  
>>731836
Внезапно, но даркест данжеон индюшатина.
>> No.731841  
>>731840
Да я просто мимо проходил, а в ДД не играл даже.
>> No.731843  
>>731836
Если игра плохо продастся, то с высокой вероятностью пострадает разработчик, которого издатель отстранит от разработки или выдаст менее значимый проект в следующий раз.
>> No.731847  
>>731843
Не будь таким наивным, анон. Компьютерная игра - это продукт. Повторюсь, что все возможные риски, абсолютно все (иначе бы издательства разорялись одни за другим) - включены в стоимость продукта. Точно так же, как и издержки на рекламу, продвижение и разработку. Разумеется, что сама идея пиратства не устраивает порядочного потребителя, честно купившего игру - ведь за каждую спираченную копию он вынужден немного доплачивать из своего кармана. Но ни издателю, ни разработчику от этого ни тепло, ни холодно.
>> No.731849  
>>731847
В стоимость продукта можно включить что угодно, но если его купят меньше запланированного количества копий, то это не окупит затрат и разработчика погонят на мороз или отправят делать браузерку с донатом.
>> No.731850  
>>731849
> если его купят меньше запланированного количества копий
Это будет либо ошибкой бизнеса (хороший пример - ситуация с Метро 2033, когда издатель публично признал, что плохие продажи связаны с недостаточным рекламным бюджетом), либо разработчику действительно лучше пилить браузерки и не отсвечивать.
>> No.731851  
>>731849
> если его купят меньше запланированного количества копий
Заметное влияние пиратства на количество проданных копий до сих пор не подтверждено.
>> No.731853  
>>731850
Это не важно, если в итоге всё равно страдает разработчик, так что я прав. Глупо рассуждать, что если деньги идут издателю, то разработчикам плевать на продажи.
>> No.731855  
>>731853
Ты глупый? Я же тебе объяснил, что разработчик страдает не по причине существования пиратства как явления.
>> No.731856  
>>731855
Да плевать на пиратство, разговор был про оплату уже понравившейся игры. Мол это бесполезно и пользу принесёт только издателю.
>> No.731859  
>>731856
Классическая подмена понятий. Нет, разговор был про пиратство. Ты сам провел аналогию между скачиванием с торрента и срубленной яблоней.
>> No.731861  
>>731859
Не я, но аналогия правильная, тем более что ДД это инди.
>> No.731862  
>>731859
Так и есть, я не тот анон, который писал про яблоню, но так как даркест данжеон у нас инди и деньги идут разработчикам напрямую, то скачав с торрента, ты начал рубить яблоню.
>> No.731864  
>>731861
>>731862
Я уже объяснил почему она неверна. Есть аргументы по существу, помимо "я так сказал"?
>> No.731867  
>>731864
Тебе уже обяснили что твоё обьяснение не подходит, есть другие обьяснения или может перестанешь влезать в неинтересный тебе тред только ради разжигания?
>> No.731871  
Накатил Faster Combat мод, но как-то не особо ускорилось. На скорость ходьбы и вовсе ничего не нашел. Ткните носом, пожалуйста.
>> No.733958  
darkest_dungeon_drawing_by_carennightsong-d8w5ex3-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наследники, а чего тред мёртвый? Аддон выходит через полчаса. Я буду покупать. Так что если кому надо - могу сразу скинуть архив с игрой.
>> No.733960  
>>733958
> Аддон выходит через полчаса.
Эти ребята медленно но верно превращают игру в PAYDAY2.
>> No.733961  
14573554833940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733960
Лолшто? С чего ты взял? Хотя бы парочку примеров
>> No.733997  
Купил ДЛС.
ДЛС вернуло мне то (из первых дней) ощущение поехавшего безумия и вопрос, обращенный то ли к игре, то ли к врагам - что вы, мать вашу, творите?
>> No.734020  
14979554182250.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Коль увидел крокодила
С комариным гнездом в туше
Что пытается укрыться
Схоронившись в камыше
Бей камыш ты булавою,
Булава не подкачает,
Через часик все болото
Раздерешь до неглиже.
И когда укрыться гаду
Будет негде - ты спокойно
Победишь его, и станет
Враз приятно на душе.
>> No.734025  
>>734020
Это что за безумная ересь у вас там в поместьях творится, наследники?
>> No.734030  
>>734025
Это новое DLC. Там крокодил в камышах, ебучие камыши с 200 уворота. Трава, анон, которая от тебя уворачивается круче, чем волки, круче неба, круче предка! Почти как ёбаное ничто в четвёртом ДД, но там ёбаное ничто, а это трава! Блядская трава, по которой ты не можешь попасть. косят зайцы траву... трын-траву на полянееее
Спасибо, рэдхуи. Крестоносцев, бравших иерусалим, прожженых вояк, отпетых разбойников и головорезов унижает фикус...
10 бутылок крови из 10
>> No.734032  
>>734030
Я купил кстати эту игру
>> No.734033  
>>734032
Держи нас в курсе.
>> No.734045  
>>734030
У сраных камышей еще 100 хитпоинтов, 80% прота и 200% резиста ко всему.
Резист к стану - 215 процентов.
>> No.734052  
>>734045
Как их убивать то тогда?
>> No.734054  
14980175011220.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734052
Еще один особенный наследничек. Никак. Вообще никак. Это камыш!
>> No.734096  
>>734054
Жду ДЛЦ про газебо.
>> No.734723  
>>669519
Сап, добрачик, относительно ньюфаг(играл как-то давно и долго, но не распробовал ибо играл не слишком успешно. А сейчас увидел как один из стримеров его проходит и чот накатило) пытается заного вкатится в игру. Собственная память(дату своего дня рождения запомнить не могу, а туториал, который я проходил около года назад помню) и советы, мельком прочитанные в этом треде во время скроллинга vg позволили мне более-менее стартовать успешно. Но есть ряд вопросов.
1 - Расхитительница гробниц - какой смысл в её существовании? Не то что бы я говорил что она плохая или что-то вроде того, но судя по скиллам - есть вроде крутой синглтаргет яд и самобафалка, ок. Но остальные скиллы мало того что дамажат неоч, так ещё бросают её по всей пати туда-сюда, смешивая порядки. Для чего её используют?
2 - В одном из подземелий нашел тайник, а в нем - две головы незнакомцев в мешочке. Одну голову я благополучно проебал, но другая дожила до города. Сравнил - ни среди героев, ни среди жителей кладбища человека с таким именем нет.Чья это голова? Придется ли возвращать её владельцу?
3 - что делает зеленая бутылка? Нет, не яд, а самая последняя в списке. Я юзаю перевод от зога, а он из за нового DLC глючит. Перевел игру на английский что бы быстренько прочитать - вроде как эта бутылка "успокаивающее". Понятнее от этого не стало.
>> No.734724  
>>734723
1. Можно строить партию с ней и другими блуждающими, типа шута или высокодорожного человека. Но я сам ее не понимаю.
2. Головы - это триньки. Всего лишь. Владельцу возвращать не придется.
3. Лауданум? А черт его знает. Там часть АоЕ стрессовых атак теперь "хоррор" - что бы это ни значило - а для борьбы с этим как раз оно и нужно. Но я лично пока не встречал.
>> No.734725  
>>734724
> Можно строить партию с ней и другими блуждающими
А нужно?Ну, в смысле, ТЕОРЕТИЧЕСКИ это может быть полезно когда смешиваются ряды, но я пока кукую в зеленых подземельях и не встречал врагов, злоупотребляющих этим.
> Лауданум?
Он самый.
> Но я лично пока не встречал.
А, странно. Я лично встречал. На вскидку - безумец накладывает. И босс безумец. И может быть ещё кто-то.
>> No.734726  
>>734723
1. Высокий крит и додж. Хороша в пати с другими мобильными героями или при ране без факелов. Уже начиная с жёлтых подземелий начнут появляться враги, любящие перемешивать твою патю, не говоря уже о скриптовом перемещении некоторых врагов. А вообще, дамаг у неё весьма неплохой, учитывая что она может атаковать по любой позиции (или дагерами, или выпадом/киркой).
2. Уникальные тринкетки. Помню, что одна из голов принадлежит Дисмасу - с таким именем по умолчанию даётся первый разбойник. Может и другие отсылки есть.
3. Снимает хоррор. Некоторые враги и боссы накладывают его, и с каждым ходом тикает стресс. Вроде блида или блайта.
>> No.734727  
>>734726
> не говоря уже о скриптовом перемещении некоторых врагов
... не говоря уже о перемешивании при сюрпрайзе.
>> No.734728  
>>734723
> Расхитительница гробниц
Она охуенная. Долго играл с двумя такими в пати, у неё очень сильный выпад с третьей (вроде) позиции на первую, а потом она может отпрыгивать назад, бросая станы. Плюс ещё можно яд взять, когда нужно на месте постоять спокойно. Брал в довесок крестоноца ещё, у него тоже вроде есть выпад с перемещением, поэтому вернуть расхитительницу с первой позиции обратно на третью для выпада было очень легко. Плюс да, очень высокая устойчивость такой пати к перемешивающим врагам.

Давно не играл, надо тоже снова упороться в это дело.
>> No.734731  
>>734728
> крестоноца ещё, у него тоже вроде есть выпад с перемещением
Holy Lance, да, но только с третьей и четвертой позиции.
>> No.734745  
>>734731
Вот как раз самое то прожать с двумя грейвробберами, когда они обе только что прыгнули вперёд.
>> No.734757  
>>734723
Так как итог - в зеленых подземельях с ней не особо нужно заморачиваться так как местные монстры более-менее толерантны к игроку, но стоит прокачать парочку для хай-левелных подземелий?
>> No.734769  
johannes-helgeson-graverobberfanarthelgesonart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734757
Каждый персонаж уникален и у каждого есть свои неоспоримые плюсы, которые каждый персонаж реализовывает в различных сетапах и на различных энкаунтерах.

Бери все её неоспоримые плюсы - мобильность, уклонение, скорость, точность, высокий урон, дебаффы и селфбаффы.

Танцуй от этого.
В пачку с агрессивным шутом через Финальный аккорд она в мобилити билде сядет лучше кого либо другого на 2-3 слоты, ибо гибкая и может двинуть соседних персонажей, которых подвинул шут. Плюс её Выпад наносит очень много урона.
Хочешь зашвырять некроманта дотами вместе с Чумной докторшей и\или Псарём? Она для этого подойдёт лучше (ненамного, но всё таки лучше) нежели БХ.
Кто лучше всего танчит затонувшую команду? Правильно - Расхитительница. А обезвреживает ловушки? Правильно.

В то время как против человеков с высокой бронёй на 2-3 позициях (заповедник) она сядет хуже БХ, ибо у него бонус по людям и меткам, которые могут быть навешаны что бы снять эту самую броню.

Читай статью про героев http://darkestdungeon.gamepedia.com/Getting_Started на предмет силы и слабости, и в зависимости от этого подбирай сетапы на различные энкаунтеры.
>> No.734775  
>>734769
Ew, анон. Фу таким быть. Ну, в смысле, я для того и спрашиваю тупые вопросы что бы мне в ответ давали тупые, бесполезные по большей части ответы что бы я с их меньшей, полезной частью сделал хоть что-то самостоятельно сам. А ты мне тут расписал мету, да ещё и ссылку на вики дал(вместо которой я зашел сюда по понятным причинам)из за чего теперь мне остается только создать максимально нагибаторский сквад и паровым катком пройтись по всей игре. Фу тобой быть.
>> No.734776  
d0b78e7561516458e5fe64caa908bb7d[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734775
Нет. Ты спрашивал - полезная ли Расхитительница, а я рассказал тебе о плюсах персонажа и о примерах его применения. Никаких мет, тонкостей и прочего не объяснял.
Дал ссылку что бы ты посмотрел плюсы и минусы всех персонажей, после чего САМ подумал о целесообразности различных сборок, их плюсов и минусах, а так же вариантов их применения.
Нет никакого убер сетапа, что бы пройтись по игре. Одна из частей игры - комбинирование сетапа из 4х героев с разными билдами и для разных нужд.
>> No.734834  
20170630111656_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Самый необычный старт, который мне попадался.
Первое подземелье (после двух обучающих), и сразу же разведка с потайной комнатой. Увы, но в ней не оказалось тонн денег, зато были редкие (и не особо нужные в начале) артефакты.
Постепенно рюкзак набивался добычей, и к середине подземелья не осталось места. Включил жадину, дал персонажам в руки по голове в мешке - несите. Весталке досталась голова на лечение, Крестоносцу на защиту, а безумной девахе с татуировкой на лице на урон (думаю, было бы лучше поменять местами урон\защиту, ну да ладно).
Всё шло очень хорошо - Весталка даже стала полезным лекарем на раннем уровне с лечением в 5-7 единиц. Но вот последние 3 боя были очень неудачными. Сначала было нападение на лагерь ночью, в котором у Дикарки, после крита и двух бокалов вина в лицо, появился мазохизм. Затем Чумному доктору попал в глаз нож и она захотела промахиваться мячиками с ядом по придворным, которые заливали всю команду вином. Дикарка же на протяжении всех боёв отказывалась принимать лечение, т.к. хотела что бы ОНИ УПИЛИСЬ ЕЁ КРОВЬЮ.
В итоге очень боялся что третий бой не будет последним и мне придётся рисковать Дикаркой, но всё обошлось, герои вернулись с хорошей добычей и были посланы на заслуженный отдых
>> No.734849  
>>734834
Может и сам знаешь, но вот тебе protip — перед тем как встать лагерем, перемешай своих ребят на самые худшие позиции, тогда в случае засады они начнут в более выгодных условиях.
>> No.734874  
darkest_dungeon_drawing_by_carennightsong-d8w5ex3-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734849
Не круто. Я бы назвал это абузом.
>> No.734881  
20170629211617_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734731
> Holy Lance
Казалось бы, расположение героев совершенно бредовое.
Тем не менее, пророк в красном данже был убит практически без каких-либо затруднений.
>> No.734882  
>>734052
Их не надо убивать. Надо убивать крокодила.
>>734723
Няша в шляпе - неплохой герой. Если неохота возиться с её танцами взад-вперёд, не мудрствуя лукаво ставь её первой, сразу же оглушай, смещайся назад и бей киркой. У неё высокое уклонение и точность + она может снимать с себя яд и кровотечение.
>>734725
Хоррор накладывает один из самых неприятных монстров в игре - упырь, причём на всю пати. И встретить упыря можно где угодно. Так что на высоких уровнях можно взять с собою пару новых банок.
>> No.735458  
Господа, может мне кто-нибудь объяснить для чего нужен тринкет против Фанатика? Он же рандомно появляется и просто так забивать слот, на всякий случай, не охота, или я что-то не понял?
>> No.735463  
>>669519
Офигенная игра на уровне Рим ворлд, переживаешь за каждого героя, а кого-то недолюбливаешь. Это же инди тоже?
>> No.735464  
>>735463
Да, через кикстартер финансировалась.
>> No.735467  
>>669519
Анон, а что будет если все места на кладбище заполнятся?
>> No.735473  
>>735467
На Легкой и Нормальной сложности Кладбище безразмерное.
На Высокой — всё. Так что береги ребят.
>> No.735506  
Удивительно сонный тред, несмотря на DLC.
>> No.735507  
>>735506
Удивительно что игра набрала популярности после выхода DLC.
Ничего по сути не изменилось же.
>> No.735603  
>>669519
Анонче зачем нужна кровь?
>> No.735609  
>>735603
Поить кровезависимых^W пораженных проклятьем.
>> No.735611  
>>735609
А чем их хилять между битвами в подземелье? Это же ненормально, наверное, что группа полудохлая к следующему сражению идёт?
>> No.735614  
>>735611
Только еда.
> Это же ненормально
Здесь всё нормально. Или не нормально.
Так старый оккультист говорил, когда в борделе красный мор подцепил.
Потом повесился. Или повесили...
>> No.735626  
>>735614
Ясно. Аноны, дай советов годных как играть на хардкоре новичку.
Первое что я усвоил это то, что нужно сваливать, как только есть опасность потерять героя.
Что лучше качать в начале, таверну?
Как понять какую группу собирать, вообще не вьезжаю, просто сильных героев или есть секреты типа какого куда лучше брать.
Имеет смысл двух хиллеров таскать или дамаги слишком мало будет?
>> No.735633  
>>735626
> Что лучше качать в начале, таверну?
Сначала места для героев. Потом гильдию и кузницу. Таверну с храмом на сдачу.
> Как понять какую группу собирать, вообще не вьезжаю, просто сильных героев или есть секреты типа какого куда лучше брать.
Посмотри по навыкам. У многих есть навыки, направленные против определенного типа противников. У оккультиста - eldritch - их полно в лесу и в бухте. У псаря - beast, их много в стоках и в лесу. У рыцаря - unholy, эти в руинах. Есть навыки против специфических проблем - bleed, debuff, blight. В бухте очень много кровопотери, в лесу поровну кровопотери и отравления, в стоках в основном кровопотеря, в руинах и того, и другого мало. Есть навыки, ориентирующиеся на специфическую уязвимость - опять же, например, кровотечение. Они бесполезны будут против нежити в руинах, малополезны против рыб и крабов в бухте, зато свиньи кровью истекают великолепно. А вот чума наоборот, бесполезна против свиней, зато бьет по остальным.
При этом одному герою можно выставить разные наборы навыков, так что смотреть надо именно по ним.
> Имеет смысл двух хиллеров таскать или дамаги слишком мало будет?
Можно хоть четырех цыганок таскать, если знаешь, что делаешь. Состав команды у разных игроков сильно различается, и не слушай тех, кто говорит, что знает единственно правильный способ играть.
>> No.735634  
>>735633
Спасибо, а вот ещё вопрос, если у героя сильная тяга алкоголя это значит, что стоит его в таверну отправлять или наоборот не стоит?
>> No.735638  
>>735633
Спасибо!
Я один гайд прочитал там сказано, что кроме цыганки уменьшение стоимости качать не надо (лечения, навыков и т.д.) мол денег и так хватит. Так ли это?
>> No.735640  
>>735633
Да и как отучить этого мудака клептоманить?
>> No.735647  
>>735633
> Можно хоть четырех цыганок таскать, если знаешь, что делаешь.
Слышал, будто было видео, на котором 4 цыганки выносят последнего босса.
>>735640
В больнице отучают от причуд.
Но как по мне - пусть клептоманит, это достаточно безобидно. Гораздо хуже, когда они получают повышенный стресс от определённых противников или в определённых данжах.
>>735638
Я в первую очередь качаю уменьшение стоимости, но это просто я жадный упырь, а как там другие делают, мне пофиг.
На самом деле чтоб экономить деньги, на обычной сложности, когда время не ограничено, проще всего увольнять запсиховавших героев низкого уровня. Вместо того, чтоб тратится на их лечение и снятие стресса, проще нанять новых.
Качать стоит только тех, кто получил какую-нибудь полезную черту.
>> No.735655  
>>735647
> увольнять запсиховавших героев низкого уровня.
А это вообще на сколько ессенциальная часть игры. Прост вот у меня, к примеру, уже есть четыре красненьких героя и я до сих пор никого не выгнал, ибо жалко посонов. Я нормален с точки зрения игры?
Мимо не этот ньюфаг а другой
>> No.735673  
>>735638
> кроме цыганки уменьшение стоимости качать не надо
Цены на обучение навыкам и апгрейд снаряжения совершенно скотские, а делать это нужно всем.
Больница тоже дорогая, шописец, и полезная, чем дальше - тем больше. А во всяких тавернах уменьшение цены идет в той же ветке, что и остальные апгрейды, типа увеличения вместительности. Так что нет, неправда. Не будет тебе денег хватать.
> если у героя сильная тяга алкоголя это значит, что стоит его в таверну отправлять или наоборот не стоит
Не уверен, что это влияет на таверну, но если и влияет, то не в лучшую сторону. После ночи в таверне иногда случаются плохие события - типа, напился до косоглазия, или ушел в запой на неделю. Тяга к алкоголю, если как то на это и влияет, то только увеличивает вероятность.
А вообще, из-за этого квирка он будет лезть попробовать всякое подозрительное пойло в данжах.
>> No.735690  
>>735673
Спасибо, тоже показалось что экономия должна быть важна, чтобы в данжи более упакованным лезть.
>> No.735692  
>>735690
Да и если я за 100 недель не успею босса убить, то это поражение?
>> No.735694  
>>735692
На Легком и Среднем — сколько хочешь гринди. Ограничение по времени есть только на Высокой сложности.
>> No.735699  
>>735694
Я всегда играю на харде (
>> No.735746  
>>669519
Господа, хочу немного читернуть на старте, какие из этих героев лучшие на всю игру?
http://ru.darkestdungeon.wikia.com/wiki/Черты_характера
>> No.735747  
>>735746
То есть вот
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Backer_heroes
>> No.735765  
>>735746
>>735747
Ящитаю, лучше всего те, у кого черты на ненависть к определённым типам противников и на 15% сопротивление (особенно к оглушению)
>> No.735782  
>>735699
Сдаюсь. Мне не пройти эту игру на харде без сердечного приступа. Слишком много рандома. Я ни одного подземелья до конца не могу пройти.
>> No.735842  
>>735782
После кровавой луны темнота это как детская прогулка
>> No.735935  
USpoTfjtFE0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анонче, стоит ли взять сей артефакт у цыганей? Выглядит вкусно ящитаю, но стоит дороговато.
(4 неделя, кровавая луна)
>> No.735936  
>>735935
-10 к дезблоу резисту? Снимать и класть в сумку собрался?
>> No.735937  
>>735936
А где взять чертёж на банк в предместье?
>> No.735938  
>>735937
Падает с боссов в ветеран данжах (3й уровень героев).
>> No.736014  
>>735935
Я не могу убить камыш!
>> No.736020  
>>736014
Ты же понимаешь, что камыш - это настоящий* финальный босс, а не какое-то там жалкое Сердце Тьмы?
За всем, на самом деле, стоял камыш. Даже за Предком и его деяниями, за Свиным Принцем и Сиреной, за Некромантом и Ведьмой - за ними всеми и над ними всеми стоял камыш.
>> No.736239  
13072017.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какая-то у врагов откровенная нелюбовь к несчастным весталькам, постоянно у меня пытаются их критами засыпать. Да что там "пытаются", уже третью закапываю. Обида ебаная.
>> No.736255  
Untitled-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735647
> Слышал, будто было видео, на котором 4 цыганки выносят последнего босса.
Ох, и правда ведь есть. К вопросу о лучших девочках DD.
>> No.736264  
Анон, а есть смысл с ходу накопить на банк (ходить только за портретами, ни на что кроме припасов не тратить), а потом недели с 15 иметь с него стабильно от 10000 золотых и уже нормально качаться на кровавой луне или не успею потом команду выкачать для Финального подземелья за оставшиеся 85 недель?
>> No.736322  
>>736255
Она ищет там, где не бывают другие..
И видит то, чего не видят остальные..

Отличный герой для фарма на самом деле. Вообще, стоимость штуковин, которые она раскапывает, разрабам можно и понерфить.

Как вам новый клоун, покорители Темнейшего? С баффами финала от других атак? Как по мне - очень неплохо. Раньше я его использовал в основном как поддержку, сейчас же он и урон неплохой наносит.
>> No.736387  
1499968006975.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А как открыть предместье? Новая икона снизу, самая левая.
>> No.736521  
>>736387
Примерно на 15-й неделе получишь первый чертёж.
Пока чертежей нет, оно не откроется.
>> No.736534  
bigboss.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736521
Но у меня уже 27 неделя идет.
>> No.736567  
>>736521
> получишь
Они дропаются в походах на боссов 3 грейда.
>> No.736570  
>>736567
Неправда, один дают просто так.
>> No.736577  
Котаны, когда стоит пытаться брать ДД? Почитал, чего ждать, пришлось самому чек на резолв кидать - не прокинул, теперь ссыкливый. Есть 9 6лвл полностью отожранных, триньки правда так себе. По 3лвл хожу как к себе домой и уже всех боссов вынес, в 5лвл иногда дают просраться, но в основном без критических последствий.
>> No.736578  
>>736577
Ты у анонов ещё интересуйся в туалет ли не сходить. Игру проходить будем, или всё сидеть как сыч?
>> No.736579  
>>736577
Первый поход в дд достаточно простой, проблемы скорее с тем, что не знаешь куда идти, второй и третий очень сложные и последний очень простой. Скорее всего на 2 и 3 ты потратишь по паре раскаченных команд, ну или можешь считерить и погуглить в инете карты этих уровней.
>> No.736580  
>>736578
А правда - стоит? В коридоре темнота кромешная, пока до выключателя дойду - шамблер сука вылезет. А у меня в пати только я и кошка, у меня уже аффликт, сольемся раунда за три.
>> No.736582  
>>736580
Так котан в темноте видит - разведаешь уж как-нибудь, у тебя там наверняка не больше 2-3 клеток в пути.
>> No.736583  
DDXP-001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чего?! Это бордель или где?!
>> No.736589  
>>736583
Кстати, tvtropes обращает внимание, что от весталок - только название, т.к. они спокойно посещают бордель. Так вопрос - лесбиянкой весталка тоже не может быть?
>> No.736596  
>>736583
Может, он уестествляет кошачьих, по методу Мистера Валенка. А в борделе ему не предложат такой услуги.
>>736589
Ну, это уже условности игры.
>> No.736603  
45e.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736583
Это они на него ярлык повесили, он просто увидел, что шлюхе предыдущий клиент разбил лицо и решил подхилять. Ноль, блид, "псих - вон из борделя". Хотя на самом деле он вызвал тентакли, очевидно же.
>> No.737051  
20170722195614_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Снарядил посонов тринкетами и отправил их в подземелье. Пока подземелье грузилось нечаянно задел USB- разъем с внешним диском, на котором была установлена DD. Как итог, пришлось перезагружать игру. Захожу, смотри - неделя прошла, но при этом все герои без стресса и со снаряженными тринкетами сидят на месте а по кабакам и по больницам сидят отправленные на лечение. Т.е. неделя как бы прокнула, но при этом и не прокнула.И ведь откатиться никак нельзя. Да ебтвою мать, ну что за блядский автосейв. Хорошо хоть я на нормале играю, а то с ограничением по времени поседел бы.
Алсо, где-то в вики читал что где-то в районе 35-й недели в мое поместье должны прийти бандитские гости. Из условий - наличие четырех героев 4 уровня. У меня уже половина ростера 6 уровня. Внимание, вопрос: и где этих пидорасов носит? Может быть дело в том что я без последнего DLC играю?
>> No.737054  
>>737051
Да ко мне как-то Птах мимопролетал (не своровать, а просто отметиться), но вот пролетал он со своим 5 уровнем, когда в ростере были персонажи максимум без 1XP 3-lvl. Рандом всегда рандомен.
>> No.737069  
>>737051
> где-то в вики читал что где-то в районе 35-й недели в мое поместье должны прийти бандитские гости
Не на 35-й, ко мне приходили позже гораздо, неделе на 50-60.
Набег бандитов был в ваниле, ещё до ДЛС
>> No.737080  
Дополнение предполагает, что игрок начинает партию заново или учитывается уровень прокачки города и имеющиеся персонажи в ростере?
>> No.737087  
>>737080
> Дополнение предполагает, что игрок начинает партию заново или учитывается уровень прокачки города и имеющиеся персонажи в ростере?
Если не начинать заново придётся просто довольно долго ждать - миссии дополнения открываются не сразу, после выполнения одной надо около 10 недель погулять в других локациях. Если использовать сейв, где всё пройдено - будет слегка муторно.
А так - первая миссия в ДЛЦ для зелёной пати (лучше брать 2 уровней в полностью улучшенном), вторая миссия - жёлтая (лучше опять же брать разрешённый максимум - 4 уровни), остальные - красные. Учитывая паузы, как раз время подготовить группу покруче.
Если не выполнять первую миссию ДЛЦ, то оно будет лишь чуть-чуть тебе портить жизнь, так что можно и с новой игры прокачаться вначале без него.
>> No.737119  
>>737087
Благодарю за ответ. Видимо, проще начать, заодно и вспомню игру, ибо год назад это всё проходил.
>> No.737130  
>>737119
Я нормально вкатился в ДЛЦ после большого перерыва, где-то на 60й неделе. Всё пооткрывалось через несколько недель.
>> No.737163  
>>737087
> Если не выполнять первую миссию ДЛЦ, то оно будет лишь чуть-чуть тебе портить жизнь
Последующие миссии ДЛЦ жизнь портят, если их не выполнять?
>> No.737227  
1212314335.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Закончил прохождение Темнейшего подземелья. Саму игру покупал про запас ещё тогда, когда она была в раннем доступе. Начал её с января прошлого года, но, увы, времени пройти её не было работа, переезд.
Про саму игру. Я, конечно, получал удовольствие от процесса и атмосферы мрачных подземелий, но игра выдыхается к последней трети.
Хорошо, что с февраля у новых игроков есть возможность запустить radiant mode, который снижает уровень бессмысленного гринда. Возможно, что дополнение я буду проходить именно в этом режиме.
>> No.737230  
>>737227
> radiant mode
Как работает? Надоело гриндить портретики.
>> No.737231  
>>737230
Тут можно найти весь список изменений (см. Radiant Mode differences), но для этого, если не ошибаюсь, нужно новую партию начать.
http://darkestdungeon.gamepedia.com/Game_Modes
Основные положения сводятся к тому, что для последнего данжа не нужно будет вкачивать несколько разных команд, герои получают больше опыта, ветеранов можно будет посылать в данжи зелёные до 4-го уровня включительно, более высокий шанс, что дилижанс привезёт тебе уже прокачанных героев.
>> No.737327  
young_ancestor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну, как вам дополнение, наследники? Не переборщили они с механикой заражения персонажей?
>> No.737340  
>>737327

> Ну, как вам дополнение, наследники? ---> >>736014
>> No.747087  
ВеГе, как пользоваться банком из предместий? Построил, а он не активен, как депозит делать? Или он просто к моим текущим деньгам 5% добавляет после каждой недели?
>> No.747092  
>>737340
Но зачем убивать камыш, когда можно настакивать урон и ваншотнуть вынырнувшего кроколиска?
начал дополнение
>> No.747095  
>>737327
Да фиг бы с ним, с заражением - можно, в конце концов, просто отправить лишних героев прочь, но вот необходимость обязательно периодически переться к вампирам и бить очередного босса лично мне действует на нервы. DD - не та игра, в которой мне хочется куда бы то ни было спешить.
>> No.747110  
>>747087
> Или он просто к моим текущим деньгам 5% добавляет после каждой недели?
This
>> No.747114  
>>747110
Так это получается, можно антикваршу 5-6 раз в длинные зелёные данжи сводить, и больше не думать о деньгах? Как-то слишком хорошо для DD. А что конкретно палатка картографа даёт, кстати? Хочу её следующей построить, только не знаю где ещё чертежей взять.
>> No.747125  
>>747092
Научи, как его настакивать, пожалуйста.
>> No.747136  
>>747125
Клоун очень неплохо настакивает урон от финала.
мимо не>>747092
>> No.747154  
>>747114
> Так это получается, можно антикваршу 5-6 раз в длинные зелёные данжи сводить, и больше не думать о деньгах?
Сорт оф. Вообще критическая масса денег где-то с 150-200к начинается. Игру я закончил с 3 миллионами.
> Как-то слишком хорошо для DD
Я тоже считаю, что слегка лишнего хватили. 2-3% было баланснее. Но в целом, мне понравилась политика их изменений в длц. Дистрикты с этим банком, возможность нанимать героев вплоть до 3 уровня иногда, хорошие сеты, возможность возвращать утерянные тринкеты - всё, чтобы облегчить игру в лейте и избавить её от утомительного гринда, как раз к тому моменту, когда он уже начинает раздражать. Кримсон корт и проклятия, впрочем, действительно слишком навязчивы.
> А что конкретно палатка картографа даёт, кстати?
Я не помню точно, вики посмотри. При высоком торче даёт доп шансы разведки, больше лута, шанс сюрприза дополнительный на монстров. Чертежи падают из всяких разных боссов.
>> No.747161  
>>747125
Пока крокодил далеко, Дикарка (и)или Прокажённый бафают себя на урон. И Чумной доктор бафает их на урон. Так как баф держится три хода, его можно настакивать. Можно ещё пихнуть туда этого мужика с булавой, который крит накидывает по 5% за бафф вроде, но тогда хила будет маловато.
>> No.747163  
В этой игре можно привязываться к героям? Или лучше забыть про это и использовать их как болванчиков для добычи лута? про концовку знаю
>> No.747165  
>>747163
В этой игре герои все одинаковые.
Привязаться можно к пешкам в РимВорлде, у них хоть какая-то индивидуальность.
К Минску или Фал-фром-Грейс.
Даже к Лидии в Скайриме, хоть она и тупое бревно без истории и души.

Но в Даркесте герои - скорее юниты, а не персонажи. Ты же не привязывался к пачке троглодитов в Героях 3?
>> No.747300  
>>747165
Очень упитанно.
>> No.747301  
>>747300
Да нет, вообще он прав - чего мне к ним привязываться, если у них три цветовых схемы на класс, имена из генератора, а квирки меняются после каждого похода. В тринкетах, которые они таскают больше индивидуальности - вот их терять жалко.
>> No.747315  
>>747301
Да ты бы и в масс эффекте лиаричку таскал с собой только ради скилла дешифровки, а таличку только ради инжиниринга, бездушная тварь...
>> No.747318  
councillor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747315
> лиаричку таскал с собой только ради скилла дешифровки, а таличку только ради инжиниринга,
Я уж не помню, кто там чем занимался - со мной ходил мужик с пушкой, лягух-убийца и кто-то ещё. Они всё равно бесполезные там все.
И понятное дело, синяя луковица при попытке подкатить ко мне яйца была послана в реактор - жнецы рвут Землю на части, а эти бляди тут адюльтер замутить пытаются.
>> No.747930  
Объясните тупому: что факелы дают из первого прохода ДД?
>> No.747935  
>>747930
Защищают от особо мощной атаки монстров из дальнейших походов туда.
>> No.747942  
9675da2b7a706623833496f5982c4f64f2aa55e9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747935
Спасибо. Я понял что должен взять эту хрень. И забыл.

Поэтому я соснул стрессца и все легли на второй комнате с двумя скорпионами. Даже позитивный настрой псаря не помог.
>> No.766930  
>>747942
Напал бандит Ввульф, я собрал пати из своих легендарных героев, всучил им накопленные артефакты и отправил воевать с бандосами.
Перед этим я все бабло слил на апгрейд оружия.

В итоге плюс три места на кладбоне. Но дикарка убила босса на пороге смерти, вытащила с руин города артефакты пати и заполучила в награду квирк "алкоголизм". Понимаю ее, она видела некоторое дерьмо. У меня жопа горела, когда мои самые крутые герои дохли один за другим.
Хочу назвать ее как-нибудь, потому что теперь она достойна имени. Какое бы имя выбрать для дикарки?
>> No.766931  
>>766930
> Какое бы имя выбрать для дикарки?
Стальная Няшильда.
>> No.766935  
>>766930
> квирк "алкоголизм"
Печеньюшка.
>> No.766937  
>>766930
> идти на вульфа без шилдбрейкера

Признайся, ты ведь сам искал смерти...
>> No.766938  
>>766937
..и как это Вульфа проходили до того, как разрабы ввели в игру эту мокрощель? Вот ведь тупые смертники!
>> No.766940  
>>766937
>>766938
Я без аддонов пока что играю.
Какие имеет смысл ставить, чтобы не стало скучно?
>> No.766941  
9b459f274856c1ea_848x477.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766940
The Crimson Court? Лучше не стоит. Атмосферно - да, но проходится очень долго и очень уныло.
>> No.766955  
>>766937
И то верно. Стоило снетдекать пати для сингловой игры.
>> No.766989  
>>766955
> снетдекать
Как это пишется в урбандикшонори?
>> No.766996  
>>766989
Netdecking
>> No.767007  
>>766940
Вот этого>>766941 товарища игнорируй.
>> No.767008  
>>766940
Ставь на быструю анимацию ударов как минимум. Я после середины игры, когда призаскучал, начал еще ставить себе разных шлюшек с воркшопа (некоторые оказались вполне себе неплохими и даже сбалансированными).
>> No.767009  
>>767007
Даже обидно стало.
Ну данж кримсона реально унылый.
>> No.767010  
>>767009
Там хотя бы боссы разные.
>> No.767013  
>>767010
Они сложные да, и даже интересные, но пиздец какой унылый фарм этого особняка перебивает все: и боссов, и неплохую подачу сюжета в рамках самой игры и отличный визуал. Я вот вспоминаю эти коридорчки и меня вж передергивает.
>> No.769041  
Что происходит с артефактами, если их теряют?
В случае с шмотками, которые потерял от гибели персонажа, более-менее понятно: когда набирается в общей сложности 8 артефактов у погибших, то появляется квест на Вопилу, где требуется всего лишь не сдохнуть от босса. После этого в награду возвращают все эти артефакты.

Если выгнать персонажа с артефактами, а затем "снять все", то кажется их можно вернуть.

Но если продать уникальные артефакты (вроде головы Дисмаса), их можно будет выбить ещё раз позже?
>> No.769128  
>>769041
Головы не является уникальными триньками. Все 3 мешочка просто имеют ограничение на максимальное количество по одной голове на каждого. Продаешь голову - в следующей секретной комнатке находишь еще одну, никаких проблем. Уникальные же триньки продавать нельзя.
>> No.769133  
>>769128
В таком случае заруинить становится сложнее.

Разве что выйти в жесткий ноль золота в начале игры, когда команды нет или она померла, и нет денег на припасы.
>> No.769138  
>>769133
Заруинить что? Кампанию? На первых двух режимах это невозможно. Ты, конечно, можешь потерять всех героев и остаться ни с кем, когда большинство локаций уже высокого уровня, но это в любом случае не помешает тебе из такой ситуации выбраться - зеленый один квест есть практически на каждой неделе, если не на каждой. Именно по этой причине никто и не играет на второй сложности: глупый и бессмысленный гринд, ведущий в никуда. Другое дело стигийский кровавая луна сюда же режим. Ограничение по времени - страшная вещь.


Удалить сообщение []
Пароль