>> | No.656960 Perk_wild_wasteland.png (0.0 KB, -1x-1) >>656957
Нет, модов, влияющих на NPC, нет. Остальные моды - косметика, убрать бумажки с мостовой, убрать мыло при входе в инвентарь и тому подобное. Взял, правда, в самом начале особенность "Дикая пустошь", возможно она так влияет.
> Даже не в этом проблема. Проблема в том, что получив пулю в тушку, какой-нибудь рейдер начинает бегать кругом с радиусом в 2.5 метра и не заметив тебя, благополучно занимается своими делами дальше.
Это проблема не уровня сложности, а взаимодействия врага и игрока в стелс-режиме. Причём проблема как раз из-за попыток подымать сложность ростом хит-поинтов. Посуди сам - вот сделала бы Беседка нормальный стелс, когда враг, получив пулю в тушку и оставшись живым, сразу подымает тревогу и ищет тебя часами, заглядывая в каждый угол, прежде чем успокоиться (ну через четыре часа поисков ты и правда мог уже уйти). В итоге стелс стал бы ненужной хуитой - все игры Беседки подразумевают, что множитель урона из стелса будет нормальным только на высших уровнях персонажа, но при этом на харде хит-поинты врагов растут так быстро, что любая попытка из стелса резать противников окончится рукопашной схваткой нос к носу или попытками выждать пару суток игрового времени, пока враг не снимет усиленные патрули.
В том же Скайриме я пробовал проходить по стелсу миссии на убийства главарей бандитов, когда проскальзываешь мимо часовых и убиваешь только цель. Охуенный убийца, легенда Скайрима, все дела, такой-то ролеплей, дайте автограф. Но получается, что как только я подымаю сложность игры, цели становится похуй на пару кинжалов в почки и как только ты до неё добираешься, всё сводится к битве со всеми обитателями пещеры, которые сбегаются на шум драки.
И это, блядь, вместо того, чтобы сделать нормальный уровень сложности, чтобы на харде нельзя было со стелсом 90-100 ходить прямо перед лицом противника и оставаться незамеченным. Чтобы для узкой пещеры, где стоит охранник, мне нужно было или убивать охранника, или пить дорогущее зелье невидимости. Вместо ебучего повышения хитов дайте разницу в поведении, пусть враг на харде ядами оружие мажет или старается навалиться на тебя толпой, расстреливает/закидывает тебя или прячется по укрытиям, когда ты недоступен. Последнее, кстати, реализовано, но через жопу - враг просто отбегает и на равнине садится под куст. Стреляй не хочу, ну медвежья болезнь одолела, с кем не бывает. |