[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

ScreenShot8-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.656698  
Продолжаем обсуждать вселенную Fallout и 4 часть в частности.
>> No.656710  
ScreenShot32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Фюрер кадрит певичек.
>> No.656711  
>>656710
Кстати, таки гомосятина в Флауте есть, но няшить никого нельзя.
>> No.656713  
>>656711

http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BD%[...]out_4

Список всех, кого ты сможешь отняшить, причём за любой пол, как я понял.
>> No.656714  
>>656711
Я всю игру с напарницей наркоманкой пробегал. Няшенье подано как буст в 15% получаемого экспа после сна в кровати когда компаньон рядом.
>> No.656716  
>>656714
> наркоманкой
> Няшенье

Отвратительно.
>> No.656717  
>>656716
Так ее можно вылечить, но Пайпер мне милее.
>> No.656719  
>>656716
А мне нравятся наркоманки, тбх. Но у меня извращенные представления о красоте.
>> No.656720  
>>656698
А вот такой вопрос: а как спаслись все остальные люди, если большинство воспринимает тех, кто из бункеров Вол-тек за инопланетян?
>> No.656721  
ScreenShot34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656719
Смотря насколько наркоманки.
Ну и беседка без лагов.джпг
>> No.656732  
ScreenShot31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Море воток с Фюрером.
>> No.656745  
>>656720
Через два дня после обмена бомбами радиация спала до выживаемых уровней. Кто просидел в подвалах, выжили безо всяких убежищ.
>> No.656749  
>>656697
Фигню несёшь, F4 идёт через 10 лет после F3 и через 6 после FNV. 2287-ой год, о чём прямым текстом написано в пипбое.
>>656696
> которое здесь бешенное что пиздец, я не пойму, событий вегаса еще не происходило, или они не каноничные?
События вегаса на другом берегу Омерики, были события F3, но оба Лайонса накрылись медным тазом, а еблан-наследник решил вместо курса Лайонса ("мы все из себя такие полодины и помогаем всем") обратно политику старого Братства ввести - и похуй на то, что ВСЕ остальные чаптеры были именно из-за этой ксенофобии и технограбежа уничтожены.
>> No.656756  
2015-11-15_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нашел инопланетный бластер — а он по статам хуже моего 10мм пистолетика, лол.
>> No.656758  
>>656720
> А вот такой вопрос: а как спаслись все остальные люди, если большинство воспринимает тех, кто из бункеров Вол-тек за инопланетян?
Потому что мало кто всё ещё вылезает из бункеров 210 лет спустя.
>> No.656763  
2015-11-15_00042.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656698
А вы знали, что миссии минитменов можно проиграть по времени? Кто-нибудь использовал сигнальный пистолет? На мой призыв приходит один инвалид с дробовиком. Я так понимаю все поселения могут разьебать, кроме того, где есть непобедимый негр и инж. Сами зачистки дико утомительны. По началу рейдеры представляют из себя инвалидов, но уже серидины начинают активно выскакивать тяжеловесы, которые принимают стимуляторы
>> No.656780  
579978.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656732
>> No.656793  
Собака слишком няшная для постопакалипсиса. 0/10
>> No.656796  
>>656793
> Собака слишком няшная для постопакалипсиса. 0/10
Так можно же нанять других собак, не?
Алсо, "моды все исправят"(тм).
>> No.656797  
>>656756
Так бластер тоже можно тюнинговать, и он становится лучший из пистолетов. А вообще - самая лучшая пушка карабин Гаусса. За исключением Толстяка, конечно.
>> No.656799  
>>656797
> Так бластер тоже можно тюнинговать, и он становится лучший из пистолетов.
И чем же его можно тюнинговать? Там только пара слабеньких прицелов, перевод на другие патроны с потерей дамага и длинной ствол на чуть большую дальность. Это всё 10мм делает даже лучше.
>> No.656802  
>>656698
Там какие-то отсылочки есть к предыдущим частям, или персонажи из них? Стоит третй и вегас сначала пройти?
>> No.656804  
>>656802
Отсылок к третьему очень много, персонажи тоже есть. А вот про вегас помоему как-то нет. Одна из причин почему мне показалось что это прямое продолжение именно трешки, а вегас какой-то неканоничный. Стоит ли проходить? Ну.. специально ради понимания отсылок - нет. А если так, для души, поиграться, то вполне.
>> No.656805  
>>656804
> а вегас какой-то неканоничный
Не беседка делала жи, неканонично.
>> No.656807  
>>656805
Ага, но официально я думаю он считается все равно каноничным, с заказа же беседки делалось. Но разрабы 4 как будто бы специально смотрели только на ф3 и скайрим, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не на вегас, не дай боже учесть годные идеи обсидианов, это ниже их достоинства.
>> No.656809  
>>656804
>>656807
Вегас ещё на другом побережье. Так что чисто по формально-техническим причинам события в Вашингтоне должны иметь большее касательство к Бостону.
>> No.656811  
>>656804
Ну упорюсь тогда фоллачами на пару месяцев.
>> No.656822  
>>656807
>>656805
>>656804
Самый лулз в том, что по оригинальному канону (из первых джвух частей) FNV канон, а вот F3 (и вследствие этого большая часть F4) не может существовать в принципе* , потому что по канону Столичную Пустошь не просто разбомбили, а вообще укатали бомбами в ровную остекленённую поверхность.
>>656807
А что ты хотел, это же беседка, она целиком на консоледетей ориентирована сейчас (см. насколько плохо сделаны настройки управления, поддержка разрешений, и прочие технические детали в Ф4), а вегас для консолей недостаточно ололо шутан, там думать надо.
>> No.656823  
>>656822
Так это... быть ли новому вегасу через годика два?
>> No.656824  
>>656822
Вот это странным как раз в трёшке показалось. Центр Вашингтона кажется практически нетронутым, белый дом и Пентагон стоят себе как будто бомбёжек вовсе не было, музеи и библиотеки тоже целые, хотя всё и обветшалое и запущенное. Зато, блядь, станции метро все завалены неведомо откуда взявшимися тоннами бетона.
>> No.656825  
2015-11-15_00007-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне эти ваши споры "F2 против FNV против F4" напоминают споры любителей радиоуправляемых моделек "фиксированное крыло против вертолета против мультиротора".

Там тоже не является устоявшейся простая истина о том, что каждый из них хорош в чем-то своем.
>> No.656827  
>>656825
> не понимает превосходство вертолетов
Гоните его! Насмехайтесь над ним!
>> No.656828  
>>656827
> превосходство вертолетов
И чо, как там с грузоподъемностью, дальностью полета и временем в воздухе на амер-час заряда аккумулятора по сравнению с фиксированным крылом?
>> No.656830  
>>656825
> превосходство вертолетов
Ну эт вообще.
>> No.656840  
Какой лимит кустов на одного фермера?
>> No.656841  
>>656840
Нашёл.
> Settlers can work up to 6 Food at a time. Meaning a settler can tend to 12 plants that produce .5 food each.
>> No.656845  
>>656823
Смотря насколько жадные у беседки менеджеры. Если не слишком, то на профиты с Ф4 будет вегас 2.0, если слишком, то будет ещё более консольный, отупленный и некачественно сделанный Ф5.
>>656840
>>656841
Туториал в самой игре (и вроде как всякие инетогайды тоже) говорит 6 кустов, но это явно не сходится с практикой, где получается 6 еды на ассигнутого что с кармата (он же помифель), что с мутфруктов, так что твоя инфа правее.
>> No.656847  
>>656830
> превосходство вертолетов
https://www.youtube.com/watch?v=ZefZcDDFyik I Bask in Your Silent Awe.
>> No.656860  
Медтек рисеч. Терминал требует пароль Джейкоба. Что характерно в инвентаре он у меня лежит, но может это пароль другого джейкоба, лол. Если кто был там, подскажите, ничего ли не сломаю в игре если анлокну терминал через консоль? Это не квест ли какого нибудь компаньона? А то триггер сломаю.
>> No.656864  
>>656847
Это вообще как?
>> No.656869  
image-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656864
А ты думал они только в куклах живут?
>> No.656900  
2015-11-14_210358-—-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
P.I.M.P.
>> No.656903  
>>656900
До чего же стильно выглядят мужские костюмы на женщинах.
>> No.656904  
>>656903
Согласен. Женские стринги на мужчинах выглядят даже еще лучше.
>> No.656906  
Не прошло и недели игры, как ~~дошло~~ пришло озарение, что города отстраивать нужно для легендарок в своих магазинах и варки клея.
>> No.656908  
appleseed3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656906
Не только, а еще и для концовки за минетменовКоторым симпотизируешь больше, чем Шону, который тебя встречает со словами. Здорово, да это охуитительная встреча. Слушай, мам, а сбей-ка дирижабль во имя моих охуитительных идей, а? Никаких слов на тему того сколько времени было проебано, почему институт не послал кого-нибудь забрать маму-папу от Шона не дождешься. Даже то, что Шон запрограмировал свою копию для тебя поставлено так убого, а могло бы вышибить слезу.
>> No.656911  
>>656822
> по канону Столичную Пустошь не просто разбомбили, а вообще укатали бомбами в ровную остекленённую поверхность.
А где это говорилось? В одной из игр или в Библии?
Алсо, мне Тактикс теперь кажется более каноничным, чем трешка и четверка.
>> No.656912  
>>656911
Ну это объясняет почему президент США находится на буровой установке вместе с подчиненными, а не в бункере под белым домом.
>> No.656914  
>>656912
Я не спорю, это логично, просто хочется источник почитать, а потом тыкать в него мордой четверкодетей.
>> No.656915  
>>656914
Нет такого источника, бо бред несете. Ни в Новостях Галактики образца F1-2, ни в Библии Фоллаута об этом ничего не говорилось. Анклав на вышку перебрался по той причине, что, блджад, одно из единственных оставшихся месторождений этих ваших углеводородов - к тому же, "Посейдон Ойл" вообще был сильно завязан на правительственном лобби.
> Тактикс
> каноничным
> нет ретро-футуризма
> обосрамс с нулевым убежищем

Мде.
>> No.656918  
>>656915
Все еще интереснее и ближе по духу к первым частям, чем мод на скайрим.
>> No.656919  
>>656918
До сих пор винрарную озвучку паладина Соло, которая у пиратов превратилась в брутального мужика.
>> No.656920  
А мне тактикс понравился. Ооочень красивый графон, и как тактика игра хороша. Помню когда она вышла - все в школе называли её хуйней, и нефалаутом, а я сидел дома и тихо играл сам с собой. Обожал поджидать врагов у двери и в четыре ствола поливать дробью.
>> No.656921  
>>656918
> интереснее и ближе по духу
Пффф. Фагготрия хейтерства в отношении новых частей до всякого доходила, но чтобы до такого - прямо новая ступень развития.
>> No.656922  
>>656920
> > и как тактика игра хороша
> > Обожал поджидать врагов у двери
>> No.656923  
>>656908
> концовки за минетменов
Гомоэротичная концовка?
>> No.656924  
>>656922
Оно по началу только так, первые миссии простые и веселые, людей убивать легко.
>> No.656925  
>>656921
А что поделать, если новые части - говно? За исключением Нью Вегаса, который хорош настолько, насколько ему позволяет движок трешки.
>> No.656927  
>>656923
Три концовки идентичны друг другу, кроме братства стали. У них в бою участвует Либерти-прайм, приносящий море лулзов. К сожалению за ополчение тоже обязательно поубивать половину братства стали из-за сранного вертибердера
>> No.656929  
>>656698
Тебе толстяка! А тебе бесконечный запас молотовых! Всем вообще критов!

Я не знаю, кто занимался этой частью игрового баланса Ф4, но он мудак. Когда из-за угла выходят четыре рейдера с РПГ - это ничерта не смешно, не весело, и не интересно. То же самое можно сказать и про супермутантов, кидающихся коктейлями чаще, чем стреляющими с оружия в руках.


Плюс классическое "все, кто хвалит ИИ, играли на вери-изи, раскатывая всех противников без перезагрузок и тактики", потому что он настолько же тупой, какой был в Ф3 и ФНВ - только научился своими бесконечными гранатами более-менее (как ни странно, механика броска у игрока и врагов идентична, молотовы под ноги им летят только в путь... НО У НИХ НУЛЕВОЙ ФРЕНДЛИФАЕР!) кидаться.
>> No.656938  
>>656923
Сделал моё утро, спасибо!
>> No.656945  
>>656925
Мод на Обливион.
>> No.656952  
>>656929
> он настолько же тупой, какой был в Ф3 и ФНВ
Эээээээто точно! Я помню, как ржал, когда пытался понять, почему умирают враги. На мосту вверху была база рейдеров; я пострелял по ним из снайперки и спрятался на перезарядку за будкой. Ну и они ничтоже сумняшесь попрыгали все вниз.
>> No.656955  
Crippled_Leg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656929
> Когда из-за угла выходят четыре рейдера с РПГ
Буквально вчера удалил с этой хуйни Вегас. Поставил хардкор-режим (конечности в нём не лечатся стимпаками), начал играть и обнаружил, что каждая банда рейдеров содержит пару ребят с 40мм гранатомётами. В итоге каждая стычка заканчивается тем, что я брожу по пустоши в поисках докторских саквояжей. Только нашёл их, вылечил конечности, сделал ещё один рейд - снова ебучие гранатомёты или гранаты, снова иди за саквояжами. В итоге эта круговерть допекла совершенно.
Радовало только то, что я накатил мод на конечные патроны у NPC, поэтому всё не превращалось совсем в фарс. Хотя как посмотреть - AI-то не был обучен тому, что всё кончается, поэтому вместо того, чтобы разок стрельнуть и навалиться, либо стрелять только когда я в поле видимости, он сначала выпускал по мне весь свой боезапас, а потом только доставал ножи и трубы. Поэтому против гранатомётов было достаточно залезть в любое укрытие и отсидеться за ним.
> все, кто хвалит ИИ
У Беседки никогда не было какого-то продвинутого ИИ, тащемта, что в Fallout, что в TES. Во всех играх сложность противников регулировалась только толщиной противников и их уроном. Именно поэтому высшие уровни сложности от Беседки - это эталонный образец школохардкора - сложность заключается лишь в том, чтобы не уснуть, часами нарезая круги вокруг болванчика и снимая 0.0001HP с его тушки.
>> No.656956  
>>656955
> У Беседки никогда не было какого-то продвинутого ИИ, тащемта, что в Fallout, что в TES.
Ну так то да, просто один фиг находятся желающие похвалить несуществующие улучшения.
> Именно поэтому высшие уровни сложности от Беседки - это эталонный образец школохардкора - сложность заключается лишь в том, чтобы не уснуть, часами нарезая круги вокруг болванчика и снимая 0.0001HP с его тушки.
А ведь всего лишь хватило бы увеличивать равноценно урон, не трогая вообще здоровье. Как в столкире, изи - и ты, и враги держат десять обойм, верихард - все ваншоты в голову.
>> No.656957  
>>656955
> каждая банда рейдеров содержит пару ребят с 40мм гранатомётами
Не помню такой хуйни, ну то есть иногда встречались парни с гранатой или коктелями молотова, ну и раз в десять лет один рейдер с гранотометом. У тебя там никаких левых модов, кроме конечных патронов у нпс не поставлено?
> Во всех играх сложность противников регулировалась только толщиной противников и их уроном.
Даже не в этом проблема. Проблема в том, что получив пулю в тушку, какой-нибудь рейдер начинает бегать кругом с радиусом в 2.5 метра и не заметив тебя, благополучно занимается своими делами дальше. Все как в скайриме, кругом трупы дружков-бандитов-рейдеров, похуй, сяду попью чаек.
>> No.656958  
Enforсer.jpg.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656956
> А ведь всего лишь хватило бы увеличивать равноценно урон, не трогая вообще здоровье. Как в столкире, изи - и ты, и враги держат десять обойм, верихард - все ваншоты в голову.
Что характерно, даже в том же Quake 2 это лучше чем у беседки. Здоровье врагов с ростом уровня не трогается, но изменяется поведения врагов. К примеру, Enforcer на изи, когда видит тебя, долго щёлкает затвором пулемёта, потом наводит на тебя, прицеливается и стреляет, давая неопытному игроку время прицелиться. На медиуме он щёлкает затвором быстрее, наводится и стреляет без паузы. На харде он просто поднимает руку и сразу всаживает в тебя очередь. Не помню, растёт ли от врагов урон или они просто метче стреляют, но играть становится сложнее, причём динамика игры почти не меняется - что новичок, что опытный игрок получают удовольствие. Не возникает ощущения скуки от того, что противник такое же бревно, только могущее выдержать десяток обойм из пулемёта.
>> No.656959  
>>656958
Можно еще вспомнить йоба крайзис, там в настройках сложности, на высоких уровнях, кроме всяких "больше хп - больше дмг", было отсутствие индикаторов всяких гранат и разговоры корейцев соответственно на корейском.
Все таки при повышений сложности повышать хп и дамаг от врагов, это самая тупая идея из всех возможных.
>> No.656960  
Perk_wild_wasteland.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656957
Нет, модов, влияющих на NPC, нет. Остальные моды - косметика, убрать бумажки с мостовой, убрать мыло при входе в инвентарь и тому подобное. Взял, правда, в самом начале особенность "Дикая пустошь", возможно она так влияет.
> Даже не в этом проблема. Проблема в том, что получив пулю в тушку, какой-нибудь рейдер начинает бегать кругом с радиусом в 2.5 метра и не заметив тебя, благополучно занимается своими делами дальше.
Это проблема не уровня сложности, а взаимодействия врага и игрока в стелс-режиме. Причём проблема как раз из-за попыток подымать сложность ростом хит-поинтов. Посуди сам - вот сделала бы Беседка нормальный стелс, когда враг, получив пулю в тушку и оставшись живым, сразу подымает тревогу и ищет тебя часами, заглядывая в каждый угол, прежде чем успокоиться (ну через четыре часа поисков ты и правда мог уже уйти). В итоге стелс стал бы ненужной хуитой - все игры Беседки подразумевают, что множитель урона из стелса будет нормальным только на высших уровнях персонажа, но при этом на харде хит-поинты врагов растут так быстро, что любая попытка из стелса резать противников окончится рукопашной схваткой нос к носу или попытками выждать пару суток игрового времени, пока враг не снимет усиленные патрули.
В том же Скайриме я пробовал проходить по стелсу миссии на убийства главарей бандитов, когда проскальзываешь мимо часовых и убиваешь только цель. Охуенный убийца, легенда Скайрима, все дела, такой-то ролеплей, дайте автограф. Но получается, что как только я подымаю сложность игры, цели становится похуй на пару кинжалов в почки и как только ты до неё добираешься, всё сводится к битве со всеми обитателями пещеры, которые сбегаются на шум драки.
И это, блядь, вместо того, чтобы сделать нормальный уровень сложности, чтобы на харде нельзя было со стелсом 90-100 ходить прямо перед лицом противника и оставаться незамеченным. Чтобы для узкой пещеры, где стоит охранник, мне нужно было или убивать охранника, или пить дорогущее зелье невидимости. Вместо ебучего повышения хитов дайте разницу в поведении, пусть враг на харде ядами оружие мажет или старается навалиться на тебя толпой, расстреливает/закидывает тебя или прячется по укрытиям, когда ты недоступен. Последнее, кстати, реализовано, но через жопу - враг просто отбегает и на равнине садится под куст. Стреляй не хочу, ну медвежья болезнь одолела, с кем не бывает.
>> No.656961  
>>656945
Выучи уже какую-нибудь другую фразу, что ли.
>> No.656963  
Малаца.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ват ноу мафер хау вэй кокс хим, ЙИ-И-ИХ! , айл стэй рай виир.
>> No.656964  
>>656958
В кваке ещё и был нормальный ИИ, а не болваны-с-укрытиями Беседки. Потому что писали кваку не ололо-кодеры за зарплату, а программисты, которые или могли вложиться на все сто потому что это было хобби, или им НУЖНО было вложиться на все сто или они бы не смогли стол себе накрыть.

Цоцоны, хотите шутку? Беседка забыла нарисовать в лончере кнопку под моды. Если вломить паверармору там в правый висок (под глазом, с левой стороны картинки), менюшка прекраснейшим образом открывается.
>> No.656965  
>>656963
Банго-банго-банго ай донтд вант то лив зе Конго?
>> No.656966  
>>656960
Ну за лучника вполне можно отыгрывать убийцу невидимку. Только навыки все прокачать сначала. Это я про высокий уровень сложности. На низких не играл, не знаю что там. Как мне показалось, на высоком уровне только урон повысили, да до такой степени, что оборотня какой-нибудь варвар с секирой с двух ударов ложил.
>> No.656970  
Я вначале игры бесился что рейдеры закидывают меня молотовыми, причем швыряя дальше чем собственно пулями могут достать. А потом как-то привык, и сам побрасываю. Как-то поживее файты, имхо. И с ракетчиками тоже поинтереснее. Устраиваешь танцы под психо-винтом уворачивая от ракет пролетающих рядом с головой. Веселье.
>> No.656971  
>>656970
Да, мне тоже нравятся гранаты. Ваншотят ибо. Всё время хочется держаться от всех подальше, а в некоторые локации просто не суешься от страха. Душа! На нормале, наверное, просто заходишь в любой дом и с автомата выносишь всё, что там шевелится, даже не уворачиваясь от гранат.
>> No.656973  
>>656960
> Взял, правда, в самом начале особенность "Дикая пустошь", возможно она так влияет.
Не, дикая пустошь влияет только на всякие трупы археологов в холодильниках и прочие приколы. Возможно что то переделали с момента, когда я играл последний раз, но до этого гранотометы и подобное им оружие встречалось достаточно редко у врагов.
> Это проблема не уровня сложности, а взаимодействия врага и игрока в стелс-режиме.
Я не совсем это имел ввиду. Можно было сделать следующим образом, на легком уровне сложности все остается как есть, на более высоких поведение уже меняется, например увидев труп своего, враги уже не успокоятся, а организуют патруль, все нпс будут в состояний тревоги и прочее. Серьезно это не так сложно сделать, хотя бы в упрощенном виде. А тревогу можно снимать, к примеру через сутки игрового времени, сделав так, что бы трупак уже пропал, а дроп разобрали выжившие враги.
> но при этом на харде хит-поинты врагов растут так быстро, что любая попытка из стелса резать противников окончится рукопашной схваткой нос к носу или попытками выждать пару суток игрового времени, пока враг не снимет усиленные патрули.
В скайриме был перк на усиление кинжалов и перчатки ассасинов, с заточеным ножиком, урон в спину достигал космических значений, так как множитель был где то около x20 или x30.
>> No.656974  
>>656973
> В скайриме был перк на усиление кинжалов и перчатки ассасинов, с заточеным ножиком, урон в спину достигал космических значений, так как множитель был где то около x20 или x30.
Да. И здесь то же самое. Нужно знать правильный метод, найти правильную пушку и прокачать правильные навыки - тогда хардкор превращается в нормал за счет космических значений урона.

Без этого просто будешь лупить по 100 пуль в голову какому-нибудь рядовому яой-гею.
>> No.656976  
ScreenShot11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656973
В скайриме сложности не было как таковой вообще, не считая идиотских заскриптованых смертей от падения с 10-и метров. Там из-за проеба балансеров можно было заточить любое оружие/броню до астрономических цифр, и зачаровать аналогичным методом, создавая неуязвимого, неустающего перса, убивающего с одной тычки дракона.
Сложность беседка перестала балансить еще со времен морровинда.
>> No.656977  
>>656976
В Морровинде вообще лучший баланс из всех частей был. Заходишь в пещеру и предвкушаешь, что найдёшь - ржавую вилку или какой-то красивый артефакт. Нашёл всеубивающую пушку в самом начале игры - ну, молодец, сам виноват. В следующих частях такой элемент полностью убрали - заходишь в пещеру и точно знаешь, что встретишь вещь чуть выше своего уровня, с модификатором типа +8 %.
>> No.656978  
>>656977
А толку от всеубивающей пушки в начале игры, если ты ей попасть ни по кому не можешь? Баланс!
>> No.656979  
>>656978
Это миф же - после десятка закликанных монстров начинаешь попадать постоянно.
>> No.656980  
fortofy-smithing-potion_528_poster.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656966
Нет. Что с кинжалами, что с луками, всё сводилось либо к абузу "наверное ветер, показалось", либо к переходу в активные боевые действия.

>>656973
> Можно было сделать следующим образом, на легком уровне сложности все остается как есть, на более высоких поведение уже меняется, например увидев труп своего, враги уже не успокоятся, а организуют патруль, все нпс будут в состояний тревоги и прочее. Серьезно это не так сложно сделать, хотя бы в упрощенном виде.
Вообще я именно это и имел в виду. Поведение противника, а не тупое наращивание толщины.

>>656974
>>656976
> хардкор превращается в нормал за счет космических значений урона
> из-за проеба балансеров можно было заточить любое оружие/броню до астрономических цифр

Вот это и бесит в конечном итоге в беседкоиграх. Когда я играю хардкор, я хочу видеть новое поведение врагов, получить новый игровой опыт, попробовать новые способы игры, а не абузить до посинения дыры в игровой системе.
>> No.656982  
>>656980
А я без абузов алхимии и энчанта прошел скайрим на легенде. Самое бесполезно потраченное время в моей жизни, тбх. Обычные бандиты убиваются с полусотни тычек, сам убиваешься с 1 стрелы. В итоге всю игру танковала лидия (в позе раком, и блокируя проход врагов ко мне) и я ныкался на возвышенностях с луком.
>> No.656983  
>>656980
> абузить до посинения дыры в игровой системе
Это если ты не нашёл способа построить эффективный "билд". Любой сильный монстр убивается через жопу. Заманиваешь его куда-нибудь, чтобы он застрял где-то и не смог выбраться, или чтобы его убил кто-то бессмертный, или подходами, чтобы он успокаивался и возвращался назад. Самая имба - это лежащее бревно. Если рядом с монстром есть бревно, то его может спасти лишь то, что у тебя кончатся патроны. Просто прыгаешь через бревно туда и обратно. Опасайтесь брёвен, майрлурки!

Конечно, на левелах часто расставлены всякие взрывающиеся бочки, у тебя есть куча видов наркоты и разнообразных перков. Всё это, теоретически, должно играть роль, но на самом деле это мелкая ерунда, имеет смысл прокачать сразу до самой последней звезды перка, чтобы заметить какой-то эффект, и лучше тупо ставить тонны мин.
>> No.656984  
>>656980
> Вообще я именно это и имел в виду. Поведение противника, а не тупое наращивание толщины.
По идее, можно было хотя бы увеличить количество врагов, при высокой сложности. На легкой 5 рейдеров встречаешь, на харде 10-15, при этом они получше стреляют, да и оружие-броня у них получше.
Помню в обле, брал какого нибудь соло бандита, стунил его парализацией на 40+ секунд, менял сложность в меню и расстреливал из лука. Луки я так качал. Бред же полный, так моб умирает за 3-5 выстрелов, поменял сложность и в него можно 50 всадить.
>> No.656985  
>>656983
Но ведь постоянный абуз тупости ИИ - это не "билд". Билд - это раскачка персонажа определённым образом, чтобы он мог эффективно работать против врага тем способом, на который он рассчитан.
>> No.656986  
>>656985
Я об этом и написал.
>> No.656988  
Black_tea.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656986
Ты это написал так, как будто в играх беседки есть рабочие билды. Но там их нет. В любом случае, я пойду налью чаю и тебе желаю того же.
>> No.656989  
>>656988
Босмер-лучник с алхимией и инвизом. В Морровинде.
>> No.656990  
>>656988
Есть же, в Скайриме если прокачать сник, кузнечное дело и лук, можно начинать ваншотить всё живое. Даже чрезмерно - необязательно ходить с даэдрик луком в драконьем бронелифчике, можно одеться в более отыгрышную одежду и носить нормально выглядящий деревянный лук.

За Фоллаут 4 не могу сказать, так как нахожусь на 20 левеле всего-то.
>> No.656991  
>>656989
В Морровинде билд как раз не нужен вообще, достаточно просто пошастать по пещерам, чтобы найти ваншотящий всех меч - их в игре очень много.
>> No.656992  
ScreenShot-308.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656989
морровинд позволял игроку, будучи персонажем первого уровня, убивать "бессмертного" (мгновенный реген хп) Дагот Ура с двух ударов кулаком, стоя в лаве голым по пояс.
Самое смешное, что я до сих пор считаю тамошний "баланс" лучшим из встреченных в играх.
>> No.656993  
>>656992
Ну, лучше никакого баланса, чем это ммоблядское "+3% к стату" недоразумение в сингловой игре.
>> No.656994  
>>656992
> морровинд позволял игроку, будучи персонажем первого уровня, убивать "бессмертного" (мгновенный реген хп) Дагот Ура с двух ударов кулаком, стоя в лаве голым по пояс.
И как именно это делалось?
>> No.656995  
>>656994
Спиральное обжирание зельями/крафт новых/обжирание ими/крафт. (Главное чтобы нужные для процесса навыки не апали лвл. И да, лвл не апается если не спать.)
В отличие от скайрима, в морровинде максимальное количество эффектов у шмотки/зелья/заклинания было не два а целых семь, что позволяло просто обпившись зелий становиться сильнее чем Вивек, Дагот и Аллах.
Алсо насчет заклинаний. В морровинде, например, быстрое перемещение ненужно просто потому, что игрок может его организовать самостоятельно. У меня было самодельное заклинание "Дорога" (повышение атлетики/акробатики/силы/ловкости на овердохуя +увеличения прыжка +перышко). Карту разворачиваешь на весь экран и оставляешь так по выходу из паузы. Прицеливаешься по стратегической карте, кастуешь заклинание и прыгаешь. Статы у заклинания достаточно просто подстроить так, чтобы За один прыжок пересекать всю карту по диагонали. Пока летишь, следишь за картой, над нужной местностью кастуешь второе заклинание "Парашут" (Развеять+замедление падения на овердохуя секунд), и планируешь точно куда необходимо.
Эххх, сраная беседка, куда ты катишься, как мне не хватает того "баланса" в твоих нынешних играх.
>> No.656996  
>>656995
> Эххх, сраная беседка, куда ты катишься, как мне не хватает того "баланса" в твоих нынешних играх.
Все мы знаем, что это вина консолемрази, из-за которой теперь города — отдельные локации, и, соответственно, левитация лососнула тунцов.
>> No.656997  
>>656989
>>656990
Ещё раз - эти "билды" на харде возможны только с абузом. Абуз кривой системы сника, абуз крафта и зачарования. Билд возможен только на медиуме - когда множитель урона от лука в скрытности делает урон больше, чем здоровье у большей части врагов. Когда твои перки добавляют урона достаточно, чтобы убивать рядовых врагов с пары ударов. Когда заточки от стандартной раскачки кузнеца и зелья владения оружием хватает для повышения урона. Да и то на боссов приходится ходить, имея пачку специально заготовленных даэдрических стрел. Честно раскачанные алхимия и зачарование в Скайриме (без абуза буста попеременным зачарованием/алхимией) не дают тебе возможность с херовым луком делать что угодно, хоть зазатачивай его.

>>656994
Багоюзом, очевидно же. Видео на ютубе куча.
>> No.656998  
>>656995
> быстрое перемещение ненужно просто потому, что
развита система различного транспорта. Несколько видов телепортации, корабль и силт-страйдер. Чем не быстрое перемещение?

Я использовал такой алгоритм попадания в любое место на острове: телепортируемся в ближайший храм, таким образом оказавшись в городе. Затем идём к магам, либо садимся на силт-страйдера или корабль, и добираемся до ближайшего к точке назначения транспортного узла. Потом просто бежим до нужной точки, так как там будет от силы пара минут хода, но обычно даже меньше. Получается такое довольно интересное мини-путешествие, и весьма необременительное по времени.
>> No.656999  
>>656990
> Есть же, в Скайриме если прокачать сник, кузнечное дело и лук, можно начинать ваншотить всё живое.
В скайриме (и обливоне) можно прокачать навык призыва, вызывать самого крутого даэдру, а самому стоять за углом. Если лень думать про то, за каким углом стоять – можно сверху заполировать невидимостью. Повторять пока все враги не кончатся, работает в 100% случаев.
P.S. В морровинде, в силу отсутствия пассивной регенерации маны, это билд требовал немного большей подготовки.
>> No.657000  
>>656998
> развита система различного транспорта. Несколько видов телепортации, корабль и силт-страйдер. Чем не быстрое перемещение?
> Я использовал такой алгоритм попадания в любое место на острове: телепортируемся в ближайший храм, таким образом оказавшись в городе. Затем идём к магам, либо садимся на силт-страйдера или корабль, и добираемся до ближайшего к точке назначения транспортного узла. Потом просто бежим до нужной точки, так как там будет от силы пара минут хода, но обычно даже меньше. Получается такое довольно интересное мини-путешествие, и весьма необременительное по времени.

Не трави душу, а?
>> No.657001  
>>656997
> Ещё раз - эти "билды" на харде возможны только с абузом. Абуз кривой системы сника, абуз крафта и зачарования.
Нет, абуз - это прыжки через бревно. Абуз крафта - это та склянка с овер 9000 процентов, её пофиксили патчами.

Множитель урона именно становится больше здоровья, и стрелой ты убиваешь любого рядового противника из сника. Раздроченным артефактным кинжалом же можно убивать одним ударом и боссов. И кап брони достигается даже на низких уровнях кузнечки, на более высоких до капа можно доводить просто более слабую броню. Так что совершенно никакого абуза, а именно что билд.
>> No.657002  
>>656996
Это, скорее, недостаток движка. Лимит постройки в поселениях туда же. Движок не может в видеопамять.
>> No.657004  
>>656995
Вот да, кстати. Считаю Морровинд лучшей игрой от беседки именно за эту систему, когда ты без читерства мог собственными силами практически стать полубогом, бегая со скоростью света, летая быстрее истребителя и прыгая через пол карты. А потом беседка решила срубить больше бабла и начала заигрывать с консольщиками, в итоге мы имеем, как говорил тут один анон, обливион и 4 мода к нему разной степени говняности.
>> No.657005  
>>657002
> Это, скорее, недостаток движка. Лимит постройки в поселениях туда же. Движок не может в видеопамять.
Лимит движка, которого не было в Морровинде?
Такой "лимит" в новом движке могли оставить только вполне намеренно, зная, что консолемразь не потянет, если этот лимит снять.
>> No.657006  
Пацаны, я слышал, что 4-ю часть можно крутить и на компьютерах с ОЗУ 4ГБ. Вопрос к знатокам - у кого-то получилось запустить и играть в неё на такой печке?
>> No.657008  
>>657005
Лимит есть и в Морровинде, пример - Вивек, а более общий пример - любое помещение. И совсем идеальное совпадение - Морнхолд, с его районами, отделенными воротами.
>> No.657010  
>>657006
Нужна видеокарточка с 2 гигами памяти. Иначе игра адово тормозит при подгрузке локаций. Ты просто не сможешь играть в локациях, где много зданий.
>> No.657012  
>>657008
> Лимит есть и в Морровинде, пример - Вивек, а более общий пример - любое помещение.
И почему тогда в Морровинде можно было делать города частью карты, а точно такие же города в Обливоне и модах к нему — нет?
>> No.657013  
>>657006
На низких настройках Ф4 влазит в 2ГБ оперативки - зависит от того, сколько расходует ось и от настроек игры.
>> No.657014  
>>657012
> города частью карты
> в Обливоне и модах к нему — нет?

Делали же. И к скуриму делали.
>> No.657015  
>>657014
> Делали же. И к скуриму делали.
Тогда лимит движка, очевидно, не при чем?
>> No.657016  
>>657012
Предположу, что гектар городской площади, заполненный модельками Морровинда весит сотню мегабайт, что легко поместится в даже старое на сегодняшний день железо. На момент выхода Морровинд был тормозной йобой. У меня он тормозил даже в 2005 году.

Движок запросто позволяет сделать открытые города, достаточно перенести все объекты из закрытой локации в основной мир. Но мне сразу видится челленж, с которым сложно справиться - необходимо заново перемоделить все переходные места, отделяющие локации поскольку старые не имеют изнанки и верха. Ещё не факт, что локации будут совпадать со своими внешними границами, ведь дверь - это просто телепорт, и мелкая лачуга внутри может оказаться огромным дворцом изнутри. "Пространство - фигня!" Движок не изменился, то, что можно было в Морровинде можно и в Обливионе.
>> No.657017  
>>657015
При чем, Беседка затачивает игры под старое железо. Ф4 - удивительное исключение, но даже в нем видно, что сам графон летает на ультре, а тормозит подгрузка локаций.
>> No.657018  
>>657015
Просто экономия ресурсов компьютеров. А мод на облу назывался, кажется, open citys.
>> No.657019  
>>657017
> При чем
Мы теперь все проблемы, связанные с производительностью на плохом (в том числе консольном) железе будем называть "лимит движка"?
>> No.657021  
>>657019
Совершенно верно.
>> No.657022  
ScreenShot-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657004
Раз уж пошла такая ностальгия, давно хотел поделиться еще одним интересным опытом.
В мороввинде, когда выполняешь квест Требониуса (Узнать, куда пропали двемеры), то после перевода двух древних книг и изготовления тебе второго призрачного стража, тот телваннийский хуй из гнисиса объясняет тебе в общих чертах что произошло с двемерами. Однако потом он говорит, что полную и детальную выкладку он пока не может озвучить, и говорит что на это ему понадобится лет двести.
Мне стало интересно обыграть это. Однако 200 внутриигровых лет - слишком дохуя чтобы задрачивать Т. Тогда я придумал одну фичу. Зачаровал все лучшее, что можно надеть эффектами на повышение хп, нажрался и накастовался. Получилось просто астрономическое количество хп, которое я некоторое время снимал до значения в пару десятков. Затем я пристроился на крыше храма Вивека (чтобы наедзники не доебывали), и нажал "выздороветь". Благодаря вампиризму, почти все что регенилось за ночь, тратилось днем, и я проспал жутко большое количество времени - 347 игровых года. Увы, скрин проебался за это время, остался лишь скрин моего "пробного" захода, который я проводил дабы проверить как это работает.
Естественно, беседка меня разочаровала, ведь когда я приперся к этому Телванни через триста игровых лет, он опять сказал что ему нужно двести лет на обдумывание. Пичаль.
>> No.657023  
>>657021
> Совершенно верно.
Тогда давайте уж использовать термин "плохая оптимизация". Ведь им, при достаточно широкой трактовке, можно объяснить вообще всё — даже систему диалогов и тупой ИИ.
>> No.657024  
>>657016
Не знаю о чём ты вообще, у меня на момент выхода Моровинда был вполне себе такой средненький третий пень на 500 мгц и попсовая Riva TNT2 и на средних настройках не было совершенно никаких тормозов.
>> No.657025  
>>657022
А ты неплох.
>> No.657026  
>>657022
Пока ты спал ещё 2 игры вышло, лол.
>> No.657028  
>>657006
Да, получилось, играю, уже 40 уровень. Все на минималках, играется нормально но
>>657010
> адово тормозит при подгрузке локаций.
Однако потормозит пару минут и перестанет, когда все загрузится. В локациях с кучей зданий лаги чаще но играть можно. Видеокарта на 512 памяти.
>> No.657029  
ScreenShot34-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гитлер и Детклав - друзья навек.
>> No.657030  
Я один не собираюсь играть пока все ДЛС не повыходят?
>> No.657032  
>>657026
Это кстати хороший ответ на вопрос, куда девался Нереварин (который по слухам из облы, вроде как собирался идти войной на империю) в скайриме. Он просто спит.
>> No.657033  
>>657024
Возможно, я уже тогда что-то допиливал модами, но забыл об этом. Десять лет прошло. На тот момент у меня был cелерон на 2.4 ггц, два гигабайта оперативки и GeForce FX 5700 в качестве карточки. Или ты просто из тех школьных друганов, у которых вечно ничего не тормозило, а как придёшь к ним в гости с хардом, и они показывают свои нетормоза с 7 FPS, поражаешься, как так вообще можно играть.
>> No.657036  
>>657030
Но они будут выходить в следующие года три, и какой смысл их ждать, если это будут дополнительные куски геймплея, никак не меняющие основную часть? Жди тогда уж классных модов и интересно-хоркорных оверхоулов.
>> No.657038  
>>657030
Все прошли уже давно. Есть смысл разве что не играть пока длц не повыходят, а не покупать. Ведь сейчас игра стоит 2000, и каждое дополнение еще по 1000, а когда выйдет легендарное издание то за все 600 рублей.
>> No.657039  
>>657033
Ты издеваешься или просто мамкин траль?
Morrowind
> Для того, чтобы игра худо-бедно запустилась, Вам потребуется:
> Операционная система Windows 98Me/2K/XP
> Процессор не хуже PIII с тактовой частотой 500 MHZ
> 1 гигабайт свободного места на жесткой диске
> 128 мегабайт оперативной памяти
> видеокарта с памятью в 32 мегабайта и поддержкой DirectX 8.1
> звуковую карту
> и, естественно, интерфейсный набор (мышь и клавиатуру).
> Для игры без тормозов, зависаний и прочих неприятных вещей, Вам потребуется
> процессор класса PIII/P4 с тактовой частотой 800MHZ и выше
> 256 мегабайт оперативной памяти.
> Видеокарта с 64 мегабайтами памяти

На твоей системе даже обливион на максималках должен был идти.
>> No.657040  
>>657038
Но на самом деле никто ещё не прошёл, это ты зачем-то пробежал сюжетку. Весь геймплей же в эксплоринге. Я открыл только процентов 30 карты. Мейнквест (если это мейнквест) - только зашёл в Даймонд сити.
>> No.657041  
>>657039
А что тебя смущает? Допиленный графон, например, тормозит даже на современном железе. Все эти шейдеры и увеличенная дистанция обзора.
>> No.657043  
>>657040
Прохождение эксплорингу не мешает.
>> No.657044  
>>657039
Блджад, уже лет 10 как обсуждают проблему движка морровинда. Там все написано на долбанных скриптах, которые жутко лагают, а уж если там еще и школомод стоит, то работать все это будет с лагами даже на компьютере из пентагона.
На ПГ даже делали опыт - создавали виртуальный винт в оперативке, ставили Морру туда, дабы ничего не надо было подгружать. Все равно лагает, сволочь.
>> No.657045  
>>657043
Предыдущий Фоллач вполне "заканчивался", Вегас выдавал предупреждение, мол, на следующей стадии квеста будет охуенная точка невозврата, так что лучше пройдите побольше квестов за вовлеченные фракции.
>> No.657046  
>>657039
У меня с 1.84ГГц ЦПУ, 2Гб ОЗУ и радеон х1950 Морровинд люто лагал на средней дальности зрения, лол.
>> No.657047  
>>657045
Ну заканчивание 3 фоллача пофиксили в длц, вегас все таки игрался после прохождения сюжетки, а выполнять квесты всех фракций все равно не получится из-за кармы.
>> No.657048  
>>657047
Беседке веры нет, поэтому нормой считается послать мейнквест подальше и поиграть.
>> No.657052  
>>657048
Да я впринципе согласен, просто мне с самого начала игры в ф4 хотелось найти институт, а там раз раз и игра прошлась.
>> No.657053  
>>657052
В этом глубинная суть беседко-мейнквеста. Короткий, пафосный, тупорылый, в целом омерзительный и разочаровывающий. Но зато генерирует сотни канона. Кроме Морровинда, мейнквест Морровинда охуенен.
>> No.657054  
>>657053
> Кроме Морровинда, мейнквест Морровинда охуенен.
Мне вообще кажется, что тот факт, что Морровинда делала Беседка — это такая специальная насмешка судьбы над воинствующими олдфагами, поясняющая им по-хардкору, что Беседка может делать качественный продукт. Просто не хочет.
>> No.657055  
>>657054
Не хочет так, что все ответственные за сюжет и дизайн люди в Беседке не работают, остался лишь пиздабол Говард. Насмешка судьбы над Беседкой - это более удачный Нью Вегас, поясняющая по хардкору, что Беседка, может, и хочет делать качественный продукт, но давно не может.
>> No.657056  
>>657055
Четверка успешней Вегаса. Твой аргумент инвалид.
>> No.657058  
>>657056
Речь не об успехах в кормлении быдла комбикормом, а в успехах создания игр вместо комбикорма. Мой аргумент валид.
>> No.657059  
>>657058
Чем будешь мерить степень "не-комбикорма" в тайле?
>> No.657060  
>>657059
Отсутствием крайней степени тупости в мотивации всего действа. Бессодержательные квесты и диалоги написаны уже явно умственно отсталыми имотентами, воспитанными не на книгах, а на таких же продуктах масс-медиа. Сомневаюсь, что сценаристы там вообще хоть сколько-нибудь интересные личности, а не мудаки, набранные по объявлению с шутанов и казуалок. Так что дело в кадрах всё же, думаю.
>> No.657061  
>>657060
Абсолютно согласен.
На всех диалогах жму "верхний" вариант, который всегда вопрос и, о чудо, я всегда хороший парень и вопрос "а что именно ви от меня хотите?" квестодатели воспринимают как "Сэр, есть, сэр!".
>> No.657063  
>>657060
> Отсутствием крайней степени тупости в мотивации всего действа.
Ты серьезно считаешь, что поиски сына — более тупая мотивация, чем поиски парня, которые тебя практически пристрелил?
>> No.657064  
>>657061
Кстати, в четвёрке как-то побороли раздражающие случайные нажатия буквы "е", мнгновенно делающие тебя самым злостным вором ложек в округе рары километров?
>> No.657065  
>>657061
Это просто не слишком удачный интерфейс, я не о том. Например, после сделанного квеста с участием БС (побегал за Дэнсом в АркДжете) диалоги ответственных неписей уже звучат, как будто весь мир погряз в некой войне, и что я всей душой ненавижу синтов и желаю с ними сражаться, и должен стать членом Братства Срали. Всё звучит крайне переиграно и пафосно, даром что я вообще выживший мимодил из убежища, который пока ни с чем не определился. И такое там в каждом квесте и в каждом диалоге - всё тупо, всё на ладони, безыдейная неинтересная хуйня, короче, лишь обёртка для двух сотен локаций, представляющих собой однообразные скайримоподобные данжи, чтобы порубаться с монстрами после тяжёлого рабочего дня в офисе, причем, на консоли.

>>657063
Конечно. Просто вспомни, чем простое отличается от сложного, а затем перечитай свой собственный пост. Ну и в целом эти семейные ценности, равно как и американская вата про минитменов, раздражают.
>> No.657066  
>>657064
Не побороли, но есть ли что бороть? Не испытываю проблемы со случайным воровством.
>> No.657067  
>>657055
Тот самый Нью Вегас, который на самом деле делали обсиданы?
>> No.657068  
>>657065
> американская вата про минитменов
Кстати, да. Раньше фоллачи внешне не слишком заморачивались социальным комментарием, кроме "война не меняется, п'нятненько?", если же вдаваться в лор - Америка там представлена не в лучшем свете. И тут - минетмены! Патриотизм! За Америку-матушку!
Да ну нахуй.
>> No.657071  
>>657066
Может у меня подсознательная клиптомания? Ну чаще всего такая херня со мной случалась когда активируемый объект, вроде верстака, находится рядом с предметом, который можно взять.
>> No.657073  
>>657065
> Конечно. Просто вспомни, чем простое отличается от сложного, а затем перечитай свой собственный пост. Ну и в целом эти семейные ценности, равно как и американская вата про минитменов, раздражают.
Лол, даже крыть нечем. Если тебе сюжетная завязка Вегаса кажется логичней оной из четверги — это, видимо, какие-то принципиальные разные схемы мышления у нас.
>> No.657074  
>>657068
Да не говори. Накатим за пращуров! Йи-ха!
>> No.657078  
>>657074
> за пращуров
За отцов-основателей, реднек!
>>657071
> клиптомания
клЕптомания, это раз. Нет, не только у тебя, даже стебный комикс существует, где пытаясь вытащить лут из радиоактивного унитаза, гг напивается помоями, нажав [Е] не в тот момент.
>> No.657080  
>>657073
> Лол, даже крыть нечем.
Но твой тезис был покрыт и инвалидирован. Поиски сына - простая мотивация, за которой в принципе больше ничего нет - родитель хочет найти свою личинку. Поиски ответа на вопрос - сложная мотивация, за которой стоит какая-то непредсказуемая история и ответы на вопросы.
>> No.657081  
>>657029
Адольфик, скажи пожалуйста, а где ты нашел когтя?
>> No.657083  
>>657074
'MURICA! FUCK YEAH!
>>657078
Жаль, конфедератских флагов не завезли, кстати, а то бы реднеки точно обоссались от счастья.
>> No.657084  
>>657080
> > Лол, даже крыть нечем.
>
> > Но твой тезис был покрыт и инвалидирован. Поиски сына - простая мотивация, за которой в принципе больше ничего нет - родитель хочет найти свою личинку. Поиски ответа на вопрос - сложная мотивация, за которой стоит какая-то непредсказуемая история и ответы на вопросы.

Есть разница между понятиями "сложная мотивация", "логичная мотивация" и "правдободобная мотивация". Тем более для персонажа без предистории.
>> No.657086  
>>657073
>>657080
В третьей мы ищем отца, в четвертой сына, беседка такая беседка.
Ладно хоть мать теперь при родах не умирает.
>> No.657087  
>>657084
Окей, мотивация ГГ Fallout 4 логичная, правдоподобная, но при этом пиздец неинтересная. Согласен на такое?
>> No.657089  
>>657084
Вот и расскажи эту разницу, а пока ты лишь демонстрируешь что-то.

Помимо мотивации поиска личинки у нас с самого начала стоит вопрос, сколько времени прошло между моментом похищения личинки и нашим выходом, кто нас выпустил, что за пост наблюдения оборудован не так далеко от двери убежища, и что за таинственный глиф там на доске нарисован (главное, зачем его вообще было рисовать). Так, для справки.
>> No.657091  
>>657086
> Ладно хоть мать теперь при родах не умирает.
О да, теперь всё принципиально иначе!
>> No.657092  
>>657086
Теперь она умирает от выстрела в голову. Или нет, или умирает ОТЕЦ! Невротебись нововведение.
>> No.657093  
>>657091
Ага, следуя подобной логике, в следующем фоллаче, мы будем искать внука или дедушку, делайте ваши ставки, господа
>> No.657095  
>>657093
Зачем множить поколения - будем искать супруга.
>> No.657097  
Забил комара легендарности взрывчаткой и коктейлями, а там долбаный наруч. Вы понимаете? НАРУЧ.
>> No.657098  
>>657095
Что значит зачем? Будем искать дедушку, а он внезапно гуль! Вот это поворот сюжета, ДРАМА!
>> No.657099  
>>657098
Гулем можно было сделать любого персонажа из 2077 года, кстати. Да и вообще, смысл в идее единственного выжившего, если можно выпустить ещё некоторых персонажей и встречать их потом по миру. Но в убежище было лишь две пустых ячейки, в остальных - трёхгодичный запас мяса для Сэнкчуари Фоллс. Почему бы не запилить ещё один город людоедов? Городов людоедов много не бывает! Беседка упустила кучу идей!
>> No.657101  
>>657099
Ну тогда внук- супермутант! Или оставшийся в живых создатель! Хотя нет, по создателю, вроде был более-менее подробный лор, где было сказано, что он какой то там человек упавший в чан с мутагеном, а до этого был последователем апокалипсиса или последователем был цезарь, а создатель был из какого то там убежища, что то я уже весь лор фоллача подзабыл.
>> No.657102  
>>657087
> Окей, мотивация ГГ Fallout 4 логичная, правдоподобная, но при этом пиздец неинтересная. Согласен на такое?
Согласен.
И она мне больше по душе в качестве сюжетной завязки чем нелогичная, но "сложная" идея "прост найду чувака, который меня грохнул, чтобы ограбить" из Вегаса.
>> No.657104  
>>657101
Создатель и Гарольд (дерево-гуль) - простые люди из Хаба (или Джанктауна?), которые атаковали Марипозу лет за тридцать до начала первого Фоллаута, поскольку это был рассадник мутантов, которые атаковали караваны и мешали делать профит. Их залило сей зловонной жижей на нижнем уровне базы. Создателя надёжно мочит сам Волт Двеллер - в труху прям. Сомневаешься в его квалификации?!
>> No.657105  
>>657102
> нелогичная
В чем нарушение логики?
>> No.657106  
>>657089
> Помимо мотивации поиска личинки у нас с самого начала стоит вопрос, сколько времени прошло между моментом похищения личинки и нашим выходом
Автоматом отвечается теми же средствами, что и поиск сына.
> кто нас выпустил
Автоматика, по умолчанию.
> что за пост наблюдения оборудован не так далеко от двери убежища,
В чем вопрос? В убежище всегда есть посты наблюдения.
> и что за таинственный глиф там на доске нарисован (главное, зачем его вообще было рисовать).
Не заметил.
>> No.657107  
1298203382184.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657102
> И она мне больше по душе в качестве сюжетной завязки чем нелогичная, но "сложная" идея "прост найду чувака, который меня грохнул, чтобы ограбить" из Вегаса.
ГОТИ, 111 из 10.
>> No.657108  
>>657104
Конечно сомневаюсь, учитывая, какую херню я творил, играя за него в первой части.
>> No.657109  
>>657105
> В чем нарушение логики?
В чем логика искать чувака, который практически тебя убил, если вполне ясно, что убил он ради того, чтобы обобрать — и что "убил, чтобы обобрать" это мотивация добрых 80% всех людей в Фолаче?
У курьера не было других целей в жизни до нападения, он гомункулус, цель которого доставить посылку всегда и любой ценой?
>> No.657111  
>>657106
Зачем ты всё порвал на цитаты и нацитировал? Я это написал к тому, что помимо поиска личинки, у нас есть миллион других вопросов. Мотивация одной личинкой - твоя собственная фантазия.

К завязке у меня лично претензий нет, помимо раздражения семейными ценностями.
>> No.657113  
>>657109
Нет, убил он в таинственных обстоятельствах, а курьер просыпается в полном беспамятстве, помня лишь этот эпизод и диалог. Это отличается от нападения рандомного райдера.
>> No.657115  
>>657109
В четверке-то не гомункулус никакой, да.
>> No.657116  
>>657111
Ситуация четверки, в рамках которой мне ясно показывают, как игрок вообще оказался в таком положении, и почему в этом мире у него нет никаких контактов, друзей и целей (помимо сына и его поиска) — мне понятна.
Ситауция Вегаса мне вовсе не понятна в том смысле, что у курьера должны были быть какие-то цели, контакты, друзья и вообще жизнь в пустоше до событий завязки, и мне не ясно куда это всё делось.
>> No.657117  
>>657115
> В четверке-то не гомункулус никакой, да.
Лично по моей шкале оценки логичности действий с учётом предистории и обстоятельств – гомункулус в меньшей степени.
>> No.657118  
>>657116
А, ну так его прошлое просто вайпнуто было.

С созданием прошлого ни у кого проблем нет - могли бы в очередной раз пойти куда-то под напутствиями старейшины.
>> No.657119  
>>657117
Ну хорошо, что так.
>> No.657121  
>>657092
> Теперь она умирает от выстрела в голову.
Разве не в сердце?

Кстати, Кодсворт называет ГГ по нику, может, поэтому не дают ввести имя кириллицей. Если называться Nate, робот так и проговаривает (когда говорит, что мелкому нужно родительское внимание), Black тоже. Беседка походу озвучила кучу имён и анализирует имя на те, что в базе озвучки.
>> No.657122  
>>657113
> Нет, убил он в таинственных обстоятельствах, а курьер просыпается в полном беспамятстве, помня лишь этот эпизод и диалог. Это отличается от нападения рандомного райдера.
Это отличается только тем, что "рейдер" точно знал, что в посылке у курьера.
Я бы понял, если бы курьер после нападения вернулся домой, узнал, что люди мистера Хауса арестовали все его имущество и любимого котика за долги, и что вот теперь он должен вернуть фишку.
>> No.657123  
>>657121
Что, правда? Я когда имя вводил, как раз думал о том, что неплохо было бы в играх 2015 года синтезировать отдельные слова, например, имена. Но меня Кодстворт никак не называл. Или я просто не заметил.
>> No.657125  
>>657118
> А, ну так его прошлое просто вайпнуто было.
По моей шкале всратости завязки криогенная заморозка дает 100 очков вперед амнезии.
>> No.657126  
>>657109
Он память потерял и за Вегас с дополнениями ты узнаёшь, что именно Курьер понаделал до того, как его сделали блюдом "мозги с маслинами".
>>657115
Жена юрист (диплом на полке), муж ветеран войны. Кроме этого, они не более и не менее гомункулы, чем, скажем, Doomguy или тот же Пророк кукурузисный.
>>657022
Между тем, найти бы этого парня в Скайриме (как раз 200 лет прошло) и спросить по делу...
>>657032
Ему BOMBANOOLO сразу после Кризиса. И всему Морровинду BOMBANOOLO когда Министерство Правды, поставленное хитрожопым Вивеком на паузу (а не остановленное), распаузилось и долбанулось со всей своей орбитальной энергией в Вивек (который город). А потом ещё и Красная Гора решила привнести своё веское слово и тоже подорвалась.
>>657065
Это ты ещё самого главного лулза не знаешь. Дэнс - синт. Институт настолько заебатых роботов научился делать, что они умудряются не только в Братство Стали попасть, но ещё и твёрдо верить во всю их риторику.
>>657068
Ну так сравни ситуацию с РЛ. Государства ололо, эмбарго, вежливые люди - а обычный народ продолжает жить себе, а в некоторых случаях и успешно воплощать идеалы, следа которых у государств давно нет.
>> No.657128  
>>657122
Изначально ты говорил, что это было простое ограбление.

Курьер просто не знал, куда ему вернуться. Всё, что ему было известно - внешность Бенни и то, что фишка - это ключ ко всему. Поэтому это совершенно нормальная и логичная мотивация для видеоигры и вообще для начала любого преступления.
>> No.657129  
>>657116
> должны были быть какие-то цели, контакты, друзья и вообще жизнь в пустоше до событий завязки
Он свой дом в Разделе подорвал нахуй, когда посылочку с сигналом на запуск ракет прикурьерил туда, о чём рассказывается в Lonesome Road. Какие ещё контакты после такого? Он же от вины получится эталонным сычом - взял деньги и посылку, принёс по адресу, повторить.
>>657121
В голову, и голова откидывается. Сердце было закрыто ребёнком.
>>657123
> Беседка походу озвучила кучу имён и анализирует имя на те, что в базе озвучки.
1000, известен список, имеются лулзовые. Не дают ввести кириллицей потому что кодили макаки, если имя не озвучено, он просто "Сэр/Мэм" говорит вместо него.
>> No.657130  
>>657126
Запарили. У меня рефлекс открывать спойлеры, потому что под ними всегда пишут шутки или сарказмы, а не настоящие спойлеры Что мне делать с твоим спойлером, в чём заключался такой вселенский лулз, зачем ты его вообще мне написал, ммм? Это риторический вопрос.
>> No.657133  
>>657128
> и вообще для начала любого приключения
Не представляю, как так получилось, но фикс.
>> No.657134  
>>657130
Кто предупреждён - тот вооружён! Научись разнице между спойлером и опытом и стань иммунен к любой порче!
>> No.657135  
>>657134
Угу.
> Ты ещё главного лулза %детективнейм% не знаешь: Убийца - дворецкий!
Вот так это прозвучало. Совпадение даже по степени лулзовости.
>> No.657136  
>>657135
И по борьбе с. То что убийца дворецкий ты теперь знаешь. А как он убил? Где и чем? Что у него была за мотивация? Что он думал в момент убийства и как он заметал следы? Как раскрыли, что убийца именно он? Что произошло после раскрытия и избежал ли он наказания, и если да, то как?
>> No.657137  
>>657128
> Поэтому это совершенно нормальная и логичная мотивация для видеоигры
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно.

Беседко-завязки невер чайнджез. Даже у Обсидиан.
>> No.657139  
>>657137
Ну, Беседка к такой завязке отношения не имеет, например. Ряд олдскульных игр начинается подобным образом.

Ты этому противопоставляешь какую-то малафью про поиск похищенного сына. Это вообще лейтмотив тупых боевиков из девяностых, что дальше?
>> No.657140  
>>657137
У всей серии TES завязки на гомункулов без истории сверх "проснулся в заключении". И у многих старых игр - а у новых наоборот потихоньку более и более проработанные истории. Разница между "тебя кинули за Барьер, на кулака нюхни" и "ололо, ты сын короля Робара".
>> No.657143  
>>657140
В одних случаях это просто прикольный способ создать абсолютно любого персонажа под отыгрыш. Трёхминутное интро Четвёрки такое же пустое. В других случаях это может быть фишкой серии или способом подачи сюжета - прошлое героя покрыто мраком и раскрывается потихоньку в ходе истории.
>> No.657147  
Кстати, удивительно низкое крышечное довольствие от квестов в игре. 100-150 крышек - что за жиды живут в этом мире? На них можно купить аж один стимпак (в бою я потратил 5 и нашёл ещё 7) или двадцать патронов для снайперки (двадцать патронов я потратил на легендарного майрлурка, пока неосторожно гулял по бережку).
>> No.657148  
>>657139
> что дальше?
Только то, что завязка в Вегасе лично на мой вкус немного более* всратая, чем в четверке.
Хотя и там и там они, конечно, больше для галочки.
>> No.657149  
>>657147
Это не жиды, это отсутствие какой-либо балансировки цен и наград. Они явно были назначены строго от балды.
>> No.657150  
>>657148
Мне завязка Вегаса нравится гораздо больше завязки Четверки, а последняя мне нравится убежищем и заморозкой, а не мерзотным младенцем.
>> No.657151  
>>656698
Я гарантирую, что первый или второй DLC добавит к фолосимсам бетонные/кирпичные постройки и металлические полы. А третий позволит утапливать стены друг в друга, и заборы в землю и неубираемые постройки.
>> No.657153  
>>657148
Легендарный кусок ссаной железной брони стоит 11 тысяч, лол. Я с 40 % карты собрал в три раза меньше. Не то чтобы он был нужен - тем более, можно будет нагриндить гору крышек, продавая дорогой мусор, но тем не менее.

Притом, что гораздо более классный комбат армор я взял вообще за копейки. Пусть там и нет довольно бессмысленного бонуса.
>> No.657154  
>>657022
Мне в Скайриме дичайше доставил эксперимент с симуляцией исчезновения двемери. Такой-то ШИNовый квест.
>> No.657155  
>>657151
Проблемы в коллизиях, возможности свободно вращать и в лимите. Ну и в целом невозможно восстановить какой-то разрушенный дом или построить небольшую защищенную утопию как в Ковенанте.

А годно было бы построить что-то типа Воулт-Сити.
>> No.657156  
>>657150
Твое мнение, ок.
Мне, кстати, сама завязка тоже нравиться именно заморозой как способом перемещения игрока в новые условия.
Сын мне нравится именно как понятная мотивация идти именно в город-стадион.
> а не мерзотным младенцем.
Что ж тебе так бомбит с младенца-то? Все ими были, большинство будет иметь своих.
>> No.657157  
>>657156
Но в город-стадион есть превеликая мотивация идти просто так, потому что в этом мире почему-то нет вообще городов - одни локации с монстрами.
> Что ж тебе так бомбит с младенца-то?
Он мерзкий, плохо анимирован и в целом похож на аниматроника или куклу. И действия уровня "поиграть с младенцем" я не одобряю - что это, к чему это, должно ли это превелико обрадовать меня - тодд его знает.
>> No.657158  
>>657155
Лимит уже исправили модами, коллизии именно что отсутствие возможности утапливать стены (ЧСХ foundation и длинная лестница как раз утапливаются без проблем), а свободное вращение да, проблема. Хоть бы между "ставить в уровень - ставить параллельно земле" дали возможность переключать.
>> No.657159  
Ядерная-лепота.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.657160  
>>657157
> Он мерзкий, плохо анимирован и в целом похож на аниматроника или куклу. И действия уровня "поиграть с младенцем" я не одобряю - что это, к чему это, должно ли это превелико обрадовать меня - тодд его знает.
Фига се ты его рассматривал! Я как-то никакого особого мнения за те две минуты, что он вообще в кадре, не составил.
>> No.657162  
Брамин-на-крыше.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Крыша - излюбленное место тусовки богемы Сэнкчуари Фоллс. Чуть отвернёшься - и кто-то на ней уже стоит. Как они туда залазят, интересно, я тоже хочу.
>> No.657163  
ScreenShot9-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657154
Напомни о чем там? Не помню такого, хотя вроде все что можно там облазил.

Алсо, я так и не узнал историю пикрилейтид брамина. Кто его так назвал, зачем и почему. Хозяина я не нашел, заруба с рейдерами была, а когда кончилась идиота и след простыл.
>> No.657167  
0_35e6a_dd7fd594_L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657129
> известен список
Суисейсеки нету. Пиздец, десу. Плохая игра. Не буду играть. разве что модами допилят
>> No.657168  
>>657163
Одно тело нашло Разрубатель и сделало псевдо-Сердце с псевдо-Стражем и Псевдо-Разделителем, потом рубануло и стало заклинанием вызова призрака.
>> No.657169  
>>657167
Там нету кучи нормальных американских имён, так что не плачь, деса, всё обойдётся.
>> No.657171  
>>657169
Ну как же, Dick, Nipple и Huyn на месте.
>> No.657173  
>>657167
Зато есть Xavier и Orgasmo.
>> No.657174  
О, генерал минитмэнов, вот тебе следующее задание: прийди в совершенно другой конец карты, мимо патрулей супермутантов и роботов, найди там двух придурков без имён, окучивающих помидоры, да возьми у них задание - проникнуть в огромную укрепленную базу рейдеров, которые докучают им, опять же, приходя с другого конца карты, полного когтей смерти и прочих хайлевельных монстров. Наградой тебе будет спасибон.
>> No.657176  
Коготь.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обстановочка прекрасна - слева в 50 метрах спит коготь смерти, впереди здоровенный карьер с хайлевельными рейдерами, справа какое-то малоприятное гигантское здание с вооруженным типом на вышке, сзади негостеприимно краснеют чьи-то мясные мешки и ходят патрули, которых я ловко обошёл. Сложность сурвивалистическая. Святые догмиты, что я тут забыл?! Что это вообще за квест такой?

Ещё и утро наступило! Вон он - когтезависимый. Проснулся, потянулся, улыбнулся.
>> No.657178  
>>657174
Ээээ, вообще-то это, как раз, совершенно логично с точки зрения сеттинга.
Крестьян на краю карты ограбляют рейдеры. Им пофиг, что база минитмэнов где-то далеко. Им пофиг, что база рейдеров тоже далеко. Они услышали где-то, что есть такая опция, и послали запрос к мужику в шляпе — просто потому, что за спрос денег не берут и они ничего особо уже не теряют.
>> No.657180  
>>657178
А кучи баз рейдеров вокруг них, надо думать, ограбляют каких-то других крестьян.
>> No.657184  
Сотни выдираний кишок и лоадов спустя натравил когтя на рейдеров. Решил насладиться зрелищем, залез на скалу и увидел, как они порвали когтя на тряпки, похоже, без потерь вообще.
>> No.657187  
>>657184
Лучше б яо-гая натравил.
>> No.657191  
Придурки.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657187
Где ж его взять?

Если стрелять по очень удаленным рейдерам на другом конце карьера, то они не бегут на тебя, а носятся и стреляют в твою сторону, не видя твоей тушки. Это позволяет сажать в них пулю удвоенного урона за пулей. Эти вообще решили собраться впятером в этой бытовке. Думаю, теперь надо ходить по краю карьера и повторить на остальных. Справа коготь. С ним всё в порядке, он просто спит.
>> No.657194  
>>657191
>>657176
Друг, просто свали с этой локации и возьми другой квест.
>>657081
По квесту где то наверху карты, про яйца который.
>> No.657199  
>>657194
Надо было свалить, но я решил доделать дело, и внизу карьера оказался данж, длинный унылый и скайримообразный, со спавнящимися из всех щелей гулями. Только-только вышел из него. Квесты минитмена - пока худшее, что есть в этой игре.
>> No.657200  
>>657199
Дали 102 крышки. Не 100, а 102! Сто две крышки! Сто было слишком мало, сто одна почти идеал, но сто три уже перебор. Поэтому дали 102.
>> No.657201  
sniper50.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657191
> пулю удвоенного урона
Как насчёт "ниндзи" с "сэндмэном"? При всех нужных перках модификатор скрытного выстрела 5.9х, а ещё можно критануть с перками на крит силу и фигуркой лёгкого оружия, это ещё 2.75x.
Что-нибудь типа пикрилейтеда тоже не помешает.
>> No.657202  
>>657201
Мне показалось или графика действительно с мыльным налётом?
>> No.657203  
>>657201
Меня этот прицел раздражает. Он классный, но какого чёрта его нельзя было каждый раз окрашивать под основной цвет оружия, на которое он ставится? Выглядит как седло на корове.
>> No.657204  
>>657202
Вообще-то во всех беседкоиграх начиная с Подливиона картинка замыливается при входе в инвентарь или пип-бой.
>> No.657205  
Что за хуйня с квестами по добычи технической документации для братства? Они платят по 25 крышек за каждую. 25 карл! За 25 крышек даже бутылку чистой воды не купить! А еще кроме братства можно их кому нибудь сдавать?
>> No.657206  
>>657203
Зато он даёт картинку на весь экран с ночным видением и максимальную точность для VATS. Для пистолетов и дробовиков веселее коллимарный и sgtm .1
>> No.657210  
377160_2015-11-18_00002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=W_-6ymuk9i4
>> No.657211  
ScreenShot31-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657206
Зачем вы пользуетесь попсовым ватсом? Это же ппц, сам не можешь попасть в голову/руку/ногу? Это ж шутан, ладно во втором/первом фоте стрелять прицельно в глаза, но тут то зачем?
Опа Гитлер-стайл.
>> No.657212  
>>657206
Ещё раз:
> Он классный
но неплохо бы
> окрашивать под основной цвет оружия
>>657205
А какой ты уровень? Может быть это типичное беседкодобро с левелозависимыми наградами, когда перс 5 уровня получает 25 крышек, перс 25 уровня получает 250.
>> No.657213  
>>657211
Я обычно ради того чтобы крит бар набрать, и разок выстрелить потом в какого нибудь дез кло. А так ватс фи, без него стреляешь со 100% шансом в голову, с ним только 37%. Нафиг так жить?
>> No.657214  
>>657211
Потому что он есть и потому что после нескольких часов беспрерывной стрельбы по мельтешащему противнику заёбывает сидеть и дергать прицелом. Особенно это касается насекомых, по которым беседка ебанулась. Комары-мутанты страшнее когтей смерти из-за своей скорости и дёрганности.
>> No.657215  
>>657212
35. Квестодатель на придвене.
>> No.657216  
>>657201
Пикрелейтедом и пользуюсь, в основном.

>>657203
Тоже не нравится его вид. Некрасивые винтовки в цель не попадают.

>>657206
Не вижу разницы между ним и лонг найт скоупом.
>> No.657217  
>>657211
Попасть можно, если цель ходит. Если бегает и стреляет, то уже хотя бы в тело чаще всего стараешся попасть.

Но это вручную. В ватсе сам в себя хер попадёшь, пока не прокачаешь.
>> No.657218  
23zpLUJzVUg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657214
> Потому что он есть
Вот люблю я сам себе условности делать в играх, Па пользуюсь только для того чтобы пофоткаться, ватсом не пользуюсь, потому что он мне противен.
>> No.657219  
Хз, я уже под 100 лвл, иногда доставляет ваншотнуть врага в голову через ватс, в нём дамаг больше (от перков). Плюс крит улучшенный.
>> No.657220  
>>657219
> 100 лвл
Огого, а левл кап есть вообще?
>> No.657224  
>>657220
А я думал 50ый лвлкап будет.
>> No.657226  
>>657224
Левел капа нет, на 50 уровень анчивка самая большая
>> No.657227  
>>657226
Хм, ну это здорово, спасибо беседке за это. Лвлкапы это всегда ничего более чем кайфолом.
>> No.657228  
>>657227
>>657224
>>657220
Поки, вы чего? Ещё до выхода игры Беседка официально в интервью сказала, что для получения всех перков надо набрать 275 уровней, но вообще они там не ограничены, хоть до 100500-го качайтесь.
>> No.657230  
temp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, помогите.
В Diamond City в баре по квесту вступил в драку (надо было помочь местному диджею почувствовать себя увереннее). По ходу драки зацепил кого-то из постояльцев. Теперь при выходе от туда на меня ополчается весь город. Сохранения перед дракой утеряны, самое ближайшее - за час или два до неё. Не хотет столько переигрывать. Есть ли чит на установку отношений к игроку определённой фракции?
>> No.657232  
>>657230
> чит на установку отношений к игроку определённой фракции
В смысле, чит на установку отношений определённой фракции к игроку.
>> No.657233  
>>657230
Учитывая, что F4 на двигле Скайрима и оттуда подходят всякие команды, то я бы попробовал что-то вроде addtofaction <ID фракции> <Ранг во фракции>
Для Скайрима:
> completed faction ID list it can be viewed on Creation Kit: Object Window -> Character -> Faction.
Можешь попробовать поискать в редакторе нужных тебе ребят.

И вот тут поройся: http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/486498-console-command-fo[...]tion/
>> No.657239  
Волт 81 порадовал: бессмысленный спойлер. Он меня просто ОЧЕНЬ порадовал.
>> No.657240  
fist-of-the-north-star-2-Kenshiro_esoteric_techniq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657230
> По ходу драки зацепил кого-то из постояльцев.
В подобных ситуациях пускай всех в расход. Всегда так делаю. Брат жив.
>> No.657241  
>>657240
Мне один тип по квесту кучу бабла обещал. Не хочется терять такой профит.
Хотя, возможно, и правда пойду всех убивать - ибо нечего мне тут! Убью всех и сам стану мэром. И буду бить в баре морды кому захочу.
>> No.657242  
Кстати, нубовопрос. А какой профит от магазинов в поселении?
>> No.657245  
>>657242
Профит зависит от крутизны магазина и количества жителей, складывается в инвенторию мастерской каждый день, как вода. Главный профит - легендарная бронь и стволы.
>> No.657253  
Дошёл до корабля Братства и дропнул (украв у них всю бронь).
>> No.657254  
>>657253
Ок.
>> No.657259  
Недавно заметил, что через некоторое время, в четвертом фоллаче, начинают замыливаться текстуры. Плакаты становятся плохо различимыми, текстурки становятся как будто 2005 года, а лица нпс превращаются в лица из майнкрафта. Помогает только переключение настроек графики, например с высоких на ультра и обратно. Было у кого-нибудь подобное и если было, как лечится?
>> No.657261  
>>657211
Потому что на моем ноуте (i7, m840,6Gb) это чудо умудряется лагать, поэтому иногда проще зарядить пару критов в ватсе, чем бороться с лагами(+ мышь в этой игре настроена ужасно).
>> No.657264  
ScreenShot3-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А эту херню можно сбить? Или скрипт?
>> No.657268  
>>657264
На неё можно наняться юнгой, с перспективой повышения.
>> No.657270  
194999-kenshiro_pic2.jpg_super.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656698
Новый редактор персонажей неплох, но всё же очень ограничен. Пытался создать ГАРного Кенширо. Не очень получается.
Сейчас хожу и пытаюсь отыгрывать его. Только рукопашка и дорожная кожаная одежда. Иногда вылетают криты с последующим взрывом тела врага. Смотрится неплохо. Правда фразу "Омаэва моу шиндэиру" никак не произнести, ибо враги дохнут без задрежки, лол. Надеюсь на мод со способностями Кенширо.
>> No.657271  
1rh2ob4gtamw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Блять, какие же унылые квесты и диалоги! И одни рельсы, никакой вариативности вообще! Квесты: "иди убей того пидора" - "нет, я не хочу" - "ну я тут постою пока не захочешь." Соблазнение нпса: "флирт > флирт* > флирт>".
Пиздец беседка, хоть бы в ведьмака поигали, посмотрели как можно сделать интересным даже унылый квест про принесиподай.
>> No.657274  
>>657245
> складывается в инвенторию
А вот тут по-подробнее, пожалуйста! Что там куда складывается?
>> No.657276  
1447827059829.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657271
И это печально, хотя квест с косплеем Серебряного плаща, говоря только фразами Серебряного плаща было довольно весело особенно когда последняя пачка рейдеров, поверила в плаща, но это скорее исключение из правил.
>> No.657278  
ScreenShot12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657276
А у меня этот квест не проходится, заглючил на разговоре с хенкоком.
Алсо я джорджа мартина нашел.
>> No.657296  
>>657271
Беседка даже на ФНВ не захотела смотреть на тему "как делать надо", а ты ещё Ведьмака предлагаешь. Не, у них строго Крюгеровщина.
>> No.657302  
>>657230
Поспал денёк и все утихомирились. Вот бы в жизни так.
>> No.657315  
f4stolbedition.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начав заново в стопицотый раз (от ощущения запоротости билда), поабузил крафт, и вот что получилось: инт 1 + савант + столбы = 15 уровень на выходе из сэнкчуари и красной ракеты, не посещая ни город, ни ферму, вообще ничего вокруг не открыв и никого не убив кроме мух и кротов в красной ракете. Столб тратит 2 дерева, разбирается на 1 дерево и даёт 2 очка опыта (6 при проке саванта 1, 10 при проке саванта 2 после 11 уровня). Дерева вокруг полно - заборы и деревья дают больше 2 тысяч. То есть если упороться по столбам, можно вкачать пистолеты до 3 ранга и моды оружия до 2, прокачав пистолет насколько хватит клея - как минимум лучший ресивер для макс урона сделать, разогнав урон выстрела с 20 до 50 без модификаторов.

Ещё выяснилось, что на лимит строительства влияют абсолютно все предметы в зоне, включая деревья/заборы/бочки/покрышки/хлам, которые там были изначально - чтобы построить больше, надо вырубать и разбирать всё до самых границ.
>> No.657317  
>>657315
> (от ощущения запоротости билда)
А я ещё со скайрима предпочитаю менять билд через консоль, чтобы не терять прогресс, и попробовать все тактики за одно прохождение.

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout4console_commands
Было 10 силы и 1 удачи, меняем спешол:
player.setav strength 1
player.setav luck 10

http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout4perks
Меняем перки:
player.removeperk FFFFFFFF
player.addperk FFFFFFFF

Удаляем перки (муторно и по одному, да). К сожалению, нет чита на добавление непотраченных очков. Может, уже есть какой-нибудь трейнер для этого (для скайрима был), тогда можно с нексуса взять батник на удаление всех перков разом, а затем с трейнером создать новый билд. Но нужно аккуратно рассчитать, сколько очков у нас есть в наличии (количество очков равно количеству уровней, плюс в самом начале нам дают 18 очков на распределение скиллов) и обязательно проследить за тем, какие предметы, добавляющие звёздочки, мы нашли в ходе игры.
>> No.657318  
qa6ZJ5sXv78.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, вышел норм мод на полные ответы в диалогах, вместо да\нет.
Ниже две ссылки, первая на ру, вторая на британский.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
>> No.657319  
>>657318
Не мог бы ты скачать английский вариант? Требует регистрации, а мне лень.
>> No.657320  
>>657317
> муторно и по одному, да
если муторно, то рядом с fallout4.exe создаётся файлскомандами.txt и из консоли запускается bat файлскомандами
>> No.657321  
>>657317
> Может, уже есть какой-нибудь трейнер для этого (для скайрима был)
В Скайриме число перков сохраняется и является переменной, которую можно найти читэнжином/артманями легко. В Ф4 отдельно количество перков в пип-бое и отдельно в интерфейсе перков, причём независимо - в интерфейсе перков число пересчитывается каждый раз как число уровней, кроме первого, минус количество перков, включая ранги - сделано грамотно, поэтому тренера скорее всего не будет.
>> No.657322  
>>657319
Лови.

http://rghost.ru/86SwJDTjq
>> No.657323  
>>657321
Что ж в этом грамотного? Плодить сущности не стоит никогда.
>> No.657324  
>>657322
Спасибо!
>> No.657325  
Бабка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анекдот про панка и бабку.тхт
>> No.657326  
>>657318
Там автор собирается первести .strings для всех языков, кстати.

Комьюнити опять исправляет беседкины косяки. Беседкины игры, беседкины игры никогда не меняются.
>> No.657327  
>>657326
Их не надо переводить , их надо отредактировать - взять полные реплики вместо урезанных. Скорей всего они там же рядышком лежат.

И да, годная мысль, потому что даже на английской версии не знаешь, что точно скажет персонаж. В надмозговом русике и подавно.

Проблема только в том, что мод никак не проверялся и не вычитывался.
>> No.657328  
>>657327
Да, было пару раз, что я мой герой выдает совершенно не ту реплику, рубя адекватную логику. И переигрывать как-то не хочется...
>> No.657346  
Бывало, что выбор верхней опции (больше информации) приводил к тому, что собеседник считал, будто гг согласился с его просьбой, и завершал диалог, при этом гг терял возможность получить влияние на напарника, если бы просто согласился нижней опцией. Фиг пофиксишь такое.
>> No.657366  
>>657325
Ты в мусорку её не засунул.
>> No.657376  
>>657346
> Фиг пофиксишь такое.
F5 сохраняет во время диалога. F9 во время него загружает. Если считаешь, что рискованно - делай так.
>> No.657379  
dont_mess_with_us_by_agent6_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656920

Мне Тактик тоже понравился, такое-то разнообразие пушек (даже МП-40 есть с браунингом лол). Хотя учитывая, что я очень плохо тогда был знаком со вселенной Фоллача - мне дико пропирало, с моделек непонятных чуваков, которые назяывались Гулями. Зато прикольно было в конце против человекоподобных роботов воевать. (как сейчас вспоминаю, типо 22хх какой-то там год и в тактикуле тебе дают миссию где можно покататься на М4 шерман лол)
>> No.657383  
>>657379
В тактиксе было забавно начать взломщиком и мучать в стартовой миссии первую дверь, которая отпиралась ключом. За вечер можно было раскачать одного персонажа уровня до 30, по сути, толком не начав стартовую миссию.
Помню, ещё редактором убирал projectile'ы у лазерного, плазменного и емп оружия, чтобы оно мгновенно достреливало до цели.
Открытие карты в редакторе, кстати, показывало зоны с возможностями случайных встреч, влючая редкие, включая те, где можно было поднять характеристики персонажам.
Вообще годная игра, которую все считали какашкой, пока не вышел Ф3 и вэйстлэнд 2, показав, что можно всё сделать еще хуже.
>> No.657387  
Разброс.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил мод на дырки от пуль. Зацените уровень косожопости врагов. Стою там, откуда стрелял босс рейдеров. Сурвивол.
>> No.657388  
>>657385
У тебя там приведение...
>> No.657389  
>>657387
А теперь опиши в деталях что же произошло.
>> No.657390  
>>657387
Хотя, нет, поспешный вывод. Они меня не видели совсем, т. е. это была стрельба просто в мою сторону при режиме [ CAUTION ].

>>657388
Это такой эталон человека. Все должны походить на него то бишь.
>> No.657392  
>>657383
Так что же не так с вторым Вейстлендом?
>> No.657394  
>>657389
Рейдер стоял там, где я стою, я был присемши там, где стоит белый человечек. Рейдер меня не видел, но не пытался приблизиться, а стоял на месте и стрелял в мою сторону. Я его залупил самыми дешёвыми боеприпасами в целях экономии.
>> No.657395  
>>657394
Им же сделали при статусе "Caution" стрелять, как говорится, in general direction. Так можно и ракету от супермутанта схлопотать, пока выщелкиваешь его друзей снайперкой.
>> No.657397  
>>657392
Юнити.
>> No.657399  
Разброс-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А также богоразброс высокоинтеллектуального пекабоярина! Превосходство над железкой налицо.

>>657395
>>657390
>> No.657400  
ScreenShot15-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Идешь себя по подземелью, в котором нет ни единого врага, исследуешь. И тут из-за угла, бабах, морда эта. Чуть бошку ему не отстрелил от неожиданности.
>> No.657401  
>>657400
Судя по его лицу, он тоже не особо был готов.
>> No.657402  
Думал весь день над тем, какой бы я хотел Fallout Online и постоянно приходил к какому-то сраному клону ультимы онлайн, где от фоллача только декорации. Как вы считаете, каким должен быть правильный Fallout Online?
>> No.657403  
>>657402
Сингловым.
>> No.657409  
>>656732
Сразу видно, что на первой фотке адольфыч решает еврейский вопрос.
>> No.657411  
>>656749
> ВСЕ остальные чаптеры были именно из-за этой ксенофобии и технограбежа уничтожены.
Пруфы?
PS Что ты несешь, поехавший. БС только расширялось, вон няшный дирижаблик запилили да выпуск винтокрылов на поток поставили.
>> No.657412  
>>657411
А мне вот непонятно, откуда это расширение дикое и высокотехнологичное производство, при том что во всех частях они занимались только сборкой и хранением технологий, а в вегасе открытым текстом было сказано что братство пришло в упадок, и их технологии уже начали отставать от того что создают простые жители пустошей.
>> No.657413  
>>656823
Вряд ли, NV делался для определенных целей (удовлетворить олдфагов и реализовать ворох идей проекта Ван Бюрен) и он их выполнил. Но зная творчество беседки через пару лет стоит ждать фоллач ШОК онлайн.
>> No.657414  
>>657413
У беседки вроде как нет прав на онлайновый фаллаут. Интерплей сохранили себе их вроде?
>> No.657419  
Wasteland-2-Weapons.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657392
> Так что же не так с вторым Вейстлендом?
W2 имел едва ли десятую часть тактических возможностей Тактикса в бою. Там нельзя убежать, враги бегом пролетают всю карту по диагонали до тебя за один ход, инициатива ломает очки действия очередностью и количеством самих ходов, стреляющее одними и теми же патронами оружие имеет разницу в уроне на порядки, нет стелса, минирования и воровства, и вообще мало что есть.
Я прошёл рукопашником (с гранатомётами) соло на полном задроте почти всё, стрелком там вообще первоуровневым персонажем всё проходится (зачитерив дверь на базе, требующую 10 уровня) с использованием тактики "cheapo" - из укрытия выбигать, стрелять и забегать обратно за ход, отчего враги стоят столбом. Бредовая система разборки оружия на моды, рандомные сундуки с нужными вещами, сумасшедшие случайные встречи во второй половине игры (монашки с рпг-7 и роботизированные ребята с энерго кувалдами).
Опять же, Юнити, позволивший быстро запилить игру, но имеющий из-за дотнета дикие требования при скромном графоне и ставящий абсолютный крест на каких-либо модах, тк вся логика скомпилирована в одну .dll, включая "скрипты".

Короче, проще будет сказать, что с ним было "так". Я сказать не могу, тк то, что мне было интересно, зафиксили странными патчами.
>> No.657421  
>>657411
> Пруфы?
Вся история Фолаута. Чаптер в Вегасе и чаптер в Столичной Пустоши (посыльные от которого сидят в Ф4) - последние существуюшие.
>>657412
Они в Столичной Пустоши после смерти обоих Лайонсов устроили феодализм. Оттуда и ресурсы.
>>657419
> стреляющее одними и теми же патронами оружие имеет разницу в уроне на порядки
Что толкнёт пулю дальше - пороховые газы в 10 см ствола или в 50 см, при условии их герметичности и одинаковости порохового заряда и ТТХ патронника?
> и ставящий абсолютный крест на каких-либо модах, тк вся логика скомпилирована в одну .dll, включая "скрипты".
Хуйню несёшь. Юнити не виноват в том, что разработчики нешмагла в нормальную логику модификаций. KSP тот же тоже на Юнити, но модов просто зашибись.
>> No.657422  
>>657414
Нет, беседка их отсудила же.
>> No.657425  
>>657411
>>657421
Что вы несете? После F2 все неканон и спин-офф. F4 по отношению к F1, как The Bureau: XCOM Declassified по отношению к X-COM1.
>> No.657426  
>>657425
Но при этом Бюро является сюжетной предысторией X-COM 2012 года. А это перезапуск, он и планировался как сюжетно не имеющим отношение к прошлым играм. Так что сравнивать не корректно.
>> No.657427  
>>657426
Корректно. И XCOM 2012, и F3 - неканон. Только один называет себя перезапуском, а другой почему-то триквелом.
>> No.657431  
>>657429
Канон - это все что правообладатель делает с торговой маркой.
Конечному игроку это может нравится, не нравится, кричать что все проебали, души нет. но абсолютно все что правообладатель делает с франшизой прямо не противореча предыдущим частям - канон.
>> No.657432  
>>657429
25lvl
>>657431
ну так F3 противоречит прямо
>> No.657435  
>>657421
> Юнити не виноват в том, что разработчики нешмагла в нормальную логику модификаций.
Не знаю, что там у Kerbal'а как, но в Shadowrun Returns, Wasteland 2 и Pillars of Eternity нутро csharp-assembly содержало вообще всё. Как-то многовато разрабов несмогло, чтобы я "нёс хуйню". Кстати, когда inXile'ы попытались смочь, тк обещали редактор на кикстартере, то не смогли вообще. В обсуждениях на оффоруме писали, что редактор логики для игры на юнити должен содержать копию юнити, на что у разрабов нет прав - до сих пор ни в каком виде редактора для W2 нет, хотя обещали ещё год назад.
>> No.657438  
>>657414
Вообще думал, что у Беседки права на 3-4-5. А сейчас прочитал - у них права на все будущие игры (пиздец), а права на ММО они продать Интерплею назад, но потом отсудили их назад, так как Интерплей оказались мудаками (ну а кем надо было быть, чтобы продавать Беседке права на Фоллач) и зафейлили условия контракта.
>> No.657439  
>>657438
> права на ММО они могли продать Интерплею
Фикс.
>> No.657441  
>>657438
Братюнь, компании, выкупающие или продающие права на франшизы и сеттенги — это ещё пол-беды.

Беда — это фанаты, которые думают, что хорошего Фолача не делают от того, что права не у тех — а не от того, что просто нет в мире команды, которая обладает одновременно и видением "труЪ олдскульного геймплея" и технической компетенцией реально сделать.

Когда такая команда появляется — они не дрочат на франщизу, а выпускают липо новый тайтл, либо тот же wasteland 2 — и Беседкино владение Фолачем им никак не мешает.
>> No.657449  
>>656920
Поиграй в джаггед альянс, все части. В первых двух движок очень похож на фоллач.
>> No.657451  
wait1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656920
А я сейчас как раз играю. Очень годная игра, буквально часами сижу и перебираю инвентарь бойцов и придумываю куда и как вложить каждое очко навыка или перк. Такая-то душа. Буквально только вчера возрадовался, какая крутая у меня стала команда - на стволе вертит рейдеров и бистлордов, как появились супермуданты и вся моя команда снова ползает на брюхе и уносит ноги с задания еле живая. Только не пойму почему если ездить по пустошам на машине становится так много рандом енкаунтеров, хотя пешком вообще практически никто не нападает.
>> No.657453  
1383482621249.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда проводится проверка на удачу - при наведении на "ящик" или при копании в нем (R)?
>> No.657455  
>>657095
Все население rf будет участвовать.
>> No.657456  
9.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656915
> Нет такого источника, бо бред несете. Ни в Новостях Галактики образца F1-2, ни в Библии Фоллаута об этом ничего не говорилось. Анклав на выгршку перебрался по той г, что, блджад, одно из единственных оставшихся месторождений этих ню углеводородов - к тому же, "Посейдон Ойл" вообще был сильно завязан на правительственном лобби.
> > Тактикс
> > каноничным
> > нет ретро-футуризма
> > обосрамс с нулевым убежищем
> Мде.
>> No.657457  
>>657116
Ну какие друзья, курьер был аутистом. Работал за жрат, сидел на бордах, а тут сразу маслина в чердак, доходчиво обьяснила, что пора действовать.
>> No.657458  
14210723256.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657457
Кажется все здесь не так просто.
>> No.657459  
>>657268
Юнга, береги тыл.
>> No.657460  
>>657451
> по пустошам на машине становится так много
Ну, логично предположить, что машина слишком громкая и привлекает много внимания. Что, в общем-то, вполне реалистично.
Транспорт на ходу — вообще редкость в пустошах. Вот всем и хочется урвать кусочек добра.
>> No.657462  
>>657403
Полностью доброчую, ММО не нужно.
>> No.657463  
>>657412
Братство со временем только растет, посмотри с чего начинается тактикс: Десятки исследовательских дирижаблей бороздят просторы небес.
>> No.657465  
>>656983
Ну по крайней мере в третьем фоллаче на харде есть определённый челлендж и фан. Патроны кончаются. Посколькуо во всех кроме хлипких рейдеров надо по пол обоймы/обойме всаживать, то начинаешь экономить патроны, использовать мины, заставлять монстров бить друг-друга. Короче может всё у меня потом и прийдёт к абузу чего-нибудь, но повышение сложности даже просто увеличением урона и хп врагов всё равно выполняет свою функцию - заставляет тебя менять тактику, экономить припасы, придумывать что-то новое, искать таки эти абузы, фан всё равно присутствует.
>> No.657468  
14193227840800.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657453
И следом - штука с невозможностью сдать персонажу квест, если он стал компаньоном как-нибудь чинится?
>> No.657478  
>>657465
У меня в четверке постоянно не хватает патронов, все крышки уходят на покупку патронов в магазине, при этом на зачистку какого нибудь данжа уходить раза в 3 больше патронов чем было куплено в магазине. В итоге в начале данжа я постреляю постреляю, а дальше компаньон воюет, а я притаиваюсь у косяков с молотом, при том что сила всего 4 единицы.
>> No.657482  
>>657478
Это на ультрасложности чтоли?
> постоянно не хватает патроно
>> No.657483  
>>657482
Ну, на выживании.
>> No.657486  
>>657483
Зачем играть на заведомо сломанной сложности? Подожди выживательных модов с взаимными ваншотами в голову.
>> No.657487  
Fallout-фэндомы-смешные-картинки-2603285.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657465
А потом тебя заёбывает с каждым встречным сопляком по полчаса разбираться как с боссом, тратя половину боеприпасов и ты просто выключаешь игру. Не вижу фана в унылых дрочильнях.

Убить дракона - эпический подвиг. Убить тысячу драконов - рутинная работа.
>> No.657493  
>>657441
Обсидиану получилось сделать увлекательный и интересный Фоллыч. Притом, на материалах Беседки, под её контролем.
>> No.657497  
>>657486
Она отчасти не сломана. Например, при высоких значениях определенных боевых перков урон или получаемый ущерб "нормализуются" - просто враги стреляют из дерьма и носят дерьмо, ты для них - Наилегендарнейший Пекабоярин ★★★.

Но если начинаешь не менять тактику, не экономить, не избегать боя, но именно абузить механику - заставлять врагов застревать, прыгать через заборчики, пользоваться отсутствием пенальти для компаньона, стрелять из сника по одной пуле - я считаю, это неправильно, можно поставить сложность попроще. Или лучше мод на двойной урон (а также ещё усилить получаемый урон, чтобы страшно было стоять под пулями) и оставлять за собой горы безголовых тушек.
>> No.657501  
Вообще, для себя баланс интереса соблюдаю так: если можешь пойти куда угодно и вернуться с горами лута, значит, будет не особо интересно. Так, стрельба по болванчикам. Если ссышь войти в большое здание с гостеприимно рдеющими кровавыми сетками, то всё делаешь правильно.
>> No.657502  
>>657487
Ну я про хард, то что выше действительно не имеет смысла.
>> No.657503  
>>657478
> У меня в четверке постоянно не хватает патронов
Есть же перк на нахождение патронов в каждом ящике и на каждом трупе. Со второго ранга .38 копятся сотнями, девать некуда.
>> No.657506  
ScreenShot18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657486
>>657497
>>657502
Сложность не сломанная, все нормально в ней. То что стимпаки не отхиливают мгновенно это нормально. То что в каждой зарубе есть минимум 1 легендарный противник тоже неплохо. Патронов не хватает, да, но я сейчас уже приноровился и впринципе жить можно, на слабых врагов я патроны больше не трачу, а дробовик свой вообще только для сверхсильных оставляю, и мне норм. Игра казалось сложной пока не вкачал медицину, ибо без неё стимпаки были слабее чем любая пища, но даже при этом, и при неимении ни одного боевого перка игра прошлась без особого задротства.
Сломанные в игре квесты, но к сложности не вижу повода прикапываться, честно говоря. Максимальная сложность в 4 фолле на порядок лучше чем в скайриме или ф3. Прогресс на лицо, просто. Я серьезно.
>>657503
Не вкладывал туда, не обратил внимания. .38 проще всего найти и так, да, но слабенькие они довольно таки.

Алсо игра меня травила в лоадинг скринах гамма пушкой. И я все думаю, ну пол карты уже избегал, где моя гамма пушка то. Нашлась. В количестве ажно 12 штук.
>> No.657508  
>>657506
> Сложность не сломанная, все нормально в ней.
Нет, у тебя не выйдет играть нормально, пока не достигнешь уровня 25 хотя бы, при этом не трогая интересные скиллы вроде харизмы и взлома.
>> No.657510  
>>657506
> Алсо игра меня травила в лоадинг скринах гамма пушкой. И я все думаю, ну пол карты уже избегал, где моя гамма пушка то. Нашлась. В количестве ажно 12 штук.
"Да на, подавись!"
>> No.657511  
>>657506
> .38 проще всего найти и так, да, но слабенькие они
Самые маломощные патроны, но их достаточно для моментального прострела голов кротов/собак/рейдеров/супермутантов (на survival).

>>657508
> не выйдет играть нормально, пока не достигнешь уровня 25
Кмк нормальная игра на survival начинается с 16 уровня - три ранга в пистолетах и по два ранга в savant, нахождении патронов, ниндзе, сэндмэне и оружейном фанатике. Столбы + доставка выживших в сэнчуари, аккуратно добежать до фермы роботов и натырить там кукурузы/тошки/мутафруктов для варки клея в сэнкчуари - и игра становится резко проще, это всё один вечер игры.

Нахождение патронов - самый ценный перк в игре, дискач.
>> No.657512  
>>657508
Я не трогал боевые скиллы, у меня 10 инты 10 харизмы и 4 силы, и все вкачано в перки крафта и прочее. Крафт дает помощнее пушечки для своего уровня, тем самым компенсируя низкую точность в ватсе. Без ватса же стрельба одинаково точна и на 1 и на 50 уровнях. Вообще, не было ни одного момента в игре где я бы предпочел обойти очередную базу оставив её без зачистки по причине того что это невыносимо сложно. Пару раз прошел мимо супермутантов потому что патронов не было, а с патронами вообще все без проблем решается.
>>657511
Ну да, маломощные для маломощных монстров. Я сейчас супермолот для этих целей использовать стал, несмотря на отстутствие перков на ближний бой - молоток уносит с одного удара большинство слабых монстров (без преписок, типа просто рейдера).
Может быть возьму нахождение патронов, раз ты так хвалебно отзываешься о нем. Хотя наверное удачи не хватит.
Ах да, бешенство ботаника меня в начале игры тащило всегда, и сейчас иногда помогает. Замедление времени позволяет подойти в упор и разрядить врагу обойму в лицо, да еще и повышенным уроном. Прекрасная способность, в отличии от аналогов в трешке и вегасе.
>> No.657513  
myron.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657512
> бешенство ботаника
Есть ещё вариант с перком устойчивости к наркоте и джетом, правда его надо где-то покупать. Вот где Майрон, когда он так нужен?..
>> No.657516  
>>657511
> Кмк нормальная игра на survival начинается с 16 уровня
Да без разницы, главное, что в любом случае будет период дроча.

До 16 левела я рос около сорока часов чистого эксплоринга. За убийства не дают почти нифига. За квесты зато щедро насыпают, да.
>> No.657518  
>>657513
Психо-джетом тоже закидывался часто, да. Хватало по игре, находил у рейдеров. Замедление времени+урон+дамаг резист, прекрасный наркотик. Перк устойчивости не нужен, все таки наркота здесь не как в оригинальном фаллауте, зависимости снимаются аддиктолом, которого тоже полно встречается у всяких рейдеров.
>> No.657520  
Алсо, перк с наставлением пушки на врага и контролем над ним такая хуйня, прости господи. Хотя ролеплейненько конечно.
>> No.657523  
Нашёл три часа ютубо-оста. Жаль только, что боевое тарабаньканье вместе с эмбиентом.

https://youtu.be/b4bJd-FV2Ng?t=29m18s
https://youtu.be/b4bJd-FV2Ng?t=44m22s
https://youtu.be/b4bJd-FV2Ng?t=3h2m51s
Местами чистый Фоллач. Остальное нефоллач, скорее, Скайрим, но тоже неплохо.
>> No.657526  
i009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это игра про снайперов же. Никак кроме стелса в ньюфагосе на оче сложном играть было нельзя. Тут тоже.
>> No.657528  
>>657526
Твой худ оскорбляет негров.
>> No.657529  
>>657528
От телевизора отсвечивает.
>> No.657531  
>>657526
Почему нельзя? Стелс не юзаю, чувствую себя хорошо.
>> No.657532  
Котаны, кто знает, лавки в поселениях приносят доход игроку?

И такой ещё вопрос, где проходит сюжетная развилка? За какие фракции можно выступить? Стоит ли сначала напроходить мимо-квестов, а потом уже идти на основную ветку, или они сохранятся при любом развитии сюжета?
>> No.657538  
>>657532
Можно стать архимагом не прокачав ни одного заклинания. Всем похер.
>> No.657548  
>>657532
Можно лавировать между фракциями некоторое время, но пересрешься ты один хуй со всеми. Особенно танято это выглядит в отношении Братства. из-за одного ебанного вертолета пустить всех рыцарей в расход.
>> No.657559  
ScreenShot26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я нашел даэдрический даггер. Я знал что мне пригодится когда нибудь кекс из болотника! Кинжал правда хрень. а локация офигенная
>> No.657566  
>>657532
Приносят если есть покупатели (неассигнутые жители). Доход, как и вода с растениями, скидывается в воркшоп автоматически.
> За какие фракции можно выступить?
Братство Стали, Минетмены, Институт и Железная Дорога. Стоит, потому что как минимум одну ололо из фракций придётся уничтожить. Но помни, что часть квестов радиантные (генерируются до бесконечности), в частности Престоновские атаки на поселения, БоСовские разносы и воровство технологий, ДЖшные хабары - кроме первого и скорее всего у четвёртой фракции тоже есть.
>> No.657568  
>>657526
Не, без снайперства и скрытности нормально. С шансом 60% в голову в упор живу, и ничего. Обдолбаешься наркотой и бегаешь всем в щи обоймы разряжаешь.
>> No.657571  
>>657568
На самом высоком уровне сложности проблемы. Потому что Беседка славится тем, что понижает урон игрока с ростом сложности, вместо того чтобы повышать урон вообще всем, как делается в нормальных случаях вроде ждалкера. В итоге на максимуме или снайперишь из стелса, или бегаешь по два часа вокруг каждого рейдера, молотя его дубиной потому что патроны кончились.
>> No.657572  
>>657571
Патроны проблема да, но наркота компенсирует, урон можно же значительно поднять.
>> No.657575  
>>657571
Поставь мод на увеличение, увидишь, что игра становится ВЕРИ ИЗИ. Легендарный враг снимает 75% хп одним попаданием, да. Но он попасть-то не может, ололо. И ты подавляющему большинству снимаешь 75% хп одним выстрелом. Но попадаешь почти всегда. У меня с этим модом патроны перестали расходоваться вообще.

Короче, не знаю, что делать. Вижу мод на увеличение в десять раз получаемого урона. Теоретически, это должно сделать эффективный ваншот от любого таракана. Не знаю, беседкогеймплей безнадёжен. Он сделан так, как сделан, и на нем построено всё.
>> No.657576  
>>657575
Да что вы все так бугуртите то с ванильной высокой сложности. Тут легендарный черепок улетает с максимум 10 выстрелов с дробовика, а в трешке надо было всадить патронов 100 в простого супермутанта. Молчу уж про легендарную сложность в скайриме, где на одного самого слабого дракона у меня уходило 400 стрел.
>> No.657582  
>>657576
Сади драконов на землю и суммонь даэдр со скелетами.
>> No.657583  
>>657576
Дробаш - одно из самых кровавых оружий в игре с чудовищным уроном. Выдержать 10 выстрелов из него - это уже пиздец. И скорее всего дробаш у тебя в максимальном фарше и прокачаны соответствующие навыки. "Тридцать восьмых" где-то сотня и улетит, а то и две.

Нет ничего сложного в том, чтобы долбить в противника пулю за пулей. Это просто нудно и крайне уныло. У меня с почти до конца доколхоженной снайперской винтовки ушло сто выстрелов в голову Бегемоту, потом я ещё лазером минуты три жёг, пока не подошёл узнать, не глюкнула ли игра и увидел, что у него там на донышке осталось - добил одной длинной очередью.
>> No.657584  
>>657583
> одно из самых кровавых оружий в игре с чудовищным уроном
Простите за стилистический нигилизм.
>> No.657586  
>>657583
Без навыков, просто дробаш уникальный с 15 сплеш урона. Я хз почему он такой имбовый, предполагаю что либо 15 урона приходятся на каждую часть тела задетую сплешем, либо на каждую дробинку, но урон просто лютый. Приберечь 5 патронов на босса в конце подземелья всегда было святым делом. Тридцать восьмыми ковыряться долго, не спорю. Именно этим я занимался в первые 15 минут игры. Закидывал гранатами хромого дезкло и стрелял из гладкоствольного пистолета, лол. Это было занятно.
> сто выстрелов в голову Бегемоту
Я почти уверен что ты говорешь именно про трешку. Здесь такого мне кажется нет. Плюс есть же криты, они пробивают броню насколько я понял, даже 38ые неплохо могут вдарить с крита.
>> No.657587  
>>657586
> почти уверен что ты говорешь именно про трешку
Наркоман штоле?

Бил двойными сниковыми попаданиями точно в башку с огромного расстояния (так можно завалить любого рейнджевого врага - он никогда тебя не заметит, максимум - начнет палить в твою сторону, но будет стоять на месте), благо ходит оно медленно и голова у него здоровенная. Так тупил магазин за магазином, потом взял патроны подешевле.

Кстати, нашёл под одним мостом лазерку, её особенность говорит, что заряды не заканчиваются, лол. Не пробовал пока.
>> No.657588  
Не играл но осуждаю
По скриншотам напоминает скурим и сталкер.
Я только во второй играл, совсем на него не похоже.
>> No.657591  
>>657588
Это Скурим с пушками. Та же куча однообразных данжей (зданий) с драуграми (гулями). Качественно отличается тем, что теперь даже городов и неписей почти нет, теперь только одни данжи.
>> No.657595  
>>657587
Бесконечный боезапас? У меня 10милимитровый такой. Просто они не требуют перезарядки.
Ну хрен знает. Проблем с долгой долбежкой врагов у меня не возникало за игру, без боевых навыков, опять же повторюсь. Наверное я просто манчкин.
>> No.657596  
>>657587
> Кстати, нашёл под одним мостом лазерку, её особенность говорит, что заряды не заканчиваются, лол. Не пробовал пока.
Я на 99% уверен, что это мод на бесконечную обойму , а не на отсутствие расхода зарядов.
>> No.657598  
Кстати, я не понял энчанта который дает дополнительный выстрел. Вроде как патронов уходит столько же за выстрел. Ну тоесть 1. И на вид вылетает вроде один. Но он делает вдвое больше урона? Кто нибудь тестил?
>> No.657603  
377160_2015-11-19_00003.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657595
Они в принципе бесконечные.
Кстати, на терминале упоминается, что было 2 прототипа.
Один оставили на случай, если профессор всё-таки заявится к ним когда всё утихнет.
Но никто не заявился.
А вообще - грустноватая история. Девчонку, её отца и весь этот мелкий хуторок среди развалин жалко.
>> No.657605  
>>657603
Судя по описанию я бы сказал что у него не бесконечный боезапас а просто неограниченный по объёму магазин. Т.е. ты можешь сразу зарядить в него все имеющиеся у тебя батарейки и больше не перезаряжать пока они не закончатся.
>> No.657606  
>>657605
Надо посмотреть. А то у меня больше 1000 батареек и индикатор тупо показывает 999.
>> No.657607  
>>657603
>>657605
Не требует перезарядки. Беседка облажалась, очень много народу путается и считает, что это бесконечный боезапас (повторяюсь - всего лишь отсутствие перезарядки, патроны такое оружие тратит) из-за формулировки описания.

Кстати, лазерные мушкеты с таким модом стреляют сразу всеми имеющимися зарядами. Урон соответствующий.
>> No.657609  
>>657607
> сразу всеми имеющимися зарядами.
Нихуясебе. Так это самое мощное оружие в игре? овер1000 батареек может ваншотнуть даже небо с аллахом вместе взятыми.
>> No.657611  
>>657609
Технически да, но выстрелить можно только раз (без извращений со скидыванием боеприпасов) плюс этого не особо нужно.

Но это замечательнейший способ показать, что ты не просто хочешь кого-то убить, ты их хочешь сжечь в пепел, пепел стереть в пыль, пыль развеять по ветру и аннигилировать этот ветер.
>> No.657612  
>>657611
Круто. А я вначале игры ругался про себя как можно было сделать такое бесполезное оружие, сравнивая его с пузырьковой пушкой из червяка джима. А оно вон как бывает. Крутооо. Надеюсь найду как нибудь.
>> No.657613  
>>657612
Ну кстати двухзарядный мушкет он и есть пузырьковая пушка. После взятия замка можно в подвале найти пятизарядный мушкет - им уже можно из инвиза нормально жахнуть или сделать крит в лицо.
>> No.657615  
>>657611
И промазал.
>> No.657618  
>>657612
> как можно было сделать такое бесполезное оружие
В начале, когда его дают, вполне себе полезное. "Один выстрел - один труп."
>> No.657619  
>>657618
Ты бы видел меня бегающего от когтя смерти и дергая эту шарманку.
>> No.657621  
>>657619
Зачем ты её дёргал? Тебе же дали миниган. Залез в магзик и пилишь.
>> No.657625  
>>657621
Ну, я сначала решил зачистить город а потом сходить за силовой броней с миниганом.
>> No.657626  
>>657625
Ну, там особо ничего захватывающего. Ты прицеливаешься в когтя, засовываешь спичку в мышь и идёшь в с друзьями пеший поход по Валдаю. По возвращении вынимаешь спичку и лутаешь добытого зверя. С когтей добывается копеечный лут, что странно, хотя бы трофейную ценность части его тела должны иметь.
>> No.657628  
>>657626
Ну, значит я правильно поступил, потому что бегать от него было занятно. Я ему еще ноги переломал гранатой удачно приземлившейся. Но согласен, один из самых сильных существ в игре, а победа над ним совершенно не приносит удовольствия. Даже опыта маловато дается, за первого когтя в начальном городе дали помоему 30 или 40 экспы. Недавно 120 дали за светящегося когтя с черепком.
>> No.657629  
>>657628
Ну, а также вы приняты в клуб нукателей.
>> No.657630  
>>657621
На survival с stgm .15 и сплошным слоумо, с 1300 патрон для минигана, в одном сплошном слоумо в рейдеров и морду когдя высаживается весь боезапас - мне пришлось из двуствольного дробовика добивать когтя. Коготь, кстати, за пару ударов разбирает броню, пришлось заходить в магаз.
>> No.657631  
>>657629
Ну и ладно.
>> No.657633  
>>657630
Мне кажется, твой рассказ как-то неявно связан с алкоголизмом.
>> No.657636  
cat-gun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657478
> постоянно не хватает патронов, все крышки уходят на покупку патронов в магазине
> на выживании
>>657486
> Зачем играть на заведомо сломанной сложности?

У вас что, какая-то другая пиратка? На сурвайвале ваншотаю всех в голову из винтовки. Один раз, где-то на 10 уровне, наткнулся на убежище супермутантов, в котором при поднятии шума начиналось НАБИГАЛОВО из 10 мутантов в один закуток со мной. Впервые за игру залез в паверармор, взял фэтмена, рокетланчер и миниган с ~1500 патронов. Раскидал мины на подходе к закутку, поднял тревогу, и отъедаясь медексами, стимпаками и рёбрышками двуглавых оленей просто утопил зелёных в свинце .
Всю остальную игру просто аккуратно прокрадываюсь и обезглавливаю всех, кого вижу. Если начинается бой - пара выстрелов в голову из двустволки валят почти всех, так что достаточно отступить в хорошо обороняемое место, раскинуть мины и перебить всех. Единственные, кто представляет реальную угрозу - легендарные мобы. Им иногда по 2 раза в голову стрелять приходится.
Надо признать, что убивают меня довольно резво, но как правило до этого просто не доходит - я расстреливаю всех раньше, чем враги понимают где я.

Думаю, второе прохождение буду делать за Рэмбо, который принципиально не использует снайперки. Может, хоть, челендж появится.
>> No.657637  
>>657636
> Ко ко ко играю на изимоде с критами из скрытности, чувствую себя наполеоном.
>> No.657644  
>>657607
> стреляют сразу всеми имеющимися зарядами
Что-то подумалось...
-Я ушатаю этого дезкло со 100 батарей!
-А я с 90!
-С 70!
-Ушатывайте!
>> No.657652  
>>657637
Да там как ни играй - всё изимод. В зданиях-то приходится стрелять в кучу набигающих чуваков, а не прятаться в тенях - и тоже никаких проблем. Если пользоваться паверармором, то я вообще не представляю себе что там может представлять сложность. Разве что дескло на равнине.
>> No.657653  
>>657644
> стреляют сразу всеми имеющимися зарядами
Не всеми имеющимися, а только столькими, на сколько стоит мод. По дефолту - двумя. При максимальной прокачке - пятью.
>> No.657660  
>>657653
Ты часть про "легендарка на неограниченную обойму" просмотрел? Функционально легендарки - скрытые моды.
>> No.657663  
>>657652
> дескло на равнине.
Фигня, дескло в четверке беспомощные. Насколько я помню, в тройке от них убежать невозможно, а вот в четверке с ними можно даже на равнине танцевать, уворачиваясь от ударов. При определенной сноровке, конечно, но все равно слишком просто для "самого сильного моба пустошей". Вот пузатые роботы на колесах - это боль, да. Вот от них уже не убежишь и не увернешься, ни от рывка (который намного опаснее прыжка того же дескло, хоть и наносит меньше урона), ни от выстрелов.
>> No.657665  
>>657652
> В зданиях-то приходится стрелять в кучу набигающих чуваков, а не прятаться в тенях
Кстати, да, серьезно, очень тяжело просто по стелсу проползти по зданию, либо стелсбой, либо стрелять.
>> No.657666  
>>657663
Агришь робота на напарника, заходишь сзади, даёшь залп по ядерному блоку и всё, можно собирать лут.
>> No.657667  
>>657666
Напарник дохнет оче быстраа от этой штуки.
>> No.657669  
>>657663
Это которые не пролезают ни в одну дверь?
>> No.657670  
>>657666
Фолач
@
Напарники

С вами что-то не то. Понимаю что приучены к Лидии и вообще.
>> No.657672  
>>657670
Это с вами что-то не то. Я во второй фаллаут играл с 2 ловкости и 5 компаньонами и мне норм.
>> No.657682  
>>657636
> У вас что, какая-то другая пиратка? На сурвайвале ваншотаю всех в голову из винтовки.
У меня да, ваншотится только рейдер, а все кто выше требуют от двух и более выстрелов в голову.
>> No.657720  
> известнейшая франшиза
> 7 лет разрабаотки
> неделя прошла
> тред утонул

Ну вы и рейдеры.
>> No.657721  
>>657720
> > известнейшая франшиза
> > 7 лет разрабаотки
>
> > в никуда
>
> > > неделя прошла
> > тред утонул

Долго продержался.
>> No.657728  
>>657720
Так RPG-то хуйня.
>> No.657731  
>>657721
>>657728

фалл 4 пиздатая игруха отвал башки просто ты прикинь закупаешсо пивом и садишся вечером играть гасишь гулей да ещо с ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ!! я первый раз ваще охуел имхо чиста лучше чем фар край 4 или сталкер оп-2 народная солянка батя тож гамает грит малаца хорошо зделали
>> No.657756  
>>657731
> сталкер оп-2 народная солянка
Шутки шутками, но на столкир местами о-о-очень похоже. Несколько модов запилить — вообще будет "Столкир-2: Меченый в Бостоне".
>> No.657761  
>>657756
Как по мне так больше похоже на скайрим смешанный с бордерлендом, хотя в графоний действительно есть, что то сталкера.
>> No.657762  
>>657756
Я Сталкир с деревянным калашом
И я потерял свой калаш!
Я лазил на кордон
И потерял свой калаш!
Я уплываю в Бостон, уо-оу-оу
Я уплываю в Бостон, уооооо
Я уплываю в Бостон
Найти свой китайский автомат!
>> No.657764  
Кстати какой-то короткий фоллач получился, 80 часов а я уже все локации зачистил. Как-то прям... ну наверное нормально для игры, но я думал аутировать можно долго, исследуя пустоши.
>> No.657784  
Головы.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У рейдеров, в целом, хороший, крепкий юмор, я заметил.
>> No.657799  
Пайпер предложила стать мои напарником, как думайте заменить собаку на неё?
>> No.657801  
>>657799
Ну если ебать собаку надоело, то меняй.
>> No.657802  
>>657801
Но ведь собака может кусать противника, бабу взял, она просто стреляет из пистолета.
>> No.657803  
>>657784
Это, юляьб, графон?! Вот это мыло, это топ графон 2015??!
Да вы издеваетесь..
>> No.657806  
>>657803
Текстурки со времён облы не меняются, только оптимизация каждый раз хуже чтобы успевать за железом.
>> No.657807  
>>657803
Никто не обещал тебе графон, а так же физику, сюжет и прочее. Фолач взлетел, чисто на купленных рецензиях и на историй серий.
>>657802
Если отношения с пайпер прокачаешь, она будет будет давать удвоенный опыт при посещений новой локаций.
>> No.657808  
>>657803
Соснульный геймдев. Ты ждал развития, да? И вот она, за щекой елда.
Передай сонибоям, хуящикам и выкидышам гейба рак яиц. Мне уже надоело.
>> No.657809  
>>657807
> Фолач взлетел, чисто на купленных рецензиях и на историй серий.
Ооо, я гляжу — концепция поменялась? Теперь у нас ещё и рецензии куплены, а не просто "комбикорм для быдла, ололо"?
>> No.657813  
Насчёт купленных рецензий есть сайт, где есть продажи игр, причём достоверный, а не а-ля vgchart? Думаю совместить продажи с оценками рецензий и пользователей и посмотреть есть ли собственно зависимость отзывов на продажи.
>> No.657815  
>>657813
Попробуй, я думаю не должно быть прямой зависимости, потому что есть ещё куча других факторов (дата выхода, возможность полноценно спиратить, насыщенность рынка играми данного жанра, репутация разработчика/издателя, ценовая политика и распродажи). Хотя если брать очень похожие игры вышедшие в одно время, то можно что-то выяснить.
>> No.657818  
12275834_440977059421918_1952009695_n.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
За шо такое забагованное дерьмо? Хотел ещё поймать парочку обезумевших рэгдоллов выполняющих трюки уровня гта вицегород и собаку падающую в пропасть, но это не столь интересно.
>> No.657820  
У меня недавно именной рейдер улетел в космос после удара когтесмертом, прям как от великана в скайриме. Увы, так и не облутал его и не узнал его истории...
>> No.657832  
>>657809
https://www.youtube.com/watch?v=uMw0bBqVJzY
Не, не, вот например он, честно считает, что игра "ЛУЧШАЯ В СЕРИИ О БОЖЕ 10 ИЗ 10".
Ну серьезно, почитай отзывы, например на метакритике, 23 положительных, 5 нейтральных. Причем часть изданий поставила 100, это при том, что у игры проблемы с физикой, графикой, сюжетом и в ней много багов.
>> No.657834  
>>657832
Но она на самом деле лучшая в серии фаллаутов беседки. В которых всего два фаллаута, 3 и 4. 4-ка определенно лучше 3-ей.
>> No.657836  
>>657834
Вероятно, все сравнивают её с изометрическими фолачами, вроде "ну после двух фолачей беседка уже должна была сделать ПУШКУ".
Ну сделала, вообще ПУШКА.
>> No.657839  
>>657832
Аргументы уровня "если мне* игра не нравится — ей могли поставить высокие оценки только за деньги".
А мне игра нравиться, я вполне поставил бы её высокую положительную оценку (потому что рассматриваю её как отдельную от 2 Фолача игру вообще в другом жанре.)
>> No.657848  
>>657839
Судя по оценкам пользователей, не только мне не нравится. Почему у игрожура, есть 10 из 10 оценки, но нет отрицательных?
>> No.657850  
12219854_1015463001807852_182240833_n.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
Гейплей уровня бэ.
>> No.657851  
>>657850
Тащемта, всегда радуюсь если удается "застрять" противника где-нибудь.
>> No.657852  
>>657850
> Чудище
А монстр следующего уровня, наверное, будет называть "Чудо-юдо".

По факту - в какой игре существа не застревают? Мой брат так добыл полный комплект эбонитовых доспехов в Морровинде.
>> No.657853  
>>657848
Потому что не принято портить отношения. Это плебсы пусть бугуртят, а у них там большие деньги.
>> No.657854  
А в чем там сюжет?

Если всех перебить в помещении, враги позже заспавнятся?
>> No.657855  
>>657803
Где и кто выдавал медали за топ графон 2015? Топ графон ищи на проектах CryEngine и в Battlefield с Call of Duty.

>>657806>>657808
Я люблю FPS больше, чем клёвые текстурки, поэтому всё на минимуме. Мне кажется, картинка от этого становится чуть менее рябящей и более приятной глазу. Антиалиасинг, дальность обзора и соответствие разрешению монитора - единственные настройки графики, что имеют для меня значение. А тут, думаю, что не подгрузился более детальный лод. Есть такая проблема. Иногда даже в меню загрузки показывает дальний лод вместо детальной модельки.

>>657809>>657839
Про комбикорм я писал, херасе у тебя детектор говёный. Иди меняй. Люди сравнивают с Вегасом. С 1-2 мало кто что помнит, чтобы сравнивать.

>>657848
Это, в целом, интересный феномен. Кто-нибудь когда-нибудь напишет клёвую статью о причинах, по которым журы, у которых есть, как минимум, топовые мировые сериалы и основные книжные франшизы в багаже, хвалят игры уровня Фоллача. Может, я всех переоцениваю.
>> No.657857  
1369861862_1097574784.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657850
> получить 20 % урона от камня Бегемота
>> No.657858  
>>657854
> Если всех перебить в помещении, враги позже заспавнятся?
Враги и сундуки. Могут снова отправить зачищать уже зачищенную пещерку. Есть мод, чтобы отключать респаун, кстати.
>> No.657859  
>>657857
В чем проблема? Каждый сам себе выбирает комфортный режим игры. Ничего ужасного в игре на дефолтной сложности нет, имхо.
>> No.657862  
>>657848
> Судя по оценкам пользователей, не только мне не нравится.
Ты почитай те оценки.
Там большинство пользователей оценивает не сам 4 фолач как отдельную игру, а ищет 7 отличий от предыдущий частей.
>> No.657864  
>>657862
> 7 отличий
Это же первое что в глаза бросается. Играешь такой, и хочется сказать, да этож скайрим!
>> No.657868  
Синдром-штурмовика.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
Как スナイパーゲーム оно может быть и прёт, но как всё остальное – слишком много генерации и рандома. Надо бы вегас накатить опять, он умнее, вариативнее и интереснее в разы. Это лучше трёшки, но проблемы болтовнёй больше не решаются, а значит это не фолач.
>> No.657869  
>>657853
И после этого можно говорить, что рецензия не куплена? Конечно, ведь если раскритиковать игру, ее может кто-то и не купить и беседка скажет - "нехорошо, хер вам, а не интервью с разработчика, новости от новых проектов, да и фри версий игр вы тоже не получите".
>>657862
Отлично, то есть игру не нужно сравнивать с предыдущими частями? Фоллаут 4 - знаменитое продолжение, известной серий, уже само по себе реклама, часть людей купят ее только из-за названия и тут мы не будем оценивать и сравнивать игру с предыдущими частями, нет. Если бы беседка назвала эту игру "Ядерный аппокалипсис!" или как нибудь в этом духе, то ожидания были другими, а так была надежда, что игра будет уровня Нью Вегаса.
>> No.657870  
>>657850
Точно такая же ситуация была, только там этот мутант даже камень не смог кинуть и застрял головой в какой то невидимой текстуре, рядом с зданием.
>> No.657871  
>>657869
> хер вам, а не интервью с разработчика, новости от новых проектов
Вот это здравая мысль, кстати. А мелкие сявки вроде Тохи Жирного просто косят под этих жидов, пока последние гыгыкают над их добровольными десятьюиздесяти и поигрывают в "Дварф Фортрессы".
>> No.657876  
Chair-Collision.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657870
> застрял головой в какой то невидимой текстуре
В хуидимой хуюре. Застревают в коллизиях. Вся физика в играх делается на упрощенной геометрии, состоящей из кубиков, сфер, цилиндров и иногда очень лоупольной геметрии, в целях производительности. Они всегда будут иметь расхождения с видимыми моделями. Например, в пикрелейтеде ты не сможешь прострелить пустоту под подлокотниками, пуля упрётся в невидимый бокс. И со спины в плечо сидящего тоже тяжело будет попасть, так как пули будут цеплять далеко выдающийся угол бокса. А вот когда ты в Фоллауе неосторожно проваливаешься сквозь прочно выглядящую арматуру автомагистрали, падаешь и подыхаешь - там просто кто-то особо умный оставил проём в коллизиях, мол, проволока хлипкая, пусть будет проницаемой.
>> No.657877  
>>657876
Ты сейчас сейчас просто вставил ему в жопу красную пилюлю, ты понимаешь? Его мир никогда больше не будет прежним.
>> No.657878  
>>657876
> стул
Тому, кто сделал такой CM, нужно отпилить руки ржавым лобзиком.
мимо
>> No.657879  
NVIDIA-GTX-780.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.657881  
Докачался до 10 уровня, и не могу понять как же заставить снова работать силовую броню. Какое-то там устройство нужно на станции применить?
>> No.657882  
>>657878
Совершенно нормальная коллизия для широкого ряда случаев.
>> No.657883  
>>657882
Не спорю, но коллизии такого уровня должны были остаться в 2005. Сейчас можно было и добавить точности.
>> No.657886  
Fallout-4-Fusion-Core-Power-Armor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657881
Нужна батарейка. Добываются они из всевозможных укромных уголков на уровнях из таких вот небольших реакторов. Быстро тратятся, так что вряд ли стоит тщательно исследовать мир в их поисках, не вылезая из брони - за 72 часа игры я нашёл всего 15 штук.
>> No.657887  
bandicam-2013-10-11-00-30-06-866-805x446.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь досмотрел этот "ЭПИЧЕСКИЙ ОБЗОР" от жиробаса? Меня хватило на 7 минут только.

https://www.youtube.com/watch?v=uMw0bBqVJzY
>> No.657888  
>>657883
Нет, это совершенно нормальная коллизия в том числе для 2015 и для 2025 годов, всё зависит от ситуации, и точность имеет смысл добавлять тогда, когда это имеет смысл, когда такая коллизия будет оказывать негативные эффекты. Разве что спинку можно было сделать чуть уже, оставшись в тех же пяти боксах бюджета.
>> No.657889  
>>657887
Три часа? Он там весь Фоллаут прошёл что ли?
>> No.657890  
>>657887
Честно говоря это первый обзор тохи который я решился посмотреть и мне, м, как бы это сказать, действительно начало подташнивать уже на пятой минуте.
Почему они такие отратительные? Оба.
Я будто посмотрел на олицетворение если не всего, то многого плохого, что есть в человеке и ощущение, что во мне действительно что-то начало умирать.
>> No.657891  
>>657890
Во мне начнет, если кто-то реально посмотрит все три часа.
>> No.657892  
>>657890
Я даже всю орфографию и грамматику проебал.
>> No.657893  
>>657379
Классический набор персов в команде. Только, на самом деле, робот — нинужная хуитка.
>>657621
Логика проебана безвозвратно. Любое живое существо после очереди из минигана должно распидорашивать в кровавый туман. Например, это было прекрасно реализовано в ЧпХ 1999-ого.
>>657807
> Если отношения с пайпер прокачаешь, она будет будет давать
Этого достаточно. Кстати, какого хуя нельзя ебать синтов?! Робота, блядь, можно (в двигатель, что ли?!), а синтов нельзя. Мог ведь получиться такой-то вин с привкусом несвежего блейдраннера. А, ну да, точно. Беседка невер чейнджс.
>>657820
Это был Карлсон.
Петросян.пнг
>> No.657895  
>>657891
Хвалебные комментарии, превалирование лайков, 500к просмотров.
>> No.657896  
>>657887
Выше по треду уже выкладывали, Антон.
>> No.657897  
>>657893
> нельзя ебать синтов?!
Модами допилят.
>> No.657898  
>>657895
Все не хвалебные удаляют.
>> No.657899  
>>657897
Хотя, кому нахрен упало допиливать модами Фоллач, если можно продолжать трахать эльфиек в Скайриме в ожидании следующего говноТЕСа.
>> No.657904  
maxresdefault-35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657896
Лень весь тред читать было. А вот и Мудисан подъехал.
https://youtu.be/LO9DcgKnjpU
>> No.657906  
>>657904
Тоже 10 из 10, боже 10 из 10?
>> No.657907  
>>657904
Как то, адекватно, нет петросянства, даже скучновато.
>> No.657916  
>>657907
Ему не до веселья теперь, основной источник доходов закрыли. 150к в месяц просрал.
>> No.657918  
>>657897
Может, еще и сюжет завезут с тестами Войт-Кампфа и сложным выбором?
У меня сомнения.
>>657899
Но ведь синты лучше чем эльфийки!
>> No.657919  
>>657869
> Отлично, то есть игру не нужно сравнивать с предыдущими частями? Фоллаут 4 - знаменитое продолжение, известной серий, уже само по себе реклама, часть людей купят ее только из-за названия и тут мы не будем оценивать и сравнивать игру с предыдущими частями, нет. Если бы беседка назвала эту игру "Ядерный аппокалипсис!" или как нибудь в этом духе, то ожидания были другими, а так была надежда, что игра будет уровня Нью Вегаса.
Формально сравнивать нужно. Фактически — для начала стоит понять, стоит ли вообще* их сравнивать с позиции "это продолжение игры номер N-1".
В чем смысл видеоигр, особенно однопользовательских? В удовольствие от процесса игры, очевидно.
Оно бывает от очень разных вещей. Сегодня, в 2015 году, когда стримеры, обзоршики, летсплейщики, игрожур, утечки итд доступны на каждой микроволновке — нужно быть аутистом совершенно особенного типа, чтобы вспепую купить "продолжение" от компании, которая на весь мир известна тем, что у неё каждая новая часть — ещё более мейнстримовый "мод на обливион".

Энивей, мне сюжет и диалоги в трешке и Вегасе показались уже вполне всратыми — от того, что они почти совсем убрали эту часть в четверке, мне нет печали. Целостность сеттинга, опять же, еще во втором начала вызывать веселые вопросы (говорящие когти смерти? серьезно?!) — после тройки и Вегаса особых расчетов на это тем более не было. Итого, играю ради красивых пейзажиков, атмосферы в моменте, песочницы, ганплея, собрать такую-то винтовку из желудей и спичек и пиу-пиу из укрытия в голову — это всё в четверки на мой личный вкус лучше (или не хуже) чем в тройке и Вегасе.

Если кто-то на серьезных щщах сравниваев четверку с двойкой (или даже Вегасом) — ну, это печально, что люди не поняли сразу, что это игра про другое, и тратят свое время и нервы на неё.
>> No.657920  
>>657916
А какой у него был основной источник доходов?
>> No.657922  
>>657920
Не тот, кстати, скандал с украинцами на Twitch'e?
>> No.657932  
>>657922
Ну, не с "украинцами", а с бандой в1лата волочая, протокнувшими профессионаьн непригодного модератора на ресурс по Ponzi Scheme (как это по русски? "кумоводство"?)
А в целом, подробности ты наверно знаешь от самого меда.
>> No.657933  
Кому какие квесты понравились? Пока из всего найденого, был шикарный квест серебряного плаща и еще, тот квест где в церкви десклав ходит.
>> No.657940  
>>657932
>>657922
Да бросьте вы, не удивлюсь если медиссон опять вспылил и обматерил модера, твитч, и всех всех всех. У него постоянно вспышки агрессии случаются, вплоть до битья клавиатурой об стол. Не думаю что там какие-то национальные войны, скорее всего он на них списал чтобы создать хайп аля "верните меда, хи дид нафинг ронг"
>>657933
Я лично получил свою порцию удовольствия продав ребенка из холодильника работорговцу.
>> No.657941  
>>656698
Тред не читал, но хочу спросить сколько раз уже звучала фраза "В ФО4 твой сын - главный злодей и тебе придется его убить или взорвать Бостон"?
>> No.657942  
>>657941
Достаточно часто, хотя я так и не нашел варианта как взорвать бостон в самой игре.
>> No.657944  
Металлолом.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657941
Да легко, он мне сразу не понравился. Но сначала нужно с ним по-матерински трахнуться, а затем только убить.
>> No.657947  
Танк.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.657948  
ScreenShot28-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я тут заметил что над светящимся морем северное сеяние по ночам видно.
>> No.657949  
>>657932
Я что-то такое слышал. А где можно подробнее об этом узнать?
>> No.657952  
>>657948
Это аномалия. Там надо искать артефакты.
>> No.657954  
>>657932
Понци - это "пирамида", то же самое что МММ делает, когда возврат по вкладу оплачивается с новых вкладов, а не доходов. Кумоводство будет "nepotism".
>>657952
Артефакты двуногие прямоходящие, бросаются атомными бомбами.
>> No.657955  
ScreenShot29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657948
> сеяние
Блять, и каким хером я вообще это написал. Наверное сейю в голове засели и сбили.
>> No.657956  
>>657954
Хмм, а я-то представлял, что это пропихивание за деньги в определенные структуры, где резидент вместо работы "работает в карман" пропихнувшего. У меня плохо с криминальной терминологией, энивей, особенно с русской, так что можешь всегда поправлять свободно, спорить не буду.
>> No.657958  
>>657886
плохо искал, у меня, даже не смотря на то что я очень часто хожу в ПА, этих батареек уже больше 70, я уже думаю не начать ли мне ходить постоянно в ПА вооружившись гатлинг-лазером(который работает на тех же батарейках и опустошает их за несколько секунд).
>> No.657959  
>>657958
Еще в перках есть способность увеличивающая срок действия батареек этих, а третий уровень дает возможность эти батарейки использовать в качестве гранат (которые впрочем у меня почемуто не кидаются а кладутся просто). С этой способностью я постоянно хожу в силовой броне и о батарейках не думаю, за 1 батарейку можно зачистить 2-3 а то и 4 локации, в которых же 1-2 батарейки найдутся. И в конце концов их можно просто купить.
>> No.657960  
>>657959
...забыл сказать что силовая броня как правило заставляет пахать как проклятый на сбор алюминиевых банок на ремонт, потому что ляменя постоянно не хватает, в отличии от батареек.
>> No.657963  
>>657958
>>657886

Из-за гатлинга этого ЯДРА ЧИСТЫЙ ИЗУМРУД считаются за патроны. Берёте перк на нахождение патронов и получаете к суткам игры пару дюжин - потому что в патронницах они меньше чем по 4 штуки не встречаются.
>> No.657965  
>>657960
Один тивишный или хирургический поднос - 3 алюминия. Есть пара локаций, где его ВООБЩЕ завались.
>> No.657966  
>>657965
Да, я находил фабрику с подносами, 83 штуки вынес. Но ЭТОГО МАЛО.
>> No.657973  
>>657966
Ищи и покупай их (или, с дикой наценкой, шипменты), чо.

Между тем тред тонет.
>> No.657974  
2015-11-22_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657886
Эм, ты странный. Тоже где-то 70 часов.
>> No.657975  
>>657973
Да так и делаю, баночки собираю вот...
Пилите новый тред. Хотя этот то какой то под конец был уже пожухший. Но может в новом слоупоки, недавно поставившие игру, оживят дискас.
>> No.658684  
PoorWaterBrahma.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Водному брамину ну нравится тот decline, который творится с серией. Как думаете, сколько тематических 'игор' bethesda ещё выпустит? Делаем ставки на то, передаст ли следующую игру Obsidian или нет (мне слабо верится).
>> No.681735  
20160320002911_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это не Xbox one, а ПК с геймпадом


Удалить сообщение []
Пароль