[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

324546.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.653963  
Наконец-то я начал продолжать играть в первого Ведьмака, которого пришлось забросить в июле еще. А одноименный тред уже в пучине. Да будет же второй.
Предыдущий: >>617430
>> No.653964  
>>653963
Ну, пока обсудить нечего, поэтому скажу, что мне жутко нравится оппик.
>> No.653967  
>>653963
Одним из плюсов первой части является инвентарь и подход к луту вообще. Всем бы рпг такой подход.
>> No.654009  
2015-10-08_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653963
А я только третьего закончил. Одна из лучших РПГ в которые я играл. Детализация мира и сюжетная линейка просто завораживают, плюс такой-то шикарный аддон. Ну и графон, конечно, выше всяких похвал. Выйдет второй аддон пройду ещё раз. Огорчает только что поляки пошли на поводу у казуалов и сделали бои слишком простыми, даже на максимальной сложности игра практически не делает вызова игроку.
>> No.656172  
Как-то странно закончился квест в Предместьях.
>> No.656337  
>>656172
В смысле умерли почти все хрен знает почему.
>> No.656357  
>>656337
Ящур.
>> No.656543  
Анон, как попасть на склад? В задании сказано, что там будет Винсент Мейс, но никого там нет ни днем ни ночью.
>> No.656546  
>>656543
Попробуй придти ровно в полночь, постой там подожди поблизости.
>> No.656600  
>>656546
> придти
Прийти. Вряд ли поможет, это такая особенность "Ведьмака": нельзя просто выполнить квест, нужно три часа бегать по другим квестам, тогда только будет нужная стадия, чтобы сработали триггеры первого. Особенно сильно связаны между собой эти "Подозреваемый: такой-то".
>> No.656907  
hh5-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>656543
Все-таки поймал момент. Это далеко не первый квест, в котором неписей не оказывается там, где они должны бы быть. Еще иногда квестовые предметы пропадают из инвентаря или не включается следующая стадия квеста. Хоть и "энхансед эдитион", а все же багов хватает. Сохранение/загрузка помогают.
На складе саламандр в клетке саламандра сидит (Геральт будто позирует).
>> No.657812  
А в Предместья можно будет вернуться далее по сюжету? А то ворота закрыты.
>> No.657821  
>>657812
Нет.
>> No.657826  
>>657821
Черт, я там крестьянку не выебал.
>> No.657981  
>>654009
Коли врагов пропасть сделал на коркоре, или на изиче прокатился, в не делающей вызова игре? :3 Ну, так-то ты прав конечно. По сравнению, с первым даже ведьмаком, боевка увы. А ведь она могла быть намного лучше просто без ебаного квена.
>> No.658011  
2015-10-17_00013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657981
На хардкоре сделал, на удивление с первого раза, хотя думал что с этим достижением будет больше всего геморроя. Опился эликсирами, закидал их морозными бомбами и зарубил большую часть одной удачной мельницей, потом просто добил пару выживших. С призраком жены в коридоре дольше страдал, если честно, т.к. далеко не сразу понял что можно сбивать ей портал в зеркала.
>> No.659342  
«Выпить бы...»
«Проклятье, в горле пересохло!»

Я с этой игрой сопьюсь.
>> No.659350  
>>659342
Играй пьяного мастера.
>> No.659371  
>>659342
«В этом городе мой лучший друг — водка!»
>> No.659377  
>>659371
Ещё «Выпить хочется...».
Я очень склонен к эмпатии, если на экране пьют чай, то я ставлю на паузу и наливаю чай себе. А тут стражники с таким смаком хотят водки, что хоть беги в магазин, при том, что водку я вообще не пью. Ну и конечно, обыскал бочку, а там «Курица», «Цыпленок», «Свинина», «Бутерброд с ветчиной», «Бутерброд с курятиной». Но курицей я уже затарился.
>> No.659381  
>>659377
Лол. У меня так в сталкере было. Речка, вечер, тишина.. колбаска :3
>> No.659386  
>>659377
А как ты поступаешь когда Геральт трахает очередную вурдалачку или доярку на заброшенной мельнице?
>> No.659390  
>>659386
У тебя маловато убеждения, чтобы я тебе рассказывал.
>> No.659392  
ZpB4INHdhxg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659390
Я применил прокачанный до максимума Знак Аксий.
>> No.659501  
567.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659392
Я овощ, на меня не действует.
>> No.659502  
ведьмак-Игры-2121936.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>659501
От курва!
>> No.659504  
Кстати, похоже, что я безвозвратно проебал визит в убежище Радовида. Квест есть, маркер на карте есть, но дверь заперта и днем и ночью. А мне осталось в третьей главе только к нему зайти и найти сестру Патрика Свейзи.
>> No.661845  
Бамп, а то уже ненашёлы появились.
>> No.664070  
Обожаю де Ветта, стоит-стоит себе и вдруг ни с того ни с сего: Болваны!
>> No.664175  
Выгоднее же стрыгу не убивать?
>> No.664194  
1287589741710.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>664175
Блядь, лучше бы убил. Думал, что нафиг те несчастные два таланта, сам набью, лучше меч клевый возьму и королю в немилость не попаду. Ну-ну, получил меч, повесил за спину и, так ни разу им не воспользовавшись, получил Махакамский сигиль от зубодёра.
>> No.664196  
>>664175
Какой это квест?
>> No.664205  
>>664196
Ее Высочество Стрыга.
>> No.664481  
Играл кто-нибудь в «Damn those swamps!»? Я начал, но у меня приступ яннп и просто лень оббегать всю [скорее всего] пустую локацию, чтобы не дай бог ничего вдруг не пропустить!
>> No.685956  
2015-09-27_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, милсдари Герванты? Точим свои мечи для последнего приключения? 31 мая выходит "За кровь и вино", отличный повод снова поиграть в отличную игру.
>> No.686323  
>>685956
Ждал год чтобы пройти. Первый раз начал с самой первой версии, но там вышло много патчей и у меня начало лагать на минималке.
>> No.686325  
2015-09-18_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686323
А я проходил как-раз когда "каменные седца" вышли, наиграл около 500 часов, пока облазил каждый закоулок, даже как-то грустн стало когда закончилась игра. А теперь вот повод снова пройти, как-раз и соскучиться успел. Но думаю, лучше всё-таки подождать месяц пока патчей навернут, в "сердцах" после релиза тоже много неприятных багов было, вроде исчезающих рун на оружии.
>> No.686329  
>>664194
Нормальные люди квесты проходят по совести, а не по выгоде.
>> No.686338  
>>686325
Тоже решил пройти. Но что-то уже неделю не играл. Дошел до того, как нам некий Кровавый Барон поручает его жену с дочерю найти и Геральт учуивает вино в комнате жены.
Хорошая игра, но, вот, не хочется играть и все.
Идет на ультрах при 970-й и 4690.
>> No.686508  
>>686329
Чисто с моральной точки зрения, стрыга в игре не вызывает ни малейших угрызений.
>> No.686509  
>>686508
А её окружение вызывает, гадить королю и Велераду не хочется.
>> No.686512  
>>686325
Барон хоть и сука, но явно не заслуживал смерти жены, потому что в итоге у него конкреное прозрение. Детишки тебе нихуя даже спасибо не скажут. Самый сложный моральный квест.
>> No.686530  
2015-10-17_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686512
Вот этим мне "Ведьмак" и нравится. Барон неплохой мужик на первый взгляд, но если разобраться как он дошёл до жизни такой, то становится понятно что на самом деле он тот ещё мерзавец, да и практически у каждого персонажа есть за душонкой какая-нибудь темная история, нету тут белых и пушистых, каждый так или иначе в говне оказывается. А Гервант ходит межу ними и страдает проблемой морального выбора, постоянно борясь с желанием устроить ещё одну блавикенскую резню, чтобы уже Господь разбирался, кто там плохой а кто хороший.
>> No.686535  
>>686530
На самом деле уже заебало эти "добро, зло". Историй на эту тему в мире так дофига, что все уже поняли, что только даосизм и дхарма, т. е. зло так же необходимо в этом мире, как и добро.

И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.

Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру перманентно за спиной геральта, был бы вин. Ты и есть геральт, а так деление игры на кино и некино всю малину портит.
>> No.686536  
>>686535
> Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру между глаз Геральта, был бы вин. Ты и есть геральт
Я тебя поправил.
>> No.686540  
>>686536
Нет, это уже будет скайрим.

Но вообще в жта5 это сработало.
>> No.686542  
>>686540
Это будет Темный Мессия с большим открытым миром и болтовней.
> Но вообще в жта5 это сработало.
Это со всем работает.
>> No.686545  
>>686535
> И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.
Сказочный бред.

> Выпилили бы из игры "кинематографичность" и залочили камеру перманентно за спиной геральта, был бы вин
И без того вин. Более того, именно из-за формата и вин. У Геральта есть характер, у окружающего его мира есть приличная литературная основа.
>> No.686556  
>>686545
> Сказочный бред.

Сказочный долбаеб.

> у окружающего его мира есть приличная литературная основа.

Ты книги-то читал? Или только знаешь, что игра по книге сделана? Книги по ведьмаку - это такой винегрет. Сначала автор делал кроссовер классических сказок на бытовуху или ололо не все так просто. Потом, как начал набирать популярность, ударился в копипасту властелина колец. Потом автор увидел, что у него какая-то хунта получилась, убил геральта и срубил немного бабла на продаже лицензии. Все то серьезное дерьмо, что ты видишь игре, всего этого нет в книгах. Даже сам автор не признает игры каноном. В каноне по словам автора гераль сдох, все. А это все альтернативная вселенная.

> И без того вин. Более того, именно из-за формата и вин. У Геральта есть характер, у окружающего его мира есть приличная литературная основа.

Ты разницу между форматом подачи и сценарием понимаешь? Ты играл хоть в первого ведьмака? Там кинцо есть только в начале игры,все остальное потом тупо говорящие головы в диалогах. И людям это нравилось, без какой-либо рекламы игра стала хитом и классикой, без какого-либо кинца, ибо ты и был ведьмаком и ты жил в этом мире.

Потом, как появились деньги, начали пилить "кинематографичность". Сосольным детям это доставило, сосольные дети начали выдавать себя за олдфагов и говорить, что игра вин. А вот старперам это не очень нравилось. Ибо введя кинематографичность, ты начинал играть от катсцены к катсцене. Игра задала правила повествования своими катсценами, и когда эти самые катсцены кончились, вся магия живого мира испарилась во фриплее, потому что осталось только дрочево на иконки.

Тоже самое сейчас с длц. После прохождения катсценых миссий наблюдаешь забавный эффект. Как есть катсцены - мир живой и насыщенный. Катсцены кончились, остался лишь мертвый фриплей, появились длц, в мире мертвого фриплея появилась иконка, которая выбивается из общего плана, и опять сваливает на голову кучу катсцен.
>> No.686566  
the_witcher_3_poet_under_pressure_walkthrough.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686556
Как тебе припекло то. Оскорбленный воннаби олдфаг. Впервые кто-то не согласен с твоим простеньким мнением? Алсо, ты себе довольно радикально противоречишь. То у тебя Ведьмак пустой и простенький, то игра стала хитом из-за богатого мира и классного героя.

> Все то серьезное дерьмо, что ты видишь игре, всего этого нет в книгах. Даже сам автор не признает игры каноном.
> Потом автор увидел, что у него какая-то хунта получилась, убил геральта и срубил немного бабла на продаже лицензии.

Я понял. Ты у нас считаешь себя интеллектуалом. Старый добрый доброчан.
>> No.686575  
>>686566
Я не говорил, что ведьмак 3 говно и простенький. Я говорил, что в ведьмаке 3 акцент делается на кинце, именно он приносит удовольствие от игры. РПГ тоже хорош, но на первом месте может быть только один элемент, и все одеяло на себя перетягивает кино. Это может приносить удовольствие, но это другой сорт удовольствия, как если бы на первом месте стояло рпг. А первую часть полюбили именно за удовольствие от РПГ, а не от кинца.

> Как тебе припекло то.
> олололо, припекло, баттхерт, ололо
>> No.686582  
>>686556
> Сказочный долбаеб.
Он прав. Если ты внутри истории в игре, то история есть и она рассказывается каким-либо образом. В абсолютном большинстве современных игр рассказывается история. Другой вариант, когда в игре нет истории, но таких игр мало (Цивилизации, всякие раннеры, абстракто-логические игры), еще есть игры с описанным сеттингом, но без истории (всякие выживачи типа сраного Раста и сраного ДейЗи).
И ты либо подменяешь сказанное тобой выше, либо не понимаешь смысл слов, которые используешь.
>>686575
> на первом месте может быть только один элемент
И какой же элемент на первом месте в Action-RPG? Неужели экшн?
>> No.686584  
>>686556
> Книги по ведьмаку - это такой винегрет. Сначала автор делал кроссовер классических сказок на бытовуху или ололо не все так просто.
Начнем с того что за основу взят не винегрет, а вполне конкретные мифы о Короле Артуре и вот этой всей Артурианы. Не говоря о том что Пан является немножк экспертом в этой области.
> Даже сам автор не признает игры каноном
Ему вообще плевать, он много раз об этом говорил.
> В каноне по словам автора гераль сдох, все.
А вот это пруфани, концовка там прямо говорит другое.

И вообще человек пишет об литературной основе игр про Герку, а не то что из этой литературы делается весь сюжет.

> Сосольным детям это доставило, сосольные дети начали выдавать себя за олдфагов и говорить, что игра вин.
Какой все таки токсичный бред ты пишешь.
>> No.686586  
>>686582
> то история есть и она рассказывается каким-либо образом.

Так я про образ подачи и говорил. Одно дело, когда ты испытываешь удовольствие от истории через кинцо, другое дело, когда отыгрываешь роль геральта. И тут ты в упор не видишь:

> И какой же элемент на первом месте в Action-RPG?

А первый элемент - кинцо. Я привел в пример первого ведьмака, скайрим и дарк мессию. Либо ты играл в них, либо школота, которая играла лишь в третьего ведьмака и проходила их лишь на ютубе. Ощущения от игр, когда нет кат-сцен, когда камера залочена, и ты выдрачиваешь каст совсем другие, как от 2-3ведьмака с его кат-сценами.
>> No.686587  
>>686584
> А вот это пруфани, концовка там прямо говорит другое.

Когда у автора кончаются идеи, он начинает юзать хероту про параллельные миры. Конкретно в данном случае юзалась шаблонная херота про рай под соусом параллельного мира.

На самом деле не смог нагуглить это интервью, ибо тысяча их.

> Начнем с того что за основу взят не винегрет, а вполне конкретные мифы о Короле Артуре и вот этой всей Артурианы. Не говоря о том что Пан является немножк экспертом в этой области.

Сказка о короле артуре такое же народное сказание, как сказка про джинов, серого волка, золушки и прочих народных сказок. Не нужно быть экспертом, чтобы пересказать народные сказки на альтернативный лад.

> И вообще человек пишет об литературной основе игр про Герку, а не то что из этой литературы делается весь сюжет.

Если человек школота - то да, он будет смотреть на игру с чистого листа. Но если ты читал книги про герку, то игра уже будет выглядеть как какая-то карикатура, когда из такого карикатурного материала сварили серьезные щи.
>> No.686589  
>>686586
Он у тебя выделил конкретно
> И вообще игры тем и отличаются от других форматов искусства тем, что историю повествовать не нужно, ты сам уже внутри истории, с тобой не надо играть, ты уже сам внутри игры.
где прямо написано
> историю повествовать не нужно
Так что извиняй, раз уж ты имел ввиду одно, а написал другое.
> А первый элемент - кинцо.
Не знаю такого элемента в видео-играх. Объясняй на пальцах.
> Я привел в пример первого ведьмака, скайрим и дарк мессию.
Начнем с того, что Мессию привел в пример я.
> Либо ты играл в них, либо школота, которая играла лишь в третьего ведьмака и проходила их лишь на ютубе.
Я играл в TES3:Моровинд, Мессию, немного в первого Ведьмака (совсем немного), краем пальцев пощупал Скайрим (как-то не появилось желания покупать и играть), и совсем уж не трогал Ведьмака3. Так что ты сразу во всем мимо.
> Ощущения от игр, когда нет кат-сцен
Ну вот в Готике 2 есть катсцены и разговоры-катсцены.
По мне так лучшие ощущения, когда вся игра от 1 лица, включая кат-сцены. Вид от первого лица дает +10 баллов к чувству присутствия по сравнению с камерой за спиной.
>> No.686590  
>>686587
> Когда у автора кончаются идеи, он начинает юзать хероту про параллельные миры.
Плевать что там у автора с идеями, в книге он четко написал что стало с Геркой и каким не была бы бредовой седьмая книгой она канон и ничего тут не подпишешь.
> На самом деле не смог нагуглить это интервью, ибо тысяча их.
Нуу вооот, я уже было думал что мне сейчас по прошествии времени и усвоении концовки Пан объяснит что именно я должен понять из концовки.
> Не нужно быть экспертом, чтобы пересказать народные сказки на альтернативный лад.
Наверни "Пируг или нет золота в серых горах", там Пан чётко объясняет что и откуда ноги растут и что он пытался сделать.
> из такого карикатурного материала сварили серьезные щи.
Шо в книгах рубили серьезные щи вокруг будущего апокалипсиса, нашествие немцев-нильфгардев и время от время устраивать пиздорезку на мечах, то же самое в игре. По уровню серьезности щей и карикатурности игры ничем не отличаются от книг.
>> No.686591  
>>686589
> немного в первого Ведьмака (совсем немного)
> и совсем уж не трогал Ведьмака3
> спорит в треде о ведьмаке
> Так что извиняй, раз уж ты имел ввиду одно, а написал другое.


Ты совсем туруру блеать?

>>686590
> каким не была бы бредовой седьмая книгой она канон и ничего тут не подпишешь.

Ага, только почему-то игра ведьмак начинается не в раю, не в параллельном мире, а в обычном мире ведьмака, а концовка книги нам говорит, что герку йеннифер нихуя не вылечила, что трисс видит мертвых людей и т. п.

> По уровню серьезности щей и карикатурности игры ничем не отличаются от книг.

Ну да, то-то в игре решили не упоминать, что серьезный эмгыр был сраным ежом и тем еще романтическим рыцарем из сказок.
>> No.686592  
>>686591
> только почему-то игра ведьмак начинается не в раю, не в параллельном мире, а в обычном мире ведьмака
И это объясняется во втором ведьмаке например.
> йеннифер нихуя не вылечила
Его лечил ебаный единорог, Йен тут вообще не при делах
> серьезный эмгыр был сраным ежом
Об этом знает только Герка и сам Эмгыр и то есть принять за то что после Ведьмака 2 ему вернули память в полном объеме, он что будет бегать по всем четырем королевствам и в каждой корчме будет рассказывать? А потом ты рассказываешь про карикатурность
>> No.686594  
>>686591
>>686592
> и тем еще романтическим рыцарем из сказок
Не говоря о том что это была коварная многоходовочка.
>> No.686597  
>>686587
> Сказка о короле артуре такое же народное сказание, как сказка про джинов, серого волка, золушки и прочих народных сказок
> Не нужно быть экспертом

Проиграл с мнения иксперда, знания которого об Артуриане ограничиваются Фейтотой и Монти Пайтоном.

https://en.wikipedia.org/wiki/RobertdeBoron
https://en.wikipedia.org/wiki/GeoffreyofMonmouth
https://en.wikipedia.org/wiki/Chr%C3%A9tiendeTroyes
https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Malory
https://en.wikipedia.org/wiki/Alfred,LordTennyson

И это одни из сотни авторов, что Артура фактически создали, выпестовали из сказаний, что до нас не дошли и писали о нем поэмы еще до того, как Алигьери пешком под стол ходил, а потом, после долгого периода забытья вновь оживили. Народные сказания, кек.
>> No.686601  
Mainthreadrule.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686591
> Ты совсем туруру блеать?
Если ты посмотришь нить, то заметишь, что я не спорил о Ведьмаке.
>>686597
> иксперда, знания которого об Артуриане ограничиваются Фейтотой и Монти Пайтоном.
Чот проиграл. Доброчую тебя.
>> No.686602  
1434224380251840567.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дайте этому троллю водки, или зарубите его. Приходить в Ведьмак-тред с мнением 'говно, винегрет, исписался, йоба' и детским пониманием того как разрабатывают игры — очевидно зеленый подход. Конечно, няша, ты гораздо лучше всех понимаешь как нужно делать правильно. Ты у нас очень умный, и мама тобой гордится.

>>686597
Ортодоксальный культуролог не отличает причины от следствия. Ромула и Рема выдумал Тит Ливий! Вампиров выдумал Брэм Стокер! дебил
>> No.686605  
--22.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686602

> Вампиров выдумал Брэм Стокер!
>> No.686627  
1462868103110146884.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686605
>> No.686633  
1464498538901.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686602
Довольно трудно спорить с тем, что приличных, аристократических вампиров, на которых приятно и более менее интересно смотреть, какими их воспринимают сейчас, выдумал Стокер.
>> No.686639  
>>686602
Вопрос был в том, в чем именно экспертом является Сапек, и даже близко не о первопричине, о токсичный уебан. И проблема какбе в том, что никаких "народных сказаний" в виде сказки о золушке, только о мече в камне не существует. Не дошли они до нас. Да и не только до нас, но и до кого бы то ни было, после какого-нибудь замшелого 13-го века. А то что есть сейчас - это огромное количество вольных интерпретаций вполне конкретных поэтов и писателей и немаленький культурный пласт, в котором действительно можно быть экспертом.
>> No.686641  
>>686633
> какими их воспринимают сейчас
Но сейчас вампиры - тинэйджеры, которые трахаются без остановки и играют в бейсбол под дождем с голым торсом.
>> No.686654  
HKtGRni.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686639
> И проблема какбе в том, что никаких "народных сказаний" в виде сказки о золушке, только о мече в камне не существует. Не дошли они до нас.
Хорошо что борды штука анонимная. Можно демонстрировать свою глупость в одном треде, а затем возрождаться мамкиным интеллектуалом в другом. И никто не поймет что все твои познания ограничиваются пяти минутами в википедии. Правда, няша?
>> No.686660  
>>686633
> приличных, аристократических вампиров
> какими их воспринимают сейчас
> выдумал Стокер
Выбери что-то одно.
>> No.686664  
>>686654
> Хорошо что борды штука анонимная
В этом вся их прелесть.
Мои познания ограничиваются чтением Теренса Уайта и Томаса Мэлори. Что однако не мешает мне считать тебя подгорелым пустобрехом, разбрасывающимся глубокомысленными намеками. Ткни где именно я неправ или засунь себе свои инсинуации куда поглубже, сэр.
>> No.686675  
Я вообще про вампиров только от Пратчетта знаю.
И знаю одно точно: проклятым кровососам не место в городской страже.
>> No.686688  
>>686654
> ограничиваются пяти минутами
Пятью минутами. Блджад.
мимо
>> No.686692  
>>686664
> Ткни где именно я неправ
Тут уже четверть треда об этом.

>>686688
Опечатка же :<
>> No.686704  
>>686692
> Тут уже четверть треда об этом
Еще более расплывчато можно? Или ты про окружающий бессмысленный пиздеж по поводу происхождения вампиров? Он к этому вообще никакого отношения не имеет, потому что сравнение некорректно.
Просто опровергни утверждение о том, что до нас не дошли оригинальные истории о короле Артуре и кинь линк на замечательную сказку-оригинал, за народным авторством, а не в изложении очередного барда, средневекового историка с буйной фантазией или поэта.
>> No.686763  
Регис_Гвинт_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наплевать на ваш спор дурацкий, лучше скажите, правда, мол, пшепшеки выпилили Региса обратно из камня?
>> No.686808  
О, патч 1.20 вышел.
>> No.686809  
>>686763
Судя по всему да, как я читал, типа только вампир может убить высшего вампира, вот такая кривая отмазка
А вообще, хорошо, что его реснули, интересный же персонаж, а лор уже с первой игры не канон
>> No.686816  
Mw7RCBADc3c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686763
>> No.686825  
Стоит в стимн по акции брать? А сизон пасс?
>> No.686827  
>>686825
Игру точно стоит. А пасс только если наиграешь несколько десятков часов и игра не разочарует.
>> No.686834  
>>686827
>>686825
Как по мне так доп чуть ли не лучше оригинала получился.
>> No.686840  
>>686825
Игра получилась слишком неживая. Мир не ощущается реальным, после зачистки зоны в ней нечего делать, идиотская система лута. Убийство монстров надоедает и слишком однообразное. Первый гораздо лучше.
>> No.686841  
>>686840

> Кря-кря-кря
>> No.686875  
>>686809
>>686816
О, классно. Нужно будет купить дополнения и пройти игру, а то пылится у меня в библиотеке уже больше года.
>> No.686898  
>>686763
Что-то Регису больно днищенскую карту сделали.
>> No.686985  
Поляки же 3 платных длс обещали, не?
>> No.687000  
>>686985
Нет, два.

Кстати, там таки впилили Йорверта, или всё таки забили на него совсем?
>> No.687001  
>>686840
Первый? Худшая часть, как по мне.
>> No.687004  
>>687001
Худшая вторая. Жалкий огрызок от игры. Максимум перекаты вместо геймплея и сюжет на 10 часов, если дополнительные квесты проходить. Первая лучшее на три порядка, третья чуток получше второй, но скучная сверх меры. Основной сюжет банальный и неинтересный, убйство монстров однообразные, перекаты вместо боёвки, карта пустая, однообразная и очень маленькая. Атмосфера Оксенфурта из книги просрана полностью. Если бы не неплохие побочные квесты, игра не стоила занимаемого места на жёстком диске.
>> No.687005  
>>687004
> Максимум перекаты вместо геймплея и сюжет на 10 часов, если дополнительные квесты проходить.

Двадцать часов, сюжет про политическую грызню и подковерные интрижки, интересные персонажи, развилка во второй главе, таким образом еще и пройти по второму разу будет не жалко, ибо миссии там разные, боёвка кривовата, но уж точно не однокнопочная. В игре есть свои недостатки, но она в целом неплоха.
> но скучная сверх меры. Основной сюжет банальный и неинтересный, убйство монстров однообразные, перекаты вместо боёвки, карта пустая, однообразная и очень маленькая.

Всё это в первую очередь относится к унылой первой части, я пытался осилить её несколько раз с момента её выхода и смог только перед выходо третьей.
Боевка тупейшее закликивание в такт, при этом кроме этого переодиечского клика мышью тебе вообще почти неичего делать не надо, сиди только кликай и время от времени зелья пей, очень увлекательно.
Бег по унылейшему городу, потом еще более унылым болотам, эти болота - квинтесенция уныния, хочется поскорее всё это говно пробежать и забыть, но нет, иди задрочи еще пару кустов и утопцев, много утопцев не бывает, потом снова унылый город, только еще больше первого и далее не лучше. Постоянные баги и вылеты, которые до сих пор не исправлены. Единственное, что меня останавливало от дропанья это сюжет а еще желание перенести сохранения, там он в целом неплох.
>> No.687008  
>>687005
> Постоянные баги и вылеты
Ват.
мимо играл только в первого ведьмака
>> No.687011  
>>687008
Из того что я помню как на старте игра время от времени зависала во время загрузки локиций, так и когда я в последний раз играл точно так же зависала.
>> No.687018  
>>687005
Боёвка в первом была интересная как раз. Гораздо лучше всех остальных ведьмаков. Этакий гибрид боёвки невервинтера и балдусргейта и акшн-рпг. Одновременно тактичная и динамичная. Багов же и вылетов в игре нет. Прошёл её 6 раз, баги были только в ранних версиях. В стимовской, которую по сути второй раз купил, же всё идеально работает. Перенос сохранений реализован очень плохо. Пара диалогов меняется и всё. + вместо мёртвых персонажей будут статисты. Единственная фича, которая мне понравилась, это татуировка из второй части, которую если не свести, то она переходит в третью. Ещё в третей просто отвратительная русская озвучка, поэтому играю на польском. Польская озвучка гораздо лучше. И видна кривизна перевода хорошо.
>> No.687033  
>>687018
> Боёвка в первом была интересная как раз. Гораздо лучше всех остальных ведьмаков. Этакий гибрид боёвки невервинтера и балдусргейта и акшн-рпг.
Не самое удобное сочетание, как по мне.
> Багов же и вылетов в игре нет. Прошёл её 6 раз, баги были только в ранних версиях.
Я сейчас уже вспомнить не могу, но вот это >>687011 меня сильно раздражало, сидишь и гадаешь, а зависла она или просто как обычно долго грузится.
> Перенос сохранений реализован очень плохо
Согласен, но какой есть.
> Ещё в третей просто отвратительная русская озвучка, поэтому играю на польском. Польская озвучка гораздо лучше. И видна кривизна перевода хорошо.
Пше-пше свободно понимаешь? Если нет, то лучше на английском, если ты, конечно, его знаешь, а так можнои на пше-пше, да.
А русская озвучка и в самом деле говно, но она хорошей и не была, лол.
>> No.687038  
>>687033
> Если нет, то лучше на английском
ТАНДЕРЛАЙОН, блядь. Всё бы ничего, но этот громолев вместо "Лютика" меня всегда смешил.
>> No.687039  
>>687038
> ТАНДЕРЛАЙОН
Чего?
>> No.687040  
>>687039
В англицкой локализации первой и второй частей так звали Лютика.
>> No.687041  
>>687038
Мне норм, я бы еще понял, если бы ты по поводу бездуховного Джонни, вместо православногоп^HИвасика возмущался.

>>687039
Он, возможно, имел ввиду ДАНДЕЛИОН.
>> No.687042  
>>687040
Если ты глухой, включай субтитры. Он всегда был Dandelion.
>> No.687043  
>>687042
> Если ты глухой, включай субтитры.
Англицкие субтитры вдобавок? Не, спасибо.
>> No.687045  
KMHDab5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687043
Да у вас же ТАНДЕРЛАЙОН.
>> No.687047  
>>687018
> Перенос сохранений реализован очень плохо
Роза памяти и ссора с Йен в КМ из-за "хорошей кровати" дорого стоят.
Многие ноют по поводу Йорвета и Саскии, но если критически взглянуть на них, то в отличии от Роше, они сыграли в В2 свои роли до конца и в В3 были бы просто несюжетным камео.
А вот что действительно печалит:
1)даже если Хенсельта выпилили в Вергене, то он всё равно "погиб в первых рядах, когда Радовид напал на Каедвен".
2)посох оператора, ради которого рвали жопу около получаса, и весь остальной хороший шмот и деньги не переносятся, а игру мы начинаем в пидорской броне с унылыми дилдами, которых даже гули не боятся. И без рецептов.
3)нет Адды. Диябль, концовка в первой части и пара упоминаний о персонаже во второй - вот и всё, что получаешь за её расколдование.
Впрочем, никто и не ожидал хорошего импорта сейвов.
>> No.687051  
Вставлю свои пять копеек в дискуссию о первой части.
Переигрывал в неё прошлой осенью и, должен сказать, что игра хорошо сохранилась.
Боевая система симпатична. Она заставляет врываться в схватку, сокрушая супостатов серией комбо. Во второй части опора больше идёт на перекаты.
История затянута. Я не про заговор внутри ордена, а криминальную империю "Саламандры". Свобода действий и выбора условная, но всё же шире, чем в Mass Effect и прочих Fallout4.
Перенос сохранений, действительно, работает из рук вон плохо.
>> No.687052  
>>687047
В какой-нибудь игре вообще нормальный импорт сейвов был? Там надо будет вообще несколько сюжеток делать, если в первой части, что нибудь серьезное менялось, пара ключевых персонажей сдохло, например.
>> No.687054  
>>687033
> Пше-пше свободно понимаешь?
Что там понимать? Процентов 80 понятно, остальное из субтитров. Язык же славянский. Зная русский, белорусский и украинский, в польском сложно что-то не понять. А английский плохо сочетается с ведьмаком. Слишком благородный и высокий язык. А в игре атмосфера низости и варварства. Это всё равно, что на японском играть, хотя его я тоже понимаю процентов на 60-80, пробовал играть. Хотя геральт на японском лучше всего озвучен, как мне кажется, а от голоса Цири я кончал, но атмосфера не та.
>> No.687055  
>>687054
Пробовал играть на русском, но ебанная подгонка голоса, когда персонаж то говорит медленно как имбицил, то наоборот слишком быстро, да и еще геральт какой то слишком эмоциональный на русском. Пожалуй лучший вариант, это не зная английского, играть на нем, с русскими сабами, тогда на всякие кривые переводы лютиков и плотвы, будет безразлично.
> Хотя геральт на японском лучше всего озвучен, как мне кажется, а от голоса Цири я кончал, но атмосфера не та.
Лол, надо будет попробывать на японском сыграть, там же можно только японскую озвучку включить?
>> No.687057  
>>687055
У меня она в гоге куплена, там можно любое сочетание озвучки и субтитров, только озвучку сначала скачать надо, по умолчанию "лишних" нет для экономии места. Про остальные версии не знаю.
>> No.687059  
>>687054
> английский
> Слишком благородный и высокий язык

Лол, что?
> геральт на японском лучше всего озвучен
А, все с вами понятно.

https://www.youtube.com/watch?v=mTjCdkhLGbk
>> No.687064  
>>687054
> английский
> Слишком благородный и высокий язык

Ну прекрати, я за весь год столько не смеялся.
>> No.687065  
>>687059
Что тут смешного? На английском говорят жители самой развитой в мире страны США. Перед ней первой сраной в мире была Британия и британцы тоже говорили английском. Очевидно, что это язык избранных Богом людей, раз всё время на английском говорят первые в мире люди. Когда на нём говорит наркоман и ёбарь всего подряд Геральт, это не звучит. А на японском говорят дети Богов. Ведь императорский род идёт от Аматерасу. На японском всё звучит лучше. Но опять, Геральт слишком быдло, чтобы говорить на японском.
>> No.687066  
>>687065
> раз всё время на английском говорят первые в мире люди
> всё время

Что ты несешь?
> наркоман
> Геральт

Самое развитое общество в мире Ведьмака - ведьмаки. Очевидно, что язык на котором говорят ведьмаки - язык избранных Богом людей.
> На японском всё звучит лучше
Ой, все. Пойду за тряпкой оттирать жир.
>> No.687067  
>>687065
Лол, какие ебанутые люди у нас в треде.
>> No.687068  
>>687067
Ну и? Без них было бы скучно, согласись.
>> No.687069  
1378316308486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687067
Каникулы начались.
>> No.687070  
>>687065
Когда британцы ещё жили в шалашах и подтирались лопухом, богоизбранные греки уже вовсю изучали философию, алхимию и измеряли расстояние до Солнца при помощи угловых величин. а до них были ещё Египтяне, которые летали на Сириус и составляли на каменных скрижалях карты невидимой части галактики
>> No.687071  
>>687070
> а до них были ещё Египтяне
Шумеры еще раньше изобрели письменность, школы, смогли в ирригацию и отсутствие ксенофобии.
>> No.687072  
>>687069
Так и есть, что тебя мамка то не отправила в лагерь или в деревню, к бабушке.
>> No.687094  
>>687065

> Так-то переврать понятие Lingua Franca.
>> No.687131  
Настолько очевидная ирония сорвала бурю непритворного баттхерта.
>> No.687148  
>>687131
Это единственная правильная реакция на фразы типа

> На японском всё звучит лучше
>> No.687151  
>>687148
Но это действительно так. У японцев самые красивые голоса, самые лучшие актёры и самые красивые девушки.
>> No.687152  
ken-stetson-mount-fuji1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687151
Тоньше попробуй.
>> No.687155  
>>687152
Я действительно так считаю. Уже больше пяти лет не смотрю ничего кроме аниме, за исключением фильма про варкрафт, и у меня перестало стоять на не японских девушек. Западное всё слишком примитивное.
>> No.687157  
>>687151
Немецкий куда лучше. Ничего не понимаю. Но мне нравится.
А японский ничем не выделяется.
>> No.687159  
>>687151
> самые лучшие актёры
И сколько же японских игровых фильмов ты насмотрел? Я не про Куросаву с Китано.
>> No.687163  
>>687159
Я имел в виду актёров озвучки. Игровых фильмов хороших нет вообще. Не стоят того, чтобы их смотреть.
>> No.687166  
>>687163
Фантомные головные боли не мучают?
>> No.687178  
>>687166
Нет. А должны?
>> No.687185  
>>687163
Блу Спринг же. И следующие фильмы Тошиаки (если не обибаюсь с именем режиссера).
>> No.687187  
>>687151
> самые красивые голоса
Только если красивые на твоем языке = мерзкие.
>>687157
Датский еще лучше https://www.youtube.com/watch?v=xJEJLqvCM7c
>> No.687188  
367397361.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687187
Вдогонку https://www.youtube.com/watch?v=l-EuifFmicg
>> No.687202  
>>687155
Су-су-субтитры уже начал видеть ИРЛ? А катаны собираешь?
>> No.687203  
>>687202
Нет. Я же не псих какой-то. А катаны мне не нужны, я оружием не увлекаюсь.
>> No.687249  
Мне первый ведьмак не понравился, прошел первую деревню сжег вроде и на том забил. Думаю поиграть во вторую часть. Много что непонятно будет если не проходить первую часть?
>> No.687253  
>>687249
Да.
>> No.687265  
>>687253
Ммм... Ну ладно тогда.
>> No.687307  
>>653963
Почему я вижу на этой картинке жопу в джинсах?
>> No.687308  
>>687307
Вот зачем ты это сказал, теперь и я вижу.
>> No.687309  
>>687307
Да ещё и Геральд на коне куда-то въезжает.
>> No.687310  
>>687307
Потому что у тебя плохое зрение?
>> No.687311  
>>687249
Я прошёл вторую тоже дропнув первую, мне было норм.
>> No.687317  
>>687249
Первые 20 минут. Потом привыкнешь к именам и названиям — и пойдет как по маслу. Как вариант, загугли введение для новичков в серии. Там все подробно расписано.
Source: прошел только вторую часть. Брат жив.
>> No.687351  
MoAQjf7.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687309
Геральд
>> No.687389  
>>687351
Успокойтесь, мастер Гервант...
>> No.687408  
>>687351
Мусье, мир полон безграмотных хуесосов. Успокойтесь, оно того не стоит.
>> No.687410  
>>687351
Гарольд?
>> No.687455  
>>687410
Арнольнд из Ивии.
>> No.687704  
На этих выходных "оптимизировал" 3ю часть перестановкой винды, расчисткой места на диске C и выделением файла подкачки. Игра перестала подвисать каждые 5 минут (теперь подвисает раз в 15!) играть можно.

До этого играл на релизе через кота и немного алхимии с бомбами. Забил, ибо начали первые патчи выходить, решил годик выждать.

Год выждал. Начал заново. Снова "на смерть", в этот раз понравилось комбинировать игни и меч. Благодаря танку уроном, квен почти ненужен. В алхимии взят мой любимый супер трушный-лорный перк на замедление время во время контратаки.

Вопрос такой: игни или ирден. На сколько будет полезно расплавнение брони для игни? Сильно ли тащит ирден в лейте?

Про эффективные билды знаю, но коты, медведи, грифоно-маги лесом ибо скучно.
>> No.687718  
>>687704
Системки свои покажи, хочу определить пойдет ли у меня.
>> No.687721  
>>687718
видео gtx-650
кристал двухядрёный i3 2100
8 гб оперативки (купил по приколу ибо было дешёво)

Настройки на минимуме + немного колдовства с Hunter's Config.
Надо ещё приколоться удалить траву и листву.
>> No.687748  
>>687721
Нихуясебе. Ну ладно, значит даже качать не буду.
>> No.687750  
>>687721
gtx-660
amd fx 6300 6-core
8 гигов оперативы
Идет на средних терпимо (местами можно в средне-высокие).
Оптимизация у игры - говно. Хуже чем у последнего Отсосина (притом графически игры одного уровня).
>> No.687752  
2015-11-24_00011.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687750
DA TI OHUEL
r7 260x, которая 2 года назад стоила 4.5к, и недопроцессор a8 7600 дают стабильные 40 кадров на высоких.
Хотя последних ассасинов не играл, но такого впечатления от графона* я уже давно не испытывал.
Оптимизация - говно, понимаете ли...
>> No.687753  
Эх. Зашел спросить про игру гибридом и выбор знаков, а тут блин про оптимизацию.

Рассказали бы уже про расплавление армора игнием и пользу ирдена.
>> No.687754  
>>687752
Говно, у меня на i5 и GTX770 проседает в некоторых боях и роликах до 10 фпс даже на минималках.
>> No.687756  
>>687753
> Рассказали бы уже про расплавление армора игнием и пользу ирдена.
Игни нинужен, и если выбирать из этих двух то лучше используй ирден, далеко не всегда можно использовать, но когда можно приходится весьма полезным.
>> No.687757  
>>687754
Нормально идёт на старинном q9550/gtx660, оптимизон завезли.
>> No.687758  
>>687754
> GTX770
Может GTX770 m?
>> No.687762  
>>687754
3770/gtx770 - летает на высоких. Что-то ты делаешь не так.
>> No.687763  
>>687754
Играл на своей кофемолке с hd 7750 со сумут ас силк 30 фпс, на околосредних настройках, вообще, большинство настроек, если их не включать на максимум на фпс почти не виляют.
Алсо, если не тянет советую таки включить лок на 30 фпс, и он станет гораздо стабильнее.
>> No.687764  
>>687752
>>687757
>>687762
>>687763
> дают стабильные 40 кадров на высоких
> Оптимизация - говно, понимаете ли...

С моим железом (gtx-660, amd fx 6300 6-core, 8 гигов оперативы) на высоких выдается кино в 23-25 FPS. При любом экшене, включая банальное зажигание факела, падает до 10 FPS. Поэтому играть могу только на средних, местами подкрученных в высокое. 1920-1080 разрешение, разумеется.
> Оптимизация - говно, понимаете ли...
Да, говно. Хорошей она была бы, если бы оно работало одинаково хорошо на большинстве конфигураций. А работает оно через пень-колоду.
>> No.687766  
>>687764
> Хорошей она была бы, если бы оно работало одинаково хорошо на большинстве конфигураций.
А если ты и тот парень попадаете в число исключений? Алсо. 660 - несусветное говно и очевидная причина просадок фпс.
>> No.687769  
>>687766
Почти все игры прошлого года идут на ней на высоких или ультра без просадок.
>> No.687773  
--176.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687769
Без сглаживания?
>> No.687775  
354654.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687773
Со сглаживанием.
>> No.689381  
sglaz2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>687775
>> No.697732  
Слоупок рипотин ин.
В первый раз играю в Ведьмак 2, перед этим в очередной раз пройдя первую часть. Странные впечатления от сюжета. Ведьмак сражается в какой-то междуусобной войне, вместо того, чтобы тихо уйти и обходить Темерию стороной? Не стал искать, откуда взялся неудавшийся убийца Фольтеста с ведьмачьими глазами, а остался телохранителем? Даже другие ведьмаки не отправились по следам? Серьезно? Почему у Трисс (во всяком случае, в русской локализации) голос школьницы? Зачем было отдавать ведьмаку ключи от кандалов, чтобы он попытался пройти мимо охраны? Не надежней ли было кинуть ему мешок на голову и тихо высести? Или пусть бы Трисс телепортировала, ее один черт отстранили от всякой власти.
Вот попы с сиськи отличные слепили, да.
>> No.697735  
>>697732
> Не стал искать, откуда взялся неудавшийся убийца Фольтеста с ведьмачьими глазами, а остался телохранителем?
Собственно ради этого и остался.
> Даже другие ведьмаки не отправились по следам?
Другие ведьмаки это кто? 3,5 колеки на руинах старой крепости страдающих на старости лет гемороем и душевными растройствами?
> Не надежней ли было кинуть ему мешок на голову и тихо высести?
"Здрасте, мы тут паблик енеми №1 выводим погулять, ему нужно воздухом подышать"
> Или пусть бы Трисс телепортировала, ее один черт отстранили от всякой власти.
"Здрасте, мы тут супер-пупер чародейку бабу предателя повели к предателю, колдовать она не будет. Честно-честно."

А если совсем серьезно, то почитай первоисточник. Гнать по сценарию чушь и сраную фигню - это традиция такая.
>> No.697736  
>>697732
Ты б сразу спрашивал, откуда в игре столько монстров, тогда как в книгах неоднократно высказывается мысль, что чудовища вымирают и ведьмаки уже не нужны. Собственно, там и сражения с ними можно пересчитать по пальцам.
В игре же монстровье респавнится, стоит отойти на пару десятков шагов (в первой части пао крайней мере, во вторую не играл)
>> No.697737  
>>697735
> Другие ведьмаки это кто? 3,5 колеки на руинах старой крепости страдающих на старости лет гемороем и душевными растройствам
Ламберт моложе геральда, а Эскель с ним одногодка, Весемир да, очень стар.
>>697732
> Зачем было отдавать ведьмаку ключи от кандалов, чтобы он попытался пройти мимо охраны?
Это игра, еще в ней можно сходить возрождающихся мобов пофармить, сделали такую локу и показали, что в игре есть типо псевдостелс, который больше нигде не используется.
>> No.697741  
>>697735
> "Здрасте, мы тут паблик енеми №1 выводим погулять, ему нужно воздухом подышать"
Да мало ли кто там под мешком. По тюрьме вообще ходит нильфгаардский посол с двумя мужиками с ног до головы в железе.
> "Здрасте, мы тут супер-пупер чародейку бабу предателя повели к предателю, колдовать она не будет. Честно-честно."
Ну в первой части она как деус экс машина увела Геральта из под носа Адды телепортом, при этом сама Трисс была не рядом.
> А если совсем серьезно, то почитай первоисточник.
Я его читал, правда лет 8-9 назад, как-то попытался перечитать и не зашло. Хотя первый Ведьмак очень хорошо игрался по неостывшим впечатлениям от книги.

>>697736
> Ты б сразу спрашивал, откуда в игре столько монстров
Это я принял для себя как игровую условность. Хотя количество порубленных брукс в игре и кирпичи Геральта от бруксы в книге выглядят забавно.

>>697737
> показали, что в игре есть типо псевдостелс, который больше нигде не используется
Уже был еще на складе коменданта, там он более-менее оправдан.
>> No.697744  
>>697735
> А если совсем серьезно, то почитай первоисточник. Гнать по сценарию чушь и сраную фигню - это традиция такая.
Вот сейчас обидно было.
>> No.697750  
>>697741
> Ну в первой части она как деус экс машина увела Геральта из под носа Адды телепортом, при этом сама Трисс была не рядом.
Магия, кто её там разберет, наверно, в тюрьме кирпичики антимагические.
>> No.697755  
>>697744
Обидно - не обидно, но Сапог иной раз такую срань писал, что вроде книга была написана кучу лет назад, а стыдно тебе сейчас. С кульминационными вспышками в последней книге.
>> No.697756  
>>697755
> такую срань
Какую срань?
>> No.697757  
>>697755
Ты про этот дурдом, который называется сезон гроз? Сапковский его под бутиратом писал, особенно момент с дракой Геральда с пердящими стражницами.
>> No.697899  
>>697757
Чта? Я требую объяснений!
т. миморакодил, ведьмака не читавший
>> No.700485  
Как я слоупочил в Ведьмак 3:
Увидел, что с уничтоженных логов можно собирать лут к 20 уровню.
Понял, что на камнях силы нужно было зажимать Е к 35 уровню.
>> No.758135  
Жду часть под номером три уже шесть лет.
нищий хика
>> No.758136  
>>758135
А что ждешь то? Если нет денег, спирать или там на распродаже купи, если нет компа, есть онлайновые сервисы, платишь им немного и можешь играть, нужно только канал инета широкий.
>> No.758137  
>>758136
> онлайновые сервисы
Выглядит как наебка. Да и если и правда работает, я могу перестать мечтать о своем ПК.
>> No.758139  
>>758137
> Да и если и правда работает, я могу перестать мечтать о своем ПК.
Платишь подписку на n месяцев, управляешь стримом игры с возможной задержкой. Ну хз, мне больше нравится иметь возможность в любой момент запустить игру на своем ПК. Но у меня 6-core ЦП, RX 570 и 8 гигами и 8г RAM. Ну не так уж и дорого это было собирать 4 года назад и докупать новую карту пол года назад. Ненамного дороже PS4pro
>> No.758143  
А какие игры похожи на Ведьмака 2-3? На разных сайтах предлагают ТЕСы, Дарк Соулс, Готику и т.д. Но ничего по настоящему похожего я не вижу
>> No.758144  
>>758143
Очевидный мас эфект. Прям один в один, только сеттинг другой.
>> No.758145  
>>758144
Играл уже.
>> No.758146  
>>758143
https://store.steampowered.com/app/338390/The_Technomancer/
Но это прямо вообще трипл B игра, но по духу самое ближайшее.
>> No.758149  
>>758143
Майнкрафт. Дизайн мира прямо один в один, и боевка похожая.
>> No.758180  
А я понял о чем игра. Она учит, что коллаборационистом быть хорошо.
>> No.758242  
1) При создании эликсиров в любом случае пропадает рецепт, или я делаю чет не так?
2) При игре от Знаков кто не брал Квен и Аксий одновременно, есть такие?
3) Я один во время повторного прохождения поступаю в 80 % случаев так, как и в первый раз?
>> No.758243  
>>758242
Рецепт не пропадает, ты что-то путаешь.
>> No.758244  
>>758243
А почему у меня тогда пропадает возможность создать его? Вкладка с созданием просто исчезает, после приготовления.
>> No.758270  
Установил. Использовал советы в интернете по оптимизации. Сейчас 10-15 фпс примерно, часто падает ниже 10. Загрузки очень длинные. А еще иногда глючит звук, когда источников шума слишком много.
кун->>758135
>> No.758271  
>>758270
А багов со скоростью речи в диалогах у тебя не случается? А то у меня было, что иногда скорость воспроизведения то возрастала, то падала, и все говорили как бухие в стельку.
>> No.758274  
>>758271
Бывает такое, но мне не сильно мешает.
>> No.758277  
>>758244
Просто помедитируй и все эликсиры восстановятся (нужен алкотест, или как его там), повторно крафтить их не нужно.
>> No.758285  
>>758271
Это не баг а фича кривой локализации. Актры не укладывались в тайминги и из-за этого, чтобы не перезаписывать реплики их ускоряли или замедляли. Причём в ДЛС такого уже, вроде бы, нет. Видимо они исправились.
>> No.758296  
>>656543
Тот момент, из-за которого я забросил прохождение первой части.
>> No.758370  
>>758296
Тот момент, когда я начал гуглить решение проблемы, чтобы помочь анону со складом, а потом увидел, что пост за 2015-й год. А потом понял, что это мой старый пост...
Доброчан помогает.жпг
>> No.758375  
Короче, продолжаю играть в 3 часть. Пока все очень-очень неплохо, окромя некоторых досадных неприятностей, а именно:
1) Новых сверхэпичных треков я не наблюдаю, разве что переделанные старые. Хотя новый ост тоже неплох.
2) Не знаю баг это или фича, но у меня пропали некоторые персонажи из соответствующей вкладки. Также странно, что нет разделения на основных и второстепенных персонажей, такое бы точно не помешало.
3) Куда меньше эпичных диалогов о всяком, в первую очередь со старыми знакомыми. Теперь болтовня сосредоточенна именно на происходящем и больше ориентируется на поточное задание.
4) В некоторых местах не хватает наполнения. Например самый юг, на котором кроме жуков-переростков и единственного задания на отпиздюливание школьников-ницшеанецов я ничего и не нашел.
>> No.758376  
>>758375
> В некоторых местах не хватает наполнения.
Это ты так аккуратно назвал всю карту за пределами квестовых зон?
>> No.758378  
>>758376
Можно и так сказать. Ну в принципе, это логично. Но не очень интересно.
>> No.758379  
Ах да.
5) Империя выглядит очень положительно на фоне Радовида и прочих борцов Света и Добра. Я почти на 100 % уверен, что будет выбор между ними. Но я не представляю, что должно случится, чтобы стать на его сторону. Мне такой путь не нравится, я хочу страдать при выборе.
>> No.758380  
>>758378
Даю дружеский совет - не ходи по вопросительным знакам на карте. Прежде чем ты таким образом найдешь что-то интересное, ты зачистишь 30x контейнер с монстрами рядом и рандомным лутом, 20x куча монстров вокруг ямы и 20x куча бандитов вокруг коробок с рандомным лутом, и возненавидишь эту игру всем сердцем, несмотря на все то хорошее, что в ней есть. И даже если ты не послушался моего первого совета, никогда не пытайся плавать по вопросительным знакам на Скеллиге. Потому что там ты не найдешь вообще ничего, кроме плавающих в море ящиков,==.
>> No.758382  
>>758380
По вопросительным знакам можно и не ходить, особенно если их отключить.
>> No.758383  
>>758382
Любой игрок, воспитанный хорошими рпг, ожидает, что, если в игре есть контент, то этот контент стоит увидеть. Поэтому при прочих равных от вопросительных знаков он ожидает несколько большего, чем два грамма экспы и три тонны лута, годного только на продажу.
>> No.758384  
>>758380
Врешь же. Отлично там все в плане побочек.
>> No.758393  
>>758380
ГДЕ ТЫ БЫЛ РАНЬШЕ АНОН!?
Сука я блевал от этого геймплея часами. Просто нет сил даже запустить её.
Контент а-ля вышки от юбисофта, только унылее.
>> No.758399  
>>758380
Нет ничего критически плохого в этих вопросах самих по себе. Совет должен звучать так: не пытайся их выдрачивать.
Вопросы на карте стоят с определённой целью, и лучший способ узнать, нужны ли они тебе, это спросить: а пошёл бы я гулять по карте, если бы этих вопросов не было? Ведь тут есть много крутых мест и красивых видов, пасхалочек, всяких клёвых штук, которые можно и стоит увидеть - и ты никогда не увидишь, если будешь ходить только по дорогам да по главным квестам. Вопросики всего лишь представляют собой небольшую систему вознаграждений за посещение некоторых из таких мест, способ привлечь к ним внимание. Они совершенно не обязательны для прохождения игры.
Остаётся вопрос наполнения. Конечно, многие точки состоят по большей части из мусора, но среди него много мусора годного, для крафта, что позволяет быстрее получать новые шмотки (ибо крафтовые - лучшие). И это только нижний тир - наградой может быть как затонувший ящик с говном, так и гнездо чудовищ с бесценными до самого лейтгейма алхимическими кусками и мутагенами, или новые чертежи. Отдельно стоят бандитские лагери, особенно в длц: они не только приносят пристойное количчество XP, но зачастую содержат чертежи, и дневники, которые открывают большее количество лора и историй.
Разве что согласен что на Скеллиге они того не стоят - очень муторно. Хотя там я нашёл чертёж меча, с которым пробегал довольно долго - у меня стоит мод на (несильный) автоскейл статов уникального оружия с уровнем. Я так понял, спавн этого чертежа фиксированный.
Короче, дурные геймерские привычки - дурные геймерские привычки.
>> No.758408  
>>758399
> Нет ничего критически плохого в этих вопросах самих по себе.
На самом деле, есть. Игра создает иллюзию у игрока, что там до задницы всего, большой открытый мир, куча локаций, а на деле про открытость этого мира лучше не вспоминать, потому что как только ты пытаешься его исследовать, ты разочаровываешься.
"Ведьмаку" вообще не нужен открытый мир. В первой части, например, был отличный мир, наполненный контентом, где каждая локация существовала с какой-то целью, а не просто как источник экспы. Его было приятно и полезно исследовать, и он не пытался давить размером. Тем более, что структура сюжета игры, заметь, осталось прежней. Ведьмак не превратился внезапно в "занимайся чем угодно, кроме основного квеста" ТЕС в третьей части, игра все также сильно ориентирована на историю, но при этом ей пихают совершенно не соответствующий подобной структуре сюжета мир. И да, если герой ТЕС абсолютно безлик и является не более чем аватаром игрока, с Геральтом ситуация иная, у него есть конкретная мотивация - а игра предлагает забить на мотивацию и пойти взорвать вон то гнездо гулей, причем никто за это не заплатит.
Ты, по сути, говоришь, что, если игра что-то предлагает, то не надо соглашаться. А я тебе скажу, что если игра предлагает мне конфетку в красивой обертке (в виде вопросительного знака с подписью "там что-то интересное"), а там кусок гудрона, и я понимаю это только когда у меня уже весь рот в смоле, то виноват тот, кто подсовывает, а не тот, кто подсовывающему доверяет.
И извини уж, но если привычка позволяла получить максимум удовольствия от бессчетного числа других игр (включая, что самое интересное, прошлые игры серии), но перестает работать именно в этой - это не привычка плохая, это дизайнер игры сделал херню.
>> No.758413  
>>758408
В первом как раз слабоватый был мир, ползать пешком по этим картам туда-сюда по квестам, минутами ожидая загрузку каждый раз, а интересных каких-то обьектов или мест 1.5 штуки на карту, если б не сбор фап-карточек то вообще скука. В этом первый ведьмак похож на первый NWN, тоже унылые карты с унылым гриндом мобов, а самый интерес в поселениях и городе, где большая концентрация диалогов и событий.
>> No.758414  
>>758408
Спасибо что объяснил, я теперь лучше понимаю твою точку зрения и даже во многом с ней согласен. В частности:
- Иллюзия наполнения - отчасти соглашусь, это не настоящий контент, хотя есть и спрятанные квесты и сцены (например, с травницей).
- Соглашусь, что Ведьмаку открытый мир не нужен. Но этот по крайней мере охуенно выглядит.
> А я тебе скажу, что если игра предлагает мне конфетку в красивой обертке (в виде вопросительного знака с подписью "там что-то интересное"), а там кусок гудрона, и я понимаю это только когда у меня уже весь рот в смоле, то виноват тот, кто подсовывает, а не тот, кто подсовывающему доверяет.
Опять же, трудно поспорить.
Игрок современный привык потреблять весь контент, а не выбирать тот что себе по душе. И самих вариантов, как правило, тоже стало намного меньше. Когда игрок видит вопросики, он думает, что это один из путей, выбранных для него разработчиком, что он должен их исследовать, чтобы получить 100% игрового экспириенса. А это не так. И это промашка геймдизайнера.
Я советую исследовать их только в "Кровь и Вино", потому что там они самые приятные. Спрятанные квесты, лагеря бандитов с боссами, вот это всё.
>> No.758415  
>>758383
> воспитанный хорошими рпг
Ведьмак - лучшая современная рпг, с лучшим наполнением. С лучшими квестами, персонажами, миром. И большую часть контента таки стоит увидеть. А что не стоит, можно легчайшим образом пропустить. Это не ТЕС, не рпг новой-старой волны, не творчество биотварей...

А всякие сундуки с утопцами, откровенно самая слабая часть игры, куда лучше чем бандитские лагеря и подземелья в скайриме. Ведь они не составляют 95% игры, находятся в разных местах и охраняют их разные монстры. Хотя всякие гули доминируют, это правда.

Ожидать уровень мифических старых хороших рпг, которых 1,5 штуки ты же не считаешь, что говно уровня балдурс гейт хорошая игра? как минимум странно. Еще более странно, не считать сабж таковой.

>>758384
На основной карте - да. На острова побольше могли побочных заданий всунуть.

>>758393
Ну так и продолжай играть в вышки от юбисофт, это твой уровень.
>> No.758417  
>>758413
По моему очевидно, что первый самый плохой из всей серии. Унылая боевая система, багибагибаги, по большей части унылые сайд квесты, унылые персонажи, куча ненужных кусков из книги, плохой графон и куча других косяков разно степени назойливости.

>>758414
> Игрок современный привык потреблять весь контент, а не выбирать тот что себе по душе
Это проблема игроков без мозга. Нормальный человек найдет, чем можно заняться в игре. Даун будет убивать мобов /собирать сундуки и ныть. Другое дело - игры, в которых выбора нет.
>> No.758421  
>>758417
> По моему очевидно
А по-моему, ни хрена не очевидно. Уровень твоей аргументации просто запределен. Мне, например, боевая система понравилась, это отличный гибрид непрямого управления (результат боя зависит от параметров персонажа) и мини-игры (которая дает боевке лишний уровень глубины - ритм, чего в большинстве боевок просто нет). Плюс, это было в кои-то веки что-то необычное, и уже за это стоит ей восхищаться. Чаще всего, попытки сделать необычную систему приводят к системе неиграбельной.
> плохой графон
Кто бы мог подумать - у более старой игры графон хуже.
> Это проблема игроков без мозга.
Если на коробке написано "арахис", а внутри наполовину арахис, а наполовину кешью - то виноват не покупатель "без мозга", который не хочет выбирать арахис из этой смеси или жрать вперемешку, а продавец, который положил кешью в коробку с арахисом.
>>758415
> Ведьмак - лучшая современная рпг
Это фанбойство. Люди, начинающие с таких заявлений, продолжают прямым отрицанием фактов.
> И большую часть контента таки стоит увидеть.
Большая часть контента, чисто по количеству, это как раз плавающие ящики и гнезда гулей.
> А всякие сундуки с утопцами, откровенно самая слабая часть игры, куда лучше чем бандитские лагеря и подземелья в скайриме.
Подземелья в скайриме вполне конкретны и имеют контекст. Окружение, обитатели, награды связаны, чаще всего у подземелья есть некая уникальная черта. Сундуки с утопцами абсолютно абстрактны хотя бы потому, что, если ты заменишь в 90% из них утопцев на любой другой вид монстров, разницы никто не заметит. Есть еще 10%, в которых окружение, монстры и лут имеют какую-то связь и уникальность - например, круг призыва с элементалем и телом мага. Но их мало, их очень мало.
> Еще более странно, не считать сабж таковой.
Тебе интересно, почему я ее таковой не считаю, с этим дизайном мира уровня "процедурная генерация справится не хуже"? Да нет, конечно, ведь ты уже пришел к выводу, что Ведьмак безупречен, и будешь отвергать любые доводы.
>>758414
> хотя есть и спрятанные квесты и сцены (например, с травницей)
Подобные вещи - одна из немногих причин, почему нельзя просто взять и перестать исследовать мир. И, с одной стороны, хорошо, что они есть, а с другой - пока ты не сходишь, ты не узнаешь, найдешь ли ты там что-то интересное или кучу барахла. Так что и выходит, что, как ни странно, обследовать карту таки надо, чтобы действительно увидеть все хорошее, что в игре есть.
>> No.758423  
>>758415
> Ведьмак - лучшая современная рпг
Ведьмак 3 - не RPG. ME - не RPG. LoZ:BotW - не RPG. AC:O - не RPG. Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings - RPG.
>> No.758424  
>>758399
> Разве что согласен что на Скеллиге они того не стоят - очень муторно.
Я собрал их все. После этого в крови и вино не напрягаясь скрафтил себе все гроссмейстерские сеты из всего хлама, что насобирал.
>> No.758425  
>>758423
И ательер не RPG, и морровинд не RPG, и балда не RPG, и сталкер с диаблой не RPG, и даже поле чудес про пятачка и сникерсы – не RPG. RPG вообще не существуют, успокойся.
>> No.758448  
>>758421
> Чаще всего, попытки сделать необычную систему приводят к системе неиграбельной.
Что мы и получили в итоге. Такая схема приедается куда быстрее чем традиционная.
> Кто бы мог подумать - у более старой игры графон хуже
Не все старые игры выглядят плохо. А вот первый ведьмак - выглядит.
> Если на коробке написано "арахис"
Где говорилось, что каждый знак вопроса именно то, чего ты ждал?
> Большая часть контента, чисто по количеству, это как раз плавающие ящики и гнезда гулей.
По количеству - возможно. Но по количеству времени, которое можно затратить на те или иные элементы игры - точно не больше. Я например примерно в 10 раз больше времени проходил основный сюжет и выполнял заказы. И все эти плавающие ящики расчитанны не для тебя, понимаешь? Они рассчитанные на тех, кто и без них плавал бы по островах. А сундуки это просто небольшое вознаграждение для них. Не вижу в этом ничего плохого, никто тебя этой частью игры не заставляет занимается. Я вот не желал тратить время на гвинт, вот и не тратил время на гвинт. И наличие гвинта для меня не сделало игру хуже.
> Окружение, обитатели, награды связаны
Как правило, в лагере бандитов может быть дневник главаря. Отличная проработка! Ну подумаешь, что эти лагеря похожи на друг дружку как две капли говна? Ну подумаешь, что ради этого убого дневника нужно потратить от 5 минут до 30 скучных одинаковых мобов с одинаковыми выкриками? Про "уникальность" подземелий драугов я просто промолчу. Это дно дна. Сравни с сабжем. Ты плаваешь спокойно на корабле в прекрасных локациях, слушаешь приятную музыку, иногда пиздишь сирен (которые офигительно красиво летают), видишь контрабанду, погружаешься в воду, быстро лутаешь 2-3 сундука и плывешь дальше по своим делам.
> утопцами абсолютно абстрактны хотя бы потому, что, если ты заменишь в 90% из них утопцев на любой другой вид монстров, разницы никто не заметит.
1) Смотря какая будет замена, насколько уместна она будет.
2) Множество утопцев как раз таки не противоречит миру и его логике.
3) Кто заметит замену драугов на призраков или скелетов?
> Да нет, конечно, ведь ты уже пришел к выводу, что Ведьмак безупречен
Где я это говорил? Я говорил " Ведьмак - лучшая современная рпг", а не "Ведьмак - безупречная игра". В ней есть ряд недостатков, хотя они и не так существенны, как у конкурентов, а достоинств огромное множество.
>> No.758462  
>>758448
> Что мы и получили в итоге. Такая схема приедается куда быстрее чем традиционная.
Традиционная приедается в момент, когда ты открываешь игру и понимаешь, что видел то же самое еще в первом Фэйбле. Ритм-гейм не приелся мне за три прохождения на высокой сложности, поскольку удерживает концентрацию. Твое личное отсутствие чувства ритма - это не проблема игры. Короче, опять фанбои возводят вкусовщину в уровень абсолютной истины.
> А вот первый ведьмак - выглядит.
Вкусовщина.
> Где говорилось, что каждый знак вопроса именно то, чего ты ждал?
В игре говорилось, что у нее есть открытый мир. В игре не открытый мир, а пустое пространство с бегающими вокруг коробок бандитами и гулями.
> ак правило, в лагере бандитов может быть дневник главаря. Отличная проработка! Ну подумаешь, что эти лагеря похожи на друг дружку как две капли говна? Ну подумаешь, что ради этого убого дневника нужно потратить от 5 минут до 30 скучных одинаковых мобов с одинаковыми выкриками?
Читаю я такой описание типичного лагеря из Ведьмака, и тут ты мне заявляешь, что это Скайрим.
В то время как среднее подземелье Скайрима заслуживает 20 минут описания в видео. И нет, это видео не про какое-то особое подземелье - они все такие, это ты в игре не обращал внимания на то, что вокруг тебя происходит.
https://www.youtube.com/watch?v=wbsgWRxq25c
> Ты плаваешь спокойно на корабле в прекрасных локациях, слушаешь приятную музыку, иногда пиздишь сирен (которые офигительно красиво летают), видишь контрабанду, погружаешься в воду, быстро лутаешь 2-3 сундука и плывешь дальше по своим делам.
Я и в Скайриме могу спокойно плавать по приятным локациям и погружаться в воду, а потом быстро полутать два сундука. Офигеть просто, какая новость.
> 1) Смотря какая будет замена, насколько уместна она будет.
Замена на "generic monster from witcher".
> 2) Множество утопцев как раз таки не противоречит миру и его логике.
Камень в лесу тоже не противоречит миру и его логике, это не делает его интересным.
> 3) Кто заметит замену драугов на призраков или скелетов?
Кто угодно, потому что с заменой драугов надо менять окружение. Убирать инструменты для мумифицирования и лежащие по полочкам тела в бинтах. Более того, придется полностью изменить стиль руин, убрать нордские орнаменты и надписи, поменять саркофаги, светильники, контейнеры, лут в этих контейнерах. Или придется как-то показывать, что эти руины были зачищены, а затем заселены нежитью - показывать следы борьбы, вскрытые саркофаги, и тому подобное. Потому что драугры - это часть контекста всех руин, из которого их вырвать не получится.
Для сравнения, подумай, сколько потребуется изменить в мире при смене плавающих вокруг ящиков сирен на плавающих вокруг ящиков утопцев.
> В ней есть ряд недостатков, хотя они и не так существенны, как у конкурентов, а достоинств огромное множество.
Когда ты так раздуваешь достоинства у игры и недостатки у конкурентов, конечно, она станет лучшей. Хотя неоспоримое достоинство в этой игре только одно - это диалоги. Ну еще графон. Остальное - либо приемлемо (как та же боевка или сюжет), либо бездарная халтура (как ролевая система или дизайн мира).
>> No.758495  
>>758462
> В игре не открытый мир, а пустое пространство
Опять на шизика нарвался, у которого опять "Х /= святой термин".
> а пустое пространство с бегающими вокруг коробок бандитами и гулями.
Как раз таки описание Тесопоноса. Как мочовинда, как и говнолиона, так и самого свеженького.
> И нет, это видео не про какое-то особое подземелье -
Таки особое. Подземелий с волками или оборотнями было 2-3 на всю игру.
> они все такие
Чет с оригинальных пещер я могу вспомнить только черный придел и несколько "храмов" лордов-демонов.
> они все такие, это ты в игре не обращал внимания на то, что вокруг тебя происходит.
Я бы запомнил, если бы было побольше стоящих моментов. А так... Тоже самое с квестами и историей. Я могу кое-как вспомнить разве что задания гильдий и 1,5 других. Остальные - такой неиграбельный тупой нудный кал, что и говорить неохота. А с персонажей только каджита-путешественника и Ульфрика. Для такой огромной игры это просто ужасно.
> подземелье Скайрима заслуживае
Ничего. А люди создавшие эти данжи должны гореть в огне, за преступления против человечества и веселья.

> Я и в Скайриме могу спокойно плавать
Не можешь. Ты не можешь наслаждаться ветерком в парусах. И летающих тварей там нет. И птиц. И такой игры света. И волны не такие живые. Разве что музыка может составить чутка конкуренции.
> Камень в лесу тоже не противоречит миру и его логике, это не делает его интересным.
Как и 999 руин из одной северной провинции.
Повторюсь, почему я считаю что утопцы это лучше чем такое:
1) Это не ключевой контент игры,она не только из утопцев состоит;
2) Их можно легко пропустить;
3) большее разнообразие монстров;
4) На одну такую точку тратится куда меньше времени.

> Кто угодно, потому что с заменой драугов надо менять окружение.
В этих окружении не могут находится скелеты или призраки? Это опровергает сама игра. Есть в них и первые, и другие.
> полностью изменить стиль руин, убрать нордские орнаменты и надписи, поменять саркофаги, светильники, контейнеры
Почему все это не может существовать вместе с скелетами? Непонятно.

> Когда ты так раздуваешь
Есть что раздувать, в отличии от. В скуриме (Раз уже начали) раздувать нечего. Не квестов, не персонажей, не диалогов, интересных противников, боевой системы, атмосферы... Нихуя нет.

> ролевая система
А что с ней не так? Она не лучшая, но вполне приемлемая. И оригинальная. Ты же любишь нетрадиционные пути?

> дизайн мира
Если ты про дизайн игрового процесса, это очень спорная хуита. Если ты про художественное исполнение мира, я еду чистить тебе ебасос. Потому что оно выше всяких похвал. От доспехов Геральта до дворянских одеяний нпс, от монстров до побитых кораблей, от болотистых лесков до внутреннего убранства помещений, от замков до оформления блядских иконочек.
>> No.758502  
>>758495
Как я и говорил, ты перешел к прямому отрицанию фактов. Никогда не спорьте с теми, кто начинает текст с заключения.
>> No.758510  
>>758495
Оскорбление данжей скайрима это либо симптом косоглазия, либо ультрапредвзятость, либо "не играл, но за дураками повторяю". Каждое подземелье скайрима хоть чем-то, но уникально, даже если это пещера 3х3. Где-то фалмеры прорыли тоннель из двемерских глубин, где-то в рядовой пещере могила нордского героя, где-то призраки ходят, вот тут огоньки по подземелью пляшут и ведут тебя к боссу, а вот тут двое адвенчуреров собираются зачищать данж и приглашают тебя присоединиться, а вот тут проводили какой-то ритуал, а здесь сидит раненый охотник и жалуется что у него сгрызли напарника, а вон там эльфийка решила устроить раскопки с печальным для себя результатом... И это всё не по сюжету, которого в скайриме лучше бы вообще не было кстааати, а что если бы мы когда-нибудь были в подобной игре не гребаным Избранным, а простым бродягой, который просто исследует богатый и живой мир? и даже не по наводкам с доски объявлений, а по чистому незамутненному эксплорейшену. А ведь могли побыть ленивыми жопами и просто натыкать вопросиков с гнездами гулей, ну или херп-дерп данжи из готовых кусков и сундук с лутом в конце, как в предыдущих тесах.
>> No.758513  
>>758510
> спойлер
Fallout: NV?
>> No.758514  
вся-суть.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758510
А зато в Ведьмаке.... а зато в Ведьмаке.... есть выбор между Добром и Злом Сиськами и Жопой Трисс, вот!
А в вашем Скуйриме какая-нибудь Лидия - просто бревно без души и истории.

На самом деле большинство игроков просто не замечает особенностей и деталей скайримских данжей, думаю, беседковцы локти кусают, что потратили время и усилия на их детализацию, и в следующей серии ТES, если будет, нас снова ждут гнусные норы Облы.
>> No.758515  
>>758514
И это тоже. А в Скайриме уродливые безликие болванчики без души. Эмоциональной привязки нет, интересных ситуаций нет, индивидуального подхода нет. Одним словом - говно.
>> No.758516  
>>758510
Если они и правда есть (а в большинстве случаев их нет) они так незначительны и неважны, что совершенно не стоят внимания. Лучше бы потратили свои силы и время на создание интересных заданий и персонажей, которые задерживаются в голове чуть больше одной минуты.
>>758502
Да, да. Ты подебил, а остальные факты отрицают. Ух какие!
>> No.758519  
>>758516
> Да, да. Ты подебил, а остальные факты отрицают. Ух какие!
Нет, ты все перепутал. Это ты подебил, а я слился. Теперь ты можешь гордиться, как защитил драгоценного Ведьмака от нападок методом "тывсеврешь".
>> No.758520  
>>758510
Когда я в прошлый раз на память назвал два десятка данжей с интересными особенностями, ведьмачата ответили, что у них зато в одном лагере разбойники с арбалетами, а в другом с алебардами, и товар в мешках, а не под навесом.
>> No.758522  
>>758516
> Если они и правда есть (а в большинстве случаев их нет)
1) Они есть
2) В каждом данже
3) Они более чем заметны если не страдать косоглазием и исследовать мир (читай: ходить не только по мейнквесту)
Повторять до полного усвоения.
"Незначительны и неважны" - в игре про лазание по подземельям не важно разнообразие этих самых подземелий. Какой только хуйни не скажешь в споре чтобы продолжать оспаривать неоспариваемое, да?
> Лучше бы потратили
Да, лучше бы потратили больше всего на больше всего. А разработчики ведьмака лучше бы сделали что-то приличное вместо "открытого мира" с вопросиками.

Подебитель тут только ты, причем по жизни. Так сильно жмуриться и вопить "у вас факты слишком неубедительные" - это надо неплохой скилл иметь.
>> No.758523  
>>758520
Я помню, я тогда ещё реквестировал какую-нибудь смищную фотожабу с мешками, довакином и Геральтом.
>> No.758525  
Вопрос ведьмачатам - нафига разбойникам вооружаться алебардами? По моему, совершенно не подходящее для засад и грабежей оружие.

Вопрос довакинцам - нафига атаману разбойников вести дневник? Чтоб героям было проще найти сокровища, которые он спрятал?
>> No.758526  
>>758513
Один фиг без твоего согласия снайпер не выстрелит в президента, а нкр будет месяцами осаждать ханов в болдер сити.
>> No.758527  
>>758525
- что нашли / с собой унесли, тем и вооружились. Алебарда отличное оружие чтобы эффективно делать больно, уж явно лучше меча и топора.

- именно. А что, вы ИРЛ никогда не оставляете на смартфоне голосовую запись с рассказом о том что поменяли код сейфа на "45100"?
>> No.758528  
>>758522
> В каждом данже
Ты же понимаешь, что мне достаточно одного антипримера для разоблачения? Понимаешь, я доверяю своей памяти больше, чем рандомному никому на аиб. А я помню множество совершенно безликих точек интереса. Я не говорю, что таких нет в Ведьмаке, но там они лучше (причины я написал выше), а еще кроме них в игре множество всего есть.
> Они более чем заметны если не страдать косоглазием и исследовать мир
Я довольно внимательно их рассматривал. Первые штук 20-30. Потом я понял, что смысла в этом нет.
> ходить не только по мейнквест
Зачем вообще в скайриме его проходить?
> про лазание по подземельям
Значит, даже основа игры сделана херово. О чем тут говорить?
> А разработчики ведьмака лучше бы сделали что-то приличное
Так они и сделали. Красивый и разнообразный мир. То, что некоторые дегенераты не смогли найти там интересные для себя вещи и пытали сами себя - это проблема только таких вот дегенератов.

>>758525
Утащили с поля боя, очевидно. Последствия войны кстати в Ведьмаке куда более заметны.
>> No.758529  
>>758522
Ты его не переспоришь. У этого человека есть позиция , и он будет отрицать, что небо голубое, если окажется, что это ей противоречит.
>> No.758530  
>>758529
Вот и боевые Семёны подтянулись.
>> No.758531  
>>758530
А что, это неправда? Ты показал хоть какую-то способность воспринимать аргументы? От тебя в буквальном смысле слышно только одно: "Нет, это не так, потому что ясказал". Какой смысл человеку тратить силы, что-то тебе объяснять, если в ответ будет одно и то же?
А теперь ты думаешь, что, обвинив человека в Семенстве, ты автоматически аннулировал его аргумент. Это так не работает, паренек, даже если бы с тобой действительно разговаривал один человек (что остается, тем временем, беспочвенным обвинением).
>> No.758532  
>>758531
Я уже распиливал выше. Там четко разложены аргументы по полочкам. По некоторым вопросам несколько раз. Если ты видишь в них только "яскозал" - ну окей. Иди наслаждайся уникальными подземельями скайрима, дело твое.
>> No.758535  
>>758532
> Там четко разложены аргументы
"Иди наслаждайся уникальными подземельями скайрима", "тесопонос", "Я нассу тебе на ебало", "некоторые дегенераты", "странно не считать ведьмака лучшей игрой" и еще куча ad hominem - это не аргументы, как бы тебе этого ни хотелось.
Вкусовщина типа "у нас тут ветер в парусах" - это не аргумент, как бы тебе этого ни хотелось.
А больше ничего в твоей писанине и нет. Ах да, еще есть аргумент от ясказал, самый у тебя частый.
>> No.758536  
>>758535
> ad hominem
Могу себе позволить.
> Вкусовщина типа "у нас тут ветер в парусах"
Но это факт. В Ведьмаке есть паруса. И есть ветер в парусах. А в Скайриме парусов никаких нет.
> А больше ничего в твоей писанине и нет.
Ну если ты ничего не нашел, ты не читал мои сообщения. Ты говоришь не со мной, а с врагом в своей голове.
>> No.758537  
>>758536
> Могу себе позволить.
Что не делает их аргументами.
> Но это факт.
Это иррелевантный факт, не являющийся аргументом. Небо синее, следовательно Ведьмак - плохая игра. Что тебе не нравится, мальчик? Небо же синее. Это факт.
> Ну если ты ничего не нашел, ты не читал мои сообщения.
Ты продолжаешь радовать чудесной аргументацией. Впрочем, это вполне в стиле твоих прошлых "в ведьмаке красивый и разнообразный мир, только дегенераты не могут его оценить".
>> No.758538  
>>758536
> Но это факт. В Ведьмаке есть паруса. И есть ветер в парусах. А в Скайриме парусов никаких нет.
Но это бред же, няша. Так можно сказать про любую игру.
А в Сонике есть синий ёж. И звон колец, которые вываливаются, когда ёж падает жопой на колья. Это факт. А в Ведьмаке синих ежей нет.
>> No.758539  
>>758525
> Вопрос ведьмачатам - нафига разбойникам вооружаться алебардами?
Ты за лором-то хоть немного следи.
Там только война закончилась, наемники разбрелись и набегают на деревни.
И это довольно обычная для ирл ситуация. Оттуда же у них броня и прочее вооружение.

> нафига атаману разбойников вести дневник?
Ну вообще да. Были записки, где прятали нычки и ирл тоже. Только вели их так, чтобы всякие довакины не разобрали.
>> No.758540  
14762309043830.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол, почитал ваш срач выше - да вы же поехавшие. Я вот играю и в скурим, и в мор, и ведьмака с удовольствием наворачиваю и джирпге не брезгаю. Как на полном серьёзе можно сравнивать игры, рассчитанные на разный игровой опыт? Вы бы ещё персону пятую сравнивали с крэшем бандикутом, ну серьёзно.
>> No.758547  
>>758540
Началось с чего? "Вот конкретно этот элемент ведьмака плох, в прошлых частях было лучше". Конструктив. Ведьманутый дегенерат начал рассказывать, что вот лично ему всё норм, ведьмак лучшая игра тысячелетия, а потом посмел спиздануть что-то про разнообразие локаций скайрима. Ну и получил закономерную и справедливую ответку (хотя ведьмака по-прежнему никто особо не обижал), после чего у него сорвало крышу "тесоговно без динамического освещения и квестов а я никаких разных подземелий в скайриме не увидел и вывсёврёти сейчас приеду начищу тебе ебасос ad hominem могу себе позволить вы все семёны".
Фанатики.
>> No.758551  
>>758540
Локации у бандикута веселее будут.
>> No.758554  
Очень рад буду увидеть, как фанаты тес сами поливают грязью новую тес, но продолжают кушать кактус. Каждый раз так с мочовинда, и этот раз так будет.
>> No.758556  
>>758552
> ебаный овощ
> выблядки своих блудливых мамок-обезьян

Скайримщик перебарщивает, но ты уже просто пошёл вразнос. Здесь всё же не сосач с его вечным говнометанием.
мимо
>> No.758557  
>>758551
Да и дизайн яркий, прикольный. Не то что анимушное говно персоны.
>> No.758558  
>>758556
Говнометание - кровообращение борд, нет? Никогда не оскорблял и не буду оскорблять человека.
>> No.758559  
>>758554
Интересно, что ненавистники ТЕС поливают её грязью, но судя по их постам и подробностям, прошли от и до все части.
>> No.758560  
>>758558
> спойлер
Нет.
>> No.758561  
>>758560
Ну ладно.
>> No.758562  
>>758559
Тогда были сложные времена. По своей воле я обосрался только с скайримом, признаюсь. Но тут скорее сыграл фактор, что я не могу поносить игру, в которую даже не играл.
> прошли от и до все части.
Не прошел, а поиграл. Не все, а последние три.
>> No.758563  
>>758562
> По своей воле я обосрался только с скайримом
> поиграл
> последние три
Не понял, в Морру и Обл ты играл не по своей воле? Тайное подземелье Бетсезды, где доброняш привязывают к стульям и заставляют играть в их игры?
>> No.758565  
>>758563
Да, именно так. Тогда у меня не было хорошего интернета, приходилось пользоваться услугами рыночных ларьков. Выбирал игру по обложке, такие дела. Самое печальное, в следующую я тоже может быть поиграю. Нужно же давать шанс играм, даже если это ТЕС. Например ради музыки, единственного неоспоримого плюса серии.
>> No.758566  
>>758562
Я не только про тебя, я вообще. Нередка ситуация, когда хейтер, например, мультика про цветных кобыл низкорослой породы знает имена, прозвища и прочие анальные особенности каждой говорящей кобылы поочерёдно, порой знает то, что неизвестно тем, кому мультфильм нравится.
Спрашивается, зачем он всё это специально выяснял?
Может быть, Гринч не такой уж злодей?
Может быть, злоба его напускная?
Кто его знает, кто его знает.
>> No.758568  
>>758566
Вполне возможно, это означает, что условный хейтер был открыт к новым вещам и искренне дал мультику про кобыл возможность проявить себя с лучшей стороны. А возможно, что кто-то называет хейтерами всех, кто отмечает в любимом ими сабже любой недостаток, и бросаются защищать.
Совсем ни на кого не намекаю
>> No.758653  
>>758547
А ты будто не начал в ответ абсолютно то же самое ему лить? Но фанатик тут только он.
>> No.758654  
заячья-банька.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758653
>>758558
Хватит сраться, киньте уже фап-контент с Трисс или Цири.
мимо-не играл
>> No.758658  
>>758653
> не начал в ответ абсолютно то же самое ему лить?
Не начал. Я не поливал говном ведьмака, я не заявлял что скайрим лучшая игра тысячелетия, я не отрицал проверяемые факты на основании "мне не понравилось значит не считается" и не защищал скайрим железным аргументом "а мне норм и вообще у вас негров линчуют".
"Подземелья скайрима разнообразны (с примерами), а вопросы ведьмака – нет" != "тес говно и данжи говно нисметь абижать видьмака!"
> Но фанатик тут только он.
Именно. См.выше.
>> No.758665  
The-Witcher-2_GOG.COM_triss_playboy_poster_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758654
>> No.758703  
Короче, прошел я основную игру. Если бы помог с покушением на Радовида и не забил болт на задание Кейры Мец, вообще все бы прекрасно было. Что меня не очень то радует. А так концовка получилась слишком приторной, даже вне мерок серии. Что еще. В некоторых моментах сильно заметна ем... "мозаичность" сюжета, что неудивительно для такой большой игры. Цири не тянет на нового ГГ и на достойную замену Герванту. Главная проблема - антагонист. Он совсем уж не получился. Такие дела. Хотя впечатление осталось очень-очень приятным. Скоро возьмусь за пропущенные дополнительные задания.
кун->>758375
>> No.758704  
Ах да. Реально крутые треки такие есть. Например тема Хозяек Леса и один из треков Скеллиге.
>> No.758705  
>>758665
Анимешные фигурки менее пластиково выглядят.
>> No.758708  
Да. Еще очень неприятно, что на выборы второй части НАСТОЛЬКО кладут болт. Несколько диалогов, один ведьмак, татуха и чародейка на 5 минут - это совсем не глубокие последствия. И ладно бы. Так еще и множество участников прошлых событий еще в продолжении есть, что усугубляет досаду. Да и проблем таких можно избежать, если подумать. Достаточно делать более закрытые локации, которые имеют небольшое влияние друг на друга. И не давать игроку шансов решать, кто будет королем анусов и какой из владык мира сего погибнет.
>> No.758709  
>>758708
Я бы сказал, что антагонист абсолютно просран по сравнению с книгами. Многие концепции, которые в книгах подавались неоднозначно, упрощены в хлам. И главное, через все книги проходила идея, что самое страшное чудовище - это человек. И в конце концов, антагонистами выступают не какие-то там потусторонние эльфы, а вполне обычные Бонарт и Вильгефорц. В играх же антагонист - абсолютно чужеродная личность, которая и внешне (в первую очередь - тем, как они предстают большую часть игры, в доспехах в виде скелетов), и разумом на человека не похожа.
>> No.758712  
>>758709
> концепции, которые в книгах подавались неоднозначно
> самое страшное чудовище - это человек

Т.е. Радовида с его инквицирком тебе не хватило? Рош, который сдаёт целый Север, лишь бы оставить псевдонезависимость своего "района"- однозначно хороший парень, какие могут быть сомнения. "Каменные сердца" вообще переполнены темой людской ублюдочности. В мелких квестах природа людская тоже блещет во всей красе.
ДО- закономерное дополнение к мерисьюхе Цири, ждать от неё адекватности довольно странно.
>> No.758713  
>>758712
> Т.е. Радовида с его инквицирком тебе не хватило?
Ну во-первых, это побочная линия. Во-вторых, это далеко не ново. В-третьих, масштаб.
> Рош, который сдаёт целый Север
Является другом главного героя. Отличный способ показать, что он плохой человек.
> "Каменные сердца"
Не имеют отношения к основному сюжету игры. Впрочем, сюжет там и в самом деле на две головы выше, чем драка с чуваками в страшных доспехах, которые призывают холод и вообще злодеи.
>> No.758720  
>>758713
Центральный квест, как мне кажется, очень личный. Он о семье и об ответственности, а не о замечательных эльфах из другого измерения с невероятно глубоким внутренним миром и логичной мотивацией. Кстати, Охота дальше цириного квеста не вылазит, так что глобальным антагонистом её считать довольно проблематично.
>> No.758722  
>>758720
> Он о семье и об ответственности
И что же ты узнал о семье и об ответственности из этого квеста?
> Кстати, Охота дальше цириного квеста не вылазит
Не вылезает дальше центрального квеста всей игры? Куда уж дальше.
>> No.758724  
>>758722
Центральный квест тут- досадное недоразумение, которое хочется пробежать быстрее и пойти жить своей жизнью за его пределами.
>> No.758729  
Тни-не-нужны,-кококо.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758722
> И что же ты узнал о семье и об ответственности из этого квеста?
О том, что тян не нужны?
>> No.758730  
>>758724
> Центральный квест тут- досадное недоразумение
Звучит как описание лучшей рпг тысячелетия.
>> No.758750  
Снимок-20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758708
Кстати да. Я скипнул вторую и вообще этого не почувствовал. Всё что мне нужно было для понимания третьей "с ходу" - это две книги пана Сапковского. Они всё ещё отсылаются на самую первую книгу в игре, к слову. Для сюжетно-ориентированной рпг это как-то не очень.
>> No.758755  
Почему сабж так крут? В первую очередь гениальные побочные задания. Например тот же тролль из армии Севера, который стерег лодки. Просто и эффективно, глубоко и эмоционально.

Также выскажу альтернативное мнение о свирепом короле. Именно с Ложей он все правильно сделал. Это предатели, которые ввергли множество жизней в пучины ада. Филиппа - редкая дрянь, то что она сделала с дракон-тян просто ужасно и вообще сама по себе отвратный персонаж. Другое дело, что по причине ее мудачества пострадали множество других людей.

И еще играет роль активная позиция, скажем так. Во второй части он выглядит жестоким и слегка поехавшим, а в третей части это просто полная упячка, которая растеряла большую часть своей харизмы. Ну и история о мальчике, в которого никто не верил и не ждал от него чуда оказывается самым расторопным из северных властителей, попутно жаля детских обидчиков. Выглядит довольно таки в духе вы сами знаете чего.
>> No.758757  
>>758755
> гениальные побочные задания
Есть гениальные побочные задания типа упомянутого тобой. А есть задания типа "пройди по запаху от клочка шерсти, прицепившегося к дереву". Увлекательный геймплей и абсолютно никакого отрицания логики мира ради возможности в сотый раз поюзать одну и ту же фичу.
>> No.758758  
>>758730
Или любого тесофоллача от беседки.
>> No.758761  
>>758758
Вот так мы и пришли к выводу, что Ведьмак и ТЕС - одно и то же.
>> No.758880  
>>758761
Таки нет. Хотя срач не нужен, они разные. В этих игр разные задачи, с которыми они справляются. Дерьмак дает эмоциональный опыт, через персонажей, квесты, диалоги. Тесоговно направленно на задрачивание, занять игрока максимальное количество времени.
>> No.758890  
witcher3-2018-05-18-00-11-20-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758880

> они разные
>> No.758908  
>>758880
Какие же они разные, когда они так хорошо подходят под одно описание.
>> No.758910  
>>758755
> Филиппа - редкая дрянь
Полностью согласен.
> то что она сделала с дракон-тян просто ужасно
А что она с ней сделала? Ей-богу не помню, аж интересно стало, но книги под рукой нет.
>> No.758911  
>>758910
В книге никакой драконо-тян и не было, это чисто игрвые заморочки.
мимо-чтец
>> No.758912  
>>758910
А, или речь про вторую игру, где Саския попала под майндконтроль кого-то из чародеек?
>> No.758913  
>>758911
Да, там был драконокун. Я попутал с Бортом Три Галки. Почему-то я был уверен, что в рассказе это была тян, лол.
>> No.758914  
>>758913
Апдейт: ан нет, была драконотян. Набег на вики показал, что её звали Миргтабракке.
> Миргтабракке (ориг. Myrgtabrakke) — зелёная драконица, обитающая в пещерах горных массивов Голополья.
> Проснувшись от летаргического сна, она, дабы прокормить своего детёныша, начинает нападать на домашний скот местных кметов. Не заметив в очередной жертве ничего подозрительного, она тяжело травится смесью, приготовленной кметами.
> Почувствовав, что её состояние ухудшается, она зовёт на помощь Виллентретенмерта, который берёт "под своё крыло" её самое главное сокровище — детёныша, который, по некоторым догадкам, получил имя Саэсентессис. После этого Миргтабракке улетает в неизвестном направлении и дальнейшая ее судьба неизвестна.
>> No.758915  
>>758913
Ну а драконо-тян из игр - дочь Трёх Галок.
>> No.758916  
>>758914
Миргтабракке не умела превращаться в человеческую тян, поэтому не считается.
>> No.758918  
>>758916
С такой точки зрения Три Галки МОГ превращаться в человеческую тян, хотя и был мужского пола. Было заявлено, что он может принимать любую человеческую внешность, что пожелает.
>> No.759233  
> лучший партнер Йен
> лучший партнер Йен
Не тральте, плиз. Зачем нужна эта (простите)типичная ТП возведенная в абсолют, если рядышком есть просто идеальная тян?
>> No.759235  
Как играть в Ведьмака? Прошел второго через силу и очень хочу пройти третьего, но после тридцати часов скитаний забил. Все говорят что это лучшая игра тысячелетия и я хочу понять почему всем так нравится, искренне пытаюсь проникнуться этим, но что-то идет не так и я просто читаю квесты, без сомнения довольно интересные, рубаю монстров без вдохновения и уныло шарахаюсь по карте, заставляя себя не выйти из игры. Стоит ли заставлять себя проходить дальше или забить окончательно?
>> No.759236  
>>759233
> идеальная тян
Ты про медичку Шани?

А чем тебе Йеннифер не нравится?
>> No.759237  
>>759235
Это просто не твоя игра, вот и все. 30 часов + 2 часть и не проникся? Забивай болт, ищи дальше.
>>759236
> А чем тебе Йеннифер не нравится?
> типичная ТП возведенная в абсолют

Нет, я про Трисс. Шани тоже хороша (без сарказма), особенно в сравнении с ТП.
>> No.759238  
>>759237
Ты укажи пару примеров-поступков, что её характеризует как типичную ТП возведенную в абсолют. Разве абсолютная ТП может быть top-tier чародейкой?
>> No.759239  
>>759238
Какая она top-tier, если она dno-tier? В игре куча примеров того, что она лицемерная, высокомерная, бескультурная эгоцентричная мразь, неспособная уживаться с другими. Даже сам Геральт, испытывает постоянный дискомфорт при общении с ней, о чем он неоднократно говорил. Это неудивительно, ведь она - крайне желчный человек. Тебе конкретные случаи нужны? Например ее поведение перед оборонной КМ, или как она поднимала труп паренька, или ее поведение на пиру... А примеры обратного я припоминаю с трудом.
>> No.759240  
Хотя, я рад. Вы будете встречать вот таких вот top-tier девушек всю свою жизнь ирл, повезло.
>> No.759242  
>>759239
Ты просто не способен прочитать её сквозь цун-цун оболочку.
На самом деле в игре Йеннифер действительно стала плоской - конечно не ТП, как тут некоторые дети её воспринимают, но изрядно поехавшей на почве материнского инстинкта. В книгах она куда более позитивный персонаж.
А вот Трисс и в книгах, и в играх самая настоящая ТП-неудачница.
>> No.759245  
>>759239
Я думал ты про книгу говорил, ибо взял цитату из поста, где речь о книге шла. Ведьмака 3 играл мало, только первые две локации.

> top-tier девушек
Это твои слова. Я сказал, что она отличная чародейка (как вид деятельности).
>> No.759249  
>>759242
> её сквозь цун-цун оболочку
Нет желание вообще в ее сторону глядеть, она ужасна.
> но изрядно поехавшей на почве материнского инстинкта
Множество этих случаев не связанны с поиском дочери.
> некоторые дети её воспринимают
Аргументики пошли.
> игре Йеннифер действительно стала плоской
Ну и о чем тут говорить дальше?
> настоящая ТП-неудачница
Так себе попытка. Трисс не проявляла признаков ТП, в отличии от. А занижаемая самооценка не делает ее неудачником. Также, у ТП всегда завышенная самооценка. Потому "ТП-неудачница" является оксюмороном.
> , ибо взял цитату из поста, где речь о книге шла. Ведьмака 3 играл мало, только первые две локации.
Про книги не буду говорить, читал только первую(первые две) и давно. Не помню какая там ТП. Дальше желание читать нет, насколько я знаю, там дальше будет очередная хрень про избранную.
> отличная чародейка
Как это вообще влияет на восприятия ее характера и поступков. Профессионалы в своем деле вполне могут быть ублюдками. А Трисс тоже могущественная чародейка. Например один раз она сделала такое, что никогда не делали и не сделают.
>> No.759251  
>>759249
Что-то странное всё у тебя. Дай-ка определение термину «ТП».
>> No.759252  
>>759251
Более-менее охватывает:

> лицемерная, высокомерная, бескультурная эгоцентричная мразь,
>> No.759255  
8xRJC3I88CTnyqMGebNmLssPEQbu4umEgoIK6hS2yso.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759252
И что, по-твоему Трисс не укладывается в это определение? Она предала свою подругу и поддерживала намерение ложи положить Цири под Танкреда из страха оказаться изгоем. Она скрывала от Геральта правду о Йеннифер и Цири ради удовлетворения своей похоти. Она лицемерная, эгоистичная, мелочная, завистливая, трусливая и манипулятивная баба. Мерзкий персонаж на самом деле. По сути они с Йен похожи, только у Йен куда больше ума, храбрости и силы воли.
>> No.759258  
>>759255
Книжные персонажи имеют мало общего с игровыми.
> Она скрывала от Геральта правду о Йеннифер и Цири
Допустим, она бы рассказала все. Неизвестно где находятся обе, с высокой вероятностью мертвы. Это очень помогло бы Геральту? Сделало ли бы его жизнь лучше? Нет. Кроме того, ее грызла совесть за это. В отличии от ТП, у которой вообще никакой совести и близко нет.
> ради удовлетворения своей похоти
Чта? Она может и любила поебстись, но в первую очередь она беспокоилась о Герванте и любила его. ТП же явно использовала Герку, играла с его чувствами, манипулировала им.
> эгоистичная
Как все люди. Благо, она не эгоцентричная, что намного хуже.
> мелочная, трусливая
Ага, потому именно она организовала побег чародеев из Новиграда. Это вот никак не противоречит твоим словам. Хотя она и правда боялась одного. Что однажды, Герку разорвет на части какая-нибудь тварь. Что она останется совершенно одна. Но такие страхи не делают человека трусом, имхо. Что она совершенно безуспешно пытается скрыть под маской рассудительности и хладнокровия. Да, она иногда совершала спорные поступки, но это и делает ее человеком. Да, она морально слабая и ...надломленная? Но ее хочется защищать и оберегать.
>> No.759259  
>>759258
> Книжные персонажи имеют мало общего с игровыми.
Сам для себя решил?
> Это очень помогло бы Геральту? Сделало ли бы его жизнь лучше?
Это всё оправдания. Сказать правду было бы честно по отношению к любимому мужчине. Кроме того, она продолжает держать Геральта в неведении и после того, как узнаёт, что Йен жива.
> ее грызла совесть за это
Как это мило.
> в первую очередь она беспокоилась о Герванте и любила его
Нет. В первую очередь она беспокоилась о себе.
> ТП же явно использовала Герку
В чём это проявлялось?
> потому именно она организовала побег чародеев из Новиграда
Молодец, замечательный пример привёл, учитывая причины, по которым она идёт на это "геройство".
> ее хочется защищать и оберегать
То есть тебе просто по душе разыгрывающие жертву прилипалы, makes sense.
>> No.759260  
>>759259
А тебе по душе чванливые и напыщенные ТП. На этом предлагаю закончить.
>> No.759266  
>>759260
Прочитай сначала определение ТП, пожалуйста, а то глаза режет.
>> No.759276  
>>759239
> постоянный дискомфорт при общении с ней, о чем он неоднократно говорил. Это неудивительно, ведь она - крайне желчный человек..
..прям совсем как анон.
мимо-мимо
>> No.759279  
>>759276
Нет, я хороший. Честно.
>> No.759299  
>>759252
Дело не в высокомерии и эгоцентризме. ТП потому так и называется, что она - тупая, но мнит себя при этом очень умной.
Йеннифер, при всех её недостатках, не дура. Более того - она умеет находить общий язык и располагать их к себе, если это ей нужно - например, с Зигдрифой (и Фрейей), когда она получила священный брильянт чтоб создать магический искатель.
А вот Трисс как раз таки ведёт себя неумно, когда не может выбрать между Ложей и Геральтом и метается между ними. (Йеннифер, напомню, сбежала с первого же заседания Ложи, не желая иметь дел с интриганками).
Тем не менее, манеры у Йеннифер такие, что я согласен - Трисс больше импонирует как человек, тем более что в играх её образ идеализирован.

Что характерно, когда героини бурятских порномультиков ведут себя как Йеннифер, и даже хуже - пиздят смирных ОЯШей, отбирают у них компы, расшибают сундуками им окна и разносят квартиру, анон считает это ооочень милым, умиляется и вывешивает на них язык, как кобель при виде течной суки.
мимо-чтец
>> No.759307  
>>759299
> она умеет находить общий язык и располагать их к себе
Не очень это заметно. Что на островах, что в ведьмачей крепости ее поведение крайне конфликтное, она не настроена сотрудничать. И ее терпели только потому, что есть общая цель.
> ТП потому так и называется, что она - тупая, но мнит себя при этом очень умной.
Ну ладно. Тогда пусть будет "мерзкая пизда" или "зловредная пизда", если вам так неприятно.
> спойлер
Не говори за всех анонов, пожалуйста.
>> No.759308  
>>759307
> Не очень это заметно. Что на островах, что в ведьмачей крепости ее поведение крайне конфликтное, она не настроена сотрудничать.
Я не играл в третью часть, поэтому не знаю, что Йеннифер творит в игре.
В книжках она вообще не была в крепости ни разу, и конфликтно себя в ней вела как раз Трисс - настырно лезла к Геральту в койку и ссорилась с другими ведьмаками. Тогда как в игре Трисс сделали няшей-мяшей.
> "мерзкая пизда" или "зловредная пизда"
Вот это гораздо точнее.
> Не говори за всех анонов, пожалуйста.
Хорошо. НЕКОТОРЫЕ аноны нормально относятся к кунобойству, тряпкокунству, женскому эгоизму, пиздоцентризму, полодинству и пиздолижеству, из которых состоит аниме.. то есть, я хотел сказать - которые иногда показывают в аниме.
>> No.759309  
>>759307
> Что на островах, что в ведьмачей крепости ее поведение крайне конфликтное, она не настроена сотрудничать.
Из контекста вынимаешь. На островах она несколько недель пыталась добиться сотрудничества что от друида, что от Краха, пока в итоге не решилась спиздить артефакт. И с пира для осуществления этого плана просто необходимо было свалить, и побыстрее. А в крепости ей приличное время трахал мозги Ламберт, и этот же гений, оставив кучу двимерита в крепости, сорвал ей работу. И никто при этом, кроме Эскеля, даже не думал заняться тем, что она поручила. Будешь тут конфликтным.
>> No.759310  
Какой же квест банка крутой, какая жиза. Очень грустно, на самом деле.
>> No.759311  
>>759308
Есть множество аниме без этого.
адвокат аниме
>> No.759323  
Посмотрел сейчас сколько лет главным персонажам:
Действия в игре проходят в 1272 году
Йеннифер родилась в 1173 т.е. ей 99 лет
Трисс родилась в 1235 (по ее словам) т.е. ей 37.
Геральт (точная дата не известна) 1168 т.е. ему 104 года.
Просто к сведению.
>> No.759324  
>>759323
Еще и старуха. Мдауж.
>> No.759325  
>>759323
Фу, какие у вас все старпёры. Вот, например, Сера.. то есть, Лидия гораздо моложе их!
мимо-ТЕСогниль
>> No.759328  
>>759323
И Лютик тоже еще тот старпер. По словам Дийкстры, ему во времена событий книг было около сорока, то есть в играх у него уже зубы выпадать должны.
При этом они все ведут себя как подростки, если честно.
>> No.759329  
>>759328
Впадают в детство на старости.
>> No.761271  
В третьем Ведьмаке, квест еще у самого начала "Происшествие в Белом Саду". После порезания врагов мечом показывают сценку с отрубанием головы. А если победить на кулаках?
>> No.761274  
>>761271
http://vedmak.wikia.com/wiki/ПроисшествиевБелом_Саду
А разве такая опция вообще есть? Я и сам не помню, и в интернете о таком не нашёл.
>> No.762851  
>>759328
Кстати да, у меня еще во время книг появилась мысль что его не просто с эльфом путали.
>> No.762852  
>>759325
Ты еще Дивайта Фира... А постой, ты же только в Скайрим играл?
>> No.762857  
Tw3_artwork_Troll.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, посадил Трисс на корабль в Ковир. Я много проебал? Переигрывать?
>> No.762858  
>>762857
> Посоны, инвестировал почку в битки по $17000. Я много проебал? Выпиливаться?
Заимей яички принимать последствия своих решений хотя бы в сраной видеоигре.
>> No.762948  
Успешный Гельмут из Ризенбурга:
Посадил Трисс на корабль, перед этим максимально долго пиздел с Менге надеясь на деньгу.
Брал максимум денег вообще у всех.
В квесте с любителем крыс поехавший корзинка, получив останки своей тян попросил оставить его ненадолго, ну я из хаты и вышел. Минус душенька тян, минус корзинка, минус половина населения княжества Керак.
Поехал сразу на болота, минус квест дочки барона.
Помог корню. Минус барон, минус жена, а как недавно оказалось и минус Штейгеры. Жаль, мне нравились эти лавкрафтианские украинцы/южные славяне (?).
Враг народа закончил расказав про глаза, но уже отдал Трисс камень, так что сделал я это за бесплатно.
Охренеть, вот я молодец.
>> No.763018  
Блин, я стал квэнозависимым, раньше думал шо хрена, теперь Голиафа на 18 левале ебнул.
>> No.763019  
Norsca_vs_Bretonia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какие же скеллигийцы ебаные вагвары, у сука. Я кстати думал они намного севернее. Одна эта лока лучше всего скайрима по атмосфере. Если бы в скае было что-то среднее между ними и норска - вот это было заебись. А так-то норды писечки.
>> No.763138  
>>763019
> Норска
> пик

Сраная ваха - бесовский бред. Покайся. (с)
>> No.763146  
Skeggi_002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763138
Крута жы, что плохого?
Хотя иногда реально какая-то хуйня, но как будто в других вселенных такого не бывает. Важно другое - норды сидят на жопе и в игре представлены какими-то сказочными дурачками или совсем уж дегродами-разбойниками, которые живут по 22 года и пьют алхимические средства для очистки колб, при этом ни будучи ни тру-военами, ни пиратами или авантюристами - просто Ваньками какими-то. Лучше бы торговали как ирл скандинавы и те же норска, осваивали новые земли, делали набеги на бретонские аббатства, имели в конце концов суровый нордический фатализм. По лору там каждый третий крикун, каждый пятый шаман, каждого десятого мамка от тролля в подле принесла.
>> No.763147  
>>763146
Так империя же была основана Септимом, который вроде как сам был норд - и норды первые к нему и присоединились и помогали завоевать. Это и был их грандиозный набег. А после того, как они стали частью империи, им пришлось осесть на жопе - за набеги на бретонские абатства (т.е. имперские же территории) им бы и влетело от Талоса, на которого они так яростно дрочат.
Считай что аналог военов Хаоса из вахи - скорее предельцы, а не норды. Они бросаются на всех встречных и дружат с ведьмами, которые совсем уж мразотные существа.
>> No.763150  
>>763147
Там там-то много и не корраптнувшихся до такой степени племен. На момент ская тех же эльфов и сепарнувшихся - грабить-не переграбить. Краенебесье должно быть забито чужеземным золотом и рабами, и вообще - кучу раз ирл всяким пиратам было поебать и на политику и на религию, гильдий пиратов на гообеспечении же не придумали.
>> No.763152  
>>763150
На тот момент как раз и решается вопрос - грабить эльфов или нет, т.к. с ними заключено перемирие. Сепаратнувшихся поблизости нет - негры не сепаратнулись, у ТЭ грабить нечего. Разве что через весь континент идти грабить людоящеров - но те сами кого хочешь ограбят.
В принципе, они могли бы грабить бретонцев, но я хз какие у них отношения.
> рабами
Запрещено рабство в Империи. Самим Септимом-Талосом, если не ошибаюсь. Алсо, дамнерам рабство вышло боком.
> кучу раз ирл
Это не ирл, а сказка же.
> пиратам
Да там вообще фигово с мореплаванием, до сих пор не налажена связь со вторым континентом, где живут ссаные фурри.

Просто у людей стереотип, что северяне должны быть обязательно похожи на викингов, быть храбрыми, ходить в набеги и всё такое.
>> No.763153  
>>763152
Просто делать из северян чукчей с оленьей кавалерией никому в голову не приходит.
>> No.763162  
ciri-dash_witcher3_cdprojekt_1114x1600_marked.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Умудрился взять два одновременных договора на встречу после заката. "Мечи и Вареники" и сюжетная встреча с Присциллой "Список блудниц". Они обидятся, если одну из встреч я пропущу?
>> No.763167  
>>763153
Ябсыграл.
>>763162
Даже ребята с похорон Брана подождут.
>> No.763169  
>>763152
- Так это, трщ имперский лысарь, ни рабы это, военнопленные предатели, трудецо на славу народа империи. Талос с нами, Чилотиль за нами, топор в в кармане, вперед, скайримчане!
>> No.763170  
>>763147
> империя же была основана Септимом
Империя была основана Алессией.
>> No.763171  
>>763170
империя Септимов это третья по счёту империя людей в Тамриэле
>> No.763173  
>>763171
Ты хотел сказать, третья по счету династия в империи? Или мы будем Россию при Рюриковичах отделять от Росии при Романовых?
Алессия захватила Сиродил для людей, в руках людей он оставался до самого конца. Чим эль адабал стал символом империи в тот момент, им он оставался и в будущем. Алессианский пантеон богов был сформирован угадай кем и остается актуальным до конца известной сейчас истории. Если бы это были разные империи, зачем бы создателю абсолютно новой империи красный алмаз?
>> No.763174  
>>763173
Третья империя, как республики во Франции. Там даже территории были разными.
>> No.763177  
>>763173
> Ты хотел сказать, третья по счету династия в империи?
Пусть так.
Но вообще я хотел сказать, что норды из игрульки =/= норманны из рл/северяне из cраной вахи. Считай что норды - это ирл викинги 12-го века, когда набигательство уже прекратилось.
Вообще, в первом же городе - у ярла в ближайших советниках имперец и ТЭ. Это всё равно как если бы в реале ярл викингов выписал себе на службу византийца и мавра. Чтоб они помогали ему грабить сородичей, ага.
>> No.763180  
>>763177
Скайрим - не Скандинавия, тут есть кого грабить.
>> No.763181  
>>763177
Ну а хуле не.
Мимомавр, всю жизнь граблю побережье средиземного моря.
>> No.763182  
>>763180
Великанов? Смурфов? Может, снежных эльфов?
>> No.763183  
>>763182
людей
>> No.763184  
>>763183
Это и в Скандинавии есть.
>> No.763185  
>>763184
Лол, нет. Дело в богатстве населения: посмотри, в Скуриме все могут позволить питаться мясом.
>> No.763186  
>>763185
Ага, а в Обле у жителей столицы в карманах были луковицы а на столах сыр. Вот ведь нищеброды.
>> No.763188  
>>763174
> Там даже территории были разными.
У империй территория имеет свойство меняться со временем. Да и вообще у стран.
Зато одна и та же столица, один и тот же Сиродил в качестве метрополии, один герб, один амулет в качестве символа, один Акатош, именем которого коронуют императоров.
>>763177
> норды из игрульки =/= норманны из рл/северяне из cраной вахи
В первую очередь, есть проблема не очень качественного представления нордов в собственно Скайриме. Похерили нордский пантеон, похерили всякие там тотемы. Нордский колорит свели практически до внешних черт.
С другой стороны, викингами они вообще быть не могут. Викинг - это профессия, как пират. Да и география у них не та - вместо поселений вдоль моря абсолютное большинство находится глубоко на континенте, более того - на высокогорьях. Эти ребята уже потому не могут быть морскими разбойниками.
>>763185
> в Скуриме все могут позволить питаться мясом
Которое, что характерно, не портится, а жарится исключительно с солью - разве порядочный норд будет есть несоленое? Зато когда правильно приготовлено, норд может схавать хоть десять, хоть двадцать, хоть сто бифштексов, не отрываясь от боя.
А земля тут волшебная - овощи растут без полива, без ухода, круглый год, даже когда идет снег (а в Виндхельме, как известно, снег идет круглый год), и зреют за неделю.
Ну и богато здешнее население безмерно - за кусок мяса готово платить пять монет чистого золота. Но это не беда, ведь норды сильные, и мешки с десятью тысячами золотых таскают играючи.
>> No.763190  
>>763183
> людей
Представь, что в реальной Скандинавии во времена викингов появляется иностранный КЛОУН с ящиком в телеге. И едет себе через всю страну. Интересно, долго бы продолжалась его клоунская поездка?
>>763188
И дети там неубиваемые. То есть, в теории, одна лоля может убить всех боссов игры.
А лошади могут бегать по отвесным скалам, как мухи по стенам.
Плотве такое и не снилось.
Шах и мат, ведьмачата!
>> No.763192  
>>763190
> Шах и мат, ведьмачата!
Вот тупые тесодети, в игре ничего хорошего нет, так они багами гордятся.
>> No.763193  
>>763192
>>763190
Ведите себя приличней.
>> No.763209  
>>763190
Кстати, ежели ты не знал норманны изначально купцами были и с торговой деятельностью никогда не завязывали, много кто набеги с бизнесом совмещал. Главное - не грабить своих партнеров. Скайримовцы унылое гамно, нет в них духа приключений.
>> No.763210  
>>763209
> норманны изначально купцами
Чтобы быть изначально купцами нужно изначально иметь, что продавать. А они в Скандинавии жили.
>> No.763211  
>>763210
Соль, шкуры, дерево, рабы, мед, рыбу, китовый ус, каменья типа янтаря всякие, в конце концов там даже производство какое-никакое было, не совсем уж пустая стояла. Хлебушек плохо рос, это да.
>> No.763213  
>>763211
На Руси не было разве что китового уса, но торговый путь шёл дальше, так что вот.
>> No.763214  
>>763213
Сударь Антинорманист?
>> No.763225  
d1a5e5fd0cc886893da1cf1cc6392a39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763214
Если я упомяну, что в Ганзейском союзе состояли в большинстве своём не скандинавские города, ты будешь считать меня славянофилом?
>> No.763275  
>>763192
Ведьмачата не могут в иронию, совсем как глав.герой их любимой игры.
>>763209
> Скайримовцы унылое гамно, нет в них духа приключений
А в ком он там есть?
>> No.763295  
images-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763275
Зато тесобляди скоро смогут в САРКАЗМ.
>> No.763425  
А у кого-то есть идеи какая природа трупоедов? Уж больно на людей похожи, а бабы и как минимум один гуль похоже разумны.
>> No.763434  
>>763425
> А у кого-то есть идеи какая природа трупоедов?
Точно такая же, как у почти всех монстров. Это существа из другого мира, с абсолютно другими условиями, позже приспособившиеся к жизни в этом, как те же вампиры. Вероятно, в мире, откуда гули родом, они питались нормальной едой, а здесь необходимый набор питательных веществ можно получить только из подгнившего мяса.
>> No.763481  
demo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763434
> Вероятно, в мире, откуда гули родом, они питались нормальной едой, а здесь необходимый набор питательных веществ можно получить только из подгнившего мяса.
В другом мире они жевали бамбук или эвкалипт и были пушистыми и очень милыми, ага. Приспособление в новом мире свелось к тому, что они не передохли от новых болезней или аллергии и их не сожрали волки.
Конечно, можно придумать историю о некогда разумной расе, которая опустилась до животного уровня как раз из-за недостатка питательных веществ в новом мире, но прямо на это ничто не указывает.
Пикрилейтед хороший пример трупоеда, попавшего из одного мира в другой.
>> No.763482  
>>763481
> можно придумать историю о некогда разумной расе, которая опустилась до животного уровня как раз из-за недостатка питательных веществ в новом мире
Никто не говорил о том, что они были разумны. Только надо быть слепым, чтобы не заметить, что гуль никак не годится на роль существа, питающегося исключительно падалью.
Нормальные, эволюционировавшие падальщики либо питаются ей в крайнем случае, когда нет нормального источника еды, либо неспособны охотиться самостоятельно. Гуль в это никак не вписывается. Он не приспособлен природой к тому, чтобы жрать падаль, это сильное существо, способное справиться с вооруженным человеком - и при этом он идет не на охоту, а грызть кости на кладбище.
>> No.763483  
>>763482
>>763481
Тащемта бабы разговаривают, носят элементы одежды и могу в магию.
>> No.763484  
>>763483
Ммм, ну бабы обычно едят только живых и не убивают свою жертву до тех пор пока могут с неё получить ресурсы. Так что сравнение с трупоедом не совсем корректно.
>> No.763485  
>>763482
Дядюшка Весемир не согласен:
- Уууу... - Согласен. Эта сук... Это существо не из красивых. Это гравейр. Гравейр - разновидность гулей. Он очень похож на гуля, но гораздо крупнее. Отличают его также, как видишь, три костяных гребня на черепе. Остальное - как у любого трупоеда. Обрати внимание: когти короткие и тупые,
пригодные для разгребания могил, для рытья земли. Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать из них разложившийся мозг и жир. Как следует провонявшее сало для грайвера - деликатес...
>> No.763486  
>>763485
И? Дедушка Весемир сказал хоть слово о том, что Гравейр - безобидная няшка, неспособная загрызть человека?
Каковыми, собственно, и являются реальные падальщики, от насекомых до стервятников. Когда увидишь, чтобы для защиты от атакующих грифов или жуков-могильщиков нанимали специально обученных ведьмаков - позови.
>> No.763499  
Кто нибудь пробовал ставить мод на лысого Геральта?
>> No.763502  
>>763499
Иногда можно увидеть лысого Герку когда проходишь через двери.
>> No.763512  
>>763295
> тесобляди
Фу, как грубо.
Маленькие ведьмачки все такие невоспитанные? Дядюшка Весемир ремнём не налупил в своё время?
>>763485
>>763486
> когти короткие и тупые, пригодные для разгребания могил, для рытья земли. Мощные зубы, которыми он дробит кости, и длинный тонкий язык, чтобы вылизывать
В своё время тоже обратил на это внимание. Возможно в своём родном мире они выкапывали какую-то добычу из почвы. Мощные зубы могут применяться для дробления не только костей, но и раковин, например. А язык - для вылизывания содержимого этих раковин.
>> No.763517  
>>763512
Корнеплоды, ага.
>> No.763532  
>>763517
Но если не довольствоваться таким объяснением (любо подобными ему), то получается, что тот факт, что гули при всех их физ.данных не охотятся, а разрывают могилы - косяк автора.
>> No.763558  
>>763532
Гиены же.
>> No.763563  
>>763558
Покажи мне гиену, которая предпочтет раскапывать кладбища, а не жрать свежее мясо. Эти ребята просто обожают отжимать у львов свежеубитую добычу.
>> No.763564  
>>763563
Таки где в саванне кладбища?
>> No.763566  
>>763563
Офирцы с зерриканцами говорят что любят.
>> No.763569  
>>763564
> Таки где в саванне кладбища?
Таки никто не заставляет гиен жить в саванне, где кладбищ нет, зато есть недоеденные львами свежие антилопы.
Кроме, конечно, того очевидного факта, что свежая антилопа намного вкуснее, чем старые кости.
Да и по физическим параметрам гиена никакой не охотник. Бегает медленно, выдыхается быстро, из засады нападать не умеет.
>> No.763576  
>>763569
> Бегает медленно, выдыхается быстро, из засады нападать не умеет
Уверен?
>> No.763577  
>>763576
Окей, ошибся. Посмотрел на охоту гиен.
Тогда их вообще с гулями сравнивать невозможно. Такие же падальщики, как волки - жрут все подряд, но по необходимости.
>> No.763579  
>>763569
https://www.youtube.com/results?search_query=%D0%B3%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%8B+%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0
>> No.763580  
>>763579
Да ошибся, сказал же. Но это лишний раз подтверждает, что гиены ничего общего с гулями не имеют.
>> No.763582  
>>763580
Это говорит, что пытаться объяснять лёгкую литературу с помощью аналогий с реальным миром - плохая идея.
>> No.763591  
>>763582
> пытаться объяснять лёгкую литературу с помощью аналогий с реальным миром
Ты так говоришь, будто автор сам не пытался проводить эти аналогии и объяснять подобные вещи.
>> No.763593  
А то что трупоеды в возьмаке гуманоиды это ничего?
>> No.763597  
>>763591
И результат этих попыток жалок, вот поклоникам и приходится выдумывать разнообразные обоснуи.
>> No.763598  
>>763597
Короче, больше поэтики, меньше конкретики.
>> No.763599  
>>763597
И твое высказывание не имеет никакого отношения к тезису.
>> No.763603  
>>763599
К которому?
>> No.763606  
>>763604
К тезису
>>763582
>> No.763607  
>>763606
"пытаться объяснять лёгкую литературу с помощью аналогий с реальным миром - плохая идея" ===> "результат этих попыток жалок"
>> No.763609  
>>763607
А ты смешной.
Значит, если попытки Дарьи Донцовой написать детектив жалки, то писать детективы - это плохая идея?
А если Михалков снимает говно, то значит, фильмы про войну снимать - плохая идея?
А может быть - ну предположим на секунду такое невероятное стечение обстоятельств, что это не идея плохая, это Михалков хуево снял, Донцова хуево написала, а Сапковский хуево обосновал?
Я уж не говорю о том, что лучше такое обоснование, чем никакого. Плохое обоснование можно доработать, чем люди и занимаются, а никакое обоснование ты можешь положить на полочку в мире идей Платона.
>> No.763610  
>>763609
Это значит, что надо ум использовать. И просто не писать того, чего не нужно для понимания сюжета. И если уж на монстров ходят с двуручными мечами, то обосновывать форму когтей падальшиков тем, что в реальности оно, с точки зрения автора, эдак - не нужно.
>> No.763611  
>>763610
> не писать того, чего не нужно для понимания сюжета
Ага, зачем прописывать, например, мотивацию персонажей - оно для понимания сюжета не нужно.
Зачем писать про белые занавески на окне - это тоже для понимания сюжета не нужно.
> обосновывать форму когтей падальшиков тем, что в реальности оно, с точки зрения автора, эдак
Эта сцена в книге существует с весьма конкретной целью, и цель эта не в том, чтобы дать анону повод заняться биологией на примере гулей.
>> No.763612  
>>763611
> Зачем писать про белые занавески на окне - это тоже для понимания сюжета не нужно.
Если белые занавески символизируют только белые занавески, то да - незачем. Это как в боевики вставлять длинные, затянутые планы без действия и диалогов
> Эта сцена в книге существует с весьма конкретной целью, и цель эта не в том, чтобы дать анону повод заняться биологией на примере гулей.
С какой целью?
>> No.763615  
>>763612
> Если белые занавески символизируют только белые занавески, то да - незачем.
Довлатов о таких как ты писал в свое время.
Скажи, ты когда-нибудь писал книги, критик? Потому что, скажу тебе, условные белые занавески в книге могут присутствовать с целью задания настроения читателя, с целью задания темпа, когда нужно намеренно замедлить повествование, дать читателю отдышаться, или с целью усиления погружения, чтобы читатель формировал образ окружения не в вакууме, а опираясь на что-то.
> С какой целью?
Передача атмосферы крепости, образа Весемира, образа Цири, показ (вместо уведомления) читателю, что ведьмаки обладают огромными знаниями о разных существах, сюжетная рифма с демонстрацией этих же знаний Цири в будущем. При этом сам гравейр в книгах не встречается ни разу. При этом описание такое, потому что оно не должно вызывать у читателя ощущения неправдоподобия. Удивляет ли читателя, что у падальщика, питающегося на кладбищах, когти, которыми удобно разгребать землю? Естественно, не удивляет, читатель это воспринимает как естественную вещь, но запомнит не энциклопедические данные, а как Весемир учил девочку.
>> No.763617  
>>763593
> А то что трупоеды в возьмаке гуманоиды это ничего?
Ну и что, они не большие гуманоиды, чем австралопитеки. При этом, в отличие от австралопитеков они явно жрут только мясное.
>> No.763618  
>>763615
> Скажи, ты когда-нибудь писал книги, критик? Потому что, скажу тебе, условные белые занавески в книге могут присутствовать с целью задания настроения читателя, с целью задания темпа, когда нужно намеренно замедлить повествование, дать читателю отдышаться, или с целью усиления погружения, чтобы читатель формировал образ окружения не в вакууме, а опираясь на что-то.
Задать настроение можно разными способами. Почему занавески? Почему белый цвет? Всё, что находится в центре внимания должно иметь железо-бетонные обоснования. А в тексте всё* находится в центре внимания, в тексте нет фона, который можно замылить и свести к оттенкам, сохранив настроение; нет звуков, которые можно превратить в белый шум. В тексте всё находится на переднем плане и, если белые занавески символизируют только белые занавески, значит автор - плох.
> Передача атмосферы крепости, образа Весемира, образа Цири, показ (вместо уведомления) читателю, что ведьмаки обладают огромными знаниями о разных существах, сюжетная рифма с демонстрацией этих же знаний Цири в будущем.
Это можно было сделать десятком способов, не вызывающих когнитивного диссонанса. Вон, Ходжсон целые романы умудрялся писать про отношения людей без единого диалога, зато с охренительной атмосферой. При этом описание этого гравера аппелирует к реальному миру и его закономерностям, но в том же время ведьмаки убивают чудовищ двуручниками, а этому обоснований в тексте - нет. И нет, "ведьмаки это супермены" не обоснование, потому большая сила и скорость компенсируют неудобство двурчников в бою с чудовищами, а не раскрывают какие-то неизвестные фехтовальные возможности оружия, предназначенного для убийства людей.
То есть вот такие вот идиотские белые занавески.
>> No.763619  
>>763618
> можно превратить в белый шум
Или музыку.
>> No.763621  
>>763618
> если белые занавески символизируют только белые занавески, значит автор - плох
— Здесь у вас сказано: «...И только птицы кружились над гранитным монументом...» Желательно знать, что характеризуют собой эти птицы?
— Ничего, — сказал я, — они летают. Просто так. Это нормально.
— Чего это они у вас летают, — брезгливо поинтересовался редактор, — и зачем? В силу какой такой художественной необходимости?
— Летают, и все, — прошептал я, — обычное дело...
— Ну хорошо, допустим. Тогда скажите мне, что олицетворяют птицы в качестве нравственной эмблемы? Радиоволну или химическую клетку? Хронос или Демос?..
http://www.sergeidovlatov.com/books/hochubyt.html
> Это можно было сделать десятком способов, не вызывающих когнитивного диссонанса
Этот способ не вызывает когнитивного диссонанса ни у кого, кроме тебя.
> ведьмаки убивают чудовищ двуручниками
Твои представления об оружии потрясающе наивны. Примерно как и представления о литературе.
Давай начнем с простого факта, что двуручный меч - это не то, что ты себе представляешь, а именно не greatsword. Greatsword - это действительно оружие, существующее с целью разрубать броню, и потому применяемое для боя с людьми. На практике его применяли очень редко, потому что в бою с бронированным противником хорошая дубина работает лучше, а для добивания отлично годится кинжал.
Тем не менее, greatsword выглядит крайне внушительно, поэтому, например, в рпг именно его выбирают в качестве двуручного меча. Но на деле двуручным оружием всегда был longsword, который, опять-таки, в играх обычно изображается одноручным. Longsword можно держать одной рукой, и он, кто бы мог подумать, довольно легкий и маневренный - менее двух килограмм, но две руки использовались, когда требовалась сила удара.
Кроме того, если longsword можно прицепить за спиной, хотя это и требует не совсем обычной конструкции ножен, то greatsword ты на себе таскать никогда и ни при каких условиях не будешь.
Исходя из абсолютно всех свидетельств, ведьмаки пользуются именно таким оружием. Двуручный хват используется, чтобы пробивать шкуру тварей, которая прочнее человеческой. Никаких неудобств в бою longsword тебе не создает. Даже ты, без малейшей тренировки, сможешь махать двумя килограммами железа, сбалансированными так, что центр масс находится чуть дальше рукояти - что сильно снижает создаваемый момент и упрощает вращательные движения относительно, скажем, палки того же веса.
Конечно, можно было бы тыкать тварей копьем. Но копье не универсально, ты не сможешь им отбиваться, если противник уже приблизился вплотную. А таскать на себе целую оружейную лавку на разные случаи жизни, с копьями, луками и прочими видами оружия на всякий случай - то еще удовольствие.
Теоретически, можно было бы пользоваться щитом. Но щит лишает возможности для двуручного хвата и, на практике, был необходимым элементом не в ближнем бою, а в сражении с участием лучников. Монстры, как известно, из луков не стреляют, и атаковать на расстоянии хоть как-то могут единицы.
Вне всякого сомнения, в экипировке ведьмаков есть упущение, но ты о нем со своим когнитивным диссонансом даже не подумал. Им не хватает защиты головы, шлема. Это абсолютно ничем не оправдано. Но это некритичная мелочь.
>> No.763622  
Безымянный.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763621
Во-первых, конкретная информация эти существа живут так-то, у них такие-то когти, такие-то челюсти, они нужны для того-то. Не строгий тон наставника и звонкие ответы ученицы, не пространные диалоги о разнообразных чудовищах, а конкретная информация: столько-то птиц, такой породы, такого-то возраста, кружатся там-то. И эта информация ни для чего не используется.
И не надо во всё доверять авторам. Автор увидел картинку и описал её, он может и не знать, почему она должна быть, но он знает, что она работает. Автор - это инженер, ему в теорию глубоко лезть не обязательно.
> Этот способ не вызывает когнитивного диссонанса ни у кого, кроме тебя.
Именно поэтому требуются фанатские обоснуи, ну да.
> Давай начнем с простого факта, что двуручный меч - это не то, что ты себе представляешь
См. рис. 1.
>> No.763623  
Кстати, а чому Герка и в игре и в книге такая илита, а остальные 3,5 ведьмана доедают последний хуй без соли и ведут образ жизни бродячегг асинизатора?
>> No.763624  
>>763623
Везёт на знакомства.
>> No.763627  
>>763623
Какая же Герка илита? То что брал заказы князьков, так это хуже, чем в говне копаться. Ну и собственно в говне он копался, убивая всякую монстроту на свалках, а вечером возвращался к той же Йен. Остальные выходы в свет у него происходили в качестве аксессуара к чародейке.
Я думаю, у Весемира не меньше ахуительных историй, чем у Герванта, только у него не было своего Лютика.
>> No.763629  
>>763622
> И эта информация ни для чего не используется.
Используется для того, чтобы не говорить "Весемир рассказывал Цирилле про монстров", а показать эту сцену вживую. Или эта сцена должна была, в твоем видении выглядеть как
"- Ну и тварюга!
- Даа, тварюга еще та, - а потом Весемир рассказал Цири об этой тварюге, и о других тварюгах тоже."
Ну признайся, ты ведь никогда не писал книги, зачем ты лезешь с такими глупыми претензиями?
> Автор - это инженер, ему в теорию глубоко лезть не обязательно.
А ты у нас знаток теории, судя по всему.
> Именно поэтому требуются фанатские обоснуи, ну да
Требуются? Тебе, может, и требуется, а фанаты развлекаются, строя теории, потому что им это нравится.
> См. рис. 1.
Короче говоря, ты сам себе выдумал огромный, как у героя аниме, меч на спине Геральта, сам же удивился нереалистичности этой картины, но вместо того, чтобы сделать следующий шаг - прочитать, что о мече пишется, собственно, в книге и выкинуть в мусорку свое видение, создаешь себе когнитивные диссонансы на пустом месте.
>> No.763630  
>>763622
> См. рис. 1.
Он неправильный нихуя. Рейнджер истребляет монстров. Под это понятие в ДнД попадают в том числе человекоподобные существа вроде гноллов и тёмных эльфов, которые пользуются оружием и умеют фехтовать.

Те, что справа на картинке - истребляют простых животных.

Что касается Геральта - не помню, чтоб в книгах его меч называли двуручным.
>> No.763631  
111-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Используется для того, чтобы не говорить "Весемир рассказывал Цирилле про монстров", а показать эту сцену вживую.

Показать её можно было как угодно, например, не упоминая цвет занавесок, а лучше их самих:3.
>>763629
>>763630
>> No.763632  
>>763627
Ну вроде как даже в книге другие ведьмаки говорят что он зажрался с своими играми престолов, а в игре кроме повторения этого тезиса от волков у нас есть встреча с возьмаком-котом, который жалуется что крестьяне ему 20 крон не заплатили, охуеть. Я вообще не помню чтобы Гервант получал менее двухсот с гаком.
>> No.763633  
>>763631
> Показать её можно было как угодно
Ну давай. Покажи ее как угодно. Без текста про гравейра, не теряя нюансов характера и показывая, а не рассказывая. Жду.
Не забудь объяснить, чем твой вариант лучше.
>> No.763647  
>>763623
наверно потому что он главный герой?
>>763632
такого они в книгах не говорят.
>> No.763652  
alfefyr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762852
> Ты еще Дивайта Фира... А постой, ты же только в Скайрим играл?
Конечно, я знаю кто такой Дивайт Фир. Это же синий 6/6 за 11 маны, который каждый ход вызывает няшек. :3
мимо-ТЕСогниль
>> No.763656  
>>763633
Если бы я умел писать - написал бы.
>> No.763660  
>>763621
> Ну хорошо, допустим. Тогда скажите мне, что олицетворяют птицы в качестве нравственной эмблемы? Радиоволну или химическую клетку? Хронос или Д
Да ясно же, что птицы олицетворяют БОЛЬШОЙ ХУЙ.
>> No.763661  
>>763630
В чём же сакральная разница между монстром и простым животным? Хочу напомнить, что работу ведьмаков вполне себе делали обычные люди, хоть и не в одиночку, а самого ведьмака убили крестьяне.
>> No.763665  
>>763632
Поменьше бы деревень вырезал, побольше бы получал.
И в игре я точно работал за сороковник.
>> No.763667  
>>763661
Картинка про ДнД, а не про Ведьмака. Или по твоему, кобольды либо какие-нибудь bugbears = волки и против них годятся те же приёмы?
> работу ведьмаков вполне себе делали обычные люди, хоть и не в одиночку,
Потому что ведьмаков в своё время создали маги, чтоб ведьмаки прибирали за ними. Уничтожали результаты их экспериментов. Естественно, это могли бы делать и обычные люди, но магам не с руки сообщать обычным людям, что немалая часть чудищ - никакие не реликты и не пришельцы из мира иного, а выведенные ими уроды. Потому что в этом случае обычные люди очень скоро взялись бы за магов.
Не знаю как в играх, а в книжках на это нередко намекается, а в Сезоне Гроз - почти прямо говорится.
мимо-чтец
>> No.763668  
>>763667
> Или по твоему, кобольды либо какие-нибудь bugbears = волки и против них годятся те же приёмы?
Ну во-первых, копьё(особенно лёгкое) это самое универсальное оружие, во-вторых
> Как назвать рыцаря, вышедшего против медведя, льва или даже оленя в латах, с мечом и щитом? Труп. С таким же успехом он мог бы выйти и с голыми руками. Удары противника весом 200-300 кг нельзя отбивать, от них можно лишь уклоняться. Так что доспехи и щит только помешают. Не пригодится и клинок. Зверь успеет ударить первым. Просто обрушится всем своим весом и раздавит. А если рыцарь и успеет в последний момент махнуть мечом, то просто сломает его о звериные кости…

> И европейского рыцаря в тяжелых латах, и японского самурая с катаной в поединке с медведем ожидала бы жалкая участь. Тем не менее, еще в каменном веке некоторые племена питались преимущественно медведями! Да и те же рыцари на охоте легко побеждали свирепых зверей. Побеждали потому, что использовали правильное оружие.

> Если на месте зверя окажется сказочный великан с дубиной, проблемы только усугубятся. Ведь великан имеет длинные руки и ноги — да и дубину, надо полагать, немаленькую; двигается стремительно и бьет далеко. И быстро бьет! Ведь для него огромная дубина — легкая палка. И даже если он промахнется, не беда — тут же ударит снова. Поскольку невозможно одновременно увертываться от великанской дубины и заносить меч для удара, инициативу в случае промаха гигант не упустит.

> Самое очевидное решение при встрече с врагом, обладающим колоссальным физическим превосходством — это поразить его с безопасной дистанции. Ведь на расстоянии сила преимущества не дает, великан — это просто более крупная мишень. По этому для охотника метательное оружие всегда было главным. Индейцы убивали стрелами с кремневым наконечником даже бизонов весом в полтонны.

> Потому что ведьмаков в своё время создали маги, чтоб ведьмаки прибирали за ними.
Это не важно, важно то, что ведьмаки, даже принявши свои мухоморы, не сильно превосходят по физическим кондициям обычных людей.
>> No.763669  
>>763668
"Мир Фантастики" ещё выходит или загнулся совсем?
> Как назвать рыцаря ... в латах, с мечом и щитом?
Рейнджер в ДнД не носит лат и не пользуется щитом. Они ему ни к чему и только мешают. Он носит кожанку - и на картинке тоже.
> Самое очевидное решение при встрече с врагом, обладающим колоссальным физическим превосходством — это поразить его с безопасной дистанции.
Рейнджер в ДнД специализируется в том числе на стрелковом оружии.
> вышедшего против медведя, льва или
Рейнджер в ДнД не сражается с медведями и львами. Ну разве что у плохого ГМа. Или в Baldur Gates.
Он вообще может запросто с ними подружиться.

> Это не важно, важно то, что ведьмаки, даже принявши свои мухоморы, не сильно превосходят по физическим кондициям обычных людей.
Это важно, потому что объясняет причину того, что ведьмаки делают то, с чем вполне могут справится обычные люди - хоть и не превосходят их по кондициям.
Ведьмаков обычным людям навязали сверху.
От того их и никто не любит.
>> No.763670  
>>763661
> а самого ведьмака убили крестьяне
Подъезжает тут Алеша Попович млад,
Бросил голову Тугарина об сыру землю.
Говорит княгиня Евпраксия:
«Еще то, братцы, быват — и свинья гуся съедат».

Убили в толпе, ну и что удивительного? Койона тоже убили вчерашние крестьяне.
Нигде не говорится, что ведьмаки неуязвимы и непобедимы. Не понимаю, почему у многих Геральт ассоциируется с Росомахой или кем-то подобным, на котором всё заживает в момент, и у которого иммунитет к пиздюлям, если их наносят простые обыватели.
Собственно, к началу повествования ведьмаки уже в большинстве перебиты.
Это в играх их снова расплодили.
>> No.763672  
>>763669
> Рейнджер в ДнД не носит лат и не пользуется щитом.
Можно подумать, что автор статьи это утверждал. Суть всего его текста сводится к
> Побеждали потому, что использовали правильное оружие.
А не два меча на все случаи жизни.
> Это важно
Не важно, пусть существуют ведьмаки, пусть их навязали сверху. Я пытаюсь сказать, что использовать мечиоружие для фехтования с людьми вообще-то для охоты на все типы монстров - не очень хорошая идея.
>> No.763673  
>>763670
Да так-то и в играх их не 3,5, а аж целых 6,5 ведьмака, чет не чувствую легионов.
>> No.763674  
>>763669
А по поводу "МФ" после смерти Ленского интересных статей стало меньше, а с 13го года перестали печатать вообще. Когда я последний раз был на их новом сайте, там на глагне было интервью с какой-то косплеершой - ну и сразу всё стало понятно.
>> No.763675  
>>763672
> Я пытаюсь сказать, что использовать мечиоружие для фехтования с людьми вообще-то для охоты на все типы монстров - не очень хорошая идея
А, ты про это. Ну, в книжках монстров немного и толком не показывается, как он их рубит. Он именно что фехтует с людьми.
Можно считать постоянно использование меча против монстров косяком автора, можно условностью. Это всё же сказка, ты ж не придираешься что король лев подружился с кабанчиком и мангустом вместо того чтоб сожрать их. :3
>> No.763676  
>>763668
> А если рыцарь и успеет в последний момент махнуть мечом, то просто сломает его о звериные кости…
Что это за говномеч такой?
>> No.763677  
>>763675
> Можно считать постоянно использование меча против монстров косяком автора, можно условностью.
Ну не знаю, амазонок древнегреческкие гомеры делали высокими и мускулистыми, а не говорили "ну это типа условность".
>> No.763686  
>>763677
Вот потому гомеров и помнят столько времени, а Сапковского и старика-мартина а также большую часть говн.. то есть, я хотел сказать, аниме забудут лет через 200.
мимо-ванга
>> No.763687  
>>763668
Ну давай начнем с того факта, который ты явно упускаешь - что гуль по характеристикам куда ближе к человеку, чем к медведю.
Большинство гуманоидных монстров, те же вампиры, и множество негуманоидных, обладают преимуществом не в силе, а в скорости. Если с потолка на тебя спрыгнет какая-нибудь ёба размером примерно с человека, ты можешь засунуть свое копье себе в задницу. Если тебе нужно спускаться в катакомбы размером полтора метра на полтора метро с постоянными поворотами - копьем ты тоже особо не поорудуешь.
В книгах бои с чем-то вроде великана и даже медведя - это редкое исключение. За фантазии игроделов Сапковский отвечать не обязан. Меч, применимый против людей, идеально подходит против всего, что похоже на человека - а это абсолютное большинство монстров. Против летающей ящерицы он не идеален, но вполне применим - летающая ящерица как раз не отличается массой и выносливостью, это по сути птица без перьев.
>>763656
> Если бы я умел писать
Если бы ты умел писать, ты бы не рассказывал истории про то, что белые занавески должны что-то символизировать.
>> No.763688  
>>763687
Орангутан или шимпанзе тоже к человеку ближе, чем к медведю. Обе могут играючись оторвать конечность человеку, ну или, если пребывают в более спокойном настроении, просто случайно сломать кость. С ними тоже фехтовать?
>> No.763691  
>>763688
> шимпанзе
> оторвать конечность человеку

Ага, а еще и хомячок может тебе хребет сломать.
>> No.763693  
>>763688
> С ними тоже фехтовать?
Нет, но меч будет в бою с ними куда полезнее копья. Нет ни малейшей необходимости держать орангутана на расстоянии двух метров.
И да, у шимпанзе столько же шансов оторвать тебе конечность, как у двенадцатилетнего ребенка.
>> No.763696  
>>763688
> С ними тоже фехтовать?
Достаточно отрубить руку. Впрочем, можно и голову.
С медведем или тигром такой фокус выполнить труднее - уж очень велика разница в массе, 300 кг живого веса медведя задавят тебя даже если ты нанесёшь ему смертельную рану. А шимпанзе весит килограмм 60, орангутанг - не больше 100.
>> No.763705  
Снимок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, помоги. Во время боя постоянно нажимаю какую-то комбинацию клавиш в следствие чего игра ставится на паузу и убирается интерфейс. Интерфейс можно вернуть клавишей Home, а вот как снять паузу не знаю, так как не знаю, что за комбинацию прожимаю. В режиме этм камера крутится, зелья пьются, инвентарь открывается. Это не alt+f2, Nvidia asel в этом режиме включить нельзя (об этом всплывает сообщение), в настройках по этому поводу ничего не нашел, гугл выдает только моды на паузы в катсценах и вышеупомянутый nvidia asel.
>> No.763715  
>>763693>>763696
> https://www.ridus.ru/news/56119
Вы уверены, что попытки существо такой силы в режиме берсерка просто не разорвёт вас на части?
>> No.763717  
>>763715
Ты ведь загуглил, что на самом деле обезьяна серьезно изуродовала кисти рук и для этого их грызла? А никак не "оторвала ей руки"?
>> No.763719  
641b96e690e3f0400cb4167582a49f1d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763715
Няша, это же обычное журналистское преувеличение. Ниже же в комментах дан оригинальный текст:

> In the attack, Ms Nash lost her eyes, nose, upper jaw and lips as well as most of the soft tissue in her face and her hands...

> не разорвёт вас
Нас. Свою хозяйку - тупую П, которая завела дома дикое животное и не могла с ним справиться.
Но не вооруженного спеца по монстрам.
>> No.763721  
>>763719
Каюсь, просмотрел.
> Но не вооруженного спеца по монстрам
И мы возвращаемся к
> Побеждали потому, что использовали правильное оружие.

Я тут ещё полуркал по интернетам эти люди
http://www.slate.com/articles/healthandscience/science/2009/02/howstrongisachimpanzee.html?via=gdpr-consent
со ссылкой на эту книгу
https://www.jstor.org/stable/1373587
утверждают, что шипанзе
> That animal, named Boma, pulled 847 pounds one-handed
384 килограмма одной рукой. Так что, мне кажется, что захотела бы обезьяна оторвать руку - оторвала бы.
>> No.763722  
>>763705
В первой части?
>> No.763723  
>>763721
> But the "five times" figure was refuted 20 years after Bauman's experiments. In 1943, Glen Finch of the Yale primate laboratory rigged an apparatus to test the arm strength of eight captive chimpanzees. An adult male chimp, he found, pulled about the same weight as an adult man. Once he'd corrected the measurement for their smaller body sizes, chimpanzees did turn out to be stronger than humans—but not by a factor of five or anything close to it.
Ну ты дочитывай статью до конца-то.
Но даже если бы шимпанзе обладали сверхчеловеческой силой - меч остался бы против них крайне эффективным оружием. Длины меча более чем достаточно, чтобы держать зверюгу на расстоянии, а кожа у них, в отличие от медведя, достаточно тонкая, чтобы для ранения не нужно было тыкать со всей силы.
>> No.763726  
>>763723
А я утверждал, что в пять раз?
> Но даже если бы шимпанзе обладали сверхчеловеческой силой - меч остался бы против них крайне эффективным оружием. Длины меча более чем достаточно, чтобы держать зверюгу на расстоянии, а кожа у них, в отличие от медведя, достаточно тонкая, чтобы для ранения не нужно было тыкать со всей силы.
Ну так и из булки хлеба можно сделать троллейбус, но зачем? Для охоты на кабаны тоже изобрели специальные мечис ограничителями, чтобы слишком глубоко не втыкался, но во-первых ими нельзя нормально фехтовать, а во-вторых - часто ли их применяли?
>> No.763727  
>>763726
> часто ли их применяли
Кстати, применяли часто. Вот ведь дела.
>> No.763728  
>>763726
> А я утверждал, что в пять раз?
Ты утверждал про 384 кг. Это и есть в пять раз больше человеческого. Статья говорит, что этот опыт был позже признан неверным. Если у шимпанзе сила как у человека - это, конечно, впечатляет для их размеров, но руки вырывать тебе придется звать кого-то другого.
> Ну так и из булки хлеба можно сделать троллейбус
Ты потрясающе талантлив. Не знаю, как еще назвать человека, способного проигнорировать несколько постов с объяснениями, почему меч против гуманоидного противника лучше любого другого оружия.
Но я еще раз их повторю, Доброчан же.
1. Болезненные, кровоточащие, легко наносимые раны. Любая царапина - ранение. Учитывая ясно указанное в книгах свойство монстров испытывать боль от серебра, это становится еще важнее.
2. Можно использовать в замкнутом пространстве.
3. Можно использовать в контактном бою.
4. Достаточная длина, чтобы при необходимости держать противника на расстоянии. Большая длина уже не принесет никакой пользы.
5. Легкость. Меч не стесняет движения. Если сомневаешься, подержи в руках хотя бы муляж - нетренированный человек может орудовать им с легкостью.

Кроме этого, меч не считается тяжелым оружием, до него не доебутся стражники, его можно легко спрятать и без проблем таскать с собой.
>> No.763729  
pic_6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>763728
> Ты утверждал про 384 кг.
Нет, авторы того эксперимента утверждали. Может у них попался особый шимпанзе-мутант.
> сила как у человека
при равной массе они
> as much as twice the strength of a human when it came to pulling weights
Нет, анон, ты думаешь, что будешь тыкать в шимпанзе издалека, но что ты станешь делать, если он просто прыгнет на тебя? А он допрыгнет, длинный меч недостаточно длинный, чтобы держать шимпанзе на достаточном расстоянии. Но в то же время они слишком длинный, чтобы отбиваться им от существа, которое село тебе на грудь и грызёт твой нос. Кроме того, он слишком тонкий и может сломаться; на нём нет рожна, а значит воткнутый в шипанзе меч в нём останется, да, животное умрёт, но, пока оно умирает, оно успеет искалечит тебя на всю оставшуюся жизнь. В общем, специализированное оружие - лучше.
> Кроме этого, меч не считается тяжелым оружием, до него не доебутся стражники, его можно легко спрятать и без проблем таскать с собой.
Гражданские мечи это просто длинные кинжалы, а совсем не то, что у ведьмаков в играх и книгах.
>> No.763730  
>>763729
> но что ты станешь делать, если он просто прыгнет на тебя?
Конечно же, я буду драться с ним копьем, это же такое хорошее оружие, когда на тебя прыгнули!
> он слишком тонкий и может сломаться
Ты удивишься, но мечи гнутся.
> Гражданские мечи это просто длинные кинжалы
Мечи в принципе не считались тяжелым оружием.
>> No.763733  
>>763730
> Конечно же, я буду драться с ним копьем, это же такое хорошее оружие, когда на тебя прыгнули!
А надо было доставать кинжал.
> Ты удивишься, но мечи гнутся.
И ломаются. Поэтому тот же кабаний меч - зачастую гранёный. Как и шпаги. Потому что так получается прочнее.
> Мечи в принципе не считались тяжелым оружием.
Какая разница? Гражданское оружие и боевое - разные вещи. Напрмер
> Стоит отметить, что гражданская шпага XVIII—XIX веков, например колишемард, могла весить всего порядка 0,5 кг и менее, но это было уже специализированное дуэльное оружие, не обладавшее качествами настоящего боевого — в то время, как боевая шпага XVII века позволяла делать всё то же самое, что и рыцарский меч XVI века
Так что, давай не будем поднимать эту тему.
>> No.763734  
>>763733
> А надо было доставать кинжал.
Если бы все так любили таскать с собой десять видов разного оружия, как ты, халфсвординга бы не существовало.
Но Геральт не единственный, кому не нравится возить с собой оружейную лавку.
> И ломаются.
Всё ломается. Не надо делать вид, будто мечи ломаются чаще другого оружия.
> Гражданское оружие и боевое - разные вещи.
Ага, и это абсолютно иррелевантно, потому что никак не связано с аспектом удобства таскания в скрытом виде и в публичных местах.
>> No.763735  
>>763728
Я не тот анон с которым ты споришь, но твои аргументы мне кажутся сомнительными.
> 1. Болезненные, кровоточащие, легко наносимые раны. Любая царапина - ранение. Учитывая ясно указанное в книгах свойство монстров испытывать боль от серебра, это становится еще важнее.
Смертельный удар, гораздо эффективнее, чем 10 кровоточащих ран. А мечом, смертельный удар немного более сложнее нанести, чем более специализированным оружием.
> 2. Можно использовать в замкнутом пространстве.
Короткое копье даже более удобно использовать в замкнутом пространстве, не придется заботиться, о том что зацепишь потолок или стены.
> 3. Можно использовать в контактном бою.
Тут бы пригодился короткий меч или кинжал, меч, как у ведьмаков, в близком контактном бою, годится лишь для удара эфесом.
> 4. Достаточная длина, чтобы при необходимости держать противника на расстоянии. Большая длина уже не принесет никакой пользы.
Чем больше расстояние на котором ты можешь достать противника, тем лучше, думаю, это очевидно, именно так люди и перешли к огнестрелу. Попробуй привести какой нибудь аргумент, почему держать на большей дистанций противника не нужно, именно аргумент, а не утверждение.
> 5. Легкость. Меч не стесняет движения. Если сомневаешься, подержи в руках хотя бы муляж - нетренированный человек может орудовать им с легкостью.
Научиться пользоваться копьем гораздо проще, чем фехтовать мечом. Аргумент про стеснение движений вообще странный, если ты умеешь пользоваться оружием, то оно не будет тебе мешать в любом случае.
> Кроме этого, меч не считается тяжелым оружием, до него не доебутся стражники, его можно легко спрятать и без проблем таскать с собой.
Стражники в любом случае, либо доебутся до любого оружия, кроме каких нибудь кинжалов, либо не будут доебываться вообще, особенно, до грубо говоря, наемников-ведьмаков.

>>763687
> Если с потолка на тебя спрыгнет какая-нибудь ёба размером примерно с человека, ты можешь засунуть свое копье себе в задницу.
Правильнее, ему в задницу. Поднять короткое копье, что бы этот монстр-дегенерат на него насадился гораздо проще, чем пытаться рубануть его мечом.

> Если тебе нужно спускаться в катакомбы размером полтора метра на полтора метро с постоянными поворотами - копьем ты тоже особо не поорудуешь.
Мечом, как у ведьмаков, ты так же ничего не сделаешь, разве, что хватать его за лезвие и использовать как короткий меч, тут нужен кинжал.
> Меч, применимый против людей, идеально подходит против всего, что похоже на человека - а это абсолютное большинство монстров.
Почему? Топор гораздо мощнее и чаще гарантирует смерть с одного удара, копье гораздо проще и смертоноснее.

В целом, меч выигрывает у копья в статусе и универсальности, проигрывая в пробивной силе, скорости, точности, дальности, стоимости и т. д.
>> No.763738  
>>763734
> Если бы все так любили таскать с собой десять видов разного оружия, как ты, халфсвординга бы не существовало.
Длинный меч это специализированное оружие для убийства вооружённого человека. Человека, который рассчитывает на своё оружие, а не на зубы и когти, почему и не лезет обниматься. Кроме того, хват за клинок применялся в специфических случаях, для него как минимум нужно место, чтобы размахнуться обеими руками.
> Всё ломается. Не надо делать вид, будто мечи ломаются чаще другого оружия.
Что сломается с большей вероятностью: стальной прут с круглым сечение или равной массы стальная полоса с линзовидным сечением?
> Ага, и это абсолютно иррелевантно, потому что никак не связано с аспектом удобства таскания в скрытом виде и в публичных местах.
Это связано с тем, что носить боевое оружиедлиннее и тяжелее установленной нормы в городах - нельзя.
>> No.763739  
>>763735
> Смертельный удар, гораздо эффективнее, чем 10 кровоточащих ран.
Которые, кстати, только разозлят зверя.
>> No.763743  
>>763735
> А мечом, смертельный удар немного более сложнее нанести, чем более специализированным оружием.
Это каким-таким специализированным оружием проще нанести смертельный удар, чем мечом? Рапирой? Клинковое оружие и есть то самое оружие, которое специализируется на нанесении ран. Не пробивании брони, не удержании на расстоянии.
> Короткое копье даже более удобно использовать в замкнутом пространстве
Короткое копье, которое короче меча? Ну может, его и удобнее использовать в замкнутом пространстве, только оно не обладает главным преимуществом копья перед мечом. Угадай, каким. Подсказка: оно короткое*.
> меч, как у ведьмаков, в близком контактном бою, годится лишь для удара эфесом
Кинжал был бы лучше. Это не значит, что мечом в контактном бою нанести удар нельзя. Вот копьем - точно не получится.
> Чем больше расстояние на котором ты можешь достать противника, тем лучше
Если противник не может до тебя дотянуться, то не имеет значения, не может он дотянуться на сантиметр или два метра.
> аргумент, почему держать на большей дистанций противника не нужно
Потому что получаемое при этом преимущество всегда будет за счет какого-то недостатка, и если преимущество не критично, то лучше избежать этого недостатка. Например, ты можешь сделать меч в два раза длиннее, и держать противника на вдвое дольшей дистанции, но махать ты им будешь так медленно, что толку от этого тебе не будет.
> Научиться пользоваться копьем гораздо проще, чем фехтовать мечом. Аргумент про стеснение движений вообще странный, если ты умеешь пользоваться оружием, то оно не будет тебе мешать в любом случае.
Физика, балансировка, момент инерции, центр масс - тебе что-то говорят эти слова? Ты держал меч в руке когда-нибудь? Знаешь, где находится центр масс у меча? А у копья?
> Поднять короткое копье, что бы этот монстр-дегенерат на него насадился гораздо проще, чем пытаться рубануть его мечом.
Рубануть, потому что у меча нет острия. А если вдруг не попал, будешь дубасить его древком копья.
> Мечом, как у ведьмаков, ты так же ничего не сделаешь
Ты хотя бы сможешь его через эти проходы протащить без адской боли. И даже прямо в проходах он будет применим, хотя и ограничен.
> Топор гораздо мощнее и чаще гарантирует смерть с одного удара
Топор - это медленное оружие с малой площадью поражения, которое требует размаха перед ударом и обладает огромной инерцией. Им классно рубить деревья и неплохо рубить рыцарей в доспехах, но в остальном он просто неприменим.
> копье гораздо проще и смертоноснее
И в чем же заключается смертоносность копья? В способности тыкать?
>>763738
> хват за клинок
То ли я плохо объясняю, то ли ты гений споров. У тебя отлично получается игнорировать аргументы.
Халфсвординг - это пример тактики, которая используется, когда нет доступа к тому самому упомянутому тобой кинжалу. Если бы все таскали с собой кинжалы - его бы не существовало.
> стальной прут с круглым сечение
Это, простите, что за оружие такое? Боевой посох?
> Длинный меч это специализированное оружие для убийства вооружённого человека.
А кольчуга это специализированная броня для защиты от клинка. Но это не мешает ей защищать от других атак.
>>763739
> Которые, кстати, только разозлят зверя.
Ткнуть тебя десять раз ножом и посмотреть, какой ты будешь злобный и опасный.
>> No.763746  
>>763729
> Нет, авторы того эксперимента утверждали. Может у них попался особый шимпанзе-мутант.
Они наверняка использовали для эксперимента шимпанзе из зоопарка или лаборатории. В неволе животные мало двигаются и жиреют. У ТП из примера выше обезьяна весила явно выше нормы, наверное тоже могла выжать 300 кг одной рукой.
>> No.763747  
Кстати, а как ведут себя человекоподобные противники в играх?
Насколько я помню по первой части, гули не прыгали на Герку, а пытались достать когтями, как Фредди Крюгер.
мимо-неиграл
>> No.763759  
>>763743
Ты вообще понимаешь, что оружие делится на боевое, гражданское и охотничье?
>> No.763760  
Да я думаю мечи они используют именно потому, что бьются с тварями обладающими сверхчеловеческой реакцией и скоростью, и там уже не до выцеливания жизненно важной точки копьём каким-нибудь, успеть бы рубануть хоть что-то максимально быстро, а там уже раненую тварь будет проще добить. С копьём же это русская рулетка, либо ты попал и сразу убил, либо чуть промазал, тварь приблизилась и у тебя уже мало шансов выжить. Мечом можно сразу пару небольших монстров уложить одним взмахом, как и боевым топором. Но топор помедленнее и менее универсальный, хоть у поубойней. У меча ещё преимущество в том, что площадь смертельного для твари металла (серебра/железа) будет максимальной, то есть тварь не сможет схватиться за клинок и обезоружить ведьмака, как это в теории может получиться с топором и его рукояткой. А для совсем тесной борьбы у Геральта были серебряные шипы на перчатках, все окружающие предметы + знаки, так что он и без оружия не промах.
>> No.763763  
>>763743
> И в чем же заключается смертоносность копья? В способности тыкать?
Именно. А теперь мы выдадим человеку, не державшему до сего момента в руках оружие, меч вместо копья и будем наблюдать как способность тыкать заменяется неспособностью фехтовать и держать угол лезвия, а смертоность падает в околонуль.
>> No.763764  
>>763743
> Это каким-таким специализированным оружием проще нанести смертельный удар, чем мечом? Рапирой? Клинковое оружие и есть то самое оружие, которое специализируется на нанесении ран. Не пробивании брони, не удержании на расстоянии.
Именно, что нанесение ран, меч обладает гораздо более слабым рубящим ударом, чем топор и более слабым колющим, чем копье. Это в кино и играх мечом легко разрубают на пополам и отрубают головы.
> Короткое копье, которое короче меча? Ну может, его и удобнее использовать в замкнутом пространстве, только оно не обладает главным преимуществом копья перед мечом. Угадай, каким. Подсказка: оно короткое.
Короткие копья, это все еще 1,5+ м, это же не дротик какой нибудь. Еще раз, мечом ты будешь задевать те самые узкие стены и потолок, да копьем ты так же будешь задевать заднюю стену, если там настолько узко, но тут уже поможет только кинжал.
> Потому что получаемое при этом преимущество всегда будет за счет какого-то недостатка, и если преимущество не критично, то лучше избежать этого недостатка. Например, ты можешь сделать меч в два раза длиннее, и держать противника на вдвое дольшей дистанции, но махать ты им будешь так медленно, что толку от этого тебе не будет.
Двухручными мечами вполне пользовались.
> Если противник не может до тебя дотянуться, то не имеет значения, не может он дотянуться на сантиметр или два метра.
Ты же понимаешь разницу, держать врага на безопасном расстояний или уклоняться от его атак буквально на сантиметры?
> Физика, балансировка, момент инерции, центр масс - тебе что-то говорят эти слова? Ты держал меч в руке когда-нибудь? Знаешь, где находится центр масс у меча? А у копья?
Видишь, ты сам утверждаешь, как нужно много знать для фехтования мечом, для базового использования копья, нужно тыкать острием в сторону противника.
> Рубануть, потому что у меча нет острия. А если вдруг не попал, будешь дубасить его древком копья.
Думаю, ты сам понимаешь, в чем разница, когда противник размером с человека, падает с некоторой высоты на меч, который ты держишь в руке и на копье, которое будет минимум частично уперто в землю.
> Ты хотя бы сможешь его через эти проходы протащить без адской боли. И даже прямо в проходах он будет применим, хотя и ограничен.
Тут все очень просто, если ведьмак может протащить себя, то очень много какое оружие он так же сможет протащить. Да и если узкие проходы, ты даже достать его толком не сможешь, нужно использовать, что то более короткое.
> Топор - это медленное оружие с малой площадью поражения, которое требует размаха перед ударом и обладает огромной инерцией. Им классно рубить деревья и неплохо рубить рыцарей в доспехах, но в остальном он просто неприменим.
Топор, использовался в средние века гораздо чаще, чем меч, он тупо дешевле стоил и его могли гораздо больше народу себе позволить. Боевым топором, ты деревья будешь рубить очень хреново, практически как мечом, а топором для рубки деревьев, ты будешь очень хреново рубить рыцарей, у каждого топора была своя специализация. Коротким боевым топором, ты будешь бить достаточно быстро, площадь поражения не критична, попавший удар наносит гораздо более серьезные повреждения человеческому телу, чем меч. Правда, к топору, почти обязательно требуется щит, так как ты не можешь фехтовать топором.
> И в чем же заключается смертоносность копья? В способности тыкать?
Именно, протыкание жизненно важных органов, в следствий чего наступает смерть.
>> No.763765  
>>763760
Вот, кстати, неплохие аргументы про использования меча. Хотя мне все равно кажется, что Сапковский просто воткнул в книгу мечи, особо ни в чем не разбираясь. Примерный набор охотника на чудовищ, по моему мнению, был бы из древкового оружия, для некоторой дистанций, небольшого щита, короткого меча или топора или кинжала, какого нибудь дальбойного оружия и кучи капканов.
>> No.763781  
>>763763
> А теперь мы выдадим человеку, не державшему до сего момента в руках оружие, меч вместо копья
>>763764
> как нужно много знать для фехтования мечом
Так ведьмаки разве не тренируются годами?
>> No.763808  
>>763765
> небольшого щита
> кинжала

Особо ни в чём не разбираешься тут только ты.
>> No.763810  
>>763743
Вот этот анон шарит. Остальным рекомендую почитать материалы по истории и посмотреть ютубы по FEMA.
>> No.763822  
>>763763
> А теперь мы выдадим человеку, не державшему до сего момента в руках оружие, меч вместо копья
В таком случае самое смертоносное оружие - дубина. Ей вообще не надо учиться.
>>763764
> меч обладает гораздо более слабым рубящим ударом, чем топор и более слабым колющим, чем копье
Меч, несомненно, обладает более слабым рубящим ударом, чем топор, потому что площадь удара больше.
Но более слабым колющим? Серьезно?
И не забывай про способность, которая есть только у клинка - резать.
> мечом ты будешь задевать те самые узкие стены и потолок
Копье нуждается в размахе, чтобы нанести сильный удар. Легкий укол - это вообще не рана. Мечу для режущего удара нужно столько же размаха, сколько при нарезке хлеба.
> разницу, держать врага на безопасном расстояний или уклоняться от его атак буквально на сантиметры
Расстояние на длину меча небезопасно только если у противника есть меч или лапы длиннее твоего меча.
> > Физика, балансировка, момент инерции, центр масс - тебе что-то говорят эти слова? Ты держал меч в руке когда-нибудь? Знаешь, где находится центр масс у меча? А у копья?
> Видишь, ты сам утверждаешь, как нужно много знать для фехтования мечом, для базового использования копья, нужно тыкать острием в сторону противника.

Ты... идиот? Эти слова настолько мало тебе говорят, что ты решил, что это требуется знать от мечника?
Это требуется знать воннаби-критику оружия вроде тебя. А балансировка копья ближе к наконечнику, в отличие от меча ближе к рукояти - работу мечом упрощает, а не усложняет.
> меч, который ты держишь в руке и на копье, которое будет минимум частично уперто в землю.
Практической разницы нет, если мы не имеем дело со шкурой, которую не проткнуть обычным усилием. Физика, друг. Если у тебя достаточно сил, чтобы воткнуть меч в монстра - у тебя достаточно сил, чтобы удержать меч, пока монстр на него нанизывается. Не говоря о том, что говорилось о ситуации, когда монстр на тебя уже спрыгнул, и ты этого не видел.
> Тут все очень просто
Просто до первого спуска в пещеру.
> он тупо дешевле стоил и его могли гораздо больше народу себе позволить
И это, конечно же, делает его охуенным оружием. Думаю, официально пора ведьмакам переходить на дубины - учиться не надо, дешево.
> Коротким боевым топором, ты будешь бить достаточно быстро
Нет, не будешь, потому что балансировка, о которой ты настолько мало слышал, что думал, что это знание, требуемое от мечника, тебе в этом помешает.
Удар топора гораздо сложнее перенаправить или остановить, чем удар меча. Это значит, что если ты промахнулся - ты тратишь кучу времени на то, чтобы вернуться в позицию, в которой можешь атаковать, в отличие от мечника. И это значит, что ты не можешь так же легко скорректировать траекторию, если противник увернулся.
> удар наносит гораздо более серьезные повреждения человеческому телу, чем меч
Нет. Нет, это неправда. Если ты не отрубаешь топором конечность, то ущерб от него крайне несерьезен. А отрубить конечность - это легче сказать, чем сделать, и не только потому, что для этого требуется немалый размах, но и потому, что (смотри предыдущий пункт) инерция у топора куда больше.
А слабые раны от топора вообще неопасны, в отличие от слабых ран от клинка, которые будут кровоточить.
Пытаться использовать топор вместо меча в бездоспешном бою - это просто смешно. Топор существует с целью рубить доспехи, и твое знание о том, что топоры бывают разные, никак не меняет того, что топора для бездоспешного боя не существует.
> протыкание жизненно важных органов
Каких органов? Не стесняйся, назови органы, которые копьем легко проткнуть, и чтобы это было смертельно. И не забывай, что конечности, голова и шея - далеко не оптимальная цель для колющих ударов, зато идеально подходят для рубящего удара клинком. Которому достаточно одного легкого точного удара, даже без размаха, чтобы разрезать артерию.
>> No.763823  
Парни, а какой купец скупает мечи и шмотки по найменее анальной цене? У меня уже целый склад реликтовых мечей, ежели все продать пол Новиграда купить смогу.
>> No.763912  
>>763759
Служебное забыл.
>> No.763913  
Его звали Белый Волк или Мясник из Блавикена. Зрачки его были как у кошки, рефлексы молниеносны а за спиной он носил два копья - одно серебрянное - для монстров, а другое стальное - от людей.
>> No.763923  
>>763913
А не две пики?
>> No.763925  
>>763923
На самом деле это были два топора, просто автор для красоты преукрасил.
>> No.763933  
>>763923
Тогда уже сразу два стула - один для монстров, второй для людей
>> No.763934  
>>763822
Дубина не имеет рейнжа и наконечника, при этом имеет те самые проблемы с балансировкой.

Я бы посмотрел на вичера с копьем. Я бы посмотрел вообще как герыч употребляет оружие по назначению, а не дали два меча, вот и хожу с двумя мечами как дебил.
>> No.763940  
>>763934
Копьё это хуйня, не имеющая задач за пределами пехотного щитового строя. С копьём даже не охотится никто, за исключением голожопых папуасов.
>> No.763941  
У меня Гервант перестал отображаться в инвинтаре. Алсо, эта ваша Джаннибар - ебаный саурон с вагиной.
>> No.763942  
>>763940
Легендарный хатамото и шиноби-но моно Хатор Хандзо с тобой бы не согласился. По преданию он с помощью своего излюбленного копья в поединках одолел множество прославленных фехтовальщиков.
>> No.763943  
>>763942
> По преданию
По преданию Зевс молнией из жопы целые народы поджаривал.
>> No.763944  
>>763942
По преданию у зайца была избёнка лубяная, а у лисы - ледяная.
>> No.763973  
>>763943
Но молния зевса не хранится в музее Японии как историческое достояние, а копьё Ханзо хранится.
>> No.763978  
>>763940
Лолчто? Копьё использовалось повсеместно для разных задач из-за сочетания дешевизны, дальности, и нетребовательности к навыкам в сочетании с увеличением эффективности при наличии таких навыков. В охоте оно тоже применялось. Ладно в Википедию даже не заглянул, но как можно было не слышать про рогатину? Рыбалка с копьём тоже, кстати, существует.
>> No.763980  
>>763973
Ой, няша, мало ли что там хранится. Если изо всех мощей святых, которые хранятся как религиозное достояние в монастырях и соборах составить скелеты, то получится что у каждого святого по лишней руке, ноге и челюсти.
>> No.780583  
Так, я не понял, во втором ведьмаке нельзя менять управление и отсутствует быстрая загрузка?
И еще, у меня в обучении заглючило или что? Не пропадает с экрана надпись «распределите таланты», когда талантов 0.
>> No.780590  
>>763940
https://www.youtube.com/watch?v=afqhBODc_8U
>> No.780595  
Fv7BkH3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>780590
Спаринг до одного касания без брони. При этом даже так появления щита контрит преимущество копья в инициативе, к тому же если копейщик не остановит мечника сразу, то ему несдобровать. Не убил(обезвредил) с одного удара - проиграл, если не бросил копьё, обнажив свой меч, либо что-то ещё+баклер. Хорошо, что в реальности любая броня протыкается одним ударом, как в кино, а любой может с максимальной дистанции попасть в любое сочленение, а то и в прямо в глаз, человеку в закрытом шлеме.
А так да, если принес на гражданскую дуэль копьё - молодец.

Хотя, искать имбу в оружие - глупое дело. Что меч, что копьё использовалось в реальности и довольно долго. В Европе армии считались копьями, а воин без меча как без штанов.
мимо
>> No.780597  
>>780595
Ты же понимаешь, что это тред по ведьмаку^W^W^W копья бывают разной длины, массы и вообще назначения?
>> No.780609  
>>780597
> треды по ведьмаку бывают разной длины, массы
и толщины
>> No.781761  
Посоны, а что делают костры в ведьмаке 2? Мастер Гервант поднимает над костром руку и всё? В чём суть взаимодействия? Только начал играть.
>> No.781788  
>>781761
Ну что же вы, ведьмаки!
>> No.781791  
>>781761
И всё. Он как бы загорается, это как бы дохуя интерактив. С факелами на стенах то же самое. Такое-то погружение, 10/10. Хвала Мелителе, в третьей тоже всё это есть.
>> No.781814  
d6f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>781791

> И всё.
>> No.781815  
>>781814
Ну блин! Это как зашёл в гости к другу и сжёг ему кота и почесал кота между ушками, вроде ничего, а вроде и интерактив.
>> No.781821  
>>781815
> вроде ничего, а вроде и интерактив.
Согласен полностью, в первом ведьмаке мне дико не хватало опции "погладь кота сука" (пофиг, что в книгах коты ведьмакой не любили). Однако, зачем сопровождать это какими-то молниями? Ну и движение какое-то неестественное, как будто он в костер бросил что-то.
>> No.781850  
Ub3USaVA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>781821
> в первом ведьмаке мне дико не хватало опции "погладь кота сука"
Мне тоже кое-какой опции в отношении котов не хватало..
мимо Мистер Валенок
>> No.781857  
04ede0f2f82b07833f9d965816cedf63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>781850
>> No.782444  
>>781857
Но-но, не разевай варежку на корифея котоуестествления, животное.
>> No.782448  
>>781815
Как в Дюк Нюкеме в туалет сходить, воду в раковине пустить.


Удалить сообщение []
Пароль