[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

E4565659.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.632575  
Предыдущий: >>628919

Дебютный трейлер дарк соулс 3 : http://www.youtube.com/watch?v=0RAlGv-IW4g
Выход Dark Souls 3 состоится в начале 2016 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
На конференции сони ничего не показали и не рассказали. Известно только то, что это последний дс.

Dark Souls II

http://gamemag.ru/guides/dark-souls-ii/258 - гайды на русском языке
http://steamcommunity.com/app/236430/guides - гайды и прочее

Вики:
http://darksouls2.wikidot.com
http://darksouls2.wiki.fextralife.com
http://darksouls.wikia.com
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/DarkSoulsII - на русском языке

Калькуляторы персонажа:
http://mugenmonkey.com/darksouls2
https://sites.google.com/site/darksouls2stats
http://gamebuilds.net/darksouls2

Cоул мемори калькулятор:
http://jakebarnes.com.au/ds2sm

Проверка имени персонажа:
http://omgftw.github.io/DarkSouls2CensorCheck

Фэшн соулс:
http://fashion-souls.com/

Лор:
на английском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLWLedd0Zw3c5SCqzfFpcy82pfliyAu2kl
на русском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLS1WRQ_q-cWXOEn417c2nKCgMtEcICx5Q

Dark Souls

http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix - DSfix
http://pages.cs.wisc.edu/~petska/ - мышкофикс

http://gamemag.ru/guides/dark-souls - гайды на русском языке
http://steamcommunity.com/app/211420/guides - гайды и прочее

Вики:
http://darksouls.wiki.fextralife.com/
http://darksouls.wikia.com/
http://darksouls.wikidot.com/
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/DarkSoulsWiki - на русском языке

Калькулятор персонажа:
http://mugenmonkey.com/darksouls/

Лор:
на английском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PLWLedd0Zw3c5RCXboUsPwHsZJlXB2CzCz
http://www.youtube.com/playlist?list=PL4825DBA198EBE9B9
на русском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL80YHxJ2OoUQuitsV6mdu9C67hZB4TI
http://www.youtube.com/playlist?list=PLgGv3dVIlKxr4CHl_0Pu7QhH3RxRlm7VJ
>> No.632579  
>>632575
> Дебютный трейлер дарк соулс 3
Вот так мы и теряем хорошие игры.
>> No.632580  
>>632579
Кто мы-то, к кому ты обращаешься?
>> No.632581  
>>632575
> Известно только то, что это последний дс.
Разве это все еще так? Вроде была новость, что дс продолжится.
>> No.632582  
--47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так понял, шанс, что ко мне вторгнутся через могильную печать, практически нулевой? Весь вечер сегодня стоял у костра в Олачиле. Только вот этот парень со своим "бас-кеноном" меня развлекал. Грустный день слуги Нито.
>> No.632584  
>>632581
Да, скопипастил и не посмотрел.
>> No.632590  
В чем суть маленького белого мелка? В чём разница с обычным?
>> No.632592  
>>632590
Маленький действует несколько минут.
>> No.632602  
>>632590
Больший диапазон СМ, но меньше время действия. Награда другая.
>> No.632620  
>>632602
А ещё его видно даже если босс локации уже мёртв.
>> No.632623  
А Зачем писать "перекат"? Может тогда стоит ещё и бампать тред7
>> No.632625  
>>632580
Ни к кому и в целом голос грусти. Вместо создания чего-то нового создатели ищут золотую нишу и клепают по ней игры с названием "Game_name number+1", попутно деля её на длц стоящее как 3 новых игры, называя всё это "франчизной".
>> No.632627  
>>632623
Ну принято так - перекаты, репосты. Про дарк соулс же тред.
>> No.632628  
>>632627
Где принято? Ещё два трела назад вполне обходились ссылкой на предыдущий.
>> No.632631  
Souls-family-tree.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632625
О нет, Фромы начали клёпать бездушные клоны, как жить!!?
>> No.632637  
>>632631
Я бы верхушку расщепил на 3 - бладборн, демонс соулс и дарк соулс на отдельных ветвях.
>> No.632638  
>>632631
А где "Ghost 'n Goblins" хотя бы с NES?
>> No.632639  
>>632637
> демонс соулс и дарк соулс на отдельных ветвях
Сфигали?
>> No.632641  
>>632639
Да прост.
>> No.632642  
>>632641
Фу, казул.
>> No.632645  
>>632642
Ар ю крул йет?
>> No.632647  
>>632623
Лишь бы повонять. Ну зачем же бампать тред, если есть ссылка на следующий.
>> No.632648  
>>632639
Вселенные то разные по заверениям авторов. И не смотря на некоторые схожести одного кусочка карты претерпевшего за N-ое количество лет изменения от эрозии, каких либо других сходств нет. Если ставить демонов с дарками на одной ветви, то и бладборн тогда тоже.
>> No.632662  
>>632648
Но ведь Demon's Souls разрабатывали как King's Field 5 по просьбе одного из друзей директора Сони, а Dark Souls как продолжение Demon's Souls, но из-за проблем с правами им пришлось изменить название. Если что-то и выносить в отдельную ветку, то только Dark Souls 2, так как его делали какие-то левые люди, которые без Миядзаки успели натворить кучу фигни, вроде душ у драконов.
>> No.632664  
>>632662
> успели натворить кучу фигни
Вменяемое управление и оптимизацию, например, из-за чего в мое илитное болотце набижали всякие казулы. Ай-ай-ай, какие мерзавцы.
>> No.632667  
>>632664
И баланс, ты забыл про баланс.
>> No.632676  
>>632662
> душ у драконов.
Лолчто?
>>632667
И ещё интересную магию, возможность пользоваться оружием в каждой руке и вменяемые критические удары.
>> No.632677  
>>632664
>>632667
>>632676
Вторые соулсы стали намного более совершенными как игра, но душу проебали. Это конечно спорное утверждение, но все таки в первой атмосфера была гуще.
>> No.632678  
>>632631
Не смотри на жанр. Смотри на чистую серию. Что Асасиновское Кредо, что батлефилд. Первая игра - хардкор и революшн, вторая смотрится по сравнению с первой не так активно. К третьей разработчики не предоставляют ничего нового. Ну а с четвертой они начинают активно елозить на идее. Зачем прорабатывать мир? Вносить какие-то изыски? Есть персонаж, он следует из мира в мир, история не меняется, локации не меняются, всё оставляем, но только под соусом +N спеллов и новых локаций (движок уже есть, как и модельки мобов) выпускаем новую игру. В итоге если над первым проектом горбатилась команда специалистов, для поддержания идеи можно нанять джуниоров и будет норма. А продавать их работу по цене в 2 раза выше оригинала.
>> No.632679  
Capture-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632678
> считать что AC > AC2
>> No.632680  
>>632678
О да, посмотри на этот хардкор и революшн, посмотри на это тракторное управление и единственный хитбокс! http://www.youtube.com/watch?v=d8S8mKtNjb8
Анон, они делают одну серию с 94го года, иногда только меняют название вместо добавления циферки.
То ли Juutas то ли ещё кто сказал, что Миязаки сказал, что DaS3 будет не последними тёмными душами, но это будет последняя игра подобного рода, что они хотят несколько изменить формулу в будущем.
>> No.632685  
>>632680
> но это будет последняя игра подобного рода, что они хотят несколько изменить формулу в будущем.
Сеттинг сменят. От темного фентези открестится хотят. Возможно четвертые души будут называться Fairy Souls и мы там будет играть за феечек и бросаться пыльцой, а заместо магии у нас будут лютни, мы будем на них играть, а враги будут очаровано танцевать под музыку!
>> No.632691  
1392139825844.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632679
> считать наоборот
>> No.632692  
>>632691
Тащемта первая АС не была ни хардкором, ни революцией. Зато была однообразной. Во второй части это исправили.
>> No.632694  
>>632691
Ну ты и утенок.
>> No.632699  
>>632692
> Во второй части это исправили.
Лолнет. В общем вторая часть немного лучше первой, но это просто копия первой с очень небольшим количеством новых фич. И то и то - говно, в котором красивые города - единственная хорошая вещь.
>> No.632710  
2015-07-05_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632699
Душаны, как попасть сюда? Или это дальше по прохождению через другую локацию? Нужно ли убивать саламандру?
>> No.632712  
>>632710
После того как колечко с печатью короля получишь.
>> No.632722  
>>632710
> как попасть сюда?
По ветке дерева внизу можно перепрыгнуть.
>> No.632723  
>>632664
По сравнению с предыдущими играми там заторможенное управление и огромные мертвые зоны. А оптимизация достигнута путем вырезания освещения, рэгдолл-физики, мелких предметов и сложной геометрии уровня, в результате чего игра превратилась в пустой коридор.
>>632676
Драконы по лору битарды и у них нет души, а во второй части их целых четыре штуки.
>> No.632724  
>>632710
Это когда память гигантов будешь проходить, уже после Dragon Aerie - вот туда надо будет вернуться. Алсо прошел игру несколько раз и так не побывал в одной локации, которая недалеко от тебя - где разрушеный дом и клоака рядом с пещеркой картографа - там есть зарешеченные ворота внизу, где кусочек титанита лежит. За ними тоже какой-то итем. Как туда попасть - хз.
>> No.632726  
>>632724
Так я только что оттуда. Спускаешься от костра по лестнице вниз, направо, налево и направо. Там дверь туда. Если я правильно тебя понял.
>> No.632727  
>>632723
> во второй части их целых четыре штуки
Всегда проигрываю со "знатоков лора" типа тебя.
>> No.632728  
>>632678
> Асасиновское Кредо
> Первая игра - хардкор и революшн
>>632692
> первая АС не была ни хардкором, ни революцией. Зато была однообразной

Признайте, вы в средней школе учились, и в нормальные игры не играли, когда Ассасина увидели? AC1 - казуальнейшая песочница, в которой повторяются 4 идиотских квеста по 9 раз. Боевая система позволяла выстоять в одиночку против 20 латных рыцарей. При всей простоте PoP:ПескиВремени, в них драться против нескольких противников было труднее, особенно против серьезных тварей с молотами, вот это было веселье! А в AC... Жми x, жми контрудар. Во втором AC все то же самое, только добавили идиотский сюжет (в первой сюжета не было, несколько диалогов с типа хитрым Хассаном и ублюдочным гг - не сюжет) с ещё большим гопником-гг и вменяемые сюжетные миссии. Ну и всякие плюшки с песочницей.
>> No.632732  
>>632723
> По сравнению с предыдущими играми там заторможенное управление и огромные мертвые зоны.
Ты точно части не путаешь? Про первую как раз жаловались, что там огромные полупустые локации, во второй они значительно меньше, но с большей концентрацией контента.
> заторможенное управление
Ну это вообще пушка.
> оптимизация достигнута путем
Использования грёбанной видеокарты, ибо первые души почти полностью загружают процессор.
> целых четыре штуки.
> четыре

Нда. Где ты четыре дракона найшёл во второй части? Да, и где сказано, что у драконов не может быть души?
>> No.632733  
>>632732
> Использования грёбанной видеокарты, ибо первые души почти полностью загружают процессор.
Тут стоит сделать поправку, что они не то, чтобы сильно грузили процессор, а просто не использовали видеокарту на определенных местах, урезая производительность где-то на половину.
>> No.632743  
Почему какие-то всратые неписи в лесу в дс1 могут мне одним махом снести 500 хп, когда я в сете элитного рыцаря и маске бати, а я им могу только ~50 с небесным балдерским мечом +4? Ладно бы так было бы с рыцарем, но почему такая херня происходит с магом, вором и варваром? У них же не броня, а пшик позорный.
Нечестно нихуя.
Игра становится в общем-то реальной по урону, когда у меня семисотый уровень, фуллсет тяжёлой брони +10 и оружие +15; но тогда и играть нихуя не интересно.
>> No.632767  
>>632732
А где ты видел души Сита и Каламита?
>> No.632770  
Завалил уже 3 стражей в забытой крепости, но ко мне ни разу так никто и не втрогся за всю игру. ВТФ?
>> No.632771  
>>632728
> Во втором AC все то же самое
Ну да. В третьей части боёвку вообще убили, когда после первого убийства можно было жать X, чтобы замочить следующего.
> Признайте, вы в средней школе учились
Дыа. Это же ПАРКУУУР! Модно, стильно. Кстати, вот то, что отличало AC: разработчиками была создана концепция лазания везде, где можно. А где нельзя - там нельзя, уж извините.
>> No.632772  
>>632771
> концепция лазания везде, где можно. А где нельзя - там нельзя, уж извините.
Хехехе, какая формулировка. Лазать везде - это прототип. И игры про человека-паука. В кредо просто сделали много выступов на всех стенах домов, которые может обнаруживать только протагонист. а за ним стражники в кирасах и с алебардами, да.
>> No.632774  
>>632676
> И ещё интересную магию, возможность пользоваться оружием в каждой руке и вменяемые критические удары.
Это был сарказм. Когда физ.резист сета Хавела отлчиается от физ.резиста доспехов полого на несколько процентов, а с одного удара рапиры Хавел-боя вгоняют в станлок, то чувствуется, что с игрой что-то не так.
А критические удары они починили только в блад соулс.
>> No.632775  
>>632774
> в блад соулс
В дарк борн.
>> No.632776  
>>632728
Тащемто речь была о шумихе созданной в то время, а не о хардкорности боёвки и против скольки латных рыцарей можно выстоять за раз. Как и ME ассасин смотрелся неплохо с его паркурной частью на фоне всего того, что было вокруг. Да, однообразный унылый геймплей надоедавший ко второму городу (залезь на башню, спрыгни с башни в стог сена, добеги до следующей башни, спрыгни в стог сена, повторить X раз до открытия всего города). Но ведь речь была о том "вау эффекте", который производила возможность не просто бежать по прямому коридору, а строить какие-то хитроумные планы побега-набега. И если первый можно было ещё с горем пополам пройти и всё чудесно, то второй стал таким же унылым с первых минут (всё повторялось из момента в момент) с небольшими плюшками. А что мы видим? Геймплей изменился? Из серии в серию добавляют 1,5 плюшки и всё. По сути всё та же занудная идея, но её тащат на всю серию.

Вот именно это я хотел донести. Нам дадут что-то заманивающее, после чего на этом тянут деньги ни за что до бог знает каких времён. Выйди крайний ассасин под другим названием и с измененной вселенной он добьётся хотя бы половины успеха текущей фрашизны?
>> No.632778  
>>632776
> смотрелся неплохо с его паркурной частью на фоне всего того, что было вокруг
Нет, в PoP (трилогия песков) был тот же "паркур", только без крыш.
Ultimate Spider-Man и Spider-Man 3 давали возможность свободного передвижения по мегаполису-песочнице с лазанием по стенам и "реалистичным" (по сравнению с более ранними играми про ЧП, в которых паутина цеплялась за воздух) полетам на паутине.
Getting Up вышел за год до Ассасина https://youtu.be/PN5kZTu5ae4?t=566
А http://www.youtube.com/watch?v=WFHxpXLWYI8 Free Running за пол года до Ассасина, и паркур Ассасина должен был рыдать, смотря на Фри Ранниг, если бы не распиаренность Ассасина .
Ну и Mirror’s Edge, вышедшая через год после АC1, вытерла об него ноги.
> производила возможность не просто бежать по прямому коридору, а строить какие-то хитроумные планы побега-набега
Ой, да ну, о чем ты говоришь? Что за хитроумные планы-то? Бежишь по улице, залезаешь на крашу (стража залезает за тобой), прячешься в беседке или в сене. Хитроумность побега уровня GTA - сел в машину и уехал.
> Из серии в серию добавляют 1,5 плюшки и всё. По сути всё та же занудная идея, но её тащат на всю серию.
Ну, люди довольны, людей штырит красивый открытый мир. Что поделать.

ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ПОСТ НЕ ПО ТЕМЕ ТРЕДА
>> No.632783  
Поцаны, у меня уже 190к душ, а я бегаю с длинным мечом и моргентшерном. Вот думаю заточить меч, но меня останавливает сулмемори. Ведь получается точить вещи, значит тратить души попусту, если тебе эти вещи окажутся не нужны. Лучше поднять характеристику. Хотя проблем с дамагом пока не испытывал, вроде хватает.
Я нормален?

Ещё хотелось бы советов по поводу баланса. У меня 11 стойкости и 9 адаптируемости. Их поровну качать?
>> No.632787  
>>632772
> Лазать везде - это прототип
Прототип - хуита от Activision.
> просто сделали
Нет такого "просто". Прежде всего, аниматоры сделали набор анимаций, программисты сделали тулкит, наделяющий поверхности свойствами "выступ" и сообщающий движку, какие анимации следует использовать для тела при движении к следующему выступу (при больших расстояниях анимация различается) , дизайнеры нагеренили моделек, а левел-дизайнеры привязали выступы к моделькам, и всё это в большом мире, в "песочнице".
Не то чтобы я это написал ради умничанья, но в том же GTA SA было два вида такого "выступа": забор и крыша. И Assassin's Creed, выйдя на два года позже, показал всем, как надо делать вертикальное перемещение в открытом мире. А боёвка, сюжет - на это можно было закрыть глаза ради такого натурального бега по крышам и мечетям.
>> No.632794  
>>632743
Хотя нет.
Я просто выбрал неправильное оружие.
Конечно, если ходить с какой-нибудь пукалкой, то никому ничего не будет.
Реальные мужики выбирают БОЛЬШИЕ пушки.
Чтоб я ещё хоть раз взял хоть какую микропиську в руки… Бррр, стыдно об этом думать!
>> No.632795  
>>632783
> Я нормален?
Нет. Все точат вещи и в ус не дуют - значит ты отстаёшь по СМ.
>> No.632800  
Armor-is-useless-2.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632774
Это потому, что ты не знаешь как в игре работают резисты и пойз. Уж по сравнению с первыми душами баланс во вторых во много раз лучше. Неэффективного оружия в игре нет (кроме половника).
>> No.632802  
>>632783
Всё равно после 15кк уже без разницы будет, дальше тиров СМ нет и будет одно большое болото с самыми разными СЛ. Да и как бы при заточке пушки ты получаешь не только чистый урон, но и бонус к скалированию, которое напрямую зависит от твоих статов.

>>632794
Ну ты и ёбу дал. Небось выкачал всё в силу и пытался недоточенным агильным мечом, перекованным в небеса (а это убитое скалирование от ловкости + мизерный прирост от веры, но он же мизерный) ковырять сурьёзных дядек.
>> No.632803  
>>632800
> Это потому, что ты не знаешь как в игре работают резисты и пойз
Хуёво они работают - в них нет смысла, если тебя оглушает любой удар, а броня не снижает урон.
>> No.632806  
Poise-doesn-t-work.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632803
Ага, особенно хорошо видно на представленных мною вебмках. Сколько я получаю урона! Как меня прерывают каждым хитом! Уж не поспамить совсем большим оружием.
>> No.632808  
>>632806
А ты ещё один удар попробуй выдержать.
>> No.632814  
>>632808
И вот это и есть хороший баланс. Не как в первой части, когда без пойза ты никто и звать тебя никак.
Пойз не регенится, но восстанавливается после каждого обнуления. Так что у тех, кто не может тебя пробить есть шанс если они подобьют сначала твой пойз чем-нибудь. А тебе нужно знать, когда ты можешь и не можешь его использовать для эффективной игры.
>> No.632816  
>>632814
Вот только получается, что доспехи теперь действительно нужны только для красоты. Вместо того, чтобы просто прибавить доспехам веса, чтобы доспешные персонажи были менее поворотливы и их было легче хи'н'ранить, из доспехов сделали скин как в какой-нить мобе.
>> No.632819  
>>632816
Ещё раз, смотрим вебмки. Особенно вот эти >>632800. Смотрим на получаемый урон, смотрим как не прерывают. Доспехи сбалансированы. Ты понимаешь значение этого слова? Они дают достаточно преимущества для победы не будучи при этом обязательными для ношения.
>> No.632822  
>>632819
Меня не устраивает такой баланс.
>> No.632823  
>>632816
За каждые 10% перегруза ты теряешь в регене стамины. Да и резисты таки ощущаются, во времена незанерфленной магии сталкивался иногда с врагами, которые смотрели на магический урон как на говно и вместо положенных 1000-1200 урона с ККД получали порядка 300-400.
>> No.632829  
>>632823
О чем вы вообще, няши, кто-то забалансил Души?
>> No.632903  
>>632732
Ну, во-первых, я про мертвые зоны у стиков, которых в предыдущих играх не было. Их починили только в последнем патче, спустя год. Во-вторых, управление там действительно заторможенное. В-третьих, ни у одного из драконов в первой части не было души, во второй же части души есть у виверны из Крепости Альдии, дракона из воспоминаний, дракона из Храма драконов и Синха. На нг+ еще есть душа бледного дракона, под которым, видимо, подразумевают Сита из первой части, вот только у Сита никогда не было своей души, у него осколок души Гвина, который он ему подарил.
>> No.632906  
>>632814
> Не как в первой части, когда без пойза ты никто и звать тебя никак.
Про тоггл эскейп и остальные фичи ты никогда не слышал, верно? Открою тебе страшный секрет, в первой части гуру пвп вообще не используют пойз.
>> No.632933  
>>632903
> мертвые зоны у стиков
Не играю на паде поэтому ничего об этом сказать не могу.
> управление там действительно заторможенное
Как же я люблю утверждения без аргументации.
> виверны из Крепости Альдии
> Виверна
> Дракон

Ну ты понел.
То, что в первой части тебе не выдавали души при убийстве драконов не значит, что у них их нет.
> дракона из Храма
Это что за тварь?
>>632822
А тебе нужен баланс с пойзом в духе "иди нахуй я неуязвим"? Он причём в первую очередь отупляет ПвЕ, в тяжёлой броне можно просто спамить всё до смерти, хоть на первом прохождении.
>>632906
О да, баги которые балансируют ПвП. И, я открою тебе секрет, тогглинг, хотя и позволяет кое-как обходиться без пойза, его не заменяет. Пойзстабы, которые оные гуру весьма любят, с тогглингом сделать можно, но это не работает так надёжно, как пойзстабы.
>> No.633055  
--61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как туда взобраться?
>> No.633057  
>>633055
Босса натравить на дерево.
>> No.633060  
>>633055
Никак. В бою со скорпионихой нужно чтобы она сбила это дерево. Ты без ещё одного боя с ней уже не достанешь.
Лут - одна огненная бабочка
>> No.633061  
>>633055
ЕМНИП босса надо было к этому бревну подманить, чтобы он его поломал. Хотя там всё равно фигня какая-то.
>> No.633063  
>>633055
Покажи лицо своего персонажа. То ли я дурак, то ли симпатягу в этой игре просто не содать.
>> No.633064  
screenshot-2014-05-17-23.32.45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633063
Я не он, но вот моя няша хоть я и дропнул давно, но скрины до сих пор лежат
>> No.633067  
>>633064
Хуита.
>> No.633069  
>>633067
Фу какой злой.
>> No.633071  
>>633069
На правду не обижаются.
>> No.633073  
>>633071
Это не аргумент.
>> No.633074  
1312f312d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633064
>> No.633075  
>>633073
ок
>> No.633097  
2015-07-07_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.633098  
2014-09-28_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633074
>> No.633119  
236430_screenshots_2014-07-23_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633098
>> No.633121  
--73.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633063
А я особо и не пытался. Это женский дефолтный персонаж (нос только чуть чуть изменён и подбородок).
>> No.633124  
2015-04-02_00015.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.633128  
Поможите Ситу хвост отрубить, 65 лвл.
>> No.633146  
>>633128
А чего там помогать-то? Один из лёгких боссов же.
>> No.633148  
>>633128
Кристалл не разбивай.
>> No.633151  
>>633148
Хм, хорошая идея.
>> No.633178  
>>633148
Не помогает, мне нужна помощь.
>> No.633187  
>>633148
Эта тварь сама сломала свой кристалл.
>> No.633191  
>>633187
Как раз в том и суть: Стоишь перед кристаллом. Сит подползает и начинает кастовать рык. После этого у тебя есть время - пока он кастует+его стан от того что кристалл разрушен. За это время нужно успеть добежать до хвоста и нахерачить об него чем-нибудь острым.
>> No.633193  
>>633191
Я маг, у меня нет ничего острого.
>> No.633201  
>>633193
Ну так сходи купи, няша. Да и вообще, можно же юзать Soul Spear и CSS.
>> No.633202  
>>633201
Чтобы отрубить хвост?
>> No.633214  
>>633201
> Ну так сходи купи, няша.
Зачем, если острое для мага это хвост безчешуйного?
>> No.633228  
P-8YW5HcMxc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребят, скиньте, пожалуйста, картинку с Зелёным Вестником "Ты говорил, что будут души, где мои души". Это на которой ещё ололокающие свинки.
А то никак не могу найти. Заранее спасибо.
>> No.633239  
>>633228
Чет тоже не могу найти, хотя часто видел её на гелбуре. Автор вроде arsenixc. Точно, гугль выдаёт:
http://img0.reactor.cc/pics/post/full/ArseniXC-Dark-Souls-2-Dark-Souls[...].jpeg
>> No.633249  
2015-07-08_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Туда с лестницы нужно прыгать?
>> No.633250  
>>633249
С крутящихся ступенек.
>> No.633252  
>>633249
Ага, причем во время поворота лестницы.
>> No.633254  
>>633249
ЛУДШИЙ МОМЕНТ В ДАРКСОУЛС Я СЕРЬЁЗНО
>> No.633281  
>>633252
Не самый сложный момент в ДС, хоть и во время поворота.
>> No.633285  
7cf5de06054a24b0a1ea54aea98333a9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633228
>> No.633288  
>>633285
Шин, господи.
>> No.633295  
>>633281
А зачем нужно осторожное падение, если оно не спасает от падений?
>> No.633310  
>>633295
В смысле "осторожное падение"? Спелл у сорков? По сути у него эффект в том, что если падение тебя не убьёт, то ты не потеряешь с него хп. А то бывает в некоторых локациях типа Great Hollow или кристальных пещер приходится хилиться после каждого прыжка.
>> No.633339  
2015-07-08_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как вот туда попасть?
>> No.633360  
Неспроста Фрампт даёт за душу Смога всего 1 душу, как-то он связан с Ситом.
>> No.633383  
>>633285
Чем примечательны три эти свинки?
>> No.633386  
>>633383
Тем, что они удивляют новчиков вроде меня своей живучестью.
>> No.633428  
Зачем вообще нужно агильное оружие в пве? Наносит мало урона. Маленькая дальность Но бьёт часто, да. В то же время тот же цвайхандер сносит весь пойз к хуям и ваншотит большинство обычных врагов.
>> No.633429  
>>633428
Ну так, zwei - easymodo, dex - hardcore.
>> No.633431  
>>633428
А зачем нужна кислотная струя и отравляющие пиромантии? А зачем существует люцернхаммер? А для чего в игре ад 4 копии стрелы души?
>> No.633432  
>>633428
Чтобы вешать на него баффы и нарезать.
>> No.633447  
>>633428
Агильное оружие вроде рапир может в дпс. Очень высокий дпс. Особенно ощутимо на боссах.
Да и в целом более универсально, чем неповоротливые двуручники с получасовым замахом.
А еще, на мой взгляд, оно эстетически привлекательнее.
>> No.633451  
>>633339
А с ветки, что слева находится, нельзя?
>> No.633457  
>>633339
Если память не подводит, то этой прямой путь без прыжков до низа. Просто по веткам аккуратно спускайся и скоро попадёшь в этот зал. Оттуда будет по веткам спуск к выступу, от которого будет лестница до верхней подстилки с василисками.
>> No.633500  
Не представляю, как магами игралось до AotA, без короны Зари дамага нет, как люди выходили из положения?
>>633457
Нет, я конкретно про ту дырку говорю, прямого хода туда нет и потолок сверху, может есть обходные пути?
>> No.633501  
>>633500
Даск и её корона были и до AotA.
> дамага нет
Ну ты зажрался. Ещё скажи, без тёмной магии дамага нет. Тяжёлая стрела души и большая тяжёлая стрела дают более чем достаточно урона против рядовых мобов, а копья позволяют фэйсролить сильных мобов и боссов безо всякой короны.
Также популярно кольцо на увеличение урона заклинаний и кольцо с красным камнем.
>> No.633503  
>>633501
Без короны и кольца не успевал убивать королей: пока одного убиваю уже второй появился. А кольцо с красным камнем и внутреннюю силу не использую - предпочитаю быть здоровым.
>> No.633510  
>>633503
Короли один из немногих боссов с хорошим резистом к магии. На них как раз силу внутре нужно использовать, ибо это гонка по ДПС.
>> No.633513  
>>633510
Да я и пиромантом их так же проходил.
>> No.633542  
Что будет с Реей, если я убил Заплатку ещё в катакомбах?
>> No.633549  
2012-12-22_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633339
Заставил меня расчехлить скрины 2012 года, негодяй. Рядом с бонфаером подходишь к краю, перекатываешься на ветку, идешь до самого конца и сверху падаешь на уступ. Все.
>> No.633550  
>>633549
Еще и порядок скринов перемешался. В общем, начинай с 4.
>> No.633560  
>>633549
Нет, туда я залез, я про тот балкончик над 3-мя василисками.
>> No.633582  
>>633542
Ничего не будет. Сюжетки не связаны.
>> No.633608  
>>633582
Но кто её сбросит вниз?
>> No.633609  
>>633608
Тебе в каждой части отмазку про искривлённое время-пространство говорят, так что мог бы уже начать забивать на все эти несостыковки.
>> No.633642  
2015-07-10_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А знаете ли вы, что при прыжке сверхус разбега начисляются 400 душ, если сесть за костёр и прыгнуть ещё раз - получите ещё 400 душ.
>> No.633651  
>>633642
Надо же. А я, когда это место проходил, подумал, что где-то из-за кривого левелдизайна опять моб в пропасть упал. В первых темнодушьях мобы-самоубийцы были отнюдь не редкостью.
>> No.633685  
1436528935750.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632575
Давно что-то никто не говорил о хороших противниках в пвп, все только на баланс жалуются и оффлайн первую часть проходят.

Меня вот на одном файтклабе невероятно вдохновил красный фантом в моргенштернами в дуалвилде. Парень болше ничего не использовал, одевался по фешону и сами моргерштерны ничем не мазал. В итоге ушел по тайм-ауту, выебав всех метаебов с катанами и шутохавелями и климаксами.
Когда я его спросил про билд, он сказал про стандартный 40/40 для 150 уровня.
Он у меня из головы не выходил пару месяцев, потом я решился освоить дубины в пвп. Теперь дубина гомункула - мое любимое пвп оружие, причем палицы не сильно хуже.

Недавно на арене встретил твинблейдовода с тактикой, завязанной на постоянных отменах анимаций. Спарринги с ним - драйвовые, непредсказуемые и крайне интересные. Видеть после него даунов с ред айроном, спамящих р1 и умирающих в итоге от трех рипостов подряд - грустно. Раньше было забавно смотреть, как они паникуют, но все равно не находят ничего умнее спама р1, теперь вспоминаю, какой у этого оружия потенциал на самом деле, и как-то не весело.

Когда тут были файтклабы, был замечательный билд с щитами рива и орма - тоже ведь прекрасный соперник - такой, из-за которых пвп в душах такое интересное.

Вот вас когда последний раз вдохновляли противники в душах?

капча предлагает треду подняться, но он и так на нулевой
>> No.633686  
>>633685
NO FUN ALLOWED
Я хуею с ваших тактик, билдов и всего прочего. Как не похуй на всё это?
>> No.633690  
>>633685
> Вот вас когда последний раз вдохновляли противники в душах?
Ну как сказать. На арене либо просто слабые игроки, либо метадауны, постоянно крутящиеся на месте, чтобы глюкануть неткод, меняющие кольца и оружие во время боя и после первого удара в спину одевающие клоуна. Выглядит совершенно уёбищно. Но меня прикалывает драться с такими, поэтому я в основном там пвпшусь. Довольно хорошее чувство, когда убиваешь такого тяжёлым оружием или просто необычным билдом. А особенно уёбищно это выглядит когда они вместо своего лонгсворда берут какую-нибудь кирку, косу или большой молот. Я так и представляю "о да, я замастерил ПвП вторых душ, я непобедим! Возьму "слабое" оружие, чтобы показать всем какой я mlg и могу пвнить хоть чем". Ага, как будто они могут абьюзить неткод с чем-либо медленнее катаны. И только они начинают проигрывать, как тут же достают свой лонгсворд. Такое чувство, что они сидят на электрическом стуле и каждый раз, когда они проигрывают, их бьёт током.
Просто сильные игроки тоже встречаются. Но редко, увы.
>> No.633691  
>>633686
Ну так суть пвп в душах. Без этого лучше в каловдутие играть, там как раз вместо этого реакция и точность.
>> No.633692  
А маски Вихря, это такая визитная карточка ганкеров?
>> No.633694  
>>633692
Это такая визитная карточка метадаунов и больших отцов.
>> No.633698  
>>633690
Вот я этого в коммьюнити душ никогда не понимал. Такое ощущение, что все эти описываемые "метадауны, казулы, слабые игроки" - какие-то внутриигровые боты, а живые игроки все "с необычным билдом, тяжелым оружием, поварешкой и голой ладошкой для парирования".
Серьезно, ты действительно считаешь, что кругом одни метабляди и залетные пвешеры, а ты один с "необычным билдом самая дамаговая большая дубина и меч стража картины" и по праздникам встречаешь таких же, но о них упоминать особо не стоит потому что равные противники и случается им проиграть?
И мета, кстати, далеко не из катан с лонгсвордами состоит. Она состоит из популярного оружия, а попылярное оружие - это то, которое в теории больше дамажит. Когда игра вышла, метой были алебарды, пока их атаку с разбега не научились обходить пешком. Потом конечно хаосблейд, потом кто-то показал коммьюнити варпед сворд и понеслась.
После последнего патча мета явно не катаны, чей мувсет и тайминг уже наизусть все знают, а топоры, потому что теперь помимо адового трекинга р2, о котором раньше особо не знали потому что не использовали, прибавился овердамаг. Так что через месяц-два главное преимущество топоров - непредсказуемость, - полностью сойдет на нет, а жаль, было интересно ими пользоваться до патча.
Лонгсвордов у метаблядей я почти не видел, кстати, его обычно используют маги разных мастей, потому что альтернативной зубочистки в такими низкими требованиями попросту нет. Настоящие метабляди как использовали из всех мечей только инфьюженного дрейккипера из-за длины и овердамага, так и продолжают.
И лонгсворд, кстати, не патчили со старта, а это о чем-то да говорит.
>> No.633700  
>>633685
Мне в первой попался косплеер лучницы из леса, с чёрным луком и со всеми сопутствующими атрибутами.
>> No.633715  
>>633700
Да постоянно там такая хрень. То в Шиву переоденутся, то ещё в кого-нибудь. Попробуй найди его потом без soulmass'ы.
>> No.633718  
>>633715
Ну Шиво-то видел несколько раз. А вот игрока, использующего лук в пвп - впервые.
>> No.633719  
>>633718
> Шиву
>> No.633722  
konachan-com-78263-blood-blue_eyes-chinese_dress-d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633698
Чувак, успокойся. Открою тебе, парень, секрет: на самом деле Души не сильно хардкорнее какого-нибудь Nox'а ~99-го выпуска. Вот и внезапно повылазило "отцов", которые уверенны в своей хардкорности. Нормальный человек пройдет обе части по два раза, один раз "чтоб пройти", другой - с интересным для себя билдом, медленно и не спешно. Даже на форумы заглядывать не будет, ну не нужно это для прохождения фанового. Может на вики заглянем, дабы убер-цвайндхайдер сковать.
Так что если видишь очередного папку, рассуждающего о "метадаунах" - смело шли фпизду. Скорее всего этакий папка даже Jedi Knight'а первого не в силах одолеть.
мимокрокодил
>> No.633729  
>>633722
> Души не сильно хардкорнее какого-нибудь Nox'а ~99-го выпуска
А я вот про NOX вспомнил, когда в Bastion играл. Только NOX прекрасен, а Бастион - унылое говно.
>> No.633731  
>>633729
Да ну брось, Бастион великолепен, а NOX уже забытое говно мамонта.
>> No.633735  
>>633731
Ты, видимо, давно в Nox не играл. Я вот специально поставил. Если б графон чутка подкачать, то хоть сейчас перевыпускать. Тот же второй-третий Драгон Эйдж уделал бы на раз.
>> No.633737  
Athena_AM.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633729
Бастион заебись, а ты унылое говно. Понял меня?
>> No.633738  
>>633722
> Нормальный человек пройдет обе части по два раза, один раз "чтоб пройти", другой - с интересным для себя билдом, медленно и не спешно. Даже на форумы заглядывать не буде
Прям про меня. Но норма это большинство, а большинство играет не так. Так что здесь ты не прав.
>> No.633744  
>>633738
Не знаю про каких "нормальных" людей он говорит особенно в /vg/ но вот так трясти своими стереотипами это малость смешно.
>> No.633752  
>>633731
>>633737
Бастион великолепен, если говорить только о дизайне локаций и музыке. В остальном он ужасающе уныл.
NOX же переиздать в HD с перерисованной, как это нынче модно, графикой, и будет 10из10, боже мой, игры-искусство.
>> No.633753  
Если я убью рыцаря Хейда в лесу гигантов, а потом сожгу уголь вражды, он возродится?
>> No.633755  
>>633752
> кря
>> No.633758  
Chaos_facepalm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633755
> не знает классику и гордится этим.
>> No.633760  
>>633758
Опачки, боевые картиночки пошли.
>> No.633766  
14364718912940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не будьте обезьянами.
>> No.633768  
>>633766
Ну всё, раз батя сказал придется заканчивать.
>> No.633773  
>>633698
> кругом одни метабляди и залетные пвешеры, а ты один с "необычным билдом"
Ну, не кругом. На арене 150го уровня. На том же мосту, дела, наверное, получше, особенно учитывая, что игроков, которые тебе не нравятся, можно перестать вызывать. Но на арене - всё именно так. Хотел бы я, чтобы это было не так. Не люблю мост, слишком мало места для нормального спейсинга.
> и по праздникам встречаешь таких же, но о них упоминать особо не стоит потому что равные противники и случается им проиграть?
Да мне и метадебилам случается проиграть, чего уж.
> Лонгсвордов у метаблядей я почти не видел
Мало играл значит. Где-то пару месяцев назад была волна лонгсвордов на арене, благодаря каким-то стримерам-латиносам. Каждая вторая битва была против волчка с длинным мечом. Конечно, встречались и катаны, и warped sword, и, конечно же, бандитский топор (который стал частью меты уже давно, когда его бафнули, хотя он всегда был офигенно сильным), но длинный меч превалировал. Сейчас, конечно, его поменьше, но всё ещё встречается.
> После последнего патча мета явно не катаны
Клинок Хаоса всё ещё мета. Его бафнули вместе с топором. Я понять не могу, какому монголоиду взбрело это в голову, но с почти 500 AR на робфлине и 160 контратаки он уничтажает всё с двух комб или трёх трейдов.
> кстати, его обычно используют маги разных мастей, потому что альтернативной зубочистки в такими низкими требованиями попросту нет
Foot Soldier Sword, Melu Scimitar, Rapier. Хотя метамаги чаще всего встречаются с ледяной рапирой.
> Настоящие метабляди как использовали из всех мечей только инфьюженного дрейккипера
Нету двуручного выпада, двуручная атака на бегу и после кувырка гораздо медленне. Длинный меч используют из-за лучшего в игре мувсета:
1hr1, 2hr1 - быстрые атаки с широким хитбоксом и абсолютным тракингом.
1hr2 - шаг вперёд с атакой, отлично ловит кувырки, идеальный трекинг и на протяжении шага, и атаки.
2hr2 - очень быстрый и очень сильный выпад.
Двуручные атаки после кувырка и на бегу - очень быстрые выпады.
Вообще, есть и другие мечи с выпадами, но вот такого, который в одной руке рубит, а в двух - колит, больше нету.

Вообще, хорошего игрока от метадауна отличает не билд, не используемое оружие и даже не фэйшн. Отличает стиль игры. Как я уже говорил, порой эти волчки пытаются использовать что-нибудь, что считается слабым. Но при этом они всё ещё крутятся на месте как идиоты, отменяют атаки ни к месту, не используют ничего кроме атак на бегу. Чесслово, порой возникает чувство, будто я дерусь с одним человеком, который постоянно меняет имя. У хороших игроков - свой стиль, который они сколотили себе сами.

>>633722
> хардкорнее
О господи, давайте без несвежих мемов, пожалуйста.
Хардкор никогда не был самоцелью фромов. Это просто побочный эффект игры, которая требует от игрока думать, чтобы её выиграть. О хардкоре и невьебенной сложности начали говорить сами игроки, когда души демонов становились популярными, ну а к PTDE Namco Bandai подхватили тренд и включили в свою рекламу.
> Jedi Knight'а первого
Угу, вся сложность этой серии в ёбнутых лабиринтах вместо карт, где тебе нужно отыскать малоприметный люк в дальнем левом коридоре чтобы пройти дальше. Хорошо хоть в академии от этого отказались в пользу безкомпромисного рубилова.
>> No.633774  
>>633773
Кто такой этот мета?
>> No.633775  
>>633769
А меня за такие посты микробанят. Где справедливость?
>> No.633776  
51039664_p0_master1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633775
Тебя сейчас еще за обсуждение модерации вне д забанят.
>> No.633778  
>>633776
И что?
>> No.633781  
>>633778
А что ты хочешь?
>> No.633782  
>>633781
Я хочу равенства и нормальных хитбоксов.
>> No.633783  
>>633782
Давай до свидания.
>> No.633802  
Я убил Мануса и теперь не смогу никого призвать на Каламита?
>> No.633831  
Jedi_Knight_Dark_Forces_2-front.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633773
> вся сложность этой серии в ёбнутых лабиринтах вместо карт, где тебе нужно отыскать малоприметный люк в дальнем левом коридоре чтобы пройти дальше.
А теперь сходи и поиграй, а не цитируй обзоры Зулина. К тому же, дорогой ты мой любитель правды, я говорил про ПЕРВЫЙ JK. Там уж надо совсем быть имбецилом, чтобы заблудиться.

Плюс к Фромам у меня никаких претензий нет. Как и хардкорности в DS нет. Есть требование "не быть идиотом". Если человек играл хотя бы в тот же квейк или первый Nightmare Creatures, то все эти "хардкорные требования" он исполняет по умолчанию.
>> No.633843  
>>633773
> уже давно
Его бафнули же в последнем патче, вместе со всеми топорами в игре, это разве "давно".
Глупый баф в плане баланса, кстати - теперь банщит по сути получает лучшее стартовое оружие, хотя раньше смысл был в том, что его тактика - стрельба и добивание хоть чем-то в итоге, либо смена оружия на нормальное как можно скорее.
> ледяная рапира
Точно, я про нее забыл что-то.
Скимитар я только два раза видел в пвп и оба раза у пиромантов, меч солдата все еще непопулярен в массах, хотя вроде бы все про него знают.
> лучшего мувсета
К сожалению да, причем еще и альтернатив нет. Но оружие все-таки явно не ОП, потому что тонн дамага и поломанных хитбоксов не завезли, просто хорошее оружие. Я был удивлен, кстати, увидев что двуручный р2 лонгсворда быстрее одноручного р2 сансворда. Абсурд же с точки зрения механики.
>> No.633844  
>>633831
Я случайно заметил вашу беседу, но вспоминая ауткаста, действительно был полный пиздец с пиксельхантингом. Я не мог проходить эту игру без ноуклипа. По пустым уровням беготня не впечатляет (когда уже все побил). Но так игра хорошая, нравится. А в дарк форсес не играл.
>> No.633845  
>>633773
> в академии от этого отказались в пользу безкомпромисного рубилова.
Нет.
>> No.633846  
>>633831
А смысл играть в это говно мамонта когда есть академия? Ауткаст я проходил сам и очень бугуртил по поводы этих лабиринтов тоже сам. Собственно, будучи ещё школотой застрял где-то в середине и забил, а полностью прошёл только пару лет назад.
>>633843
> теперь банщит по сути получает лучшее стартовое оружие
У бандита ручной топор стартовым оружием, не бандитский. Я думаю его, как и клинок хаоса, бафнули из-за того, что в пве у большинства мобов хорошая защита от рубящего, так что катаны и топоры уступают рапирам и дубинам.
И если уж составлять список мета оружия, то стоит упомянуть меч лойса. Этот 2hR2 абсолютно абсурдное говно, причём хоть в пвп, хоть в пве. И ещё меч чёрного дракона. Вот это тот меч, который берут когда хотят прямой меч с УРОНОМ, ибо он побьёт и меч дрейккипера, и меч солнца, а на робсофлине уходит за 500 AR. И при этом даже не скейлится ни с чем, не нужно 40 силы вкачивать.
>>633845
Да вроде там и негде застревать. Есть несколько лабиринтоподобных уровней, но всё что там требуется найти не идёт ни в какое, ни в самое малейшее сравнение с аутизмом дизайнера уровней ауткаста.
>> No.633847  
>>633846
Чисто на моменте с подводным проходом заебался, а так норм мапы.
>> No.633849  
>>633846
Ему говорят про первого джедай найт, а он про ауткаст и бугуртит про какие-то лабиринты. Смешной.
>> No.633850  
>>633847
Ну, я сейчас уже не вспомню конкретные моменты, но когда первый раз проходил, то помню застревал и до получения светового меча, особенно на каменистом уровне, и дальше, когда получил меч. Подводный проход это, конечно, квинтэссенция всего этого дебилизма. Хотя мне удалось таки найти его самому по чистой случайности.
>> No.633863  
Какие кольца магу в пвп надевать?в первых душах На увеличение слотов? На перекаты? На дамаг от заклинаний?
>> No.633876  
>>633863
ПвП, ПвЕ?
>> No.633878  
>>633876
> Какие кольца магу в пвп надевать?в первых душах На увеличение слотов? На перекаты? На дамаг от заклинаний?
>> No.633881  
>>633863
На дамаг и перекаты. В идеале ты должен иметь возможность ваншотнуть слабо защищенных дексоинвалидов и снести хотя-бы половину хп гиантдедам. Тебя самого тоже скорее всего будут ваншотать, так что можешь даже заранее надевать красное кольцо и прокать его об мобов.
>> No.633886  
А в ковене охотников тебя бросает к игрокам твоего уровня?
>> No.633887  
>>633886
Ну то есть стандартная формула. Или же там как у красного ока?
>> No.633894  
Во вторых душах можно и к полым вторгаться? Пиздец. Я шокирован. Я же мог все души потерять.
>> No.633895  
>>633894
И даже когда босс локации убит.
>> No.633896  
>>633895
О таком предупреждать надо, ребята. Хорошо, что ко мне ролеплейщик вторгся, а не метадебил.
>> No.633898  
>>633896
> Хорошо, что ко мне ролеплейщик вторгся, а не метадебил.
Плохой ролеплейщик значит. Метадебилы-то предсказуемые как правило.
>> No.633899  
>>633898
Для тех, кто у с ними уже снаражлся, а не для новичков вроде меня.
>> No.633935  
Даже в дота-треде ругательств меньше.
>> No.633936  
>>633935
Ругательства? Где?
>> No.633938  
>>633887
Вики говорит, что формула как у драконов.
>> No.633944  
Какая же это всё-таки блядская игра, в плохом смысле.
Вступил в лесные охотники. Пошёл в блайттаун. Пришёл к Шиве.
Решил забрать кольца. Ну, какое-то там у его телохранителя есть на флики.
Быстро убил телохранителя, но Шива начал пиздеть. «Ко-ко-ко, ты смел раз можешь нас атаковать!111!». Блять, да это пиздец как информативно ёбанаврот нахсукасикильдевы блять пизда хуй больше мата богу мата ёптабл !111!!!
Но вы же знаете, как в этой игре: раз кто-то начал пиздеть, то камера не крутится, на врага нацелиться нельзя и вроде даже бить нельзя нихуя.
Я сам не понял, как Шива начал меня бить, а я оказался зажатым в угол и щит не могу понять. Нажимаю кнопку (фальшион в одной руке, щит паука +5 в другой) и ничего не происходит.
Ну я рассудил, что раз я сейчас альтэфчетыре, то потом повторю процедуру и на этот раз буду далеко, пока этот Шива будет свой ебальник разевать.
Перезашёл в игру и никого вокруг нет. И кольца тоже рядом никакого нет. А я теперь не в ковенанте. Получается так, что я всё проебал просто. Пушка блять ёпта ёбанаврот нах.
>> No.633945  
>>633936
И правда, где?>>633898 >>633896 >>633944
>> No.633949  
>>633945
Ну, вот этот - >>633944 - да.
А метадебил, это ж разве ругательство? Просто перевод metafag - метапидор, как их принято кликать на англоязычных ресурсах. Это, можно сказать, ещё ласковое прозвище.
>> No.633951  
>>633949
Ну и что плохого в следовании моде?
>> No.633955  
>>633951
Они не следуют моде. Они хотят лёгких побед и для этого используют любой дисбаланс в игре, включая баги. И ладно бы только это, так они ещё вместо собственного стиля копируют стиль последнего популярного стримера. Это надоедает. Очень надоедает драться с толпой клонов.
>> No.633956  
>>633955
То есть ты не любишь игроков, вкусы и цели которых отличаются от твоих?
>> No.633957  
troll01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633956
>> No.633959  
14357424262490.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633957
Вы, люди, такие странные, я указываю вам на странность вашего поведения, а вы обвиняете меня в провокации.
>> No.633960  
>>633959
А вы не странные? Делает нарочно и очевидно ложный вывод, а потом прикидываетесь котиками.
>> No.633962  
>>633960
И чем же он ложный?
>> No.633963  
>>633962
Ой, всё.
>> No.633967  
>>633963
Нет, подожди, не всё.
> Они хотят лёгких побед
> цели которых отличаются от твоих
> вместо собственного стиля копируют стиль последнего популярного стримера
> Ну и что плохого в следовании моде?

Что плохого в том, чтобы быть казуалом?
>> No.633977  
>>633944
Активно жамкаешь Q (если клава, на паде хз что за кнопка, отвечает за взаимодействие с объектами, неписями и предметами на земле) и видишь как диалог скипается. Ну, это уже на будущее.

>>633967
> Что плохого в том, чтобы быть казуалом?
Ну как же, "ко-ко-ко, казуалы в моей игре, ко-ко-ко, хардкор, ко-ко-ко".
Хотя, в целом соглашусь с тем что 8 из 10 противников используют катаны или рапиры (а оставшиеся 2 - огромные дилбаки, лол) и это как-то подзадалбывает. Разработчики дали вам много разнообразного оружия, но используется только несколько видов. Чего уж там, выбор-то обычно в пользу эффективности/популярности, вот и разгадка.

Мимошёл
>> No.633990  
Мне кажется или удар щитом сильно недооценен?
>> No.633991  
>>633990
He deserves better.
>> No.634017  
Почему в дс1 лучшим считается доспех элитного рыцаря, если катаринский доспех, в то же время, имеет тот же вес (кроме перчаток), баланс больше на 1 и лучшие сопротивления всему подряд? К тому же его легче улучшать: мерцающий титанит можно фармить на моллюсках в озере Золы или каменных стражах в лесу тёмного корня, а вот titanite chunk только на тёмных духах. Более того, мерцающий можно покупать у кузнеца гиганта, а вот обломки только фармить.
Правда персонаж выглядит в нём нелепо. Ну вообще. Был рыцарь, а стал какой-то бройлер.
>> No.634024  
Что делает dried finger из нарисованного мира Ариамиса?
>> No.634027  
>>634024
Снимает кулдаун после вторжений в твой мир.
>> No.634043  
Re2idh_c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а на PS3 в Dark Souls 2 никто не играет?
Я всё время бегаю один. За 15 часов игры лишь пару раз видел знаки призыва и меня насильно призывали в чужие миры. (Не во владениях Крысиного короля, а на пристани например). Это как вообще?
Вот сейчас никак не могу пройти подземелье с жуками, ломающими снаряжение и механизмами (забыл как называется).
Ник в PSN Nee-tanN Добавляйтесь, может как-нибудь скооперируемся.
>> No.634046  
Ко мне могут вторгнуться и убить, если я сижу у костра?
Есть в игре зона без пвп, чтобы туда отправиться и не выключать игру?
>> No.634054  
>>634046
Да.
Есть фаерлинк или маджула.
>> No.634062  
Годно ли иметь билд в веру в дс1?
>> No.634073  
>>634054
Откуда тогда в маджуле столько красных пятен?
>> No.634102  
>>634073
С обрыва прыгают, лол.
>> No.634109  
>>634062
То есть столько атакующих чудес тебя совсем не вдохновляют?
>> No.634110  
>>634043
Думается мне, тебе надо в более людном месте поспрашивать.
>> No.634119  
>>634073
Свинки.
>> No.634128  
>>634119
Так они же как скелеты - легко убиваются начальными спеллами.
>> No.634129  
>>634128
Они даже сраными железками убиваются, спасибо перекатам и своей медлительности. Другой вопрос - зачем? С них же душелут копеечный.
>> No.634159  
Есть две спираченные дарк соулза два. Одна простая, другая школьник первого греха. В какой лучше играть, если прошёл дс1, а в дс2 не играл?
>> No.634166  
>>634159
В школьника. Хотя можно в обе, в школьнике почти всю игру вне ДЛЦ изменили.
>> No.634186  
>>633846
ну да, ручной.
но бафнули-то все топоры, раньше лучшее стартовое оружие было у клирика, теперь ручной топорик его по урону перегоняет, лол.

а меч лойса и меч черного дракона, кстати, тот сорт имб, которых в пвп видишь по праздникам, потому что мало кому хватает терпения их достать (в отличии от того же варпед сворда и хаосблейда).
>> No.634189  
>>634043
Я с релиза играю каждый вечер почти, даже завел три аккаунта - основной, постпатчевый для кольца милосердия и еще один для отыгрыша гленкура.
Проблемы с коопом испытываю начиная с апреля прошлого года наверное, а с тех пор как начал стабильно приходить в айрон кип с 100k соулмемори так кооп вообще для меня перестал существовать.
Проблема в том, что ты пвешер, а пве во второй части не особо реиграбельно. К 1,7kk и 150 уровню пвп на мосту/инвейды в лойс и противники на красной арене есть 24/7 правда на арене из-за 150 уровня мы уже как одна большая семья - коннектит изо дня в день к одним и тем же
И как я понял, у тебя школяр.
Алсо, не советую договариваться о коопе с людьми, которые тебе не друзья. С друзьями ты хоть вместе игру пройдешь, а малознакомому человеку из псн сперва нужно будет согласиться изти туда, куда тебе хочется, потом делать то, что тебе хочеться, а в дальнейшем еще и держаться на твоем уровне см. Я вот когда джоллил и кооперейтил, меньше всего любил желающих пройти игру вместе: то он просит с ним пойти на какую-нибудь колесницу, хотя мне больше на фрее и стражах руин помогать нравится, потому что они интересные, потом сливается 3 раза подряд по дороге об мобов и гравитацию, потом просит догнать его по см (чтобы я не мог на любимых боссах помогать тем, кому это действительно нужно) - и вроде как ну не нужно тебе это, а вроде как и договорились. Неловко выходит.
>> No.634190  
>>634109
Конечно.
>> No.634222  
>>634189
Спсибо, что расписал. А что про насильный призыв в чужой мир?
>> No.634241  
Зачем нужна книга виновных?
>> No.634242  
>>634241
Чтобы проверять свой уровень греха.
>> No.634244  
>>634242
Зачем проверять свой уровень греха?
>> No.634246  
>>634244
Чтоб знать сколько денег отложить на индульгенцию.
>> No.634257  
>>634244
Чем больше греха, тем длиннее твой хуй.
>> No.634258  
>>634257
Обратное тоже верно.
>> No.634266  
>>634258
Чем больше хуй, тем больше грех?
>> No.634270  
>>634244
Чем выше грех, тем более высокоуровневые синие к тебе могут вторгаться.
>> No.634283  
>>634270
Орли?
>> No.634403  
>>634222
ты про крыс/звонарей? Сейчас похоже все мертво. Крысы по праздникам приглашают к себе в районе 50-150k. У звонарей получше, но на том же см. А если ты про призыв мимококодила по оставленному им знаку - ну так они для того знаки и оставляют. Главное потом помощь не клянчить, человек же джолли кооп хочет, а не кабалу.
>> No.634417  
2015-07-14_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это, блин, что такое?
>> No.634430  
>>634417
Где?
>> No.634437  
>>634430
На лестницу смотри.
>> No.634441  
>>634437
Спрыгивать не пробовал? Или тебе всё готовенькое подавай? Иж чего захотел.
>> No.634442  
>>634437
Мне нужен капитан.
>> No.634444  
>>634442
Мне кажется, ему не нравится, что лестница то слишком высоко, то слишком низко. А еще там криповое тело с подсвечником стоит.
>> No.634452  
>>634442
На первом пике я на втором этаже лестица в положении А, я оббегаю через другой и попадаю на третий этаж, застав лестницу в полжении Б на втором пике.
>> No.634454  
>>634452
Они одновременно поворачиваются, и так сделано специально, очевидно же.
>> No.634456  
>>634452
Разве в архивах не две лестницы такого типа?
>> No.634459  
>>634454
Нет, потом-то они отдельно друг от друга вертятся.
>> No.634467  
--178.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это за штука?
>> No.634471  
>>634467
Мироходец.
>> No.634472  
>>634467
Великий Рак Человечности.
>> No.634474  
>>634467
Что за катализатор?
>> No.634476  
>>634467
Кстати, непонятно как он тут появился, кто-то неудачно ролльнулся с обрыва?
>> No.634480  
>>634474
Посох Логана.
>>634471
>>634472
За мои джве сотни часов я его вижу впервые. Что он вообще делает? Есть какие-то условия его появления?
>> No.634481  
>>634417
Графииин. Дсфикс поставь.
>> No.634489  
>>634480
Окей, тогда что за фигня в правой руке?
>> No.634490  
>>634481
Стоит. Что за графииин?
>> No.634492  
>>634489
Рог лунной бабочки.
>> No.634493  
>>634492
Так он же длиннее. Никогда не видел его с такого ракурса.
>> No.634494  
>>634480
С него, вроде бы, человечность падает, мне всего пару раз попадался. Появляется, если верить вики, в месте, где кто-то пролюбил много человечности.
>> No.634507  
>>634494
На сколько я помню, он появляется, если дропнуть предмет.
>> No.634508  
>>634507
И, кстати, не только он. Там разные мобцы.
>> No.634515  
>>634490
У тебя даунскейл жуткий. Будто 1280х720 растянули. Первые две опции в дсфиксе, в общем.
>> No.634557  
>>634515
Да вроде бы круги круглые, а квадраты квадратные. Просто ты забыл о кинематографичности.
>> No.634559  
DARKSOULS-2015-03-25-18-54-07-51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634557
> Да вроде бы круги круглые, а квадраты квадратные.
Нуу.. Окей, если тебе нормально, то и обсуждать нечего, конечно.
Но вот всё же для сравнения скриншот.
>> No.634560  
Если переместиться в другую локацию, зелёный шар с моими останками пропадет?
>> No.634562  
>>634560
Нет.
>> No.634563  
>>634508
Тогда почему он на краю?
>> No.634572  
Не пойму как в дс2 точится оружие. Оно просто закаляется один раз, а точится уже титанитом обычным?
>> No.634575  
>>634572
Да. Теперь уровень заточки сохраняется независимо от типа infusion'a. Можешь проточить на +5, потом сделать его огненным, будет огненное +5. Можешь изменить его в любой другой тип.
>> No.634674  
У меня 932к сулмемори и что-то никто не призывается в жиелезной цитадели. Мне уже не нафармить золотых медалек?
>> No.634706  
>>634674
http://www.youtube.com/watch?v=Dor0WpHVjqI
http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Sunlight+Medal
Фарми в оффлаене. Или сделай ПвЕ-билд, пробегись до памяти гигантов и фарми бесконечные души с короля. Только угли не забывай собирать каждый раз.
>> No.634716  
>>634674
Тебе нужно уже идти к LGK.
>> No.634718  
>>634706
Но я ещё не дошел до короля.

>>634716
> LGK.
Вут?
>> No.634727  
>>634718
Лукин Гласс Кнёхт, я подозреваю.
мимо
>> No.634733  
>>634716
>>634727
Понятия не имею, почему мне вроде как нужно туда идти. Мне и у себя в склепе хорошо хиккуется.
>> No.634734  
>>634733
Воу воу. А ты кто такой?
>> No.634736  
qwIo4Cz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634734
Я бармен.
>> No.634737  
>>634718
Looking Glass Knight
>> No.634742  
>>634737
Я пока только в помойку спустился. Убил Демона в лаве и бабу поехавшую из сайлент хила в крепости.
>> No.634772  
Как работает и как правильно пользоваться чудом Karmic Justice в первых душах?
Прыгаю в катакомбах в яму с двумя лучшниками, двумя мечниками и гигантским скелетом дальше по коридору. Мне они наносят удары, а чудо не срабатывает. Или закрываюсь Grass Shield (95% physical) от атак гигантского скелета — а он и бьёт меня, и топчет, жизней немножко отнимается, а ничего.
Нужен какой-то временной промежуток или что?
>> No.634776  
>>634772
Там что-то вроде полоски как у яда, токсина или блида, только невидимой. Нужно получить определенное количество ударов в течении определенного количества времени, тогда полоска заполнится и чудо сработает. Еще формула расчета урона забагована и вычисляется из MagAdj оружия в правой руке. В пве оно практически бесполезно, только для пвп, да и то не факт, что оно сработает если попадется противник с медленным оружием. А вот против противников с быстрым оружием или толпы противников оно идеально, гугли видео Lordran Terrorist. Все четыре видео есть на никонико.
>> No.634787  
Какие чудеса годно юзать в первой части? Чего посоветуете?
Сейчас у меня Heal, Lighting Spear, Great Lighting Spear, Karmic Justice и Homeward. В запасе Tranquil Walk of Peace.
Лечение не использую или использую когда жаба душит один из 20 эстусов тратить, копья — ня, хоумвард пользую, когда набиваю 10 человечности на уровне.
А вот возмездие пользовал только раз, когда полез доставать large divine ember: одел каменный доспех, гиганncrv[ скелетов за два раза и немного работы мечом прибил.
Думаю, что лучше заменить на TWP: Heal или Karmic Justice.
А может лучше пару слотов ещё в пиромантию вместе с перчаткой +5?
>> No.634806  
>>634772
Пяти ударов быстрого оружия (сабли и прочее) будет достаточно. Можешь опробовать на полых в колокольне.
>>634776
Сила, гнев богов, магический барьер/большой магический барьер, клинок света/темной луны.
Алсо, зачем тебе хоумворд? Лучше косточки используй для этого.
>> No.634807  
>>634806
>>634787
Ошибся постом.
>> No.634843  
>>634806
> Алсо, зачем тебе хоумворд? Лучше косточки используй для этого.
Жаба душит отдавать по 500 за возвращение в костёр. А возвращался я уже порядка 100 раз.
>> No.634851  
>>634843
Анон ну ты чего? Слот для магии же дороже чем сраная косточка.
>> No.634852  
>>634851
Ну это только в пвп.
>> No.634856  
>>634852
И в ПвЕ начиная с Анор Лондо.
>> No.634870  
00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оказывается, мне просто не везло. Нафармил вечером за час 10 медалек. Солеир говорит "малаца!"

Помог парню с ником IWAN. Ему явно нужна была помощь. Он как-то умирал постоянно, но я не сдавался. Фактически он простоял за стенкой весь бой, а я ковырял демона.
>> No.634882  
>>634870
Всё. Нафармил все 30 медалек на боссах в цитаделе за 3 суток.
>> No.634907  
>>634856
> ПвЕ
Да ладно, всего-то надо знать мувсет. Да и кто там опасный-то?
>> No.635039  
Ачивки за сбор всех заклинаний можно получить, играя разными персонажами. А на оружие это распространяется?
>> No.635054  
>>635039
Нет, нужно собрать одним персонажем.
>> No.635055  
>>635054
А хотя не уверен, может и нет.
>> No.635094  
А можно как-нибудь сбросить уровни в первых дс? Сделал глупую вещь, вкачал не ту характеристику.
>> No.635098  
>>635094
Нельзя.
>> No.635101  
>>635098
Можно.
>>635094
Cheat engine, только править будешь всё вручную, так что если изменяешь характеристику, изменяй и уровень.
>> No.635119  
--228.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.youtube.com/watch?v=wcz4u3Lv9ko
>> No.635127  
>>635119
Чет крипотно. Что это?
>> No.635136  
>>635127
Черные фантомы, насланные слугой дяди Нито.
>> No.635235  
Душаны, а если я уже позвонил в колокол, звонари ко мне не смогут вторгаться?
>> No.635238  
>>635235
Смогут.
>> No.635243  
>>635136
Красные, чёрные это только духи драконов.
>> No.635389  
>>635243
Со времен Demon's Souls всех краcных, начиная с простых мобов и заканчивая инвейдерами, называют темными фантомами. И даже не спрашивай почему.
>> No.635431  
>>635389
Потому что "darkwraith"?
>> No.635478  
>>635389
Но не чёрными. Не смешивай понятия.
>> No.635501  
>>635478
Ну ладно, тёмные.
>> No.635766  
Что стоит принести с собой магу из оружия на тот случай, если противник использует магический барьер?
>> No.635769  
>>635766
Любое оружие хаоса +5.
>> No.637000  
Какой смысл звонить в колокала в башнях луны и солнца? Что это даёт?
>> No.637004  
>>637000
Решетку к горгульям открывает. В башне солнца вроде ничего.
>> No.637010  
>>637000
> колокала
Жесть я алкаш.
>> No.637012  
Может не совсем по адресу, но зачем, чёрт побери, в блудборне убрали щит? Играть же невозможно. Тебя напинывают все, кому не лень. Походил, побегал, нашёл противника пожирнее. И что он делает? Он БЛОКИРУЕТ мои удары. А вот я так не могу. Просто не могу без этого играть. Некогда вырабатывать тактику, нельзя посмотреть какие мобы что умеют без входящего урона. Если противников больше, чем один, то через каждый удар нужно убегать подальше. Вот же бред. Всё желание играть отбило. В тёмных душах всё это намного лучше сделано.
>> No.637017  
>>637012
Затем, чтобы консолегамеры страдали, чем и должны заниматься.
>> No.637020  
>>637012
Там есть щит.
>> No.637022  
>>637004
Открывает решётку к самосожжению.
>>637012
Кайти противников и смотри на их атаки. При бладборновских дэшах с гигантскими окнами неуязвимости и практически неограниченной энергией это проще простого.
>> No.637029  
>>637012
Боль щитоблядей, лол.
>> No.637033  
>>637029
Не-не-не-не-не, попробуй не оскорблять никого.
>> No.637034  
>>637033
Я не уверен, что получится.
>> No.637037  
>>637029
МАМ СМОТРИ Я ШЕДОУ АССАСИН В ЛЯГКОЙ БРОНЕ УИИИИИ~
>> No.637043  
49f853ee0d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>637037
> Использовать броню в дарк соулс
> 2015
> Не вступать в FABULOUS NUDISTO BEACHUU

С вами, сударь, всё ясно.
>> No.637053  
У меня ощущение, что модером /vf стал efg.
>> No.637095  
>>637012
Потому что щиты и броня во времена викторианской эпохи и огнестрела выглядят, мягко говоря, странно.
>> No.637102  
>>637095
Угум. При том, что враги могут блокировать твои пули щитами и тебе нужно раздолбить их в ближнем бою.
>> No.637181  
2015-07-27_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>637102
Не очень хотелось ему помогать.
>> No.637187  
>>637181
В чем секрет кошачьего кольца при битве со старым железным королем?
>> No.637188  
>>637187
А золотой змей тебя не смущает?

Если отвечать серьёзно, то кольца там вообще не нужны. Лень менять и нет смысла.
>> No.637423  
>>637188
> кольца там вообще не нужны
Ой-вей, ви таки ничего не понимаете в ювелирке.
Возможно, на данной стадии прохождения выбор и невелик, но кольца (их же аж 4!) могут давать просто дикий буст к урону.
Надо только правильно их использовать.
>> No.637424  
>>637423
> Возможно, на данной стадии прохождения выбор и невелик
This.
>> No.637637  
> За это он научил старика и старуху как одолеть змея. Для этого они сделали восемь бочонков сакэ и поставили их внутри ограды с восемью воротами. Выпив сакэ, змей опьянел и заснул. В это время Сусаноо убил его. В среднем хвосте змея он нашел меч Цумугари-но тати, который подарил Аматэрасу.

Отрубил хвост дракону, получил меч и отдал по квесту. Дарк Соулс - богатые традиции.
>> No.637855  
Можно ли отменить действие фимиамов?
>> No.637893  
>>637855
Зачем его отменять? Никаких отрицательных эффектов от него ведь нет.
>> No.637894  
>>637855
С чем ты опростоволосился? Поведай мне, чтобы я не повторил твоих ошибок.
>> No.637896  
>>637893
На бафах есть например.
>> No.637897  
>>637893
Сила/длительность уменьшается, не?
>> No.637905  
>>637897
Сила же уменьшается от того, что статки меньше, когда применяешь, не важно, использовал фимиам или нет, при одинаковых статках эффект будет одинаковый.
>> No.638060  
Мне второй раз явился алдия в склепе нежити. Что мне отвечать на его вопросы и к чему это приведет?
>> No.638062  
>>638060
Если хочешь возможность получить альтернативную концовку, то всегда отвечай "да". Ну и ещё нужно убить Вендрика и поболтать с ним в его воспоминаниях.
>> No.638063  
>>638062
В чем заключается альтернативная концовка?
>> No.638064  
>>638063
Возможность уйти в ~~закат~~ во тьму.
>> No.638270  
Убил три раза красного фантома в башне солнца и два раза вторгался в башне луны. Ранг так и не дали, хотя первый ранг даётся за первое убийство. ВТФ?
>> No.638277  
Сколько раз смотрел на ред так и не понял.
Можно эту игру скачать бесплатно безсмс и играть на пека с клавой/мышью или гейпадом?
>> No.638281  
>>638277
Да и да, из недостатков только отсутствие онлайна(не как что-то плохое).
>> No.638284  
>>638270
> первый ранг даётся за первое убийство.
С чего ты взял? Первый ранг за 10 побед, второй за 30 и третий за 100.
>> No.638291  
>>638284
А если я наделал 7 убийств, перешел в другой ковенант и вернулся в звонари, счёт обнуляется?
>> No.638293  
>>638291
Нет.
>> No.638430  
DarkSoulsII-2015-08-02-10-31-17-99.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень странный редактор персонажей в этих ваших вторых душах, но я старался, как мог.
>> No.638432  
1-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Душаны, как это залутать?

>>638430
Да. Как в обле.
>> No.638436  
Алсо, где можно посмотреть в действии спеллы гейзер душ и снаряд души? А то я инту качну, а спеллы говном окажутся. На ютубе не нашел.
>> No.638446  
>>638432
Там у первого костра в локе есть лестница наверх и с той площадки на канате пролетаешь над этой платформой с трупом, во время движения можно спрыгнуть вниз.

>>638436
Даже если окажутся говном, можно сосуд душ поюзать, их и так дофига дают в процессе игры. Ну а так хз, гейзер душ лично мне не понравился, хотя выглядит красиво. Второе не видел.
>> No.638485  
>>638430
Хорошо получилось. Так хорошо, что даже не к месту смотрится.
Я, например, вообще не трогал редактор. Все равно все время полым бегал.
>> No.638498  
Vortex-pressure.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638430
Хм, 8/10, неплохо.
>>638432
Всё же получше чем в обле на мой взгляд, хотя и ненамного.
>>638436
Снаряд вроде в святилище Аманы, гейзер - в яме с кислотой в крепости Альдии. Но эти два заклинания - очень плохие. Бесполезны, что в пве, что в пвп. Лучше достань soul spear barrage, soul vortex, soulmass, soul greatsword. И не забудь про пиромантию, особенно lingering flame, chaos storm, great combustion и toxic mist.
>> No.638504  
>>638498
И хватает столько спелов на уровень? Ты 4 из 14 вортексов на двух мобов потратил.
>> No.638508  
>>638504
Это длцшные мобы, у них нереально завышен мрез.
>> No.638514  
1-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638498
А мою! Мою зацените!
>> No.638517  
>>638504
> 4 из 14
Угу, только всего у меня 13 слотов, а вортексы занимают 2. Хватает. Единственное место, где я трачу все заклинания - между первым и вторым костром третьего длц и после утихомиривания бури после третьего костра того же длц. Но для таких случаев у меня есть трава.
>> No.638518  
>>638514
6,5/10 - нормально.
>> No.638519  
>>638518
Да как ты смеешь!
>> No.638521  
2015-07-07_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638514
Меч всегда был таким здоровенным?

Делал бабульку-клирика, которая пошла искать пропавшую послушницу.
>> No.638526  
Стоит брать Школьника Первого Проступка если оригинал не проходил еще? Все dlc есть.
>> No.638528  
>>638526
Стоит. Оригинал - бета-версия, проданная за бабло.
>> No.638532  
>>638521
Вот это ебало Напомнил одного сослуживца из армии, умом и сообразительностью он не отличался.
>> No.638537  
>>638532
> сослуживца
> женское лицо

Интересная у тебя служба была.
>> No.638538  
2015-07-31_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это сильно много для первого прохождения?
>> No.638546  
>>638537
> > женское лицо
> > женское лицо
> > женское лицо

Интересное у тебя представление о женском лице.
>> No.638548  
>>638538
Вообще-то оно должно показывать количество смертей по всему миру ты в оффлайне что ли?
>> No.638549  
>>638546
Нормальные. На улицу выйди.
>> No.638551  
>>638548
Да. Специально в автономный режим зашёл, чтобы посмотреть.
>> No.638554  
>>638538
Вполне, я на 780 остановился. Аутировал с половником.
>> No.638557  
>>638551
Пират небось.
>> No.638564  
--18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>638557
Вовсе нет.
>> No.639087  
f19e0d858d9535a45670716358fee40f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.youtube.com/watch?v=avTINDN6-gU
Blood Souls. Куча томатного соуса, как в бладборне. Геймплей выглядит быстрым и мобильным, как в бладборне. И казалось бы, что может быть абсурднее перекатов в фуллплейте? Кувырки в воздухе в фуллплейте! Не, это реально уже совсем пиздец. Нет чтобы дэши из бладборна завезти.
Судя по этому трейлеру, кажулы с плохой реакцией будут страдать. Хотя да, Миядзаки сказал, что это будет самая трудная игра в серии.
>> No.639088  
>>639087
> Миядзаки сказал, что это будет самая трудная игра в серии.
Мамку его ебал. Пусть только даст двуручный меч.
>> No.639089  
>>639087
Ты что, нуфаг? Почему тебя удивляют перекаты в средней броне?
>> No.639091  
>>639089
http://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
Например.
>> No.639092  
>>639091
И что?
>> No.639094  
>>639091
Лол. Нахуя вообще мечи нужны были с средние века? Или конкретно мечи из видео - говно. Проще было брут форсом завалить и добить кинжалом. Дробящее оружие наше всё.
И заметьте: никаких дебильных бекстебов на видео
>> No.639117  
>>639094
Расслабься. Нету у них фехтования в принципе. Просто какая-то странная боевка уровня
ролевиков под грибами.
>> No.639121  
>>639087
Это такой длц для бладборна с щитами и драконами?
>> No.639124  
>>639087
Во вторые Души не играл. В трейлере приметил активно перекатывающегося и стреляющего сходу лукаря, который ещё и удар в спину стрелой сделал. Вот это неплохо.
>> No.639163  
>>639087
> перекаты в 4х направлениях
>> No.639166  
>>639094
> Лол. Нахуя вообще мечи нужны были с средние века?
Лол. Ты думаешь, каждого зассаного крестьянина феодал укомплектовывал фуллплейтсетом?
>> No.639191  
macro-301.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.639194  
>>639124
> удар в спину стрелой сделал
Это меч был.
>> No.639195  
>>639166
Ну конь был почти всегда только у рыцаря. Крестьяне и мечники - это все же два разных сословия. У каждого рыцаря - феодала, была своя маленькая армия - человек 500. Набирать крестьян с палками в армию глупо. Это простое пушечное мясо.
>> No.639205  
>>639195
Да ты что.
>> No.639206  
https://www.youtube.com/watch?v=w3Lq_mNYy2k - гамеплей. Чет демоновы души вспомнил.
>> No.639212  
>>639195
> Набирать крестьян с палками в армию глупо.
Ну так там и было ядро армии и тренированных рыцарей со стрелками и куча мяса из крестьян с копьями.
>> No.639217  
>>639206
Выглядит пока как ДС2, только кровища отлетает как в ББ.
>> No.639234  
>>639217
Вообще-то выглядит это как ДС1, ДС2 тут вообще не пахнет(к сожалению).
>> No.639249  
>>639191
Ха-ха-ха, запостил в мдк.
>> No.639287  
http://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
Еще 16 минут геймплея, но играет очередной инвалид.
>> No.639320  
- Это первый заход Dark Souls эксклюзивно на некстген, разработку курирует Миязаки, поэтому провала быть не должно.
- Игрок выступает в роли темного героя, который будет уничтожать Лордов Пепла.
- На L2 повешена механика Arts, которая отображается как символ меча — это специальные атаки, на которые нужны «заряды» (наподобие пуль в Bloodborne).
- Poise теперь определяет, как долго вы находитесь в состоянии «stagger» после удара.
- Первый босс — Dancer of the Frigid Valley, очень большой и быстрый. Ранее в серии не встречался.
- Второй босс похож на рыцаря в серебрянных доспехах, ползающего по земле и атакующего мечом.
- Факел бесконечный.
- Есть стойка готовности со спецатаками для разного оружия, у больших мечей уникальная анимация атак. Можно использовать окружение для уничтожения врагов.
- Игрок движется значительно быстрее, чем раньше.
- Лук можно использовать в движении и с перекатами.
- У мечей типа Scimitar, которые можно брать в 2 руки, уникальная атака — круговая.
>> No.639334  
>>639320
> - Игрок выступает в роли темного героя, который будет уничтожать Лордов Пепла.
Который состоит в братьях солнца. Местный солер видимо поехал головой. Или мы не такие плохие на самом деле.
>> No.639335  
>>639320
> разработку курирует Миязаки, поэтому провала быть не должно
Чет под-проиграл.
>> No.639336  
>>639334
Два Бейлиса этому очевидности владыке.
>> No.639346  
>>639334
Ты уже раскрыл главную тайну сюжета. Можно не играть.
>> No.639355  
Душаны, я не могу убить мили здоровых рыцарей в храме дракона, которые в двух руках держут колотушку. Только магией. Они лупят не останавливаясь. Это нормально или я совсем аутист?
>> No.639361  
>>639355
Все ок, я их через щит бекстабал вообще.
>> No.639369  
>>639163
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
13:41
Но эти перекаты уже абсурднее некуда на фоне всего остального. Замахи более или менее реалистичные, движения тоже, и тут вдруг фуллплейт парень укатывается на 5 метров меньше, чем за секунду. Они на вес совсем забили, что ли?
>> No.639370  
wtf.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639369
Это нормально?
>> No.639414  
>>639320
> - Poise теперь определяет, как долго вы находитесь в состоянии «stagger» после удара.
О, пойз не будет таким идиотским, как в первой части! Может ПвП и будет нормальным.
>>639369
http://www.youtube.com/watch?v=5hlIUrd7d1Q
1:34
>> No.639442  
>>639369
Согласен. Перекаты больные.
>> No.639443  
>>639369
Реалистичные замахи? Движения?
Он движется по горизонтали во все стороны с одинаковой скоростью, боком и задом наперед.
Замахи выполняются чуть не по полсекунды. Траектории ударов просто какие-то космические. Паузы между ударами!
Одно слово: JAPAN.
аллергическая реакция, не обращайте внимания, надо просто скрыть для душевного спокойствия
>> No.639444  
>>639443
Да всё правильно пишите. Я пока уверен, что не буду в это играть.
>> No.639445  
RPk0n1XYi6Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639443
А еще в этой игре огенные шары!! КАК МОЖНО КИДАТЬ ОГНЕНЫНЫЕ ШАРЫ ТЫ ЖЕ ОБОЖЖОШЬСЯ???77 КАК ОН ПЕРЕКАТЫВАЕТСЯ В ДОСПЕХАХ ? РИАЛЬНЫЙ ВОЕН ТАК НЕ МОЖИТ!! ТРУПЫ НЕ МОГУТ ХОДИТЬ ОНИ НЕ НЕЖИВЫЕ, А ЕЩЕ ДУШИ СОБИРАЮТ, ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО ДУШИ У ЧЕЛОВЕКА НЕТ!

Нет серьезно, вы требуете реализму от гримдаркового слешера. От японского гримдаркового слешера. Поехавшие.Унылого реализма мне и IRL хватает, спасибо.
>> No.639446  
>>639445
А вот и передёргиватель пришел. Можно расходиться до 1го сентября.
>> No.639448  
>>639445
Мы не реализма требуем, а логики, клоун. Бегает и ходит в плейте он еле-еле, зато перекатывается на 5м вперед за секунду. Прежде чем что-либо ещё написать, подумай.
>> No.639449  
>>639446
Это они любят, ага.
>>639445
Реализм там рядом не стоял, но никто его и не требует. Вот только нереалистичную боевку можно было по-крайней мере сделать красиво: снять красивые движения с профессионалов, подточить и зашлифовать, сделать это похожим на бой, а не на толкание плюшевых медвежат в тесном коридоре.

Просто каждый раз, когда натыкаюсь на хвалебные отзывы о темнодушной боевке, у меня случается изрядный когнитивный диссонанс.
>> No.639450  
>>639448
Бегает и ходит он тоже прилично, во все стороны, как вездеход на воздушной подушке.
>> No.639451  
>>639449
> Просто каждый раз, когда натыкаюсь на хвалебные отзывы о темнодушной боевке, у меня случается изрядный когнитивный диссонанс.
Это все еще лучше чем во многих других играх. Хотя не понимаю обожания дерагнность движений ДС1 фагов. Во второй намного лучше сделано.
>> No.639453  
>>639451
Не знаю насчет многих которые хуже. Хуже разве что в каких-нибудь экшн-слэшерах из начала 2000-х
типа Enclave, чесслово. Приведи хоть пару примеров, чтоб я знал, что глянуть.
>> No.639455  
>>639453
А, хотя стой, есть же еще Древнесвиточное и Мечемагическое фехтование. Да, действительно, казалось бы, достигли дна, но снизу постучались.
>> No.639457  
>>639455
Ты просто поставил слишком высокую планку, а.к.а. "Синдром Д'Артаньяна". Тут основная проблема в том, что с контроллера или мышки с клавой очень сложно реализовать одновременно реалистичное и удобное фехтование. Посмотрим что выйдет из проекта Exanima, хотя там тоже пока драки пьяных тюленей. Пока наиболее приятными для меня лично остаются боевые системы в DkS и в DMoMM, не смотря на все их недостатки. Слаще этой морковки я ничего не пробовал.
>> No.639458  
>>639450
Но это не сравнимо с тем, как он летит вместо переката аки супермен, не так ли?
>> No.639459  
>>639094
> мечи из видео - говно
Да, у них слишком малый показатель дамага, и стаггера нет вообще, говно какое-то.
Ты будешь удивлен, но от колотых ударов и ударов в зазоры броня не спасет, опять же это не значит что битва заканчивалась после одного успешного удара, и прямой меч просто универсальнее чем копьё, потому что подходит так же для шинкования голозадой черни.
>> No.639460  
>>639459
Каким образом он проходит колотым ударом? Не смеши меня. Там слоёная плейтуха. Очнись, братан.
>> No.639461  
>>639457
Нет, ты не понял. Меня устроит и что-то одно: или хореография, или реалистичность. Но фишка в том,
что на клавиатуре уж точно есть и то и другое, дело не в сложности реализации, а в том, что
Темнодушные разрабы НЕОСИЛИЛИ, или не стали морочаться, потому что народ и так схавает, у них морковка и так в большинстве своем несладкая.
Красивая хореография есть в ведьмаке и принце персии.
Реалистичность есть в Войне роз и Скачи&Мочи.
Да причем тут контроллер и прочее-подобное? Даже в гребанном Убийственном Этаже 2, в FPS, ближний бой лучше, чем в Душах и Мече&магии.
Я понимаю, что фломастеры все разные, но нельзя же не замечать топорной анимации и деревянной механики?
>> No.639463  
>>639458
Ну да, я так и без доспеха не кувырнусь, не то что в.
Причем самое забавное, что такие телодвижения выполняет мужик, у которого стамина уползает в нули через 3-4 взмаха мечом.
>> No.639465  
>>639463
> Причем самое забавное, что такие телодвижения выполняет мужик, у которого стамина уползает в нули через 3-4 взмаха мечом.
Ты полуторник даже не поднимешь.
>> No.639466  
>>639465
1,5-1,7кг не подниму? Ну лады, как скажешь.
Выйди на улицу, подтянись раз пять, воздухом подыши, засиделся уж.
>> No.639467  
>>639465
Лел, такой?
http://www.youtube.com/watch?v=U851_dqc4wQ
>> No.639468  
>>639461
Ладно, в Принце есть неплохая хореография. Бедненькая, но неплохая. Ведьмак? Разве что третий, в которого я не играл. В первом боёвка отвратительна и с точки зрения реализма и с точки зрения хореографии.
> Темнодушные разрабы НЕОСИЛИЛИ
НЕ ОРИ НА МЕНЯ КАПСОМ БЛЕАТЬ!!1 А вообще они "ниасилили" получше того же Ведьмака. Недостатки есть, да. Над ними надо работать, да. Работать над недостатками они не будут, нахуй не надо, тоже да.
> Реалистичность есть в Войне роз и Скачи&Мочи.
Ну-ну, 10\10 там реалистичность. Не лучше и не хуже душ, да и топорность анимаций даже очевиднее.
>> No.639469  
shiori_skulls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639466
Ничосе ты спортсмен. Что ты забыл в нашем вг?
>> No.639472  
>>639466
Но я не могу и одного подтянуться. Сразу набигут гопники и будут бить пока не помру, а потом они остепенятся, станут успешными бизнесменами..
>> No.639473  
>>639460
На и голове тоже слоеная с кольчугой? И жопа голая, а точнее хватит и голых ног сзади, например. Весь смысл здесь в том, кто быстрее измотается и обосрется.
>> No.639474  
>>639468
Второй тоже вполне хореографичен. Души чуть лучше первого ведьмака, свитков и мечей&магии, но это не меняет факта, что боевка там печальна.
И нет, это не недостатки, система печальна полностью, такое не поправить парой патчей. И менять боевку в лучшую сторону они с первой части даже не планировали.
И опять, сколько раз я тебе говорил, одного вполне достаточно. В СкачиМочи есть реалистичность, топорная анимация простительна, но в Душах - нет ничего, ни красивой анимации, не реалистичной боевки.
>> No.639477  
>>639474
В скачи@мочи реализм уровня вг, там же телеграфируют каждый удар, но да, по другому в играх это и не реализуешь.
>> No.639478  
>>639469
Мимо проходил, смотрю: реалистично, dark souls, перекаты - тут мое трепетное сердечко и не выдержало.
>>639472
А ты попробуй. На самом деле, они наоборот нубов, которые на турнички начинают ходить привечают.
Глядишь, попадешь в чоткую компашку, будете потом все вместе успешными бизнесменами.
>> No.639480  
>>639477
Ну чтобы реализовать в игре несколько траекторий с одного положения, и чтобы пальцев кнопки нажимать хватило, я даже не знаю, что надо сделать надо.
Я и не говорил, что это абсолютный реализм. Это - самое близкое к реализму, что пока существует в играх.
>> No.639481  
>>639480
Слышал про какую-то кикстартер-игру, где разработчики хотели такое реализовать, в конечном итоге, они таки собрали денег, но не осилили, забросили проект, извинились, и пообещали вернуть деньги.
>> No.639488  
>>639480
> Ну чтобы реализовать в игре несколько траекторий с одного положения, и чтобы пальцев кнопки нажимать хватило, я даже не знаю, что надо сделать надо.
Кнопка атаки + мышка или стик для указа направления. С таргет локом должно быть совсем удобно.

Кстати, в For Honor, вроде как, будет достаточно реалистичный геймплей. С точки зрения физики и человеческих возможностей, телеграфия же и прочие "крестьянину дали рыцарский набор" присутствуют.
Ну и ещё мечи пробивают плейт рубящими ударами, да.
>> No.639497  
>>639488
Точно. Вот на неё еще надежда есть. Но какое-то чувство странное, что получится очередное Chivalry.
Телеграфия и должна быть, от неё никуда не деться и в реале так-то, просто не столь очевидная.
>> No.639501  
>>639477
> В скачи@мочи реализм уровня вг
Но ведь всё нормально там. Замахнись по-крепче, ебани по-сильнее, прими удар на щит. Отдышался, повторил. Всё исторично.
>> No.639503  
>>639501
Чтобы замахнуться покрепче не нужно делать ЗАМАХ ИЗ-ЗА СПИНЫ БЕЖИШЬ ТАКОЙ С КРИКОМ, а первый же твой удар парирует или уклоняется любой мимопроходил, потому что видел как ты бежишь еще издалека, а потом элегантным движением сносит тебе голову, пока ты отдыхаешь .
>> No.639509  
Душаны, а где 4-ый костёр в Элеум Лойс?
>> No.639520  
Алсо, никто не хочет со мной пройти холодные окраины завтра или послезавтра?
>> No.639529  
>>639480
> чтобы реализовать в игре несколько траекторий с одного положения
БлэйдСимфони смогли. Но я чёт похоже слишком слоупок, чтобы использовать в бою всю эту херню.
>> No.639530  
>>639497
> от неё никуда не деться и в реале
Деться. Собственно, в реале большинство драк заканчиваются первым ударом. Ибо отреагировать на нормально или просто хоть как-нибудь поставленный удар почти невозможно.
>>639509
Вниз по лифту, который между первым и вторым костром.
>> No.639531  
>>639529
В Jedi Knight ещё реализовали.
>> No.639554  
>>639530
> Деться. Собственно, в реале большинство драк заканчиваются первым ударом. Ибо отреагировать на нормально или просто хоть как-нибудь поставленный удар почти невозможно.
На самом деле тоже не совсем правда, противник не умирает с одного тычка, в пылу битвы такой вояка мог продолжать биться пока кровью не истечет. А значит задача как минимум не только ударить хорошо, но и постараться, чтобы не ударили тебя, то есть либо внезапно отрубаешь голову/конечность/выбиваешь оружие и битва кончается так и не начавшись, либо оба начинают расчетливо биться и ждать пока противник обосрется.
>> No.639556  
>>639554
Я говорю про реал. Посмотри любую барную драку. Все люди вырубаются с одного удара, кто ударил первым - победил.
> в пылу битвы такой вояка мог продолжать биться пока кровью не истечет.
Ох что-то я сильно сомневаюсь, что с хоть сколько-нибудь серьёзными ранами боец может продолжать эффективно сражаться не проявляя героического уровня чудес силы воли.
>> No.639573  
>>639556
> с хоть сколько-нибудь серьёзными ранами боец может продолжать эффективно сражаться
enwiki://1986FBIMiamishootout#Theshootout и прочие им подобные.
> не проявляя героического уровня
Где его ещё проявлять, если не в бою?
> любую барную драку
Можно ещё посмотреть драки людей с нарушениями двигательной функции. Или коматозников.
>> No.639574  
xy50PCqh4sI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639556
Ну не надо тут что все типа с одного удара вырубаются. Сильно зависит от ситуации. Хорошо поставленный удар по башке или по печени действительно вырубит. Но удар средней силы куда-нибудь в грудь вряд-ли заставит тебя потерять сознание. Алсо:
> Посмотри любую барную драку.
Ну просто каждый день хожу в бар и смотрю на драки.
>> No.639617  
>>639556
> Все люди вырубаются с одного удара, кто ударил первым - победил.
Сравнил алкашей, пришедших в бар расслабиться* и бойцов на адреналине, пришедших на поле боя воевать.
И таки одно дело нокаут, а другое ранение оружием, на деле какую-нибудь дырень в ключице ты заметишь только когда начнешь терять сознание из-за потери крови, или после битвы.
Здесь суть примерно такая же как с пулей, если она проходит на вылет, то останавливающее действие очень мало и получается как по ссылке чуть выше. Другое дело когда пуля всаживается в тушку, вся её энергия уходит в эту же тушку, и плюс ко всему остается внутри от чего становится мягко говоря не очень удобно*. Именно поэтому столько разных пуль ибо иногда нужно и броню пробивать, например.
> Ох что-то я сильно сомневаюсь, что с хоть сколько-нибудь серьёзными ранами боец может продолжать эффективно сражаться не проявляя героического уровня чудес силы воли.
Вполне вероятно, что даже максимум корзиночка при должном настрое смог бы, не долго и вряд ли пережил бы, но смог.
>> No.639635  
>>639443
я пока вообще разницы не вижу между анимациями в das1 и das3.
те же резкие арматурные перекаты, те же медленные замахи с резкими как понос ударами.
это не так плохо - сингл будет таким же интересным как в des, но вот за пвп я переживаю.
>> No.639644  
>>639635
> те же резкие арматурные перекаты, те же медленные замахи с резкими как понос ударами.
Людям это нравится. Был на форчане уже больше года и там очень многие говорят, что, мол, это делает удары ВЕСОМЫМИ.
>> No.639648  
>>639644
> это делает удары ВЕСОМЫМИ
Надо еще, чтоб камеру встряхивало, и двухкратный зум в момент удара на полсекунды. Вообще охуенно будет, как в этих ваших порномультиках.
>> No.639649  
>>639648
> камеру встряхивало
В первых душах встряхивает изредка на очень большом оружии.
>> No.639653  
>>639635
> медленные замахи с резкими как понос ударами
> за пвп я переживаю

Хорошо, расскажи, как сделать сбалансированую милишную боевку в сетевой игре с нормальными ударами без телеграфов.
>> No.639655  
>>639653
Любой файтинг.
> сетевой игре
Как будто фромов хоть сколько-нибудь заботит ПвП. Это всегда было дополнением к синглплееру и ничего более.
>> No.639661  
>>639655
> Это всегда было дополнением к синглплееру и ничего более.
This. Можно сюда ещё свободно прибавить кооп.
>> No.639713  
2015-08-07_00004-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну это вообще шингеки но кёодзин.
>> No.639715  
>>639713
Мне сначала показалось, что это новое Кредо Отсосина.
>> No.639751  
>>639713
Мыльцо! Что ты делаешь с моими глазами!
>> No.639753  
>>639751
А что не так? Мне нравится графон на скриншоте. И вообще на всех картинках и видео из дс2 мне кажется оче удачный графон. Хотя я сам не играю ни в какие души и не играл.
>> No.639756  
>>639753
Когда я смотрю на все, что дальше третьего ряда зданий, мои глаза начинают вытекать. Поубивал бы за размытие.
>> No.639758  
>>639756
Там текстуры строений не прорисованы. Для этого и мыло. Ты какой то странный.
>> No.639762  
>>639753
>>639756
>>639758
Мне казалось, что фоны в первых душах выглядят лучше. Они ещё сильнее замылены, но выглядят куда естественнее, чем этот графин из нулевых.
>> No.639767  
>>639762
> выглядят куда естественнее
Даже с моими -5 они не выглядят естественнее.
>> No.639852  
>>639653
Ну, во второй части как-то плавнее все, из-за этого две трети оружия не отваливается как в первой.
Больше всего меня интересует, что с чейнстабами будет в третьей части. Во второй от этого ушли, но теперь-то миядзаки снова у руля.
>> No.639855  
>>639767
Давай пойдём по другому пути.
Сколько тебе лет?
>> No.639868  
>>639758
Вот пусть они непрорисованные и будут, но без мыла.
>> No.639869  
>>639868
Но тогда будет говно в виде непродуманных домиков.
>> No.639872  
>>639855
25. А погчему вы спрашиваете?
>> No.639874  
>>639872
Потому что у вас болезнь характерная для детей 1998 года. Вам нужно обратиться к врачу.
>> No.639883  
>>639874
Это какая же?
>> No.639884  
>>639883
Графениум.
>> No.639886  
Nova.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639884
Ты видишь тут мыло? Лично я нет. Ньюфаги ебаные, желание четкой картинки у них графоебство уже.
>> No.639889  
732aa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639886
Ты видишь тут чёткую картинку? Лично я нет. Ньюфаги ебаные, картинку им подавай.
Клоун, просто клоун
>> No.639892  
>>639884
Мыловар влез в бутылку и делает вид, что в домике?
>> No.639899  
>>639889
Картинки нет, зато мыло на месте. Прям мечта поэта!
>> No.641140  
Есть ли способ починить "застревание" у костра после возвращения человеческого облика в первых душах?
>> No.641142  
>>639886
Кстати это поверблейд. Моя любимая игра на фамиконе. В прошлом году её перепроходил.
>> No.641147  
Поставил первых, играю на геймпаде, пару раз стул уже сгорел.
Пока что тянет на дьябло-гриндан с более крутой боевкой и отсосной темой заклинашек. Ну и сюжет. Сюжет подается так (никак), что играть прямо интересно. Пока дошел до Уезда нежити, проебал около 12к душ в общем. Всё не могу понять, влияет ли прокачка уровней на силу врагов.
>> No.641150  
>>641147
> Всё не могу понять, влияет ли прокачка уровней на силу врагов.
Не влияет.
> Поставил первых, играю на геймпаде, пару раз стул уже сгорел.
А чего сгорел то? На клаве гораздо сложней.
> Пока что тянет на дьябло-гриндан с более крутой боевкой
Нет.
> отсосной темой заклинашек.
Да.

Алсо, ответь пожалуйста, я практикуюсь в ванговании. Тебе 18 лет?
>> No.641152  
>>641147
Играть в души ради сюжета? Ты, должно быть, шутишь.
>> No.641156  
_-_-63.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639886
>> No.641158  
>>641152
Сюжет в душах на первом месте вообще-то.
>> No.641172  
>>641158
Сеттинг, Лор, но никак не сюжет. А вообще, на первом месте в душах - это обрывы.
>> No.641173  
dreaming.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>641172
>> No.641177  
>>641150
> А чего сгорел то? На клаве гораздо сложней.
Ну хз, вообще индивидуально. Да, наносить удары/парировать с пада реально удобнее, но зато камеру вращать вымораживает (всю жизнь с клавой в обнимку, пад крайне редко удаётся в руках подержать ибо своего нет) и местами это критично.

Мимо-не>>641147
>> No.641178  
>>641177
Играй с клавой. Выбор есть.
>> No.641179  
>>641173
Он опять летал во сне?
>> No.641189  
>>641179
Падал.
>> No.641192  
>>641150
> На клаве гораздо сложней.
Ох уж эти мемчики.
>> No.641207  
>>641150
Это первый слэшер, где рядовой враг может сделать комбо из восьми ударов подряд и отправить тебя на возрождение. Поэтому и сгорело.
> Нет
Да.
> Да.
Ну хоть где-то мы сошлись.

Нет, мне 20 лет.
>> No.641216  
>>641140
Отключить анлок фпс или, если я правильно помню, зайти в какой-нибудь пункт меню прежде чем возвращать человеческий облик.
>> No.641493  
>>641207
> Да.
> тянет на дьябло-гриндан

Какой ещё гриндан в душах, расскажите мне пожалуйста. Какая дьябла? Что он говорит?
>> No.641698  
У меня вопрос по лору DaS.
Как Рея и её спутники оказались в склепе великанов? Обряд же был в катакомбах. Или он изначально был в склепе, но Вихрь унёс ололо его с собой в катакомбы?
>> No.641728  
>>641698
Один лысый чувак позвал.
>> No.641729  
>>641698
Скорей всего их заманил в ловушку Лосткутик.
>> No.641779  
Начинаю играть в ДС2. Все ДЛЦ, но без школьника.
Во что лучше качаться? Лучше быть магом или военом? Военом каким: с быстрым оружием или медленной бандурой? С щитом или с двумя оружиями? А если магом? Стоит ли качать чудеса? Волшебство? Порчу? Пиромантию?
Жду советов, а то я не знаю прям, кого и выбрать, лол.
>> No.641781  
>>641779
Советы здесь не помогут. Это всё под твою личность или навыки. В отличие от первых душ здесь можно сбрасывать навыки, так что пробуй.
>> No.641789  
>>641779
Пожалуй в магию вбиваться смысла нет, её сильно понерфили. Попробуй с дубинами силовой билд или с рапирами дексовый. Очень удобно.
>> No.641812  
>>632575
Был знатный бой в башне солнца. Меня призвали в баню, как и моего брата звонаря. ЭТо был ублюдок в доспехах дракона и великим двуручником. Я сразу настаражился. Мы с братом звонарем перегленулись. Я вытащил бронебойный лук, брат звонарь достал длинный меч и взял в обе руки. Я пустил стрелу и повалил ублюдка на лопатки, но брат звонарь не сделал бекстап. Я снова пустил стрелу, но брат звонарь не воспользовался этим моментом. У врага осталась мало здоровья и он пустился в бегство. Я достаю в попыпах когти, мы бежим за ним, враг резко разворачивается бэкстапит моего помощника. Я набрасываюсь на ублюдка, нанощу ему серию ударов, выдахаюсь, но ублюдку хватает на удар, котрорый меня станит. Он накапливает силы, потому что у него кольцо клоранти+2 и добивает меня
Я в трауре.
>> No.641822  
138100061112.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>641812
Классная история, братуха.
>> No.641839  
>>641789
Да, понерфили. Тем не менее спокойно играется через магию, можно вовсе без милишного оружия обходиться при желании (благо всякой травы повсюду валится)

>>641781
Вот этому чая налейте. А то как чуханы всё по гуидам, да по видео с ютубчика проходят. Нахуй вообще так играть тогда?
>> No.641888  
>>641779
Для первого прохождения самый изимод: рапира и щит. За силовой билд ничего сказать не могу, никогда эта слоупочность не нравилась.
Магом же проще идти в нг+, потому что с первого прохождения у тебя будут спеллы, точеные посохи, кольца, вот это вот все. Без них тяжело.
А вообще, соглашусь с мнением, что все индивидуально.
>> No.642233  
У меня Солер потерялся. Не ня.
Сначала игры пошёл не в андед бург, а проводить сафари в блайттауне. Собрал титанит с ящерок в полости, нафармил зелёных осколков с пиявок. С помощью цвая +5 и Милдред убил Квилег, потом в руинах завалил воена и взял так нужный мне уголь хаоса. Выменял у Снаггли кусок красного титанита.
Потом через катакомбы дошёл до Вамоса и сделал у него цвай хаоса +5. Сходил за кольцом в склеп великанов и только потом побежал быстро проходить андед бург.
А Солера там уже нет. Его вообще нигде впоследствии не оказалось. Ни в Анор Лондо, ни на Алтаре Света, ни в Изалите. Хотя я смог его призвать на гаргулий и gaping dragon. Со стоногом пришлось драться одному. Полого Солера в Изалите тоже не нашёл. А я так хочу его доспех.
>> No.642439  
>>642233
У меня так "Грант" и "Санктус" утонули.
СЕ тебе в помощь.
>> No.642968  
>>639753
Эти длс создавались за месяц-два и сконцентрировать своё внимание на проработки заднего плана from software просто не могли. Сделали второпях квадратики и замазали всё сливочным. Как по мне - так нужно больше сливочного, на скриншотах слишком чёткие края малополигональных квадратов и их смазанных текстур, нужен был DoF уровня первой части например.
И да, это больше эстетическая жалоба, чем кажется на первый взгляд - в первых душах смотря на даль видишь: размытый силуэт огромных, величественных стен; прекрасную, мерцающую кристаллическую пещеру; неизвестные, горные дали. Всё это было добротно замазано, и это не было проблемой, потому что у from software огромное внимание к деталям, они действительно стараются прорабатывать каждую волосинку на каждом сете, каждую металлическую побрякушку на нпс, каждый магический эффект у посохов. Локации огромны и заставлены множеством великолепных объектов, физика которых на высоте и любезна предоставлена признанной многими экспертами технологией Havok. Хидетака Миядзаки и его приемник продумали лор настолько глубоко, насколько это возможно сделать для эпоса уровня душ, ни одного вопроса не осталось без ответа. Комьюнити этой великолепной серии вне всякого объяснения, с ним нужно только познакомиться чтобы присоединяться навсегда.

Это, меня разнесло что-то после пещеры, но про первую часть я правду писал. Ты же веришь мне?
>> No.645191  
>>633431
> А зачем существует люцернхаммер
А зачем существуешь ты ? Это молот с его уроном и пойзбрейком, но наносящий колящий урон, стало быть при использовании кольца со львом он может наносить чудовищный урон.
>> No.674363  
1341293779636.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>641173
В первый раз пробежал без проблем и сразу по невнимательности не обнаружил костер, зашел направо, там мне разломали ебыч. Я, конечно, начал ругаться и кричать, но это было не самое страшное. Что было потом запомнилось мне на долго. Пятьсот тысяч лет я пытался их пробежать в итоге сходил к бичевке и нечаянно ее ткнул ножом, она начала визжать и проклинать, потом я пошел просить прощения в церковь, пошел к ней обратно, купил 500 ядовитых стрел, вернулся на мост и отравил лучников.
Да.
Это был полный п.
>> No.675128  
1454187325001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вчерашний самый примечательный случай. Дело было так, оставляю знак призыва на дуэль, его принимает какой то тип в доспехах рыцарей слоновой кости. Получаю рапирой в лицо пару раз в ответ на приветствие и начинаю махать своей новой фейворит пвп сборкой - фламберг(врожд. кровот)+цвайхандер(закалка огн.) Может и не очень по эффективности, но мне нравится. Попал по нему раза 3, оставил писечку хелсы и тут он начинает убегать, убегает и хилится чудесами, попадаю по нему раза два, но отхил перебивает и я не могу его догнать, в итоге почти убиваю, все это было на бегу буквально(от мобов локация была зачищена полностью, а то они бы мне помогли справиться с хуесосом). Но я никогда так не ошибался. Хотя, как я мог такое предвидеть... Дело было в Железной цитадели, бежали от моста с первого костра в Жаровню посередине затопленного лавой внутреннего двора. Она закрывается тяжелыми дверьми со всех сторон. Он забегает туда. Я за ним. И ТУТ БУКВАЛЬНО ЗА МИЛИСЕКУНДУ КРАЕМ ГЛАЗА Я ЗАМЕЧАЮ ЧЕЛОВЕКА У ДВЕРИ В КОТОРУЮ Я ЗАБЕЖАЛ. НЕ КРАСНОГО ФАНТОМА, А ХОЗЯИНА МИРА(вут?). И тут дверь закрывается и что же я вижу - на меня летит 6 человек(включая закрыватора дверей) и зажимают в угол, один стунит по кд чудом или какой то мажической ересью(я в магии не разбираюсь особо), другие ВСЕ без исключения юзают кислотную струю(пиромантия), ломая снаряжение. Я, само собой, пытался прорваться, но тут было без вариантов же. Снаряжение сломано, им это наконец надоедает и они меня вместе весело убивают. А теперь о паранормальном - все игроки были не засамоненны? Почему они выглядили как хозяева мира, а не красные фантомы? Я долго еще оставлял знак призыва в надежде выйти на них и зайпечатлеть на фропс, но так и не вышел на них(может одних и тех же не саммонят во избежание проблем). Такая вот грустная история. Смысл этого всего действа для меня остался загадкой
>> No.675141  
>>675128
Потому что кольцо. Кольцо живого.
>> No.675161  
>>675141
Точно, спасибо. Незнание матчасти во все поля.


Удалить сообщение []
Пароль