>> | No.634440 Напишу свои впечатления о Thief 2014-го. Игру я не трогал со времён Dark Project 1998.
Начну с приятного. Это тот же самый вор: освещённость, видимость, шумность на разных поверхностях.
Лицо Гаррета не стало моднопидорским, согласно тенденциям, а стало лицом ворюги. Годно проработали руки и их движение, общую фигуру (пару огрех только заметил в движении собственной тени), вообще эффекты от первого лица: фокусировка, адаптация к свету, закрывающие лицо по краям то ли волосы то ли капюшон.
Мест много и они связаны.
После первой миссии, представляющей обучающий коридор вторая (ювелирная лавка) имеет уже три входа. И в целом три варианта прохождения: хоть с убийствами и открытым бегством, хоть по обстоятельствам, хоть невидимо как тень.
Указатель куда идти есть, только напрямую туда обычно не пройти и путей несколько.
Добавились приятности: ловушки с нажимными плитами, сигнализация, газ, птицы, сейфы, шкафы-двери.
Годно раскрывается сюжет и атмосфера: и через катсцены и через болтовню и через улицы. Задания можно брать как напрямую, так и просто внимательно послушав болтовню, у кого чего лежит плохо.
Сложность возросла: войти в охраняемые места сложно, а выйти порой сложнее, после первой тревоги меняются маршруты у некоторых, подключаются дополнительные силы, охрана становится бдительнее.
Механизм палева сделали годно: заметность набирается постепенно и скорость зависит от различных факторов, но если уж ты в полной темноте, а на тебя всё равно уставились и всматриваются, то спалят и никаких стояний перед носом — это однозначное палево даже для полусонного.
Если поднята тревога, то тебя увидят и в тени на крыше, к тому же охранники метают что-то острое, так что спрятаться в лёгкую не катит.
Во имя труЪ-хардкора можно даже отключить поблёскивание ценностей и пытаться найти их либо невооружённым взглядом либо концентрацией. Новый механизм, который сделали хорошо.
Из минусов: ещё осталась явная блоковость местами (тут стекло лежит, тут не лежит, тут панель тут не панель), и хоть в основном задекорировано всё, один момент огорчил: стрелять верёвочной стрелой можно только в строго определённые балки, обмотанные верёвкой (ну хоть визуально оправдали).
Охранники кое где останавливаются перед открытым дверным проёмом или дверью, ограниченные областью своего бега, но в основном нормально так бегают. В соседнем цеху спал охранник, шум его не разбудил, а вот громкий щелчок разбудит.
Так же местами коридорность и блоковость сильно заметна, но даже с этим стащить всё-всё или хотя бы половину задача сложная, причём не из-за тайников, а из-за расположения вещей (на шкафу, под потолком, монеты в гнёздах, склады, закоулки…)
В целом вин, труЪ, не просрали, лучше старой, синдром утёнка идёт лесом, один из лучших стелсов, рекомендую всячески. |