[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

646.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.631181  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий >>622896
>> No.631183  
>>631181
В кои то веки годный оп-пик. Это же гоблины?
>> No.631184  
23fg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил тут пробежаться по третьему думу, что это за желтая иконка мигает?
>> No.631185  
>>631183
Да.
>> No.631187  
>>631184
Там по сюжету какой-то артефакт добываешь и всех им мочишь.
>> No.631202  
>>631184
Куб заполнился душами.
>> No.631204  
>>631181
Анон, доставь пожалуйста Серьезного Сэма в переводе Фаргуса.
>> No.631221  
>>631184
У тебя есть Куб Душ/Soulcube.
Убиваешь сколько-то врагов, он заряжается, выбираешь его как оружие (ты, видать, читом себе все пушки взял), он ваншотает того, в кого целишься. Нужен будет в битве с кибердемоном.
>> No.631241  
>>631221
Если на максимальной сложности играть, то он с самого начала будет.
мимокрок
>> No.631251  
>>631221
> (ты, видать, читом себе все пушки взял)
И не стыжусь этого. Атмосферой я насытился быстрее, чем предполагал, а звук шотгана быстро заебал. Третий раз прохожу. Всё-таки скучнявая игра. Но прям зачесалось от желания бродить по футуристично-индустриальному миру, расхуячивая бензопилой головы монстрам. Я еще сомневался, перепройти трутий дум или четвертую кваку, но я ее проходил раз 5 уже, а дум только два.
>> No.631252  
>>631181
Аноны, откуда можно дёрнуть Sims 3? Все знакомые торренты ссохлись.
>> No.631256  
А подскажите как проходить LLTQ, чтобы это не превращалось в прогулку с картой минного поля, когда уже заранее знаешь всех врагов?
>> No.631265  
>>631252
Я отседова качал. Даже только до настройки внешности дошел. Потом надоело и дропнул, лол.
http://rutracker.in/viewtopic.php?f=338&t=109240
>> No.631271  
1435271667.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть у меня желание пройти хитовые игры так сказать от определенного года до настоящего времени. С какого года брать? Какую базу игр взять? Может адвайс листы по годам имеются,только хорошие а не такие как в лурке. И как вам вообще такая затея?
>> No.631276  
>>631271
А я тебя знаю.
>> No.631277  
>>631276
И кто же ты? Armstrong?
>> No.631278  
>>631276
Доброчан это - деанон по содержимому холодильника.
>> No.631279  
>>631277
1:1
>> No.631280  
921c57e4029e0ac87eab26811327bcfb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631278
>>631279
Давайте теперь по делу посоветуйте чего нибудь.
>> No.631281  
pcgamingxtuvt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631280
Очевидная http://vsrecommendedgames.wikia.com.
>> No.631282  
>>631281
Столько годноты не хватает этой пикче.
>> No.631283  
>>631282
Рака тебе.
>> No.631284  
>>631283
Postal например, Arma 2.
>> No.631285  
14ef41878ff1712eaa105f47924b903f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631281
Так с какого года начать на этом адвайсе?
>> No.631289  
>>631285
Начну с третьей эпохи. Это же эпохи по графике или как?
>> No.631306  
Capture-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Захожу я на нексус, а там пикрелейтед. Сначала подумал, что показалось, ан нет.
>> No.631346  
>>631285
Я посоветую таки поиграть выборочно начиная с первой, там много годноты в плане квестов, например, да и не только, во многое даже сейчас можно смело играть, как по мне. И ты ведь не собрался всё это проходить? Многое, опять же, может показаться проходняком, да и вкусовщину никто не отменял.
>> No.631347  
>>631346
> там много годноты в плане квестов
> нет очевидного оп-пика и >>616755

Надеюсь ты понимаешь что хуйню сморозил, бака?
>> No.631348  
>>631347
Я говорил относительно того списка, там вообще ёбы проходной навалом.
>> No.631349  
>>631348
Это называется "среди говна там есть пара годных квестов". Ложка меда в бочке дёгтя. Хотя мёда там нет, только ложка.
>> No.631350  
a65a71ad4829af51c6fb7e94464c2df4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну а получше адвайсов по годам нету?
>> No.631366  
Что стоит попробовать из заплечных шутеров?
>> No.631386  
>>631350
Нет. Поищи в интернетах сам, может и найдешь что.
>> No.631391  
Доброанон, здравствуй.

Хочется интересную историю, жанр не важен, лишь бы без ненужного хардкора, головоломок и прочих вещей, отвлекающих от сюжета.

Мор от Ice-Pick Lodge — да, Sunless Sea — да, Планач — да, а вот, скажем, Darkest Dungeon с потенциально интересным сеттингом — уже нет, никак не пошло.
>> No.631392  
>>631391

Вернее сказать, не только от сюжета, но и в целом от погружения в сеттинг, как в Sunless Sea.
>> No.631393  
>>631392
Новеллы читай
>> No.631394  
>>631393
Совершенно с ними не знаком и не знаю, с чего начать.
>> No.631398  
>>631394
Начни с "Гипериона" Симмонса.
>> No.631429  
>>631398
Я был уверен, что ты говоришь о каких-нибудь визуальных новеллах. (Симмонса я читал, но это совсем не мой писатель).
>> No.631431  
reverie[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631394
Новичковый вариант - Planetarian
>> No.631432  
>>631391
Кинцо от telltale и Life is strange?
>> No.631436  
>>631431
Спасибо, на днях обязательно попробую. Честно скажу, что стиль рисовки меня пугает, но волков бояться — в лес не ходить.
>>631432
Ну вот The Walking Dead мне понравился (первый сезон), но ничего особенного я не почувствовал. Чисто поиграл/посмотрел — забыл. Да и было ощущение, что в определённый момент разработчики выдохлись, поэтому другое их кинцо я даже не пробовал.
Про Life is Strange я даже не слышал, тоже обязательно попробую, спасибо!
>> No.631437  
>>631265
Воу, спасибо, не нашёл.
>> No.631438  
>>631436
> The Walking Dead мне понравился (первый сезон)
А есть ещё второй сезон, плюс Волк среди нас и плюс сейчас выходят Истории с приграничья. Попробуй их, может заинтересует.
>> No.631441  
>>630334
Перепощу вопрос.
>> No.631451  
e1bacc3d4b87b8ceb30f4pudpy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть ли более новая версия эдвайса или еще какие интересные списочки.
>> No.631459  
clover_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему все везде ставят Транзистору 9 из 10? Запустил, побегал часик... И знаете, как-то больше не хочется. Даже босса первого осиливать не хочется (она снесла мне 1 скилл, и я вышел).
Музыка - 30 из 10. Скачал, слушаю, кайфую.
Дизайн - 9 из 10 (моделька героини какая-то кривая, некрасивая, с неправильными пропорциями).
Геймплей? Эм... Я вообще не любитель изометрических слешеров (Диабло-лайк-игр), но я могу играть в них. Даже первую Диабло в свое время проходил. Но бой в Транзисторе не вызывает никакого интереса вовсе. Тактика, планирование в -тактическом- режиме? Ударил комбо со спины, убежал, сломал хилку, поставил -тактическую- паузу, повторяем до победы. Скиллы и баф одним скиллом другого? Эм, окей, мне как-то похуй. Один раз глянул на скиллы, и забыл о них.
Я не хочу в это играть.
Я хочу на это смотреть, хочу это слушать, хочу это читать!
Почему это не интерактивный комикс?
http://www.youtube.com/watch?v=Op2p4lPtKsk

В Бастион не играл.
>> No.631460  
>>631459
а) Все любят бастион.
б) Индюшатина.
в) Это и не слив или фейл.
г) Сейчас хейтеров, скептиков, цинников, мизантропов никто не любит. Прошли времена, когда ругать игры было модно, сейчас модно все хвалить (при условии, что игра не полный слив).

Все старперы ушли ирл, а ца обзорщиков в основном школие. Да и обзоры сами пилят модные и молодежные.
>> No.631461  
>>631460
> Прошли времена, когда ругать игры было модно
Крупные проекты ругать обожают и сейчас, не надо тут.
>> No.631463  
>>631461
Только если они обосрались, как это было с юнити или с недавним бетменом.

Недавно был очень даже удивлен, что в интернетах мало кто обсирает дум4. А если и обсирают, то очень осторожно. Игра с точки зрения великого и ужасного дума фейл чистой воды, но она не обосралась, она просто не эпик, поэтому и ругают ее мало.

http://www.youtube.com/watch?v=OcxEhejqilk

Просто игрожур - очень суровое место. Сначала мэддисон задал моду игры обсирать, потом тоха логвинов задал планку игры восхвалять. Просто сейчас к играм все привыкли, их стало как говна и ажиотаж вокруг них спал. Любительских блогов совсем не осталось, а тем, кто зарабатывает на обзорах деньги, им выгодно восхвалять игру, так как позитиффффчик)))). Народ смотрит и хочет смотреть обзор не ради оценки, а только ради того, чтобы узнать, совпадает ли его мнение с мнением обзорщика. И негативное мнение у посетителя об игре будет только если игра совсем обосралась.
>> No.631464  
>>631460
>>631461
Мне безумно нравится Gone Home (5 из 5). Serena - отличная игра на 10 минут (4 из 5). Shelter (1) мне пришелся по душе, хоть там и сырой геймплей, но он не вызывал отторжение от погружения (3 из 5). Но я не могу сказать того же о Транзисторе.
>> No.631466  
>>631464
А теперь представь себя на месте обзорщиков. Игра не обосралась, она просто тебя не вштырила, т. е. ты ее не ненавидишь, Поэтому им выгоднее игру похвалить, чем сказать, что она говно, потому что найдутся те, кому она нравится, и если мнение тех, кому игра понравилась, не совпадет с мнением обзорщика, он просто перестанет смотреть эти обзоры.
>> No.631467  
>>631463
> обосрались, как это было с юнити
AC - изначально была "обосрались". От того, что в нее запилили нормальные миссии, AC не стала чем-то действительно годным. Ну да, была красивая песочница. В нее завезли хоть какие-то миссии. Все, больше ничего не завезли. Хотя кому-то нравится. Но точно не мне, я лучше перепройду божественный GTA3, хоть он и устарел, тк переслять "а вот в VC, SA, 4, Sleeping Dogs, x-game есть такое-то, а в GTA3 нет" можно оооочень долго, только GTA3 от этого не станет AC.
> в интернетах мало кто обсирает дум4
Вот буквально неделю назад в местно vg бурные споры шли.
> Игра с точки зрения великого и ужасного дума фейл чистой воды
Чем де фейл? Тот же самый Дум, перенесенный в современное 3d. В отличие от Doom3, в котором от Doom-а только названия.
> игрожур
> мэддисон задал моду

Я упустил тот момент, когда Илья стал работать в игровой журналистике.
> выгодно восхвалять игру, так как позитиффффчик
Чей-то Thief4 все только обсирали. Не проплатили наверное.
>> No.631468  
>>631463
> в интернетах мало кто обсирает дум4
Наверное потому что он еще не вышел.
>> No.631469  
>>631466
> Игра не обосралась, она просто тебя не вштырила
Вот только все прямо вопят о том, как она их вштырила, и ставят 9 из 10. Нет, ну ладно, хрен с ним, скажи, что игра отличная, но есть провисания, и поставь 8 из 10. Но не 9 из 10 же!
> если мнение тех, кому игра понравилась, не совпадет с мнением обзорщика, он просто перестанет смотреть эти обзоры
Ох уж эти люди... Я читаю-смотрю мнения обзорщиков, с которыми я не согласен. Почему? Потому что я, прочитав-посмотрев несколько их мнений, понимаю, что нравится им, в чем наше восприятие не совпадает, а в чем совпадает.
>> No.631470  
>>631467
> AC - изначально была "обосрались".
Однако ее продолжают клепать и выпускать ежегодно. А раз продолжают, значит покупают. Иди и посмотри обзоры последних частей, кроме багов в юнити они ничего не обсирают в игре.
> Вот буквально неделю назад в местно vg бурные споры шли.
Тот тред создал я и я читал его. Никто игру не обсирал и никакими горячими спорами и не пахло.
> Чем де фейл? Тот же самый Дум, перенесенный в современное 3d. В отличие от Doom3, в котором от Doom-а только названия.
Дум 3 в свое время нагибал видеокарточки, поэтому никто в него не мог поиграть. И современным 3д в думе4 даже и не пахнет. Графон тот же самый уровня дума3. А геймплей уровня серьезного семена 3, только адаптированный под медленный гейплей гейпадика, даже митола нет.
> Я упустил тот момент, когда Илья стал работать в игровой журналистике.
Исключительно твои проблемы. А он бабло на этом зарабатывает или зарабатывал, и нехилое такое бабло.
> Чей-то Thief4 все только обсирали. Не проплатили наверное.
Потому что игра откровенно обосралась.

>>631468
Вот видишь. А я помню времена, когда по скриншотам превью пилили и этого хватало, чтобы игру заранее обосрать. А сейчас "олололо, игра еще не вышла".

>>631469
Ага, только ты не ЦА, ЦА обзорщиков - школьники и контактодети. Взрослым людям просто тупо похуй на мнение кого-то там, они обзоры от скуки смотрят.
>> No.631471  
>>631470
> Графон тот же самый уровня дума3.
Только дум3 вышел в 04 году, а дум4 в 16. 12 лет, а графон тот же самый.
>> No.631472  
>>631470
> Однако ее продолжают клепать и выпускать ежегодно. А раз продолжают, значит покупают.
Казуалы с дурным вкусом. Они ещё Бейформеров, Железных человеков и Мстителей смотрят, и просят ещё.
> Иди и посмотри обзоры последних частей, кроме багов в юнити они ничего не обсирают в игре.
Смотрел. Я даже первые полтора часа прохождения Юнити смотрел. Блеванул.
> Никто игру не обсирал
Да уж, дизайн цвета говна - не обсирание. Ок.
> Графон тот же самый уровня дума3
Это ты по E3 определил?
> А геймплей уровня серьезного семена 3, только адаптированный под медленный гейплей гейпадика, даже митола нет.
Не знаю, не играл.
> А он бабло на этом зарабатывает или зарабатывал, и нехилое такое бабло.
Только к игровой журналистике он не относится.
> Потому что игра откровенно обосралась.
Только в твоем воображении. Игра не хуже, чем Thief3. И явно лучше первых Splinter Cell-ов буквально во всем.
> когда по скриншотам превью пилили и этого хватало, чтобы игру заранее обосрать
Как будто 10 лет назад - очень давние времена.
> Ага, только ты не ЦА, ЦА обзорщиков - школьники и контактодети. Взрослым людям просто тупо похуй на мнение кого-то там, они обзоры от скуки смотрят.
Это точно. Пойду, соку томатного попью от цинизма мира.
>> No.631486  
>>631471
> графон тот же самый
Вы слепые что ли?
>> No.631491  
>>631486
Неа, просто анончикам запомнилось , что в 2004 году был такой классный революционный графон с крутыми тенями и текстурами. А в 2015 мозг уже сам подстраивает картинку под образ "крутого революционного графона". У меня тоже в фире первом долгое время был "отличный, почти современный графон", и в обливионе, и здесь иногда можно увидеть подобные посты. Но стоит только увидеть скриншоты - иллюзия сразу пропадает.
>> No.631498  
>>631491
> в фире первом долгое время был "отличный, почти современный графон"
У меня до сих пор, перепроходил игру 3 года назад. Отличный современный графон же. Как в Вотч Догс.
>> No.631510  
zanzarah.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631498
Графонистость определяется не только количеством полигонов и современностью технологий.
Открой «исчезновение Итена Картера»
Это не самый последний графен, это Unreal 3 и DirectX 9. Но благодаря хайрезным текстурам, картам освещения, густой травке, умелой лепке пейзажей даже лоуполи-камушки выглядят офигенно. Мох похож на мох, дерево на дерево, крашеная жесть на крашеную жесть.

>>631491
> Но стоит только увидеть скриншоты - иллюзия сразу пропадает.
Это да. Очень многое для памяти, да и для восприятия зависит от того, насколько игра втягивает, насколько легко визуальная условность, которая ни разу не фотографична, легко ассоциируется с реальным опытом. Знаешь же, бывают книги такие, что через пару лет уже не помнишь, читал ли книгу или смотрел офигенное кино такое по книге. Это и есть та самая АТМОСФЕРА.

Я помню какой графон был в Zanzarah и первой Алисе Макги или в первых Tomb Rider или в Urban Chaos. Лоуполи такое, аж треугольники колются. Но блять… Когда героиня Zanzarah проходила сквозь кусты, они шевелились. Лара ныряла и перекатывалась и прыгала.
Посмотрите какое движение персонажа в старом Prince of persia или новом They bleed pixels.

Ведьмак 2 при всей моей любви к нему: перебирает ногами, уперевшись в стенку и не может спрыгнуть с полуметровой ступеньки, нужно обойти на лесенку. Киса, которая упорно шла в столб.
Сквозные лошади в третьем… Подобные моменты напоминают игроку: ты в игре и это баги, вынимая его из мира игры. Ладно сама игра, но в первой же заставке пальцы Геральта проходят сквозь стол.


Графон неотделим от звука, эффектов, истории, анимации.
При всей древности графон до сих пор даже в статике ощущается хорошо в этих играх. Даже в древней Kirby (и да, этот хрен имел отдельную анимацию для спуска по склону). Пикрилейтед 12 цветов.

Я не говорю, что всё плохо. В новых играх много чего годного завезли, но очевидные косяки первого плана портят впечатление.
>> No.631513  
>>631510
> «исчезновение Итена Картера»
По скриншотам и ютубам очень красиво. Да я в общем и не графонодрочер, мне норм и на RPG-мейкере игрушки. Тем постом хотел согласиться с аноном, что старые игры воспринимаются по воспоминаниям, как нечто красивое... пока не включишь сейчас, после современного. FEAR1 я в последний раз запускал 3 года назад, и он мне кажется таким-же красивым, как недавно запущенный Вотч Догс (все на ультра, кроме теней, воды (на среднем), и выключенного эффекта размытия). Но не так давно пройденный Кондемнед вроде бы на уровне первого FEAR должен быть или чуть лучше, но сейчас он явно режет глаза устаревшей графикой. Хотя мне норм, и через 10 лет норм будет. Мне и Thief1, Систем Шок 2, и тд - норм сейчас.
>> No.631515  
>>631513
Вот и я об этом же. Как раз думец 3 (+roe) перепрошел, даже в сравнении с видосами четвертого — небо и земля же. Я ни в коем случае не утверждаю, что у будущего дума революционный графин и т.д., но заявления, что он такой же как в 2004 не выдерживают никакой критики. Вылетающие из врагов иконки мне тоже не особо, но, по-моему, игра будет больше заточена под веселое расколошмачивание шотганом мяса и костей, чем будет реалистичным мрачняком, которым безуспешно пытался выглядеть третий.
>> No.631516  
doom4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631513
А я недавно запускал первый крузис. И он такой же красивый и революционный, каким и был восемь лет назад. И все так же тормозит

>>631515
Подразумеваются не только шейдеры и число полигонов, но и дизайн в первую очередь. Пересмотри видео с думцом 4. Голые стены, голый пол, враги так же, как и в 90х, просто тупо стоят, как тупые боты по среди комнаты и все.
>> No.631517  
>>631515
> Вылетающие из врагов иконки мне тоже не особо
Они там и вылетают не из всех, только из некоторых, судя по видео с E3.
> по-моему, игра будет больше заточена под веселое расколошмачивание шотганом мяса и костей, чем будет реалистичным мрачняком, которым безуспешно пытался выглядеть третий.
Вот это меня очень радует. Мясной веселый хардовый шутан с шотганом и расхерачиванием импов - это тот самый DOOM. А третий я так и не осилил, скучнос.
>> No.631518  
>>631516
> Голые стены, голый пол
военизированный промышленный комплекс НА МАРСЕ. ты Рапчур ждал или Колумбию?
> враги так же, как и в 90х, просто тупо стоят, как тупые боты по среди комнаты и все.
видео для презентации
>> No.631519  
>>631516
> он такой же красивый и революционный, каким и был восемь лет назад
Не-а, не такой. В Far Cry 3/4 всё это покрасивше, но Crysis всё ещё неплохо выглядит и прожорлив как чёрт, со сторонним текстур-паком даже 290X не даёт 60FPS, что-то на уровне 40.
>> No.631520  
>>631518
> военизированный промышленный комплекс НА МАРСЕ. ты Рапчур ждал или Колумбию?
был бы фантазия и ресурсы, можно было бы сделать и восторг. В буллетшторме дофига тоже обычных локаций, а сделано все красиво.
>> No.631521  
1329382247097.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631520
Не нужно таким становиться. Ты бы еще упрекнул шахматы в унылом дизайне.
>> No.631524  
tumblr_mti6ngDJXS1qdojzho1_1379813165_cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631521
> Сравнивает шахматы и дум.
>> No.631526  
>>631516
> Голые стены, голый пол, враги так же, как и в 90х, просто тупо стоят, как тупые боты по среди комнаты и все.
Это же пре-пре-пре-. Такое https://youtu.be/RiUaNS-gJoo будет после выхода.
>> No.631527  
Screenshot_Doom_20150628_005551.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631515
Ну вот зачем. Лучше бы сделали бы еще один хуррор. Все равно бруталдум не переплюнут ни мясом, ни бодрячком, ни графёном.
>> No.631528  
>>631527
> Лучше бы сделали бы еще один хуррор
Задолбали уже со своими недохуррорами. Один другого хуррорнее просто, то кишки покахывают, то выскакивающей бабайкой пугают, в задницы эти хурроры.
>> No.631529  
2015-06-25_00001-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бомбануло так бомбануло, аноны. Нет, не просто бомбануло, а БОМБАНУЛО. Решил я сегодня, значит, попробовать мультиплеер Dying Light, повключал все сетевые плюшки, и вот не прошло и двух минут, как я узнал что ко мне вторгается ночной охотник. Знаете что? Давно я не испытывал таких эмоций от компьютерной игры. Сначала это было просто невыносимо. Ночной охотник против игрока просто нереально ОПнутый. Мало того, что приходится постоянно вертеться волчком чтобы не проебать ваншот, так в это время на тебя ещё и толпы взрывателей натравливают и обычные зомби жопу грызут, ещё вокруг темно как у негра в дупле, так эта тварь ещё и невидимой для радара становиться умеет и отключать фонарик, неуязвима для заморозки, умеет АОЕшить и огнестрел практически не тприченяет ей вреда. Но я принял вызов. Пять часов боли и унижения, и максимум чего мне удалось достичь - 3 разорённых гнезда. Потом ко мне на помощь пришёл какой-то добрый анон, и тут ситуация кардинально поменялась, мы уделали охотника всего с 5ю смертями. И знаете что я получил в итоге за эту победу? Суперохуительномощьное нихуя. НИХУЯ БЛЕАДЬ!!! Спасибо. Добью синглплеер (признаю, он весьма неплох) и снесу эту игру.
>> No.631541  
Как думаете, что-то выйдет из этого мода? Хотелось бы побегать по Скайриму в коопе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67038/
>> No.631555  
>>631527
> Все равно бруталдум не переплюнут ни мясом, ни бодрячком, ни графёном.
Сколько людей, столько и мнений. Лично на мой взгляд брутал дум — говно. Но я в целом не сторонник ностальгических гейм-проектов (не настолько оно еще старое, чтобы по нему ностальгировать, если коротко).
>>631528
А какие игры вообще считаются венцом хорроров? Я не любитель жанра (удивительное дело, но я не люблю бояться), играл как-то в пенубру, но после пяти-десяти минут бросил и удалил. Во-первых, жутковато, но главное, что там в начале по каким-то норам надо лазить, у меня тупо голова начала кружиться от этого.
>> No.631559  
>>631555
> А какие игры вообще считаются венцом хорроров?
Я думаю, у каждого из нас свой собственный список. Но самое известное и признанное — это, конечно, Silent Hill. Мне из всей серии, правда, только второй понравился, а остальные — скука и муть.
Когда-то мне ещё понравился Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, но не уверен, что он понравился бы сейчас.
А вообще попробуй Spooky's House of Jump Scares, он и по-своему жутковатый (правда-правда), и смешной, и надоедает не сразу.
>> No.631562  
>>631555
> А какие игры вообще считаются венцом хорроров?
Чаще всего называют Penumbra, Amnesia, Silent Hill (и Resident Evil, но у нас его вспоминают реже). То есть вот эта троица-четверка - самые часто вспоминаемые и советуемые игры на реквест хоррров. Из шутеров - F.E.A.R, может быть первый Dead Space, я бы добавил еще Clive Barker's Jericho - но тут больше потому, что ты буквально ходишь по лабиринтам из мяса, под ногами у тебя реки и озера крови, а монстры представляют собой особо богатую мещанину из гнойников, нарывов, огромных незаживающих язв и прочих "приятностей", The Suffering - отличная атмосфера, ну и история про остров с темным прошлым и психушку с прилагаемыми "ужасными опытами" и их чудовищными результатами, к тому же герой сходит с ума по ходу сюжета и может окончательно потерять себя, если будет совершать неправильные поступки; опять же монстры слишком хороши, имеется подробный альманах по ним и по происходящим событиям/локациям в игре.
Но ничего не меняется, разве что добавляется пара новых игр и все это и прочее перечислено вот здесь:
http://vsrecommendedgames.wikia.com/wiki/ScaryHorror%26_Mindfuck
>> No.631576  
>>631559
> Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Относительно недавно играл, бросил, когда игра превратилась в какой-то квейк (ближе к концу). Авторы как-то сами проебали старательно создаваемую лавкрафтианскую атмосферу.
>>631562
> F.E.A.R
Совершенно не показался страшным, не играл только в третий, просто надоела вселенная.
> Clive Barker's Jericho - но тут больше потому, что ты буквально ходишь по лабиринтам из мяса, под ногами у тебя реки и озера крови, а монстры представляют собой особо богатую мещанину из гнойников, нарывов, огромных незаживающих язв
Боди-хоррор, короче. Начинал только, как-то не задалось. Кстати, в аду дума тоже часто приходится бродить по всяким растянутым кровавым анусам, телепортация и вовсе похожа на работу жкт демона, лол.
>> No.631583  
>>631576
> бродить по всяким растянутым кровавым анусам, телепортация и вовсе похожа на работу жкт демона, лол.
По-моему, там всё-таки был глаз.
>> No.631584  
>>631541
Аналогичный мод для облы так и остался забагованным по самое не могу.
>> No.631585  
>>631555
> не настолько оно еще старое, чтобы по нему ностальгировать
Doom больше 20 лет. Есть, конечно, всякие Mario и Prince of Persia, но всё это как-то несерьёзно. Настоящий замес в индустрии компьютерных игр начался с Doom.
>> No.631603  
(1).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631585
> Настоящий замес в индустрии компьютерных игр начался с Doom
>> No.631604  
>>631576
> Совершенно не показался страшным
А в первый аддон к нему, extraction point, играл? В самом оригинальном fear если и есть страшное, то разве что уже под самый его конец. В аддоне же такого гораздо больше, особенно атмосферной получилась глава игры в больнице.
>> No.631609  
>>631555
> А какие игры вообще считаются венцом хорроров?
Давайте сразу определимся, что такое ужас, страх, и тревога. Ужас возникает, когда человек видит что-то шокирующее его, пугающее до усрачки. Страх - это когда человек боится чего, что может произойти (что его собьет машин, например). Тревога - когда человек боится чего-то, но не знает чего. И то, и другое, и третье, у каждого человек вызывают разные "ситуации".
Лично мне плевать на ужасы. Я не люблю скримеры. Мне в кайф тревога, подвешенное состояние, как в триллере. И самая кайфовая в таком случае игра, которая мне понравилась - Кондемныд. Амнезию я дропнул на середине, нет в ней ничего интригующего, ничего пугающего.
>>631576
>>631604
В FEAR атмосфера классная. Испугать могут разве что пара внезапных моментов.
>> No.631610  
>>631555
> А какие игры вообще считаются венцом хорроров?
Тут действительно понятия. Хочешь ли ты срать кирпичами или атмосферу меланхолии обмазать. Для меня лучшая атмосфера была в игре Lost Crown.

Самый лучший кирпич, который я высрал, был в игре Шорох. Там был только один пугающий момент, но он у меня двадцать лет жизни отнял.
>> No.631611  
>>631609
> Давайте сразу определимся, что такое ужас, страх, и тревога.
Какие-то мутные термины наизобретал. То, что ты называешь "тревогой", нормальные люди называют калькированным термином "саспенс".

Если в игре делается упор на то, чтобы напугать игрока - то это игра автоматически относится к хоррор-жанру. Если она при этом не страшная, то это лишь значит, что игра как хоррор - говно. Но тут надо учитывать, что игрок, у которого ограниченная фантазия, либо который играет в определённых условиях - например с друзьяшками под пивас, не напугается даже от очень хорошей хоррор-игры.
>> No.631612  
>>631611
> Какие-то мутные термины наизобретал.
http://vocabulary.ru/dictionary/30/word/trevoga
>> No.631613  
Какие есть игры с совмещением тактического и стратегического режимов? Например rise of nations, вархаммер соулсторм (хотя криво сделали, не годно), хкомы и уфо всякие. Есть что нибудь ещё?
>> No.631614  
>>631611
А как триллер?
>> No.631616  
>>631576
> Совершенно не показался страшным, не играл только в третий, просто надоела вселенная.
Я играл в первый после его выхода в далеком 2005, ну может в начале 2006, не помню точно когда ко мне диск попал (то есть надо думать, что играл я в него без оглядки на чьи-то мнения, обзоры, рассказы - я просто увидел диск, который меня, того еще любителя ужастиков, заинтересовал). Первая сцена меня озадачила, вторая - с распылением спецназовцев перед воротами - припугнула. А дальше, когда остаешься один на один с Альмой на протяжении всей игры, и которая просто иногда где-то вдалеке мелькает и совершенно не знаешь, чего ждать в следующий момент - очередное видение или комнату залитую кровью вплоть до потолка иногда и то, и другое, правда там чаще используется коридор с кровью, становится как-то не по себе. Перестрелки хороши (что и делает игру еще хорошим шутером), но ты понимаешь, что все эти противники - сущая мелочь перед любым появлением Альмы. А дальше - пустые темные коридоры, обрывки видений, биение сердца, учащенное дыхание, история этой бедной девочки, ставшей монстром, история ее детей, монологи каннибала Феттела и безысходность по всем фронтам.
>> No.631620  
Normal_face[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631603
На этого похож.
Да, Wolfenstein, согласен, первая ласточка. И всё же массово говорили, спорили, запрещали - Doom.
>> No.631622  
>>631613
Total War?
>> No.631623  
>>631555
> не настолько оно еще старое, чтобы по нему ностальгировать
Лол. По меркам технологий…
Когда вышел дум, домашними компьютерами у редких людей 486, а 486DX-50 был свежаком и топом. 50 Мгц, КАРЛ! Такие горячие 5 Вт, что нужен радиатор!

>>631555
> А какие игры вообще считаются венцом хорроров?
А я внезапно назову Алису Макги, не как венец, но как причастную, обе части. Там настолько шизота и гадостные гады больные, что страшно.
>> No.631625  
>>631622
Даа точно, там тоже было. И все?
>> No.631637  
>>631555
Не воспринимаю бруталдум как "ностальгический проект", и не являюсь фанатом оригиналов (мое время выпало на эпоху квейка, да и десматч D2D был куда веселее). Бруталдум это мощный и забористый мясной шутер, с оригиналом имеющий (помимо технической части) мало общего. Для сравнения поставил последнюю версию пейнкиллера - кроме визуального дизайна уровней ему нечем особо похвастаться на фоне бд. Скорость у бд выше, уровни насыщены подставами и хоркором (а то я уже и забыл, когда приходилось переигрывать уровень в шуторе больше одного раза), спрайты дают возможность завалить уровни ярко-красным мясом, которой нет и не будет у 3d моделек. Уровни, конечно - те самые одинаковые коридоры из трех с половиной текстур, но нужно ведь чем-то платить.
>> No.631653  
>>631613
TotalWar, Империал Глори, Endless Legend, AoW1-3, HoM&M, Knights of Honor, Зенонафты,
>> No.631657  
>>631637
> завалить уровни ярко-красным мясом, которой нет и не будет у 3d моделек
на самом деле это можно сделать, но требуется высокая грамотность реализации по сращиванию выпавших кусков в единое целое ради оптимизации полигонов. Воксельным некубическим мирам в играх года три от силы и многое в раннем доступе пока что.
>> No.631669  
>>631583
Телепорт? Кишка и только кишка https://www.youtube.com/watch?v=tLgeiMhKhVI
>>631585
Няша, 20 лет это просто ничтожно мало. Вот для сравнения "Артист" вышел около 80 лет спустя после немой эпохи кино и все равно не 100% выстрелил. Конечно, индустрия игр развивается куда быстрее кинематографа, но память-то, память человеческая всё та же.
>>631609
Под хоррорами подразумевается и страх и ужас и тревога (саспенс).
Вообще, страх, он как сексуальное возбуждение или юмор — у каждого строго индивидуально, но какие-то абсолютные величины есть везде.
>>631616
Как я уже сказал, все строго индивидуально. У меня от крипи-паст, прочитанных днем больше мурашек, чем от Фиара ночью в наушниках в темноте, там все страхосцены читаются наперед, там уже заранее сидишь и ждешь, когда уже пугать начнут.
>>631623
Технологии шагнули, да, но поколение, но дети, игравшие в дум в 90-х сейчас все еще очень молоды. Воспоминания еще не настолько затуманились, чтобы забыть всё плохое и помнить только хорошее.
>>631637
Ты, возможно и не воспринимаешь, но он таковым является по сути: а давайте сделаем дум, только чтобы педаль в пол, чтоб аж мясо с кровью по стенам и потолку!
>> No.631670  
>>631669
> Как я уже сказал, все строго индивидуально.
Анон спросил какие игры можно отнести к "венцу" хорроров, я ответил. Среди шутеров F.E.A.R довольно часто называют по таким реквестам, так что было бы странно не упомянуть его.
>> No.631682  
1317279214-Kakoe-mne-delo_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631181
Это чувство, когда ты играешь в GTA Vice City и под "Гоп-стоп, мы подошли из-за угла" тыришь крутейшую тачку, а потом, под тему из старой "Battlestar Galactica" едешь и наслаждаешься видом. А потом под "Прорвёмся, опера" пытаешься оторваться от погони.
>> No.631684  
>>631181
Как спасти Вэнса в Vice City? Сколько не пытаюсь, меня или его все время убивают.
>> No.631694  
>>631670
Ну не смешно же.

>>631684
Укради вертолёт. http://www.youtube.com/watch?v=-gShRWKJvQQ
>> No.631699  
>>631684
Infernus+M16. Ну или вертолёт, да.
>> No.631705  
Battlefront 2005 года была моей любимой игорей. Обожал там гиганстких роботов. Алсо, реквестирую игры с гигантскими существами. Желательно, чтобы они были не только боссами но и встречались в повседневности.
>> No.631706  
>>631705
Очевидный Shadow of the Colossus.
>> No.631707  
>>631706
Хочется как и в батлфронте наблюдать за ними издалека, чтобы их было много и шли какие то бои. Не знаю я как обьяснить, но твой совет не подходит.
>> No.631710  
>>631707
Supreme Commander тогда.
>> No.631713  
>>631669
> "Артист" вышел
А сколько лет назад ушёл Сталин? Но сейчас о нём помнят хорошее. Ничто не забудется совсем, но будет ностальгирующая публика. А уж те, кто в глаза не видел, сейчас на оригинал даже не взглянет, может и проникнуться.
>> No.631720  
cia-290x290.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631682
Я недавно GTA3 перепроходил с вот этим в mp3 https://www.youtube.com/watch?v=hnEeHYwE_4M
>> No.631721  
>>631694
Почему он так громко нажимает на клавиши когда бегает?
>> No.631726  
2015-06-30_00002-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, оцени сычевальню.
>> No.631727  
>>631726
Что за игорь?
>> No.631728  
>>631727
The Repopulation.
>> No.631730  
>>631721
У него механическая клавиатура, а микрофон стоит на столе.
>> No.631748  
>>631720
Есть графикомоды какие для гта3? На 1920 экране играть нереально.
>> No.631762  
ss_d933ef3a540b90eff7d441b7c54e197eb734ea31.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Заметил, что неделю назад вышел фанатский русификатор для Inquisitor, так что если вам, как и мне, было лень осиливать стены английского теста, рекомендую попробовать игру теперь. Опечатки и нестыковки встречаются часто, но на 90% перевод нормальный.
http://www.zoneofgames.ru/files/5266.html
>> No.631764  
>>631762
Спасибо, няшу тебе.
>> No.631766  
>>631762
А как сама игра?
>> No.631855  
Анон, у меня в GTA Vice City Steam-версии CLEOмоды/plugins не работают. Вообще. Это можно как-то пофиксить?
>> No.631856  
>>631694
Поржал, спасибо. Умудрился утопить вертолет, это нормально? Контроль вертолетом офигителен.
>> No.631911  
>>631766
Поиграл несколько часов, понравилась графика, атмосфера, саундтрек, диалоги, прокачка. Но вот бои унылые, ещё и нет никакой информации о противниках, можно только гадать у кого сколько HP и какие статы. Интерфейс ещё неудобный, пока не привыкнешь.
>> No.632017  
Screenshot_2015-07-02-04-16-52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, подскажите игор на андроид ( хотя можно и на пекарню ) где надо качать апгрейды и давать подсказки, а оно само будет играть/рубить. Нашёл киттен такси, но поднадоело. Plague inc пройден много раз ещё давным-давно, в виде флешки. Тап титанс слишком однообразно.
Играю в годвилль, уже давно, нравится.
Поиграл бы в доту за коммандера (:
>> No.632045  
>>632017
Для пека. Частично подходит под реквест: Natural Selection 2.
Залазишь в будку командера и строишь всякую хуйню, пока остальные мочатся.
>> No.632050  
>>632017
Guild of Dungeoneering. Правда она выйдет только через две недели.
>> No.632115  
Не могу начать квест по спасеню лютика в третьем Ведьмаке. Всё что узнал - нужно найти Дуду. Ни самого квеста по этому нет, ни какой-то информации. Это баг или нужно для начала выполнить что-то ещё?
>> No.632168  
Поиграл часик в Valiant Hearts: The Great War.
По моему я скоро окончательно разочаруюсь в современных видео-играх, расхваленных людьми.
Нет, я не дропнул, я даже уверен на 95%, что пройду её до конца. Мне очень нравится картинка, вообще все сделано приятно, радует "оригинальность" подачи истории 1 МВ. Вот только, геймплей мягко говоря казуален. И игра мягко говоря вызывает удивление, когда жаждущий мщения американец, пошедший добровольцем во французскую армию... бежит на передовой БЕЗ ВИНТОВКИ. Я час играю, И ЕЩЁ НИ РАЗУ НЕ ВЫСТРЕЛИЛ ИЗ ВИНТОВКИ. Я перерезал колючие заграждения, кидал гранаты, попадал под обстрел артиллерией, бил немцев по морде... Но ни разу не выстрелил из винтовки. В игре про 1 МВ. WTF?! А ещё в этой игре ТЕЛЕПОРТИРУЮЩИЙСЯ ПЕС. Вот мы его поднимаем наверх... А потом он сам телепортируется вниз, когда гг спускается по лестнице на 10 метров вниз.
И ещё мне не нравится ставить игру на паузу, и читать исторические факты. Нет, мне нравится исторические факты в игре про 1 МВ, это очень хорошо, что они есть. Но вот то, что я во время "уровня" ставлю игру на паузу и минуту читаю несколько десятков строк про 1 МВ - мешает погружению собственно в историю героев. Почему те же самые строки просто нельзя было озвучить во время самой игры? Можно было, ещё как. Переживания героев же отлично передают в коротеньких монологах.

10 из 10? Не думаю.
>> No.632170  
>>632168
Ты слишком быдло, чтобы понять всю гениальность игры.

На самом деле согласен, но хомячье схавало, давно пора смириться, что нулевые прошли раз и навсегда.
>> No.632175  
>>632170
Ага, пойду играть в свой быдло-Тургор и Альфу Центавру.

У меня просто бомбит уже, когда я запускаю расхваленную 99% игроков игрушку, а она оказывается унылой казуальщиной с неплохой подачей событий и красивой картинкой. Хрен с ним, с "кинцом", мне норм To the Moon, в котором нет геймплея, мне по нраву Ходячие мертвецы (а если бы в них не было адвенчурных кусков, то я вообще обожал бы их). Но тут есть геймплей, и он не очень. А ведь сделать его годным так просто, ведь озвучить исторические факты и впихнуть их в сам процесс - не что-то невероятно сложное и гениальное. Но нет. "10 из 10, господи, плакали до слез"
>> No.632178  
>>632175
Ну а чому бы и нет? Кому-то нужны эти исторические факты, кому-то нет. Кому они не нужны, тому
> "10 из 10, господи, плакали до слез"
Кому они нужны, тому, соответственно не 10 из 10.
>> No.632181  
>>632178
Да мне не так уж важны эти факты, их могло бы и вовсе не быть, главное - геймплей.
>> No.632183  
>>632181
Опять же, кому-то геймплей нравится, кому-то нет. Все индивидуально же и не стоит считать что раз ты играл в тургор и альфу то значит ты обладаешь особым, утонченным вкусом и твое мнение - последняя инстанция. Сколько людей, столько и мнений.
>> No.632188  
>>632183
> не стоит считать что раз ты играл в тургор и альфу то значит ты обладаешь особым, утонченным вкусом и твое мнение - последняя инстанция
А я и не считаю. Но игра от этого менее казуальной и однообразной не становится. Недавно было можно хвалить бездушную йобу, теперь видимо модно хвалить однообразную казуальщину с красивой картинкой.
>> No.632189  
А как игра может храниться на аудиокассете?

http://www.youtube.com/watch?v=57xQoOm1i18
>> No.632191  
>>632188
А Стим радует:
Об этой игре
"ОЧАРОВАТЕЛЬНО И ОЧЕНЬ ТРОГАТЕЛЬНО" – IGN
"ИНТРИГУЕТ И БУДОРАЖИТ ВОСПОМИНАНИЯ" – DESTRUCTOID
"ВЕЛИКОЛЕПНОЕ И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ" – IGN.COM
"VALIANT HEARTS – ЧРЕЗВЫЧАЙНО ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИГРА" – XBOX ACHIEVEMENTS
"БОЛЬШОЙ ПРОРЫВ UBISOFT НА ЦИФРОВОМ ФРОНТЕ" – EUROGAMER

Капсом. В текст бы ещё орфографических ошибок.
>> No.632192  
>>632189
А как на пленке не аудиокассете, а именно пленке могут храниться фильмы? Всё это информация, пленка хранит информацию, которую можно прочитать тем или иным устройством, из-за чего информация на пленке преобразуется этим устройством в аудио/видео и даже игры. И на дискетах, кстати, тоже пленка была.
>> No.632193  
>>632192
Слушай, а на аудиокассете может храниться запись программы в виде звука работы модема?
>> No.632202  
>>632193
Но зачем?
>> No.632206  
dungeons-2-review_5x3c.640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь играл за Стретегически Мысщее Зло? Мне, пока что, во всём больше обоих повелителей нравится.
>> No.632207  
>>632206
Расшифруй названия игр, пожалуйста. То есть я предположил, но давай-ка ты нормально скажи.
>> No.632208  
>>632207
> dungeons-2-review_5x3c.640.jpg
Даже не знаю, как тебе намекнуть.
>> No.632209  
>>632208
Что такое стратегически мыслящее зло? Какие ещё повелители?
Даже не знаю, как тебе намекнуть. Телепаты в отпуске.
>> No.632213  
>>632189
Информацию вообще можно записать на чём угодно, где создаётся устойчивая управляемая неоднородность. Узелковое письмо например имеет больше родства с компакт-диском, чем грампластинка или аудиокассета: дискретная а не аналоговая запись.

Магнитная поверхность — hdd, дискеты, кассеты. На кассету можно записать и битовый сигнал же.
Некоторое время существовали даже стримеры для архивации данных, так как предлагали большую площадь под запись, упакованную компактно. Но огромный недостаток скорости, в частности необходимость последовательного доступа (перемотка) быстро убили формат.

>>632193
Либо нет, либо нужно модулировать, то есть нужная информация будет просто замаскирована звуком, а звук не будет нести информации. Либо нужно разрабатывать такой ключ дешифрации, который будет работать именно с похожим звуком. Ну например кусочки модемозвука будут означать каждый свою букву.
>> No.632235  
>>632209
> Какие ещё повелители?
Dungeon Keeper I и II, я полагаю.

мимо
>> No.632237  
1240596147_c98b180502d21a0f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632209
> Что такое стратегически мыслящее зло? Какие ещё повелители?
> Даже не знаю, как тебе намекнуть. Телепаты в отпуске.

Ньюфаги не умеют в гугл.
>> No.632241  
>>632237
http://bfy.tw/dM5
А кто-то не умеет нормально сформулировать вопрос, чтобы не пришлось гуглить. Серьёзно.
Нет, вообще я сразу догадался, что речь идёт о игре на пикче, я посмотрел на название, сразу прочекал слоган и названия ДЛЦ, и никакого стратегически мыслящего зла не нашёл.
О том, что "повелители" - это Dungeon Keeper, который, на секундочку, переводится как "Хранитель Подземелья", я тоже догадался.

А вот ты уже два поста как не можешь адекватно ответить на поставленный вопрос о том, о чём идёт речь. Я не понимаю, как можно надеяться хоть на какую-то дискуссию с подобным подходом, я не понимаю, почему каждый раз нужно искать по картинке игру, почему нужно играть в доморощенного шерлока, или дешифровщика, если речь идёт о каких-нибудь СООРУЖАТЕЛЯХ ПРОБЕЛА. Что мешает просто уважать собеседника и сказать нормально?
И первый Dungeons был не очень, да. Алсо мне не нравится второй кипер, первый, по мне, был сочнее. Ожидаю новый War for the Overworld, интересно, что там сделали. Говорят, что получилось торт, но не хочу играть, пока игра в ирли аксессе.
>> No.632242  
>>632241
> но не хочу играть, пока игра в ирли аксессе.
Разве она не релизнулась уже?
>> No.632243  
>>632242
Оказывается, релизнулась. Спасибо, анон, как-то пропустил это.
>> No.632246  
>>632241
Если догадался, то зачем ломать комедию? Сразу бы написал, что чувак криво выразился.
> А вот ты уже два поста
Я вообще мимо-кро, который написал по этой теме ВОТ ЭТОТ ПОСТ и >>632237
> Ожидаю новый War for the Overworld
Он уже вышел. Только вот от того, что релиз называется релизом, ранний доступ менее ранним не стал. Хотя, говорят, они там быстро все чинят.
>> No.632248  
>>632246
> Если догадался, то зачем ломать комедию?
Затем, что я ничего не понял из его поста. Прочитай один из моих прошлых:
> > То есть я предположил, но давай-ка ты нормально скажи.
Предположил - не значит, что узнал наверняка.

К слову, детектить ньюфагов - любимая забава ньюфагов.
>> No.632249  
Какие годные ККИ еще остались? Бесконечные войны скатились, карточный охотник игра уровня сердцекаменя и дополнения ее не спасают, свитки запилили ТАКОЙ-ТО сет и слились, три буквы попытались в те самые три буквы и не смогли. Остальное все в альфах и бетах.
>> No.632251  
>>632248
По названию со скриншота легко гуглится и игра, и старые добрые хранители подземелий, если уж о них не в курсе.
> Предположил - не значит, что узнал наверняка.
Что, есть ещё какие-то игры, помимо старых хранителей, фритуплейного ea-говна, данжнсов, и War for the Overworld?
Если человек никогда не слышал о киперах, то он явно не застал то время.
>>632249
DoC жив.
>> No.632252  
>>632251
> По названию со скриншота легко гуглится и игра, и старые добрые хранители подземелий, если уж о них не в курсе.
Sigh.*
Ты меня определённо не понял. Перечитай посты, может, поможет.
>> No.632265  
>>632241
Он сразу догадался, что речь идёт о пикче! Должно быть между содержанием поста и прикреплённой картинкой есть какая-то связь!
>> No.632296  
Во что поиграть двум анонам, которые все в этой жизни видели? Порталы были,
PoE и D2 были,
Кубики были,
Civ5 была. Это из того, что доставило.
>> No.632313  
14357851253070.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А есть тут те, кто играет в Killing Floor 2? У меня пара вопросов.

Как пользоваться молотом у берса?
Нужна ли блокировка от ударов? Как ей пользоваться?
Суть грен берса в том, чтобы замедлять скраке и фп?
Катана теперь не имеет класса перка, это значит, что рубя ей врагов, опыт не капает?
В какие моменты у скраке и фп врубается резист? У босса врубается резист в тот момент, когда ему нужно подлечиться, а когда скраке и фп наиболее уязвимы?
Гранаты медика только лечат или могут наносить урон? Тот же вопрос относительно его лечилки оружия.
>> No.632323  
>>632202
https://youtu.be/LNDIG8RcTQM
>> No.632333  
Хочу что нибудь с графоном 2дшным и изометрическим но красиво прорисованным. Вот как в аркануме. И желательно пейзажиков побольше. Там всяких, ну, эпичных драконов лежащих на задниках, или может какой нибудь технической вундервафли и в таком духе.
>> No.632347  
>>632333
Pillars of Eternity
>> No.632349  
>>632333
> Я хочу, чтобы вы сделали игру. Суть такова.
?
>> No.632351  
>>632323
Лучше бы это линканул.
https://www.youtube.com/watch?v=rt8KfCSbUng
С 13:10.
>> No.632362  
>>632313
1) Бить в голову ударом сверху. Альт.ударом забивать крупноту и сирен.
2) Обычный (зажатый)блок снижает получаемый урон. Вовремя сделанное парирование защищает
от урона полностью, плюс запускает анимацию "отшатывания" у зеда.
3)Они не только замедляют, они не дают пользоваться способностями сиренам и хаскам, отключают инвиз у сталкеров и сбрасывают бешенство у флешек и скрейков (для флешек требуется две гранаты, скрейка вырубает на пару секунд)
4)Без понятия.
5)Скрейк и флешка не имеют резистных окон, как Ганс, но флэшка имеет постоянный резист ко всему урону кроме взрывного и проникающего.
6)Могут наносить урон, но чтобы это было хоть как-то заметно, надо выбирать соответствующие перки.
>> No.632383  
>>632362
> 4)Без понятия.
Таки нет, не капает. Только что проверил, если берс бегает с саблей, опыт не засчитывается.
>> No.632388  
309.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, я хочу игру суть токова. Чтобы типа дарксоулса но менее задротную. Прокачка, оружие, которое отличается не только цифрами, но и мувсетом, боссы и более-менее открытый мир. Монстерхантера и фэйбл не предлагать.
>> No.632397  
>>632388
Готика2
>> No.632399  
>>632397
Там мувсетом не отличается ничего.
> Прокачка, оружие, которое отличается не только цифрами, но и мувсетом, боссы и более-менее открытый мир.
Dark Messiah, но там открытого мира нет, но исследовании территории присутствует.
>> No.632400  
>>632388
Польский дарк соулс.
>> No.632401  
b3ee54b200510ce130b0b929043c0264.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632400
Первая пройдена, остальные компутор не тянет.
>>632397
Оружие там не чувствуется вообще. Я что палкой махал, что мечем - одинаково.
>>632399
Все бы хорошо, но из оружия только посохи, кинжалы и мечи.
Няшку вам за попытки, но реквест еще в силе.
>> No.632403  
>>632400
А, вэйт, я при слове "польский" сразу про ведьмака подумал. А это поделие у меня пекарня не потянет, скорее всего.
>> No.632406  
>>632388
Очевидный Severance.
http://www.youtube.com/watch?v=qoLgRznpUBA
>> No.632418  
Вот мне нравится фол3, пустошь безысходность и все такое. Но недостаточно хардкорно. Хочу чтобы хоть как-то выживать, приходилось бы каждую мусорку обшаривать чтобы из подручных материалов скрафтить ещё пару-тройку патронов. А то слишком казуально. Сталкер с модами не предлагать, с самым хардкорным модом он сложный только в начале, потом опять казуальщина.
>> No.632431  
>>632418
На нью-вегас есть хорошие хардкор моды.
>> No.632438  
7957c01a-df98-11e4-8342-3c4a92f70b14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, а есть игры, кроме цивы, где можно танками давить легионеров и скидывать бомбы на города, у которых из воздушной защиты только баллисты?
>> No.632439  
>>632438
> Посоны
Прости, эти гои заняты сосанием хуев, я за них отвечу:
Empire Earth
>> No.632443  
>>632439
> Empire Earth
В первой части с ботами не получится, они автоматически апгрейдятся, если отстают от тебя на две эпохи. А людей для совместной игры вряд ли удастся найти.
>> No.632445  
>>632443
Получится. Не было там такого, не рассказывай сказки.
>> No.632471  
>>632445
Удваиваю. Прекрасно помню как обнаружил у себя на базе вражеского самсона. Это такой мужик с бревном, который таранил этим бревном мой адронный коллайдер, а потом переключился на плазменную стену, лол.
>> No.632478  
c2a6d05c12a2bca6366e1f7397d8aa7b4fac9ba2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу навернуть (первый раз!) Готику2. Какие подводные камни? Стоит ли сначала в первую часть поиграть?
>> No.632479  
>>632478
> Какие подводные камни?
Играй обязательно с аддоном "Ночь Ворона".
> Стоит ли сначала в первую часть поиграть?
Нет, можно кратко читнуть предыстрию и основных персонажей.
>> No.632480  
>>632478
> Какие подводные камни?
Управление непривычное, по сравнению с другими РПГшками.Но не кривое, так что только привыкнуть и все ок будет.
Мало графония(ну, год выпуска игры намекает).
> Стоит ли сначала в первую часть поиграть?
Еп. Готика это РПГ про сюжет а не про шмот сорт оф диабла, так что если есть возможность - лучше начать с 1 части.
>> No.632481  
7ddeaf7d3d30f66bf4d26615a810e775.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632479
Я в стиме купил gold edition, там уже вроде все аддоны есть.
>> No.632482  
>>632418
Deponia
>> No.632490  
>>632482
> стандартная адвенчура
> выживать

Лол.
>> No.632501  
>>632471
А я помню кинул пару танчиков, так их орда колескиц закрутила, и давай стрелами закидывать.
>> No.632506  
>>632481
Сколько же этой пикче лет. А ведь я ещё ему глаза дорисовывал... И была тема про бобров. Эх... Старость.
>> No.632589  
>>632478
Подводные камни: ужасающая сложность игры для новичка, особенно поначалу, но от того играть становится только интереснее, плюс ближе к середине-концу игры может начаться утомительный гринд экспы.
Первая часть более атмосферная, как мне показалось, хотя и попроще. Если не хочешь покупать/пиратить, то правда посмотри сюжет/персонажей, как тебе уже предложили. А то будешь регулярно удивляться, чего это главный герой так радуется встрече с каким-то левым мужиком и вспоминает старые-добрые времена.
>> No.632598  
>>632589
Это... Она у меня, корочпе, не запустилась. При чем на столько радикально, что даже через дисппетчер задач компьютер было не разтормозить, чего я рна win7 уже давненько (вообще?) не встрпечал. Психанул, выключил компьютер и собрался спать. Жзавтра попробуюр еще с бубном поплясать, нор первое впечатление уже испорчено.
>> No.632601  
>>632598
Вторая Готика-то? Это очень странно, у меня на седьмой винде отлично работала.
>> No.632618  
>>632490
Нет.
> > пустошь безысходность и все такое
> > приходилось бы каждую мусорку обшаривать чтобы из подручных материалов скрафтить ещё пару-тройку патронов
>> No.632634  
>>632388
Если еще актуально.
Амалур попробуй, вроде подходит под описание.
>> No.632635  
>>632418
Лоол. Напомнил про обшаривание мусорок. Сыграй в Мор: Утопия. Вот уж где по мусоркам нашаришься, навыживаешься.
>> No.632643  
>>632418
Труёвый выживач — это либо Don`t starve (не за пиромантку), либо Dwarf Fortress или облегчённый вариант Gnomoria.

>>632480
Ага, в третьей много графония, а выглядело всё как лего из пластика.

>>632635
Кстати да. Вот там вопрос выживания остро стоит.
>> No.632644  
>>632618
Да какая там к чертям безысходность, в самой игре этого не чувствуется, исключая уебанский финал третьей части.
>> No.632649  
>>632635
И правда, совсем про него забыл, а ведь так и недопрошел.
Тут кто-то вегас предлагал с модами... ну... на него какие моды не ставь, атмосферы пиздеца не будет. Он стебный по своему духу, и это видно в половине квестов, да и куче оружия патронов, и какую то совсем упрощенную систему попаданий (пробегал как-то всю игру пуляясь из энергооружия по головам через прицеливание на правую кнопку мыши, при этом имея 10 навыка энергооружия).
>> No.632700  
>>632649
Атмосфера пиздеца, по-моему, была только в первом фоллауте. Может, в тактиксе ещё, в который я не играл.
>>632418
Тебе правильно посоветовали Мор, там совершенно неповторимая атмосфера, но вот конкретно геймплей там практически никакой. Вот сюжетная часть — выше всяких похвал, хотя и неровная. А хардкор...
Ну, не такой там хардкор, чтобы с ним по-настоящему интересно было разбираться.
>> No.632701  
>>632418
Ещё Арканум за технолога, лол, тоже лет на пятнадцать вперёд по мусоркам нашаришься.
>> No.632731  
>>631181
Мне нравилось сидеть в майнкрафте в какой нибудь пещерке, смотреть на дождь за окном, и чем то там втихушку заниматься. Темно, гул дождя, тихая заунывная музычка на фоне. Ляпота! Жаль что майнкрафт я терпеть не могу. А вот поютится под дождиком хочется. Где ещё можно так? Хэви рейн не предлагать.
>> No.632750  
>>632731
Gone Home. Вся игра (inb4 "это не игра") происходит вечером в большом пустом (но не заброшенном) особняке во время грозы. Читаем записки, слушаем монологи, выясняем почему никого нет дома.
>> No.632751  
>>632750
Интерактивность есть - игра.
>> No.632752  
>>632750
Я отношусь к тем, кого Гон Хом тронула до слез. История получилась правдоподобной, но нету ответа на вопросКуда подевались родители И уж слишком семейка ебанутая до ключей до всего подряд.
>> No.632753  
>>632731
На Скайрим видел мод, который запрещает дождю проходить сквозь навесы, балконы и т.д. Вместе с другими модами на погоду довольно реалистично должно получиться.
>> No.632756  
>>632752
> но нету ответа на вопрос Куда подевались родители
Там где-то упоминалось, что они то ли ушли на какое-то мероприятие, то ли просто на работе задержатся, то ли что-то ещё в этом духе.
>> No.632757  
Я тут узнал для себя, что давно вышел соник generations. Думаю поиграть. Какие подводные камни? На ПК неиграбельно? А то я на сеге только играл с 1 по 4.
>> No.632758  
>>632756
Точно не задержались. Прямым текстом было сказано, что они уехали то ли в гости, то ли на мероприятие, так что у младшей было достаточно времени для красивого побега.
>> No.632763  
>>632752
Почему нет? Есть же. Они оба уехали, каждый по своим делам, на несколько дней, оставив дома дочь.
>> No.632834  
Нужна 4х стратегия с проработанной политико-экономической системой. Желательно современная. Т.е. нулевых-десятых лет.
>> No.632835  
Просто поделюсь впечатлениями по двум играм.

Ори и слепой лес — таки прошёл. Симпатичная история, очень милые персонажи, удобное управление, очень красиво оформлена. Периодически хардкорщина встречается, я аж пожалел, что с клавиатуры. Прокачаться можно на максимум. Карта очень большая и по многу раз пробегать локацию не скучно. Но местами графоний аж пережжённый, глаза устают. В целом по атмосфере напомнило Акварию: листики-травки, всё шевелится, светится, 2Д-карта типа «кишки/пещеры»

Trine (1 и 2) — физическая головоломка выстроенная как история, причём там в желудке у червя ещё и мягкие/пружинистые ткани. Выглядит тоже шикарно, годно имитирован SSS, так что всякие листики/зубы/мясо и прочие материалы смотрятся. Даже с кучей рестартов играется непросто и секреты спрятаны тщательно.

Кто ещё не поиграл — рекомендую.


>>632731
Майнкрафт можно не любить конкретно за кубы и прыжки по ним. Всё остальное модами перекручивается.

Поютиться в лачуге можно в Wurm, но там платно-подписочно.

>>632751
Игровая интерактивность — это изменение ситуации действиями, а не как у книги: перевернул страницу — она и поменялась. Теннис вдвоём — игра, теннис об стенку даже со счётом количества отбитий — не игра. Мне нравится интерактивное кино и интерактивная литература, но играми я их не называю.
>> No.632844  
>>632835
> Игровая интерактивность — это изменение ситуации действиями, а не как у книги: перевернул страницу — она и поменялась. Теннис вдвоём — игра, теннис об стенку даже со счётом количества отбитий — не игра. Мне нравится интерактивное кино и интерактивная литература, но играми я их не называю.
Ну так ты же меняешь действиями ситуацию в Gone Home. Или нет? В пьянице (карточной игре) ситуация разве меняется в зависимости от действий игрока?
>> No.632846  
>>632844
Подожди, разве в "пьянице" игрок не может перетасовать свои карты?
>> No.632847  
>>632846
Я сам только в далеко-далеком детстве играл и не помню о перетасовке. На вике написано, что перетасовывать свои карты нельзя ruwiki://Пьяница(карточнаяигра)
Я не цепляюсь, если что. Мне действительно интересно определить для себя границы интерактивности.
>> No.632848  
>>632847
> На вике написано, что перетасовывать свои карты нельзя
Вернее в обычно нельзя, а в тактическом (впервые слышу о таком) можно.
>> No.632864  
Почему редактор греховного дивана не взлетел?
>> No.632866  
>>632864
> греховного дивана
Опять долбоеб, который вместо оригинального названия игр пишет ебанные шарады?
>> No.632867  
>>632864
Ну сначала он был довольно сильно ограничен по функционалу, но постепенно с патчами добавляли новые возможности. Мододелы разбирались, изучали туториалы, кооперировались. Сейчас вроде несколько крупных сюжетных модов разрабатывается, но это дело не одного и не двух месяцев. Ещё ведь переиздание выходит с новыми фичами, может захотят под него переделать моды сразу.
>> No.632869  
>>632867
Спасибо, ты меня обнадежил.
>> No.632870  
>>632866
Немного грубо, но удваиваю этого. Причем это реальная шарада, я бы понял, если бы он что-то очевидное сказал.
>> No.632872  
>>632870
Ну, первое, что приходит в голову, это "Divinity: Original Sin".
>> No.632873  
>>632870
Игор то нет. Дайте хоть в шарады поиграть.
>> No.632874  
>>632873
Игор полно. Сомневаюсь, что ты прошел все, что выходило за последние хотя бы 15 лет.
>> No.632875  
>>632874
> за последние 15 лет.
Игры выходили с 95 по 2010. Если ты про эти 15 лет, то да.
>> No.632876  
>>632875
Хуле ты за меня отвечаешь?
>> No.632877  
>>632875
Я в больших сомнениях, что ты и этих 15 лет прошел игры. И да, за последние 5 лет тоже немало годноты вышло.
>> No.632878  
>>632877
> И да, за последние 5 лет тоже немало годноты вышло.
Ой, всё. Даже не начинай это дерьмо. Просто иди и наверни свеого говноведьмака 2-3 или отсосин крида и прочее, да успокойся.
>> No.632880  
macro-troling.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632878
Какой глупый сосака. Бомбить должно у того, кого ты троллишь, а не у тебя самого.
>> No.632882  
>>632835
> теннис об стенку даже со счётом количества отбитий — не игра.
А ведь очень многие игры можно с этим сравнить. Практически всё линейное (уровня ХЛ2), например. Решаем простенькие задачи и стреляем врагов. Продолжаем пока игра не скажет "ты выиграл".
>> No.632886  
Да что за х**ня этот Nexus Mod Manager, несколько часов скачивал и ставил моды, закончилось место на HDD, поудалял десяток гигабайт скачавшихся архивов (всё равно оттуда моды уже распаковались). А теперь после перезапуска эта фигня заявила, что не запустится, пока я не укажу папку с этими сраными архивами или не удалю все поставленные моды.
>> No.632887  
>>632886
Теперь ты понял, что NMM говно и надо пользовать Mod Organizer. Поздравляю.
>> No.632892  
>>632880
> бомбить
> сосака
> троллишь

Ясно.
>> No.632896  
400f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632878
>>632880
Проиграл. Соснул так соснул сосака.
>> No.632897  
14360290604660.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
> МАМ ТУТ СОСАКИ ВЕЗДЕ СОСАКИ ОДИН Я НЕ СОСАКА

Доброчан, успокойся.
>> No.632898  
>>632878
Я наворачиваю Endless Space, AoW3, и второй сезон The Walking Dead. Собираюсь LA Noir и Dust в скоро времени навернуть ещё. За последние 5 лет вышло немало игр разных жанров, разнообразию выходящего может и позавидовать середина 00-ых, хотя это, вероятно, спорное утверждение.
>> No.632900  
>>632835
Забыл добавить, что будет чудесно, если вы знаете схожие игры: красиво, с историей, можно даже меньше платформера и хадкора в смысле чтобы меньше перепрохождений, разнообразные сцены интересные, тематические.

>>632878
Ведьмак второй таки годен на мой вкус и если ты скажешь, что я говноед, то мне безразлично. В первый раз я просто пробег делал и было средненько, а в этот раз пытаюсь вдуматься больше в мир, ситуацию, внимательнее играть, читать журнал полностью, перепрохожу альтернативную ветвь с Йорветтом и с бОльшим упором на эгоизм-пофигизм в принятии решений. И это решает в плюс. Игра в ведьмака типа как в слэшер скучна будет.


Есть несколько сильных технических недочётов, которые портят атмосферу.
Но озвученные диалоги, беседы людей, охуенные истории, некоторые типажи, суровые квесты с моральным и логическим выбором, от которого зависит исход — убервин.
>>632844
Если нельзя тасовать и взятые карты откладываются в сторону как неигровые, то исход предопределяется на раздаче. Если берутся в общую пачку, то, очевидно, можно сложить в нужном порядке и запомнить его.

>>632882
Таки да. Это и есть сраный коридор.
Нормальная прокачка является игрой: можно выбрать каким путём качаться и как проходить.
>> No.632907  
>>632900
> Если нельзя тасовать и взятые карты откладываются в сторону как неигровые, то исход предопределяется на раздаче.
В обычном пьянице нельзя тасовать, исход определяется на раздаче. Я в такого играл в далеком детстве (лет в 5). И это считается игрой. Есть вариант, в котором можно сложить в нужном порядке.
> Нормальная прокачка является игрой
То есть догонялки по коридору - не игра?
>> No.632951  
welcome_to_pripyat_by_teppe-d53otwv.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632897
Бесполезно, тут всё время такая хуйня.
>> No.632953  
>>632017
Бамп реквесту
>> No.632968  
>>632953
Tom Clancy's End War
>> No.632979  
>>632017
Мэджести1 (во 2-ую не игра, не знаю), ДанжнКипер1-2, Стартопия, ИвилДжиниос
>>632968
Это же обычная реал-таймовая тактика. (RTS без строительства баз и юнитов)
>> No.632987  
>>632979
> Это же обычная реал-таймовая тактика. (RTS без строительства баз и юнитов)
Нет, это очень оказуаленная РТС. Она сделана для сосолей старых и главная фича там - управление отрядами с помощью голоса через микрофон.
>> No.632996  
AShCo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>632987
Я играл в End War. Это реал-таймовая тактика. Такая, как Myth, Dark Omen, МекКомманед, Codename Panzers, В тылу врага, World in Conflict.
enwiki://Real-time_tactics
>> No.633004  
рв.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, чому хроники валькирий - такая ерунда? Посмотрел три катсцены с содержанием какого-то низкопробного аниме, немного побегал художником (а ведь геймплей и вправду понравился), потом катсцена, где художник-меланхолик радуется жизни и родным краям спустя десять минут после того, как впервые в жизни завалил трех человек. Потом еще одна катсцена, а потом у меня жопу порвало. Ну что за хуйня? Почему за сорок минут игры у меня было пять минут геймплея? Воистину вспоминаются шутки про ПС3 - все эти "пресс Х" и "нет игр одно кинцо".
Прошу прощения.
>> No.633016  
>>633004
Консоли, сэр. Смотри аниму Хроники Валькирий, жди релиза Mordheim: City of the Damned
>> No.633017  
503758-valkyria-chronicles-playstation-3-screensho.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633004
Согласен с тобой, анон. "Ополчение Донбасса" вроде бы должно вызывать сочувствие и поддержку, но пиздюк с рожей дауна, который убил вчера 500 человек, а сегодня играющий в мячик со своей сестрой-еврейкой вызывает лишь отвращение, а солдаты империи наоборот сочувствие, в них больше правды и меньше фальши. Галия вообще чем-то напоминает нейтральную планету из Футурамы. Единственное, что вытягивает сюжет, так это, что местный аналог США тоже оказался сборищем пидоров, не дав скатится сюжету в сказку про "демократичные ценности". Боевая система довольно ебанута. Каждую миссию тебе ставят условие управится за 20 ходов, иначе придет СУПЕРМЕГАКРУТОПИЗДАТОЕ подкрепление, которое разьебет Велкина и всю его банду недоумков, поэтому непонятно зачем нам дают столько юнитов, когда нужен один и тот же набор: Алиша, Велкин, Рози, снайпер на выбор, инж тоже на выбор и иногда Ларго. Количество стволов сыграло роль только в сражении с танком Максимилиана. В серидине игры игра резко дает по зубам, взвинтив характеристики врагов до небывалых высот, вооружив огнеметом каждого имперского дворника, заставляя проходить ебанные скирмишы, чтобы добыть оружие покруче.
Игра нормальная, но очень затянута. Сюжет пытается быть серьезным, но постоянно скатывается в школьный сен-эн.
>> No.633066  
То ли я пост не запостил, то ли непонятно куда.
Короче ещё раз:

1) В серии NFS только в Most Wanted гонки с полицаями и возможность свободно по городу покататься, свобода выбора тачки/комплектации лишь бы бабло было?
Скачал Undeground — такое дерьмище в плане негоночной стороны. Гоняться хорошо, но на этом как бы всё. Однообразные наклеечки, 10 машин, из которых одна лучше всех в принципе и другие просто не нужны.

в MW прелесть в том, что Ламборгини суперпупер был замечательным, но полезным далеко не на любой трассе, так как большой (по тесным улочкам не оч), не юркий, с малым клиренсом, очень сильно прижимается к асфальту воздухом (а иногда нужно прыгать), на траве и по бездорожью садится пузом, буксует. Вот это грамотный баланс на мой взгляд, оправдывающий смену авто.

2) Есть ли гонки, кроме Carmageddon, где хотя бы внешне машины мнутся, а ещё лучше получают технические увечия, влияющие на возможность доехать и скорость?

3)Есть ли годные гонки со стрельбой? В идеале на левой руке WASD на управлении, на правой руке мышь для наведения.

Все три пункта не ограничиваются автомобилями. Судна на воздушной подушке, катера, вертолёты (G-police помните?), другие пепелацы… Короче хочется лихо погонять и популять. Адекватная система гонок по кругу — это не когда дают сколько угодно раз пробовать победить, а сколько угодно раз обкатать трассу любую в свободном режиме, исследовать её, а потом только 1 раз выступить.

Если таких игр не найдётся, то я бы скоперировался с кем-нибудь для запила собственных трасс и гонок в Space Engineers, ибо повреждения воксельные, самые труёвые, собирать можно что угодно да и готовых пепелацев куча, модов тоже.



>>632907
> И это считается игрой.
Это лотерея. Игровой момент один: участвовать или нет.
> То есть догонялки по коридору - не игра?
Не понял как связано с прокачкой.
Догонялки очень даже игра: результат зависит от действий участников.

Если уж совсем до примитива, то ладушки тоже игра, координации учит и развлекает. Это из ряда скилловых игр.
>> No.633068  
>>633066
> Ламборгини суперпупер был замечательным, но полезным далеко не на любой трассе, так как большой (по тесным улочкам не оч), не юркий, с малым клиренсом, очень сильно прижимается к асфальту воздухом (а иногда нужно прыгать), на траве и по бездорожью садится пузом, буксует. Вот это грамотный баланс на мой взгляд
Мы в одинаковые игры играли вообще? В Most Wanted каждая машина - танк без башни. По ходу игры танк меняет скины, начинает быстрее разворачиваться и стартовать. Разумеется, я про игру 05 года.
> Есть ли гонки, кроме Carmageddon, где хотя бы внешне машины мнутся, а ещё лучше получают технические увечия, влияющие на возможность доехать и скорость?
Flatout, NFS Shift, NCG: Wreckfest, Project CARS. Ещё в Burnout Paradise неплохо мнутся, но только перед смертью.
> Есть ли годные гонки со стрельбой?
Gas Guzzlers многие хвалили, но не играл.
>> No.633077  
>>633068
> Мы в одинаковые игры играли вообще?
Скорее всего. Но, видимо, ты отличий не заметил. Танк это да, таранит жестоко. Но разницу динамики автомобилей я прямо ощутил, даже если они одинаково вкачаны. Да и просто красивые.
> Gas Guzzlers вот только что увидел обзор и выглядит это достойно и интересно. Плюс выбор в каком режиме состязаться. Понятно, что вроде как всё заезжено внутри жанра, но одни игры годные по темпу а другие не тащат. Тот же Carmageddon reincarnation выглядит так, словно это брёвна на льду а не машинки.
Спасибо за перечень названий, а то я совсем в жанре новичок.

Рекомендуют Blur вместе с Flatout. Играл кто? Годно?
>> No.633080  
>>633066
> Most Wanted
> Undeground

Что он вообще несет...
> Есть ли гонки, кроме Carmageddon, где хотя бы внешне машины мнутся, а ещё лучше получают технические увечия, влияющие на возможность доехать и скорость?
Need for Speed: Porsche Unleashed.
> Не понял как связано с прокачкой.
А я не понял, как прокачка связана с концепцией игр. Вернее это ты не понял, почему Гоун Хоум - игра.
> Если уж совсем до примитива, то ладушки тоже игра, координации учит и развлекает. Это из ряда скилловых игр.
Ладушки - очень даже игра. И психологические игры для детей тоже.
>> No.633085  
>>633080
> А я не понял, как прокачка связана с концепцией игр.
Ещё раз: прокачка сама по себе может быть игрой. Это не значит, что без прокачки нет игры.
> Need for Speed: Porsche Unleashed.
Спасибо.

Не спорю с тем, что ладушки — игра. Учит, развлекает, хотя выигрыша нет как такового. Точнее выигрыш в приобретении навыка и взаимодействии игроков. Ладушки со стенкой уже не игра.
>> No.633086  
>>633077
> Но разницу динамики автомобилей я прямо ощутил, даже если они одинаково вкачаны.
Подтверждаю, разница вполне ощутима. До сих пор гоняю в игру 2005 года иногда. Из игр с мнущимися машинами пробовал Burnout Paradise, но влияние повреждений на поведение машины тут минимальное.
>> No.633087  
>>633077
> Blur
Blur про другое. Там не столько стрельба, сколько аркадные штуки вроде самонаводящихся на лидера ракет, бонуса щита, бонуса нитро итд. Ну и фишка в реальных автомобилях, всё лицензировано и взрывается. Поиграть можно, но, если честно, однообразно это.
А во Flatout все играли. Садишься в запорожец, едешь и орёшь от страха и негодования одновременно.
>> No.633090  
>>633085
>Ладушки со стенкой уже не игра. Игра. Игрой является воссоздание социальных отношений или деятельности. Ребенок, бегающий с пластмассовым пистолетом, и представляющий, как он стреляет в кого-то, играет. Играет и девочка, одевающая куклу. Наличие выигрыша не имеет никакого значения. Значение имеет воссоздание неких отношений или деятельности. Советую читнуть Психологию игры Эльконина.
>> No.633094  
>>633017
Так и не прошёл эти Хроники, заскучал, когда дали второй танк. У игры есть огромная проблема с боёвкой, ходишь всегда 1-3 юнитами, все остальные бесполезны. Ну я как понимаю ту девушку с щитом и серебряными волосами убила Алиша.
>> No.633100  
>>633087
Уже глянул геймплей. Да, аркадно, но динамика нравится и система интересная, за исключением подгонки всей массы машин под игрока молниями.

В общем для упора на реализм разрушений пока выбрал Next Car game (NCG: Wreckfest похоже родственник), для аркадного драйва Blur, для тонкостей управления попробую NFS Shift (раз уж в MW отличалось, надеюсь, и тут будет). Остальное по тем или иным причинам отсеял. Спасибо тем, кто подсказывал и отозвался об играх.


>>633090

Ок. Для меня эти понятия делятся. Ну то есть разные игры. Как игра воображения (то самое создание некой среды, имитации) и как игра участников (состязание/преодоление)
>> No.633101  
>>633100
> Next Car game (NCG: Wreckfest похоже родственник)
Это одна и та же игра, Next Car Game позже переименовали во Wreckfest, в Steam она показывается как Next Car Game: Wreckfest, но печатать это долго.
>> No.633102  
>>633100
И то, и другое - игры. Вопрос был в том, является ли Gone Home игрой. Да, является.
>> No.633105  
>>633068
"Механоиды. Гонки" как тебе пришлись?
>> No.633106  
>>633105
Никак, у меня тогда микроволновка вместо ПК была. %Vice City от 0,5 до 15FPS.%%
>> No.633107  
>>633101
Замечу, что она сейчас в состоянии альфы и её ещё долго будут допиливать, но можно весело покататься и разбить машину до состояния ползущей лепёшки на уровне-песочнице с разными аттракционами, называется NCG Sneak Peek и запускается отдельно от остальной игры.
>> No.633108  
>>633107
> она сейчас в состоянии альфы
Беты. Не тормозит, AI есть, машинки ездиют. Осталось вставить музыку, привести меню в божеский вид и, возможно, допатчить для работы на более слабых ПК.
>> No.633109  
>>633108
Да нет, пока ещё альфа. То, что уже есть, я могу назвать только демо-версией, не более.
>> No.633110  
>>633109
Не согласен. Контент-паки могут выпускаться и к релизной версии игры, статус "альфа" определяется по тому, какое количество запланированного содержимого игра включает в себя, а "бета" - насколько там много багов, если упрощённо. Всё то, что делает это игрой, уже есть, а плюшки вроде музыки, сюжета, режимы карьеры добавляют очков, но необязательны.
>> No.633112  
>>633110
Ну раз ты всё лучше всех знаешь, попроси разработчиков сменить заголовки с Pre-alpha на Beta, игра ведь почти готова, чего они народ отпугивают.
>> No.633113  
>>633112
Деньги есть, значит.
>> No.633122  
Сейчас молча тащил в кс стак из 4 веселых ребят. Нам оставалась одна игра для победы, а меня убили и кикнули. Я нихуя не понял. Нахуя им это было делать? Пиздец, ебаная жизнь.
>> No.633129  
>>631181
Доброчан, посоветуй что-нибудь рандомное и очень поедающее время из не совсем нового (2008-2013). Совсем инди, просто шутеры и всякие онлайн не надо.
Ведьмаков дропнул ближе к концу, что первого, что второго, парадоксостратегии и KSP после многих часов надоели, нью вегас тоже. Дивинити Original Sin и Дарк Соулс прошел.
>> No.633131  
>>633129
sims
>> No.633134  
>>633131
Я не настолько маленькая девочка. Все части симс сносились после создания персонажа и постройки дома. Не могу в них играть.
>> No.633135  
>>633134
Как насчёт прокачки персонажа во всех возможных областях и обретения бессмертия?
>> No.633144  
>>633135
... прокачать все до десяток просто ради прокачки? Это же какой-то дикий аутизм. Да и не очень много времени это займет. И будет очень скучно.
>> No.633147  
>>633144
> просто ради прокачки?
Ну да.
> Это же какой-то дикий аутизм
А как же Diablo?
> Да и не очень много времени это займет
Ты просто не представляешь себе количество навыков.
Кроме того (буду говорить за 3 часть), там есть перки, покупающиеся за очки счастья.
Кроме того, есть аддон, превращающий игру в ММОшную сингловую дрочилку по мотивами "Индианы Джонса". Путешествия или как-то так.
>> No.633150  
>>633147
Приключения, вроде. Один из первых аддонов. Там еще читерные закусоны и освежители, которые полностью восстанавливают голод и гигиену соответственно и никогда не портятся. Но третьи тормозные же жутко даже на крутых пека.
>> No.633152  
1288188484943.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте игру тренажер для изучения правил пдд в условиях рашки с целью дальнейшего применения навыков ирл. Подойдут ли дальнобойщики для этого дела (и какая часть)?
>> No.633153  
>>633150
> третьи тормозные же жутко
Не-а, не тормозные. Единственное, из-за чего могут быть проблемы - медленная скорость диска. Игру на SSD нужно ставить.
>> No.633159  
>>633153
Да, тормозные. Целый живой город это вам не 3,5 соседа, забежавшие на участок, даже если он просчитывается упрощенно большую часть времени.
>> No.633160  
>>633152
Правила пдд нужно учить по брошюркам, тестам и реальным опытом. Просто играя в игрушки, ничему не научишься, да и в 90% игр с машинками я не видел большей части ситуаций из пдд. Пешеходы, трамваи, реалистично движущийся трафик - где это все?
>> No.633161  
>>633160
В первой и второй гта было. Жалко, что серию скатили в примитивные пострелушки для соснолей.
>> No.633163  
>>633160
Ну я нашел тут игрушку:
http://www.youtube.com/watch?v=c1LwOJArNak
http://citycardriving.ru/buy/ccdpurchase

Но таблетки для нее нет, только 600 рублей платить.
> Правила пдд нужно учить по брошюркам, тестам и реальным опытом. Просто играя в игрушки, ничему не научишься, да и в 90% игр
Я правила уже несколько раз учил. Права у меня есть, а машины нет. Из-за чего правила постоянно забываю и учить их бесполезно. А так, может быть когда-нибудь в будущем, если будут деньги на машину, пригодится опыт.
>> No.633171  
>>633159
Деревня, причём симуляция происходила на уровне расчётов. ПК, тянувший Crysis, тянул и Sims 3, это уж точно.
>> No.633183  
>>633129
Волкинг Дед, оба сезона.
>> No.633205  
>>633105
Глянул видео. Мой опыт подсказывает, что сделана игра халтурно: клоныклоныклоны объектов и визуальное бескультурье с дисбалансом полигонов.

>>633160
Удваиваю. Максимум, что может дать симулятор — имитировать частные эпизоды по ситуациям.

>>633163
Реальное вождение по степени запоминания всё равно ни с чем не сравнить. Оно понятно, что на безрыбье и рак рыба. Вполне вменяемый симулятор вроде.
>> No.633220  
Господа, а есть ли игры с виртуальным детективством?

Скачал тут L. A. Noir. Удалил, хоть и есть плюсы.

Прекрасная задумка, лицевая и жестовая анимация, озвучка оживляет и перебивает лоуполи и лоутекстурки, шаришь улики и вообще много годных идей, но блядь… четыре затянутых эпизода кинца для обучения, затянутое кинцо через кинцо, кинцо-кинцо, заставляют управлять неуправляемым автокорытом, следить телепатией (по карте) и прицеливаться чугуниевыми руками и снова кинцо… кинцо до, после и во время сюжета. Сбегающего убийцу надо поймать в заранее подготовленной скриптовой сценке, вместо того чтобы пальнуть в ногу или по шинам/движку авто. Ну серьёзно! Пробитие шин или радиатора замедлит ведь, а у нас авто целое за углом.
Смотреть на лицо и читать субтитры одновременно — проблема.

В Ведьмаке 2 расследования редкость и особо там не разгуляешься.

В обеих играх крайне огорчило то, что пункт меню выглядит как «верю / не верю» а сказанная фраза непонятно какая будет, как окрашена эмоционально, в итоге вместо ожидаемого лёгкого давления грубые обвинения или вообще отправка на казнь.

В Нуаре пример: я верю, выбираю сомнение, персонаж говорит дополнительную информацию, пусть и не важную, но всё же, а засчитывается как неправильный вариант, что, наверное, влияет на зачёт. Ну хоть позволяют сфэйлить тотально и то хорошо.

Довольно годно диалоговая система сделана в Deus Ex HR (когда апгрейд на эмпатию есть): говорит в каком состоянии человек, но не подсказывает, что на него повлияет (нужно знать/предполагать заранее кто он, что для него важно), а характер следующей фразы более или менее описан в выборе.

Короче хочется поупражнять мозг в сведении данных и аналитике со адекватным диалогом (хочу знать заранее, что мой персонаж скажет и как). Уже есть такие игры или «сделай сам»?
>> No.633221  
>>633220
Ах да, котируются и текстовые игры. Язык исключительно русский литературный. Частичное понимание смысла без понимания тонкой окраски в таком жанре, имхо, не катит.
>> No.633222  
>>633220
> с виртуальным детективством?
Сотни квестов, если не тысяча.

Можешь начать с этого:
http://store.steampowered.com/app/241260/?l=russian
>> No.633261  
>>633220
> Скачал тут L. A. Noir. Удалил
Дальше не читал.
>> No.633262  
>>633220
> заставляют управлять неуправляемым автокорытом
Управлять автомобилем заставляют* всего несколько раз за всю игру, а в остальное время вести может напарник.
> Смотреть на лицо и читать субтитры одновременно — проблема.
Твои проблемы, что ты не знаешь английский на уровне современного школьника.
inb4 учил в школе французский/немецкий. Все еще твои проблемы.
>> No.633266  
>>633066
Ну там про флэтауты сказали, ещё в Коллин мак рэй было круто по гонять.
>> No.633273  
>>633262
На уровне современного российского школьника или современного американского школьника?
>> No.633278  
>>633222
> Сотни квестов, если не тысяча.
Поглядел в топы, там мало чего есть годного: кинцо, визуальные новеллы, адвенчи.

>>633262
> английский на уровне современного школьника.
1. жирно
2. я воспринимаю на слух смысл общий, этого недостаточно
> заставляют всего несколько раз за всю игру
Мне хватило двух за первый час игры.

>>633261
Поясни. Я сказал, что задумка годная, но тонны кинца и я не обнаружил кнопки на скип для половины клипов.
>> No.633279  
>>633278
> адвенчи
> Сотни квестов

Адвенчуры = квесты, лолка.
>> No.633283  
>>633222
Спасибо, судя по отзывам, это не просто паззл, как большинство.
>> No.633284  
>>633220
Очевидная Her Story же. Смотрим видео допросов какой-то женщины (причём настоящее видео, а не анимацию), гуглим моар допросов по ключевым словам из посмотренного, распутываем историю.
>> No.633350  
11543223451305115648_2015-07-08_00001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как в Guild Wars 2 пройти этот квест с "упражняйтесь с ополчением"?
Неписи целятся и стреляют по команде, а я с каким-то своим особенным таймером в несколько секунд. Как тут угадать момент?
>> No.633353  
>>633350
В смысле? Нажимаешь кнопку и держишь, пока тебе командуют "Hold", когда командуют "Fire!" - отпускаешь. Профит.
>> No.633355  
>>633353
Ага, нигде не сказано "держать". А как прекратить автоатаку?
>> No.633358  
>>633355
Пкм щелкнуть по скилу автоатакующему, вокруг него уберётся стрелочка круговая. Бтв, на квестовых скиллах автоатаки нет, насколько я знаю.
>> No.633407  
>>633279
Адвенча — приключение. Персонаж проходит некий интересный путь, историю, повествование.
Квест — задание. Персонаж выполняет какую-то миссию с изначально известной целью и приоритетами.
>> No.633409  
>>633407
enwiki://Adventure_game
ruwiki://Квест
Квестами в пост-СССР называют адвенчуры. Во всем прочем мире адвенчуры называют адвенчурами.
>> No.633417  
>>633284
Спасибо, вот это нетривиально. Попробую осилить, несмотря на инглиш-онли.

>>633087
Blur таки о-ху-е-нен!
Залип в нём плотно и на много часов, аж запотел. Жаль, джойпэд он мой не распознал.

Выглядит отлично из-за грамотно поставленного света и цвета, всякого неона, спецэффектов, понтов, миникатсцены на старте, уместных обучающих роликов (у меня русский голос). Отличное ощущение скорости и кинематографичности. Камера от бампера есть.
Автомобилей далеко не стопицот (по 17 на 4 класса трасс), но они разные по ощущениям от управления, у них разный баланс, нужно выбирать и под трассу и под манеру езды. Тюнинга нет, но это хорошо, потому что не позволяет вкачать всё сразу, заставляет выбирать что важнее и учиться управлять.

Даже после того как я идеально побеждал трассу, хотелось прокатиться ещё раз на той же или другой машине. Например пройти кучу поворотов не на жёстком сцеплении а на дрифте.

Когда попадаешь в кучу машин — творится МЯСНОЕ МЯСО, так как зарядами и подставами пользуются все. Про кетчуп (кучкование машин вокруг игрока) беру свои слова обратно. Это как бы есть, но оправдано. Есть заряд «молния», который ставит тормозящие ловушки перед самыми первыми, но можно объехать, проскочить, подставить кого-то, можно собирать первым эти молнии не давая сзадиидущим их использовать и т.д. Дополнительные пути неравнозначны, сделаны многопоточными а не простоодной линией. Грамотнее, чем NFS. Повороты тоже очень разные, не так просто как в NFS гоняться. Дрифт (управляемый занос) реализован отлично и применим на многих трассах.
Физика совмещает реализм и аркаду.

Сделано всё очень удобно и даже при отсутствии прямой настройки клавиатуры предлагаемые схемы адекватны.

Машины в основном ломаются косметически, но это, вроде, влияет на скорость. Иногда срывает шины и скребёшь на ободах с искрами, пока не починишься.

Обилие скоростной тактики и всяких хитрых финтов-подстав с зарядами.
Короче убервин для любителей скоростного фарша на гонках.

Gas Gazzlers весьма похожа, но характер иной, юморной, гонки на странных корытцах. Авторы явно из Блёра много понатаскали.
>> No.633423  
>>633409
Пусть большинство называет как хочет. Я — не большинство и предпочитаю обращаться к исходному значению слова. Но эти два жанра перемешаны обычно.
quest — искать/запрашивать
adventure — приключение/авантюра

Адвенча это отрезок пути из А в Б, важно какая история складывается. Квест — петля А—Б—А, «пойди принеси», важна добыча/победа.
«Сходи за хлебом» — квест. «Пошёл погулять» — адвенча.
>> No.633435  
>>633423
Мы говорим об игровых жанрах. Adventure, FPS, Action-adventure, TPS, Stealth, RTS, TBS RTT - названия устоявшихся жанров. Анон выше говорил о жанре игр "Адвенчуры", сказав "квесты".
>> No.633440  
>>633417
+1 гонка с мясом Driver: San Francisco
>> No.633443  
Whitcher 3. 2.2Гб апдейта ради артбуков 6 разных языках, которые я даже не могу открыть - 500мб пдфки, лол.
>> No.633450  
«Шерлок Холмс: преступления и наказания» по большей части оказался паззлом и поиском вещей, но дедуктивные выводы и обвинение именно в том ключе, что я спросил: обвинить можно разных людей по разным уликам/причинам. Хотя в первом деле всё довольно очевидно.
Кто-то играл всю? Дальше хоть посложнее станет? А то чёт как-то казуально. Я даже не против, что неправильный ответ в диалоге автоматически переигровывают, всё равно многие так и делают через сэйв-лоад и я бы так сделал.

Опробовал Wreckfest. Машина отлично мнётся, только вот ломается быстро раз и навсегда, что пресекает главное веселье.
>> No.633453  
>>633220
> четыре затянутых эпизода кинца для обучения
Которые проходятся за час. И в каком месте они затянутые? В том, где нужно искать улики в самом начале? Или в том, где флешбеки раскрывают прошлое героя?
> заставляют управлять неуправляемым автокорытом
Корыто вполне себе управляемое. И управляемое не хуже, чем в тех же Спящих Псах. Нормально управляемое корыто. Интересно, что ты скажешь об управлении корытом в Мафии2, ПРИ ВКЛЮЧЕННОМ РЕАЛИЗМЕ УПРАВЛЕНИЯ АВТО. Хахахахахаха!
> следить телепатией (по карте)
Чтоу?
> прицеливаться чугуниевыми руками
Параметра-настройка чувствительности мыши. Вкрутил в максимум, и сразу все норм, как шутане. Во всех современных играх так делаю. Ну не во всех в самый максимум, но близко к пределу.
> засчитывается как неправильный вариант, что, наверное, влияет на зачёт
Не влияет на зачет в обучении. Но в конце каждой сюжетной миссии выдается статистика: сколько правильных вопросов при снятии показаний, сколько улик найдено, какой ущерб собственности нанесен. На основании этого выдается итог в звездах (от 1 до 5). Чтобы получить 5 звезд, можно не найти 1 улику или фейлонуть с 1 вопросом.
> Сбегающего убийцу надо поймать в заранее подготовленной скриптовой сценке, вместо того чтобы пальнуть в ногу или по шинам/движку авто. Ну серьёзно! Пробитие шин или радиатора замедлит ведь, а у нас авто целое за углом.
Бегуна можно заставить остановиться с помощью пистолета, когда держишь бегуна на мушке, у тебя шкала на прицеле заполняется, тебе нужно дождаться заполнения. Шины пробивает напарник во время погони, нужно подъехать к преследуемой тачке с левой стороны, чтобы напарник смог точно прицелиться.
Сабы - дело привычки. Больше фильмов с сабами смотри, там ведь тоже на мимику смотришь.

Вот честно, как будто тебе лень было в настройки залезть и подкрутить чувствительность, прочесть подсказки, которые даются в обучении, и ты просто приебываешься к "неуправляемой" машине" (а хули ты хотел от авто в 1953 году?). Вот серьезно, запусти Мафию2, в стиме демо-версия доступна, включи реализм и поуправляй тачкой. Вот там трудно управляется.
>> No.633468  
>>633453
> прицеливаться чугуниевыми руками
> Вкрутил в максимум, и сразу все норм, как шутане.

git gut skrubs. Низкая сенса - признак плохого аима.
>> No.633469  
>>633468
Высокая сенса же, вот я кривой fgt.
slffx
>> No.633471  
bandicam-2015-07-09-14-58-25-161.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброаноны, кто-нибудь знает, что это за игра?
>> No.633472  
>>633450
С римскими банями интересное дело, а также тайна исчезновения поезда тоже.
Считай, что первая миссия была для разогрева.
У меня тут, кстати, игровая импотенция. Не знаю, что установить.
>> No.633473  
>>633468
> git gut skrubs
git: 'gut' is not a git command. See 'git --help'.

Did you mean this?`


gui

`
>> No.633474  
>>633453
> Корыто вполне себе управляемое.
У меня оно почему-то гиперуправляемое. Чуть нажал, колёса поворачиваются на полную и оно виляет резко в сторону.

> > следить телепатией (по карте)
>
> > Чтоу?

Машина подозреваемого пропадает из видимости, но видна на карте и надо следить, спрятавшись за угол. Телепатия же.
> Параметра-настройка чувствительности мыши.
Да, протупил, надо вкрутить было.
> Чтобы получить 5 звезд,
Ну таки влияет.

В подсказках написано, что колокольчик звенеть должен рядом с уликой, а фоновая музыка пропадать, когда все найдены. Но она играет постоянно, а колокольчик звенит рядом с любым предметом, в том числе осмотренным и ненужным. Проверял с интуицией.
> Бегуна можно заставить остановиться с помощью пистолета, когда держишь бегуна на мушке, у тебя шкала на прицеле заполняется, тебе нужно дождаться заполнения.
Вот оно чё… Как-то неочевидно было. Для меня логично целиться по ногам и стрелять по ногам.
> Вот серьезно, запусти Мафию2
«есть игры ещё хуже» как-то не аргумент.

Основная претензия не машина, а обилие катсцен. Часть из которых даже после повторного перепрохождения не пропустить. Кино-бег-кино — это не игра, это интерактивное кино. Кино, которое нужно по кускам постоянно пересматривать — фиговое кино.

>>633472
> Считай, что первая миссия была для разогрева.
Вот на это и надеюсь, типа дали простую на обучение.
> У меня тут, кстати, игровая импотенция. Не знаю, что установить.
Да забей и не играй. На турничке качнись, поработай. Оно потом само вопрёт.
>> No.633485  
>>633469
Когда нужно нужно руку поднимать, чтобы повернуть на 360 градусов, потому что ты провел мышью по всему столу до клавы и тебе не хватило - признак плохого аима. В LA Noir максимально выставленная чувствительность мыши = средняя (дефолтная) чувствительность мыши в GTA3.
>>633474
> У меня оно почему-то гиперуправляемое. Чуть нажал, колёса поворачиваются на полную и оно виляет резко в сторону.
У меня такого не было. Может у тебя с чувствительностью геймпада (если ты на нем играешь) что-то не так? У меня управление авто очень похоже на управление авто в SleepingDogs, только машина поворачивает лучше на высокой скорости, заносит намного слабее.
> Машина подозреваемого пропадает из видимости, но видна на карте и надо следить, спрятавшись за угол. Телепатия же.
Пока что не встречал такого. Я сам только начал играть, прошел обучение и 2 сюжетных миссии. +50% уличных заданий (они весьма годны, хоть и коротки. после этих быстрых перестрелок и погонь в уличных заданиях, вспомнить "доп.задания" в Спящих Псах грустно).
> фоновая музыка пропадать, когда все найдены. Но она играет постоянно
В меню выставлено по дефолту, что музыка играет всегда, можно переключить на выключение музыки в момент, как только будут найдены все улики. Я так и сделал. А колокольчики я отключил, я так и не понял, когда они звенят, а когда нет. Хотя может потому что я в упор не видел улики в обучении. А еще мне кажется, что на самом деле музыки утихает не когда все улики нашел, а когда осталась 1 улика, не нахождение которой допустимо для получения 5 звезд, тк я прекращал поиски после утихания музыки, но, по итогу и первого, и второго дела, у меня не хватало 1 улики из всех.
> Как-то неочевидно было. Для меня логично целиться по ногам и стрелять по ногам.
Я тоже считаю, что не очень очевидно, но в обучении об этом говорят.
> «есть игры ещё хуже» как-то не аргумент.
Это не хуже. Это "реалистичнее". Я же не знал, что у тебя при нажатии поворота машина резко разворачивается.
> обилие катсцен
В GTA3 тоже обилие катсцен. И в GTA:VC. И в... К тому же в LA Noir катсцены отличные.
> Часть из которых даже после повторного перепрохождения не пропустить.
Это раздражает, да. Как и повторный долгий просмотр сюжетной важной улики, когда снова нажал на нее посмотреть. Но тебя ведь никто не заставляет переигрывать тут же только что пройденную миссию.
> Кино-бег-кино — это не игра, это интерактивное кино.
Это игра.
> Игрой является воссоздание социальных отношений или деятельности. Ребенок, бегающий с пластмассовым пистолетом, и представляющий, как он стреляет в кого-то, играет. Играет и девочка, одевающая куклу. Наличие выигрыша не имеет никакого значения. Значение имеет воссоздание неких отношений или деятельности.
> Кино, которое нужно по кускам постоянно пересматривать — фиговое кино.

В LA Noir не нужно пересматривать что-то. Только если ты решил перепройти миссию с лучшим результатом.
>> No.633493  
>>633485
Нет, с клавиатуры играю.
> Пока что не встречал такого.
Я зафэйлил раскрутку подружки латиноса на допросе. Ну и за ней нужно проследить, едущей в такси.

Порадовало, что приятели латиноса меня пытались бортануть и задержать, не порадовало то, что путь побега всех подозреваемых тупо заскриптован. Можно сразу направляться в точку встречи. Это при том что люди умеют расходиться в коридоре, отскакивать от машины, протагонист умеет автоматически залазить на возвышенность, перескакивать бортики и хвататься за трубу и даже при беге ступни не проскальзывают. Все бегают с идентичной скоростью.
Можно включать сирену, но нельзя побибикать. Можно стрелять из пистолета, но нельзя толкнуть или подвинуть рукой кого-нибудь.
>> No.633561  
>>633493
> Я зафэйлил раскрутку подружки латиноса на допросе. Ну и за ней нужно проследить, едущей в такси.
Ого! А я зафейлил все допросы, кроме неё.
> не порадовало то, что путь побега всех подозреваемых тупо заскриптован. Можно сразу направляться в точку встречи
Эм... Ты странные вещи говоришь, чувак. Так ведь во всех играх.
>> No.633591  
>>633561
> Так ведь во всех играх.
Видимо в других настолько не бросается в глаза и не заскриптован весь путь, то есть бот пользуется поиском пути и убеганием от игрока.

Интересно, когда первого «боксёра» догоняешь, можно аккуратно зайти за будку и изменить расклад? Или будет отыграна та же сцена со сбиванием из-за угла?
и с хера ли с ним боксировать, когда можно ствол наставить?

В общем допросы и возможность в них сфэйлиться — лучшее, что есть в игре, хоть и топорненько реализовано. Понятно, что первопроходчество и много ожидать нет смысла
>> No.633627  
>>631181
Что это за игры? >>b/3800351
>> No.633639  
>>633627
Одна из них - Painkiller, классический.
>> No.633640  
Phoenix-Wright.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>633220
Как, никто не посоветовал ещё очевидный ОБЖЕКШОН? Я удивлён, думал, Феникс Врайт отлично подходит под реквест. Первое, о чём я подумал. Есть ещё чайки, но это ВН, и я не ручаюсь, ибо не играл.
>> No.633643  
>>633640
Консоли и хендхелды здесь не особо жалуют есть порт на айос/андроид, а вот версию для пеки так и не знаю перевели или нет, так что нет ничего удивительного, что одну из шикарных серий для NDS не упомянули. Надо бы самому вернутся к третьей части, но пока лень.
>> No.633652  
6861f5a1d768a47973c8d14024ac7a1f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, Вегачик. Мне вот жарко. Это ужасно. Буду играть в "Endless Space". Думаю, нет ли чего такого же, но лучше, околокосмического, с масштабными сражениями космических крейсеров и планетарными десантами? Такое же глобальное, красивое.
Потом попробую зарубиться в "Final liberation" с каким-то дополнением про Хаос и "Императора гаснущих". FL бесподобен, шикарность, обожаю.
>> No.633657  
>>633652
> Это ужасно. Буду играть в "Endless Space". Думаю, нет ли чего такого же, но лучше, околокосмического, с масштабными сражениями космических крейсеров и планетарными десантами? Такое же глобальное, красивое.
Space Empires 5
> Потом попробую зарубиться в "Final liberation" с каким-то дополнением про Хаос
Chaos Gate - это тактика про маринов.
> "Императора гаснущих"
Там есть только задумка,.
>> No.633658  
>>633640
видел в обзорах упомнинание, но отсутствие перевода и пека-версии ставят крест. К тому же я анимушные не люблю, потому что 95% если исполнение в стиле аниме или пиксель-артом, то автор хуй и решил люто халтурить, потому что рисовать не умеет и не хочет.
>> No.633659  
>>633658
Ты не можешь в экстраполяцию.
>> No.633665  
1434626349018.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чем вы пользуетесь для запуска андроид игорей на компе? Установил вчера блюстакс, синхронизировал, но игры, которые недоступны для моего смартфона, типо терра батл, оказались недоступны и в программе. Еще сегодня при запуске появилось сообщение мол купите апгрейд или установите кучу говна от наших партнеров.
>> No.633666  
>>633665
> Чем вы пользуетесь для запуска андроид игорей на компе?
Не страдай хернёй и обнови смартфон.
>> No.633667  
>>633659
Я не сказал, что не знакомлюсь с играми только из-за вида. Знакомлюсь, преодолевая предвзятость. И результат опыта я изложил. Йоба с фотомоделями в бронетрусах туда же относится — штампы из-за лени.
Количество годных нарисованных пиксель-артом игр велико. Про анимушный не могу сказать, ибо это чаще дэйтсимы, визуальные новеллки-гаремы про ОЯШ и прочее. Хотя навскидку Sudeki — анимушно, с фуррями, игра отличная, рубился в неё адово и сейчас рекомендую любителям аркадных замесов.


Например в Ведьмаке 3 Йенифер и Цири стали некими универсальными фотомоделями по лицу фигуре и как бы мне не нравилась серия, это фэйл. Магичка на каблуках, которая почти не бегает и в основном телепортируется — это норм (Трисс). На каблуках по болотам лазить, ведьмачить или на коняшке скакать — эпический провал и убийство атмосферы.

В трейлере на Цуберпунк 2077 девушка-киборг тоже вся из себя модель пластиковая, но это как раз идеально укладывается в идею о том, что она всячески модифицировала своё тело и раз уж девушка, то про лицо и сиськи забыть никак не могла.

Даже наличие брони без трусов может быть уместно, если это какая-то раса, воюющая лучами из пёзд. Да и то крышечку неплохо бы.
>> No.633668  
>>633666
> Не страдай хернёй и играй на пеке/консолях и прочих удобных вещах с нормальными контроллерами.
поправил тебя, не благодари.

Ну серьёзно, 99,99% игр, выпускающихся на мобилы делаются либо как тренировка новичков, либо чтобы выглядеть аддиктивно и срубать бабосы. Это я как плотно знакомый со сферой игродела говорю.

Игры, в которые можно играть интересно, обычно на пеке есть. У консолей иногда бывают годные эксклюзивы, но сейчас, после того как юнити и анриал стали официально бесплатными для начинающих и с роялти для зашибающих бабос, будет больше кроссплатформенных игр.
>> No.633669  
>>633668
> не благодари
Почему, нельзя?
>> No.633670  
>>633666
На пеке удобнее, и проблема не в обновлении.
>>633668
Всем похуй.
>> No.633671  
>>633670
> Всем похуй
Как скажешь.
>> No.633675  
632dfced.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зашёл в Тотал Вар тред, а там последний пост датируется 2014 годом. В общем, я не хочу пока становится некромантом, потому спрошу здесь.

Тут такое дело... Скажите, как бороться с нищетой? А то я не могу дальше красить старушку Европу в красный цвет. Играю за дом Юлиев, и где-то через 50 ходов в моём втором городе, изначально римским начинают восставать плебеи. Я им и налоги сократил, чтобы быстрее размножались, и амфитеатры с цирками понастроил, чтобы веселее было, а им всё мало, сырнам. Устраивать игры каждый месяц я не могу, мне на эти деньги танчики клеить ещё нужно. А если я везде низкие налоги сделаю, да каждый день игры устраивать буду, на следующий ход моя весёлая игра кончится. В общем, я в смятении. Помогите, пожалуйста.
>> No.633677  
>>633675
города-то вырезал под корень, когда брал? 50 ходов это очень мало для народных волнений
>> No.633678  
>>633677
Нет, не вырезал. Я что, варвар что ли, чтобы бедненьких людишек вырезать? Да и говорю же, второй город у меня восстал. В начале игры было два римских города - столица и ещё одна деревня. Так вот, эта деревня и восстала. Я посмотрел в дополнительную информацию, а там 90% бонуса к волнениям - от нищеты. Вот я и не знаю, как мне ещё с нищетой бороться. Что делать-то, а?
>> No.633679  
>>633678
Не знаю, как в этой конкретной игре, но нередко помогает геноцид.
Нищета от того, что ресурсов фиксированное количество, а народ начинает люто плодиться.
Либо разбирайся в механике, может нищими они себя считают потому что кто-то рядом слишком богатый.

ирл причины нищеты та же нехватка ресурсов, образования, навыков, технологий + политические влияния на рынок.
>> No.633689  
>>633665
Спроси на ычане, у них там в Valkyrie Crusade и Granblue Fantasy кто-то и через блюстакс играет. Алсо, я устанавливал этот блюстакс, когда не было смартфона на дроиде, привязал к имевшемуся гмэйл аккаунту и он определил мой несуществующий смартфон как какой-то из самсунгов, лол. Вроде все интересовавшие меня игры запускались/были совместимы с устройством. Могу посоветовать разве что привязать к другой гмэйл почте, потому что выходит, что с чем синхронизируешь гуглплей, за то он тебя и продолжит определять в эмуляторе. Хотя не знаю, может есть где опция выбора устройства в эмуляторе, снес его давно.
>> No.633696  
>>633689
Я его опять ставлю, аналоги блюстакса просто пиздец. Энди мне снес половину д диска при удалении, а сборка блюстакса с рутрекера тормозит как сука.
>> No.633697  
>>633675
Насколько я помню, та "нищета" это не столько нищета сколько грязь. В городе перенаселение, если средний житель живет на двух квадратных метрах, то город превращается в большую помойку (люди те еще свиньи). Решения такие:
1. Как уже предлагали, вывести войска, дождаться восстания, победить повстанцев, вырезать всех жителей. В итоге больше места, меньше людей, меньше помоев.
2. Строить административное здание (то которое новый уровень построек открывает). Расширяет город, больше места, меньше помоев на квадратный метр.
3. Строить бани/акведуки. Тут все и так понятно.
4. Сносить здания (желательно военные). Убераем строения, освобождаем место для плебев. Еще есть смысл сносить здания увеличивающие прирост населения - фермы и т. д.
5. Нанять крестьян-ополченцев. Стоит недорого, понижает численность населения, повашает порядок от присутствия войск в городе. Можно их, кстати, расформировывать сразу же, если их и так много.
6. Хороший администратор снижает уровень беспорядков.
>> No.633717  
>>633066
> Есть ли гонки, кроме Carmageddon, где хотя бы внешне машины мнутся, а ещё лучше получают технические увечия, влияющие на возможность доехать и скорость?
Burnout Paradise же!
http://www.youtube.com/watch?v=Y_lzCUwaWuo
И ещё Race Driver: GRID.
>> No.633724  
>>633591
> идимо в других настолько не бросается в глаза и не заскриптован весь путь, то есть бот пользуется поиском пути и убеганием от игрока.
Я не уверен, но по моему так во всех песочницах, начиная с GTA3.
> Интересно, когда первого «боксёра» догоняешь, можно аккуратно зайти за будку и изменить расклад
Ещё не дошел.
> В общем допросы и возможность в них сфэйлиться — лучшее, что есть в игре, хоть и топорненько реализовано.
А мне все по нраву. И допросы, и перестрелки, и поиск улик... И то, что в зависимости от твоих действий дальнейшие события могут изменяться.
> первопроходчество
Они начинали пилить игру про "нуарный" Шанхай 30-ых годов 20 века с подобным геймплеем... Но тот, кто их финансировал, прогорел. Так что теперь хрен знает, когда они найдут кого-то, кто им денег даст... Если вообще найдут. А жаль, по мне так LA Noir интереснее, чем GTA, Слипинг Догс, Вотч Догс. И уж конечно лучше всяких Ассасинов.
>> No.633804  
>>633717
Спасибо. Годно разбиваются. Гляну, что за игра.
Насчёт грида сомнения. Глянул видео, впечатление, что ощущения скорости не будет, а я это очень люблю.


В том же Blur или NFS MW оно есть из-за специфики эффектов визуального и звукового окружения.
>>633724
> Ещё не дошел.

Это начало , миссия для обучения бегу и драчке.
> по мне так LA Noir интереснее, чем…
Это да, плюсы есть, но минусы с управлением, пустотой за пределами сюжета, непроматываемым кинцом, которое постоянно отбирает у меня управление. И потом мне выдают управление, чтобы я просто подошёл к авто и сел. Ну охуеть!

Сравним с кинцом Фаренгейт. Сидишь лабаешь на гитарке — освой ритм-игру на кнопках а не просто смотри. Тоже какбы катсцена, но не только не лишает управления, а является игровой.

Сравниваю с Шерлоком (Преступления и наказания). Тут всё ясно, за пределами локаций ничего нет. Вещи найти непросто, установить взаимосвязи тоже не слишком просто, на втором деле уже 3 варианта вывода равносильных почти. Пока подгружается следующая локация идёт заставка на которой можно играть с журналом/выводами. Упор на мимику тоже есть. 4 ошибочных довода против 1 верного. С одной стороны непросто, а с другой стороны неправильное отсекается, чтобы не заставлять тупо перезагружаться, можно вернуться и сменить решение, есть спойлер. То есть вместо сэйв-лоад отобранного дали больше удобств. Первая «катсцена» — таки есть управление за Ватсона, хотя ни к чему. А вот во втором деле уже нужно успеть прострелить руку мексиканцу, то есть опять участие в постановочной сцене, от которого сильно зависит развязка.

Вывод неутешительный: малоизвестные хохлы могут в геймдизайн лучше, чем известный многоопытный рокстар.
>> No.633810  
Продолжаю реквест детективов.
Текстовые, на русском.

Идеал — совсем не паззл. То есть игра, в которой даже нет вариантов игровых выводов кроме обвинения. Собираешь улики, думаешь, никаких подсказок, выбираешь кого из всех участников выбираешь улики, по которым обвинение, смотришь сложившуюся историю, узнаёшь дополнительные сведения или не узнаёшь, из которых можно только предположить, прав ли был, но не знать точно. Короче «все врут» и раскаяния редки и разве что перед казнью.

>>633724
> И то, что в зависимости от твоих действий дальнейшие события могут изменяться.
Не особо ощутил, но может оно и правда разные дела будут давать и разные события от того, кого засадил, а кого нет.

Перестрелки норм кстати, даже при минимальном размере локации и почти тире всё хорошо выглядит очень, ибо укрытия-перекаты. Кстати патроны не кончаются ни у кого?
>> No.633812  
>>633804
> Это начало , миссия для обучения бегу и драчке.
Ммм... Значит я не понял.
> минусы с управлением
Мне все норм, проблем с управлением не имею.
> пустотой за пределами сюжета
Эм... Как будто в GTA есть что-то за пределами сюжета. И не нужно писать про "десятки казуальных игр", в которые все равно никто не играет. Ну то есть, может в них кто-то и играет, но мне они совершенно не интересны. Как и сбор мусорных кульков и прочей дребедни. Все песочницы оказываются мертвы за пределами сюжета, остается только песочница с симулирующими жизнь человечками.
> непроматываемым кинцом, которое постоянно отбирает у меня управление
Кинцо можно промотать же, посмотри кнопку в управлении. Не все кинцо, но большую часть.
> Сравним с кинцом Фаренгейт. Сидишь лабаешь на гитарке — освой ритм-игру на кнопках а не просто смотри. Тоже какбы катсцена, но не только не лишает управления, а является игровой.
Ой, нет. Зря ты Фаренгейт вспомнил. Меня, уж извини, блевать тянет от Фаренгейта, ритм-игры на кнопках, и особенно ёбанных светофорах вместо нормальной игры. Лучше нормальная катсцена, чем ебанные светофоры.
> Вывод неутешительный: малоизвестные хохлы могут в геймдизайн лучше, чем известный многоопытный рокстар.
> известный многоопытный рокстар

Неизвестный Team Bondi, у которых LA Noir - первая и по видимому последняя игра. Рокстар только за порт на PC отвечали.
>>633810
> Не особо ощутил, но может оно и правда разные дела будут давать и разные события от того, кого засадил, а кого нет.
Не от того, кого засадил. Анон выше (или это был ты) написал, что не смог разговорить жену латиноса, и ему пришлось отследить её перемещение. Я же её расколол, и она рассказала, куда нужно ехать. Как я понял, подобные разные варианты в каждой миссии присутствуют.
>> No.633814  
>>633812
> Все песочницы оказываются мертвы за пределами сюжета,
Достаточно интерактивности среды. В песочницах она есть, в рпг есть. H&H, Ультима, Майнкрафт с кучей модов. Не говорю про ДФ.

Да хотя бы интерактив уровня Даггерфолла, где каждый населённый пункт — это один общий паттерн.
> Лучше нормальная катсцена, чем
Когда игра чисто для проформы а не испытание, лучше катсцена. Когда нужен навык + результат миниигры что-то решает и она не постоянно повторяется 1 к 1 (вскрытие тысячи замков), то лучше игра.
> Кинцо можно промотать же
в том и дело, что не всё.
> Team Bondi
А… Ну ок.

Да, я про подругу латиноса говорил.
> Я же её расколол, и она рассказала, куда нужно ехать.
Ага, без этого следишь за такси, но если такси упустил, то по рации сообщают о проведении нелегальных гонок, ты отвечаешь на вызов и тебе дают место, куда ехать. Ну да ладно, это норм, понятно что нужно узнать местоположение латиноса любыми способами.
Сойдёт как распараллеливание, но мало влияет даже на процесс: ты просто едешь в любом из трёх случаев.
Нормальное распараллеливание — это когда есть два коридора, в одном идёшь стелсом, а в другом рэмбой с пулемётом, тогда в альтернативе есть смысл. Когда есть два идентичных коридора это не распараллеливание.
Нормальное — это когда не добыл улик и не можешь что-то предъявить, ищешь другие варианты. Сам ищешь а не получаешь от напарника.

К слову о напарниках, шерлока и многие другие игры хочется пнуть за мешающихся под ногами напарников, закрывающих единственный проход. Ну была же в Фоллауте втором кнопка «Отойди», неужели так сложно сделать и даже не париться про АИ, вынуждающий отходить? Или (вообще фантастика, наверное!) сделать запретные зоны, в которых напарник не может стоять (дверные проёмы, однопроходные коридоры).
>> No.633815  
>>633810
А инквизитора тебе уже предлагали? Там тоже много ходишь и общаешься с жителями, пытаясь набрать достаточную обвинительную базу на подозреваемого. Ну или наоборот оправдать. Ну и средневековые методы дознания, конечно. Правда переодически еще придется убивать разную нечисть.
>> No.633817  
>>633814
> В песочницах она есть, в рпг есть.
И в LA Nior она есть. Серьезно, я не понимаю, чем песочница в GTA 3-4-5, True Crime, Sleeping Dogs, Bully, Prototype, Watch Dogs, AC отличается от песочницы в LA Noir в лучшую сторону. Тот же относительно большой мир, по которому можно ходить или кататься, врезаться и тд, но не больше. Ну есть мини-игры со всяким бильярдом в некоторых из них, в Sleeping Dogs в маджонг можно поиграть, а в LA Noir вместо этого можно "собрать" все достопримечательности.
> Когда игра чисто для проформы а не испытание, лучше катсцена. Когда нужен навык + результат миниигры что-то решает и она не постоянно повторяется 1 к 1 (вскрытие тысячи замков), то лучше игра.
Спасибонепонял. В LA Noir "мини-игры", влияющие на что-то - это мини-игры, а катсцены - катсцены.
> в том и дело, что не всё.
Проблема возникает только при переигрывании миссий. Не вижу в этом какой-то серьезной проблемы, во многих играх вообще ничего нельзя скипнуть, даже играя по второму разу.
> Сойдёт как распараллеливание, но мало влияет даже на процесс: ты просто едешь в любом из трёх случаев.
Да, мало. Но много ты игр назовешь с таким же сюжетным распараллеливанием?
> Нормальное — это когда не добыл улик и не можешь что-то предъявить, ищешь другие варианты. Сам ищешь а не получаешь от напарника.
Как ты себе это представляешь в данному случае с миссией с латиносом? Самому ездить по всему городу и искать латиноса, о котором совершенно ничего не известно? Тебе дали: а) вызнать у его жены (можно получить максимальный рейтинг); б)провалить допрос жены, но выследить её (максимальный рейтинг не получить); в) проваливаешь все, но тебе сообщат по рации, куда ехать (предполагаю, что выше троечки ты не получишь с таким расследованием). Серьезно, ну в каких ещё играх тебе дают другие варианты при фейлах?
> К слову о напарниках, шерлока и многие другие игры хочется пнуть за мешающихся под ногами напарников, закрывающих единственный проход.
Мне в LA Noir напарник пока что ни разу не помешал. Единственный раз, когда он меня удивил - при погоне за преступником на побочном квесте - напарник бежал за последним преступником (прочих я перебил), тот остановился... а напарник побежал дальше, лол! Но это все-таки побочный квест, как "помощь" и гонки в в Sleeping Dogs.
> у была же в Фоллауте втором кнопка «Отойди», неужели так сложно сделать и даже не париться про АИ, вынуждающий отходить?
В Fable тоже такая команда есть.
>> No.633819  
>>633810
>
> Перестрелки норм кстати, даже при минимальном размере локации и почти тире всё хорошо выглядит очень, ибо укрытия-перекаты. Кстати патроны не кончаются ни у кого?

У меня патроны не кончались ни разу, а вот полицейского (видимо напарника) убивали, что засчитывалось за проигрыш, и пришлось переигрывать. На мой взгляд, гг выдерживает слишком много попаданий (хотя в других песочницах та же фигня), но мне перестрелки норм.
>> No.633821  
>>633812
> Неизвестный Team Bondi, у которых LA Noir - первая и по видимому последняя игра. Рокстар только за порт на PC отвечали.
А еще Рокстар по договору поимели Тим Бонди на их интеллектуальную собственность (LA Noir), и выкинули Тим Бонди на мороз, как разорившуюся фирму. Сучный Рокстар и сучный ТейкТу.
>> No.633835  
Заценил Burnout Paradise. Мне нравится и вид и концепция и баланс: таки есть вариант не убить колёса и движок, но посрывать куски корпуса. Лютая скорость и ускорение на мотоциклах. Свободный город, который интересно поизучать, выбор свободного маршрута в гонке, смена дня и ночи. Хороший вид, хороший звук: не просто эхо в туннеле а тонкие отличия, возможно даже просто от проезда рядом со стеной, проверю.
кстати если пожить с закрытыми глазами час, осознаёшь, что стены определяются по звуку: с их стороны окружающий фон тише и глуше.

>>633815
Нет, не предлагали, чё-то отзывы о её юзабилити печальные, но про расследования напротив — положительные. Визуально довольно грустно всё. Не знаю, осилю ли я кушать такой кактус. Годный перевод посоветуешь?
>> No.633839  
>>633835
Ещё что вспомнил для сравнения.
в НфС при выходе не в ту ветку тебя тупо сбрасывает и ставит на трассу. В Бёрнауте выезжай сам и это можно развернуть в плюс: быстро сообразить, сделать разворот на 180 на ручнике и вылететь на нитре.

В Блёр пересбрасывает после остановки, и на пару секунд лочит спецспособности, что особо напрягает когда уже почти вывернулся и почти подхватил ускоритель и готов был вылететь.

Учитывая, что игры становятся более комплексными, совмещая разные жанры, надеюсь когда-нибудь запилят микс из Бёрнаута, Блёра и Кармаггедона: подбор бонусов, подбор зарядов/патронов, свободная трасса, повреждения, сбивание людей или разнокалиберной живности и детективный сюжет (шутка), хотя наличие хотя легенды и небольших видео отлично задаёт атмосферу. Наличие голоса диктора или штурмана тоже. Просто вспомните сколько атмосферы убудет в кармагеддоне, если убрать трясущуюся рожу чувака или крупные надписи о достижениях.

ещё надеюсь, что с выходом директ-икса 12 будет смысл покупать новые видюху, проц и материнку, потому что йоба-игры начнут выглядеть соответственно своим запросам и занимать процессор достаточно умным АИ, а то порой на директиксе 9 выглядит лучше по освещению, материалам, эффектам чем ультрасовременная йоба, пытающаяся взять текстурками и количеством полигонов или высчитыванием тысячи осколков за кадром.
>> No.633861  
screenshot.ronin.1440x808.2015-05-27.15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Раз уж пишем впечатления, отзовусь-ка и я о недавней находке.

Ronin.

У игры много минусов. Она короткая, в ней мало сюжета, мало разнообразия уровней и противников (на скриншоте видны практически все существующие в игре враги, кроме боссов, которые отличаются только внешним видом, кроме одного, который убегает, что, в свою очередь, является единственной миссией, которая не "похакай расставленные по уровню компьютеры" и не "убей стоящего вот здесь чувака"), управление с клавиатуры и мышки кривоватое...
Но чёрт побери, боёвка настолько приятна, что вытягивает игру до весьма положительного общего впечатления. Этакий пошаговый (через активную паузу) платформер, где нужно прыгая по комнате уворачиваться от пуль, сбивать и резать врагов, кидаться мечём, и голограммами-обманками и т.д. Бой отлично держит напряжение - ты всегда в одном неудачном ходе от смерти. Очень хочу чтобы сделали сиквел. Расширили, так сказать, и угл у били, раскрыли потенциал.
>> No.633867  
>>633835
> Годный перевод посоветуешь?
Да только один и есть, недавно вышел, от ZoG: http://www.zoneofgames.ru/games/inquisitor/files/5266.html В принципе неплохой, хотя иногда встречаются конечно косяки, все таки версия 1.0.
>> No.633870  
>>633835
> хороший звук
В Race Driver: GRID звук детальнее.
http://www.youtube.com/watch?v=RKrVyE8G9sw
>> No.633893  
>>633861
Пока с реквестами не густо — делимся. Да и вообще интересно какое впечатление у человека от посоветованного, например. Или рекомендации. Соглашусь с тобой: годный ритм и динамика очень делают игру.

>>633867
ок. Учитывая, что на зог коллективные переводы и вполне опытная фанатская команда, обычно ожидаю годного перевода. И обычно ожидания оправдываются.

>>633870
Надо заценить. Возможно что так, раз это Codemasters с длинным послужным списком в автогонках.
>> No.633900  
318230_2015-07-11_00006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну так вот.
Еду я по пустыне планеты "Жопа Мира" или Омэк.
Набигают рейдеры, пираты, всякие, якобы, киборги. На деле они выглядят одинаково разные машинки с торчащим отовсюду оружием.
Лазеры, пулеметы, пушки, артиллерия, бластеры, элертромангинтые портилки жизни, щиты.
Разнообразие - есть.
Мы же думаем о том, где достать скрапа (болтики) что бы купить топлива, чинить конвой, апгрейдить машины и MCV, покупать оружие.
Что бы "пройти" игру требуется довольно мало времени, схватки скоротечны (или долгие, зависит от оружия на конвое, я обмазался тяжелыми пушками) - приедь в точку, едь в А, забери Б, вернись на корабль. Так 3 раза и готово.
На четвертый выпрыгнет здоровенный босс и убьет вас за секунду перед тем, как вы убьете его.
Мир чем-то напоминает Безумного Макса, но без Макса и прочего.
Куча пасхалок и отсылок.
Чего стоит только башня, транслирующаяся сообщение в память о Терри Пратчетте, бесконечно в неизвестность.
Отсылки к фоллачам на каждом шагу, за кучу крышек (найдутся в одном месте) могут дать всякие крутые машинки, вроде моего Green Dragon с тремя тяжелыми орудиями.
Довольно годно, но на любителя ибо 2Д графон, чуть-чуть музыки "что бы была", сюжета почти нет, можно убиват всех, кого встретишь.
>> No.633902  
>>633900
Хм, а может и стоило машины выставить в линию под лазер, они урон жрут как жирные девушки из тумблера сладости.
Или я не знаю как двигать MCV.
>> No.633905  
>>633900
название забыл сказать
>> No.633914  
>>633905
Convoy
>> No.633972  
>>633900
Ещё могу добавить, что в игре масса анлоков и перепроходить её можно до очешуения. Модная случайная генерация без изменения сути геймплея. Также постоянный риск остаться без необходимых ресурсов в критический момент, чем отдалённо напоминает FTL.
Люто доставила.

Другой анон
>> No.634022  
Th2mf2CzrUc-spaces.ru.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не знаю куда написать.
У меня сломался стик на геймпаде. Но он периодически срабатывает сам собой и это очень мешает. Его можно как-то программно отключить?
>> No.634025  
Какой раз уже пробую пройти Врата Балдура. Но не могу - ощущаю себя в корейской ммошке с гринданом. Максимум проходило до шахт Нашкеля. Советуют начинать сразу со второй части, но не могу играть без полного понимания сюжета. Так вот вопрос - это бесконечное вырезание гнолов и хобгоблинов из локации в локацию когда-нибудь сменится хоть чем-то интересным?
>> No.634029  
>>634025
> Какой раз уже пробую пройти Врата Балдура. Но не могу - ощущаю себя в корейской ммошке с гринданом.
Так зачем себя насиловать? Забей и все.
>> No.634031  
>>634022
> Его можно как-то программно отключить?
1) речь о пк?
2) возможно открыть конфигурацию пэда и включить его как одноосный?
3) как сломался и чем тебе не угодила отвёртка? Если не контачит зачистить можно.

>>634025
Я вообще не трогал после взгляда на скриншоты. И ничего, жив. Забей. То что игра создана по D&D ещё не значит, что она вин. Да и сами D&D на мой взгляд в сингле, за компом, без компаниии за столом со вкусняшками — не игра а уныние. И это при том что я люблю комп. игры и не очень люблю компании, фэнтози и пр.
>> No.634036  
ячмячм.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634031
1) Да.
2) Как? Где? Нет наверное.
3) Когда я хотя бы легонько к нему прикасаюсь он срабатывает так, будто я его вправо до упора вдавливаю и так секунд 10.
>> No.634039  
IMG_20150712_172030.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634036
Я бы полез дальше, но боюсь после этого он вообще перестанет работать.
>> No.634070  
>>634036
> Когда я хотя бы легонько к нему прикасаюсь он срабатывает так, будто я его вправо до упора вдавливаю и так секунд 10.
Возможно он или физически залипает (грязь) или резинка просто прорвалась и долго отпружинивает.

>>634039
А чего боишься? Вон шурупы. Открутил, попробовал легонько снять. Легонько потому что мало ли клей или какие зацепы. Главное резинки не растерять, то есть разбирать-собирать положив его кнопками вниз на две книги краями, так чтобы на кнопки и стики ничего не давило. Я так клавиатуру разбирал, в том числе с отдельными резиночками. Жлобский производитель сделал их мелкими и раздельными. Она умерла, а старая DIN с большими резиносами на одном пласте силикона уже 12 лет пашет, тьфу-тьфу

Если уж чистка не поможет или резинка прорвалась, тупо заклеиваешь контакты скотчем/изолентой и собираешь.
>> No.634077  
>>634070
п.с. чистить крепким спиртом, ваткой на спичке, купить спирт можно в аптеке если нет. Если водка, то потом сухой ваткой или феном высушить сразу. Никаких ацетонов и уайтспиритов.

Если контакты мутные явно, то полировальной наждачкой (нулёвочка) или ваткой с каким-то тонким непроводящим абразивом, да хоть мелком толчёным. Чёрную площадку резинки тоже чистить.
>> No.634084  
>>634039
п.п.с я не очень понимаю, скреплены ли два этажа плат, где и чем, жёстко или гибко. Смотри внимательно между ними, откручивай центральный шуруп. Если не поддастся зелёная отдельно, тогда уж обе вместе снимай, доступ к контактным площадкам будет всё равно.
>> No.634092  
>>634025
Первая часть — это артефакт былой эпохи. В ней банально нечего делать, сюжет неинтересный, гринд скучный. Всю игру примерно это и будет происходить, и если тебе не нравятся сражения, то делать в ней нечего.
Вторая часть — другое дело. Она разнообразная, в ней много квестов, персонажей. Никакой шекспировской драматургии, но после неё та же Pillars of Eternity недавняя вообще, мне кажется, с точки зрения проработки игрового мира не может восприниматься всерьёз.
Если не разочаровался в серии, то дропай первую часть и установи вторую. Полное понимание сюжета у тебя и так будет, там от первой части три с половиной сопартийца и вся эта подоплёка с кровью мертвого бога, которую, впрочем, в паре диалогов тебе всё равно раскроют, если ты в оригинале ещё до этого не дошёл.
>> No.634107  
Анон, во что можно интересно поаутировать? Нужно что-то затягивающее, с погружением, не слишком навороченное, но и не слишком казуальное. Идеальный пример - RimWorld, но он мне надоел и нехотеть.
>> No.634111  
>>634107
Цивилизация 5.
>> No.634115  
>>634107
Endless Space+Legend
>> No.634116  
>>634111
Пробовал ее когда-то, не пошло.
>> No.634122  
>>634107
pillars of eternity
>> No.634123  
>>634115
Спасибо, выглядит интересно, буду разбираться.
>> No.634137  
IMG_20150712_231022.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634070
>>634077
>>634084
Ну раскрутил я, а что там чистить фиг его знает, да и как туда пролезть. Эти 2 штуки соединены шлейфами, особо не раздвинуть.
>> No.634143  
JPj9c_ETKxnfnJwiYZcJnVyE4rBgtWkAJdeyIur3U48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634137
Почистил все до чего дотянулся. Вроде работает в тестах. Спасибо, /вг/.
>> No.634144  
>>634137
Ну у тебя стики что, намертво приклеены там?
Ага, вижу двуосное основание в кубике. Остаётся снять рукоять, продуть сверху, и с боков например тоненькой трубочкой прикрученной к полторушке, если уж спринцовки нет. Тонкие детали ты вряд ли осилишь разобрать. Если ручка не снимается, просто поотклоняй до упора. Как вариант продувать через пустой стержень авторучки, но слюньки и мокрый воздух же, не советую.

Потестить как оно, в разобранном состоянии. Дальше х.з. Я бы разбирал, а при нерешаемости подрезал контактные дорожки, но тебе не советую, раз неуверенно себя чувствуешь. Там детальки тонкие, нужен хороший свет, пинцет, булавки.
я вакомовское перо разбирал и переключатели в мыши, там тоньше всё, но таки возможно при желании расковырять, если не запаяно
>> No.634145  
>>634143
Пожалуйста :) Молодец. Хорошо, что работает. И в следующий раз меньше сомневайся, когда девайс старый и свой собственный, всё равно ж сильно хуже не сделать. Ну и если совсем загнётся внимательно разберись какие дорожки от потенциометра ведут, чтобы подрезать. Подрезаются канцелярским ножиком: два надреза рядом, тоненькая полосочка между ними сковыривается или просто как бы клин вырезаешь.
>> No.634185  
How_to_be_good_at_Spelunky_medium.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634107
Spelunky.
>> No.634197  
Анон, не играть в игры -- это нормально?
>> No.634198  
>>634197
Да, а что?
>> No.634202  
>>634198
Ничего, просто играть мне не хочется и из-за этого ощущаю себя непривычно.
>> No.634208  
>>634202
Нарисуй няшу, как ты ее представляешь, тогда.
>> No.634256  
>>634197
Не совсем. Обрисуйте свое состояние рисунком, можно в карандаше.
>> No.634260  
--109.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634256
> Обрисуйте свое состояние рисунком, можно в карандаше
мимодругойанон
>> No.634267  
>>634260
Взлольнул.
мимокрокодил
>> No.634279  
Rore-ihqSoU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, лето невообразимо скучно и уныло. Посоветуй хороших РПГ. Что бы можно было бить врагов мечами\палками\кулаками, кидаться фаерболлами, призывать нежить, грабить караваны, прокачивать персонажа по разнообразными ветками талантов и все такое. Fable и Skyrim не предлагать.
>> No.634288  
>>634279
Вангую, что от настроения зависит степень унылости.
Может тебе что-то аркадное нужно а не эрпогэ?
Может вовсе буллетшторм-скроллшутер?

Ведьмака уже прошёл?
>> No.634301  
>>634279
Доту попробуй, я на полном серьезе
>> No.634338  
>>634288
Нет, просто я не вылезающей из дома неудачник без друзей, так что мне почти всегда уныло.
Может и аркада. Недавно вдруг на одном сайте увидел, что torchlight стоит в жанре аркад, так что может и они.
А что это? Если скроллы вроде всяких файтингов и тохи, то не надо.
Пека ОЧЕНЬ слабый, не потянет.
>>634301
Играл. Не нужна. Лигу Легенд тоже не предлагать. Интернетов сейчас совсем нет.
>> No.634341  
>>634197
Последние свои мморпг я прошел на их форуме и ютубе. Оче скучно, для прохождения нужна конста и долгое задротство. А синглплеерные игры это скука, можно играть только ради сюжета, и то лень, лучше книжку почитать. Сижу катаю дейлики в картохотанках.
>> No.634356  
>>634279
Diablo 2, Divine divinity.
>> No.634362  
>>634279
Pillars of Eternity недавний хорош. И еще сейчас я играю в Valkyria Chronicles и прям не нарадуюсь. Че ж раньше молчали, что она на ПеКе вышла. Это конечно не совсем рпг, а больше стратегия, но ролеваю составляющая прописана отлично. Каждый персонаж уникален, все как родные. Никого на поле боя терять не хочется. Рекомендую в общем.
>> No.634364  
>>631181
Господа, подскажите пожалуйста необходимых и интересных модов на Fallout New Vegas. Только не на графику, пожалуйста.
>> No.634371  
>>634279
Planescape: Torment
Icewind Dale
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Knights of the Old Republic
Silent Storm
Legend of Grimrock
Shadowrun Returns
The Banner Saga
>> No.634372  
>>634371
Вот эта последняя - эта та хрень, где хорошая концовка идёт только через предзаказное dlc?
>> No.634374  
>>634372
Там вообще нет предзаказного dlc. Ты что-то напутал верно.
>> No.634375  
>>634374
И копьеносца за предзаказ не давали.
>> No.634376  
>>634371
> The Banner Saga
Да ладно, фигня же, взлетевшая на хайптрейне
>> No.634380  
>>634376
Протестую! В игре есть какой-никакой сюжет, интересная вселенная с викингами и великанами, плюс эти ивенты. Как квиктайм-ивенты, только не на реакцию, а на предсказание. Я стул сломал, когда мой лучший боец улетел в пропасть вместе с телегой. Вот только враги не очень.
>>634362
> Это конечно не совсем рпг, а больше стратегия, но ролеваю составляющая прописана отлично.
В каком месте это вообще рпг? Я поиграл в нее часок и судя по всему что увидел - это ~~кинцо~~ визуальная новелла.
>> No.634390  
>>634375
Не знаю про предзаказ. В магазине не вижу покупки отдельного dlc.
>> No.634392  
Анон, посоветуй годный симулятор некроманта.
В игры серии ТЕС и диабло 2 играл. В героев тоже
>> No.634393  
Такие дела: недавно у меня была операция на суставе руки, теперь с месяц я одноручка безработная. Подкиньте идей сольных РПГ/Стратегий для времяпрепровождения. Только тупенькие да простенькие нинад, мозги хирург мне не задел. Пошаговые аля Хироес тоже нинад, накушался в своё время.
>> No.634394  
>>634393
Sins of a solar empire, Warhammer 40000 dawn of war, Star wars empire at war, Nexus the jupiter incident.
>> No.634398  
>>634392
AoW3
>>634393
ScyBorn
>> No.634399  
>>634393
В эроге треде ещё спроси. Местные аноны знают толк в одноруких играх.
>> No.634400  
>>634393
Ведьмак 1, проклятые земли, демиурги.
>> No.634431  
>>634393
Crusader Kings 2
>> No.634440  
Напишу свои впечатления о Thief 2014-го. Игру я не трогал со времён Dark Project 1998.


Начну с приятного. Это тот же самый вор: освещённость, видимость, шумность на разных поверхностях.
Лицо Гаррета не стало моднопидорским, согласно тенденциям, а стало лицом ворюги. Годно проработали руки и их движение, общую фигуру (пару огрех только заметил в движении собственной тени), вообще эффекты от первого лица: фокусировка, адаптация к свету, закрывающие лицо по краям то ли волосы то ли капюшон.

Мест много и они связаны.
После первой миссии, представляющей обучающий коридор вторая (ювелирная лавка) имеет уже три входа. И в целом три варианта прохождения: хоть с убийствами и открытым бегством, хоть по обстоятельствам, хоть невидимо как тень.

Указатель куда идти есть, только напрямую туда обычно не пройти и путей несколько.

Добавились приятности: ловушки с нажимными плитами, сигнализация, газ, птицы, сейфы, шкафы-двери.
Годно раскрывается сюжет и атмосфера: и через катсцены и через болтовню и через улицы. Задания можно брать как напрямую, так и просто внимательно послушав болтовню, у кого чего лежит плохо.

Сложность возросла: войти в охраняемые места сложно, а выйти порой сложнее, после первой тревоги меняются маршруты у некоторых, подключаются дополнительные силы, охрана становится бдительнее.

Механизм палева сделали годно: заметность набирается постепенно и скорость зависит от различных факторов, но если уж ты в полной темноте, а на тебя всё равно уставились и всматриваются, то спалят и никаких стояний перед носом — это однозначное палево даже для полусонного.

Если поднята тревога, то тебя увидят и в тени на крыше, к тому же охранники метают что-то острое, так что спрятаться в лёгкую не катит.

Во имя труЪ-хардкора можно даже отключить поблёскивание ценностей и пытаться найти их либо невооружённым взглядом либо концентрацией. Новый механизм, который сделали хорошо.

Из минусов: ещё осталась явная блоковость местами (тут стекло лежит, тут не лежит, тут панель тут не панель), и хоть в основном задекорировано всё, один момент огорчил: стрелять верёвочной стрелой можно только в строго определённые балки, обмотанные верёвкой (ну хоть визуально оправдали).

Охранники кое где останавливаются перед открытым дверным проёмом или дверью, ограниченные областью своего бега, но в основном нормально так бегают. В соседнем цеху спал охранник, шум его не разбудил, а вот громкий щелчок разбудит.

Так же местами коридорность и блоковость сильно заметна, но даже с этим стащить всё-всё или хотя бы половину задача сложная, причём не из-за тайников, а из-за расположения вещей (на шкафу, под потолком, монеты в гнёздах, склады, закоулки…)

В целом вин, труЪ, не просрали, лучше старой, синдром утёнка идёт лесом, один из лучших стелсов, рекомендую всячески.
>> No.634445  
vc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634380
> В каком месте это вообще рпг?
РПГ + Пошаговая тактика. Причем геймплея гораздо больше, чем может показаться поначалу. Да, вступление довольно длинное, но потом миссии заметно усложняются, и приходится экспериментировать с составами, а порой и "гриндить" сражения, чтобы купить новые пушки или прокачать бойцов. На 10 мин роликов 1,5-2 часа миссий. Это я еще не дошел собственно до валькирий. Дальше вероятно будет еще сложнее и интереснее.
>> No.634447  
thief-wallpaper-hd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634440
> Указатель куда идти есть, только напрямую туда обычно не пройти и путей несколько.
Он отключается. Я всю игру без него прошел.

Добавлю минусов от себя:
- запороты вступление и финал основного сюжета. Сам по себе сюжет хороший, но часть диалогов, подающих основной сюжет, плоха;
- миссия - не одна огромная локация, но цепочка локаций. К сюжетной цели игрок по цепочке, не имея возможности вернуться в предыдущую локацию. На первых трех миссиях некоторые локации очень малы, некоторые слишком коридорны. В Thief 1-3 каждая миссия была песочницей, как в Hitman 1-4.;
- игровой мир беден на оригинальность. Неясно ради чего изменили Город, переместив действие на сотни лет вперед. Мир игры полон деталями - интересными записями к картинам и побрякушкам, записками... Все замечательно проработано, но сам по себе мир не запоминается какими-то отличительными особенностями, нет ничего оригинального, ничего таинственного, он серый, он никакой, это просто город 19 века с 2-3 этажными домиками. Лучше бы сделали, как с Deus Ex - закинули игрока в 20-30 лет до событий Thief1;
- миссий мало. Город со множеством нычек, включая те, на которые наводит Бассо, проработан отлично, но лучше бы открытого города не было вовсе, зато сюжетных миссий было бы в 3 раза больше;
- постоянно повторящиеся разговоры и монологи стражи и прочих людей;
- стража никак не реагирует на звук открывшейся рядом с ней двери.
> В целом вин, труЪ, не просрали, лучше старой, синдром утёнка идёт лесом, один из лучших стелсов, рекомендую всячески.
Тем не менее, согласен с тем, что вин, и один из лучших современных стелсов. Фишер идет нахуй. "Тот самый старый "хардкорный" Фишер" тоже идет нахуй, ибо, как стелс, сосет, что у старых воров, что у нового.
Я бы поставил 4 балла из 5 новому Thief 4. Первым двум 5 из 5. Третьему 4 из 5. Хотя в целом новый нравится больше 3-его.
>> No.634448  
p8qfIdh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634445
> РПГ
> "гриндить"
>> No.634449  
>>634445
> но потом миссии заметно усложняются
Взлольнул. Назови хоть одну сложную миссию в игре. Да, с save/load пару раз приходилось играться, но ничего совсем уж смертельного не было.
> и приходится экспериментировать с составами
Нет не приходится.
> "гриндить" сражения
Ну это совсем пушка. Не нужно там этого, все необходимые ресы и в обычных боях хорошо зарабатываются.
>> No.634453  
>>634449
> Взлольнул. Назови хоть одну сложную миссию в игре.
Македонский, ты? Я вот не дошел до середины еще, но в некоторых моментах уже попотел. Ну скажи, что ты с первого раза броневик с принцессой остановил.
> Да, с save/load пару раз приходилось играться
Это и есть сложные миссии.
Ваш кэп.*
> Нет не приходится.
Вот зачем ты врешь на анонимной борде?
>> No.634457  
>>634448
В кавычки ведь специально взял, знал, что доебутся. Да в РПГ тоже есть некоторый пласт заданий, прохождение которых иначе и не обозвать. Это разнообразные побочки, контракты, поручения нужные лишь для прокачки и заработка ресурсов. Они вон теперь в автоматическом режиме создаются во многих играх.
>> No.634458  
>>634457
> Да в РПГ тоже есть некоторый пласт заданий, прохождение которых иначе и не обозвать. Это разнообразные побочки, контракты, поручения нужные лишь для прокачки и заработка ресурсов.
Пример из Плейнскейпа в студию.
> Они вон теперь в автоматическом режиме создаются во многих играх.
Ну так теперь и RPG нет, одни экшон-rpg. Что у нас за последние 2 года вышло, кроме Столбов, LLTQ, и Гримрок1-2? M&MX?
>> No.634462  
Анон, кто-нибудь играет еще в S4 league? Как там дела с онлайном, есть с кем поиграть? А как дела с читерами? В прошлый раз из-за их обилия и бросил.
>> No.634463  
>>634453
> Ну скажи, что ты с первого раза броневик с принцессой остановил.
Со второго раза, да. Потом ещё один раз начинал сначала что бы высокий рейтинг надрочить. Тетка-офицер с автоматом, поставленная в нужном месте в нужное время останавливала броневик за 2 хода.
> Это и есть сложные миссии.
Ну ,значит у нас разные представления о сложности.
> Вот зачем ты врешь на анонимной борде?
Не вру же. И вообще - зачем ты со мной споришь если дошел до середины(я правда дошел только до предпоследней миссии и мне надоело). Суть в том что дальше получаешь кучу ресов + ресы с побочных миссии в то время как апгрейды открываются все слоупочнее и слоупочнее. Вдобавок, можно использовать трофейные пушки. И наградные. И те и другие ничем не хуже заводских.
>> No.634464  
>>634462
> Анон, кто-нибудь играет еще в S4 league?
Ну ты спросил конечно несколько лет спустя после пика популярности. Если и играют - то на приватках наверняка.
>> No.634466  
>>634453
Сложных миссий там есть, но вот миссия с броневиком в них никак не входит. Остановил с первого раза за пару ходов буквально.
>> No.634469  
>>634447
> Он отключается. Я всю игру без него прошел.
Тем более хорошо, что можно настроить больший реализм и хардкор. Но я предпочитаю считать, что Гаррет просто знает куда идти.
> но часть диалогов, подающих основной сюжет, плоха;
Наверное дело вкуса, хотя я тоже не отметил фееричности.

Про локации да, закрывание дверей за спиной мне тоже не нравится. Но тут сама игра построена на сессиях, которые переигрывать целиком нужно. В этом есть доля хардкорности. А вот за слишком мелкие локации соглашусь, минус.
> нет ничего оригинального, ничего таинственного, он серый, он никакой
Я это отношу к специфике литературности. Эдакий N-ск.
> постоянно повторящиеся разговоры и монологи стражи и прочих людей;
Этим любая игра страдает. Альтернатива — писать огромный движок робота-говорилки, задавая лишь тему бесед или очень много текста.
> 20-30 лет до событий
Но тогда уже не Гаретт, я против.
> - стража никак не реагирует на звук открывшейся рядом с ней двери.
Ну таки и на звук сундука открывающегося спящий не реагирует и на хлопок закрывающегося сейфа ювелир. Это скорее театральная условность: звук слышишь ты, чтобы дверь воспринималась более дверью. Так же можно списать на обострённый слух вора. Та же театральная условность, что на витрине лежит два кольца всего или в ящике пустом одна вещь и в ювелирной лавке страж, рассматривая витрины не видит пропажи. Хотя тут можно было не халтурить и сделать условное наполнение сундуков. Некоторые ведь наполнили.
>> No.634470  
>>634463
Это было написано не про ресурсы, а про состав. Его приходится менять в любом случае, там ведь от миссии к миссии меняется и количество и расположение войск. А ты говоришь, что есть какой-то универсальный набор.
>> No.634475  
>>634470
> Это было написано не про ресурсы, а про состав.
А, жопой прочитал. Ну не знаю. Я особо не обращал внимания на индивидуальные перки. Разве что только следил за тем, что бы не ставить в одну тиму людей, которые друг друга не любят что бы не было дебаффов. И так всю игру проходил.
>> No.634479  
>>634464
Ох, ну дладно, схожу сам погляжу.
>> No.634491  
>>634469
> Тем более хорошо, что можно настроить больший реализм и хардкор.
У меня все подсказки были отключены, играл на харде. Но не на "особой".
> Но тогда уже не Гаретт, я против.
Так это и так не Гаррет. Вернее не тот самый Гаррет, герой Thief4 - другой человек, совпадают только имя и род деятельности.
> Ну таки и на звук сундука открывающегося спящий не реагирует и на хлопок закрывающегося сейфа ювелир. Это скорее театральная условность: звук слышишь ты, чтобы дверь воспринималась более дверью. Так же можно списать на обострённый слух вора.
Суть в том, что в первых двух (в третьем не помню) стража слышала, открывающуюся дверь.
> Та же театральная условность, что на витрине лежит два кольца всего или в ящике пустом одна вещь и в ювелирной лавке страж, рассматривая витрины не видит пропажи. Хотя тут можно было не халтурить и сделать условное наполнение сундуков. Некоторые ведь наполнили.
Это тоже немного печально.
>> No.634514  
>>634491
А смотрение сквозь скважину когда ввели? В этой версии?
> Это тоже немного печально.
Ну мало ли, возможно по бюджету не дотянули. Вряд ли виноваты консоли, ибо детализация высокая очень. Скорее консоли повлияли на тип биения пространства и отсутствие прозрачных окон. Хотя кто мешал делать декорации упрощённые за окнами?

Кстати реквест. Есть ли игры (чисто посмотреть) с открытым/бесшовным 3D миром без коридоров и стенок или такие, чтобы выглядело это (перекрытие) естественно, а детализация вблизи была на уровне? Навскидку могу вспомнить Исчезновение Итана Картера: там местность просматривается далеко и у LOD довольно много ступеней, а текстуры фотодетальны вблизи.

Скурим,Майнкрафт не предлагать.
GTA5 очевиден, но ощущение такое, что мир там квадратно-гнездовой весь. Нехудожественный нифига. Может дело в отсутствии годных ландшафтов и интересной приметной архитектуры.
>> No.634526  
>>634514
> А смотрение сквозь скважину когда ввели? В этой версии?
Да, в этой. Но прежде эта фишка была в Hitman (с третьего, если не ошибаюсь).
>> No.634537  
>>634526
Удобная штука. Хотя бы видно какое освещение.

Тащемта потому я и не возбухаю мол «аа, ничего нового, старое переделывают». По-моему взять старое, не испортить и дополнить адекватно — уже очень здорово. Тем более навыдумывано на годы вперёд давно всякого, что немногие реализуют: более умный АИ и взаимосвязи актёров. Да и полностью адекватное хождение ботов по полу нынче в области компетенции спецлабораторий (Бостон Динамикс) а не игроделов.
>> No.634543  
>>634537
Нового для стелса много, и все годно. Что у других взяли и немного переработали, что сами придумали.
>> No.634553  
w24_00039438.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Напомните игру про кораблики конца XIX - начала XX века. Графон так себе, но реализмъ. Есть всякие Авроры, игра бесплатная, пока в разработке.
>> No.634554  
>>634553
И это не Ironclads: High Seas или из серии.
>> No.634561  
>>634553
Не какой-нибудь navyfield 2?
>> No.634564  
>>634543
Кстати мне понравилась система взлома, не помню какая была раньше, но тут годная. Ещё годные: аналогичная, но со звуком — при попадании в нужное положение лёгкий щелчок, и с вращением и ломающимися/дёргающимися шпильками в Fallout 3.

Да, я пробовал, замок с плоским ключом простой на 3-4 зубца действительно вскрывается разломанной пополам заколкой или отвёрточкой и скрепкой. Навесные многие вскрываются обрезком пивной банки.
Миниигру по взлому на основании этого можно сделать чуть более разнообразной и более реалистичной.
а) двигать вперёд назад крюком, при продвижении замок делает лёгкий щелчок, ну или визуальную пометку.
б) некоторые замки вскрываются с частично упорядоченным подбором, например 3-й зубец только после 5-го, остальные либо всё равно когда, либо после этих двух.
в) два-три типа замка с разными инструментами для вскрытия. Определяются либо практическим сованием инструмента, либо на взгляд только опытным игроком (либо очень мелкие визуальные отличия, либо после вскрытия 20 каждого типа). Последнее, разумеется, не для игры Thief где персонаж уже имеет большой опыт.
>> No.634567  
>>634564
В первых двух нужно было одну отмычку крутить по одному кругу, пока не щелкнет. В третьем почти как в четвертом, но визуально не так классно и попроще. Сам играл без подсказок (когда находил нужное положение, у меня не появлялся круглый значок. смотрел только на пальцы Гаррета).
Интересный вариант мини-игры.
>> No.634568  
>>634561
Не-не, там примерно как в World Of Warships, Battlestations, но сложнее. Точно помню изображение кораблся видом сверху, разделенное на отсеки, в интерфейсе пользователя.
>> No.634578  
33333.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634568
>> No.634597  
>>634364
Бамп реквесту.
>> No.634617  
>>634440
> В целом вин, труЪ, не просрали
Пишу с утенка. Как стелс ничего, приятно, НО:
-завязка сюжета дурная, как-то вообще сюжет слабоват показался
-дизайн уровней кое где хромает (возмутил сундук стоящий посреди туннеля в пещерах, ну кто туда потащит сундук, зачем? )
-использование веревки там где указано, иначе ни-ни
-места для залезания подсвечиваются йобаный стыд, мастер-вор прыгает через адовые пропасти, но не может перелезть телегу или забраться на явно подходящий карниз. В дизонед мне понравилось как сделали лазание, кстати
-магические свистоперделки и их какч, не как что-то плохое, понравились, но прям отдает дизонед тоже.
-наверное что-то еще, но я забыл
В целом, игру прошел с удовольствием, но уж очень далеко ее увели от исходной вселенной, третья в этом плане больше понравилась, проходил относительно недавно.
>> No.634623  
>>633066
+ Rocket League.
Аркада на машинках. Не гонки, но, говорят, весело.
>> No.634640  
Leviathan.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, мне надоело задрачивать бездонные роуджлайки, опенворлды и мультиплееры. Хочется чего-то целого, что можно пройти целиком, получить удовольствие и больше не возвращяться.
Подскажи не очень длинных игр с нормальными началом, серединой и концом. Не обязательно сюжетно-ориентированных. Я бы даже сказал, желательно с упором на геймплей. Понимаю, что реквест довольно мутный, но более точные условия мне сформулировать сложновато. Из недавнего в голове только Ронин, из давнего - Лопатный Рыцарь и Порталы. Есть ли какие-нибудь идеи под этот вкус?
>> No.634645  
>>634640
> надоело задрачивать бездонные роуджлайки, опенворлды и мультиплееры.
> Я бы даже сказал, желательно с упором на геймплей.

Посмотри для начала Bulletstorm и Spec Ops:the Line и уточни реквест. Ты даже жанр нужный тебе не написал.
>> No.634653  
>>634645
Он сказал геймплейно ориентированных, т.е. The Whispered World и The Night of the Rabbit не подходят. Наверно можно предложить что-то вроде Out There Somewhere, только длиннее, с окончанием и не инди.
>> No.634654  
>>634653
> Он сказал геймплейно ориентированных
Растяжимое понятие же.Лично я вообще понимаю это как "сюжет не важен, главное что бы с интересом можно было кнопочки понажимать". Ну вот кинул я ему два шутерца. Оба, ИМХО, вполне подходят под
> Не обязательно сюжетно-ориентированных.
> желательно с упором на геймплей.

А человек может шутеры не переносит и ему индоту-рпг надо.
>> No.634657  
1435346328131.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634578
Cпасибоньки, анон.
Крутилось "Ironclads" на языке.
>> No.634662  
chart_breakdown.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634364
Realistic Weapons Damages - New Vegas: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35335/?
Делает наносимый оружем урон более-менее реалистичным. Причем наносимый как NPC, так и игроку, из-за чего перестрелки становятся быстрыми и брутальными. Сами значения урона у предметов в игре мод не трогает, поэтому совместим с модами, добавляющими в игру новые пушки. Изменяется то, как урон наносится по цели -- попадание в голову умножает урон еще сильнее, чем раньше, конечности выдерживают меньше урона перед выходом из строя (а с простреленной ногой ходить будешь заметно медленнее).

Alternative Repairing: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52510/?
Добавляет дополнительные способы чинить предметы, вкратце -- на пикрилейтедах. Например, можно скрафтить Replacement Rifle Parts из Scrap Metal и починить ими винтовку. Weapon Repair Kit нинужен.
>> No.634665  
>>634662
> Realistic Weapons Damages
Хэдшоты не из ватса становятся ОП, я так игру с Mysterious Magnum прошел.
>> No.634666  
ImpressionableImpishIchthyostega.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634645
> Ты даже жанр нужный тебе не написал.
Я привёл три примера понравившихся игр, ни одна из которых не является шутером в полной мере.
> Spec Ops:the Line
> с упором на геймплей

Што? Там же вся суть в сюжете, а геймплей - генерик перекаты-и-укрытия.
> Bulletstorm
Меня несколько отталкивает тот факт, что там очки капают - а не рассчитана ли о на на перепрохождения с дрочкой на лучший результат по очкам?
>>634653
> только длиннее
Я не просил длиннее. Даже наоборот, "не очень длинные", то бишь покороче, если можно. Будь она хоть в два часа длинной - главное чтобы хорошая.
> не инди
Почему не инди?
> Out There Somewhere
Выглядит неплохо.
> с окончанием
А там его совсем нет?
>>634654
> А человек может шутеры не переносит
Я всё переношу. Потому и реквест трудновато задать.
> и ему индоту-рпг надо.
РПГ редко бывают "не очень длинными".

Если уж мне так нужно определиться с жанром - давайте остановимся на платформере, благо выбор велик и разнообразен.
>> No.634667  
>>634640
Ну я тож ХЗ. Мне понравился Transistor, вроде подходит под твоей реквест. Но геймплей нравится не всем.
>> No.634669  
>>634666
> Што? Там же вся суть в сюжете, а геймплей - генерик перекаты-и-укрытия.
Ну ладно, возможно его советовать было не лучшей идеей.
> а не рассчитана ли о на на перепрохождения с дрочкой на лучший результат по очкам?
Очки нужны для прокачки оружия и пополнения боеприпасов.Мне хватило одного прохождения что бы набрать очков на прокачку всего оружия, заполнения БК по полной и ещё немного оставалось. Хотя я задрот, так что это возможно и не аргумент.
Ладно, попробую родить что нибудь более релейтед:
> Порталы
Talos Principle посмотри. Игра геймплейно похожа на портал.
Bastion,Transistor,Shadow Warrior, Saints Row 4(Возможно, песочницы это то что тебе надо), Outlast. Посмотри игры и скажи, я в правильно направлении думаю или нет.
>> No.634670  
>>634669
З.Ы. перечитал реквест, Saints Row можно смело вычеркивать, да. Как и песочницы вообще.
>> No.634677  
NegligibleRequiredFairyfly.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634667
> Transistor
>>634669
> Bastion, Transistor, Shadow Warrior,
Мыслете очень верно. Настолько верно, что я всё это уже прошёл.
> Outlast
Не являюсь большим фанатом ужастиков, к сожалению.
>> No.634682  
>>634677
Mark of the Ninja, Invisible Inc., Dust: An Elysian Tail?
>> No.634689  
63WScrl.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634682
А вот за эти спасибо, держи няшек. Что-то из этого, вроде, даже в инвентаре стима валялось.
>> No.634699  
>>634689
Frozen Synapse. Чистый геймплей, ничего лишнего.
Немножко сюжета, для любителей киберпанковского текста
>> No.634711  
c628dd8966e0958c47ab0e5777bc59f1d9fb8f58.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>634682
Доброчую Dust, как раз хотел предложить.
>> No.634714  
>>634711
Хех. Fidget chases her only true love.
>> No.634722  
Giant_radscorpion.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>631181
Долбанные ГИГАНТСКИЕ радскорпионы в Новом Вегасе. Они их что, стероидами кормили? Их же убить нереально. Нa ЛЕГКОМ(!!!) уровне сложности. Да еще и страшные. Один сзади подкрался, я кааак заорал. Жуть. Сходил, называется, к бункеру братьев стали.
>> No.634723  
>>634722
Отстреливай издалека. Много их там, в хидден вели, что поделаешь.
>> No.634726  
>>634722
Вот кстати странно. Являюсь жутким арахнофобом, во всех играх пугаюсь ужасно. Первый раз когда школьником дарк миссию проходил - чуть ли не с закрытыми глазами пробегал игру. А вот гигантские скорпионы - окей, без проблем. Хотя лап почти столько же, жвала, куча глазок, да еще жало и клешни в добавок. ЧЯДНТ?
>> No.634728  
>>634726
А что странного то? Ты арахнофоб, значит боишься пауков, а скорпионы это всего лишь паукообразные! и они ассоциируются у тебя с раками, которые совсем не страшные, и даже бывают забавными
>> No.634744  
>>634726
А я вот не понимаю арахнофобов, я вообще ничего не боюсь тею более в играх, сто такое страх вообще анон?
>> No.634747  
Как в столбах вечности отключить ии отряда?
>> No.634748  
>>634747
Ты к нам из будущего? В столбах нет ии отряда, его только в следующем дополнений завести обещают.
>> No.634749  
>>634748
А кто же тогда применяет способности и заклинания, если я не жму на кнопки?
>> No.634750  
>>634722
> Они их что, стероидами кормили? Их же убить нереально.
Вполне реально, просто нужны либо бронебойные патроны(у скорпионов DT немаленький, поэтому оружие с низким уроном их едва царапает), либо хорошее оружие с большим уроном.
>> No.634793  
>>634617
> ну кто туда потащит сундук, зачем? )
я вообще воспринимаю уровни как арену для прыжков, укрытий и перекатов. Ясен пень, что при проблеме с ворами никто не будет создавать кучу нычек, а теней будет минимально.
> использование веревки там где указано
Это тоже опечалило
> места для залезания подсвечиваются
Мне кажется, это либо недоработка, что синяя окраска остаётся. Хорошо освещённая верёвка у меня была нормального цвета, но всё что в тенях засинено. По хорошему оно только с концентрацией должно светиться.
> но не может перелезть телегу или забраться на явно подходящий карниз
Да, вот это тоже. Через ящик прыгаем, через кучку мешков нет.
> магические свистоперделки
Какие? Я только медальоны всякие видел. А сапоги с подошвой помягче, куртка покрепче — вполне норм. Но опять же сюжет имеет дело с магией.

Ехал на лифте к архитектору. Шестерни не крутятся в лифте, а просто скользят по рейке. Или в часовой башне, если присмотреться, верёвка скользит с большей скоростью, чем крутятся колёса. Или у какого-то торговца в доме часы, стекло у которых как бы пробивается, но зарастает само.
По этому и некоторым другим признакам ощущение, что некоторые детали почему-то недоработали. И эта шестерёнка не что-то сложное, элементарнейшая анимация, задающаяся одной строчкой кода «вращение = синус от высоты положения» или типа того.
>> No.634797  
>>634640
Mirrors Edge сыграл? Или Перечлень меня (Remember me)?
Ori and the blind forest?
Машинариум и Саморосты?

>>634665
А ты хотел после хэдшота бегать? Имхо попадание в беззащитную голову убивает, рикошетом выводит из строя, в защищённую нокаутирует, такой вот реализм.

>>634623
По виду совсем не то, ибо очень мало места, стадион.
Мне по нраву Burnout, с удовольствием там просто катался, ни с кем не соревнуясь.
>> No.634811  
>>634640
Dying Light порекомендовал бы, лично меня весьма впечатлило.
>> No.634828  
В новую версию Path of Exile играет кто? Как работают гемы для дерева пассивок я понял, а вот что за карточки падают в локациях? Как их использовать?
>> No.634831  
>>634828
На вики же все написано, няша. Собираешь пак карточек и меняешь их на ништяки у монаха в 4 акте.
>> No.634835  
>>634831
Спасибо, значит не скоро ещё пригодятся, надо сначала босса 3 акта завалить как-то.
>> No.634946  
%%Немного возмущения по поводу столбов%%
Скрытность слетает после активации первого же скрипта: послал вора на разведку - найми нового заранее.
*Сила нужна магам. Зачем? Если они хотели сделать магов менее сахарными, то почему не телосложение?
Заклинания у бойцов
*Неконтролируемые сопартийцы, которые применяют заклинания, когда не нужно. И это не отключить.
*И самая раздражающая меня в d'n'd штука: способность, не сходя с места, уворачиваться от атак по площади. Увернувшийся не получает никаких штрафов, не пропускает ход, не вынужден срочно отбегать из зоны действия заклинания, просто появляется надпись ПРОМАХ!
>> No.634949  
>>634946
по AOE предположим, что эффект действует не сплошным полем а точечно. Или там выскакивает из пола а персонаж вовремя подпрыгивает. То есть от некоторых вещей можно увернуться.
>> No.634950  
>>634949
Там нет шипов такого маленького размера. И всё равно - нет штрафов.
>> No.634978  
>>634950
Тогда никем кроме магов играть не было бы смысла. Ни один класс в игре не способен давать гарантированный урон.
>> No.634993  
>>634978
Ну даже не знаю, может тогда просто не делать столько площадных спеллов? И дать штрафы за все увороты.
>> No.634995  
Аноны, кто брал хамбл бандл Borderlands?
Может кто-то у кого есть 75% скидон на пре сиквел(скидон давали вроде за БТА) купить мне сам пре скивел за 12 евро?
Я же вам рандомную игру из стима за примерно те же деньги(живу в европе, цены у нас повыше чем рашкинские)
>> No.634997  
>>634995
Может тебе обратиться в тематический тред?
>> No.634998  
>>634978
Гранаты делают то же самое, при этом не воняют твоей аурой на протяжении многих часов после взрыва. При этом и то, и другое крайне неразумно использовать посреди города. Вот тебе баланс.
>> No.635000  
>>634997
Ты о стимо треде?
>> No.635001  
>>635000
Нет.
>>628243
>> No.635002  
>>635001
Я не прошу подарить мне игру. Я обменяю ее на игру равной стоимости.
>> No.635017  
>>635002
Ну дашь анону игру в ответ. В чём проблема? Тут не сделки обсуждаются, а сами игры.
>> No.635022  
>>635017
Хорошо, няша. Как скажешь.
>> No.635106  
Никогда не играл в сингл космосимы. Щас хочется немного космического холода и атмосферы типо WH в EvE. Краем уха слышал про X3. Но что-то много их разных. С чего начать и от чего отговоришь ты меня?
>> No.635107  
>>635106
Начни с Х3 Terran Conflict, за терранов. НЕ НАЧИНАЙ в первую Х, тебе захочется убиться после первого же диалога (субтитров нет, а озвучка...).
>> No.635108  
>>631181
Что такое капа?
>> No.635109  
>>635108
Ну это такая хрень пластичная, которую во рту зубами сжимают, чтобы не повредить там ничего при получении ударов по голове.
>> No.635110  
>>635108
Конденсаторы.
>> No.635111  
xz2icNu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635109
>>635110
Шутники, это же веге, значит он имеет ввиду пухлячка с твитча.
>> No.635115  
Что не так с bf4? Играю в неё и не получаю абсолютно никакого фана. Вроде бы и арсенала прибавиться, и баги прошлых игр пофиксили, а единственное чувство, которое оно вызывает - желание выключить. В третьей всё ламповей как-то ламповая йоба, лол.
>> No.635116  
>>635111
А, это тот смайлик, без которого нынче никто не понимает иронии или шутки?
>> No.635117  
>>635111
Во-первых, он каппа кстати, каппа это еще и мифическое существо такое, во-вторых, это не стримо-тред же, а капой в ив онлаен сокращенно называют именно конденсаторы, насколько я знаю.
>> No.635118  
>>635111
Я имел ввиду в космосимах.
>> No.635120  
>>635115
Мне кажется, ты просто неправильно в него играешь
https://www.youtube.com/watch?v=iOAjb02P7nw
https://www.youtube.com/watch?v=OYDqf0_OnR4
https://www.youtube.com/watch?v=byy7PYG_tBM
>> No.635121  
>>635108
>>635118
Capacitor.

>>635111
Этот Каппа с двумя "п".
>> No.635122  
>>635120
https://www.youtube.com/watch?v=Arf3AMX2agY
>> No.635124  
>>631181
Анон, посоветуй пожалуйста годных модов на X3 Terran conflict и на X3 Albion prelude.
>> No.635139  
Aliens_vs_Predator_cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел тут мимопроходом дешманскую Aliens versus Predator которую сейчас отдают за бесценок в стиме. Ниче такой шутерок, правда кампания за Хищника - ебаный пиздец. Тебя все бьют, а ты знай дисками\копьями откидывайся.
>> No.635141  
1240596147_c98b180502d21a0f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>635139
> правда кампания за Хищника - ебаный пиздец. Тебя все бьют, а ты знай дисками\копьями откидывайся.
Странное замечание. Как по мне, кампания морпеха - откровенное говно, в котором интерес появляется только в схватке с хищником, и на последнем уровне. За хищника кампания классная, если вменяемо по стелсу играть. Жаль только, что стелс слишком условный - люди не слышат, как загибается их напарник, которому вытаскивают позвоночник в 5 метрах от. Игра на 7,5 (по моим меркам 7,5 = 3 из 5 = хорошая игра). Норм сделали, но до AvP2 не дотягивает.
Мультиплеер пробовал? Там читерастов полно, но если сделать свою закрытую пати на 5-7 человек, то играется офигенно.
>> No.635180  
Существуют ли игры, в которых есть возможность поиграть за оператора ПТРК?
>> No.635183  
качаю Divinity: original sin
Кто играл, что скажет? В обзорах все такие ко-ко-ко, интерактивность окружения, такой-то олдскул, отсутствие казуальщины, принятие решений.
Но нет ли подводных камней каких? Например в виде уныния и длительной песочницы, ультразатяжных квестов, в которых уже забываешь с чего начал и за чем идёшь.
>> No.635184  
И вопрос по Wasteland2. Уныло или не очень? Тут мнения разделились. Одни говорят олдскул и труЪ, Иван Лоев сделал обзор, но в комментах говорят типа мир не открытый и можно только между локациями передвигаться по сюжету. А как реально дела обстоят?

Баги пропатчили?
>> No.635188  
Перекат: >>635186
>> No.635192  
Ebr0pUWTE9A.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, доброанон. В общем, у меня большой и чуть странный реквест. Посоветуй что-нибудь похожее на любую игру из списка ниже:
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Fallout Классические, естественно.
Fable: TLC Но не серию TeS.
Neverwinter Nights
Silent Storm
Wizardry 8 Только не Legend of Grimrock.
Думаю, жанр понятен - CRPG. Я знаю, что вы мне посоветуете, поэтому это не только реквест, но еще и просьба пояснить за эти игры:
Might and Magic - что в нем такого? Играл лишь в 9-ю часть, которую все считают фейлом, да в 10-ю. Обе не понравились, что насчет более ранних?
Baldur's Gate - считается классикой жанра. Стоит того?
Icewind Dale - то же самое.
Fallout: New Vegas - говорят что-то о атмосфере 2-го фолыча. Правда?
Pillars of Eternity - говорят, лучшее из вышедшего за последнее время. Но я, создав героя, пробежав пару локаций и посмотрев на забавные диалоги-иллюстрации, дропнул. Как там с сюжетом? А по геймплею что?
Gorky 17 - оничан периодически советует, просто поясни за нее.
X-Com - вроде, говорят, по геймплею на Silent Storm похожа, да и скриншоты подтверждают. Стоит играть?
Dark Souls - ЦА 80% школьников вызывает неприязнь и скептическое отношение к игре, хотя вроде знакомые нахваливают. Что в ней, кроме "сложности" и мемов, есть?
Серия Deus Ex - говорят, интересный киберпанк. Не особому любителю экшенов и шутеров стоит играть?
И, внезапно, Третий рут F/SN - не очень люблю Сакуру, но ради сюжета играть стоит?
И еще еще вопрос: где-то был модуль к аркануму на кооп, где можно было перемещаться по локации с помощью карты локации, а между локациями - с помощью какой-то шестеренки 2х2. Есть ссылка или сами файлы?
>> No.635194  
>>635192
Я криворукий, да, с разметкой накосячил.
>> No.635195  
>>635194
так удали и раскосяч.
го пробовать те две, о которых я пишу. Как раз есть сходство. Эрпоге, большой мир и т.д.
Divinity: original sin и Wasteland 2

Вторая про постапокалиптические пустоши даже.

У тебя такие комментарии к играм с вопросами, словно ты в большую часть не играл. Так тебе посоветовать из твоего списка с чего начать? Или исключая твой список?
Deus Ex можно проходить преимущественно стелсом и диверсией.
>> No.635208  
>>635192
Deus Ex Human revolution советую.
Осталальные сильно устарели.
От себя рекомендую system shock 2
>> No.635213  
>>635208
Маманя твоя устарела. Все части играются по сей день прекрасно.

Шок доброчую.
>> No.635218  
>>635192
> Might and Magic
Первые любили за загадки, ввод с клавиатуры и заигрывания с сай-фаем. Шестая часть - открытый мир, много квестов, пошаговые бои, такой олдскульный вариант TES, но вместо меланхоличности творений беседки тут всё очень весело и бодро.
> Baldur's Gate
Вторую часть стоит.
> Icewind Dale
Если тебя привлекают именно сражения, то определённо стоит, в противном случае может не браться, немного потеряешь.
> New Vegas
Мне не понравился, но чем-то на второй фоллаут и правда похоже. Поиграть стоит.
> Pillars of Eternity
Смесь из планача и бальдурача, в итоге ни туда, ни сюда. Поиграй лучше во второй бальдур.
> Deus Ex
Да, стоит попробовать.


Удалить сообщение []
Пароль