[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

doom-cacodemon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.628890  
Почему есть тред по фоллачу, а по думу нет?
>> No.628891  
>>628890
Угадай.
>> No.628892  
>>628891
Я понимаю, что его никто не ждет, ибо 92 был давным-давно, но ведь анон любит все обсирать.
>> No.628894  
>>628890
Потому что дум умер в 2004 году.
>> No.628895  
>>628892
А что тут обсирать, разница между думом тем и этим в графике по сути. Волны тупых монстров и отстрел их с двухстволки. После релиза может быть будет разговор о сюжете, если он там будет.
>> No.628898  
>>628892
> анон любит все обсирать
В новом Doom можно прыгать и забираться на ящики. НЕКАНОН. Провал года.
>> No.628907  
>>628894
Эх, а ведь даже не посраться на тему half-life vs doom. Первой нету.

>>628895
Ну они запилили редактор карт, чтобы как раньше, в 90х было, только редактор карт казуальный.

>>628898
Мне кажется эти ворованные фичи: прыжи на ящики спизжено с крузиса. Добивания спизжены с семена были добавлены лишь под конец, когда кармак обосрался с раге и беседка отняла у них разработку под свой контроль.
>> No.628914  
>>628898
Прыжки и возможность вскарабкаться улучшают геймплей игры и погружение в мир, ведь ГГ может взаимодействовать не только с демонами, но с предметами.

>>628907
> Ну они запилили редактор карт, чтобы как раньше, в 90х было, только редактор карт казуальный.
Вообще-то мне очень понравилось возможность кастомизации карт, сделано это превосходно, думаю в игровых двиглах такое появиться, хотя они уже на этой похоже.
> Мне кажется эти ворованные фичи: прыжи на ящики спизжено с крузиса.
Вообще-то от прыжка в Крайзис можно было ящик и сломать.
> Добивания спизжены с семена были добавлены лишь под конец, когда кармак обосрался с раге и беседка отняла у них разработку под свой контроль.
Может всё же с Гир Оф Вор 2? Там как раз бензопилой по сусалам.

В фаталити мне не нравится, так это количество анимаций, в ролике он повторялись, если вся игра будет с одинаковыми казнями, то надоест быстро. Вон в Spiner Elite показывают выстрелы и рентген смерти противников, и мне если честно после получаса надоело смотреть их смерти.
>> No.628917  
>>628890
Выглядит прекрасно, судя по ролику с геймплеем. Немного удивляет дизайн из DOOM 3, мне почему-то казалось, что 4-ка будет не так сильно похожа на виденное в 3-ке. Может выйдет годный шутан.
>> No.628921  
>>628917
> Выглядит прекрасно
Тебе нравится эта гамма?
>> No.628929  
>>628921
1) это ад, для ада самое то;
2) я не был доволен дизайном DOOM3, когда играл в него 10-12 (или когда там он был) лет назад, и если новый будет точно таким же, то мне это не понравится. Но я сомневаюсь, что 4-ка будет такой же пробежкой по тесным темным коридорам, как 3-ка, судя по прикрученной возможности подтягиваться, вероятно локации позволят большую свободу передвижения.
>> No.628933  
>>628929
А для не ада это самое то?
>> No.628936  
>>628929
> это ад
RLY? Литейный цех какой-то.
>> No.628937  
>>628933
А как будут выглядеть другие локации, мы не знаем. Гамма может быть иной.
>> No.628939  
>>628936
Эм, видимо мы о разных видео говорим. Ввел в ютубе Doom4, нашел видео с литейным цехом. Да, гамма, как в Doom3. Нет, это не вызывает у меня восторга. С другой стороны, не раздражает меня вырвиглазностью красок. Для цеха в целом норм, в AvP (2010) общая цветовая гамма в зданиях и цехе (с королевой алиенов) весьма близка. Я не в восторге, но и блевать не тянет.
Этот пост отменяется >>628937
>> No.628945  
Гамма их не устраивает, вполне нормальная гамма для игры про Марс где открылись врата в Ад. Какой цветовой гаммы возможно от неё ожидать?
>> No.628947  
>>628945
новое поколение, сэр. небось и "Вспомнить все" не смотрели
>> No.628948  
>>628945
Не говеного цвета.
>> No.628949  
>>628948
зеленого? синего? розового?
>> No.628951  
>>628949
Красного, мамотрахаль. В оригиналь какодемон был внезапно красный, а не цвета какашки, несмотря на забавное созвучие.
>> No.628952  
>>628951
> какодемон
А он там был?
>> No.628954  
Doom_cacodemon_h1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628951
Вот это верно, какодемона проебали.
>> No.628955  
>>628951
ну так проебали не всю гамму, а только цвет какодемона.
>> No.628957  
>>628955
Взглчни на скриншоты, гамма жёлто-коричневая.
>> No.628959  
Трейлер интересный, но мне кажется, что быстро надоест все это.
В каком-нибудь дюке нюкеме последнем было то же самое.
>> No.628961  
Посмотрел я ваши ролики. Это уже даже не дум. Больше на анрил похоже или квейк. Третий в разы лучше. И эти синие патроны со здоровьем, валящиеся из мобов, просто уёбищны. Не стану играть, даже если мне заплатят.
>> No.628964  
>>628961
Куда ты денешься. Если все буду играть и ты схаваешь.
>> No.628971  
>>628964
В смысле куда? Если ты назовешь сейчас последние 10 игр ТОПАААПРОДЖЕКТОВВСЕИГРАЮТВСЕХАВАЮТ, скорее всего выяснится, что я ни в один не играл.
>> No.628972  
>>628957
Желтые ограды и полосы на стенах, как на стройках. Поверхность пола и общий цвет стен - темно-металлический. Где твоя гамма теперь?
>>628959
Может быть. Мне 3-ий надоедал быстро, так и не прошел его.
>>628961
> Это уже даже не дум
> Третий в разы лучше.

Третий тоже не дум.
>> No.628973  
>>628971
> скорее всего выяснится, что я ни в один не играл.
> сидит в веге

Топ кек.
>> No.628977  
>>628973
> жрёт говно за своиже деньги, тем самым поддерживает выход говна в будущем
> пытается показать себя остряком, используя зелёный текст в 2015
> псевдоцинично наиграно кекает
>> No.628978  
Мне D3 нравился за то, за что потом понравился DS - темные коридоры космической станции, на которой случился БП. К сожалению, атмосферу в думце не смогли выдержать. Отличное начало, парочка хороших мест в середине, незапоминающийся конец.
>> No.628979  
>>628977
> жрёт говно за своиже деньги
Может он идейный пират.
>> No.628981  
>>628972
> > Третий в разы лучше.
>
> > Третий тоже не дум.

Уникальный случай, кстати: дети, видевшие только Doom 3, утверждают, что Doom 4 - не тру.
Здоровье из монстров - херота, но модами поправят.
>> No.628996  
>>628890
http://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc
А, ну вообще да, пора бы. Новая версия Brutal Doom как раз выходит.
>> No.629000  
>>628890
Почему графика за одиннадцать лет разработки улучшилась с 2004 до лишь 2009 года? Дум всегда был в первую очередь бенчмарком технологий и уже только потом игрой (Привет, Кармак и его доктрина что игры это бездумное порно) а тут так бзднули в лужу.
>> No.629004  
%%Манька сбегала пожаловаться :3%%
>> No.629042  
>>629000
> Дум всегда был в первую очередь бенчмарком технологий
Только лишь третья часть.
>> No.629043  
>>629042
Ну, 1 и 2 тоже были достаточно графонисты до выхода Quake.
>> No.629045  
>>629043
Но бенчами они не были и вообще были двухмерными.
>> No.629049  
>>629045
Ну да. Не уверен, что тогда существовало понятие "бенчмарк ПК".
>> No.629079  
>>629000
Мегатекстуры, сэр.
>> No.629186  
Doomguy_tea_time.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629045
> и вообще были двухмерными
Что это ты нагнетаешь, анончик? Нормальными они были. да-да, анон знает о спрайтиках кое-где и прочих многих радостях нерд кодинга
>> No.629190  
>>628973
Будто он будет первый игроимпотент в разделе.
>> No.629195  
>>629186
> Нормальными они были
2,5D.
Нормальной высоты там не было. Патроны, выпущенные в монстра на возвышении, летели точно в него, хотя он был на другом уровне.
>> No.629199  
Почему все про мясо молчат? В каком ещё шутане такой эффект, нет я даже не попбоюсь слова ИМПАКТ от дробовика? А из тех что я ещё не прошёл в конце девяностых?
Правда этот странный лимит в 20 патронов и аптечки с патронами из врагов действительно странно выглядят, и секретов скорее всего не будет.
>> No.629201  
>>629199
> В каком ещё шутане такой эффект, нет я даже не попбоюсь слова ИМПАКТ от дробовика?
Left 4 Dead. Была ещё какая-то игра с расчленёнкой, но я забыл.
>> No.629203  
>>629199
http://www.youtube.com/watch?v=nj90YRZeA8U
>> No.629204  
>>629199
>>629201
Dead Island же.
>> No.629208  
1116661.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629195
Карты/этажи, канешна, в одной плоскости. И всё на них. И вот это вот всё окончательно ох ты ж изжили с выходом кваки (читай — избавились от компромиссов с ростом compute power). Но назови ты Вулф 2Дшным, но Doom... Нет, нет, и слышать не хочу!
>> No.629210  
Doom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>629208
А еще они не писали свою собственную музыку. Они спиздили ее с хитов того времени, а чтобы не доебывались по авторским правам, тупо повысили все мелодии на одну октаву вверх.

А еще большинство пушек в игре - тупо фото детских пластмассовых игрушек.
>> No.629212  
>>629203
Не смотрится так брутально. Все больше отлетают за километр как тряпичные куклы, и рэгдолятся сразу с одного выстрела, а несмертельные выстрелы вообще никакой реакции не вызывают.
>> No.629252  
>>629199
Ну последний из мощных:
http://www.youtube.com/watch?v=dtXKk-kHXL0
>> No.629522  
>>629201
> Была ещё какая-то игра с расчленёнкой, но я забыл
Солдаты удачи.
>> No.634378  
>>628890
Посоны, я вырос на думе, играл в него с первого класса как батя принес на пеку, купленный на деньги от проданных ваучеров, я послал нахуй лайонкинга и рубил только в дум, дум для меня все. Это мой стиль жизни. Это мой герой. Вышел третий - я был опечален. Вышел четвертый - я снова радуюсь тому, что хожу по этой земле. Так что все норм. Ничего не проебано. Дух старой школы.
тред не читал
>> No.634379  
>>629201
>>629204
Стыдно сказать, но помню когда поиграл в каловдутие блэкопс - был приятно удивлен, когда после выстрела из дробовика с зажигательными патронами у врага вырвало половину брюшины, а края раны няшно горели. Хотя может это заскриптованная сценка была, не знаю.
>> No.634396  
>>634379
> Стыдно сказать
Как будто блекопс это что-то плохое.
>> No.634397  
>>634396
Как будто после CoD2 были какие-то CoD.
>> No.634450  
>>629000
> Дум всегда был в первую очередь бенчмарком технологий
Нет, сэр. Первые думы как раз показали, какой графон без томозов можно выжать из пеки. Тенденция обеспечивать играми покупку видеокарт на десяток лет вперед появилась в 00х когда дьявольские советники явились в их отделы маркетинга для консультирования
>> No.634455  
>>634450
http://www.youtube.com/watch?v=eNkhOgoiwww
>> No.634468  
>>634450
> появилась в 00х
lolnope. Как первые 3D-ускорители появились, так и пошло.
>> No.634477  
>>634450
И так и так. Первые думы конечно выжимали всё из технологий, но из новых на то время технологий. Хотя режим добавления рамки к экрану для снижения нагрузки был. Но на 486м и 586м прекрасно пёрло всё, и эти процы уже в России были
>> No.634478  
>>634397
Четвёртая, например.
>> No.668088  
doom_snapmap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Фича нового дума - Редактор карт внутри самой игры (вместо Мастерской Steam будет свой мультиплатформенный сервис)
Про дизайн: Чем вам новая версия адских смешариков не нравится?
Трейлер https://youtu.be/5wQD9gO1tB0
>> No.668122  
>>668088
https://www.youtube.com/watch?v=ljpBwguIqos
Если кто не видел ещё.
Кстати начало напомнило https://youtu.be/oFV0IUZ1NSk?t=1m18s
>> No.668128  
> Как будто после CoD2 были какие-то CoD.
> Стыдно сказать, но помню когда поиграл в каловдутие блэкопс

Лживые пидорахи, пожалуйста.
>> No.668143  
>>628890
Посмотрел геймплейный трейлер с литейным цехом. Дико радуют аплодисменты и лихой свист публики на моментах, когда ГГ находит СТВОЛЫ. Вкусно смотрится.
>> No.669185  
Новый дум не нужен. Время шутеров "старой закалки" давно прошло. Это как песочница для ребенка, когда в ней ползает годовалое чудо это умиляет, а когда престарелый алкаш, раздражает. Прей, дюк провалились. Пожалуй последний годный шутер феар от монолитов, да и то студия недавно обанкротилась. Теперь нельзя обьяснить сюжет строчкой в тхт файле. Игроки хотят рпг составляющей, катсцен, внутриигрового мененджмента и т.д. и т.п. ID выпустила, на мой взгляд, очень неплохой шутер Rage и даже планировала вторую часть. Но то ли пересечение с фоллаутом, то ли низкие продажи погубили эту затею. Тупое мясо, а именно оно было показано на презентации дума, не нужно. Вангую, следующий миррорс эдже разойдется большим тиражем чем дум.
>> No.669188  
>>669185
> Время шутеров "старой закалки" давно прошло.
Ты хоть в вольфенштейн последний играл? Или в серьёзного сэма 3?
>> No.669189  
>>669185
> Игроки хотят рпг составляющей
> внутриигрового мененджмента

В жопу прокачку и поиск пушки, которая наносит на 2% больше дамага, с этой херней шутер превращается в Диаблу от 1 лица.
> катсцен
Зачем? DOOM3 отлично обходился почти без кат-сцен, при этом являясь вполне современным (по сравнению с современными шутерами).
> Вангую, следующий миррорс эдже разойдется большим тиражем чем дум.
Знаешь, что приносит больше всего денег? Лига Легенд.
>> No.669190  
>>669185
Всем спасибо, вы смотрели последнюю серию "Диванных аналитиков".
> Прей провалилась
http://www.metacritic.com/game/pc/prey
Большей частью обзоры положительные — как от критиков, так и пользовательские (тогда еще было не модно засирать метакритик однострочными 0/10)
> дюк провалился
Потому что он был говном.
> Пожалуй последний годный шутер феар от монолитов
Вкусовщина.
> Тупое мясо, а именно оно было показано на презентации дума, не нужно.
Вкусовщина
> Вангую, следующий миррорс эдже разойдется большим тиражем чем дум.
Готов съесть ботинок?
>> No.669191  
>>669185
Я тебе верю, потому что ты способен выразить мнение в виде связного текста. С другой стороны, не согласен с ненужностью чего-либо - пусть же будет, вдруг вином выйдет.
>> No.669206  
>>669185
> Прей, дюк провалились.
Прей не является шутером старой закалки, там есть и катсцены, сюжет и т.д. И даже порталы, изменение гравитации.
> Пожалуй последний годный шутер феар от монолитов, да и то студия недавно обанкротилась.
Он как раз очень похож формулой на Дум.
> Тупое мясо, а именно оно было показано на презентации дума, не нужно.
Новый Вольфштейн тоже с роликов нельзя было сказать какой в итоге игра будет, Дум скорее всего тоже будет по расстановке похож на Вольфа, а он вообщем-то по механике настоящий микс из множества шутеров подряд.
>> No.669218  
>>669188
> в серьёзного сэма 3?
Никак не походит на старый шутер. За первые две главы - горстка монстров.
>> No.669223  
На самом деле олдскул жив и живет он в модах. Что самое забавное, русские моддеры очень сильно дрочат на хл1, хрен знает почему, но до сих пор дофига модов в разработке от русских на этом движке. Годных модов для хл1-2 насчитывается сотнями. Сотни так же незаконченных игр.

Еще на дум дрочат, но это уже испанцы и американцы любят.

Очень жаль, что нет нормального ресурса, который бы освещал всю эту годноту. И еще больше жаль, что без бубна во все это не поиграть.
>> No.669225  
>>669218
А дальше ты не играл, по-видимому? Там первая глава пародирует современные шутаны, а дальше начинается тот самый сэм.
>> No.669228  
>>669225
Да хунта. Я не он, но я играл. Это не СЭМ. Там только один уровень норм (там где корабль под митол нужно сбить), все остальное пустота и простота. Одна митол-композиция на всю игру. Ну офигеть теперь. Чтобы понять убогость сс3, нужно поиграть в его длц алмаз нила, где авторы поработали над ошибками и разница сразу видна, как надо. ДЛЦ норм, а оригинал нет. Жаль, что длц только одно было.

Но опять же, не надо путать баг с фичей. Игры нулевых имели такую концепцию, не потому что хотели, а потому что не могли. Сейчас, когда есть возможности, не надо онанировать на старье, нужно идти дальше и развиваться, а не дрочить на одну единственную фишку.

Я вот недавно поиграл в ремейк пеинкиллера. Там добавили жалкое подобие сюжета. Но даже с таким жалким подобием сторилайна игра совсем по-другому ощущается.

По-прежнему считаю, что буллетшторм является пиком развития шутанов, дальше него никто никаких новых концепций в жанр не принес. Хотя я его и не считаю идеальным.
>> No.669232  
>>669228
> буллетшторм является пиком развития шутанов
Ууу. Ясно-понятно.
>> No.669235  
Какие-то невнятные у вас претензии к новому Думу, аноны.
Цвет какодемона , цветовая гамма , ад не тот* - что это блять вообще за претензии? Почему-то никто не цепляется к геймплею (который судя по роликам будет неплох, только им бы драйва побольше. А то убивать по 3-4 зомбика за раз как-то скучно. Хотя вот ролик с перестрелкой в Аду доставил).
Плюс, где было сказано что новый Doom будет "шутером старой закалки"? Как раз таки наоборот, в игру добавили очень много нового, от старого Дума осталось только название и тематика.
В любом случае, я уже сделал предзаказ в стиме и жду релиза. Как минимум поиграть в этом стоит, несмотря на фейл беседки с F4.
>> No.669591  
>>669206
> Прей не является шутером старой закалки, там есть и катсцены, сюжет и т.д. И даже порталы, изменение гравитации.
Естественно, даже шутеры развиваются. А после удачного полураспада, приняли в себя его элементы.
> Он как раз очень похож формулой на Дум.
Поэтому я привел данный пример.
> Новый Вольфштейн тоже с роликов нельзя было сказать какой в итоге игра будет, Дум скорее всего тоже будет по расстановке похож на Вольфа, а он вообщем-то по механике настоящий микс из множества шутеров подряд.
Я в него не играл. Какое это говно можно понять из пары летсплеев с ютуба. С другой стороны я помню насколько прорывным был первый вольф. В разрешении 320*200, дорисованный воображением, он доставлял. Современная индустрия попросту растеряла магию данного жанра. Впрочем возможно я не прав, и данная магия перетекла в мультиплеер батлы, к примеру.
>> No.669593  
>>669189
> В жопу прокачку и поиск пушки, которая наносит на 2% больше дамага, с этой херней шутер превращается в Диаблу от 1 лица.
Буд-то что-то плохое. Миллионы хомячков играющих в фаллоут 4 не могут ошибаться.
Если же без толстоты, чем плоха прокачка в бринг, квейк вар и пр.
> Зачем? DOOM3 отлично обходился почти без кат-сцен, при этом являясь вполне современным (по сравнению с современными шутерами).
Ты заговорился, точнее записался. Кат-сцены это хороший способ подать сюжет. Один из многих.
> Знаешь, что приносит больше всего денег? Лига Легенд.
Ну тебе виднее. Это не отменяет факт ненужности мясных шутеров, сделанных без учета современных реалий и выезжающих на легендарном имени.
>> No.669594  
>>669190
Только правильно приготовленный. Кстати твой пост- вкусовщина.
>> No.669597  
>>669191
> Я тебе верю, потому что ты способен выразить мнение в виде связного текста. С другой стороны, не согласен с ненужностью чего-либо - пусть же будет, вдруг вином выйдет.
Любое мнение, сраное, по определению и мое тоже. Проблема, на мой взгляд, в том, что и шутеры должны развиваться не только в графическом плане, но тогда они перестают быть олдскулом. Появляется предыстория, специализация, микромененджмент, стелс, гонки и пилотирование, все то, что собственно отвлекает от мяса. Я буду рад если беседка сделает годную игру, но это не меняет того факта, что жанр умер.
>> No.669598  
>>669223
> На самом деле олдскул жив и живет он в модах. Что самое забавное, русские моддеры очень сильно дрочат на хл1, хрен знает почему, но до сих пор дофига модов в разработке от русских на этом движке. Годных модов для хл1-2 насчитывается сотнями. Сотни так же незаконченных игр.
А зомби-то шевелится. Вангую: никогда не законченных игр.
>> No.669602  
>>669235
> Плюс, где было сказано что новый Doom будет "шутером старой закалки"?
Ну дык, везде. Разве не так его беседка позиционирует? Зачем тогда это имя/бренд? Почему после имени просто цифра? К примеру масс эфект 1,2,3 новая игра,- андромеда.
> Как раз таки наоборот, в игру добавили очень много нового
Почему ты так решил, в ролике я ничего не заметил.
> от старого Дума осталось только название и тематика.
Строчка в тхт и вынос мозгов нечести?
> В любом случае, я уже сделал предзаказ в стиме и жду релиза. Как минимум поиграть в этом стоит, несмотря на фейл беседки с F4.
Копирастоблядь не палится.
В Ф4 поиграть стоит, там тоже стреляют.
>> No.669605  
>>669235
Да нормальные претензии. Люди выросли на играх, а какие-то сопливые неучи вонабегеймдевелоперы всё меняют.
>> No.669632  
>>669602
> Ну дык, везде
Где, ткни пальцем пожалуйста
> в ролике я ничего не заметил.
Добивания, двойные прыжки, апгрейды. Да, это стянуто с других игр, но для Дума это все в новинку
> Строчка в тхт и вынос мозгов нечести?
Именно
> Копирастоблядь не палится
Сам дурак. Как будто покупать игры - что-то плохое.
> В Ф4 поиграть стоит, там тоже стреляют
F4 - унылое дерьмо, после покупки сделал рефанд, поиграв полтора часа.
>> No.669633  
>>669605
Игра должна развиваться же. Ты бы смог поиграть сейчас в игру без mouselook'а? Вопрос-то в другом - какие изменения будут годными, а какие - нет. Надеюсь, не напортачат.
>>669632-кун
>> No.669635  
>>669594
Я свою вкусовщину не представляю как истину в последней инстанции.
>> No.669636  
>>669633
Смена цвета какодемона это развитие? Нет. Это выливание грязи на устоявшиеся традиции. Плевок в лицо фанату.
>> No.669645  
>>669636
Мододелы всё поправят. Не понимаю нытиков. Цвет какодемона им не понравился, ну так мод дождитесь, накатите и крякайте дальше.
inb4:ты недостаточно добр.
>> No.669660  
>>669645
> ты недостаточно добр
Да не в доброте дело. Ты просто очередной паренёк 98 г.р с лурочки. О чём с тобой говорить.
>> No.669665  
>>669660
А вот и настродамусы подъехали. Что ещё скажешь?
>> No.669666  
Беседка руку приложила, а значит, что игра обречена стать говном.
>> No.669668  
>>669666
Новый дум выйдет модом на скурим? Фаллач так уже вышел. Лучшее последнее что сделала беседка был Фаллаут Шелтер на андроид. Хотя он всё равно весьма глючный и тормозной.
>> No.669670  
>>669668
Как я понял, Беседка тут играет роль паблишера и эффективного менеджера - будет эффективно направлять id, исправляя недостатки нового Дума.
>> No.669698  
>>669635
Да неужели, чем твое сраное мнение, лучше моего, и кстати, у меня вкусовщины нет.
>> No.669700  
>>669632
> Где, ткни пальцем пожалуйста
Вики в помощь.
> Добивания, двойные прыжки, апгрейды. Да, это стянуто с других игр, но для Дума это все в новинку
После твоего поста, специально, посмотрел летсплеи по квейк4. Геймплей принципиально не отличается от показанного в ролике дума4.
Впрочем вибирая между своей правотой и хорошей игрой, я не нужен.
> Сам дурак. Как будто покупать игры - что-то плохое.
Буд-то кормить буржуя, когда "негры/хикке голодают", что-то хорошее.
> F4 - унылое дерьмо, после покупки сделал рефанд, поиграв полтора часа.
Графон не качал?
>> No.669822  
>>669700
> посмотрел летсплеи по квейк4. Геймплей принципиально не отличается от показанного в ролике дума4
Слишком толсто. Или ты просто бака.
>> No.669829  
Посмотрел сюжетный трейлер, а вот теперь у меня немного сомнений прибавилось, а ведь судя по ролику - это реально игра 90-тых с набегающими ордами демонов на какой-то территории а-ля Серьёзный Сэм. Побаиваюсь наскучит, если монстры не будут действовать умнее с каждым уровнем.
>> No.669841  
2e3ria1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669698
> мне не нравится - поэтому говно
> у меня нет вкусовщины!
>> No.669852  
>>669666
Беседка и к "Вольфу" руку прикладывала, и что?
>> No.669855  
107.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>669700
> Буд-то
>> No.669856  
>>669852
И хуита вышла, вот что.
>> No.669944  
>>669822
Не толщу, еще летсплеи по дум3 посмотрел. Текстурки по сравнению с квакой4 другие и короче раза в два. Не спасет ID новый дум.
>> No.669971  
>>669856
Ясно-понятно.
>> No.669972  
>>669944
Хмм, садись на диету, похоже Доброчан слишком сильно тебя закормил.
>> No.670045  
Кстати, что-нибудь слышно о раздаче инвайтов на бета-тест предзаказавшим в свое время Wofenstein?
>> No.670214  
В новом трейлере ноги гг отрывают. Вернее нижнюю часть туловища. Охуенно же! Не знаю почему, но мне это кажется просто крышесносящим событием в истории гейм индустрии. Спустя 40 блин лет в фпс появились анимации смерти! Вы только подумайте, как долго индустрия шла к этому перевалочному пункту в истории! 40 лет! И наконец до кого-то дошло! А именно до ребят, до которых одним их первых дошло как делать фпс в принципе.
>> No.670220  
>>670214
> А именно до ребят, до которых одним их первых дошло как делать фпс в принципе.
А там кто-то из них остался? Ромеро всё, Кармак всё. Остальные поди тоже давно поуходили.
>> No.670221  
>>670214
Покажи же!
>> No.670224  
>>670221
https://youtu.be/3SAFSz8yxrE
Там, кстати, какодемоны покраснели.
>> No.670226  
>>670225
Графон по-моему похудел, не?
>> No.670227  
>>670224
Ну круто же, трах-бах, кровища, взрывы, драйв!
>> No.670230  
>>670224
Меня всё ещё очень напрягает бензопила. Я хочу на бегу отхватывать конечности кому попало, а не прилипать к каждому встречному на пять секунд чтобы катсценку посмотреть.

Остальное вроде ок, но надо таки подождать ревью. Ещё не известно, возьмёт ли он высоту, заданную Вульфенштайном.
>> No.670235  
>>670214
Гугли строгонацию из квейка4, ага.

>>670230
Как же вы заебали этим вольфенштайном. Как фпс говно полное, и меня просто бесит, хули это говно вином признают.

От дума4 ничего не жду, неужели блеать никто не видит квадратных плоских бедных комнат? Они пообещали 60 фпс в фуллхд на сосольках, что уже ничего хорошего не обещает. А еще быстрый ритмичный экшон на геймпаде. Сколько ты не пизди и не фапай, но с таким раскладом годного шутана не выйдет.
>> No.670237  
>>670235
> неужели блеать никто не видит квадратных плоских бедных комнат? Они пообещали 60 фпс в фуллхд на сосольках, что уже ничего хорошего не обещает. А еще быстрый ритмичный экшон на геймпаде. Сколько ты не пизди и не фапай, но с таким раскладом годного шутана не выйдет.
> квадратных плоских бедных комнат
> быстрый ритмичный экшон на геймпаде

Тащемта про Дум образца 1993 года то же самое можно сказать и что-то я не помню, чтобы кто-то жаловался.
>> No.670238  
>>670237
Конечно не помнишь. Тебе тогда и в проекте у мамки не было.
>> No.670241  
>>670235
> строгонацию
Я сначала просто слово хотел загуглить, но и этого не смог.
>> No.670242  
>>670241
http://www.youtube.com/watch?v=CJwyjWpP4XA
>> No.670246  
>>670238
А по сути возразить есть чем?
>> No.670247  
>>670241
Потому что она называется строггификация.
>> No.670248  
>>670242
Ну не, это не то вообще. Вот фаталити из МК - это уже близко.
>> No.670265  
>>670246
Когда вышел оригинальный дум и когда выходит четвертый? Это все равно что сейчас выпускать в качестве летнего блокбастера черно-белое немое кино.
>> No.670293  
>>670265
Артист.
>> No.670302  
>>670265
ruwiki://Преследование(фильм,1998)
ruwiki://Ангел-А
>> No.670312  
>>670235
> От дума4 ничего не жду, неужели блеать никто не видит квадратных плоских бедных комнат? Они пообещали 60 фпс в фуллхд на сосольках, что уже ничего хорошего не обещает. А еще быстрый ритмичный экшон на геймпаде. Сколько ты не пизди и не фапай, но с таким раскладом годного шутана не выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=IPu-i8wWc

Ты же Дум ещё времён рассвета описываешь.
>> No.670355  
>>670302
Это разве блокбастеры? Сколько аудитории "Звёздных войн 7" ты на их премьере увидишь? Конечно, на это придут люди, но не попкорн жевать и на спецэффекты ахать - а без этого какой же это блокбастер.
>> No.670389  
5585253734.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670214
>>670235
>>670238
Пикрелейтед вам. На такое дерьмо даже отвечать не хочется, если честно.
>> No.670771  
DooM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Финальная обложка
>> No.670772  
>>670355
Ты говорил о черно-белом кино вместо блокбастера в наше время. Это оно. Фильмы успешны и годны.
> попкорн жевать и на спецэффекты ахать
Это вообще не фильмы.
>> No.670773  
>>670771
Няшное хальцо.
>> No.670774  
>>670235
Я играл в квейк, это была кат-сцена, кат сцена один раз за игру, а не анимация смерти. А тут похоже что будет по одной специальной анимации смерти от каждого врага.
>> No.671169  
>>670771
Фейк же.
>>670774
Кат-сцена =! анимация смерти.
>> No.671183  
dead_space_wallpaper_hd_2-wide_1280w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670214
> Спустя 40 блин лет в фпс появились анимации смерти!
Пикрелейтед. Не фпс, но не суть.
>>671169
> Фейк же.
Эту обложку и в трейлерах показывают.
>> No.671184  
>>671183
Что значит не суть? Ведь в этом вся суть.
>> No.671189  
125225683500228.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670771
Дум на мыловарне, что же вы со мной делаете, содомиты!
>> No.671190  
>>670214
Но ведь даже в борде есть анимация смерти.
>> No.671200  
>>670772
Два фильма с историями долбоёбов, которые связались с криминалом и соснули. Годны. Пушка просто. В моём мухосранске можно такие снимать пачками.
>> No.671215  
проиграно.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671200
Проиграл с тебя. Не забудь отписаться, когда снимешь пачку таких фильмов, они будут годны, ласково оценены критиками, и поднимут столько же в соотношению к своему бюджету.
>> No.671223  
>>671215
Вы заблудились, вам в unertale тред, а не в doom.
>> No.671230  
>>671223
Нет, я там, где нужно. Речь о DOOM, который по чьему-то мнению подобен черно-белому фильму, который не выстрелит в наше время, что в действительности далеко от истины, как и то, что DOOM не выстрелит в 2016 году.

А вообще, я сейчас DOOM2 перепрохожу на ультражестокости. Годнота не устаревает.
>> No.671232  
>>671230
> Годнота не устаревает
А-а-а-а, так вы - утенок и ретрогард!
>> No.671234  
>>671232
Чини детектор. Я в раннем детстве в шутаны вообще не играл. Нормально за DOOM 1-2 сел впервые только 4 года назад.
>> No.671235  
--279.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>670771
>> No.671236  
>>671215
Да мне в общем-то плевать, что там пишут критики. Критики на любое говно напишут отличные рецнзии если надо - это их работа. Если фильмы - херня для любителей СПГС, то почему я должен ими восхищаться? Потому что авторы денег на них подняли? Ну молодцы, конечно, только это не делает фильмы лучше.

>>671230
> DOOM не выстрелит в 2016 году
Как по мне - сейчас остро не хватает мясных шутеров в лабиринтах без сотен катсцен, без высосаного из пальца сюжета, без душевных метаний героев и тому подобного. Таких шутеров, чтобы ты мог сесть и полностью раскрыть свои рефлексы, чтобы только враг, только смерть, только нанореакции, только кровавая баня без перерыва ~~на обед~~. Другой вопрос, что этот DOOM, судя по роликам, будет очередным каловдутием с какодемонами вместо фашистов/террористов.
>> No.671240  
>>671236
Потому что это хорошие фильмы, а твой плохой вкус не позволяет тебе оценить душевные метания героев и тому подобное. Таких фильмов, чтобы ты мог сесть и полностью погрузиться в состояние героев, чтобы без высосанного из пальца сюжета, без очередного каловдутия с супергероями вместо Арни, сейчас остро не хватает. Не удивительно, что в роликах ты увидел не мясной шутер, а блокбастер.
>> No.671242  
>>671240
Ясно.
>> No.671244  
>>671236
> Как по мне - сейчас остро не хватает мясных шутеров в лабиринтах без сотен катсцен, без высосаного из пальца сюжета, без душевных метаний героев и тому подобного. Таких шутеров, чтобы ты мог сесть и полностью раскрыть свои рефлексы, чтобы только враг, только смерть, только нанореакции, только кровавая баня без перерыва на обед.
Ты будешь смеяться, это это колда в онлайне.
>> No.671248  
>>670771
На картинке: высокотехнологичная броня и деревенский двухстволка. Вот таким и будет дууум4. Высокотехнологичный движок и геймплей 93, проблема лиш в том, что тем кто его помнит под 40.
>> No.671249  
>>671235
Ты самую суть шутанов ухватил.
>> No.671250  
>>671248
> проблема лиш в том, что тем кто его помнит под 40.
Но ведь мне всего двадцать два...
>> No.671255  
>>671244
Тащемта нет, динамика игры совсем не думовская. Тем более что мы говорим сейчас о сингле.
>> No.671256  
>>671250
Ну а белые люди играли на релизе, а не спустя n-лет. Допусти что осмысленно люди начинаю играть лет в 13 - выходит что тем белым людям сейчас 36 лет.
>> No.671257  
>>671256
Я играю в rogue с графоном, а ему 35 лет. И где твой бог теперь?
>> No.671260  
>>671257
Ты живёшь в рашке. Где твой бог?
>> No.671284  
>>671257
>>671260
Мои боги улыбаются мне, а ваши улыбаются вам?
>> No.671337  
>>671248
По геймплейному видео все ме-е-е-едленно и "ох ты смари какие анимированные фаталити".
Сомнения.
>> No.671419  
>>671337
Ну так-таки и у оригинальному РазDOOMья геймплей был неоднородным и зависел от того, кто уровень дизайнил - Петерсон или Ромеро.
>> No.672478  
>>671419
В том-то и беда, что нет уже в id ни Ромеро, ни Петерсона, ни МакГи. Вангую ремейки старых карт через snapmap.
>> No.672484  
>>672478
Да и Кармак тоже съебал, хотя он не нужен.
>> No.672485  
>>672484
Ну, геймплей все равно держался на Ромеро и Петерсоне. Ну еще и Адриане Кармаке - стиль. Doom 3 уже был не тортовым.
>> No.672487  
>>672485
Прошлый думы были мясными шутерами, Doom 3 лучший до сих пор кравл шутер со времен Систем шока 2.
>> No.672503  
>>672487
SS2 же скорее экшеном был, нет?
Не, в принципе-то Doom 3 местами доставлял, но от прародителя жанра мясного FPS не ожидали просто смены направления на "темнотища, пара импов, дробовик, фонарь".
>> No.672514  
>>672503
Да там и в третьем мяса вполне достаточно было, зачем наговариваешь.
>> No.672681  
>>672514
Как в Tricks&Traps или Barrels'o'fun? Не смеши. Doom 3 хорош по-своему, но точно не мясом.
>> No.672687  
>>672681
Это исключительные уровни. И не только в плане количества монстров.
В целом же, бой с десятью и двадцатью монстрами ощущается примерно одинаково.
>> No.672710  
>>670214
Дедспейс джва, детка.
мимонечитал
>> No.672712  
>>672710
> Дедспейс три, детка.
Поправил тебя
>>672687
> В целом же, бой с десятью и двадцатью монстрами ощущается примерно одинаково
Что, прости? Бой с 10-ю хеллкнайтами - уже неплохая бойня, бой с 20-ю - уже побоище с применением тяжелого вооружения.
Такое ощущение, что во всем треде в оригинальные Doom играл только я и два с половиной доброанона
>> No.675994  
Monstrsiski.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=HifJgOossDk
А рейлган тоже будет???
Тащемто, плевать на мнение школьников о графике, геймплее, сюжете и прочем дерьме. Если выпустят коридорный шутан с рельсой в мультиплеере, нормальным саундтреком и без よбаных укрытий с регеном здоровья, куплю и буду играть с удовольствием.
Первые трейлеры смотрелись как то ещё говно, конечно, но сейчас уже интересные мувики выходят. Игра, может, и не очень успешной будет, но та аудитория, которая под берсерком превращала хелл найтов кастетом в кашу я думаю оценит
>> No.676001  
tarkin_1167867382.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672710
> в фпс
> Дедспейс
> фпс
>>672687
Где в DOOM3 были бои с 10-ю монстрами? От силы с 6-ю. Может только пауков зараз 10 набрасывалось на игрока. Но пауки - это несерьезно. Прошел DOOM3 на харде неделю назад. я знаю о чем говорю.
>>672712
Спокойно, в DOOM3 хеллнайты больше чем по двое не встречались.
>> No.676013  
>>675994
Чет я не понял как добивания в мультиплеере работают. Ваншот тому, кто первый кнопочку нажал что-ли? Или как?
>> No.676015  
>>676013
Возможно, как фаталити в MK, но не знаю точно
>> No.676072  
>>628914
>>668088
> думаю в игровых двиглах такое появиться
В Cube уже 10 лет как появилось.
>>628961
> или квейк
Игра ID Software похожа на игру ID Software! Какой кошмар!
>>669185
> Прей, дюк провалились.
Куда это прей провалился, ммм?
> Вангую, следующий миррорс эдже разойдется большим тиражем чем дум.
Вангую, что новый миррор будет не торт. И у меня не будет желатия пройти вго овер 300 раз. Что у нас в трейлере? Пра-а-ильно, боевка. Только вот она там нахуй не нужна по большому счету.
>> No.676074  
>>676072
Опенворлд, однообразные сайдквесты, боевка конечно. Кинцо на два вечера.
Я лучше старый еще разок перепройду.
>> No.676201  
>>676072
> Куда это прей провалился, ммм?
Туда где он сейчас, кстати где он сейчас? Вторую часть отменили, о студии ничего не слышно (да, первая часть была коммерчески успешным проектом).
> Вангую, что новый миррор будет не торт. И у меня не будет желатия пройти вго овер 300 раз. Что у нас в трейлере? Пра-а-ильно, боевка. Только вот она там нахуй не нужна по большому счету.
Так я и не говорю, будто миррорс едж это что-то хорошее. Я имел в виду, что гламурная тян и модные паркур нынче более востребован, чем брутальное мясо.
>> No.676202  
>>676072
> Что у нас в трейлере? Пра-а-ильно, боевка.
Ты хотел сказать ее отсутствие? Боевка была в оригинале, а в перезапуске одна кнопка для мили и отсутствие огнестрела.
>> No.676230  
>>676201
> Туда где он сейчас, кстати где он сейчас? Вторую часть отменили, о студии ничего не слышно (да, первая часть была коммерчески успешным проектом).
Логика уровня /vg/. Если так рассуждать, то любая последняя игра серии (или игра без сиквелов) вышедшая лет 5 назад провалилась, невзирая на то как ее приняли критики и игроки во время релиза.
> Я имел в виду, что гламурная тян и модные паркур нынче более востребован, чем брутальное мясо.
Лично проводил опросы? А то я тоже могу делать голословные заявленияю
>> No.676247  
Zk3W3uZu63g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.youtube.com/watch?v=7alUjZ30n4o
Ну что вы, демоны?
>> No.676251  
Блин, мне так нравится анимация врагов при несмертельных попаданиях. Чувствуешь что они реагируют. И анимации смерти тоже забавные. Можно по разным частям тела пострелять, и посмотреть что в какую сторону полетит. Короче жду жду жду. Просто потому что стрелять по врагам выглядит приятно.
>> No.676367  
>>676247
Завод ад склад завод склад склад ад завод. Что-то отдалённо похожее на лес! Вау!
>> No.676369  
>>676367
А потом выяснилось, что это все было сном. И на самом деле это просто грузчики на складе развлекались.
>> No.676477  
>>676230
> Логика уровня /vg/. Если так рассуждать, то любая последняя игра серии (или игра без сиквелов) вышедшая лет 5 назад провалилась, невзирая на то как ее приняли критики и игроки во время релиза.
Ну я же в /vg, что не так? Ты кстати то же.
> Лично проводил опросы? А то я тоже могу делать голословные заявленияю
Посмотри на игрострой, какие после этого голословные заявления?
>> No.678120  
>>676367
Ну а какие постройки тебе нужны на Марсе? Тенистые кипарисовые аллеи? Музей современного искусства? Итальянский ресторанчик? ЗАГС?
>> No.678121  
1326404438182.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678120
А какие постройки ты ожидаешь на дне океана? Улочки с магазинами? Парки с пчелиными ульями? Театры и кафе?
>> No.678123  
>>678121
Дум создан в иной эстетике, умник, эксцентричная атмосфера биошоков ему не к лицу. На дне океана я не ожидаю никаких построек, на самом деле, а уж тем более таких, которые противоречат всем коэффициентам затрат/профита. Ты бы еще сказочную страну в шкафу привел в пример.
>> No.678124  
ds2-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678123
Не нравится биошок - возьми второй дед спейс. Детский сад чек, магазины чек, церковь чек, жилые районы чек.
> противоречат всем коэффициентам затрат/профита
Ох ебать.
>> No.678125  
>>678120
>>678123
Ну справедливости сказать, в том же Дум 3 в той же самой колонии на Марсе были достаточно разнообразные локации.
>> No.678126  
>>678125
Индустриальное разнообразие. Им не удосужились придать даже толику правдоподобия, максимум - сортиры и кафешка в начальной и предпоследней локации. Никаких признаков человеческого быта, контент уровня технодемки "а здесь у нас йоба лазер в трубе, а тут много-много светящихся экранчиков".
>> No.678128  
>>678121
Да не о эстетике здесь речь, а о разнообразии. Ад - такая тема, из которой "Божественную комедию" выжать можно. А ведь даже шкаф здесь было бы упомянуть весьма кстати.
>> No.678129  
>>676201
> кстати где он сейчас?
В истории. Как и остальные игры 2006-ого года. За редким исключением.
>> No.678501  
>>678125
Справедливости сказать, новый дум еще не вышел.
>>678124
> Ох ебать.
> ну это же игра-а-а...
>> No.678504  
>>678501
> новый дум еще не вышел.
Бета мультиплеера уже доступна. Если не поиграть, так посмотреть. И это xonotic
>> No.678583  
>>678504
Скорее альфа. Я не знаю, насколько хорошо тот быдлокодер, которого поставили за папашку Кармака, но оптимизация на редкость ущербная. На ноутбуке с GeForce630m тормоза только в игре (ощутимые), на компе с GeForce750 лагает даже сраная менюшка. Это при том, что эти сволочи не дают доступ к расширенным настройкам графики.
Но мультиплеер, по крайней мере, драйвовый. Последний раз я такой азарт испытывал когда пробовал UT2004.
>> No.678585  
>>678583
> хорош
конечно же быстрофикс
>> No.678598  
>>678583
> оптимизация на редкость ущербная. На ноутбуке с GeForce630m тормоза только в игре (ощутимые), на компе с GeForce750 лагает даже сраная менюшка. Это при том, что эти сволочи не дают доступ к расширенным настройкам графики
На PS4 все норм.
>> No.678620  
Судя по видео с мультиплеером, реально похоже на квейк, но как я понял может заранее выбрать оружие и наставить на него боевых наклеек, и покрасить персонажа ещё. Как в Колде.
>> No.678622  
>>678620
Да как вы заебали.

Не будет никакого квейка. Это мультиплатформа, и мы имеем порт с сосолек с геймпадом. Тем более это ебучий раге энджин. Я вот недавно запускал уже пропатченные финальные версии: раге, вольф, евилвизин, сколько патчей вышло, а подзагрузку текстур так и не вылечили.А эта подзагрузка текстур именно предназначена для стикеров. Так что если ты будешь устраивать квейковские распрыжки и рокетджампы, ты будешь лицезреть мыльные текстурки.
>> No.678623  
>>678583
В думе убогая оптимизация? Но это же команда Кармака? Они же без преувелечения лучшие из лучших.
>> No.678624  
>>678623
Кармак ушел и забрал всех с собой после провала раге и ушел пилить окулус рифт.

Да и кармак уже не торт с обосравшимся раге. Движок там говно, да и все игры на этом движке говнооптимизированы.
>> No.678626  
>>678623
> Но это же команда Кармака? Они же без преувелечения лучшие из лучших.
МЕГАТЕКСТУРА
Е
Г
А
Т
Е
К
С
Т
У
Р
А
>> No.678627  
>>678626
Квака Война Территорий, первая игра, где была использована эта технология, была норм. Там не было ебучих подзагрузок. Проблема в том, что создавалась она под пекарни. Загрузил один раз - разгрузил все остальное.

Но потом рынок начал диктовать сосольный рынок, железо которых до сих пор тупо не может эту самую мегатекстуру переваривать, от чего такое и говно.
>> No.678628  
>>678627
Так там и текстура была в четыре раза меньше по размеру, чем в раге или волчекамне.
>> No.678629  
>>678626
Кармак в первую очередь программист, а не создатель игр. Он говорил, что игры должны тренировать спинной мозг, а не быть кином.
>> No.678631  
>>678628
Зато там была одна большая открытая карта. А современные сосольки не могут даже кишкообразный туннель без подзагрузок отобразить. Это вообще пиздец на самом деле если смотреть под микроскопом стены туннелей игр на этом движке.

>>678629

Так тебе говорят, что не только игра говно, но и движок говно, ибо тормоза, подзагрузка текстур и вообще не графоний. Хуевая физика, хуевая лицевая анимация, да вообще все хуево.
>> No.678632  
>>678631
Но это же еще альфа. Ее допилят.
>> No.678633  
>>678632
Что мешало допилить предыдущие игры с этой технологией?
>> No.678636  
>>678622
> имеем порт с сосолек с геймпадом
Как что-то плохое.
>> No.678651  
>>678636
Ужаснейшее.
мимо
>> No.678671  
>>678624
> Движок там говно, да и все игры на этом движке говнооптимизированы.
Не испытывал никаких проблем с Вульфенштейном.
>> No.678687  
>>678671
Ты - тролль. Или просто обманываешь. В вульфе так же были подзагрузки текстур.
>>678627
Кстати да, тоже обратил на это внимание после твоего поста.
>>678624
Не думаю, что в провале Рейдж виноват именно Кармак. Вернее, там его вины не так уж и много.
>>678598
Рад за тебя, няша. Нет, правда.
>> No.678688  
>>678622
> Так что если ты будешь устраивать квейковские распрыжки и рокетджампы, ты будешь лицезреть мыльные текстурки.
Если ты планируешь устраивать распрыги с рокетджампами, то предсказуемо отключишь всякие "красивости".
>> No.678689  
>>678688
Не говоря о том что человеческого рокет джамка ни распрыжки в закрытой бете сделать нельзя. Инджой новую Хейло игру.
>> No.678708  
>>678622
Я сомневаюсь, что у меня ноутбук игру понятен на максималочках, чтобы жаловаться на графон. Судя по роликам вполне себе арена шутер во всей красе, правда слишком пёстрый, персонажи на сплавы из бласрейтера похожи.
>> No.678709  
>>678689
Чем тебе Гало не угодил?
>> No.678710  
Вот к слову первый хало говено оптимизирован. Графика говно, всякие вольфенштейны, иджи, хромы, идут безупречно, а это говно лагает от всего.
>> No.678711  
>>678709
Тем что это шутер, который за пределами консолей никогда не был.
На ПК играть в мультплеер дума невозможно, слишком медленно, слишком много поблажек для автоприцела и прочих вещей. А на консолях уже есть Хейло и зачем там второй непонятно.
>> No.678713  
>>678711
> и зачем там второй непонятно.
Может затем, чтобы деньги заработать? Ид вообще ущербная контора, которая делает игры раз в шесть лет, но зарплату получает. Странно что они браузерный ф2п дума не сделали, ведь эта формула работала с квакой лив, продлившая ей жизнь.
>> No.678717  
>>678711
> слишком медленно
Как в батле и коде.
> поблажек для автоприцела и прочих вещей
Какой еще автоприцел в мультиплеере?
> на консолях уже есть Хейло
Только на боксе.
>> No.678718  
>>678717
Возможно как в батле, но там открытые пространства, но уж точно медленее последних колд, там в клозе все происходит очень быстро и очень на реакции. Там любая короткая очередь тебя уносит и не надо ждать пока тебя ели ели плазма по 6 хп убьет тебя.
> Какой еще автоприцел в мультиплеере?
На консолях братан, геймплей построен так чтобы ты мог прибежать, примерно навести падом на врага, чтобы тебе помог автоприцел и начать стрелять. Но на ПК автоприцела нет, а задержки и торможения есть.
>> No.678719  
>>678718
> в клозе все происходит очень быстро и очень на реакции
Что быстрее: колда или квака?
> примерно навести падом на врага, чтобы тебе помог автоприцел и начать стрелять.
Ты это от друзей услышал?
> на ПК автоприцела нет
Серьезно?
>> No.678720  
Друзья-рассказывают.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>678719
> Что быстрее: колда или квака?
Примерно равны, но стрельба принципиально разная сравнивать их в лоб сложно.
> Ты это от друзей услышал?
Пик, извините что всего полчаса, больше в это просто тяжело играть.
>> No.678722  
На чем играл-то?
>> No.678729  
>>678720
Я лично не играл в эту бету, но судя по видео тех, кто играл, оно больше похоже на nexuiz и xonotic, чем на колду. И это хорошо. Не понимаю удовольствия играть в колду. В последнюю играл, как с падом, так и без. Что то, что это.. Разницы никакой.
>> No.678745  
>>628890
Последнее к чему прикоснулся Джон Кармак перед уходом из ID
>> No.678843  
>>678745
Спасибо, а то пацаны и не в курсе как-то.
>>678720
> всего полчаса
А больше и не нужно. Доступен-то только мультиплеер. Я жду от нового Дума годного сингла (максимум - кооператива), для баталий есть quake.
>> No.678850  
>>678843
> А больше и не нужно. Доступен-то только мультиплеер. Я жду от нового Дума годного сингла (максимум - кооператива), для баталий есть quake.
Ага, только дум1-2 прославился немало еще и благодаря модам, которых в новом не будет, ибо двигло раге. Будет только сосольный снапмапэдитор.
>> No.678882  
>>678713
> Ид вообще ущербная контора
MAXIMUM ЖЫР
>>678720
> > Что быстрее: колда или квака?
>
> > Примерно равны

В голосину. Для третьекваки без распрыга скорость движения составляет чуть меньше 10 м/с. Каловдутие про олимпийских бегунов на сто метров, что ли?
>> No.678899  
>>678882
> Для третьекваки без распрыга
Если сравнивать колду с квакой без распрыга, то и скорость в колде надо брать при движении в приседе. Квака без распрыга, ишь чего надумал, изверг.
А если серьёзно, то сам квака настолько быстрее, что этот вопрос может задавать только человек, который не видел одну из этих игр.
>> No.678902  
>>678899
> этот вопрос может задавать только человек, который не видел одну из этих игр.
Я задал этот вопрос, чтобы понять по ответу поигравшего в думец4, стоит ли ему доверять.
>> No.678905  
>>678882
>>678902
> скорость движения
А я про ту скорость боя когда ты непосредственно встречаешься с противников. Да и в последних колдах выписали кучу стероидов бега.
>> No.678910  
>>678843
> Спасибо, а то пацаны и не в курсе как-то.
А откуда я знаю, что в курсе? Я же не телепат.
>> No.678954  
>>678713
А я доброчую. ID имея такие инструменты и ресурсы, за свою историю создала так мало игр. И зачастую ее партнеры создавали игры не хуже а лучше ее самой. Тот же квейк варс и бринк, к примеру.
>> No.678957  
>>678954
Имхо они начали не с того чтобы быть эпическими геймдевелоперами, а с того чтобы выдать что-то передовое технологически. Отчасти эта работа не видна, ибо уходит в высокое качество, оптимизацию, скорость, вот это вот всё.
>> No.678959  
>>678711
> Тем что это шутер, который за пределами консолей никогда не был.
А как я в далёком 2000-ных в него играл? Вообще-то это вторая часть на ПК не вышла.

И да, вы как-то странно сравнивайте КоД с Квейком, в КоДе важно скорость прицеливания по сути(зависит от положения персонажа), там уже кто первым начал стрелять тот и победил. В Квейке штрафа скорости передвижения от полученного урона нету, можно и уклоняться под обстрелом.
>> No.678961  
TESIII_Jiub.png (0.0 KB, -1x-1)
0
ИТТ: максимализм, элитизм, вкусовщина.
>> No.678966  
>>678959
> А как я в далёком 2000-ных в него играл? Вообще-то это вторая часть на ПК не вышла.
Вторая часть тоже вышла, в мае 2007 года. Только требовала Висту для запуска.
>> No.678975  
>>678966
> Только требовала Висту для запуска.
Понятно почему я пропустил.
>> No.678977  
>>678966
Таки пираты распространяли с хитрым патчем для работы под ХР.
>> No.679015  
Почему есть тред по думу, а по фоллачу утонул?
>> No.679016  
>>679015
Потому что новый дум выходит, а фоллач новый не выходил уже 18 лет.
>> No.679033  
>>679016
Ой не звезди. "Невада" год назад вышла. А если кроме шуток, то ты снобопидор.
>> No.679037  
>>679033
Если без шуток, то Фоллаут уже 18 лет не выходил. Все прочее - спиноф-тактика и спиноф-экшны.
>> No.679038  
>>679037
> спиноф-тактика и спиноф-экшны.
Но это же не подходит под "Неваду". Относительно этого "Невада" - идеальный последователь первой части. В особенности с учетом отсутствия напарников.
>> No.679043  
>>679037
Удваиваю этого господина.

Единственный тру-фоллаут, который вышел — это вовсе не фоллаут, а Wasteland 2.
Ну и ещё фанатские модификации второго фолла.
>> No.679069  
>>679043
> Wasteland 2
> тру-фоллаут

Oh wow.
>> No.679104  
>>679033
Невада вышла в версии 0.99l еще в 2013. Последний патч это так, переписка скриптов по активным просьбам фанатов.
Олимпус вышел в 2014 вроде.
>> No.679116  
>>679069
Это однозначно сеттинг, вселенная, механики и атмосфера фоллаута.
И, кстати, первым, как оказывается, был Wasteland в смысле ролевухи с открытым миром и свободой прохождения.
>> No.679152  
>>679104
Последний патч на "Олимп" вышел только этой зимой.
>>679116
Первая "Пустошь" хороша только как духовный дед "Осадков". Больше ничего хорошего в ней нет.
> атмосфера
Ясно.
>> No.680625  
Скачал открытую бету, которая сейчас стала доступна. Игра встретила надписью: "Ололо, мы знаем о проблеме, что на зеленых картах игра может не запуститься".

Мде. Обновил дроча, не помогло. Ладно бы это был молчаливый баг, но они запускают игру с этим предупреждением, просто пиздец, когда до выхода игры остается меньше месяца и такой-то "движок".

Ну хоть бета не весит 60 гигов (только 16)
>> No.680626  
>>680625
А еще выделенные сервера не работают, поэтому все равно не поиграть.
>> No.680677  
>>680625
> Скачал открытую бету
> Предупредили об известной проблеме
> Недоволен

Чем?
>> No.680679  
>>680625
> Игра встретила надписью: "Ололо, мы знаем о проблеме, что на зеленых картах игра может не запуститься".
У меня запускается на зеленой...
Но сервера не работают. Лол.
>> No.680770  
Безымянный-60.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл матчей 5, ничего не понял честно говоря. Фрагнуть получалось только Ракетницы и Супердробовика, остальное сколько не пробовал ничего не получалось. Причём ракетницей просто спамишь так, чтобы противник попадал под снаряды для профита.

Кажись, я слишком стар для этого уже.
>> No.680786  
Поиграл.

Ну что сказать, на моей печке 950 она умудряется в фуллхд тормозить, при том, что в фуллхд она выглядит как рескайлинг, т. е. как мыльное говно, причем непонятно почему. При этом в параметрах нет никаких настроек графики, только сглаживание, да мыльцо. Подзагрузки. Вот тут реально хочется обосрать кармака со своим "гением" раз такое говно создал.

Автоподбор вечно дает тебе пинг 150.

Из плюсов чувствуется дух и азарт арены. ВНЕЗАПНО есть тактика. Они анально подрубили геймплей мышки, от чего оружие и наводка не позволяют попасть белке в глаз с трехсот метров. Т. е. тут не работает принцип контры, что абсолютно любым оружием можно убить везде и всегда. С одной стороны как ты раскусываешь эту фишку, ты получаешь удовольствие от того, что ты стал "грамотным" и счет убийств стремительно растет, как ты начинаешь соблюдать тактику. С другой стороны нет чувства нагибателя, и оверскиллом тут себя не почувствуешь. Т. е. винтовкой ты убьешь только на средних дистанциях, хоть усрись, ты помрешь, если будешь использовать ее вместо дробовика на ближних дистанциях. Это в ответ на этот >>680770 пост. Кстати, у ракетницы есть альтернативный огонь, позволяющий взрывать снаряд в воздухе.

В целом, что ожидалось, то и получили, непонятно для кого игра предназначена. Для сосольщиков? Через пару месяцев сервера опустеют, ибо даже с такими обрезаниями для геймпада довольно тяжеловато. Для пекарей это точно не подойдет. На слабых пека тормозит, настроек графики нет, клиент весит много. В ид вообще какую-то тупость творят. КВЕЙК ЛИВЕ до сих пор жив и приносит конторе деньги, но вместо того, чтобы копировать формат, они полностью направляют свою новую игру под сосольки.
>> No.680789  
>>680786
> Это в ответ на этот >>680770 пост.
Снаряд этой ракетницы отнимает 55 ХП, целиться в противника ей сильно не надо, да, можно на ПМК ещё и подорвать.

В этом игоре среднии дистанции как-то быстро заканчиваются. Лучше просто дробовика и ракетницы ничего не нашёл, оба эффективны.

Зачем плазмаган да этот шокер?

Снайперка вообще инстанс фейл, ей нужно подождать и тогда попадёшь, по противнику, который скачет как кенгуру.
>> No.680790  
>>680789
> ей нужно подождать и тогда попадёшь
Точнее зажать ПКМ и тогда выстрел нанесёт много урона.
>> No.680791  
>>680786
> Ну что сказать, на моей печке 950 она умудряется в фуллхд тормозить
> На слабых пека тормозит

Лол, у меня джифорс 660 и ниже 55fps не падает.
>> No.680792  
>>680789
> Зачем плазмаган да этот шокер?
Из плазмагана чисто эстетически приятно стрелять. Плюс у него его альтогонь, который хорошо заменяет гранату и хорош против демона.

Шокером еще не поиграл.

Но вообще это все сделано в угоду добиваниям. Я вот играл с ракетницей, у меня сплошные помощи в убийстве были. Ибо с одного выстрела ты не убьешь и твою тушку добьет кто-нибудь другой. Переключился на другие пушки, теперь убийство засчитывалось мне.

Снайперка - это обрезанный реилган. Есть места открытые на карте, где она хорошо подходит. Пару раз ей убил.
> который скачет как кенгуру.
Для тех, кто любит качать скилл.

Но я думаю, все это в угоду разнообразия и канона сделано.
>> No.680793  
ejxEsww.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680790
> Снайперка вообще инстанс фейл, ей нужно подождать и тогда попадёшь
> Точнее зажать ПКМ и тогда выстрел нанесёт много урона

Не вспомню сейчас где ещё была подобная механика, но в бомбе, например, есть revive gun, и это до недавнего нерфа было одним из самых опнутых оружий. И это при далеко не медленном геймплее.
>> No.680857  
>>680793
> Не вспомню сейчас где ещё была подобная механика,
Мде, пиздец, что никто не помнит про тф2.
>> No.680860  
>>680857
Потому что никто в него не играл и не играет.
>> No.680862  
>>680857
Там остались одни торговцы шапочками. Поделом.
>>680792
> Из плазмагана чисто эстетически приятно стрелять
Зато абсолютно бесполезно уже на средней дистанции. А на ближней проще пальнуть из рокетланча/супершотгана. Вообще плазма разочаровала в новом думе. Как и винтовка - ну сразу же видно, что оружие только для сингла.
> Я вот играл с ракетницей, у меня сплошные помощи в убийстве были
Зависит от арены. Во всяких адских коридорах вполне себе прямыми/сплэшем убивать противника в пару выстрелов. Главное - стрелять с упреждением, чтобы точка взрыва была как можно больше.
>>680789
Плазма - дань традиции. Шокер - дань шафту из q1. Нет?
>> No.680927  
>>680793
> где ещё была подобная механика
Анрил Турнамент с 98 по 2004, кто-нибудь?
>> No.680932  
>>680793
Star wars: Battlefront
>> No.680944  
Почему нельзя графон настроить? Почему дисконнекты с сервером или что это такое?
У меня и
Ай3 3240 4гига и амд 6950, 30 фпс пприодический проседающие до ОДНОГО мне кажется что это проблемы с коннектом. Хотя я не могу знать, дополнительные настройки в бете недоступны чёрт возьми. Нахуй так делать?
>> No.680946  
>>680944
Если дисконнекты - у тебя будет табличка с ожиданием.

Нет, у тебя производительность.
> Нахуй так делать?
Консольный порт. Да и сам движок такой, все игры на раге не имеют настроек нормальный. МЕГАТЕКСТУРА же
>> No.680947  
Безымянный-61.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Получил заедание звука, в игоре, кажись процессор просто перегревается и т.д. ФПС с 30 падает до 10, и прямо во время битв.

Хотя термопасту не менял, но вентилятор чистил от пыли.

Я думал, брать эту игру ещё, теперь сомневаюсь, что сингл пойдёт. 2 гб видеокарта 800-той серии ноутбуков не пойдёт как я понял совсем.
>> No.680948  
>>680944
> Почему нельзя графон настроить?
Потому что бета
> Почему дисконнекты с сервером или что это такое?
Хз что у тебя. За 3 часа ни одного дисконнекта
> 30 фпс пприодический проседающие до ОДНОГО
УМВР
> Нахуй так делать?
Кармак ушел -> можно творить все, что захочется
>> No.680950  
>>680946
Да, табличка с ожиданием тоже была. Каждые блять десять-двадцать секунд.
>> No.680955  
Короче, у беты есть баг, что когда ты ставишь разрешение более низкое, а потом перезапускаешь игру, то разрешение вновь становится нативным, но в самой игре отображается старое разрешение.

Уменьшение разрешение очень сильно влияет на производительность.

Без тормозов со штабильным 60 фпс я даже начал получать удовольствие. За два часа я только один раз был на первом месте, и один раз на третьем, во всех остальных случаях дно.

Действительно кромя дробовика ничего не нужно, я начал нагибать, только когда отказался от других оружий ну и бфг еще доставляет. Я так понял, другие пушки нужны для геймпадов, ибо там с дробовиком особо не побегаешь.

Очень жаль, что все это не в формате квейклива. Ощущение, что все это быстро помрет, хотя и доставляет.
>> No.680976  
>>670214
Это сарказм или ты просто Мертвый пробел не играл?
>> No.680977  
>>670214
>>680976
> В новом трейлере ноги гг отрывают. Вернее нижнюю часть туловища.
Не говоря о том что в Q4 твоего ГГ распиливали как могли на живую в прямом эфире.
>> No.681010  
Desktop-04.16.2016-17.48.41.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бетка мультиплеера DOOM напоминает смесь кодлы и квейка.
Больше в сторону квейка, но есть некая экспа, уровни и анлоки "хаков", оружия, цветом, раскрасок и кусочков костюма игрока.
Пока покупать точно не буду. После четырех матчей (все победы) наигрался.
>> No.681028  
>>680786
> на моей печке 950 она умудряется в фуллхд тормозить
У меня 950. Все летает.
>> No.681030  
>>680977
Бля ну каждый вспомнил. Анимация твоей смерти в игре. По словам: Анимация, смерти, гг, во время игры, от первого лица, от каждого демона судя по всему своя(ну может кроме самых отсосных демонов). А в кучетыре по словам: кат-сцена, не смерти, всего одна. И в мультиплеере когда тебя добивают ты тоже это видишь(хотя меня никто ни разу в ближнем бою не убивал за те пол часа что я пробовал играть в него, как и я никого, так что хз).
>>680976
Нет. Это игра от третьего лица. А я про анимацию смерти в фпс(шутер от первого лица переводится).
>> No.681050  
>>681030
> от каждого демона судя по всему своя(ну может кроме самых отсосных демонов)
По одной смерти из одного трейлера об этом узнал?
>> No.681063  
>>680947
М,да у кого летает, у меня фризы и постоянные проигрыши. Боюсь брать уже ради сингла, если мультиплеер, который должен быть отточен до блеска тормозит.
>> No.681067  
>>681050
Ну потому что из брутал дума спиздили. Только от первого лиица(особенно на анимации hell knight'а заметно)
Пруф: https://youtu.be/6MZwqMSCBF8
>> No.681068  
>>681063
Ради сингла пиратка есть.
>> No.681114  
1460884383923.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>681068
А я для кооператива купил. С мультиплеером все понятно, умрет максимум через год после выхода игры. Капча намекает.
Тащем-то, id можно было списывать уже после ухода папашки Кармака.
>> No.681118  
>>681028
А у меня 950 м. Не идет в принципе, не фуллхд ни разу.
>> No.681120  
>>681114
А как же божественный New order ?
Хотя он не за счет геймплея в основном зашёл, но всё же
>> No.681122  
>>681120
Так WNO пилили MachineGames. id в разработке никак (кроме предоставления движка) не участвовала, вроде. И геймплей там, кстати, годный был.
>> No.681123  
Сделал матч на килл/дез 1 к 1. Громобой в режиме ПКМ, может успешно уничтожать противников не сильно напрягая мозги, как и Ракетница.

Взял электроружьё и с ним трудно, по сути это вторая снайперка.

Ну и да, почему-то ФПС стабильней и больше при разрешении 1366x768 нежели на 1280X768. Что очень странно.

Если пиратка, с учётом денуво будет, может быть поиграл в сингл. Мультиплеер трудноват для меня.
>> No.681142  
>>681122
> Так WNO пилили MachineGames.
Это кстати шведы, ушедшие из Starbreeze после создания второго Риддика.
>> No.681146  
>>681123
> Ну и да, почему-то ФПС стабильней и больше при разрешении 1366x768 нежели на 1280X768. Что очень странно.
Это норма. Они разучились в стабильный код. Меня просто зверски бесит то, что есть только широкоэкранное соотношение сторон 16:10 в настройках. И FOV минимум 90. Еще с F4 это дерьмо началось. Ненавижу разрабов.
>>681142
Ясно/понятно.
>> No.682567  
Бамп записью стрима с синглом.

https://www.twitch.tv/bethesda/v/63155977?t=43m31s
>> No.682589  
>>681146
> минимум 90
Бида. Нипраписать зум на все.
>> No.684889  
Бампану что ли. Игра-то вышла. Говорят годнота, ну а мы ждем ператочку.
>> No.684894  
>>684889
Так бэтка заперачена вроде.
>> No.684895  
>>684894
Так то мультиплеер, а это сингл.
>> No.684935  
379720_20160513221058_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Годнота, короч.
Дум морин бегает быстро, стреляет больно, можно дергать демонов за выступающие части и пилить хелл кнайтов пилой.
В мультик не планирую, но были деньги с продажи промоушн мусора из доты, на них и взял.
>> No.684987  
Походу дум использует денуво, так что торрентиков не будет:
https://en.wikipedia.org/wiki/Denuvo

Кстати, на плати.ру можно найти дум за 1,5к вместо 2к в стиме.
>> No.685001  
>>684987
Там интересная версия DOOM RU Jewel Box продается.
Она появляется в твоей библиотеке, но никто её у тебя не видит.
Т.е. ничего в ленте активности и в твоем профиле в списке недавних игр не появится.
>> No.685013  
>>685001
Печально, так хочется поиграть, но 2к. За все время я тока две игры брал за 2к. Это ск2 и гта5 и жалею, что столько денег потратил на игру.
>> No.685025  
>>685013
Я взял только одну игру за две тысячи. Это был Dark Souls 3, и я пока ни разу не пожалел о покупке. Ни разу не играл в души с таким живым мультиплеером и малым процентом нагибаторов.
Ещё меня друзья долго-долго ломали купить ГТА5, в итоге подарили сами. Игра ожидаемо не зацепила, не знаю, чего там покупать за две тыщи было. Но никого не осуждаю - фломастеры же.
>> No.685044  
>>685025
Пирать сначала же.
>> No.685045  
>>685044
Ну, Дарк Соулс на пиратке - это совсем не тот дарк соулс.
>> No.685048  
>>685013
>>685025
Я буду ждать летней распродажи. Не думаю, что скинут много, но должны же скинуть сколько-то. И вроде не так долго ждать.
Капча "бездомные чём" упрекает в нищебродстве.
>> No.685049  
>>685045
Пусть он лучше будет не тем, чем попусту потраченными деньгами. К тому же второй и третий первый раз надо оффлайн проходить ибо вторжения.
>> No.685050  
>>685049
Без вторжений теряется шарм нависшей угрозы.
>> No.685054  
>>684935
Смотрел на ютубе первые 30 минут. Почему-то не появилось желания даже качать пиратку. Больше всего напомнило Hard Reset. Да, я играл в DOOM1, 2, и 3. Первый проходил на найтмере, второй не осилиливал (надоедало на втором десятке уровней). Может я уже не тот, но в голове проносится мысль "я не хочу просто шутер с просто отстрелом десятков врагов. это скууууучно. я уже давно не школьник".
И да, мне показалось, или в игре не нужно активно стрейфиться-уворачиваться? Даже в DOOM3 нужно было уворачиваеться от файерболлов импов, прыжков, и тд.
>> No.685056  
>>685054
> "я не хочу просто шутер с просто отстрелом десятков врагов. это скууууучно. я уже давно не школьник".

Проблема в том, что этот жанр практически не развивался. Надежда была на bulletstorm, но, несмотря на десять из десяти, господи, десять из десяти, он провалился в продажах. А так шутеров в жанре мясцо по пальцам пересчитать. Семен, теневой воен, тяжелая перезагрузка, буллетсторм и вроде все. А шутеров по пальцам пересчитать, ибо сосольки. А потом смарты. Мышь с клавой никому не нужна, кроме как в сетевых шутарах.

> И да, мне показалось, или в игре не нужно активно стрейфиться-уворачиваться?

Сосольки.
>> No.685060  
>>685056
> теневой воен
Скоро попробую этого воина. Хотя скоро уже сиквел выйдет.
> ибо сосольки
> Сосольки.

Вот откуда у тебя эта чушь? С геймпадом отлично стрейфится. Чувствительность настраивается, как и у мыши. Это не "соснольки", это разрабы делают игры такими.
> Мышь с клавой никому не нужна, кроме как в сетевых шутарах.
В стратегиях, тактиках, и адвенчурах нужна.
>> No.685066  
>>685060
> С геймпадом отлично стрейфится
Ага. И прицеливание отличное.
> В стратегиях, тактиках, и адвенчурах нужна.
В шутерах, мобах и ммо.
>> No.685070  
>>685066
> И прицеливание отличное.
Дело задротства. https://youtu.be/_SSt7UbN2Mk?t=468
> ммо
Что за ммо?
>> No.685072  
>>685070
Дело контроллера https://www.twitch.tv/cirno_tv/v/66243400 тут таймкодов нет, чтобы сравнить динамику геймплея и точнгость прицеливания - надо мотать вручную
> Что за ммо?
Те, которые почему-то называются рпг.
>> No.685074  
>>685072
> Дело контроллера
И настройки удобной чувствительности. Я лично перепроходил DOOM3 с геймпадом от xbox, мне было норм, когда привык.
> Те, которые почему-то называются рпг.
Аааа... Диабло-лайк игры с десятками активных скиллов-спеллов. Но ведь это для казуальщиков, нормальные пацаны юзают спеллы, вводя нужные для спелла слова через клаву, а не клацая на горячую кнопку.
>> No.685077  
>>685074
3й дум скорее шутер с элементами хоррора, чем шутер у которого больше 3х врагов в комнате.
> Диабло-лайк
Нет, хак'н'слеш на геймпаде, как показывает д3, играется хорошо. Я про мморпг.
>> No.685078  
>>685074
> Я лично перепроходил DOOM3 с геймпадом от xbox, мне было норм, когда привык.

Дум3 изначально разрабатывался для сосолей, ибо на хуане он вышел всего через год, как появился на свет.

Срачи пошли с квейка3 арена, где скорость и митол дарят тебе незабываемые адреналиновые ощущения, которые ты нигде не ощутишь больше в современных играх, потому что сосоли не могут в такие скорости. Поиграй через хпаддер к3ливе, поймешь всю свою инвалидность перед папками.
>> No.685080  
>>685077
Судя по видео прохождения нового дума, 3 врага в DOOM3 были в 10 раз опаснее 20 врагов в 4-ом.
> Нет, хак'н'слеш на геймпаде, как показывает д3, играется хорошо. Я про мморпг.
То есть тот же хек-н-слеш, только с другой камерой и более слабыми ударами-спеллами
>>685078
Не знал.
> Поиграй через хпаддер к3ливе, поймешь всю свою инвалидность перед папками.
Никогда не любил квейк, и вообще мультиплеер в шутанах не люблю, хотя когда-то угорал по UT. Пробовал Q Live с геймпадом, но там дефолтные настройки пиздецовые какие-то, и хуй знает, как настраивать (все через жопу какую-то).
>> No.685083  
>>685080
> мморпг
У 14 финалки вообще кроссплатформенные сервера и всем норм.
>> No.685084  
>>685080
> То есть тот же хек-н-слеш, только с другой камерой и более слабыми ударами-спеллами
Отличие в том, что все эти 20 кнопок тебе нужно нажимать. Ну и еву никто не отменял.
> Судя по видео прохождения нового
Потому что это не сурвайвал хоррор и не хоррор вообще, тут и должны быть толпы врагов, которые давят тебя численностью, хп и огневой мощью.
>> No.685085  
>>685084
> Отличие в том, что все эти 20 кнопок тебе нужно нажимать
Я же говорю для казуалов.

> нормальные пацаны юзают спеллы, вводя нужные для спелла слова через клаву, а не клацая на горячую кнопку.
>> No.685088  
doom.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.685090  
>>685088
Он крут. Надеюсь, в один момент не окажется, что он - гей-негр.
>> No.685094  
>>685054
Пока надобности в подвижности героя не возникало.
Враги на "Нормале" туповаты.
Ну и тут нет какой-либо личности героя вообще. После тонн шутеров-с-элементами-рпг мне нравится.
>> No.685095  
>>685090
В начале игры видно, что он CIS-Male. А демоны представляют собой LGBTQeer сообщество.
https://www.youtube.com/watch?v=HB9pleUeiHY
>> No.685098  
3141e4f90b-original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685090
Жалко фотошопа нет, так бы поменял фон на ад и броню на думгая.

>>685094
> Пока надобности в подвижности героя не возникало.
Глупо ожидать подвижности от мультиплатформы.
>> No.685099  
>>685090
В конце окажется, что морпех - демон. Не зря же он просыпается на алтаре.
>> No.685101  
>>685099
Самые страшные чудовища обитают не в аду. А вообще вся эта тема с дум слеером портит идею того, что простой суперсолдат из народа может начистить лицо всем демонам ада.
>>685098
На высокой сложности стоять на месте - смерть.
>> No.685104  
>>685098
> 3141e4f90b-original.jpg
> поедатель жареной курочки без подготовки одолевает спеца в махании световым мечом
> нигер круче белого
> политкорректность
> империя ололоноцизм
Ох уж этот синематограф.
>> No.685108  
>>685101
> Самые страшные чудовища обитают не в аду
А где? На каком уровне?
Или это из статусов вcuntтактика?
>> No.685109  
>>685108
Это намёк на морпеха.
>> No.685110  
>>685109
А в чем проблема? Его с самого начала называют "Doom Marine".
>> No.685112  
>>685104
> > нигер круче белого
> > политкорректность

Это было еще в 5-ом эпизоде.
> империя ололоноцизм
Тема была сто раз раскрыта в расширенной вселенной еще в 80-ые. Палпатин буквально гнобил нелюдей и не давал пути к управлению.
>> No.685118  
Desktop-05.14.2016-22.31.43.09.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685099
Вроде того.
>> No.685148  
Desktop-05.15.2016-03.20.17.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
8/10
За сюжетом можно не следить, неплохо спрятаны секретики, мочилово есть, но не самое сложное.
Пару раз застревал в комнате ибо последний имп/манкубус/солдат тупил в самом темном углу.
Коротковато.
>> No.685205  
Где взять ост?
>> No.685209  
>>685205
Откуда ему взяться?
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtL8q5uuc-6eDA9kmzIWvjzq2sXaLhaN9
>> No.685210  
>>685209
Я за новыми играми не слежу, не знаю, что когда обычно выходит.
>> No.685211  
>>685210
Надо ждать пока файлы игры распакуют (doom_music.bnk).
Или саундтрек отдельно продавать будут.
>> No.685215  
>>685148
Ой-вей, какая сочная инкарнация Паучьего Повелителя. Капча серьёзных древний намекает.
>> No.685223  
>>685148
> ибо последний имп/манкубус/солдат тупил в самом темном углу.
То есть враги действительно даже не пытаются тебя убить? В DOOM3 такой херни не было!
>> No.685304  
>>685223
Пишу с дивана, но я замечал, глядя потоковещания , что порой враги начинают увлекаться тактическими побегушками и в итоге носятся кругами вместо того, чтобы стрелять. Впрочем, это происходит не так часто.

> DOOM3
Убогое говно, слепленное на громком имени. Там и геймплея с перестрелками не было, сплошные чёрные коридоры и всякое дерьмо, спавнящееся за спиной.
>> No.685311  
>>685304
> Убогое говно, слепленное на громком имени
Чё-то дерзостью повеяло.
>> No.685319  
>>685304
> Там и геймплея с перестрелками не было
Ну так и в DOOM 1-2 перестрелок не было, лол. В третьем морпехи за углами и ящиками хоть прячутся, выглядывая, чтобы выстрелить.
>> No.685320  
>>685319
> в DOOM 1-2 перестрелок не было
На Доброчане можно постить за раз не более пяти картинок. И без дополнительной капчи не больше пары постов. В общем, считай, что я выложил тебе весь свой фэйспальм-пак.
>> No.685324  
>>685320
С кем ты там перестреливался, что в DOOM1-2 перестрелки есть, а в DOOM3 нет? С импами?
>> No.685325  
>>685324
Иди уже переиграй и не включай дурачка на ровном месте.
>> No.685332  
>>685325
Я пару лет назад переигрывал. Перестрелки в DOOM3 разнообразнее, и мне смешно слышать, что в 3-ем не было перестрелок. Если их в третьем не было, то и в первых двух не было.
>> No.685359  
>>685320
> не более пяти картинок
Можно же .rar архивы прикреплять.
>> No.685425  
12-5-16-юбрик-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Товарищи, дум то вышел, спиратили уже, как домой вернусь хотелось бы поиграть, а то после месяца в больнице денег купить его не осталось.
>> No.685426  
>>685425
Уже? Серьёзно? Там же уроде ппц какая защита стояла. Так чего это я сижу тогда?
>> No.685427  
M7TbIVYVFmM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685425
>> No.685429  
>>685425
ты анлокед принял за кракед штоле?
>> No.685443  
>>685426
>>685429
> Товарищи, дум то вышел, спиратили уже ?
Пунктуация моя страдает немного.
Но, я так понял, еще не спиратили.
>> No.685444  
>>685443
Возможно и не спиратят, ибо денуво.
>> No.685446  
>>685444
Неужели ни одну игру с денуво не сломали?
>> No.685448  
>>685446
Из последних нет. Ломали только ранние.
А команда 3дм ушла в отпуск до января месяца.
>> No.685470  
denuvo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685446
Начиная с Just Cause 3, где используется более новая версия защиты, вроде ни одну игру из списка не взломали.
>> No.685472  
>>685470
> где используется более новая версия защиты
На самом деле, 3dm просто денег занесли, а денуво ломали именно они.
>> No.685475  
>>685472
Не они, так китайцы сломают. Было у них желание.
>> No.685476  
>>685475
> Не они
> > 3dm
> так китайцы сломают
Но ведь они и есть те самые китайцы, лол.
>> No.685477  
>>685472
То есть все школьное войско, которое кричит "Ненужно" пока игру не взломают соснуло от продавшихся хакеров, а никто кроме них никогда подобного не делал? Неплохо.
>> No.685480  
>>685477
Ты думаешь игры ломают хукеры-энтузиасты?

Ператы - это матерые программисты, которые зарабатывают на этом деньги, а не делают это чисто из энтузиазма.

Энтузиасты до такого левела дорасти не могут.
>> No.685482  
>>685470
Лол, новый NFS выходил, а о нем никто даже не писал нигде.
>>685475
Китайцы сказали, что это говно им не под силу и они пойдут искать другую работу.
>> No.685488  
>>685482
Свято место пусто не бывает.
>> No.685492  
Там саундрек вырезали. Теперь можно стать сатанистом и пугать бабушек.
https://www.youtube.com/watch?v=b1Adir0syk4
>> No.685495  
>>685482
> пойдут искать другую работу
Уволятся из хакеров?
>> No.685499  
doot4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>684987
Печально. Ну, подожду скидок. Мультиплеер местный не нужен, а за сингл столько отдавать жаба душит, я лучше на эти полтора косаря БФ1 возьму.
>> No.685500  
>>685499
> лучше на эти полтора косаря БФ1 возьму
За 5, ты хотел сказать?
>> No.685501  
>>685499
>>685500
Откуда вы эти цифры берете? 2 штуки обычное издание, 3 штуки Делюкс
>> No.685503  
>>685501
А премиум?
>> No.685504  
>>685477
Хм. Возрастёт ли аудитория стримеров и летсплееров на таких событиях?
>> No.685505  
>>685503
А будет ли? И если будет, разве делюкс его не включает?
>> No.685506  
>>685505
В делюкс не входят длс. А уж они у бф будут.
>> No.685507  
>>685505
Вот что есть здесь http://www.allkeyshop.com/blog/buy-doom-4-cd-key-compare-prices/#edition
> Day One: Doom 4 + Demon-themed armor set + Six metallic paint colors + Three id logo patterns + Six Hack Modules
> Pre-order bonus: DOOM 4 + The DOOM Demon Multiplayer Pack + One Unique and Customizable Demon-themed armor set with three skin variations + Six metallic paint colors + Three id logo patterns + Six Hack Modules.
> Bonus: DOOM 4 + Demon Multiplayer Pack DLC
> Deluxe: Season Pass + 3 New premium DLC packs. (Includes: maps, weapons, equipment, playable demons, custom armor sets, Hack Modules, taunts, and more.)
>> No.685508  
>>685503
Премиума нет пока что.
>> No.685558  
Вообще игра годная. Да, запихали в игру отовсюду понемногу (распрыжки из UT, павер-апы из Quake, добивания из GoW и так далее), но, что характерно - ощущения почти те же, что и в классике. Ну, то есть, заходишь в комнату, в ней куча мобов - начинаешь активно двигаться, зомби с шотгана, увернуться от заряда плазмы каки, запилить бензопилой хеллнайта, стрельнуть с рокетланчера в пинки и так далее, пока комната не будет зачищена. Смыть, повторить. Различные пасхалки, секретки и отсылки доставляют.
Мультиплеер - не нужен абсолютно. Не могу понять, что в нем нашли те, кто активно рубится. SNAPMAP - хз, может что-то годное и получится там (уже можно найти парочку перепиленных карт из классики), но пока ничего путного.
Жаль, что за предзаказ дали только плюшки для унылого мультика.
В общем - 9/10, но вангую, что без годных дополнений для сингла по щадящей цене (лол, щадящая цена и беседка, как же) через год игру будут вспоминать только фанаты.
Жду анонса следующей части Quake.
>> No.685582  
>>685558
> Quake
Они там после 4-й (как раз хочу перепройти ибо думец мне не по карману) говорили, что если квейк и будет, то без строггов. По-моему, квейк без строггов это как халва без хедкрабов.
>> No.685583  
>>685582
Главное что бы с рейлганом. А халва с Аликс Фриманом.
>> No.685586  
>>685582
> квейк без строггов
Оригинальный Квейк был без строггов. Строгги для ньфагов, начавших со второй части.
>> No.685589  
>>685586
Оригинальные игры были на атари. Все остальное - для нуфагов.
>> No.685591  
>>685586
У первого квейка не было определенной концепции, сборная солянка из замков, трупов, демонов, этц.
>> No.685593  
20160519203936_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685558
В сюжете столько недосказанностей. На деюсь, будет длс с новой кампанией по типу олд-блад. А то 12 часов это мало как-то.
>> No.685594  
>>685593
> В сюжете столько недосказанностей
> Тред про Doom

Заветы няшки Кармака забыл, няша?
>> No.685597  
Я подозреваю, что игры скоро только стримеры будут покупать.
У меня например при ЗП 16к в моей мухосрани, нет 3к на игру.
>> No.685598  
>>685589
На Атари было инди-говно. Оригинальные игры были на маках 80-ых и MSX.
>>685591
> сборная солянка из замков, трупов, демонов, этц.
Это называется лавкрафтщина.
>>685597
Она стоит 2k. Дождись скидки.
>> No.685603  
>>685593
> 12 часов
Но там 9 и то если тупить. Я около часа искал как подняться на самый верх Argent Tower. Затупил-с.
>> No.685605  
20160515121958_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685603
Я на ультра-жестокости играл и шарился по секретным комнатам.
>> No.685609  
>>685603
Наиграл уже 20, из них - пару часов на мультиплеер и обучение редактору. Все дело в секретках (хотеть собрать все) и годных, злобных перестрелках - переигрываю некоторые уровни.
>> No.685615  
>>685598
> Это называется лавкрафтщина.
От Лавкрафта там только несколько названий и имен. Я о чем и говорю, в плане стилистики туда создатели понапихали всего, кому что нравилось.
>> No.685616  
>>685605
Лень было искать секретики. Да и зачем. Почти всю игру или с дробовиком, или с гаусганом.
>> No.685618  
>>685615
Ну вот это и есть тру Квака. А строгги для ньюфагов.
>> No.685620  
>>685618
Это не тру-квака, а прото-квака.
>> No.685621  
>>685620
Прото-квака - это дум.
>> No.685625  
>>685621
Не, дум это протодум.
>> No.685628  
>>685625
Не, протодум это вольфтейн 3д.
>> No.685681  
>>685628
Протодум - это catacomb 3d.
>> No.685748  
>>685589
> Оригинальные игры были на атари. Все остальное - для нуфагов.
>>685598
> На Атари было инди-говно. Оригинальные игры были на маках 80-ых и MSX

Аудитория Доброчана, дядьки под 50?
>> No.685756  
>>685597
Никогда не понимал таких заявлений. У моей бабки пенсия в 11k в мухосрани, она регулярно тратит по несколько тысяч на всякий мусор, вроде сумочек.
>> No.685760  
>>685748
Ну на MSX были как минимум Metal Gear 1-2, и это таки годнота. И Snatcher же еще.
>> No.685764  
c73297b_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685748
Как будто что-то плохое.
>>685598
> На Атари было инди-говно. Оригинальные игры были на маках 80-ых и MSX.
В те времена львиная доля игор по сути индюшатиной и была: школьник приносил своё творение издателю и, возможно, оно выстреливало. В любом случае начинающий игродел получал копейку в свой карман, а издатель — игру в каталог. Просто* потому, что для создания годной игры тогда ещё, в большинстве своём, хватало сил одного-двух студошкольников. В целом же пёстрый рынок домашних и образовательных систем дал старт многим талантам: будущая id Software как бы из таких вчерашних студентов, нанятых издателем, и выросла. Тысячи их, выросших и сделавших этот мир /vg
Ну а то, что анон не находит годноты на Атари или где ещё, так это вкусовщина.
>> No.685896  
Как вы вообще решаете что годнота, а что нет?
Игрушки вообще для детей и взрослые люди в них не играют.
>> No.685919  
>>685896
> Игрушки вообще для детей и взрослые люди в них не играют.

Толсто. Взрослые люди смотрят нашу-рашу и реальных пацанов по тнт. По своему бате знают.
>> No.685940  
Что-то ввожу параметры запуска из этой статьи, а они не работают.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/05/13/doom-skip-intros-mouse-smoothing/?utmsource=feedburner&utmmedium=feed&utm_campaign=Feed%3A+rockpapershotgun%2Fsteam+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%3A+Steam+RSS%29

Может кто кинет скрин, как несколько команд разделяются между собой. Или может это какой глюк?
>> No.685945  
>>685764
> В те времена львиная доля игор по сути индюшатиной и была: школьник приносил своё творение издателю и, возможно, оно выстреливало. В любом случае начинающий игродел получал копейку в свой карман, а издатель — игру в каталог.
Так я и не спорю. Что-то действительно масштабное и важное в том числе для современных игр было уже в 80-ые, не на Атари.
>>685896
Видео-игры (games) - это не игрушки (toys).
> взрослые люди в них не играют
Охуенные истории в этом треде. Взрослые люди не играют в футбол, дартс, покер, нарды, и тд
>> No.685948  
Поиграл я в дум и мне стало грустно от того, во что скатился современный геймдев. Я наиграл уже четыре часа и у меня стойкое впечатление, что я играю в обычный шутер начала нулевых. Хороший шутер, да, но все равно ид просто не обосралась и сделано ПРОСТО все как надо, без всяких выебонов. А что наша пресса? Десять из десяти, я кончаю, мясо, экшон, фапфапфап. Неужели хорошая игра из начала нулевых это хит и шедевр в 2016 году.

Мульт говно, надеюсь пропатчат и пофиксят. Но маловероятно.

Где там митол услышали хз, никакого митола в игре нет.

Надеюсь Джон Кармак будет гореть в аду за его сраный движок. Если выставить настройки на минималки, будет чистый дум3. Что самое интересное, на дефолтных высоких настройках игра идет быстрее, чем на самых низких.

Секреты искать не хочется из-за блевотного движка и мультиплатформенного дизайна карт.

Добивания действительно рак. Заебывает. И нихуя ты от этого не денешься, иначе аптечки выпадать не будут. Убивать врагов легко, весь хордкор - это повышенный урон и все.

Как я сказал, игра хороша, но это явно не вынос мозга, революция или десять из десяти. Это прямая копирка шутеров из начала нулевых с бликами и флаерами.

Так что лучше скидку ждать или ператку. 2к она не стоит.
>> No.685949  
>>685948
Канобу 7 влепила. По мне так справделивая оценка.
> мультиплатформенного дизайна карт.
Мне дизайн монстров не нравится. Говно какое-то, после 4-ого монстры из 3-ки кажутся чем-то офигенным.
>> No.685950  
>>685949
Но, кстати, снапмапом я еще не обмазался, говорят годнота.
>> No.685951  
>>685948
Во-первых, а зачем тебе нужна революция и новшества? Если всё и без этого хорошо работает. Если тебе не нравятся старые шутеры, то не играй.
Во-вторых, зачем ты читаешь игрожур?
>> No.685957  
>>685948
> наехал на Кармака
Джон Кармак на районе.
Эй, Кармак! Твой новый движок говно!
Да ты охуел парень!
Дум говно!
Сам ты говно!
>> No.685967  
12547588_1691492117765314_836551659_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>685948
>>685957
Доводил новый движок не Кармак же. И что там стало с контролем качества с уходом папаш-основателей, мы знать не знаем.
>> No.686001  
>>685948
> 2к она не стоит.
2к ни одна игра не стоит, так что инвалид-претензия.
>> No.686002  
>>686001
Ну хз. Я в poe несколько тысяч в год добровольно сливаю, а они мне пару месяцев геймплея подвозят.
>> No.686012  
>>686001
Конечно не стоят игры по 2k. Они стоят по 60. Баксов.
>> No.686016  
>>685967
Кармак обосрался с idTech 5, на доводку которого у него было достаточно времени.
>> No.686019  
>>686016
Поэтому он запилил 6. Кто знает, может в самом корне нашёл херовость из-за которой перебирать всё заново просто не стал.
>> No.686024  
>>686019
> Поэтому он запилил 6
И обосрался снова. Всё, его время ушло.
>> No.686026  
Анон, давай проведём опрос.
http://goo.gl/forms/c6kILbpWZ6oGtHS53
>> No.686029  
>>686012
> Баксов.
Хераксов.
>> No.686033  
nr990qDjCo1sd18qo_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686015
>>686024
Смотри ка, бугуртящий анон! Ясно, понятно.
>> No.686035  
>>686033
Бугурт - новый мем ньюфагов.тхт
>> No.686040  
>>686029
А специально для нищебродов в стиме пониженные цены в недовалюте, а они всё равно недовольны.
>> No.686042  
https://www.youtube.com/watch?v=kjIVkl34Vig
>> No.686049  
>>686040
Вернись уже к своей обезьяне.
>> No.686050  
>>686049
А почему ему >>686029 не "вернись"?
>> No.686051  
>>686050
Потому что он angry, а ты bad.
>> No.686052  
>>686051
Я вообще мимо.
>> No.686054  
>>686052
Это не важно, стоил ли ты до этого на месте, шёл ли каким-то маршрутом - теперь тебе нужно идти к большой обезьяне.
>> No.686057  
>>686054
Какая интересная квестовая линейка. Это откуда? И куда ведёт?
>> No.686060  
>>686035
Хотя бы не в собственном соку варимся.
Последнее, что откушал от id — Раже. Анону рекомендовать не буду — на любителя, но назову по-своему вкусным: экшон завезли. Новый Думец по той же схеме куплю, через пару месяцев. Глядишь, патчи приземлятся, и ругать поводов меньше станет.
>> No.686073  
snail_ride_by_winterevening.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>686060
А не припоздал ли ты с впечатлениями от Rage?
>> No.686088  
>>686029
Ааа, ты из этих. Ясно.
>> No.686091  
>>686073
Я неделю назад кооп прошел с каким-то рандомным чуваком. Точнее их было двое и они постоянно обсуждали происходящее через микрофон (стримили? Ко мне не обращались особо).
Прикольненько так.
>> No.686145  
В очередной раз обнаружил, что сосоли соснули. Заявлено, что дум4 будет работать на них в фуллхд ,но на самом деле там есть функция масштабирования разрешения, когда интерфейс работает в фуллхд, а сама игра на более низком разрешении.

Мульт подыхает. Прошло уже десять дней, а игроков уже тяжело найти паиграть.
>> No.686153  
>>686145
> Мульт подыхает.
Это как батлфилд, только наоборот, нэ? Мультиплеер тут для галочки же.
>> No.686177  
>>686153
Да вроде поначалу было драйвово. Прыгают все, ракеты, пульки, скучный VEGA как аноунсер, демон спавнится и всех ЖРАТ.
А так - да, тоска смертная. Даже циферки в виде "уровней" и прочего не помогают.
>> No.686181  
>>686177
> Даже циферки в виде "уровней" и прочего не помогают
Они тут вообще не нужны. Не могли что ли сделать классический мультиплеер, без лоадаутов и кастомизации? Да и баланс, как ни крути, хромает. Павер-апов мало, карт мало (и все - чертовы туннели), режимов - мало. Где FFA, CTF, инста-килл DM и прочие веселые режимы?
Зато можно раскраситься в кислотные цвета и спавнить ревенантов, баронов и манкубов. Прелесть. Именно этого,блять, всегда не хватало в мультиплеере Doom. Жду, когда они запилят Quake с возможностью спавниться в виде Айрон Мейден и Макрона.
>> No.686230  
Я сейчас задам довольно глупый вопрос относительно сюжета. Но что это за рыцари, которые мы встречаем после битвы с близнецами стражами ада?
>> No.686264  
>>686230
Похоже на намек тип "ты не первый тут вторжение останавливаешь".
>> No.790783  
Бампану мертвый тред что ли.
Вышел новый трейлер от роковой вечности.
https://youtu.be/rr97idPcH_8
И 30 минут нового оста
https://youtu.be/FkklG9MA0vM

В хл2 аликс не поиграю, но хоть в это сыграю. Правда печалит, что ни мульта, ни редактора карт не будет.
>> No.790861  
>>686073
https://www.youtube.com/watch?v=D1nJTelwaPo


Удалить сообщение []
Пароль