[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

bg2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.585010  
С этого момента начинается формирование команды для безумной авантюры. Авантюры, целью которой является совместное прохождение легендарной серии Baldur's Gate
Ты, конечно, спросишь: «А в чем, собственно, авантюра?». Она друг мой, в особенных правилах игры, которые заставят тебя дрожать от возбуждения и страха, заставят тебя почувствовать себя лишь жалким червем покусившимся на звание героя, но в то же время, даже незначительные, на первый взгляд, победы ты будешь переживать настолько явно, что просто перестанешь отличать их от своих собственных.
Именно! Мы максимально приблизим игру к реальности, убрав из нее казуальный элемент, который не дает эмоциям по настоящему поглотить тебя, можно сказать - уничтожим грань между игрой и реальностью.
Что такое смерть в игре? Лишь возможность переосмыслить ранее принятые тобой решения, после чего повернуть все себе на пользу. Ничего нет проще, чем побеждать, имея в распоряжении имбовое оружие под названием Save|Load.
Сможешь ли ты выжить в мире, где каждая из совершенных тобой ошибок непременно аукнется в будущем? В любом случае, ТАКИХ эмоций, играя в компьютерные игры ты еще не испытывал.

Правила
1. Никаких Save|Load. Повышая уровень танк получил минимальное количество ХП — играем дальше, маг провалил проверку на изучение редкого, но чрезвычайно ценного свитка — играем дальше, неаккуратный вор завел группу в ловушку, в результате чего львиная ее часть кормит червей — играем дальше.
Не бойся, игра дает нам существенную поблажку, а именно возможность в большинстве случаев воскресить павших персонажей, но только при условии, что хоть один человек в группе выжил, по сему отступать придется не многим реже чем сражаться.
2. В случае окончательной смерти (либо когда воскрешение в ближайшее время невозможно), игроку, потерявшему персонажа передается управление одним из игровых неписей присоединяемых по сюжету. Соответственно, нужно помнить, что они тоже не бесконечные.
3. Если мы проиграли — мы проиграли.
4. Каждый шаг группы тщательно планируется через голосовой чат.

Что нужно для начала игры
1. Собрать команду. Для чего призываю всех желающих оставлять в треде заявку вида:
- В какое время (по Москве) у Вас будет железная возможность играть.
- Какую роль в группе вы хотели бы получить.
- Опыт игры в Baldur's Gate и знание ее механики.
Обязательные требования: возможность голосового общения и стабильный интернет.
2. Определить состав пати, которой будет управлять собранная команда. Прошу, выдвигайте ваши предложения.
3. Играть будем в эту сборку с патчем 1.08.004: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472094

Итак Дети Баала, готовы показать миру чего вы по настоящему стоите ?
>> No.585012  
>>585010
Оп-пик сделал меня грустить. У меня хомячок умер на той неделе. 3 года прожил, но всё таки не Бу оказался. Только кошка у меня осталась.
>> No.585013  
>>585012
Крепись бро, многие из нас прошли через нечто подобное.
>> No.585017  
NImoenL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585010
> время
19:00-21:00, где-то так. Иногда позднее.
> роль
Пофигу. Посмотрим, кто наберется.
> опыт и знание
Три прохождения первой части - с фаргусом, оригинала и хардкорной SCS. Помню много, но помню слабо и неточно.
> стабильный интернет
У меня веселый и находчивый провайдер. Ничего не могу обещать. Микрофон есть.
> состав пати
2. Да пусть сами выбирают, кем играть. Нам нужен хотя бы один хилер (лучше жрец, но сойдет и друид), один вор суицидальных наклонностей и минимум два бойца. Хилер, вор и один из файтеров могут быть мультиклассами, а вот дуал вора - не вариант, если только не будет второго разведчика. Но затащить можно, в общем-то, любым составом. Просто помните, что маги на низких уровнях те еще кокотки - ну, имеют тенденцию сосать.
3. >сборку
Давайте хоть твиков накинем. atweaks для расовых бонусов и стандартных bs2tweaks для форсированной паузы во время диалогов. Можно еще spellrevisions и itemrevisions добавить. И обязательно включить максимальный хп на левелапах, иначе нас запросто угробит рандом; еще предлагаю замечательный paintbg (пикрелейтед).
>> No.585023  
>>585017
> Давайте хоть твиков накинем. atweaks для расовых бонусов и стандартных bs2tweaks для форсированной паузы во время диалогов. Можно еще spellrevisions и itemrevisions добавить. И обязательно включить максимальный хп на левелапах, иначе нас запросто угробит рандом; еще предлагаю замечательный paintbg (пикрелейтед).
Я не против, но все-же решать этот вопрос следует ближе к концу, отталкиваясь от результатов "отборочного" тура.
Что касается магов, то на первом уровне есть масс слип.
>> No.585027  
>>585023
> Что касается магов, то на первом уровне есть масс слип.
Здесь дело не в самих заклинаниях, а в количестве хп и высоком AC. Одна шальная стрела - и вся партия уже предвкушает поминки.
>> No.585034  
>>585027
Из-за того, что три года играю только в трисполтиной (а сейчас и вовсе перешёл на PF), долго думал - откуда у мага высокий AC на первом уровне. Лол.
>> No.585037  
Я играл в BGT по сети частично, а потом компьютер сдох и я потерял связь с игроками
>> No.585041  
Можно попробовать. Играл в BG еще в школе, когда эта прелесть на пяти CD продавалась, перепроходил где-то до середины пару лет назад. Тем интереснее будет вспомнить.
Забиваю место танка-полудина. Только Lawful Good, только хардкор.
>> No.585043  
>>585041
Удобное время для игры?
>> No.585045  
>>585043
От 20:00 Мск примерно, как с работы приеду.
>> No.585046  
[HorribleSubs]-Rokujouma-no-Shinryakusha-02-[720p].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585010
Время: 18:00 - 21:00
Роль - без разницы. Мог бы ranger\cleric'ом погонять получитерским.
Опыт - в БГ1 слабый, но кое-какие знания механики есть. БГ2 заиграл до дыр.
Микрофон есть.
>> No.585048  
Не может не радовать скорость, с которой подтягиваются люди.

Промежуточный итог:
3 человека:
-1 час в сутки
- с 20 до 21

4 человека:
-2 часа в сутки
-с 19 до 21
>> No.585049  
>>585048
> быстрофикс
Наоборот, конечно.
>> No.585285  
>>585048
> до 21
Если уж играть, то хотя бы до 23.
>> No.585286  
>>585285
Алсо у тебя линк на версию 1.09, в то время как есть 1.10 - и сидов там не два, блеять, я вчера весь вечер вытянуть пытался, в итоге плюнул и забил.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187583 - нормальная 1.10 с кучей народу на раздаче.
>> No.585287  
>>585286
Линк на 1.08, а десятка - багованное говно с убитым балансом и безудержным респавном мобов.
>> No.585289  
>>585287
Хотя, конечно, с десяткой и мне удобнее было бы, так как на данный момент стоит именно она.
>> No.585364  
>>585287
> багованное говно
Многое наоборот починили. По крайней мере, если не врут.
> с убитым балансом
Айе, но мы все равно собираемся не спидран устраивать, а душевно и хардкорно кооперативить.
> безудержным респавном мобов
Больше острых ощущений жи есть! Альзо, экспа.

>>585289
> Хотя, конечно, с десяткой и мне удобнее было бы, так как на данный момент стоит именно она.
Самая распространенная и стабильная версия. Давайте уж на ней и будем.
>> No.585482  
>>585010
Играть могу после 18:00 примерно до полуночи. В пятницу-субботу хоть до утра.
Хотел бы играть за медика-ловкоблядь.
В Балдургейт никогда не играл, но в целом механика днд мне знакома.
Интернет у меня норм, микрофон есть.
>> No.585518  
Bard_Gimble_PHB3e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585010
> Время
18-00
> Роль
Хотел бы поиграть бардом, но если надо могу взять любой другой класс, кроме воина. уж больно они унылые во второй редакции
> Опыт
Два раза прошёл BGT
Ещё пару лет назад пытались пройти BGT с доброчаньками, но бросили это дело где-то на середине ToB
>> No.585527  
Вечером, поиграл бы магом, что слегка проблематично, знаю, но могу и любым другим. Опыта почти нет, тк постоянно дропал балдур, но вообще в игры с днд механикой играл, хоть это было давно и неправда.
>> No.585648  
1417566218353.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Состав команды
если среди этих анонов не затесались семены, конечно
1. ОП
2. >>585017
3. >>585046
4. >>585482
5. >>585518
6. Возможно >>585527 , но по нему еще требуются уточнить.

Время

Из ваших постов следует, что всем будет удобно играть в период с 19.00 до 21.00 по Московскому времени. Если это не так, пожалуйста, отпишитесь в этот тред.

Роли ваше мнение крайне важно:
>>585482 Клерик по желанию
>>585518 Бард по желанию
>>585017 Вор нужен КРАЙНЕ опытный, по сему ТЫ
>>585046 Маг тоже опытный
>>585010 Файтер Без них нельзя, а значит буду
>>585527 Файтер

Далее, необходимо определиться с версией и твиками. Так как лидером пати и админом будет >>585017 , заниматься указанным вопросом следует именно ему. Только учитывай, что игра командная и проблем с установкой и настройкой сборки не должно возникнуть ни у кого.

Начало игры предлагаю отложить до Воскресенья, так как решение организационных проблем на начальном этапе (коннект, создание персов и тдтп)может занять больше 2-х планируемых часов, а в этот день, думаю, у всех получится уделить игре чуть больше времени.
>> No.585653  
>>585648
Может лучше с пятницы начинать? Там выходные будут, можно будет нормально выспаться. А то в понедельник на работу же.
>> No.585654  
>>585653
Можно и с пятницы. Посмотрим что на этот счет скажут остальные участники.
>> No.585657  
>>585648
> Вор нужен КРАЙНЕ опытный, по сему ТЫ
Полуорк Dork Bonerz отменяется, я так понимаю. Ну и ладно. Полурослики спешат на помощь.
> Так как лидером пати и админом
Сделаю так: напишу (по мере приближения дня Д, то есть сегодня-завтра) пару сжатых постов об особенностях системы (раунд и ход, мультикласс-дуалкласс, характеристики, спасброски, THAC0, AC, классы второй редакции) и предлагаемых модах - "модах" уже потому, что у нас есть баласт бард, и я помню, что был аналог Rogue Rebalance для певцов бубном и танцевателей ногами. Затем, после обсуждения модов/твиков (или отсутствия такового) я соберу их в архив и залью на ргхост, приложив пошаговую инструкцию по установке. Там ничего страшного нет, в общем-то - скинуть в папку с игрой, тыкнуть файлик и выбрать нужные компоненты.
Насчет самой сборки - да мне пофиг. Можем взять дарктеха, про него ничего дурного не слышал, можем попробовать Enhanced Edition, который, я надеюсь, за несколько лет починили. Пока, я так понимаю, большинство склоняется к 1.10 - я не против.
Еще остается само тактическое взаимодействие, чтобы ход не занимал слишком много времени, но это уже по итогам первой партии, а то вдруг все друг друга будут понимать без слов, а я тут писать что-то буду.
>> No.585658  
>>585657
Забыл добавить, что в выходные мне удобнее. Может, в субботу вместо воскресенья, раз пятница не всем подходит? И абсолютно железно не могу во вторник и среду - отсыпаться буду.
>> No.585744  
>>585648
Мне без разницы, могу в любой день начинать.
Если стану играть магом, то ОЧЕНЬ интересует вопрос, будем ли использовать spell revisions.
>> No.585762  
>>585648
>>585657
> Лидер партии - полуослик-вор
Вы ведь понимаете, что в БГ если погибает ОП, то игра сразу заканчивается? Мы ведь без сейвов играть собираемся?
>> No.585763  
1379837798_1364100819.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585762
> полуослик
У меня истерика!
>> No.585766  
>>585762
На первое место в пати можно поставить кого угодно же.
>> No.585768  
>>585766
> лидером пати и админом
Админ же всегда первый слот занимает, не?
>> No.585769  
>>585768
Ммм, не знал.
>> No.585770  
images-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585762
Отключаемо как минимум твиками, не помню насчет самой игры.
>>585744
> spell revisions.
Ну я склоняюсь к утвердительному "И-ааа!", если ни у кого нет возражений. Сейчас времени писать подробный пост нету, но пока планирую Rogue Rebalance (который, оказывается, затрагивает и бардов), Song and Silence, Item Revisions (v3), Spell Revisions, BG2Tweaks и кое-что из aTweaks. Если коты-воители захотят, то можно будет поставить Sword and Fist. В подробностях - позже. Пока что скачал две сборки, когда освобожусь - посмотрю, как на них все это встанет.
> 585766
Первым в списке портретов будет стоять бард, без вариантов. Благодаря своей могучей харизме и большой дудке он будет зарабатывать нам деньги чтобы партия могла меня воскрешать.
полуослик
>> No.585771  
>>585768
> Админ же всегда первый слот занимает, не?
Хм. Это осложняет дело. Бонусы харизмы, если мне не изменяет память, считаются от парти-лидера. В том числе столь интересующие нас скидки.

> 585766
> одна >

Особая браузерная магия опять наносит удар.
>> No.585772  
>>585771
Бонус от харизмы получает тот, кто начинает диалог с НПЦ, а вот от перестановки членов партии ОПом ты быть не перестанешь.
>> No.585773  
>>585770
> Отключаемо как минимум твиками
Что-то не находил такого.
>> No.585778  
1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585772
"The party member who leads the party determines the charisma of the party and thus all NPC reactions". Что, по идее, включает и скидки.
http://baldursgate.wikia.com/wiki/Charisma
>>585773
TobEx, пикрелейтейд. Должен по идее устанавливаться со сборкой, но я не уверен. Плюс надо будет посмотреть, как оно с трилогией и мультиплеером работать будет.

Пока не забыл - мы играем с русегом или на английском?
>> No.585788  
>>585778
Кто хочет - пусть ставит русик, на мультиплеер это не влияет.
>> No.585898  
BGMain-2014-12-04-08-24-50-64.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585778
Поставил все запланированные моды и немного потестировал. С виду работает, весит все вместе 63 мегабайта. Насколько подробная инструкция по установке вам нужна? Хватит ли простого порядка и списка того, какие пункты включать? Или нужно подробнее?
Далее. Disable End On Player1 Dead=1 работает: как видно на скриншотах, Имоен застрелила меня, я умер, затем устал (именно в таком порядке) и ничего не произошло. Есть ложка дегтя: сохраняться вручную на том свете нельзя, однако автосейв при переходе между локациями работает, ровно как и само перемещение. Загрузка тоже.

Ближе к вечеру, если ничего не случится, у меня должно быть время для написания двух коротких гайдов, которые я обещал. А в пятницу или субботу понадобится подопытная крыска для теста коннекта, мультиплеера и голосовой связи.
всегда ваш, полуослик
>> No.585900  
>>585898
Отлично!
Мне кажется, что простого списка с порядком и пунктами хватит.
>> No.586161  
1417779671189.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585898
Основы.
Вторая редакция, как подросток, стоит на перепутье: она не совсем уверена в том, что ей нравится, чего она хочет, и любит ли она мальчиков, девочек или собачек. Для части значений работает правило "чем меньше, тем лучше". Для других - "чем больше, тем лучше". Путаницы прибавляют оружие и броня с "плюсами", которые на самом деле и плюсы, и минусы, и корявое описание некоторых предметов, которые дают то ли плюсы к спасброскам, то ли минусы, и, если вы не так часто играете в DnD, то не очень понятно, штраф это или наоборот. В общем, у второй редакции богатый внутренний мир.
Перейдем к специфике.

AC
Расшифровывается как "Armour Class" - "Класс Брони". Чем он НИЖЕ, тем меньше вероятностей, что по вам попадут и нанесут травму. На AC влияет в первую очередь одетый шмот - сама броня, щиты, зачарованные шлемы, кольца, браслеты, также на нее может влиять Ловкость, заклинания, уровень "мастерства" в некоторых стилях оружия и классовые особенности.
Еще раз: чем НИЖЕ АС, тем лучше.
THAC0
Расшифровывается как "To Hit Armour Class 0" - "Попасть по АС 0". Опять же, ЧЕМ НИЖЕ, тем лучше. Просчет происходит следующим образом: из вашего THAC0 вычитается AC оппонента, затем вам надо выбросить на d20 больше полученного при вычитании результата. Выбросили больше? Вы уже не просто хотите взять и уебать, вы, будучи человеком дела, уже взяли и уебали. Выбросили меньше? Бокс по переписке продолжается.
THAC0 для оружия ближнего боя получает бонусы от уровня и Силы (чем больше Сила, тем меньше THAC0, и тем больше стабильный плюс к урону любым оружием), THAC0 для оружия дальнего боя также растет с уровнем, плюс учитывает бонусы Ловкости (тут, правда, никакого плюса к урону). Воинские классы растят свой THAC0 значительно быстрее. Остальные получают спам с предложениями нарастить его простым дедовским способом за 10 дней.
Еще один момент: если при расчете THAC0 вы выкинули двадцатку, то вы попадаете автоматически и наносите двойной урон. Если выкинули единичку, то промахиваетесь и получаете штраф к APR (см. ниже) до конца раунда.

Turn and Round
Ход (Turn) и Раунд (Round) - вещи разные. Раунд длится 6 секунд и является "основной" временной единицей, а ход - это просто короткий способ сказать "10 раундов" или "1 минута".
В один раунд можно скастовать только одно заклинание, неважно, жреческое или магическое, но можно атаковать оружием больше, чем один раз - все зависит от класса, уровня и того, насколько вы с этим типом оружия задрот и насколько низкий у него фактор скорости.

Speed Factor/Casting Time/Attacks Per Round
Casting Time
Время Каста (Casting Time). Со временем каста все довольно просто - значения варьируются от 1 до 10, обозначая какую часть раунда (в десятых) занимают пассы руками, тыканье палочкой и бормотание мумбы-юмбы.
Speed Factor
Фактор Скорости (Speed Factor) несколько... сложнее. Он тоже варьируется от 1 до 10, но не определяет количество атак - только то, когда именно произойдет ваша первая атака. Например: у кинжала Фактор Скорости равен 1. Это значит, что ваш противник получает пику под ребро в самом начале боя, а дальше уже смотря сколько у вас атак за раунд. Вот. А если вы, скажем, нападаете со здоровенной металлической елдой с фактором скорости 7, то 7/10 раунда у вас уйдет только на замах.
Фактор скорости можно снизить, беря специализацию в типе оружия.
APR (Attacks Per Round, количество атак за раунд).
Чем больше, тем лучше. Растет сам по себе у воинских классов, быстрее всего у монаха. Имеет кап в 5. Воинские классы также получают половинку атаки за раунд с двух звездочек специализации в определенном типе оружия и еще половинку с пяти звездочек. Все остальные страдают. Луки, дротики и метательные кинжалы имеют природный +1 APR (+2 в случае дротиков).
Haste, Improved Haste и некоторые предметы/оружие/HLA (если дойдем до BG2 - расскажу, что это такое) дают бонусы к APR. Дуалы - то есть мамины маленькие Дриззты, размахивающие двумя ятаганами или там палицами одновременно - в теории могут стакать APR своей особенной магией, но нам это в первой части все равно не светит.

Saving Throws
Спасброски тоже работают по принципу "чем меньше, тем лучше". Растут (в смысле падают) сами по себе с уровнями, также можно их увеличить (в смысле уменьшить) шмотками. Расчет спасбросков, особенно когда они отрицательные, может с непривычки вызвать рвоту, панику и легкое головокружение. В целом, вам нужно выкинуть на d20 БОЛЬШЕ значения спаброска. Если в заклинании указано "сделать спасбросок со штрафом, например, -3", тот этот штраф вычитается из конечного результата. Если... Знаете, давайте просто остановимся на "чем меньше, тем лучше". We can't stop here. This is bat country.

Мультикласс/Дуалкласс
Мультикласс - это когда персонаж-шизофреник получает уровни в двух или более уровнях одновременно. Доступен только нелюдям. Имеет ограничения на базовые классы (Вор, Маг, Жрец, Воин), плюс связку Рейнджер/Жрец, при этом получает все ограничения и бонусы от своих разных личностей. Можно иметь максимум три класса. В большой партии остро страдает от нехватки опыта, что в первом BG не так заметно.
Дуалкласс - это когда персонаж "забывает" свой прежний класс, сохраняя только ХП, и начинает покорять новый класс. Когда уровень в новом классе превышает уровень в старом, персонаж внезапно вспоминает все о своем старом классе (но уровни в нем получать он уже не может).
На такой долбоебизм способны только люди, что привносит некоторую социальную сатиру в Фаерун. Впрочем, с игромеханической точки зрения дуалкласс может быть вполне себе хорош. Паладины, Варвары, Монахи, Wild Mages (кит мага) и Колдуны (Socrecers) не могут в дуалкласс, потому что они уже и так... особенные. Если верить мануалу дарктеха, то в него не могут еще и Друиды и Паладины. Сам я честно и открыто не помню.
В первой части в основном дуалклассят вора в мага уровне на 6-7 ради хп и навыков (heya, it's me, Imoen!) - дело в том, что вор быстрее всех растет в уровне, и шестой уровень требует не так уж и много экспы. Бойцов дуалклассят обычно уже во второй части.
Если вы хотите дуала, то нам надо будет это продумать, так что говорите сейчас.


Ну и к плохим новостям - что-то я совсем зашиваюсь. Освобожусь только к воскресенью, потом опять выпаду с понедельника до среды. Если хотите, можете начинать без меня, потом возьму себе какого-нибудь непися.
>> No.586171  
>>586161
Самое главное не сказал - какую версию качать?
>> No.586175  
>>586161
Хорошо расписал. Про Speed Factor узнал только сейчас. Нет, ведал конечно о его существовании, но то как это нечто фунциклирует не понимал.

Как бы там не было, начинать игру стоит всем вместе. Возьму на себя смелость назначить час "Ч" на 18.00 по Москве в это воскресенье.

Что касается тестирования о котором ты говорил в этом >>585898 посте, то я готов поучаствовать в удобное для тебя время.
>> No.586177  
>>586171
1.10, затем накатить обновление через встроенный Updater.
Обновление для английской версии:
http://rghost.ru/59435762
Русскую можно найти на сайте дарктеха, но у меня она почему-то не скачалась.
После установки зайти в папку с игрой, /TobEx_ini/TobExTweak.ini, там найти Engine:Disable End On Player1 Dead=0 и изменить нолик на единичку.

Дальше ставить моды.
Моды с инструкцией по установке:
http://rghost.ru/59435763
>> No.586188  
>>586177
Ебить колотить! У тебя интернет хороший? Может просто зальешь готовую сборку? А то, вангую у каждого анона по результатам установки получится своя собственная.
>> No.586205  
>>586177
Всё установил, кроме Item revisions.
В Item Revisions слишком много нинужной хуиты, я бы половину скипнул.
Может вообще без него будем?
Бард
>> No.586209  
Господа, не поймите меня неправильно, но не удобнее ли вам будет организовывать действия в какой-нибудь конфочке.
Мы с удовольствием почитаем отчеты об играх, но в треде вы будете собираться в разы дольше.
>> No.586663  
Ну здорово. Воскресенье - в треде ни слуху ни духу. Мы так никогда не соберемся играть. Зачем было записываться, если у всех дела?
>> No.586669  
>>586663
>>586209
>> No.586686  
--414.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>586663
> Зачем было записываться, если у всех дела?
Магия авралов. Я вот только что проснулся.
>>586205
А что тебе в IR не нравится?
>>586188
То есть надо расписать подробнее. Ладно. Починю сломанный мозг и займусь.
>>586669
momsspecialkids@conference.jabber.ru, пароль Boo.
586161
>> No.609285  
1263293487479.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Долг зовет, ваши мертвые кости вновь нужны богине

Беру власть в свои руки:
1. Пермасмерть временно* отменяется, для такого проекта нужна стабильная и сыгранная команда.
2. Играем ежедневно в 19:00 - 21:00 по Москве, начинаем 17.03.2015.
3. Сборка - та что в шапке треда, без твиков, для снижения порога вхождения.
Кто не знает, есть мод для широкоформатных мониторов:
http://www.gibberlings3.net/widescreen/
4. Начинаем собираться за 30 минут до начала.
skype:?chat&blob=OngkIV1Q-JbTgvKpdutg-EVJ0sswsRf1oyR0Hq6Hgyht7ZXET3smB2wCvpRYR3ofRe06fExJUOk3

Два игрока уже есть, игра состоится. Вопрос лишь в том, желаешь ли ты присоединиться.

Если есть вопросы, стучитесь в скайп: ZadBorodat
>> No.609635  
>>609285
Вынужден просить прощения у анона. Существенно изменился привычный распорядок дня, в связи с чем, ранее нарисованные карты приведены в негодность новыми ландшафтами. Возможно, игра состоится на выходных.


Удалить сообщение []
Пароль