[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Konachan.com-112920-sample.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.581989  
Официальный Valkyria Chronicles на ПК-нить стартует здесь.
Страница покупки- http://store.steampowered.com/app/294860/
Предыдущий:>>579106
>> No.581991  
64812.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Взял я побегать Сьюзи и, господи, что за пиздец потеншиал у нее. Она видите... не хочет убивать людей Она боится оставить имперскую семью обездоленной. Все другие красавцы как наподбор: готовы убить беременную женщину, а эта особенная не хочет. Ей жалко порадовать Велкина убив имперца. Какие еще отрицательные потенциалы вы знаете? Ларго после прохождения миссии с поставкой овощей, я больше не беру, потому что он стал, как терминатор. Он регенит кучу здоровья. Его только элитный снайпер убить может.
>> No.581994  
>>581991
Если игра стала легкой, в экстра можно включить Хард-режим.
> Ларго после прохождения миссии
> стал, как терминатор. Он регенит кучу здоровья

Алиссия после пробуждения сил Валькирии, вообще имба не убиваемая.
>> No.582021  
EpicRage.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл я в эту вашу Валькирию.
Как же мне печёт. Как же мне печёт, сука. От отсутствия чекпоинтов, от отсутствия рестарта боя, от отсутствия автосохранений. Ладно бы вся эта кривизна компенсировалась сюжетом или атмосферой, так нихуя же. Б-же, ну и пиздец. Мне после этой игры уже везде мерещатся полоски очков перемещения. Иду по улице и удивляюсь, почему очки не кончаются. Наркомания проклятая. Просто пиздец. Ни за что не куплю эту хуйню.
>> No.582026  
>>582022
Но игра-то все равно кал. Из-за
> сюжетом или атмосферой, так нихуя же
другой анон
>> No.582056  
>>582026
Ты просто унылый хейтор, которому лишь бы обо рать.
>> No.582059  
>>582021
> Мне после этой игры уже везде мерещатся полоски очков перемещения. Иду по улице и удивляюсь, почему очки не кончаются. Наркомания проклятая.
Когда много играешь, это нормально. Я после боёв в VC пишу на Доброчане и беспокоюсь, успею ли дописать пост, пока не кончились AP.
> Как же мне печёт.
> От отсутствия чекпоинтов
> от отсутствия автосохранений

Одно и то же. Избалованный ребёнок.
> от отсутствия рестарта боя
Если проиграешь - есть, иначе save/load.
>> No.582062  
>>582021
Лол, у меня такой же глюк был ИРЛ, когда я в Final Fantasy Tactics заигрался. Стою перед светофором на красный свет, помню, и думаю на полнлм серьёзе - вот мой ход скоро начнётся, на сколько клеток пройти успею?
>> No.582071  
>>582059
> Одно и то же. Избалованный ребёнок.
Чекпоинты в бою, автосохранения в игре в целом, так что не одно и то же.
Если ты не греешь еду на костре, не подтираешься лопухами и живёшь не в самолично построенном шалаше, то ты такой же избалованный ребёнок. Автосохранения - это банальные удобства.
>> No.582073  
>>582071
> Чекпоинты в бою
Полегче, кажул. Единственная проблема это отсутствие автосохранения перед боем.
>> No.582075  
>>582062
У вас там хоть очки действия, а я болел и играл в космических рейнджеров. Долго думал, где у меня внутри сканер.
>> No.582077  
>>582071
> Если ты не греешь еду на костре, не подтираешься лопухами и живёшь не в самолично построенном шалаше, то ты такой же избалованный ребёнок.
В DOOM не было чекпойнтов, в Quake их не было, каким образом это делает их хуже? Да даже в XCOM EU их нет.
>> No.582078  
Продолжим сбор косяков игры
Раз игру называют TRPG, то давайте разберём RPG - часть T оставим на сладкое
Идея с прокачкой сразу всех классов вместо отдельных персонажей - фейл. Воюй, не воюй, всё ровно получишь опыт
Это ради защиты от гринда? Ну-ну, не получилось
Да и сами персонажи с ролевой позиции выглядят бедно. Характеристик почти нету, трейты выглядят жиденько.
>> No.582080  
>>582078
> Идея с прокачкой сразу всех классов вместо отдельных персонажей - фейл.
ИМХО это вин. Не надо парится над тем, нужно ли тебе брать в отряд ганса шмульке на следующую миссию т.к. он плохо прокачан или забить на него хуй. А вдруг он понадобиться в дальнейшем?
> Это ради защиты от гринда? Ну-ну, не получилось
Гринд это же монотонная долбежка одних и тех же локаций ради фарма? Лол, дошел до местного Омаха-бич, получая за миссии только C и D рейтинги - все зольды у меня 9 лвл и пухи прокачаны почти до максимума, при этом не разу не гриндил(повторял бой через skirmish)не одну карту.
>> No.582096  
>>582056
>>582078
Вместо параметров тут потенциалы. Сьюэи бегает быстрее всех скаутов, но не хочет убивать. Ларго после миссии с овощами прямое попадание из танка не остановит.Велкин водит танк лучше в лесу, очевидно заправляет танк экологически чистым топливом. И т.д вот что делает игру.
>> No.582098  
Что ьам слышно по поводу нуд-патча и разных панцу-текстур? Я же играть не начну пока не запилят.
>> No.582099  
>>582077
> В DOOM не было чекпойнтов, в Quake их не было, каким образом это делает их хуже?
В думе и квейке можно было сохраняться в любой момент.
>> No.582102  
>>582099
В Валькириях так то тоже можно сохраняться в любой момент.
>> No.582105  
>>582098
Никогда не начнешь.
>> No.582114  
>>582080
> ИМХО это вин. Не надо парится над тем, нужно ли тебе брать в отряд ганса шмульке на следующую миссию т.к. он плохо прокачан или забить на него хуй. А вдруг он понадобиться в дальнейшем?
И кто говорит, что Валькирия не казуальна?
Почему десятки TRPG как-то жили без этого, но вдруг всё, кошмар, не пройти?
>> No.582146  
>>582077
А ещё Дум и квейк - шутеры, где уровень проходится за несколько минут и отсутствие чекпоинтов нисколько не мешает. Здесь же, когда один бой идёт чёртов час, потому что игрок не может пропустить движения противника, без чекпойнтов полная жопа. А этот твой XCOM я дропнул на первой миссии, отличную идею запороли дурацкой изометрией. 2014 год, а они всё ещё делают игры в изометрии, вообще охуеть, Хроники в этом плане и то лучше.
>>582102
Ну-ка, расскажи-ка мне, как я могу посреди боя сохранить игру так, что бы потом, при загрузке, попасть на эту же середину боя?
>> No.582147  
>>582146
> 2014 год
2012, ошибочка вышла.
>> No.582154  
>>582146
> Ну-ка, расскажи-ка мне, как я могу посреди боя сохранить игру так, что бы потом, при загрузке, попасть на эту же середину боя?
Ну ваще-то в командном режиме нажимаешь буковку F, откроется меню и там есть Save/Load и прочие опции. Сохраняешь игру, а потом, когда будешь её загружать, она у тебя будет ровно на том этапе, на котором ты её сохранил.
>> No.582168  
>>582154
Если так то ок, по этому пункту я соснул.
>> No.582179  
Хроники_В_Тылу_Врага.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мэдскиллз этому треду!
>> No.582181  
>>582114
> И кто говорит, что Валькирия не казуальна?
Хз при чём тут казуальность. ИМХО это значит только то, что на миссию я могу набирать тех бойцов, которых я хочу и скиллы которых на мой взгляд соответствуют текущей задаче, не отвлекаясь на такие условности как размышления о том, как кого и когда качать.
>> No.582210  
>>582179
Господа Войны первые?
>> No.582211  
>>582146
> 2014 год, а они всё ещё делают игры в изометрии, вообще охуеть
Не уверен, что смогу достучаться, но... А как ещё делать стратегии, с каким видом?
>> No.582230  
>>582179
10 из 10! О боже!
>> No.582231  
>>582210
"Лица Войны" a.k.a. "В Тылу Врага 2".
>> No.582235  
>>582211
А в Валькирии как сделали, не видишь?
>> No.582241  
>>582235
Херово сделали.
>> No.582255  
>>582241
Сейчас набижит фанбойчик и скажет, что валькирия-способ это вершина развития стратегий.
>> No.582258  
>>582255
Слушай ты реально заебал. Скорой тред и не будет Вальрий.
>> No.582264  
>>582241
> Херово сделали.
Сказал акушер твоей мамке после принятия родов.
>> No.582265  
>>582235
Плохой аргумент, потому что VC - штучный продукт. Если взять все тактические стратегии, то эта игра будет где-то в стороне от них.
>> No.582275  
>>582264
Фразы про мамку уже давно стали шаблонным ответом на любое высказывание.
> Мы разогнали частицы в коллайдере!
> Я разогнал свои частицы в твоей мамке.
>> No.582276  
1396604628021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это чувство, когда тред на харкаче ламповее треда на доброчане.
>> No.582319  
>>582276
Ничего изгоним одного хейтора и жизнь треда наладится, няша.
>> No.582342  
>>582181
> Хз при чём тут казуальность. ИМХО это значит только то, что на миссию я могу набирать тех бойцов, которых я хочу и скиллы которых на мой взгляд соответствуют текущей задаче, не отвлекаясь на такие условности как размышления о том, как кого и когда качать.
Для тебя целиться в шутерах - это тоже условность?
>> No.582352  
>>582342
Во первых - нет, во вторых - это уже передергивания, в третьих - я ниразу в треде не написал что валькирия такой то крутой ТРПГ с геймплеем.(один из моих ПСТО, если тебе интересно) >>580988
Просто ИМХО если игра казуальная, то это далеко не всегда значит что она гавно.
>> No.582353  
>>582179
Качаю, это типа Блицкриг с героями?
>> No.582358  
>>582353
Э... Нет. Ты это, обзоры почитай или видео посмотри.
>> No.582359  
>>582319
> Ничего изгоним одного хейтора и жизнь треда наладится, няша.
Семенит так будто уже несколько, так что вряд ли поможет
>> No.582360  
7830_screenshots_2014-05-13_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582353
Почти, только "герои" без спецспособностей, ролевых причиндалов и т.д. и т.п. Каждый солдат имеет имя, звание, фотокарточку и инвентарь. Можно удивить обороняющуюся сторону, обрушив на их укрепления аккуратно подорванный шашками динамита дом. Можно расстрелять танк бронебойными, только в борта и под прямым углом, а то не пробьёт или вообще отрикошетит, после чего выгрузить из него трупы, подлатать повреждения, если ремонтируемые, и укатить на нём в закат. А можно ударить вражеского офицера в темечко, ещё живого унести в леса, лишить оружия, ~~чести~~ и встретить его пробуждение в его же фуражке. И режим прямого управления, позволяющий раздавать люлей лично. То есть да, герои там есть, но героем может стать любой.
>> No.582361  
>>582353
Только ради всего святого, игнорируй богомерзкий Штурм. Начни с каноничных частей от Best Way. Первая часть "В Тылу Врага" сильно похожа на коммандос, вторая часть ближе к Компани оф Хероес (на самом деле это КоХ делали под впечатлением от ВтВ, но современному анону так проще объяснить). Идеальный вариант - "В Тылу Врага: Лис Пустыни", там минимум коридорности и максимум армейского метода. God-tier - "В Тылу Врага: Чёрные Бушлаты", но это чёртов хардкор.
>> No.582365  
elbe-day-photo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582361
А чем плох Штурм? Это который Assault Squad?
мимокрокодил
>> No.582384  
>>582361
Что плохого в Штурме? Видел, уже даже вторая часть штурма вышла. Кстати, видел В тылу врага в сеттинге вьетнама - называется Диверсанты:Вьетнам YouTube: Диверсанты: Вьетнам. Прохождение. Часть 1 "На линии огня" Стоит ли устанавливать или говно?
>> No.582390  
>>582384
А есть ретекстур чтобы была в сетинге АНИМЭ?
>> No.582391  
>>582352
> Просто ИМХО если игра казуальная, то это далеко не всегда значит что она гавно
Я понимаю, когда делают казуальный шутер, но делать казуальную тактику - это за гранью добра и зла. И ладно, бы её сделали интересной, так как нет, такое чувство, будто все деньги ушли на рекламу.

>>582384
Нормальная игра. Американская компания - это ВтВ2, Вьетнамская - ВтВ1 как тебе задание не дать взлететь трём вертушкам, когда они находятся в центре базы и при тревоге сразу поднимаются в воздух?

>>582360
Почему от таких скирншотов вспомнился трейлер ко Второй Мировой YouTube: Theatre of War - Funny Trailer
>> No.582393  
>>582391
> И ладно, бы её сделали интересной
Она интересная, не волнуйся за это, ты все равно ни копейки не отдал.
>> No.582406  
01-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582384
> Что плохого в Штурме?
Отсутствие постоянно изменяющихся условий ведения боя, которыми отличался оригинал. В Штурме даётся набор очков, симметрично вооружённые стороны и радуйся бою за точки. В ВтВ от Бествея и немного 1С почти каждая миссия - маленькое приключение на пятую точку. То диверсионные операции, то полномасштабное наступление, то партизанщина или эскорт. Разнообразие, если вкратце.
>>582390
> А есть ретекстур чтобы была в сетинге АНИМЭ?
Современный сеттинг есть, вархаммер был вроде, первая мировая была, война за независимость США была, даже пираты Карибского моря были, анимца не было. Как ты себе представляешь сумму слагаемых аниме и "war is hell"? С минными полями и расчленёнкой.
>>582391
> Почему от таких скирншотов вспомнился трейлер ко Второй Мировой YouTube: Theatre of War - Funny Trailer
Потому что YouTube: FG's Underrated Videogame Music 278 - War Has Never Been So M[...]dder)
>> No.582413  
--357.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582231
Я угадал, все время как-то в англ. версию рубал. Баннер второй части подсказал.
>> No.582415  
--358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582361
Так в какую играть?
>> No.582420  
1324324363_facesofwar-title1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582415
Вот смотри, поясняю по хардкору:
В Тылу Врага (Soldiers: Heroes of World War II) - самая первая часть. Мегавин, похожа на коммандос, но с упором на физику и взаимодействие с миром.
В Тылу Врага 2 (Faces of War) - вторая часть. Чуть больше масштаб, чуть обширнее театр действий. Тоже вин, но сюжетная кампания начинается слишком коридорно, а заканчивается каким-то мегахардкором. Для начала ознакомления сойдёт, ибо попкорново и зрелищно.
В Тылу Врага 2: Братья по Оружию и В Тылу Врага 2: Лис Пустыни (Men of War) - дополнения, добавляющие три кампании за советов, а также союзников и африканский корпус соответственно. Вместе со связным сюжетом и действующими героями. Также допиливает геймплей до чуть более удобного вида. Спешу отметить крайне сложную и интересную кампанию.
В Тылу Врага2: Чёрные Бушлаты (Men of War: Red Tide) - как-то Александр Зорич выпили и решили сделать свой В Тылу Врага, с морпехами и румынцами. Вышел мегавин с соответствующей мегасложностью. Чего только стоит масштабная десантная операция, начинающаяся на минном поле под артиллерийским обстрелом.
В Тылу Врага: Штурм и Штурм 2 (Men of War: Assault Squad/Assault Squad 2) - не нужны, ибо заменили всю душу пачкой раундов с ботом.
Штрафбат/Диверсанты/Вьетнам и прочие рекомендуются к ознакомлению по мере надобности после основных игр, т.к. подразумевают собой "тех же щей", но с другим привкусом.
Также все части кроме Чёрных Бушлатов можно проходить в кооперативчике с друзьяшками.
>> No.582422  
39167-shadow-watch-windows-screenshot-contact-inte.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582393
> Она интересная
Карты скучные и линейные, возможностей мало, тактический элемент не проработан, баланса нету, ИИ застрял в 1877 году

>>582406
> В Штурме даётся набор очков, симметрично вооружённые стороны и радуйся бою за точки.
И ВтВ попытался скопировать КоХ и проебал душу
> То диверсионные операции, то полномасштабное наступление, то партизанщина или эскорт. Разнообразие, если вкратце.
Вспомнил тактику Shadow Watch, где могло быть задание вида "проникнуть в здание и не вызывая тревоги установить жучки" и дать безоружного хакера Геннадия>>582415

>>582415
Оригинал и Черные Бушталы
>> No.582424  
>>582422
> Карты скучные и линейные, возможностей мало, тактический элемент не проработан, баланса нету, ИИ застрял в 1877 году
Это твое мнение только, остальные так не считают.
>> No.582425  
>>582424
> Это твое мнение только, остальные так не считают
Остальные - это кто?
>> No.582426  
>>582424
Кто эти "остальные"? И вообще, не надо говорить за всех.
>> No.582429  
>>582424
Кто остальные-то, епта? Все знакомые, кто играл в Штурм тоже говорят, что оригинал лучше был.
>> No.582430  
>>582429
Это не про штурм, а про VC
>> No.582431  
>>582430
Лол, прошу прощения, вырвал из контекста.
>> No.582435  
>>582422
Кстати эту игре делали авторы классической трилогии Rainbow Six и Ghost Recon
>> No.582438  
>>582391
> Theatre of War
Спасибо, что напомнил про неё, анон. Надо будет накатить снова второе издание, угорать в Африке. Такая то отдельная миссия превозмогания роты "Тигров" против англо-американских полчищ. Сразу после нескольких прохождений валькирии, конечно.
>> No.582455  
Короче, игра больше напоминает визуальную новеллу, но с озвучкой. Герои ведут диалоги, а ты нажимаешь пробел для новой порции. Боёвка очень странная, вроде перемешаться можно, но всё по шагам. Так же есть главный штаб, в котором набираешь юнитов как в Радуге 6. Забавно, но что-то вином 10 из 10 пока не пахнет.
>> No.582456  
>>582455
Я бы игре поставил 6/10
>> No.582461  
>>582438
JSH не забудь.
>> No.582498  
>>582455
> Герои ведут диалоги, а ты нажимаешь пробел для новой порции.
А ещё можно нажимать энтер и скипать это бесконечное кинцо.
>> No.582536  
>>582461
> JSH
Что это?
>> No.582558  
>>582536
Мод, внезапно.
>> No.582591  
2014-11-22_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Я думал зенитка в поезде декоративная, но НЕТ!!!! Она стреляет гораздо лучше, чем артиллерийский расчет, который вчера весь день жрал, судя по "точности" огня. Пока не знаю как взять этот лагерь. Элиттрупперы очень сильны и раз на раз убьют любого твоего бойца, а от снайперского огня легко доджат.
>> No.582603  
1ec29c64a145c680da75fd534564ce55.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=159255
Русик вышел.
>> No.582608  
>>582603
Нахрен он нужен? Так трудно перевести фразы в стиле: this is order attack with everything you got!
>> No.582610  
>>582608
Да, трудно.
>> No.582622  
>>582420
Жалко, что такой интересный поджанр просрали
>> No.582626  
2014-11-22_00015.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Геймдизайнер догадался поставить элитавтоматчика у самого лифта вместе с командиром разведчиков. Эти укрепления нужно зачищать получается?
>> No.582628  
>>582626
>>582591
Я эту миссию вообще тремя юнитами прошёл - танком, инжом и скаутом. Сначала скаутом идёшь на верхний уровень, где находится лифт и где надо взорвать мост. Выжидаешь там. Тем временем, по низу катишь танк и разъёбываешь другие танки и пехоту, попутно выхиливая повреждения инженером. После того, как танк доберётся до моста, берёшь скаута, взрываешь мост и захватываешь базу. После этого идёшь уже втроём назад, доходишь до моста, где стоит куча мин и разминируешь их инжом, после чего снова прорываешься танком. Убиваешь солдат, которые встанут на пути, но не всех, а достаточное количество для того, чтобы проскользнуть в лифт, который тебя доведёт до точки, откуда можно взорвать бомбу. Ну и зачищаешь там всё точно так же. Захватываешь базу, взрываешь бомбу - всё.
>> No.582629  
>>582626
А ты хотел просто скаутом добежать, лол, конечно нужно зачищать
>> No.582631  
>>582629
Но на мосту противотанковые ежи.
>> No.582632  
>>582631
Которые можно взорвать.
>> No.582633  
очарование.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Кое-как прошел все миссии в первом городе. Дальше боты будут умнее, а сама игра интереснее, или весь смысл в просмотре роликов как в практически всех японских играх?
Капча отлично описывает Алиску.
>> No.582634  
>>582632
Я об этом не подумал. Вот я бака.
>> No.582635  
>>582633
Если лесная миссия не понравится - лучше удали и забудь, чем будешь давится и засирать здесь.
>> No.582684  
48181d5e-6a84-43f2-bd24-ca19b5e1d625.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582680
> Жалко было генерала
> концентрационный лагерь
> жалко
> сожженые бараки с людьми
> жалко
>> No.582685  
>>582684
Потом правительство Галии будет платить дарсенами субсидии больше, чем зарплаты рядовым галлицайцам. В современной Германии евреев любят на словах, но на деле людей, недовольных таким положением дел там хватит на несколько дивизий. Поэтому генерал был герой.
>> No.582686  
>>582603
Перевод на русский, сделанный с на редкость поганого перевода на английский? Не хотет.
>> No.582688  
>>582686
Чего тут можно не так перевести? За игру ни одного устойчивого оборота не встретил.
>> No.582689  
>>582686
Во-первых, не мешай игру и реальную историю. Во-вторых, то что ты сказал это не оправдание преступлениям.
>> No.582690  
Промахнулся.
>>582689
>>582685
>> No.582697  
>>582693
Тоесть ты радуешься убийству евреев, только потому что холокост помнят, а о советских жертвах забыли якобы. И еще считаешь генерала героем, который в реальной истории так же был бы ответственен за смерть советских граждан, типо он убивал наших, но так как он также убивал евреев он для меня герой. Ну ты довольно жалкий тогда как мне кажется.
>> No.582705  
>>582697
> Не будем скатывать тред. Ты спросил почему я ненавижу евреев, а я ответил.
Что тебе еще надо от него?
>> No.582707  
>>582705
Мертвый тред скатить хочу, а ты как думал.
>> No.582708  
>>582707
Тред жив, это твоя душа мертва и ты сам никогда не жил.
>> No.582709  
>>582708
> радуется смерти людей
> твоя душа мертва

Я просто в ахуе, мне нечего добавить.
>> No.582714  
Время пидорнуть политоблядков из треда, ящитаю. /b там.
>> No.582722  
>>582688
Муриканцы пишут херню, которой в оригинальном тексте даже близко не было. Например, когда Велкин получает от Исары сигнальную ракетницу отца, в англоверсии он как бы обижается, мол, опять отцовское старье донашивать, в то время как на самом деле он просто говорит, что и в самом деле стал командиром танка, как и батя.
>> No.582725  
>>582688
Не поверишь. Половина отсебятины, хотя бы по репликам, где простейшее "эй ты" или "понятно", это становится ясно.
>> No.582731  
>>582725
Откуда ты знаешь? Ты хорошо разбираешься в японском?
>> No.582737  
>>582725
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать あなた и わかった, а также понимать, что сверху этого громоздят туеву хучу своего.
>> No.582739  
1275327243697.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582737
> Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать あなた и わかった
>> No.582762  
>>582739
Для анимушников, коих, я верю, больше половины этого треда, такой скилл открывается посл пары лет просмотра японской анимации.
>> No.582765  
>>582762
> посл пары лет просмотра японской анимации
Ого, любите вы сложные пути. Кана за месяц максимум учится.
>> No.582770  
>>582765
> Кана за месяц максимум учится.
Но зачем, когда можно воспринимать на слух?
>> No.582771  
>>582770
Чтобы кракозябры в чужих постах понимать.
>> No.582773  
>>582765
Но ведь кана это всего лишь недоазбука для детей. Я английский выучил просто чтением книг со словарём. Подумывал японский также выучить, благо за годы смотрения анимы набрался кое-какой словарный запас, но как увидел фронт работ, так передумал. Положим, азбуки их я выучу. Но ведь потом придётся сидеть как со словарём иероглифов, так и со словарём обычным и сравнивать эти кракозяблы, пытаясь запомнить их вместе со смыслом слов. Это, блджад, возводит сложность в квадрат.
>> No.582775  
>>582773
> ведь кана это всего лишь недоазбука для детей.
Шта? Детские книжки все на хирагане, да. Но и кроме них она используется везде, наряду с катаканой и канджи. Я это к тому, что её довольно легко выучить, попутно запомнив простейшие слова и фразы, вроде тех что выше.
> Но ведь потом придётся сидеть как со словарём иероглифов, так и со словарём обычным и сравнивать эти кракозяблы, пытаясь запомнить их вместе со смыслом слов.
У тебя какой-то действительно сложный и ебанутый способ, уж извини. Намного проще взять годный учебник, вроде той же "минна но нихонго" и учить по нему.
>> No.582787  
>>582722
Это об официальном переводе на английский язык?
>> No.582792  
>>582787
Да, о стимовском. Что самое страшное, такие перлы встречаются буквально в каждой сценке хорошо если один раз. Смысл-то они, конечно, передают, но одно из правил хорошего перевода - чем ближе к оригиналу, тем лучше. Вспоминается перевод властелина колец, где переводили все, что под руку попадется, даже Бэггинс->Торбинс и Рохан->Мустангрим, лол. Или раскатывали фразу "Боромир умер" на три-четыре распространенных предложения. Брр.
>> No.582802  
>>582792
> Вспоминается перевод властелина колец, где переводили все, что под руку попадется, даже Бэггинс->Торбинс и Рохан->Мустангрим, лол. Или раскатывали фразу "Боромир умер" на три-четыре распространенных предложения. Брр.
Если фамилия или название места «говорящие», как у тех же хоббитов, это стоит перевести: если это сделать хорошо, произведение только выиграет.
Кстати, ты путаешься в ещё одном моменте: Торбинсы были в переводе Муравьёва-Кистяковского, а размазывание «Boromir smiles» на сложное предложение — у Григорьевой-Грушецкого.
>> No.582817  
30-31817-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Бамп божественным косплеем. Поясните за Омаха бич. Танки к укреплениям выйти не могут, а главные штабы охраняют тяжелые танки, которые выглядят довольно глупо, но стреляют очень больно. Их что, Ларго уничтожать? Нужно ОЧЕНЬ много копий.
>> No.582818  
>>582817
Я ещё не дошёл, поэтому вопрос. Возможна такая ситуация, при которой танки могут уничтожить твой танк за один ход?
>> No.582820  
500px-Valkyria_-_Chronicles_Imperial_sniper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582818
Возможна, но очень редко. Танки империи в основном стоят, как огневые точки, и ездят редко. Но если ты им подставил свои движок, то пальнут они именно по нему.
>> No.582827  
>>582817
Да, их нужно лансерами расстреливать, и дальше не легче будет. Дым в помощь.
>> No.582836  
>>582827
Начинает бесить, что единственный путь к вражеским танкам почти всегда - это лобовая атака. Ну никак ты его не обойдешь, а внутри похоже сам Михаэль Виттман сидит. Ларго частенько мажет, а этот танк почти никогда. Может это расчитано на использование дыма, чтобы под покровом дыма добежать до него и выстрелить в задницу, но Ларго бегает, как в штаны насрал, за второй-третий ход еще меньше-меньше.
>> No.582842  
>>582836
Ему хватит добежать, кастуй приказ защиты на него. Хотя я в лоб выносил, вроде 5 выстрелов надо было.
>> No.582843  
>>582842
Блин, совсем забыл про приказы. Спасибо, анон.
>> No.582844  
Не знаю как вам, а мне игра ну очень напоминает Battlefield, только с некоторой долей пошаговости. Фантазия успешно дорисовывает экшон и свист пуль над головой.
>> No.582846  
>>582844
YouTube: Battlefield Heroes Trailer - June 2009 Разве что этот.
>> No.582847  
>>582844
> Не знаю как вам, а мне игра ну очень напоминает Battlefield, только с некоторой долей пошаговости. Фантазия успешно дорисовывает экшон и свист пуль над головой.
Странно, что для такой ЙОБЫ разработчики поленились сделать нормальную анимацию и разрушаемость.
>> No.582854  
>>582836
> Ларго частенько мажет
Сходи в скирмиши, в испытание танка - там с героя вражеского падает ПТР, дамага та же, а попадание гарантированное.
>> No.582856  
>>582820
Тогда можно поставить двух инженеров позади танка и выносить чужих.
>> No.582859  
valkyria_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582856
Два инженера не нужны, достаточно одного, который будет расходовать меньше командных поинтов. Вообще система ходов одновременно и интересна, но одновременно и идиотична. Система поощряет использование лишь кучки персонажей, когда другие остаются на базе и пьют пиво. Не знаю почему они не поставили ограничение на количество открытий огня одним персонажем, восстановление боеприпасов тоже бред, можно было вырубить это и сделать инженера еще более полезным членом банды.
>> No.582861  
>>582859
А и бесит геймовер после 20 тура. Велкин, к ним идет подкрепление, которое точно нас нагнет. Ох, тыж блядь, Иссара, и правда нас нагнут. Отсюда вопрос, что такое вечно происходит после 20 тура, с чем Велкин, который в одиночку танковые роты косил, не может справится? Империя наносит тактический ядерный удар или проводит ковровую бомбардировку?
>> No.582862  
>>582859
> Система поощряет использование лишь кучки персонажей
Аниме же. Горстка героев против всей вражеской армии.
>> No.582863  
>>582861
Кто-то затягивал до 20 хода? Даже если все зачищать там ходов 14 абсолютный максимум.
>> No.582865  
>>582863
Я миссию с танком этого вашего егеря затянул до 20 хода из-за того, что в начале потерял свой лёгкий танк.
>> No.582881  
>>582859
> Вообще система ходов одновременно и интересна, но одновременно и идиотична.
А разгадка одна - игру делали неопытные люди в данном поджанре для нефанатов жанра.
>> No.582882  
>>582859
> Система поощряет использование лишь кучки персонажей, когда другие остаются на базе и пьют пиво.
Забивай на рейтинг@отыгрывай всем отрядом.
?????
Fun > задротства.
>> No.582883  
>>582882
Как раз будет больше задротства
>> No.582885  
>>582883
Ну ок. Хотя я считаю задротством как раз это высчитывание cp и использование 2-х с половиной галлийцев.
>> No.582887  
>>582885
А прикинь, что тебе придётся ещё больше рассчитывать всё, что бы перекинуть весь отряд к полю боя
>> No.582891  
>>582887
Не приходится. Один CP на одного солдата и медленно продвигаемся к полю боя.
>> No.582893  
>>582885
В большинстве своем вражеские танки лучше выкашивать из Эдельвейса, у которого бесконечные бронебойнцые снаряды в отличии от копий, кроме миссий, где использование лансеров вынуждают насильно.
>> No.582906  
>>582846
А еще можно было сидеть на крыльях самолета и стрелять из пушки ядрами.
>> No.582929  
>>582893
> кроме миссий, где использование лансеров вынуждают насильно.
Это которая? Я не помню чтобы меня где-то заставили. Там где ты защищаешь танк пока к нему бежит Вел я пальнул вроде только разок с копья в зад подъехавшего танка.
>> No.582940  
senjounovalkyria_280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>581989
Досмотрел я таки аниме по Хроникам, не смотря на разочарование в первых сериях. И что в итоге? Мое мнение о сериале лишь ухудшилось. Понравилась попытка раскрыть империю, но из-за скатывания образа Максимилиана в конце, в тупого маньяка, потуги показать Джагера, Сильварию и Йохана в полноправных героев скатываются в говно сами собой. Если в игре они были преданы Максимилиану до последнего, поверив в мечту о единой Европе, в которой больше не будет войн, потому что эта война последняя, то в аниме это заменено на простое: Я ХОЧУ БОЛЬШЕ ВЛАСТИ, БЛЯДЬ. Максимилиан в конце игры тоже стереотипный маньяк, но в целом лучше проработан. Не отмечен важный факт, что Сильвария уничтожила всю армию Галии, своим самопожертвованием, причем именно всю армию, пощадив специально ополчение, потому что ее очень сильно восхищала Алиссия. В аниме это сведено: Максимилиан плохой, война заебала, а не самоубьюсь ли я? Рисовка вырвиглазная и герои похожи на себя очень отдаленно. Характеры всего ополчения переделены, ощущение будто создатели не играли в игру вообще, хотя повествование довольно точно пересказывает сюжет. Появились некоторые моменты, на которые я жаловался, проходя игру. Вроде того, что не показали, как Сильвария вытаскивает принца из Батомиса, показан сам отряд, хотя ополченцев выбрали самых неколоритных.
В общем, не смотрите аниме. Не портите себе настроение. Скажем: Нет - аниме по играм
>> No.582964  
350d8e564c69ffbd2994958d15743dbd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582940
> Я ХОЧУ БОЛЬШЕ ВЛАСТИ, БЛЯДЬ.
Он же хотел не больше власти, а просто стырить турболазер, чтобы пидорнуть империю вместе со всей знатью и императором в частности. Насколько я помню.

Галлы, объясните мне: как играть испытание с буксировкой танка - за семь ходов мне дают D, я может уложусь в шесть или там в пять, но не представляю, как быстрее - эдельвейс едет медленно, стены жрут много очков.
>> No.582966  
>>582964
А на Youtube нет?
>> No.582971  
>>582964
Для чего уничтожить? Для того, чтобы получить всю власть себе. Слили короче Максимилиана.
>> No.582973  
>>582966
На ютубе у чувака какой-то эндгеймовый сквад с именным оружием.
>> No.582974  
>>582971
> Для чего уничтожить? Для того, чтобы получить всю власть себе.
Ну здрасте. Там полсериала показывали, какой он бедный, несчастный и всеми обиженный, вынашивает планы мести за почившую мамку и собирает свой дрим-тим из людей лояльных лично ему.
>> No.582977  
>>582974
Когда Сильвария проиграла и похоронила всю Галийскую армию, Джагер сказал Максимилиану: может хватит и пора домой, все зашло слишком далеко. Он ответил, что ему нужна власть и что если ты мне не лоялен, то тебе кранты.
>> No.582978  
>>582977
И что?
>> No.582980  
>>582978
Потом выяснится, что Максимилиан его отпустил, но все-таки что-то в характере не дописано. Не люблю шалонные характеры злодеев.
>> No.583000  
tumblr_n8rl46E9R81t0ivdmo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так понимаю аниме рассказывает весь замес. Могу ли я его посмотреть и сразу начать вторую часть? А то там говорят много вещей пофиксили и добавили, из-за этого лениво как-то первую часть проходить. Там правда рисовка по скринам НЕ ТА, в игре получше всё по первому взгляду.
>> No.583002  
13058130257546.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582980
> не любит шаблонные характеры злодеев
> подразумевает, что в игре они не были шаблонными
>> No.583006  
>>583000
Вторая часть как бы рассчитана на ПСпортабл. Не советую гробить разрешение, играя на компьютере в убогом разрешении. Это те же Хроники Валькирии, но укороченные в угоду консоли.
>> No.583013  
tumblr_n7sueyQh4A1rpxpqbo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583006
> Вторая часть как бы рассчитана на ПСпортабл
Дык я на ней и буду играть, кек.
>> No.583015  
>>583006
> > Не советую гробить разрешение
Не советую гробить зрение
фикс.
>> No.583031  
>>583000
> Могу ли я его посмотреть и сразу начать вторую часть?
Да хоть с третей части. Но вторая и третья полное говно
>> No.583037  
>>583031
why
>> No.583047  
4390051957_5692719451.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583000
Начинай третью, вторая это ебанное дрочилово сайд миссий и вн в перерывах между миссиями. Хотя может в третьей тоже самое, но вроде нет.
>> No.583050  
>>583037
> why
Ну если бы поиграл в первую, а затем сразу во вторую и третью, то понял бы. А впрочем, начинай сразу с третьей, там события происходят параллельно событиям первой, только играем за штрафбат, С КУЧЕЙ ВАЛЬКИРИЙ В НЁМ.
А вообще вот минусы: Маленькие карты, глупый сюжет второй части, очень лёгкая третья, на персонажей второй части забили под конец ещё больший болт, чем в первой, бомбанёт от недосказанности истории, так как в конце второй части персонажи, просто разошёлся кто-куда. В первой хотя бы про половину персонажей известно, что с ними после войны стало.
>>583047
> 4390051957_5692719451.jpg
Она наверное самый лучший персонаж второй Для меня по крайне мере
>> No.583053  
>>583050
> > В первой хотя бы про половину персонажей известно, что с ними после войны стало.
Только про четверку, а остальные мясо, которые погибли во время войны.
>> No.583054  
>>583053
> а остальные мясо, которые погибли во время войны
Хуйню не неси Сразу видно кто играл, а кто просто пробежался по игре.
>> No.583055  
>>583053
Хули они во второй тогда делают.
>> No.583071  
1290290721500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582722
Но в рус. переводе такой хуйни нет, наркоман. Англо-боги соснули, а русико-дебилы получили отличный перевод. Вот это ирония.
>> No.583072  
>>583071
Все чесно, илита рвется, а люди играют.
>> No.583215  
>>583071
Ну хз, я русик не ставил. А перевод jp->ru напрямую настолько редок, что на него рассчитывать не приходится. И не приписывай мне илитаризм мозга, пожалуйста, я нормально ко всем языкам отношусь.
>> No.583231  
>>583054
Прошёл игру, в чем проблема? Солдаты умирают, даже на азиатской войне с ввкрикиванием до вольных фраз после убийства.
>> No.583238  
>>583231
> Солдаты умирают,
Речь была о том, что никто, кроме Гюнтера, Алисии, Рози и Ларго, не упоминается в конце игры.
>> No.583251  
>>583231
> Солдаты умирают, даже на азиатской войне с ввкрикиванием до вольных фраз после убийства
Как уже сказал >>583238-кун, ты завёл речь, что кроме этой четвёрки все подохли.
Довожу до твоего сведения, канонично, выжил весь отряд, а это все 54 рыла, погибла лишь Исара от чертовых кемперов. И про всех известно, что стало с ними после.
>> No.583258  
12902799219719.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583251
> погибла лишь Исара от чертовых кемперов
Да иди ты в жопу, мудак!
>> No.583259  
>>583258
Серьезно? Ходить в тред игры и при этом боятся нахватать спойлеров? Это ж насколько надо быть умным.
>> No.583273  
>>583259
> Серьезно? Ходить в тред игры и при этом боятся нахватать спойлеров?
Дело даже не в этом. Игре уже 6 лет, это как возмущаться, если недавно узнать, что Дарт Вейдер это папа Люка.
>>583258
> Да иди ты в жопу, мудак!
> 12902799219719.jpg

Сам иди, неняша и свои мем рожицы забери
>> No.583314  
>>583251
>>583273
Рака тебе, няша. Прочитай оп-пост, няша. Тред про валькирию на ПК, которой две недели с релизу.
>> No.583316  
126954560697234s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583273
> Дарт Вейдер это папа Люка
ШТАААААААА?!
>> No.583376  
2014-11-25_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какое лёгкое испытание. С первой попытки. А чому не дали какое нибудь оружие кошерное? Или я что то проглядел?
>> No.583377  
>>583376
Чего сделать там надо было?
>> No.583378  
>>583377
> Homer's Challenge
Испытание инженера.
>> No.583379  
>>583378
Не играл пока. Пушки то падают с вражеских героев.
>> No.583416  
Посмотрел, там падает карабин девятой модели. С героя в нижнем правом углу.
>> No.583445  
Ho_vrwfwBMw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583071
Но разве рус перевод не сделан по англ версии?
>> No.583454  
>>583314
Тебе того же, быдло-кун ты наш.
Алсо, вот тебе ещё 6летней инфы: Сильвария/Максимилиан/Ген. Jaeger и Ген. Gregor умрут. Принцесса окажется Даркийкой.
>> No.583464  
1268754806632.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583454
Твоя мать — шлюха. И это не оскорбление, а спойлер.
>> No.583480  
>>583454
> Ген. Jaeger
Да ладно?
>> No.583483  
125.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583464
на сосач.
>> No.583488  
500px-VC2_Juliana_Everhart3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583454
Ну и че ты продолжаешь, дурачок малолетний. Для кого-то это спойлеры, если ты не в курсе, так что сам и съеби.
>> No.583526  
2014-11-26_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, поясни за прохождение первой миссии за имперцев. Я 6 раз пытался и в итоге временно дропнул. И оружие у Галлийцев точнее и хп больше. Ну и по ощущениям броня толще. Их танки сильно превосходят данный нам имперский. К тому же пехота постоянно ложится, а после поясняет смело в лицо.Я ещё больше сочувствовать имперцам начал. А Сельвария няша.
>> No.583532  
>>583526
А как за имперцев играть?
>> No.583548  
>>583532
В Экстре появится две кампании. Одна скучная мини-кампания про Эдди, другая про имперского солдата Йохана, который служит лично Сильварии. Довольно трудная кампания, помучто галийцев тут до жопы! Жалко что за Йохана нельзя убить Велкина. Во всех летсплеях галийские орды выкашивались одной Сильрией
>> No.583550  
2014-11-26_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583548
> Сильварии
> Сильрией

Сельвария же.
>> No.583554  
>>583251
Да и черт с ними. Победили и хорошо, медали живым, пурпурки раненым и салют по погибшим.
>> No.583557  
>>583550
С телефона неочень удобно писать
>> No.583565  
Млять, это какое то издевательство. Снайпер который уклоняется от любой атаки падая ниц. Причем я привел двух автоматчиков и целился специально на пол, куда он ляжет, но при таком раскладе повреждения умеьншались до 1 хп за выстрел. Как я ненавижу этого мудака. Нет, я конечно взорвал его гранатой но просто, какой в этом смысл? Что за мать его неуязвимость то такая?
>> No.583568  
>>583565
Это вражеский ас, тебе за него трофейное оружие дадут. Всегда их закидывай гранатами.
>> No.583583  
>>583565
> Снайпер который уклоняется от любой атаки падая ниц
Ищи солдат с умением undodgeable shot. У Алисии такое открывается после прокачки скаутов до 8 уровня. Ну и гранаты.
>> No.583589  
>>583548
Но у меня нет никакой Экстры.
>> No.583591  
2014-11-26_00014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583589
>> No.583600  
>>583591
Я знаю, что такое Экстра и где оно появляется, я говорил про то, что у меня нет такого пункта в меню даже после прохождения сюжета. После чего она появляется?
>> No.583601  
>>583600
Репачок нормальный надо было качать, с 1 или 2 апдейтом.
>> No.583604  
>>583601
Ок, чо. Ну тогда игру можно с чистой совестью удалять.
>> No.583605  
>>583600
Насколько я помню, то с самого начала игры её нет. Заметил её где то после перемоги на мосту.
>> No.583616  
>>583565
Обеги его и стреляй в спину.
>> No.583697  
gwbw_39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583616
>> No.583702  
1306674942945s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Надо было в русике звук танка не вжжж сделать, а врум-врум. Такой бы вин был. Я когда танком хожу врум-врум вслух говорю.
>> No.583764  
daf8737c50c57154e0f5bcb82b67804e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Объясните мне вот что: выполнил я испытание танка на F, получил винтовку. Выполнил на В - винтовка не упала. Хотя в других испытаниях я с героев удачно фармил оружие в нескольких экземплярах. Чому так?
>> No.583767  
2014-11-26_00036.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583764
Оружие даётся на за миссию, а за убийство аса во время неё.
>> No.583770  
1347466901427.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583767
Спасибо, сэр, за заслуги перед Галлией, хочу вручить вам медаль.
> > в других испытаниях я с героев удачно фармил оружие
>> No.583775  
2014-11-26_00034.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583770
Ох лол. Это всё последствия ранения, полученного во время защиты нашей маленькой, но гордой страны. То была пуля из ZM SG 94. Чудом выжил, а вот дебафф остался. Теперь не могу навестись на что либо.
>> No.583783  
>>583767
Неужто там такой графон? Кажется, когда играл на мыловарне, все было многим лучше.
>> No.583794  
песочница-70295.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583702
>> No.583840  
izaya_vroom_vroom_by_CCann.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583794
>> No.583874  
ariadna__valkyria_chronicles_style_by_otakud00d-d5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Превозмогаю под саундтрек из довика. Доставляет
YouTube: Dawn of War II Chaos Rising Soundtrack - Chaos Theme (Ingame version)
>> No.583888  
warhammer-40000-фэндомы-Imperium-Imperial-Guard-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583874
> ост из вахи
> не из хаос гейт

Надо исправить это недоразумение. YouTube: [PC/1998] Warhammer: Chaos Gate (Unofficial Soundtrack)
>> No.583891  
2014-11-27_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто там трусы просил? Я для вас старался!
>> No.583900  
>>583888
Всегда есть люди в Интернете, которые ненавидят то, что тебе нравится. И то, что нравится им всегда как можно более старое. Ретрогарды-с.
>> No.583904  
>>583900
Тоесть нужно ненавидеть все старое, лол. В хаос гейте лучший ост, инфа 100.
>> No.583906  
>>583904
Когда как. В дове тоже есть отличнейшие темы.
YouTube: Dawn of War 2 Soundtrack (OST) - 02 Angels of Death (Space Ma[...]heme)
YouTube: Dawn of War II: Retribution Soundtrack: Pit of Maledictus (Extended)
>> No.583911  
37468892.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583906
Ну да, тоже неплохо.
>> No.583913  
>>583783
Когда играешь, это просто не замечаешь.
>> No.583915  
felicia-day-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583904
> мое мнение вернее твоего
>> No.583917  
Eva-Book05-Issue03-pg-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583900
> в Интернете
Почему только в Интернете? Это первое правило жизни, которое я уяснил, проведя на Доброчане два месяца.
>> No.583927  
>>583915
>>583917
Что-то понимают.
>> No.583942  
Обычные японские TRPG по абстракции уделывают варгеймы, то в VC решили пойти по западному пути, но получилось пресная игра
>> No.583968  
--533.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>583927
Но почему мы не можем быть дружественнее друг к другу?
>> No.583975  
>>583968
Потому что.
>> No.584354  
1216385668843.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Снайпер Рысь трижды увернулся от очереди из автомата в упор со спины, после чего я решил перезапустить миссию. "Вы не сохранили игру, поэтому извольте пройти миссию с танком Максимиллиана, с которой вы ебались два часа, заново. И псевдостелс говномиссию тоже." - поведала мне игра. The game was uninstalled in minutes. И да, у меня бомбануло.
>> No.584382  
>>584354
А чому ты игру не сохранял, наркоман?
>> No.584386  
>>584382
Вообще понять его можно. Отсутствие автосохранений дейтствительно удивляет в наши дни
>> No.584389  
>>584386
Больше всего меня смущает отсутствие кнопки "начать миссию заново" до провала задач. И жутко долгий ход противника.
>> No.584395  
>>584389
Насчет хода противника не согласен. Он очень быстры,й и компьютер не ходит одним юнитом три раза, хотя стрелять юнит может до посинения были бы патроны, а вот ходить постоянно он не может. Компьютер часто спускает лишние командные поинты, не копит их, а тупо спускает, все приказы вражеского командующего заскриптованны и скажем враг никогда не скастует Атаку на лансеров, которые обстреливают Эдельвейс.
>> No.584396  
>>584354
> Вы не сохранили игру
Ну и лох.
>>584386
> удивляет
Расхолаживает.
>>584395
> враг никогда не скастует Атаку на лансеров, которые обстреливают Эдельвейс.
50/50. Мортира вполне может ударить в то место, куда прибежали лансеры, но для них friendly fire отключён.
>> No.584398  
>>584395
> Он очень быстрый
Он эпически долгий - особенно в миссиях, где у противника полно танков - он получает полную линейку КП, а когда ты сливаешь танки и их место занимают пехотинцы, это превращается в 20 перебежек за ход.
>> No.584399  
>>584396
Этот генерал евреененавистник вообще по своим хуярил из флака. Исходя из чего компьютер выбирает цели, мне осталось непонятно. Просто рандом какой-то.
>> No.584443  
>>584354
> Вы не сохранили игру
>>584386
> Отсутствие автосохранений
Ох лол. Всегда сохранялся во всех играх сам, даже при наличии автосохранений.

>>584389
> отсутствие кнопки "начать миссию заново"
Можно ретрейтнуть свою базу. При большинстве заданий помогает. Или сохраняться в самом начале задания.
>> No.584804  
Несколько раз штурмовал сранный мост, условие сделай за n-ное количество ходов - зло.
>> No.584807  
>>584804
Да простая миссия, посмотри на ютубе прохождение чтоли.
>> No.584988  
>>584804
Я не знаю, как у вас хватает терпения тянуть миссию 20 ходов. Тем более, что механика игры позволяет избивать противника безнаказанно.
>> No.585957  
Миссия с захватом принцессы, я забегаю за этот БТР, стреляю в двигатель, и с него еле-еле тякут жизни. Смотрел прохождение на ты трубе, и там завершили в один ход, с какой-то нагибаторской пушкой у шарптруперра.
>> No.585958  
>>585957
Она не нагибательская. Учитывай, что в игре участвуют только танк и Рози. При этом Ларго и Алисия, стоящие в безопасной зоне, дадут ещё по одному CP. Сходи в R&D Lab, прокачай пулемёт до максимума и херачь в этот двигатель. Не забывай, что CP, не использованные в ходе, переносятся на следующий ход.
>> No.585959  
>>585957
Сходи в испытания и набери своим бойцам нормальных имперских пушек.
>> No.586485  
2014-12-06_00001-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На НГ+ как-то оно чуть повеселее стало - вражины прут десятками, в траве прячутся засадные полки в полном составе, на тёмных пятнах мыльных текстур спрятаны мины, а у бойцов отряда активируются бесполезные, но забавные трейты вроде суперточности.
>> No.586518  
>>586485
Жаль что механику не починили.
>> No.586534  
>>586485
> 2014-12-06_00003.jpg
В таких ситуациях надо в упор подходить, не попал же наверняка.
>> No.586535  
>>586534
Катя снайпер же. Вот имперский командир упадет на брюхо в 8 из 10 случаев.
>> No.586536  
>>586535
Он, кстати, упал. В первый раз.
>> No.586885  
2014-12-08_00002-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Столько времени было потрачено, чтобы в итоге получить средней руки противотанковую винтовку. Сирисли, в испытании, где давали пушку получше не надо было пробегать через неуязвимые турели.


Удалить сообщение []
Пароль