[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

title_white_noise_entering_the_dungeon.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.521097  
Тред об эпичном рогалике с йоба-графеном и тьмой возможностей!
Наша цель — отдолжить Оченнь Важный Артефакт из самой глубокой дыры самого глубокого подземелья. Средства? Любые, на ваше усмотрение:
* Тяжелый дрын и крепкая броня, размажте противников по стенам силой своей берсекерской ярости!
* Магия. Создайте озеро лавы под ногами у монстров и утопите их там к чертовой матери, перед этим заставив выблевать собственные внутренности в ядовитом облаке!
* Подлые удары в спину. Прячься в тенях за громадного трёхметрового огра, ошеломляй врагов магией и вставляй свою огромную полутораметровую дубину меж рёбер врагов! Дубина? Трёхметровый незаметный ассасин? Да, даже такое возможно, для самых изысканных извращенцев!
* Союзники. Станьте мессией орков и подбадривайте своих илитных штурмовиков, пока они делают за вас всю грязную и кровавую работу! Или просто призовите себе несколько древних тентаклей из Бездны.
* Божья помощь. В мире существует целый пантеон богов, при должном упорстве ТЫ станешь проводником их силы! Неуязвимость, смертельные проклятья, ты сможешь уморить монстров до смерти, читая проповеди Цина!
* И многое другое. В игре прописано более двадцати рас, каждая со своими уникальными особенностями. Хочешь играть за вампира? Нет проблем? Гигантского тролля? Пожалуйста. Можно даже создать себе русалочку. Кто угодно может стать чем угодно!
* Мало рандома? Ксом к вашим услугам. Ой, тобишь ты к его услугам, ха-ха! Этот хихикающий ублюдок наслаждается твоими злоключениями, и если ты его развеселишь - подарит целые царства. Но если наскучишь...
* Спускаешься в десятый раз в подземелье? Будь готов встретить призраков своих умерших персонажей! Был хороший билд и выпали хорошие предметы? О да, ты их потом почувствуешь на своей же шкуре.
И это только малая, ничтожная часть твоих возможностей и возможных приключений!
https://crawl.develz.org/wordpress/ — скачать бесплатно без регистрации
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki - забуривайся в вики
http://crawl.develz.org/info/ - поиск по названиям монстров и предметов
Это второй тред, первый же затерялся где-то на 20м уровне подземелья >>397703
>> No.521237  
>>521097
А есть ли примерная дата релиза 0.14?
>> No.521303  
>>521237
Обычно не оглашают заранее. Пишут что-то вроде "когда случится, тогда и случится".
>> No.521331  
>>521097
> Будь готов встретить призраков своих умерших персонажей!
А бывают призраки призраков персонажей?
>> No.521357  
466x10000_out__[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521331
Нет.
>> No.521978  
Котаны, а есть в вашем каменном супе такой класс, как монах? Т.е. рукопашка, летающая нога, всякое опциональное чи. Уж где, как не в рогалике.
>> No.521981  
>>521978
Монах есть, но он особо не отличается от остальных классов, скорее немного хуже остальных. Лучше поиграть в Балдуры или Айсвинд дейлы или Невервинтер найтс 1,2. Там монахи хороши.
>> No.522000  
>>521978
Есть, конечно, только паранормальных способностей у него нет, разве что считать таковыми дополнительную благосклонность от бога. А лучшие монахи получаются из троллей.
>> No.522004  
Вот сколько вижу ваш тред, всегда было интересно, но как то пофиг. Сейчас вот глянул и АДОВО ЗАХОТЕЛОСЬ ПОИГРАТЬ.
>> No.522005  
>>522004
Ну так поиграй.
>> No.522006  
>>522005
Щас буду. Уже скачал.
>> No.522011  
>>522006
И сразу фейл. При запуске игры слышен звук ошибки и всё застревает на экране загрузки. В чем проблема?
>> No.522046  
>>522011
Скачай не установщик, а зип архивом. Либо если качал архивом, то установщиком установи.
>> No.522052  
>>522011
http://crawl.akrasiac.org:8080/#lobby
Вот так точно запустится.
>> No.522053  
>>522052
У меня там "loading..." уже почти 5 минут. Это нормально?
>> No.522055  
>>522052
Нет, спасибо. Подожду следующей версии лучше.
>> No.522057  
>>522055
Попробуй транк тогда запустить.
>> No.522058  
>>522052
Алсо, может скинешь мне свою игру в архиве? Говорят что у меня файлов не хватает.
>> No.522060  
>>522058
http://rghost.ru/53619515
>> No.522062  
>>522058
Отмена. Решил проблему. Были русские буквы в пути к игре.
>> No.522064  
>>522062
Ну это обычно первая проблема с малобюджетными играми, с линукс-играми или с нихонскими играми.
>> No.522065  
>>522062
Делись успехами :3
>> No.522075  
http://crawl.chaosforge.org/Master_Blaster
Ов щи, вот это монстр.
>> No.522194  
>>522065
Как поиграю, так поделюсь. Я вчера запустил и спать пошел.
>> No.522437  
0000_tmp.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няшно.
>> No.522444  
0000_tmp-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В спринтах даже руны есть, лол.
>> No.522705  
В чем фишка полубогов?
>> No.522764  
>>522705
Статы добавляются каждый лвл, больше маны и хп чем обычно. Для хардтраеров.
>> No.522812  
0000_tmp-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И начинаешь играть тупым файтером с 7 инты. И до 6го уровня подземелья падает 5 книг магии.
>> No.522917  
Игра пошаговая или реалтаймовая? Нужно закликивать монстров по 80 нажатий лкм в секунду или нет никак не могу разобраться ни из вики, ни из пересказов злоключений.
>> No.522920  
>>522917
Пошаговая тащем-то. Только все существа делают шаги одновременно.
Ну ты понел. Можно подумать, потому сделать удар, посмотреть что произошло с тобой и с монстром, еще подумать, порыться в инвентаре, почитать вики. Потом еще ударить и т.д.
>> No.522926  
>>522920
Спасибо.
Попытался почитать вики и ощутил, что это одна из тех игр в которую нужно играть прежде, чем читать вики, иначе устанешь разгребать информацию и до игры уже не дойдёт.
>> No.522956  
>>522926
Пройди обучалку в игре и начни игру, а там уже и вики можно читать. Играй за файтеров\берсерков поначалу, они проще для старта.
>> No.523150  
12345.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это такое? Периодически происходит - страшновато.

>>522956
> Играй
Ты хотел сказать "страдай"?
>> No.523156  
12345-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>523150
> 1407.03 KB
Лол, пофиксил.
>> No.523159  
>>523150
1) Рядом ловушка "Zot"
2) Монстр вступил в ловушку "Zot"
3) Иногда если долго бегать вокруг рун или Orb of Zot
4) Ксом может разные звуки производить
5) Просто так очень редко
>> No.523160  
>>523156
Ну и если просто "noise", то враг может быть громкий или в ловушку аларма враг встал.
>> No.523181  
>>523156
> you hear a distant zot
Очевидно что монстр наступил в зот-трап.
> grinding noise
Очевидно что это скучный жук ползет по уровню.
>> No.523205  
>>523181
Спасибо.
> скучный жук
Этот "скучный жук" мне весь журнал засрал этим сообщением, пока я был на уровне.
>> No.523334  
dungCr-03-c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ксом надо полагать порадовался бы такому колечку?
>> No.523341  
>>523334
Если бы ты его одел неопознанным, когда воршипил ему.
>> No.523351  
>>523334
Помню я нацепил такое колечко и три уровня потом не мог найти свиток снятия проклятия.
А я играл за CeHu, и очень весело было, расстреляв весь колчан, оказаться на другой половине карты.
>> No.523369  
>>523334
Зачем тебе столко барахла? Неужели ты кидаешься ножиками?
>> No.523371  
>>523369
И вещи подобные не редки. В крайнем случае через ctrl+F потом найти просто.
>> No.523473  
>>523351
Как проверять уровни на скрытые области, вроде той, что на том скрине? И что требует Lee's Rapid Deconstruction для уничтожения стен? платиновые вопросы, да
>> No.523494  
>>523473
Раньше был навык обнаружения ловушек и тайников, но больше нету. Свитками открытия карты лучше смотреть разбитые области. В каждую подобную область обычно ведёт белая или красная лестница.
ЛРД ломает stone/metal стены не всегда, где-то 3~7 кастов в одну точку обычно нужно. Но бывает и 3-4 раза подряд сломает. Rock стены ломает обычно в 9 из 10 попыток. Шаттер для ломания лучше использовать.
>> No.523496  
>>523494
На обычные стены лучше использовать Dig же
>> No.524882  
Не пойму какая сейчас последняя версия. В кравловики:
> The Crawl Wiki is kept up to date with the latest stable release: 0.14
На странице загрузки
> Latest stable release 0.13.2
Где правда?
>> No.524887  
>>524882
0.14 же, можешь скомпилить коли хочешь.
>> No.524891  
>>524882
Есть бета и есть стабильная. В бете версия больше.
>> No.524892  
>>524887>>524891
> latest stable release: 0.14
> Latest stable release 0.13.2
>>524882
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=badwiki
>> No.524925  
>>524892
http://crawl.develz.org/learndb/index.html#badwordpress
>> No.524966  
dungCr-05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
хм.
>> No.524972  
>>524966
Что?
>> No.525060  
>>524972
Оказывается, что если оставить рядом с растением труп, то оно его съест.
>> No.525063  
>>525060
Не так. Оказывается, если помолиться Федхасу, зомби сгниют и вместо них вырастут растения, но когда у зомби есть хороший скелет, зомби превратиться в скелетона. Божество же оценит вклад в экосистему в любом случае.
>> No.525089  
>>525063
А точно, я рефлекторно последние 2 строчки прочитал.
>> No.525179  
dungCr-07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это, надо понимать, место обитания стаи кротов?
>> No.525199  
>>525179
Где есть видимые шахты, там полно еще не замеченных. Я так однажды свалился на голову огненному дракону. И хау-ау.
>> No.525208  
dungCr-08.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>525179
Странно, мне ещё не доводилось падать в шахты как в ловушку, они всегда видимы даже при авторазведке уровня, в отличие от ловушек телепортации.
Кстати, то были не кроты.
>> No.527117  
А вы участвуете в турнире?
>> No.528042  
Бамп от ньюфага. Вдохновился тредом и решил таки поиграть.
Первый раз забрался так глубоко и так хорошо экипированным. Страшно даже лезть вниз и подмывает к поиску способа считерить сейв.
>> No.528043  
123-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528042
пик отклеился.
>> No.528045  
>>528042
Не читери сейвы, у меня от этого интерес умер.
>> No.528826  
Объясните, в чём плюсы вампира, когда он полностью сыт? Голодный получает много бонусов. Сытый получает только естественный реген хп. Там написано, что есть шанс мутации, но я ни разу не замечал этого. Когда это происходит? Как им вообще играть?
>> No.528830  
>>528826
> Там написано, что есть шанс мутации
это где это такое написано?
>> No.528833  
>>528826
Там написано, что только Alive может мутировать. В то время как остальные - не могут.
Суть в том, что когда у врагов куча диспел андед и нету торментов, то сытым лучше. так же в ирли намного лучше - он регенит как псих. А если ещё и скальдом начинать, то под Regeneration он вообще по 300 хп за ход отрегенивает, можно даже легко сигмунда+трейси на 2м уровне убить.
>> No.528930  
2014-04-23-10-23-10-Vampire-CrawlWiki-Google-Chrom.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528833
Не только Alive. Если ты сыт не полностью, то есть вероятность мутации. В то время, как alive мутирует always. Вопрос заключался в том, когда именно это происходит? С лвлапом?

И ещё, можно ли как нибудь посмотреть сколько урона ты наносишь?
Если вампир носит перчатки, его атака не снижается? А если шлем? Атаку гуля снижают перчатки, а атаку тенгу снижают ботинки, всё верно?
Тяжёлая броня выигрывает благодаря снижению урона и ГДР, а лёгкая - за счёт уворота и возможности кастовать. В чём плюсы брони средней тяжести?
>> No.528951  
1393427653094.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528930
> Вопрос заключался в том, когда именно это происходит? С лвлапом?
Это не "способность вампира мутировать просто так". Это "шанс на мутацию под воздействием обычных мутагенных элементов", как и у всех других рас. Только у других живых рас кроме хоббитов постоянно "always", а у вампира с понижением сытости повышается шанс на рот вместо мутации.
> В чём плюсы брони средней тяжести?
В том, что в ней тоже можно кастовать, только вкачав соответствующие скиллы немного больше обычного. Минотавру-файтеру тоже нужен хейст, знаешь ли.

Это же очевидно, зачем я это всё обьясняю? И вовсе н-не потому что мне есть до тебя дело, б-бака!
И вообще, лучше бы вы отписывались о своих успехах в игре, товарищи. А то в тред приходят только когда вопросы появляются, а запостить очередной имба-артефакт или очередную глупую смерть, со скриншотами, почему-то никто не хочет.
>> No.529240  
Хотел бы я постить скриншоты, но у меня снимается рабочий стол, вместо игры. Всегда. Я решил, что дело в восьмёрке. Как это исправить, я не знаю.
>> No.529263  
>>528951
> запостить очередной имба-артефакт или очередную глупую смерть, со скриншотами, почему-то никто не хочет.
лично я думал, что это наоборот никому нафиг не надо.
учитывая, что играю уже неделю каждый день - мог бы уже заспамить пол треда.
>> No.529309  
1398282991436[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>529263
> никому нафиг не надо
Посмотри на пример хорошего кравлтреда: https://boards.4chan.org/vg/thread/66185665 . Обрати внимание, как это интересно, и сколько дискасса вызывают скриншоты. Так что пожалуйста, заспамь половину этого ИТТ своими офигительными приключениями.

А то я от скуки начну репостить сюда самые выдающиеся скрины с форчана.
>> No.529603  
>>529309
> заспамь половину этого ИТТ
А ю аддикт?

Что тебе писать? Соснешь в ангела на xl4. Что здесь обсуждать?
>> No.529605  
>>529603
> А ю аддикт?
Смотрите, ньюфаг в этом ИТТ треде.
>> No.529612  
>>529603
Не соснешь. У этого конкретного ангела постоянный конфуз. Он совершенно безопасен.
>> No.530822  
lair.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нуб репортинг ин.
Это я такой счастливый или так и должно быть, что на каждом уровне lair по гидре?
>> No.530889  
>>530822
Может быть и по нескольку гидр запросто.
>> No.530902  
>>530889
Я так понимаю, с моим текущим левелом и инвентарем лучше просто от них уебывать на всех парах?
Первую я попытался бэкстабнуть во сне ножиком лол, еле ноги унес. Даже пришлось сделать то, чего делать нельзя - заманил её из lair в данжен основной и улетел свитком телепорта. Ждет меня там теперь, небось, где-нибудь за углом.
>> No.530913  
>>530902
Ну ежели ты неофит, то внемли. Дитменгос - худший бог в кравле. Давай по порядку. Зачем стаберу нужен бог? Чтобы справляться с теми монстрами, которых нельзя стабнуть*. Поэтому стаберам берут Махлеба либо Кику. Потому что при встрече с гидрой какой-нибудь начинающий махлебник призовет орду демонов, которые ее, эту гидру, расчленят за три хода. А сверху навешает божественными атакующими заклинаниями. Кикуфаг призовет гору трупов и оживит ее, результат тот же. А стабер с дитменогосом спустит штаны и будет бегать с голой задницей по всему уровню, если первый стаб провалит. И даже если не провалит, там нехилый шанс что гидра выживет и отхватит от тебя пару кусков.
Так что если ты не отец всея кравла с двадцатью 15-руновыми винами, то дитменгоса лучше не брать вообще. А Кику или Махлеба - брать. И будет тебе счастье.
>> No.530926  
>>530822
Тебе везет.
А разве гидры такой уж сложный противник?
>> No.530950  
oMqDjzr[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.531206  
Такиедела.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что скажешь, Анон. Насколько глубоко уйти смогу?
>> No.531217  
522318_1312821920.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>531206
Сантиметров на 10.
>> No.531299  
>>531206
Первая руна выбита из цепких клешней трех императорских скорпионов на 5 уровне Паучьего гнезда.
>> No.531340  
>>531299
Ну я даже не знаю, запости скрин со всеми доступными для изучения спеллами, что ли. А то сидишь как сыч без спеллов.
>> No.531364  
Spells.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>531340
>> No.531531  
>>531364
Это ты скальдом начинал или просто такие книги нашел? Мутируй в скальда в общем. Без репела будешь огребать, без шрауда тоже, а реген нужен чтобы не слиться в ваултах или сразу после. Лишний реген еще никому не помешал.
>> No.531568  
>>531299
Вторую руну охраняли 3 ледяных дракона с 9 ледяными гидрами, но пламя топора войны оказалось сильней.
Попытка исследований шахт орков обернулась путешествием прямиком в Абисс.
>>531531
Нашел три книги по пути. я не собираюсь использовать проклятую некромантию.
>> No.531685  
>>531568
Орда демонов и Лич оказались непреодолимым препятствием. Rest in peace.
>> No.531765  
>>531568
> я не собираюсь использовать проклятую некромантию.
Ну если ты не маг, то можно. Если в магию перейдёшь, то как же без некромутации?
>>531685
Скрины плокс!
>> No.531993  
>>531765
TSO против использования некромантии, так что как то по другому.
> Скрины плокс!
Что?
>> No.532052  
>>531993
А как же проблемы у полностью магов с маной без Вехумета или Сиф Муны?
>> No.532126  
G4ewy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.532212  
>>531993
> Что?
Уважаемый господин, не будете ли Вы так любезны предоставить на всеобщее рассмотрение снимки экрана во время Вашей финальной битвы, и особенно в момент смерти?
>> No.532277  
>>531993
plox = please
>> No.532427  
>>532212
Многоуважаемый сударь, к вашему сожаленью я не скринил данное событие.
>> No.532859  
Screenshot-03.05.2014-,-8_50_18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Eins: идет герой по данжу. Солнышко светит, бабочки летают, птички поют, И ТУТ ИЗ-ЗА УГЛА ГОБЛИН КАК ВЫСКОЧИТ, ШОКЕРОМ В ПУЗО КАК ЗАРЯДИТ, КРОВИЩА, КИШКИ СПОЛЗАЮТ ПО СТЕНКАМ.
Zwei: идет герой по данжу. Смотрит - Гриндер спит. Ну герой к нему подкрался, ткнул ножичком, А ГРИНДЕР ВЫЖИЛ И БЛИНКНУЛСЯ ЗА СПИНУ К ЙИУФУ, А ЙИУФ КАК ДАСТ ШОКЕРОМ В ЩЩИ, ТРЕСК РАЗРЯДА, КИШКИ СПОЛЗАЮТ ПО СТЕНКАМ.

Мораль: не суйте пальцы в розетку.
>> No.532863  
[Leopard-Raws]-Toaru-Kagaku-no-Railgun-S-18-RAW-(M-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532859
> Crazy Yuif resists
Блять, что за бесценные фразы. Обожаю эту игру.
>> No.533049  
>>532859
А бывает и так: Идешь по 8 уровню подземелья и видишь книжка лежит. Что там написано хрен пойми, потому что ты Минотавр, так еще и воин. Сверяешься со свитком идентификации и выясняешь что это, черт возьми, Некрономикон. Ну вот как то так.
>> No.533070  
>>533049
> А бывает и так:
у меня так постоянно вообще. вечно валится то, что я никогда не смогу использовать, либо смогу, но оно сведет на нет все мои предыдущие усилия по прокачке. избранным Шайнинг уана находил некрономикон, хоббитом стелсо-стаббером офигенный фулплейт артефактный с резистами ко всему и божественным АС и так далее.
иногда складывается ощущение, будто я всегда играю избранным Ксома.
>> No.533074  
Hero.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>531685
Пикрилейтед моя самая жопоразрывающая смерть. Мне неплохо повезло - кольцо защиты от магии + кольцо защиты от льда, да и артефактная Чещуйчатая броня. А на 1 уровне логова попался вход в лабиринт, куда я не раздумая вошел. Достаточно быстро нашел хозяина лабиринта. С одной стороны все было хорошо - 3 киниги с заклинаниями, зелья, +2 шлем дающий +4 str +3 dex, ну и обычная пластинчатая броня. Но главное, это Eveningstar! Но, если бы она не была в руках минотавра. Закидка зельем Силы и защита TSO позволили одержать мне победу на 12 хп. После этого все стало радужно и прекрасно, ваншотать дикобразов - да легко! За два хода раздрабливать череп дракончику - без проблем.
Но где то в логове пауков я наткнулся на ледяную пещеру. Она оказалось весьма легкой, все таки я нашел по пути еще и робу с резистом ко льду, да и шит сменил на большой. Внутри меня ждали демоны, вместе с Ice fiend. Правда ему не удалось снять с меня и половины из моих 107 хп, внутри пещер я обзавелся модной шапкой с резистом к холоду. В сумме это давало мне rC +++, а 51 sh неплохо защищали от его атак. Но безусловно главным была добыча! +1 КРИСТАЛЬНАЯ БРОНЯ! 40 AC в сумме и 58% GDR! Но пожалуй именно это и послужило началом конца. я просто поверил в свою неуязвимость.
И вот он, 5 уровень Логова Пауков, с самого спуска непрекращающаяся битва! Вся высшая фауна бросилась в атаку! Wolf spider, Demonic crawler, Redback и Jumping spider прямо таки прут со всех сторон и даже Императорские скорпионы приползли на шум. И в центре всей своры, на небольшой горке из трупов уже убитых тварей, бьется Воин. Окруженный светом, разбивает хитиновые панцири мощными ударами своей палицы, отражая щитом жвала, прямо таки сочащиеся желанием сожрать ту немногую живую плоть под каменной кожей.
Да, и такой идиотизм. После всей это фигни, на 22 хп, даже не выпив ни одного пота, попер за этой тварью! Почти зажал его в угол и... просто понадеялся что прокатит. Ведь хотел же выпить хилку, ХОТЕЛ. Но жадность взяла свое. Чертов Orb spider успед швырнуть чертов Орб. И не повезло.
Мой FUCCCCCKKKKKKK~ пронзил небеса, да.
>> No.533101  
ss-(2014-05-03-at-09.12.29).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>533074
Видимо, удача на моей стороне. Все мутации были получены от бога безумия к D:5.
>> No.533493  
1399255574646[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.533502  
1399255368293[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>533493
>> No.534140  
kuromajinten-d5uhagd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.534167  
>>534140
Один к одному описывает мои злоключения, когда я пытаюсь играть лучником. Даже до темпла еще не дошел ни разу. Либо три гнолла с пиками, либо Зигмунд и Гриндер одновременно. Либо гигантский клещ вешает красный яд. Либо "ты упал в шахту и пролетел три уровня. Ты видишь двух огров."
>> No.534583  
Vault1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем я снова выхожу на связь. Примерно треть того что нужно выпилить ради руны в Свампе. Добавьте еще половину того что видно и приправьте 27 головой гидрой.
В Яме Змей просто дофига наг охраняют руну. RF++ и свиток immolation = куча фана, шмотки мяса на всю комнату, кровища по стенам и полу. Забыл заскринить.
Шахты орков на таком уровне представляют интерес разве что магазинами на 4 уровне. Закупился свитками разными.
К эльфам лезть не особо хочу, в прошлый раз там сложил голову. Можно было к слаймам попробовать, благо есть амулет устойчивости к кислоте, но оставлю на потом.
Начал исследовать Убежище (Vault).
>> No.534595  
>>534583
> К эльфам лезть не особо хочу, в прошлый раз там сложил голову.
у меня только сегодня на работе ТАКОЙ-ТО желтый драконид Вехумета в эльфийских владеньях нарвался на ушастого пидора, который первым же ударом своего говно-ножика изгнал меня в Абисс, где я и сгинул, так и не найдя выхода.
>> No.534611  
Vampires.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>534583
Vault5 стало склепом.
Наткнулся на вампира, да пофанился немного с орками. Снял с варлорда +10 доспех.
Новый рекорд 60 АС, хочу еще больше!
>> No.534617  
>>534611
С нетерпением ждем, где ты умрешь :3
>> No.534618  
>>534611
> 60 АС
Сколько бы его ни было, без EV ты не жилец. Все эти +10 доспехи не зря называют железными гробами, ох как не зря!
>> No.534627  
>>534618
Ну как сказать, мой простой человек вандерер, Crambol Invulnerable of The Shining One , пал, уже держа в руках orb of zot, лишь в неравной битве с тучей сфер огня. И это при EV 0 c 6го уровня данжа, где он подобрал артефактный тяжелый доспех.
>> No.534660  
>>533502
А кто на пикче? Не могу понять, что именно изображает картинка.
>> No.534681  
>>534660
Видимо, нага Эливилон заключила в свои многокольцовые объятья несчастного кобольда.
>> No.534683  
lugonu_by_kein2002-d6lmf5h.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>534617
> Vault5 стало склепом
>
> > > склеп - наземное или подземное помещение, предназначенное для захоронения умерших.

Ждать не надо.
>>534618
А мне норм.
>> No.534745  
>>534627
Ну как бы обычно этот гроб реализуется, когда ты уже со сферой на выход топаешь. Или в аду/пане. Ты был там до сферы? Ну вот. И вообще, "меня убили за один шаг до выхода, тут нет моей вины, я все делал правильно" - это плохая отмазка. Если бы ты все делал правильно, ты бы не умер.
>> No.534781  
ты Минотавр топорщик
@
Окавару дарит перчатки лучника и лук
>> No.534784  
>>534781
Теперь ты минотавр-лучник.
>> No.534815  
>>534784
Нет, я теперь Deep Elf Conjurer of Sif Muna. Роба Архимага и Посох Колдовства прилагаются.
>> No.534829  
Orb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>534815
Надо же, а кидаться Orb of Destruction оказалось очень весело.
>> No.534849  
>>534829
Это которой пауки кидаются? А разве монстры от нее не стрейфятся в ужасе? Или напролом прут?
>> No.534875  
>>534745
> это плохая отмазка. Если бы ты все делал правильно, ты бы не умер.
Опять таки, как сказать, это был единственный раз, когда я вообще добрался до сферы, уворотливые ассасины-некроманты у меня дохнут обычно не подняв ни одной руны даже.
Вообще, я очень смутно представляю, что значит "правильно" в рогалике, в котором весь интерес игры в самой игре. Если бы я действительно хотел пройти - давно бы сейвскамом прошел спокойно и, наверное, дропнул.
>> No.534877  
>>534875
Если бы я хотел пройти, я бы играл как надо, а не как хочется. Но разве это интересно?
>> No.535075  
TrogTY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чертовы слоны растоптали. Спустился по лестнице, а они тут как тут. Прям ждали.
Начал заново, и тут Трог оставил такой то кинжал. Надеюсь у него припекло, ке ке ке.
>>534849
В принципе да, но они чуть чуть различаются. Если у пауков она начинает вращаться, пока куда нибудь не попадет, то у игрока она летит дальше и исчезает покидая LoS, ну и летит чуть быстрее. Но дамаг хорош, чертову Соню разметало на половину уровня от одной сферы.
>> No.535314  
Makhleb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Интересно, что за адская тварь оттуда вылезла. И я здорово труханул когда увидел такой то след из крови. Думал что логово Огра-людоеда.
>>535075
Вы упали в шахту и пролетели 3 уровня. Вокруг вас Ugly Things. Mmm, yummy Deep Elf!
>> No.535427  
Безымянный-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёпта, решил наконец попробовать самую очевидную имбу.
Такой-то фейсрол! Никакой магии, только трезубцы и булавы, только хардкор! Двух катоблепсов в вместе с пачкой слонов на 8м лейре вырезал на открытом пространстве, даже не вспотел.
Впервые в жизни столько всякого полезного и бесполезного говна набрал, на первом уровне лэйра еще столько же всего лежит, в том числе 8 (!) разнообразных книг заклинаний.
Даже интересно, на ком рипнусь. Играть, правда, скучно.
>> No.537341  
AxeEffect.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На правах бампа.
>> No.538426  
А Джинов и Лаваорков выпилили из финалочки 0.14 штоле? Только ради них и обновил.
>> No.538606  
>>538426
Неполиткорректны
>> No.538622  
>>538606
Уже не торт.
>> No.539027  
>>538426
Ну джинны-то ладно, их было невозможно сбалансировать, а лаваорков-то за что?
>> No.539061  
>>539027
Джинны имбой получились чтоли? По мне так самая веселая раса.
>> No.539423  
>>539061
Не "имбой", а скорее "набор никак не связанных характеристик, преследующих непонятно какую цель, и не занимающих никакой четкой уникальной ниши", как-то так. Остальные расы могут делать все то же, что и джинны, только лучше. Или по крайней мере так говорили разработчики и про-игроки.
А что веселая, так оффициальная политика разработчиков кравла - "no fun allowed". Они постоянно удаляют кучу веселых вещей, которые им лень балансировать.
>> No.539427  
>>539423
> удаляют кучу веселых вещей, которые им лень балансировать.
вот чего мне никогда не понять.
это же не соревновательный файтинг какой, чай, какой смысл его вообще балансировать? ну были бы некоторые вещи более имбовые, чем другие, какая разница то?
>> No.539480  
>>539427
Так ведь на турнирах все будут имбой играть!
>> No.549909  
skills.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это что ж получается, с 0.15 можно и в лёд и в огонь качаться? А ещё убрали вес предметов.
>> No.604160  
Итак, 0.16 во всю в транке, теперь в транслокации есть боевая сингулярность, а у некромантов — заклятие, собирающее вокруг мага комок из мертвых тел для зашиты.

В общем, настало время оживить нить.

Лично я иду обычно wz мерфолком.
Последний ран в транке закончится замечательным минотавром в лабиринте, который имел rod of innacuracy, которым успешно попал пару раз на добрые 50 дамага за раз.
>> No.604402  
Что, никто не играет?

Я сейчас в вебтайлах пойду свежим wz, например.
Во славу ~~сотоны~~ вехумета!
>> No.604404  
>>604402
3аебал рогалико школорандом уже.
У меня нету 3х жизней чтобы играть без зажатого таба.
А с зажатым табом заебали выскакивающие уники-хуюники.
И я даже неожиданно осилятор.
>> No.604408  
>>604404
> 3аебал рогалико школорандом уже.
ППКС, но с этой дряньи чудовищно тяжело слезть когда выводят всё новые пачти.
>> No.606514  
В общем, так и не смог соскочить вовремя с 0.16 и затянуло.
Мой текущий ран: http://crawl.akrasiac.org/rawdata/Tamiore/Tamiore.txt
Все норм, 4 руны, скоро буду чистить последнюю общую ветку — гробницу древних.
Сингулярность уже нашлась, для полного праздника не хватает только haste.
В 0.16, говорят, есть мега-зиккураты, к ним иду, родным. Ну и общая программа — 15 рун, всё такое.
>> No.610203  
dcss_030.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, как выковыривать руну из такого помещения без ванды копания?

c:предстояло намекает что мне надо искать палку-копалку.
>> No.610212  
>>610203
Подойдет любой способ проникновения в закрытые помещения. Не верится, что у тебя в игре нет копалки или дезинтегралки или телепорта.
>> No.610219  
>>539427
Жопой чую, что игру хотят коммерциализировать
>> No.610364  
dcss_win.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>610212
> Не верится, что у тебя в игре нет копалки или дезинтегралки или телепорта.
В итоге и копалки нашёл, но далеко не сразу.

Первое прохождение за 2 года попыток. Не думал что милишником получится хотя бы до интересных бранчей дойти, а тут прошёл.
>> No.610891  
Осторожно поднимаю тред. Кто-нибудь играет еще?
>> No.610895  
>>610891
Еще играет, хотя и не очень много последнее время. На днях выпала наконец возможность стать поклонником Джуивы - думал интереснее будет. Выпала мутация на выхватывание оружия при нанесении урона, вроде и весело, но против колдунов все равно бесполезно. Спустился на последний этаж слаймятни, забыл остановить слизней, они все сокровищницы и пожрали, кроме одного бесполезного артефакта. В итоге стало невыносимо скучно и где-то в глубинах отмучился, хотя будь чуть повнимательнее, мог бы вынести на трех рунах сферу.
>> No.610901  
А меня на спуске с лестницы ваншотнули, и после этого я не играю. Такие дела.
>> No.611807  
"We’ve issued a new stable version of DCSS that contains an important fix for a bug affecting version 0.16.0 where all melee damage done by the player is approximately doubled."

Охлол.
>> No.611968  
>>610891
Я играю относительно регулярно, но часто последнее время спиринты котиком (FeEE или FeWZ).

Алсо, кто ещё не понял — сингулярность так и не пофиксили, и она имеет с причпокиванием и 100% гарантией любого моба, который не умеет лечиться или не обладает скоростью 20+.
Ах да, всё это сингулярность делает и все зоны видимости игрока, когда моб в принципе не может атаковать.
>> No.613135  
Screenshot_11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скачал последнюю версию (не играл год).

Столько изменении, ощущение, словно вернулся в место, в котором последний раз был много лет назад.
Испытал фрустрацию от поиска "display mutations"
Где-то на пятом этаже дропнулся топор +3,drain, noise,+4agi/+5str,rC+
Буквально на следующем - трезубец +9 {freeze, rPois Str+5 Dex+4}.
Много всяких книжек, впервые так перло.
Взял нового бога, который Рю. Прикольно сделан.

Умер, как король, неудачно раскайтив слизняка.

Почему скриншоты с самого клиента не выходят? Просто черный экран в буфер копирует, программа ловить тоже не хочет
>> No.613186  
>>613135
> Почему скриншоты с самого клиента не выходят
Давно уже. Хрень какаята.
>> No.647146  
Скриншот-2015-09-17-01.54.29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первый раз зашел настолько далеко(еще не помер). Хрупкий маг выжигающий все что видит огненным штормом и размазывает толстых гадов кристальными копьями. Куда же его теперь отправить? Страшно же.
записывала очевидно разогнутую моржом
>> No.647175  
>>647146
Пфах. Посмотрел на тубчике как MiBe за 2.5 часа доходит до зота. Прифигел, попробовал, дошел за полчаса до лейра. Нафиг кому нужны эти маги вообще.
>> No.647191  
>>647175
Магом как то интереснее и разнообразнее играть.
>> No.652640  
Начал недавно играть в это.
Пока играл двумя типами персонажей: Deep Elf Conjurer и Minotaur/Hill Orc Fighter.
Что ж, умираю я обычно из-за того, что неправильно рассчитываю свои силы.
Последний раз за эльфа у меня были в заклинаниях throw flame, fireball, mystic blast, battle sphere. Я был на третьем уровне орочьих шахт и там образовался портал в ледяную пещеру. Я спешил к нему, он уже почти закрылся. Там был очень узкий проход, в котором были три полярных медведя, один ледяной дракон и зверь сзади. Я вызывал боевую сферу и стал забрасывать медведя огнём. Тут-то он меня и убил. Надо было файрболом и не спешить.
За Hill Orc'a я дошёл аж до Slime Pts 5. У меня не было защиты от коррозии, но я всё равно прорывался со своими plate armor +6, battleaxe of world +6 и парой мутаций с auxillary attack. Ещё я раскачал магию земли и в сложных боях использовал каменную кожу на себя, прыгал прямо в окружение монстров и бил по всем круговой атакой топора. Кроме того, я был поклонником Makhleb. Взял руны у змей и в болоте. В общем, когда появился королевский слизень, я призвал двух балрогов, одного executioner, двух какодемонов, скастовал на себя кожу. Меня окружили слизни и на втором ходе меня ваншотнул подобравшийся королевский, а также остальные 7 слизней. У меня было 156 хп.
А сейчас я попробовал troll berserker и меня на d3 затыкали копьями три гнолла.
>> No.652656  
>>652640
К студням вообще без крайней необходимости соваться не стоит, особенно милишниками.

Вот раскачанным огнемагом - другое дело - несколько огненных штормов и готово.
>> No.652675  
>>652640
Посмотрел по вики и подумал, что Formicid неплох. Взял его как Abyssal Knight с мечами.
Был в Dungeon 15, но меня изгнали в бездну. Сейчас там хожу, хочу руну взять. Спасает способность рыть стены. Мало или поздно набигает толпа, от которой хрен отобьёшься, потому зарываюсь в стену. Ещё у меня есть регенерация 3.
Думаю какую магию стоит подкачать. Посоветуйти.
>> No.652679  
Как быть с Confusion эффектом? Задолбали уже эти золотые глаза в Abyss. Не могу даже сбежать из Abyss.
>> No.652681  
Резистом.
>> No.652682  
Снимок-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что ж, зря я полез в бездну так рано. Прощай, аврора, блеать.
>> No.652684  
>>652682
Реально ли милишнику с такой толпой справиться? А кому-нибудь другому?
Может ли милишник раскачаться до того, что ваншотить всех, кроме боссов? У меня получалось только крыс ваншотить, и то не всегда.
>> No.652690  
>>652684
Орк с рандартным топором(с вампиризмом и плюшками), щитом и какой либо ускорялкой спокойно и не такое раскидает.
>> No.652798  
Каких лучше саммонов использовать? Сейчас пользую ice beast пока и они уже не очень хороши на этом уровне, как и lighting sphere, атакующие всего раз или два. Могу запомнить mana viper, monstrous menagerie, hydra, call dragon.
>> No.652802  
>>652798
Какой сложный выбор. Сам подумай, чего больше боишься.
>> No.652805  
>>652802
Самый страшный — дракон, но он жрёт много маны. 9+3=12, а у меня маны всё ещё меньше 60.
>> No.652813  
Как же круто иметь быть магом!
Врагов больше, чем 2 на экране? Glaciate!
Вдалеке какая-то хрень дрыхнет? Throw Icicle!
Проголодался? Orb of Destruction! И разделывать не надо!
Вот поменяю орб и сосульку на земляное копьё, ещё чего-нибудь против мертвяков придумаю, да дополнительные резисты перекрою, а потом добавлю заклинаний для поддержки и буду непобедим.
>> No.652814  
>>652813
> Вот поменяю орб и сосульку на земляное копьё, ещё чего-нибудь против мертвяков придумаю, да дополнительные резисты перекрою, а потом добавлю заклинаний для поддержки и буду непобедим.
Вы прослушали цитату из сборника "Последние слова приключенца", спасибо за внимание.
>> No.652883  
желеубило.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652814
Бля, точн. Слишком расслабился, поверил в своё всемогущество и с полной, в принципе-то, маной, стал кастовать freeze 1-го уровня с уроном 1d13 на наступающее на меня azure jelly. В итоге оно мои 115хп за два хода-то и сняло. Надо было копьём его мочить.

Кем же ещё поиграт?
>> No.652887  
--27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652883
Зиккурат 19, студни, дохловатенький еще маг.. Единственный твой шанс был отманить толпу и каким либо образом допрыгать до выхода.
>> No.652896  
>>652887
Но ведь я зачистил Slime of Pits и 18 предыдущих уровней зиккурата.
> дохловатенький еще маг
Дохловатенький? Он был 24лвл, 27 спеллкастинг, 27 конджура и 27 магия льда.
Какой маг, по-твоему, не дохловатенький?
>> No.652915  
>>652896
Главстудня магом пришибить не проблема, зиккуратовские твари много злее и гораздо плотнее.

До 19 дошел потому что повезло с предыдущими?
>> No.652945  
Qazlal ОХРЕНЕН.
Алсо как узнать, докуда надо докачать armour, чтобы пропали штрафы к заклинаниям и evade? У щитов это указано прямо. В вики не нашёл, в глаза няшусь что ли?
>> No.653112  
Вот как же меня задолбали эти wretched star в бездне. Они портят мои мутации!
>> No.653119  
snake.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой-то уник в snake pits 5 телепортировал меня прямо к руне. Алсо вышел из Бездны с абиссальной руной. Следующим наверное пойду в the shoals. А потом не знаю куда. В sliming pits? The vaults? Снова в бездну, чтобы прокачать dodging и maces?
>> No.653959  
Какой ад, по вашему мнению, самый опасный?
>> No.653960  
>>653959
Зачем вы играете в своё древнее поделие, когда есть божественный маджаял?
>> No.653968  
>>653960
Зачем ты печатаешь на клавиатуре, когда давно бы мог уехать на Аляску?
>> No.653969  
>>653960
Зачем играть в маджаял, когда есть посченгбанд?
>> No.653970  
>>653960
Кто? Ссылку.
>> No.653971  
>>653970
Он про ТОМЕ же.
>> No.653975  
>>653959
Все разы что меня там жопили - жопили холодом.
>> No.653991  
А сколько по времени гневаются боги? Они гневаются вечно или со временем забывают?
>> No.653993  
Кто-нибудь пользовал бога Ru? Как ощущения?
>> No.654002  
>>653993
Как будто руку отрезают.
>> No.654056  
>>654002
Я просто думал о варианте минотавра Ру, который пожертвовал всей магией и ещё чем-нибудь не нужным.
Хотя нафиг этот Ру нужен, когда для есть шайнинг вун, махлеб, вехумет и куча прочих полезных кузлалов штормбрингеров.
>> No.654111  
СКНЗЕ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что же бэтмены, какой из спеллов круче всего?
1) Fire Storm.
2) Glaciate.
3) Tornado.
4) Shatter.

Алсо только что зачистил крипту. Только подумать, как много хп мне рот выжрал…
>> No.654121  
007_robotology-logo_divinechancellor.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654111
Огненный шторм. Это просто большая красная кнопка "всмпиздец".
>> No.654139  
эффективный.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С эффективным билдом со временем становится скучно играть. Мана почти никогда не заканчивается, здоровья куча, айрон шот — ваншотит почти всех, а огнешторм убивает орды врагов. Если окружат — торнадо. Если сильный враг — хасту, сферу и спам железными ядрами. Если мана таки закончилась, то кровь восстановит её всю. В принципе, можно отказываться от файрбола, поджечь йад и болта магмы и брать что-нибудь другое уже, но что?
>> No.654140  
>>654139
Транслокации какие подкачать? Дополнительная возможность делать ноги всегда полезна.
PS билд билдом, но рано или поздно из за угла выйдет товарищ с магоглушилкой, а у тебя даже телепортопалочки нет.
>> No.654301  
сук1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я Cerebov'а убил! Вооот.
Думал, что в этом вашем пандемониуме только всратые уровни и увижу. Щя в зиккурат пойду, вот.
>> No.654317  
>>654139
Был тут один такой эффективный выше по треду, помним, скорбим.
>> No.654323  
>>654301
Вот в зиккурате Митрандира и аннигилируют.
>> No.654326  
фыеефк.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654317
Это был я, но теперь мой маг круче предыдущего.
Правда, какая-то сука умудрилась снять у меня ранг wild magic и два ранга high mp аж через mutation resistance. Может ли это быть robe of misfortune?
>> No.654327  
>>654326
Желтое contamination проходит через все резисты и обычно делает всякую гадость.
>> No.654335  
вуыекщнув.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654323
> Вот в зиккурате Митрандира и аннигилируют.
Лолнет. Когда ты стоишь под хастой в центре торнадо, спамишь шаттер и бомбишь фурри штормом — не устоит никто.
Единственный трудности были с ghost wrath, которые нипанятна как высасывали у меня всю магию.
Сейчас прогуляюсь по пандемониуму и возьму себе ещё сингулярность. И всё будет чики-пуки, ёпт.
Алсо хули вы свои истории не выкладывает? я один играю итт на этой борде в этом итт здесь трендже?
>> No.654336  
--203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>654335
Что то список мутаций, огромный и положительный вызывает сомнения в честности игры.
>> No.654346  
>>654336
Я тоже в конце охуел, но мне попалось много зелий мутации, выпадала быстрая эволюция, в магазинах я нашёл с десяток зелий benefical mutaion, а потом я служил дживе богу слизней, который снял всю гадость, которая на мне была.
>> No.654531  
ЯЩЕ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что ж, вот и мой первый персонаж, сумевший добраться до — и выбраться вместе с orb of zot!
Что интересно, на обратной дороге меня атаковали ТОЛЬКО всякие швитые монстры, которых я в этот раз почти не видел. Я искал pearl dragon по всему пандемониуму, но встретил парочку только на одном уровне в зиккурате и они не оставили даже тел. Алсо собрал 15 рун и зачистил два зиккурата.
Больше всего проблем было от:
1) Мумий. Сами они не очень сильные, но проблем от них потом — не ототрёшься.
2) Высасывающие магию ghost moth. Пару раз оставался без маны и окружённым.
3) Silent spectre. Если магу нельзя колдовать, то это очень грустно. Но потом как классно сразу же кастануть торнадо и четырёхкратный shatter!

Думаю за кого ещё поиграт, кого выбрать.
>> No.654592  
сшпщ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Снова я. Попал в коридоры плоти, вот. Передо мной страшный монстряк.
>> No.656165  
--41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я смог. Я вынес Orb of Zot и 8 рун.
Решил что стремиться к 15 слишком рискованно для первого раза.

Гаргулья в +15 кристальной броне, с большим рандартным щитом и с вампирской утренней звездой - непрошибаемый танк, умеющий даже что то колдовать и превращающийся в сверскоростную монстробойку от божественной ускорялки.
>> No.656167  
>>656165
PS беря орб думал что начнется самый хардкор, орды жутких тварей из за каждого угла и постоянное выживание на грани хп и листа плохих мутаций на экран, аки в последнем Abyss.
На деле же взял -пошел - дошел. Выскочила лишь пара демонов и несколько охраняющих орб уродов.
>> No.657699  
20151120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока что мой лучший результат.
Быстро нашел flail +5, почувствовал себя более-менее уверенно. Стал поклоняться Okawaru (Hero + Finesse это мощь), зачистил Lair без особых проблем. Зашел к змеям, там было опасно, но я играл осторожно и почти всех убил, кроме финальных боссов (от них сбежал). К слизям сунулся, но после первого боя ретировался.
10-12 уровни подземелья и Orcish Mines прошел вообще не глядя, толпу из 20 огров и гигантов задавил как крыс. Нашел Scroll of Brand Weapon и сделал себе вампирический flail +8.
Зашел к эльфам, стал их мочить - хлипкие. Было правда 2 extremely dangerous героя, их убил на эликсирах.
Побочный эффект от слабости противников: просела piety и Finesse перестала работать.
Ещё у меня не было резиста к огню.
Итог: покрошив с десяток эльфийских магов и вызванных ими демонов, слишком поздно осознал, что пора бежать.
>> No.657704  
Няшы, а вот это вот ваше кравло, оно насколько сложно для вхождения? Мне чото Powder Toy дизайном напомнило не как что-то плохое. Насколько сложный порог вхождения для ультимо-диабло-фага? Есть гайд для ньюби?
>> No.657725  
--336.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657704
Вхождение довольно простое(но не ожидай на нем сразу прийти и орб забрать). Главное вдумчиво пройти обучение, понять всю раскладку(ускорит процесс игры) и в принципе думать перед тем как делать.
Сначала освоишься с тупо-крушиловами, потом с простенькими в в уплавлении огнемагами-глубокоэльфами.
>> No.665925  
2016-01-11-161420_1830x990_scrot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>657699
Большинство моих перспективных героев умерло на третьем этаже эльфов, теперь туда вообще стараюсь соваться, чищу только первые два.
c: обживать издалека
>> No.665930  
>>665925
Но лут же. Тонны лута. Ради него эльфятник и чистят. А вообще, третий этаж эльфов куда менее опасен, чем последний в Vaults.
>> No.666137  
2016-01-15-00_23_36-Dungeon-Crawl-Stone-Soup-0.17..png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я смогу в 15 рун ран? Хасту не нашел, есть блинк/аппорта 1%, контроллед блинк (без шансов).
Это ж правда, что я могу задрить Аббис, пока не набью нужные скиллы?
>> No.666142  
>>666137
Абисс напрягает тем, что тебе там никто не даст спокойно стоять и регениться. Резист к мутациям, несмотря на Дживу, тебе бы тоже не помешал.
Оценивай по своим ощущениям во время похода за руной - если единственной мыслью было "скорее бы закончилось", то лучше не лезь.
Что касается рун - четыре адские руны в свое время порвали жопу даже моему огру TSO в золотой драконьей броне с промакшенным всем, чем только можно. Просто Асмодей открыл дверь, за которой я отдыхал, вместе с четырьмя brimstone fiend, а я, крутой и уверенный в себе, огреб четыре тормента. Даже будь у тебя промакшено всё, что только возможно - там любая ошибка тебя угробит. А сделаешь ты ее или нет - от тебя зависит.
>> No.666145  
>>666142
Уже понабежал в хелл. В тартарусе нормально убивал всех подряд, кроме босса. От босса 3 раза телепортировался, на 3 раз спиздил руну без боя.
В гехенне7 еле сьебал после того, как после какого-то боя, когда я был почти без хп, появился один моб с торментом и один с хеллфаером. И это еще босса не видел. Свалил на поте хасты, успешно блокируя атаки на ~20хп. Свитком блинкомуться не вышло, потому что именно тогда мне внезапно завезли мутацию на медленное чтение свитков.

Пока решил больше туда не ходить. По крайней мере до того, как я смогу кастить целевой блинк.

Ну реген в аббисе мне и не нужен, у меня две шмотки на regen+, и безумная файтерская прокачка, я с закрытыми глазами бегаю через O и Tab. Мутации цепляются, это да. Это причина, по которой я отказался от квазала и пересел на Дживу.

Имеет ли смысл выучить некромутацию? Я так понимаю, меня кроме тормента и хеллфаера уже ничего не пробивает. Убрать тормент - наверняка вкусно же.
>> No.666146  
>>666145
Мимо кристальное копье еще как пробьёт.
>> No.666154  
Анон, каким билдам хорошо подходит ~~Ашкенази~~ Ашензари?
>> No.666158  
mf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошо быть mf.

Расслабляешься в водичке, потыкиваешь руперта вилкой.
>> No.666169  
>>666145
> Убрать тормент - наверняка вкусно же.
Во-первых, ты затрахаешься столько гриндить. Затрахешься - заскучаешь - потеряешь концентрацию - сольешься. Самый опасный убийца в рогаликах - скука.
Во-вторых, убрать тормент - получить взамен dispel undead. Уж не знаю, стоит ли благодарить разработчиков за жрецов Анубиса в пирамиде или жутко ненавидеть. Не забывай также про невозможность использовать зелья и возможность больно огрести от какого-нибудь ангела.
В-третьих, если уж решил брать некромантию, то лучше задумайся о death's door. Которая, кстати, в некромутации не кастуется.
> Я так понимаю, меня кроме тормента и хеллфаера уже ничего не пробивает.
Famous last words. Стая caustic shrike тебя на кусочки порвет. Кристаллические копья тоже никто не отменял. И ты не представляешь, как больно иногда пробивают высокоуровневые мобы. А уж фаершторм от Керебова заставит даже самого прочного и сурового бойца взмолиться о пощаде.

>>666154
Всем, кроме рукопашников и боевых магов. Хотя им тоже можно, но неэффективно.
Стабберам хорошо идет, бойцам, особенно юзающим магию. Мой первый победитель как раз ему/ей и поклонялся.
>> No.666175  
>>666169
> Во-вторых, убрать тормент - получить взамен dispel undead. Уж не знаю, стоит ли благодарить разработчиков за жрецов Анубиса в пирамиде или жутко ненавидеть.
Разве некроформу нельзя просто отменить, когда видешь врага с диспеллом?
> Уж не знаю, стоит ли благодарить разработчиков за жрецов Анубиса в пирамиде или жутко ненавидеть.
Ты про крипт? Я его прошел уже. Остались только хеллы и пандемониум.
> Не забывай также про невозможность использовать зелья и возможность больно огрести от какого-нибудь ангела.
Ангелы на тех-же картах, где есть сорцы тормента?
> Famous last words.
Ну это уже другое дело. Потому я сейчас в топ качаю контроллд блинки.
> Кристаллические копья
Кстати, вики пишет, что их кастят целая куча магов, которых я уже убивал. И пишет, что они не блочатся. Странно всё это, я прям таки спайки дамагов не чувствовал.
>> No.666185  
>>666175
Кристаллические копья что то не все и не всегда кастуют. И это их главная подковырка.
Потерял гаргулью, в ранартной +12 вроде кристаллической броне (под сотню АС с 60% GDR и с итоговой MR+++++) с двух выстрелов от сраного лича. Эх, потерял с 15 рунами.
>> No.666186  
mf2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666158
Тем временем продолжаю аутировать mf.
MfWz — утопи свои проблемы.
>> No.666225  
>>666175
>>666185
> can be blocked or evaded,
А, что-т я мугичкой читал. Ну если их можно блочить - то всё хорошо, по мне такими могли и стрелять.
Как-бы АЦ - хуйня полнейшая, по сравнению с щитом. С щитом можно большинство ударов вообще не получать.
>> No.666251  
>>666175
> Разве некроформу нельзя просто отменить, когда видешь врага с диспеллом?
Потратишь ход. А у Shadow Fiend есть и тормент, и диспелл, например.
> Ангелы на тех-же картах, где есть сорцы тормента?
Бездна и Пан.
>> No.666268  
>>666225
Там и щит был, большой и добротно-рандартный.
>> No.666458  
> некроформа

За бойцов ближнего боя не скажу, но для гибридных магов некроформа тащит на отлично.

Полная защита от торметнов, негативной энергии и ядов, полная защита от любых мутаций (то есть можно спокойно уходить в желтое магическое загрязнение если нужно), халявное вытягивание МР из воздуха и каст любых тяжелых заклятий (из-за отсутствия голода), просто 100% самодостаточность, когда нет больше никакой зависимости от дропа еды.

Нужно только не тупить и иметь Clarity в некроформе.

А пресловутый dispel undead просто не достает мага по дальности (или блокируется бабочками итд).

Плюс, да, некроформа спокойно идет по школам в комплекте с death door на те случаи, когда нужна защита иного плана.
Чистишь в некроформе весь чафф, потом накрываешься death door и херачишь Черебова ледником прямо в упор в наглую морду.
>> No.666462  
>>666458
Беда в том, что из этих плюшек большинство всерьез нужно только магам. Милишникам и еды хватает, и ману ченнелить не нужно, о контаминации я даже не говорю. А трахаться с прокачкой некромантии и трансмутации этому несчастному орку придется ой как долго. И я не уверен, что в определенных типах брони (вроде драконьей или кристальной) заклинания такого уровня физически возможно скастовать с нормальным шансом.
>> No.666467  
>>666462
> Беда в том, что из этих плюшек большинство всерьез нужно только магам.
(Гибридный) маг — это-таки в первую очередь маг, да.

Кто бы спорил. Именно поэтому натуральные личи в игре — маги.

Мой текущий гибрид, который как раз нацелен на некромутацию как только найдет книжку:
http://crawl.akrasiac.org/rawdata/Tamiore/Tamiore.txt
>> No.666563  
>>666467
Я на некромутацию нацеливаюсь в двух случаях - либо сразу беру какого-нибудь элементалиста и записываюсь к Кику (глубинный эльф с землёй или льдом, тенгу с воздухом, огнем или conjurations, осьминог с чем угодно, кроме яда), а потом совмещаю эту магию с некромантией (любимое - bolt of draining, dispel undead, sublimation of blood, чуть меньше agony и регенерация), ну и руне к третьей-четвертой добираюсь до некромутации и death's door. Некромантские спеллы отлично покрывают то, что не пробивается/плохо пробивается основной стихией, вроде нежити для ледяного мага. Некромантом я начинать не люблю, потому что все главные вкусняшки у некромантии находятся на высоких уровнях.
Либо, второй вариант - трансмутатор, которому я взял богом не TSO, и он при этом дожил до поздней игры. Любимцы - наги, мерфолки и vine stalker. Иногда даже беру Кику с самого начала, и юзаю некромантию совместно с трансмутациями.
>> No.666569  
>>666563
Мерфолк вообще отлично играется как общий маг — у него нет никаких минусов или слабостей (глубокий эльф, а смотрю на тебя и твои хиты размером с гулькин хрен) — ну, кроме немного соснулых скоростей прокачки магии.
При этом целых две сильных стороны — эффективный вынос чуть менее, чем кого угодно наземного при наличии поблизости глубокой воды и такая-то комба conj flame + polearm.
>> No.666577  
>>666569
Ну как никаких. А мана. А упомянутая скорость прокачки всего, кроме воды, яда и трансмутации, это же кошмар в чистом виде, это почти все равно, что мерфолку топор дать. Я даже играя вампиром-магом льда через абьюз абилки Сиф Муны не мог себе позволить нормально раскачать что-либо кроме льда, spc и coj до самой поздней игры, и в это "что-либо" входят не только другие школы магии, но и всякого рода fighting, dodging, stealth. Конечно, за счет упомянутого залива маны я мог, аки лич, спамить сосульками с самых ранних уровней, только тем и жил.
К тому времени, когда мерфолк, условно, ледяной, сможет кастовать один glaciate, у эльфа уже будет glaciate, некромутация, контролируемый блинк, и в полтора раза больше маны. А хп - ну так мы для того и маги, чтобы хп нас мало волновало.
Но мои фавориты - на самом деле, конечно, не эльфы, это тенгу. Лучшего боевого мага, чем тенгу, просто не существует. Мало того, что у них +3 и в воздухе, и в Coj, у них еще и полет с халявным бустом к скорости и уклонению. Практически как абилка мерфолка, только вода ей не нужна.
>> No.666585  
>>666577
> Ну как никаких. А мана.
Что мана-то? Стандартные комбы мерфолка ранней игры и миддла "meph cloud + polearm" и "conj flame + polearm" супер-экономны по мане на единицу повреждения. А к тому моменту, когда начинается спам тяжелой артиллерии, уже не столь важен базовый пул.
> К тому времени, когда мерфолк, условно, ледяной, сможет кастовать один glaciate, у эльфа уже будет glaciate, некромутация, контролируемый блинк, и в полтора раза больше маны.
Осталось только найти книги по сабжу, лол. У меня стандартно* ограничением является при игре за мерфолка (без сиф муны, вехумета или кикки) не скилл, а книги.
> А хп - ну так мы для того и маги, чтобы хп нас мало волновало.
Угу, лол. Плавали, знаем. Играешь за глубокого эльфа, один неверный ход — оооопс!, хиты в минуса.
> Лучшего боевого мага, чем тенгу, просто не существует.
Тестану, чо.
>> No.666607  
>>666585
> Играешь за глубокого эльфа, один неверный ход — оооопс!, хиты в минуса.
Как-то ты странно играешь. Я ваншотов не видел, наверное, с тех пор как одного сприггана кристаллическим копьем по стенке размазали (или ты к гидрам в мили подходишь?). Всегда было не менее трех ходов, за которые, в зависимости от арсенала, можно что-то сделать. И вот здесь у мага есть много разных вариантов.
> А к тому моменту, когда начинается спам тяжелой артиллерии, уже не столь важен базовый пул.
И в том-то и дело, что у эльфа момент, когда можно спамить тяжелой артиллерией, наступает тогда, когда мерфолк не может себе позволить ничего большего, чем тычки трезубцем.
>> No.666609  
>>666607
> И в том-то и дело, что у эльфа момент, когда можно спамить тяжелой артиллерией, наступает тогда, когда мерфолк не может себе позволить ничего большего, чем тычки трезубцем.
Книги откуда?
Алсо, так говоришь, как будто тычки трезубцем — что-то плохое, лол.
На ману эльфа ты валишь 3 десу-яка, а 4 валит тебя, так как маны нет — а мерфолк в уголке с трезубцем и пачкой столпов огня перед ним валит хоть две стаи, хоть три и толпу слонов сверху.
> Как-то ты странно играешь.
Термецо с pain mirror в зиккурате, лол. Тру стори.
>> No.666615  
2016-01-18-03_01_40-Dungeon-Crawl-Stone-Soup-0.17..png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666137
>>666145
>>666175
Загринданил абисс. Feels like MMO spirit. Сначала реген, потом некроформа, потом репел миссайлы, потом абжурейшен ауру, потом уклонение до 27, потом торнадо. Пока это все качал, выбил книгу с хастой из скролла аквайрмента.

Если кто-то захочет идти по моему-же пути и гриндить аббис - никогда, никогда не бегайте в некроформе возле звездочек. Мне пришлось раздуплять после этого чара с Str: 5 (28) -- и так по всем атрибутам, равномерно размазанные лоу-статы.
Обычный амулет защиты от мутации делает свое дело куда лучше. Сорцы тормента в аббисе есть, но они попадаются редко. На это "редко" проще некромутацию включить и выключить.
А так-то увлекательное занятие: клацать Tab+O+Space, пока скиллы не выкачаются. Так можно делать вообще на любом этаже (на 3 - с закрытыми глазами). Сомневаюсь, что кто-то кроме Дживы так может, правда, ведь мутации негативные проходят даже через защиту от мутаций, только реже. Ну или то Джива сама их дает, кек, там уж фиг поймешь.

После этого изи раскатал Хеллы с их боссами. Баффаюсь, включаю абжурейшен+торнадо и клацаю табы.

На очереди пандемониум, в котором я никогда до этого не был.
>> No.666618  
Кравлу сложность порезали штоле?
Я тут мимопроходил и давно не играл в него, читаю тред, и такое чувство, что тут каждый первый в каждом втором прохождении вытаскивает орбу.
>> No.666626  
>>666618
Скорее местные аборигены вдрочили игру. Ну и о неудачных мелкозаходах особо распространяться смысла нет.
>> No.666630  
>>666607
> Я ваншотов не видел, наверное, с тех пор как одного сприггана кристаллическим копьем по стенке размазали
Кота как-то циклоп из шоалс ваншотнул. А спирригана тот-же циклоп в два турна убил. Оба в деструктивной магии были и ложили болт на защиту (хотя не, репел миссайл у спирригана был).
>> No.666645  
>>666630
> Кота как-то циклоп из шоалс ваншотнул.
Но коты же имею 9 жизней?
>> No.666652  
>>666645
Они теряют левела и становятся неиграбельными в следующих. Я вообще не представляю, как котом можно даже 3 руны сделать. Шмот не вешается, оружие не взять, хп невероятно мало.
>> No.666655  
>>666652
> Я вообще не представляю, как котом можно даже 3 руны сделать.
В спринте норм играется. По полной просто пользуешь трансмутазию и транслокацию, да и вообще магию. За сифку-мунку вообще норм.
>> No.666715  
>>666609
> Книги откуда?
Глупый вопрос. Из лута, из магазинов, от богов. Книги - это не артефакты какие-нибудь, чтобы их не хватало (случаи крайнего невезения - это редкое событие, а не то, на чем надо строить тактику). Не будет этих книг - будут какие-нибудь другие. Надо уметь адаптироваться. А еще надо не выпендриваться и брать маговского бога, тогда и проблем с заклинаниями не будет, и еще много всего хорошего будет.
> На ману эльфа ты
Накрываешь всю пачку яков фаерболами, закрываешь всю комнату ледяными облаками, превращаешь яка в камень и деконструктишь его в толпе товарищей, а если что-то пойдет не так, то уходишь одним из множества доступных способов, от окаменения до блинка. Потому что яки и слоны - это самые несерьезные противники, которые ничего, кроме как бодаться, не умеют. Ты бы лучше рассказал, как ты планируешь затыкать трезубцем за стеной огня, скажем, циклопа.
>>666630
> Оба в деструктивной магии были и ложили болт на защиту (хотя не, репел миссайл у спирригана был).
Не волноваться из-за низких хп и класть болт на защиту - "несколько разные вещи". Маг потому и может себе позволить жить без хп, что у него есть другие способы защиты. Каменная кожа, репел, ледяная броня, блинки.
>>666652
> Они теряют левела и становятся неиграбельными в следующих.
Левела теряют. Неиграбельными не становятся. Хотя я за кота максимум две руны проходил. Но мне в том заходе сильно не повезло - не попалось никакого блинка.
>> No.666739  
> Глупый вопрос. Из лута, из магазинов, от богов. Книги - это не артефакты какие-нибудь, чтобы их не хватало (случаи крайнего невезения - это редкое событие, а не то, на чем надо строить тактику). Не будет этих книг - будут какие-нибудь другие. Надо уметь адаптироваться.

У меня нет проблем с адаптацией. А просто констатирую тот факт, что за мерфолка ограничением по магии для меня часто является не скорость прокачки (которая вполне сносная), а приход книг.
> А еще надо не выпендриваться и брать маговского бога, тогда и проблем с заклинаниями не будет, и еще много всего хорошего будет.
А что ещё мне "надо", лол? Может сразу играть за MiFi и не выпендриваться?
> Ты бы лучше рассказал, как ты планируешь затыкать трезубцем за стеной огня, скажем, циклопа.
Циклоп норм затыкивается трезубцем после тщательной обработки мефитиком.
Ну, это на крайняк. В реале циклоп закидывается огнешарами — маны мерфолка на это более чем хватает.
>> No.666746  
>>666739
> А что ещё мне "надо", лол? Может сразу играть за MiFi и не выпендриваться?
Если твоя цель - быть непробиваемой кучей мяса - то да, тебе нужно играть MiFi. А если твоя цель - иметь нормальный набор заклинаний, то тебе таки нужен Вехумет, или Сиф, или Кику.
Видишь ли, ты упираешься в то, что при твоем стиле игры (типа "не брать маговского бога, тыкать трезубцем") эльф будет плох. А сравнивать нужно по всем возможным стилям игры. И эльф, в оптимальном для эльфа стиле игры, будет лучшим магом, чем мерфолк, в оптимальном для мерфолка стиле.
P. S.
> огнешарами
> мерфолка

Тебе впору из огров магов делать с такими стратегиями. Не говорю, что это плохо - лишь бы работало, но ведь и правда эффективность точно такая же будет.
>> No.667089  
2016-01-21-02_19_51-Dungeon-Crawl-Stone-Soup-0.17..png (0.0 KB, -1x-1)
0
Путешествие продолжается.

2/5 рун пандемониума.

Как-то легко всё идет. Зиггураты сложнее пандемониума, кстати?
>> No.668443  
2016-01-30-13_11_46-Dungeon-Crawl-Stone-Soup-0.17..png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667089
Таки да, некоторые этажи зиггуратов показались сложнее, чем пандемониум.
>> No.668444  
2016-01-30-13_09_55-Dungeon-Crawl-Stone-Soup-0.17..png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>668443
>> No.668535  
>>668443
Пандемониум мне вообще сложным не показался, после некоторого порога он проходится довольно таки легко, и особых отклонений от среднего уровня сложности нет.
>> No.668543  
>>668535
Рандомным боссам может какой-нибудь набор заклинаний выпасть, от которого ты взвоешь.
>> No.673880  
Хочу попробовать поиграть. Какие камни? Есть ли в игре сюжет?
>> No.673970  
>>673880
Камни - убьешь много времени.
Сюжета по сути нет(есть цель и минимальное описание мира то там то здесь).
>> No.673994  
>>673970
Вот уж точно не минимальное. Описания там даже у крыс подробные и цветастые.
>>673880
> Какие камни?
Готовься, что без нескольких месяцев опыта ты не пройдешь, даже проштудировав всю вики (с точки зрения полезности для данной игры даже архиподробная вики не намного лучше внутриигрового мануала). Готовься, что тактики из других рогаликов тут работать не будут. Готовься, что страдать ты будешь не иногда от внезапно превращающей в камень медузы, а перманентно.
>> No.674002  
--38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати говоря начал играть слоупоком-глубокоэльфом. Довольно таки круто нарядить мага в тяжелую броню(все жду кристаллическую или из золотого дракона), выдать щит, относительно эффективно колдовать и даже выбивать стайки средненьких гадов одним лишь посохом.

Единственная проблема - привык все гаргульей делать(даже ник старый забыл сменить), несколько раз чуть не попался то на яде, то на окаменении.

Найти бы теперь книжку по транслокациям, для дополнительной безопасности.
>> No.674127  
У игры есть какой нибудь финальный босс/лвл или она бессконечная?
>> No.674129  
>>674127
В игре есть вполне конкретная цель, спиздить 3 руны и съебаться из подземелья живым.
Трайхардеры ставят себе дополнительной целью спиздить все 15 рун.
>> No.674135  
>>674129
Вабщет руны мы пиздим чтобы открыть зот и спиздить орбу.
>> No.674181  
В этой игре есть музыка на заднем плане?
>> No.674182  
>>674181
Звука нет в принципе. Да и зачем он нужен?
>> No.674183  
>>674182
Поиграл бы в Infra Arcana - понял бы, зачем.
Но в кровлю прекрасно играется с какой-нибудь релаксационной композицией на фоне.
>> No.674184  
>>674182
Просто я смотрел как на стриме играл человек. У него там такая умиротворяющая композиция была. Скачал сам суп, у меня звука нет. Прежде чем спрашивать у него, решил спростиь здесь.
>> No.674186  
>>674184
ДайсМастер, небось?
>> No.674197  
[Commie]-Tonari-no-Kaibutsu-02-[EAD8234A].mkv_snap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>674186
Да. А что? ДМ это ты и сидишь у нас в треде?
>> No.674206  
>>674197
Нет, я не он, просто мне тоже его стримы нравятся, хоть он и нуб.
>>674194
>>674193
>>674189
Хватит. ЗАЕБАЛИ, МАТЬ ВАШУ, ПОРТИТЬ ТРЕД, МУДИЛЫ ГРИНТЕКСТОВЫЕ
>> No.674207  
>>674206
Он просто не трайхардит. К тому же играть во время стрима сложно. Постоянно на что-нибудь отвлекаешься. Хотя, когда я увидел, что он на морровинд поставил какой-то говномод, чтобы всегда +5 к статам качать, сказать что я охуел и разочаровался - не сказать ничего. Ну и вообще он как-то задвигает тему, что оказуаливание есть хорошо. Стареет наверно.

Короче нуб это новичок, а не рассеянная личность среднего скилла.
>> No.674242  
>>674207
В том, что оказуаливание - это не всегда плохо, я с ним полностью согласен. Он говорил довольно конкретные вещи, что оказуаливанием часто называют упрощение управления, удаление ненужных сложностей, которые добавляют игре не интереса, а лишних кликов. И в таком случае оказуаливание - это хорошо. А плохо лишь тогда, когда удаляют действительно важные механики.
Что касается его скилла - речь не об игровом скилле, играет он не так плохо. Но он часто говорит банально ошибочные вещи, свидетельствующие о недостатке знаний и опыта.
>> No.674361  
1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть такой призывающий спелл. Поднимется ли шанс удачного каста у него каким-либо иным образом, кроме, собственно, тренировки призывания(которую и тренировать-то пока нечем, другие спеллы из той книги и вовсе 7-8 уровней), или стоит смело забывать его при первой к тому возможности? И еще вопрос. Вот попался амулет, и, пожалуй, лучше него за мою недолгую серию попыток вещей еще не находилось, кроме, быть может, кольца на +4 int в двух шагах от входа. Насколько хороша данная вещица по игровым меркам, или по мере спуска на нижние уровни такое станет обыденным?
>> No.674365  
>>674361
> Поднимется ли шанс удачного каста у него каким-либо иным образом, кроме, собственно, тренировки призывания
Тренировка spellcasting, ring of wizardry, повышение интеллекта. Но я бы не советовал тебе нацеливаться на высокоуровневое заклинание, которое лежит вне твоей основной школы. Если уж ты играешь боевым магом, то вкладывать столько экспы в саммон, сколько нужно для шестиуровневого заклинания - это бесстыжее расточительство. Кровля любит узких специалистов, по крайней мере до самого лейтгейма.
> Насколько хороша данная вещица по игровым меркам, или по мере спуска на нижние уровни такое станет обыденным?
Она лучше, чем базовый амулет веры, и прочие малополезные амулеты, но почти любой нерандомный артефакт (и некоторая часть рандомных, в зависимости от везения) будет лучше.
Плюс, у этого амулета отстойный базовый тип - это Faith. Это значит, что если ты будешь его носить, то придется носить не снимая (если, конечно, у тебя уже есть божество), так как снятие отнимает нехилый кусок Piety. А полезность повышенной скорости получения этой самой Piety - сомнительна, поскольку она и так быстро достигает максимума. Имеет смысл только для богов, у которых ты планируешь активно ее тратить на абилки.
Если ты планируешь играть с таким божеством, и строить будущую стратегию на активном применении божественных абилок, то он, вне всякого сомнения, отлично в нее впишется. Но маг и спам божественными способностями уживаются плохо. Если магу и брать какого-нибудь Маклеба, то уж точно не ради его стихийных атак, потому что твои собственные заклинания ничуть не хуже.
Вот, взгляни на несколько амулетов, которые будет полезнее иметь, чем этот, практически всегда.
Сначала обычные.
http://crawl.chaosforge.org/Amuletofclarity
http://crawl.chaosforge.org/Amuletofthe_gourmand - к тому же для мага
http://crawl.chaosforge.org/Amuletofresist_corrosion - в поздней игре
http://crawl.chaosforge.org/Amuletofresist_mutation - тоже в поздней игре.
Теперь артефактные.
http://crawl.chaosforge.org/AmuletoftheFourWinds
http://crawl.chaosforge.org/AmuletofVitality - артефакт вне конкуренции, зе бест оф зе бест
http://crawl.chaosforge.org/Amuletofthe_Air
И главное, что все их (кроме Гурмана, у которого эффективность увеличивается в зависимости от времени носки) можно снимать и менять друг на друга совершенно свободно, а с этим, если ты его нацепишь при виде кидающегося молниями монстра, а потом сменишь на что-нибудь более универсальное, будешь терять Piety.
>> No.674368  
>>674365
Спасибо.
> Имеет смысл только для богов, у которых ты планируешь активно ее тратить на абилки.
У моего персонажа Sif Muna, и из доступных абилок лишь забывание спелла было замечено за тратой piety, а восстановление магии, по-моему, только голод повышает.
> Но маг и спам божественными способностями уживаются плохо.
Как раз тот же амулет гурмана вместе с тем же восстановлением магии от Sif Muna в одной из прошлых попыток чуть ли не полностью снял необходимость отдыха для восстановления магии.
>> No.674370  
>>674368
> Как раз тот же амулет гурмана вместе с тем же восстановлением магии от Sif Muna в одной из прошлых попыток чуть ли не полностью снял необходимость отдыха для восстановления магии.
Это способность совершенно иного рода, и piety она, конечно же, не тратит.
>> No.674399  
>>674361
Вкину свои пять копеек - Monstrous Menagerie мне очень нравится, твари держатся довольно долго, и достаточно сильные чтобы как минимум задержать и чувствительно покусать большинство врагов, давая время подкачать ману сифмуновской абилкой или убежать. А прокачка Summoning позволит ещё и сервитора призывать, довольно полезный парень.

Впрочем, стоит заметить что игру я ни разу не прошёл, максимум доходил до последнего уровня зот, или глупо умирал в слайм питах.
>> No.674544  
Перманентно ли окаменение в игре, и чем его можно отменить до вступления в силу эффекта? Наткнулся в глубинах lair на catoblepas, шестиголовую гидру и пару дракончиков. И хоть почти всех удалось быстро убить при помощи orb of destruction, но таки возымело действие окаменение, и получившуюся статую не спеша разломала недобитая гидра. На ум приходит potion of cancellation, но вот только не было его, как и возможности проверить длительность.
>> No.674553  
>>674544
Нет, проходит спустя некоторое время.
Дыхание катоблепаса, кстати, действует не сразу, достаточно в нём не стоять и не окаменеешь.
А ещё пережить окаменение или паралич мне несколько раз помогало упоминавшееся тут недавно Monstrous Menagerie.
>> No.674554  
>>674553
А пока оно только замедляет, можно ли его зельем или еще чем развеять?
>> No.674555  
3-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> you feel nature experiment's on you, dont worry, failure's die fast

Вот уж действительно.
>> No.674572  
>>674554
Cancellation, по идее, но врать не буду - не пробовал. От катоблепаса обычно получалось увернуться, а от василиска может и не помочь - он просто ещё раз посмотрит.

>>674555
Вот поэтому я даже benefitical mutation решил стороной обходить. Уж слишком велик шанс превратиться в ходячую контору "Рога и копыта".
>> No.674656  
>>674544
Как только на тебя применяют окаменение, ты должен немедленно сделать одно из двух действий. Либо ты в течение трех ходов убиваешь всё, что тебя окружает, либо немедленно юзаешь блинк/телепорт.
С катоблепасом достаточно не стоять в его облачках. Как только он их выдохнул - немедленно отходи на свободное место.
В целом, а особенно с монстрами дизейблящими, всячески стремись драться один на один. Какой-нибудь парализующий урод в одиночестве будет в сто раз менее опасен, чем в компании.
>> No.674675  
Посоны, а когда получаешь лвл ничего сделать нельзя. Чат тебя ожидает read more. А если жмешь энтер или сейсбар, то ты пропускаешь ход. Это во время боя при лвлапе ход теряешь что ли? Чё за нахер?
>> No.674681  
--90.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>674675
"Вы должны отдохнуть и обдумать изученное"
Честно говоря никогда на это внимания не обращал.
>> No.674686  
>>674675
Ты уверен, что пропускаешь ход? Может, ты просто получаешь левел до того, как наступает следующий ход?
>> No.674687  
>>674686
Уверен. Мне по лицу во время боя прилетает. Ничего сделать нельзя пока рид мор висит.
>> No.674688  
>>674687
Убиваешь-получаешь по лицу-получаешь уровень-получаешь по лицу? Так?
Или все же убиваешь-получаешь уровень (ход заканчивается)-получаешь по лицу?
>> No.674702  
>>674688
Понял твою мысль. Проверю в следующий раз.

Ещё вопрос от нуба. Вот есть скилл регенерации. Можно ли вообще не качать некромантию и выезжать на скилле чарме? Они 50/50 эффективность делят? Или без некромантии вообще нет смысла учить реген?
>> No.674705  
123-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как попасть внутрь?
>> No.674709  
>>674705
Блинк. Ещё вроде есть свитки, уничтожающие стены.
>> No.674711  
>>674705
Orb of destruction, shatter или wand of desintegration, по идее, разобьют, но точно не уверен. Еще можно попробовать переместиться туда, а потом с добром обратно.
>> No.674715  
>>674702
> Можно ли вообще не качать некромантию и выезжать на скилле чарме?
Можно, но по экспе выйдет неэффективно. Дешевле с точки зрения экспы прокачать некромантию и чармы на 1, чем чармы на 2 (если, конечно, там нет колоссальной разницы в склонностях).
На всякий случай сообщу, что особой пользы в ранней игре от этого спелла ты не дождешься. С точки зрения потраченной еды выгоднее стоять и ждать, а реген в бою спасет разве что при активной беготне кругами от противника, и перестает быть актуальным уровню к четвертому подземелья, когда основной проблемой становятся противники с дальними атаками (орки-маги, например).
Основное предназначение этого спелла - регенерация в местах, где у тебя нет возможности долго ждать, в частности - на открытых уровнях (особенно после телепортации), в Бездне, в Пандемониуме, в Аду.

>>674705
Wand of digging, wand of desintegration, спеллы Lee's Rapid Deconstruction, Orb of destruction (взорвать блок), спелл Passwall (пройти сквозь стену). Из более извращенных методов - роющие монстры, случайная телепортация (не блинк) - если есть возможность и желание пытаться до опупения, способность Лугону Corruption (лучше не надо, серьезно), заклинание Shatter (которого у тебя не будет до очень высоких уровней), способность формицидов копать. Думаю, я пропустил пару особо извращенных методов, но тебе и этого должно хватить. Самый простой вариант - пока забить, потом вернуться с палкой-копалкой.
>> No.674717  
>>674715
> Можно, но по экспе выйдет неэффективно.
Но я хайэльф скальд. По экспе как раз лучше не трогать некромантию, если я правильно понял эту игру.
>> No.674718  
>>674717
Тут всё очень спорно. Даже будучи хайэльфом, ты вполне можешь себе позволить вложить один-два уровня в некромантию.
Взгляни вот сюда. http://crawl.chaosforge.org/Skill#Experience_Required
Различие склонностей в -4 означает, что на поднятие некромантии до уровня 1 ты потратишь столько же, сколько на поднятие чармов с первого уровня на второй, увеличение же силы заклинания/вероятности скастовать будет одинаковым. Так что ДАЖЕ если ты не планируешь серьезно вкладываться в некромантию, то небольшой навык в ней тебе не повредит.
Далее, не сказать что я считаю некромантию необходимой, но, объективно, это лучшая школа магии. Ни один персонаж не откажется от http://crawl.chaosforge.org/DispelUndead, http://crawl.chaosforge.org/Death%27sDoor, http://crawl.chaosforge.org/Agony, даже милишник, а еще скальда вполне может заинтересовать http://crawl.chaosforge.org/Excruciating_Wounds. Но, повторюсь, не считаю, что некромантия необходима, плюс у нее есть серьезный недостаток - добрые боги ее не терпят.
Да, еще кое-что. Склонность -2 - это не так плохо, как кажется. У какой-нибудь мумии чуть ли не все склонности такие.
>> No.674739  
4-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это за враг-то такой? Никак не видно, даже площадными спеллами "на ощупь" его обнаружить не получается. Можно тут что-либо сделать или лучше побыстрее делать ноги?
>> No.674743  
>>674739
Невидимка, очевидно же. Убегать на другой уровень с помощью телепорта/блинка к лестнице. Можно убить аое-спеллами, или теми, которые летят по линии, только для этого нужно встать в узкий длинный коридор. Сейчас ты по нему не попадаешь просто, так как он хаотично бегает на несколько клеток в разные стороны каждый ход. Пешком ты от него не уйдёшь по этой же причине, скорости не хватит.
Потом искать артефакты с просветкой инвиза, либо обходить стороной текущий уровень подземелья.
Ну и на будущее, не доводить себя до таких низких ХП. Если осталось меньше двух третей, а враги ещё не закончились - рви когти.
>> No.674761  
>>674743
>>674739
Можно зажать Ctrl и махать топором во все стороны.
>> No.674816  
>>674743
>>674739

А еще можно поюзать свиток тумана, тогда будет видно, где находится невидимка. Еще можно попытаться высветить его короной, жидким огнем или солнечными лучами.
P.S. В данном конкретном случае, возможно, стоит выпить амброзию, если поймешь, что убивают, ее реген должен перекрыть урон от этого монстра.
P.P.S.
> Если осталось меньше двух третей, а враги ещё не закончились - рви когти.
На практике неприменимо, даже если начинать убегать на половине хп. Особенно забавно смотрелась бы такая стратегия против любого противника с торментом.
>> No.674823  
sample_339c594e76810007c5a5dd42159d7190.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>674816
Умирал за скальда весь день. То ли я идиот, то ли за него сложно начинать. Только в 50-го раза добрался до 5 подземелья.
>> No.674834  
>>674823
Один из самых плохих стартов (за большинство рас).
>> No.674843  
>>674823
Если так хочется скальда, то играй за мерфолка. Из хайэльфов вообще мало что хорошего можно сделать.
Но вообще, скальд - это так себе старт. Дело в том, что в начале тебе нужно активно вкладываться в оружие, а не чармы, если хочешь справляться с противниками. А позже ты и без этого старта себе какие-нибудь книжки найдешь.

Кстати, в качестве статистики предлагаю всем отписаться, какой комбинацией раса-класс-божество они выиграли в первый раз.
Мерфолк-гладиатор Ашензари.
>> No.674845  
СУКА-ДА-КАК-ТАК.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>674823
>> No.674846  
>>674845
Орк-то с нижнего уровня поди погнался?
И - скальд Сиф Муны?
>> No.674847  
>>674845
Ведь тут куча вариантов была же, начиная от жезла полиморфа и заканчивая зельем лечения.
>> No.674848  
>>674847
Я не ожидал, что он мне полпачки снесёт одним ударом. От огров жду. От орков такого не видел ещё.

>>674846
> Орк-то с нижнего уровня поди погнался?
Да.
> И - скальд Сиф Муны?
Как умею.
>> No.674850  
>>674848
> Как умею.
Ну зачем тебе этот Сиф Муна? Сиф хорошо работает с двумя билдами - это нюкер без проблем с едой (кот, вампир, гуль, мумия, ранний амулет гурмана или запланированная личформа), либо саммонер с теми же условиями. В остальных случаях он будет либо плох (скажем, на кастере-тенгу, которому и без Сифа еды не хватает, да еще и invocations плохо качаются), либо, как у тебя, бесполезен.
Скальд - это в первую очередь милишник. Тебе никто не запрещает позже расширить свой арсенал боевой магией, но в ранне-средней игре магия для тебя - это утилитарные и поддерживающие заклинания, чаще всего первого-второго уровня, а урон наносить ты будешь оружием. Это значит, что тонна книг, которыми тебя завалит Сиф, тебе не пригодится, а заливалка маны тебе вообще не нужна - ты милишник, у тебя нет возможности потратить лишний ход, или даже несколько ходов на восстановление маны. Да и проблемы с маной у тебя временные, после первых уровней они полностью исчезнут.
Зачем ты вообще решил начинать свой игровой опыт со скальдов?
>> No.674852  
>>674850
Я не вижу вообще полезных богов. Для того же окавару нужно отдельно качать инвок. Жирновато для одного героизма. Да и сам героизм мне не нравится. Давал бы он немного пассивно, другое дело. Сифа взял просто, чтобы было хоть что-то. Он уменьшает провал каста в будущем. Штрафов у него нет как допустим у эливиона на которого я сначала смотрел. Да и отвернуться от бога всегда можно. Не вижу проблемы.
> Зачем ты вообще решил начинать свой игровой опыт со скальдов?
Не знаю. Я всегда гибридами играю. Другими скучно.
>> No.674855  
>>674852
Алсо, у меня нет терпения и/или познаний буржуйского, чтобы понять все тонкости богов. Например я ничего не понял про Ксома, Ру и картёжника. Слова понятные, но предложения из них строятся для меня мудрёные.

Если вы мне по хардкору поясните за богов (и карты, кстати, для чего вообще), буду благодарен.

Пока я понял только суть Федаса и Ве(х)умета.
>> No.674857  
>>674852
В 3-4 вкачать для героизма уже хватит. А это +5 к 4-5 одновременно используемым навыкам (файтинг, оружие, доспехи, щит, уворот).
Дальше больше - Окавару дает ускорение действий в 2 раза - по сути удваиваешь dps, в сочетании с героизмом превращает задохлика в убермясорубку.
>> No.674858  
>>674857
>>674852
>>674855
PS а еще он дарит подарки. Рано или поздно тебе выпадет и +14 рандартная кристаллическая броня, +7 тапки с rN+++, плащ + дохрена силы и все вот в этом духе.
>> No.674859  
>>674858
Но ведь все дарят подарки?
>> No.674860  
>>674843
СпЕн оф Рю.
>> No.674861  
>>674852
> Я всегда гибридами играю. Другими скучно.
Визард - лучший гибрид.
>> No.674862  
>>674859
Далеко не все. И большая часть дарят узкоспециализированную хрень.

Этот же дарит всевозможную броню, оружие и боеприпасы(особенно при вкачанных навыках на их использование).
>> No.674863  
>>674852
Но ведь Сиф не уменьшает провал каста (и это она, кстати). Только даёт защиту от мискастов.

Насчёт гибридов - я вот пробовал Чейрбриадосом (или как там его правильно зовут), +15 ко всем статам - тут можно и в доспех, и кастовать более-менее. Правда, мало кто из моих персонажей доживал до такого, штраф на скорость это всё-таки сильное ограничение.
>> No.674864  
>>674859
>>674855
Первое мое прохождение игры - гаргулья Окавару, в тяжелой броне, с колотушкой и тяжелым щитом.
Тупо танк.

Гаргульям пофиг на яды и прочие фатальные для мясных человечков воздействия, у них отрастают крылья для постоянного полета, строение дает заметный бонус к броне. Реальные минусы - меньше HP чем обычно и уязвимость к паре спеллов.
>> No.674867  
>>674858
Скорее поздно чем рано, он очень уж рандомные вещи дарит. Бывает да, конфетка падает, а бывает какой-нибудь дурацкий энчантнутый топорик, плюёшь и дальше идёшь. А один раз у меня так персонаж и помер, потому что радостно схватил очередное подаренное оружие, а оно с брандом дисторшн оказалось.
>> No.674868  
>>674850
> Сиф хорошо работает с двумя билдами - это нюкер без проблем с едой (кот, вампир, гуль, мумия, ранний амулет гурмана или запланированная личформа), либо саммонер с теми же условиями. В остальных случаях он будет либо плох (скажем, на кастере-тенгу, которому и без Сифа еды не хватает, да еще и invocations плохо качаются), либо, как у тебя, бесполезен.
Два слова: miscast protection. Что для магических гибридных классов актуально вдвойне.
>> No.674877  
Я вот подумал, может начать стримить свои похождения?
Без особых комментариев(пока не попросят). Мимоанон что подсмотрит, мне что подскажут и все в этом духе.
>> No.674881  
>>674877
Если у тебя не мягкий усыпляющий голос, то вряд ли кто будет смотреть.
>> No.674882  
>>674868
> Два слова: miscast protection.
Фигня твой мискаст протекшн. Самое плохое в мискасте - это не сам мискаст, а потраченный впустую ход и мана. Серьезные мискасты будут только у высокоуровневых заклинаний, которые твой "магический гибридный класс" вообще не должен кастовать, иначе эта гибридность ему нафиг не сдалась. Если ты кастуешь фаерштормы, то ты все равно прокачаешь свою магию хотя бы ради урона. Если ты кастуешь блинк, то тебе важно не избежать мискаста, а успешно скастовать блинк.
Более того, ты жертвуешь огромным количеством потенциальных абилок ради одной малополезной, и это при том, что эти абилки могут ее сами по себе перекрывать.
Вехумет, например, дает не убогую защиту от мискастов, а повышает шанс каста для боевых заклинаний. Чеи дает +15 всех статов, после чего ты сможешь и в броне мискастов не бояться. Ашензари (собственно, лучший и единственный для действительно гибридных классов) дает повышение навыков магии И владения оружием, да вдобавок еще мапхак.
И это при том, что прокачать магию до такого уровня, который нужен милишнику, можно без всякой божественной помощи. Blink, Repel Missiles, Conjure flame, Mephitic cloud, Regeneration - живи и радуйся. Какие там мискасты, какая там мана? Тебе не Shatter, небось, надо кастовать.
>>674852
> Для того же окавару нужно отдельно качать инвок. Жирновато для одного героизма.
Это для Сифа надо отдельно качать инвок. И его таки качают. А для Окавару пары уровней инвока хватит, чтобы спокойно кастовать героизм. Который как раз-таки будет твоему скальду полезен.
> Я всегда гибридами играю.
Тут все персонажи - гибриды. Ну, разве что за исключением тролля-берсерка. Никто не мешает тебе за любого персонажа вложиться в любые умения и выучить любую магию, были бы только книжки. В конце концов практически любой персонаж будет использовать широкий набор скиллов. Но вот что важно - у любого персонажа должен быть какой-то фокус, и какой-то набор опций "на всякий случай". Опции очень важны, важно, чтобы ты был готов к непредвиденным обстоятельствам, мог убить противника, иммунного к твоей основной атаке, уйти в случае чего, но фокус важнее.
Это значит, что у тебя должен быть "золотой молоток" на 70% твоих противников. Это может быть магия огня, это могут быть трансмутации и рукопашный бой, это может быть копье и кольчуга (как уровень навыка, так и экипировка), это может быть кинжал и стелс, может быть mephitic cloud и трезубец, и конечно, это может (и должно) сменяться на протяжении игры. Но это должно быть.
В случае твоего эльфа-скальда это значит, что ты должен усиленно прокачивать мечи, чтобы убивать, а чармам уделять минимум внимания. Потому что все эти опции нужны только тогда, когда уже появляется фокус. Ну и, собственно, вопрос - а зачем тогда играть скальдом, если можно просто взять гладиатора, а потом получить те же самые заклинания иными способами, но при этом иметь куда более спокойную раннюю игру?
>>674855
Ну, богов много. Но штрафов ты зря боишься, в том же и суть, чтобы выбрать такого, от которого меньше всего будешь страдать.
Вот, например, TSO http://crawl.chaosforge.org/TheShiningOne - вполне хороший вариант для любого милишника. Запрет на каннибализм - мелочь, большинство противников все равно будут не твоей расы (если только ты не орк, и даже тогда). Зато - нимб (подсвечивает противников, проявляя невидимых и повышая точность по ним), резист к негативной энергии, бафф на щит, призыв ангелов и освящение оружия (+50% урона по нежити и демонам). Если твоя стратегия не включает некромантию, то с этим богом можно творить великие дела.
http://crawl.chaosforge.org/Ashenzari - может показаться, что страшно неудобно ходить в проклятых вещах, к тому же не слишком очевидно, что проклятые вещи сами по себе не становятся хуже и не накладывают каких-то штрафов. На самом деле единственное неудобство - большие затраты свитков снятия проклятий, а их вскоре становится куда больше необходимого. В обмен - определение проклятий на вещах, определение плюсовых и минусовых вещей, определение мимиков (уже не актуально, с тех пор как они перестали бросаться на игрока), частичное открытие карты, и главное - бонусы к навыкам, соответствующим надетым на тебя проклятым вещам (проклятое оружие - повышение навыка оружия, проклятый щит - щитов, проклятая броня - брони, кольца повышают ВСЕ школы магии). На сладкое - возможность перекачивать экспу из одного навыка в другой.
http://crawl.chaosforge.org/Makhleb/http://crawl.chaosforge.org/Qazlal[...]nger- оба дают тебе стихийные атаки, которые спасут тебя от огров, гидр, и всего остального, что ты очень не хотел бы иметь к себе вплотную. Маклеб вдобавок дает саммоны и восстановление здоровья от убийств (но требует большого вклада в инвоки), Квазлал - офигенную стихийную бурю вокруг персонажа, спавнящую облака огня/холода/электричества/песка и наносящие колоссальный урон (практически анигилируют всё до первых рун), да еще и не требующую вкладов в навыки.
Ну и конечно же, Окавару aka Default http://crawl.chaosforge.org/Okawaru - ты сказал, что тебе не нравится героизм, потому что он активный. Но на самом деле, тебе не нужно иметь этот героизм всегда. Тебе нужен он, когда ты встречаешь >>674845 или что-то подобное. Врубил и с такой прибавкой к скиллам порвал этого орка вместе со всей его бандой, потому что ты даже не представляешь, как сильно увеличивает твой урон и защиту +5 к fighting, dodge и навыку оружия, не говоря о щитах и броне. Ашензари мне все равно больше нравится, но у него (хотя мне и кажется, что Ашензари - она, но пол богов нигде не указан) ты получишь этот бонус к навыкам через некоторое время - пока проклянешь вещи, пока наберешь piety, а у Окавару - почти что немедленно. Finesse же... ну, недо-haste. Применять против боссов, экономно.
Ах да, подарки. Тут, честно говоря, рандом страшный, но можно быть уверенным, что к поздней игре у тебя будет лучшее оружие под твой навык (может быть, даже артефактное) и комплект одежки разного качества, от хлама до нерандомных артефактов.

Остальные боги либо скальду неинтересны по каким-то причинам (Трог запрещает магию, Сиф муна не дает ничего , Вехумет не дает ничего* , Ирделемнул очень сложный, неудобный и малополезный, Кику только для интересующихся некромантией, а это, похоже, не ты, Эливилон просто малополезен/малополезна, Дитменос без стелса сомнителен), либо требуют очень сильно менять тактику (Гозаг превращает трупы в золото, Лугону ты, скорее всего не найдешь в основном подземельи, Дживу тоже, плюс будут спавниться желешки и есть лут, за Федаса ты превращаешься в веселого фермера с тучами оклобов, Чеи замедляет передвижение вдвое, у Зина реально много ограничений, и по сравнению с ним Эливилон не требует вообще ничего, хотя и награды великолепны, Ксом - это как играть в ДнД с мастером-садистом, который сначала призовет к тебе пару враждебных импов, потом телепортирует тебя от них, потом взорвет летучую мышь рядом с тобой была такая YASD у меня, долбанет тебя молнией, не насмерть, но больно, потом погладит по головке и подарит яблочко. Ну и Немелекс с его картами).
На самом деле тебе знать про карты вообще не нужно. После переделки Немелекс - это источник арсенала для тех, кто вкладывается в Evocation. Колода карт содержит в себе сложенные в определенном порядке карты. Набор зависит от типа колоды. Deck of destruction, например, это карты с боевыми заклинаниями, Deck of Escape - с блинками, ускорениями, и тому подобным. Когда вытягиваешь карту, кастуешь соответствующее заклинание. Сила его зависит от Evocation. С мощными картами, хорошим отношением Немелекса и высоким навыком можно кастовать очень можные вещи. Например, три Orb of destruction разом. Если очень огрублять, то это такая палочка случайных эффектов с большей вариативностью и возможностью узнать эффект заранее.
>> No.674883  
>>674852
Совсем забыл сказать.
> Да и отвернуться от бога всегда можно. Не вижу проблемы.
Вот как отвернешься разок, тогда увидишь проблему. Конфьюжен посередине боя не желаете? Без маны остаться? Мискастов подвезти? А ведь это Сиф Муна, он еще добрая, Маклеб за такое демонов саммонит.
>> No.674884  
>>674883
Так это один раз после абандона или всю жизнь потом гадит?
>> No.674886  
>>674884
Некоторое время после.

В принципе можно брать светлых богов, они не трогают при абандоне(только при переходе на демонических/злых богов) и позволяют переключаться между ними с сохранением части piety.
>> No.674887  
>>674884
Не один раз, но и не всю жизнь. Гадит, пока не сочтет, что с тебя хватит.
>> No.674888  
>>674887
А у Ашензари? В описании на алтаре там указано, что эффекты будут навсегда.
>> No.674889  
>>674886
Зато как весело пройтись поочередно по трем светлым богам, а потом переметнуться к Лугону.
И наслаждаться яростью трех "добрых" божеств сразу. Зин, кстати, злится и на переход к хаотическим богам, из которых только недавно убрали Немелекса.
>> No.674890  
>>674888
Просто она слишком привязалась к своему любимому слуге. И теперь ревнует.
>> No.674891  
>>674877
Давай, только с графическим интерфейсом, и с объявлениями за сутки до начала стрима. А то я постоянно опаздываю, так как большинство любит предупреждать за 5-10 минут, а я далеко не так часто тред проверяю.
>> No.674892  
>>674877
Я б посмотрел, давно не играл в игру, вот подумываю снова начать. А так дополнительную мотивацию получу.
>> No.674909  
Хотел поиграть на работе. Игра запускается и вылетает. Вот суки.
>> No.674913  
>>674909
Может, в пути до папки с игрой есть кириллица? Она такого не любит.
>> No.674914  
>>674913
И вправду ведь. Заработало. Да благословит тебя Хоро.
>> No.674970  
Напомните, какой кнопкой вручную ставить землю, непроходимую авто-тревелом? Которая требует подтверждения, чтобы в нее войти? Которой можно помечать либо отдельные клетки, либо всю зону видимости?

Давно не играл, расчехлил свежую версию, встретил Зигмунда, убежал на другой уровень. Хотелось бы обозначить лестницу как непроходимую. Вспомнил только про annotation всего уровня, но это немного не то.
>> No.674973  
>>674970
> встретил Зигмунда, убежал на другой уровень
Он меня постоянно убивает даже при попытках бегства.
>> No.674978  
>>674973
Раньше можно было взять стаббера с кинжальчиком и зарэзать. Ещё магом можно было разобрать его с помощью конфуза, если мне память не изменяет.

Тем временем меня засмайтили присты орков. А говорите - за гаргулью играть легко, ага. Там один смайт чуть не на 3/4 хп идёт.
>> No.674980  
>>674978
А я вчера после очередной смерти забил на эльфа и попробовал начать скальдом человеком. Не знаю везение или нет, но по моим ощущениям он раза в два сильнее. Просто раздавал всем направо и налево.

Регенерация меня расстроила. Всего 8 нр восстанавливала при power 2.
>> No.674982  
>>674970
Shift+X, E - пометить область вокруг клетки, ещё раз Е - пометить только клетку, ещё раз Е - снять выделение.
>> No.674983  
>>674970
> Хотелось бы обозначить лестницу как непроходимую.
Ответить на твой вопрос не могу, но могу предложить альтернативу: перед спуском включаешь режим обзора нажатием X, наводишь на лестницу, потом скобочками [] переключаешься между этажами, чтобы проверить, что там было внизу.
>> No.674987  
>>674978
> Раньше можно было взять стаббера с кинжальчиком и зарэзать. Ещё магом можно было разобрать его с помощью конфуза, если мне память не изменяет.
Его и сейчас можно разобрать, если быть аккуратным. Последний раз он убивал меня пару лет назад.
> А говорите - за гаргулью играть легко, ага.
Ни за кого играть не легко, это DCSS, страдай. А гаргулья реализует свой потенциал полностью только как маг земли.
>>674980
> скальдом человеком
Почти human fighter. Но человек и правда лучше эльфа в ранней игре, за счет более быстрого повышения уровней и несколько большего хп.
Дались тебе эти скальды, серьезно. Да еще и такими скучными расами.
>> No.674989  
>>674987
Максимальный потенциал по началу Гаргулья раскрывает как обычный воин. Ближе к концу игры вкачать эту магию не проблема - получается суровейший гибридный класс.
>> No.674999  
>>674987
Но бегать и кидать мэджик дарты совсем уныло же.
>> No.675005  
>>674989
> Максимальный потенциал по началу Гаргулья раскрывает как обычный воин.
То-то я и вижу раскрытый потенциал в жалобах на то, как эту гаргулью насилуют смайтами.
>>674999
Если ты хотя бы к третьему уровню будешь бегать и кидать мэджик дарты, это будет не уныло, это будет грустной смертью мага, котрый не удосужился вкачать остальные заклинания.
>> No.675007  
>>675005
Ой, ну что за бред. Прекрасно дарты кидаются даже в лейре.
>> No.675010  
>>675007
Да хоть в Керебова можешь их кидать. Другое дело, что Керебову эти дарты - утереться.
В каком еще лейре? В лейре у тебя будут стада яков, стада слоников, тучи лягушек. Каких-нибудь одиночных или слабых мобов ты, может, и сможешь так уделать, но по-хорошему к лейру даже каменная стрела уже почти бесполезна. Если всё, что ты можешь предложить - это жалкие дротики, то гидра уже сожрала тебя три этажа назад.
>> No.675014  
>>675007
Расскажи пожалуйста, как ты отобьёшься одними дартами от стада слонов, да даже и яков. На мой взгляд мэджик дарты, конечно, сохраняют актуальность, но только в сочетании с батлсферой.
>> No.675018  
Скачал музыки на фон как у дайса на стриме. Офигенно под неё аутируется. Пойду опять начинать мучить скальда потому что могу.
>> No.675023  
Если свитками точить магическое оружие, увеличивается ли магическое свойство?
>> No.675026  
>>675023
Ты задаешь очень некорректный вопрос, показывающий, что ты не знаешь, как работает магическое оружие и энчанты.
Короткий ответ - в большинстве случаев, косвенно увеличивается.
Более полный ответ:
Повышение зачарования оружия увеличивает его точность и урон на значение уровня зачарования. Этот урон не увеличивается модификаторами от силы и навыков. Некоторые виды брендов (огонь, лед, дрейн, ворпал, святая ярость) наносят дополнительный урон пропорционально нанесенному ударом. Соответственно, их эффективность увеличивается. Вампиризм лечит пропорционально нанесенному урону, его эффективность тоже увеличивается. Другие бренды (боль, искажение, электрошок, яд) наносят урон, не зависящий от урона оружия. Их эффективность не изменится. Бренд защиты или скорости к наносимому урону отношения вообще не имеет, и от зачарования оружия сильнее не станет, однако оружие скорости само по себе эффективно зачаровывать из-за большей частоты ударов.
Есть еще такая вещь как жезлы (rod). В их случае, максимальный заряд зависит от уровня зачарования, но не думаю, что это относится к твоему вопросу.
>> No.675028  
колапсед.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Много ли я теряю, не успевая в такие проходы?

>>675026
Конечно не знаю, иначе зачем бы я вопрошал. "Разговаривай со всеми, это бесплатно. Спрашивай и что-нибудь узнаешь" или как там было.

Конкретно мой вопрос касался оружия, которое имеет бренд протекшн. Будет ли повышаться арморкласс при заточке.
>> No.675030  
>>675028
Арморкласс при заточке повышаться не будет. Он всегда +5.

Канализация - теряешь несколько зелий/свитков/малый шанс чего то еще.
Так же пачку опыта и шанс быть сожранным аллигатором(отсылка к американским городским легендам)/прибитым уником-троллем.
>> No.675033  
колапсед2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675030
Понятно. Спасибо.

Теперь и сюда не успел. Обидно. Так никогда и не был ни там, ни там. С другой стороны меня чуть не убили. Встретил пак орков с пристом, магом и воином. А с другого конца комнаты напала гадюка. Поражаюсь выживательской способности человека после эльфа. Ушёл с пятью нр.
>> No.675034  
>>675028
> Конечно не знаю, иначе зачем бы я вопрошал.
Не все могут догадаться, на какой вопрос нужно было отвечать в данном случае, вот я о чем. Армор класс не увеличится.
Теряешь достаточно много, с учетом ограниченной доступности экспы и лута. Я бы рекомендовал, как только получаешь сообщение, что на этом уровне есть какой-то портал, постараться быстрее до него дойти. Самый надежный способ - свитки magic mapping, менее надежный - смотреть на указание расстояния в описании звуков, которые ты слышишь от этого портала. Но, конечно, рисковать жизнью ради того чтобы добраться - не стоит. И надо быть готовым, если что, сваливать. У всех таких дополнительных уровней есть несколько вариаций, от совсем безобидных до очень опасных. В канализации тебе могут попасться одни крысы, а может тролль или пачка кобольдов с плевательными трубками.
Кстати, в мануале игры можно найти описание всех бранчей.
>> No.675035  
>>675033
У тебя тонна неидентифицированных свитков. Иди на зачищенный уровень и идентифицируй хотя бы часть. Серьезно, очень обидно умереть, имея неидентифицированный свиток блинка.
>> No.675036  
>>675034
Я пытаюсь добраться, но канализация сильно охранялась в том числе и моей тенью. А на уровне с пирамидой тоже бродит какой-то саммонер Эустачио. Я его до усрачки боюсь потому что ещё ни разу не убивал и скорпионы меня тоже покусали сильно. В общем, я старался как мог. В следующий раз.
>> No.675038  
>>675033
Оно же вроде довольно просто обнаруживается даже без свитка магической картографии, там же периодически сообщения в стиле "горячо-холодно".
>> No.675040  
>>675038
Это ни черта не просто. Информация очень приблизительная, и иногда нужно петлять совершенно немыслимым путем. На открытом уровне еще можно по ним ориентироваться, но в лабиринтах вполне реально опоздать.
>> No.675041  
>>675038
Это ни черта не просто. Информация очень приблизительная, и иногда нужно петлять совершенно немыслимым путем. На открытом уровне еще можно по ним ориентироваться, но в лабиринтах вполне реально опоздать.
>> No.675044  
>>675038
У меня в этот раз всегда было написано, что я слышу это вдалеке. Не получилось найти. Днище я.

>>675035
Хороший совет. Завтра займусь.

Ещё вопрос. Оружие и броня, которые валяются просто на полу и подписаны белым без всяких префиксов вроде рунед, шайнинг и прочее. Могут ли такие предметы оказаться улучшенными на +2 допустим и это выяснится только если "надеть" предмет? Я как-то поднял простую белую броню и она оказалась проклятой, если я ничего не путаю.
>> No.675045  
>>675044
Проклятия могут быть, плюсов и минусов, насколько я помню, в поздних версий быть не может.
>> No.675049  
>>675040
Мне очень редко не удаётся отыскать вход, разве что в случае особо неудачно сгенерировавшегося уровня. Так-то я не спорю, надёжнее открыть карту свитком, но к моменту появления входа в канализацию свитка может ещё не быть.
>> No.675050  
>>675049
Скорей всего его и не будет, а не может не быть. Ведь по сути это надо найти два свитка маппинга до 3 уровня.
>> No.675058  
>>675050
Я обычно стараюсь "нащупать" свиток идентификации в начале, оставляя остальные неизвестными. Как выпадает предупреждение на уровне - так сразу перепробываю и остальные. Очень часто срабатывает.
>> No.675086  
>>675058
Я в таких случаях опасаюсь наткнуться на свиток телепортации, который может закинуть черт-те куда. Это у меня травма ещё с какого-то давнего прохождения, когда таким вот манером идентифицированный свиток забросил моего щуплого эльфа прямо к Роксане.
>> No.675090  
>>675086
А может и повести на scroll of acquirement. Не идентифицированные scroll of identify же зачастую можно определить уже по их количеству в инвентаре.
>> No.675180  
>>675086
Да что ты знаешь о травмах, я как-то пять уровней подземелья таскал на себе кольцо телепортации, и не нашел ни одного свитка снятия проклятий. Так и сдох с этим кольцом.
>> No.675185  
>>675180
> кольцо телепортации
А теперь представь, что вместо колечка тебе на первом уровне попался в руки какой-нибудь кинжал с distortion, и играешь ты далеко не магом.
>> No.675191  
>>675185
Начать заново, не?
>> No.675194  
>>675185
Если я играю персонажем, который не пользуется кинжалами, и не маг, то этот кинжал останется на земле.
>> No.675201  
Caves-of-sorrow.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
Неофит наконец-то отмучился с домашними делами и продолжает свой поход в тёмные глубины за орбой. На этот раз у меня сильный и суровый нинген, а не какой-то зассаный дохлый эльф. Включаем музычку и идём изучать свитки, как и советовали выше. На этот раз я планирую спуститься как минимум до 10 уровня!
>> No.675210  
>>675201
А чего колечки надаванием не определяешь? Свитков полно, какой-нибудь из них наверняка распроклячивания.

И однако, уже вторая книжка, артефактная роба, на четвёртом-то уровне.
>> No.675213  
Безымянный-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675210
Ясно.
>> No.675219  
>>675213
Телепорт неудачно сработал? Или убегал в темноту? Зелье ускорения не определил или решил сэкономить?
>> No.675221  
>>675219
Короче дело было так. ~~Иду я за хабаром~~ Нарвался я на пачку орков. Думаю, вынесу, не зелёный. Но тут прибежали два приста и начали смайтить мне прямо в лицо. Я начал убегать и прочёл скролл телепортации. Портанулся я весьма неудачно и начал убегать. Потом я надеялся найти зелье хасты. Итог: моё разбитое лицо.
>> No.675223  
>>675213
Надо было свиток страха юзнуть.
>> No.675227  
>>675221
Свитки идентификации я бы потратил сразу на определение зелий. А телепортацию бы использовал только если бы меня отрезали от лестницы. Слишком ненадёжно. А так от пристов, наверное, удалось бы сбежать, особенно если начать отступать сразу как они появились, не ожидая пока смайтить начнут. Вообще при виде пачки орков, да ещё на девятом этаже, лучше сразу предполагать что с ними прист, даже если его не видно, и обеспечивать себе пути отхода.
>>675223
Виверна-зомби не испугалась бы, а это ведь она его и загрызла.
>> No.675228  
>>675223
Точняк. А он долго вообще действует? Есть шанс провала?
>> No.675229  
>>675228
Он действует ходов пять, но это время противники усиленно сваливают, так что оторваться не проблема.
Шанс провала зависит от магического резиста, на орков он сработает почти наверняка.
>>675227
> Виверна-зомби не испугалась бы, а это ведь она его и загрызла.
Одна виверна бы его не загрызла. Я же не предлагал юзать этот свиток, когда здоровья осталось на один укус. А если бы он поюзал его вместо телепортации, когда никаких виверн, судя по всему, не было, или хотя бы вместо того чтобы пробовать банки, то всё было бы в порядке.
>> No.675230  
[Yousei-raws]-Sora-no-Woto-06-[BDrip-1920x1080-x26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675229
> Одна виверна бы его не загрызла. Я же не предлагал юзать этот свиток, когда здоровья осталось на один укус. А если бы он поюзал его вместо телепортации, когда никаких виверн, судя по всему, не было, или хотя бы вместо того чтобы пробовать банки, то всё было бы в порядке.
В следующий раз так и сделаю.
>> No.675235  
5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Куда лучше дальше пойти? Шахты, логово и основные 15 этажей зачищены. В одной из предыдущих попыток попробовал пойти к эльфам, но тамошние обитатели слишком уж круты оказались.
>> No.675241  
>>675235
Из Lair что отходит в твоем случае?
Если есть rPois попробуй аккуратно змеюк, там вполне прокатывает неспешное и трусливное расковыривание.
Первый уровень эльфятника не страшный - главное иметь путь отступления и не забывать им пользоваться. Ну и саммоннеров вышибать в первую очередь.
>> No.675242  
даггер.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените даггер нашел и топорик. Даггер какой-то слишком имбанутый. Хоть выбрасывай.

>>675235
Я бы в шахты пошел. Первый этаж логова можно тоже осилить.
>> No.675244  
>>675241
> Из Lair что отходит в твоем случае?
Slime pits, пауки и морской берег с мерфолками. К эльфам без abjuration идти как-то не хочется, подожду, пока Сиф книжку подкинет, а там и fire storm, наверное, будет с приличным шансом.
>>675242
Так они оба уже зачищены полностью, написал же выше.
> даггер
У меня как-то раз на 3 уровне нашелся двуручный меч +10 с +7 к силе, rP+ и дисторшеном. Так случилось мое первое и пока единственное путешествие в Abyss в один конец.
>> No.675245  
>>675242
Ещё вчера я бы согласился насчёт даггера, но потеряв только за сегодня несколько персонажей из-за конфуза или паралича, скажу что MR- это не слишком-то хорошо.

Свитки идентификации на какой случай бережёшь?
>> No.675249  
>>675244
> К эльфам без abjuration идти как-то не хочется
А у тебя пока что толком то и выбора не много. Там до лута сразу топать не обязательно, так силенок подкопить, уровень поднять, книжки собрать.
>> No.675250  
>>675244
Я бы к паукам сунулся, наверное.
>> No.675251  
>>675235
Одну из веток с первыми рунами проходи, естественно.
>>675244
> пауки
Вот туда и иди, самая простая из четырех веток. Только приготовь see invisible или будь готов быстро и панически сваливать от призрачного мотылька, остальные мобы проблем не доставят.
Пляж - это боль для всех магов. Мерфолки с сетками и копьями ой как любят магов. И repel missiles там полезен, но его недостаточно.
> Так случилось мое первое и пока единственное путешествие в Abyss в один конец.
Ну а кто тебя просил его снимать? А если ты мечи не юзаешь, то кто просил брать его в руки?

>>675242
Тебе сильно повезло, постарайся не просрать это везение по глупости. Очень часто так и бывает.
Этим кинжалом ты сможешь до первых двух рун кромсать всё налево и направо, но от глупой смерти он не защитит.
>> No.675253  
Пауки так пауки. Спасибо.
>>675251
> Ну а кто тебя просил его снимать? А если ты мечи не юзаешь, то кто просил брать его в руки?
Свитков не было, а явно артефактный на вид меч всяко лучше, чем кинжал +1. Изредка ведь и магу приходится оружием помахать. Снял потому, что там еще -3 к интеллекту было, что для мага не очень. Понадеялся, что отделаюсь чем попроще. Не отделался.
>> No.675258  
--152.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В тему о везении: шкура золотого дракона(и в последствии броня из неё) на втором уровне подземелья.
Мило.
>> No.675263  
>>675258
И пачку орочьих магов да пристов а 4ом, с конфьюзом и смайтами. Замечательно сходил.
>> No.675266  
>>675263
А ведь у тебя была банка инвиза.
>> No.675269  
>>675266
А вот о ней я и не задумался. В общем как всегда.
На говне орбу утаскиваешь, а с крутым раскладом глупо мрешь.
>> No.675277  
>>675269
Так работает человеческая психология. Как говорит наратор в даркест дунгеон: оверконфиденс из э слоу энд инсидиус киллер.
https://www.youtube.com/watch?v=8yyAgk9der4
>> No.675396  
Может ли добавка к навыкам от Ашензари в сумме с самим навыком превысить лимит в 27?
>> No.675408  
wtf-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это за зоны с крестиками?
>> No.675409  
>>675408
так показываются опасные зоны для прохода. на твоем пике в квадрате 3 на 3 рандомится огонь. такую же фигню имеют ледяные статуи, растения которые поливают тебя кислотой, может что то еще, давно не играл.
>> No.675465  
>>675396
Не может.
>> No.675474  
--199.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скинули меня в Abyss, сволочи.
Первый раз туда попал слоупоком, как же там спокойно стало.
Черт пойми только, маг я или кто уже.
>> No.675476  
>>675474
Без особых проблем даже выбрался. Круто.
Жаль единственную банку снятия мутации пришлось выпить.
>> No.675477  
>>675474
Чёт я не понял. Какого фига твоя горгулья в скейл мейле? Она же не может носить броню.
>> No.675481  
>>675477
Может, любую.

А я как всегда глупо, очень глупо помер.
В змеюшнике слишком уж понадеялся на броню да силы, не свалив когда нужно.
>> No.675484  
1261072343021.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675481
> Может, любую.
Лютейшая имба. Тебе не скучно ей играть? Не хочешь попробовать начать скальдом человеком?
>> No.675487  
>>675484
Да, имба. Тут решил магом поиграть.
Воином можно тупо жать <o> и <Tab> до орбы и обратно.

Скальдов вообще не понимаю, нафига?

Думаю тормознутой осьминожкой поползать - магия, ловкость, 8 рандартных колечек, может что и выйдет.
>> No.675489  
>>675487
> Скальдов вообще не понимаю, нафига?
Чтобы познать боль. Ты просто не можешь, вот и отнекиваешься.
>> No.675498  
>>675489
Захочу боли - буду жать рандом на создании.
>> No.675499  
>>675498
Это не боль. Это как будто ты родился в спарте больным, но тебя забыли сбросить со скалы.
>> No.675526  
>>675484
Ты говоришь "имба, имба" так, будто регулярно вытаскиваешь ей по пятнадцать рун. Это не гаргулья имба, а скальды болт сосут. Да и хуманы тоже.

>>675487
> Думаю тормознутой осьминожкой поползать - магия, ловкость, 8 рандартных колечек, может что и выйдет.
Редкая осьминожка доживает до восьми колец, тем более рандартных.
>> No.675527  
>>675526
Серьёзно? Горгулья по-твоему не оверповеред?
>> No.675531  
>>675527
Что, по-твоему, оверпаверд? Способный взять пятнадцать рун при грамотной игре? Ну да, тогда гаргулья OP.
А еще OP тогда вообще все расы.
Способный взять пятнадцать рун легче других? Тогда я требую ваши пруфы. Как вы вытаскиваете все руны за каждую вторую гаргулью. Пока что в этом плане примерно равный успех у меня был у вампиров-криомантов, тенгу-аэромантов, огров-паладинов, наг трансмутаторов, ну и гаргулий, да. Ничего особо выдающегося у гаргулий не было. А шесть рун я, к примеру, проходил за демонспавна, катаясь лицом по клаве.
Способный пройти три руны легче других? Тогда OP - это не гаргулья. Это минотавр-файтер Окавару.
Если ты считаешь, что высокий AC - это имба, то мой друг эльф-аннигилятор передает тебе привет. На его кристаллическое копье гаргулья насаживается даже лучше, чем спригган. Потому что у сприггана будет хотя бы EV.
>> No.675552  
>>675531
Копье можно заблочить щитом, а уважающая себя гаргулья без него под землю не лезет.
>> No.675598  
>>675552
А еще от копья можно увернуться. И вообще от любой атаки можно увернуться. Вывод: любая раса с EV больше нуля - OP.
>> No.675689  
--215.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675598
Попробуй увернись от Firestorm.
>> No.675691  
Время рекламы лучшей богини.

Надоели абилки из серии "+1 ко всем статам"? Не хочется молиться, поститься и слушать Зина, а от Ксома вреда больше, чем пользы? Есть выход! Вступай в рыцари Бездны.

Маги транслокации умрут от зависти, когда увидят, как ты искажаешь пространство. Блинк для всех и задаром, и почти безболезнно!

Туристические путевки в Бездну, в любой момент и из любой точки подземелья. Доступные цены!*

* Надоела Бездна? Или ее посещение вообще не входило в ваши планы? Не тратьте время на поиски порталов - покиньте ее немедленно и сотрите улыбку с лица эльфа-демонолога, решившего, будто сможет от вас избавиться.

* Одиночные визиты - не ваш стиль? Организуйте путевку другим, и не важно, хотят они этого или нет.

Избавьтесь от терзаний по поводу того, какое оружие лучше. Превратите жалкий Demon Trident в оружие победы , от одного вида которого сам Асмодей получит инфаркт - Demon Trident of distortion +9!* Без каких-либо побочных эффектов, ведь мы заботимся о наших рыцарях.
Запись производится у любого алтаря Лугону, ищите нас в Бездне или порченном храме.

1-4 урона. Перед применением проверьте размер вашей полоски здоровья.
*Случайное количество здоровья и маны, не смертельно.
*Зачарование оружия до +9 в комплект услуг не входит
>> No.675694  
>>675689
Запросто. http://crawl.chaosforge.org/Elyvilon
>> No.675702  
>>675691
Мне вот Ашензару понравилась(ся), такой-то фейсролл. Особенно в сравнении с мучениями с Сиф и Вехуметом. Если бы только попалось за игру побольше пары книжек, а то фаерболл на 4 уровне глубин уже как-то слабоват.
>> No.675709  
>>675694
Угу, с шансом в 30% максимум.
И посл этого все равно останется засранец умеющий такое колдовать + вихри.
>> No.675710  
>>675702
Но у орков и эльфов точно магазинчик найдется?
>> No.675716  
Кравланы, как спеллы по хоткею юзать? Учу из книги спелл, написано такой-то спелл асайн ту "b". Нажимаю на "b" и ничего.
>> No.675717  
>>675709
> Divine Protection - For a brief time after using this ability, if you receive damage that should kill you, you cancel all damage and your Piety is reduced by 20 + 1d20. This is possible even if you're under penance. This cannot be used while confused. (No cost, perfect success rate)
А засранец и так никуда не денется - чтобы засранец куда-то делся, надо его убивать, а не защищаться от атак.

>>675710
У эльфов очень хорошая сокровищница в конце. А у орков может и не быть магазина с книгами, это как повезет.
>> No.675719  
>>675716
Нажимаешь z, потом хоткей. Для абилок то же самое, но нажимаешь a.
>> No.675720  
8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675710
Но ничего убойного(fire storm с шансом каста 5% можно не считать) в тех и других книжках не попалось, и вся игра была на prism, fireball, agony и dispell undead.
>> No.675721  
>>675720
Откровенно говоря, если у тебя была возможность выучить фаершторм, и не было ничего сопоставимого по полезности, то тебе нужно было в лепешку расшибиться, но научиться кастовать этот фаершторм.
>> No.675722  
север.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аллигатор и тролль не 100% что ли? Я никого не встретил кроме кобольдов, нютов и пары шакалов.
>> No.675726  
>>675721
Для этого нужен был свиток, что снять щит, а его нигде не было. Но даже тогда было бы где-то 13% или около того, что всё равно крайне ненадежно.
>>675722
Не 100%, аллигаторов и крокодилов вообще не доводилось там встречать, а вот Purgy часто попадается.
>> No.675739  
>>675726
> Для этого нужен был свиток, что снять щит, а его нигде не было.
Это же долбаный баклер, у него штрафы к касту пропадают на пятом уровне навыка. А с Ашензари тебе бы и того меньше понадобилось бы. Куда ты всю свою экспу потратил, за эльфа-то?
>> No.675748  
9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>675739
Собственно, вот.
>> No.675765  
>>675748
А что, невидимость полезна? Я просто никогда её даже не пытался использовать, потому что сколько помню, все серьёзные враги видят невидимое.
>> No.675770  
>>675765
Полезна, чтобы отбежать в какой-нибудь угол и восстановиться, когда ресурсы на исходе, а враги и не думают заканчиваться. Ну и потом, если враг всё же не может видеть невидимое, то получает штраф на атаки по невидимке.
>> No.675859  
>>675748
Твой персонаж - это отличный пример, почему тонко размазывать экспу по десяти школам магии нерационально. А еще пример, почему эльфу лучше не стартовать конжурером, да и вообще никому лучше не надо.
Мне, конечно, сложно оценить, какой у тебя был расклад по заклинаниям, но у тебя же только магии льда, транслокации и саммонов нет. Ну вот к чему тебе этот haste, куда тебе этот инвиз? Много толку тебе от страха на таком уровне?
С другой стороны, если тебе реально не попалось книги с блинком за всё это время, то я тебе искренее сочувствую. Маг без блинка - печальное зрелище.
>>675765
Невидимость полезна как атакующее заклинание для стабберов. В невидимости у противников огромные штрафы на обнаружение стелса, поэтому можно просто врубить невидимость и резать всех. И даже если они проснутся, то стелсовый персонаж будет наносить огромный урон бэкстабами.
Видящих инвиз противников, на самом деле, не так много, но есть одна важная деталь: как эскейп невидимость проигрывает даже неконтролируемому блинку. Противники продолжают пытаться вслепую тебя убить, и если их много, то штрафы на попадание их не остановят. А главное - освобождать тебе проход они даже не подумают.
>> No.675862  
>>675859
Немного в каждую школу - это ради бонусов к этим навыкам от вещей. С ними же за 2-3 уровня вложенных в навык там уже будет под 6-7, а без них - 0(+0.5).
> Много толку тебе от страха на таком уровне?
Хватает. Пару раз спасал на третьем уровне глубин в толпе драконов. Да и в предыдущей попытке спас, когда на третьем уровне у эльфов телепортировало прямо в самую толпу.
>> No.675867  
>>675862
> Немного в каждую школу - это ради бонусов к этим навыкам от вещей.
Ты ради жалкого cure poison 3 уровня яда вкачал, чувак. И девять уровней в чармы ради заклинания, которое, скорее всего, и не использовал. Потому что магу эта скорость как собаке пятая нога.
>> No.675869  
>>675859
> А еще пример, почему эльфу лучше не стартовать конжурером, да и вообще никому лучше не надо.
А это как - не конжурером? Все мои сколько-нибудь далеко заходившие персонажи были как раз конжурерами. Визарду очень скоро начинает не хватать урона, а уходить в специализированные ветки опасаюсь - встретишь парня с иммунитетом к выбранной школе, и всё. А книжка с альтернативными заклинаниями может и не встретиться.
>> No.675870  
>>675867
> девять уровней в чармы
Так батлсфера же и дефлект миссайлов.
>> No.675880  
>>675870
Я понимаю, конечно, что ты хочешь кастовать все заклинания, которые тебе попались в книжке, но надо уметь ставить приоритеты. А качать чармы ради батлсферы - это все равно что качать трансмутацию ради каменной кожи, будучи магом земли. У тебя и так cj будут вкачаны по самое не могу.
>>675869
> Визарду очень скоро начинает не хватать урона
У визарда есть лучший, подчеркиваю, лучший набор утилитарных спеллов для начала игры. В частности, 4 мастхэв-спелла в ранне-средней игре (репел, блинк, облачко, огонь) все содержатся в его стартовой книге. А дальше уже работа Вехумета, одними дротиками сыт не будешь, конечно же. Но потенциально с этим набором можно справляться (не процветать, но справляться) даже в лейре. Conjure flame позволяет при минимальных тактических навыках уделать даже гидру, mephitic cloud - гроза любых стадных монстров и тонны инстант киллов при наличии воды/лавы рядом.
Но визарду нужен Вехумет или Сиф, или, на крайняк, Кику. На самом деле, любому магу нужен один из этих трех богов, и Вехумет - идеальный выбор, если ты не саммонер.
У хорошего мага, пока есть мана, практически не бывает проблем. Вехумет очень сильно оттягивает момент, когда начинаются эти проблемы, дает заклинания, уменьшает шанс провала, повышает дальность, и просто отличный парень.
Теперь что касается элементалистов.
Давай отсортируем по возрастанию проблем с резистами.
Земля. Проблема с резистами отсутствует как таковая, каменные стрелы ваншотают орков и гноллов, потом то же самое делает с яками iron shot, потом, опционально, то же делает с драконами кристаллическое копье. Shatter аннигилирует всё на экране, кроме призраков, летунов и желешек. Если не хочется, можно даже не выходить в другие стихийные школы.
Воздух. Резист к молниям - огромная редкость, и даже если он встретится, то у нас будет airstrike (smite-targeting, не промахивается, физический урон), freezing cloud (лучшее заклинание средней игры), и торнадо. На практике цепная молния обладает примерно тем же эффектом, что и shatter - пара кастов очищает экран, и мана восстанавливается быстрее, чем тратится, ведь мы играем за Вехумета.
Лед. Заклинание из начальной книжки throw icicle наносит смешанный урон. Оно достаточно хорошо, чтобы уничтожать одиночных ледяных тварей, зомби или даже ледяных драконов, но в поздней игре, когда самые актуальные заклинания - freezing cloud и ozocubu's, могут возникнуть проблемы против толп нежити. Нужен либо быстрый glaciate, который также наносит смешанный урон, либо вкачать некромантию ради диспела. Или вообще уйти в другую стихию, но это, в отличие от некромантии, без удачно выпавших книжек не получится.
Ледяной элементалист неплохо выходит с Кику или Сифом (потому что лед - это далеко не только боевая магия, и этим нужно пользоваться), но и с Вехуметом возможен.
Огонь - тут, с одной стороны, всё очень плохо с нанесением урона из других стихий, с другой - это не так уж и страшно. Единственное заклинание, помимо фаершторма, с (хотя бы) гибридным уроном - это magma bolt, который к тому же наполовину магия земли. Но кто у нас иммунен к огню? Красные импы - на них можно просто забить. Монстры из вулкана - туда можно просто не идти, если даже попадется. Драконы - это, наверное, первое, что доставит проблемы. Если страшно - выучить любое целевое заклинание с другим типом урона (каменная стрела, сосулька, airstrike). Да, мы играем за Вехумета.
Яд - боль, страдания и унижения. Невыносимая боль и страдания. Потому что первые иммунные к яду монстры, которых мы встретим - это банальные скелеты, которые могут попасться хоть на первых уровнях. Кроме того, к яду иммунны все демоны, ice beast, и еще хренова туча противников. Единственное, подчеркиваю, единственное заклинание магии яда, которое может пробить иммунного к яду (на 30% своего урона) - poison arrow шестого уровня, попадающееся в одной единственной книжке. Либо ты берешь Вехумета и вкачиваешь что угодно, а и яда ограничиваешься sting и mephitic cloud, либо переквалифицируешься в воина, и тоже ограничиваешься sting и mephitic cloud. Мизерную вероятность, что тебе достанется ядовитая стрела, и что ее тебе хватит для победы, я не рассматриваю.
Теперь - почему все-таки элементалисты? Потому что не-стихийные заклинания всегда гораздо слабее стихийных. Это компенсация за отсутствие у них слабых сторон. И потому, что среди стихийных заклинаний есть и очень полезные утилитарные.
>> No.675883  
>>675880
> У тебя и так cj будут вкачаны по самое не могу
Когда будут? На 18 уровне? А группы орков уже на 2-3 уровне появляются, а там и кого похуже, поэтому и приходится 2-3 уровня в hexes и charm вложить.
>> No.675884  
>>675883
И зачем тебе батлсфера там, когда есть божественный searing ray?
>> No.675886  
>>675884
С радиусом в 4-5? А у батлсферы - во весь LoS, к тому же она отлично дополняет этот луч, стреляя каждый ход вслед за ним.
>> No.675887  
>>675886
Ты, кажется, не понимаешь.
Если ты можешь надежно убить орков, скастовав в коридоре луч, и НЕ вкладывая экспу во всякие левые ветки, то, вкладывая экспу в левые ветки и кастуя батлсферу, когда можно обойтись без нее, ты просто занимаешься растратом экспы, а затем - оправданием этой растраты. А потом наступает момент, когда ты не можешь скастовать то, что действительно нужно.
>> No.675888  
>>675884
Вот кстати никогда не понимал этого луча. Три хода стоять на месте, подпустив к себе врагов, и тратить шесть маны чтобы может быть убить, а может и не убить - как-то чересчур.
>> No.675889  
>>675887
Скастовав сферу, можно ваншотить орков дротиками при их появлении в поле зрения, а не надеяться на луч, который приличный урон наносит лишь к 3 ходу бездействия и весьма ограничен дальностью.
>> No.675890  
>>675889
У тебя нет цели нанести как можно больше урона орку в единицу времени. В условиях ограниченности ресурсов у тебя совершенно обратная цель - нанести минимум урона, достаточный для того, чтобы победить в сражении. Ты бы еще в оружие вложился на основании того, что мана может закончиться, чтобы не приходилось драпать и регениться, а можно было продолжать орков бить.
>> No.675891  
>>675888
Не шесть, а пять маны.
Каждый* из лучей наносит больше урона, чем дротик. Причем при любом уровне спеллпавера. Им можно на втором уровне персонажа убить троих гноллов без малейшего напряга. Дротик этих гноллов на этот момент легонько поцарапает.
И даже без учета AC, и без учета того, что последний луч пробивает насквозь, пять дротиков нанесут меньше уровна, чем один луч.
>> No.675896  
>>675890
Отравленный кинжальчик магу лишним не будет в начале игры.
>> No.675899  
>>675896
Отравленный кинжальчик не будет. А вот трата экспы, чтобы этим кинжальчиком быстрее тыкать - будет.
>> No.675900  
>>675888
Типо кастуя любой другой спелл ты не стоишь на месте и не подпускаешь к себе врагов?
>> No.675907  
>>675900
Кастуя любой другой спелл я не вынужден стоять неподвижно три хода. И большинство других спеллов бьёт гораздо дальше.
>> No.675908  
>>675907
Ой да, в коридоре пару раз отойти от орка это же так многое решает.
> И большинство других спеллов бьёт гораздо дальше.
Но они не настолько хороши по соотношению мана/урон.
>> No.675909  
>>675908
Конечно же решает. Увидел приста, отбежал за угол. Увидел, что дамага маловато проходит - опять же побежал. А так понадеешься что третий луч врага добьёт, а он возьмёт и не добьёт, а вражина уже вплотную подошла.
>> No.675910  
>>675907
> Кастуя любой другой спелл я не вынужден стоять неподвижно три хода.
Какое это имеет значение, если ты не спригган/кот/кентавр(лол)? Когда ты отходишь, расстояние между тобой и орком не изменяется.
> И большинство других спеллов бьёт гораздо дальше.
Ну всё, милишникам теперь надо вешаться, по твоей логике.

Между прочим, одна из самых дешевых комбинаций спеллов, актуальных к средней игре - conjure flame + searing ray.
>> No.675911  
>>675909
> Увидел приста, отбежал за угол.
А почему ты сразу за этот угол не отошел? Стратегически мыслить можно только тогда, когда в поле зрения присутствуют присты?
>> No.675913  
>>675910
Доброчую этого мана-жмота, всегда круто зажать тупого огра и прожечь его лучом, уже на втором уровне подземелья.
>> No.676107  
10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> shield +18

Жаль, что не за мили-класс в этот раз, а то такая-то вещичка.
>> No.676110  
[Winter]-Gekkan-Shoujo-Nozaki-kun-03-[BDrip-1280x7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Крваланы, ко мне сейчас зашел друг, увидел во что я играю и сказал, что я совсем поехавший. Моя следующая стадия дварф фотресс и вообще я пидор. Я играл на сеге в 2000 в фатал лабиринт и считаю данж кравл отличным экспанш сетом. Мне нравится такая игра.

Что делать? Как быть?
>> No.676111  
>>676110
Скажи ему, чтобы он шёл нахуй и не показывался тебе больше на глаза, больше он тебе не друг.
мимо-аутист-в-дварф-фортресс
>> No.676112  
>>676111
Я не могу. Он фанат готики и морровинда как и я. Но в последнее время я разочаровываюсь в нём. Пытаюсь уговорить его поиграть в аркс фаталис, который он никогда не видел, а он только отнекивается. Мне кажется, наши отношения рушатся.
>> No.676115  
>>676112
> Пытаюсь уговорить
Вангую, в этом и проблема. Чем настойчивее уговариваешь, тем больше отпор.
>> No.676136  
>>676107
Вещичка крайне опасная - она грохочет и привлекает вообще весь этаж.
>> No.676137  
>>676110
Шли подальше таких друзей, которые не только не понимают твоих вкусов, но и не уважают их.
То, что они у вас по каким-то параметрам сошлись - это не более чем случайность.
>> No.676138  
>>676110
Дай пизды свою другу и сбрось его с лестницы.
>> No.676139  
>>676138
Не забудь предварительно расчленить и рассортировать по пакетам.
>> No.676180  
11-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Имеет ли смысл отдавать 2 весьма редких scroll of acquirement, чтобы туда войти? Или лучше использовать сами свитки ради вещей?
>> No.676182  
>>676180
Скорее всего, имеет. Там вещи такого же качества, как получаемые из свитков.
>> No.676183  
>>676182
Спасибо. Впрочем, уже скушали на болоте, так что проверять придется в другой раз.
>> No.676306  
13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока что самая лучшая попытка. Fire storm за 2-3 применения сжигает почти всё, да и chain lightning очень неплоха. Куда лучше со всем этим добром пойти за третьей руной? На ум приходит slime pits(благо, что rCorr+ имеется), но никакой защиты от мутаций за игру не попалось, и велик риск вернуться оттуда, что называется, другим человеком. Или другой вариант - в Abyss. Но если там что пойдет не так, то выбраться оттуда будет не просто.
>> No.676307  
>>676306
Если умеешь уворачиваться от крупногабаритной орды дуболомов - то очевидный vault.
>> No.676308  
>>676306
PS
Чёрт побери.
Dodging 2.4 при остальных навыках.
Вкачал бы хоть в 10.
>> No.676309  
>>676307
На файршторм сбежится весь этаж, внизу это смерть. По крайней мере, я именно так и потерял своего лучшего персонажа - мана кончилась, а враги нет. Хотя, 90 маны это конечно круто, у меня никогда столько не было.
>> No.676311  
>>676308
А оно того стоит? И намного это с 13 уклонение поднимет?
>> No.676315  
>>676309
Так телепорт же. Враги сбегутся - а ты уже далеко.
Туда еще хорошо подучить огненный круг.
>> No.676321  
eh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Забавная игра. А что лучше - crushing или draining?
>> No.676323  
>>676321
Против живых - draining. Он неплохо ослабляет врагов.
>> No.676327  
>>676321
Crushing - всего-то 10% или около того дополнительного урона, а draining - дополнительный урон и настакивающийся дебафф.
>> No.676329  
--318.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676327
И уменьшенный опыт из за перманентно уменьшенного хп противника.

В первую очередь стоит стремиться к вампиризму.
>> No.676332  
--319.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676321
PS
Сразу начинать гаргульей не советую, как бы её заслуженно тут не расхвалили.

Во-первых геймплей за неё заметно отличается(сопротивляемость многим воздействиям + пара жестких уязвимостей)

Во-вторых там не все так радужно со скиллами.
>> No.676335  
gd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это рандомный бог или какой-то сикретный ктулху?
>> No.676337  
>>676335
Рандомный.
Лучше не трогай.
>> No.676338  
>>676335
Первое.
>> No.676339  
15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Убежал! Первая победа. Теперь надо бы другого персонажа попридумывать.
>>676335
Случайный, с бонусом к piety.
>> No.676342  
>>676339
Почему собирать больше рун сложней? Наоборот же уже раскачанный песронаж.
>> No.676344  
>>676342
Как я понял, потому, что многие руны не в самых дружелюбных местах находятся, и там даже прокаченного персонажа без должной экипировки и навыков съедят и не подавятся.
>> No.676345  
>>676342
Скажи это лордам Пандемониума. Слизняки тоже повеселятся.
>> No.676347  
>>676345
Я не знаю кто это такие. Я неофит и серьёзно спрашиваю.
>> No.676348  
Напяливание амулета стазиса после прочтения свитка телепортации накидывает желтое contamination. Мило.

>>676347
Пандемониум - бесконечное количество преимущественно рандомных этажей, населенных демонами. Там рано или поздно натолкнешься на 4 лордов. У каждого по руне(плюс еще одна рандомная где угодно) и мешку качественных пиздюлей.
>> No.676349  
>>676348
Но разве когда собираешь 3 руны вместо хотя бы 10, не чувствуюешь, что сбежал от игры?
>> No.676351  
--323.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676349
Первый раз стоит идти на 3 руны. Дабы отметиться как "прошедший кравл".
>> No.676394  
>>676329
> И уменьшенный опыт из за перманентно уменьшенного хп противника.
Устаревшая информация. И даже раньше она не была актуальной, уменьшение опыта было мизерным.
> В первую очередь стоит стремиться к вампиризму.
Дааа, все мечтают об оружии, которое нельзя спокойно снимать, которое не наносит дополнительного урона и бесполезно против тех же, против кого и дрейн. Ты бы еще к distortion предложил стремиться.
Стремиться надо к holy wrath, freezing/burning или speed.

>>676339
Молодец. Поздравляю.
Го трансмутатором теперь. Мой любимый класс.

>>676342
>>676347
>>676349
В кровле есть огромное количество дряни, которая убьет даже суперпрокачанного персонажа. Тормент, например, который, игнорируя броню, обрезает твое здоровье до половины, и обычным резистом к негативной энергии снижается очень слабо. Hellfire, например, который дамажит в обход всех резистов, брони и уклонения. Мутации, которые, если не принимать меры, могут героя превратить в совершеннейшего калеку.
И помимо этого есть просто большие и страшные ёбы, которые закусят любым героем, если он будет неосторожен.
Поэтому прохождение более чем на три руны требует от персонажа некоторых определенных возможностей, некоторого набора резистов, и чем дальше, тем больше.
К примеру, чистый минотавр берсерк у мумий однозначно отдаст душу Трогу. А по трем рунам может пройтись, топча всё на своем пути.
Поэтому если хочется поиграть каким-то не слишком эффективным персонажем, то, даже если ты очень классный игрок, идти на все руны не стоит.
(P.S. "Хотя бы десять" - это с Адом. Ад сложнее Пандемониума. Максимум, сколько можно пройти на чистой огневой мощи персонажа - это шесть рун.)
>> No.676402  
>>676394
Кровь содержится практически во всех врагах. Куда удобнее прокопать загогулину в камне, и последовательно разбирать одного за другим, не беспокоясь особо о хп.
>> No.676413  
>>676402
> Кровь содержится практически во всех врагах.
Ты даже не знаешь, как работает это оружие. К крови оно имеет какое-то отношение только в руках вампира, у всех остальных оно действует на всех природных существ. То есть на тех же самых, на кого и дрейн.
При этом дрейн, уменьшая все статы, может даже на маленьком кинжальчике и в руках плохого бойца быть полезным, в качестве запасного оружия. А вампиризм - только на чем-то большом и мощном, и только если ты специализируешься на этом оружии. И его все еще нельзя снимать по желанию, если у тебя нет доступа к огромному количеству еды.
>> No.676452  
Как разрешение поменять?
>> No.676453  
hmm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я так понимаю, не стоит туда соваться?
Алсо, здесь столько типов оружия, можно какой-нибудь мини гайд о том какой инчант всегда лучше?
>> No.676460  
>>676452
В settings/init.txt впиши строки
tile full* screen = true
tile window* width = 1024
tile window* height = 768
С нужными тебе значениями.

>>676453
Соваться не стоит.
Лучший энчант зависит от типа врагов, с которыми ты будешь сражаться, и типа оружия.
Flaming - +1-50% (рандомно) урона огнем, головы гидр не отрастают. По уязвимым к огню (ice beast, водные элементали, и так далее) бьет сильнее, по защищенным от огня - наоборот. Эффективен, если базовый урон оружия высокий.
Freezing - +1-50% (рандомно) урона льдом, может замедлить холоднокровных противников. По уязвимым к холоду бьет сильнее, по защищенным слабее. Аналогично, эффективен при высоком базовом уроне.
Draining - +1-50% (рандомно) урона негативной энергией, временное понижение всех параметров (в том числе и здоровья). Очень хорош против обычных противников, бесполезен против нежити и демонов, как и всех, кто иммунен к негативу.
Protection - +5 AC. Выбор магов, милишникам только если нет чего-то лучше.
Vorpal (slashing/piercing/crushing/stabbing) - +1-33% (рандомно) физического урона. Лучше, чем ничего, но хуже, чем стихийные варианты, потому что иммунитет к стихиям встречается нечасто.
Speed - увеличивает скорость атаки в 1.5 раза. Малополезен на кинжалах, неплох на саблях, божественен на чем-нибудь более крупном (есть одна артефактная дубина с этим брандом). На большинстве видов оружия не встречается.
Vampiricism - с вероятностью 60% лечит на значение от 1 до нанесенного урона. Не действует на нежить/растения/конструкции/демонов. В средней игре очень круто, в обычной поздней игре полезно, в ветках с нежитью и демонами (весь Extended lategame) бесполезно полностью. В руках вампира лечит лучше. Надевание сжирает приличное количество сытости (примерно как один рацион).
Electrocution - 33% дополнительных 10-24 урона электричеством. Разрывает все живое в ранней-средней игре, может быть полезно в более поздней игре на быстром оружии. На иммунных к электричеству не действует, но таких монстров крайне мало.
Pain - урон от 1 до уровня навыка некромантии. В руках некроманта разрывает всё живое в ранней-средней игре, в руках кого-то другого и в поздней игре довольно бесполезен, так как действует только на живых.
Chaos - рандомный эффект. В целом, скорее всего это увеличит наносимый урон. Может, даже сильно. Может, даже парализует. А может, наоборот, вылечит.
Venom - отравляет. Сила отравления не зависит от урона. Более-менее полезен в ранне-средней игре на быстром оружии. Далее бесполезен почти полностью, потому что резист к яду, он повсюду.
Antimagic - шанс, что противник провалит каст. Больше урона - выше шанс. Против магов, в руках не-мага - оружие победы. Против прочих, или в руках магов - лучше уж яд, так как снижает ману на 2/3.
Distortion - шанс, что противника телепортирует, изгонит в Бездну или нанесет дополнительный урон, не зависящий от базового урона оружия. При снятии делает то же самое с игроком. Если ты готов рисковать, то на быстром оружии это будет отличным источником урона. Плюс, на полеармах смотрится особенно красиво за счет reach. Короче говоря, demon trident of distortion - оружие победы. Если ты - последователь Лугону, то можно снимать без последствий, а также зачаровать им любое оружие.
Holy wrath - 1-150% (!!!) дополнительного урона, но только по демонам и нежити. Оружие лейтгейма, в ранней и средней игре, увы, почти бесполезное. Очевидно, что наиболее эффективно на оружии с высоким базовым уроном.
>> No.676461  
>>676460
Глупая разметка.
tile full * screen = true
tile window * width = 1024
tile window height = 768
>> No.676465  
>>676460
> но только по демонам и нежити
И, кстати, не для них, им придется подбирать себе другой brand себе по вкусу.
>> No.676479  
>>676461
Да я глупость спросил всё равно. Я в окне играю. Мне не разрешение нужно менять, а размер тайлов. А то глаза сломаю.

Спасибо.
>> No.676497  
>>676465
Им его и не дадут. Он случайно редко встречается, а чтобы еще и на нужном оружии - тут без TSO можно не надеяться.
>> No.676498  
>>676479
tile cell * pixels = 32
Впиши туда же, меняй по вкусу. Но масштабируются они не очень хорошо.
>> No.676535  
fuk-ye.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676460
Спасибо, шикарно расписал.

Первая руна, йай! Вот только сквишовость и ограниченность опций очень беспокоит. Если найдется особо сильный враг, не умирающий с одного берсерка, будет очень печально.
>> No.676543  
>>675888
Что ж, я попробовал всё-таки этот searing ray. Да, признаю, несколько недооценивал его - позволяет вполне успешно дожить до баттлсферы не прокачивая charms. Но очень уж с ним осторожничать надо, несколько раз уже было так что какого-нибудь огра убивало только когда он вплотную подходил. А луч ведь и промахнуться может. Ну и сферу он всё же не заменяет, уже в логове слабоват.
>> No.676553  
А поясните за Call Merchant Гозага, где в итоге появится магазин? На неисследованной части этажа? На следующем этаже? Вообще хрен знает где?
>> No.676554  
stats2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676535
Змеи были довольно легкими, орки тоже, у эльфов чуть не умер когда закинуло в комнату с летающими ножами, каким-то чудом выжил в адском последнем этаже воултс, потратив пять блинков и десяток различных баночек. Трог подарил замечательный холберд дисторшена, который я теперь не могу снять, опасаясь этих страшных последствий. Вот как-то так выглядит игра, есть три руны. Теперь, судя по всему, надо идти в зот, хватит ли сил?
>> No.676555  
>>676554
А чего плащ с броней не зачаровал свитками?
>> No.676556  
>>676555
Ну. А вдруг артефактные выпадут.
>> No.676558  
>>676556
Артефакты не зачаровываются.
>> No.676559  
>>676556
Так артефактные улучшать нельзя же, даже если они и выпадут. Так что смело улучшай, +6 к броне в Зоте пригодится. Еще идентифицируй и подзаряди по необходимости жезлы копания и дезинтеграции, они понадобятся, чтоб делать ноги, когда сферу подберешь.
>> No.676563  
>>676559
>>676554
Лучше путь делания ног заранее прокопать. Желательно избежав длинных коридоров и предусмотрев альтернативные пути отхода.
>> No.676564  
Кстати о мутации "рога и копыта" Много и от них проку для милишника? Какой дополнительный дамаг ожидать?
>> No.676566  
>>676564
Минотавр периодически бьет атакующих забесплатно. Заметно когда в начале игры всякие крысы сами собой умирают, и пока по лестницам опускаешься-поднимаешься, у окружающих врагов здоровье тает. Но не так чтобы было очень уж заметно.
>> No.676568  
>>676564
Вот тут урон и веротности дополнительных ударов.
http://crawl.chaosforge.org/Auxiliary
>> No.676572  
fug.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А, черт. Не надо было свитки сливать.
>> No.676576  
>>676572
Может, в магазинах где-нибудь есть?
>> No.676579  
erm01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>676576
Нет, проверил.

Ммм, и как я внутрь должен пробираться? Слепой телепорт в толпу ой как не хочется.
>> No.676580  
>>676579
Если тебе за игру попадался амулет стазиса, то он позволяет игнорировать все эти ловушки-телепорты. Еще можешь пошуметь и выманить толпу на ловушку, а уже потом блинк туда. Попробуй еще жезлами разбить кусок стены рядом, чтоб пройти.
>> No.676588  
>>676587


Удалить сообщение []
Пароль