Привет вегач, я тебе игру принес. Loadout — свежий f2p-шутер, главной фишкой которого является оружие. Точнее, не само оружие, а создание его с нуля из деталей. Берем основу, определяющую чем будет стрелять наше творение (пули/пушечные-ядра-фаерболлы-итп/лучи любви/ракеты) и обвешиваем всем-всем-всем: Стволы, спусковые механизмы, магазины/системы охлаждения, прицелы, нагрузка(определяет, как оружие воздействует на цель) и много всего другого в зависимости от выбора той самой основы. Нагрузка, кстати, тоже интересна: Помимо разнообразных убивающих (обычный дамаг/пиро/тесла) есть также лечащая(притом лечит и цель, и стрелка) и дающая бафф к скорости передвижения и некоторым другим вещам. В результате получается как всяческое говно(что неизбежно), так и весьма годные, хоть и сильно необычные на первый взгляд вещи. Например, снайперская ракетница. Или гатлинг-пулемет, стреляющий с жуткой скоростью энергетическими шариками с лазерным наведением. Или стелс-хил-винтовка, позволяющая (при должном умении) тихо и незаметно вылечить товарища через полкарты за несколько секунд, но требующая предварительной раскрутки. Отличить помогает встроенная в крафтилку кнопка "потестить", позволяющая пострелять из собранного аппарата в гуманоидов, причем как стоячих, так и бегающих. Помимо сборки оружия присутствуют: * создание классов, в каждом по две пушки и некоторое оборудование: гранаты(с разными эффектами), ракетные тапки для двойных прыжков, настоящие и фальшивые(взрывающиеся) аптечки, способность переодеться в чужого игрока, возможность сделать турельку из своего оружия и многое другое. * перекаты, ~~укрытия~~ прыжки с переката (они получаются выше и дальше), прыжки с трамплинов, вообще много динамики. Ходить медленно и смотреть на цель в прицел крайне вредно для здоровья. Нужно постоянно двигаться. (и да, некоторые люди при этом продолжают крафтить и успешно использовать разнообразные снайперки и пользоваться оптическими прицелами) * весьма оригинальные режимы игры, включающие как интересные вариации каноничных (десматч, где из убитых противников вываливается пробирка, и ее пытаются собрать уже обе команды; CTF, где в качестве флага огромный молоток, и за убийство врагов его ценность повышается), так и что-то совсем особенное. * Командность™. В одиночку далеко не убежишь. * кровь, кишки, ~~петушение~~ танцы над трупами и прочее веселое мультяшное гуро. Можно отключить (только гуро, танцевать над трупом никому не запретишь). * Шапки и прочая одежда, как же без них. * Отсутствие доната. За реал можно купить только шмотки. * Оче годные боты, на которых можно неплохо тренироваться. * Периодически устраиваемые миниконкурсы типа "убей и станцуй на трупах как можно большего числа разработчиков" * Постоянная адекватная балансировка деталей. Имбовых сборок нет, но всегда есть интересные, необычные, неочевидные и при этом эффективные комбинации. * Разделение режимов игры в две категории — для казуалов и для Серьезных Киберспортсмэнов. Хорошо это или плохо, решайте сами. Дружественное коммьюнити бывших бета-тестеров на официальных форумах (но это может измениться в ближайшем будущем с притоком школоты и прочих… личностей.) Ссылки: http://loadout.com — сайт игры https://www.loadout.com/account/create/ — играть бесплатно с регистрацией http://www.loadout.com/forums — форумы http://www.loadout.com/community-faq/ — свежий FAQ http://www.loadout.com/game-info/weaponcrafting/ — про крафт оружия http://www.loadout.com/game-info/gametypes/ — про режимы игры
>>503727 Ракетница неиграбельна, лазер нагибает - нужно только чутка синих хреней докупить что бы сразу открыть себе нужные апгрейды.
>>503731 Кому как. Я и с ракетницей, и с лазером отлично бегал. Луч любви, конечно, прекрасен, но эта его механика охлаждения уж больно непривычна.
>>503731 > Ракетница неиграбельна У ракетниц самое большое количество модификаций. Если она у тебя неиграбельна - то исключительно потому что ты её так собрал. Лично я использовал ракетницу в качестве лечилки - можно быстро достать, пальнуть в пачку друзей, и сразу убрать обратно, переключившись на основное боевое оружие. Однако меня игра не зацепила. Восемь человек на карте превращают игру из ололо-шутанчика в сурьёзный бызнес, где малейшая ошибка одного стоит победы всей команде, как в долбаной доте.
> Ракетница неиграбельна
>>503727 > главной фишкой которого является оружие Которое уёбишно. Модифицируем ствол в скорость и огненный(лучше)/электрический, получаем имба пушку, берём что другое и пуха скатывается либо в полное говно, либо в средняк уровня стартовой пухи. Поиск серверов просто ужасен. Народ простаивает в очередях, даже если искать бои с БОТАМИ. Видно налицо, что игру пилить ещё долго, многое не работает, многого ещё нет.
> главной фишкой которого является оружие
>>503793 Игра мертворождённая, ещё на стадии бетатеста она была унылой, а с тех пор нет особых изменений, ну добавили они пару новых апгрейдов и ветки прокачки модификаций, но новых стихий для оружия нет, нет новых типов оружия, становится скучно спустя пару часов, а за это время даже не возникает желания задонатить, потому что как описали выше, сделать убер оружие проще простого и те кто им не пользуются явно проигрывают по дпс.
Приятная игрушка, просто разобраться и не требует задротства. Персонажи весёлые. Но вот боты ужасно злые бывают. У всех рентгеновское зрение, возможность стрелять спиной к тебе, телепортация на небольшие расстояния, действуют обычно как одно целое, окружая отбившихся игроков. Но и тупят во многих ситуациях сильно, да.
>>503793 > имба пушку Ты не прав, няша, хороший игрок с лучом/ракетницей тебе это докажет. >>503808 Боты пипец злые, да, иногда злее игроков. Но иногда тупые, их можно, например, в блице заставить все время ломиться через один проход, поставить турельку и командно набить киллстрик на пару сотен фрагов каждому.
> имба пушку
>>503796 > Игра мертворождённая > сделать убер оружие проще простого и те кто им не пользуются явно проигрывают по дпс. > становится скучно спустя пару часов > даже не возникает желания задонатить Всё верно сказал.
> Игра мертворождённая
> сделать убер оружие проще простого и те кто им не пользуются явно проигрывают по дпс.
> становится скучно спустя пару часов
> даже не возникает желания задонатить
>>503785 > восемь человек на карте > сурьезный бызнес А мне как-то повезло играть в основном не более 3×3, да и даже 4×4 часто успех зависел от наличия в команде всяких крутых тащунов. Самое веселье было в одной игре с четырьмя троллями и лжецами на одной карте. Тем не менее, желание EoR сделать хардкорный шутер для сурьезных геймеров сказывается. Что до ракетниц, хорошие сборки позволяют выносить народ с ужасающей скоростью, но из-за долгой перезарядки надо иметь что-то дамажное во втором слоте. Однажды попробовал бегать с двумя ракетницами. Оче весело, но не так эффективно как одна йоба-ракетница + пульс/тройной луч.
> восемь человек на карте
> сурьезный бызнес
Как поиграть без Стима, товарищи? Стим снес давно, времени на установку нету.
Как уже отметили выше вполне неплохой шутанчик на пол часа-час с френдами погонять, на большее он и не претендует. Механика очень простая, лулзы бывают, но если хочется потрайхардить и погриндить то лучше во что то другое поиграть.
>>503830 Не думаю, что Стим необходим для игры. В ОП-посте есть ссылка на сайт игры, зарегистрируйся, тогда должна появиться какая-нибудь ссылка на скачивание или вроде того.
>>503832 Это ссылка на стим, что характерно. Товарищи, отсыпьте файлов игры, пожалуйста.
>>503830 Установить стим было бы быстрее чем ждть ответа здесь.
>>503860 В это время я анально совокуплялся с DCS World, уговаривая его пойти на х32 системе.
>>503813 > проигрывают по дпс Иногда альфа решает. ДПС не важен, если первый же выстрел убивает. Алсо далеко не все столкновения происходят достаточно близко, чтобы из высокоДПСной пушки хорошо попадать. (а у пульсов вообще ограниченная дальность, фаерболлы или чем оно там плюется просто растворяются в воздухе)
> проигрывают по дпс
>>503893 Миниган с электропульсом покоряет всех и вся, а на далекорасположенных врагов есть управляемая огне-флаковая ракета, ну покрайней мере в бете я так бегал.
>>503910 Управляемая ракета же тебя делает сидячей уткой, не? А миниган с электропульсом был прекрасен, но исключительно вблизии чтобв сбивать вражеские ракеты. Пульс все-таки слишком медленный, чтобы им можно было систематически попадать в бешено бегающую, прыгающую и перекатывающуюся во все стороны цель. А еще он быстро кончается.
>>503917 > вблизи и чтоб сбивать фикс
> вблизи и чтоб сбивать
>>503917 Ракетой можно сбивать снайперов с укромных мест при этом находясь на другом конце карты и вообще за горой.
>>503928 Не всегда, у ракет ограниченное время полета.
>>503785 > то исключительно потому что ты её так собрал. А то! Я её так собрал в первую игру, что у-у-ух! Отец ты этакий только что вышедшей игры.
> то исключительно потому что ты её так собрал.
>>503948 К сведению: Бета-тест начался чуть ли не год назад.
Бамп!
>>514230 sage. игра ниощинь. 4х4 слишком сириус бизнес чтобы фаниться
>>514243 Причем если все 8 человек соберутся в одном месте, изображение на экране превращается в кашу из эффектов.
>>514248 Видимо количество игроков именно из-за этого такое маленькое. Этой игре идеально подошла бы расширенная ПвЕ-составляющая с каким-нибудь зергом или толпами зомбей. А с такими же человеклплдобными ботами не интересно. А ПвП действительно слишком серьёзно.
>>514243 А по мне всё веселье происходит максимум 5×5 на не-огромных картах, причём в любом шутере. Если народу больше, то всё превращается в мясо хаос буллетхелл гроб гроб кладбище пиздец.
>>514248 И ведь собираются минимум единожды в каждой игре!
Эта фича была еще в Worms 4: Mayhem
>>515719 Но там не было вот таких красавцев!
>>515723 А где картинка с красавцами? Вижу только квинтэссенцию сортирного юмора.
>>515767 У Вас что-то с глазами, я вижу темнокожего красавца.
>>515770 Как скажете.
>>515776 Еще как скажем.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -