[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Space-Engineers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.484021  
Не нашел треда. Собственно, сабж, и вот первый мой вопрос:
В игры как-то забросил. Но тут увидел песочек в космосе, и мне припекло, что уж больно привлекательно выглядит (я люблю KSP и раньше играл в майнкрафт, делая там схемы из редстоуна).

Но какова реальность? Прошу анонов, имеющих игру, отозваться: стоит ли покупать?

Сайты:
http://www.spaceengineersgame.com/ - оф. сайт разработчика
YouTube: Space Engineers - Donut Station - процесс геймплея
>> No.484054  
>>484021
Выглядит намного лучше Корнероидов, но без мультиплеера оно вряд ли взлетит.
>> No.484056  
>>484021
> Не нашел треда.
Умерший тред корнероидсов угоняли в сторону инженеров.
> Прошу анонов, имеющих игру, отозваться: стоит ли покупать?
Хуй знает, мне кажется без мультиплеера пока не стоит. А вообще, спирать@реши сам.
Между открывающими процентами и ссылкой пробел не нужен, перед закрывающими — нужен.
>> No.484060  
>>484056
> без мультиплеера
ну у меня основные требования - воплощение своих архитектурных идей из детства в игровой вселенной, остальное не так важно.
майнкрафт соответствует этому критерию, но у меня к нему усталость.
>> No.484076  
>>484021
> Но какова реальность? Прошу анонов, имеющих игру, отозваться: стоит ли покупать?
Потенциал весьма неплохой, но для полноценной игры пока очень и очень сыро. Мультиплеера нет, производства тоже, большая часть функциональных блоков не работает, управление и физика кажутся довольно неуклюжими.
>>484060
> ну у меня основные требования - воплощение своих архитектурных идей из детства в игровой вселенной, остальное не так важно.
Если это единственное, что нужно, то можно брать. Как раз строительство там обкатано неплохо. Есть разноцветные блоки разных форм, есть быстрая постройка прямых и плоскостей, есть копипаст и отзеркаливание, есть моторы для вращающихся частей. Даже с искривлённой гравитацией можно поиграться, если что-то очень большое строишь.
Ну и на десерт возможность продырявить, разбить и взорвать своё творение. Чего ещё можно желать?
>> No.484079  
>>484076
> Чего ещё можно желать?
Космические баталии, не?
>> No.484085  
>>484079
Тык я про строительный аспект говорил. И чего там не хватает я тоже написал же.
>> No.484091  
Matrix.Revolutions.2003.BDRip.avi_snapshot_01.31.5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>484021
Стоит. За строительством очередной баржи не заметишь, как десяток часов на стимосчетчике накрутится. За ранний доступ берут не так много, а апдейты стабильно запиливаются каждую неделю - каждый четверг, если точно. Уже сейчас можно собрать кораблик с бурами и раздолбать астероид, или взорвать корабль бомбами. Мультик планируется в перспективе, а пока все занимаются аутизмом.
>> No.484092  
>>484021
YouTube: Space Engineers - Alpha Tutorial: Advanced Building 10/2013
Вот некоторые фичи последних версий.
>> No.484127  
>>484092
У них корабли все еще летают по прямой с несимметричными двигателями?
>> No.484139  
>>484127
Да. На форуме эти ребята очень удивились, когда их попросили запилить нормальную физику. Обещают сделать, но, видимо, не скоро.
>> No.484150  
>>484139
Почему удивились? Судя по заявлениям о "реальных массе, инерции и скорости объектов", логично предположить, что люди будут ожидать в игре нормальную ньютонову физику.
>> No.484170  
>>484150
>>484139
Удивились? Иными словами, орбитальной механики не будет?
>> No.484187  
>>484150
Ну они думали, что их текущая физика и есть "нормальная".
>> No.484697  
>>484187
Да всё они правильно думали. Они же делают игру, а не симулятор.
>> No.484705  
>>484697
Всё равно - если движение осуществляется только двигателями, а повороты только гироскопами, это ерунда какая-то.
>> No.484708  
>>484705
Давно пора понять, что т.н. "конструктор кораблей" на самом деле - конструктор скинов для кораблей. Максимум казуальности, мы жы ни на иксамине па фисике, хуле.
>> No.484719  
>>484697
Неправильно. И осознали это, раз пообещали запилить нормальную физику.
>> No.484787  
Я мимо шел, на скриншотах везде неебическое нагромаждение астероидов, как они взаимодействуют между собой, и где разрабы видели такие астероидные поля?
>> No.484789  
>>484787
> где разрабы видели такие астероидные поля
В звёздных войнах, ясен пень.
> как они взаимодействуют между собой
Они статичны. Разрушить можно, сдвинуть нельзя. По крайней мере пока.
>> No.484790  
>>484697
Т.е. это просто игра в космическом антураже а не достоверный космический симулятор ?
>> No.484799  
>>484790
Ога. Там ещё и "максимальная скорость" есть.
>> No.484810  
>>484790
Да, а что?
>> No.484815  
>>484790
Пока это просто препреальфа, посмотрим, что получится. Кубач в начале тоже маленьким был же.
>> No.485907  
Луна.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Оп-кун хочет задать вопрос всем, кто уже разобрался (Таки-да, я приобрел эту игру на завалянные остатки в кошельке).

Вот, допустим, строим мы маленький корабль.
1) Сколько нужно реакторов на двигатель, какое соотношение?
2) Как остановить корабль, если ты во время строительства задел его и он полетел по инерции?
3) Не нашел годных гайдов по строительству маленького корабля.
>> No.485908  
>>484815
Механика кубача почти не менялась с первых версий. А эта штука так и останется аркадным конструктором. Зато с графоном, ага.
>> No.485921  
> А эта штука так и останется аркадным конструктором.

Но ведь это же хорошо!
>> No.485922  
>>485921
Это плохо. Нужно чтоб как в корнероидах всё было, и графика, и управление.
>> No.485950  
>>485922
Нет.
>> No.485968  
>>485907
> 1) Сколько нужно реакторов на двигатель, какое соотношение?
Насколько я понимаю, энергетическая система ещё не завершена и одного маленького хватает на всё что угодно. То, что у тебя на интерфейсе будет красная цифра, ни на что толком не влияет. Если же она тебя таки пугает, цепляй один большой - в большинстве случаев его на всё хватает.
Хотя я могу ошибаться, никогда не выдавал больше 111% потребления.
> 2) Как остановить корабль, если ты во время строительства задел его и он полетел по инерции?
Быстро нацепить на него необходимые для остановки детали: генератор (если ещё нет), несколько двигателей в разные стороны и пару гироскопов. Точная постановка не важна - после остановки их можно будет снять.
> 3) Не нашел годных гайдов по строительству маленького корабля.
А что именно тебе нужно знать? Пока это скорее творчество, нежели инженерия. Пока на корабле есть необходимый минимум (двигатели, гироскопы и генератор), он может быть любой формы.
>> No.485970  
>>485950
Да ладно. Управление, как в корнероидах, было бы неплохо.
мимокрок
>> No.485973  
Не осточертело ещё в очередные форевер альфы/беты играть?
>> No.485974  
>>485968
А гироскопов должно быть больше одного? Если да, то почему? Они "суммируются"?
>> No.485982  
>>485974
От количества гироскопов зависит поворачиваемость корабля. Чувствительность мыши, так сказать. Добавляй моар, пока не станет удобно.
>> No.485984  
>>485982
А в плане остановки два просто сделают работу быстрее, чем один.
>> No.486051  
2013-12-10_00001-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>485968
> Насколько я понимаю, энергетическая система ещё не завершена и одного маленького хватает на всё что угодно.
Не, энергия честно распределяется равномерно между двигателями, и если её не будет хватать, то двигатели работать в полную силу не будет. Это довольно заметно, когда строишь что-то крупное, типа пикрилейтеда.
>> No.486056  
>>484170>>484708>>484787
Опять ожидания растут, уже вижу уши "нет симуляции орбитальной механики звёздной системы - говно, плохозделалитупо!"
>> No.486096  
YouTube: Space Engineers - Small Ship Gatling Gun & Rocket Launcher
Фига они мощные, однако.
>> No.486140  
--597.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486096
Настало время секретных подземных баз.
>> No.486270  
>>486056
А это плохо?
>> No.486273  
>>486270
Единственным решением останется делать как он сказал ->>485953
>> No.486275  
>>486273
А толку? Уж лучше на уши разработчикам сесть, пока игра в стадии альфы, больше шансов, что что-то изменят и добавят.
>> No.486279  
>>486275
Конечно, вариант. Но вот с позиции экономики мне кажется более правильным поглядеть пропорционально другие проекты с симуляцией гравитационного поля N-тел, как вот
http://store.steampowered.com/app/72200/
За $10 тебе дают
> Basically, it appears to just calculate the positions from one frame to the next and interpolates the motion as a straight line between those two points. What this means is that if you set a step of 1 second per frame, you get a very precise approximation of the motion of the stellar bodies, but if you accelerate the process and set the steps to 1 year per frame, the planets and stars no longer travel along smooth curved paths, but along a jagged path of connected straight lines. Aside from being ugly, this also gives incorrect results and often sends planets hurtling out of their orbits at tremendous speeds, which would not have happened with a better interpolation. The bottom line is that you can correctly simulate only stable systems at high speed; you can't speed up the effects of a destabilizing force to see what would actually happen.
Из отзывов на metacritic, я такое досканально не проверил (просто отдал деньги). Вот исходя из пропорции оценивай, какую ты ожидаешь цену, или какую ты ожидаешь симуляцию.
>> No.486282  
Анон, а как найти ближайший из всех астероид?..

И да, если я, например, построю space station, и построю ещё одну рядом, а потом соединю их, что будет с энергией? Инфраструктура объединится?
>> No.486288  
>>486279
Разве тут кто-то говорил про симуляцию гравитационного поля? Только про момент силы, импульс и ускорение. Про то, что уже есть в огурцелётах, например.
>> No.486315  
>>486288
> кто-то говорил про симуляцию гравитационного поля?
>
> > > орбитальной механики не будет?
> > нагромаждение астероидов, как они взаимодействуют между собой, и где разрабы видели такие астероидные поля?

Уже почти, остались сущие мелочи.
>> No.486328  
>>486315
Ну, будет не Space Engineers, а AstroEngineers с программои консервации водорода и роями Дайсона. Что с того?
>> No.486344  
>>486282
> Анон, а как найти ближайший из всех астероид?..
Лететь в любом направлении, пока не найдёшь. Хотя он будет не совсем ближайшим, но какая разница?
> И да, если я, например, построю space station, и построю ещё одну рядом, а потом соединю их, что будет с энергией? Инфраструктура объединится?
Да.
>> No.494561  
sample_892d93a883ebc26df6a85e1d7baf4ed4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампуэ! Мультиплеер добавили.
YouTube: Space Engineers - Multiplayer (first update)
Кто-нибудь, запилите сервер пожалуйста.
>> No.494565  
>>494561
> Мультиплеер добавили.
Механику хоть ввели нормальную?
>> No.494571  
>>494565
Нет, разумеется. Физика аркадная. Дрели и производство работают, но применения нет - строительство всё ещё креативное.
>> No.494577  
>>494571
Разрабы бухали месяц, после чего раскомментировали строчку в коде, врубив непроработанный мультик и заявили об апдейте?
>> No.508571  
SpaceEngineers_2014-02-18-15-34-31-810_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494577
>> No.508578  
SpaceEngineers_2014-02-18-15-34-56-342_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>508571
>> No.508923  
Как построить нормальный корабль, которым можно хоть как-то управлять? Вот второй улетел уже в открытый космос без меня.
>> No.517522  
60e5aba30b89529b2d9ba896d0a3a7d5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампуэ?

Сделали сюрвайвл.
Не играйте на x1 реализме, там ГРИНДАН, хуже чем в майнкрафте.
И нет, правильной™ физики пока нет.
>> No.519243  
Добавили солар панельки и струю двигателей. Все старые корабли с двигателями внутри корпуса можно выбрасывать. Йей, риализм, мать его за ногу.

>>517522
Что за 'правильная' физика?
>> No.519247  
>>519243
Предположу, что инерция с бесконечным ускорением и движение n тел в потенциальном поле (гравитация, небесная механика)
>> No.519248  
>>519243
> Добавили солар панельки
Они много дают? Можно больше не задрачивать уран?
> Что за 'правильная' физика?
Это когда важно положение двигателей относительно центра тяжести корабля. Сравни с Робокрафтом, например: там сделать сбалансированного летуна не так просто, а при потере двигателей с одной стороны его закручивать начнёт.
В инженерах же пока у тебя есть хоть один двиг в любом направлении, управляемость никак не меняется - только подвижность. Движки вообще в поворотах не участвуют. Ересь.
>>519247
Нет, это уже выпендрёж. Некоторые, конечно, и этого хотят, ящитаю, что они упороты.
>> No.519253  
>>519248
Панелька собирается три минуты. Требует кучу ресурсов. Для конкуренции с ураном их нужна целая ферма. Плюс, выхлоп зависит от положения относительно звезды, в тени практически ничего не капает.
>> No.519300  
>>517522
> правильной™ физики пока нет
Моменты силы хоть есть?
>>519248
> Некоторые, конечно, и этого хотят, ящитаю, что они упороты.
Ты упорот.
>> No.519309  
>>519300
> Моменты силы хоть есть?
От столкновений, стрельбы и взрывов да. Если говорить про физику объектов* , то она там вполне нормальная, за исключением неподвижных астероидов.
Хуита начинается, когда мы смотрим на то, как управляются корабли: Все двигатели считаются прилагающими силу прямо к центру тяжести. То есть повернуть корабль движками вообще нельзя, как криво их ни ставь. Повороты же осуществляются только гироскопами. Ну и потолок скорости тоже есть, хотя я не знаю, упирается в него всё вообще, или только управляемые объекты: пули и ракеты точно могут лететь быстрее, а вот мусор я разгонять не пробовал.
С одной стороны, это всё значительно облегчает конструирование (нахуя?), с другой - бесит любителей реализма.
> Ты упорот.
Если ты про формулировку, то я был невыспавшийся и отправил пост недоредактировав его.
Если ты про мнение, то НЕТ ТЫ. Я за реализм, но его надо использовать с пользой для геймплея, а не во вред. Делать реалистичную гравитацию в астероидном поле толку совершенно никакого нет. Да и технические ограничения никто не отменял.
>> No.519313  
>>519309
> значительно облегчает конструирование (нахуя?)
Чтобы можно было построить четкий дредноут и скопировать хувинг. А круглое симметричное риалистичное говно пусть летает в реальном, ирс, космосе.
>> No.519507  
Цену на игру через пару дней поднимут.
>> No.519508  
>>519507
Орли? Кто ж её купит тогда?
>> No.520206  
1395663641898.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519309
> Все двигатели считаются прилагающими силу прямо к центру тяжести.
Разрабы - сволочи. Такую-то игру так-то пересрать. Хоть скачивай и реверс-инженерь её до кода.

Кстати, хорошая идея. Давайте соберем команду анонимных хацкеров, проведем обратную разработку и вбросим бесплатного клона с человеческой физикой под лицензией GPL?
> нахуя?
Казуалы, мать их.
> Если ты про формулировку, то я был невыспавшийся и отправил пост недоредактировав его.
Принял.
> Если ты про мнение, то НЕТ ТЫ.
НЕТ ТЫ! Никто не говорит о том, что этот астероидный кисель надо сдобрить человеческой физикой - любая машина сдохнет.
>>519313
> Чтобы можно было построить четкий дредноут и скопировать хувинг.
Играйся с центром масс, чтобы понять, какое дерьмо эти ваши космооперные пустотные самолеты.
> риалистичное говно
0/10, попробуйте тоньше.
>> No.520340  
Ну что, Аноны. Есть кто по сети играющий?
>> No.525440  
1285797331186.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В патче, помимо стёкол, добавили блоки, позволяющие кораблям подвергаться искусственной гравитации. Народ занялся постройкой пикрелейтедов. Физическая Инквизиция в ярости.
>> No.529853  
Колеса (видимо, под влиянием общественности). Йай. Я прилетеле в космос чтобы строить танки.
Блок-мишень для турелек.
Ракетница для больших кораблей.

все равно тут постинг раз в месяц происходит:
>>520206
> чтобы понять, какое дерьмо эти ваши космооперные пустотные самолеты.
Хорошо быть школяром, когда мир чернобелый, а в голове пустота. Завидую. jk
>> No.531980  
>>519309
> это всё значительно облегчает конструирование (нахуя?)
Вот именно что.
Конструирование по кубам и так не сложное, а при наличии движков и настройки управления ими, настройки их мощности и связанности всё вообще не сложно. Помню, в корнероидсах баловался разным двиглом и конфигурациями. Это ж прелесть, когда корабль с большей бронёй имеет большую инерцию, требует больше движков. Большие движки проще заметить и подбить, боевой корабль требует резервных, возможность при подбитых движках поддерживать скорость на маневровых, длинные плечи с маневровыми создают свои проблемы, зато корабль вертится годно и т.д.

>>519313
Опять-таки в корнероидсах ничто не мешало. Расставляй движки грамотно и будет твоя копия летать.
Достаточно пользователю показывать маркер центра масс ну и оси от него или плоскости-сетки.
>> No.531982  
>>531980
В идеале - пусть сделают как thruster damage, с возможностью отключения для реконструкторов.
>> No.532955  
>>531982
Ну тогда уж делать опциональным и другое. Хотя бы в конфиге, чтобы смещать геймплей в аркадную или инженерную сторону.
>> No.536582  
Тем временем:
Конвееры, пневмотрубки и выплевыватели.
Группировка объектов в контроль панели, можно переключать 'активность' конкретных landing gears.
Гриндер для больших кораблей.
>> No.536596  
Можно ли загнать малый корабль в большой и летать так?
>> No.536598  
>>536596
Да, можно.
>> No.536662  
Опытным путём было установлено, что скаченные с торрентов инженеры так же легко соединяются для мультиплеера, как и стим-версия. За сим вопрос, не желает ли анон поиграть вместе? Попробовать пожить в одном сейве подольше, или основать мини-базу на каком-нибудь открытом сервере.
>> No.537017  
a00d02d7ff69ea6c0d8bacc32379b3cf2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.537162  
Уголки пневмотрубок.
Счетчики амуниции. (yay!)
Режим 'одиночной' стрельбы. То бишь, только из одной пушки.
Бафф винтвоки.
Ракетная турелька. (YAY!)
Режим стрельбы по движущимся объектам для турелек.
Режим стрельбы по ракетам для турелек.
>> No.537350  
Установил сегодня игру. Почему-то когда запускаю обучение, меняется указатель мышки на шиндоуский и в меню игры ничего не реагирует на щелчки. Почему так?
>> No.537374  
>>537350
Там есть обучение?
>> No.537397  
>>537374
Да, как ставить блоки и краткая механика игры.
>> No.537587  
>>537350
Обучение там открывает стимоверлей и запускает ютуб в стимобраузере с видео от разработчиков. Ну, так было в начале, я с тех пор не открывал. У тебя, видимо, что-то не то с оверлеем.
Клёвая ава
>> No.538051  
Копия-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Еще один корабль из Homeworld 2.
>> No.538054  
>>538051
Я всё ещё жду Pride of Hiigara.
>> No.538055  
>>538051
www.homeworld3.ru/
Тебе сюда, няша.
>> No.538161  
>>538054
Не жди - мути с нами.
>> No.538922  
Новый апдейт очень вкусный: Добавлена корабельная сварка. Для больших и маленьких кораблей. И пила теперь есть для маленьких кораблей тоже.
Также разрабы что-то намутили с системой труб для маленьких кораблей, надо щупать.
YouTube: Space Engineers - Small and Large Ship Welder, Small Ship Grinder
>> No.539072  
244850_screenshots_2014-05-24_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Теперь добычей руды вручную можно совсем не заниматься.
>> No.539086  
>>536662
1. куда коннектился?
2. в какой бухте достопочтенный флибустьер расжился свежей и рабочей версией?
ябпоиграл (нубло, только знакомлюсь с игрой, а вообще с большим опытом инженерии в майнкрафте/корнероидсах)
>> No.539087  
>>539086
Конектился к двум другим конфокосмонавтам и на чьи-то сервера в сети.
у нас скачанная отсюда версия: http://www.rutor.org/torrent/349221/kosmicheskie-inzhenery_space-engin[...]-beta но она устарела на три обновления уж.
Инструкция для работы мультиплеера: http://answersall.ru/lansteamtutorial.php?game=31
И нужна новая версия пиратки. Потому что я сегодня погонял свою лицензию и больше то старьё запускать не хочу. Эти апдейты были оччень вкусными.
>> No.539088  
В догонку
> с большим опытом инженерии в майнкрафте/корнероидсах)
Ты с нами в углоиды играл?
>> No.539124  
>>539072
Никогда не понимал людей, что на микроскопические корабли вешают такое количество двигателей.
>> No.539244  
>>539124
Чтобы быстро летать мб?
>> No.539609  
>>539124
Я на нём хотел летать на пролетающие транспорты, потому нужна была манёвренность. Хотя он получился довольно неповоротливым, из-за пилы и ящика. С достроенной снизу сваркой и вторым ящиком вообще тихоход.
>> No.539772  
trahtur.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539087
Тащемта тоже лицензия будет. Пока не особо хочется.
Проблема сейчас с ними. Я тут осваивался в соло (начав со спасательного корабля + редкого астероидного дождя). Так вот тормозит нехило и чем глубже, тем хлеще. То есть при влетании внутрь пещер астероида тормоза. А потом вовсе начала писать «не хватает памяти для добавления новых объектов». Это шо? В официальной пофиксили? Я понимаю, когда майнкрафт на яве с 50 модами жрёт память. А тут походу она просто протекает или не по уму. При игре на сервере так же? Или тонны говнокода обрушиваются рассчётами на сервер а не на клиента?

>>539088
Быть может и с вами.
Система постройки корабля мне в инженерах больше нравится, с жёстким ограничением инвентаря. Тут грузовичок нужно подгонять.
Разобрался с коллектором и коннектором. Няшнота же! подогнал к коллектору, поставил на слив, само перекладывает накопанное ^_^

>>539609
а) гироскоп второй запилить может?
б) ну таки движки мощнее.
в) а ты его случаем весь не из тяжёлой брони слепил?
Но да, размеры тоже вырастут


Запощу свой трактор. Долго же я на него копал вручную, подгоняя основной корабль к месту копки и включая каждый раз гравитацию, чтобы руда не разлеталась.
>> No.539838  
Пагни, а у нас Стимовского сервера нет случаем? Желать поиграть в мультиплеере с вами. Лицензию купил для этого дела даже.
>> No.539846  
>>539838
Дедикейтед серверов пока вообще нет - только на стадии внутреннего тестинга. Чтобы сервер работал - админ должен всё время там сидеть, что чертовски неудобно, особенно учитывая тот факт, что его действия часто вызывают лаги у остальных игроков.

Ждём.
>> No.539871  
station.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539772
успел уже пропатчить и разломать контейнер слишком буйно вертясь у стенки. Ошибку учёл, наварил бронированные бамперы.

Пробовал разное освещение. Как сейчас — годно, хорошо видно рельеф (по сторонам контрастные по тону, по центру два белых).

Трубы одинаково работают на маленьких и больших кораблях. К сожалению они только по прямой передают. В качестве поворотов в любую сторону — контейнеры.

Но тащемта я обошёлся моноблоком без труб Соединение систем люком к люку даёт общую систему, позволяющую и перекладывать через общий интерфейс и каждому блоку запрашивать сырьё. Трубы — просто удлиннители от люка к люку.

У меня например две дрели объединены, чтобы руду с обоих можно было сбрасывать с любого бока или перераспределить груз в них.
>> No.539885  
Shippy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539871
> Пробовал разное освещение. Как сейчас — годно, хорошо видно рельеф (по сторонам контрастные по тону, по центру два белых).
Хорошая идея, я её у тебя, пожалуй, украду.
> Трубы одинаково работают на маленьких и больших кораблях. К сожалению они только по прямой передают. В качестве поворотов в любую сторону — контейнеры.
Так есть же трубные уголки на все три размера.

Вообще у твоего корабля есть один недостаток - на нём надо маневрировать, перемещениями и поворотами снимая руду слой за слоем. Из-за этого и бьёшься, когда глубже уходишь. Если же построить корабль достаточно компактно (пикрелейтед), то им можно копать тупо через W+M1 , что гораздо эффективнее по скорости.
>> No.539930  
1297993601358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539846
Есть где информация по серверам SE упорядоточенная, чтоб все подводные камни учесть, аля "Для чайников". В принципе могу на своей машине попробовать запустить, может запасную для этого дела даже расчехлю.
>> No.539985  
Спрошу наивный вопрос. Тяжёлая броня большой корабль от астероида спасёт?

да, я видел как лёгкую он просто как иголка ткань прошил
>> No.539987  
>>539885
> Так есть же трубные уголки на все три размера.
походу у меня просто предыдущая версия
> на нём надо маневрировать, перемещениями и поворотами снимая руду слой за слоем.
Мне так нраицца. Я копаю опустив нос, и давя вперёд, то есть проезжая по поверхности почти на брюхе (внизу он плоский и очень компактный, ноги не торчат).
Но всё равно у тебя на картинке годно построен. Я подумаю, как свой перепилить.

Обнаружил, что даже три гироскопа не спасают от болтанки из-за дрелей, но вроде полегче вертеть немного, а может и кажется.

По ходу дела ещё вопрос. А на одной посадочной опоре транспорту норм? Например если он внутри крейсера? Или всё-таки лучше на три точки опираться и парковать?
>> No.539991  
>>539985
Пока не переделают систему повреждений, от брони вообще мало толку. Экраны из тяжелой на расстоянии 5+ блоков от корабля должны защищать, но это пздц.
>> No.539996  
140117585530355.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль что не пока нельзя поднять нормальный сервер, будем выкручиваться как можем.
Однако не могу определиться по некоторым настройкам:
1) Авто-лечение включить или выключить? По идее убивающая интерес имба, но на серверах часто при возникновении лагов игроки получают урон от всего подряд, чего попало. Справедливо было бы этот "внезапноурон" как то сбалансировать.
2) Метеориты, без них не так интересно, но это дополнительная нагрузка на мощности(хоть и небольшая) и дополнительный потребитель ресурсов на турели и экраны. Нужны?
3) Сколько астероидов ставить: 7 или 12?
4) Какую карту использовать? Пока склоняюсь к карте с "желтой спасательной капсулой", но может есть другое мнение.
5) Сколько свободно болтающихся объектов позволить в настройках? Для соло игры обычно хватало 64, но тут явно больше нужно будет. Главное не переборщить, а то опять же лагов разведется.
>> No.539997  
А есть желающие совместно 4pack купить?
>> No.539998  
>>539996
1) а от чего повреждения-то? ну вот есть опция от пламени двигателя вредиться. Плюс если очень уж с высоты спрыгнуть при гравитации. Автолечение имеет смысл если от случайных уронов постоянно мрёшь. Я пока такого не заметил.

2) пока нахуй метеориты. Руды с них не много, а результат будет один: народ тупо окопается внутри астероидов совсем. Неинтересно смотреть базы.

3) думаю, для начала на три с половиной анонимуса можно 7 ставить

4) да, я за эту. Минимум удобного, мобильно. И первый бур нужно собирать. Тащемта разбившийся красный корабль вроде бы тоже позволяет выжить но это такой-то хардкор лечиться на пульте управления

5) хз, я даже не знаю что считается за объекты и как, например комп поступает с 60 кусками руды (удаляет лишние или объединяет рядом лежащие мелкие?) Кстати нужно разработчикам подкинуть мысль, чтобы предметыа автостэкались, лёжа рядом.
>> No.540001  
>>539998
А как же пострелушечки и дрели.
>> No.540004  
5792d2b9002ddd0d4363e85db9bcbe2c.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539996
По-моему публичный анон-сервер вообще пока лучше делать в креативе, а не сюрвайвале. Защиты от гриферов ведь пока никакой нет и даже один человек на стартовом корабле представляет, в общем-то, солидную опасность. А в креативе любой ущерб может быть почти мгновенно восстановлен а то и полностью предотвращён. И гриндана с копкой, очисткой, крафтом и сборкой нет. Семи астероидов для этого хватит, метеориты не нужны, урон игрокам не нужен, стартовый корабль не нужен. Объектов - у меня в сингле 256, я думаю это нормальная цифра. Можно даже меньше, если без майнинга играем..
>> No.540006  
cboy03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>539998
Ну и замечательно. Запустил сервер со следующими настройками:
Название: Доброчан
Карта: Астероиды (она же "маленький желтый спасательный корабль")
Режим: Выживание 3/1/1
7 игроков
256 объектов
7 астероидов
без метеоритов
Авто-лечение отключено, все остальное включено.
Онлайн-режим: друзья
(Мой ник в стиме Sin_Aiko, добавляйтесь. Извиняюсь за это усложнение, но иначе толп гриферов не избежать.)
Пока не загадываю, но постараюсь держать 24/7.
>> No.540008  
>>540004
В креатив мне откровенно говоря скучно играть, да и гриферы в креативе разрушают все куда быстрей чем в выживаче.
>> No.540010  
>>540008
> В креатив мне откровенно говоря скучно играть
Приехали. То есть тебе не играть интересно, а гринданить?
>> No.540012  
>>540010
> гринданить
Как будто что-то плохое.
мимокрок
>> No.540015  
>>484789
Разрушить можно, сдвинуть нельзя

тащемта даже если бы можно было двигать астероиды, это потребовало бы многомесячной работы кучи самых мощных движков, чтобы хоть как-то сдвинуть большой. Но с другой стороны могли бы подпилить так, что есть масса астероида, выше которой он вообще не сдвигается, а ниже — нормально считается вектор тяги. Хотя выгоды буксировать малые нет пока. Есть выгода напротив приезжать с мобильным заводиком и бурить.
>> No.540016  
>>540006
> Астероиды (она же "маленький желтый спасательный корабль")
Я помню. что где-то в файлах игры есть возможность оный корабль изменять. Было бы неплохо сделать его поменьше, чтобы не так много ресурсов с него дропалось.
>> No.540017  
>>540012
Вов/линейка-тред в другой стороне.
>> No.540018  
>>540010
Дело в другом. Когда я строю в креативе, я не ощущаю вызова, ценности того что я делаю. Когда же каждый куб встроенный в твое детище тобой добыт и переработан, можно сказать выстрадан гринданом, тогда уже и ценишь то что создал. + появляются смысл в постройке шахтеров и переработчиков а не просто в веселых пиу-пиу полетушках.
>> No.540020  
9OzXb7o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>540010
>>540017
Ну вообще-то в креативе делать действительно пока нечего. Боевые функции почти не проработаны, а инженерия требует цели. Копать, чтобы строить, чтобы эффективнее копать - лучше чем строить непонятно что непонятно зачем.
>> No.540032  
>>540020
> Копать, чтобы строить, чтобы эффективнее копать
Привет конвеерным рабочим...
> чем строить непонятно что непонятно зачем
... без капли воображения.
>> No.540041  
>>540006
Добавь позязя unvectored

>>540008
> да и гриферы в креативе разрушают все куда быстрей чем в выживаче
соглашусь. В креативе грифер тоже быстрее строит и ломает. Хотя я не в курсе методов защиты.


Вообще я бы выпилил гравигенераторы, запилив отключаемые магнитные боты (+ центростремительное ускорение в идеале ахахах, жаль слишком сложно и неуместно для кубов)

>>540010
Ну там по началу гринданишь и это таки обосновано. Если хочешь просто полетать по космосу, можно запилить очень простой дешёвый моцик запилю — заскриню
>> No.540042  
>>540032
> > чем строить непонятно что непонятно зачем
>
> > ... без капли воображения.

Удваиваю. Я именно от инженерии получаю удовольствие. Ну и от того что это не просто так взял и построил. А к тому моменту, когда надоест, так уже мощные машины будут, чтобы копать по минимуму.
>> No.540050  
А що, перевозить малые корабли на больших кораблях нельзя? Печаль. Я тут попробовал. Или я что-то не то делаю и нужно ещё посадочную лапу лепить на большой корабль и сцеплять лапы к лапе?
>> No.540062  
>>540050
Все нормально работает. Маленький к большому цепляется. Большой к маленькому цепляется. Два предмета на одну лыжу не цепляются.
>> No.540070  
Ну чо, купил лицензию и не жалею. Изменений за два апдейта много, причём всё грамотно, то, чего хотел (сварка для малого корабля, угловые трубы, объединение устройств в группы). Зачёт. Ощущение, что дрели стали копать быстрее.

>>540062
Я лапами на крышу прицепился, ~~капу~~ стыковку нажал, все зелёным.
Ааа… я мудак походу, не выключил реакторы и малый корабль постарался остаться на месте. В итоге ещё и крышу прожёг…
>> No.540082  
>>540070
а нет, суть не только в этом, а в том что лапы корабля и брюхо на одном уровне (чтобы лапы не отрывались при бурении). В итоге слишком плотно прилегающая к обшивке большого корабля обшивка малого и его дрель ломают.

Странно, но активно работающая очистка и сборщик зело добавляют тормозов.
>> No.540160  
Odnonogiy-crab.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Четвёртая версия копалки. Туннелирует сносно. Однако по середине между дрелями выгрызает не так быстро, в итоге или задерживаться или убрать бамперы сверху, что нежелательно (бьётся довольно сильно)

Но если ставить дрели ближе, как раньше, то они друг у друга будут отбирать по бокам.
>> No.540209  
ачхааа.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тот самый момент, когда резко хочется чихнуть когда спиливаешь лишний блок а рядом сундук с ценным
>> No.540214  
>>540209
Зачем в этом случае использовать корабельную пилу? Если нужна точность, то удобнее вручную, а корабельный - для массовости.
C:слоупок рисуй
>> No.540265  
Няши, а поясните за статус проэкта. Просто описание его крайне заманчиво, но не хочется нарываться на раннюю альфу. Стоит ли начинать осваиваться? Появился ли в игре открытый мир? Есть ли возможность путешествовать? Есть ли возможность конструировать полезные агрегаты?

С: нраву ленивых, выдаёт меня с головой.
>> No.540272  
>>540265
Можно строить корабли, станции и мафынки. Можно вместо этого гринданить ради гриндана для еще большего гриндана. Ничего не появилось. Апдейт раз в две недели.
Стоит? А мы почем должны за тебя знать, ленивая ты няша?
>> No.540307  
Так, любопытный репорт.
а) если реактору отключить «use conveyor system», он не будет сам забирать уран из сундуков, но и не будет запитывать трубы в системе
б) если включить — трубы запитаны но сам будет собирать уран. Последняя ситуация имеет нежелательный исход: уран выжран, и перерабатывать его не на что
Уран не забирается автоматически из ассемблера, но ассемблер при переполнении сбросит его в сундук наверняка. Не проверял

Вывод: иметь отдельный, не соединённый с системой ящичек с ураном



>>540214
> Зачем в этом случае использовать корабельную пилу?
перепиливание старого корабля на новый. Очистить и отключить — напряжно, фабрика работает. Сначала поставил блок тяжёлой брони а потом передумал. А инвентарь у меня установлен на реализм, так что при ручном этот блок даже весь не влезет (а он там не один).


Зато я научился аккуратно работать корабельной пилой (у меня такой корабль, с двойным инструментом).

>>540265
> но не хочется нарываться на раннюю альфу
Во-первых уже не альфа а бета. Она не выкидывает и не глючит хотя для моей пекарни (3,2 Ггц х2 ядра) тормозная. Сделано уже толково.
> Есть ли возможность конструировать полезные агрегаты?
да, при наличии фантазии и прямых рук можно уже строить хоть корабль, который раскрывается «ромашкой». Или стационанрые космомаяки (6 движков, гироскоп, маячок, солнечные батареи) Даже банальная нубская бурилка вызывает ряд споров/предложений по конструкции (удобство, эффективность, вид из окна). Фабрики просты в устройстве (моноблоки), но можно пилить систему. Вся система автоматизирована конечно, это тебе не билдкрафт-редпавер из майнкрафта.



Осваиваться можно только не гриндань. Потому что построить средний (5х5х20) бронированный большой корабль — тонны ресурсов и долгий процесс, можно весь интерес от игры убить.
> Появился ли в игре открытый мир? Есть ли возможность путешествовать?
Я ещё из астероида не вылазил толком. Там же астероиды, астероиды эвривэа!
А вообще набор астероидов походу один. Минус — нет новизны в сетевых мирах. Плюс — астероиды были редактированы в ручную походу, потому что есть интересные формы (бублик, колобок с зубами)

Можно грабить корованы.
>> No.540318  
075847a45e606e57cf59b53b5059764f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>540272
> Ничего не появилось.
???
> Апдейт раз в две недели.
Ты где эту цифру взял? Раз в неделю по четвергам стабильно что-нибудь добавляют, за всё время пропустили только один.
> А мы почем должны за тебя знать, ленивая ты няша?
Ты недостаточно добр.
>>540265
> Стоит ли начинать осваиваться?
Хуже не будет. Хоть базовую механику освоишь, а там разберёшься, продолжать играть, или нет.
> Появился ли в игре открытый мир? Есть ли возможность путешествовать?
Нет, всё ещё только небольшая группа астероидов. Для открытого мира им надо технические трудности преодолеть. Да и незачем там открытый мир-то - астероиды все на одно лицо.
> Есть ли возможность конструировать полезные агрегаты?
Есть дрели, пилы и сварка, которые можно ставить на корабли. Ещё есть оружие - как ручное, так и стационарное, и автоматическое (хотя без системы свой-чужой играть с ним неудобно).
>>540307
> Во-первых уже не альфа а бета.
Когда переименовать успели?
> Она не выкидывает и не глючит хотя для моей пекарни тормозная.
У меня всё ещё крашится при Альт-Табе.
>> No.540322  
>>539772
Проблема с нехваткой памяти была у одного человека, у него 32-битная винда ХР. У меня на семёрке с шестью гигами оперативки подтормаживать начинало когда больше четырёх человек заходило на сервер.
По нехватки памяти: попробуй уменьшить количество объектов в настройке, вроде помогает.

Зачем на твоём тракторе такой контейнер огромный? У меня в червекопалке только две бурилки и маленький контейнер. Ни разу не заполнял полностью, в него влезает огромная куча руды.
>>539838
У нас есть один человек с бета-доступом, он говорит что в следующем апдейте будут выделенные сервера.
>>539930
Сервера работают искаробки, жмёшь кнопку — получаешь сервер, красота.
>>539985
Не тестировал, но она очень вкусная. Обычная вообще картон в сравнении с ней.
>>539987
> три гироскопа не спасают от болтанки
для этого у меня стоит по три движка на каждую ось минимум, болтанка минимальная.
>>539996
Лечение включи, хотя пофиг, у меня обычно всё равно пермадес.
Метеориты это большой фан в криэйтиве, но в выживаче не нужны, на мой взгляд.
Астероидов чем больше, тем лучше, но имей ввиду, что если выбрать самое большое количество, то не смогут подключиться люди с 32-х битными системами.
Карту я бы взял пустую, без ничего. Этот мусор не нужен.
64 маловато что-то, но можно попробовать для потестить.
Включи ещё пролетающие корабли, в рейды летать.
>>540006
> Режим: Выживание 3/1/1
включи 10-10-10, а то грусть-печаль.
>> No.540326  
2014-05-07_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>540307
> но ассемблер при переполнении сбросит его в сундук наверняка
У меня ассемблер когда переполняется работу прекращает и усё. Но надо специально потестить.
Урана всегда ношу с собой запаску, чтоб в случае чего была энергия на переработку руды.
>>540318
> У меня всё ещё крашится при Альт-Табе.
Писали в одном из апдейтов, что пофиксили. У меня не вылетало ни разу.

Похоже, ни разу тут не показывал свою копалку. Проектировалась по принципу "ничто не выходит за габариты бурилок". Посередине у них коробочка и коннектор. двигатели дают стабильность при бурении, маршевые позволяют очень комфортно летать между астероидами даже с заполненным трюмом. Строил уже пару раз на разных серверах, наловчился быстро собирать. Большой генератор зря поставил, должно хватить трёх маленьких, тогда и вид из кабины улучшится.Коннекторов ещё нужно попробовать больше поставить, с одним разгрузка слоупочная.
>> No.540357  
Кстати проясните ситуацию с >>525440
Корабль испытывает силу пропорционально всей своей массе или пропорционально массе блока и ускорение обратнопропорционально всей массе (это было бы годно)?

И зачем это всё? Ведь движение требует постоянного усложнённого управления, чтобы перемещаться нелинейно.
А линейно внимание, совет можно стать на курс, отключить торможение (Z), разогнать корабль и отпустить педальку газа. Это же космос без гравитации! По инерции пролетим сколько угодно не теряя скорости. Или вы жжёте килограммы урана для дальних перелётов?

Вообще годно будет, если как в углоидах сделают, причём не только для движков — привязка кнопок к группам или машинам. То есть можно например стрелки забиндить на маршевые + маневровые движки, а W на маневровые только.

>>540318
> Когда переименовать успели?
Не знаю, я только вчера купил.
> У меня всё ещё крашится при Альт-Табе.
Не крошится и даже не ставится на паузу по-моему.

>>540322
> попробуй уменьшить количество объектов в настройке, вроде помогает.
в том и дело, что ставил вообще 40, но даже не в этом суть. Я только начинал играть и только влетал в астероид. И что считалось за объекты я хз. Каждый куб штоле? Центры рудных жил?
Теперь такого нет, но тормозит. В сумме 3,5 гига икспи распознаёт.

> Зачем на твоём тракторе такой контейнер огромный?
> огромный?

в нём 8000 литров при рейте инвентаря х1
для сравнения в одной дрели 13000 (надеюсь, пофиксят и это стартовая фича со времён когда не было труб для удобной переправки в контейнеры). Так что это багажничек просто по сравнению с 26000 в дрелях. Плюс дрели могут хранить только руду, а я использовал эту машинку как грузовик.

> Включи ещё пролетающие корабли, в рейды летать. У него они там летали.
Кстати на практике даже редкие метеоритные дожди каждые 20 минут наверное и это очень часто. Потому включать можно но изредка, так сказать сыграть на удачу/неудачу.
> 10-10-10
Да ты гонишь! Разве что скорость очистки можно повысить. Хотя нет, нафик.
А в остальном если выставить 10-10-10, то будет просто креатив почти. И гриндан руды.
Скорость переработки железа велика, а остальное редко требуется в больших количествах.

А так закинул разных руд и пошёл чем-то другим заниматься, спокойно строить и планировать кораблик новый, станцию.
>> No.540503  
macro-ну-пиздец.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пришла пора Dedicated серверов. Однако, у меня выдает кучу ошибок и не запускается. Буду ждать пока все исправят, благо ждать всего неделю, две. Держать старый (ага, очень, 2-3 дня всего прошло) уже без смысла совсем после этой обновы же.
>> No.540559  
Я тут попробовал колёса привинтить. Сразу возник вопрос зачем нужны 1х1х1, если блок цепляет рядом. Разве что как тележка на рельсах.
Ну и вращать их только роторами походу. Роторы пока с клавиатуры не управляются. В общем, я так понял, колёса на будущее. Как и боеголовки (слабенькие они).
Опробовал пулялки — отдача на центр масс через плечо, нужно центровать. Как и гравблок этот (artifical mass).

>>540503
> благо ждать всего неделю, две
Они таки в стиме написали, мол сервачки запилили, ждём багрепортов и постараемся их отрабатывать на ходу.
>> No.540565  
>>540357
> Да ты гонишь!
Ну хотяб троечки, а то печально это всё.
> в нём 8000 литров при рейте инвентаря х1
О, не знал, что рейты инвентаря на ящики тоже распространяются.
>> No.540579  
No.540565
> Ну хотяб троечки, а то печально это всё.
Я сначала тоже так подумал, а потом понял, что ничего менять не надо. Это же убьёт мультиплеерность и серверность мультиплеерного сервера: При высоких рейтах, когда ты можешь получить всё и сразу, нет смысла ни в кооперации, ни в том, что всё работает 24/7. А с низкими рейтами и работать надо вместе, и очистку/производство стратегически проводить.

Алсо, я в ближайшие несколько дней зайти в игру не смогу, если кто-то захочет продолжить мою базу (Пончик), то всегда пожалуйста, только за топливом следите и не ломайте что уже есть. И погуляйте пешком по пещерам - они охуенны.
>> No.540581  
>>540579
Зафейлил разметку, патамушта с мобильника. >>540565
>> No.540617  
>>540559
> Ну и вращать их только роторами походу. Роторы пока с клавиатуры не управляются. В общем, я так понял, колёса на будущее.
Суть в том что ты цепляешь колесо к ротору и едешь на трастерах. В воркшопе этих мафынок завались, чому не смотрел?
>> No.540659  
SpaceEngineers_2014-05-30-23-01-04-830_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Охуенно. Просто охуенно. Но как же я замучился вручную собирать и искать руду, пока его собрал.
А ещё не сразу понял как отключать стыковку и при старте оторвал кусок крыши от стартового корабля.
>> No.540701  
Написал портянку о тормозах, а потом посмотрел на форум… а там человек с GTX 660, I7 Core и 15-25 фпс…
Ну ок…
Занимаемся аутизмом, ждём оптимизации движка. Если при 16 фпс ещё возможно играть, то при 1 фпс…
>> No.540706  
>>540617
> и едешь на трастерах
Охуенная машинка лол. Это первое, что я сделал сам.

>>540659
> вручную собирать и искать руду, пока его собрал.
А собрать однодрельный и потом патчить не вариант штоль?
Ну да, это я сейчас такой умный. А в начале тоже и прожигал крышу и отрывал и ковырял руду без гравитации. А потом додумался аккуратно подводить корабль к месту, расширять гравитационное поле в нужную область, делать ямку и долбить вокруг. Вся руда в ямку. Спустился да собрал.
>> No.540713  
>>540706
Тащемто дрели дешевые. Но я как-то не рассчитал силы сразу, а потом уже неохота упрощать было.
Гравитацию я отключил вообще, ибо шибко быстро батарею жрет. Чтобы подвести корабль к руде, эту руду еще найти надо, а зачастую она в пещере или просто глубоко. Проще уже упереться лбом в стену и долбить, забив на улетающие в стороны осколки - того, что все таки соберется, вполне достаточно для быстрого набора. А вот поставить детектор набольшой корабль пожалуй стоило
>> No.540719  
>>540659
Кнопкой G или как-то так эти магнитные шасси переключаются, удобная штука. Можно обклеивать мазершип и не заморачиваться с шипдеком.
>> No.540761  
>>540719
кнопкой P. Только они с пульта переключаются же. И что-то у меня не прокатило с уловом одного куба такой лыжей на станции. Плюс большие дороже. И при отсутствии оператора на станции, нужно идти и включать там. А так сел, жмакнул и ты зафиксирован.
>> No.540845  
Аноны, можно как-нибудь ускорить высирание руды из коннектора? Не ставить же сразу целую пачку, в самом деле. Может можно как-нибудь напрямую подсоединить корабль к транспортной сети станции, чтоб сразу в ящики перекидывать?
>> No.540859  
>>540845
Нет, ничего похоже на стыковку пока нет. Так что только множество коннекторов/эджекторов сможет ускорить процесс.
>> No.540874  
>>540845
1) ставишь именно коннектор (большой) а не эжектор (маленький)
2) ставишь ему Trow out и collect all — он собирает сам по всем инвентарям.
Если инвентари соединены малыми трубами, то выкидывать будет только руду (и, вроде, мелкие вещи)


Разве это долго? Я ставлю на разгрузку (53'000 литров), иду строить большой корабль, или разбираться с производством, или просто чайку заварить. Даже специально ставлю не вплотную коннектор к коллектору, чтобы видеть как плывут куски руды в невесомости, а заодно и наглядно заметить, закончилась ли разгрузка. И играю при 1-1-1. Слоу-игра — это же труЪ.

К слову рекомендую обдумать для себя «универсальный слот»
То есть такое положение коннектора-коллектора на кораблях и станциях, чтобы было удобно и везде одинаково даже для одновременной загрузки-разгрузки.
>> No.540877  
>>540874
Это долго. Я играю, чтобы играть, а не медитировать на плывущие в космосе какашки.
>> No.540890  
>>540877
Это не долго (5 минут, учитывая что шпилим мы обычно часами). Просто тебе нечем заняться.
И перерабатываться руда всё равно будет дольше.
Поверь на слово, человеку без фантазии и умения себя занять, играть в песочницы скучно.

Вот тебе выход очень простой, если ты хочешь прям по-стахановски.
Строишь себе две копалки. Одну подгоняешься на разгрузку, на второй едешь копать. Вернулся — всё уже разгружено и переработано.
>> No.540932  
>>540890
> 5 минут
У тебя одна дрель и та полностью не заполнена? Мне полчаса надо, чтоб высрать всю руду, и это не считая того, что я камни ещё выкидываю, чтоб лишнее не тащить.
Осло, сейчас внезапно пошёл капать руду с включенным эджектором, в итоге проебал кучу кое-как накопанного золота (не везёт что-то на крупные месторождения). Пиздец. Вообще этот интерфейс всё больше меня вымораживает, до чего ж неудобно всё.
>> No.540933  
>>540932
> Осло, сейчас внезапно пошёл капать руду с включенным эджектором,
Это, кстати, тоже вариант. Нужна большая баржа-воронка с гравитационным лучём и может быть даже очистительным копмлексом прямо на месте. Дефолтный корабль в такую переделать несложно (полностью заваривать блоки не нужно, достаточно клеток понаставить), хотя специализированная, конечно, лучше.
>> No.540936  
1395224377178.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
А разрабы не собираются запилить какой-нибудь чисто боевой режим: типа строишь свой корабль, сохраняешь его, а потом загружаешь его в другом мире и воюешь против других загруженных кораблей.
>> No.541119  
>>540936
Номад, залогинься.
>> No.541164  
>>540936
Запилили ещё месяц назад. Называется креатив.
>> No.541169  
>>540936
Как бы креатив+воркшоп+мультиплеер. Админ сервера вроде может подгружать корабль из воркшопа.

>>540932
> У тебя одна дрель и та полностью не заполнена?
Не будем меряться дрелями и субъективными ощущениями.

Сейчас построил в креативе и замерил, это конечно без лагов и тормозов.
на 999 литров (стальные пластины, которые не делятся в любом отношении) ушло 26 секунд.
То есть 2000 литров руды в минуту при попутном ветре без лагов.
У меня в двух дрелях и контейнере 34000 (да, 1х инвернтари), значит выгружаются они за 17 минут.
Субъективно они пролетают очень быстро, если занят чем-то.
Посмотрел, походу большой коннектор выплёвывает те же 50 литров за тик, что и эжектор
Соответственно для рудокопной машины выгоднее впилить 9 эжекторов в одну сторону.

Ну и ещё отпишу насчёт скорости на форум, видать забыли.
>> No.542131  
blog_memes_aerospace-engineer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
нушто, космонавтики? Как играется?
>> No.542358  
>>542131
Таки они запилили стыковочный блок. Добро пожаловать в модульные системы!
Конструктор в конструкторе и +1 замок для дверей (теперь точный)
>> No.542360  
>>542358
Транспортные системы объединяются при стыковке?
Купить что ли уже.

Осло, они не планируют разрешить ставить дрели на большие корабли? Я хочу сделать полноценный пожиратель миров.
Осло, в чём смысл больших контейнеров 3х3х3, если они гораздо менее вместительны, чем 27 контейнеров 1х1х1?
>> No.542371  
>>542360
Один контейнер удобнее, да и перенос вещей между контейнерами-коннекторами-конвейерами требует чуть-чуть времени как мне показалось.
>> No.542372  
>>542371
Перенос вещей занимает пару миллисекунд и вообще похоже зависит исключительно от фпс. Попробуй на ходу освобождать плавилку, офигеешь от того, как она быстро закидывается хламом из ящиков с другого конца базы.
> Один контейнер удобнее
Не аргумент вообще. И по факту это проблема громоздкого интерфейса, если б не эти опупеные заголовки и омская сортировка контейнеров в списке, было бы гораздо удобнее.

Единственное, что требуется делать вручную - это забирать выхлоп ассемблера, потому как фильтры не прикрутили, чтоб сразу выкидывать на отдельный склад, а делать это приходится не так уж и часто.
>> No.542374  
>>542358
омфг, бест апдейт евар.
>> No.542375  
>>542374
Нопе. Бест апдейт эвар будет, когда ЭТО http://blog.marekrosa.org/2014/06/programming-in-space-engineers_4.html запилят.
>> No.542504  
>>542375
Пока они не сделают из этого полноценный "майнкрафт" с процедурной генераций пространства, никакие игрульки для гиков проект не вытащат.
>> No.542560  
>>542360
Транспортные системы объединяются при стыковке?
смежные блоки слипаются. То есть всё превращается в единую структуру, конвейер сразу работает.
Минус — при расстыковке потратить 3 секунды на выпиливание слипшейся трубы и 5 на восстановление, отъехав.
Плюс — быстрый трансфер крупных грузов, возможность склеить разорванные корабли (на видео показано) или, например, отпилить реактор от распираченного и целиком отбуксировать его на свой корабль.
> они не планируют разрешить ставить дрели на большие корабли?
Планируют. И кодинг планируют и большинство обдуманных предложений от игроков планируют.
> Купить что ли уже.
Купи, конечно. И ребят поддержишь (они таки работают активно весьма) и апдейты актуальные.
Только совет бывалого — лети подальше от астероидов и селись на чистом месте. И ненужной просадки фпс меньше и хотя бы будет куда летать на пепелацах. Сейчас в игре основная засада — тормоза. А вторая — баги серверов, которым без году неделя. Не ожидай состояния готовой игры прям щас. Ранний доступ, бета и вложение на будущее ведь. Хотя уже очень играбельно.
> Осло, в чём смысл больших контейнеров
Я считал. Там жуткий дисбаланс по объёму/вместительности. Вместительность кореллирует только с затратами материалов. Удобство больших — меньше перетягивания туда-сюда.

>>542504
Не планировалось, не знаю как сейчас. То есть изначально Марек рассуждал, что генерация большого сложного мира это слишком и это отдаётся в руки игроков, а мир — только сырьё. Опять же, судя по опыту майнкрафта, самое интересное в бесконечном его мире — очень уж продвинутая биомная система, базирующаяся на предзаготовках, сделанных руками а не генератором. Красивое место в МК редкость, генераторы создают фон без акцентов. А вот акценты (башни, огромные интересные строения, деревья) в основном берутся из библиотек.
> проект не вытащат.
А он уже тащит.
Голый МК мало интересен. Его вытаскивают такие вещи как RedPower2 или BuildCraft или Thaumcraft/Arcmagica2. Разработчики о модах знают, помнят, да и с МК и его модами знакомы, как я понимаю.

В целом, я читал блог Марека. Мыслит он довольно масштабно, кое-в-чём опережая лично мои ожидания и предположения или понимает как скомбинировать пожелания игроков, а не просто наплодить кучу однообразного.
>> No.542587  
>>542560
> Красивое место в МК редкость, генераторы создают фон без акцентов.
Пользуясь случаем, прорекламирую Alternative Terrain Generation (ATG) Mod для кубача. Факапит целостность биомов, благодаря чему некорректно работают некоторые фишки из других модов, но создаёт охуительной красоты пейзажи, реалистичные горы, реки (они действительно текут с гор к морю) и ландшафты. Когда в первый раз с ним эмбаркался, ходил и любовался красотами до того момента, как наступила ночь и меня убили скелеты.
> Разработчики о модах знают, помнят
Ванильный менеджер модов из 1.6 версии и выше убивает котят и ест младенцев, инфа 100%. Настолько плохо и неудобно его сделать - это просто талант. Хорошо что ебаться с ним приходится всего один раз: когда ставишь себе нормальный фордж и уже к нему накатываешь моды. А с новым инсталлером форджа и даже раз ебаться не надо.
>> No.542597  
>>542560
То что трубы просто слипаются, это плохо. Я то уже хотел нормальную разгрузку майнера запилить, чтоб не ждать, пока по воздуху перекидывается.
> поддержать разрабов
Я им еще не простил отсутствия момента инерции у двигателей, так что не аргумент в данном случае. Кривые корабли должны страдать, а гироскопы разве что худо бедно компенсировать это. А еще ограничение мощности на 2/3 в ручном режиме - это вообще охуительная идея.
Хитрая генерация действительно не нужна, основа - это все равно конструктор корабликов.
>> No.542973  
>>542587
> Alternative Terrain Generation (ATG) Mod для кубача
Помнится, как-то я смотрел идею о процедурной генерации огромного ландшафта (3D). Не в кубаче.
Так вот процедурили, но опять же и процедуры рихтовали руками и карты (карта где лежит снег, где какой вид цветов) тоже попадали под ручную ревизию, а потом уже генератор всё заполнял.
Для майнкрафта Biomes`o`plenty и ещё что-то юзал. Но хорошее интересное сочетание давали именно несколько генераторов + разброс всяких рукодельных ништяков, редкостей.
А реки с гор — эт хорошо.

В общем годный генератор для начала требует понимания глубокого, как генерировать.
На одной только Земле не такойуж большой (по физическим меркам) разброс условий среды породил огромное разнообразие.
> Настолько плохо и неудобно его сделать - это просто талант.
Нередкое явление, когда программист оказывается очень плохим дизайнером UI. Специфическое восприятие наверное.

>>542597
> Я им еще не простил отсутствия момента инерции у двигателей
Ну проектирование пока аркадное, даже проводки нет как в корнероидах. И, быть может, не изменят, побоявшись бурления говн среди игроков в духе «блеа?! переделывать все корабли ?!!!» С мержблоком-то не принудительная переделка получается.

Имхо для такого расклада с плечом нужно и привязку клавиш WASD делать к группам движков, как в корнероидсах, и настройку силы тяги движка, чтобы не заниматься излишней центровкой.
> ограничение мощности на 2/3 в ручном режиме
Считай, что всё наоборот и при пиковой нагрузке они дают +50% исходя из того что демперы — только краткосрочная пиковая нагрузка.
Гироскопы таки сами по себе то ли не компенсируют то ли очень слабо, если подцепить стороннюю массу на корабль.
>> No.543383  
>>542973
> Имхо для такого расклада с плечом нужно и привязку клавиш WASD делать к группам движков, как в корнероидсах, и настройку силы тяги движка, чтобы не заниматься излишней центровкой.
Не обязательно ручное управление двигателями. Достаточно однократной настройки мощности, чтоб либо ослабить двигатели с большим плечом, либо постоянно держать включёнными гироскопы для компенсации. Большинство всё равно делает более-менее симметричные корабли, а любители странного должны страдать, иначе какой интерес?
> Считай, что всё наоборот и при пиковой нагрузке они дают +50% исходя из того что демперы — только краткосрочная пиковая нагрузка.
Бред. Именно, что мощность урезанная от базовой. Если же это возможность кратковременного превышения, я требую нормальный форсаж. А так это чушь какая-то в духе программного ограничения мощности моторов автомобилей, что даже хорошо для казуалов, но нахуй не нужно профессионалам в экстремальной ситуации. Я, блядь, инженер или космический турист позорный в конце концов?
>> No.543409  
>>543383
Да, я тоже размышлял о возможности короткого форсажа с перегревом на максимуме.
Было бы удобно на старте или в бою при критической ситуации. А чтобы неповадно было делать две форсажные группы движков — те же 150% и охлаждение трижды дольше форсирования и потребление энергии выше.

С компенсацией гироскопа может выйти лажа. Я так, помнится, сломал корабль: посадил малый на большой а выключить движки/гироскопы/компенсацию забыл. Ну и при сдвиге большого, малый попытался остаться на месте и оторвал себе лапы и кусок днища.
> Я, блядь, инженер или космический турист позорный в конце концов?
Я вообще за оверклок и субсистемы. Будет забавно, если полная мощность станет доступна только через программное управление (банальное типа нажатие Shift+W = максимум энергии в движки такие-то). Тогда и будут туристы и инженеры. Туристов, думается, тоже много, пусть и не большинство (учитывая голосование за ввод программирования)
>> No.543412  
>>543409
> С компенсацией гироскопа может выйти лажа. Я так, помнится, сломал корабль: посадил малый на большой а выключить движки/гироскопы/компенсацию забыл. Ну и при сдвиге большого, малый попытался остаться на месте и оторвал себе лапы и кусок днища.
Нормальное поведение, ящитаю. При больших нагрузках на блок, он должен ломаться.
> Будет забавно, если полная мощность станет доступна только через программное управление (банальное типа нажатие Shift+W = максимум энергии в движки такие-то)
Если они ещё дадут доступ к этому, а не так, что задавать энергию можно будет только в рамках этих 2/3.
Туристы будут использовать готовое, скорее всего. Сгруппировал задние движки, обозвал группу, как автор указал, а программа сама найдёт нужные движки и сделает заебись, даже код править не надо. В майнкрафте тоже дофига сложные конструкции придумывают, остальные потом просто повторяют, не понимая как и почему это работает.
>> No.543886  
>>543412
> Нормальное поведение, ящитаю. При больших нагрузках на блок, он должен ломаться.
Согласен. Только суть же в том, что гироскоп крепится только к одному блоку. И тут условность. Закреплённый на корабле он не может блок сломать, на котором стоит, при том что моментом обладает достаточным чтобы трубу шатать.

Опять лапы оторвал, на сей раз поспешив стартовать и не отцепив от поверхности.

> Туристы будут использовать готовое, скорее всего
> В майнкрафте тоже дофига сложные конструкции придумывают, остальные потом просто повторяют, не понимая как и почему это работает.

Не всем хватает ума и задротства даже повторить/применить, не то что модифицировать. Да и универсальные системы более громоздки. У каждой стороны свои предпочтения и выгоды.
>> No.545293  
Режим автостыковки, несколько новых пунктов в создании мира, отображение центров масс и роторы. Роторы теперь пропускают электричество и дают контроль над присоединенными объектами. Теперь можно сделать сложную раскладушку из кучи роторов и управлять всем с одной панели, 10/10.
>> No.545305  
>>545293
А когда запилят программирование, да с маневровыми движками на роторах, ммм… Тут уж никакой любитель корнероидов не устоит.
>> No.545316  
>>545293
> Роторы теперь пропускают электричество и дают контроль над присоединенными объектами. Теперь можно сделать сложную раскладушку из кучи роторов и управлять всем с одной панели, 10/10.
Я думал и раньше так можно было делать, но руки не дошли. Эти наркоманы не перестают меня удивлять отсутствием очевидно необходимых вещей.
>>545305
Момент силы они запиливать не станут почти наверняка, потому как казуальное лобби и так поднимает вой на любую мало-мальски сложную фичу. Программирование - личная инициатива одного из авторов, только потому и есть надежда, что его годно сделают.
>> No.545347  
>>545316
Ололохоркор коммьюнити уже давно потребовало, разрабы почесали репу и сказали что сделают когда-нибудь.
>> No.545356  
>>545316
Добавят чекбокс «включить момент силы» в настройках мира и все будут довольны.
> казуальное лобби
Какое, блджад, казуальное лобби? Это же не ВоВ в конце концов.
>> No.545660  
>>545305
Тащемта и сейчас можно маневровые движки пилить, учитывая центр масс и поворачивая движки с бокового на маршевый ход например. Главное, не забывать делать замки.

>>545316
> Эти наркоманы не перестают меня удивлять отсутствием очевидно необходимых вещей.
С роторами они вообще во многом симптомы исправляют а не причину. Зазор ротора и отдельный грид для структуры на нём.
> Момент силы
а он запилен таки, но не для единого корабля.
> Программирование - личная инициатива одного из авторов
охлол, программирование многие хотели, очень многие, даже голосование было. А личная инициатива — это хорошая идея о разделении на локальный и общий софт (HUD и корабль) например.

>>545356
> Добавят чекбокс «включить момент силы» в настройках мира и все будут довольны.
Удваиваю. Есть же креатив. Желающих хардкорить в таком конструкторе очень много, тема такая. Большинство игроков знакомо и с техномайнкрафтом и даже с ДФ, так что казуальных соплей не будет.
>> No.547258  
Новый апдейт!
Все в автобус!
YouTube: The Big Yellow Space Bus
Таки запилили пассажирские сидушки (самое простое из предложенного и всё же), плюс коннектор работает как стыкующийся конвейер, плюс подравнивает корабль при тесном сближении, как это делает мержблок. То есть теперь для погрузочно-разгрузочных работ вообще никакого геморроя, подъехал, состыковал, просто переложил, как в единой системе. Красота без выпиливания слипшихся труб. Работает и между малым/большим кораблём. Немого казуально (без задержки), но конвейер внутри базы и так без задержки работает.

Полагаю, можно даже не перекладывать: подогнать бурилку, состыковать и включать очистители, по идее должны напрямую из пристыковавшегося корабля руду вытягивать сами.

Пацаны к успеху идут, причём в мультиплеере. Ибо энергия и управление через роторы — это сборочные/распилочные фабрики. Стыковка=модульность/обмен. Ну и сидушки — возможность кататься толпой нормально, без геморроя. С автоприлипанием шасси тоже много чего интересного можно придумать.

Когда запилят программирование и кейбинд, появятся игры в игре. Крутые гоночные трассы как минимум с динамическими препятствиями.
>> No.549011  
>>547258
И ещё один важный апдейт для мультиплеера: ввели фракции и собственность на блок (частную, общую и возможность пользоваться без собственности).

Теперь, чтобы угнать незащищённый простой кораблик, нужно как минимум частично спилить-заварить хотя бы один движок, реактор и пульт управления, чтобы просто стартануть вперёд. При наличии турелей на стоянке и внутри корабля всё становится суровей.
>> No.549491  
6B142099039DB7C5E3824E4A5E78454969443916.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати говоря, для космических инженеров есть моды, и они охуенные.
http://www.se-modz.com/viewforum.php?f=10
>> No.550047  
Добавили настраиваемые колеса. Поворачивающиеся. Потому что чем еще заняться в открытом космосе, если не постройкой машинок. Плюс, некоторый функционал у антенны и улучшения интерфейса.
>> No.550232  
>>550047
На самом деле я такого апдейта и ожидал: бесполезного и очень сырого, для галочки. Вангую/надеюсь, что выпилят, оставив сам сустав.
У них же там сейчас работа над неткодом/фракциями/стыковкой не завершена нормально.

>>549491
ну и что это за форум, засранный рекламой продажи лекарств?
>> No.550233  
>>549491
п.с. моды в глубине, и, как я догадываюсь, косметические в основном. А игре нужны шарнирные суставы, кейбинд, радар и прочий функционал.
>> No.551051  
>>550233
Спам почистелли, была атака от непонятно кого. А моды сейчас только косметическими или аналоговыми и могут быть - код закрыт, API нету, дофига вещей захардкодены и недоступны. Но даже с тем что есть играется веселее чем на ванилке.
>> No.551272  
Купил на торрентах. Если понравится - возьму в стиме.
Вопрос: как стоить гнездо на астероиде? Блок брони там просто не ставится. На корабль - легко, в астероид - никак.
Что делать?
>> No.551274  
>>551272
Копать. Ты, я надеюсь, строишь станцией, а не кораблем?
>> No.551275  
>>551274
> строишь станцией
Что? Все не так просто?
>> No.551281  
Подсмотрел на ютубе дикую вещь.
1) Ставим большой ротор.
2) Спиливаем верхушку.
3) Ставим маленький ротор.
4) Спиливаем у маленького ротора основу.
5) Заталкиваем верхушку маленького ротора в основание большого.
6) На определенном расстоянии они соединяются. Теперь можно ставить маленькие блоки на большой ротор.
7) Получился неофициальный переходник large ship <-> small ship. Все элементы кораблей работают, как и при обычном контакте роторов.
Можно предположить, что нормальная версия появится в ближайшем обновлении.
>> No.551513  
Теперь копипаста может объединять объекты! Можно запиливать корабль кусками, а потом соединять копипастой без всякого геморроя.
Появились аккумуляторы. Действуют ровно так, как вы их себе представляете.
Бафф солнечных батарей.
Настраиваемые антенны, плюс ретрансляция сигнала (как в танках).
>> No.551914  
У всех наверняка было что-то подобное.
Но я запилю эту едва ли прохладную историю сюда.
В общем, пилю я себе корпус миноносца. Построил себе кораблик с пилой, кручусь вокруг. Порезал.
И понимаю, что дома маяка нет, а астероид черт его знает где.
Если бы в трюме не лежало тридцать тысяч металлических пластин - я бы тупо убился и забил. Ресурсы дома есть.
Но тридцать тысяч пластин оказалось более чем жалко.
Нуок. Разбираем кокпит, строим из него и остатков того, что осталось от миноносца ассемблер.
а от миноносца был тупо корпус - голову я дома отпилил и бросил.
На маяк не хватает. Перерабатываем лишние компьютеры в радиооборудование. Достраиваю. Выставляю бесконечную дальность - вот теперь можно умереть.

Респавн. Нахожу маяк. 11к метров. Нуок. Строю еще маяк дома и лечу к кораблю.
И да, я полетел налегке.
С первой попытки восстановить кокпит не вышло. Пришлось полетать кругами, подумать, посчитать компьютеры и дисплеи...
Но в любом случае это чудо инженерной мысли сейчас летит домой.
Не теряйтесь, няши.
>> No.552954  
У нас очередной лучший апдейт.
Пистоны. Как в майнкрафте, только нормальные. Выталкивает, вталкивает, настраивается, три своих длинны максимум.
Blast door, не знаю как их перевести. Слегка тоньше броньки, поэтому могут свободно двигаться между двумя стандартными блоками.
Нормальные лифты, нормальные ангары. Мне нравится как они работают, берут идеи комьюнити и доводят до ума. Все бы разрабы так.
Едем дальше:
Можно настраивать длину ротора.
Управление ускорителями через терминалы. Маневровые движки и ракеты, привет. Торпеды, пока.
Режим автоматической зарядки для батареек при достижении 0%.
Предупреждения о взломе.
Новые функции приёма во фракцию.

Мертвая игра, очередная вечная альфа, разрабы забьют, куд-кудах.
>> No.553507  
воображение-спанчбоб.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551051
Использую воображение. Хотя некоторая косметика приятна.
>>551272
Строишь станцию (New-station). Для них своя статическая постранственная сетка, потому, если хочешь вплотную к астероиду, придётся подравнять поверхность. ПКМ — обширное бурение руды без добычи. Кубы будут неподвижны. Можно немного погружать в массу астероида визуально.

>>551281
Любопытная штуковина, спасибо.
Да, надеюсь впилят прямую сварку. Один фиг большие турели на малые корабли особо не полепишь.

>>551914
Морозно. Не, я пока стараюсь не терять ориентира.

>>552954
> Пистоны
Поршень тебе в ракетную шахту, сучечка! Поршень!
Эх, если они ещё запилят спецпокрытия для поверхностей вместо мегадверей с зазором. Неприлипающая краска для блоков + тонировка стёкол с нужной стороны после установки на корабль.
Blast-door — выдвижная дверь.
> берут идеи комьюнити и доводят до ума
аналогично рад, иногда наскоро вводят минимальную конфигурацию, иногда что-то своё додумывают так, что получается три в одном и лишние примочки не нужны (connector с автодоком/подсветкой).

Ракеты — отлично!
Хотя гравипушки с торпедами останутся на больших кораблях, потому что дешевле метать кусок металла, чем дарить противнику реактор+двигатель ценой куска брони. Малые ракеты — да. Большие — разве что обвешанные тоннами взрывчатки.

Пока исправно пилят тьфу-тьфу, и ничего не испортили, что вселяет надежду. И на форуме годных идей дофига ещё.
>> No.553509  
Коннекторы нужно ослабить, а то я свои буровые вундервафли и прочее от астероидного гнезда оторвать не могу.
Ну или сделать хоть как-то настраиваемыми.
>> No.553790  
>>553509
Разве они не через обычную стыковку цепляются?
>> No.554143  
Новый эпичный апдейт: контроль блоков из тулбара (кейбинд получается но только к тому, что управляется через контрольную панель).
Регулируемая мощность движков позволяет удобнее переключаться между маршем/манёвром

>>553509
Используй полное выключение коннектора, вроде работает. Теперь ещё проще.
Если нет — не на газ жми а чуть поверни корабль, взаимное смещение

>>553790
в игре три вида стыковки: шасси (регулируемая сила), замок (объединение корабля), коннектор-коннектор (похоже на замок, но упругий)
>> No.554165  
2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл ещё после апдейта.

На картинках — мой оплот аутизма (кораблики — мопед, конструктор, тягач, бурилка, бронированный универсальный мирный). База как бы корабль (подвижная). После ввода батарей и надбавки мощности солнечным панелям их хватает на всё. Вообще солнечные панельки рекомендуются как минимум для компенсации затрат на антенну/маяк, которая жрёт при высокой дальности много. Да и просто резерв халявный не помешает.

Хорошо что разрабы трубопровод в поршень впилили — удобно (вангую буровые станции и корабли-инъекторы, проприливающиеся через броню).
Попользовался управлением системами (кейбиндом) — удобно. Теперь больше ощущения что ты за пультом станции а не ковыряешься в меню.

Как-то упустил момент, когда добавили именование любых функциональных блоков, соответственно теперь никакого геморроя с ковырянием в длинных листах: на обоих панелях быстрый поиск по имени (и типу) и кидай туда-сюда грузы.

Неверно выставленные права на разные блоки могут привести к запрету на переброс вещей по конвейеру — будьте внимательны.
>> No.554208  
Собрал себе дистанционно управляемую гатлинг-ракетную турель. Просто пушка. Лучший апдейт.
>> No.554212  
>>554208
А заряжать как?
Кстати, какой формы поле создаёт генератор гравитации?
>> No.554414  
>>554208
а как дистанционно управляешь? Объединяешь стыковочным модулем/коннектором, настраиваешь а потом отцепляешь?
Ещё бы камеры припилили, а виртуальную убрали по дифолту (оставить как опцию для гонок), было бы труЪ + удалённое пилотирование чего-нибудь простого.

>>554212
> какой формы поле создаёт генератор гравитации?
прямоугольный параллелепипед, выставленная ширина — ширина всего поля а не в одну сторону.
>> No.554429  
>>554208
> Лучший апдейт.
Надеюсь, что не раз ещё случится БЕСТ УПДАТЕ ЭВАР. Программирование ждёмс ещё, мехиники ещё немного (шаровой шарнир, рельса/шестерни), АПИ для моддеров…
>> No.554516  
>>554414
Дистанционно - в смысле не выходя из основного кокпита. Раньше ведь приходилось отдельного человека в турель сажать.
>> No.554533  
>>554516
Аа, ты игровые ракетницы имеешь в виду. Я думал самопальные.
>> No.554554  
Анон, расскажи про эту игру. Давно я её уже смотрел, делать там было нечего. Как сверхранний майнкрафт. Есть ли какая то прогрессия, развитие? Накопление и добыча ресурсов? Смысл строить вундервафлю так, а не иначе?
>> No.554558  
>>554554
> прогрессия
Арифметическая с не шибко большим коэффициентом. Играть уже можно.
> Накопление и добыча ресурсов?
Есть. Нудно.
> Смысл строить вундервафлю так, а не иначе?
С бесконечными ресурсами можно ради лулзов и исследования игровой механики. В нормальном режиме долго и скучно.
В том же майнкрафте наставить больше печек не проблема, тут же переработчик - пиздецки дорогая вундервафля.
>> No.554799  
В воркшопе появились кастомные блоки. Станут доступны в четверг с новым патчем.
>> No.555127  
> Есть ли какая то прогрессия, развитие?

Игра развивается, А внутри игры в основном можно развивать свою хитрожопость. Ну и машины тоже пропатчивать.

Инженерных задач для корабля немного:
а) чего и сколько установить из оборудования, чтобы пёр
б) аккуратно делать, чтобы нормально выполнял свои функции и чинить удобно (или дёшево и эффективно, чтобы нападать на корованы)

А дальше твоя фантазия. Хочешь выдвигающиеся из корпуса солнечные панельки — думай как это всё компактно запилить/защитить. Хочешь оружие, думай как расположить, как залпы будут даваться, как защитить оное.

Копить лучше что-то сложнопроизводимое, ракеты например.

В целом я перепиливал свои кораблики по нескольку раз, делая удобнее. В этом и суть.

Сейчас с введением интересных блоков можно баловаться с поворотом/смещением движков. Можно попробовать построить какой-нибудь захватчик-поглотитель с истребителем в ангаре, чтобы распиливать захваченные корабли на месте и по пути перерабатывать.

Кто-то машинки пилит, кто-то прыгающие капсулы, кто-то тараны…

>>554799
что за блоки? Косметические или уже моддить функционал можно будет?
>> No.555196  
>>555127
Функционал пока закрыт, выходить за рамки того что уже есть в игре нельзя. Есть, например, стыковочное кольцо, это дверь+мердж блок. Или гигантский движок с увеличенным ускорением и энергопотреблением. Большинство остальных - чисто декоративные, с рассчетом на будущее.
>> No.555559  
>>484021
А ответьте-ка мне на такой вопрос: какова, по вашему, наиболее практичная форма для боевого корабля?
>> No.555577  
2014-08-07_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А чего у вас скриншотов нет? Тогда вкину свою красную котлету, хуже не будет
>> No.555661  
>>555559
Очевидный куб очевиден.


алсо, моды теперь впиливаются в игру
>> No.555718  
SpaceEngineers_2014-04-04-20-38-23-900_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>555577
Ну держи.
>> No.555719  
SpaceEngineers_2014-07-31-12-12-37-937_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>555718
>> No.555873  
>>555661
> Очевидный куб очевиден.
Не очевиден. Зависит от того как на корабле сражаться собираешься. И против кого.

>>555718
пират со старой игрой или скрины старые?
>> No.555885  
>>555873
> SpaceEngineers 2014-04-04-20-38-23-900 FinalScreen.png
>> No.556136  
>>555559
> какова, по вашему, наиболее практичная форма для боевого корабля?
Не принципиально. Кто первый получил чемодан в бок, тот труп. Конечно можно обвесить корабль бронёй, но движки и оружие всё равно останутся на виду.
>> No.556310  
Осваиваю игру в сингле в сурвайвал моде на стандартных настройках+пустые мимокорабли.
Дико надоело по 10-20 раз грузить барахло в инвентарь и лететь строить вручную. Можно ли автоматизировать процесс? Видел сварочный аппарат на корабль. Можно ли соединить его конвеером с ящиками и летать строить на маленьком корабле(small ship)?
>> No.556334  
New-Canvas-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>556310
> Можно ли автоматизировать процесс? Видел сварочный аппарат на корабль.
Разумеется есть и давно. Сейчас сварочный аппарат даже для больших кораблей есть (бурилка и пила тоже).

Если ящики поставить шлюз к шлюзу (один размер, вплотную), они станут связанными по конвейеру. + трубы (используй большие, по малым не все детали могут пройти).

Итого накидал быстро каркас, включил сварку, уткнулся носом и пьёшь чай потихоньку двигая кораблик. А продвинутые буржуи уже сборочные доки строят.

Базово для построек нужен маленький корабль с пилой и сваркой, несколькими сундуками, коннектором (чтобы быстро с базы набрать деталей).

На скринах:
С — сундук (контейнер)
Т — больша труба (в т.ч. короткие)
К — конвейер (многосторонняя развилка труб)
КН — коннектор

Наваренные уголки — броневые бампера, чтобы ими стукаться а не оборудование раздрачивать.
Короткие отрезки труб перед сваркой/пилой для того чтобы чуть сдвинуть их вперёд и лучше было видно из кабины.

Так же рекомендую на тулбар сразу кинуть switch для инструментов, чтобы не сидеть зажимая клавишу мышки. Включил и свободен. Не забывай отключать только (у сварки индикатор красный есть, пила крутится) а то при выходе из кабины тебя расчленит или током убъёт.
>> No.556336  
>>556334
И сразу отвечу на вопрос о количестве сундуков. Нет, не много. Можно распилить средний корабль за раз или сварить. Хотя для распила у меня утилизатор и буксир.
>> No.556879  
1407885465344.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
бампану
>> No.556881  
>>556879
Как так?
>> No.556885  
>>556881
Управление с клавиатуры вместо меню. По десять кнопок в четырёх вкладках - не много, но на такую мелочь должно хватать.

Единственный минус - вся эта хуйня совершенно бесполезна на поверхностях без гравитации, а гравитация ограничена.
>> No.556913  
>>556885
> Единственный минус
несостоятельность человекоподобных роботов поняли ещё на заре создания автоматов.

Конечности хороши для перемещения по очень сложным непредсказуемым поверхностям и только с адаптационным механизмом. По относительно плоскому же — колёса (вездеходные тоже)

Помимо гравитации у нас же есть липучки-шасси. Но это уже к программированию ждём, там можно будет делать сложные связки действий (хотя бы и записанных).
>> No.556921  
>>556885
> а гравитация ограничена.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=287018496 — возьми эти генераторы, бро!
>> No.557063  
Панелька с настраиваемыми кнопками. Ну как тулбар, только без кокпита.
Управление удаленными кораблями через антенны.
Маловата будет!
>> No.557076  
>>556921
А они в одно направление работают, как и дефолтные? Если да, то толку мало - всё равно платформу строить придётся. Вот были бы сферические, можно было бы один в центр астероида засадить - и кататься сколько влезет.
>> No.557217  
1-10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>557076
Сферических не завезли и вряд ли будут в силу кубической сетки же. Да и сомневаюсь, что движок сие предполагает изначально. На астероидах тоже неровно и пешом со сферическим не походишь да и не поездишь даже.
Попробуй поставить 6 генераторов в разные стороны с генерацией только вверх. По идее на пересечении будет под 45° между плоскостями.
Но по идее они по пифагору сложатся, то есть в пересечении будет в 1,4 больше. Выход — делать гравитаторы на моторах и разворачивать во много сторон. Только система эта вся, не забывай, энергию будет жрать люто. И рядом придётся выстроить солнечную станцию.
>> No.557218  
800px-Mountain_goatse.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>557217
> 1.png
Чего только не причудится.
>> No.557401  
>>556334
Сделал почти всё как у тебя на пикче. Большое спасибо за пост.
Решил слегка прокачать ходовые характеристики, поставил гироскопы, ещё движков. Теперь у меня разрушаются контейнеры и я не понимаю, почему.
Тут есть учёт центробежной силы? (может, гироскопов многовато)
Движки наносят урон конструкциям? (может, близко расположил?)
>> No.557402  
>>557401
> Движки наносят урон конструкциям? (может, близко расположил?)
Да, если сопло направлено на детали.
>> No.558302  
>>557217
ахахах. А разрабы взяли-таки и несмотря на мой скептицизма завезли сферический гравген!

>>557401
Я давно не играл, может рядом с пламенем. инерция ( в том числе от поворота) учитывается ещё как, можно наблюдать на отклонении деталей, прикреплённых на роторах.

При движке, вставленном вглубь корпуса или пламени идущем вдоль при резком повороте, похоже, получается ситуация, что пламя уже выплюнутое на какой-то момент пересекается с кубом (то есть язык пламени имеет небольшую инерцию).

Ну и если сопло направлено на куб (пламени нужно 5 кубов свободных), то оно прожигает (если не указано иное в настройках мира). Выключи да проверь. И сам проверю сейчас.
>> No.559795  
Сегодня сделали камеры. Обещают поворот камер и управление кораблями через камеры. Бест апдейт? Бест апдейт.
>> No.560005  
1409037751173.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.560334  
>>558302
> При движке, вставленном вглубь корпуса или пламени идущем вдоль при резком повороте, похоже, получается ситуация, что пламя уже выплюнутое на какой-то момент пересекается с кубом (то есть язык пламени имеет небольшую инерцию).
Подтверждаю, при движении вбок выхлоп жжёт то, что по идее не должен. Та же самая фигня, что и с ракетами.
>> No.560626  
Анон, а ты строишь космические станции? Никогда этим не занимался, только достраивал к стартовому кораблю док-мачту для маленьких корабликов, и так жил. А теперь вот захотелось построить мобильный дом.
Покажи свои скриншотики, или может, если есть, схемки строения. Оттолкнуться не от чего, кроме общей формы в голову ничего не лезет.
>> No.560671  
>>560626
Я вкапываюсь в астероиды, чтобы снаружи был максимум шлюз и тяжелая броня в темных цветах - чтобы можно было рядом шариться и не знать, что тут где-то укрепленное гнездо.
>> No.560738  
>>557218
>> No.563502  
Последний апдейт принёс нам полное удалённое управление кораблём.
Добо пожаловать в ад, сучечки! Я-то мирный, но подозреваю, камикадзе-корабли и управляемые торпеды будут одними из первых построек.

А так же таймеры с большим количеством каналов, позволяющие запускать довольно сложные процессы. Мы становимся на светлый путь автоматизации, господа! Интересно, отсрочит ли это ввод программирования или напротив является частью и АПИ обдумывается как раз на этих простых автоматических штуках?
>> No.563503  
>>560738
Ну…
В кубаче я видал огромный хуище, который кончал баранами, а рождались поселенцы…
Фрейд доволен нас!
>> No.563507  
1407529506823[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>560738
Что то я заржал с СТОЛКНОВЕНИЯ
мимо
>> No.563513  
Несколько недель не играл. Сейчас продолжу. И нововведения с системой моддинга в сумме просто отличные. Переплёвывают майнкрафт и привычные системы на ура: в каждом мире свой набор модов может быть, сразу из воркшопа доступны, легко добавить-удалить. В общем такое «оказуаливание» я люто поддерживаю. Интерфейсы должны быть удобными (а усложнённые настройки на дополнительных вкладках).

Моды плавно переползают от эстетики к расширению функционала или просто пространственного удобства (например обклейка корабля солнечными панельками или встроенные в броню движки).

Во-первых ребята к успеху идут, во-вторых дополнительная замануха таки купить лицензию и пользоваться контентом из Стима.
>> No.563514  
>>563513
> майнкрафт
Не слишком сложно переплюнуть игру, где моддинг вообще не предусмотрен.
мимо-зануда
>> No.563518  
>>563514
учитывая количество модов на неё и привлечение моддеров в ряды разработчиков…
Да и вообще на сколько хватит майнкрафта, если в него без модов шпилить? Что там делать? Пиксел-арт только?
>> No.563519  
>>563518
Ты это к чему вообще? Моды пилили рандомные люди забесплатно в свободное от работы/учёбы время. Взяли несколько человек, потому что это охуенные программисты.
> Да и вообще на сколько хватит майнкрафта, если в него без модов шпилить? Что там делать? Пиксел-арт только?
Спор о вкусах. Представь, что здесь какое-нибудь презрительное высказывание, которое мне лень придумывать.
>> No.565868  
>>563513
Свежее обновление принесло в SE этот ваш API, а ещё они стали хватать зазевавшиеся моды и пихать их прямо туда, себе в игру.
>> No.566158  
>>565868
Таки это для показухи больше. В смысле стремаются в очередном апдейте ничего наглядного не добавить, а то хомяки разбушуются: «где обещаное? не видим!»

При том что по сути визуального добавлять им уже особо не надо, надо как раз АПИ пилить, программирование, всякие системные тонкости, полировать производительность и т.п. Но это незаметная для игрока работа.
>> No.569720  
Новый эпик-апдейт с блюпринтами. Кто уже освоил? Удобно или не очень?
>> No.569737  
>>569720
Теперь можно копировать корабль не в только в буфер, но и в блюпринты. Всё.
>> No.570074  
New-Canvas.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Юному космонавту на заметку.
Если начинаете играть в мире со спасательного корабля, самый быстрый старт таков:
1. подгоняем корабль как можно ближе дном к руде, делаем расширение гравиполя на небольшую область под кораблём, 0,5G достаточно, долбим руду ямкой, в которую все булыги и скатываются.
2. первым делом уранчика немного, чтобы подзарядить
3. потом железо
4. можно сразу надолбить и на большую дрель и на поршень, можно поотдельности. Возиться с постройкой малого бурильного корабля всё равно дольше.
5. а дальше уже лепим стыковочную лапу, чтобы нашу бурилку не болтало, детектор и прочие плюшки.

разумеется, привариваем и поршень и дрель к имеющимся шлюзам. Отключайте использование конвейера, иначе дрель будет замусоривать очищалку кучей камней. Так же сделайте с другой стороны коннектор, для сброса этих самых камней, или под дном (при включёном гравиполе они разгоняются и улетают шустрее).

Управление вроде понятно из меню: делаем лунку, лепимся к поверхности, включаем бур, скорость поршня настроена, включаем его и жмём реверс. Вот такая нехитрая ковырялка.
>> No.570076  
>>569737
только в креативе? Или блюпринты таки в сурвайвале используются при сварке?
>> No.570083  
>>570076
"всë" значит "всë". Еслиму тебя есть копипаст в сурве, значит работать будет.
>> No.570381  
Господа, а кому-нибудь удалось сделать деталь одновременно и на роторе и с прилипанием на merge-block? Например дверь на замке, чтоб не болталась и была в общей массе корабля, раскладные солнечные панельки, выдвижные буры всякие? Или просто центры масс калибруете а крепите для полёта по-старинке лыжей/шасси?

>>570083
Ясно, просто менеджмент копипаста. Я уж думал можно не просто копипастить а сваривать корабли по блюпринтам
>> No.570386  
>>570381
Попробуй, расскажешь. Я думал об этом, но решил что невозможно в силу механики, и не стал проверять.
>> No.570530  
>>570386
Пока не получается. Ближайшае две мысли:
а) отстёгивающийся модуль с батареями, который можно оставить на солнце, спустившись в шахты
б) раскрывающиеся панели с возможностью менять угол вручную
>> No.570539  
>>570530
> б) раскрывающиеся панели с возможностью менять угол вручную
Зачем им мерджер? Роторы пропускают электричество уже несколько недель как.
>> No.570558  
>>570539
> Зачем им мерджер?
Чтобы соединить в общую цельную массу + не болтало.
Но сейчас механика не позволяет даже при точной калибровке, ибо деталь, одновременно присоединённая ротором и докером не может быть и общим и отдельным гридом.

Значит буду фиксировать лыжей и располагать массу симметрично.
>> No.571478  
SolarStation1.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну чо, посоны, всем тир!
Помимо стрельбы, отработавшую турель можно просто как обзорную камеру использовать.

А я уже запилил солнечные крылья. В сложенном состоянии 9х9х14.
В стим что-то не публикует. Вот вам напрямую в архивчике.
>> No.571479  
tumblr_lzlgvqqchW1qazkdco1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Так там физон таки завезли, или все еще не стоит покупать?
>> No.571480  
>>571479
Физон с самого начала был. А моментов силы до сих пор нет.
>> No.571501  
New-Canvas1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571478
И ещё одна идейка по компактной укладке лепестков. Но это для станции, без активной транспортировки и замков.

И третья идея для дальних полётов — просто иметь большую солнечную панель с несколькими замками. В зависимости от выбора курса перевтыкаем в наиболее выгодное положение, летим, заряжаемся по пути.

Так же никто не отменял классический цветок с прямыми или расширяющимися лепестками. Для стандартных панелей — 6 штук, каждый ротор вертит остальную колонну роторов на 60°
>> No.571506  
>>571480
Не совсем так.

Центр массы единого корабля располагается в геометрическом центре его размерной коробки и момента силы от двигателей нет. Иначе любой переставленный контейнер внутри пустит под откос баланс и корабль будет кривить + дополнительные рассчёты. Либо делать 50/50, то есть учёт только веса брони и некоторых элементов. Вроде так в корнероидсах было.

Однако всё прикреплённое как другой грид через роторы и поршни даёт момент силы. Как и столкновения с любыми телами.
То есть никто не мешает упарываться симметричными движками, вращать оными корабль или запускать себя на катапульте (ротор + сенсор на размыкание или таймер + кабина на док-замке)
>> No.571509  
New-Canvas-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571501
Таки цветочек порвало при складывании. Видимо из-за обилия складывающихся сил (все роторы, стабилизация движками и гироскопом) конструкцию начало болтать, произошло соударение близкостоящих деталей, ну а дальше типичный танец. Ладно, сделал сбалансированные парные лепестки. Малые батареи — мод, можно и без них. Два ротора на 60°, первая пара лепестков на основе.
Почти вдвое длиннее сложенный будет, но менее ресурсоёмкий, вдвое меньше по высоте.

>>556136

Уже не навиду. Поршни, люки, влитые в броню движки (мод), расположение двигла в шахтах, модули.
>> No.571513  
New-Canvas1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571509
И на поршнях. Один поршень +8 метров (+2 стандартных панели в ширину)
>> No.571521  
Таки способ делать подвижные детали, лепящиеся на мержблоки я нашёл.
Отклеиваем от ротора, приклеиваем к статичной опоре, одновременно. В итоге паразитная нагрузка — только свободно болтающиеся мержблоки.
>> No.571729  
Добавили ручной контроль турелек. Но самодельные всё равно лучше.
>> No.571756  
Хм, попробую всё-таки игру, раз бесплатные выходные в Стиме. Нет желания платить раработчику Miner Wars раньше релиза, а то повторится история.
>> No.571761  
simple-camera.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571729
Имхо так и надо, во имя баланса.
Одна готовая турелька попроще, а самодельные башни суровее.
Массовое управление турелями, которое некоторые просят, убьёт этот баланс. Лучше б шарнир шаровой запилили для башенок. Хотя и на двойном роторе неплохо. Я тут подсмотрел фичу, как делать более плотную постройку такого узла (см. картинку). Суть в том, что дверные блоки (blast door) могут проворачиваться даже находясь в соседних ячейках сетки.
>> No.571771  
>>571761
Управление поехавшее, прицеливаться заебываешься. Проще сделать небольшого дрона с парой ракетниц или пулеметов.
>> No.571776  
Кстати, момент силы есть и от отдачи пулеметов.
>> No.571785  
u.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571761
Даже так.

Посоны, а есть мод на окна, который бы позволял не путать стороны окна (тёмную/прозрачную)?

Я тут недавно нашёл мод на шестерёнки и на шестерню+рейку (там ещё и гусеницы есть)
>> No.571787  
>>571776
Таки да. Ставил пулемёты пониже + движки для компенсации, иначе от 6 пулемётов ведёт так адски, что даже по статичным целям прицельный огонь не катит.
>> No.571797  
>>571787
> + движки для компенсации
А вот от этого толку как раз никакого - движки толкают исключительно центр тяжести.
>> No.571802  
>>571797
пулемёты тоже его толкают, а плечо приходится на ротор.
Компенсация не автоматическая, нужно зажимать W при стрельбе
>> No.573502  
в сегодняшнем апдейте логические фиксы.
Наконец поправили модель взрывов, теперь они не проходят за броню, соответственно малые корабли можно использовать в бою нормально, без выгорания всех внутренностей с одной сраной ракеты.

Так же можно сваривать/чинить чужие постройки.
Ассемблеры научены взаимодействовать друг с другом: подбирать детали и вместе выполнять задания.
Чуть пофиксили антенны: можно выключить вещание не отключая приём.

Дуговая печь теперь плавит никель, кобальт и железо
>> No.575320  
не прошло и нескольких лет, как мы наконец имеем ротор с конвейерной функцией.
То есть нормальные бурилки раскладывающиеся, например, роборуки для сварки без дополнительных стыковок на коннектор-коннектор.

Ребята обещают больше фиксов и стабильности, чем ввода фич. И выбрали подходящий момент, когда моды уже впилены. В общем кто ещё не купил игру, но собирался — сейчас можно ради мультиплеера. Ради соло дело вкуса. Мне вот нравится. И судя по воркшопу, не только мне. Строят эпичные пепелацы, базы, танки…
>> No.576947  
Кины, как и обещали, вошли в стадию полировки и очистки игры. А обновления контента можно черпать в мастерской. Есть редкие функциональные.

Добро пожаловать в командную строку:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=321588701&searchtext=
>> No.577410  
1-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пилю грузовичок на солнечной тяге. Реактор резервный есть.
Полная зарядка одной батареи в идеале 4 часа (360/303) (но вообще от станции конечно подзаряжаться буду)
Основная фича — в высоту двух блоков сложил три солнечные панельки за счёт смещения при креплении и смещения роторов.
Важно отключать роторы/поршни, после того как поработали с ними, иначе они маленький момент сообщают кораблю и он начинает крутиться.

габариты 7х8х24
Моды чисто для удобства (кабина, движки), остальные детали стандартные.
>> No.577412  
>>577410
п.с. Для точного наведения панелей на светило — используйте камеру, получите максимум эффективности.

А так же не забывайте об удобстве парковки/наводки на дистанционном управлении и маневрировании при выключенном оттормаживании: чуть газанул и плывёшь спокойненько.
>> No.578463  
PrometheusShip.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, не подскажешь, можно ли запилить корабль "Прометей" из одноименного фильма? Получится ли сделать блоки с двигателями на роторах, которые будут прикреплены к балке, которая тоже будет на роторе? inb4: YO DAWG Или они как-то по другому работают? Я просто ньюфаг, 17 часиков наиграл, а всякими поршнями и прочим так и не пользовался.
>> No.578571  
>>578463
Оно не будет управляться как обычный корабль, только через консоль.
>> No.580251  
>>578463
Да, можно, но нужны будут движки для компенсации, а эти четыре только взлётные и маршевые. Пределы поворота у роторов выставляются, так что переключение между двумя положениями будет двумя кнопками: запитать роторы, дать им реверс.

1) роторы проводят энергию
2)есть большие роторы, наверное выдержат нагрузок поболее
3) прямое управление полётом через wasd+c+Space распространяется только на собственный грид. То что прикреплено к поршню/ротору — отдельный грид (тело/масса)
4) для прикреплённых гридов будут действовать моменты сил, так что тебе придётся уравновешивать корабль
5) систему полного контроля с минимумом нажатий(чтоб не как на пианино) придётся программировать на таймерах. И раз уж корабль раздельный, то делай сцепку коннектор большой — коннектор* малый и пользуйся малыми таймерами.
6) этот ваш корабль модненький-красивенький, но инженерно слаб.
7) кури моды, они больше вариантов геометрии позволяют.
>> No.580292  
>>578463
YouTube: Space Engineers - VTOL Dropship, Edge Of Tomorrow, Under Construction
>> No.584092  
Ой, почаны, что делается, что делается! Голограммы запилили, теперь можно блюпринт заголограммить и прямо по голограмме построить! Работает в выживании.
>> No.589601  
Центр масс когда? В древнем гаррис моде это еще было 10 лет назад. Неужели новые игроки настолько тупые.
>> No.589620  
>>589601
Уже давно, дебилушка. Достаточно чтобы был, недостаточно чтобы мешать.
>> No.591189  
Ну что, бамп? Мир сделали практически бесконечным, астероиды - процедурными. Плюс ещё куча построек из воркшопа в игру встроена.
>> No.591191  
>>591189
Скидки 75% не хватает да и все равно из-за тормозов играть не буду
>> No.592040  
Космо-технари, есть желание заморочится с сервером. Есть несколько идей на этот счёт. Или доброняши уже добывают камни на каком-то сервере?
>> No.592053  
>>592040
Заморочься пожалуйста, я тебе даже денег могу за это отсыпать немного.
>> No.592071  
>>592053
А оно not-linux-way ._.
Это плохо, у меня только линуксовый сервант есть.
Попробую пошаманить под вайном.
И надо поискать годных модов.

У меня есть задумка по поводу карты, надо поискать моды для этого и для всяких других ништяков.
>> No.592642  
Снимок3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, космо-технари, я нагуглил инфу о возможности запуска сервера под линуксом.

Нужна ваша помощь в выборе модов и настроек для сервера.
>> No.592716  
Снова 50% скидка. Есть желающие скинуться на четверной пак?
>> No.592946  
Ну что, робяты, на новый год нам подарили СРАНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ на шарпе. Лучший апдейт? Лучший апдейт. Лучшая игра? Лучшая игра.
>> No.592973  
>>592946
> на сраном шарпе
Пофиксил. Там видно будет насколько все хорошо.
>> No.593085  
sededicated.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Yay! Сервер вроде-бы заработал. Пока что в тестовом режиме, надо создать карту и накрутить моды.
И я не могу сам на него зайти пока-что.

Сервер называется dobroserver-test, мир dobroworld.
Не пойму только почему не могу подключится.
>> No.593088  
>>593085
я подключился
так что это гдето у тебя в клиенте проблемы
>> No.593099  
>>593088
сдается мне что проблемы в маршрутах или чем-то таком.
>> No.593117  
2015-01-02_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>593088
а у тебя какая версия игры?
>> No.593120  
1280352789707.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>593117
с утра работало
сейчас там минипатч вышел
>> No.593164  
хаха. Теперь другая проблема.
Просто до безобразия долго качает мир.

как у вас, быстро подключалось?
Лагает? нагрузка на процессор около 30%
>> No.593178  
>>593164
бывает переключается инструмант или совсем пропадает
у меня вроде качает приемлимо, для меня конечно
>> No.593179  
2015-01-02_00002-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ого. Сколько народу набежало!
>> No.593274  
Очень маленький мир, десу. Здесь будет тесно даже доброчанькам, не говоря уж о том, что сервер публичный.
>> No.593423  
>>593274
Мир стал больше. теперь размер мира 280 км.

Олсо сервер внезапно вылетел ( на я его снова поднял ), и теперь кушает всё ядро. Так что может лагать, надо думать что-то.
>> No.593446  
Пересадил сервер из Wine на машинку с XP. Но мне кажется это не спасет положение.
>> No.593448  
>>593446
хм. стало гораздо приятнее
>> No.593464  
>>593423
> Мир стал больше. теперь размер мира 280 км.
А его разве не сделали бесконечным недавно? Зачем ограничивать вообще?

Алсо, как там обстоят дела с вандализмом? Если сервер не запоролен, то опасость высока. А какие рейты? А какие моды?
>> No.593469  
>>593464
> Зачем ограничивать вообще?
Неограниченный ОЧЕ тормозит, да и смысла особого нету делать такой мир для небольшого онлайн-сервера.
> как там обстоят дела с вандализмом?
Плохо. Вылез из стартового спавншипа помайнить уран, вернулся - кто-то уже пилит мне кабину. Попросил перестать - меня убили пилой.
>> No.593471  
>>593469
Это был тестовый мир, пока сервак донастраивал.
Сейчас мир 280 ( правда я не очень понял 280 км КУДА.

Сейчас играю я, и еще пара человек.

Есть КОРОВАНЫ.
Метеоритные дожди - случаются.
я пока что строю себе лопату, ищу красивый астероид для станции.

Тормоза бывают, но с переездом на ХП стало гораздо приятнее. Ну и я еще кое-что ограничил ( количество кусков в космосе всего 64 )
Думаю где-бы накопать железок поприличнее. e5300 конечно не вау. Может обменять свой i7 на два i5?
>> No.593473  
>>593471
Не дешевле в каком нибудь хетцнере машинку арендовать будет?
>> No.593479  
>>593473
В теории может быть. Но тут-то своя железка (:
>> No.593501  
>>593471
> Метеоритные дожди - случаются.
Не нужны. Ничего интересного от них нет, только заставляют в тени строиться, что негативно сказывается на красоте.
Из модов советую поставить хотя бы один движок больше чем 2x3x4 и скайбокс темнее дефолтного (как в смысле картинки, так и освещения). Может быть даже без солнца, если хардкора хочется.
И, кстати о хардкоре, рейты-то какие? Я голосую за x1, во славу автоматизации и разделения труда.
И таки надо запаролить.

Алсо, в середине января будет переход из альфы в бету и с ним - подорожание. Так что если кто-то хочет брать, то лучше сейчас, а то потом опять скидок ждать.
>> No.593572  
Какие требования у сервера? q9400 или xeon x3360 слабоваты будут?
>> No.593576  
>>593572
е5300 как-то справляется.
на е6750 из wine очень плохо
>> No.593667  
>>593576
Могу попробовать поднять на чём-то из вышеуказанных на пробу. Настройки мира дайте.
>> No.593673  
>>593471
> 280 км КУДА.
В диаметре.
>> No.593862  
>>593667
На e5300 сейчас крутится.
На 6750 только wine, к сожалению.
Прокурю еще вопрос халявного дедика с нормальным процом.
>> No.593967  
>>593862
> Прокурю еще вопрос халявного дедика с нормальным процом.
Если не взлетит - на >>593572 могу захостить.
>> No.594421  
Итак, запустил сервер в более ли менее нормальном режиме. Надеюсь с хостинга не погонят ссаными тряпками.
Сервер называется Survival DobroServer. Мир - DobroSpace.
>> No.594422  
>>594421
Пароль когда?
>> No.594456  
>>594422
не вижу смысла ставить пароль - в игре есть разного рода турели. И скрипты для обороны кинетическими снарядами.

Да и иногда заходят приятные люди.
>> No.594469  
>>591189
> Мир сделали практически бесконечным, астероиды - процедурными.
Орбитальной физики все еще нет?
>> No.594471  
>>594469
Что ты имеешь ввиду? Естественной гравитации нет, искусственная действует только в строго ограниченной области. Более реалистичную/естественную физику они запиливать явно не собираются.
>> No.594472  
>>594471
Ладно, и так уже лучше, чем год назад. На пираточке 01.056.013 к вам можно подключиться?
>> No.594481  
>>594472
Нельзя, как показала практика. Окей, товарищи, где брать совместимый клиент?
>> No.594483  
>>594481
В стиме:3
На оффсайте написано, что последняя версия 01.063, и оно ещё потом по мелочи обновлялось. На руторе вроде самая свежая.
>> No.594484  
>>594483
> В стиме :3
:3
> рутор
Скачал. Не особо похоже, чтобы она что-то показывала в списке серверов.
>> No.594524  
>>594421
У меня одного игра вылетает после загрузки мира?
>> No.594870  
>>594524
у меня все нормально, я на сервере не один.
>> No.594886  
>>594870
Лицензия? Если нет, то где спиратил и как подключился?
>> No.594959  
>>594886
Лицуха же.
>> No.595040  
Вроде разобрался с SEServerExtender.
В ближайшее время настрою уладение мусора, на все шипы надо повесить биконы. Доберусь до дома - постараюсь сделать анонс на сервере на пару дней.
>> No.610579  
уезжал в командировку, не мог обновлять серве, да и с хостинга погнали ссаными тряпками. Вот сохранение: если кому-то еще интересно, уже давно никто не заходил на сервак.
https://drive.google.com/file/d/0B6LO6yXiqxMFMWFiTXl0LXFsMjg/view?usp=sharing
>> No.614504  
c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594471
> искусственная действует только в строго ограниченной области
учитывая наличие сферического гравгена и модов на увеличение радиуса, считай что есть. А космос был избран изначально, чтобы физику упростить, так что на реалистичный физон не надеемся.

С тех пор, как я последний раз играл, радует что запилили программирование, кислород и что-то с турелями.

как там дела с войнами между фракциями? Реально устраивать без читов? Турели адекватно защищают?
>> No.615313  
Блджад, почему я тред не увидел раньше?
Есть скриптоняши? Не могу понять как действует формирование списка инвентаря, функция ГетИнвентори выдает кракозябры.
>> No.615522  
>>615313`


var reactorInvOwner = reactors[i] as IMyInventoryOwner;
var reactorInventory = reactorInvOwner.GetInventory(0);
var reactorItems = reactorInventory.GetItems();

` Сам не проверял.
>> No.615525  
>>615313
Вот еще лучше нашел.
https://cubrr.github.io/space-engineers-doc-collab/html/MSandboxModA[...]y.htm
>> No.616587  
>>615525 ну да, это то, к чему я пришел. Соль в том, что тут выводится не список шмоток, а непосредственно шмотки в странном формате. Ладно, спасибо, буду ковырять.
>> No.616641  
2015-04-21-155524.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616587
Щито? List<IMyInventoryItem> и есть список же.
>> No.618203  
>>616641
Просто я баран, анон. Выводил список, забыв циклом значения повынимать.
>> No.622997  
Ну что, космонавты? Как играется? Новый апдейт любопытный вышел — точки для патрулирования.
А я вновь решил немного обмазаться, начав с нуля. Столько новинок со времени моего отсутствия!

Как там сетевая игра поживает? Полноценные корпорации/фракции возможны уже? Войнуха?
>> No.623019  
>>622997
Полетав немного в сетевой игре, пришел к выводу что все эти стильные ажурные кораблики и репродукции - не более чем игрушки. А реально рулят квадратные и треугольные айронклады с десятком листов брони, и с таким количеством пушек, которое только вместится на силуэт. Тоже относится и к маленьким кораблям, ибо скорость в бою, на практике, не дает никакого преимущества.
>> No.623035  
4-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>622997
> Как там сетевая игра поживает? Полноценные корпорации/фракции возможны уже? Войнуха?
Сильно зависит от сервера. Но уже наобещали полностью переписанный сетевой код и оптимизацию.
Еще планеты.
>> No.623129  
>>623035
офигеть. В смысле игра собирается уйти куда дальше того, что я ожидал, покупая давно.

>>623019
Хм. Почему скорость/маневренность не рулит? Автоматическое прицеливание попадает даже в самый малый корабль без проблем? А как же кидание приманок/отвлекалок, метание торпед (которые теперь вообще можно наводить вручную)? Заход сбоку перпендикулярно, чтобы выстрелы не успевали (вроде ж там траектория пуль/ракет без корректировки)

Или варианты с инъекцией: большая торпедина тупо бронированная втыкается в корабль, выпускает бота с пилой, который на упроавлении начинает изнутри повреждать важные узлы.

Если всё не катит, то чисто для фана можно устраивать бои на чисто ручном прицеливании и простых летунах. Жаль что тормоза случаются сильные.

Стильные-ажурные не нужны конечно. Есть смысл, например, в разделяющемся корабле многомодульном с автономностью каждого модуля.
>> No.623153  
>>623129
> А как же кидание приманок/отвлекалок
Автоматические турели могут каждая выцеливать свою цель, поэтому плохо работает с более чем двумя-тремя.
>> No.623172  
Untitled-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>623129
Кстати, ракетные турельки просто прекрасно умеют сбивать торпеды благодаря какой-то запредельной скорости ракет.
Каюсь, я не играл small vs large, только на одинаковых классах. Возможно, мелкий комарик сможет на чистой скорости уходить от огня турелек, вопрос лишь в том, как долго, и какой он при этом будет наносить урон (и сколько времени понадобится игроку с ларджа чтобы взять ручной контроль).
> повреждать важные узлы
У корабля есть ровно два важных узла: орудия и кокпит. Все остальное, как правило, настолько разнесено, что за то время, пока ты изнутри нанесешь серьезный урон, бой успеет десять раз закончиться.
> чисто для фана
Вот так и нужно играть. По заранее оговоренным правилам. Иначе будут сражаться одни летающие пушкокубы.

Алсо, не думаю, что это прям такое заумное изобретение, но до сих пор нигде не встречал: я поставил орудия с крайних точек корабля на роторы и отцентровал их примерно на 500 метров, пкрлтд. Оказалось очень даже эффективно, особенно когда сломали все пушки в корпусе.
>> No.623191  
>>623172
> летающие пушкокубы
Они будут ассимилировать?
>> No.632393  
Любопытное известие. Кины решили сделать эксперимент, открыв код игры/движка. Игра не становится опенсорсной и бесплатной при этом.

Полагаю, может пойти на пользу. Это как вливание свежей крови в консерваторскую генетику.
Есть же задротоманьяки-программёры, которым в кайф перепиливать код по 10 раз, доводя эффективность до предела. Самому однажды было интересно, хотя не кодер, просто люблю эффективность.


>>623172
Имеешь в виду поворот орудий, не имеющих собственного поворотного механизма?
Ну да, логично вполне восполнить ротором. Тем более есть роторы с конвейером.
Можно ещё поставить небольшой разброс угла и кнопки на поворот, чтобы менять фокус.
Не помню что там с сенсором, далеко ли он бьёт и можно ли сделать сенсор большой дальности и подвязать на него фокусировку хотя бы в режиме позиционного переключателя (800/500 м например)

Попробую сделать таким образом фокусировку фонарей бурильщика.
>> No.632395  
>>632393
Ну и ещё один странный плюс открытого кода: если кины по каким-то причинам таки бросят игру, у неё есть шанс выжить и развиться.

А ещё они пилят планеты походу. Но таки движуху нужно делать самим, песочница же.
>> No.632396  
>>632393
Код прошлой игры они тоже открывали, правда потом вскоре забросили её.
>> No.632402  
>>632393
> открыв код игры/движка
> Игра не становится опенсорсной

Выберите одно, пожалуйста.
>> No.637951  
>>632402
> Выберите одно, пожалуйста.
Опенсорс означает не просто открытый код, а свободное бесплатное распространение кода и его модификаций. А в данном случае как с книгой: может читать и переписывать каждый, но ставить своё имя или вольно переделывать и распространять от своего имени не может.

Так же открытие кода одной версии в их случае не означает, что они будут выкладывать все апдейты, не означает, что возьмут чьи-то наработки. То есть они просто опубликовали код одной из версий и снова работают закрыто. Потом могут снова опубликовать или не публиковать, как им вздумается.
>> No.637958  
>>637951
Лолнет. Возьмем, gpl, например, очевидная опенсорсная лицензия. Свободная? А вот хуй там, ты обязан исходники выкладывать, а значит уже не можешь свободно ими распоряжаться. Не надо мешать все в одну кучу.
>> No.637962  
>>637958
Ок. Согласен.
Короче опенсорс опенсорсу рознь.
Но сделали они правильно: тысяча сторонних людей даст дополнительный шанс на отлов каких-то багов или недостатков.
>> No.637965  
>>623035
На планетах был бы вин с альтернативной веткой кислорода: добывать из окислов металла или пилить искуственное озеро с водорослями. Эдакие оазисы. Ну и сложная колонизация во все поля, эдакий уровень эпического задротства с кислородом, водой, терраформингом, генетикой.


Кстати о кислороде и шлюзах. Проверял кто, можно ли наполнить воздухом пещеру, застроив вход шлюзом?
>> No.637974  
1436169758196.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>637965
Нет, астероидные воксели не держат кислород.
>> No.639247  
Господа, господа. А тут кто-нибудь с кем-нибудь играет или все сидят в локальных мирках?
>> No.639310  
>>639247
сычуют по большей части.
А вообще интересно, есть ли годные сервера с адекватным уставом.

Я бы с аноном на какой-нибудь арене зарубился или трассу прошёл, или в какой-нибудь грав-бол сыграл.
>> No.639313  
>>639310
> А вообще интересно, есть ли годные сервера с адекватным уставом.
Анально огороженные "для друзей" разве что. В остальных приходится* быть либеральным, так как если всех подряд банить народ просто уйдёт.
> Я бы с аноном на какой-нибудь арене зарубился или трассу прошёл, или в какой-нибудь грав-бол сыграл.
Шайсэ, у нас разные цели. Я хотел бы поаутировать в креативе, сделать, например, компактную автоверфь или что-нибудь в этом духе.
>> No.647947  
Анон, подкинь торрент на пиратку. И заодно ответь на вопрос: А с пиратки реально поаутировать на сервере доброчана?
>> No.648022  
>>639313
> В остальных приходится быть либеральным, так как если всех подряд банить народ просто уйдёт.
Просто админы мечтают, что у них будет суперсервер с соткой онлайна и все будут предельно вменяемые. Причём по шкале хотелок сотка онлайна в приоритете - можно же потом Васяну хвастаться, что ты крутой одмин. Вменяемыми игроками никого не удивить же. Потому и терпят всякий рак на своих серверах и надеются, что когда-нибудь Petyan Nagibator 2005 одумается и станет отличным парнем.

Это касается не только Космических Инженеров, кстати говоря.
>> No.650689  
>>556136
А вот это, г-да, сущее враньё. Строил бигшип с турелями по сетке конвееров внутри корпуса. Подключил математику и оптимизировал структуру, сведя средний минимальный радиус стрельбы всех турелей одного борта к 50 метрам (прямо пропорционально увеличивается относительно длины борта). Снаружи облепил бронёй с бойницами. Получилась летающая крепость, которая мало повреждается противником (тест на мимомобах), но распиливает врага в раз.

В планах проверить мою теорию о фрактальных структурах (турели + конвеера) с центром управления внутри. По идее, получится очень злая штука, с наибольшей огневой мощью на единицу объёма и при том, расковыривать её придётся очень долго. Больше никакой торпеды в бок, корабль жив до полного уничтожения "дерева" турелей.

Ну и окончательно оптимизируя летающий батон, он же - корабль с бойницами. Система ремонта турелей и брони. Можно пожертвовать частью огневой мощи (совсем не сильно, ибо убираются глубоко посаженные вглубь корпуса турели) и увеличить минимальный радиус до ~100, но получить быстрый ремонт обшивки и турелей прямо во время боя. С помощью компьютерного блока зациклить процесс выдвижения-вдвижения поршней со сваркой и вуаля. Сирисли, я вам гарантирую, внутрь корпуса можно спрятать всё, что обычно клеют поверх.

Правда в итоге будут получатся пассивные корабли, классом не более чем поддержка, хотя и очень злые. В турелях нет будущего.

Так же есть две реконструкции гравитационных пушек: Один для ближнего боя, с щитом из камней, но без "дула" (что пагубно отражается на точности и дальности, но на ура работает против многочисленных объектов, шотган же), а второй, классический, но с выдвижными "линзами", которые позволяют добиться большей точности на больших дистанциях обстрела.

Ещё интересным становится вопрос соосных вращающихся сфер. С помощью стандартных роторов они вращаются медленно, а так же передают излишне большой момент кокпиту. А значит увеличивать их вес и, не дай б-г, навешивать на них полезные инструменты, турели, авто-мины, бессмысленно. А что если стабилизировать и раскрутить их с помощью искуственной массы и гравитации?

Ну и совсем шизофреническая идея: Искусственные астероиды. Единственное рациональное применение - маскировка, ну и хранение (?). Сферический генератор + буровик, который сбрасывает на него непосильно нажитое.

Из бурения:

Я не нашёл ни одного по настоящему эффективного способа производить добычу ресурсов. Стационарные буры, которые делают скважины в астероидах по большему счёту не эффективны, но хотя бы не требуют контроля. Единственный способ работы с ними - всё больше и больше увеличивать их масштабы, до того момента, пока их уже невозможно будет посадить на астероид.

Спиливание плоскостью буров. Нубский вариант, много лагов, но наибольшая эффективность. Из минусов - ресурсоёмкость и повреждение буров при углублении.

Бурение сквозных отверстий с вращающейся головкой. Очевидный минус - ограниченное пространство внутри корабля, ограничения по массе, постоянное отклонение от оси бурения, контроль за кораблём ежесекундно, вечные моменты от головки (можно уравновесить вращением головки пустышки на корме)необходимость большого количества боковых буров, низкая скорость проходки. Однако этим я и занимаюсь. Как по мне, при правильном управлении, хорошем корабле и прямых руках, работает лучше всех.
>> No.650692  
>>639310
Нарвался бы я на тебя раньше...
>> No.650712  
2015-04-09_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650689
> 2077
> не использовать вращающиеся автоматические бурилки.

Правда не уверен, что этот старый дизайн будет работать теперь, когда масса груза в контейнерах учитывается. Но можно все накопанное выбрасывать в гравитационный пылесос, висящий над местом бурения.
>> No.650721  
>>650712
Я не умею программировать на C++. Мой предел - переводчик римских цифр в арабские на паскале.
>> No.650724  
>>650721
Мы как-то на информатике гоняли кенгурёнка командами "лево/право/прямо".
Это мой предел.
>> No.650739  
Space-Engineers-10.11.2015-12.15.51.04.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650721
Во-первых там C#, а не кресты
Это работает чисто на сенсорах и таймерах. Если сенсор не видит астеройд, включаешь двигатели. Как увидел - выключаешь.
>> No.650743  
>>650739
КПД просто поражает воображение, лол. У меня примитивный бур меньше мусора за собой оставлял.

Энивей, в каком-нибудь апдейте случаем не добавили возможности уничтожения камней?
>> No.650761  
>>650739
> Space-Engineers-10.11.2015-12.15.51.04.webm
Чем это лучше тех же габаритов квадрата из буров? Я понимаю если б линия в десяток копалок была, когда затраты на строительство такой пластины действительно не оправдывают большей производительности, но в таком маленьком масштабе кроме как для понта применения этой штуке я не вижу.
>> No.650938  
>>650761
Квадрат из буров - штука неэффективная за счёт ресурсоёмкости. На самом деле, один бур бурит сразу пять кубов, как минимум. Следовательно, выгодно размещать их в шахматном порядке. Или, что ещё лучше, крест из буров, через один, на роторе. Быстро, качественно, эффективно, незатратно.

>>650743
А их и так можно уничтожать. Во первых, они уничтожаются программно, когда находятся вне поля зрения игрока (если включён соответствующий параметр в настройках игры), во вторых, их всегда можно собрать гравитацией, в третьих, две-три пули и камень исчезает.
>> No.651226  
1444784311746.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
>>650761
Размер, в принципе, не ограничен.
>> No.651909  
>>651226
Но зачем?! Эта штука, принципиально, не сможет работать без очень качественной программы: Чем длиннее рычаг из буров, тем больше шансов, что при начале бурения на астероиде, при повороте корабля, мы цепанём холм или гребень, что уничтожит нашу копалку. Что вынуждает нас строить множество сенсоров и буквально создавать полноценну навигационную программу, которая сможет осматривать астероид и адаптироваться его ландшафту, начиная копку с "пиков".
Фу. Вся эта программная копка, это какое-то злое колдунство. Вручную-то нелегко копать, а они ишь чего выдумали, доверять копку бездушной машине. Всё наебнётся, с гарантией.
>> No.651959  
>>651909
> > Но зачем?!
Возможно, потому что игра про инженеров, а не про копателей?
мимокосмонавт
>> No.652032  
>>651959
Ага, про инженеров, а эффективная копка - это инженерная задача. Потому как без копки не будет переработки, а без переработки не будет конструирования, а без конструирования не будет и кораблей, предназначенных для разных целей.
Очень грубо, но игру можно разделить на три цели, каждая из которых требует применения инженерных навыков: Сборка ресурсов и переработка, строительство и производство. Производство должно реализовывать первые две цели, для своего возобновления и, возможно, для захвата дополнительных ресурсов (если есть с кем их делить). Наша цель - сделать так, чтобы это работало.

И уж, если на то пошло, то программирование, это не инженерия, а автоматизация. Несколько иная вещь. Правда же?

Собственно, это я к чему? Было бы неплохо, если бы какой-нибудь програмо-раб написал качественную программу для уже эффективного корабля. У меня есть парочка.
>> No.652034  
>>652032
> > И уж, если на то пошло, то программирование, это не инженерия, а автоматизация. Несколько иная вещь. Правда же?
Погроммисты с тобой не согласны

enwiki://Software_engineering
>> No.652035  
>>652034
Инженер, это человек, который считает и проектирует. А программирование, это всего-лишь адаптация вычислительной техники под нужды человека.
>> No.652043  
>>652035
> Инженер, это человек, который считает и проектирует.
Нет. Инженер — это человек который решает проблемы.
http://www.youtube.com/watch?v=i68cEsALWt0
>> No.652048  
Hitman_Mafia_CIA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652043
>> No.652050  
>>652032
>>652035
> всего лишь
> программо-раб

А не пошёл бы ты с таким отношением, няша?

Говоря объективно. В Сооружателях Пробела практически нет работы, которой занимались бы инженеры в узком смысле. Единственное - это проектировка корабля (инженер-проектировщик называется). Если взять в более широком смысле - то автоматизация своей работы и использование программного обеспечения является обязанностью таких инженеров, пока не переходит в область программирования. Автоматизация на триггерах и сенсорах обязана входить в способности такого инженера. Программированием занимаются тоже узкие специалисты - программные инженеры (я учился на такого) и специалисты по автоматизации. "Инженер" в самом широком смысле охватывает и их тоже.

А у кого-то "программорабы". Вот пусть этот кто-то идёт и кодит сам, ему никто и ничего не обязан делать.
>> No.652053  
>>652043
>>652048
http://www.youtube.com/watch?v=wWmRTjLRMfU
>> No.652057  
>>652050
Смотри, а у тебя припекло. Программораб в ярости.

А вот и нет. Каждая из рассматриваемых проблем может рассматриваться инженером как в узком, так и в широком смысле, в зависимости от специализации. Даже правильное расположение двигаталей относительно центра тяжести может выступать в качестве отдельной специализации.
Кхм, ну пока всё на уровне CAD или установки винды - это да, всё окей. А триггеры и сенсоры являются обязанностью инженера, пока он работает непосредственно со схемой (фактически редстоун из майнкрафта).
> Программированием занимаются тоже узкие специалисты - программные инженеры
Всё ясно.
Как бы приятно тебе ни было от осознания того, что ты не какой-то программист, а инженер, это не так. Инженеры добывают нефть, запускают ракеты, строят монструозные здания, а ты - просто набиваешь строчки индусского кода за еду.
> А у кого-то "программорабы". Вот пусть этот кто-то идёт и кодит сам, ему никто и ничего не обязан делать.
Ты просто не можешь оценить концептуального юмора.
Я бугурчу от программ в SE -> Я называю программистов рабами
Я полагаю, что это смешно. А ты умудряешься на это обижаться. Видимо программорабы действительно тупые.
>> No.652061  
>>652057
> Я полагаю, что это смешно. А ты умудряешься на это обижаться.
Ну это вообще ПРОГРАММА.
>> No.652062  
>>652057
> Инженеры добывают нефть, запускают ракеты, строят монструозные здания
Тащемта, всем перечисленным тоже занимаются не инженеры. Если развивать твою идею о наименовании профессий.
Откуда у тебя такая странная идея, не называть инженерами тех, кто пишет код?
>> No.652063  
>>650689
Анон, у тебя такое интересное описание боевого корабля, а скрины есть?
>> No.652070  
>>652062
Таки да. Тут перечислены нефтяники, ракетостроители и диспетчеры, и архитекторы. Где тут инженеры-то? В широком смысле можно только вторых инженерами назвать.

>>652057
А ты шутник.жпг
Не думал когда-нибудь заменить петросяна своим концептуальным юмором*?
Серьёзно, подумай об уважении к другим людям, говорят, помогает в жизни.
>> No.652073  
3-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поделюсь своей минибазой и парой корабликов заодно.
>> No.652094  
>>652063
Ко мне скоро приедет нормальный боевой компьютер и я заново соберу батон. А потом построю фрактал just for lulz. И сброшу сюда. Но интересно было бы с кем-нибудь это всё пособирать.

А пока, накатал чертёж корабля носителя на четыре бура. Эх, как жаль, что мой текущий компьютер не позволит собрать эту громаду. Идея в том, чтобы собрать корабль модульно. Каждый отдельный модуль выполняет свою функцию. Никаких палуб, удобств для пилота нет, зато скорость все параметры максимальны на единицу занимаемого объёма.

Эти буры бы ещё запрограммировать на автодобычу и сброс руды около носителя. Было бы совсем здорово.

А так, всё, что я описывал - не ново. Я смотрел тытруб и дорабатывал чужие идеи.
>> No.652098  
Астеройды можно уже таскать?
>> No.652100  
>>652098
Нет. Зато добавили планеты и естественную гравитацию. Теперь бурим планеты и выводим материалы на орбиту космическим лифтом.
>> No.652101  
http://www.youtube.com/watch?v=clWwSNb9c8A
http://www.youtube.com/watch?v=j5kL73WGo98
http://www.youtube.com/watch?v=4sdvBYpIYgQ
>> No.652104  
>>652100
Это тоже круто.
>> No.652131  
>>486328
>>652104

К слову на счёт "круто". Как на счёт запилить рой Дайсона? Самореплицирующиеся кораблики, которые добывают ресурсы и повторяют себя? Это было бы эпично.

Эй, программораб, извини и запили нам программу.
>> No.652133  
>>652131
А я спроектирую элементарных ботов.
>> No.652138  
>>652131
Пока мой предел - летающая коробка и скачка чужих корабликов из воркшопа.
>> No.652147  
>>652138
С точки зрения механики игры, самореплицирующийся бот - это достаточно просто. Но для того, чтобы он работал, нужна качественная программа. Он должен уметь бурить так, чтобы дожить до заветного количества ресурсов, которые необходимы для реплицирования.

Проще говоря, нужна программа, которая умеет бурить (видеть астероиды и пролетать сквозь них, да так, чтобы не убиться) и программа, которая запускает процесс репликации на основании накопленного количества ресурсов. Ну и программа, которая переключает бота между первыми двумя.

В чём выгода таких корабликов? Они плодятся, а мы ловим их и разбираем на лут. И никакого бурения. Просто подлетаем, фиксируем и разбираем. Удобно, однако.

Было бы ещё удобнее, если бы можно было вызвать их в конкретную точку. Ещё одна программа, да, но проще, ведь уже выпущены автонавигаторы в SE.

И это всё будет просто напросто забавно. Мёртвый космос наполнится живностью.
>> No.655879  
1445571814327.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Планеты ~~никогда~~ завтра

https://www.youtube.com/watch?v=jJoRKVbDjj4
>> No.655884  
>>655879
Хочу налепить на планетойд двигателей и столкнуть его с планетой земного типа.
>> No.655903  
Анон, спасай.

Я купил новый компьютер. Завёл себе стим и купил игру. Я ожидал, что сейчас увижу 100 километров астероидов в ультра графике. Но игра просто октазывается запускаться. И зависает в самом меню.

Параметры: GTX 970 strix, 16 гигобайт оперативной памяти, i7 3600, windows 10.

Чёрт, а я так надеялся. Мой старый едва тянул даже жалкие три сотни блоков. А этот монстр просто не включает инженеров. О боги, это крах моих надежд. Железо всегда будет лишь источником проблем.
>> No.655906  
>>655903
Должно идти. У меня отлично идёт на похожей конфигурации. Проверяй всякие дотнеты, сиплюсплюсы и прочие директиксы.
>> No.655909  
>>655906
Всё, разобрался. Решилось совместимостью с семёркой.

Но, ка ни странно, не хочет он работать на максималках при максимальной дальности прорисовки. Планеты уже есть?
>> No.655911  
>>655909
> Планеты уже есть?
В четверг вечером будут.
>> No.656157  
Поздравляю, товарисчи. В три минуты первого часа тринадцатого ноября по московскому времени планеты были запилины в игру.
>> No.656174  
>>656157
Такой хайп, словно они чем-то принципиально отличаются от астероидов кроме цвета.
>> No.656198  
>>656174
Потом сделают атмосферу, гравитационные колодцы. Может быть.
>> No.656215  
>>656174
Хе-хе. Крайне отличаются. Выживание на планете - это новый уровень задроства: Ебля с двумя новыми типами двигателей, поиск редких залежей и их раскопка на невъебенных по меркам астероидов глубинам, невозможность по человечески использовать ракетный рюкзак (сраные 7 секунд, даже понять куда лететь не успеешь), проблемы со строительством в условиях гравитации и прочие радости аутизма.

А так, планетки красивые. Закат и рассвет выглядят эпично. Да и атмосфера присутствует. Три вида планет, три вида лун, пиратские базы, невероятные размеры самих планет.

А как-то в космосе сильно проще было. А теперь, чтобы планетку покинуть, придётся убить килотонны времени и построить как минимум целый стартовый комплекс и корабль на все три вида двигателей. Хотя. . . давайте просто построим космический лифт.
>> No.656217  
>>656198
Э-э-э? То есть гравитацию до сих пор официально не сделали??? Но она ведь уже есть и даже работает!
>> No.656255  
>>656215
...или большую пушку что бы выстреливать капсулы с грузами/астронавтами на орбиту, где их будут подбирать с ближайшей станции.
>> No.656282  
И так, с выходом обновы перестала сия игра запускаться, в логах присутствует такая строчка:
> > 2015-11-13 16:02:51.808 - Thread: 13 -> Exception occured: System.IO.IOException: Файл или папка повреждены. Чтение невозможно.
В душе не вкурю, в чем проблема(есть предположение что надо диск проверить на ошибки, но других поводов нет).
Ваши идеи?
>> No.656289  
>>656282
Проверь целостность кэша через Стим, потом попробуй переустановить весь доп. софт, который лежит в папке с игрой. Если не помогает, придётся переустанавливать, скорее всего.
>> No.656310  
>>656289
Первое сделал, после переустановки директ икс и проверки диска на ошибки игра пошла. Что из этого помогло - хз, но теперь работает, так что спасибо.

Есть ДЧ-сервер, куда можно новичку пристроиться?
>> No.656347  
>>656255
Не работает. Разработчики обломали нас. Никакой искусственной гравитации при натуральной гравитации более 0,4 g. Да и сильно я сомневаюсь на счёт точности и качества отлова таких капсул, там нужна программа, которая бы включала демпнеры через заданное время, а это уже мозгоебля; а если ставить гравитационную ловушку на орбите, то потребуется дохрена большое и крайне качественно посчитанное поле, что вызывает уже массу инженерных сложностей и непосредственно расчётов. Прямой мостик с орбитой будет эффективнее. Особенно если он построится автоматически. Видел прототипы на ютьюбе.
>> No.658723  
После апдейта с планетами игра совсем вешается на моём древнем ноуте. Если видеокарта ещё как-то начала справляться после перевода игры в разрешение 800х600, то 2 Гб оперативки игре явно мало и она через некоторое время впадает в ступор свопинга.
Есть какие-то способы заставить её хоть как-то работать?
>> No.658757  
>>658723
Как ты ее вообще запустил? У меня на нагиботоре от MSI тормоза такие, что ДИСКОМФОРТ ПРИ ИГРЕ.
>> No.658853  
>>658757
Хуй знает. У меня бюджетный ноут от леново пятилетней давности: видяшка что-то вроде нв гф410м, 2 Гб оперативки, двухъядерный пентиум на 1.6 ГГц. Перед запуском игры выгружаю все проги, службы и етц, вплоть до эксплорера, чтобы оно всё не уехало в своппинг (= зависло намертво на неопределённый срок, ибо жёсткий у ноута крайне медленный).
На минимальных настройках и в разрешение 800х600 игра иногда намертво повисает при загрузке или в меню, но если не виснет - то потом более-менее ровно работает, выдавая 20-30 фпс. Без планет.
На карте с планетами при приближение к планете игра таки впадает в ступор, сожрав всю оперативку. Вот это меня и печалит. Нет никакой инфы по конфигурированию или модификацие игры или т.п., чтобы она так не делала?
>> No.658856  
>>658853
> бюджетный ноут от леново пятилетней давности
Я на этом дерьме пытался много чего запустить, потом забил и стал только в рогалики и героев играть. Цезарю - цезарево, и хрен ты что с этим сделаешь. Купи нормальный комп, нищеброд.
>> No.658861  
>>658757
У меня на 970 GTX'е жуткие проблемы с планетами. Да и с игрой вообще. Всё вылетает и крашит мой новенький компьютер. Даже не поиграть теперь толком.

Да и, знаете, планеты нихрена не играбельны. Энергия? - Геморой. Ресурсы? - Совсем геморой. Построить что-нибудь на поверхности планеты в условиях кравитации? - ЗАБУДЬ ОБ ЭТОМ. (прикапываешь корабль в землю, строишь от него леса, а на них свой планетоход). Сделать рабочий не разваливающийся планетоход с движущимися частями для качественной копки? - Оставь надежду всяк сюда входящий.

В общем абсолютно непроработанное обновление. А уж о том, что планеты невероятно требовательны к железу и проседают даже на моём йоба-компьютере, это отдельная тема.

А так, из успехов, могу сказать, что в принципе рыть старым добрым буро-червём можно. Только требуется очень много двигателей, которые будут занимать 30-40% его внутреннего объёма. Вращающиеся головки в условиях гравитации в принципе так же работают, но почему-то их вес не учитывается при компенсации ускорения корабля в режиме демпнеров, а значит такая штука вполне себе падает, даже если мощности двигателей хватает. А постоянно корректировать положение корабля - тяжёлый и неблагодарный труд. В космосе всё было в сотню раз проще.

А ещё бесят ограничения по скорости. Ты НЕ можешь набрать скорость для выхода за пределы атмосферы. А на 100 м/с для того, чтобы покинуть гравитационный колодец, уйдёт минут 20. С постоянным зажиманием кнопки вперёд, естественно. Ни о каких устойчивых орбитах, позволяющих набрать скорость и сделать красивый круг вокруг планеты и речи не идёт. О межпланетарных полётах можете смело забыть. Это невероятно долго. Поставил на курс - приходи через час. Как раз будешь входить в атмосферу.

Ах да, я говорил про ограничения по ракетному рюкзаку? 5 секунд вам ведь хватит? Хе-хе. Строить больше невозможно. Леса-леса-леса.

Зато я пронаблюдал рассвет и соответственно закат из своего персонального летающего замка. Таки можно построить. Днём жрёт свет, ночью красиво висит на батарее атмосферок, работающих от аккумуляторов.

Об атмосферках. - Абсолютно бесполезны, ибо слабы. Куда эффективнее собрать водородный двигатель в связке с ёмкостью и воздухозаборниками. Энергетически эффективнее и при тех же затратах электричества (на забор воздуха), куда мощнее, хотя и больше по размерам. Однако, как по мне, это того стоит.

У меня где-то был пак с скриншотами этого пиздеца: планеты, вход в атмосферу, гигантская "башня" зависающая на огромном количестве водородок и вкапывающаяся в землю, ну и прекрасный рассвет. Но все они на другом компьютере.

К слову об освещённости. Ночью действительно темно. А копать с фонариком - мрак. Ничего мощного и условно переносного нет, а самая маленькая машина - слишком большая, чтобы использовать её как источник света. Сразу же приходится инженерить большую копалку с прожекторами, а она к сожалению, крашит игру, да и плохо управляется.
>> No.658892  
>>658856
В том то и дело, что я нищеброд.

>>658861
Что-то это всё вообще печально. Посоветуйте тогда других подобных космических песочниц, чтоли. Главное, чтобы более-менее работало на калькуляторах и побольше реалестичности. Стармейд мне не очень нравится, например.
>> No.658901  
>>658892
KSP?
>> No.658904  
>>658901
Хочется чего-то более... "майнкрафтоподобного", наверное. И с мультиплеером. Есть, конечно DMP для KSP и етц, но там всё довольно печально.
>> No.659053  
>>658904
Terraria, Starbound и прочие клоны?
>> No.659281  
>>659053
Не совсем то, что я ищу, да и задрочены уже до невозможности. Игор нету, в общем.
>> No.659294  
>>658861
> Да и, знаете, планеты нихрена не играбельны.
Смешно, я начал играть только недавно, мультиплеер на планетке, начинал с планетлендера. Да, трудно, копаешь 50-100м вниз и только там руду находишь, но что поделать, пока не добыл уран жил на батарейках и солнечных батареях, малые буровые наподобие стрелы, потом большой бур с появлением урана, сейчас вот серебро добываю и можно уже не переносить один и тот же реактор с машины на машину.
>>658892
Ну на планетах вполне 10-15 фпс хватает для игры. Не слайдшоу же как при 6-7. Играю на минималках, плюс маленькое разрешение экрана. Жрёт 6гб оперативы, может оптимизируют когда нибудь...
>> No.659584  
Очень давно не заходил в инженеров. Только отслеживал что годного там появлялось.

Трейлер планет очень заворожил, но какого было мое удивление когда я решил запустить планетную карту. В слайдшоу падал на земную планету в атмосферном лендере. Еще и деревья рисовались на 100 метрах над уровнем поверхности. А на момент удара и вовсе замер и отлип уже разбитым лэндером на 500м ниже по склону.
Компьютер средний. На астероилах все нормально тащил. Пришлось ставить минималки и разрешение менять. Все равно слайдшоу какое-то. После него полшестого настало. Даже строить ничего не стал. Просто вышел. Разочаровался. Дичь какая-то.
>> No.659613  
1448853822198.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>658892

http://store.steampowered.com/app/383120/
>> No.660839  
2015-12-09-17-05-56-554.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так-с, что-то тред утонул. Поднимем же его.

Что нового? Планеты стали чуть играбельнее, но я решил таки начать с освоения космического пространства и аутизма на тему: Идеальный мазершип для освоения планет. Но мне быстро надоело. И я покрыл землю спутникам. А потом улетел на луну.

Луна, она прекрасна. Хотя бы тем, что лунные условия похожи на старые добрые астероидные, а значит можно применить старые наработки в новой интерпретации. Но об этом потом. Да и то, только если вам интересны мои рассуждения о копке большими машинами и скриншоты. Что характерно: каждые 20 минут игра крашится от копки. Но это лучше, чем было раньше.

Интересно, можно ли прокопать луну насквозь? Меня хватило на 500 метров, а дальше стало лень. Чтобы вы понимали: Луна имеет диаметр порядка 16 километров. А значит вокруг неё можно запускать спутники, которые будут вечно кружиться :3. Но, к сожалению всего круга три. Слишком трудно подобрать скорость и удержать высоту.

А раз планеты пока сырые, давайте же окунёмся в старое доброе безумие.

Я уже обещал выложить пару боевых машин. И вот вам гравитационные пушки. Вспоминал, как делаются. Принципиально состоят из стопора, подающего поля, удерживающего поля, ускоряющего поля и, естественно, каркаса, реактора и прочих мелочей жизни.
>> No.660841  
2015-12-09-19-56-47-076.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660839
Ну и для сравнения. Мощность и точность больше, размеры меньше. Можно вести огонь очередями. Теперь и на радиоуправлении!

И да, немного старой доброй копки. Луна ждёт вас.
>> No.660843  
>>660839
> Интересно, можно ли прокопать луну насквозь?
http://www.youtube.com/watch?v=a4QoDJUQmcE
>> No.660844  
>>660843
Фи, моды! Они убивают инженерную мысль. Копка должна быть адом. Только так и не иначе.

Да и там ничего не сказано на счёт луны. Луна имеет существенно меньший диаметр.

К слову о копке: Ресурсы есть только на поверхности, однако. Внутри сплошной камень. Это ужасно! Какой смысл строить большие, сложные машины, если копать имеет смысл метров на 200?
>> No.660932  
>>660844
Луна сверлится точно так же, и точно так же в центре нулевая гравитация. Вообще, гравитация здесь реализована как-то убого. По типу "есть верх и есть низ".
>> No.660934  
>>660843
Лол, он даже близко к центру прокопать не смог. Удаление предметов лечится перезагрузкой.
>> No.662001  
Вышел багфикс, с которым колёсные крафты и персонаж теперь внезапно не проваливаются в планеты. Но работает он только при создании нового мира.

Появились камни с рудами, благодаря которым можно накопать ресурсов на мобильную буровую установку. Но появляются они только в новом мире.

С другой стороны, в каждом камне руды достаточно большое количество, отчего проще становится построить мобильную базу и собирать камни, нежели копать пласты вглубь.

По ощущениям колёсные крафты наконец-то стали более-менее стабильными- теперь я могу разогнаться даже до 200км/ч, не боясь что попытавшись повернуть колёса оторвёт, а сам ровер перемолится в труху.
>> No.664644  
Инженеры, помогите новичку!
У меня тут 4 блока непонимания: вот у меня стенка из красивых ангарных дверей и сенсор движения. У меня скафандр закипел пока пытался их связать! Я пытался присвоить через контрольную панель им единую группу, но эта тварь запоминает значение только для последнего отредактированного. Управлять этим мануальной для каждой шторы вручную через пульт как-то не красиво выходит. Через программный блок для меня слишком сложно, надеюсь это не единственный путь.
Через поршни решительно не хочу.
>> No.664795  
confused-anime.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>664644
> но эта тварь запоминает значение только для последнего отредактированного
Что?
Выделяешь все свои двери, пишешь название группы, жмешь save.
Открываешь сенсор, setup actions
в левую ячейку - твоя группа, открыть
в правую - группа, закрыть.
>> No.664846  
>>664795
Спасибо большое. Шифтом и крилом пробывал, а от выделить мышкой не сообразил. Ещё раз огромное спасибо.
>> No.729007  
Если я улечу далеко от добывающих предприятий, то они продолжат работу? У меня флешбеки с minecrafta, когда чанки переставали просчитываться далеко от игрока.
>> No.729025  
>>729007
Должны. Но там по-моему какие-то настройки на это. В онлайн серверах где-то вырубает когда ты оффлайн (чтобы не загружать серв), где-то работает всегда.
>> No.729193  
Спасибо, думаю, что и правда работает, ведь можно поставить remote control.

Есть ли способы склеить два куска корабля или только сальважить и отстраивать недостающую часть? Корабль поломался пополам при ударе об холм.
>> No.729195  
>>729193
Разве что прицепить посадочной ногой или связать коннекторами.
>> No.729216  
>>729193
Стыковочными блоками же.
>> No.729223  
https://www.youtube.com/watch?v=TDw7kTf53Qk

Нашёл видео, в котором игрок скомпелировал raycast radar, который бьет лучами на 100 км и позволяет найти невыгруженные из памяти астероиды (с кораблями рядом) и крупные решетки. Как вы считаете, это нечестное преимущество? Код самопальный, думаю не много людей знают.
>> No.729230  
>>729229
Можно использовать этот радар для нахождения цели, мгновенного гипер-прыжка и пуска наводящихся торпед. Короче говоря, человек с умом и навыками программирования играет не в рамках, ограниченных игрой, а в рамках своей фантазии.

Программирование в этой игре по фану напоминает этот ролик 2008 года с видео-наложением Аи Сямеймару на реальный мир.
https://www.youtube.com/watch?v=DHDINPQi7NA
>> No.729278  
Ну вообще, могу сказать, что если интересно строить разные корабли и заводы, то да, но, когда я играл последний раз с друзьями, то там начинался лютый трэш. Несмотря на нормальное железо лагало все так, что через 20 минут мы ушли оттуда. Одному играть тоже довольно интересно и, что не может ни радовать, лаги там терпимые
>> No.729279  
>>729278
Лагал сервер или ваши персональные компьютеры?
>> No.729387  
>>729279
по лакалке играли
самый топ компьютер сервером был
>> No.739747  
Есть два стула: Empyrion и Avorion. Первый скорее выживач в космосе, второй песочница. Куда перекатиться после инженеров? Ни одного сервера нет, чтобы просто поиграть, а не копать руду в одиночестве. Игроков нет. Оптимизации нет, апдейтов по сути нет.
>> No.739759  
>>739747
...игры нет. Инженеры научили меня одной интересной штуке, о которой я раньше не задумывался: Если запилить кучу игровых систем и игровых фич в одну программу - оказывается эта программа вовсе не обязательно станет игрой.

Что же касается твоего вопроса, Empyrion выглядит уж слишком по-инженерски, боюсь на те же грабли наступит. А про Avorion только хорошее слышал. Строительство там приятное (демку гонял), и геймплей есть, говорят неплохой.

Ещё от себя могу добавить Astroneer и Factorio, хоть они и не совсем про то.
Astroneer (тоже пока сыроват) это менее масштабная игрушка про освоение планет. Этакий симулятор лунной базы в формате early access survival.
А если тебе нравилось в инженерах строить трубопроводы и автоматизацию - то рекомендую Factorio. Это в общем та же руда - > металл -> продукт, но в сто раз больше, сложнее и интереснее, хоть и 2д и не про космос. А ещё из всех упомянутых она наиболее зрелая - практически в одном патче от релиза.
>> No.739802  
0d174538ebd84743fbd87edf673fc634a280f1f3817b09bf60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739759
Спасибо, Factorio добавил в желаемое. Про остальные почитал и понял, что все обладают примерно одними и теми же недостатками: говеный мультиплеер, окуклившиеся коммунити, отсутствие патчей и оптимизации. Космоигорь тонет, как когда-то потонули игры пиратской тематики.
>> No.739868  
>>739759
>>739802
Ну Факторио, по сути, это вообще программирование. Играл ещё в альфе до Стима, рекомендую.
>> No.740249  
8a54c7877c72596cdcb1f15cb1f75d12f3e819bc1a2c4a4435.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вышел апдейт на 2 гб с парашютами. Собственно и весь контент. Ещё добавили 33 скина, их можно получить в игре, собирая контейнеры в выживаче. Все скины добавляются в инвентарь стима, их можно продавать и обмениваться. Вангую систему КС:ГО с ключами.

Пиздец, игра не сделала серьезного развития с 2013 года, буквально всё осталось как было, а они вводят скины на 2ГБ.
>> No.740251  
>>740249
Ах да, самые первые скины в худших традициях школодизайна выполнены в золоте для обладателей бесполезного длц. А набор Ветеринар для тех, кто купил игру до апдейта – это дефолтный набор, светильники которого уже не слепят и шлем грязный. Ты в космосе долго, пылью космической, наверное, замело (нет).
>> No.794989  
291550-kerbal-space-program-review.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Космический бамп старому треду!

Посмотрел я на эту игру, почитал описание, и это все кажется довольно интересным. Только вот как работает "развитие" в этой игре?
Например в Сабнаутике тебе со временем поступают радиосообщения, спасательные маячки и квестовые локации, ходя по ним ты продвигаешься по технологическому древу и строишь базы, есть даже какая-то загадка и история. Что с этим в сабже? Есть ли какие-то сюжетные направляющие через кучу возможностей?
И есть ли в ванили боевая составляющая? Там где надо защищать базу от нападений каких-то зергов, или строить космический корабль с ракетами и наваливать пиздов пришельцам? Потому что я постоянно вижу картинки боевых кораблей, но не знаю мод ли это, или это для ПвП.
>> No.795029  
61753ca297363c0e321c2c0297a27aec8ff69860da31c01a3e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794989
Развития и сюжета нет, на игру давно бы забили, если бы не доилка бабок. Всё, что ты видишь в игре уже было в ней 7 лет назад. Баланс крепкости стен, маячки на добычку скинов, движ-миж, торпеда пошла всё хуйня. Будешь загружать чертежи вертолетов, построишь станцию, осознаешь бесполезность своего трепыхания и дропнешь. Из противников слабенький такой аи - не аи, спавнит дронов, которые просто nuisance. По сути это демка, а не игра, ну по стандартам 2001 года.
Пик анрелейтед.
>> No.795037  
>>795029
Модами обмазывался? А играл сам или онлайн с людьми?
>> No.795040  
>>795029
> осознаешь бесполезность своего трепыхания и дропнешь
Ну почему, иногда интересно что-то построить самому. Это же песочница.
>>795037
Я рекомендую сначала самому поиграть, потом онлайн.
>> No.795044  
>>795040
Я пока подумываю с 2-3 друзьями попробовать вкатиться в кооп. Только доиграли Террарию, и захотелось чего-то космического.
>>795029
Алсо, я тут читаю историю обновлений, и там вроде с >>740249 поста добавили кампании модулями из Стима, какую-то экономику. Ты недавно играл, или до всего этого?
>> No.795053  
Поиграй, вкатись, на 200 часов хватит.
>> No.795054  
>>795044
> с 2-3 друзьями попробовать вкатиться в кооп
Для начала можно сделать закрытый приватный сервер. Просто бывает когда разраб что-то одно правит, а другим ломает и тебя становится видно с любой дистанции. Разумеется пираты прибегут и всё вынесут.
Впрочем если жопной дыркой лом перекусываете, то так даже интереснее будет. Но сразу скажу - лучше не пользуйтесь по началу воркшопом, намного интереснее самому всё настрадать. Иначе действительно игра скукожится до гринда ресурсов для постройки вундервафли и... всё.
>> No.795055  
>>795044
Космическая Террария существует и называется Старбаунд.

Алсо, жди Starbase - это те же инженеры, но от нормальных разрабов и выглядит всё гораздо лучше. На ютюбе полно роликов, вроде скоро в ёрли аксес выйдет.
>> No.795056  
>>795055
А чем именно лучше выглядит, если вкратце? Просмотрел страницу в стиме - выглядит как те же щи, только ещё в ерли аксессе, а значит, играбельно будет хорошо если в 2022м.
>> No.795064  
>>795055
Старбаунд я таки попробую, но пока Террария подзаебала, так что Космическу Террарию я имел в виду не буквально. Но вообще я ерли аксес не люблю, лучше подожду пока нетерпеливые за меня побетатестят, так что Старбейс тоже подожду.
>>795054
Воркшоп это же еще и моды, а я читал что некоторые моды просто маст хев чтобы повеселее игралось, плюс кампании. А готовые корабли точно качать не буду, собирать их это же вид самая интересная часть игры.
>> No.795069  
>>795064
> некоторые моды просто маст хев
Чаще всего неоптимизированны и жрут много ресурсов. Так что немного в ваниллу всё же поиграй чтобы понимать разницу.


Удалить сообщение []
Пароль