[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

z9Cfw9E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.482476  
Продолжаем, огурцы.

Оффсайт - https://kerbalspaceprogram.com/
Купить там - https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/
Купить в Стиме - http://store.steampowered.com/app/220200/
Моды - http://kerbalspaceport.com/
Вики - http://kspwiki.nexisonline.net/wiki/Main_Page

Прошлый тред: >>440956
>> No.482477  
Безымянный-файл-изображения-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
==================================== v0.23.0 =========================================================

New:

The Science Archives:
- Browse through all the science you've done in your Career games in this new section of the R&D Facility.

Tweakables:
- Several parts can now be tweaked individually by right-clicking them during construction.
- Landing Gear can be set to start out deployed or retracted, and can also be made steerable.
- Engines can have a thrust limiter set on them, so you can balance out asymmetrical thruster configurations (or use differential thrust for taxiing).
- Wheels can be tweaked to have their engines toggled, steering locked, all before launch (and after, of course).
- Control Surfaces can be tweaked to toggle response to pitch, roll and yaw input individually.

Science Revisited:
- Transmitting scientific data no longer allows you to max out the value of a subject just by repeating the transmission multiple time.
- Removing the experiment data from some experiment modules (for transmission or by EVA) will render them inoperable.
- Resetting an experiment can still be done freely as long as the data is not removed from the module.

Solar System:
- Added a new Biome Map for Minmus.
- Cleaned up the Biome Maps for Kerbin and the Mun, to remove areas where Biomes would be detected incorrectly.

The Lab Module:
- Added a new part called a Laboratory Module, which allows experiment data and samples to be processed before transmission, increasing their science value.
- The Lab Module requires 2 crews inside to operate and a whole lot of power as well.
- Added a new button to the experiment review dialog to process collected data on the Lab if one is available (and operational) on your vessel.

EVA Data Transport:
- Kerbals on EVA can now collect the data from experiment modules and store them on crew-carrying modules.
- Kerbals can also collect data from other data container modules, including other Kerbals.
- EVAs can also store samples collected from other experiments on the Lab.

Part Tooltips Overhaul:
- The tooltips that pop up when mousing over a part on the editors have been completely redesigned.
- The tooltips show essential info only at first, but can be expanded to show more info with RMB.
- Once expanded, you can right-click again to collapse, or to pin other tooltips if you hover over other parts.
- Re-organized the part information to group stats for each module and resource container on a part.
- Added a larger icon for the part on the tooltip itself, featuring a scale to give an idea of size before picking.

All-around Optimizations:
- We've gone over all our code to make sure it runs as efficiently as possible.
- Upgraded to Unity version 4.2.2 to make full use of its own bugfixes and tweaks.
- Texture loading has been sped up, loading times are noticeably reduced.

[Windows-Only] 6-DOF Device Support:
- 6-DOF input devices such as the Space Navigator are now supported both as camera and flight controllers.
- Scroll Lock will toggle the device mode in flight.
- Due to driver limitations this is a Windows-only feature for now. We're ready to implement support in OSX and Linux as soon as those drivers become available.


Bug Fixes and Tweaks:

Parts:
- The logic for all-vessel resource flow (such as Electric Charge and MonoPropellant) has been re-done.
- Fixed those resource containers not being able to drain fully or store an amount larger than their current available space.

Docking:
- Fixed an issue that caused docking ports to resume their states incorrectly after docking, making it impossible to undock afterwards.
- Fixed a big issue with docking operations through physicsless parts in the hierarchy between the port and the original vessel root.

EVAs:
- EVAs now use actual resources for their jetpack propellant, instead of their own fuel system.
- Fixed an issue with collision resolution that caused EVAs to sometimes fall over and become uncontrollable.
- Kerbals other than you will now pick themselves up from ragdoll state if they are involved in any 'accidents' or are flat out being used as Kerbowling pins.
- Parts that land onto splashed-down parts are now considered to be landed. This allows EVAs to walk on floating platforms.

Other Fixes:
- The Return key will no longer reset the staging sequence in the Editors, or return you to the Main Menu at KSC.
- The Main Menu now remembers the 'page' you were at when you left it, so if you return from a loaded game, you'll find it still at the "Start Game" screen.
- Fixed several issues with joystick axis mapping and indexing.
- Updated the Input settings screen to expose a few new control options that weren't accessible before.
- Fixed an issue that could lead to loss of GUI responsiveness after leaving flight during reentry or supersonic flight.
>> No.482479  
why-face.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>482476
Но я же создал уже: >>482465.
>> No.482481  
>>482479
А сообщить о новом треде, вбросив ссылку в старый, ты не додумался? Еще претензии, блядь, какие-то.
>> No.482482  
>>482479
Ты поставил свои амбиции выше пожеланий огурцов. Таких как ты не берут в космонавты.
>> No.482483  
>>482482
> космонавты
Кербалы же. не?
>> No.482485  
>>482483
Космос у огурцов точно так же называется космосом. С чего бы космонавты по другому назывались?
>> No.482487  
>>482485
Потому что "космонавты" уже закреплено за советской космической программой и используется в России, Украине и так далее. Астронавты - в США и Канаде, в Китае - тайкунавты.
>> No.482488  
>>482487
О холи шит. Копирасты повсюду.
>> No.482492  
>>482483
Кербонавты же.
>> No.482507  
screenshot4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая карьера не сильно отличается от старой. Разве что новый модуль для переработки науки руками кербонавтов заметил.

Слетал на Минмус, надоело, думаю сразу песочницу включить.

Оптимизации почти не заметил, все так же грузит мой спектрум, все так же забивает оперативку сверх меры. Думаю если поставить его на компьютер серьезного жабопрограммиста и то все выжрет.
>> No.482563  
>>482507
> если поставить его на компьютер серьезного жабопрограммиста и то все выжрет
Нет.
Миможабакодер
>> No.482632  
screenshot38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Добрач, а ресурсы еще остались в планах у разработчиков? Их обещали, если не ошибаюсь, еще в 0.22 версии.
>> No.482634  
>>482632
Это пока фантастика.
Даже ИРЛ люди еще не решили, как будет происходить добыча ресурсов.
>> No.482643  
balast.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>482634
Почему же? В модах добыча ресурсов вполне выглядит реальной. Сел. Пробурил шахту. Выкачал исходный продукт. Конвертировал в топливо (электролизом). Заправил бак топливом.
>> No.482648  
08hdJyj.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>482632
> еще в 0.22 версии.
В 0.20 ЕМНИП.
Вообще да, остались, но их отложили в дальнюю коробку.
>> No.482649  
>>482632
Их обещали еще в 0.19. На Кербалконе, они сказали, что система ресурсов будет, но это не первоочередная задача.
>> No.482705  
>>482476
Опоздал же.
>>482465
>> No.482790  
>>482648
> 08hdJyj.png
Вот что-то вроде этого я и хочу.

>>482649
Что может быть важнее ресурсов? Новые планеты?
>> No.482799  
>>482790
> Что может быть важнее ресурсов?
По идее деньги должны сильно разнообразить геймплей. Моя главная мечта в КСП — полеты в рандомно генерируемые звездные системы с рандомными же планетами. Наверное, я переиграл в старбаунд.
>> No.482862  
>>482799
> полеты в рандомно генерируемые звездные системы с рандомными же планетами.
Хотет! Жалко движок юнити, процедурная генерация для него наверно непосильна.
>> No.482868  
>>482790
> Что может быть важнее ресурсов? Новые планеты?
Система ресурсов, скорее всего будет непосредственно связана с системой науки, которую тоже надо еще довести до ума.
>>482799
> спойлер
Это вряд-ли: по словам разрабов, их задача - показать в КСП примерно те возможности, которые мы имеем сейчас и чуть больше.
>> No.482919  
>>482868
> Это вряд-ли
Разработчики сказали что точно нет. Как и инопланетяне, например.
>> No.483008  
Решил сегодня поиграть, обнаружил что пропали куда то сохраненки, я там пару часов всеголишь заставлял стыковаться два крафта на большой скорости маневровыми лишь двигателями и переименовал для удобства одинаковые автозонды с научными датчиками, отправленные на соседние планеты. Так не хотелось это заново делать или не делать вообще, что я просто УДОЛИЛ ИГРУ НАХУЙ Выйдет обнавление, начну все заново, как обычно. Не долго небось осталося?
>> No.483012  
>>483008
Обновление вышло этой ночью, так что качай обратно, ке-ке-ке.
>> No.483013  
>>482868
> которые мы имеем сейчас и чуть больше
Со стыковкой, таймварпом, бессмертными космонавтами и неограниченными ресурсами у нас сейчас было бы запущено 9000 колонизационных программ и освоена половина солнечной системы.
>> No.483014  
>>483012
Опачки. Значит буду ждать следующее, ибо сейчас я очень зол на игру и никакого желания снова устанавливать игру нет.
>> No.483018  
>>482862
> движок юнити, процедурная генерация для него наверно непосильна.
Вполне посильна. Хотя бы даже при помощи стандартного random.range
При помощи него вычисляем значения переменных, отвечающих за яркость\цвет звезды количество планет, их цвет, научные награды, наличие\тип\количество ресурсов, карты высот, карты водоёмов, наличие\количество лун и т.п.

Не вижу в этом большой проблемы для движка. Так что можно будет допилить модами.
>> No.483019  
>>483014
Бог учит тебя прощать.
>> No.483032  
>>483018
А поверхности планет и лун разве не рандомные?
>> No.483034  
>>483032
Сейчас? Хз. Не играл в игру с ввода науки.
>> No.483046  
Пиздец, я квалификацию растерял со времени выхода прошлого патча. Пытался запустить махину, на которой когда-то долетел до Дюны и не смог даже на орбиту Кербина выйти. Делал всё как раньше - свечкой взмыл в зенит до 70-80к, разворчиваюсь по горизонту на восток и газ в пол. Но вместо красивой круговой орбиты я падаю. Пять раз, Джеб его подери! В конце концов плюнул и оставил на завтра. Буду практиковаться на маленьких ракетах, полечу к Люне или Минмусу - проведу себе разминочку, как для новичка.
Алсо, по моим впечатлениям игра стала тормозить меньше. Раньше я свою ракету до Дюны запускал в режиме слайдшоу, становилось полегче как раз к моменту формирования орбиты, когда стартовая ступень почти полностью была свободна от ускорителей и баков. А сейчас эта же ракета взлетает при вполне нормальном ФПС, как будто я тестовую ракету из стока запускаю хотя раз в пару минут проц нагружается до отказа, но это, как я заметил по диспетчеру задач, шалит стим, да и в скайриме та же хуйня. Может, наконец-то выйдет отправить ровер на Люну или даже состыковаться.

>>483032
Сейчас они вроде процедурные, да, но не все и я не уверен в "степени" процедурности - генерится ли вся поверхность заново для всех планет или же только частично для некоторых, согласно утвержденным планам и схемам.
>> No.483106  
_ZZC21GD4Vo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>483046
> Пытался запустить махину, на которой когда-то долетел до Дюны и не смог даже на орбиту Кербина выйти.
У меня как-то раз после очередного апдейта ракеты из старых версий на старте разваливались. Попробуй заново пересобрать.
> свечкой взмыл в зенит до 70-80к
Нужно наклонятся на 45 градусов относительно горизонта как можно раньше, ибо гипотенуза короче суммы катетов. Но на планетах с атмосферой до определенной высоты (10 км в случае Кербина) нужно лететь вертикально, чтоб побыстрее выйти из самого киселя и только затем наклоняться.
> Алсо, по моим впечатлениям игра стала тормозить меньше.
Неудивительно, большая часть оптимизации была направлена на снижение потребления ресурсов системы большими ракетами.
> Сейчас они вроде процедурные, да, но не все и я не уверен в "степени" процедурности - генерится ли вся поверхность заново для всех планет или же только частично для некоторых, согласно утвержденным планам и схемам.
Все планеты одинаковые.
>> No.483136  
>>483106
> ракеты из старых версий на старте разваливались
У тебя они разваливались из-за новых коллизий. В этой версии ничего такого не вводили и не изменяли, так что скорее всего дело именно во мне.
> Нужно наклонятся на 45 градусов...
Раньше так делал, но орбита получалась некрасивой и порой слишком вытянутой - бывало, периапсис едва выходил за пределы атмосферы, а апоапсис почти достигал Люны. Потом в одном гайде я увидел способ, описанный в предыдущем посте и он работал отлично - орбиты получались красивые и круглые.
> Неудивительно
Выше по треду анон писал, что не заметил оптимизации.
>> No.483150  
5933.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>483136
> Раньше так делал [...]
Ну значит ты делал что-то ужасно неправильно. После наклона надо ускорятся пока апогей не достигнет 80-100 км (в зависимости от ракеты, чем слоупочнее, тем выше), затем вырубать двигатели и включать их снова за 5-40 секунд (опять же, в зависимости от слоупочности ракеты) до апогея. Полтора года так летаю, Джеб жив, зависимость есть. Вытянутая орбита при таком взлете получается только у оче слоупочных ракет, но по твоему способу они взлетали бы только с большим перерасходом топлива.
>> No.483163  
YouTube: Kerbal Space Program - Interstellar Quest - Episode 18 - Rescuing Sean
Скотт Мэнли снова удивляет. Тягач со стыковочными портами, который перевозит грузы на орбите? Слишком просто. Как насчет тягача без стыковочных портов, который ловит грузы на суборбитальных траекториях?
>> No.484027  
screenshot25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Новый дышащий двигатель - читерство.

Вот сконструировал простенький лендер на Лайте, весит всего 9.3(8.3 после сброса ног и паращютов) тонны и выходит на орбиту Кербина(значит на орбиту Лайте тоже выйдет).

Завтра попробую слетать туда в один запуск.

PS Зато новый лабораторный модуль понравился, такой то отыгрыш. Вроде как Салют собрал.
>> No.485203  
screenshot68.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Космоплан на Минмус!
Взлет по самолетному, дозаправка на низкой опорной орбите, перелет к Минмусу, посадка "на хвост" с наклонением к поверхности "озера" прямо перед приземлением.

Взлет тоже в своем роде самолетный.

Приземление с 1 блином об атмосферу(с крыльями такие дела в KSP получаются).
>> No.485237  
>>485203
Что-за двигатель такой у тебя?
>> No.485243  
>>485237
Новый стоковый. Дышащий, работает как самолетный если воздуха достаточно.
>> No.485248  
>>485243
Классно у вас, в XXI веке.
>> No.485277  
>>485203
У тебя бочка на орбите без управления болтается что ли?
>> No.485280  
>>485277
Ну там есть мелкий бот у стыковочного порта, но нужен был разве что при выведении на орбиту. Полторы морковки и двигатель - слишком тяжело. Легче стыковаться только космопланом.
>> No.485296  
Какая все-таки годная игра.

Но выпускали бы они пореже свои обновления - я еще на старых деталях не налетался.
>> No.485302  
>>485296
Говоришь так, будто они с каждым патчем добавляют сотню новых деталей.
>> No.485329  
>>485302
Мне кажется, это такой тонкий сарказм, ибо игра обновляется со скоростью накуренного слоупока.
>> No.485360  
>>485329
>>485302
Нет нет, я серьезно.
Ну я же не могу играть в одну КСП только? Так что да, деталей много.
>> No.485601  
screenshot86.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И эта хрень - тоже космоплан.
>> No.485658  
>>485601
Вот только расход топлива ужасает. Нужно больше крыльев.
>> No.489881  
2014-01-05_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обнаружил странный комплекс на соседнем острове. Что это, кербонавты?
>> No.489895  
>>489881
Посадочная.
Есть ещё один цуп в горах на северозападе.
>> No.490138  
>>483150
> Джеб жив
У меня в карьере Джеб умер, он потом воскреснет?
>> No.490234  
>>490138
Да, первая тройка кербонавтов бессмертна.
>> No.491245  
screenshot152.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного модов идут этой игре на пользу.
>> No.491324  
screenshot168.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>491245
Как же все красиво то стало. Даже конструкция типа "вязанка розовых дилдо" выглядит адекватно. Кстати говоря морковки больше в 4 раза по объему. Сия конструкция выводит одну такую полную на низкую орбиту.

Весь танкер 14 частей, включая ненужные декоративные. Такие моды - благо для всяких спектрумов, быть может теперь и на Еву с возвращением слетаю.
>> No.491379  
screenshot199.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>491324
И всю эту хрень к Дюне.
>> No.491380  
>>491379
Какие моды хоть?
> screenshot204.png
> screenshot206.png

Это великолепно, кракен меня подери!
>> No.491382  
Хех. Так давно купил и ни разу не поиграл. Играю в ваши скрины и видео крутых ребят с ютуба. Не уверен, что сам смогу вывести "сигару" из атмосферы.
Хорошо, что у этих чуваков разработка идет полным ходом.
>> No.491389  
>>491380
Всего два, первый - http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/mody/1535-022-kw-rocketry-v254.html
Добавляет реалистичные баки, двигатели и обтекатели. Ну и немного всяких удобных штук.
Что самое хорошее - совершенно не трогает сложность игры, синхронизирован с деревом и улучшает производительность благодаря большим бакам и тяжелым скреплялкам(суть та же, но вместо 300 деталей выходит 100).

Второй мод - на жилые модули, его я взял у некого крокодила с гуглоплюса, как найду - отпишусь.
>> No.491424  
>>491380
А вот и тот самый мод с различными жилыми модулями.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64442-Habitat-Pack
>> No.494099  
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/73358432893/devnote-tuesdays-the-[...]ition
В 0.24 добавят систему контрактов. Подробностей пока нет. Алсо, в команде разработчиков добавилось два человека.
>> No.494341  
screenshot260.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>491379
Наркоманю с космопланами.
Некоторое переосмысление Спирали, разве что вместо самолета - стартует с помощью дохленьких твердотопливных штук. (Взлет с самолета очень тяжел для моей системы, а благодаря механике игры - самолету тоже конец)
Выходит на низкую орбиту с дополнительным запасом в 700м/с.
>> No.494377  
>>494341
Анон, давно хочу провести эксперемент с авиационными деталями, но с управлением и сборкой самолетов у меня очень худо. суть эксперемента такова в использовании инерции падения из безвоздушного пространства, поворот на 180 град элеронами об. с хотябы частичным сохранением испульса для возврата обратно в открытый космос.
>> No.494389  
>>494377
Атмосфера в KSP чуть более киселеобоазная чем в реальности, слишком уж много энергии затратишь на трение.

Хотя если очень много крыльев воткнуть и творить все выше 20-25 км - то может и взлетит.
>> No.494514  
Копия-412GMs5D5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Выведя на орбиту Минмуса спутник, я решил не разбивать носитель о его поверхность (как это обычно делал с Луной), а аккуратно положить его, ради дополнительной тренировки посадки аппаратов.
Так вот, в том месте, где я положил его, обнаружилась огромная щель, видимо, идущая по краю текстуры.
Интересно, что будет с Минмусоходом, если я закачу его в эту щель.
>> No.494675  
screenshot263.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494341
Временами банально летаю на Муну, просто так, пусть и сто раз там был.

KSP хороший способ занять часть разума и руки во время просмотра интересных, но несколько затянутых фильмов и сериалов.

А способ посадки "Зонда" из советской лунной программы весьма интересен.
Первый заход в атмосферу, почти - что -блинчик, вылет по субъорбитальной траектории и приземление уже с маленькой скоростью. Пиковая перегрузка всего 2.5g.
>> No.495237  
Ms.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посадил на Луну модуль, по массе равный капсуле на 3х космонавтов. Для кого как - но для меня это достижение на данный момент.
Осталось вернуть его на Землю, и подготовка к пилотируемой экспедиции закончится.
>> No.495246  
>>494514
Ничего. Это просто баг движка или видеокарты. У меня таких щелей например нету.
>> No.495247  
>>494675
> KSP хороший способ занять часть разума и руки во время просмотра интересных, но несколько затянутых фильмов и сериалов.
В моё время это называлось пофапать и убить время.
>> No.495285  
>>495246
Может ты ее не находил?
>> No.495294  
>>494514
Ну так закати же и запили в тред результат. Зачем ждать пока кто-то сделает это за тебя?
>> No.495348  
>>495294
Минмусоход еще 17 часов будет вертикально падать на поверхность.
>> No.495356  
>>494514
YouTube: Kerbal Space Program: Minmus Rift
>> No.495372  
>>495356
Опять про него напомнили. Опять смотрю его канал.
Насколько же дикое безумие он творит.
>> No.495429  
screenshot304.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Совсем нечего делать.
>> No.495531  
Ms-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495429
Ну это кому как.
У меня, с минуты на минуту начнется Первый В Истории Пилотируемый Полет На Луну.
>> No.495657  
screenshot335.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ровер на Илу, а так же проверка новой ракеты. Все отлично и готово к пилотируемой миссии (потребует два таких запуска).
>> No.495664  
>>495429
Союз? Это с модами?
>> No.495673  
screenshot178.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495664
http://kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/
Наверное самый первый мод который стоит установить. Не рушит баланс, добавляет крупные баки, баки большего радиуса и двигатели что бы таскать всё это. Так же приятным бонусом - обтекатели.

А еще ракеты с ним наконец то выглядят как ракеты.
>> No.495724  
>>495673
Обтекатели имеют вес и влияние на поведение в атмосфере?
>> No.495728  
>>495724
Имеют небольшой вес, влияния не заметил.
>> No.495735  
>>495724
> влияние на поведение в атмосфере?
Установи FAR уже. С ним все детали начинают взаимодействовать правдоподобным образом.
>> No.495773  
>>495735
Я даже не играю, просто купил когда-то, мне просто интересно как игра развивается.
>> No.495831  
>>495728
> влияния не заметил.
С одного из последних апдейтов стали немного стабилизировать ракету.
>> No.496100  
screenshot1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>482476
Огурцы установили на Муне флаг Украины в поддержку Евромайдана.
>> No.496110  
>>496100
Теперь им срочно нужно набежать на луну в количестве пары тысяч и устроить там майдан.
>> No.496112  
>>496100
Ракету не перевернули?
>> No.496143  
screenshot338.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Корабль к Илу собран! Естественно с посадочным модулем и возвращением.

Новая версия удобна при стыковке 2 аппаратов, но когда рядом 6 объектов и 4 из них управляемы - все начинает шатать и лагать, стыковка сразу начинает напоминать ранние версии.
>> No.496144  
Ms-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Один маленький шаг для треда, но гигантский скачок для меня!
>> No.496147  
2014-01-07_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496100
У тебя неправильные огурцы, с неправильным флагом.
>> No.496148  
>>496144
Поздравляю!

Пара советов- этот двигатель мало подходит для посадки на Муну, он слишком тяжел и избыточно силен. Это скорее вариант для 2-3 ступени ракеты.
Возвращай огурцов домой, боюсь в твоем аппарате топлива для такого не хватит. Следующий шаг - спасательная миссия: выбери огурцом ровный участок, и ориентируясь на него посади пустой корабль с запасом топлива на полет до Кербина.
>> No.496155  
>>496148
> Пара советов- этот двигатель мало подходит для посадки на Муну, он слишком тяжел и избыточно силен.
Да, думаю. Но аналогичный двигатель меньшего размера не "тянул" такую капсулу. В будущем планирую пробовать боковые двигатели, или ставить четыре малых двигателя вместе с баками по бокам так, чтоб они "смотрели" на землю под углом, чтоб аппарат садился ровнее.

А вот вернуться у меня таки получится - на орбите болтается челнок, доставлявший меня до Луны. Он же вернет меня назад. На взлет топлива тоже хватит - баки корабля полны. На посадку тратилось топливо из вон тех баков на заднем плане.

А вот искать ровный участок - это проблема, да. Как я не прицеливался - сел в кратер. Больше всего кирпичей было именно по поводу того, не упадет-ли ракета?

И еще когда Билл, в нарушение техники безопасности, решил потолкать по поверхности отстреленный бак, воображая себя силачом, и, случайно, закатил его под ракету. Выкатывал своими силами.
>> No.496158  
Алсо, аноны, мне кажется, что в треде мало картинок. Все выкладывают только свои самые значимые достижения.

Покажите свои первые лунные модули, первые спутники, космические станции, и, обязательно, ракеты - носители.

Просто мне кажется, что не смотря на то, что игра у нас одна - решения наши отличаются друг от друга.
>> No.496159  
Кербаны, я совсем ничего не понимаю!
Почему мои фаллосы с трудом выходят на орбиту? Сколько бы я не старался одна ерунда выходит.
>> No.496165  
>>496159
Не все фаллосы одинаково хорошо выходят на орбиту.
YouTube: Член Летит В Космос (This Is Хорошо)

Алсо, выложил бы скрин.
>> No.496166  
>>496159
Использую силу, юный падаван. На самом деле так и должно быть, кто сказал, что будет просто?
>> No.496171  
>>496159
Вот пример как надо делать: YouTube: The Soyuz launch sequence explained
Пример из ИРЛ и Орбитера, но суть максимально передана.
>> No.496179  
screenshot155.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть такие люди как https://www.youtube.com/user/szyzyg , делают максимально подробные видеогайды по KSP.

Запилил бы свои, но блин, по KSP их уже тысячи.
>> No.496229  
>>496179
А можно ткнуть на гайд по созданию своими руками первой станции?
Просто на Mun уже летал не фатально и на Minmus случайно летал, а как станции помодульно строить так и не вкурил.
>> No.496233  
>>496229
А с чем у тебя сложности? Если с рандеву и стыковкой — на ютубе полно гайдов. А так достаточно слеплять части друг с другом через стыковочные переходники.
>> No.496251  
>>496233
Начиная от постройки и заканчивая соотношение орбит для стыковки.
В первом, я не совсем понимаю, что крайне необходимо добавить, а что не обязательно.
Во втором, я не могу точно попасть двумя модулями, они вечно либо врежутся, либо проёбываю момент и модуль улетает в тартарары.
>> No.496254  
1380029168001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496251
> Во втором, я не могу точно попасть двумя модулями, они вечно либо врежутся, либо проёбываю момент и модуль улетает в тартарары.
Тебе нужно делать орбиты в одну сторону и одной формы, сначала у одной орбита чуть больше, чем другая, потом постепенно увеличиваешь или уменьшаешь орбиту другой чтобы догнать вторую часть. Стыкуешься на одинаковой скорости - проблема решена.
>> No.496277  
>>496251
Лично я научился у этого
YouTube: Kerbal Space program - Туториал № 2 - Взлёт и стыковка
и у этого
>>439305
>> No.496284  
>>496277
Спс гляну.
> YouTube: Kerbal Space program - Туториал № 2 - Взлёт и стыковка
Неплохой голос. Везёт кому-то.
>>496254
Дело в том, что я мне всё ещё трудно оперативно корректировать апогей и перигей, попутно переключаясь с камеры на камеру и тут же уворачиваться от кучи говна на орбите 100,150 и 200 высота полностью забита огурцами, ступенями и прочим хламом.
>> No.496288  
>>496284
А почистить хлам? (Или банально начать сначала)
>> No.496291  
>>496288
Это мой честно накопленный орбитальный хлам. Жалко выбрасывать в чёрную дыру.
>> No.496304  
YouTube: Manley - A KSP Movie
Дичайшая годнота.
>> No.503200  
yukari-45.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/75618635102/devnote-tuesdays-the-[...]ition
Бамп новостями о 0.24. Обещают добавить систему контрактов (миссий), поправить физику соединений между частями (теперь они не будут трястись как целлюлит при первой же возможности), начать потихоньку добавлять код для мультиплеера, обновить туториалы.
>> No.503209  
>>503200
> добавлять код для мультиплеера,
Но ведь они говорили что никогда, ни в коем случае, ни при каких условиях не будут делать мультиплеер.
>> No.503225  
>>503209
Они говорили, что его не будет в релизе, что он, возможно, будет выпущен как дополнение после релиза. Но после появления недавнего мода с мультиплеером, где мододелы решили несколько сложных задач (например, с синхронизацией при таймварпе) сквадовцы передумали и таки решили запилить мультиплеер к релизу.
>> No.503230  
>>503225
Ты знаешь подробности/пробовал тот мод? Очень интересно узнать, что за решение.
>> No.503231  
>>503225
Я хочу манибек.
>> No.503235  
>>503230
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-KMP-v0-1-5-1-0-23-wip-alpha
Если вкратце, то для каждого варпающегося игрока создается свое временное измерение. При желании можно синхронизироваться с любым другим игроком и летать вместе.
>> No.503937  
1-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, у меня нубобуттхурт. Версия 0.23, самая свежая, как я понял.

1.Как при сборке аппарата удалить ОДНУ конкретную деталь? На скриншоте 1 я навожу на "шею" аппарата, а он выделяет его весь, за исключением кабины.
1а. Я что-то делаю не так или сборка действительно очень неудобная? Попадаю деталями как надо с пятого раза, искрутивши камеру вокруг до посинения.
2.Почему у меня не сохраняются аппараты? Забил имя вверху ангара, нажал save, потом жму load - а пепелаца в списке нет.
>> No.503953  
>>503937
> Как при сборке аппарата удалить ОДНУ конкретную деталь?
Предположим, у тебя аппарат такой - кабина-декуплер-бак-двигатель. Ты хочешь удалить декуплер. Нажимаешь на бак, отсоединяешь - он и всё, что под/за ним тоже отсоединяется. Отводишь в сторону. Нажимаешь на декуплер, отводишь в сторону, delete или переносишь его на панель элементов слева.
> Попадаю деталями как надо с пятого раза
Кажется, я играю еще с 0.18, проблема та же. Приходится это терпеть.
> Почему у меня не сохраняются аппараты?
Возможно, в новой версии ввели защиту от пиратов. Или папка с игрой у тебя "только для чтения". Или ты сохраняешь не туда или загружаешь неоттуда.
>> No.503983  
>>503942
Моё хобби: угадывать слово под спойлером. Угадал.
мимокрок
>> No.504051  
>>503942
>>503953
Спасибо.
Столкнулся еще с одной проблемой. Прикрепляю через декуплер дополнительный топливный бак, захожу в action groups, кидаю его в custom01. А при запуске, когда жму пробел, почему-то происходит не detach stage, а именно отстрел бака. ЧЯДНТ?
>> No.504067  
1369815097_1369733690_822303984.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504051
Все, сам разобрался. Порядок ступеней.
>> No.504613  
Сап, огурцы. Скачал демку, полетал, сел на мун. Помимо наверняка платинового вопроса треднечитай@сразуотвечай "а что еще можно сделать в этой вашей демке?" есть вопрос по управлению, суть такова: на мелких корабликах любаое нажатие WASDQE придает аппарату слишком большую угловую скорость, удается установиться точно вдоль желаемого вектора минимум раза с пятого, что с RCS, что без.
Как медленно поворачивать корабль?

Алсо близкий вопрос — как тонко регулировать маневровые точки? Есть ли какие хоткеи типа добавить/убавить \Delta v в таком-то направлении? И есть ли способ воткнуть маневр точно в апогей/перигей орбиты?
>> No.504619  
>>504613
> Алсо близкий вопрос — как тонко регулировать маневровые точки?
Если нажать на направление, но не тянуть его, оно очень-очень медленно прибавляется.
> Есть ли какие хоткеи типа добавить/убавить \Delta v в таком-то направлении?
Насколько я знаю, пока нет. Но это частый реквест на форумах, так что должны когда-нибудь добавить.
> И есть ли способ воткнуть маневр точно в апогей/перигей орбиты?
Только точное прицеливание мышкой. Опять же, частый реквест, предполагаю, что должны добавить когда-нибудь.
>> No.504636  
>>504613
> Как медленно* поворачивать корабль?
Нажать Caps Lock.
>> No.504658  
cirno-109.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504613
> Помимо наверняка платинового вопроса
Там же еще Минмус вроде есть, лол.
> на мелких корабликах любое нажатие WASDQE придает аппарату слишком большую угловую скорость
Что ж у тебя за аппараты такие? Используй SAS же. Даже до его переделки он здорово упрощал любые тонкие маневры. А вообще, лучше пирать или покупай актуальную версию, с переделанным SAS-ом одно удовольствие летать.
> Алсо близкий вопрос — как тонко регулировать маневровые точки?
А зачем? Ты все равно не сможешь повторить маневр так, как он указан в расчетах. В любом случае после разгона нужна коррекция, её лучше проводить с помощью RCS-двигателей.
>> No.504996  
>>504636
А, у меня оказывается капслок не работал в КСП, перебиндил на тильду и стало намного лучше.

>>504658
> минмус вроде есть
Минмуса нет.
> спойлер
Капсула, самы маленьки бак, маленький двигатель, ноги. Пытаюсь прыгать на нем по муне и исследовать.
> используй SAS
Там их 2 разных е — обычный и адвансед. Первый как я понял просто пытается остановить вращение, а второй еще и возвращает к тому направлению, которое было при включении. Первый не слишком спасал, а второй кроме как при запуске нинужен и мешает. А переделанный чем хорош?
> пирать или покупай
Так и собираюсь сделать.
> с помощью RCS-двигателей
А как ими пользоваться не только для вращения, но и для тяги вперед/назад/вниз/в стороны? убивать боковую скорость при посадке с помощью основного движка дико неудобно, особенно когда хуй поймешь, в какую сторону на навболле ты летишь.
>> No.505000  
>>504996
> но и для тяги вперед/назад/вниз/в стороны?
Кажется, где-то на k/l/j забито, но не уверен. Посмотри в настройках клавиш, такое точно есть.
>> No.505119  
>>504996
> А как ими пользоваться не только для вращения, но и для тяги
2 варианта: Клавиши NHJKIU (лучше уточни в настройках или вообще перебинди как удобнее), или нажать на кнопку Doking Mode в нижнем левом углу экрана и управлять через WASD (Но тогда нельзя будет вращаться)
>> No.505133  
eirin-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504996
> А переделанный чем хорош?
Самое главное — включенный SAS не сопротивляется вращению игрока. Вращение, которое пришло от других источников, по прежнему останавливается.
> А как ими пользоваться не только для вращения, но и для тяги вперед/назад/вниз/в стороны?
I — стрейф вниз, K — стрейф вверх, JL — стрейф влево-вправо, HN — движения вперед-назад.
> убивать боковую скорость при посадке с помощью основного движка дико неудобно, особенно когда хуй поймешь, в какую сторону на навболле ты летишь.
Ну почему же. Надо наклоняться носом в сторону ретроградного вектора, пока он не сместится в центр синей половины навболла. Как раз таки RCS-движками гасить горизонтальную скорость неудобно, ибо очень медленно, да и неудобно две руки на клавиатуре держать в такой волнующий момент.
RCS-движки стоит использовать только при корректировке орбиты, стыковке, ну, и для маневров, само собой.
>> No.505318  
>>505000
>>505119
>>505133
Спасибо.
> Надо наклоняться носом в сторону ретроградного вектора, пока он не сместится в центр синей половины навболла.
Вот именно это и неудобно, ибо когда у тебя приличная вертикальная скорость, ретроградный вектор и так примерно в зените на навболле. А потом я торможу у поверхности и внезапно оказывается, что боковая скорость-то еще огого, а поверхность близко, и срочно надо тормозить спуск, чтобы погасить боковую скорость, а после этого надо еще успеть вернуть аппарат в вертикальное положение... В результате на посадке сжигаю в разы больше топлива, чем мог бы. Хотя вот поставил мехджеб и его фича установки углов к поверхности мне нравится. Надо будет попробовать с ней на минмус сесть, когда дотуда долечу
>> No.505325  
>>505318
Огурцы, выручайте. Отправил посадочный модуль с Джебом и кучей научной аппаратуры на минмус. Насобирал тонны науки(одних EVA-репортов по радио передал на ~600 единиц), но, доверившись расчетам дельты-v мехджеба и пикче из прошлого, совершил 2 посадки на разные стороны, наивно полагая, что улететь домой мне топлива хватит как раз, и еще немного останется на маневры. В общем, сейчас Джеб застрял на низкой орбите минмуса и топлива в аппарате ровно на то, чтобы выйти на кербоцентрическую орбиту. Собственно, как его спасать? В принципе можно попробовать применить некоторый мэдскиллз и спустить Джеба на низкую орбиту кербина при помощи RCS его скафандра(по крайней мере мэнли ЕМНИП удавалось это сделать вообще с поверхности) вместе с пробами грунта, потом его там поймать и аккуратно вернуть на планету.

Но как вернуть аппаратуру с научными данными? Я уже собрал и собираюсь испытать вундервафлю, которая должна хватать спускаемый модуль и своей тягой тормозить его до перигея ~38-40 км, но она получилась большая, тяжелая и выводится на орбиту исключительно ракетой размером с дирижабль (а потом еще сожжет половину своего горючего, чтобы долететь до минмуса и поймать джеба). Есть ли годные альтернативы? Существует ли, например, способ залить горючего в другой корабль, если на последнем не стоит никакой специальной аппаратуры? Алсо где проще ловить аппарат — на низкой орбите минмуса или оче высокой кербина? И подкиньте, что ли, годный гайд по рандеву и стыковке.
>> No.505327  
>>505325
> Алсо где проще ловить аппарат — на низкой орбите минмуса или оче высокой кербина?
Запятую после "алсо" и заглавные литеры в названиях астрономических объектов кракен спер? Зависит от характеристик кораблей, но орбита Минмуса таки лучше.
> Существует ли, например, способ залить горючего в другой корабль, если на последнем не стоит никакой специальной аппаратуры?
Если нету стыковочных портов, то лить горючку не выйдет.
> но она получилась большая, тяжелая и выводится на орбиту исключительно ракетой размером с дирижабль
Выводи несколькими ракетами в частях и собирай на орбите, вязанки ненужны.
> И подкиньте, что ли, годный гайд по рандеву и стыковке.
Что там гайдать, лол? Могу только посоветовать делать рандеву в перицентре.
>> No.505331  
>>505327
> собирай на орбите
У меня стыковочные порты еще не открыты же.
> Что там гайдать, лол?
Ну я вот нихуя не понимаю, что означают эти ваши индикаторы в виде 2-3 стрелочек в разных точках двух орбит, например, а также что делать, чтобы сразу остановиться максимально близко к цели.
>> No.505362  
sukuna-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505325
Если не ошибаюсь, с 0.23 стало возможным переносить ручками керманов результаты экспериментов из приборов в капсулу и из капсулы в капсулу. Так что достаточно построить аппарат с одним пассажирским местом, который сможет слетать до Минмуса и обратно.
> И подкиньте, что ли, годный гайд по рандеву и стыковке.
YouTube: Orbital Rendezvous And Docking Tutorial For Kerbal Space Program 0.18
Не смотрел, но вряд ли Скотт Мэнли сделает плохой туториал.
>> No.505398  
>>505327
> Выводи несколькими ракетами в частях и собирай на орбите, вязанки ненужны.
А можно вполне и без стыковок на базовых деталях обойтись. Мне, например, удавалось без стыковок слетать и вернуться назад почти отовсюду(кроме Ив и Тило).
>> No.505418  
>>505362
> sukuna-1.jpg
> -1

Что так мало Сукуны? Или это просто первая пикча?
>> No.505522  
2014-02-11_00003-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, кто еще не пробовал мод Better Than Starting Manned — рикамендую. В нём науку не подают на блюдечке, её приходится вырывать из всех доступных источников. Радовался посадке на Муну как в первый раз, такой-то хардкор. Вкратце о фичах:
* Как и следует из названия — сначала можно запускать только беспилотные зонды, дерево науки полностью перебалансировано.
* Взаимодействие кербонавтов с космосом теперь так же имеет прогрессию: сначала открывается обычная кабина (для высот меньше 10 тысяч метров), затем герметизированная (до 30 тысяч метров), обычные космические капсулы, космические костюмы, и, наконец, RCS-движки для костюмов.
* Наука собирается более логичными путями, чем это было в ванили: все измерения на поверхности Кербина бесполезны, результаты измерений температуры, давления и прочего отправляются домой через антенну безо всяких штрафов, опыты с веществами в космосе и образцы поверхности не передаются вообще.
* Гироскопы и солнечные панели понерфлены, теперь они более-менее соответствуют таковым из ИРЛ.
* Примитивная имитация жизнеобеспечения.
* Изменены соединения некоторых частей, теперь нельзя настакать твердотопливные ускорители друг на друга, а на круглый зонд нельзя сверху прикрепить обычный парашют.
Требует Deadly Reentry для работы.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/61632-0-23-Better-Than-Sta[...]th%29
>>505418
И то, и то.
>> No.505904  
Керманы, а вы пользуетесь ионными движками? Где их имеет смысл использовать?
>> No.505910  
>>505904
Я нет.
По идее, на межпланетных зондах. Можно запросто выжать больше 10к Δv из одного зонда, главное - не ставить ничего тяжелого, вроде радиоизотопных генераторов.
Тяга почти нулевая, так что будь готов даже на Мун отправляться в два захода.
>> No.505934  
>>505910
> в два захода
Это как? Зажег ~~примус~~ двигатель в нужной точке, потушил, долетел до нового апогея, снова и т.д.?
>> No.505941  
>>505904
Запускал пробный аппарат на межпланетной миссии. Суть такова - мало весит, мало требует, но и мало дает. Зато очень долго. Можно запустить спутник с ионкой и обычным двигателем. Разгоняешься год на ионе, летишь куда надо. Хочешь тормозить - включаешь обычные движки, потому что тормозить ионом сложно и вряд ли попадешь куда планировал.
>> No.505952  
>>505934
Ну ты уловил, да. Зажег двигатель, сжег ксенона на 400 Δv, крутнул до следующего перигея, повторил. Для полета на Дюну - десяток заходов запросто.
И все маневры выполняй в перигее, ибо эффект Оберта. Кроме смены наклонения орбиты, это в восходящих/нисходящих узлах.
>> No.505964  
Решил упороться орбитальными заправщиками. Что для него небоходимо, помимо большого бака и стыковочного порта? Надо ли на него вешать управляющий модуль или можно без этого? Можно ли перекачивать между присыкованными аппаратами монопроп Заряжать аккумуляторы другого корабля?

Анон, желавший тут некоторое время назад отвезти на дюну две морковки горючего, ты чем их выводил? Я сколько ни пытался, больше полутора рыжих баков до орбиты дотащить не удается.


Еще у меня проблемы с вызовом окошек перекачки топлива, а точнее с клавишей модификатора, которую игра игнорирует (Mod+L не делает ничего, Mod+RMB по двум бакам показывает только уровень без возможности перекачать). Когда очень надо, это решается перезапуском игры, но ненадолго. у меня жму/пинус, на винкей было когда-то забиндено переключение раскладки, но правый шифт всегда был просто шифтом
>> No.505970  
>>505964
> Решил упороться орбитальными заправщиками
С тягачами совмещать хорошо.
> Что для него небоходимо, помимо большого бака и стыковочного порта?
А зачем большой? Баки в половину рыжего легко вытаскивать.
Можешь возить монопропеллент, хотя бы для стыковки. RCS-порты, гироскоп. Может солнечные панели.
> Можно ли <...>?
И монопроп, и электричество, да.

Алсо реально советую морковки дозаправлять на орбите.
>> No.505972  
>>505952на
А как прицеливаться тогда? Планировать все 10 заходов вперед? Алсо, как тормозить по прилету? Начинать сильно заранее?
>> No.505974  
>>505972
Я совсем дунно, я на ионниках не летаю.
>> No.505985  
>>505904
Я их использую для возвращения с дальних планет или лун, когда в жидкостных двигателях посадочного модуля топлива хватает обычно лишь на взлет и выход на их орбиту. А остальная часть полета до Кербина как раз на ионной ступени происходит. Разумеется, это занимает много реального времени, но, я считаю, лучше прилететь через четыре часа, чем вообще не прилететь.
Или еще имеет смысл использовать их для беспилотных спутников или для небольших посадочных модулей, рассчитанных на приземление на Гилли.
>> No.506029  
>>505970
> тягачами
А шо это за?
> А зачем большой? Баки в половину рыжего легко вытаскивать.
По-моему, бак в половину рыжего вполне можно называть "большим".
> гироскоп
Ват? SAS штоле?
> И монопроп, и электричество, да.
Ты же знаешь, что я сейчас спрошу. А как?
> морковки дозаправлять на орбите
Ты имеешь в виду вывести один раз связку морковок, а потом запускать, стыковать и вливать в них баки поменьше?
>> No.506036  
>>505952
> ионный двигатель
> ксенон
> сжег

ГДЕЯЭ ОХГДЕЖ
>> No.506066  
220200_screenshots_2013-07-29_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>506029
> А шо это за?
Ну. Тягач - это чаще всего корабль с двумя большими стыковочными портами, баком в половину морковки и двумя атомными двигателями, плюс там монопроп и прочее - в сумме без нагрузки - 8500 Δv железно. Приблизительно пикрелейтед, я по крайней мере почти такие же строю для своих нужд.
Выводишь на орбиту некий посадочный модуль, стыкуешься, тащишь все на Мун, отстыковываешь, посадочный модуль сажаешь, взлетаешь, снова стыкуешь с тягачом и летишь домой.
Причем необязательно на Мун - запаса тяги хватает долететь куда угодно с довольно большим грузом.
Это чтобы не проектировать ступени для взлета, полета и прочего, строя гигантские ~~хуйцы~~ ракеты. Вывел на орбиту и забыл.
> SAS штоле?
Да.
> А как?
Я под Виндой, так что не могу помочь. Но вообще так же, как и топливо. Alt+правый клик на одном баке или батарее, Alt+правый клик на другом. С кнопками In и Out, думаю, не запутаешься.
Хотя переливание электричества могли и убрать, я дунно.
> Ты имеешь в виду вывести один раз связку морковок, а потом запускать, стыковать и вливать в них баки поменьше??
Да, именно так. По крайней мере, мне так проще и удобнее.
>>506036
В KSP топливом для ионников является как раз ксенон. В чем проблема?
>> No.506088  
>>506066
Ионные двигатели ничего не жгут, они разгоняют рабочее тело исключительно электрическим зарядом (и поэтому жрут в ксп электричество со страшной скоростью). А выбранный в качестве рабочего тела ксенон ввиду инертности сжечь почти невозможно.
>> No.506239  
screenshot12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505325
Миссия выполнена, Джеб спасен, суммарно получено около 2к науки. С рандеву особых проблем не возникло(благодаря нескольким тренировочным полетам в песочнице), но поскольку оказалось, что спасаемый аппарат выпадал из собранной хваталки при любой попытке поворота, я таки потратил остатки топлива на сход с орбиты минмуса, а потом уже аккуратно поймал его. Посадка прошла по плану, все ведра с экспериментами спустились без повреждений на своих парашютах. Тут обнаружился минус такой системы — Джебу пришлось добежать и собрать результаты из каждого, так как кнопка "вернуть корабль" возвращала лишь капсулу, но не банки с материалами и чудо-слизью. Хорошо, что у меня был быстросейв. Что любопытно, отстреленный без парашюта и упавший в пустыню на скорости под 200 метров в секунду посадочный модуль остался цел, потеряв только двигатель и одну ногу. SUPER ROBUST. Скриншоты прилагаются.

Клешня же, в которой оставалось еще полторы тыщи дельта-v, после небольшого именения траектории успешно долетела до Муны, села (потеряв антенну), померила температуру и вернулась на Кербин.
>> No.506249  
>>506239
С расстояния орбиты Минмуса же можно джетпаком кербонавта за десяток-другой заходов перицентр орбиты в атмосферу Кербина сместить. Или в новых версиях это уже пофиксили, и такой номер не пройдет?
>> No.506272  
screenshot33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>506249
Да, дельты-v джетпака достаточно, чтобы долететь с Минмуса домой, но пришлось бы его ловить на неудобной, постоянно меняющейся орбите, притом надо успеть в течение двух-трех витков, прежде чем он упадет на суборбитальну траекторию. Толкать корабль же как-то не вышло. Мало того, что кербонавт все время съезжал и вращал корабль, за почти полностью опустошенный джетпак перигей сдвинулся на каких-то полмиллиона метров научные модули сцуко тяжелые , а запасы монопропа в капсуле отнюдь не бесконечны.
>> No.506407  
Я устал сегодня и мне лень дальше кликать.
Зацените какою штуку Скотт показывает
YouTube: Maia - Space Colony Manager
>> No.506476  
>>506407
Это замечательно, но где ОГУРЦЫ?
>> No.506729  
Я конечно мог пропустить, хоть и тред весь почитал, но всё же:
Если спиратить, нет каких-либо совсем критичных багов, я про какую-то защиту в треде увидел. Моды нормально поставятся, стоит нубу ставить их? Может куплю, но пока даже по отзывам олдфагов контента не так много, а я не особо идейный космонавт.
>> No.506739  
>>506729
> Если спиратить, нет каких-либо совсем критичных багов, я про какую-то защиту в треде увидел.
Нет, пиратка так же хорошо работает, как и купленная игра.
> Моды нормально поставятся
Да.
> стоит нубу ставить их?
Нет.
> Может куплю, но пока даже по отзывам олдфагов контента не так много
Потому что олдфаги налетали сотни часов.
> а я не особо идейный космонавт.
Ну это пока. :3
>> No.506744  
>>506739
Про моды если что, я говорил о каком-то выше, где вроде как развитие замедленно и логично выставлено, начинай с беспилотников, etc. Я очень люблю подобное развитие в играх, но боюсь соснуть т.к. ноускилл-нуб.
> Ну это пока. :3
Да кто же спорит, понравится - обязательно приобрету, но я помню запускал какую-то из первых версий, не затянуло, так что вот так.
>> No.506752  
>>506744
> Про моды если что, я говорил о каком-то выше, где вроде как развитие замедленно и логично выставлено, начинай с беспилотников, etc. Я очень люблю подобное развитие в играх, но боюсь соснуть т.к. ноускилл-нуб.
Поверь, тебе это не пока не нужно, ты убьешь час-другой пока выйдешь на свою первую орбиту. Даже оказуаленный космос довольно-таки хадкорен.
>> No.506776  
Анон, а как ты строишь свои носители?

Я вот, например, сначала навешиваю эквивалент желаемой массы плюс чуть-чуть в топливных баках, потом строю под ним ступень, которая может дать тысячу-полторы Δv, под ней еще ступень, которая способна разогнать уже собранное плюс еще немного дополнительной нагрузки с 10км при вертикальной скорости от 150-200 м/с до 100-километрового апогея, и, наконец, навешиваю еще чуть-чуть лишней массы и строю под этой конструкцией первую ступень, от которой требуется довести все остальное до упомянутых 10км и 150-200 м/с. Потом снимаю все лишнее и навешиваю разные массы с целью определить максимальную стабильно выводимую на 100км круговую орбиту (минус маленький РДТТ или два, который должен сводить обратно последнюю ступень носителя, дабы не замусоривать космос)
>> No.506777  
>>506776
Собрал одну здоровую универсальную ракету, на которой можно слетать хоть на Илу и обратно, и по мере надобности меняю лишь ступень с полезным грузом.
>> No.507473  
>>506777
Да ты же НЕЭКОНОМЕН.
>> No.507512  
--436.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Джентльмены, кто там играет в карьеру, а за исследование аномалий (арки-монолиты-памятники-пирамиды-прочее) доп.науку дают?
>> No.507513  
1-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль, нельзя без модов запилить морковки на 1 ступень, а-ля Р-7. Уж больно громадные ракеты получаются, ибо на маневры при стыковке трачу пока уйму топлива. Учитывая, что строить станцию я хочу на орбите Муны(проще там упражняться в стыковке), приходится брать до черта горючего.
>> No.507521  
--152.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>507513
Но ведь абсолютно похуй же, где стыковаться. Вокруг кербина даже проще, орбитальный период больше, а значит, можно не задумываться о том, как все съедет само собой через пару минут. Я, кстати, упражнялся так: вешаю на орбиту большое ведро с шестью стыковочными портами со всех сторон, подлетаю вторым аппаратом, стыкуюсь куда-нибудь, отваливаюсь, жду полвитка, рандомно выбираю любой из 6 портов, стыкуюсь туда, повторяю. С рандеву тоже разницы особо никакой на мой взгляд, только ждать дольше может быть.

Алсо тоже строю исследовательскую станцию (заправщик на пару морковок топлива, около 1500 монопропа и 7500 электричества, лаборатория, жилой модуль на четверых, посадочный модуль с экспериментальной аппаратурой, возвращаемый аппарат с трехместной капсулой) на орбите Кербина, чтобы потом тягачом (полморковки+3 ядреных движка) оттащить ее на Муну. Половина горючего уже там, правда, так что меня ждет увлекательный аттракцион "состыкуй два пятидесятитонных космических хуйца стандартным портом"
>> No.507531  
>>507513
алсо, я, видимо, не до конца понял, что такое
> запилить морковки на 1 ступень
и почему это нельзя без модов. Я же двухморковочные хуйцы вывожу без особых проблем.
>> No.507730  
Планирую попробовать взлететь с Ив. Как будет эффективнее: вертикальный взлет до выхода из плотных слоев атмосферы или с отклонением на небольшой угол почти сразу?
>> No.507751  
--159.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>507730
Взетать по сути как с Кербина, только на ив атмосфера плотнее и толще (пикрелейтед, плотность на обеих планетах падает экспоненциально с высотой, на Кербине в e раз каждые 5км, на Еве каждые 7км), а значит, лететь надо медленнее (я бы на высотах до 10км держал скорость до 50 м/с, от 10 до 22км 50-100м/с, до 25 км не более .1-.2 км/с) и начинать поворот надо позже, на высоте около 25 км.
>> No.507788  
SpaceEngineers_2014-02-17-13-43-23-511_FinalScreen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет космонавты, я вам покушать принес. Уже есть в стимах и на торрентах на русском языке.
YouTube: Space Engineers ( 01.001.005 ) Краш тест. Я в восторге. =)
Это конечно больше похоже на майнкрафт чем на КСП, но вдруг вам понравится.
>> No.507790  
>>507788
Более-менее нормальную физику туда еще не завезли?
>> No.507793  
>>507790
Ну я доволен тем, что увидел, кораблики прикольно сталкиваются и разрушаются, летают тоже вроде неплохо.
>> No.507795  
>>507788
Хуета жуткая, не рекомендую.
>> No.507797  
>>507790
Физика там замечательная у всего, кроме движков, девелоперы обещали запилить режим, где центр массы будет приниматься в расчет, но пока игра в ранней альфе у них куча других задач.
>>507795
Аргументируешь как-нибудь?
>> No.507801  
>>507788
> Привет, космонавты! Я вам покушать принес. Уже доступна в Steam и на торрент-трекерах в русской локализации.
Отредактировал, пожалуйста.

>>507797
> кораблики прикольно сталкиваются и разрушаются, летают тоже вроде неплохо
> девелоперы обещали запилить режим, где центр массы будет приниматься в расчет

Погоди, они и год назад сталкивались да разрушались не хуже. Чем разработчики занимались целый год? Дули план на деньги с покупки альфы? Результирующий момент и равнодействующая сил - это же считается кетчупом по салфетке, что там разрабатывать?
> куча других задач
Что, черт подери, вообще может быть важнее?
> Физика там замечательная
Будет, когда введут ньютоновскую классическую и орбитальную механики. Про преобразования Лоренца я вообще пока молчу, ибо подобные рассуждения выглядят смешно в контексте такого-то ФИЗОНА.
>> No.507815  
>>507801
> Погоди, они и год назад сталкивались да разрушались не хуже.
Какой год? Она в октябре прошлого года вышла в весьма зачаточном состоянии, по сути были только блоки брони, генераторов, двигателей и гироскопов, остальные были без текстур и не работали.
За 4 месяца добавили мультиплеер, всякие фичи для режима строительства, типа симметрии, 64-битную версию игры ну и кучу всяких блоков, типа магнитных шасси, роторов, ракетных и пулеметных турелей, боеголовок и т.д.
> Что, черт подери, вообще может быть важнее?
Например, допилить сначала режим сурвайвала с «казуальной» физикой для двигателей, который девелоперы изначально хотели. Смена планов посреди проекта ни к чему хорошему привести не может.
> Будет, когда введут ньютоновскую классическую и орбитальную механики.
Это не КСП, игра не про полеты к другим планетам, такие подробности там ни к чему. Для майнкрафта в космосе же физика замечательная — корабли летают, зрелищно разрушаются, вакуум не жидкий, как в любом сайфае.
>> No.507869  
>>507815
> За 4 месяца добавили мультиплеер, всякие фичи для режима строительства, типа симметрии, 64-битную версию игры ну и кучу всяких блоков, типа магнитных шасси, роторов, ракетных и пулеметных турелей, боеголовок и т.д.
Мило, молодцы.
> Например, допилить сначала режим сурвайвала
Без физики. Офигенно, чо. Под пивасик самое то.
> «казуальной» физикой для двигателей
Она не только для двигателей, она для всего. Два огромных корабля могут просто висеть рядом, не танцуя из-за метровых отличий в орбите или не слипаясь из-за притяжения. Управление уровня Элиты с видом из-за жопы. МФУ, ИЛС, инерционные прицелы на БЦВМ, орбитальные калькуляторы, черный космос? Нафиг надо, да? А чего только стоит вечное атсероидное поле, вспомни.
> Смена планов посреди проекта ни к чему хорошему привести не может.
Ну молодцы, че. Решили сделать забор, купили гвозди, доски, столбы, но вот работу начали не со вкопки столбов, а со сборки заборного полотна из досок. Собрали же! А теперь еще покрасить надо, да законопатить, петушков расписных нарисовать. А что с того, что полотно на земле валяется? Вон, красивое какое и так, нафиг вообще те столбы? Пусть валяется на земле, у других вон вообще некрашеные стоят, а наш крашеный.
> Это не КСП, игра не про полеты к другим планетам, такие подробности там ни к чему.
Запилить все действо на орбите газового гиганта с поясом.
> физика замечательная — корабли летают, зрелищно разрушаются, вакуум не жидкий, как в любом сайфае
Краска блестит, гвозди не ржавеют, петушки красивые. И доски не трухлые, как в любом столетнем заборе вокруг свалки.
>> No.507905  
>>507788
У вас уже есть свой тред, нафиг ты сюда это говно притащил?
>> No.507913  
brezhnev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>507905
Умерьте свой пыл, товарищ Королев. В противном случае Партия будет вынуждена принять в отношении вас строгие меры.
>> No.507916  
>>507913
13 правило партии - никогда не говори о партии вне съездов
>> No.507917  
>>507913
Челомею можно, а мне - зась?
>> No.507922  
>>507917
Не имей сто друзей, а женись как Челомоей, хе-хе.
Советую прекратить детский сад, товарищ Королев. Если у вас есть какие-либо претензии к товарищу Челомею, то изложите их в письменном виде в трех экземплярах и передайте в Политбюро. А мы их разберем, непременно.
>> No.507947  
фу блядь, фу нахуй, срач какой развели. Лучше расскажите, почему, когда я отстреливаю ступень на высоте 30 км, она не падает на поверхность, а продолжает летать по орбите?
>> No.507950  
>>507947
Потому что атмосфера не замедляет объекты, если они не в дистанции симуляции.
>> No.507972  
>>507905
Какие вы злые космонавты, я к вам со всей душой, а вы обложили хуями меня и интересную игру.
> есть свой тред
Лучше бы вежливо показал где он, а не ругался.
>> No.508040  
>>507795
Про майнкрафт и КСП говорили тоже самое.
>>507797
С движками пиздец. Их, например, можно скрыть во внутренностях корабля.
>> No.508095  
>>507869
> Два огромных корабля могут просто висеть рядом, не танцуя из-за метровых отличий в орбите или не слипаясь из-за притяжения.
А по-твоему, их должно как магнитом притягивать?
>> No.508109  
>>508095
Закон всемирного тяготения, нет? В KSP он применяется только к небесным телам, но не к самим кораблям, хотя с увеличением массы кораблей и уменьшением расстояния между ними его влияние вполне может перестать быть столь малым, что им можно пренебрегать.
>> No.508117  
>>508109
> Закон всемирного тяготения
Гравитация - крайне слабая сила и два больших корабля кстати, насколько больших? почти не взаимодействуют друг с другом посредством её.
>> No.508128  
>>508117
Подставь любые да посчитай ради интереса: F=Gm1m2/r^2 . Например, для двух стотонных кораблей на расстоянии 1м притяжение будет с силой 0.667Н.
>> No.508132  
>>508128
И ты хочешь сказать, что эта величина повлияет на что-то в быстром игровом процессе?
>> No.508142  
>>508132
Да, например, при их стыковке или расстыковке.
>> No.508147  
>>508128
>>508142
> 0.667Н
Стотонный корабль до 1 сантиметра в секунду такая сила разгонит примерно за полчаса (если я ничего не напутал). Ты действительно настолько долго стыкуешься?
Алсо, это в 750 раз меньше, чем мощность ионного двигателя, например.
>> No.508148  
>>508147
Ты забыл про ~~бульон~~ зависимость от квадрата расстояния. На дистанции в 10см она будет больше в 100 раз, на 1см - в 10000, на 1мм - в 1000000. Пришлось бы затратить топливо, чтобы развести состыкованные корабли подальше друг от друга.
>> No.508150  
>>508148
> На дистанции в 10см она будет больше в 100 раз, на 1см - в 10000, на 1мм - в 1000000.
Откопай тред в /b/ про VRC/ Там зашел ЦУП-кун и рассказывал кулстори. Например про то, что на мягкую стыковку всем плевать и космонавты, наоборот, соревнуются кто больше вмятину поставил. Алсо, квадрат расстояния нивелируется скоростью и массой. Эти 10 см такой большой корабль преодолеет за секунду, может две, даже на стыковочной скорости. Так что гравитация попросту не успеет воздействовать.

Вообще, ты мне напоминаешь школьников, которые возмущались, что в крузисе песок нереалистичный, что каждая песчинка не прорисовывается и не просчитывается.
>> No.508157  
>>508150
> Так что гравитация попросту не успеет воздействовать.
Распидорасить, вообще как-либо помешать не успеет, но воздействует. Не так уж это и сложно обсчитать.
> космонавты, наоборот, соревнуются кто больше вмятину поставил
Люди, что с них взять?
> Вообще, ты мне напоминаешь школьников, которые возмущались, что в крузисе песок нереалистичный, что каждая песчинка не прорисовывается и не просчитывается.
Хреновая аналогия. Тяготение считается окурком по бетону, при достаточном времени неслабо может попортить жизнь, а вот песочек крайне ресурсоемок и совершенно нен влияет на игровой процесс. Уж лучше бы к требованию запилить преобразования Лоренца прикопался.
Кстати, изначально разговор шел не только про корабли, а тела гораздо большие, вокруг которых возможны орбитальные маневры.
другой космонавтик
>> No.508159  
>>508157
> вообще как-либо помешать не успеет
Тогда зачем её считать? Говорят же, ранняя альфа, у разработчиков есть другие дела, другие задачи, требующие реализации в игре. Ни на что не влияющая фича, пусть и требует мало времени на реализацию, абсолютно не нужна на данном этапе разработки. Представь, что разработчики KSP, запилив в ранней версии только Кербин и зачатки ракет, начали бы заниматься мультиплеером.
> Уж лучше бы к требованию запилить преобразования Лоренца прикопался.
Я не знаю что это и зачем. Математик из меня - говно.
> вокруг которых возможны орбитальные маневры.
Чтобы совершать орбитальные маневры, надо создавать большие небесные тела, скажем, размером с Луну. А это
> фича, пусть и требует мало времени на реализацию, абсолютно не нужна на данном этапе разработки
>> No.508172  
>>508159
> > вообще как-либо помешать не успеет
>
> > при достаточном времени неслабо может попортить жизнь
> у разработчиков есть другие дела
Угу, бульбик остыл и бокалы опустели.

Игра - набор законов для взаимодействия точек. Привязать к точкам модельки и натянуть нескучные текстурки всегда успеется, это самая легкая и неважная часть.
> абсолютно не нужна на данном этапе разработки
Стало быть, пушки, нескучные текстурки и прочие расписные петушки нужны на данном этапе? Игра нормально момент приложения силы посчитать не может, я, черт возьми, могу за одну чашку чая это написать.
> Чтобы совершать орбитальные маневры, надо создавать большие небесные тела, скажем, размером с Луну.
Надо поставить на карте точку, дать точке параметр массы и всеа. Впрочем, какие могут быть орбиты с максимумом скорости в 200 саников и километровой картой?
Сейчас игра состоит из
> > фича, пусть и требует мало времени на реализацию, абсолютно не нужна на данном этапе разработки
,
> > фича, пусть и требует мало времени на реализацию, абсолютно не нужна на данном этапе разработки
и
> > фича, пусть и требует мало времени на реализацию, абсолютно не нужна на данном этапе разработки
, такие дела.
>> No.508739  
>>507950
А как тогда сделать ступень падать на землю?
>> No.508740  
>>508739
Переключиться на нее, пока она в атмосфере.
>> No.508742  
>>508739
Зайти в ЦУП, там вроде есть пункт Debris или они перечисляются в общем списке, нажать "Отменить".
>> No.508761  
>>508148
Ну и будет у тебя несколько килограммов на маленьком расстоянии, а остальные 99.9999% массы на расстоянии, на котором гравитация практически не действует.
>> No.508782  
>>508742
Но это же не спортивно!
>> No.508990  
>>508150
Кстати, не осталось ли МКС-треда в закладках у кого?
>> No.508999  
>>508990
>>/b/2597047
>> No.511680  
загруженное-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Самолет на Лайте(в пути), с возможностью обратного выхода на орбиту и стыковки-перезаправки.

Из модов только KW Rocketry - баланс не рушит, лишь позволяет собирать красивые аппараты из меньшего числа деталей.
>> No.514498  
--66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Началось все с того, что я начал называть все аппараты украинскими именами. Нет, я не свидомит, просто шутки ради сначала сделал корабль "Тарас Шевченко" и закинул его на Муну, ставить флаг Украины "в поддержку Майдана". Потом за отсутствием фантазии остальные появилась космическая станция "Сiч" и корабль "Степан Бандера". Надо сказать, что в игре абсолютный нуб, так что играю с диким сейв-лоадом (без него бы и на орбиту не вышел). В общем я вывел станцию на орбиту Кербина и попытался закинуть к ней и состыковать корабль. Получилось, мягко говоря, не очень. Во-первых возникли огромные проблемы при выравнивании орбиты для совпадения. А когда, наконец, подлетел к станции, то оказалось, что я забыл бак с монопропиленом. В общем состыковка не вышла. Все, что мне удалось - перекинуть двух кербонавтов из корабля в жилой отсек станции. Третий же, последний член экипажа, более-менее удачно потерпел крушение сел на Кербине (о парашюте я тоже не подумал). Такие дела.
>> No.514521  
--67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>514498
Таки состыковался.
>> No.518276  
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/265-Kerbal-Space-Program-A[...]e-FAQ
ФАК по пакету миссий от НАСА. Вместе с пакетом будут доставлены новые баки с топливом и двигатели (больше всех тех, что уже есть в игре), с астероидов можно будет получать науку, наебнуть Кербин или любое другое небесное тело они не смогут.
>> No.518445  
screenshot1442086151228.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Братья-керманы, а есть тут кто играющий с FAR и/или DRE?
>> No.520718  
>>518445
Ставил DRE вместе с BTSM, но у меня не очень много опыта с ним.
Алсо, Скотт Мэнли выложил видео про выходящий пакет миссий от НАСА:
YouTube: Talking With The Developers Of Kerbal Space Program At GDC 2014 — интервью с Харвестером и Чадом.
YouTube: Kerbal Space Program - Asteroid Redirect Mission - New Parts [...]tures — новые детали и свистелки.
YouTube: Kerbal Asteroid Redirection — собственно сама миссия по перенаправлению астероида.
>> No.522687  
YouTube: Asteroid Redirect Mission
Всем ARM, керманы! Время строить базы на орбите Кербина.
>> No.522701  
>>522687
> Время строить базы на орбите Кербина.
Вот это не понял.
>> No.522703  
>>522701
Всмысле, таскать астероиды на орбиту Кербина и строить вокруг них станции. Собственно, это первое, что я хотел сделать после выхода 23.5.
>> No.522870  
>>522703
Лучше НА них - на три клешни устойчиво посадить некую основу, а на нее уже базу пристраивать.
А вокруг них ничего строить нельзя - астероидам не завезли гравитацию.
>> No.522895  
2014-04-02_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оно обновилось!
Собственно с первой попытки удалось подцепить и вывести на низкую орбиту маленький камушек.
Второй запуск - расстановка на нем парашютов и сброс точно на Кербальский Космический Центр.(потребовало с полдюжины перезагрузок)
Далее - буксировка добра во двор.

Я у мамы наркоман.
>> No.522897  
2014-04-02_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522895
>> No.522899  
>>522895
> Я у мамы наркоман.
Не "вхуячил в КСЦ", а "доставка образцов". ©
>> No.523004  
>>518445
> Братья-керманы, а есть тут кто играющий с FAR и/или DRE?
На Ычане в KSP-треде есть человек который садил SSTO на Еву с DRE и FAR, а потом взлетел оттуда. Процесс входа в атмосферу он описывал.
>> No.523123  
>>522895
> Далее - буксировка добра во двор.
Если бы реализовали ценность астероидов по полезным ископаемым содержащимся в них. Дорогой иридиевый астероид там например.
>> No.523125  
>>514498
> А когда, наконец, подлетел к станции, то оказалось, что я забыл бак с монопропиленом. В общем состыковка не вышла.
Забрось туда небольшой модуль с монопропелентом. Если не забыл достаточное количество док портов. Я так подцепил с станции 6 баков по 150 единиц и беспилотный модуль.
>> No.523355  
YouTube: Kerbal Space Program is Just Awesome
>> No.532363  
screenshot31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень простой SSTO, без использования читодвижка и каких либо модов(разве что красивый бак из KW Rocketry, он имеет нормальное соотношение размера, веса и топлива и не затрагивает баланс)

Суть - практически всю скорость аппарат развивает на высоте в 30км, далее на орбиту довыводят два маленьких боковых двигателя(спрятаны между крыльями у хвоста).

Если смогу упихать в него оборудование для стыковки - именно оно и полетит к Лайте.
>> No.532377  
screenshot36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532363
Стыковка вышла вполне красиво, штука готова к полету на Лайте.
>> No.532428  
>>532377
В добрый путь!
>> No.533203  
screenshot43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532377
Это традиция которая прослеживается в последних KSP тредах.
Я от нефиг делать (сидим и ждем злого пвп в EVE, ага там пвп - рутина) строю космоплан. Космоплан допиливаю до возможности стыковки, посадки с полными баками и планирую отправить к Лайте.
Потом мне становится влом да и с временем тяжко, а в два захода летать не люблю.

Зато этот перепилил в версию с ионными движками.
Все в 1 ступень без каких либо отбрасываемых деталей: вышел на орбиту, сел на минмус, перелетел на орбиту Муны(выровнял наклонение с планами дозаправиться и сесть, но стало влом), снова вышел на низкую орбиту Кербина и целым сел близ пусковой площадки.
>> No.533205  
>>533203
> Я от нефиг делать (сидим и ждем злого пвп в EVE, ага там пвп - рутина)
Лул. А я на дроновозке миски делал, так поверх открывал и играл в сакред или террарию. EVE: когда тебе настолько скучно играть в компьютерную игру, что тебе нужна другая игра.
>> No.533207  
>>533205
Ожидая пвп можно весело играть в футбол домиком. Ворота из пушек ПОСа. Игроки - наркоманы на МВД или АБ.

А на гейте не выходит, флитком матерится больше обычного.
>> No.533790  
screenshot65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>533203
Добавил еще немного баков с ксеноном. Эта хрень уже еле взлетела и вышла на орбиту.
Зато с таким запасом топлива можно слетать к Дюне, потом к Еве. А возвращаться на Кербин буду уже потом.

Вот что делает тяжелая прокрастинация, вероятные признаки аутизма, тупняк в EVE и бессонница.
>> No.534126  
screenshot69.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>533790
Вернулся назад.
>> No.534187  
screenshot7_zpsed63bb50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сквад решил не мучаться со спейспортом и теперь будет сотрудничать с Curse. Теперь можно будет устанавливать любимые модики одним кликом и не париться с их апдейтом.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/276-Kerbal-Space-Program-T[...]Curse
Систему контрактов полностью в 0.24 доделать не успеют. Алсо, началась стадия экспериментирования, релиз близко.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/79071-Devnote-Tuesdays-The[...]41764
>> No.536425  
>>534187
Таки 0.24 решили отложить и добавить в него больше интересностей, в том числе управление бюджетом, которое планировалось на 0.25.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/279-0-24-Update-Update
>> No.540824  
screenshot69-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Блин, ну и что с этим делать?
Запустил, состыковал и даже почти заправил, но поворачиваться оно не хочет совершенно.
>> No.542341  
>>540824
Прицепить к нему модуль с гиродинами же!
Если нет свободных портов - ставь цеплялку астероидов, она и к бакам прицепится.
>> No.542353  
>>540824
> с этим
Блджад, ШТОЭТА?
>> No.542362  
>>505522
Игрец в BTSM репортин ин. Посоны, это охуенно! Стоковая карьера надоела очень быстро, но здесь надо бороться за каждый маленький кусочек Науки™. Здесь нельзя взять и полететь с самого начала на Люну или минмус, как Скотт Мэнли. И даже открыв 3 слоя науки это сделать о-о-о-очень проблематично (ибо всё упирается в электричество, солнечных батарей нет, а батарейки сцуко тяжелые). Даже когда батареи будут (к тому времени будут и достаточно легкие аккумы) — они (а) тяжелые, (б) фиксированные, (в) огромные, (г) выдают очень мало электричества. С ними уже со скрипом, но можно летать на Еву и Мохо, и, возможно, еще на Дюну, хотя для этого их надо вешать тоннами. На Дрез и дальше без ядерного генератора нельзя. Эта дура весит 8 тонн, имеет габариты стокового 4-х местного пассажирского отсека и выдает 1.8 заряда в минуту (в то время как наиболее экономный на тот момент беспилотный модуль жрет 2 з/мин). Ну и, естественно, с пилотируемыми миссиями все намного сложнее. Жизнеобеспечение, еще большее потребление электричества, все дела. Естественно, про мехджеб и прочие автопилоты можно забыть, так как они опять же жрут бесценное электричество. Много его.

Несмотря на все эти трудности, играть не так уж и сложно (если в ванили со скиллами нормально).
Зависимость полная, брат родился.
>> No.542363  
>>542353
вангую посадочно-взлетный аппарат на Еву плюс тягач.
>> No.542403  
>>542362
А у меня стоит солянка из модов, в которую входит Interstellar и в которую BTSM наверняка не встанет.
>> No.542434  
Сап, анон.
Суть: смотрел на ютубе годные видео лестплей и игра понравилась. Купил, скачал, стройка - легко, взлет - легко. Сесть на муну? СУКАБЛЖАД, КАКОГО ХУЯ Я ВЛЕТЕЛ В КЕРБИН7?7??
>> No.542442  
>>542434
> СУКАБЛЖАД, КАКОГО ХУЯ Я ВЛЕТЕЛ В КЕРБИН7?7??
Перепутал проград и ретроград и не туда отжёг?

Вообще на Люну неудобно садиться - слишком много от удачи зависит (на горизонтальную поверхность попадёшь, или на склон). Попробуй Минмус для начала - на идеально плоское озеро или плоскогорье с чудовищно низкой гравитацией садиться довольно легко. Долететь, правда, чуть сложнее, но там просто нужно запас топлива иметь.
Капча: факту посты
Так-то.
>> No.542445  
>>542442
Зато у Мун орбита идеально в экваториальной плоскости, а у Минмуса - под наклоном, что требует соображать в навигации чуть больше, чем нихуя.
>> No.542454  
>>542442
На мун при желании можно просто завалиться на бок и покатиться. Если ракета не большая, ничего с ней не сделается.
>> No.542455  
>>542445
Если ты можешь при взлёте с Кербина сразу в идеальную экваториальную плоскость попасть, то никаких проблем с навигацией у тебя быть не должно. А если не можешь, то всё равно плоскость орбиты подправлять.
>>542454
А если я ещё и обратно хочу?
>> No.542464  
>>542455
Только руками - нет. Мне нужен хотя бы Мехджеб. Точнее, его "Orbital Information" или как оно там называется - следить за наклонением, AP, PE и прочим.
>> No.542468  
>>542464
Если тебе нужна только информация, то проще поставить http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/18230-0-23-5-Kerbal-Engine[...]6-2-4 же.
>> No.542752  
screenshot86.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп простейшим SSTO.
>> No.542768  
>>542752
Я давно не играл. Это ванильные детали? Конусы пустые или с топливом? Еда? Монопропеллант без баков?
>> No.542791  
screenshot91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>542768
Детали из KW Rocketry(мод(помимо всего прочего) добавляет красивые баки с тем же соотношением массы и топлива что и у стоковых) и стоковые. Конусы с топливом, но его там мало, в сравнении с центральным стоковым баком, так что скорее декорация.

Еда, вода и прочее - не помню какой, но очень годный мод на системы жизнеобеспечения.

Монопропелент уже давно содержится в стоковых кабинах.


Еще раздобыл мод на винтовые двигатели(в том числе электрические) Это то что надо для Евы. - атмосферы много, полет скорее похож на плавание.
>> No.542793  
А тут есть возможность моделировать пуск баллистической ракеты? Боевая часть - без разницы. Главное, что бы расчеты и все такое на земле, пуск и наблюдение за полетом и поражением условной цели.
>> No.542795  
>>542793
Да. Даже больше скажу, я этим развлекался сразу после ввода первых стабилизаторов. Другое дело, что жопная аэродинамика малость усложняет расчет, если ты с ней не знаком.
>> No.542976  
[Group-0]-screenshot100_screenshot99-16-images.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моды в пределах разумного - очень хорошо.
Вот к примеру просторная 8-тонная кабина на 7 огурцов. И тестовый корабль на её основе, способный с низкой орбиты Кербина долететь и сесть на Муну, потом на Минмус и вернуться обратно.
>> No.542978  
1342513143670.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>542976
Эта пирамидка!
>> No.543023  
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой. Запускал потихоньку ракеты, собирал орбитальную станцию и вдруг столкнулся с проблемой. Может найдется кто-то, кто знает, с чем может быть связано.
1. При попытке сделать таймпварп на корабле появляется какое-то непонятное ускорение и он совершенно перестает управляться. Лечится только загрузкой.
2. Кораблики перестали доковаться. Делаю все как раньше, но он просто стукаются портами и ничего не происходит.
Хотя игра у меня довольно сильно увешана модами, так что может от них вылезло.
Заранее спасибо.
>> No.543034  
2014-06-09_00018.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В дополнение к >>543023
Сам немного поэкспериментировал еще. Вроде проблема с ускорением решилась парой перезагрузок игры. А вот с докованием интереснее. Не хочет доковаться только этот конкретный корабль. Попробовал переставить один из модулей станции на другой порт - там все нормально.
На картинке как раз очередная попытка стыковки. Это должен был быть беспилотный модуль, который потом приземлится на что-нибудь типа Мохо и, возможно, даже взлетит обратно.
>> No.543346  
>>542791
> Еда, вода и прочее - не помню какой, но очень годный мод на системы жизнеобеспечения.
Прозреваю TAC Life Support.
> Еще раздобыл мод на винтовые двигатели(в том числе электрические)
Firespitter?

>>542795
> жопная аэродинамика
Это же очевидно как её решить!
ПРИШЛО ВРЕМЯ ~~ПЕРЕ~~ УСТАНАВЛИВАТЬ ФERRAM AЭROSПACE RЭSEARCH!
но тогда надо уметь в настоящую, да.

>>543023
> При попытке сделать таймпварп на корабле появляется какое-то непонятное ускорение и он совершенно перестает управляться.
Вот это было один раз, при попытке варпнуть корабль шатает, варп кончается, недавно отстреленные ступени падают вертикально на кербин, управляемая часть корабля отказывается вращаться и варпать. Вылечилось перезагрузкой игры.
>> No.543348  
треую_коридоры.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>543034
ЭЭЭ, вейт, что это за такие странные стыковочные порты? Ты их где взял?

А капча требует...
>> No.543476  
>>543034
А когда это облака сделали? или очередной наколеночный мод?
>> No.543563  
>>543476
Мод. Годнота, рекомендую.
>> No.544059  
>>543348
Мод. Да. Universal Docking Port, вроде.
>>543476
Облака модами, да.

Отвечал долго, потому что внезапно сорвался на 3 дня в лес ИРЛ. А там получил в глаз сучком при рубке дров.
>> No.544061  
>>544059
> в глаз
Глаз хоть на месте?
>> No.544064  
>>544061
Да. Вроде все обошлось. Первые пару дней, правда, держался на обезболивающих. А как мы до цивилизации добирались - тот еще эпик. Поход был велосипедный, а управлять им в таком состоянии я был не в состоянии. До ближайшей деревни с врачом было 10 км, а от места, откуда можно на авто доехать до города - еще 15. Сейчас левый глаз видит все в тумане, но вроде потихоньку зрение возвращается.
>> No.544489  
2014-06-16_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Немножко экспериментов с модами.
c: богиней ситуации
>> No.544495  
2014-06-16_00005-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Малость допилил и стало управляемее. Даже посадить удалось. Надо только приноровиться регулировать наклон винтов.
Как-нибудь потом поэкспериментрую побольше с подобной техников. Сейчас у меня поврежденный глаз устал. Пойду дальше аудиокнижку слушать.
>> No.544608  
screenshot120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Моды - хорошо.

Летал уже везде, а вот станций почти не строил.
Посмотрим насколько моего ноутбука хватит.

Первый запуск - один из центральных модулей + ферма способная снабжать 3 огурцов на постоянной основе, и восполнять запасы пока на станции пусто. Возможно прицеплю еще две такие же для крупных экипажей.
>> No.544660  
>>544608
Фермы - это из того же мода с жизнеобеспечением или какой-то отдельный?
>> No.544663  
2014-06-10_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня со станцией проблема появилась. В таком вот видео она уже немного подтормаживает. Правда к ней прикреплены пара модулей, которые для нее особо не нужны и там висят просто чтобы не болтались по орбите где попало.
>> No.544775  
screenshot136.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Красота подлагивает уже сейчас. (хотя рядом летают две ступени от ракет)
Пара модулей - и хватит. Зато испытал все до постройки схожей размерами базы на других планетах.
>> No.544937  
>>544775
Ступени от ракет я старался прибирать. обственно к одному из портов на моей станции как раз и пристыкован мусорщик с захватом из дополнения про астероиды, который прибирал особо мешающие.
>> No.546652  
screenshot152.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Добавление в дно капсулы той хреньки с монопропелентом даёт ей лишние 100 дельты V. Тоже что толкать капсулу огурцом, но эффективнее и удобнее.
>> No.547117  
13-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В последний раз играл еще в октябре-ноябре. Многое ли изменилось? Есть существенные или интересные изменения? Игру подкрутили, чтобы ресурсы жрала поменьше?
>> No.547135  
08hdJyj.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547117
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.23
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.23.5
В 0.23 науку больше нельзя спамить, добавили мобильную лабораторию, гибридный двигатель (который может работать и от атмосферного кислорода и от окислителя в баках), стало возможной настройка частей ракеты при постройке (например, можно заполнить баки только наполовину).
В 0.23.5 добавили астероиды, 3.75-метровые баки и читерские двигатели к ним, захват для «стыковки» с астероидами. Ракеты стали более прочными, ионные двигатели стали в 4 раза мощнее (потребление ксенона так же увеличилось в 4 раза).
> Игру подкрутили, чтобы ресурсы жрала поменьше?
Нет, с производительностью все только хуже стало.
Можешь подождать еще 1.5-2 месяца, выйдет 0.24 с деньгами и контрактами и уж тогда-то заживем!
Пик анрелейтед.
>> No.547145  
>>547135
Астероиды интересные, но у меня и раньше игра тормозила, а если стало хуже, то придется еще подождать полгода-год пока смогу сделать апгрейд до играбельного состояния. Учитывая скорость работы сквада, к тому времени в лучшем случае выйдет 0.27.
Интересно, разработчики не разорятся до 0.5? Ведь большая часть желающих уже купила игру, продажи не особо высокие, абонентской платы нет, а разработка не завершится никогда.
>> No.547153  
>>547145
> 0.5
До 1.0 относительно недолго осталось, деньги и контракты, наверное, будут последними крупными фичами, введенными до 1.0.
> продажи не особо высокие
Регулярно вижу КСП в самых продаваемых игра в стиме. Да и в статистике играющих она где-то на 20-30-ых местах всегда висит. А разгадка проста — больше модов, чем для КСП, есть только в скайриме да майнкрафте. Алсо, в 0.24 обещали 64-битную версию, можно будет обмазаться модами по полной.
>> No.547159  
>>547135
> захват для «стыковки» с астероидами.
А просто за землю им хвататься можно? А за здания? А за другие корабли?
>> No.547167  
>>547159
Другие корабли точно можно. Теперь удобно делать дозаправщики на поверхности лун-планет.
>> No.547168  
>>547167
> Теперь удобно делать дозаправщики на поверхности лун-планет.
А лишние затраты топлива не беспокоят?
>> No.547175  
>>547168
Есть самолет на Лайте, можно скинуть большую банку топлива на острове и летать маленьким самолетом, не таская все с собой.
>> No.547177  
>>547175
А, в этом смысле. Я думал дозаправщики для дальних дистанций, как орбитальные цистерны которые из-за лагов я так и не смог осилить. В таком случае да, это полезное нововведение.
>> No.547180  
>>547177
А цистерны дозаправщики уже давно использую. Только там хватает и простых портов.
>> No.547367  
http://live.russia.tv/index/index/channel_id/3
в 15-15 будут новую ракету пускать в прямом эфире.
>> No.547392  
>>547367
На завтра перенесли.
>> No.547409  
>>547392
Товарищ инсайдер(не я, а через еще 2 человек минимум) сообщает что там не все так просто, если будут пускать завтра - то на свой страх и риск.

Естественно информация уже скорее на уровне слухов.
>> No.550278  
очарование.png (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: First Contract Playthrough
>> No.551519  
large_3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
0.24 вышла же!
>> No.551823  
screenshot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я такой тупой.
>> No.551908  
Который месяц играю в KSP, но хоть как-то осилить точную посадку смог лишь сейчас. Вот что финансы делают.
>> No.552008  
2014-07-21_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю несколько часов. Полет не нормальный
>> No.552009  
>>552008
> ненормальный
Слитно, извините.
>> No.552022  
>>552008
В следующий раз старайся выйти на низкую (около 10 км) орбиту и только потом замедляйся и садись, так намного проще и эффективнее. Я думал, в новой обучалке про это написано…
>> No.552024  
>>552008
Такая банка монопропелента смысл имеет лишь как хранилище на орбитальной станции - дозаправщике.
100 единиц хватит практически на все.
>> No.552026  
>>552024
>>552022
Учту, спасибо за советы.
>> No.552043  
>>551519
What is KSP: First Contract?
This is a new update to Kerbal Space Program, also numbered 0.24, as each update to the game has a number attached to it. It is free for existing players and new players will install this version when they download the game.

When is it coming out?
We're crunching the last few issues as we speak. It's been a game of whack a bug that we're just about ready to win.

What are the main features of KSP: First Contract?
The biggest update to KSP is the inclusion of Contracts to Career Mode. Players will choose available contracts in Mission Control, earning three in-game resources:
Funds: Kerbin’s very own currency.
Science: This was already in-game, and it is how you unlock new parts in the game’s tech tree.
Reputation: Just like on Earth, companies that stay on budget, on time and avoid any um, complications, will see their reputation grow. This means better, more rewarding contracts. Fail to complete your contracts, miss deadlines or lose Kerbalnauts and your reputation will suffer.


What are the smaller features of KSP: First Contract?
We don’t like to think of there being small features, especially when new UI (user interface), rocket parts, updated parts and update Tech Tree are among them. Read more HERE.

What bugs were fixed in KSP: First Contract?
Ted: One of the big bugs of 0.23.5, the size 3 decoupler causing crashes or StackOverflowExceptions is fixed in 0.24. As well as asteroids being tweaked so that they collide into each other. We’ve had a vast number of other bug fixes on the way, such as stack separators being able to be root parts and thus causing krakens. There are too many to list, unfortunately, but hopefully you’ll notice that your ‘favorite’ bug is squashed.

HarvesteR: During these experimentals, we’ve been finding new and old bugs and fixing them as usual, but we really have fixed a larger-than-average number of very old bugs this time. I think this is partly because the Contracts system led us to work on areas of the game that hadn’t been looked at in a while, and possibly because we are nearing some stage of development where things are starting to come around full circle. We’ve caught bugs with parts, with Kerbals, with fuel flow - some were as old as 0.14 in fact.

Why did this update take so long to develop?
Like several other features in the past, we’ve been working on the Contracts system in the background for several months already. In fact, We’ve started work on Contracts early this year. However, there is a big difference between a functioning game system and a fun gameplay mechanic. This is why we needed to take our time on this one, to make sure the contracts were not just working, but were also a fun addition to gameplay. That plus the extra time needed to polish and bugfix added up to a pretty massive update, indeed. We’re very happy with the results we’ve achieved now and everyone who’s worked on the update or tested it agrees it was time well spent.

What did testing involve?
This time around, we were not just hunting for bugs, we were also listening to every bit of feedback from the testers about game balance, which is something that you can only improve by playtesting, and required a lot of careful adjustments of hundreds of values. We’ve already tweaked parameters on over a hundred parts, if we're not mistaken, correcting inconsistencies and making sure their values make sense for what they are. We’ve also had to do multiple iterations for balancing the rewards (and penalties) of the contracts themselves, to make sure they reward you consistent amounts for what they’re asking.

Will the update break my saves?
Ted: I’ve tested 0.23.5 saves here and they’ve upgraded fine. However, please do note that they were stock saves, modded saves might behave differently. Furthermore, because of the way contracts are implemented, they’re appropriately generated for an existing save so the upgrade should be seamless.

Harv: Keep in mind, however, that due to a small bug in the progress tracking system in 0.23.5, it’s possible that some contract offers on those saves may not reflect your actual progression (offers being more advanced than your achievements would warrant). This has been fixed on 0.24 and should not happen on new saves. It should only be noticeable on saves where very little progress has been made (as in not even reaching orbit).

How will budgets and contracts work?
Players will be budgeted based on their funds so they’ll need to take contracts with missions they can afford to accomplish. Contracts will have varying deadlines but all of them will be offering a chance to acquire Funds, Science and Reputation. On accepting, many contracts also give you a Funds advance, which should come in handy if you’re running so low on funds you can’t afford even to launch the next mission.

Are contracts available outside of career mode?
No, Contracts are a keystone feature of Career, and it wouldn’t be Sandbox mode if you had to do contracts there.

Will “classic” (0.23-style) career mode be an option?
Yes. This was something we managed to get into the update at the very last minute, but we felt it was essential to still allow the game to be played in the way people have gotten to know it. When starting a new game now, you’ll see three game modes: Sandbox and Career, which we already know, and ‘Science’, which has the Contracts, Funding and Reputation modules disabled, so only Science is active. This makes the game function in a 0.23-style mode.

What is the name of the money currency?
Funds. We’ve gone over many, many ideas for what to call them, but nobody wanted another ‘K’ name, and all the suggestions were, well, not good. One of the QA Testers came up with the fan theory that they’re called Roots (given the symbol). That one was actually not that bad, but they’re really just called Funds.

Who are these companies giving out contracts?
The biggest names in part production in Kerbin as well as civil societies and scientific organizations.

Will contracts and science interact?
You can receive science rewards for completing some of the contracts. Gathering more science won’t directly change the contracts offered, though unlocking new parts with the science will. Some other contracts will even ask you to perform experiments, so you can even get science while completing contracts sometimes.

How is reputation earned/lost?
You can earn Reputation by completing contracts and recovering Kerbals. You lose it by failing contracts and killing your Kerbals.

What happens if I run out of money?
The best "ekonomists" (rimshot here) in Kerbin have claimed that it’s technically impossible to run out of money, though I’m sure people will still manage it. As you are given advances for contracts and you are constantly offered new contracts, you should be pretty safe.

What happens if I choose not to take a contract?
The contract will simply expire after a certain amount of time and you will be offered a new one after some time.

Are there refunds?
No refunds! All sales are final, especially at Jeb’s Junkyard and Spaceship Parts.

Do contracts expire?
They do indeed. Note that you have two ‘expiration dates’ for contracts. The first is the actual date which is when the offered contract expires. The second is the deadline, which is when the contract must be completed by.

Can the manufacturer logos be modded and customized?
You can edit a config file for the Agencies that allows you to customize the mentality of the Agency and the logo that it uses.

Are Contracts moddable?
Yes. it actually went through several rewrites to make sure it was fully moddable and that any ideas were possible within the system. You can add new contract types and create lots of interesting interactions.

What else is moddable?
You can add new agents and new mentality types, new parameters (objectives) for contracts, relationships between agents, company backstories and more. You can even add in your own logos As usual, we want to give you as much creative freedom as possible.

What types of contracts are there?
There are five types of contacts, after you get through the initial series of contracts.

How many times can a contract be taken?
Technically, only once, since each contract is uniquely generated. However, the game will continuously generate new offers, and with the exception of very basic contracts like ‘first launch’ and such, most other contract types will be offered again and again in some form or another.

Does it cost funds to recruit and train Kerbals?
Currently, Kerbals don’t cost any Funds to recruit or train. This is a planned feature for an upcoming release however.

Can we spend reputation on anything?
Not yet. Reputation does affect the difficulty and amount of contracts that you may be offered, though. On later updates, we do have plans to make currencies interchangeable for one another, at varying degrees of efficiency (depending on your economic situation).

If I stage a part on ascent, can I recover the Funds for it if I attach parachutes?
Unfortunately, you can’t currently recover Funds from debris that were destroyed by the game for going out of the active physics range (>2.5km). You can only recover parts which are attached to the vessel you’re recovering, so reusable spacecraft are a very attractive prospect, for the same reasons as in real life. The more parts you can land back, the less you have to spend to re-launch.

Also keep in mind that the farther away you land from KSC, the less Funds you’ll get back from your recovery efforts. Stick a runway landing though, and you’ll get a full 100% of the value back of all surviving parts.

Can you lose anything from killing Kerbals?
You will lose Reputation for killing Kerbals, although new applicants are still as eager as ever to participate in the Space Program.

Will the mission control building be accessible in sandbox mode, or will it be locked like the R&D facility?
Just like R&D, it’s closed in sandbox mode.

What will the new parts do?
There are a couple new parts added to this version : “O-10 Monopropellant Engine” and the “Vernor Engine”. The first one is a small single-nozzle motor that consumes monopropellant but responds to the main throttle input instead of RCS. The second one is also a small engine, it responds to RCS input but it consumes liquid fuel plus oxy. They are very useful for stabilization purposes, more control authority on heavy launchers, and simpler propulsion systems for small vessels in deep space.

What are the new tutorials and how are they different from the old ones?
All of the older tutorials are still there, but most have been revised, for example, the Mun Part 1 tutorial now includes a crash course on Maneuver Nodes, the flight tutorial now walks you through a simple flight and the recovery mechanic. There are a few new tutorials, To The Mun Part 2 now actually exists, it explains how to get from the Mun back to Kerbin, a tutorial that explains the basics of science is also there, and there’s also a new two part tutorial on asteroid redirecting.

Will fuel and oxidizer have their own costs independently of the parts which use them?
Each Resource has its own cost in Funds, which means you can decrease the amount you're spending on a vessel by using Tweakables to lower the resources you’re carrying.

Is it true that KSP: First Contract is in 64 bit for Windows?
It is true!

What does 64 bit do?
Ted: The 64-bit build allows the game to address more memory that it previously could. Now, you can load up more add-ons than you could before and (hopefully) KSP should stay stable.

HarvesteR: Please mind that the Win64 executable does have bugs of its own, and platform-specific bugs are for the most part, Unity bugs, not KSP bugs. That means every unity game probably also has this bug, and it means that we can do very little about it from our end, other than wait for a fix on the next unity version. We’ve tested the Win64 version quite thoroughly though, and the issues we’ve found are very minor and not commonly reproduced.

If I already own the game, what do I need to play the 64 bit version?
Ted:You need a 64-bit Windows machine, that has 4GB or over of RAM (otherwise, there’s little use in running the 64-bit version). You’ll also need a dash of perseverance as the 64-bit build can still be a bit grumpy when it comes to some issues. If you’re on Steam, the win64 executable will be downloaded alongside the win32 one automatically.

Samssonart: One more thing here, if you want to use the 64 bit version for the KSP Store distribution, you will have to download and install it manually, the patcher doesn’t support “cross-updating”, you can backup your saves and use them in the 64 bit version though, that much shouldn’t be a problem.

Why was 64 bit implemented only after the hack was discovered by the community?
Ted: We often have a lot in plan for KSP, but get our priorities on the ‘fringe features’ from what the Community is currently interested or vested in. So when the Community is very interested in something like 64-bit builds, that allows us to take a look at what we have in plan and see what can be moved around to accommodate the new interest.

Harv: The fact that there was so much interest in a win64 version of the game that a community hack was invented led us to reconsider the priority for a win64 version. It was planned, like Ted said, but not scheduled until later. The community hack showed us that the demand for it was much higher than we thought, so we set aside some time to rig up the build pipeline to produce win64 builds for this release already.

What’s next for KSP and when might 0.25 be released?
As usual, the next release will be out whenever it’s ready. For the most part, though, we plan on continuing to improve on the recently added Career Features, add the still-pending bits to make Career gameplay more complete, and we’re also working on a few other things, which we’ll talk about later.
>> No.552072  
>>552043
> Read more HERE.
Копипастить надо с умом, няша. Что-то мне подсказывает, что там ссылка была, а у тебя её нет.
> There are a couple new parts added to this version : “O-10 Monopropellant Engine” and the “Vernor Engine”. The first one is a small single-nozzle motor that consumes monopropellant but responds to the main throttle input instead of RCS. The second one is also a small engine, it responds to RCS input but it consumes liquid fuel plus oxy.
Вот это пириятная добавка. А больше частей нет?

А аэродинамику не подкручивали? Или как была говном три апдейта назад, так и осталась?
>> No.552073  
>>552072
Не знаю как там на самолётах, на ракетах обтекатели всё ещё не нужны.
>> No.552086  
_ZZC21GD4Vo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>552072
> А больше частей нет?
Нет.
> А аэродинамику не подкручивали?
Нет. Ставь FAR или его упрощенную версию NEAR.
Бюджетная часть карьеры — говно, тебя засыпают золотом за любой пердёж; репутацию можно получать просто собрав вместе с десяток капсул и тут же вернув их — игре пофигу, откуда вернулись кербонавты, с Иви или со стартовой площадки; возврат денег за возвращение частей сделан через жопу — нужно чтоб к части были прикреплены элементы управления (капсула или ядро спутника) и при приземлении часть должна быть в радиусе прорисовки (2.5 км), иначе она просто исчезает, сколько бы парашютов на ней не было (примечательно, что исправляющий это плагин вышел меньше чем через сутки); контрактов мало и нету очевидных, вроде вывода спутников на орбиту или постройки станции, вдобавок имеющиеся сделаны через жопу — например, предлагают протестировать http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/TT18-ALaunchStability_Enhancer на поверхности Муны.

64-битная версия игры не отличается от того, что сделало комьюнити, в ней те же баги (ПКМ иногда не работает или кнопки в главном меню перестают отзываться), вдобавок на форумах еще что-то писали про удвоенное потребление памяти, но этого я подтвердить не могу. А еще примечательна отмазка, почему 64-битную версию раньше не сделали, вот тут в конце http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/294-Kerbal-Space-Program-F[...]e-FAQ

Ну и как всегда, новые баги, производительность еще хуже и моды не работают.
>> No.552106  
>>552086
> примечательно, что исправляющий это плагин вышел меньше чем через сутки
Название плагина?
>> No.552108  
>>552106
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/86677-0-24-StageRecovery-R[...]14%29
>> No.552127  
>>552072
> The second one is also a small engine, it responds to RCS input but it consumes liquid fuel plus oxy.
Опробовал. Монопропелен больше не нужен.
>> No.552151  
1228689238504.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>552043
Прочитал как
> First Contact
>> No.552187  
2014-07-21_00008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Еле еле удалось состыковаться. Основная проблема с поиском станции, уж больно трудно.
Зато на муну уже с легкостью сажусь.
>> No.556258  
eb1ltEK.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
/r/ актуальные моды на грузотсеки со створками как у Шаттлов да Буранов.
Сами шаттлы необязательны, хочу собрать конструкцию иного толка.
>> No.557330  
screenshot194.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю закидываться модами.
На этот раз пачка near future

Дикая куча огромных и не очень реалистичных солнечных панелей, огромный выбор ионных движков на различных газах, ядерные реакторы, квадратные стыковочные порты и структуры по типу ферм МКС.

С одной стороны ионные движки на 17000с импульса могут показаться читерством, но они жрут дико много электричества, которое можно получить разве что от реакторов, или от полей солнечных батарей.
Реакторы имеют определенное время жизни, жрут уран и требуют отвода тепла, да и весят немало.

Собрал в 4 запуска такой вот корабль, с самым мощным реактором, теплицей дающей жратву на 2 огурцов(дабы не таскать многие тонны с собой), надувным жилым модулем.

Как всегда стараюсь не чудить, и вмещать модули в обтекатели из KW Rocketry, считаю разовый запуск конструкций по типу МИР - ересью.

Так же экспериментирую с челноками к Муне на ядерной тяге(имеет стыковочный порт и таскает полезные грузы на поверхность, в грузы удобно встраивать баки с ксеноном).
Движки ионные обычные - масштабно увеличенные каким то другим модом.
>> No.557357  
>>557330
> Файл: screenshot194.png
C Биллом всё будет в порядке?
>> No.557548  
screenshot204.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Исследовательский атомолет на Еву.
Теплица на 4 огурца, 3 огурца командой, ядерный реактор и отсек с научным оборудованием.

Способен весьма хиленько летать на Кербине, с потолком километра в 2. На Еве же полная свобода, разве что на взлете приходится использовать складки местности как трамплины.
Посадка же напоминала многосерийное "Крутое Пике" с Бройлером 747 в главной роли.
>> No.557584  
Вот смотрю я на все эти моды.. и чем же они отличаются от тупого редактирования свойств какого нибудь бака и накручивания ему ахуилеарда единиц топлива? Только замысловатой формочкой и взаимодействием между детальками? Всегда было интересно добиться чего нибудь именно на стоковых компонентах. Не понимаю я любителей модов.
>> No.557591  
screenshot197.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>557584
На стоковых компонентах играл довольно долго, потом надоело.
Пользуюсь разными типами модов (при том стараюсь без фанатизма):

Первые - преимущественно косметические, главным образом KW Rocketry. Стоковые баки ужасны внешним видом, выбор двигателей не сильно широк, нет обтекателей(мне нужен отыгрыш, запускать хрень вне обтекателя кажется ересью). Туда же идет большая часть "Near future".

Вторые - детали которые не получить простым изменением стоковых - вроде тех же винтовых двигателей для атмосферы, ядерных реакторов и различной радости XXI века. (технологии стоковых огурцов застряли в 70ых).

Третьи - моды для пущей хардкорности - в первую очередь TAC life support, теперь этих маленьких засранцев нужно кормить, снабжать водой, кислородом и электричеством. Нереалистично же отправлять к Илу одноместную капсулу с баком и двигателем.
>> No.557592  
>>557591
> обтекатели
> KW Rocketry

Бро, а чем тебе Procedural Fairings не нравятся?
>> No.557595  
screenshot199.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>557592
Тем что тоже нереалистичны, под каждый тип существующих ракет есть набор обтекателей.
Зачастую именно от них и зависят габариты космических аппаратов.

Тут же можно хоть карьерный экскаватор обтянуть обтекателем и запустить.
>> No.557609  
>>557595
У меня Б-17 от этого скрина.
>> No.558527  
screenshot212.png (0.0 KB, -1x-1)
0
По наводке Лысого Астронома скачал Spaceplane Plus Mod.
Годнота - куча деталей для фюзеляжей mk-2, включая 2 кабины, бота, грузотсеки и стыковочный порт. Детали соответствуют своей форме - несущему корпусу.
Редизайн и увеличенный набор крыльев для космопланов- на них видны термозащитные плитки и все такое прочее.

YouTube: Kerbal Space Program - Spaceplane Plus Mod
Судя по всему разрабы добавят его в сток.
>> No.558538  
screenshot230.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558527
Посадка этого внебрачного сына DreamChaser и Союза, да при том на ионной тяге от ядерного реактора в брюхе:

На гиперзвуке просто невообразимо устойчив, можно при заходе в атмосферу оставить его под необходимым углом, включить х4 и просто наблюдать.
Но космокирпич остается космокирпичём - маневр на торможение должен быть точным, дабы попасть в посадочную полосу, планировать пол-кербина не выйдет.
>> No.558540  
>>558538
А чего он горит при скорости всего 5 махов?
>> No.558544  
screenshot169.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>558540
Это Обезьян спросить стоит, воздух превращается в сгусток светящейся плазмы уже при 600м/с.
>> No.558860  
>>558810
http://store.steampowered.com/app/220200/
>> No.559074  
screenshot253.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И еще один космоплан, по сути стоковый, все моды имеют лишь косметический характер.
Взлетает и без отбрасываемого бака для жидкого топлива, но с баком остается куда больше дельты V на орбите.
Стыкуется поразительно легко, хватило 7 единиц монопропелента. Оставил Джеба и Билла пить чай в центрифуге, Боба спустил - на троих еды из теплицы не хватит.


На гиперзвуке опять таки поразительно устойчив, прав был Скотт Менли с этой формой крыльев.
После торможения возникли проблемы: сажал с кучей топлива внутри, и на такое баланс не рассчитывал, пришлось переливать топливо из бака в бак, шатаясь кривыми фигурами над полосой. При неправильной посадке еще и кусок крыла отбил.
>> No.565215  
У меня феррам (последний) отказывается понимать обтекатели. Что KW, что Procedural. Груз внутри них всё равно подвергается воздействию атмосферы и ломается от "aerodynamic stresses". При этом грузовые модули B9 работают нормально.
Однако я не нашел обсуждения этой проблемы на форуме, что наводит на мысли, что это я один такой лох. Чем это может быть вызвано?
>> No.565266  
screenshot269.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Огурцы тоже пользуются услугами местных таджиков/мексиканцев.
Но ничто не остановит храбрых пилотов.
>> No.567939  
111-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Четыре земных оси сразу.

Алсо, смотрите, как я облажался с самолетом. Уже маневрируя на поверхности земли, случайно ускорил время и обломал крылья. Но у меня появилась дерзкая мысль - взлететь без них. Я когда-то смотрел видео, где пилот летал на одном только двигателе.
>> No.568035  
стыковка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не уверен, что разобрался, как работает стыковка? Отработай ее на земле!
>> No.568083  
сввп.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь собирал настоящий СВВП? Похоже, у меня получилось. Он далек от совершенства: специального топлива хватит только на одну вертикальную посадку и взлет, управлять машиной очень тяжело. Но уже получилось посадить самолет на горы, что, я думаю, на обычном самолете сделать невозможно.
Вообще кто-нибудь играет?
>> No.568237  
screenshot280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568083
Спасибо за идею.
Собрал такую штуку, формально СВВП, но весьма нетрадиционного типа. Крылья из мода, но сутью и характеристиками мало отличаются от стоковых, просто эстетичнее и легче ломаются.
>> No.568277  
7ab9fd04bdbbf9ffc51724e61c6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568237
Напомнило.
Вообще я начинал с такой-же схемы, и, если бы сообразил сделать крылья как у тебя, то достиг бы успеха. У такой модели есть преимущество - она может взлетать и садиться на обычном топливе, а для моего варианта нужно ракетное, которого много не возьмешь.
>> No.568337  
сввп-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568083
Научился садить, но для посадки все-таки нужна относительно ровная поверхность и доля везения.
>> No.568379  
>>568277
Мне почему-то вспомнился не Лерхе, а Трибфлюгель.
>> No.568469  
111-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>559074
Ага, то есть такой космоплан, который одним куском может выйти на орбиту и вернуться на Землю, уже создали?
Только что запилил свой. Сначала он "выныривает" из атмосферы, потом включает эти миниатюрные движки.
>> No.568478  
>>568469
> Ага, то есть такой космоплан, который одним куском может выйти на орбиту и вернуться на Землю, уже создали?
Кербина. Да, такой даже среди стоковых есть. Врать не буду, но кажется Aeris A4 такое может - ну или как он там называется.
>> No.568498  
screenshot281.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568469
Собственно сегодня такой собрался. Выходит на орбиту быстро и просто, на орбите 100х100км имеет больше 1000 дельты V.
Моды тут на баланс не влияют(а если и влияют - то больше мешают), все чисто для эстетики.

Помню что постил в тред, но его тут нет. Наверное что то опять глюкнуло.
>> No.568958  
Нажатие кнопки отделения капсулы перед посадкой - наверное, самое нервозатратное действие из всех, что я делал в компьютерных играх.

Казалось бы, все уже проверено, и парашюты на месте, и с орбиты сошел, и точку приземления рассчитал. Но нет. Это такой момент невозвращения.

Ни в каком хищнике и чужом, ни в сетевых битвах в Старкрафте, я так не нервничал.
>> No.570870  
--68.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первая стыковка после несколькомесечного перерыва. Это было, блджад, даже не сложно. Это был ядерный пиздец. Из-за моей криворукости я сначала потратил все топливо двигателя и весь монопропилиен в стыкуемом корабле, потом начал подгонять станцию к кораблю. Когда для того, чтобы состыковаться оставалось от силы четверть метра, закончился (я даже не преувеличиваю, все было именно так пафосно: чтобы состыковаться хватило бы одного юнита топлива). Пришлось стыковаться, используя только основной двигатель станции, который мне хватило ума не отбрасывать после вывода на орбиту. Но я таки сделал это.
>> No.570990  
eb1ltEK.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая версия же!
Теперь ваши дилдолеты смогут разрушать постройки комического центра, а эффективные менеджеры смогут конвертировать репутацию/деньги/науку.

Части из этого мода >>568498 >>559074 добавлены в стоковые.
А вот KW Rocketry сломался к хренам - как по мне один из важнейших модов, если эстетика хоть что то значит. Придется ждать апдета, благо команда там вроде как жива. С Near Future тоже происходят странные вещи, но реже.

>>570870
Как же вы умудряетесь так тратить монопропелент?
Всегда хватало десятка единиц
>> No.571022  
>>570990
> Как же вы умудряетесь так тратить монопропелент?
> Всегда хватало десятка единиц

Зависит от точности манёвров основным двигателем. Иногда со второго захода в пятнадцати метрах оказываешься, а иногда приходится туда-сюда мотаться, тратя моно на повороты. Ну и терпеливости тоже: не всем охота по минуте ждать, пока оно ползёт с одного пшика - хочется поторопить.
>> No.572000  
screenshot1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Починил таки обтекатели(все остальное тут стоковое). Шикарнейшая первая ступень выходит таким образом.
>> No.572031  
6569324934258is.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572000
> screenshot16.png
>> No.572034  
1318106446_photo20_www.nevsepic.com.ua.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Запилите кто-нибудь, по оригинальным чертежам.
Знаю, без прибора не взлетит.
>> No.572044  
>>572034
Проиграл.
>> No.572066  
>>572034
Прослезился даже. Спасибо что запостил, ананас.
>> No.572129  
>>482476
Анон, как в KSP построить ракету чтоб выйти на орбиту, хотя бы? Модов нет, загрузить их пока не могу. Список всего что есть из науки:start,basic rocketry,stability,survivability,general rocketry,flight control.Как из всего этого построить ракету чтоб она вышла на орбиту?предел одной модели был 8565 метров.
>> No.572130  
>>572129
Играй в сендбокс и не забивай себе голову этой унылой карьерой с её бессмысленным гринданом. А так на ютубе 100500 туториалов, которые за 5 минут тебя обучат лучше, чем анон, который будет час набирать пост.
>> No.572131  
>>572130
К сожалению, я карьерист и хочу погриндиться. Поэтому и спрашиваю в текстовом варианте. Интернет фиговый, поэтому хочу сохранить на диске.
>> No.572132  
>>572131
http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0

Понимание антимонгольского желательно.
>> No.572140  
>>572129
> Модов нет
Можешь в блокноте отредактировать характеристики нужного движка.
> Как из всего этого построить ракету чтоб она вышла на орбиту?
1)Делаешь несколько ступеней. первую по кругу окружаешь доп.движками.
2)Если ракета летит не ровно, вероятно слишком большая скорость, уменьшай ускорение. Первые километры должно быть около 300 м/с.если ракета и столько не набирает - уменьшай количество топлива Чем выше - тем больше. Не забывай включать стабилизцию через Т вроде.
3)На 10-12 км слегка поворачиваешь на 90(на компасе) и постепенно увеличиваешь наклон. Когда апоапсис станет 100км, разгоняйся параллельно земле. Можешь в этот момент нажать на свою траекторию и "спланировать" маневр выхода на орбиту.
4)ПРОФИТ
Все размеры подбираются эксперементально.

ну или так
>>572132
>> No.572316  
>>572140
> апоапсис
Апоцентр же а если быть ещё более точным, то апокерб
>> No.572343  
>>572129
Ты серьезно? Я на двух прокачанных техах науки(старт и бейсик) выводил ракету на 280к
>> No.572425  
>>572140
> > Можешь в блокноте отредактировать характеристики нужного движка.
Боюсь редактировать и вообще трогать что-нибудь. Я даже не могу Hello World в Java заставить работать.Хотя я все делаю по инструкции, вплоть до точки. У меня вечно что-нибудь ломается. Талант у меня такой. Да, я начинающий программист
>> No.572440  
>>572140
спасибо за совет, няша. Взлетел аж на 15000 метров, правда на орбиту так и не успел выйти. Горючка кончилась. PS. ADD MOAR BOOSTERS TO EVERYTHING!
>> No.572446  
>>482476
Урааааааааааааа! Я взлетел на 20 км и плюхнулся в воду.
>> No.572540  
>>572440
Так а на начальных модулях и не надо выходить на орбиту. Пока у тебя нет декуплера, далеко не летай и больших ракет не делай, ты банально но сможешь спасать экипаж. Вот будет декуплер - тогда можно и кабину отделять, и ступени нормальные ставить.
>>572446
Если поддерживать ракету на вот такой скорости, то можно сэкономить немного топлива:

2000м - 136 м/с
4000м - 179 м/с
6000м - 227 м/с
8000м - 282 м/с
10000 - 343 м/с
12000 - 408 м/с
14000 - 478 м/с

Но лучше бы ты играл в песочницу. А ограничения ставил сам для себя.
>> No.572920  
screenshot8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, привёз астероид для изучения...

P.S. VAB ремонту не подлежит, т.к. в нем валяется астероид (его можно оттуда убрать через recover, как и любую ракету, но жалко).
>> No.572922  
>>572920
А здания невозможно использовать, если они разрушены?
>> No.572923  
>>572425
Юзай резервные копии люк.
>> No.572926  
>>572922
Само собой.
>> No.572931  
>>572926
Так не интересно. Я хотел планете уже полу-искусственный спутник делать.
>> No.572944  
>>572926
В доисторическом Race into Space можно было площадки восстанавливать. Блджад, я согласен выложить часть своих драгоценных денег за восстановление VAB/SPH или еще чего. Или дайте это отдельной настройкой.
>> No.572983  
>>482476
Случайно взлетел аж на 300 км. Сам не знаю как получилось. И благополучно вернулся. Алсо, мой Джебедях Керман грохнулся с высоте 17 км(!!!!!!!!!!!!!!!), БЕЗ ПАРАШЮТА (!!!!!!!!!!!!) и ВЫЖИЛ (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!). КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ??????!!!!!!!
>> No.572992  
>>482476
Анон, подскажи чертеж/конструкцию тяжелых/сверхтяжелых ракет, пожалуйста. И будет ли реально построить и запустить "Хиус" из "Страна багровых туч" Стругацких. Желательно без модов.
>> No.572994  
il_fullxfull.350855492.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572992
А гугол чем не устраивает? Вот результаты по "saturn 5 blueprints", например.
>> No.573113  
>>572944
А, починить то можно (в сендбоксе так вообще бесплатно). Нельзя использовать пока сломаны.
>> No.573115  
>>572983
Голова кербонавтов — самый прочный материал во вселенной. Они могут даже пережить падение из космоса, если приземлиться на голову.
>> No.573190  
2014-10-15_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котонавты, есть ли способ починить сломанные апдейтом SAS-модули, не перелопачивая всю конструкцию?
>> No.573194  
>>573115
> Они могут даже пережить падение из космоса, если приземлиться на голову.
Хе, не удержался и затестил: Джеб спрыгнул со 100км орбиты, затормозил джетпаком, и приземлился на голову... Жив, здоров, и больше половины топлива в джетпаке сохранилось.
>> No.573196  
>>573190
Отстоедини то, что ниже сасов. Помнеяй их. Поставь отсоединённое назад.
>> No.573197  
>>573196
Вот с этим как раз и проблема. Отсоединённые части не хотят становиться на место - подсвечены красным.
>> No.573229  
>>573194
А как его развернуть головой вниз? Он всегда ориентируется ногами вниз.
>> No.573248  
>>573229
Включи RCS и покрути мышкой с зажатой левой кнопкой.
>> No.573289  
>>482476
Запустил недо-шаттл. (Пары деталей не хватало, я заменил). Взлетел. Если б еще я умел его посадить без взрыва и катапультирования. Вывел в космос Союз-3. Почему-то у меня большие ракеты на части разваиваются (Там где баки и движки побольше. Skipper, etc.)
>> No.573291  
>>482476
Анон, можно ли в KSP поменять музыку на свою любимую?
>> No.573293  
>>573291
Там такой душевный саундтрек!
Да и вообще, чем тебе винамп/аимп на фоне не нравится?
>> No.573311  
>>573293
Тем,что их у меня нет. А во вторых я хочу симулировать запуск первой ракеты с двигателем быстрее света из Звездного Пути НЕМЕЗИС. Когнитивный диссонанс не хотеть, поэтому спрашиваю как заменить музыку. Саундтрек мне нравится, просто хочу знать как менять музыку под настроение.
>> No.573318  
>>573311
плюс процессор KSP еле тянет, если открываю чё нить еще, все, висяк.
>> No.573329  
Screenshot_25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573311
> запуск первой ракеты с двигателем быстрее света
> НЕМЕЗИС

Поехавший что ли?
>> No.573428  
>>573329
очепятка, имел ввиду Первый Контакт.
>> No.573755  
2014-10-17_00001-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как бы мне эту штуку, массой в 5.8 тонн, добросить до Eve?
>> No.573757  
>>573755
Построить большую заправочную станцию на орбите Кербала.
>> No.573758  
>>573289
Там есть какие-то крепёжные штуки, пользуйся ими
>> No.573963  
>>573757
Да ну брось, это же очень легкий модуль... Всего 6 тонн.

Подбираем вот тут ближайшее стартовое окно: http://alexmoon.github.io/ksp/
Т.к. на Eve есть атмосфера, грех не воспользоваться аэроторможением (ставим галку No insertion burn (e.g. aerocapture or fly-by)).

В итоге получится где-то 4.5-5к dV на вывод на орбиту Кербина + 1-2к dV для вывода на переходную орбиту.

Вот сюда http://garycourt.github.io/korc/ вбиваем dV = 7000, payload = 6 тонн, local gravity = kerbin и получаем довольно компактную ракетку.
>> No.573968  
>>573963
> Подбираем вот тут ближайшее стартовое окно:
О, спасибо, добавил в закладки. Как-нибудь скачаю игру опять и испытаю в действии. А есть еще что-то столь же полезное? Ссылку с картами уже видел.
>> No.573990  
>>573963
Вот это круто!
Спасибо, анон.
>> No.574085  
>>572130
> гринданом
Да где вы там гриндан нашли? Сейчас карьера на харде проходится за пару часов... Административное здание это вообще какое-то читерство и дизбаланс. При Outsorced R&D, настроенном на 50%, с некоторых заданий по тестированию запчастей падает по 3-4к(!) науки. Пара-тройка таких заданий, и можно переключать стратегию на перекачку науки в бабло, т.к. наука больше не нужна. После чего карьера превращается в сендбокс. Можно открыть всё дерево так и не слетав на луну...
> унылой
Да, согласен. Карьера до сих пор уныла, и лучше с ней не заморачиваться, особенно тем, кто только начинает. Может быть доведут до ума, починят баланс и придумают интересные задания во время беты...

А вот фишка про permadeath мне понравилась. Мы будем помнить о вас, Джебедайя и Билл.
>> No.574120  
>>574085
> А вот фишка про permadeath мне понравилась. Мы будем помнить о вас, Джебедайя и Билл.
Если это не исправили, то Джеб, Билл и Боб со временем респавнятся. А вот остальные да, умирают навсегда.
>> No.575023  
screenshot32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Настало время пускать самолетики.
Самолетики сами себя не запустят.
>> No.575543  
screenshot43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575023
>> No.575567  
Играть на своем компьютере невозможно - все тормозит. Попытался поиграть на компьютере получше - игра вдруг стала крашиться, даже на минималках. Эх, не побороздить мне просторы.
>> No.575580  
screenshot28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575567
В последней версии есть два ехешника - на 32 и на 64 бита, пробуй оба.
>> No.575641  
screenshot54.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Безумные умения.
>> No.575669  
>>575641
Взлет прямо как в фильме.
>> No.575690  
>>575023
>>575543
>>575641
А что это за мод?
>> No.575693  
screenshot63.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575690
Крылья, и фюзеляж таких форм добавлен в сток в .25 версии.
Подробная информация в отдельном окошке - Flight Engineer.
Двигатели и некоторые баки - KW Rocketry.
>> No.575695  
>>575693
А отметки нав-шарика на экране у тебя откуда?
>> No.575707  
screenshot58.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575695
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81543-0-25-NavHud-a-NavBal[...]1-1-2

Хороший мод, позволяет меньше смотреть на шарик и лучше ориентироваться в пространстве.
>> No.575740  
>>482476
Анон, КАК сажать самолеты??? Взлетаю-нормально, садится начинаю-об землю долбаюсь.
>> No.575742  
>>575740
Выбираешь ровную поверхность, выпускаешь шасси, задираешь нос самолета немного кверху, убавляешь тягу до такой степени, чтобы плавно снижался и не ускорялся в горизонтальном направлении, и планируешь так до посадки. Если посадка в темноте, то желательно включить огни/прожекторы.
>> No.575761  
screenshot66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575740
Вертикальная скорость должна быть не более пары метров в секунду, горизонтальная до сотни или около того. Самолет лучше укрепить и не ставить шасси совсем на сопли.
Касаться желательно в 2 точках, позади центра масс.

Поверхность, ясное дело, желательна ровная.

Потом приноровишься и кренделем, без половины крыла и почти боком впиливаться в полосу без дальнейших разрушений.

на пикрилейтедах демонстрация возможностей >>575707 в плане посадки на двигателях
>> No.575772  
>>575761
Ну про пару и сотню ты загнул. Я хоть и стремлюсь к этому, но обычно сажаю при 5-10 вертикальной и до 150 горизонтальной. Только на поле. На полосу вообще не умею попадать, надо бы попробовать c navhud.
>> No.575790  
screenshot60.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575772
Не загнул а назвал цифры при которых гарантированно мягко приземлишься.
>> No.575834  
>>575772
Тьфу, всё равно на полосу не получается. Слишком быстро захожу и вылетаю за полосу. Там реально надо или меньше 100 заходить, что у меня в упор не получается, или дополнительные тормоза ставить.
>> No.575870  
>>575834
Если очень хочешь, можешь посмотреть самый первый тред. Там мы много обсуждали самолетов. Вот, что я тогда накатал, впрочем, кто-что могло устареть. >>289678
>> No.575875  
>>575870
Это же для стоковой аэродинамики? С феррамом даже просто планируя с вертикальной скоростью в 5 м/с, ты будешь иметь около 100 горизонтальной. Единственный эффективный маневр торможения без дополнительных средств - лететь ниже полосы, и перед самой полосой выйти на нужную высоту, что довольно опасно, и, даже если удастся, скорее всего приведет к уходу на слишком большую высоту и, следовательно, слишком позднему касанию. Собственно, это главная проблема феррама - неадекватно большие скорости в атмосфере при довольно слабой тяге, или без нее вообще.
>> No.575885  
>>575875
А, так вы тут модами обмазываетесь?
>> No.575888  
>>575885
Увы, приходится. Мне противна сама мысль о том, чтобы везти груз в космос без обтекателя, а феррам добавляет реализма в этом плане. И в плане того, что воздух и крылья оторвать может, если пытаться выписать маневр на 15g. То, что он упрощает создание космопланов, - несомненный минус, который должен быть исправлен. Во имя хардкорной игры. Алсо, рекомендую DeadlyReentry, вместе с феррамом делает вход космоплана в атмосферу намного реалистичнее. Еще бы терминальную скорость раза в 2 понизить - вообще была бы лепота.
>> No.575898  
Анон, какие обновления с First Contract вышли? Что нового?
>> No.575919  
>>575898
Вышел только один апдейт, 0.25 в нем добавили почти нифига — новое здание, в котором можно менять баланс между получением науки/бабла/репутации, 3.5 части для шаттлов из мода, настройку сложности, новые спецэффекты для взрывов, возможность разрушить здания в космическом центре. Я даже игру не запускал после апдейта.
Алсо, разработчики объявили что основа игры готова и теперь начинается стадия бета-тестинга с добавлением и доделыванием фич. Например, к следующему апдейту обещают перепилить редактор КА.
>> No.575950  
>>482476
ПРИЗЕМЛИЛ самолет на какойто лужайке со скоростью 52м/с. Брат Экипаж жив, здоров, правда летчик сильно матерился. Но посадка была мягкая.
>> No.575951  
>>482476
Посоветуйте или просто дайте чертежи несложного шаттла. Чтоб не падала ракета и чтоб он при взлете не отваливался. Желательно из стоковых деталей Первый стоковый самолет построить пока не могу. С моей конструкцией ракета не стоит. Хочу чтоб все было как ирл: взлетел носитель-отцепил его, а дальше летит шаттл.
>> No.575955  
>>482476
У меня двигатели (boosters) улетели без корабля. Видать их делали в Челябинске. Потому что они были ну очень суровые . :3
>> No.576101  
>>575955
Нет, просто их надо склеивать с кораблем чем-нибудь надежней, чем скотчем.
>>575898
Добавили шикарный бассейн и баланса в карьеру.
>> No.576120  
>>575951
Вот это выглядит очень просто, хотя не знаю, стоковый он или нет.
>>575023
>> No.576144  
>>575951
Большая ракета с самолётиком сбоку. Главное - отбаланисть тягу двигателей чтобы на старте не переворачивалась, и по мере исчерпания топлива в большом баке понижать ограничение тяги для двигателя на челноке. Не забудь запретить жрать топливо из баков челнока пока не отделишься.
>> No.576161  
screenshot64.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576120
Тут двигатели на планере и большие баки из KW Rocketry, но такое и со стоковыми полетит, главное баланс соблюсти.
>> No.576165  
>>482476
Анон, есть ли мод/плагин который добавляет возможность ставить надписи на частях. Например:Спартак-чемпион, Made in USSR?
>> No.576166  
>>482476
Приду домой, буду строить модель спутника БелКА в KSP. Если только она рухнет, разгоню местный ЦУП нафиг.
>> No.576168  
>>576166
Не разгонишь, а взорвешь дилдолетом упавшим с орбиты.
>> No.576187  
>>482476
СЛУЧАЙНО во время испытания нового вида своей ракеты взлетел aж на милион километров и благополучно прикербился БЕЗ движков, только на парашюте, капсулой. Джебедая жив, здоров и пошел пить водку с парнями из ЦУПa.
>> No.576194  
>>576187
Мой Джеб и пара курсантов в белых скафандрах ждёт пока я смогу построить корабль, который смог бы до луны и обратно слетать. На самом деле, корабль есть, и он бы мог вокруг Eve покрутится и долететь до Кербина, но только руки мои растут не оттуда и сотни пересмотренных туториалов не спасают.
>> No.576372  
screenshot77.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и логичное развитие того какбышаттла - читерский ядерный реактор с ионными движками из Near Future.

Теперь бы собрать умещающиеся в грузотсек посадочные модули и можно летать куда угодно.
>> No.576422  
screenshot90.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576372
Посадил его же используя мод на расчет траекторий в атмосфере.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93685-0-24-0-25-Trajectori[...]-NEAR
Работает шикарно и позволяет в несколько заходов аккуратно сбросить скорость и максимально экономить дельту V.
>> No.576564  
screenshot111.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576372
Раз есть ионная тяга и лендер способный сесть на Муну - то лучше лететь сразу к Илу(второй раз вообще за все время).

Совершать маневры, перелетать из кривого кресла в кабину на RCS, и садиться в сугробы реально тревожно. Родная планета страх как далеко.

Теперь попробую облететь Джул, покорить самые легкие спутники одним только ранцем или ионными движками и вернуться к Кербину.
>> No.576854  
>>482476
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!! Случайно вылетел вместо положенной орбиты к окраине планетарной системы Кербина. Поимел 200 науки профита (не получил 600+ тк послал передачу когда стало ясно что не вернусь) и угробил Джебедаю на (ВНИМАНИЕ!!!) 15м году орбиты Кербинского Солнца.
>> No.577026  
screenshot132.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576564
>> No.577032  
2014-10-30_00019.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576854
Пруф случайного выхода на орбиту.
>> No.581168  
0008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.587347  
screenshot152.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп космодурью.
Выводит несколько тонн на низкую орбиту, из расходников только топливо и сбрасываемые баки
>> No.588122  
Привет, огурцы. Я сто лет не играл, начал тут с нуля, напомните, пожалуйста, как воздухозаборники к движкам jet и turbojet подключать? То есть structural intake я присобачил, но хотелось воткнуть ram air intake - а как его присоединять, забыл. Он, по логике, должен быть спереди движка, но напрямую не прикликивается, а через какую-нибудь деталь ведь работать не будет - воздух же не пойдет в двигатель.
>> No.588125  
>>588122
Тащем-та воздухозаборники пофигу где ставить. Воздух, как монопропелен и электричество, на весь аппарат распространяется.
>> No.588129  
bob-and-jeb-have-landed.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588125
Ну офигеть теперь. А я-то думал, все суровее. Энивей, спасибо за инфу. Буду пока атмосферными самолетиками развлекаться, а потом можно и первый спутник потихоньку запилить.
Да, решил еще, что постараюсь продвинуться с нуля максимально далеко, не читая вики и не смотря гайдов. Челлендж.
>> No.588606  
--51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Обновление же!
Самое крутое в нем - mk3 кабина, фюзеляжи и грузовые отсеки! В них помещаются 2.5 метровые штуки - можно собирать станции как собирали американский сегмент МКС.

Новые возможности стабилизации - автоматическое выравнивание по нормалям, по движению, в сторону цели итд.
>> No.588681  
>>588606
ээээй, куда дели IVA для mk3 модуля?
>> No.588687  
>>588606
> Новые возможности стабилизации - автоматическое выравнивание по нормалям, по движению, в сторону цели итд.
Это, насколько я понимаю, привязано к скиллам пилота. Да, у огурцов теперь есть скиллы - пилот, учёный или инженер.

Алсо, у тебя тела реактивных движков задом наперёд поставлены.
>> No.588710  
>>588687
лолвут? там же воздухозаборники.
>> No.588722  
>>588687
Это новые воздухозаборники же!
>> No.588723  
>>588722
не такие уж и новые
>> No.588725  
>>588710
>>588722
Я не про торцы, а про саму бочку. www.wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Radial Engine Body У неё толстый конец - передний, видно же по подтёкам масла.
>> No.588735  
2014-12-16_1737.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588725
нифига. вот только что поставил в VAB в дефолтным положении - то есть передним концом вверх.
ну и логичино, что воздухозаборники приоткрываются против движения, иначе смысла в них ноль.
>> No.588813  
>>482476
>>588606
Где скачать этот апдейт отдельно? У меня стим-версия, но интернета нету, поэтому сижу на 0.25. И пойдет ли вобще апдейт для нестимовской версии со стимовской игрой?
>> No.588814  
--58.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588813
Качай пиратку целиком тогда.

Ох будет время - попробую построить полноценный Шаттл, без движка на баке.
>> No.588815  
>>588813
Не понял, как ты будешь не из стима скачивать, если в стиме не можешь скачать?
> И пойдет ли вобще апдейт для нестимовской версии со стимовской игрой?
По идее должен, в КСП нету никаких особых защит.
>> No.588816  
>>588815
Схожу в библиотеку, кину на флешку.
>> No.589424  
--315.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А у меня тут новый рубеж преодолен. Я посадил ровер на Муну (правда успешно его разбил, на скорости вылетая из кратера). И еще у меня такая-то кривая станция.
>> No.589455  
>>589424
Совет по роверу: уменьшай центр тяжести. Вот серьёзно. В принципе, можно было бы обойтись без платформы снизу.

А вообще поздравляю :)
>> No.589566  
2014-12-10_00019.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя космостанция в карьере(так, похвастаться).
Вопрос к местным ракетчикам - есть идеи кроме спаржи для посадочного модуля с возвратом на орбиту для Ив?
А то надоело мучаться - выводишь на орбиту еле-еле, кое-как садишь, а она на Ив и ломается сволочь(то кербанавт упадет, тоноги не выдержат нагрузки, то дв не хватит, заебался, ей богу).
>> No.589568  
2014-12-17_00003-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>589566
В догонку.
Идея самолета себя не оправдала, но думаю попробовать мк2 или мк 1 детали.
>> No.589588  
Анон, давно не играл и не обновлялся. Новая версия рассчитана на х64?
>> No.589593  
>>589588
Есть х32 и х64 версии. х64 жутко глючная и представляет собой слегка перепиленный костыль, до которого додумались мододелы, так как сами обезьяны немощные криворучки.
>> No.589595  
>>589593
Благодарствую
Как всегда накачаю кучу модов для новой версии ксп, установлю их все. Игра не запустится. Придется поудалять горстку родов. В итоге под конец остается любимый совет пак, мир, шатл, и мкс. Жизнь боль.
>> No.589797  
Огурцы, а ведь KSP в рашке всё еще стоит 500р, а за бугром — $30. Может побарыжить?
>> No.589821  
not-as-planned.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588816
фейспальма Забыл, блин, что там только для тех у кого аккаунт в их магазине есть. Может кто скинуть апдейт сюда? У меня версия на английском,стимовская :(
>> No.590130  
>>589593
x64 под линупсом более чем годна и дополнительных глюков почти не содержит, гарантирую. А под виндой таки да,
> слегка перепиленный костыль, до которого додумались мододелы
Правда, ЕЯПП, дело не в самом KSP, а в Unity-плеере, x64 виндовая версия которого работает через жопу.

>>589595
но ведь надо сначала подождать, пока оные моды обновятся же! Сейчас половины модов просто нет для новой версии.
>> No.590139  
--356.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Были какие-нибудь нововведения с сентября?
>> No.590142  
>>590130
> но ведь надо сначала подождать, пока оные моды обновятся же! Сейчас половины модов просто нет для новой версии.
Советпаку, мкс и шатлу ничего кроме лазермода для канадарма ничего и нахрен не нужно, а то снова не запустится. Учитывая как медленно эти моды обновляются, выбирать не приходится: ставлю что есть.
>> No.590143  
>>590139
0.25 в октябре и 0.90 недавно вышли.
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history
>> No.593851  
YouTube: Kerbal Space Program - Challenge - Interplanetary With No Upgrades
>> No.593853  
>>593851
> Reload
Лол.
>> No.593858  
>>593853
Раньше же не было сохраниений? Я последний раз год или полтора назад играл.
>> No.593944  
aaaaaa.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скажи, анон, меня глючит или продвинутая антенна действительно хуже дефолтной? В чём профит от такого "апгрейда"?
>> No.593949  
>>593944
Написано, что она компактней, как я понял. Ну и прочнее чутка.
>> No.594105  
>>593944
В ваниле разница не принципиальна.
Если RemoteTec накатить, то антенны разделятся на направленные и ненаправленные, вот тогда разница появится.
>> No.594990  
--63.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп очередной фигней.
Фигня умеет в ~25 тонн на орбиту.
SRB с данной полезной нагрузкой совсем не обязательны(проверял, не отвалятся ли крылья)
>> No.604384  
x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что же вы, космонавты
>> No.604406  
>>604384
Я вроде начал, но узнав что следующим апдейтом будут перепиливать аэродинамику снова окуклился. Ждёмс.
>> No.612266  
--281.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скачал FAR, построил первый SSTO в нем ну почти, баки с топливом для атмосферного полета таки сбрасываются перед включением ракетного режима и одновременно первый mk3 SSTO.
Выводит груз в 14т на низкую орбиту сохраняя еще сильно дофига дельты V.

Логичным шагом будет добавить два ядерных двигателя и еще топлива.
>> No.617573  
tumblr_inline_nk3m6w1eBm1rr2wit.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внимание, огурцы! Взлёт назначен на понедельник.

На повестке:

Аэродинамика. Вязанки дров летать будут хуже чем морковки (ориентировочно - гораздо хуже). Самолёты должны правильнее себя вести. Термощиты (вход в атмосферу теперь горячий) и обтекатели (процедурные) прилагаются.

~~МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕ~~ Бурение. Топливо теперь можно добывать на разных небесных телах. Расположение ископаемых раздомизировано и будет разным для каждой новой кампании.

Тян. Пикрелейтед.

75 новых деталей.

Переработанное дерево технологий.

Безумная куча мелких исправлений, добавлений и улучшений. Полный список будет ближе к старту, если не после него.
>> No.617580  
>>617573
Это в новой ванильной версии игры ожидается или в каком-то модопаке?
>> No.617581  
>>617573
Пофапал.
>> No.617583  
>>617573
> Термощиты (вход в атмосферу теперь горячий)
Насколько, кстати, горячий? Детали же в большинстве и сами по себе где-то до 3500C нагрев держат.
>> No.617624  
zjHxKW0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617580
Ваниль. Причём релизная - мы покидаем ранний доступ. Апдейты прекращаться не будут, но формально игра будет считаться целой.

>>617583
Хрен знает. Вроде говорили, что будет не полный хардкор. О конкретике пока можно судить только по мелким тизерам вроде этого: YouTube: Day 5 - Aerodynamics
Они собираются стримить в воскресенье, там может лучше видно будет.
>> No.617692  
Краткая пробежка про основным изменениям: YouTube: KSP 1.0 Preview - Launching Out Of Early Access Into Release Orbit
>> No.617716  
YouTube: Kerbal Space Program 1.0 Cinematic Trailer
>> No.617739  
hwyd3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617583
Подозреваю, что настолько же, как и в Deadly Reeentry. Нагрев в 2-3k выдерживают только двигатели, а большая часть деталей что-то около 1000-1500.
В принципе, можно считать, что игра теперь по дефолту идет с FAR + DeadlyReentry + Kethane.
Но я разочарован новыми обтекателями. Факт их появления конечно крайне хорош, но то, как они разделяются даже близко не похоже на разделение реальных обтекателей. Так что я вряд ли слезу с KWRocketry, если она конечно будет продолжать работать в 1.0.
с: термометра
>> No.617750  
>>617739
> Подозреваю, что настолько же, как и в Deadly Reeentry. Нагрев в 2-3k выдерживают только двигатели, а большая часть деталей что-то около 1000-1500.
Самолётные детали обладают повышенной термоустойчивостью и выдерживают приземление с орбиты.
>> No.617753  
>>617750
Смотря какие. Стоковые кабины MK1 держат всего 1250, баки 1500, а вот MK3 уже все 3k (что, кстати довольно странно). Хотя мы пока не можем судить, насколько это все перебалансируют в релизе.
>> No.617759  
>>617753
Пост >>617750 - инфа от стримеров уже играющих в 1.0.
>> No.617977  
Сегодня же должно выйти обновление?
>> No.618089  
>>617977
Вышло.
>> No.618159  
hot1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эх, давненько не брал я в руки шашек.

Собрал простенькую ракетку, чтобы заценить новую аэродинамику. Теперь торможение в атмосфере это не только пламя вокруг капсулы, но и раскалённые детали. Где-то на 600 градусах батареи не выдержали и взорвались. Ох и весёлыми будут приземления...

P.S. А за кнопочки prograde, retrograde, normal и т.п. я готов расцеловать разрабов. После orbiter'а их сильно не хватало, а мехджеба ставить не хотелось.
>> No.618160  
>>618159
P.P.S. Странно, на батареях написано, что они выдерживают до 1200. Может быть я термометр не так повесил?
>> No.618161  
>>618160
Может быть, их оторвало из-за превышения допустимого для них предела скорости в плотных слоях атмосферы, то бишь потоком встречного воздуха, а не из-за перегрева?
>> No.618163  
>>618161
> потоком встречного воздуха
Да не должно вроде бы. Батарейки и прочая мелочь в расчётах не участвуют: "PhysicsSignificance = 1" added. The part now has 0 mass and drag, despite the listed values. Скорее термометр гонит.
>> No.618164  
>>618163
Термометр в тени капсулы, батарейки - нет.
Судя по всему они взяли упрощенную аэродинамику из FAR, где множество параметров высчитывается "оптически".

Я же начну играть когда под новую версию FAR выкатят, текущая аэродинамика лучше старой стоковой, но все равно дрянье. Да и иные моды не помешают, вроде KW Rocketry(стоковые обтекатели тоже гадость).
>> No.618186  
>>618164
А казалось бы: договоритесь с мсье Феррамом, и воткните целиком его аэродинамику в сток (может быть с каким-нибудь коэффициентом при скорости, ибо мне всегда казалось, что FAR слишком быстрый). Но нет, будем жрать кактус. Неужели они думают, что тогда получится слишком сложно для новых игроков?
>> No.618196  
>>618159
Так надо. Нефиг аппаратуру снаружи вешать - в сервис бэй её всю. И атмосферой не сожжёт, и выглядит приятнее (хотя это субъективно, конечно).

Хотя у меня вот с новым билдом тоже проблемки. Одну карьеру запорол баганувший квиксейв, в другой что-то подзастрял: Имеющихся деталей не хватает на выполнение подавляющего большинства имеющихся миссий, а науку доставать становится всё сложнее и нуднее.
>> No.618263  
>>618196
О, так там из стоковых деталей теперь можно собрать красивую ракету, у которой кишки наружу не торчат? Прикольно, поизучаю новые детали вечером.
>> No.618274  
>>618196
> Имеющихся деталей не хватает на выполнение подавляющего большинства имеющихся миссий, а науку доставать становится всё сложнее и нуднее.
Чепуха, нафармив науки на планете, можно спокойно долететь до муны, а на ней науки нафармить несколько тысяч по разным биомам.
На крайний случай бери стратегию конвертирования репутации в науку.
>> No.618275  
>>618263
Более того, есть обтекатели, так что даже ракета с кишками наружу до выхода в космос вполне обтекаемая и няшная. А в космосе она и не должна быть обтекаемой.
>> No.618286  
Решил вывести спутник на орбиту. На старте обнаружил, что у него нет SAS. Думаю, ладно, ручками поведу как-нибудь. Он не управляется вообще. Конец немного предсказуем. Парашуты спасли день.
>> No.618290  
шок-контент.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Где брать те части, которые надо в контрактах тестить? И шо за пустые контракты?
>> No.618293  
>>618290
Когда берешь контракт на тест части, она у тебя появляется на время действия контракта. Если не ошибаюсь, конечно
>> No.618295  
>>618293
Все есть, просто я мугичкой смотрел. А пустые из-за РУСЕКА.
>> No.618297  
>>618164
Хуй там, ничего они из FAR не брали, а нашаманили какой-то свой пиздец. Алсо сильно попортили жизнь моддерам вообще, хотя и не настолько сильно, как все боялись; прикрутить нормальную атмосферу можно, но тогда не работают другие моды, затрагивающие это дело. Ведутся работы по созданию модуля-мультиплексора, расшаривающего интерфейс между несколькими.

репортер-из-ирц-кун
>> No.618299  
brickodynamics.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618186
На этот счёт было много, очень много говнометания. Особенно громко страдал сам Феррам, которого SQUAD постоянно посылали в хуй с его предложениями помочь

Позиция разрабов примерно следующая: Аэродинамика, что была, говно, но феррамовские моды (о ужас) заставляют игроков строить реалистичные ракеты, никакие крокозябры не летают, никакого фана. А мы хотим максимизировать фан, Так что вот вам это, расслабьтесь и получайте удовольствие.

И таки да, пикрелейтед — скриншот из 1.0
>> No.618300  
1429109255-406c3d03bfac5090b06e50dfae272630.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618297
В общем придется еще ждать нормальный FAR, Deadly Reentry, KW Rocketry, пачку информационных модов(смотреть дельты, параметры орбиты и все такое прочее).
>> No.618308  
>>618274
> нафармив науки на планете
Как? Самолётом с банками по биомам летать? Это же гриндан чистой воды.
>> No.618355  
drill-fail.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дрель + конвертер руды + пара топливных ячеек = бур, который пронзит небеса.
>> No.618361  
refuel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618355
Эксперимент по заправке.
>> No.618496  
Безымянный-60.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618361
Все больше убеждаюсь, что новая аэродинамика - кусок говна, еще хуже старой.
Эксперимент пикрилейтед.
Ускорители с аэродинамическими носами опередили голый по достижении одного маха, что есть правильно и хорошо. Ускоритель с обтекателем слил вчистую всем трем. Только при скорости в два маха он начал медленно догонять голый ускоритель. А вот дальше... Два правых ускорителя с обтекателем и "продвинутым" носом при каждом эксперименте просто разворачивались хвостом вперед! С работающими-то двигателями. При этом ускоритель с обычным носом летел как и положено носом вперед, но отклонялся от курса и каждый раз уходил горизонтально вбок. Голый ускоритель каждый раз единственный летел вертикально вверх.

После того как я нацепил всем в хвост оперение, вести они себя стали уже более адекватно, но ускоритель с обтекателем все равно догнал голый только на скорости порядка 1 км/с, после того, как уже сжег все топливо.
>> No.618746  
screenshot8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Суп возвращается - в 1.0.1(2) изрядно уменьшили генерацию тепла и увеличили плотность атмосферы.
Ещё полтора часа назад пикрелейтед неминуемо приводил к смерти кербала, а сейчас капсула даже не начала перегреваться.
>> No.618769  
>>618746
Оказуалили?
>> No.618785  
>>618496
Обтекатели довольно тяжелые, значительно тяжелее конусов в средних двух.
>> No.618786  
>>618769
Они на правильном пути, ящитаю. А то предыдущая модель геймплей чутка ломала: мне при возвращении с Люны, например, оказалось лучше быть на траектории идущей в землю под прямым углом, чем на траектории с атмосферным периапсисом. По горизонтали я сгорал (конструктивная ошибка, аэродинамика разворачивала модуль щитами назад), а по вертикали парашюты открывались и я тормозился не успев поджариться. А сейчас нерфят парашюты (они теперь могут сгореть) и усиливают теплоустойчивость деталей - и пологая траектория снова начинает выглядеть привлекательнее.
>> No.618788  
Inaba_hand.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618786
Да вот только даже близко не так привлекательно, как со старыми добрыми FAR+DeadlyReentry.
>> No.618791  
>>618786
Если не брать в расчёт баги и парашюты, то 1.0 была сильно лучше того, что мы имеем сейчас. Там, по крайней мере, можно было сгореть. А сейчас я вернул на Кербин неудачную версию спускаемого аппарата для Минмуса без единой сгоревшей детали.

Проблемы же космопланов должны решаться изменением частей космопланов, а не модификацией параметров атмосферы.
>> No.619505  
YouTube: Messing Around in Kerbal Space Program 7
Это гениально.
>> No.619506  
>>619505
> поставил глючных модов
> типа посмеялся

Я нихуя не понял, что в этом такого гениального.
>> No.619512  
>>619506
Плебеи.. Это же Danny2462, король глитча и рыцарь безумия, крашит чистую KSP.
>> No.619514  
>>619512
PS ссылка с временем. Ровер для стен, просто идея, без глюков.
PPS нужен еще тред.
>> No.619531  
>>619512
У вас фагготрия.
>> No.620371  
Вышел FAR для 1.0.2
>> No.620374  
F-22-0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Свершилось!
http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-1-0-2-Ferram-Aerospa[...]-8-15
Вот теперь в KSP действительно можно играть.
>> No.653457  
screenshot2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Огурцы, объясните мне, пожалуйста, нафига в стоке такая куча радиаторов? Ничего же просто так не перегревается, а от атмосферного нагрева это по логике спасать не должно?
>> No.750241  
парашюты.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь откликнется, если я этот тред бампну?

Просто я недавно установил это чудо, и хотел найти знающего человека, чтобы пообсуждать основы и выпытать разные интересности.


Удалить сообщение []
Пароль