Четвертый день игры в Jagged Alliance: Back in Action. Не знаю уж про тех, кто играл в оригинал и "полстраны с одним ножом освобождал", лично мне и эта упрощенная версия убила тьмы и тьмы нервных клеток. Восемь чертовых часов в попытках взять чертовый городок и в конце концов на смену спокойствию и бесконечным загрузкам под скрежет зубовный пришла РАЗЪЕБАННАЯ НАХУЙ ОБ СТОЛ КЛАВИАТУРА, ЧЬИ ОСТАНКИ УЛЕТЕЛИ С БАЛКОНА И ПОСЛЕДОВАВШАЯ ЗА НЕЙ МЫШЬ. Помнится, похожий случай был еще много лет назад, когда пытался играть в "Альфа-Антитеррор" - минуты три избиения ногами несчастного стола. Вообще, никогда не понимал любителей драть себе нервы в очередном "думе на найтмаре" и всегда и везде выставлял себе самый легкий из возможных уровней сложности - в конце концов, хочется же получить удовольствие, а не нервный срыв. А как ты справляешься с трудными, порой непроходимыми моментами в играх, анон? Возвращаешься ли потом к игре, которая заставила твою задницу улететь куда-то в район Большой Медведицы? В общем, раздражающих моментов (и игр в целом) нить иди.
>>478906 Есть игры, у которых высокие сложности просто раздражают, а есть те, в которых отдельные (а возможно и многочисленные) фейлы лишь позволяют куда сильнее радоваться успешному прохождению сложного момента. Как пример - 1-2 фоллачи я проходил на минимуме, потому что бой казался очень затянутым, а навыки хотелось иметь повыше, чтобы разные варианты в диалогах видеть. А всякие мясные шутеры вроде Сэма или Пейнкиллера на минимальной сложности, когда ты теряешь 1-2 здоровья, были просто скучны.
>>478906 Помню такое только в макс пейне было. Там у врагов у всех автоприцел. Даже если они стояли к тебе спиной, ты заходишь в комнату и в тебя с вертухана без сведения лупили и 100% попадали.
>>478914 > Даже если они стояли к тебе спиной, ты заходишь в комнату и в тебя с вертухана без сведения лупили и 100% попадали. О да, это так вымораживало...
> Даже если они стояли к тебе спиной, ты заходишь в комнату и в тебя с вертухана без сведения лупили и 100% попадали.
>>478914 А я проходил первую часть первого Макса, до убийства сумасшедшего, упоровщегося по Рагнароку, используя только трубу и биту. Иногда только снимал из огнестрела врагов на соседних крышах, до которых добраться было никак нельзя. Перекат в Максе был покруче, чем в современных йобах, попасть могли только, если ты перекатывался в метре от врага, а после получения одного удара битой, враг из стана уже не успевал выйти.
>>478906 > Jagged Alliance: Back in Action > убила тьмы и тьмы нервных клеток Насмешил.
> Jagged Alliance: Back in Action
> убила тьмы и тьмы нервных клеток
>>479133 Удваиваю этого господина.
>>479136 А есть где скачать бесплатно без смс? А то негуглимо это.
>>479158 Хотя нет, всё нашёл.
>>478906 Высаживают игры с ЯКОБЫСТЕЛСАМ. Особенно когда противники используют твои нестираные носки/скрежет ногтей гг по полу/шестое чувство/силу Божью, чтобы тебя обнаружить. Как объяснить то, что в дисхонореде враг оборачивается прямо в том момент, когда я собираюсь его придушить? Или в стэйт оф декой, где зомби видят как орлы, нюх как у собак, и слышат всё, что происходит за полтора км. В итоге как бы я не играл, всегда есть траханая куча зомби, что бежит за мной.
>>479163 Не забудь после прохождения оригинала накатить hla.3dn.ru.
>>479165 Лучше сразу накатить. и армуреалисту ещё или как её там
>>478906 В ДЖАБИИ большие скопления врагов проходятся гранатометом, газовой гранатой и углом здания - выбегаешь на расстояние видимости и враги толпой агрятся, бежишь от них за угол, где по обеим сторонам сидят твои бойцы и ждут, сначала враги забегают по несколько бойцов и ты их отстреливаешь очередями(это важно), а если забегают одной толпой, то кидаешь дымовую и враги не могут стрелять. Зато гранатомет стреляет в любых условиях и ты используешь это по центру дымовой завесы. Что касается точности, то почему-то, я не знаю причину, и враги, и бойцы стреляют намного точнее очередями, нежели одиночными. Мне ДЖАБИЯ тоже очень понравилась, рекомендую ознакомиться с модами http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/forum/31-modding/ Что касается сложных моментов в игре, то все зависит от механики. В Готиках все решается прокачкой, либо умелым закликиванием врагов. Один на один легко убить любого врага, если набраться терпимости на особо сложных. Если механика вроде ТЕСов, то есть множество дополнительных факторов вроде зелий и бафов, которые тащат. В некоторых играх, вроде последних Корсаров Каждому свое, игру почти невозможно пройти, если не использовать все возможности вроде амулетов и т д Если их избегать, то остается сейв-лоадиться и надеяться на случай.
>>478906 > А как ты справляешься с трудными, порой непроходимыми моментами в играх, анон? Не играю, через денек возвращаюсь - решение было очевидным.
> А как ты справляешься с трудными, порой непроходимыми моментами в играх, анон?
>>478906 Играть: "Диверсанты:Вьетнам".
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -