[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

,hj.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.467561  
Приветствую олдфагов, помнящих этот вин, а также более молодых представителей, желающих ознакомится со стратегией в реальном времени, в которой упор сделан на микроэкономику, формирование длинной и подробной продуктовой цепочки.

Википедия:
ruwiki://KnightsandMerchants:TheShattered_Kingdom

Русский фан-сайт:
http://kamclub.ru

Скачать:
http://kamclub.ru/index/igry/0-21

Торрент-файл:
http://rghost.ru/50090948

Если есть вопросы - задавайте здесь, сам оп - не особо профессиональный игрок, но некоторые тонкости знаю. Буду проверять на наличие вопросов и бампать пару раз в сутки.
>> No.467654  
>>467561
Не будь этих башен - я бы сыграл.
>> No.467658  
>>467654
Башни - действительно почти имба, а строятся очень быстро, хотя и имеют 10 камней, но эти камни мочат и рыцарей с одного попадания, а следовательно ведут к очень большим потерям при штурме.
>> No.467662  
Но, поскольку мы все свои доброчаньки, можно договориться не строить башни. Тогда может можно как-то.
Блин, по мне все-таки это не вин. Все игра делится на "до" и "после" сигнала к началу войны. "До" - это однообразный процесс выстраивания экономики, в котором побеждает более опытный, знающий билд ордеры.
"После" - эдакий варгейм с тем, что есть, с той армией, которую ты подготовил. Но не лучше тогда играть в тот же Тотал Вар?
>> No.467677  
kam_remake_2010_12_31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467658
Но ты не прав. Башная строится не меньше семи минут, имеет в заряде пять камней, из которых попадают не больше 4, а бывает 2, в среднем 3.
Плюс ещё и дозорные отходят поесть.
>> No.467681  
>>467662
> однообразный процесс выстраивания экономики
Однообразие прямо пропорционально длительности партии. Чем меньше времени на перемирие - тем более опасен отход от каких-то ключевых моментов. Если играть в большую игру - тут уже куда свободнее.

В процессе варгейма, как ты выразился, тактика имеет решающее значение.
>> No.467696  
>>467677
Однако на практике все подходы оказываются застроенными.
>> No.467771  
KaM_Remake_2012_10_25_23_51_11_567.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здесь смысла в PVP нет вообще.

В сетевых баталиях со 100-процентной вероятностью проигрывающей стороной является активный, наступающий игрок.
Вести в бой все отряды сразу - задача для задрота старкрафта с микроскиллом, враг сто раз успеет поменять, переставить оборону, исходя из того, как нападающая сторона собирается атаковать. А еще обычно при движении весь строй отряда идет по пизде, если на пути окажется кустик/камушек/пятно воды.
Те кто играл в кампанию хорошо знают, что AI всегда наступает ровными рядами в 1 единицу, идут буквально друг за дружкой без всякого намека на строй, и легко уничтожаются грамотно расположенной засадой из простого ополчения и лучников, даже будучи закованными в железную броню.

Игра сугубо синглплеерная. Отличная находка для ценителей градостроения, приятной "теплой" графики и саундтрека.

Лучше делитесь своими городами от края до края карты.
>> No.467777  
2013-11-11_200448.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467771
Построил еще на территории врага шахты, вокруг меня все уже закончилось.
Рынок тащит, если железо\уголь\золото\камень закончились.
Шкуры можно выгодно обменивать на все, что угодно.
>> No.467781  
Бамп эпичным матчем.

Прямо сейчас начинаю партию, ищите GHOTI=FISH
>> No.467782  
121113.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467781
>> No.467784  
>>467696
Не играй в карты с узкими проходами, в чем проблема?
Выкашывай башни лучами, например.
>> No.467791  
>>467771
Прекрати писать ерунду.
На то ты и не ИИ чтобы грамотно воевать.
> Игра сугубо синглплеерная.
Наоборот - сингл скучен и уныл, как раз из-за
> I всегда наступает ровными рядами
Что, кстати, тоже неправда. Скриптовые нападения "правильные".
>> No.467803  
>>467777
Извини, но ты выглядишь новичком этой игры. Большие площади не нужны. Винодельни не особо грамотно расположены. Второй склад не нужен, всегда справляюсь одним даже в больших городах. Просто запрещай носить сырье на склад. после 80 - золото, после 100 - камни. Хотя если есть 4 камнеломни - можно сразу запретить таскать. Если развиваешься по дереву - хлеб не нужен.
>> No.467830  
village1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.467836  
1-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.467837  
>>467830
Помню, помню эту игру. Не особо силен в стратегиях, поэтому в сингле первым делом небольшим диверсионным отрядом направлялся в тыл врага и уничтожал школу/убивал рабочих.
Алсо, если не ошибаюсь, то последнюю миссию проходил часов 12.
>> No.467850  
2-19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467837
Возможно, это была учебная миссия. Все сингловские миссии сделаны так, что ты не обойдешь войска.
>> No.467859  
>>467803
Если делать один склад, то большой город захлебнется в толпе.
Один склад на дерево\камень\золото, второй на еду.
>> No.467862  
>>467850
Нет, не учебные. Войска я обходил часто маневрируя и сохраняясь.
И для диверсантов этот путь был в один конец, т.к. в конце концов ИИ все-таки подтягивал войска к месту беспорядков.
>> No.467863  
>>467791
Да плевать на войну, я строить города хочу. Города с широкими бульварами и клумбами винограда. И счастливыми жителями под моим руководством. Каждому стахановцу красные штаны и батон хлеба с килькой, каждого бездельника на розги и в ополчение.

А вот когда игру превращают в очередную ртс дрочильню ничего хорошего не выходит. Смотри >>467803 Хлеб не нужен, то не нужно, другое не нужно, на второй минуте ставим казармы, нанимаем ополченца, отправляем рашить, не хватает весперн газа... oh shi.
>> No.467869  
>>467863
> Да плевать на войну, я строить города хочу. Города с широкими бульварами и клумбами винограда. И счастливыми жителями под моим руководством. Каждому стахановцу красные штаны и батон хлеба с килькой, каждого бездельника на розги и в ополчение.
Тогда тебе в Anno.

Мимопроходил
>> No.467927  
3-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467859
Ещё раз говорю - всегда обхожусь одним складом, даже в крупном городе, и пробок нету.
> Второй склад не нужен, всегда справляюсь одним даже в больших городах. Просто запрещай носить сырье на склад
Грамотно ставь производство. деревянные оружейни близко к лесопилкам, сосисочные - близко к складу, железное оружие близко к углю, кожаные доспешные - близко к дубильням.
> Один склад на дерево\камень\золото, второй на еду.
Бессмысленно. Камень не нужно тащить на склад, строй 4 камнеломни, и запрещай доставку на склад. Также с брёвнами. Ты вообще мой пост не читал?

> Просто запрещай носить сырье на склад. после 80 - золото, после 100 - камни. Хотя если есть 4 камнеломни - можно сразу запретить таскать. Если развиваешься по дереву - хлеб не нужен.
>> No.467928  
>>467863
> Да плевать на войну, я строить города хочу.
О, ну милости прошу. Давай тогда попробуем сыграть партию, соревнуясь в количестве ввп? По всем продуктам в общем и по каждому в частности, и определим победителя.

Алсо, одному товарищу показал эту игру - после нескольких его попыток он то же самое сказал, что война скучная, а развитие интересное. Но только потом, поднабравшись опыта, он признал, что война - очень важная составляющая, просто от неё не получишь удовольствия, если к ней не подготовился.
> Смотри >>467803
Это был я же.
> на второй минуте нанимаем ополченца, отправляем рашить
Для этого существует Peace time.
> А вот когда игру превращают в очередную ртс дрочильню ничего хорошего не выходит.
Ну согласен, тут ты прав. Но если тебе это нравится - вэлком.
>> No.467930  
Я в стиме купил за 40 рублей недавно.
>> No.467934  
4-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467930
Разве в стиме есть КаМ?
>> No.467936  
5-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467930
Ага, всё, нашел.
>> No.467937  
>>467934
http://store.steampowered.com/app/253900/?snr=1715__13
Даже с тем самым русиком.
>> No.467938  
>>467930
Покупают бесплатные игры? Это круче, чем МММ.
>> No.467939  
6-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467938
Может, он просто не знал.
>> No.467944  
7-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.468081  
8-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.468126  
9-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.468355  
10-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.468582  
11-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп!
>> No.468585  
>>467939
>>467944
>>468126
>>468355
>>468582
Какого хрена, это ведь одна и та же битва!
>> No.468596  
>>467939
>>467944
>>468081
>>468126
>>468355
>>468582
В один пост ума не хватило уместить?
>> No.468605  
12-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468596
Это бампы.
И битва ещё не закончена.
>> No.468606  
>>468605
Это сколько же дней ты ее играешь?
>> No.468636  
111-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468606
Эту миссию как и все другие - за час игрового времени(пол-часа реального)

Я сразу наделал скриншотов, вот и выкладываю в хронологическом порядке.
>> No.468745  
115-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.468770  
>>468636
Ты долбоёб, няша, и гадишь впечатление от игры своим поведением.
>> No.468969  
>>468770
Ясно. Но я пока побампаю.
>> No.469030  
Бамп!
>> No.469063  
Бамп блядь
>> No.469076  
>>469063
Ой, бака.
>> No.469082  
>>469063
> 08:50
> 12:27

Ты, видно, не местный.
>> No.470246  
4_0521.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469082
Да.
>> No.470247  
Чтобы связаться со мной и другими анонами - добавляйтесь в скайп va_kolba
>> No.470319  
002-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470247
Лучше бы в Викингов играл.
>> No.470337  
>>470319
Лучше в затерянный мир.
>> No.470455  
>>470319
>>470337
Поподробнее, господа. Я играл в детстве в Войну и Мир, а про эти игры впервые слышу.
>> No.470457  
>>470455
Затерянный мир:
Первые две части такие - YouTube: ОКЕАН ЭЛЬФОВ #1 НОВЫЙ ГОРОД!
Вторые две части такие - YouTube: Обзор игры Затерянный мир 4
По-английски трудно что-то найти из за одноименных сериалов, поэтому выкладываю с фоновыми голосами.
В 3-4 частях весь баланс первых частей и трудности в добыче ресурсов ломает торговля с аистами, которая, несмотря на минусы, все же играется с большим интересом.
>> No.470556  
4_0530.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.470758  
4_0531.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.471404  
4_0522.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.471412  
>>470556
>>470758
>>471404
Я все понимаю, игра хорошая. Особенно "Вторая корона". Но прекрати. А то прилетит сажаскрыл.
>> No.471455  
4_0523.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.471461  
Раньше он хоть скриншотами из битвы бамповал.
>> No.471463  
>>471461
Один на меня ругаться начал, вот я и решил картинками. Кто играл - узнает и зайдет на огонёк.
>> No.471473  
>>471463
Скриншоты повеселее будут. А от этих картинок потоком тред сразу скрыть хочется.
мимокрок
>> No.471497  
school.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> >>470556
>
> > > 19 November 2013 (Tue) 12:21
>
> > >>470758
>
> > > 19 November 2013 (Tue) 22:21
>
> > >>471404
> 21 November 2013 (Thu) 19:19
> >>471455
> 21 November 2013 (Thu) 20:58

Здесь так не делают, юноша.
>> No.472278  
>>471463
Бампуй лучше скриншотами, с интересной застройкой или там замесом юнитов. На что я и намекал. Заодно, колбаски все так же оповая еда?
471412-кун
>> No.472689  
KaM-2013-11-14-15-05-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давайте попробую пографоманствовать.
Может, иногда просто советы давать буду.
Но учтите, уважаемые, что я - далеко не профи, игроков лучше меня - куча, но и тех, кого я побеждаю без проблем - тоже достаточно.
С радостью выслушаю ваши варианты развитий.



На пике - карта The Tyrant, рассчитанная на трех игроков. Сверху, на среднем расстоянии друг от друга находятся два игрока-союзника, не имеющих источников железной руды, в отличие от их общего противника.

Таковое отсутствие вполне создает играбельный баланс.

В той партии я допустил ошибки при развитии, т.к. играл на карте впервые, для деревянной ветки это куда весомее, чем для железной, т.к. требуется больше места, сами места должны быть пригодны для полей.

Я не знаю, почему тянул "железный", т.к. меня он сразу же нейтрализовал, и имел достаточный потенциал к созданию боеспособного войска. А тянулась такая маленькая карта на трех игроков очень даже долго, хотя сколько именно - я не скажу.
>> No.472703  
Давайте тогда сыграем в Океан Эльфов. Чисто ради эксперимента.
>> No.473010  
Когда у меня было 15 строителей, и я ходил строить угольные шахты союзник всё время как-бы невзначай крутился возле угля, и всё спрашивал, что ты там строишь, почему у тебя маркер не поставлен? первый раз я не поставил маркер, так он начал ломиться к углю, и орать, что ты там строишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще застроит тут всё, алсо, союзник ругался, если я хочу застроить территорию и не размечаю постройки, причём не просто после постройки дороги, а непосредственно после планирования, мотивировал это тем, что не видно, и сам потом мне говорил: вот я планирую и размечаю, и ты так делай!
однажды я планировать сел, и вижу, союзник где-то около угля встал в отдалении, ну я дорогу разметил, и на уголь разметки шахт поставил, а там угля очень много снизу у союзника, ну я экран ниже опускаю и смотрю, а там союзник на карачиках сидит и на уголь смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там строишь?
союзник кстати всё время какие-то фермы строит, чтобы войска кормить часто, кормит по 5 раз в день, а потом говорит, что еды мало, и ещё железо не плавит он . пиздец короче!
реальная история. я не тролль
>> No.473038  
>>473010
Союзник вечно какой-то мудак. Лучше 1 на 1 играть.
>> No.473054  
>>473038
Вот поэтому и нужно играть со "своими", хотя бы с анонами.
>> No.473148  
>>473054
Анон не хочет. Смирись и живи дальше.
>> No.473187  
>>473148
Ваше мнение очень важно для нас. А теперь гуляй.
>> No.473192  
>>473187
Где ты здесь видишь мнение? И на нормальные посты хамством не отвечай.
>> No.473196  
>>473192
Не поверишь, я два раза переписывал сообщение, чтобы было меньше хамства. А теперь иди. Иди-иди! Ну!
>> No.473197  
>>473196
Никуда я не пойду же.
>> No.473198  
KaM-2013-11-25-23-32-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473197
Тогда оставайся. Чаю не предложу, не доброчанин, а вот гречку с мясным сюрпризом могу предложить.
>> No.473204  
>>473198
Вообще не за хуй собачий же.
> не доброчанин
А! С этого надо было начинать же.
>> No.473207  
KaM-2013-11-25-23-37-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, господа хорошие.
Вчера была эпичная партия, хоть и мне нужно подтянуть тактику.

Я выступаю за синего, с оюзником серым, против нас сначала были несущественные противники, которых мы одолели без труда, а затем два достаточно сильных соперника, они бы победили нас, если бы были напористее.

Прикрепил несколько файлов - это несколько разных битв в порядке хронологии. Первую битву мы проиграли, там я потерял большое количество дальнобойных юнитов, но под прикрытием топорщиков уцелело около десятка человек. Второй скрин - результат сражения. Ошибка была в том, что я не оставил прикрытия лучникам. Типичная, в общем то.


Третий и четвертый скриншот - это попытка осады и контратака соответственно. Контратака прошла без победы, просто не хватило сил, и я это понимал, однако считал важным сократить численность вражеских формирований, иначе штурм оказался бы смертельным для нас с союзником.
>> No.473217  
KaM-2013-11-25-23-45-09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На этом партия не закончилась, конечно же.
Она длилась три часа с ускоренным вдвое игровым временем, т.е. прошло полтора часа ирл.

Продолжу.

Первый и второй скриншот - ещё одна слабенькая контратака.
Зачем я кинул второй раз небольшие войска против превосходящего противника? Я посчитал, что неразумно было бы сидеть в осаде, и позволять противнику копить войска, и подумать, с какой стороны удобнее напасть. А тут попался удобный случай - открытые лучники. Я неплохо вторым отрядом рукопашников покрошил их.

Третий скриншот - снова контратака, на этот раз совсем вяленькая и примитивная - лучники были закрыты небольшим числом коней, и я решил насадить их на копья.

Четверый и пятый скриншот.
Между прошлым скриншотом и этим нападением на наши позиции прошло достаточно времени, и мы смогли выставить в защиту неплохое количество лучников и копьеносцев. Увидев вражеских ополченцев я понял, что будет штурм укреплений, они всегда используются как мясо, "снимающее" камни с башен. Но вражеские игроки недостаточно хорошо скоординировали свои действия, и ополченцы остановились у башен, а вперед, прямо на строй копейщиков прискакали рыцари, что оказалось провальным при такой сильном огне лучников.
>> No.473223  
KaM-2013-11-25-23-58-07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Финальный этап всего противостояний, всей битвы - осада вражеских позиций нашими войсками.

Я не хотел торопить собыитя, думал, подкопить больше войск, но ребята заявили, что устали от такой длительной партии, и запасы золота у них на исходе. У нас была примерно такая же ситуация, но я распределил уголь таким образом, что у меня ещё было достаточно запасов. Ребята в чате предложили ничью - мы согласились. Но финальный бой был просто необходим для зрелищности и финала.

Итак, три скриншота позволяют понять ход сражения. Мы напали с двух сторон, расчет оказался верным, противники не выдержали. Особенно хорошо получилось у моего союзника сцепить рыцарей копьями, и пройти конями прямо на лучников.

После этого мы, не жалея лучников, прошли сквозь один ряд башен, и начали жечь казармы. Обменявшись благодарностями, мы покинули игру. Энергия бурлила в крови оставшийся вечер.
>> No.473409  
бамп
>> No.473410  
>>473409
Не надоело бампать мёртвый тред с мёртвой игрой?
>> No.473534  
бамп
>> No.473974  
бамп
>> No.474426  
ба... мп.
>> No.475561  
тред умерший, бамп живительный.
>> No.475861  
бамп
>> No.476248  
Последний бамп опа.
>> No.476259  
>>476248
А что будет потом?
>> No.476331  
Alw2q1W.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>476259
Суп с котом, наверное.
>> No.476461  
>>476259
Ничего. Тред будет в архиве. Тут же у вас архив большой.


Удалить сообщение []
Пароль