[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

mW67AbRA6XE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.458751  
Официальный Мор.Утопия-тред. Здесь мы будем постить Самозванку, пить густой твирин и заниматься СПГС.
Как всегда, главное - без фанатизма.
Прошлый тред: >>302051
>> No.458756  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Да будет каждый добрый гость тепло принят в этом доме.
С новым тредом, друзья.
>> No.458758  
Как обстоят дела с HD-римейком? Лет пять назад играл в Мор, но по определенным причинам не смог в полной мере оценить произведение и вопреки желанию дропнул. Само собой, не слежу за темой, поэтому прошу не судить строго, даже если вопрос широко освещался в предыдущих тредах.
>> No.458762  
>>458758
Дыбовский не раз говорил, что после ТТТ, вероятно, займется ремейком М(У). Но вряд ли этот проект скоро увидит свет.
Но если уж так страдаешь от графона зрения, тебе проще поставить HD-мод на оригинальную игру.
>> No.460454  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
А у нас, тем временем, идет встреча с Николаем Дыбовским.
Присоединяйтесь: http://vk.com/topic-59281487_28896761?offset=100
>>458758
И там уже есть ответ на ваш вопрос.
>> No.460732  
люричева.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну здравствуйте, бакалавры. Моё отсутствие продолжительностью почти в четыре месяца едва кого-то расстроило. Едва ли его заметили, лучше сказать.
В этом году степь очень буйно цвела летом, но теперь уже пронизывающий до костей ветер приходит к нам с севера. Интересно, переживём ли мы этот год так же, как прошлый: меланхолично заполняя дом табачным дымом и потягивая горький травяной чай, пока не начнёт теплеть.
>> No.460794  
fear__by_cw_aka_ookami-d3l241d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460732
Ваше отсутствие было замечено мной.
> Интересно, переживём ли мы этот год так же, как прошлый: меланхолично заполняя дом табачным дымом и потягивая горький травяной чай, пока не начнёт теплеть.
Эта зима пройдет в странствиях по Домам в странном Лесу. Осень идет под знаком Гостя.
>> No.460822  
>>458762
Что за Hd-мод? Ссылочку еще, если можно. Заранее спасибо.
>> No.461207  
>>460822
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4262199 - поддержка высокого разрешения.
http://www.mediafire.com/?y2kqgjgv50lgoq6 - поддержка шейдеров.
>> No.461499  
CO5m1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Бьют часы на старой башне, провожая день вчерашний...
>> No.461500  
>>458758
> по определенным причинам не смог в полной мере оценить произведение и вопреки желанию дропнул
Как же лихо вы находите причину дропнуть «Мор».
>> No.464160  
>>461500
каких только причин люди не находят
>> No.473443  
одонгnм4jpg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
"Друзья.

Мы приступаем к реанимации Мора.

Сделать эту игру будет очень трудно. Масштабы задачи, на которую мы замахнулись, значительно превосходят наши ресурсы. Поэтому мы будем обращаться к вашей помощи при любой возможности.

Первая задача, которая стоит перед нами - подготовка Кикстартера.

Нам нужно будет снять несколько роликов для страницы-заявки.

- 1 -

Для первого из них нам нужно снять короткую массовую сцену: большой зал (бывший цех), на полу рядами лежат люди, укрытые простынями. Нужно 40-50 человек. От каждого требуется белая простыня (без каких-либо узоров, без полосок, без цветочков!), желательно не новая, можно с дырками. Одежду нужно надевать не самую хорошую: придется минут 10 полежать на не очень чистом полу, матрасов не будет.

Место: Москва, Тверская улица, 7 (Центральный Телеграф). О времени мы объявим позже: вероятнее всего это будет на этих выходных, однако график гибкий. Пожалуйста, пусть каждый, кто захочет нам помочь - напишите здесь же, в комментариях, когда он может прийти (только точно!). Если не наберется 20 человек, съемки отменим.

- 2 -

Для второго ролика нам нужно отобрать несколько самых выдающихся (в том числе и с вашей точки зрения) примеров фан-творчества: арт, косплей, видео. Этот фан-арт (выдающийся по уровню исполнения!) нужно собрать в одном месте (здесь, http://vk.com/album-33165854_183058885 ) и в хорошем качестве. Многого из того, что когда-то попадалось нам в сети, в этой группе нет; а многие работы представлены здесь в удручающе маленьком разрешении.

Никита, может быть, у тебя есть идеи - как это лучше собрать?

- 3 -

Кроме этого нам нужны люди с беглым разговорным английским, готовые рассказать об игре на камеру: хорошо бы таковых набралось не меньше десяти, а лучше - больше. Таких людей мы просим писать не в комментарии, а сразу Николаю на nord@ice-pick.com

Мы надеемся на вас!"
>> No.473445  
>>473443
Вот это я понимаю - инди-разработчики. Денег нет даже на актёров.
>> No.473455  
Гриф.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473443
Ай да свезло хлыщам столичным!
>> No.473489  
>>473443
После кпайне успешного кноцк-кноцк - не взлетит, вероятно.
>> No.473491  
>>473489
Сам-то понял, что сказал?
>> No.473502  
sarcasmo-leonard.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473491
http://www.metacritic.com/game/pc/knock-knock
Лол, ну ок, фангёрлы зафорсят, как обычно.
>> No.473505  
>>473502
Обзор игры на Метакритике опплевали все, кому не лень.
Или у тебя своего мнения нет?
>> No.473509  
>>473505
Геймплей - однообразен и уныл, подача истории - плевок издалека в море.
А ещё мне крайне не нравится необходимость спидрана. До спидрана игра была жутким корейским рандомом и не особо приятна, после него(вернее двух - одного удачного, другого удачного) она была помещена в категорию Shit к колониальным маринцам.
Алсо, было бы любопытно посмотреть на взвешеную критику оценки на мк. Причем не фанбойско-хипстерскую, а обстоятельно-взвешенную.
>> No.473510  
>>473509
> вернее двух - одного неудачного
>> No.473519  
Где мой ремейк Мора?
>> No.473524  
>>473509
> Геймплей - однообразен и уныл, подача истории - плевок издалека в море.
"Ваше взвешенное мнение очень ценно для нас."
Это не платформер, чтобы брать механикой. Здесь в основе эмоции и медитативность.
>> No.473530  
>>473524
Их тоже нет.
>> No.473540  
>>473530
Ваша боль, ваша печаль. У меня всё в порядке.
>> No.473602  
вам-не-понять.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473524
> Здесь в основе эмоции и медитативность.
>> No.473603  
>>473524
> "Ваше взвешенное мнение очень ценно для нас."
Дай своё, оценим.
>> No.473643  
>>473524
Ну вообще-то их и вправду нет. В тургоре было очень много однообразности и некая общая заторможенность, но это доставляло удовольствие, а здесь тоску, уныние и нарастающее желание, чтобы все это поскорее закончилось.
Давайте признаемся себе, товарищи. Тук-Тук - унылое говно.
Игры Айспиков всегда были чем-то большим, это надо признать. И дело тут не сколько в СПГС и восторженности перед любым проявлением вроде-как искусства у юных дев, чисто практически их продукт напоминает детство, когда большая часть игры происходит у тебя в голове, а то, что ты видишь на экране - это мостик между твоим восприятием и задумкой авторов. Когда вышел Мор, мы могли просиживать за нем днями, да, кого-то действительно раздражала графика или некоторые аспекты геймплея, но все это было так интересно, захватывающе и умно, что мало кто действительно обращал на это внимание (Игорь Варнавский, привет!). В Тургоре не было такого сильного сюжета, но весь этот мир с его законами, эстетика и крайне оправданный символизм сделали воспоминание игры в него очень приятным и запоминающимся. Карго - ну карго, купил, но не играл, тут не могу ничего сказать.
Теперь о туке. Тут ощущается крайняя недостаточность всего: арта, музыки, сюжетного наполнения, самой игры, как таковой. Вообще вызывает ощущение времен shareware игр - вроде как вот оно, но обрезанное и так, дать посмотреть. Помню восторг от анонса: задумка - чудо, прекрасное оформление, а главное - какой огромный потенциал. И вот прошло время, игра вышла, и с тех пор, как ее показали, ничего не изменилось,да еще и ощущение, что и вырезали чего-то. Сюжет хороший, интересный, но как раз слишком много ненужного, раздражающего символизма и его подача. Записки в комнатах - ну это пошло. Геймплей - ужасающее говно, многие моменты, которые бесят, продиктованы сюжетом, но понимаются слишком рано и начинают жутко, до безысходности надоедать.
И ведь самое обидное, одно дело сказать, что ну не получилось, бывает, но так ведь проебали. Задумку, атмосферу, потенциал. Вчистую проебали. И, возвращаясь к тому, с чего начал, метагейма не происходит, ибо мостик шатается, не скажи оборван.
И во все время процесса не оставляет вопрос - что они делали год, с тех пор, как игру показали. Год. Там уже Бука был, вся графика была, анимации. Из всего этого можно было сделать такую классную штуку, а получилось несвязное говно.
Да, и еще. Раздражают эти восторженные фанбои и фангерлы айспиков, которые уже, судя по всему, смогут сожрать любую хуйню в силу неизмеримой тяги к СПГС и стремлению к поглощения "элитного" нахуй искусства. Я тоже ссу кипятком от Дыбовского и Ко и буду внимательно следить, ожидая анонса и задоначу, если попросят, и буду ждать новой игры. Но вместо того, чтобы честно сказать "Ребята, на этот раз вы сделали поеботу, но мы вас все равно любим и простим", вся аудитория сочиняет дифирамбы хуйне, боясь показаться друг другу идиотами. Противно.
Я кончил.
>> No.473645  
>>473643
> Но вместо того, чтобы честно сказать
Но вместо того, чтобы честно принять, что твое мнение не является единственно верным, и что игра многим понравилось, ты рассказываешь про то, какой ТТТ неторт. Противно.
>> No.473648  
>>473645
Ну почему же. Я не претендую на догматичность, но мне с моей колокольни видится так. Если у тебя есть аргументы против лучше, чем "многим она понравилась", то я с удовольствием их выслушаю, и, вполне возможно, мы вступим в дискуссию, которая на обоим доставит удовольствие.
>> No.473652  
>>473648
Мне хватает того, что она нравится мне. Потому что вместо игры "Ледорубы" смогли сделать нечто темное, затягивающее в себя и оплетающее щупальцами. Они сделали мистерию.
>> No.473752  
q4OMp_OgpTg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473524
>>473645
Второй раз говорю - дай своё мнение или иди нахуй.
И мнение, а не односложное прямолинейное хрен пойми что вроде:>>473652
полностью подходящее под определение:
> Да, и еще. Раздражают эти восторженные фанбои и фангерлы айспиков, которые уже, судя по всему, смогут сожрать любую хуйню в силу неизмеримой тяги к СПГС и стремлению к поглощения "элитного" нахуй искусства. Я тоже ссу кипятком от Дыбовского и Ко и буду внимательно следить, ожидая анонса и задоначу, если попросят, и буду ждать новой игры. Но вместо того, чтобы честно сказать "Ребята, на этот раз вы сделали поеботу, но мы вас все равно любим и простим", вся аудитория сочиняет дифирамбы хуйне, боясь показаться друг другу идиотами. Противно.
>> No.473785  
aya_brea_by_jayun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473752
Я должен объяснять, почему я люблю клубничный йогурт? Мне он просто нравится.
Но если ты так хочешь, вот:
Для меня основными критериями игр от Ледорубов является перепрохождение и атмосфера (ТМ), плюс глубинный смысл.
Последнего в ТТТ нет. Потому что разрабы говорили, что его там скорее всего не будет. Потому что говорили прямым текстом, мол игра простая, так, немножко поиграться.
Атмосфера там есть. Уровни генерятся по новой, гости далеко не все показываются во время первого прохождения.
Мне игра нравится, так как она подходит под два из трёх пунктов. Всё. А теперь иди и подумай о своем поведении.
>> No.473797  
Ocarina+of+Nightmares_ec776c_3363558.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473785
Ты описываешь чистый субъективизм, а из достоинств игры у тебя:
1) Атмосфера.
2) Перепрохождение.
И тут возникает пара вопросов.
А) Атмосфера? Серьезно? Оно не выдерживает сравнения ни с Мором, ни с Тургором. Да, игра мала, но они могли за товремя что им дали сделать её насыщеннее. Для примера возьмем BoI. Игра - шедевр. Атмосфера - шикарная. Смысл - в наличии. Геймплей - неплох. Собрано - на коленке.
Б) Перепрохождение. Зачем есть некашерную мацу несколько раз? Геймплей же мягко скажем - не оче, прост, уныловат, скучен.
В) А что поведение? Ну извини за грубость конечно, но вас, братья-аноны, порой только так растолкать и можно, понабрались плохого от друзей-соседей, микропастами говорите, на контакт не идете. Как не родные, право слово.
>> No.473799  
>>473797
> Оно не выдерживает сравнения ни с Мором, ни с Тургором.
Выдерживает.
> Зачем есть некашерную мацу несколько раз? Геймплей же мягко скажем - не оче, прост, уныловат, скучен.
Мне доставляет.
> А что поведение?
Ты разводишь срач о вкусовщине.
>> No.473805  
>>473799
> Выдерживает.
Т.е. для тебя игра о похождениях шизоида в глубинах собственного сознания выдерживает сравнение в атмосферности с игрой в которой целый город стоит под угрозой вымирания от неведомой болезни и игрой в которой человек попадает в странное чистилищеобразное место? Странно.
> Ты разводишь срач о вкусовщине.
Ну дык у тебя кроме показателей вкусовых рецепторов нала-то и нет. И, да,
> атата, детский сад, ты первый начал, бебебе:
> "Ваше взвешенное мнение очень ценно для нас."

Самоирония, если кто не въехал.
>> No.473862  
>>473805
> игра о похождениях шизоида в глубинах собственного сознания выдерживает
Атмосферность же не в масштабности. Вон в первом Silent Hill главгерой вообще шароебится по каким-то трем-четырем домам в почти полном одиночестве и ничего, атмосфера есть.
> показателей вкусовых рецепторов нала-то и нет.
Игрушка за 4 часа проходится, о каких ещё доказательствах речь-то может идти? Это как анекдот обсуждать и говорить, что он хуже полноценной комедии. Да, хуже. Но он мне нравится.
>> No.473867  
>>473797
> BoI
Что это?
мимо
>> No.473868  
>>473867
Binding of Isaac, очевидно. И да, сравнение некоректно.
>> No.473878  
>>473797
> Для примера возьмем BoI.
Нет, не возьмем. Потому что "Заклание Исаак" - игра, основанная на геймплее, и для спинного мозга. ТТТ - это не игра как таковая. Из неё могли сделать* игру, первые несколько концепций механики это предполагали. Отказались.
> Атмосфера? Серьезно? Оно не выдерживает сравнения ни с Мором, ни с Тургором.
Серьезно. Выдерживает.
> в которой человек попадает в странное чистилищеобразное место
Человек там никуда не попадает. Потому что главный герой - не человек.
>> No.477568  
W5TeY0KnXpA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.477589  
>>477568
Что это с Дыбовским?
>> No.477656  
>>477589
Ловит вдохновение для того чтобы сваять перезагрузку Мора.

к: "погружены планов"
>> No.477658  
>>477656
Кстати, что с оценками Тук-тука? Успешен ли он оказался в коммерческом плане? Лично мне игра понравилась.
>> No.477692  
>>477658
Более-менее. Все оценивают его как неплохой и довольно атмосферный, но никому не понятна ни задумка, ни сюжет.
Зато от русских, уже многое значит для меня лично.
>> No.477693  
Fangirls.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>477658
Коммерчески - как фильмы гера Уве.
>> No.477696  
>>473797
> BoI
1)Атмосфера - ладно. Хотя все равно, не могу назвать темные подвалы и лазеры из глаз атмосферой, например.
2)Смысл. И в чем там смысл? Или ты любишь искать глубину* бла-бла-бла?
3)Геймплей. Как раз-таки из-за него все и играют, а не из-за сюжетов и прочего, что ты назвал. Плюс, это аркадный рогалик с перепрохождением и полной рандомностью всего. И собран он, кстати. не совсем уж и на коленке, все же этот парень на Gish и Super Meat Boy подарил.
А так, по направленности игры вообще разные.
>> No.477708  
>>477692
Плохо. Я надеялся на оценки повыше. Надеюсь мэтр и его команда останутся на плаву и будут нас и дальше радовать проектами.
>> No.477765  
>>477696
> аркадный рогалик
> аркадный реалистичный симулятор
> аркадный варгейм
>> No.479054  
Прошёл тук-тук, проиграл.
Анон, поясни по хардкору как в Тук-туке искать несчастные картинки в брешах, можно как-то определить что за дверью в Коридоре или там всё совершенно случайно? Ещё советовали искать в лесу девочек. Количество найденых отражается на концовке или достаточно найти одну?
Последнее: если вместо чудовища в конце была гигантская девочка, значит ли это, что останься у меня время, я мог бы перестать ходить кругами?
Заранее спасибо.
>> No.479062  
>>479054
Если ты в Коридоре - ты уже проиграл ночь. В бреши ходить не нужно, нужно их только закрывать. Девочка одна и та же, для хорошей концовки я нашел всех кроме одной, так что наверное можно и не всех.
>> No.479067  
>>477693
> Metacritic
Что ты делаешь на этом богомерзком сайте?
>> No.479091  
critic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>477693
Все куплено, мир проебан.
>> No.479094  
>>479091
Внезапно. Но с сабжем - все по честному, никто ничего не покупал.
>> No.479095  
>>479091
А мне понравилось.
>> No.479098  
>>479094
Он имел в виду, что оценки журналюг разительно отличаются от оценок игроков.
>> No.479099  
>>479098
Спасибо кэп. Я ответил - у ледорубов подкинуть на лапу денег не было что удивительно учитывая кикстартер и кпд, потому оценки - вполне себе честные, в отличие от набежавших на мету "нетакихкаквсе" фангерлов.
>> No.479105  
Снимок-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479091
Как будто пользовательская оценка хоть что-то реально отражает.
>> No.479107  
>>479105
Мне похуй на эту клюкву, но только зачем было делать вархаммер с другими текстурками?
>> No.479108  
>>479105
Вообще говоря - да. У этой игры дерьмовая оптимизация для такой картинки, с каждым новым командиром игра становится все более зависимой от анальной доната. Если игроки, играющие за немцев не дураки и понакупали донаторских командиров, то задница. Их даже мясом не закидать, слишком большое преимущество в огневой мощи.
Ну и на фоне того, что фашисты вырезали 20 миллионов мирных жителей. Полное замалчивание этих фактов, но зато собрание всех клише о советской армии - выглядит очень странно.
>> No.479141  
>>479108
> Полное замалчивание этих фактов, но зато собрание всех клише о советской армии - выглядит очень странно.
Отчего же странно? Игра от западных разработчиков, для западных же игроков. А им там всем известно, что Красная Армия - сборище тупиц, недоносков, кровожадных комиссаров и офицеров, а так же насильников. С одной винтовкой на десятерых, заваливающих трупами благородных господ нацистов, коии несли свет просвещения и цивилизации в мрачные дебри кровавой Совдепии.
>> No.479155  
>>479108
>>479141
Самое смешное, господа, что нынешнее "умное" поколение имеет "собственное" мнение о тех временах, формулируемое крайне просто, а вот спросишь что конкретно происходило во время осетино-грузинского конфликта, так никто и не ответит.
Забавно, о событиях многолетней давности - все прекрасно осведомлены в подробностях, а о пятилетке ближайшей - ни одна подзаборная леворезьбовая толерастень не знает.
>> No.479157  
>>479155
А я вот ничего толком не знаю, какую дату не спроси, такой вот я молодец и вообще за равноправие.
>> No.479188  
>>479155

He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.
>> No.479216  
>>479099
Первая же ПРО -рецензия на Метакритике - это рецензия человека, который игру даже не прошел, а банально её проиграл. О чем тут говорить можно?
>>479054
Если вместе Буки к тебе идет Она, то всё будет хорошо. Возможно.
>> No.479243  
>>479216
> Первая же ПРО-рецензия на Метакритике - это рецензия человека, который игру даже не прошел, а банально её проиграл. О чем тут говорить можно?
О том что она его даже не зацепила.
>> No.479253  
>>479243
О том, что критик игру пройти даже не пытался, хотя вроде как должен, согласно логике. Но он предпочел пробежать по ней, проиграть и сказать непоня-а-атно.
>> No.479257  
>>479155
Пропаганда с обеих сторон. По факту, Грузия пыталась сохранить свою территориальную целостность и ввела войска в Цхинвали. Ввиду того, что в Грузии царил пронатовский и антипутинский режим, Медведев был за абхазоосетинов, Запад - за Саакашвили. Все "зверства" грузинской армии - обычное дело для вооруженного конфликта, и эти "зверства" тщательно скрывались натовцами и афишировались путинцами.
В конечном итоге, это был бы обычный локальный конфликт, если бы политические курсы РФ и Грузии не были бы столь разными. А так этот эпизод превратился в столкновение некогда "братских" народов.
мимо-диванный политолог
>> No.479261  
>>479257
Ну ты же знаешь, что у натовцев другая версия. Более того, это далеко не единственные версии.
>>479253
Критик должен оценить игру, новомодное "пройди - вылижи - перепройди десять раз - тогда говори что херня" которым тут и там кидаются ДкС-аутисты - не имеет ничего общего с реальной жизнью и прикладной журналистикой. Более того, для оценочной системы такой подход нерентабелен в виду количества и качества материала.
>> No.479262  
>>479257
Я просто сказал, что пользовательская оценка Компании Героев 2 обоснована. Не надо скатывать тред в политоту. Хотя кому какая разница. Половина труппы уже давно не заходит в тред.
>> No.480253  
А у тебя, анон, нет предположений почему письма в Тук-туке написаны левшой?
И есть ли у кого-нибудь список страниц из дневника? Яндекс молчит.
>> No.480304  
>>479262
Няша, игра на 1.8/10 — это совершенно неиграбельный кусок говна, который трудно даже назвать игрой. Не как какая-нибудь Lada Racing Club, а намного хуже. А CoH2 — вполне достойная игра, пусть и с некоторыми проблемами.
>> No.480310  
>>480304
Удобряю. 1,8 это оценка, накрученная ватниками и им сочувстующми. Это оценка от жопы порванной, а не от игры сыгранной. Большая часть "оценщиков" с игрой знакомы по обзорчику сами-знаете-кого, да новостям из зомбоящика.
Игра конечно так себе, рядом с первой не валялась, но и на 1,8 она никак не тянет.
>> No.480315  
>>480310
>>480304
Это тред МОРа. Еще пара постов, и я пожалуюсь на вас Волон-Де-Морту.
>> No.480333  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>480253
Что ты подразумеваешь под списком, Гость?
Всего страниц десять, с первой по одиннадцатую, шестая отсутствует.
>> No.480533  
>>480333
Это я знаю, меня интересует сам текст, желательно по порядку. Ни на форуме ледорубов, ни в поиске я его не нашёл.
>> No.480550  
2245.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А меня вот больше интересует, почему ещё никто не выложил Машину на просторы Степи.
>> No.480556  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>480533
http://vk.com/icepickknock?z=album-59281487_180681000
>>480550
Потому что она выдается на руки вместе с ключом. Машина - это не саундтрек и не артбук. Машина - это Машина.
>> No.480565  
>>480556
Благодарю.
Что-то молодо жилец выглядит, не может у него детей быть. И в то же время, он говорит об этих листьях и девочка младше него. Хотя она не похожа на ту, что сидит под пледом и плачет. Может она и Она - разные девочки? Однако, за первое прохождение мне попалась только одна страничка из дневника. Пичалька.
>> No.480574  
>>480550
Ладно. Обьясните пожалуйста, господа гости. А что такое машина?
>> No.480586  
а6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>480574
Что-то вроде комнаты с часами, в которой можно загадать желание.
http://vk.com/icepickknock?z=album-59281487_180868604
>> No.480602  
>>480565
В последних страницах, что-то про правительство, которое ворует детей. Тук-тук не такой казуальный... как может показаться с начала.
>> No.480708  
>>480602
Интересно, что история в дневнике противоречит истории жильца. Жилец говорит, что родился, вырос и всегда жил в Доме, а автор дневника, что он переехал туда чтобы скрыться от нашистов и едра. К тому же, какие они мирологи, если это просто хата где они отсиживаются? Сдаётся мне, что лес этот под расторгуевым, а происходящее на экране - игра сына автора дневника.
И всё равно, Мор - самая сильная игра, если действительно рассматривать их как "полигон человеческой воли".
>> No.488039  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
С Новым Годом вас, дорогие гости.
Ушедший год был значительным для нас. Долгожданный для многих выход "Тук-тук-тук", не менее долгожданный анонс римейка любимой нами "Мор. Утопия", множество бесед с Николаем Дыбовским, встречи, события... он принес нам множество того, что мы ждали, и еще больше того, чего мы и ждать не могли. Пусть и Новый Год будет полон радостными для нас неожиданностями.
С Новым Годом! Я поднимаю этой бокал твирина за вас и за это место.
>> No.488093  
>>488039
Каким будет ремейк?
>> No.488141  
>>488039
Ремейк? Серьезно? Я что, зря запланировал прохождение Мора на ближайшую неделю?
>> No.488188  
>>488141
Нет, не зря.
>> No.488434  
>>488188
Нет зря.
>> No.488463  
1384239785036.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>488188>>488434
Эм. Так что же делать?
>> No.488464  
>>488463
Ничего.
>> No.488465  
>>488463
Что-нибудь.
>> No.488470  
1385626938878.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>488464>>488465
Иногда ты поражаешь меня разнообразием мнений, доброанон.
>> No.488547  
>>488141
«Тук-тук-тук» показал, что делать игры Ice-Pick Lodge так и не научились, так что я бы не питал больших надежд на ремейк. Можешь спокойно играть в оригинал.
>> No.488550  
>>488547
Не слушай его, если ничего нового не добавят, так хоть графин и движок будут лучше. Не играй, жди римейк.
>> No.488556  
1353760397876.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>488547>>488550
Ну это уже слишком же!

Отступление.>>488547 Тук-тук-тук скорее горькое (хотя, откровенно говоря не такое уж и горькое) исключение из правил, потому что ящитаю, Ледорубы таки умеют игры делать, иначе бы треда не было, иначе бы не обсуждали и не играли. А на ремейк я возлагаю такие же надежды, которые описал >>488550-кун.
>> No.488647  
>>488556
Не умеют. Они умеют делать сюжет и арт-дизайн, а вот игры — нет. Сам Дыбовский это осознаёт, но сосредоточиться на геймплее ему не позволяют амбиции.
>> No.488650  
>>488647
А могли бы уже кинцо делать. Можно интерактивное. Всяко лучше бы вышло.
>> No.488651  
>>488650
Или визуальные романы.
>> No.489077  
>>488651
Или аудиокниги.
>> No.489079  
>>489077
Или радио рассказы.
>> No.489150  
>>488647
Что-то такое про амбиции я слышал, но тут важно грань между кинцом, где главное как раз сюжет и дизайн, и игрой, где важен геймплей. Сравнить какой-нибудь Тургор с какими нибудь Ходячими мертвецами, так это же совершенно разные вещи. В первой, по состоянию на 2006, если не ошибаюсь, год, то помимо довольно неплохой графики и сюжета, есть и вполне сносный геймплей. Ведь не все то игры, где нужно стрелять и посылать крестьян добывать золото? Нельзя просто бездумно пойти туда, взять то и при этом сделать все, что игра сама тебе подскажет а она не подскажет, нужно немного мозгами раскинуть. Да, управление необычное благодаря необычному сеттингу, да, немного скучновато выходит, но все это разбавляется. Есть проблемы с физикой и оптимизацией лаги в некоторых местах, но тут такая узкая лазейка, ведь действия не на земле происходят, и не под ней, и не над ней, хотя это уже выдумки игрока.
В общем, я с тобой не спорю, потому что, во-первых, сам мало играл в игры Ледорубов, во-вторых, противопоставить не знаю чему, но вот свою точку зрения все же высказал. Зачем?
И да, я не буду ждать ремейка! Больше вам меня не запутать!
>> No.489153  
>>489150
> И да, я не буду ждать ремейка!
Ну и зря. Только впечатление себе испортишь, глазёнки-то привыкли уже к более современную графону.
>> No.489160  
>>489153
Ну-ну, я же не настолько избалован. К тому же, в последнее время вообще в игры мало играл, и то в основном всякая слабографоновская индюшатина или нечто подобное.
>> No.489168  
>>488547
> «Тук-тук-тук» показал, что делать игры Ice-Pick Lodge так и не научились
Они всё умеют, если игрок не дятел, считающий, что его должны вести за ручку и всячески развлекать.
>> No.489192  
>>489168
Не передёргивай. Это тот случай, когда сама игра не знает, как в себя играть. А ещё ЛЕСТНИЦА.
>> No.489196  
>>489192
Кто хотел, тот лестницей не пользовался. В РПГ есть манчкинство, но они от этого явления хуже не становятся.
> Это тот случай, когда сама игра не знает, как в себя играть.
В том и интерес, чтобы искать или придумывать правила самому.
>> No.489205  
71456415.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>488547
Он показал, что Дыбовский любит безумные авантюры. Надо было брать кредит и делать что-то коммерчески успешное, направленное на массового зрителя, чтобы получить деньги. Надеяться, что фанаты и дальше будут помогать с кикстаретером, чтобы Дыбовский делал со своей командой игры, написанные пьяными хипстерами, понятные лишь ему и разработчикам - очень рискованно.
>> No.489229  
>>489196
Если игра сломана, то она сломана. Точка. Так, знаешь ли, можно оправдывать сюжетные дыры: дескать, кто хотел, тот закрыл на них глаза. Да всё что угодно можно так оправдать, хоть Холокост.
Твои доводы печально напоминают доводы фанбоев Dishonored: мол, кто хотел, тот не пользовался читерскими абилками. Фанбои — всегда фанбои, будь это фанбои распоследней йобы или псевдоэлитарной дребедени.
> В РПГ есть манчкинство
Сравнил жопу с пальцем. Одно дело — когда кто-то подходит к игре не так, как от него ожидают другие (и, кстати, получает от этого своё удовольствие), и совсем другое — когда в и без того существующей лишь номинально игровой механике зияет дыра размером с футбольное поле.
> В том и интерес, чтобы искать или придумывать правила самому.
Fallout не водит игрока за ручку, но предлагает ему уйму возможностей. Minecraft и ему сочувствующие вообще не ставят перед игроком никаких целей, но предоставляет ему свободу для творчества. «Тук-тук-тук» же настолько погружена сама в себя, что вообще непонятно, зачем в ней нужен игрок.
>> No.489301  
>>488556
> исключение из правил
Какое исключение? Мор — игра про хождение от персонажа к персонажу, которая легко задавливает игрока унынием происходящего. Тургор — ещё куда ни шло. В Эврике айспики хотели показать, что умеют шутить. Показ не удался, от диалогов хочется заснуть и больше не просыпаться. А потом Дыбовский сказал, что на ТТТ покажет, что айспики умеют делать игры с интересным геймплеем. Получилось как с Эврикой.
>> No.489901  
Очень долго собирался поиграть в Мор: несколько лет назад начинал, но забросил из-за других дел, сейчас пошло куда как интереснее и легче. Правда мне за эти годы уже успели заспойлерить до черта всего, включая детей в песочнице, но от этого интерес не пропадает. Сейчас потихоньку играю первый день за Бакалавра, хотел задать несколько вопросов местным обитателям.
Я так понимаю, все дела на день нужно успевать сделать до 12 ночи. А после этого персонаж банально автоматически отрубится и следующий день начнется тоже с каких-нибудь шести часов утра, или можно отоспаться днем и гулять всю ночь по городу (потому что как я понял из чтения прошлого треда, одним из источников заработка является ночная чистка его от бандитов)? Ну и вопросик касательно задания в самый первый день - после беготни от одного человека к другому (с шести утра на ногах, попутно грызя сухари...жалкое зрелище, наверное), добегался в конце концов до разговоров о болезни с Георгием и Рубиным. Я правильно понял, что на этом месте можно выдохнуть и браться за дополнительные задания на день?
Впечатления от начала - интересно, хотя портят впечатление косноязычные фразы (такое ощущение, что это машинный перевод с другого языка) многих персонажей. Пара моментов позабавила - первый раз зашел к человеку, а он тебя уже просит помочь от трупа избавиться. Весело у них там...
>> No.489902  
>>489901
Ты сам игру пройти хочешь или как?
>> No.489903  
>>489901
> забросил из-за других дел
Одна из загадок «Мора»: кто бы не начинал играть, ему всегда препятствуют жизненные обстоятельства. Как будто некая сила не хочет, чтобы в эту игру играли.
>> No.489904  
>>489901
> Я так понимаю, все дела на день нужно успевать сделать до 12 ночи. А после этого персонаж банально автоматически отрубится и следующий день начнется тоже с каких-нибудь шести часов утра, или можно отоспаться днем и гулять всю ночь по городу
В полночь старые квесты просто автоматически проваливаются. Если не были выполнены основные квест, то вместо твоего героя его выполнят его приближённые, заболев в процессе выполнения. Поэтому сюжет будет развиваться дальше, даже если ты забьёшь на сюжетные задания. Первый день - исключение. Если не выполнить его основное задание до 12 будет гейм овер. Но всю ночь ты можешь гулять по городу как и днём. Разве что нпс задания нового дня до утра тебе не дадут.
> Я правильно понял, что на этом месте можно выдохнуть и браться за дополнительные задания на день?
Если в журнале __ * появились - задание окончено. Это если из диалогов это не понятно. Задание первого дня вроде бы кончается докладом Каиным, что тело заражено.
> Пара моментов позабавила - первый раз зашел к человеку, а он тебя уже просит помочь от трупа избавиться. Весело у них там...
Вообще там очень многие события общие для трёх героев. В сюжетной ветке Гаруспика ты этого человека вначале избиваешь до полусмерти, а потом можешь вылечить, если захочешь. За Самозванку узнаёшь как Гаруспик его избил и вылечить его - задание дня. За Бакалавра тебе вроде даже не говорят кто его так и помогать ему уже поздно. Пока играешь за первого это не видно, потом одни и те же задания забавно увидеть под разными углами.
>> No.489920  
>>489904
> В полночь старые квесты просто автоматически проваливаются. Если не были выполнены основные квест, то вместо твоего героя его выполнят его приближённые, заболев в процессе выполнения.
А, так вот, значит, как они могут пострадать. Теперь понятно, спасибо.
> Это если из диалогов это не понятно
В данном случае решил уточнить, а то из диалогов выходит, что герою пока не очень-то верят и думал искать что-то еще придется.
>>489903
> кто бы не начинал играть, ему всегда препятствуют жизненные обстоятельства
Вообще да, есть что-то такое. Постоянно откладывал, игра пылилась на полке годами, когда ставил, начинались какие-то проблемы с компом...
>> No.508585  
Кому-нибудь удавалось запустить Мор под Линуксом? dll.-овские файлы скачал-поставил, эмулирование рабочего стала сделал (до этого он брехался на рендеринг), всё равно выдаёт какую-то странную ошибку. Код могу сюда кинуть при необходимости.
>> No.509000  
Вы совершенно не понимаете сути игр от Ледорубов.
Вы считаете, что там не важен графон, и это правильно. Но откорйте свои глаза: также как графон, Ледорубам не нужны ни геймплей, ни атмосфера, ни сюжет. Разберёмся по поядку.
Геймплей во всех их играх прост до неприличия: в Море всё сводится к бегу с препятствиями, в Тургоре к весёлому фермеру, в Тук-тук-туке вообще есть три варианта действия: идти, прятаться и чинить проводку. И что же? Мы всё равно любим их.
С атмосферой немного сложнее: она-то в играх присутствует. Но признаемся честно, Ледорубы тут просто бьют прекрасным дизайном. Убрать из Тургора серые пустыни, из Мора листья и и в Тук-туке поменять модели гостей - половина атмосферы исчезнет. Или в играх такая гениальная музыка? Да нет, хорошая, но не выдающаяся. Большой мир, о жизни которого игрок может узнать? Да ладно, из этого есть только некоторые упоминания в Море, да и то, всё связано теснейшим образом с жизнью ключевых персонажей. А всё равно мы всей душой любим Ледорубов.
Тут в меня полетят камни и туфли, но и с подачей сюжета у Ледорубов не всё так гладко. Скажем так, с каждой следующей игрой Дыбовский всё откровеннее кладёт на него болт. В Море было просто огромное количество недомолвок, но ведь и игра эта лишь первая, да и мейнстримовее прочих. В Тургоре Ледорубы уже не так смущаются, какое-то объяснение происходящего слышно от разработчиков только в Голосе Цвета. Судя по всему, из-за нытья игроков. Творческой же вершины Дыбовский достигает в Тук-Тук-Туке. Здесь без полбанки не разобрать уже вообще ничего, а если начать задумываться, то мир будет казаться всё более и более нелогичным. Не говорите мне, что разработчики не заметили, что запись в дневнике о переезде за город противоречит словам о том, что Жилец провёл в Доме всю жизнь. Те же, кто любили Ледорубов ранее, любят их до сих пор. за что же?
Это не геймплей, не сюжет, тем более не техническое совершенство игр. Не атмосфера, хотя я не зря сказал, что там не всё так просто: игрок действительно погружается с головой в предложенный ему мир, я, например, когда узнал какой ценой Самозванка совершит своё чудо, был ошарашен и разгневан не меньше, чем когда читал речь обвинения на суде Мити Карамазова. Только дело здесь не в стандартных способах - они, как уже упоминалось, у Ледорубов на средне-хорошем уровне. Дело тут, мне кажется, свободе.
В свободной человеческой совести, если быть точнее. Всё начало игры тебя учат тому, что это от тебя всё зависит. И ты постоянно думаешь: отдать деньги или потратить их на лекарства, какой цвет и как тратить, посмотреть что в стенном проломе или не рисковать? Ледорубы тыкают игрока носом в тот факт, что хоть всё происходит и понарошку, но выбор то игрок делает настоящий. И добиваются таки того, что стоя перед последним решением (в Тук-тук-туке такого нет, как и в жизни, поэтому он и совершеннее, и имеет более высокий порог вхождения), игрок и сам чувствует, что этот реальный выбор будет иметь для него самого реальные последствия. Собственно, это уже и не игра, это - ледоруб для души.
Поэтому дорогие мои, прежде чем пытаться ругать Ледорубов за отсутствие геймплея, бессвязный сюжет или ещё что-нибудь, подумайте: стоит ли ругать женщину, орущую "МОЛОКО! МОЛОКО!" за отсутствие оперного голоса. Она же кормить вас пришла, а не развлекать.
Или я в чём-то не прав?
>> No.509002  
>>509000
> Или я в чём-то не прав?
Тем что ты пришёл с толстой в тред, который подняли первый раз после 2ух месяцев перерыва.
>> No.509003  
>>509002
Нужно было ещё два подождать? Может потому и пришёл, что мне за любимый тред в /вг/ обидно.
> с толстой
Фу. Я же от души. А вы сразу "толстой".
>> No.509006  
>>509000
http://lampcoffeegame.com/2012/12/02/intervyu-s-nikolaem-dyibovskim-chast-i/
>> No.509287  
simDoomII05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509000
Вы совершенно не понимаете сути игр от АйДиСофтваре.
Вы считаете, что там не важен графон, и это правильно. Но откорйте свои глаза: также как графон, Айдишникам не нужны ни геймплей, ни атмосфера, ни сюжет. Разберёмся по поядку.
Геймплей во всех их играх прост до неприличия: в Quake всё сводится к бегу с препятствиями, в Doom к непрерывному мочилову, в Wolfenstein вообще есть три варианта действия: идти, стрелять и открывать двери. И что же? Мы всё равно любим их.
С атмосферой немного сложнее: она-то в играх присутствует. Но признаемся честно, Софтвари тут просто бьют прекрасным дизайном. Убрать из Doom гламурные коридоры, из Quake строггов и и в Вулфе поменять модели врагов - половина атмосферы исчезнет. Или в играх такая гениальная музыка? Да нет, хорошая, но не выдающаяся. Большой мир, о жизни которого игрок может узнать? Да ладно, из этого есть только некоторые упоминания в Doom 3, да и то, всё связано теснейшим образом с жизнью ключевых персонажей. А всё равно мы всей душой любим Софтварей.
Тут в меня полетят камни и туфли, но и с подачей сюжета у Айдишников не всё так гладко. Скажем так, с каждой следующей игрой Кармак всё откровеннее кладёт на него болт. В Wolfenstein было просто огромное количество недомолвок, но ведь и игра эта лишь первая, да и мейнстримовее прочих. В Doom Айдишники уже не так смущаются, какое-то объяснение происходящего слышно от разработчиков только в текстовом файле. Судя по всему, из-за нытья игроков. Творческой же вершины Кармак достигает в Quake. Здесь без полбанки не разобрать уже вообще ничего, а если начать задумываться, то мир будет казаться всё более и более нелогичным. Не говорите мне, что разработчики не заметили, что вырезание целой базы строггов противоречит словам о том, что один строгг сильнее любого землянина по умолчанию. Те же, кто любили Софтварей ранее, любят их до сих пор. за что же?
Это не геймплей, не сюжет, тем более не техническое совершенство игр. Не атмосфера, хотя я не зря сказал, что там не всё так просто: игрок действительно погружается с головой в предложенный ему мир, я, например, когда узнал какой ценой десантник продолжил свой путь в Quake 4, был ошарашен и разгневан не меньше, чем когда читал речь обвинения на суде Мити Карамазова. Только дело здесь не в стандартных способах - они, как уже упоминалось, у Айдишников на средне-хорошем уровне. Дело тут, мне кажется, свободе.
В свободной человеческой совести, если быть точнее. Всё начало игры тебя учат тому, что это от тебя всё зависит. И ты постоянно думаешь: шмальнуть в спину или выйти в лоб, какой бонус подобрать и как тратить, посмотреть что в стенном проломе или не рисковать? Айдишники тыкают игрока носом в тот факт, что хоть всё происходит и понарошку, но выбор то игрок делает настоящий. И добиваются таки того, что стоя перед последним решением (в Doom такого нет, как и в жизни, поэтому он и совершеннее, и имеет более высокий порог вхождения), игрок и сам чувствует, что этот реальный выбор будет иметь для него самого реальные последствия. Собственно, это уже и не игра, это - Большая Финишная Глушилка для души.
Поэтому дорогие мои, прежде чем пытаться ругать Софтварей за отсутствие геймплея, бессвязный сюжет или ещё что-нибудь, подумайте: стоит ли ругать бабку, орущую "ПИДАРАСЫ!ПИДАРАСЫ!" за отсутствие оперного голоса. Она же развлекать вас пришла, а не учить.
Или я в чём-то не прав?
>> No.509291  
02-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509000
> стоит ли ругать женщину, орущую "МОЛОКО! МОЛОКО!" за отсутствие оперного голоса. Она же кормить вас пришла, а не развлекать.
Для чего эта жирдяйка пришла меня кормить в оперу? Я пришёл сюда не для того чтобы жрать.
>> No.509731  
>>509287
Лолд.
>> No.509742  
>>509287
Намёк понятен. На неделе попытаюсь расписать почему человек верит в выбор играя в Мор и не верит играя в дум.
Про отсутствие разработанного мира в Море я немного маху дал. Там конечно не Обливион с внутренними книжками и газетами, но "Холодный Холл", упоминание о том как Юля приехала и не захотела уезжать - это всё очень вкусно сделано, даже и вкуснее, чем в Обливионе. Сути это, однако, не меняет, свой манифест оставляю неизменным.
>>509006
Там Дыбовский как раз говорит про необходимось геймплея, в чём я с ним решительно не согласен. Вот допустим то, что он планирует сделать в ремейке Мора будет прекрасно работать на сверхзадачу, но дело здесь не в "интересности" геймплея, а в том, как он отражает общую идею. Допускаю мысль, что для некоторых игр лучший геймплей - самый простой.
>> No.510584  
Котаны, поясните мне за сценарий Клары. Все говорят, что это будет шок, когда мы узнаем цену исцеления ею города, но я помню, как у Бакалавра при выборе её варианта, в дневнике будет записано, что её Приближённые умрут.
>> No.510616  
>>510584
Там нет никакого шока от количества жертв. Скорее удивляет метод, которым она обходит дилемму многогранник/город, слово "шок" к её выбору по-моему применять неправильно.
Вот отчего у меня был шок - от того чем я пожертвовал, выбрав вариант Самозванки играя за Гаруспика, когда мне вечно говорили - пожертвуешь одним или другим, спасения без равной жертвы не бывает. А тут она предлагает мне казалось бы идеальный вариант, когда и первое и второе сохраняется, а её приближённые от меня люди (ну кроме Рубина) люди очень далёкие.
>> No.510769  
1330294893961.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>509287
> Геймплей во всех их играх прост до неприличия
Ты не понимаешь сути геймплея. Прост - не значит плох. Идеально отточенный геймплей без лишнего - признак мастерства.
> не важен графон
Для своего времени там охуенный графон. И сто примечательно, он не выгляыдит отвратительным даже сейчас, в отличие от первых потуг с 3D.
> Атмосфера
Ты ещё скажи, что у них нет атмосферы.
> сюжет
А вот он, как раз, необязателен, если есть хороший геймплей.
>> No.510849  
>>510769
> Прост - не значит плох.
А я сказал, что он плох? Я сказал что он не обязателен. Да и не совершенный он там, переигрываю в Мор: мало того, что львиная доля времени уходит на пробежки от одного персонажа до другого, так это всё ещё и забагованно. Тот же второй день пришлось перепроходить с полуночи из-за того, что я сначала побывал в Доме живых, а потом пошёл к Сабурову. Он то мне поверил, и ключ после этого брать не стал, а вот Гоги с Владом даже слышать ничего не желали, то есть просто не дали вариант диалога.
> Для своего времени там охуенный графон
Мор был бы хорошей игрой даже если бы он был сделан на движке от Дума. А сейчас он хорошо выглядит не из-за технических характеристик, а из-за дизайна, как я уже отмечал.
> Ты ещё скажи, что у них нет атмосферы.
Я и написал, что она там есть, можешь перечитать. Только прорыва в этой области Ледорубы не совершили.

Я писал о том, что основные показатели у игр достаточно средние, сами же игры великолепны. Подробнее в следующей серии.

>>510584
Причём здесь количество жертв? Я лично просто охренел, когда взглянул на перспективу ходить по домам и предлагать людям пожертвовать собой, да ещё и решать кто останется жить, а кто - нет. А потом вспомнил как бездумно выбрал её вариант в первый раз играя за Бакалавра (что из этого получилось я не читал).
>> No.510856  
>>510849
Этот анон отвечал на пасту по думу, не?
>> No.510858  
>>510769
Диаметр головы больше плеч, расстояние от локтя до плеча равно расстоянию от подбородка до макушки, носа нет, лицо плоское, как тарель. Мило. Эта девочка есть плод странной любви японского думгая и какодемона?
>> No.510878  
>>510769
> > сюжет
>
> >
> А вот он, как раз, необязателен, если есть хороший геймплей.

И наоборот! To the Moon и The Walking Dead отвечают.
>> No.511204  
>>510856
Ой, проглядел.
>> No.512223  
>>510769
> Для своего времени там охуенный графон
Мор вышел спустя два года после Half-Life 2.
Игры замечательные, но "охуенный графон" я увидел только в Тук-Тук-Туке и то только благодаря стилизации.


Лол, ты и правда на мою переделку отвечаешь?
>> No.512226  
5191-223510-b2715731f4969bc840be10e06f11de16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>512223
>> No.512337  
Итак, почему же мы верим в свободный выбор в Море и не верим в него в Квейке, Ведьмаке и прочих играх?
Хорошо, вспомним первое, что Бакалавр видит выйдя из дома Евы Ян. Два хрена в странной одежде, которые нагло напоминают Данковскому что он никакое не светило науки, а мужик перед монитором. Тоже с Гаруспиком. Конечно, во всех играх есть туториалы, но они, как правило, либо стараются затушевать нарушение целостности игрового мира (обащение "Эль президенте" в Тропико) или как бы вынесены за его пределы: все эти всплывающие окошки и прочее. Неубедительно, не так ли? Кому какое дело до начала игры?
Хорошо, тогда обратим внимание ещё на некоторые моменты. Театр. И всё, что с ним связано. Дыбовский сам говорит, что там создаётся особое пространство. Все эти голоса, обсуждающие твои поступки и предсказывающие будущее снова напоминают кто ты. Ну ладно, опять ведь не верите. Пусть это будет театр с экстрасенсами.
А что же тогда с детьми, которые называют Гаруспика и Самозванку двойниками Бакалавра? Назовёте их юными гениями? Ну хорошо, тогда посмотрим на конец игры. Сначала Бакалавру сообщают что он кукла, а потом что и детей никаких нет - всё это кучка пикселей на мониторе.
Таким образом, Ледорубы отбирают у игрока щит личности персонажа, защищавший его от последствий нравственного выбора, и таки достигают своей цели. Это, разумеется, если игрок не прятался от всех этих уловок Дыбовского.
Я взял для примера Мор, так как это самая большая игра и туда больше всего влезло. Можем глянуть и на Тук-тук-тук с Тургором. В тургоре изначально никакой личности персонажа нет, если мне не изменяет память, там даже кто-то говорит напрямую с игроком. Плюс там в финальном выборе отсутствуют категории добра и зла: всё сёстры врут, все имеют недостатки, все принесут на поверхность только два цвета (рассмотрим для простоты ту версию, где можно выйти вместе с сестрой). Не то, чтобы это был невероятный прорыв, но выбор немного непривычно для игрока. Даже в упомянутом мною Ведьмаке выбор хотя и не однозначен, но там игрок всё же думает как сократить количество жертв, с кем Альвину будет лучше, сохранить совесть Геральта чистой, дать КРОВИ БОГУ КРОВИ И ЧЕРЕПОВ ДЛЯ ТРОНА ЕГО*. В общем, кто во что горазд. В Тук-тук-тук, как я упоминал, финального выбора нет. Зато там снова есть моменты, когда Жилец поворачивает лицо к монитору и начинает рассказывать о себе. Причём Дыбовский акцентирует на этом внимание приближением камеры и остановкой игрового процесса. Ещё в Тук-тук-туке интересно обыграны особенности вида от третьего лица, и это разрушает на корню идею экспрессивной эстетики, но у меня и так уже пост километровый. Если кому интересно, объясню что я имею ввиду.
Ну что, теперь я смог передать мысль или снова получилось что я из пустого в порожнее переливал, а самое главное забыл?
>> No.512339  
>>512337
> снова получилось что я из пустого в порожнее переливал, а самое главное забыл
Да, извини мужик, но у тебя опять вышел поток сознания.
Прорывов в играх ледорубов нет. Интересный концепт - есть, геймплей, местами, есть, чего-то кардинально нового - нет. И исполнение, исполнение временами хромает на обе руки, на которых оно собственно ходит.
>> No.512341  
>>512337
Расскажи, пожалуйста, про те приёмы "третьего лица", которые обыгрывает Тук-тук.
Мне паста понравилась, убедил.
>> No.512344  
>>512339
Ну значит не быть мне Хэмингуэем.
Собственно, мне кажется, что новое заключается в том, что они приносят в игрострой то, что было раньше в основном достоянием литературы.

>>512341
Он собственно не обыгрывает приёмы, он просто нагло акцентирует внимание на одном моменте.
Вот посмотрим на Марио. Бежит себе сантехник, а навстречу ему утка в панцире, он, как и любой нормальный человек прыгает на неё, но вот беда, зверь улетает ему заспину, стукается о водопроводную трубу и летит со всей скоростью назад. Тут нашему другу и конец, потому что глаз у него на затылке нету, но он изящно прыгает назад и разбивает гадине панцирь.
Собственно, это уже идёт в разрез с экспрессивной эстетикой, так как она утверждает, что эстетическая активность заключается в наиболее полном вживании в пресонажа. При этом совершенно непонятно как я должен вжиться в него если я вижу куда больше, чем он и использую в игре эту информацию. Но игрок на это внимания не обращает, потому что он не курсовую по истории искусств сел писать, а отдохнуть немного, да и сдалась эстетика студенту-геологу.
В Тук-тук-туке же есть чёткая граница между кругозорами игрока и Жильца: Жилец, пока не видит Гостей, не пугается, даже если он ими окружён со всех сторон, а вот если он глядит на пролом в стене, это черевато. В принципе, он может за всю ночь так ни с одним и не встретиться, Игрок же будет их постоянно видеть. Поэтому установка смещается с "уберечь себя" на "уберечь другого". Засчёт этого опять усиливается граница между игроком и героем.
>> No.512360  
>>512337
Скажу за Тургор. (Это и к Мор'у относится, но в меньшей степени.)
Для меня одна из главных изюминок Тургора состоит в том, что это такой набор вполне пустых по сути оболочек, конечный смысл в которые вкладывает сам игрок. Игровой мир не столько раскрывает своих обитательней, сколько дает игроку возможность привязать к оболочкам какие-то свои собственным мысли и образы. То есть если обычно игровой мир — это своего рода альбом с фотографиями и газетными вырезками, то Тургор — это скорее альбом с зеркалами и тестами Роршаха.

Собственно, этот принцип и составляет нарратив тургора — что сестры, что братья, что сам игровой мир никогда не описываются однозначно, но лишь общими (и часто противоречивыми) словами. И дальше уже от конкретной личности игрока будет зависеть увидит ли он в безымянной сестре ту, что искринне жертвует собой ради гостя, ту, что просто сдалась и прикрывает жертвенностью слабость, либо ту, что манипулирует гостям наиболее изощренным образом. А собственно концовка — это возможность для игрока узнать не столько некоторые ответы о судьбе промежука, сколько ответы о том, что ценнее для него самого — любовь ли, успех ли, красота ли, чувство ли долга , возможность ли приблизиться к чуду , итд.
>> No.519731  
люричева.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте, бакалавры. Степи уже несут нам травяные пьянящие ароматы, дети всё чаще выбегают играть на улицу и болезни отступают. Одни духи сменяют других, и вот уже ночами в печной трубе завывают новые голоса. Впервые за пять месяцев пишу вам: хотелось жить по-столичному, но это гнетущее настроение, присущее всем завсегдатаем этого твиринового кабака, эта тягостная тоска, укоренившаяся во мне годы назад, не даёт мне покинуть вас. Так нам предначертано, остаётся лишь смириться и, быть может, ждать перемен.
>> No.521554  
>>519731
Не известно что с кикстартером ремейка? Обещали в феврале-марте же.
>> No.527611  
где найти обладателей всех лиц, показанных в мороутопии? В гугле имен нет, на форуме ледорубов лень регаться, хотя если других источников информации нет - придется.
>> No.528616  
Тем временем Ледорубы проводят опрос на страничке Вконтакте, спрашивают когда лучше запустить кикстартер Мора. Народное мнение склоняется к варианту "в сентябре", хотя Ледорубы могли бызапустить страничку уже в мае, но боятся, что не всё будет идеально.
>> No.528980  
day_2_by_seless-d3doivh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Удивительно, что "Мор", при всей своей абстрактности места действия, всё же очень русская игра. И дело тут не в леворезьбовой кривизне, хотя таковая также в наличии, и не в русских именах персонажей, а в чисто русских идеях и проблемах. Конечно, Дыбовский играет с географией, помещая городок на "север нашей страны", но дело это особенно не меняет. А ещё степные народы и вечное собирание бутылок. Изначально ведь идея этой игры заключалась в том, чтобы передать ситуацию одной ролевки, согласной которой в идеальном государстве происходит мятеж, не так ли?
Посмотрим, какими фракциями это идеальное государство управляется. Мистики-Каины, защитник прав давлы Ольгимский и защитники права Сабуровы (хотя насчёт Сабуровых я не уверен, история с больной Катериной, которую несмотря ни на что любит муж, спутывает карты). Давла - принцип управления не по личным качествам, а по родовым связям и взаиморасчётам - в мире игры процветает (см. историю с Оюном), в общем, как и в современной России. Мистицизм - это такая реакция интеллигенции на принципы давлы. Право - впрочем, право формальное (Сабуров ищет не столько виноватого, сколько козла отпущения), также было и остается бедой по причине преобладания давлы. То есть перед нами типично российская (с некоторыми оговорками - постсоветская, но не думаю, что украинцы, например, со своим хуторянством задумывались бы о судьбе государства, тем более абстрактного) ситуация, которая разворачивается по четырём сценариям:
1) так жить нельзя, но если ничего не делать, всё пойдёт ко дну/смирение ("беда");
2) уничтожение старого уклада, Города, и сохранение Многогранника, чуда, чьё существование кажется практически фантастикой, может спасти этот мир ("утопия");
3) уничтожение всяких иллюзий, продолжение власти давлы с надеждой на молодых;
4) спасение мира через жертвоприношение ("чудо").
Конечно, игра не совсем о политике, но меня интересует именно политический контекст игры и мнение доброанона об этом косноязычном приступе СПГС
>> No.529045  
13476063.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>528616
Стоп-стоп-стоп, то есть ледорубы сделают Мор с адекватным управлением, графоном, блекджеком и шлюхами?! Куда телеграфировать, чтобы заказать билеты на это дебют, судари?
>> No.529164  
>>529045
Как только будет кикстартер - туда.
Нам ещё обещали нормальную боёвку и продвинутый ИИ песчанки, в частности - возможность самому заражать приближённых. От себя предположу, что немного допилят линию Самозванки.

>>528980
Это всё мило, но Гаруспик как раз и восстанавливает функциональность родовой системы: убирает легетимного, но бездарного Оюна, а большая часть людей Уклада и так талантлива в своей области, Тая - ярчайший пример. Так что если смотреть на Мор с этой стороны - Дыбовский занимается оправданием давлы, что было бы немного странно.
В то же время, Гаруспика не признают пока он не примет наследство, так что тут важнее не само родство, а наследственные знания.
Если вернуться к Ольгимским, то то, что сын покрывает отца, а отец - сына, не столько давла, сколько следствие традиционного мышления, воспринимающего семью как одно целое.
При этом в Море, конечно, есть черты типично-русской полит системы, но искать за ними что-то более глубокое, по-моему, бесперспективно.
>> No.529629  
>>529164
Ну, вряд ли Дыбовский знал о существовании понятия "давлы", хотя оправдывать её - это в духе российской интеллигенции, которые объективны во всех вопросах, кроме тех, что касаются их Родины. Их можно понять.
В случае же с Дыбовским, тут скорее не оправдание какой-то системы, а просто вера в мифическое как во что-то сакральное и истинное. Он сам говорил в докладе то ли 2006, то ли 2007 года, что до недавнего времени был большим приверженцем мифа.
>> No.529646  
leaving_by_viaestelar-d41dpl6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно, пару месяцев назад в контактике было интервью с Дыбовским онлайн, вот выдержки.
Кстати, ответ пару моих вопросов тут тоже есть.


- Я готов читать всё, что ты напишешь о "Море"!
- Там около 2000 страниц уже )

- Над чем в данный момент работаете?)
- Тимур, вот лично я, а также Митос, Альфина, Ваня Словцов - над питчем Кикстартера. Петр, Айрат - как всегда, над самым сложным - над демо-версией

- Будут изменения в сюжете?
- Будут.

- На какой стадии сейчас разработка? Сильно ли будет изменен Мор?
- Не сильно будет изменен. Разработка сейчас как раз на стадии "решить, насколько сильно". Много центробежных векторов. Я - центростремительный.

- Уделите в этот раз больше внимания Тае, ага?
- Да.

- Много нового будет и если да, то что?
- Много. Все старое сохранится. Это будет старый Мор + скрытые штуки + доработанные косяки.

- Насколько сильно изменится сюжет?
- Не очень. Появится десятка два побочных квестов.

- Кто будет писать музыку для нового мора? Или она останется прежней?
- Aokic, по-прежнему Андриеш. Это было мое принципиальное решение. Хотя я считаю Василия лучшим в мире композитором. Но - надо так.

- На добавление новых сюжетных ответвлений для старых героев рассчитывать стоит?
- Да, но их будет не очень много. По вдохновению )

- Насколько сильно изменится... как сказать... цветовая гамма игры? Оригинальный мор оставлял ощущение вечной пасмурной осени - что на улицы, что в помещениях - именно из за своих цветов.
- Мы сделаем все, чтобы это сохранить. Я лично все для этого сделаю (Митос тащит в другую сторону).

- Неужели геймплей в самом деле не нужен?
- Нужен. Именно для этого в нашей студии появился новый человек, с которым (фанфары) - мы наконец-то сработались, хотя он все равно бесит меня ежедневно. Иван Словцов, встречайте.


- На каком движке делаете игру, и измените ли оригинальный саундтрек, или просто добавите в него новых треков?
- Unity. Про саундрек - пока ничего не понятно. Моя линия - ремастеринг старого. Андриеш рвется все "переписать как должно было быть!!!". Очевидно, будет компромисс. Я буду намертво стоять за старый

- Как долго будет разрабатываться игра? План разработки уже намечен?
- Год и три месяца, начиная с успешного КС (если он будет успешен).

- Когда можно ожидать запуска компании на Кикстартере?
- Увы - в мае. Умные люди убедили нас, что без демо-версии и могучего пиара шансы собрать на КС больше 50К ничтожны. С пиаром у нас вы сами знаете как, так что наш козырь - демо-версия. Зато ее мы, кажется, придумали здорово!

- Будет ли переработана боёвка? Или её не будет вовсе?
- Да, непременно. Один из главных пунктов.

- Знаю, что точно определить невозможно, но было бы прекрасно узнать хотя бы примерные временные рамки. Сколько ждать - год, два?
- Полагаю, что конец 2015. Если звезды встанут.

- Озвучивать персонажей будут те же люди? Останутся ли старые реплики? Будут ли озвучены диалоги?
- Это моя боль! Суховерко больше не работает - но его я собираюсь оставить. Кого найду из старых (удачных) - те озвучат. Не все, там были и плохие. Полонский будет точно. Почему-то я думаю, что и Суховерко сумею убедить начитать... хоть с хрипами, хоть и слабее.

- Сюжетные персонажи всё так же будут стоять на месте? Будут ли сделаны геймплейные поблажки тому же Гаруспику? Будет ли обучение? Насколько мощный графон будет и имеет ли смысл продавать квартиру, чтобы купить новую видеокарту для игры, которую я уже прошел?
- Не будут стоять. Поблажки Гаруспику - нет. Тьюториал - не изменится. Графон - безусловно, все новое, на современном уровне. Но с сохранением старой картинки.

- Обычные человеки в городе останутся клонами друг друга?
- Да. Это неизбежно. Просто станут немного разнообразнее за счет костюмов, причесок и пр.

- А будет ли новый какой то способ управления , как в Тургоре? хочется какого то необычного взаимодействия с миром этой игры...
- Нет. Вообще - мы постараемся сделать oldschool - все, что допустимо оставить как в старом - оставим.

- Нашли спонсора/издателя? Или на свои деньги делаете? Как оцениваете вероятность выхода продукта?
- Сейчас веду переговоры с Орловским. Шансы на успех оцениваю как 35-40%. Но даже если никого не найдем - что-нибудь придумаю. Мы удачливы. У нас всегда все получается. -_-

- Я надеюсь останутся оригинальные фотографии при диалогах с персонажами.Уж очень они ностальгтчески прекрасны
- Бодаемся с Митосом в прямом эфире на эту тему.

- Я бы хотела помочь как моделлер бесплатно (нарабатываю портфолио). Куда обращаться?
- peter@ice-pick.com. Петька свирепый Старк, он не принимает никакой протекции - так что просто пишите напрямую.

- Вы рассматриваете выход римейка на ОС и платформы, отличные от Windows? "Тук-тук-тук", например, вышла ещё на Linux, OS X и iOS.
- На то бояре, чтоб думать. В смысле - это пусть мои парни решают. Для меня существует только одна платформа - РС. )))

- Такой вопрос, будут ли новые просторы для размышления? я в том смысле будут ли в новом Море затронуты новые для игры, скажем так, философские аспекты? PS: хотелось бы ещё написать вам лично на мэйл, чтобы задать более развёрнуто некоторые вопросы, как вам можно написать?
- Будут. Мне неинтересно второй делать про одно и то же. Мейл мой: nord@ice-pick.com

- Что насчёт средств быстрого передвижения по городу? В оригинале бесконечные прогулки из конца в конец слегка утомляли.
- БУДУТ! Мы придумали довольно остроумное решение. )

- Будет ли добавлена возможность игры за Инквизитора и Полководца, как планировалось изначально?
- ....... еще думаем. Очень хочу! Но там есть 4-5 факторов.... в общем, это от многого зависит, не только от бюджета.

- Николай, вопроса пока не будет. Скажу спасибо за интервью на T&P.
- Оно же адски тупое! Я не спал ночь; потом мы с 7 утра снимали Самозванку, потом я поехал договариваться на Телеграф о съемках сцены с простынями - тут-то меня и подловили... Девчонки держали меня под локти, а я цедил сквозь веки то, что нацедил ((( так нельзя.

- В одном из интервью вы говорили о том, что хотели бы реализовать этакий "подвал" с доработками и обновлениями, чтобы те игроки, которые хотят остаться в старом "Море", но только с графикой получше, могли это сделать. Вы все еще хотите сохранить эту идею? И, если да, как вы думаете ее реализовывать?
- Да - хочу. Как - именно сейчас напряженно думаю. Ежедневно играю в старый Мор, пол завален сотнями листов с заметками. На них и сплю... )

- Это будет дополненный ремейк первой части? Всё, что было в первой останется и во второй?
- Надеюсь. Нам очень дорог первый Мор. Я сделаю все, чтобы оно все осталось "так как там". Но это будет очень трудно.

- Николай, ждёт ли нас полное озвучивание персонажей, а также какие-нибудь мелкие задания от прохожих? И что будет с призрачной кошкой?
- Не дай бог. Вы не представляете, какая это адская работа - добиться, чтобы актер сработал хоть на 5-6 репликах - это уже огромное достижение. Будет так, как раньше. И это будет 2 месяца работы.

- Будет ли изменена озвучка персонажей? Оригинальная была просто прекрасна! Разве что голос у Гаруспика почему-то не очень соответствовал его возрасту...
- Гаруспик будет переозвучен мной. Не из честолюбия, а просто так надо.

- Будет ли продаваться коллекционное издание?
- Не знаю... как получится. Может, мы устроим опрос - многие ли его хотят...

- Я не в курсе, вы собираете средства на кикстартере? Вообще, как вам можно финансово помочь?)
- Да. В начале мая. Мы объявим об этом.

- Можете перечислить список всех нововведений?
- Их 270 на данный момент. Думаю, не тут?... ) И потом, не сохранить ли элемент интриги?
Мы сделаем все, чтобы старый Мор остался старым Мором. Я - сделаю (вся команда против). Так что не переживайте.

- Вы довольны тем, как публика восприняла Тургор на западе? Есть ли у вас какие-то планы по созданию нечто подобного? Искусство, краски и необычная идея.
- Я об этом не думаю. Серьезно. Вот совсем. К Тургору больше не вернусь. Тема исчерпана.

- И ещё вопрос: будет ли как-либо изменена "механика" болезни? Например, более-менее реалистичное проявление различных симптомов, а не просто постепенная смерть?
- ДА! Ради этого ( а не ради графики) все и затевалось. Должно стать так, как было задумано в первоначальной задумке. Просто тогда мы ничего не умели. Боялись сложного AI. Теперь - не боимся. -_-

- А какую сумму вообще планируете набрать на КС?
- Если будет 300 - достижение. Заявимся на 250, если умные люди не убедят на иное. Бюджет тем временем - 800.

- Так вы еще никак не выйдете на Кикстартер? Трейлер снимали же еще осенью прошлого года!
- Мы решили сделать демо-версию.

- Николай, прошу прощения, если это уже где-то спрашивали: планируется ли на этот раз полноценный перевод игры на английский? Если да, будут ли на этот раз привлекаться добровольные помощники «из народа»?
- Нет. Альфина все переведет прельстиво и любовно, потом пруфридинг.

- Ждёт ли нас пополнение в Степном фольклоре? Новые аборигены (мобы)?
- Да.

- Кстати, не планируете ли выпустить ремейк Мора на некст ген консолях?Пару лет назад бы такой вопрос звучал бы дико для инди разработчика .Благодаря изменениям на рынке , платформодержатели готовы выпустить игру на консолях без издателя и каких либо затрат. Вы должны захватить мир
- Я выслушаю своих генералов и решу.

- Ещё вопрос, если можно. Николай, я понимаю, что про это вообще рановато заговаривать, но... вы не обсуждали с Митосом случайно вероятность выпуска хотя бы чего-нибудь вроде артбука к игре? ^_^ Уверена, многие готовы прилично раскошелиться на такую штуку.
- Выпустим. И очень хороший. В твердой обложке.

- Как ваши проекты воспринимают за рубежом? Мор. Это будет переиздание или продолжение?
- Хорошо, но скромно. Больше всего они полюбили Тургор (он принес нам 117 тысяч) Мор будет... переизданием, но лучше всего его характеризует нерусское слово revisioning

- Вдруг есть что-нибудь, что могли бы сделать поклонники игры и студии для того, чтоб ремейк был? Может, есть какая-то малая доля помимо Кикстартера ну и чего там еще, сама не могу придумать.
- Простите - я понимаю, что это очень гнусно звучит, но нужны только деньги. Такие дела. )

- Вы довольны тем, как публика восприняла Тургор на западе? Есть ли у вас какие-то планы по созданию нечто подобного? Искусство, краски и необычная идея.
- Я никогда об этом думаю. Мне все равно. То есть, конечно, я радуюсь, когда мне присылают хорошие отзывы - и огорчаюсь, когда присылают плохие, но все-таки мне это безразлично. Не успевает выйти предыдущая игра, как я уже начинаю жить другой. Например, сейчас мне до удивления пофигу, как ТТТ будет на iOS...

- Как сильно изменится геймплей игры? И если игра в техническом плане выходит на качественно новый уровень, не планируется ли добавить, например, больше боевых сцен или ввести стелс элементы..
- Вот у нас появился новый ледоруб, Ваня Словцов - это такой enfant terrible - хочет все переменить! Уж и не знаю, куда от него спасаться )) В общем, не знаю. Изменится что-то. Пока думаем.


- Кроме кикстартера, как еще можно финансово помочь разработке?
- Нити - на нашем сайте ) Спасибо вам! Даже за намерение. Все, что мы получаем, мы пускаем в дело. Ни один ваш грош не уйдет на левую чепуху. В этом вы можете быть совершенно уверены. )

- Будут ли новые игровые персонажи (Александр Блок или Аглая Лилич) ...Или будет ли как-нибудь расширен сюжет игры?
- Мы еще не решили. Возможно - будут Аглая и Блок, как предполагалось в начале.

- Холод. До окончания работы над Мором о нем спрашивать пока бессмысленно?
- Я основал филиал студии - Ice-pick Labs. Холод куется там. Ждите анонсов. -_-

- Николай, доброго вам вечера. Я хотел бы узнать о тех вещах, о которых в приличном обществе не говорят… В "Море" я постоянно пользовался багами/фичами. Например ходил наискосок, перемещался по крышам, выфармливал солдат ножом, и пользовался другими не менее полезными багами игры. И вот такой вопрос появляется: При смене движка, останутся ли старые особенности игры? Можно ли будет и дальше пользоваться старыми багами?
Ну и, конечно, боевая система. Как же с ней поступить? Выпускать игру с такой боёвкой сейчас нельзя, съедят заживо даже фанаты оригинальной игры. Но ведь неудобность этой самой системы как бы намекала, что мы не супер-герои и даже самый захудалый бандит мог отправить нас к последнему сохранению. И как раз это создавало непередаваемую атмосферу уязвимости, и внушало страх за жизнь. Как будет решаться данная проблема?
- Я уверен, что мы сделаем что-то снова бесконечно кривое - насыщенное читами и прочим, однако в этот раз с высоты 12-летнего опыта эта кривизна будет милее, чем прежде ))

- Исполнитель и Трагик останутся в игре такими же или в них что-то изменится, кроме прорисовки? И почему команда так против того, чтобы оставить Мор старым?
- Останутся. Потому что они живые люди и жаждут развития - как и все мы с вами.

- Знакомы ли вы с играми Ремигиса Михальски (Downfall, The Cat Lady)?
По Мору. Будет ли кабак Стаматина эдаким "особым" уютным местом, неким обиталищем алкогольного забвения и обнаженных женщин?
И про Холод. А есть ли шанс, что вы его не станете планировать в 2д?\
- Не знаком. (
Кабак - пока вообще не знаю, что там будет.
Холод (если он будет) - будет только в 2д.

- Да, мерч по Мору это как-то не всем по нутру, но как я помню, народу это понравилось. А студия теперь совсем отступилась от мерча или просто не до него? О_О
- Мне эта идея неприятна. Но бароны настояли...

- Что насчёт экономической составляющей игры? Фарм денег и магазины будут работать как прежде?
- К Словцову. Теперь он - рыцарь, который этим занимается.

- А новые баги будут? А то какой будет олдскул без багов.
- Ну конечно )))

- Бука запускает оригинальный Мор в стим, вы участвовали в портировании под win7? (Или впервые слышите об этом?)
- Вы ошиблись. Не запускает. Просто коллекционное издание на дисках.
... Мы сами сначала не поняли и занервничали ))

- Появится ли возможность полного избежания внутриигровых конфликтов (пацифизм) вместе со "взрослением" геймплейной части?
- Нет.

- Изменятся ли отношения героев с приближенными? Связь многих своешенно неочевидна... Не очень понятна причина, по которой Ева Ян бросается вниз, а потом ее можно найти на крыше собора... Станут ли приближенные приближеннее? Или хотя бы понятнее?
- Некоторые - изменятся. Нам скучно делать два раза одну и ту же игру.
При этом повторяю - я сделаю все, что новый Мор был старым Мором.

- Доброй ночи! Собираетесь ли Вы привлекать к разработке игры дополнительные рабочие руки и головы, не корысти ради, а опыта для. Даже на еду средств не нужно :) И какие условия возлагаются на сии умы в случае Вашего положительного ответа?
- Это по обстоятельствам решается... Вот как пришла Альфина? Просто интервью взяла. А кого-то берем по собеседованию - ан нет, не наш человек... ((
Мы же капризные сволочи. Вроде рок-группы. Вот ты вроде и классный барабанщик, а в коллектив не вжился... бывает. (


- Будут ли новые виды твири?
- Будут.

- В старой серии, в графике было много зеленоватых, коричневых, песочных и серых тонов. Будет ли это так же в новом ремейке?
- Да.

- Как с музыкой? Будет ли тот же эмбиент? Или ещё новых добавят?
- Тот же. Добавят.

- Будут ли новые виды показа болезни песочной язвы помимо "фиолетовой тучки" и "песочного ангела"?
- Будут.

- Расширятся ли выборы диалогов?
- Нет.

- Будет ли новая сторона помимо Каинов, Сабуровых и Ольгимских? Это не обязательно может быть семья, а какая нибудь отдельная не менее влиятельная сторона?
- Нет.

- Будут ли ноые виды предметов, оружия, лекарства?
- Да.

- Будут ли какие нибудь пасхалки?
- Нет.

- Будут ли какие нибудь новые погодные явления? Например сильный ветер сдувающий листья, редкий снег, пасмурные тучи?
- Не знаю.

- Планируются какие-то пасхалки с отсылкой к "Тук-тук" или другим проектам?
- Нет! Никаких пасхалок! Пасхалки в Тургоре - это Эль проклятый (хоть и горячо любимый мой друг) вставил без меня :(
Ничего не будет!

- Не кажется ли вам, что изрядной доли популярности Тургора (как за рубежом так и в пределах СНГ) поспособствовал ню контент?
- Не знаю... Я как-то проще воспринимаю вещи... По-моему, обнаженная женщина - это одно из самых красивых явлений в мире )) И в Тургоре, вроде, они как раз таковы. Это же совсем не про секс. Это про красоту и чистоту.

- К слову о ТТТ на iOS - если, конечно, на это можно ответить - как идут продажи игры в Аппсторе? Оправдали ожидания?
- Скромно. За неделю наторговали за 28000 долларов. Это при том, что был фичеринг. Сегодня продажи упали в разы.

- Помнится, вы собирались в реймеке переосмыслить концепцию Самозванки. Вы продвинулись в этом начинании?
- Да. И далеко.

Так. Ко мне явились санитары, и зафиксировали. Простите )
До новых встреч в эфире!

Те, чьи вопросы остались без ответа - пожалуйста, пришлите их на nord@ice-pick.com

Простите за внезапную отлучку )
>> No.529661  
>>529629
Знал, знал, в России, всё-таки, живёт, только это чаще кумовством называют.
Только если мы говорим о мифах и сакральном, при чём здесь политика? Если мы говорим о политике, то где здесь сакральное? Опять же, уничтожение многогранника ничего общего с развенчанием иллюзий не имеет: даже Данковский убедился, что там поймано чудо. Скорее бы здесь подошло что-нибудь славянофильско-народническое, если уж в таком разрезе на Мор смотреть.
>> No.529690  
>>529646
> - Холод. До окончания работы над Мором о нем спрашивать пока бессмысленно?
> - Я основал филиал студии - Ice-pick Labs. Холод куется там. Ждите анонсов. -_-

Я бы сказал, самая любопытная пара вопрос-ответ в интервью. Чертовски интересно!

Что меня немного напрягло, так это звучащее рефреном "я считаю так, они против". Ну, будем надеяться, что хуже от этого не будет.
>> No.529721  
>>529690
Я пока читал тоже думал: "Как бы они разбежались, раз уж пошло это сравнение с рок-группой". Однако, если посмотреть на это трезво, то всё так, как должно быть: Дыбовсому хочется сохранить своё любимое детище, а всем в его команде, кто отвечал за отдельные элементы, хочется их доработать, да и сам Дыбовский свою область - сюжет - собирается подправить весьма основательно. Думаю всё будет хорошо даже если Дыбовский и приотпустит вожжи, а пока будем ждать демку. В крайнем случае, реакция игроков на неё подскажет Ледорубам чего не делать.
>> No.529724  
>>529646
> Неужели геймплей в самом деле не нужен?
Такое ощущение, что вопрос навеян этим тредом.
>> No.529838  
>>529721
Нет, я не про то. Просто создаётся ощущение, что он предчувствует фейл и заранее стелит соломку.
>> No.529929  
>>529838
Да ладно, Дыбовский не создаёт впечатления такого человека, да и что можно зафейлить при ремейке игры двенадцатилетней давности. Как минимум опыт этого сделать не даст.
>> No.530267  
>>529045
> Стоп-стоп-стоп, то есть ледорубы сделают Мор с адекватным управлением, графоном, блекджеком и шлюхами?!
Стоп, стоп, стоп, т.е. они сделают Мор с графоном, блекжджеком и шлюхами ? Нет пути.
>> No.530315  
>>530267
Чего такая реакция-то?
>> No.530347  
>>530267
Ну, положим, графон (в своей манере) и шлюхи там были и раньше. А возможность если не сыграть с Дюхой в блэкджек, то хотя бы забить на всё и забухать была бы очень кстати.
>> No.530370  
>>530347
Ага, заходит Бакалавр в кабак за чертежами, а там упитый Гаруспик пристаёт к Самозванке. На полу лежат Блок со свёрнутой челюстью и букетик твири.
>> No.530371  
>>529838
>>529929
Скорее он опасается, что с кикстартера игра не взлетит. Сколько они хотят собирать? 250 тысяч? Ни один российский проект видеоигра еще столько не собирал. А ведь Мор особого резонанса на западе не вызвал.
>> No.530377  
>>530371
Ну, у Мора был уродский перевод и куцый геймплей. Если не подкачают с демкой, Запад будет нашим. Единственное что мне не нравится - перевод делает Альфина (если это та, про которую я думаю). У неё хоть опыт-то есть?
>> No.530394  
>>530377
Вроде бы та.
И вроде бы какой-то из своих комиксов она делала на английском, так что должна быть как минимум знакома с языком. В крайнем случае, Ледорубы наверняка с пониманием отнесутся к пользовательским багфиксам, ежели найдутся желающие.
>> No.537958  
Месяц не мог отправить сообщение..

Итак, я начинаю свой рассказ. Семь лет мне понадобилось на то, чтобы заставить себя
установить мор. Еще 1.5 года на то, чтобы пройти его раз. Поначалу доставляло всё; открытый
мир - ох вау, интересные персонажи - замечательно, мистицизм - занятно, выживач - неплохо.
На шестом дне за бакалавра меня так и вовсе повергло в настоящее отчаяние. Но потом, то ли
нарратив дал слабину, то ли мирок, сотворенный ледорубами, не пришелся-таки мне по душе.
Все 12 игровых дней они подгоняли меня к стандартному видеоигровому выбору, это уже ни
капли не смешно, а главное с просьбой "осмысленно сделать выбор".
Что же мы имеем: очевидные идеалисты, неизобретательные "давайте вернем всё
как было" ребята, унылые терпилы и вариант "бунтарь,нигилист, показал трудовику фак
- отказываюсь от выбора".
В том же соборе при разговоре с Евой я углядел вариант концовки "самоубийство" (мне захотелось дополнить эту отчаянную сущность, дать ей перерождение), ну что же
спрыгнул - гейм овер, даже строчки пожалели. Решил ничего не выбирать, что удивительно,
поразмыслив.
Постарался вжиться в роль персонажа, задал себе вопросы и решил: кто же я такой-то,
чтобы решать жить людям или нет, устраивать какое-то подобие уклада, за кого-то решать! А
кто такая Мария, а? А полководец? Инквизитор? Самозванка? - Вернулся в собор, достал
револьвер перестрелял их всех, и ... ничего. В отчаянии вышел, прописал в консоли fly on и
полетел в след за огнями к тому самому жертвеннику возле кладбища.
23 42. Текстура ночного неба, факелы горят, внезапно, скрипт срабатывает, какой-то старик
бормочет что-то. А я пляшу себе, нарезаю на месте круги, время ведь в этой игре не идет,
когда просто стоишь, бью в воображаемый бубен..
24 00. Ужасная музыка, грозная красная заставка, все умерли, ну охуеть теперь. Разве это я
выбрал? Как такое вообще могло произойти? - никак.
Очень огорчило то, что такой удивительный мирок лишили какого бы там ни было осмысленного финала,
прикрывшись нелинейностьюи оставив набор заезженных даже на тот момент видеоигровы
концовок (fallout, deus ex ну и прочее).
Вот моя хомячья какашка, спасибо всем, кто прочел.
>> No.537986  
1393633766032.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>530377
>>530394
> Альфина (если это та, про которую я думаю)
Эм... Оу...
>> No.539331  
>>537958
Сценарии Гаруспика и Самозванки тебе понравятся больше, бакалавровский, как мне кажется - самый слабый.
>>537986
Будьте добры развернуть свою мысль.
>> No.539614  
У меня немножко странный реквест, Гости. Кто-нибудь может поделиться ссылочкой на английский перевод страниц и записок из Тук-тук-тука?
>> No.539656  
>>539331
Я не знаю, какова она в переводе, но Полное Пока доставляло.
>> No.541337  
Тем временем, Дыбовский ищет декорации для дополнительных съёмок для Кикстартера. Нужны руины. Подробности - в официальной группе втентакле.
>> No.544464  
Не ожидал здесь найти такое. Привет от (не побоюсь сказать такого) ветерана игры. Пройдена за каждого, за первых двух не побоялся начинать снова и снова.
>> No.544467  
>>544464
Какой ты не побоявшийся-то.
>> No.546154  
Друзья, я один вижу сходство в эстетике Мора и творчестве Луцика и Саморядова? И там, и там, действие происходит в разных мухосрансках, нередко - в степи. Посмотрите их фильм "Дикое поле" - один в один Степь из Мора, только снято на три года позже. И там, и там, анализируется глубокая душа простого народа, подобного Укладу. И там, и там, есть столкновение архаичной и современной ментальностей. Короче, я бы накатал простыню, но не мастер.
>> No.549171  
_oENUAoxHaM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ремейка Мора не будет: Дыбовский впал в детство, и теперь считает себя Всемогущими Властями. Многих других людей, связанных с Мором, постигла аналогичная судьба. Пик стронгли рилейтед.
>> No.549186  
>>549171
Тортик делают. И чего?
>> No.549206  
Ёбаный «Тук-тук». Подумать только, я не могу пройти игру, рассчитанную на домохозяек. Как вообще в неё играть?
>> No.549207  
>>549206
а)Прятаться от дебилоидов и включать везде свет.
б)Не прятаться от них, но не попадаться им на глаза, что сложнее и включать везде свет.
>> No.549209  
>>549207
> а)Прятаться от дебилоидов и включать везде свет.
Но тогда их набигают ОРДЫ на свет. Как бы я ни крутился, к концу игры пси-энергия кончается и герой сходит с ума. Я так понял, что после появления Чудища герой не должен НИ РАЗУ столкнуться с Гостями, но при это действовать очень быстро, открывая максимум часов.
>> No.549211  
>>549209
Выключай за собой свет, прячся, убегая, пользуй лестницу (не в смысле "зависай на ней", а просто иди на другой этаж), заполняй комнаты, чтобы можно было прятаться, ищи фрагменты вначале игры, не забывай вначале игры собирать фрагменты по брешам (на каждм уровне можно найти один в бреши и один в лесу), получение фрагментов в брешах - не случайно (обращай внимание на двери).
>> No.556025  
Вороника - няша. Как думаете, это "наследница" Клары? Ибо я не могу отделаться от ремейк Мора будет "ремейком" как тот фильм "Нечто", который является не только ремейком, но и сиквелом "N десятков лет спустя".
Капча "погибнет-предмет-дымка-бессвязно-упала" говорит о том, что Вороника всё же не выживет.
>> No.556035  
>>556025
Какая Вороника?
>> No.556037  
>>556035
А ты не подписался на рассылку с сайта Ремейка?
http://feverishfeeling.com/ru/ Где-то там есть секретная кнопка, но я её не нашёл и считерил.
>> No.556039  
>>556037
Левая маска девушки, но не грузится ничего.
>> No.556041  
>>556037
Я нашёл её сразу - это морда существа слева. Огромная кнопка. Что нужно вводить в это поле "секрет"?
>> No.556043  
>>556039
Спасибо. Она находится за пределами моего крошечного экрана.
Там находится же поле для ввода пароля. Пароль, очевидно, должен быть на английском, либо цифрами. Хотя возможно, что подходит несколько паролей.
Возможно, по мере прихода сообщений текст загадка будет проясняться.
>> No.556044  
>>556041
Это не существо, а девушка в маске.
>> No.556045  
>>556037
Действительно пришло странное письмо. Интересно, кто она такая?
>> No.556047  
>>556045
А видео смотрел? YouTube: Feverish Feeling
Я продолжаю быть уверенным, что новый Мор будет в "наши дни". Не уверен, что мне это нравится.
В этом плане Вороника может быть кем-то вроде Таи Тычик - девочки, которую один из протагонистов будет искать половину истории.
>> No.556057  
>>556047
Мор и так был в наши дни почти. Судя по техническому прогрессу, 30-ые годы.
>> No.556058  
>>556057
> 30-ые годы
> почти наши дни
>> No.556279  
Первая загадка разгадана.
>> No.556920  
49951-2560x1600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>556279
Пришло третье письмо, но, похоже, в нем лишь половина подсказки. Или я ошибаюсь?
>> No.556922  
>>556058
В некоторых глубинках до сих пор те годы, так что.

Расскажите, что вы разгадываете. Я вывалился отсюда и вот снова тут.
>> No.556928  
>>556922
http://feverishfeeling.com/ru/ - вот. Подписываешься на рассылку — получаешь письма от Вороники. На сайте имеется секретная кнопка, за которой окошко для ввода пароля. Первый пароль не очень сложно отгадывается после второго письма, но, судя по всему, есть и другие.
>> No.556931  
>>556928
На сайте есть звук?
>> No.556975  
>>556931
Ну ок, сам посмотрел, как вернулся домой.
Там в комментариях что-то про кикстартер говорили. Они уже запустили проект там или я слишком слоупок?
>> No.557167  
>>556975
Будет в сентябре. На сайте, собственно, таймер.
>> No.557980  
>>556047
Я тут посмотрел это видео.
В нем актеры говорят, что вводят персонажа в неблагоприятную среду для того, чтобы он быстрее разобрался в своем к ней отношении т к в опасных ситуациях люди принимают решения быстрее. Но ведь в оригинале не дается особого выбора в сюжете, игрок просто двигается по заданному пути и может выбирать довольно-таки редко и маловажно для сюжета. И я сомневаюсь и не хочу, чтобы из Мора сделали нормандию, что в новой игре автор все же даст игроку возможность влиять на сюжет более, чем просто выбор выполнения или невыполнения дневных заданий. К чему тогда это сказано-то?
>> No.561246  
Ну что, господа, пять часов осталось.
>> No.561248  
>>561246
До чего, милый гость?
>> No.561249  
>>561248
До конца отсчёта.
>> No.561250  
>>561249
Это ничего не изменит.
>> No.561251  
>>561250
Думаешь, уже слишком поздно?
>> No.561252  
>>561251
Склпируйте третье письмо Вороники сюда, я не дома и тут нету возможности зайти в почтовый ящик. Дыбовский обещал упростить пожертвования для соотечественников.
>> No.561253  
>>557980
Тут скорее имеется в виду сам игрок, а не персонаж.

>>561252
Я один, кому Вороника отвечала? не долго правда, но всё же.
>> No.561254  
>>561253
Переписку в студию!
>> No.561256  
OjCxC1GZGfM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>561254

voronikav@hotmail.com через icepick.nichost.ru
8 авг.

кому: мне
Привет. Меня зовут Вороника.

Вы, наверное, не ожидали получить от меня личное письмо. Конечно, не ожидали. Вы думали, что оставите на сайте свою почту, а вам будут приходить новости от компании, производящей носки для похудания или пояса из собачьей шерсти. Или от стартапа какого-нибудь. И чем вы только думали?

Не волнуйтесь, я не стану писать слишком часто. Оттуда, где я нахожусь, часто писать не получится. Нет, это не метафора посмертия или чего-нибудь в таком духе — я просто торчу в глухомани, где и до телеграфа-то ближайшего три дня езды. Сайт пришлось писать на ноуте, а потом ехать с флешкой в посёлок с единственным на всю округу интернет-кафе. Даже и не знаю, заработало ли. Тамошний компьютер разве что не на дровах работает.

В общем, если вы читаете это письмо, то я покамест хоть что-то умею.

Ещё я умею умирать. Этим и занимаюсь. Вы все вообще-то тоже, но я опережаю вас на много кругов — если хотите за мной поспеть, придётся поторопиться, ибо умру я где-то к сентябрю.

Да не надо охать, лучше послушайте.

Я знаю тайну — нет, не «тайну, которую нужно непременно рассказать перед смертью, иначе она умрёт со мной». Наоборот: эту тайну знает достаточно много людей. А вы не знаете. Потому что те, посвящённые, — особенные, а вы нет. Ведь нет? И эта тайна — тайна, которую знает слишком много людей, — после моей смерти продолжит жить. Развиваться. Распускать свои корни по всему этому миру.

А я, может, так не хочу. Я, может, бунтую. Мой бунт выглядит как интернет-сайт с полуголыми девицами и парой многозначительных фраз.

Ну уж какой есть. Зато, говорят, я неплохо рисую, а старые картинки пришлись ко двору.

Так что не бойтесь. Тайну я вам расскажу. Ждите.

Вороника,
http://feverishfeeling.com

P. S. Почему я не завела блог? Потому что блоги с разоблачениями кошмарных тайн заводят только городские сумасшедшие, это же любой дурак знает. И потому что базу почтовых адресов проще спрятать от недоброжелателей, чем домен.

Если я вам надоела, вы можете просто обо мне забыть. Клянусь, я не стану вас донимать.


@gmail.com>
9 авг.

кому: voronikav
Здравствуй, Вороника. Меня зовут Сергей.
Твои письма для меня будут глотком воздуха, так как в данный момент я тоже умираю. Куда медленнее, чем ты, но мое положение усугублено тем фактом, что умираю я в худшей из тюрем, которые только может знать человек.
В свете этого факт, что я проживу гораздо дольше тебя, кажется мне скорее насмешкой.

Я с нетерпением буду ждать вестей от тебя.

P.S. Когда болезнь (а что-то подсказывает мне, что именно недуг стал вашим фатумом) станет нестерпимой, воспользуйтесь мудростью, которую передал мне мой бывший наставник - слабая боль может помочь отвлечься от нестерпимой.
Для этой цели лучше всего подойдут рыболовные крючки.


8 августа 2014 г., 22:30 пользователь <voronikav@hotmail.com> написал:


V Voronika
10 авг.

кому: мне
Привет.

Да, умирают все. В сущности, скорость не так важна, как сам факт. Я не знаю, почему её повышение мне так обидно.
И ещё я не знаю, которая из моих болей нестерпимей.

Вороника,
http://feverishfeeling.com


@gmail.com>
11 авг.

кому: V
И снова здравствуй.

Важна не скорость, важна причина. Если мы стали причиной, наши осмысленные действия, наш выбор - то смерть лишь средство нашей воли и страх перед ней не ощущается.

Неужели болезнь так многогранна? Или же именно бесцельность вашей смерти мучает больше всего?


10 августа 2014 г., 9:52 пользователь V Voronika <voronikav@hotmail.com> написал:


V Voronika
12 авг.

кому: мне
Привет.

Бесцельность, и при этом — недостаточность.

Вороника,
http://feverishfeeling.com

Date: Mon, 11 Aug 2014 18:22:20 +0600


@gmail.com>
13 авг.

кому: V
Здравствуйте снова.

Вы говорите загадками. Кокетство ли это или симптом? Или же попытка что-то скрыть до поры?

Так же я получил ваше последнее письмо. Если принять во внимание условия, из которых вы пишете, думаю вам будет приятно получить данное подтверждение.

Последняя цитата, которую любил ваш отец, разбудила мой интерес и я решил найти источник. К своему стыду, даже с интернетом это оказалась непростая задача - автор переживает забвение в современном обществе на данный момент.
Автором оказался древнеримский поэт, Овидиус Назон - впрочем, могу и ошибаться, возможно он тоже цитировал данную фразу. Из биографии его ничего особо интересного упомянуть не могу - разве что любовное счастье нашел он с трудом, собственных детей не имел, был популярен и один из его друзей скончался от болезни (тоже известный поэт был).

Надеюсь, недуг всё же позволит вам ещё пару писем.
>> No.561258  
>>561253
Нет, не один.
>> No.561279  
http://feverishfeeling.com/ru/ - погнали.
>> No.561283  
кстати
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
>> No.561290  
Так таки они будут онли римейк делать или что-то добавят? например возможность таки порубить детишек
>> No.561292  
>>561279
Не играл в Мор, но ролик классный. Возможно, поддержу потом двадцаткой, если останутся места.
>> No.561293  
>>561290
Как минимум город выглядит весьма иначе. И вообще, это зависит от того, сколько ты им нажертвуешь.
>> No.561295  
>>561279
>>561283
Мда, а меня с работы поперли.
>> No.561296  
>>561290
Слабоватые и мало интересные награды. Не вижу причин и смысла тратить больше 100 долларов. В эти деньги включённой все самое интересное. Скриношоты и арты понравились, но желание Ледорубов портировать на новые консоли пугает, потому что сделать это, мягко говоря нелегко и нужен очень талантливый программист. Можно было ограничится линуксом
Теперь главное - можно было как-то сделать чтобы русские не ебались с виртуальными визами?
>> No.561302  
Получение копии игры начинается только с 55 бакинских?
>> No.561305  
>>561302
Нет, с 20-25$. C 55 дают копию старого Мора и уникальное игровое событие.
>> No.561314  
Что там с этим ребилдом Мора? Много ресурсов будет жрать? Скриншоты и подобное есть?
>> No.561316  
>>561314
Есть даже внутриигровое видео.
>> No.561317  
>>561316
Линк давайте.
>> No.561319  
2014-09-04_171629.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Странно, почему на телефон до сих пор не пришло сообщение об изменении баланса карточки.
>> No.561321  
>>561317
Выше по треду ссылки на сайт и кикстартер, там одно видео.
>> No.561341  
>>561253
> сделать это, мягко говоря нелегко и нужен очень талантливый программист
Вут? Я, конечно, портами не занимаюсь, но структура новых консолей схожа с пк. В крайнем случаи можно отдать на аутсорс.
>> No.561349  
>>561341
Было бы все так просто, то не было сотен багов, потери качества графики и модных нынче платных бета тестов.
> > аутсорсинг.
Очень любимое в России слово. Не буду в доваться почему, отметить стоит лишь главный факт: услуги программиста стоят дорог о, а за Васю найти потом будет почти невозможно.
>> No.561360  
>>561349
А ты думаешь они бы стали доверятся Васе? И разве пула в 250к не хватит на всё, включая приличную контору?
>> No.561368  
>>561349
> Было бы все так просто, то не было сотен багов, потери качества графики и модных нынче платных бета тестов.
Так ведь портов с новых консолей пока и нет.
>> No.561397  
38436567.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И всё же, какие там системные требования предвидятся? А то, чую, все будут бегать по обновлённой степи, паля в белый свет из револьвера, да ещё с помощью Oculus Rift, а мне придётся в старый Мор играть.
>> No.561399  
>>561319
> Если вы уже решили профинансировать проект, нет смысла ждать и перечислять деньги разработчикам ближе к концу сборов — деньги с вашего счёта снимут по завершении Kickstarter-компании и только в том случае, если нужная сумма будет набрана. В любой момент до окончания сборов можно изменить или отменить ваш платёж.
Алсо вот, можно почитать:
http://gmbox.ru/articles/interview/rimeyk-mor-utopiya-spektakl-po-toy-zhe-pese
>> No.561402  
>>561397
Не думаю. Если и будет серьезное дерьмо, то только в таком виде, что требования будут больше, чем графон.
Я про то, что оптимизация будет слабовата, если они захотят фапать на графон, но я хочу сомневаться в такой направленности ледорубов.
Кстати, есть фотки железного сердца и таро, которые предлагаются в подарок?
Я вот давно думаю что-нибудь такое заказать, но пока выбор держится на метке хаоса неделимого.
>> No.561403  
> Слава богу, голоса меняются не так сильно, как лица. Я вернул всех остальных актеров, кроме Суховерко, который уже не работает. Это огромная потеря. Суховерко — хрипучий старикан, который озвучивал интро-тексты, озвучивал всех стариков, Георгия, еще кого-то

Мор уже не тот.
>> No.561406  
>>561399
> Допустим, идёт по дороге бандит. Он видит гражданина. Он размышляет, стоит ли напасть — и на его решение влияет, где он, какая погода, какое время суток и сколько людей его окружает. Допустим, он нападает. Это видит другой гражданин и, в зависимости от своего характера, реагирует. Если он трусливый — он убегает, если решительный — идет помогать, сдает охраннику или делает что-то еще.
Пожалуйста, только не это. Каждый раз получаются болванчики, просто не с одной моделью поведения, а с рандомной из двух-трех.
>> No.561408  
>>561368
Потому что эксклюзив. Через пару лет, когда эти копролиты никому не нужны будут, они начнут всплывать на пеках следующего поколения, как Фаренгейт и прочие игры с консолей, которые сейчас в стиме продаются.
>> No.561409  
Кстати, было бы забавно, если бы в Море был бы мультиплеер. Как вы думаете?
>> No.561411  
>>561406
Так и в оригинальном Море это есть - фабричные и пьяницы помогают, женщины, дрыщи и дети убегают, а ополченцы долбят своими стальными кулаками все, даже чуму.
>> No.561412  
>>561411
> фабричные и пьяницы помогают
Ничерта. Пока их не трогают, они и не пошевелятся.
>> No.561413  
>>561412
А я видел, как они агрятся, если бандиты разных мастей нападают на ближайших нпс.
>> No.561423  
234.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил тут поиграть Самозванкой. Решил честно играть воровкой как ей и полагается - выменивал у всех девчонок отмычки, лутал все дома подряд. К сожалению для хозяев в их домах опять же попадалось куча вещей на обмен для девочек и сами девочки с новыми отмычками - так что отмычек у меня становилось только больше, а добра у меня в карманах - больше чем у всей армии. Потом я уже начал даже продавать лишнюю еду и расхаживал в полном армейском снаряжении. Просто потому что мог.
>> No.561437  
1280300982416.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Охренеть, золотоглазые. Вы все ещё живы.
Не был здесь (на доброчане) года 2. У меня даже старые треды хранятся, перечитываю и ностальгирую иногда, даже по симонофагу ностальгировал.
Здорово то как.
>> No.561438  
>>561437
Хотя с двумя годами я явно преувеличил.
>> No.561439  
2014-09-04_232023.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, вот вам русский вариант страницы кикстартера, если кто не может в английский:
http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/
И еще узнал, зайдя в группу ледорубов, что пикрелейтед.
>> No.561489  
>>561408
Но ведь Фаренгейт вышел почти одновременно с консольной версией.

И да, судя по трейлеру, графона не будет. Анимация станет получше, добавят новых анимаций, БОЛЬШЕ АНИМАЦИЙ, чуть навернут полигонов, но видно, что никаких шейдеров или фоксэнджайнов не будет. Всё как всегда - сделано добрыми, кривыми руками.
>> No.561495  
>>561489
Трейлер сделан на подкрученном движке Тургора, очевидно же. Ну или вроде того.
В комментариях на кикстартере ледорубы обещают графон. Но пока даже движок не выбрали. Планируют Unity 5.
>> No.561514  
>>458751
Заинтересовала маска трагика. Его очень просто косплеить: черная водолазка и чёрные джинсы, но очень волнует качество. Голова у меня большая, а подобные вещи обычно расчитанны на головы людей.
>> No.561523  
>>561514
Ты не человек?
>> No.561524  
>>561523
Зачетно получилось
Я имел в виду рассчитаны на головы маленьких людей
>> No.561789  
gorod_play_l_en.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Собрали уже половину суммы и добавили новые 2500$ наборы, которые включают в себя куклу одного из трёх персонажей. А внёсшим 3000$ дали сразу всех трёх.
>> No.561804  
>>561789
Бля, а вот за куклу Самозванки я уже многое готов отдать, но все равно не могу отдать больше 200 долларов, ибо для хикки 8000 рублей и так огромные деньги. Мир несправедлив!
>> No.561807  
>>561804
Я так понимаю, куклы отдельно не заказываются?
>> No.561808  
>>561807
Умельцы тебе куклу кого угодно сделают за меньшую цену.
>> No.561811  
maria2-rus_rs8q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>561808
Это будет не то. Дыбовский все-таки художник и очень надеюсь, что куклы будут сделаны не китайцами, а кем-то кто получит указания на тему того, какими они должны быть. Вообще дорогие что-то наборы. Можно было бы все-таки на месте Дыбовского собирать пожертвования в кивях. Я пересчитываю доллары на рубли по курсу и никак не могу определится с набором за 100 или 200 долларов. 2500 долларов мне не потянуть, а это почти 100 тысяч рублей.
>> No.561812  
>>561811
Я не о китайцах говорю, а об одиночках, делающих разную продукцию для фанатов. Но если тебе Фирменность важнее, то страдай.
>> No.561813  
>>561812
Не фирменность. Нельзя делать деньги на команде, у которой и так ничего нет. Ледорубы - нищие и отчасти поэтому многие сделали скидки, когда выходил первый Мор.
>> No.561814  
>>561811
Ну что это такое? Ну равзе это Мария, это Ире после пластики, не более. Верните мне Марию, ироды!!!
>> No.561815  
>>561814
Это просто зарисовки на улучшенном движке Тургора. Делать же игру будут на Юнити 5.
>> No.561816  
>>561815
Главное, чтобы лицо было как у оригинальной Машеньки и на фотографии.
>> No.561817  
>>561816
На фотографию был похожи только Даниил и Рубин.
>> No.561824  
14099534712570.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>561817
Так я ж поэтому и говорю, что лицо должно быть как в оригинале и на фотографии.
Ну а вообще, хорошо, что они хотят сделать персонажей более похожими на их аватарки.
Ну вот разве что фотография Евы не очень соответствует её, хараткеру. На фотографии просто какая-то натуральная шлюха-совратительница, которая хочет Бакалавра во всех местах и позах. А ИРЛ актриса очень даже приятна и мила.
>> No.562066  
Я пропустил сегодняшнюю онлайн-конференцию, можно где-нибудь ее в записи посмотреть?
Главное, специально пришел побыстрее с работы, а потом забыл, занявшись другими делами.
>> No.562340  
Onlayn-vstrecha_s_IPL_06_09_14.pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>562066
Ты про которую в вк проходила? Если да, то вот она:

Так же вчера была лекция с Николаем, можете глянуть:
YouTube: Открытый университет Look At Me
>> No.562350  
>>562340
Никто про Киви так и не спросил... Ладно, вот что я выбрал. 220 $ и больше
Стены и двери (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер (можно выбрать один из пяти). Вся штука в том, что вешать на стену.
Кукла самозванки выглядит настолько соблазнительно, что лучше бы они ее не вводили, ибо я начал винить себя в том, что я не олигарх.
А какой ты выбрал набор, анон?
>> No.562370  
>>562350
Никакого. Надеюсь, они не соберут.
>> No.562376  
>>562370
Они всё равно выпустят новый Мор, даже если кикстартер провалится. Где-то нашли инвесторов.
>> No.562487  
>>562350
20 баксов.
Мне хватит игры, но вот если они ее в стим запихнут без цензуры, а мне не дадут копию, то я больше не буду в кикстартере брать игры.
>> No.562491  
>>562487
А они тук-тук разве не ключами отдавали?
>> No.562509  
>>562491
Не знаю, я в стиме покупал. По поводу тук-тук у меня были предчувствия, которые в итоге и оправдались - игра вышла хуже, чем я о ней думал, я бы даже сказал, что она слегка провальна.
>> No.562514  
141012596126963.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Забрел в вк-группу ледорубов и, наткнувшись на Младшего Влада, понял, что не играл в мор где-то 2,5-3 года Влад похож на моего преподавателя внешне.
Когда там они собираются релизнуться? Не хочу снова играть в Мор, чтобы потерять хоть немного интереса на новый.
>> No.562515  
8UKs4l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>562350
Возьму со скидкой в стиме или спирачу.
>> No.562525  
илиллти.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Тут всегда этот рисунок был? Крипотная хрень.
>> No.563841  
На волне всеобщей шумихи вокруг ремейка решил я, что пора пройти таки Мор, ведь не раз уже за него брался, а все останавливался на начале, не мог преодолеть барьер неинтересности знаете, когда вначале не цепляет, сюжет еще не разогнался. Раньше всегда начинал с бакалавра и успел немного освоить механику игры, но вот с сюжетом, персонажами и тонкостями ознакомился только сейчас, играя за Гаруспика. И по ходу встают вопросы, ответы на которые я найти не могу, или не хочу как следует: можно ли не пользоваться помощью Клары и найти быка самому, самому пройти в Бойни (опасно ведь с ней связываться), стоит ли сохранить бутылочку панацеи для кого-то, или же лучше выпить ее самому, и на данный момент как идти дальше по сюжету, по цепочке квестов, сохранив жизнь Аглае (и почему все считают ее такой плохой?), сказав генералу, что это не вы изобрели панацею? Или может отбросить все сомнения и просто идти по прямой?
>> No.563851  
>>563841
Воля делает любой выбор правильным.
> можно ли не пользоваться помощью Клары и найти быка самому, самому пройти в Бойни
Не очень понял о каком моменте речь. На 11 день можно пройти бойни без помощи Клары. И только пройдя без помощи Клары можно спасти всех приближённых, хотя очень многое ты тогда не увидишь. А до этого вроде бы тебя Тая пропускала в бойни, а не Клара.
> стоит ли сохранить бутылочку панацеи для кого-то, или же лучше выпить ее самому
Это уж твоё дело. То что ты болен на сюжет не влияет - только на то что ты теряешь здоровье, а на последних стадиях тебя атакуют патрульные/военные. Хочешь помочь как можно большему количеству людей - не используй порошочки/панацею, а не заражайся или терпи. Если тебе достаточно твоих приближённых - а Бакалавр и Клара тебе не нравятся всё равно - используй сам.
> сохранив жизнь Аглае (и почему все считают ее такой плохой?), сказав генералу, что это не вы изобрели панацею.
Скажешь-не скажешь это немногое изменит. Он ответит, что если у вас всего пара бутылок, то это не поможет. Нужны сотни литров чтобы спасти город, причём именно сейчас - конечно вашу пару бутылок можно отправить в столицу, там разберутся и смогут скопировать, но тут точно все умрут за это время. Сделаешь ли ты эти сотни и спасёшь ли Инквизитора ты решаешь в конце.

Вообще детали как именно ты прошёл до 12 дня на конец игры не влияют, влияют приближённые (не только твои) оставшиеся здоровыми.
>> No.563856  
>>563851
> Не очень понял о каком моменте речь.
Поиск бычьей крови для панацеи. Раскрытие быка на холме. Бойни не при чем, извиняюсь.
Для того, чтобы попасть тогда к Тае мне нужно было помочь Кларе и чем именно тоже не помню, но это определенно было что-то гадостное, иначе дверь напротив термитника закрыта.
> Это уж твоё дело. То что ты болен на сюжет не влияет - только на то что ты теряешь здоровье
Примерно так я и думал. Просто не знаю, будет ли у меня возможность сделать еще несколько бутылочек. В общем, пока все не критично, значит можно и потерпеть. Главное - не передержать до того, что спасать будет уже некого.
> Скажешь-не скажешь это немногое изменит.
В одном случае он дает задание, а в другом нет. Значит, теперь я знаю что делать.
> Сделаешь ли ты эти сотни и спасёшь ли Инквизитора ты решаешь в конце.
А вот это обнадеживает.
Спасибо за ответ.
>> No.564486  
>>458751
http://galyonkin.com/2013/11/04/55-nikolay-dyibovskiy-ob-igrovom-arthauze/
Было, да?
>> No.565097  
1407164288_1908120711.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic Сколько будет 220 кикстаревских долларов на рубли? По какому курсу он считает?
>> No.565100  
>>565097
По текущему же.
>> No.565101  
>>565100
То есть наш курс не отличается от того?
>> No.565103  
>>565101
Какой наш? Ты думаешь там какие-то особые доллары?
>> No.568299  
Господа, я не знаю, когда именно набрали 250 и больше, но сегодня ледорубы собрали уже 259,707 бакинских.
А до конца осталось восемь дней.
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
>> No.571634  
Когда игру вообще собираются выпустить?
>> No.571636  
>>565103
>>565101
>>565100
>>565097
Тут анон говорил, что деньги на кикстартере снимаются позже. Поэтому курс доллара может как снять с тебя дополнительно рублей, так и меньше.
>> No.573356  
Аноны, за кого стоит начать играть? Прошлый раз играл за, ЕМНИП, бакалавра - не осилил, хотя игра очень понравилась.
>> No.631453  
143545448978579.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нет ли каких новостей? Даже некрокапча появилась.
>> No.631484  
>>631453
Кроме того, что тред разбежался и больше не заходит на Доброчан никаких. И это печально.
>> No.650312  
Ну что вы, чумные, видели в стиме паталогик классик хд?
>> No.650313  
Ссылку забыл.
http://store.steampowered.com/app/384110
>> No.650314  
>>650312
Релиз в конце октября. Сейчас еще идет тест. Dixi.
>> No.650317  
koishi_by_u_joe-d61x6fc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Я скольжу взглядом по нити и испытываю легкую грусть.
Здравствуйте, друзья! Ваш традиционный и блудный оригинальный постеръ* вернулся сюда. Меня долгое время не было на ДЧ и еще более долгое - здесь.
Не виделись со времен возведения Дома в Лесу, а? Хе-хе-хе.
>> No.650358  
>>650314
беру!
Дыбовский мудило. Ледорубам стоило выпустить ремастеринг тургора на консолях с поддержкой кинектмуви. Сейчас бы не побирался на кикстартерах.
>> No.650362  
>>650358
Ага, издателя сначала найди.
>> No.650363  
>>650358
А мне копия по программе поддержки римейка положена.
Только она мне ни к чему. Уж лучше перепройду оригинал с диска, благо, он и сейчас у меня установлен.
>> No.650428  
>>650362
нашли бы. не клон же тайгер вудса
>> No.653520  
2261531.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Вот и вышло переиздание оригинала, которое на Западе уже успели назвать "Мор. Утопия в удобоваримом виде". Neosilyatory everywhere.
А IPL, между тем, этой ночью, в 21:00 и 04:00 по МСК в чате официальной Стимогруппы устраивают очередную конференцию с ответами на все возможные вопросы. Присоединяйтесь, степняки и горожане.
>> No.653533  
screen_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>653520
Группа умерла, няша! УМЕРЛА! Дай ей умереть, аноны наверняка из треда Мор.утопии наслаждаются реальной жизнью и больше не придут плачет Хотел проданатить Дыбовскому, но грянул кризис и 15 тысяч резко стали суперкрутыми деньгами. Впрочем человек, которого я любил врят ли найдет мой ник, потому что сначала пойдут в титрах куча забугорных бейкеров, которые получат куклу самозванки.
>> No.653548  
>>653533
Мой предел (пока что) - лот с настолочкой. Возможно, позже дотяну до маски Трагика.
>> No.653549  
В стиме чат с Ледорубами в честь выхода HD
>> No.653567  
>>653549
Надеюсь, выложат где-нибудь.
>> No.654141  
>>653520
Так оригинал же переводили индусы. В Море и так текст не везде идеальный, а тут его в невероятную кашу превратили, странно, что кто-то вообще стал его полностью проходить.
А для переиздания новый перевод сделали, вот и радуются
>> No.677367  
1444621208645.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
«А вы не знаете, где сейчас работает Гусаров?» — невзначай спрашивает Дыбовский. Уточняю: не тот ли Гусаров, который «Космические рейнджеры» и King’s Bounty? Да, мол. Он самый. Попутно звучит имя Андрея Кузьмина (многие до сих пор помнят его как Кранка).

Соединяю в уме точки. Дыбовский, желающий построить в новом «Море» живую чумную экосистему. «Космические рейнджеры» с их симуляцией сотен торгующих, воюющих и пиратствующих пеленгов, фэян и гаальцев. Кранк, который у меня до сих пор ассоциируется с «Вангерами» и вечно снующими под ногами раффами.

Кучу вопросов вдруг захотелось задать. Но времени нет, надо бежать.

http://www.igromania.ru/articles/572813/Zachemnuzhnanastolnayaigra[...]a.htm
>> No.679036  
pathologic-ii-2016.2766x1080.2014-09-04.21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
СРОЧНО В НОМЕР!
Первые скриншоты Римейка. Пока что - только локации.
http://www.igromania.ru/news/573372/Ice-PickLodgepokazalapervyekad[...].htm#

Капча "проявлять лечения попросту жил могут".
>> No.679039  
>>679036
Похоже, такой графоний мой пк не потянет, хоть на новый копи. Но красота.
>> No.679040  
>>679039
Где ты там грфоний увидел? Кровати квадратные как в армии.
>> No.679041  
>>679036
Выглядит приятно, антураж тусклого и туманного не растерян.

Имхо то, что можно сделать для старых игр в плане графония прежде всего — повысить качество текстур, навесить им мипмэпы и нойз при обзоре впритык, чтобы мыльцо не мучало, а так же перевести на более новое освещение. Потому что даже самые кубовые кубы с хорошим освещением смотрятся выигрышнее.

Навскидку всякие игры типа «Истории двух братьев» основанные на угловатой графике, но при этом с детальными картами света.
>> No.679047  
>>679040
Ну так у меня и пк передаёт приветы из 2007.
Это же антураж такой у Мора. Какие ещё могут быть кровати во многосемейных домах у людей, которые живут в отдалённом городке посреди степи? Разве что раскладушки.
>> No.679071  
>>679041
В Римейке идет серьезная работа над теми же моделями - часть, кажется, вообще заказывают аутсорсом, дабы повысить качество.
>> No.679072  
>>679071
Блин, может все же задонатить Дыбовскому пока они еще принимают деньги? С другой стороны какое дело Дыбовскому для этого взноса. Им это лишь строчки в титрах.
>> No.679074  
>>679072
Задонатить имеет смысл с учетом того, что собранная сумма уже медленно, но верно подбирается к реализации в игре "осознанных сновидений".
>> No.679075  
>>679074
Насколько близко, няша? Я помню как один анон психолог с Доброчана создал целую теорию. Как же давно это было.
>> No.679077  
>>679075
Теорию чего? по ОСам? Или по тому, какими они могут быть в игре?

>>679074
Есть возможность и желание — задонать конечно. Хотя бы потому, что людей, творящих всякое интересное глубокое, обычно мало кто знает и поддерживает, что вынуждает их склоняться к коммерции.

Скажу тебе как художник, что творить что-то своё и эпичное куда проще не то чтобы сытым и зажравшимся, но хотя бы с уверенностью, что когда захочешь поесть или вылечиться, у тебя будут на это ресурсы. А так же с чистой душой, которой не кривил, чтобы делать коммерческое, но не нравящееся тебе.
>> No.679103  
>>679077
Нет я о треде осознаных сновидений. Его методичка разошлась далеко за пределами Доброчана.
>> No.679153  
>>679103
А причем тут это?
>> No.679278  
>>679103
Читал, но все это выглядело как "память воды" и прочая чепуха.
А треды их похожи на обсуждение фингербоксов.
>> No.679304  
14398262174260.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
http://pathologic-game.com/blog/ru/no-ramake/
Подробный рассказ о том, чем же все-таки окажется римейк-не-римейк, и наконец-то названная дата окончания сбора средств.
>> No.679322  
>>679278

Ну ты и лалка. У тебя что, никогда в жизни не было спонтанного ОСа или сна с сюжетом по запросу?
Или, в конце концов, дрёмы? Сонного паралича?
Или недоверяешь википедии и научным исследованиям даже?
На каком основании ты счёл всё это фикцией?
>> No.679352  
>>679322
> У тебя что, никогда в жизни не было спонтанного ОСа или сна с сюжетом по запросу?
У меня нет, например.
Мимопроходил
>> No.679354  
>>679322
Сонные параличи были, остального не было никогда. Да и то, почитал что лурке про паралич пишут - хуита какая-то, глюки какие-то, звуки. Я просто лежал в охуении от того, что не могу пошевелиться, через какое-то время прошло, вот и всё.
мимодругой
>> No.679476  
>>679322
Никогда.
мимотретий*
Теперь это опроса-аномалий-сна-тред?
>> No.679479  
>>679476
Это не оффтоп. Дыбовский хочет создать тоже самое.
>> No.679480  
>>679322
Был сон про то, как мне снится ОС, вроде как ОС, а на самом деле не ОС.
Было, когда пытался этим заниматься, читал методичку, записывал сны и так далее. Потом забросил, не было внятного результата.
Вернуться к этому, что ли...
мимочетвертый
>> No.679491  
>>679322
Не раз было, что осознавался во сне. Только вот никогда не получалось после этого завернуть всё по собственному желанию. Либо я просыпался, либо мир во сне замирал со мной в том числе.
мимопятый
>> No.679860  
intro.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
Между тем Дыбовский и его банда набрали 400 тысяч долларов. Набрать еще 50 тысяч долларов за оставшийся месяц не получится. Задонатил пять косых и я. Если успею к концу месяца задоначу еще на постер. Бумажный артбук с авотографами выглядит соблазнительно, но мне не перед кем им хвастаться. Врят ли Николай стал бы пожимать мне руку, стал бы моим другом, у меня нету психокенетической связи, чтобы брать у ледорубов авотограф, потому что замахнулись они на проект немаленький. Вероятность того, что Мор загубит мультипортовость очень велик. На гонарар местному гуру могут и уйти все эти 400 тысяч долларов, а на что-то другое не останется. Проект тянут Мистас и Николай по сути одни. Посмотрим. Все же хочу картину Митаса себе домой.
>> No.679872  
>>679352
>>679354
>>679476
>>679480
>>679491
Прям сбой статистики. Или нет.
Считается, что у большинства людей (~90%) бывал хоть один ОС за всю жизнь.
Но, думаю, с одной стороны мало кто помнит, с другой пожизненные недосыпы, блокировка сновидений очень у многих нынче.

Лурк не особо достоверный источник, скорее сборник очень индивидуальных мнений.
Википедия точнее.

Сам занимался ОСами, получалось редко. Но было здорово. Ни о чём не жалею. Остаточный и долговременный профит есть. Написал, потом стёр, ибо всё можно почитать в тематическом треде.

По опыту скажу, что для начала стоит организовать просто полноценный сон с регулярными сновидениями, а потом уже всё прочее.
>> No.679885  
>>679860
> Проект тянут Мистас и Николай по сути одни.
Айрат и Грибник найдут тебя. И накормят порошками.
>> No.679999  
Ээ, чё за проект, в двух словах?
>> No.680329  
officer3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>679999
Кто таков? Отвечай по форме! Имя, звание? О чем спрашиваешь и с какой целью?

Прочих господ приветствую - есть вести с фронта. Полное подведение итогов завершения сверхцели "Осознанные сновидения" - здесь:
http://pathologic-game.com/blog/ru/lucid-dreaming-ru/
>> No.684185  
fear__by_cw_aka_ookami-d3l241d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458751
"611 дней назад мы вышли на Kickstarter. За плечами у нас была успешная кампания по сбору средств на «Тук-тук-тук», а впереди — неизвестность. 250 000 $ — огромная сумма и гигантский кредит доверия. Вы поверили в нас, а мы многократно сказали и ещё раз говорим вам спасибо.

Один год, восемь месяцев и три дня мы продолжали собирать средства на сверхцели — и, порой с удивлением, видели, что вы всё ещё стремитесь к ним вместе с нами.

Мы достигли цели «Больше города» — и уже сейчас видим, как расширяется место действия игры, а улицы Города-на-Горхоне обзаводятся новыми достопримечательностями.

Мы достигли цели «Больше степи» — и знаем, что бытность и обычаи Уклада станут в новом «Море» не просто разрозненными кусками информации, а отдельной историей.

Мы достигли цели «Осознанные сновидения» — и теперь вместо того, чтобы просто ждать, пока спадёт полоска усталости, вы сможете прикоснуться к мистической жизни города.

Но всё хорошее имеет не только начало, но и конец. Сегодня мы прекращаем сбор средств на достижение сверхцелей. В игру войдет то, на что средства уже собраны. Возможно, мы расширим бойни, возможно даже однажды выпустим приквел — но теперь это тонет в будущем и неопределённости.

Но это не повод хоронить портал для бэкеров (http://pathologic-game.com/). Вы всё ещё можете выбирать награды и аддоны, а в блоге (и на Kickstarter) мы продолжим публиковать апдейты о ходе разработки.

Мы прошли огромную часть пути к новому «Мору» вместе с вами — и продолжим идти вместе с вами.

Спасибо за поддержку, и оставайтесь на связи."
>> No.709953  
>>684185
Это та демо-версия, которая дается только за вклад более 2 т.р?

Только узнал о ней, а на крупных трекерах ничего.
И не поиграть просто так в демо-версию.
>> No.709966  
Поиграл немного - часа полтора.

Убил степняка, надо было все же побеспокоиться о нужных средствах для операции.

Жалко, сохранений нет в демке, а то вышел и все - начинай сначала.

Игру бы я и так купил, но теперь сильнее захотел - мне нравится, что у них получается.
И невесты красивые, правда лица другие, в оригинале покрасивее были. И глаза зеленые были.

Немного неудобно окно меток, спустя множество пометок, приходится искать новые и я путаюсь.
>> No.710207  
>>684185
> мы прекращаем сбор средств на достижение сверхцелей. В игру войдет то, на что средства уже собраны.
Типа, делать игру они не хотят, деньги им не нужны, но только из-за давления фоннатов они, так и быть, сядут за быдлокод, но ни строчкой более необходимого?
>> No.710209  
>>710207
Зная Дыбовского деньги уйдут на аутсорсинг. Скажи спасибо что они не поехали в США получать впечатления.
>> No.710218  
Надеюсь игра не будет симулятором бомжа.
имхо. Учитывая предыдущие проекты и заявления Дыбовского, можно сделать вывод что он забывает что в первую очередь он таки делает игры и зарабатывает деньги. А у игр должен быть геймплей. В принципе в Море и в Тургоре он есть. Думаю тургор стоило перепилить для приставок, он идеален для киннекта. Но вот Эврика и Тук-тук-тук лажа. Эврика сама по себе лажа. Из этой концепции можно было сделать хороший квест либо неплохой дьяблоклон, а не симулятор советского конструктора. В тук-тук-туке выкинули геймплей как таковой, его почти нет. И хрен поймешь как получить хорошую концовку. Николаю пора бы понять, что в играх не только истории рассказывают но еще и играют.
>> No.710220  
>>710218
Нет. Ему надо скооперироваться с Кранком, взять у братьев Кокаинцевых наркотиков и СОТВОРИТЬ.
>> No.710226  
>>710220
И ещё бульончика из мухоморов с монографией по религиозным обычаям степных народов.
>> No.710227  
>>710218
> Николаю пора бы понять, что в играх не только истории рассказывают но еще и играют.
Таких как ты, он считает игробыдлом, ты не забыл?
>> No.710249  
>>710207
Типа они понимают, что каждый в состоянии откусить кусок лишь определённого размера.
Затяжные массивные проекты могут очень выматывать и сложность объективная или субъективная становится непропорциональной времени и деньгам чем дальше, тем больше.

>>710218
Эврику играл. У неё сильная концепция, но сам мир не развился, а геймплей совсем детский, и какой-то вторичный во-первых, во-вторых даже построив классный пепелац не имеешь возможности хорошенько погонять и полетать, потому что некуда. Бросил, потому что у меня игру заклинило наглухо: поехал не в тот вулкан и оба закрылись заглушками.
Трассы в старом Кармаггедоне были и то интереснее для исследований.

Это общая беда Ледорубов. Они делают концепт, реализуют концепт, а геймплей завязать качественный и удобный к нему не могут, могут только довольно вторичный или слабо реализованный.
Пинать карапузов забавно, но, например, пинание курей в Fable — лишь маленькая часть игры. А в Эврике — треть.
То есть то, что делает игрок, ощущается оторванным от того, что вообще в игре происходит.
А должно бы просто развлекать, занимать время между катсценами и раскрывать мир игры.

Но Ледорубы хотят рассказывать истории. Тащемта им бы делать тогда вещи как The Path. Почти чистая история.
>> No.710278  
>>710227
Пусть считает. Это его право гарантированное конституцией.
>> No.710279  
>>710249
Да. В Эврике они даже не попытались его развить. Из семечка так и не выросло дерева. Они даже не попытались его вырастить. Тропа слишком уж артхаус. По моему идеальный формат для истории это квест или рпг типа пиларсов, или финалки. Хотя японские рпг это, как раз, чистая дистиллированная история, с вкраплениями гейпмлея.
>> No.710280  
9pzup7wf6m83qb32i1lr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710279
> японские рпг
2 строчки текста на 20 часов гриндана.
>> No.710283  
>>710280
Ах, да. Я забыл упомянуть резиденты с металгирами. Ну еще такие примеры хорошо рассказанных историй как Макс Пейн.
>> No.715637  
Я не понимаю, когда Бакалавра описывают, говоря, что все странные вещи, что он увидел в Городе потрясают его как учёного, что они противоречат тому, во что он верит и рушат его картину мира. Ведь он не увидел в городе ни вечного двигателя первого рода, ни вечного двигателя второго рода, ни бесконечного источника материи. Всё, что он увидел - ряд странных феноменов, работу которых он не понимает, но и не изучал. Это никак не противоречит научному взгляду на мир. В комиксах, например, вообще есть мужик в красных трусах поверх синего трико, который неуязвим, силён как паровоз, летает и пуляет лазерами из глаз, но никто в них не прекращает заниматься наукой.
>> No.715638  
>>715637
Разрушенный дом, где стоит лестница, которой не может существовать в действительности, языческие существа, которые живут вместе со степнякамичерви, которые живут в песке, но в игре их природа даже необъясняется, волшебство Клары, фанатизм людей и их вера в хозяек - ты в игру не играл похоже.
>> No.715639  
>>715638
> Разрушенный дом, где стоит лестница, которой не может существовать в действительности
Если бы не могло существовать, то она бы не существовала. Решает изучением самой лестницы, а также рядом экспериментов - заставляем Стаматина построить ряд лестниц, смотрим, какие упадут, какие нет, потом берём другого архитектора и смотрим, упадут ли его лестницы. После чего публикуем научное исследование, что открыт новый закон природы - построенные Петром Стаматиным определённые конструкции в определённом месте имеют особые свойства в плане сопромата.
> языческие существа, которые живут вместе со степнякамичерви, которые живут в песке,
Ты бы лучше про Альбиноса вспомнил, вот он действительно кто-то вроде кролика в Докембрии. А черви - либо просто изуродованные люди(в Хрестоматии упоминалось, что Нина могла приказать отдать ребёнка в Черви), либо мутанты, либо кто-то типа Человека Флоресского
> волшебство Клары,
Ну Клара, ну волшебство - что ненаучного? Берём Клару, изучаем её, составляем законы работы её волшебства. Вон, у людей-Хэ из марвелокомиксов есть телепатия, фоерболы, регенерация и ещё куча всякого.
> фанатизм людей и их вера в хозяек
Наблюдается ИРЛ всю историю мира.
>> No.715641  
>>715638
Как Бакалавр я бы начал охуевать ещё с Клары и Внутренних покоев.
Как игрок я начал охуевать ещё от лестниц.

Другое дело, что анон прав. Я бы не бросил науку, столкнувшись с этим. Я бы стал это исследовать.
>> No.715643  
>>715641
Я это и имел в виду - конечно, всё увиденное это удивительно, но оно не обескураживает, а открывает новый простор для исследований. Я бы, например, выпросил у Гаруспика образцы крови и мозг одонга и хранил бы всё это до лучших времён, пока не появятся свободные пара месяцев на исследование всего этого.
>> No.715646  
>>715643
Гаруспик банально бы их не дал. Разговор с Бакалавром у них очень натянутый. От лица Гаруспика и Клары Бакалавр исключительно грубит в диалогах.
>> No.715648  
>>715646
Лично когда я играл за Гаруспика, мне казалось, что Бакалавр в диалогах еле сдерживает желание заняться с Гаруспиком яоем, прямо не снимая свои знаменитые плащ и перчатки из змеиной кожи.
>> No.715649  
>>715648
Где это ты увидел, няш? Мне сложно это вообразить. Хотя бы один момент вспомни.
>> No.715650  
>>715649
У меня ощущение такое было, конкретных фраз не помню, но запомнил именно такой тон.
>> No.715661  
>>710218
Но чем геймлпейно плох Мор? Нормальный сюрвавл же.
>> No.726795  
Короче, поиграл в демку, и какой-то странный хоррор, места пытается испугать, но не страшно. О чуме много говорят, но как-то смутно показывают, в том же Дизонард она показана более явно, что ле. Диалоги местами дурацкие, подходящих вариантов ответа для меня как будто нет. Архитектура города с закосом под картины Пикассо, текст в диалогах с оглядкой на Заратустру Ницще. Как я понял вся игра такая?

Ну и да, оптимизация говно, но это бета-тест.
>> No.726797  
>>726795
Это же великий МОР, чего ты хотел. Всё, что ты видишь, и даже думаешь- СПГС, и всё такое.
Не играл.
>> No.726799  
>>726797
> Всё, что ты видишь, и даже думаешь- СПГС, и всё такое.
А саспенс ради саспенса?
>> No.726848  
>>726795
> подходящих вариантов ответа для меня как будто нет
А ты тут при чем, уважаемый? Или неужто ты себя, Игрока, заменяешь глупым доктором Данковским?

> какой-то странный хоррор, места пытается испугать, но не страшно
Ну не знаю, я не заметил чтобы он пытался пугать, скорее показывал свою атмосферу.
>> No.726883  
>>726848
> Или неужто ты себя, Игрока, заменяешь глупым доктором Данковским?
Ну так он же протагонист, да заменяю, я же смотрю на мир его глазами.
> Ну не знаю, я не заметил чтобы он пытался пугать, скорее показывал свою атмосферу.
Ну в первую же минуту я открыл дверь, и увидел там КОРОВУ в комнате, потом чумного доктора, который невесь откуда появился и начал со мной беседовать по поводу смерти.
>> No.726912  
>>726883
> Ну так он же протагонист, да заменяю, я же смотрю на мир его глазами.
И смотри пожалуйста, сколько угодно. Но Ты это не он. Данковский играет Свою роль, хоть и под твоим руководством.
> Ну в первую же минуту я открыл дверь, и увидел там КОРОВУ в комнате
Я не спорю, коровы довольно страшные, если ИРЛ, вблизи, и если ты дитя города. Это же, блин, огромное странное животное с рогами. Но не в игре ведь.
> потом чумного доктора, который невесь откуда появился и начал со мной беседовать по поводу смерти.
Ну, Исполняшка. Ну, в первый раз может быть непривычно. Но он же не бегает, не дерётся, не делает "бу". Просто предлагает доктору умереть. И вообще, всё происходит в его воспалённом сознании (о чём говорится прямым текстом) и является намёками, метафорами и предпросмотром игровых механик.
>> No.726922  
>>726912
> Я не спорю, коровы довольно страшные, если ИРЛ, вблизи, и если ты дитя города
Ну так я поговорил с женщиной, и там угрожающая музыка играет, идёт ливень и т.д. Причём женщина, оракул, говорит о весьма мрачном, и уже вошёл в атмосферу, и открываю дверь, а там НА ВЕСЬ ЭКРАН КОРОВА, я это вообще не ожидал.

> Но он же не бегает, не дерётся, не делает "бу".
Ну первый раз музыка сделала бу, и он появился вообщем-то полностью для меня внезапно. Потом я стал его различать из чумных докторов этот носит кости.

Также, когда я говорил с оракулом в реале, она сказала, что смерть постучится в дверь, и она резко постучалась нафиг.

Игра на прямую бу не делает, но саспенс идёт с первых минут, ещё бы графику ещё получше, было может быть на уровне Чужой: Изоляция по саспенсу, а это лучший хоррор на данный момент для меня, Резидент не пробовал, но там я смотрю и всё держится на чувстве отвращения.
>> No.726925  
>>726922
Какой-нибудь silent hill 3 попробуй - вот там хоррор, а тут просто мрачная атмосфера.
>> No.764323  
15263141688280-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Уу, как вас много!
>> No.775890  
Soon.
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
>> No.775912  
>>775890
Уже джва года ждем.
>> No.776007  
>>775890
Только Гаруспик. Хочется пошутить про покупку других персонажей под видом длс, но не буду.
>> No.776014  
>>776007
> спойлер
Да даже и так (но вроде бы нет), то не страшно.
>> No.779473  
Ну как впечатления?
Кто-нибудь уже составляет словарик степных слов и результатов сочетаний трав?
>> No.779493  
Первую часть за 29 рублей продают. Наверно куплю и не буду играть.


Удалить сообщение []
Пароль