[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Без-имени-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.458130  
Каждый день захожу в IRC к Грегу, и каждый раз спрашиваю, есть ли медные молотки, для крафта кирок. Каждый раз он отвечает, нет. Я спрашивал уже раз 150 и 150 раз он ответил нет. Смысл в том, что отвечает мне один и тот же Грег, отвечает с неизменной интонацией. А я каждый раз с неизменной интонацией спрашиваю:
- Медные молотки есть?
- Медных молотков нет.
- Есть Медные молотки в рецептах?
- Медных молотков не делаем.
- А молотки, какие есть?
- Только стальные, бронзовые, вольфрамстальные и железные.
- Я бы хотел скрафтить медный молоток, не подскажите рецепт?
- Извините, у нас нет рецепта медных молотков.
И ведь этот Грег, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий.
Иногда он общается с другим игроками, тогда, я терпеливо жду, когда они закончат:
- А медные молотки будут в новой версии?
- Нет, медных молотков не будет.
Иногда он просто скучает, когда в конфе никого нет, и только я сижу тихо. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно продолжает писать новую версию.
- Что-то я медных молотков найти не могу, они вообще в моде бывают?
- Нет, не бывают, ждите следующего апдейта.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.

Версия майнкрафта: 1.5.2
Адрес: dobrocraft.ru
Клиент (сборка с актуальными модами): http://dobrocraft.ru/152.zip
Сложность: hard
Сервер технической направленности (машины, автоматизация, промышленность).
На сервере действует белый список. Проситесь в треде.

Постройки создаются из добытых вручную а так же карьерами, лазерными пушками, динамитом и генерацией из материи всеми нами ресурсов.

Администрация играет с игроками наравне, тоже копает, негодует от рецепов и тоже умирает в лаве и в стенах от лагов.
Гриферство, баловство с динамитом, лавой, лазером и помпами может привести к бану даже по подсетям.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Набор модификаций (версии регулярно обновляются до свежих, следите за тредом, качайте сборку):
Additional Buildcraft Objects — расширяет возможности мода BuildCraft.
Modular Powersuits — Уберкостюмы с плавной модульной модификацией от просто тяжёлой брони до автоматизированного меха-скафандра.
Industrial Craft 2 — электросети, машины для добычи и переработки, броня.
GregTech — усложнённые машины и переработка ресурсов.
Charge Pads — удобные зарядники.
NuclearControl — система удалённого контроля реактора
Build Craft — трубы, логистика, автоматическая постройка.
Thermal Expansion — расширение для BC по энергии, трубам, запасению энергии и жидкостей.
Forestry — автоматизация ферм, широкомасштабное сельское хозяйство (сорта древесины, пчёлы), двигатели БК-энергии, топливо, почта.
RailCraft — можно играть в TTD внутри майнкрафта: рельсы, развязки, вокзалы, семафоры, поезда…
fihgu`s mods — логин, приват территории.
Craft Guide — рецепты внутри игры (нажми G) рекомендуем пользоваться NEI, т.к. грегорецепты CG не отображает
Rei`s minimap — карта
MineFactory Reloaded — упрощает жизнь простого шахтёра.
Archimedes Ships — дирижабли и лодки.
ComputerCraft — программируемые черепашки. Частичная замена компьютерам в RP2.
NetherOres — злая руда в злом месте.
Extra Trees/Extra Bees — больше пчёлок богу пчёлок!
SecretRoomsMod — идеальная идея для вашего нацистского бункера!
LogisticsPipes — расширение для BuildCraft, добавляет больше интересных труб.

Сложно ли играть?
Играть сложно. Рецепты грега беспощадны. Советуем сперва сделать машины из мода Thermal Expansion. Энергию можно добыть из чего угодно.
Не ленимся гуглить мануалы по модам.

Надоела техника? Хочешь угореть по магии, стать правителем своего народа или выковать идеальный клинок?
Доступна бета-версия нового сервера по адресу 80.251.136.219
Список модов: Jammy Furniture, Grimoire of Gaia2, Balkon Weapon, BetterDungeons, Bibliocraft, Millenaire, Natura, Tinker Construct, Thaumcraft.

Для рассчёта уранового реактора рекомендуется скачать себе утилитку:
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/ICReactorPlannerV3.jar
Так же рекомендуется NEI (суём в Coremods, на данный момент 1.5.2.27)
Прошлый тред: >>428096
>> No.458136  
ненужно
>> No.458147  
>>458136
ненужно ненужно
>> No.458208  
> 1.5.2

почему
>> No.458216  
>>458208
Так нужно.
TE ждёмс
>> No.458311  
>>458130
> Надоела техника? Хочешь угореть по магии, стать правителем своего народа или выковать идеальный клинок?
А как же "няшиться с няшками?"
>> No.458318  
>>458130
Запилите сборку для бетасервера куда нибудь. Уж очень лень качать всё это вручную.
Да хотя бы на РГхост для начала.
>> No.458332  
>>458318
Ну держи. Из техносборочки выкидывай папку с модами и забрасывай это http://rghost.ru/49405428
Не забыв куда-нибудь забэкапить папку кубача, конечно же.
>> No.458346  
tMEta.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458311
Ну иди сюда, няшиться.
>> No.458389  
>>458346
Что это?
>> No.458501  
mc-pekaface.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458389
Гига-рыцарь из Гримуара Гайи-2.
80 хитов(40 сердец), давит утомлением и замедлением. Спавнится в подокеанических пещерах.
Няшка вообще.
>> No.459263  
>>458130
И все-таки виолончели на пике катастрофически не хватает, лол.
>> No.459264  
>>458501
И что это за синяя хреновина из него торчит?
>> No.459266  
>>459264
Это меч, присмотрись, рукоять в левой руке.
>> No.459286  
1377682622320.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458130
А медные молотки есть в сборке?
>> No.459290  
>>459264
Дилдо, конечно же дилдо.
>> No.459342  
>>459286
В сборке Бета. Можно раздавать нежити в щщи, или буровить в породе 3х3 туннели.
>>459264
Вроде меча-тесака в руке.
>> No.459572  
Добавьте в вайт, плз. VikLing.
>> No.460139  
Doktor.Mabuz.igrok.1.(DVDRip.XviD.Rus.).by.dsz.fen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458130
Оп, добавь фикс шрифтов!
>> No.460309  
>>460139
Какой фикс шрифтов? В пауэр сьюте что ли?
>>459286
Нет. Медных молотков в техносборке нету.
>> No.460410  
--38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460309
Чтобы на табличках кириллицей писать можно было.
>> No.460412  
Добавьте пожалуйста. U101
>> No.460424  
Безымянный-22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня мир не загружается, щито делать?
>> No.460426  
>>460424
Ты в нирване, зачем тебе мир?
>> No.460427  
>>460426
Но я не хочу в нирвану, хочу на вагонетке кататься. А, и ещё не могу сдвинуться с места. Это так задумано? Или просто лаги?
>> No.460439  
>>460427
Это просто тебе нужно залогиниться.
>> No.460547  
2013-10-14_02.00.56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем классический момент.
>> No.460566  
>>460547
Самое страшное это когда лава находится под блоком алмазов, и ты её не видишь. Велик шанс того что алмазик упадёт прямо в тёплую лавовую ванну.
>> No.460582  
>>460566
Дык прыгай за ним и обливайся водой. А вообще, я всегда сбоку захожу в таких местах, убеждаясь, что вокруг ничего опасного нет.
>> No.460589  
>>460566
Алхимикобоги смеются над подобными ситуациями.
>>460547
> mapwriter
> rei's minimap

Why?
>> No.460592  
>>460589
> Why?
Действительно, почему Zen minimap не стоит?
>> No.460622  
--41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Произведение искусства "Часы нового времени" — стальная сила современных технологий в жертвенных тисках природы.
>> No.460678  
>>460622
Я вижу олдфага в этом скрине.
>> No.460860  
2013-10-21_23.08.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460589
General understanding of the server's map and places.
Ну и масштабы там разные, так удобнее.
>> No.461099  
--43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Однажды, во время путешествия на своем верном дирижабле "Бисквит", как обычно — в поисках новых неизведанных земель, попутные ветра понесли меня на юго-восток.
Многие дни я проплывал над унылыми морями и бесконечными джунглями, изредка прерываемыми полосами пустыни, либо тайги.
Но вот, на закате одного прекрасного солнечного дня, когда восточные ветры были особо сильны, а однообразный ландшафт сменила экзотическая тундра, верный "Бисквит" принес меня в край поистине удивительный! Линия горизонта рвалась, словно порезанная безжалостным и жестоким ножом творца, а горы, вздымающиеся до самого брюха моего верного дирижабля, уходили под столь невероятными углами и обрывались столь внезапно и резко, что их, казалось, из земной тверди лепили самые безумные из ветров!
Пораженный величием столь дикого края я, по праву первооткрывателя (поскольку никто другой на сие право желания не заявлял), сии земли, расположенные далеко на юго-востоке (около двух лиг на юг и столько же на восток от точки зеро), нарек Фронтиром, а себя Первооткрывателем Фронтира — впредь так и называйте.
Также я, как Первооткрыватель Фронтира, реквизировал себе в освоение территорию на юго-юго-востоке Фронтира, означенную кратером, коронованным четрымя пиками по краям, расположенную на плато, с запада и юга омываемого пустыней, а с востока тундрой. На сей территории воспрещается строить, копать, либо работать иначе, без моего согласия.
Приглашаю бравых путешественников, не боящихся дальних расстояний в сей чудный край как для мимолетных прогулок, так и для развития Фронтира.
На сим откланиваюсь. Первооткрыватель Фронтира.
>> No.461148  
2013-09-02_14.28.52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461099
Какой ты первооткрыватель, я первооткрыватель, епт.
И место называется Turnpike.
>> No.461206  
7cd1ab3ebe9e546dcc90b4817d2cf755.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461148
Эх, жаль. Ну ладно тогда.
>> No.461219  
>>461099
/r/ фоточки "Бисквита". И вообще, давайте ~~мериться~~ выкладывать свои цеппелины!
>> No.461642  
>>461219
Прости, мне не следовало этого писать. Это не дирижабль, а кусок аэростатов.
>>461148
И ты прости, мне просто хотелось повеселиться, а получилось слишком самолюбиво. Просто из любопытства, не мог бы ты выложить свою карту?
>> No.463162  
45VyFhCl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Йес. Зыс из зе фьюча.
Хотели фреймокопалку тоннелей? Фреймокарьер, да простят меня гринписовцы? Хотите, чтобы Элораам сделала с вами то, что Грег делает со своей сестрой, но не в задницу?

http://bit.ly/GKV4JD

Redstone in Motion. Вкратце - это РП-фреймы, только круче и без новых видов электричества.
ССЛ - ставь. БЫСТРРРАА!
Пожалуйстапожалуйстапожалуйстапожалуйста
>> No.463219  
>>463162
Очень лагающее говно.
>> No.463222  
>>463219
Вряд ли хуже архимедов.
>> No.463223  
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=8374
А вот так мона?
>> No.463707  
>>463222
Нашел с чем сравнить. Из архимеда невозможно сделать большую автоматическую дуру которая будет свистеть и пердеть 24\7.
>> No.463778  
>>463707
Серву насрать на ~20 одновременно работающих карьеров (проверено :3), а из-за архимедов он может падать и выкидывать всех раз в полминуты. Да, нашел, и архимед хуже.
>> No.464024  
прошу добавить меня в белый список 29andrew29
>> No.464196  
>>463778
Хозяевам карьеров насрать на ~20 одновременно работающих карьеров, как и на сервер (проверено :3). Я пытался до тебя донести, что он не может быть хуже\лучше, т.к. это совершенно разные моды, но тебе нужен просто повод, фреймы от этого лучше не станут.
>> No.464402  
что это за хрень?
Jakj_redstoneinmotion
>> No.464490  
2013-09-01_12.36.05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>464402
http://j-a-k-j.com/RedstoneInMotion/RedstoneInMotion2.3.0.0mc1.5.zip
Мод, обсужденный выше, был поставлен на серв. Скачать по ссылке выше.
>> No.464630  
>>464490
Welcome to lagocraft.
>> No.465052  
2013-11-04_18.44.10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На сервере что-то случилось? Уже с неделю захожу и никого нет. Привел человеку метро (давненько просил), а его дом в руинах и башенка рядом облита говном (на скрине уже убрано). Мне страшно. Что происходит?
>> No.465056  
2013-11-04_18.53.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465052
..и, судя по содержимому сундуков, товарищ далеко весьма продвинулся в технологиях. Но стоят там всего пару ТЕ-машин, видимо, чудом переживших взрывы (ТЕ весьма крепкое в этом плане).

И главный бттхрт: Я ЭТОТ ХЕРОВ ДОМ СТРОИЛ КТО БЛДЖАД ЕГО ВЗОРВАЛ?!
>> No.465059  
2013-11-04_18.55.42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465056
-1954; +92 (64) - вот дырка в метро, как бы там ни было.
И зацените мою броню :3
>> No.465074  
>>465059
Меня больше количество механизмов в доме поражает :3
Возьмёте к себе? Saref
>> No.465095  
>>465074
Админ, похоже, тоже заходить перестал. Попробуй просто зайти (безуспешно, разумеется) зайти с этим ником на серв. Админ увидит и среагирует быстрее.
>> No.465103  
2013-11-04_22.26.51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465074
Механизмы, видные на скрине, относятся строго к АЕ (Applied Energistics) и ТЕ (Thermal Expansion). Это даже не верхушка айсберга :3
Картинки из серии: "узнай все механизмы".
>> No.465159  
>>465052
Безвкусный дом, я бы тоже его взорвал.
>> No.465212  
33a08f20cf23ef96cbaf31580b857c0d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465095
SSL на магосерве сейчас обитает же. Ну или обитал, я там давно не появлялся
>> No.465396  
Diablo-2-Wallpaper-diablo-18654375-1600-1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>464024
>>465074
Добавил.
>>465212
Там не сидел неделю. Посреди октября у меня случился отпуск, и в 25ых числах, внезапно, руки дошли до Дьяблы 2 хостящейся у PlayGround.ru. C английскими перематами запустил 1.13d, лукозонкой замесил Андариэль и тут понеслась...
>> No.465415  
SSL, на сервер не пускает, ругается что-то на Forge
>> No.465910  
>>465159
А я бы дом этого >>465059 раздражающего неймфага взорвал.
>> No.466068  
High_voltage_creeper_by_AT2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>465910
Айм сорри, но мне как-то комфортнее, когда есть связь между никами на серве и постами в треде. Админ сообщения подписывает, его дом тоже взорвать?
Ты недостаточно добр.
>> No.466071  
>>466068
Он админ, а ты неймфаг.
>> No.466084  
13528860836354.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466068
А то! Долой власть! Анархию в каждый дом!
А если серьезно, то этот >>466071 анон уже все сказал. Да и SSL няша.
>> No.466095  
Господа, а какую сборку лучше всего скачивать к вашему клиенту?
>> No.466103  
>>466095
Она одна же http://dobrocraft.ru/152.zip
>> No.466105  
>>466103
Дак там лаунчера-то нет.
>> No.466112  
>>466105 anjocaido же.
>> No.466114  
Господа, занесите в вайт-лист Moralphage, будьте любезны.
>> No.466116  
>>465056
Перехал в другое место, все забрали.
>> No.466122  
Привет, добавьте Kenny в белый список, пожалуйста
>> No.466402  
>>466116
Ага. Теперь куда метро тянуть?
>> No.466646  
>>466114
>>466122
Добавил.
>>466103
Перезалил.
Фреймы с конфигом в http://dobrocraft.ru/.lastmods.zip
Содержимое вбрасывается в кубопапку.
>>466095
> какую сборку
>>466105
> лаунчер тонет
Y U NO HANDMADE?
>>466071
> неймфаг
Не как что-то плохое. Арсеньев тоже говорил, что аноним хуже гомосексуалиста. Но у нас тут не Апачан, и толерантность не уровня 2ch.hk
>> No.466688  
1212.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такую ошибку мне выдает, что делать?
>> No.466696  
>>466688
Ты используешь или неправильный лончер, или неправильный конфиг в нём. Используй Magic Launcher, например, а в настройках, где выбор версии, нужно выбрать ту что с Forge.
>> No.466714  
Теперь подключилось, но я загружаюсь в какой-то темноте и не могу двигаться. Ничего не понимаю.
>> No.466717  
085daa3446fbbb57bcf845317c310be0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466714
Там же в чатике все написано? Регистрация, все дела.
>> No.466720  
>>466717
/register пароль пароль
При последующих заходах
/login пароль
>> No.466722  
1212-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466717
В каком чатике, я вообще ни во что не врубаюсь
>> No.466725  
>>466722
Чат кнопкой T открывается. Туда пишешь команду выше, после чего окажешься на спауне.
>> No.466794  
Tenshi добавьте, пожалуйста.
>> No.466929  
Dobrocraft-Underground-2-0-1-5-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, товарищи. Новая карта метро. Для референции - скорость движения по уложенным рельсам - 10 м/с. Завтра если руки дойдут - сделаю с наложением на настоящую карту.
>> No.466941  
2013-11-10_12.45.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, Есть Одна Laser Drill, которая, сука, не хочет работать. Что посоветуешь? Конфигурация как в многочисленных говнообучалках, пикрелейтед. Энергии полно, пречаржеры и дрель заряжены, красивого луча вниз нет. На видео с тытубы этот лучик появляется сразу, даже делать ничего не надо. Что я упустил?
>> No.466947  
>>466941
> > The Laser Drill is a machine which allows you to "mine" ores in the area underneath bedrock.
> > ...
> > Before placing down the drill, the player has to mine a shaft straight down to bedrock.

Вопрос снимается, разобрался.
>> No.466957  
>>466929
А почему станция Конечная находится в середине ветки?
мимо
>> No.466960  
faceless-pony-shrug.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466957
Россия.
>> No.467168  
Добавьте Akarin в вайт лист пожалуйста
>> No.467223  
Где можно взять версию майнача, для добросервера? Я имею в виду .exe.
>> No.467243  
Доброняши, кому не лень, поделитесь устройством вашего метро? Как сделаны станции, развилки, пути? Мы тут собираемся на своём серверочке метро строить, и мне стало интересно.
>> No.467260  
OmianHawk
>> No.467315  
>>467223
Она не нужна, бака >>466112
>> No.467317  
>>467260
Добавьте,будьте добры.
>> No.467329  
1274338750713.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А откуда такой наплыв? Не как что-то плохое, но интересно же.
>> No.467460  
2013-11-06_19.43.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>466957
Потому что она проходит сквозь крепость с порталом в Конец. На том серве было так же :)
>>467243
Заходи@смотри. Интересная развязка пока, впрочем, только одна - пересечение двух веток.
>> No.467469  
>>467460
Вы реально решили назвать станцию по соседству с лесной лесная-2? Можно было по другомц как-нибудь. Тропическая например.
>> No.467473  
>>467469
Это временно. Пока просто не придумали.
>> No.467516  
>>467460
Ну зашёл, посмотрел. Даже немножко разочарован - уровень технической ёбы оказался ниже, чем полагал, хотя сделано всё приятненько и опрятненько.
К слову. У вас не работает развязка на Главной (тележке не хватает толчка, чтобы доехать через середину до следующего ускорителя), и перед Лесной-2 не хватает рельс (кто-то стырил).
>> No.467521  
>>467516
Дом над станцией Коммунальной - просто охуенный. Такие-то машины, такая-то планировка, такой-то маяк!
>> No.467522  
>>467521
>>467516
И хоть бы одна собака скриншот запостила.
>> No.467527  
IMG_11112013_131509.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467522
Гав.
>> No.467528  
Хотел было таки вернуться и попробовать превозмочь ваше задротство с грэгом.
Но потом вспомнил, что у вас ничего красивого нельзя построить. Поставьте что-ли Immibis's Microblocks.
И красивые лампы бы не помешали. Тогда я бы даже плюнул на ваш ебаторий с кирками.
>> No.467529  
>>467528
> Immibis's Microblocks.
Я не играл на сервере, но как раз сейчас распиливаю исходники, и микроблоки там есть.
>> No.467530  
Добавьте в вайтлист paulaner пожалуйста.
>> No.467558  
>>467528
Он же еще с запуска серва стоит.
>> No.467562  
>>467516
> перед Лесной-2 не хватает рельс (кто-то стырил)
Ну да, одного рельса. Я случайно его лавой(в том месте над путями течет лава) сжег, извините.
>> No.467614  
microblocks.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467528
> ничего красивого нельзя построить. Поставьте что-ли Immibis's Microblocks.
u w0t m8?
Пилы для ~~РасПила~~ запиливания микроблоков, как в старом добром РП2, правда с другим рецептом.
PSSHHHWHHHH... MIMA-KUN, ETO TI? PSSHHHT...
И добавил всех кто просился.
>>467329
Ну не все же танкуют и дотаются. Людям хочется пожинать плоды НТП своими руками и умом.
> пикча
> ваха
> анимушная прорисовка
>> No.467633  
>>467614

Почему у вас баба в паверарморе? Да ещё и под ультрамаринов покрашена. Это же ересь.
>> No.467831  
Есть ли жизнь без RP2?
>> No.467888  
>>467831
И весьма счастливая.
Эло ведь бака в доту няшится
>> No.467941  
a9Kfyro.png (0.0 KB, -1x-1)
0
http://www.minecraftforum.net/topic/1659892-164tinkers-construct/
http://ftbwiki.org/Tinkers'_Construct

Я считаю, что это нам нужно на техносервере. Оно есть под 1.5.2 и поможет возродить интерес к конвенциональным инструментам. Сейчас-то просто паверкулак раскачиваешь и все, а тут прям целая механика.

В Moonquest йогскастеры его активно юзают, можно посмотреть.
YouTube: Minecraft Galacticraft - MoonQuest Episode 11 - Aloominum
>> No.467942  
>>467941

Я уж лучше такие инструменты делать буду, чем извращаться с грэгомолотками ради простой железной кирки.
>> No.467971  
>>467941
А как же руды? На лучшие инструменты нужны новые руды из ада.
>> No.467973  
>>467941
Да ты совсем поехал чтоли? Тинкер упрощает жизнь в сотню раз.
Почему?
Да потому что там за полчаса игрового времени можно создать молот, который будет ломать блоки в радиусе 3х3 с завидной для алмазной дрели скоростью и не ломаться вообще.
Не рикамендую такую йобу, она очень упростить техносервер.
>> No.467980  
>>467973
И шо? В постройке метро пригодится. И про полчаса ты, положим, загнул.
Да и плюс, это ради одной сковородки ставить можно. Готовить свинину в том же, чем ее и убил.
Ты себя-то слышишь? "Не рекомендую, упростит". Нам счас как раз упрощения-то и не хватает - хоть я и не считаю, что так уж это и упростит. Карьер все еще поставить проще, чем копать руками. Руками копают либо на самом старте - где до тинкера не добраться, - либо метро и прочие бытовые точные вещи. А вот там ускорить ну совсем не помешало бы.
Так что, предлагаю поставить я метро строить сутками заебался. Не понравится - убрать долго, что ли?
>> No.467982  
>>466941
А что это за шнуры, чорные с зеленым коробки и синие херовины, напоминающие РП-соляры?
>> No.467983  
>>467980
Зачем строить метро руками? Ваши греги-шмеги не умеют рыть туннель со стенками что ли?
>> No.467986  
25ae29c92dea7663f836c658f7afc977.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467980
А фреймы ты для чего просил, бака?
Да и метро почти никому не нужно в общем-то.
>> No.467987  
>>467986
> Да и метро почти никому не нужно в общем-то.
Оно классное. На нём можно ездить в гости и любоваться видами.
>> No.468063  
127109026611.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>467986
В тинкере полно стаффа кроме молотка три на три. Ты какой-то явно мимокрокодил.
>>467987
Вот спасибо.
>> No.468170  
>>468107
Мне однозначно нравится станция под названием Безысходность.
>> No.468277  
M0XyFyj_CkY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, а магосерв сейчас простаивает же? Как насчет того, чтобы обновить его до 1.6, докинуть модов и вайпнуть карту?
>> No.468291  
>>468277
Один раз уже обсуждали. Решили 1.6 пропустить и перейти потом сразу на 1.7 с вайпом.
>> No.468424  
>>468291
Одно другому не мешает.
>> No.468473  
Суп, котоны. Не был у вас тут, наверное, с июня. Как вы там на сервере поживаете? Ворлд не вайпали с тех времён? Какой средний онлайн?
Я смотрю, вы протухший редпаур таки снесли. А альтернатива ему в плане чипов и т.п. есть? Проект ред или что-то подобное не думаете поставить? Или теперь всё на компьютекрафте делаем? а ведь я его ещё около года назад реквестировал
Может быть скоро набигу к вам, снова. Но наверное, ближе к новому году.
Мимо проходил, дальше Оп-поста пока не читал
>> No.468480  
>>468473
> Ворлд не вайпали с тех времён?
Не так давно вайпали, был переход на 1.5.2.
> Какой средний онлайн?
0.5 человека.
> Может быть скоро набигу к вам, снова.
Набигай сейчас, у нас тепло и лампово. И одиноко.
>> No.468481  
1382301193411s.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468473
Зига, Док. Вайп был, еще один вайп возможно где-то через пару месяцев будет. На замену схемкам есть неплохой реднет, например. Асло, на сервачке сейчас лютое грегоебство.

>>468291
Пока на 1.7 моды портируют, успеем наиграться и еще разок вайпнуть, чому бы и нет?
>> No.468525  
>>467980
> И про полчаса ты, положим, загнул.
Да нет, не загнул.
Именно столько требуется для того, чтобы найти 4 блока железа, ведра лавы, полстака глиняных кубов, двух стаков песка и гравия. А если ты особо быстр, то можно ещё сварить алюмита и сгонять в ад за йоба-рудой.
Тинкер — чит. Из-за него нет смысла в пауер-тулах, дрелях, электропилах и проч.
>> No.468552  
Я что то пропустил, на верстаке электросхему из IC не собрать?
>> No.468629  
>>468552
Гораздо выгоднее собирать в Assembler Machine, но можно и через окно крафта:
ККК
РПР
ККК
К--кабель
Р--рэдстоун
П--Refined Iron Plate
>> No.468631  
>>468629
> Refined Iron Plate
Видимо в этом дело. Пытался по старинке из слитка собрать.
>> No.468647  
>>468631
Грег переделал почти все рецепты так что они требуют плиты вместо слитков. Если ещё не поставил, то обязательно поставь Plate Bending Machine. Тогда для создания плиты нужен будет один слиток и немного энергии вместо двух слитков и молота.
>> No.468656  
>>468647
А после не забудь восславить Грега и его сестру.
>> No.468736  
Котоны, а альтернатива фреймам редпаур у вас есть? Если нет, накатите редстоун ин моушен, позязя. Без подвижных конструкций же совсем грустно.
Алсо, добавьте в вайтлист "Dr. Zoidberg" или как-нибудь так, если выпилили. На днях набигу, может даже сегодня вечером.
>> No.468746  
>>468736
Чти выше. Редстоун ин моушэн накачен.
>> No.468795  
В чем суть мода с архимедовым транспортом? Я могу на любой массив блоков прицепить руль и он будет двигаться или нужно по определённой схеме строить? Можно ли подниматься/снижаться на воздушных судах или крафт летает на той высоте, на который был построен.
>> No.468816  
>>468795
Массив размером до 2к блоков. Причем 40% конструкции должно быть из "air balloon", без них не взлетит (но плавать сможет)
Подниматься и спускаться на z и x по дефолту (что перекрывается реей)
Конструкция считается кораблем только при полете, так что при посадке корабль не должен ни с чем контактировать, иначе приклеится.
Из земли, травы и еще некоторых материалов строить нельзя (приземлять на них можно)
Технику из модов (особенно ИК и Грега) использовать не рекомендуется. К тому же они (как и поршни) теряют ориентацию при поворотах.
А, и микроблоки не работают. Совсем.
Вроде все написал.
>> No.468818  
>>468816
Спасибо, попробую свой корабль запилить.
>> No.468960  
596px-Seal_of_Baphomet_bold.svg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Призываю в тред ссла!
Ссл, явись!
>> No.468963  
1384454845393[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол, кто-то помнит как точно я был в вайтлисте записан?
>> No.468968  
>>468963
Просто Zoidberg жи.
>> No.469074  
1218657919162.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468277
> докинуть модов и вайпнуть карту
> вайпнуть

Осторожнее, Хацуня, в этой ситуации. На сервере Буки у Бессонницы осталась обсидиановая башня с богатствами Таумкрафта и неисовестно сколько добра у заглядывавшего туда Fjell. Может их мнения спросим?
А ты сразу вайпать. И лучше, да, дождаться относительно нармального 1.7 и поприкручивать туда сырые, альфовые техномоды. Хотя, после LARGEBIOMES, мироген 1.7.х вынуждает упарывать развидин.
>>468960
Music-related
>>468968
Верно.
>> No.469100  
2013-11-15_09.39.49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469074
Так Tinkers' Construct ждать?

И эта. На -2425; 92 (западнее Бывшей) появилась станция Огненная. Выходит на небольшую рощицу, окруженную равниной. 5 минут пешком до моря и пустыня в паре км к западу. Новички, селитесь :)
>> No.469120  
>>469100
А как вы делаете наклонные экраны?
>> No.469124  
2013-10-21_23.08.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469120
Advanced Information Panel. Толщина, цвет, наклон есть сразу - не нужно модулей. И редсигнала. А вот текстовую карточку вставить придется.
>> No.469125  
>>469124
Они в 1.5.2 появились? А то я таких что-то не помню.
>> No.469128  
>>469125
Они в каком-то моде появились. В ванильке и по сию пору нет других табличек кроме стандартных.
>> No.469136  
>>469128
Nuclear Control, если не ошибаюсь.
>> No.469160  
c7eeabcb9bff89b4dafc9e6ccfe696ee.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469074
Обсидиановую башню будет дьявольски жаль, но смысл за нее цепляться? Лучше еще одну сделать же. Башен много не бывает.
Фьелл не будет против, я думаю. Ты ведь не против, няша?
А что до 1.7… пока портируют фордж и моды, сервачок опять опустеет наверняка, так почему бы и нет?
>> No.469163  
>>469136
Дык я знаю про Нуклиар Контрол, просто не играл с 1.4.7 и адвансед-панелек не помню. Вот и спросил.
>> No.469238  
зеленый-слоник-соник-Доктор-Эггман-ссср-724808.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469100
> Tinkers' Construct
Хоть сам понимаешь, что этот ванильный облегчайзер нормально смотрится только на Буки- или на пока не поднятом выживаче ака Веди-сервере. Ставить его только из-за 3х3 кувалды, эффективнее которой шахтерский лазер и Повертул, или мечей, которых уделывают наносабля и рельса с плазмой?
Дальше для ламповости начнем ~~вилкой чистить~~ кирками копать?
>>469160
Карту с сервером Ctrl+S'ну на всякий пожарный. Слушаю предложения по модам на "Буки"-Магосервер.
>> No.469250  
>>469238
Ну я вот что собрал. И вроде бы даже все работает. Только серверных приблуд не хватает.
Заодно можно будет затестить пару вещей для технача.
http://www.mediafire.com/download/gwc2f7oghcr4j5s/Meow.7z
На РГхост не влез
>> No.469585  
Реквестирую пропуск.
Tomato
>> No.470168  
SSL, а http api для компьютекрафта не выключено? Просто я офигею на сервере с лагами набирать от руки сколь-нибудь серьёзные программы в примитивном встроенном редакторе. Думаю вот забить программу для загрузки программ с какого-нибудь пастебина и писать их в нормальном редакторе.
>> No.470184  
>>470168
> спойлер
Насколько я знаю, импорт/экспорт кода с пастебина там встроенный, а все серьёзно увлекающиеся черепашками пишут программы в любимом редакторе и через пастебин грузят. То бишь свою программу для загрузки делать не надо, надо только дать команду на импорт (или экспорт, всегда путаю эти ёбаные слова).
>> No.470190  
>>470184
> Насколько я знаю, импорт/экспорт кода с пастебина там встроенный
Действительно нашёл соответствующую программу. Видимо я в глаза долбился, когда перед этим искал там подобную. Но http api всё равно нужен для её работы и ssl уже в игре ответил, что он есть. Такие дела.
>> No.470238  
>>470190
Тогда поздравляю тебя с программированием в любимом редакторе, няша!
>> No.470250  
>>469238
А почему бы и не поставить? Если оно не превосходит уже имеющееся.
Мне лично интересно с той механикой повозиться, она там весьма интересная. Иными словами, жалко, что ли? :)
>> No.470320  
>>469238
>>469250
Похоже ССЛу все-таки наша идея совсем не понравилась. А жаль.
>> No.470338  
А чего-то вроде OpenCCSensors на сервере нету? Не планируется? Там жи куча всяких полезных для кк штук.
>> No.470353  
Добавьте в вайт лист Aegis, пожалуйста
>> No.470463  
1362633132565.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469585
>>470353
Добавил еще в дни запроса. Помните про пластины/молотки/напильники/пилы/ресурс дерева. Осторожнее с раскопками в аду - за не-ГТ и неванильные руды свинозомби могут заовнить.
>>470320
Идея доходчиво выражена тут >>470250 Пока на работе ~~говно чищу~~ перекатываю народ с места на место имею желание услышать за профиты от OpenCCSensors. Если сдружит КК и Редстоун-В-Движении - будет весьма интересно. хотя я не программист
>> No.470518  
Untitled1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470463
В общем OpenCCSensors давно не обновляется и мне завести его последнюю версию не удалось (хоть и 1.5.2, но не та версия форжа, или что-то такое), самостоятельно его перекомпилить с нужным форжем попытаюсь позже.
Нашёл ещё OpenPeripherals (http://rghost.ru/50277110), который является его логическим продолжением, частично по функционалу его перекрывает и работает. В общем, он позволяет получать компу информацию о различных свойствах и содержимом инвентаря многих штуковин, в том числе из всяких индастриал крафтов и грегтехов. Мануал тут http://www.openperipheral.info/openperipheral/documentation.
Как это всё можно подружить с редстон ин моушен - не знаю, ибо комп от передвижения им, походу, перезагружается. Разве что сопровождать движимую фреймами конструкцию тартлом, который сможет мониторить состояние блоков и т.п.
Может можно как-то удалённо получать\передавать состояние штуковин с подвижной конструкции, но тут я не разобрался ещё.
>> No.470551  
minecraft_creeper_chan_by_rammkiler-d5fpn9x.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470463
>>470250
Таки-да. Ставить в конце концов-то буим?
>> No.470683  
OCS.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пересобрал из сурцов OpenCCSensors под форж и компьютекрафт сборки, вроде работает.
Взять можно тут http://rghost.ru/50287154, краткий мануал тут http://www.computercraft.info/wiki/index.php?title=OpenCCSensors
В общем, оно позволяет компу в радиусе до 28 блоков собирать довольно подробные данные о игроках, мобах и других энтитях, машинах и хранилищах, и т.п., а так же добавляет пару блоков, вроде детектора игрока, выдающих сигнал редстоуна при определённых условиях (например, при наличие игрока рядом).
хотет такое на сервер позязя
>> No.471326  
>>470683
>>470518
Залил оба.
>>470551
Вместе с Тинкером.
http://dobrocraft.ru/.lastmods.zip
>> No.471409  
>>471326
Няш, по моему ты не тот конфиг ocs поклал в .lastmods, либо не поклал его на сервер. У меня с ним при конекте к серверу ругается на блоки 7742, 7743.
>> No.471414  
>>471326
Блаблабла..
java.lang.IllegalArgumentException: Slot 4095 is already occupied by shedar.mods.ic2.nuclearcontrol.BlockNuclearControlMain@511670ce when adding openccsensors.common.block.BlockSensor@18480df9
at net.minecraft.block.Block.<init>(Block.java:340)
at net.minecraft.block.BlockContainer.<init>(SourceFile:9)
at openccsensors.common.block.BlockSensor.<init>(BlockSensor.java:32)
at openccsensors.common.CommonProxy.initBlocks(CommonProxy.java:95)
at openccsensors.common.CommonProxy.init(CommonProxy.java:52)
at openccsensors.OpenCCSensors.init(OpenCCSensors.java:121)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:494)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:192)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:172)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:103)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:213)
at net.minecraft.client.Minecraft.func 71384* a(Minecraft.java:448)
at net.minecraft.client.MinecraftAppletImpl.func 71384* a(SourceFile:56)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:733)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 22961806 ----------
>> No.471418  
>>471414
А, это я затупил. Конфиги кинул в mods.
Теперь у меня тоже ругается на блоки 7742 и 7743.
>> No.471420  
Попробовал в конфиге ocs поменять иды итемов на 7742 и 7743, соответственно (больше там нечего менять). Выдаёт тоже самое, и вот это уже странно.
>> No.471450  
>>471420
2013-11-21 20:31:32 [FINE] [fml.ItemTracker] The difference set is not equal: only on left={7742=Item 7742, Type openccsensors.common.item.ItemSensorCard, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null, 7743=Item 7743, Type openccsensors.common.item.ItemGeneric, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null}: only on right={23617=Item 23617, Type uristqwerty.CraftGuide.ItemCraftGuide, owned by mod_CraftGuide, ordinal 0, name null, claimedModId null, 7998=Item 7998, Type openccsensors.common.item.ItemSensorCard, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null, 7999=Item 7999, Type openccsensors.common.item.ItemGeneric, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null}
2013-11-21 20:31:32 [SEVERE] [fml.ItemTracker] FML has detected item discrepancies
2013-11-21 20:31:32 [SEVERE] [fml.ItemTracker] Missing items : {7742=Item 7742, Type openccsensors.common.item.ItemSensorCard, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null, 7743=Item 7743, Type openccsensors.common.item.ItemGeneric, owned by OCS, ordinal 0, name null, claimedModId null}
2013-11-21 20:31:32 [SEVERE] [fml.ItemTracker] Mismatched items : {}

Кусочек фордж-лога. Я тоже попробовал в конфиге прописать для сенсоркарты и дженерикитема 7742 и 7743. Вот что в логе после этого образовалось.
>> No.471453  
>>471450
Увидев тут 7998 и 7999, попробовал прописать у себя их. В логе то же, но вместо 7998 и 7999 - 8244 и 8245. Похоже, номер на серве для этих итемов не задан вообще, и он получается каждый раз левый. Не 7742-7742 и тем более не те, что в конфиге стояли изначально - 4486/4487.
>> No.471466  
OCS-2.cfg (0.0 KB, -1x-1)
0
утянул с сервера.
ЧЯДНТ?
>> No.471467  
>>471466
The block ID for the sensor card`


I:sensorCardID=7486

` `


# The block ID for the generic item
I:sensorUpgradeID=7487

` }

Вот эти номера на 7742 и 7743 поменять попробуй.
>> No.471470  
>>471467
СТООООП
Нинада. Просто у нас в конфиге не то. Этот конфиг в ластмодс закинь. С 7486 и 7487 все работает.
>> No.471481  
>>471470
Гуд, заработало. Только я почему-то появился с пустым инвентарём с книжечкой около спавна. Это ок?
>> No.471483  
А так же у меня сбросился опыт и етц. По моему на мне была сборная солянка из кожаного и бронзового шмота, в принципе не жалко.
>> No.471490  
>>471483
В общем, эсли тебя тоже теперь выкидывает, напиши ^_^'
>> No.471536  
Добавил новый конфиг и удалил старый. Всё равно получается это - ---- Minecraft Crash Report ----
// Ouch. That hurt :(

Time: 11/21/13 9:43 PM
Description: Failed to start game

java.lang.IllegalArgumentException: Slot 4095 is already occupied by shedar.mods.ic2.nuclearcontrol.BlockNuclearControlMain@10d462c when adding openccsensors.common.block.BlockSensor@7a226e

ЧЯДНТ?
>> No.471568  
>>471536
Если все еще конфликтует, значит, конфиг не заменился или имя файла не от мода, а как удумывает себе Лиса. OCS-2.cfg, например.
К сведению: перезалил последние моды и клиент с приавильным конфигом.
>>467530
Следи за тредом и запускай через anjocaido. Видел, что пару раз выкидывало с отсутствием Форджа
>> No.471641  
>>471568
Херня какая-то творится. Через секунд 30 после захода в игру нагрузка на процессор ВНЕЗАПНО подскакивает до предела (скажем, с 25 до 95%) и игра превращается в черный экран, после чего нагрузка падает до нуля. Я было подумал, что проблемы с НБТ и аккуратно почистил инвентарь (потребовалось 4 захода в игру), но потом просто начало кидать. Через некоторое время. В инвентаре ли я, в НЕИ копаюсь или просто по миру бегаю. Кидает и все тут. Что делать? Репорт об ошибке не выдает.
>> No.471674  
>>471641
> 2013-11-22 11:31:36 [INFO] Celebi lost connection: disconnect.genericReason
Забэкапь клиент, слей клиент из главпоста и запусти.
Если не прокатит - будем выкидывать моды потихоньку.
>> No.471739  
Лично у меня ничего не вылетает.
>> No.472076  
>>471641
Лог:
http://pastebin.com/rmaaAaQF
>> No.472079  
>>471641
Проверь Мэпрайтер на всякий случай если он у тебя до сих пор установлен. Он такое любит.
>> No.472109  
>>472079
Взял клиент из оп-поста. НЕ ПОМОГЛО БЛДЖАД.
>> No.472110  
>>472109
Выкиньте эти сенсоры к чертям.
>> No.472128  
У кого вылетает из-за сенсоров и jre6, попробуйте накатить jre7.
>> No.472179  
>>472128
Уже jre7.
>> No.472281  
43440-w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472179
Я, Дрейк, Собрикет, Томат, Пауланер и ~~каламари~~ доктор Зойдберг юзают клиент из ОП-поста.
Not sure if bug or just TIME TO REINSTALL ШИНDOШС.
однажды словил вирусяку, спрятавшуюся в кеше бинарников явы и методично валившую Лису, сразу же после запуска. там тоже была утечка памяти
>> No.472302  
>>472281
Дооо, и вирус пришел прям аккурат с новыми модами, ага.
>> No.472339  
Анон, нужна твоя помощь. Хотел собрать свой техносервер на 1.6.x, чтобы сидеть на нём с друзьяФФками, но внезапно узнал, что редпавер2 умер и не выходил даже для 1.5. Подскажи, чем можно заменить следующие фичи редпавера в SMP на 1.6?
1. Няшненькие редстоун-провода, логические гейты и редстоун-таймеры.
2. Разрушитель блоков, складирующий результат в сундук/трубу/иное устройство для транспортировки.
3. Редстоун-трубы или иные устройства для транспортировки (вроде билдкрафт их умел... или нет?).
4. Устройства, извлекающие блоки из сундука по одному или стопками (аналоги Transposer/Ejector).
5. Устройство для удалённого извлечения нужной вещи (аналог Retriever).
6. Устройства для автокрафта.
>> No.472343  
>>472339
1. Сам ищу.
2. В МФР, кажется, был разрушитель блоков, но сейчас в нём нет никакого смысла.
3. БК + Тhermal Expansion
4, 5, 6. Applied Energetics
>> No.472344  
>>472339
> 1. Няшненькие редстоун-провода, логические гейты и редстоун-таймеры.
Project Red
> 2. Разрушитель блоков, складирующий результат в сундук/трубу/иное устройство для транспортировки.
Если не путаю, MineFactory Reloaded
> 3. Редстоун-трубы или иные устройства для транспортировки (вроде билдкрафт их умел... или нет?).
Да, BuildCraft. К нему ещё Logistic Pipes мастхев.
> 4. Устройства, извлекающие блоки из сундука по одному или стопками
Моторы+деревянные трубы BuildCraft
> 5. Устройство для удалённого извлечения нужной вещи
Не знаю, в BuildCraft-е может что-то найдётся
> 6. Устройства для автокрафта.
BuildCraft, Industrial Craft 2 и т.п.

Лично я одной из главных штуковин RP2 считал подвижные фреймы, им тоже есть аналог - RedstoneInMotion.
Все эти моды под 1.6.4, вроде, есть уже но не все стейбл.
>> No.472349  
>>472344
> Project Red
Я читал о нём. Вроде всем хорош, но я так и не смог найти какую-то страничку или вики с полным набором возможностей и рецептов.
Олсо, забыл ещё одну важную для себя вещь, которая была в RP2 - это деплойер, использующий вещь/инструмент из своего инвентаря на блок рядом с собой. Не смог ни вспомнить навскидку аналоги из других модов, ни нагуглить, есть ли такое в Project Red.
>> No.472369  
>>472349
> деплойер, использующий вещь/инструмент из своего инвентаря на блок рядом с собой
В Тауме големы умеют так делать, лол.
>> No.472372  
Новый-точечный-рисунок-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто нибудь знает как исправить? Гугл не помог.
>> No.472374  
>>472372
Увеличивать размер кучи, ставить 64-битную яву (если у тебя 64-битная система).
>> No.472377  
> Увеличивать размер кучи

Память у Явы? Я пробовал не помогло. Система 32 битная.
>> No.472379  
>>472377
В игре нажми Ф3 и посмотри сколько оперативки доступно игре. Вполне может оказаться твои настройки не сработали.
Лучше выставляй желаемый объём RAM в лончере, нежели так как это советуют в Гуглах.
>> No.472380  
>>472377
Ну, если -Xmx не помогло, то я не знаю, что посоветовать. Снижай дальность прорисовки.
>> No.472558  
Новый-точечный-рисунок-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472379
А как в лаунчере настройки памяти поменять? У меня такая фигня вылазит.
>> No.472654  
>>472558
Лично я вообще не пользуюсь ланчером, я запускаю майн:
`java -Xmx512m -Djava.library.path=./.minecraft/bin/natives -cp ./.minecraft/bin/minecraft.jar;./.minecraft/bin/jinput.jar;./.minecraft/bin/lwjgl.jar;./.minecraft/bin/lwjgl_util.jar net.minecraft.client.Minecraft Zoidberg` Собственно, первый параметр.
>> No.473348  
60-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Комрады, а как вам такая идея - запилить группу вcuntакте? Да, я понимаю, такая оплошность для олдфага просто немыслима, но таки надо СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ЁБАНУЮ ИНФУ. Поверьте, меня доебало всё время скролить тред, когда нужна какая-нибудь инфа, скролить трэд, который ещё нужно откопать, в котором никто постоянно не сидит, а только изредка заглядывает, и я не одинок.
Что уж пиздеть, гораздо больше многие сидят вк, в этом и вся соль.
Предлагаю запилить закрытое сообщество, дабы школота нас не выцепила, вбив в поиске "minecraft". Запилим его лишь для систематизации инфы, добавлять будем просто по нику человека, то есть если есть в вайт листе - можешь быть добавлен в сообщество. То есть тем самым мы удостоверимся, что все пришли к нам из треда, а не с улицы. Поверь, шахтёр/инженер/воздухоплаватель, - это стоящая идея.
Вангую, у вас у всех есть фэйковконтактики, так что труда это не составит.
При положительной реакции непременно кину свой.
>> No.473349  
>>473348
Ты у нас толстый тролль?
> Вангую, у вас у всех есть фэйковконтактики
Не у всех.
> надо СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ЁБАНУЮ ИНФУ
Какую ещё инфу?
>> No.473359  
>>473348
> запилить группу вcuntакте
И сразу — нет.
> СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ЁБАНУЮ ИНФУ
Чем плох тред?
> Что уж пиздеть, гораздо больше многие сидят вк, в этом и вся соль.
Меня там нет. Уверен, что и большей части игроков там тоже нет.

Можешь пилить, никто тебя не останавливает, но я думаю, что большая часть людей будет против.
Да и не нужен вк.
>> No.473369  
>>473348
> таки надо СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ЁБАНУЮ ИНФУ
Ящитаю, что если и возникнет такая острая необходимость в этом, то лучше уж в каком-нибудь открытом онлайн-блокноте (конкретных сейчас не назову с ходу), где каждый может редактировать, отображаются авторы правок и есть дифф и ревизия изменений, складировать информацию.
Проходил мимо
>> No.473371  
>>473348
Не нужен твой контакт. Меня там тоже нет. Лучше уж какой-нибудь pastebin со сборником инфы, правда, он так себе.
>> No.473383  
463.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473349
Нет, не пытался я траллировать.
Систематизировать ту инфу, которая обычно прилагается к серверам (в оп-посте), также всё время держать ссыль на последний клиент, распространённые проблемы, некоторые правила etc
>>473359
> И сразу — нет.
Ну, ты вроде как не админ, так что твоё слово не решающее, не так ли?
> Чем плох тред?
Чем плох? Тем, что нужно скролить трэд, где сообщения по разным тематикам свалены в кучу, где нужную инфу зачастую найти проблематично.
>>473369
>>473371

Оф корс, пилите на них. Но всё же такое место должно быть, а контактик - кратчайший путь.
>> No.473387  
1292006738761.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473369
> в каком-нибудь открытом онлайн-блокноте (конкретных сейчас не назову с ходу), где каждый может редактировать
Википедия - свободная энциклопедия, которую может редактировать каждый. На правах рекламы
>> No.473395  
Добавьте, пожалуйста - MixerOK
>> No.473413  
>>473387
http://www.wikia.com/Special:CreateNewWiki
>> No.473416  
>>473348
> вcuntакте
> СИСТЕМАТИЗИРОВАТЬ ЁБАНУЮ ИНФУ
>>473369
> в каком-нибудь открытом онлайн-блокноте

Для этих проблем уже давно был придуман wiki-движок. Это если говорить о СИСТЕМАТИЗАЦИИ.
>>473359
> Чем плох тред?
>>473383
> нужно скролить трэд
Я тоже не понимаю, уже 10й тред, так не вижу причин не систематизировать все в шапке. И обновлять шапку при создании нового. А в треде на 400+ сообщений не так сложно все найти по Ctrl+F.
>> No.473418  
Star-Wars-Gwiezdne-wojny-kompletna-saga-czesci-I-V.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473383
> контактик - кратчайший путь.
Кратчайший путь слабых есть путь. Поддавшись искушению легко, сложно будет назад вернуться.
> Ну, ты вроде как не админ, так что твоё слово не решающее, не так ли?
Здесь никто не админ, но одновременно все админы.
>> No.473525  
Майначары, что и где скачать нужно, что бы на сервер сейчас зайти? Скиньте пожалуйста ссылки на TConstruct и OCS, не хватает их.
>> No.473546  
>>473525
>>471326
>> No.473550  
>>473546
Спасибо, но там 404.
>> No.473560  
>>473550
http://rghost.ru/private/50464524/6ff9e8b77d45c6a3a0c36251011379b4
>> No.473576  
>>473418
Путь истинного самурая пролегает через жопу, ага.
>> No.473598  
>>473560 благодарю.
>> No.473741  
Снимок-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458130
Каждые два месяца я захожу сюда, в этот тред и задаю один вопрос.
у вас все еще лагает?*
Самое интересное, что здешние аноны мне с неизменным почерком отвечают:
- Да лагает.
А я все так же спрашиваю:
- А пофиксите когда?
- А никогда.
- А к вам можно?
- Никто и не удалял.
И так всегда. В тайне я надеюсь, что кто-нибудь это исправит. SSL, зараза, знает меня в лицо, но все равно мрачно остерегается любых фиксов.
>> No.473742  
>>473348
Google Document, йоба.
>> No.473748  
>>473742
Тормозная ненужная хуйня.
мимо
>> No.473756  
1366393912.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473741
> пофиксите
- Фикси fihgu, блин, на. Фикси fihgu.*
*- Чем, эклипсом что ли?
*- Фикси. Фикси fihgu! Ставь уже. Запускай! Фикси!
*- Блин.
*- Чтобы нелагово было!
*- Как я буду эклипсом-то фиксить?
*- Фикси!
*- Покажи мне как!
*- Фикси!
*- Что «фикси», ёпта, как я буду эклипсом-то фиксить?! Чё, совсем ява-кодер что ли, покажи мне как я буду фиксить-то ёпта!
Хотя я сам весьма не против пересорать эту няшу для 1.6.х версии. Хотя бы для защиты Буки и Веди серверов. Но после разборки клиента 1.5.2(были мокрые мечты по фиксу /setspawn) камлаю над mcp, деобфусцированным кубачом и сырцами fihgu, как классическая мартышка с очками.
>>473348
Зачем это всё, если мы являемся Техносервером Доброчана. Быть причастными к этому зеркалу Хиккачана может для кого-то здорово, там в /mc/ есть годные сервера, да и в Дурьтактике без нас хватает Доброкрафтов(украинский имею ввиду). Но пиариться в этом мраке только ради упорядочивания знаний, схем и наблюдений - излишне. Про ctrl+F хорошая идея. Вики-движки - излишни, можно ограничиться галереей и подписями/описаниями непосредственно на сервере.
>>473395
Там еще с прошлых версий.
>>473525
>>473546
>>473550
Поправил ссылку Примета: баловство с конфигом апача - к смущению
>> No.473850  
>>473756
Давай вместе копаться же!

ваннаби-кодер
>> No.473950  
anime-touhou-Cirno-Сырно-493085.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473756
Просто понимаешь, за эти два года можно было хотя бы разобрать сервер, поставить тестовый и глянуть, что же так лагает и почему вся зарядка слетает с предметов при реконнекте. Но нет, надо говорить, что ты не кодер и так далее.
>> No.473955  
>>473950
Помню, когда то я админил сервер кубача, и зарядка при реконнекте слетала из за плагина авторизации, который сначала убирал все вещи с инвентаря, а потом (после логина) возвращал на место. Тогда, по моему, баккит очень плохо поддерживал (или вообще не имел) API зарядки, по этому я скачал сорцы плагина и выпилил эту фичу. Зарядка не спадала.
>> No.474009  
>>473950
> лагает
Из-за огромного количества модов.
> зарядка слетает с предметов
Не слетает, но теперь есть проблемы с грегомашинами.
>> No.474170  
>>474009
> но теперь есть проблемы с грегомашинами
А ведь достаточно было бы скачать чуть более старую версию ИК, о чем в чатик постоянно спамит.
>> No.475048  
снимок55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
подумалось вернуться
видимо не судьба....
>> No.475328  
main.conf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>475048
Папка config - папка abo. Туда кидаешь конфиг.
>>473850
С удовольствием бы. Если имеет смысл можно поднять на сервер какую-нить няку вроде Jenkins. Хотя опять же. Я не разраб и последнее что трогал, был Паскаль для собственных нужд в Окнах и какой-то надязык в универе.
Теперь надо понять как и чем.
>> No.476775  
>>474170
Легче уже камлать над билдомЪ для 1.6.х-1.7.x:
По крайней мере ИК2 для 1.6.2 есть стабильный билд и какие-то намеки про 1.6.4 в ветке экспериментальных билдов. Судя по описаниям, они там во всю дружат с Грегом.
>> No.477552  
2013-12-06_15.34.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, а поясните, что я делаю не так. Собрал генератор мусора из кобблогенераторов Thermal Expansion (пикрелейтед, кобблогенераторы запускаются при включенном редстоуне). Мусор попадает в деревянную трубу, оттуда - в булыжниковую трубу, а из неё идёт в Auto Workbench (из билдкрафта), где превращается в коробки с мусором. Проблема в том, что мусор не хочет идти в стол для автокрафта - вместо этого он рандомно перемещается по трубам, залезает обратно в утилизаторы и высыпается из труб. В чём ошибка?
>> No.477554  
>>477552
Вместо каменных труб снизу необходимо использовать железные. Тогда всё будет оки-доки.
>> No.477564  
>>477554
Спасибо, оно заработало. Жаль, конечно, что билдкрафт не умеет самостоятельно отличать источники айтемов от приёмников айтемов и соответствующим образом направлять вещи по трубам, как это делал редпавер.
>> No.477587  
2013-12-06_17.38.15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>477552
И ещё вопрос. Хочу запилить для масс-фабрикатора двойное питание, чтобы ночью и в дождь он работал от ветряков на низком напряжении (скажем, 128 EU/t), а в солнечный день запитывался от солярок и работал на максимальной мощности (скажем, 1024 EU/t). Когда-то весной я постил решение на основе датчика освещения из RedPower, но теперь, когда редпавер мёртв, это решение неприменимо. Я пробовал собрать детектор на основе ванильного Daylight Sensor'а, но оно либо продолжает работать в дождь, высаживая накопители энергии масс-фабрикатора (ибо солярки не работают), либо включает дневное питание на пару игровых часов около полудня - как результат, масс-фабрикатор большую часть дня работает на низкой скорости. Стало быть, единственный вариант "чувствовать" наступление солнечного дня так, как это делают солярки IC2, который я вижу - это поставить солярку и подключить её через кабель-детектор к какому-нибудь мощному потребителю - например, ещё к одному масс-фабрикатору или к общей электросети своего дома. Когда солярка заработает, по кабелю потечёт ток, и я смогу с него снять редстоун-сигнал. Возможно, это решение даже будет работать, но мне оно кажется костыльным. Может быть, анон-техногуру, ты знаешь, как более красиво сделать датчик, который будет включать редстоун утром и отключать вечером или в дождь, причём максимально близко к графику работы солярок IC2?

Пикрелейтед - неудачная попытка с ванильным Daylight Sensor, откалиброванная для отключения в дождь. Как видно, на улице день, но она не работает.
>> No.478067  
>>477587
ИМХО, проблема в самой цепи от сравнителя, в блоке на пути редстоуна - не проходит через него сигнал.
Вполне возможно, что компаратор лишний, ибо датчик выдает сигнал при солнечном освещении.
И как дополнительная идея - придуманные Косможабом и Co, гейты. Только вот умеют ли они определять работу в солярках - не помню.
>> No.478318  
>>477587
а что мешает запилить не уберсоляру а простую? и дешево и детект 100%
а выход довольно малый, можно и в общую сеть запитать да и места не много будет занимать, 2 блока+провода
>> No.478642  
7751_640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473560
Понакидают тут всякого, даже не думая, что некоторые глупые баки, не поймут, что с этим делать.
>> No.478834  
SSL бро добавь в white-list:
TOPOL
Vetos
Zolotoi
Будь няшей.
>> No.478857  
>>478642
Уже достаточно скачать архив из ОП.

c:женщину кормят
>> No.479343  
eh_core_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
- Мы создавали Доброкрафт, чтобы играть, но он развернулся намного шире, чем предполагалось. Он проложил идею в нашем воображении, цель в другом мышлении. В мышлении чистого технарьства. Чистого... промышленничества. Когда он стартовал, он был всего лишь ведросервером. Но когда он научился... он стал ДоброТехначом! Посмотри на него, Рандом! Неужели он не восхитителен?*
*- Твой восхитительный сервер распугал старых игроков, ССЛ.
*- Ну... сейчас у него есть другие игроки. Сейчас у него есть мы.
http://dobrocraft.ru/164.zip
Рея нету.
Последний ПроектРед не прикрутился из-за косяка с библиотеками у разраба.
Лаунчер в папке с игрой. В профилях выбираем 1.6.4 с Форджем.
Карта новая.
>> No.479348  
>>478834
> Zolotoi
Не советую добавлять.
Инфа 50%.
>> No.479349  
>>479343
А адрес сервера? Dobrocraft.ru показывает версию 1.5.2
>> No.479369  
>>479348
А что такое? Чем знаменит?
>> No.479437  
>>479348
>>478834
>>479369
Всех троих. Надеюсь, Золотой не разделит судьбу Мимы-куна.
Емнип, сий технодобряк ваял некоторую архитектуру. Осторожнее с молотками и напильниками.
>>479349
Внутри есть servers.dat c адресом. Но если вы мониторите что-то еще, то 81.211.32.73.
>> No.479526  
>>479348
Нормальный тип. На сколько помню был уже на доброкрафте строил в одиночку какой то курорт вроде здоровенный.
>> No.479527  
>>479437
ссл у меня только на 1.5.2 получаетсо зайти. 1.6.4 даже не питаетсо какуюто ахинею в лаунчере пишет...
>> No.479640  
>>479527
> какуюто ахинею
Кстати, да. Уже не в %appdata%/Roaming/.minecraft можно рулить клиент. Лаунчер Спарамуля работает на основе профилей, подходя к Яве с явным указанием расположения бинарников и библиотек.
Создаешь в профиле пользователя Виндовс папку minecraft туда вытряхиваешь 1.6.4 и запускаешь оттуда лаунчер. Дальше как в >>479343
Можно запостить скриншот или скопипастить ошибку из консоли лаунчера в какой-нить пастебин.
>> No.479736  
2013-12-11_20.48.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот так вот!
Как в старые добрые времена!
>> No.479792  
добавите в вайт-лист:
29Andrew29
При много благодарен!
>> No.479825  
1358067972_890336644.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479792
> При много
Добавил в оба.
>> No.479828  
>>479825
Какого рода существо справа?
>> No.479830  
>>479828
Юбка с колготкаме.
>> No.479841  
dzw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479828
Судя по форме носа, положению глаз и левой прическе ЭТО ЛОВУШКА!
Перезалил клиент@пофиксил звук. Стаки добра этому модификатору.
http://hypixel.net/threads/official-resource-pack-template.7540/
>> No.479877  
>>479828
Зверев с носом. Род мы все еще определяем.
>> No.479912  
>>479736
Это же РП2, да?
>> No.479936  
>>458130
Господа, здравствуйте.
Как у вас дела там на сервере?
Я подумываю снова нагрянуть что-нибудь построить.

Но есть вопросы (можно тыкать в номер треда, если были ответы)
1. Есть замена проводке РП2? Ка управляете автоматикой? Трубы БК с проводками и гейтами? Логические схемы перекочевали в компутеры?
2. Как там ж/д, глючит по прежнему и ездит медленно?
3. Как вообще с лагами и нагрузкой на комп после смены модов?
4. Сброс вещей при релогине починили с новой версией? Или всё как с «медными молотками»?
5. Корабли-дирижабли сильный чит или таки требуют вложений?

Смириться с адовостью рецептов Грега я могу, ибо есть фермы и с ними многое можно сделать. Но вот потеря дорогущей брони из-за лагов, ета пичаль ваще.
>> No.480005  
>>479936
1. В MFR есть RedNet.
2. Кто ей пользуется? Есть квант/повар, чтобы добраться в любую точку мира.
3. Всё так же.
4. Сброс вещей фигу починил, но есть проблемы с ГРЕГОМ, он требует постоянного якоря.
5. Чит, но вызывает дикие лаги при полёте в ебенёво.
Повара больше не потеряешь, но мульти тул начал жрать энергию отовсюду кроме своей батареи, конечно устраивая сюрприз в виде разряженых башмаков%%
>> No.480049  
>>479912
Это ProjectRed.
http://projectred.endermedia.org/
>> No.480058  
>>480049
Кто-то решил запилить полноценную замену РП2? Ура! Ура! Ура!

Сборочка в шапке треда актуальна? Вайтлист не чистили?
>> No.480082  
ССЛ, ты отключил сервер?
>> No.480115  
>>480049
Оно уже установлено? Сборочка в шапке актуальна?
>> No.480116  
>>480115
Сборка в шапке версии 1.5.2, где ПР нет, сейчас же собираемся перекатываться на 1.6.4 с установленным ПР. Сборка для 1.6.4 на несколько постов выше.
>> No.480160  
Couldn't download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/org/lwjgl/lwjgl/[...]s.jar for job 'Версии и Библиотеки'
java.lang.RuntimeException: Server responded with 403
at net.minecraft.launcher.updater.download.Downloadable.download(Downloadable.java:85)
at net.minecraft.launcher.updater.download.DownloadJob.popAndDownload(DownloadJob.java:102)
at net.minecraft.launcher.updater.download.DownloadJob.access$000(DownloadJob.java:10)
at net.minecraft.launcher.updater.download.DownloadJob$1.run(DownloadJob.java:84)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source)
at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerRun(Unknown Source)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

Gave up trying to download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/org/lwjgl/lwjgl/[...]s.jar for job 'Версии и Библиотеки'
Job 'Версии и Библиотеки' finished with 2 failure(s)!

Пытается какую-то хрень скачать. Версию выбрал 1.6.4 с форджем. Ник вбил.
>> No.480167  
>>480116
Отлично, спасибо.

SSL, а Redstone in Motion (фреймы) не будет?


Грегорецепты вышли на новый уровень упоротости. А вообще, у меня дежа вю от происходящего - как будто снова 1.3.2 запускаем.

Зебукин, захочешь скооперироваться - я всегда за. Кой.
>> No.480188  
>>479343
А какой лаунчер юзать для 1.6+, если ник не тот, на котором куплена игра?
>> No.480191  
>>480188
В сборке уже есть оный, но у меня он работать нормально не захотел, поэтому я использую другой (с раздачи Майна на Пиратобухте).
>> No.480378  
>>480160
Аналогично.
>> No.480384  
>>480160
>>480378
У меня вчера то же самое было. В итоге скачал новый официальный загрузчик и кое-как запустил с ним.
>> No.480395  
lwjgl-platform-2.9.0-natives-windows.jar.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>480160
>>480378
Вынуть из архива и кинуть в %username%\папкаскубачом\libraries\org\lwjgl\lwjgl\lwjgl-platform\2.9.0
>> No.480403  
>>480005
> но мульти тул начал жрать энергию отовсюду
Занятно. Насколько я помню, был же общий аккумулятор на всё. То есть я в броню ставил один мощный.
Или мультитул теперь жрёт из простых аккумуляторов, кристаллов и наноброни? Что-то я не пони.

>>480116
вот собственно как перекатитесь, тогда наверное и прийду.

>>480167
Конечно скоперируемся
>> No.480624  
Сервер ещё работает? Если да, то добавьте меня. Itza
>> No.480685  
Как поставить солнечную панель на MFSU?
>> No.481447  
>>480685
ID 102, 335, 79 не совпадают между миром и игрой.
>> No.481456  
>>481447
Перекачай апдейт. Конфиг из архива закинь в config/powercrystals/minefactoryreloaded
Даже капча химзащиты завален тыкает меня мордой в дебаг.
>> No.482325  
>>481456
Для тех, кто не я: dobrocraft.ru/164upd.zip - Залить в mods, а конфиг - куда в пред. посте.
>> No.482436  
>>482325
Таки перекатываемся на 1.6.4?
>> No.482438  
>>482436
Ну. Веселья ради. Моды для 1.7.4, я так полагаю, скоро будут. Это пока так, поиграться.
>> No.482509  
>>482325
изначальный дистр >>479343
тестовый Веди-сервер >>479437
>> No.483146  
2013-12-17_05.09.33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>482509
Люди! Приходите на 1.6.4! Вдвоем уже скучновато и развиваться долго.
Информация:
>>479343 (клиент)
>>479437 (айпи)
>>480395 (шоб работало). Еще понадобится найти один файл. При запуске выскочит предупреждение.
>>482325 (МФР и АЕ)

При заходе идите на западо-юго-запад до Третьей коммуны (дом, окруженный красным гранитом).
И да, у нас есть двойные вулканы :3
>> No.483201  
>>483146
Я бы рад, но после вкидывания lwjgl-platform-2.9.0-natives-windows.jar туда, куда надо, игра выводит 1 failure вместо двух ранее.

Gave up trying to download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/net/java/jinput/[...]s.jar for job 'Версии и Библиотеки'
Job 'Версии и Библиотеки' finished with 1 failure(s)!*

Этот же файлик пробовал кидать по этому пути по аналогии с предыдущим, но до сих пор выводит эту ошибку.
>> No.483218  
>>483146
Уже не тормозит? Когда я заходил на тестовый сервер, были дикие лаги.
>> No.483256  
>>483201
Вооот. Это я и подразумевал под "найти еще один файл".
Сие: http://repo1.maven.org/maven2/net/java/jinput/jinput-platform/2.0.5/ji[...]s.jar
Кинуть сюда: папка с майном\libraries\net\java\jinput\jinput-platform\2.0.5
>> No.484992  
WE NEED THIS.
YouTube: Minecraft | GRAVESTONES! (Wither Catacombs!) | Mod Showcase [1.6.2]
Вкратце - могилы. Сдох - получил могилу на месте смерти, дошел до нее по Death Point'у, кликнул на надгробие - получил инвентарь назад.
WE NEED THIS.
>> No.487557  
305c55842a2810e414fd735b674c4d85_resize.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL привет. Я тебе несколько месяцев назад как-то давал лаунчер на 1.6, не помнишь его названия\автора?
>> No.487560  
SSL, пилиать, таки запили норм обновляющуюся сборочку по одной сцылке, заколебало по ошметкам собирать по всему треду
олсо библи так и не получилось залечить, кто придумал такую хуйню хрень с этими раздельными папками и двумя версиями либ!?
и SSL, запили норм работающую и под линукс(ну, либы норм т.е. залечи)
>> No.487690  
Прошу Вас добавить меня в Witelist, адекват!!!
>> No.487707  
templ_1342780032_small_tovaricsh-advokat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487690
> адекват!!!
адеквААААт!!!!

не удержался
>> No.487709  
>>487690
> адекват
У нас нет никого с таким ником, да, и что такое witelist?
>> No.487779  
Oh_Wow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487557
Отлично спросил. Ввиду того, что anjocaido aka Sinrel Launcher очень сильно обломился с новой структурой строения кубаче-запуска, я стал использовать MC Open Launcher 1.1.1 от Sparamoule, переведенный m1ne.su. Он есть в сборке. Правда я не пробовал MagicLauncher, но у них, НЯЗ, проблемы с 1.7.4, которые я совсем недавно словил. Остальное, что пытался находить было в форме .exe-файлов, не удовлетворявших моим гибким требованиям.

>>487560
> норм обновляющуюся сборочку по одной сцылке ---> >>479343
1.6.4 для Веди-сервера. Зарядил ТЕ, последний ПР, АЕ и МФР хоть и стоят в списках модов, но в игре какого-то фига не действуют.
В ночниках у Грега видел ИК2, якобы для 1.7.2, но по описанию жутко нестабильный и роняющий миры.
>> No.487830  
nuffsaid.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487779
https://note-pad.net/secretlink/3e59a8cac22ebb0ef5b7774c5e2276c2#1
P.S. хз почему текстовик не хотел лить =(
>> No.487845  
1388486232493[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>484992
На 1.5.2 совсем никого не осталось? :(
>> No.487847  
1388486378711[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.487943  
>>487830
Не. Библиотекотрюки разрешились скачкой с торрента и закладыванием в сборку.
Там на 1.7.4 случается такая фигня http://pastebin.com/v68MSXKc.
1.7.2 при этом взлетает аки СУшка.
>>487845
Забекаплю карту. Буду перекатывать. Потеряем ЭкстраТрисыБисы+Дирижабли+ЧарджПады.
>> No.487950  
64695075_68492508.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487707
>> No.487982  
>>487950
Заметьте, еще до того как это стало мейнстримом.
>> No.487987  
>>487943
клиент на 1.6 так и не взлетел
шототам докладывать как я понял надо, под линукс нинашел возможно просто слеп
SSL, куда перекатываемся то?
Всех с наступившим, чо
>> No.488582  
1262533703411.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487987
152 на 174?
Было бы отлично. А нельзя, скажем, оставить тот самый остров, где все сидят, а чанки вокруг него поменять в соотв. с новым ворлдгеном?

Заодно и будет чем заняться - художественно выравнивать ручками границы :3

И можно вкратце узнать, что там с 164? Моды новые есть? Лагов нет?
>> No.490648  
Вверх.
>> No.491190  
С добрым утром.
>> No.491196  
>>491190
Выложил бы уже весь сэт.
http://vipergirls.to/threads/516164-TheLifeErotic-com-Areena-Sweet-Cel[...]2013)
>> No.491260  
1378361891_368952166.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>491190
Да, в принципе не против бы.
Ибо после причёсывания ID Blocks|Items, клиент при заходе начал падать так http://pastebin.com/kQivvzYj затем спамилось в журнал сервера
> 2014-01-08 13:10:29 [WARNING] [IC2] EnergyNet.addTileEntity: gregtechmod.common.tileentities.GT TileEntity Superconductor@693e9dcf (gregtechmod.common.tileentities.GT TileEntity Superconductor@693e9dcf) is conflicting with gregtechmod.common.tileentities.GT TileEntity* Superconductor@67bcadab using the same position (already added, prev. te not removed, overlapping), aborting
подобной руганью.
Это называется попытался перекатить карту.
Получается только Веди работает со свежими модами, но карта там была создана с нуля
Вообщем, я не знаю. Загоняем эту в архив и строим с нового зерна, или сидим тихо на 1.5.2?
Веди пока будет на 1.6.4, там более-менее обжитая карта, насчёт Буки не знаю... может Ragecraft туда на любой версии поставить?
>> No.492737  
тред ап
ссл, ну что там? ажно не терпится хорошийсерв+доброонлайн
и без грегонасилия, если можно...
>> No.493252  
Добавь ПЖЛ patrik по просьбе zolotoi and topol за ранее спасибо))
>> No.493272  
>>493252
Лол. Где-то в внешних интернетах лежит ссылка сюда, держу пари на ничего.
>> No.493278  
extrasens.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>492737
> без грегонасилия
Куда ты собрался спрятаться от Великого, Могучего и Мудрого Грэга?
Судя по поднятым напряжениям в проводах(медный - 128 Eu, золотой - 512 Eu) и добавленой термоцентрифуге он уже начал воплощать свои непорочные мечты в жЫзнь.
Берем сборку для Веди, выкидываем из модом GregTech и имеющийся там ИК2, грузим туда это
http://141.28.27.36:8080/job/IC2_experimental/lastSuccessfulBuild/arti[...]l.jar,
выкидываем на мороз конфиги(да, там умолчальные настройки), заходим на 80.251.136.219
Дубль один: карту с 1.5.2 туда перенести невозможно, даже с удалённым ГТ.
Дубль два: белый список один и тот же на все три сервера.
Дубль три(от грега): билд ИК не зря экспериментальный, не советуется при его использовании делать что-то, что потом будет жалко потерять.
>> No.493455  
>>493278
для новоявленных: Веди - это шо за сборка? вангую что Аз и Буки уже где то валяются,но шо есть шо - не знаю
>> No.493666  
SSL добавь в вайт-лист: CCD26rus
Заранее спасибо!
>> No.493791  
47789.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493252
>>493666
Добавил. Извиняюсь за ожидание.
>>492737
> хорошийсерв+доброонлайн
Не, я серьёзно: в 367орм билде уже есть... каком нафиг 367ом?! в 140ом экспериментальном, которого просит последний РК, уже есть железные пластины в рецепте обычных электросхем!
И термальная центрифуга с более долбанутым рецептом нежели в 367ом(2 шахтёрских лазера), без которой ядерные реакторы будут всего лишь заоблачной мечтой.
И дело даже не в фаллометрии стаками материи или обширности лагодромов из ветряков и водянок.
Доброонлайн, предположительно будет тогда, когда доброархитекторы допрут, что техносервер это не ванилька с креативом. Для творчества можно получить и своими руками кучу ресурсов, даже без материеманьячества, надо читать руководства и делать конвееры.`


В ГТ из глины электролизером можно наштопать мощных батареек, еще и останется на реактив для выплавки 3ёх слитков желези из руды(Индустриальная доменка, да). Дробилкой с центрифугой получаешь золото, угольную пыль и редстоун из практически бесполезной адовой коблы. В ТЕшном тигле плавишь накопанный булыжник в лаву и её потом отжимаешь на медь, серебро, золото, олово и вольфрам. Промышленничество, de su.

` Это Веди-сервер: 81.211.32.73
Сборка для него: http://dobrocraft.ru/164.zip
Для Буки, который упоминается >>493278, жду решение по билду ИК2 и желательно зерно мира ежели у кого-то имеется что-то достойное.
>> No.494536  
О Велики порядка всея доброкрафта, немогли бы вы дать свою isq или skype для обсуждения нашей скромной жизни на 1.5.2 с уважением житель доброкрафта 1.5.2 ZOLOTOI :-) p.s - или напиши мне, или позвони на skype: leon.112010 isq: 203019928
>> No.494551  
Pokemon-Pokeball-900x1600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вечера. Попытался зайти на 1.5.2. Безуспешно. Т.е. зашел, минуту побегал и утечка процессорной мощности. ФПС падает в ноль, пришлось вырубать процесс. Хочу отметить, что из-за этого-то я и перестал на серве сидеть. Так и не пофиксили, как видно. Можно получить чистую сборку 1.5.2, мб дело во мне?

И это. 1.7.2 скоро ждать? :)
>> No.494562  
>>493791
SSL, откуда эти тараканы на сервер наползли?
>>494551
> утечка процессорной мощности
wat
>> No.494594  
why-shit.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494586
>>494592
>>494536
>> No.494622  
>>494562
Процессорная мощность полилася!
ССЛ, неси тазы, собирать будем.
>> No.494639  
Безымянный-56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493791
SSL, ты вообще ставил фордж на эту сборку? И почему там OpenLauncher вместо лаунчера?
В любом случае, ничего не работает. При попытке загрузить 1.6.4, OL не может... в общем, ничего не может

Couldn't download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries
>> No.494651  
>>494642`


таймтустоп_постинг.пнг

`
>> No.494653  
>>494639
> By Sparamoule
> Mine.su
>> No.494710  
>>494639
С этой сборки играли я, Целеби, Золотой и Тополь на Веди сервере. Как ты думаешь: ставил Фордж или нет?
Если он что-то не может сгрузить - то настало время постить журнал форджа из папки с кубачом без всяческих левых абучановских отмаз уровня деанонимизации.
>>494653
Это имеет мало значения. Левый лаунчер криво работающих с 1.7.х версиями, не более.
Хорошо хоть 1.6.4 взлетает.
>>494551
Экспериментальный ИК2 под 1.7.2 не запускал. Да и вообще, у разрабов под 1.6.4 еще бета на бете экспериментальной версией погоняет. Там разве что в ванильку побегать.
>> No.494851  
SSL сможешь по возможности зайти
>> No.494991  
>>494562
Загрузка процессора вдруг подрывается с процентов так 20 до 90. Играть становится буквально невозможно - ФПС падает до 1 в секунд так 10.
>> No.495034  
лох(т.е.-лог).txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494710
SSL, интересно, каким это чудом вы в нее поиграли. Лог приложен. Такая же хуйня херня и на линуксе.
>> No.495035  
>>495034
http://dropmefiles.com/A3sAY
ибо с файлом какой то трабл видимо
>> No.495121  
aXbnwR2_700b_v1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495034
В лаунчере в левом нижнем углу после логина будет кнопочка "изменить профиль". Там в пункте "версия" надо вместо "последняя" поставить 1.6.4Forge.

Возвращайся, там в одну рожу играть скучновато.
>> No.495122  
>>495121
Дело в том, что он пытается обновиться до последней версии по умолчанию. Поскольку игра крякнутая, а качать пытается с офсерва, ничего не получается. При выборе 1.6.4Forge лаунчер ВНЕЗАПНО обнаружит нужные файлы в собсно папке на компе, все равно попытается их перекачать, сфейлит, но скажет что-то типа "не получилось скачать, но есть локальный файл, предположим, что он ок" и запустит игру.
>> No.495127  
Ну что вы, бэтмэны, всё экспериментируете?
Или уже бывал у вас хоть раз нормальный стабильный конфиг и серв со времён отказа от РП2?
Я тут читаю, и как-то не хочется к вам пока: версии меняете, сервера меняете, хуйпойми что у вас там творится.
>> No.495375  
>>495127
Cкорее, со времен превращения ССЛа в анального раба Грега.
>> No.495377  
>>495375
Медные молотки не ввели, кстати?
>> No.495424  
american-psycho.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495375
Материекреативщик подал голос.
>> No.495496  
>>495424
Ну. А почему тогда на 1.6.4 играю один я? Где остальные не креативщики?
>> No.495521  
>>495496
Ну например я за баланс. И за то чтобы тонны продукции получались только после построения серьёзного технологичного конвейера, а не реактора с материей.

Но вот эти постоянные переустановки на сервере мне не нравятся. То есть я за новые плагины, чистку от старья, починку. Однако против введения нестабильных версий, которые омрачают игру или делают невозможным работу каких-то крупных узлов. А то строишь-строишь, а потом еблысь и не работает.

У вас там хоть билдкрафт заработал как надо (автоконструктор, считывание построек)?
>> No.495529  
1360972176456.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495496
Так. Возникла идея убрать карьеры и все рецепты на материю, кроме иридия.
Вынужден временно откланяться. Это уже перебор. Заставлять строить термояд, имея в руках кирку? Извините.
>> No.495533  
>>495521
>>495529
Пардон, кстати. Не карьеры, а БК.
Просто часть про карьеры меня наиболее выбесила. На трубы, гейты и движки всем вообще пофиг, похоже.
>> No.495538  
>>495533
1. БК только обдумывается. В защиту скажу, что все там вполне заменяемое.
2. Про рецепты именно что была такая идея. Просто ты так мило бугуртишь :3
и не уходи, няша.
>> No.495607  
>>495529
> все рецепты на материю, кроме иридия
Нафиг нужна материя, если иридий отжимается из платины. Давай, скажи что и в ГТ материя страшно дорогая.
> строить термояд, имея в руках кирку
Залил жЫром пол-треда. ГТ и остальная обшивка вокруг ИК, БК, ПР(РП) и задумывалась, как средства против чистки вилкой. Камнерез ГТ, тигль ТЕ, движки ФО, плантации МФР...
До следующего вайпа собираешь с карьером в обнимку жить?
"кококо с карьером быстро же взял, оставил в земле дыру и у тебя куча титана же!"
Силктач на батарейках! С первых прогнанных через электролизер кучек боксита и скрафтенного камнереза можно небо и аллаха получать.
>>495533
>>495538
А вот карьеры или БК - это да. Пока адекватная замена жидкостной(лава для термалок, жидкости МФР, биотопливо) и предметной логистике ищется трудновато.
>>495521
За работу архитектуры в БК предлагаю посмотреть на Буки сервере. Там с памятью не так грустно, как на Веди. ГДЕ?! У ЯГУАРА НА РЕЛЬСЕ! РЕЛИГИЯ НЕ ЗАПРЕЩАЕТ ЧИТАТЬ МОИ ПОСТЫ И ВКЛЮЧАТЬ СЕРОЕ ВЕЩЕСТВО!
>> No.495745  
02-Dobrolet_-1923.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495538
Окей, уйти было решением на трезвую голову. Я пока буду стрипмайнить. А вы, епт, стройте ферму, как на 1.5.2 и Matter-Energy сеть. Опционально соляры. Хотя пока хватит и биотоплива из фермы->биореакторов.
>> No.495860  
>>495607 >>495745

А что с солярами кстати. Читовые мегасолярки убрали?
Мне баланс видится таким: на каждом из уровней развития нужно достичь серьёзной автоматизации, чтобы перейти на следующий. А не так, что скрафтил карьер и пошёл выкапывать чанки. Карьеры я тоже не люблю аж по трём причинам: слишком скромные ресурсозатраты относительно выхлопа, выкапывает всё подряд, даже то что хозяину карьера не нужно, ну и делает некрасиво (которое за собой никто не заполняет, хотя мог бы филером и кобблгеном).
>> No.495885  
babochka.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495377
Нет. Медных молотков нету.

Что вообще происходит? Почему нет списка серверов с адекватно собранными клиентами к ним ну или модлистом, хотя бы.
>> No.495891  
>>495885
Как мило. Еще недавно я вырезал эту гифку из фильма, а теперь её везде постят.
>> No.495897  
>>495891
Вот жеж нехороший человек. Ты мог вырезать больше трёх кадров? У меня уже полный вконтактик дёрганных гифок, из-за чего у моей тян-эпилептика случается приход каждые три минуты.
У меня от этой хуиты брат сдох.
>> No.495905  
>>495897
Брат тоже эпилептик?
>> No.495921  
>>495905
Нет, у брата аллергия на ванильные фильтры.
>> No.495932  
>>495885
из-за гифки вспомнился канувший в лету редпавер :(
>>495860
грегосолярки по принципу компаксоляр, на которые нужно овердохуя много кремния, который, впрочем, легко варится из песка или коблы но то опять же надо заводик строить, что няшно ^_^
карьер да, чит. отписывайтесь, кто что думает по поводу сноса БК в целом. Какие причины против(ну, мол что низя заменить блабла) давайте вместе обсуждать
>> No.496294  
>>495932
> опять же надо заводик строить
Вот это правильно. Компакт — это нормуль, а неадекватные вложения — нет.
> кто что думает по поводу сноса БК в целом.
Да было бы чем заменить логистические трубы. И там же трубы ещё с форестри завязаны (и автопчеловодством). Я давно предлагал впилить мод, режущий и добавляющий рецепты, чтобы просто исключить создание некоторых вещей или добавить альтернативные рецепты для утилизации/разборки на детали. К сожалению тот мод при всей прелести убивал фейрверки — это же непозволительно!

Карьер точно нахуй (с лазерными ружьями можно надобывать овер9000 же, а так же паверсьют и динамитные шашки!). Я понимаю, когда карьер — это махина из редпавера с программным управлением, а не какой-то волшебный кубик, пусть и требующий приличной запитки.

Автостроитель… (если он работает) ну не знаю… полезно, но может привести к постройке мегалагодромов, хотя и без него строят. Тем более специфика автостроителя не позволяет строить автоматизированные системы (их нужно ходить и настраивать самому) — пусть остаётся. Им хорошо возводить строительные леса например этаж за этажом. Я так делал, пока не сломали.

Логистика, проводки, чипы — однозначно нужно и очень удобно для автоматизации. Есть замена?
Я так понимаю, новый редпавер ещё нескоро, непонятно какой и вряд ли будет уметь то, что умеет БК.

В общем взять и снести весь БК — это слишком на мой взгляд. Даже когда есть частичная замена, работает она совсем не так, и вряд ли где-то ещё есть фичи с чипами (умеющими читать состояние машин «наличие сырья», «запитанность», «полнота резервуара»)

Я так и не понял, как вы без проводов редпавера теперь обходитесь, ну хотя бы чтобы свет включать, не говоря о простых разводках и логике для Рэйлкрафтовых развилок.
>> No.496309  
MEggmanGenerationsw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496294
У нас стоит Project Red.

Раз нельзя снести часть мода, зачем говорить про "карьер нахуй", если остальной мод нужен? И добыча руками (что угодно в них) - некая сбивка баланса. Ванильные методы раскопок для нашего уровня техники? Да мы из шахт не вылезем.

Я, к слову, пока вы там наверху рассуждали про то, что в промдробилку надо совать персульфат натрия вместо воды и о том, как бы еще игру усложнить (читай: испортить), пошел вниз и выкопал ресов больше, чем вы за все время существования серва. А потом я поднимаюсь наверх и слышу, как ССЛ мне указывает, куда мою руду совать ради 1,5 бонусной пыли. Пошел бы и выкопал еще.

Это я к чему. Кирки в зубы и копать. Карьер они отрубать собрались, ага.
>> No.496320  
>>496309
> Да мы из шахт не вылезем.
Так в том и соль же, что такие проекты, как ядерные реакторы или мощные заводы только сообща строятся.
А так каждый напилил себе карьеров да реакторов и сидят по норам как сычи!
>> No.496329  
>>496294
> а неадекватные вложения — нет.
все вопросы к грегу. но в принципе верно, чем выше выход у солярки - тем больше надо ресов, зависимость линейная.
> Да было бы чем заменить логистические трубы.
логистика и тотальная автоматизация очень удобно строится на AE, у нас ничего больше и не использовалось, воткнул и не паришься.
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Applied_Energistics
так же есть грегоинтерфейсы, которые могут даже ложить на определенное место в сетке интерфеса механизмов
> Автостроитель…
диколагающая хрень, на 1.5 целеби спавн песком засыпал - на сервере наступала эпоха эстонии, что на 1.6 - без понятия

предлагаю собирать в один какой-нибудь онлайноблокнотофайлик няшности из БК, будем искать то, чего не перекрывают другие моды
вот тут например
https://note-pad.net/secretlink/365e0a4cf5e583be42c3ee3dc1d82b80#1
>> No.496331  
>>496320
Каждый? У нас 1 база, питающаяся с угля и лавы.
>> No.496335  
>>496331
ну нас там так то трое, я вообще вчера пришел
1.5 вспомни, как минимум 3 анклава могли каждый по термояду построить(хз на счет молесто, мб тоже мог в принципе)
>> No.496398  
>>496331
> Каждый?
Когда я играл и читсолярки были, как минимум 3 термоядерных реактора было на сервачке.
Там же идея у Грега прослеживается именно в том, чтобы строить такие штуки всем миром, а потом раздавать (из телепорт-хранилища) нуждающимся.

>>496329
В общем-то да, автостроитель некритичен.
> предлагаю собирать в один какой-нибудь онлайноблокнотофайлик няшности из БК
Удваиваю, нужно записывать вообще важные фичи. Дописал.

1. Пока что это чипы, считывающие состояние машин (и провода к ним)
2. декоративные панели на трубы (очень няшно же!)
3. алмазные трубы и трубы с разными скоростями подачи. В трубах меня не очень устраивает то, что золотые ускорители не требуют питания, как например катушки в магтрубах РП, но условности всегда будут, так что не критично.
4. Маленькие цистерны в БК тоже удобны, но не критично если пропадут.


Нефтеперерабатывалка заменяется же Грегом?
>> No.496426  
>>496398
4. в ТЕ есть цисцерны разной емкости, переносные.
1-3 если можно - где использовать все это. как ни старался - не придумал ситуации, когда АЕ+ТЕ недостаточно
>> No.496450  
>>496426
Ну у меня был банально заводик по производству масла. Автоферма тыковок и отжим в масло, работало на масле и торфе. И очень удобно по трубам, по которым идёт и масло и сырьё, пустить ещё и проводки, которые дают общение между машинами, сообщая есть ли сырьё, топливо, место в резервуаре.

Второй пример — пчелиные фермы. Там тоже трубы.

Но ты же наверное ТЕХНОКРАТ и мёда с тыквенными пирогами не ешь?
>> No.496535  
>>496450
я бы сделал прямой цикл разработки с работой от одного провода с мдж. вся логистика на АЕ.
ферма мфр(куда выгоднее чем форестри) побольше, чем нужно на масло(а то вдруг тыквы помимо этого нужны) -> общее хранилище для тыкв(на АЕ-раз плюнуть) -> мфровский ликвокрафтер(крафтит от редсигнала, реднет в подпитке) -> центрифуга -> цисцерна.
в цепи всегда есть продукт, масло начинает расходоваться - тыковки моментально пересылаются из общего хранилища, дробятся, и давятся.
АЕ-элементы: импортная шина на ферме,экспортная шина на крафтилке(и тут вопрос, нужны ли еще где то семена, если да- экспортная шина на крафтилке, крафтстол работает от конструкции учета количетва продукта вообще в сети, не нужны - от крафт стола идет итемтрубы дальше) на этом АЕ элементы кончились

путем некоторых манипуляций можно сделать контроль определенного продукта в системе(счетного, допустим - семян тыквы) и при переходе через точку минимума - запускается их производство.

пчелинная ферма решается проводом с импортной и экспортной шиной. ВСЕ, БОЛЬШЕ НИЧЕГО . ДАДА,ТАК ПРОСТО
>> No.496539  
>>496450
>>496535
> Но ты же наверное ТЕХНОКРАТ
как что-то плохое... с экстрабис-модом мало кто пчеловодством занимался, увидя количество пород последних. я не в их числе
>> No.496676  
>>496539
> как что-то плохое...
Нет, не плохое, однако если ты не пробовал играть во всё, то не стоит говорить, что это никому не нужно и не интересно.

>>496535
Я нихуя не понял, ибо не знаком с предложенными тобою технологиями, но потом учту. Поверю что можно.
> путем некоторых манипуляций можно сделать контроль определенного продукта в системе (счетного, допустим - семян тыквы)
вопрос, можно ли детектить количество жидкости в цистерне, как это делает БК (есть жидкость / пустая / есть место / полная) или другим способом (процентное заполнение или количество вёдер)?
>> No.496851  
А есть мод добавляющий морскую живность? Особенно котируется что-нибудь крипотное, чтобы покирпичить во время прогулок в аквашлеме по морскомк дну.
>> No.497048  
>>496676
неа, жидкости нечем детектить
>> No.497088  
>>497048
хотя в грегтече есть наклейки, которые ред сигнал испускают, но они только греговские интерфейсы сканят
>> No.497209  
15414.png (0.0 KB, -1x-1)
0
1.6.4 - ЧЯДНТ?
Скачал http://dobrocraft.ru/164.zip
Сунул в %appdata%\.minecraft
Варианта 1.6.4Forge в профиле нет, директория вроде прописана верно. При выборе других версий из списка пытается качать, амазон не отдает. Что я пропустил?
>> No.497223  
>>497209
прокрути список до конца
>> No.497303  
SSL Нельзя поподробнее написать что и куда?
Например: из архива распаковать в C:\Пользователи\User\minecraft и что он как предыдущие версии из AppData не запускается.
Далее запустить лаунчер в настройках профиля версию переключить на rekease 1.6.4-Forge9.11.1.953 нажать сохранить и все можно играть...
>> No.497309  
>>497303
Подробнее просто некуда.
Стартер похоже плохо дружить с плохими FUCK YOU M$ именами файлов и папок.
Главное чтобы в поле директория было прописано то, где лежит клиент. в данном случае, это папка minecraft в профиле пользователя Окон. После перезапуска стартера в самом низу списка версий будет 1.6.4 с форджем.
Добра.
>> No.497327  
>>497223
Там просто версии по порядку, никаких форджей. В конце списка release 1.0
>> No.497331  
>>497309
C:\mc - это достаточно плохое имя папки?
>> No.497339  
>>497331
Видимо, достаточно плохое. Сунул папку в %userprofile%/minecraft - показало Forge в конце списка. Выбрал. Так теперь он все равно хочет тянуть 18 файлов с амазона.
`Gave up trying to download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/com/paulscode/librarylwjglopenal/20100824/librarylwjglopenal-20100824.jar for job 'Версии и Библиотеки'` `Job 'Версии и Библиотеки' finished with 18 failure(s)!` Такое чувство, что он в какой-то другой папке пытается искать мк, не находит и начинает дурить.
>> No.497348  
Пришло-время-переустановить-Шиндоус.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497339
Знатный пердолинг. Выкинул клиентские папки из appdata - всё равно запустился.
http://dobrocraft.ru/libs.zip
Вылил на всякий случай библиотеки. Вытряхивать из архива в папку libraries клиента.
В крайнем случае пастебинь выхлоп консоли лаунчера, не будь битардом. Добра.
>> No.497357  
>>497348
Запустил-таки через TLauncher-0.23.exe, который тоже сначала пытался пол-интернета скачать, но потом видимо сдался и даже запустил игру. Вот только Веди лежит сейчас чтоль?
>> No.497494  
Веди опять сдох
начало лагать совсем недавно, что новое поставили что все падает? правильно, карьер ._.
>> No.497572  
>>497494
Карьер стоял уже 4 дня как.
Тессеракты.
>> No.497650  
>>497572
вчера ночью тоже лежал сервер же, тессерактов тогда еще не было
>> No.497801  
crash-2014-01-23_19.28.45-client.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.497803  
>>497801
проблемка на 1.5.2
>> No.497824  
немогу зайти на 1.5.2 вот что выдает
`


Minecraft has crashed!
----------------------

` Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error

A full error report has been saved to C:\Users\irbis\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2014-01-23_21.28.26-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT 33d317d4 --------
Full report at:
C:\Users\irbis\AppData\Roaming\.minecraft\crash-reports\crash-2014-01-23_21.28.26-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 23.01.14 21:28

-- Head --
Stacktrace:
at mods.tinker.tconstruct.library.tools.ToolCore.discharge(ToolCore.java:826)
at ic2.core.item.GatewayElectricItemManager.discharge(GatewayElectricItemManager.java:37)
at ic2.api.item.ElectricItem.discharge(ElectricItem.java:58)
at net.machinemuse.api.electricity.IC2ElectricAdapter.getCurrentEnergy(ElectricAdapter.scala:69)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$$anonfun$getPlayerEnergy$1.apply(ElectricItemUtils.scala:27)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$$anonfun$getPlayerEnergy$1.apply(ElectricItemUtils.scala:26)
at scala.collection.LinearSeqOptimized$class.foldLeft(LinearSeqOptimized.scala:110)
at scala.collection.immutable.List.foldLeft(List.scala:78)
at scala.collection.TraversableOnce$class.$div$colon(TraversableOnce.scala:138)
at scala.collection.AbstractTraversable.$div$colon(Traversable.scala:105)
at scala.collection.generic.TraversableForwarder$class.$div$colon(TraversableForwarder.scala:42)
at scala.collection.mutable.ListBuffer.$div$colon(ListBuffer.scala:45)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$.getPlayerEnergy(ElectricItemUtils.scala:26)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils.getPlayerEnergy(ElectricItemUtils.scala)
at net.machinemuse.powersuits.tick.RenderTickHandler.drawMeters(RenderTickHandler.java:69)
at net.machinemuse.powersuits.tick.RenderTickHandler.tickEnd(RenderTickHandler.java:60)
at cpw.mods.fml.common.SingleIntervalHandler.tickEnd(SingleIntervalHandler.java:34)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:141)

-- Affected level --
Details:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['ZOLOTOI'/686576, l='MpServer', x=7888,98, y=106,99, z=-873,19]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 270
Level seed: 0
Level generator: ID 02 - largeBiomes, ver 0. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (481,64,-1611), Chunk: (at 1,4,5 in 30,-101; contains blocks 480,0,-1616 to 495,255,-1601), Region: (0,-4; contains chunks 0,-128 to 31,-97, blocks 0,0,-2048 to 511,255,-1537)
Level time: 225111960 game time, 106890480 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x00000 - Unknown?
Level weather: Rain time: 0 (now: true), thunder time: 0 (now: false)
Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
Forced entities: 73 total; [EntityClientPlayerMP['ZOLOTOI'/686576, l='MpServer', x=7888,98, y=106,99, z=-873,19], EntityZombie['Зомби'/686539, l='MpServer', x=7843,13, y=36,53, z=-819,25], EntityCreeper['Крипер'/686538, l='MpServer', x=7841,50, y=25,00, z=-803,50], EntityCreeper['Крипер'/686537, l='MpServer', x=7835,13, y=25,25, z=-807,39], EntityZombie['Зомби'/686540, l='MpServer', x=7842,45, y=35,43, z=-818,10], EntityZombie['Зомби'/685993, l='MpServer', x=7825,03, y=13,00, z=-858,63], EntityBat['Летучая мышь'/686686, l='MpServer', x=7925,87, y=19,24, z=-919,19], EntityBat['Летучая мышь'/685697, l='MpServer', x=7917,25, y=16,04, z=-913,89], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/685696, l='MpServer', x=7912,78, y=23,62, z=-929,50], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/686577, l='MpServer', x=7944,50, y=31,85, z=-927,50], EntitySkeleton['Скелет'/686459, l='MpServer', x=7827,50, y=35,00, z=-814,50], EntityZombie['Зомби'/686578, l='MpServer', x=7941,50, y=16,00, z=-917,50], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/686580, l='MpServer', x=7965,50, y=27,85, z=-946,50], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/686581, l='MpServer', x=7952,50, y=27,85, z=-936,50], EntityCreeper['Крипер'/686582, l='MpServer', x=7961,50, y=31,00, z=-939,50], EntityCreeper['Крипер'/686583, l='MpServer', x=7959,50, y=29,00, z=-904,50], EntitySkeleton['Скелет'/686584, l='MpServer', x=7962,50, y=27,00, z=-874,50], EntitySkeleton['Скелет'/686585, l='MpServer', x=7967,50, y=27,00, z=-869,50], EntityVillager['Житель'/668204, l='MpServer', x=7838,31, y=65,00, z=-817,50], EntityVillager['Житель'/668202, l='MpServer', x=7837,30, y=65,00, z=-813,42], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670086, l='MpServer', x=7812,50, y=18,62, z=-872,96], EntityVillager['Житель'/668203, l='MpServer', x=7840,78, y=65,00, z=-812,31], EntityChicken['Курица'/670085, l='MpServer', x=7813,53, y=63,00, z=-937,47], EntityVillager['Житель'/668200, l='MpServer', x=7838,20, y=65,00, z=-812,33], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670084, l='MpServer', x=7819,50, y=15,78, z=-932,13], EntityVillager['Житель'/668201, l='MpServer', x=7825,63, y=65,00, z=-807,69], EntityBlock['неизвестно'/76, l='MpServer', x=7801,25, y=59,00, z=-871,75], EntityVillager['Житель'/670091, l='MpServer', x=7822,63, y=65,00, z=-814,69], EntityVillager['Житель'/668198, l='MpServer', x=7827,66, y=65,00, z=-806,31], EntityBlock['неизвестно'/77, l='MpServer', x=7801,25, y=61,00, z=-883,75], EntityVillager['Житель'/670090, l='MpServer', x=7814,13, y=65,00, z=-816,00], EntityVillager['Житель'/668199, l='MpServer', x=7838,34, y=65,00, z=-816,69], EntityVillager['Житель'/670089, l='MpServer', x=7813,53, y=65,00, z=-815,06], EntityVillager['Житель'/668196, l='MpServer', x=7827,00, y=65,00, z=-807,31], EntityVillager['Житель'/668197, l='MpServer', x=7838,33, y=65,00, z=-813,27], EntityVillager['Житель'/670088, l='MpServer', x=7828,00, y=65,00, z=-807,50], EntityBlock['неизвестно'/72, l='MpServer', x=7882,25, y=61,01, z=-863,75], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670095, l='MpServer', x=7822,10, y=14,62, z=-797,50], EntityVillager['Житель'/668194, l='MpServer', x=7837,31, y=65,00, z=-816,70], EntityBlock['неизвестно'/73, l='MpServer', x=7882,25, y=62,01, z=-860,75], EntityVillager['Житель'/670094, l='MpServer', x=7813,16, y=65,00, z=-816,34], EntityVillager['Житель'/668195, l='MpServer', x=7839,61, y=65,00, z=-812,31], EntityBlock['неизвестно'/74, l='MpServer', x=7882,25, y=61,01, z=-866,75], EntityVillager['Житель'/670093, l='MpServer', x=7823,41, y=65,00, z=-815,56], EntityVillager['Житель'/668192, l='MpServer', x=7822,50, y=65,00, z=-816,00], EntityBlock['неизвестно'/75, l='MpServer', x=7801,25, y=62,01, z=-868,75], EntityVillager['Житель'/670092, l='MpServer', x=7821,50, y=65,00, z=-815,09], EntityVillager['Житель'/668193, l='MpServer', x=7837,31, y=65,00, z=-815,72], EntityBat['Летучая мышь'/686088, l='MpServer', x=7842,63, y=36,22, z=-799,73], EntityZombie['Зомби'/686363, l='MpServer', x=7878,50, y=28,00, z=-916,50], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670102, l='MpServer', x=7838,50, y=12,62, z=-844,78], EntitySkeleton['Скелет'/686639, l='MpServer', x=7832,50, y=24,00, z=-809,50], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670100, l='MpServer', x=7825,50, y=13,62, z=-873,71], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670101, l='MpServer', x=7828,50, y=19,78, z=-850,47], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670110, l='MpServer', x=7854,50, y=12,78, z=-870,50], EntityVillager['Житель'/670111, l='MpServer', x=7837,31, y=65,00, z=-815,01], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/670112, l='MpServer', x=7863,23, y=32,62, z=-919,68], EntityMinecartChest['entity.MinecartChest.name'/684207, l='MpServer', x=7932,50, y=29,78, z=-939,50], EntityVillager['Житель'/668189, l='MpServer', x=7837,30, y=65,00, z=-812,30], EntityVillager['Житель'/668188, l='MpServer', x=7814,69, y=65,00, z=-813,31], EntityVillager['Житель'/668191, l='MpServer', x=7839,31, y=65,00, z=-816,06], EntityVillager['Житель'/668190, l='MpServer', x=7837,31, y=65,00, z=-814,17], EntityCreeper['Крипер'/684210, l='MpServer', x=7929,50, y=28,00, z=-885,50], EntityVillager['Житель'/668185, l='MpServer', x=7845,91, y=64,00, z=-824,28], EntitySpider['Паук'/684211, l='MpServer', x=7928,50, y=28,00, z=-881,50], EntityVillager['Житель'/668184, l='MpServer', x=7844,59, y=64,00, z=-823,66], EntityVillager['Житель'/668187, l='MpServer', x=7813,31, y=65,00, z=-813,31], EntityBat['Летучая мышь'/684208, l='MpServer', x=7924,75, y=19,10, z=-922,25], EntityBat['Летучая мышь'/684209, l='MpServer', x=7923,31, y=16,10, z=-909,75], EntityVillager['Житель'/668186, l='MpServer', x=7839,50, y=65,00, z=-815,03], EntityVillager['Житель'/668183, l='MpServer', x=7845,78, y=64,00, z=-823,16], EntityZombie['Зомби'/686253, l='MpServer', x=7827,16, y=16,00, z=-930,72], EntityZombie['Зомби'/686252, l='MpServer', x=7828,59, y=13,00, z=-937,34]]
Retry entities: 0 total; []
Stacktrace:
at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.func 72914* a(WorldClient.java:441)
at net.minecraft.client.Minecraft.func 71396* d(Minecraft.java:2414)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:783)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.5.2
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.7.0_51, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 296823064 bytes (283 MB) / 586678272 bytes (559 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
JVM Flags: 4 total; -Xmx1024m -Xnoclassgc -XX:+AggressiveOpts -Xincgc
AABB Pool Size: 766 (42896 bytes; 0 MB) allocated, 766 (42896 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: FML and Forge are installed
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
FML: MCP v7.51 FML v5.2.23.737 Minecraft Forge 7.8.1.737 Optifine OptiFine 1.5.2* HD_D5 70 mods loaded, 70 mods active
mcp{7.51} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FML{5.2.23.737} [Forge Mod Loader] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forge{7.8.1.737} [Minecraft Forge] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CodeChickenCore{0.8.7.3} [CodeChicken Core] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CoFHFramework{1.5.2.5} [CoFH Framework] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
fihgu's Core Mod{3.0.0} [fihgu's Core Mod] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
NotEnoughItems{1.5.2.27} [Not Enough Items] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
PowerCrystalsCore{1.1.6} [PowerCrystals Core] (coremods) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CoFHCore{1.5.2.5} [CoFHCore] (CoFHCore-1.5.2.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CoFHWorld{1.5.2.5} [CoFHWorld] (CoFHCore-1.5.2.5.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mod ReiMinimap{v3.3 06 [1.5.2]} [mod ReiMinimap] ([1.5.2]ReiMinimap* v3.3_06.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Core{3.7.2} [BuildCraft] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Transport{3.7.2} [BC Transport] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Silicon{3.7.2} [BC Silicon] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ThermalExpansion{2.4.6.0} [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-2.4.6.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
IC2{1.117.921} [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2_1.117.921.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Builders{3.7.2} [BC Builders] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Energy{3.7.2} [BC Energy] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BuildCraft|Factory{3.7.2} [BC Factory] (buildcraft-A-3.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded{1.5.1R2.6.4} [MineFactory Reloaded] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
AppliedEnergistics{rv12.b} [Applied Energistics] (appeng-rv12-b-mc15x.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ArchimedesShipsMod{1.5.2 v1.3.5} [Archimedes' Ships] (ArchimedesShips v1.3.5 for 1.5.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatForestryPre{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Forestry (2)] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Forestry{2.2.8.4} [Forestry for Minecraft] (forestry-A-2.2.8.4.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
BinnieCore{1.7.3b} [Binnie Core] (binnie-mods-1.7.3b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ExtraBees{1.7.3b} [Extra Bees] (binnie-mods-1.7.3b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ExtraTrees{1.7.3b} [Extra Trees] (binnie-mods-1.7.3b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Additional-Buildcraft-Objects{1.0.6.159} [Additional Buildcraft Objects] (buildcraft-Z-additional-buildcraft-objects-1.0.6.159.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ChargePads{2.7.1} [Charge Pads] (chargepads-1.5.2-universal-2.7.1.89.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
ComputerCraft{1.53} [ComputerCraft] (ComputerCraft1.53.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CCTurtle{1.53} [ComputerCraft Turtles] (ComputerCraft1.53.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mod CraftGuide{1.6.3-modloader} [mod* CraftGuide] (CraftGuide-1.6.7.3-modloader.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
FlatBedrock{1.5.1R1.1.1} [FlatBedrock] (FlatBedrock-1.1.1-32.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CCMultipart{1.0.0.135} [Forge Multipart] (ForgeMultipart-universal-1.5.2-1.0.0.135.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
CCMicroblock{1.0.0.135} [Forge Microblocks] (ForgeMultipart-universal-1.5.2-1.0.0.135.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
McMultipart{1.0.0.135} [Minecraft Multipart Plugin] (ForgeMultipart-universal-1.5.2-1.0.0.135.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
mmmPowersuits{0.7.0-534} [MachineMuse's Modular Powersuits] (ModularPowersuits-0.7.0-534.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
Railcraft{7.3.0.0} [Railcraft] (Railcraft_1.5.2-7.3.0.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
TConstruct{1.5.2 1.4.3d7} [Tinkers' Construct] (TConstruct* 1.5.2_1.4.3.final.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
GregTech_Addon{MC151} [GregTech-Addon] (gregtechmod311.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
IC2BackpackHUD{2.82} [IC2 Backpack HUD] (IC2 Backpack HUD - v2.83 - MC 1.5+ - IC2 1.115.301+.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
IC2NuclearControl{1.5.1e} [Nuclear Control] (IC2NuclearControl-1.5.1e.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
inventorytweaks{1.54b} [Inventory Tweaks] (inventorytweaks-1.54b.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
IronChest{5.3.14.512} [Iron Chest] (ironchest-universal-1.6.2-5.3.14.512.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
LogisticsPipes|Main{0.7.3.dev.666} [Logistics Pipes] (LogisticsPipes-MC1.5.2-0.7.3.dev.666.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatAppliedEnergistics{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Applied Energistics] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatAtum{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Atum] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatBackTools{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: BackTools] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatBiomesOPlenty{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Biomes O' Plenty] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatChococraft{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Chococraft] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatExtraBiomes{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: ExtraBiomes] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatForestry{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Forestry] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatIC2{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: IC2] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatMagicalCrops{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Magical Crops] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatMystcraft{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Mystcraft] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatPams{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Pam's Mods] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatRP2{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: RP2] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatSoulShards{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: SoulShards] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatSufficientBiomes{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Sufficient Biomes] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MFReloaded|CompatThaumcraft{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Thaumcraft] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatThermalExpansion{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Thermal Expansion] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatTwilightForest{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: TwilightForest] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatVanilla{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: Vanilla] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
MineFactoryReloaded|CompatXyCraft{1.5.1R2.6.4} [MFR Compat: XyCraft] (MineFactoryReloaded-2.6.4-975.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
NetherOres{1.5.1R2.1.5} [Nether Ores] (NetherOres-2.1.5-75.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
OCS{1.5.2.0} [OpenCCSensors] (openccsensors.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
OpenPeripheral{0.1.9} [OpenPeripheral] (OpenPeripheral-0.1.9.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
JAKJ RedstoneInMotion{2.3.0.0} [Redstone In Motion] (RedstoneInMotion* 2.3.0.0_mc1.5.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
secretroomsmod{4.6.0} [SecretRoomsMod] (SecretRoomsMod-universal-4.6.0.283.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
TConstruct|CompatMineFactoryReloaded{0.1} [TConstruct Compat: MFR] (TConstruct 1.5.2* 1.4.3.final.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce GT 240/PCIe/SSE2 GL version 3.3.0, NVIDIA Corporation
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
Type: Client (map_client.txt)
Texture Pack: Default
Profiler Position: N/A (disabled)
Vec3 Pool Size: 132 (7392 bytes; 0 MB) allocated, 132 (7392 bytes; 0 MB) used

java.lang.NullPointerException
at mods.tinker.tconstruct.library.tools.ToolCore.discharge(ToolCore.java:826)
at ic2.core.item.GatewayElectricItemManager.discharge(GatewayElectricItemManager.java:37)
at ic2.api.item.ElectricItem.discharge(ElectricItem.java:58)
at net.machinemuse.api.electricity.IC2ElectricAdapter.getCurrentEnergy(ElectricAdapter.scala:69)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$$anonfun$getPlayerEnergy$1.apply(ElectricItemUtils.scala:27)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$$anonfun$getPlayerEnergy$1.apply(ElectricItemUtils.scala:26)
at scala.collection.LinearSeqOptimized$class.foldLeft(LinearSeqOptimized.scala:110)
at scala.collection.immutable.List.foldLeft(List.scala:78)
at scala.collection.TraversableOnce$class.$div$colon(TraversableOnce.scala:138)
at scala.collection.AbstractTraversable.$div$colon(Traversable.scala:105)
at scala.collection.generic.TraversableForwarder$class.$div$colon(TraversableForwarder.scala:42)
at scala.collection.mutable.ListBuffer.$div$colon(ListBuffer.scala:45)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils$.getPlayerEnergy(ElectricItemUtils.scala:26)
at net.machinemuse.utils.ElectricItemUtils.getPlayerEnergy(ElectricItemUtils.scala)
at net.machinemuse.powersuits.tick.RenderTickHandler.drawMeters(RenderTickHandler.java:69)
at net.machinemuse.powersuits.tick.RenderTickHandler.tickEnd(RenderTickHandler.java:60)
at cpw.mods.fml.common.SingleIntervalHandler.tickEnd(SingleIntervalHandler.java:34)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.tickEnd(FMLCommonHandler.java:141)
at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onRenderTickEnd(FMLCommonHandler.java:377)
at net.minecraft.client.Minecraft.func 71411* J(Minecraft.java:873)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:760)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 1e648709 ----------
>> No.497834  
>>497824
Пастабин, use it, Luke!
>> No.497859  
>>497834
что это?
>> No.497862  
1328105211357.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, когда вы успели все проебать?
>> No.497868  
>>497048
Да вообще чипы просты и логичны в настройке, вот что привлекает меня. Ну и стоят очень недёшево. Дело не в материалах даже а во времени сварки (на десятке лазеров один золотой чип и то подождать надо, а их для агрегата несколько штук обычно требуется). Потому в баланс тоже вписываются.
>> No.497869  
>>497859
http://pastebin.com/
>> No.497897  
2014-01-24_01.00.19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Глитч~
>> No.497926  
Commercial Steam Engine + ТЕ-шная энерготруба + Liquiduct + бронзовый грегобойлер = вылет с такой вот милой ошибкой:
http://pastebin.com/vTXPar7e
>> No.498007  
ССЛ....
веди утомил своей нестабильностью и желанием постоянно лежать
>> No.498027  
2014-01-23_20.50.59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498007
Дело, вишь, в том, что основная часть модов - а главное, Грег и ТЕ - в стадии эксперимента/ранней беты. За возможность играть в самое продвинутое платим стабильностью. Напр., серв уже 2-й день вылетает, стоит кому попытаться поставить ТЕшный Fluid Transposer (бывший Liquid Transposer) в мир.
Примите как есть. Пока моды не доработают.
>>497926
4 херни из 3-х разных модов. Иллюстрация к тексту чуть выше.
>> No.498031  
>>498027
ну дык надо как то придумать чтобы серв обратно оперативно поднимался
веб морду прикрутить, в которой можно по кнопке заводить павший сервер чтоли+автобекап... в случае фейла при запуске - на мыло ссла слать письма с гневным матом, чтобы он хотяб знал что пиздасерву ситуация не под контролем
а то весь день серв лежит ,подстилкаипаная
SSL обновляй хоть моды, у некоторых вроде поновее сборки вышли уже. нестабльны вроде как пока что TE только, остальные более менее не залагованы
>> No.498033  
2014-01-23_22.53.10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498031
Это да, согласен. Пинговать откуда - нить раз в минут 5, если не отвечает - поднимать автоматически. ССЛ, ты такое даже с работы делать можешь.
И я подозреваю, что железо тоже не очень помогает стабильной работе. Перекатиться на Буки надо бы, давно уже про это рассуждаем.
>> No.498043  
>>498033
у ССЛа выходной, его и не видно вот =(
>> No.498111  
где_же_ты,где.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, мы ждем тебя
>> No.498147  
Серв запустился. при попытке подключения клиент падает, логи тут
https://note-pad.net/secretlink/e9a2ce3b48d76207ef3ae551e2cc16eb#1
>> No.498151  
>>498147
И все бы хорошо в твоем утверждении, только вот серв не запустился.
>> No.498152  
>>498151
был запущен, откуда тогда логи?
>> No.498157  
>>498151
вот пожалуста, еще раз
---- Minecraft Crash Report ----
// Ouch. That hurt :(

Time: 24.01.14 23:12
Description: Exception in world tick
>> No.498158  
>>498152
Значит, опять лежит. Можно предположить, что ССЛ "работает над этим".
>> No.498161  
>>498158
доброчую гения дедукции в треде
для ссла я логи и кидал
>> No.498163  
2014-01-19_20.20.43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498161
А я коннект поймал.
Через 30 сек вылетело, но не крэшем, а с ошибкой "Read Timed Out". Знать, скоро встанет совсем.
>> No.498200  
>>498163
видимо все плохо
SSL, отпишись хоть, как идет дело
>> No.498326  
уже три дня немогу зайти на 1.5.2 при входе прописываю логи пароль и сразу выкидывает.
помоги пжл
>> No.498487  
снимок46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
что-то новое)))
>> No.498490  
>>498200
>>498326
>>498487
Я найду твой кубик из земли и залью лавой.
>> No.498494  
>>498490
лол, гений дедукции снова в треде
скрин в третьем случае от 1.6.4 майна, сообщение во втором по 1.5.2 серву. все логично, так и должно быть почти
удачи в заливании лавой, дом SSL'a Celebi и fox'a.
>> No.498497  
>>498494
Да, твой тоже залью.
> SSL'a
Если это был точно он, то и его залью.
>> No.498499  
13891687129811.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498200
Обновил Фордж,TE и РК.
http://dobrocraft.ru/vedifix.zip
В списке версий профиля выбирайте 965ый фордж.
>>498326
Там какой-то конфликт между Тинкер Констрактом и ИК2. Тинкер Констракт с его починяемыми ванильными инструментами
вам важен?
Всем доброго красноглазия ИТТ.
>> No.498502  
>>498499
SSLушка, тут вот местные громмматеи мне сказали, что я должен залить твой дом лавой. Такие дела.
>> No.498512  
>>498499
Фатальная ошибка при запуске игры. Сообщение об этом сюда, пожалуйста: http://mojang.atlassian.net
java.lang.RuntimeException: Classpath file not found: /home/fox/.minecraft/libraries/net/minecraftforge/minecraftforge/9.11.1.965/minecraftforge-9.11.1.965.jar
ты еще один файлик забыл
>> No.498515  
>>498502
дом общий. коммунизм, понимаешь? был такой строй некогда в этой стране
>> No.498517  
>>498512
вот этот http://yadi.sk/d/zVEb82PsGhaBY
положить по адресу .minecraft/libraries/net/minecraftforge/minecraftforge/9.11.1.965/
>> No.498535  
>>498512
> Фатальная ошибка
От слова "фата", надо полагать.
>>498515
Ох вау, громмматеи меня учат. Когда это в этой стране был коммунизм? При Сталине, лол? Или, быть может, реформы НЭПа успели довести до логичного завершения? Или военный пиздец с раскладками считать оным?
>> No.498584  
SSL отключай нет не нужно. Может ты отригенишь то место последнего моего спавна? так как при входе после того как я прописываю логин пароль меня сразу кикает p.s- ZOLOTOI
>> No.498590  
>>498584
возможно примерные координаты +7888 - 879 109 можно даже близь лежащюю територию, заранее спасибо)
>> No.498685  
SSL-ушка попробуй меня убрать и заново добавить в белый список так как я немогу зайти на серв. за ранее спасибо)
>> No.498686  
Тинкер Констракт с его починяемыми ванильными инструментами можно отключить нам он не важен
>> No.498697  
b796857e1abdeb522950db5dc8cee028.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498686 >>498685 >>498584
Твои посты оскорбляют Мадоку.
>> No.498711  
Сколько человек играет по вечерам в будни? Есть ли приват? Обязательно ли строить все одному или можно объединиться с кем-нибудь?
>> No.498712  
>>498697
> оскорбляют Мадоку.
Словно что-то плохое.
>> No.498743  
RAF-977_Latvija.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498711
Про 1.5.2 не знаю, давно там не был. На 1.6.4 - 3 стабильно, еще 3 изредка. Привата нет, гриферства тоже. Объединиться не можно, а нужно. Без коммунизма прогресс был бы слишком долог.
>> No.498797  
>>498743
> 1.5.2
> 1.6.4

А какой у вас основной? Где больше народа?
>> No.498868  
>>498797
А вот это непонятно. Но сидеть лучше на 1.6.4, админ там в основном. Плюс версия новее, значит, серв закроют позже.
>> No.498995  
SSL помоги не можу зайти на 1.5.2. Причем кроме меня туда не могут зайти по одной и той же причине MechFire и 29Andrew29. Имеем огромное желание играть на этой версии.
>> No.498998  
>>498995
я тоже из за этого немог войти(( сейчас все нормуль)
>> No.499000  
fobos-Deimos.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498998
Тише, милый.
>> No.499190  
SSL бро...
у меня печалько на 1.6.4 зайти вообще теперь не могу а на 1.5.2 печаль... термалки не пипчут, лаги какие то, и периодически выкидывает.
Будь няшей выручай :3
>> No.499200  
не могём зайти, команда авторизации не работает. SSl помоги с проблемой.
>> No.499202  
>>499200
>>498998
>>498995
Почему никто не покажет этому юноше, где тут выход?
Как он вообще попал сюда?
>>499000
> fobos-Deimos.jpeg
Название заставляет Марс грустить.
>> No.499217  
>>499214
Ок. Юношам.
>> No.499218  
>>499214
оуоу палехче, доброчан же
>> No.499235  
zapyataya_41253039_orig_[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499214
>> No.499239  
Ув. SSL нас 9 чел мы хотим на 1.5.2 он нам нравится помоги плиз)) почини))
>> No.499281  
1276845975056.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто все эти люди? Что они тут забыли?
мимособрался вернуться, но передумал
>> No.499345  
KingArthurPro
唯今
>> No.499346  
>>499345
> 唯今
Илита гугель транслейта.
>> No.499396  
>>499281
так давай на 1.6.4, там старая гвардия
>> No.499423  
--583.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499235
Действительно.
>> No.499463  
>>499423
Не нужна она там, грамотей.
>> No.499487  
>>499423
'Ну, кому еще запятую?'
'Ну кому нужны эти запятые, лол'
>> No.499609  
предлагаю снести уже 1.5 и перенести на основной 1.6. он вполне стабилен, а то скоро уже 1.7, все равно тотальный ребут будет, а поиграть НОРМАЛЬНО хочется все больше
>> No.499729  
>>499609
Предлагаю добавить Таум и Гайю :3
>> No.499809  
KingArthurPro
добавьте в вайт лист пожалуйста
>> No.499831  
>>499729
Предлагаю Mo'Creatures и увеличить урон от огров.
А ещё поставить ХОРТКОЛ, чтобы всё живое ночью доставляло ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ДИСКОМФОРТ
>> No.499851  
1388673182-a2a88a619ea6afd2ca7ac4db2a45ba5f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499831
А еще деревни и подземелья! Нахуй технику.
>> No.499891  
>>499809
Pro100Ki11erVasya
>> No.499898  
>>499851
Хмм, сделать нарочито нору из грязи и обставить ее - занятная на самом деле идея.
>> No.499900  
Алсо чому нету экстрапчолок :(
>> No.499908  
макросы-да-ты-охуел-песочница-205788.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499729
>>499831
>>499851
> Таум и Гайю
> Mo'Creatures
> техносервер
>> No.499909  
tumblr_msolopQWr21rqbl96o1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499908
Ну так техносервер нинужен и надоел.
>> No.499947  
>>499908
> макросы-да-ты-охуел-песочница-205788.jpeg
Сайтом не ошибся, няша?
>> No.499957  
>>499900
Вдогонку http://extratrees.accudio.com/features-indepth.html#woodworker-mechanics
>> No.499961  
164 лежит :(
>> No.499985  
SSL сделай вайп края там жжесть после входа туда висим тополь и золотой. там куча чьихто карьеров мир уничтожен(((
>> No.500027  
>>499985
лалки
целеби давно уже край под ноль вырыл
>> No.500034  
>>500027
вообще то я про 1.5.2 а целеби на 1.6.4
>> No.500036  
>>500034
так это так и есть целеби сервы кладет похоже
>> No.500037  
>>500036
>>500034
>>500027
>>499985
>>499961
>>499900
Ребят, а вы вообще откуда?
>> No.500054  
>>458130
и все это писали разные люди ЛОЛ
>> No.500066  
>>500034
а до 1.6 он где по твоему был, лалка?
>> No.500087  
20th_poster.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500027
Дважды!
ССЛ, как все эти школьники здесь оказались? Вайтлист тогда зачем? Мне лично Амироса в свое время хватило.
>> No.500298  
2014-01-30_01.24.51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500087
dobrocraft.ru/vedifix.zip
Обновленные Minefactory Reloaded и Project Red.
На скринах - процесс зарядки Rafined Firestone'а.
Магия в моем РК?? Да, пожалуйста :)
>> No.500299  
>>500298
Refined
быстрофикс
>> No.500303  
1391035916288.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500298
Что же вы творите, демоны? Где мне теперь лаву брать то
>> No.500304  
>>500303
> Ад
> Где брать лаву
>> No.500310  
1391039319586.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500304
> скриншот
> лава => обсидиан большими объемами
>>500298
> dobrocraft.ru/vedifix.zip
> Обновленные Minefactory Reloaded и Project Red.
>> No.500314  
>>500310
ССЛ еще не поставил их на серв? оО
>> No.500315  
3ki8d2COFO0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500314 >>500298
> Celebi
> оО
> :)

Неймфаги, смайлоебы… А потом они еще жалуются на наплыв школоты.
>> No.500317  
ссср-636570.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500315
Мимокрокодилы...
>> No.500327  
2014-01-30_06.16.57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.500340  
tumblr_mhitn6ZbRG1re9lcqo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, няша, когда ты там уже стабильность зделаешь?
А то сервера лежат, сборок рабочих я не увидел а то, что есть, размазано по всему треду, школьники весь тред обмазали да так, что хоть в /d/ пиши
>> No.500440  
2014-01-30_17.09.18.png (0.0 KB, -1x-1)
0
а всего то советовал где лучше обосноваться... что за недопонимание и предвзятость в этом мире ._.
>> No.500460  
А на Vedi в будущем будет Archimede's Ships, или только на 1.5.2?
>> No.500529  
M4vshI5C2iU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500440
> начинает предложения с маленькой буквы
> называет всех вокруг идиотами
> использует смайлики
>> No.500534  
tumblr_mqcldt8Amd1qengqso4_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500440
> 2014-01-30_17.09.18.png
А у вас, оказывается, тот ещё раковник.
>> No.500535  
>>500529
> называет всех вокруг идиотами
1) не всех
2) небезосновательно, хотя и грубовато, согласен

В остальном трагедии не вижу. Возможно у меня просто снижены требования к оформлению небольших сообщений а-ля реплики в чате
Для тех, кто боится смайликов: можете вместо них подставлять текст вида (тутсоответствующаяэмоция). Лично мне проще(читай - быстрее) передать чувство удивления и недопонимания через соответствующий смайлик
>> No.500537  
>>500535
ойкакжежтак, точечку же забыл в конце
>> No.500606  
1415.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.500608  
>>500606
Текст отклеился: Vedi сервер
>> No.500623  
>>500606
>>500608
Выкини старые ПР с МФР и положиновые отсюда http://dobrocraft.ru/vedifix.zip
>> No.500635  
tumblr_mofygy9Bu41rtwasto2_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500535
> Лично мне проще
То, что твои посты модерируют, указывают на то, что здесь так не принято - тебе насрать, да? Тебе проще*.
Откуда ты такой сюда прикатился, а?
>> No.500639  
>>500623
ССЛ, ты поле имени в дргуих разделах очищай. Народ нервный бывает.
>> No.500652  
everything-wrong.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то мы, судя по треду, в навоз катимся. Новоприбывшим у нас теперь не хлеб-соль и тессеракты, а посыл за 1.5 км (да, я прочитал, что из-за кварца. А тот товарищ - нет. Теперь он к нам уже не вернется.), 1.5.2 захвачен неадекватной школотой, на 1.6.4 человек 5-6 от силы (0-3 в конкретный момент времени, чаще 0). Где доброонлайн в 15 человек, где "давайте построим красивый спавн в 20 км^2 просто так и будем выкладывать туда ценные вещи для новичков по беспроводу" <- один из пунктов, который давал мне повод гордиться нашим сервом, бывая на других. Пункт, в котором теперь нет смысла. Ибо новичков тоже нет.
>> No.500655  
>>500652
Никому не интересно часами штудировать замудренные рецепты машин для производства машин, копающих ресурсы, необходимые для новых машин.
Такие дела.
>> No.500657  
>>500655
..и об этом мы твердили админу месяца так 3-4. А потом сдались. Он у нас, видите ли, против "ванильки с креативом", в которую техносервер якобы превращался. Я лично все еще считаю, что лучше, чем на 1.4.7, все еще ничего не было.
>> No.500658  
>>500655
Тьфу, "никому" в смысле "новичкам". Хоть в этом вся соль серверов с модами, но это скучно с самого начала.
>> No.500659  
2014-01-31_03.01.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
-7147 +512 12
Координаты фреймолагодрома. ССЛ, сноси нафиг, киркой он не ковыряется.
>> No.500660  
>>500658
Ну. Я в этом уже давненько, и мне все еще больше нравится строить красивые вещи, будучи ограниченным воображением, а не тем, что у нас имплозионника нету, иридия нету, материи нету и, соответственно, хер мне, а не стаки иридиевой укрепки. А она красивая. И т.д. Пару недель назад ССЛ вообще хотел запретить соляры и карьер - представьте, мы бы копали кирками! один карьер принес нам больше, чем мы накопали за месяц. Благо образумили. Тепрь задача - сделать игру на 1.7.х столь же приятной, какой она была на 1.4.7. ССЛ, слышишь? Я, елки, метро строить хочу! А к кому мне его сейчас строить?
>> No.500661  
2014-01-31_03.08.40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И это, меня бы еще поближе к спавну портануть, если не сложно.
>> No.500663  
>>500659
Фигасе он уехал. Квантовые штаны на место положи потом.
>> No.500668  
>>500663
..и мы опять лежим.
>> No.500676  
>>500440
Лол. Тащемта, я случайно закрыл клиент кубача. Так что насчет недопонимания ты очень даже прав.
>> No.500680  
Ребят, если мне не изменяет память, ССЛу предлагали поставить WarpDrive для космосов. Чем все в итоге обернулось?
>> No.500684  
>>500680
Ничем. Он даже GC не поставил хотя сейчас он на 80% состоит из UE
>> No.500707  
>>500635
Если не особо заметно - после модерации я нормально написал, по правилам. Значит не насрать
>>500652
Так на 1.5 начали же строить, не смотря на гонку вооружений. И общую ME-сеть хотели поднять, и фактически подняли. По крайней мере, с нашей стороны. Карта была не особо удачная, либо все на одном острове живем, либо хиккуем за тысячи километров. Не всем по нраву община же.
А 1.6 изначально как тестовый был, и кроме нас - никого там не было. Сейчас новички приходят вроде, можно что-то сделать. Мы вот с человеком не буду называть его ника город построить хотим, но он немного занят. не буду переводить стрелки, поэтому и не скажу, что ты и сам не особо стремился что-либо общее сделать на 1.6, кроме как нашего скромного дома А так я не против, если к нам будут приходить и пользоваться уже готовыми решениями в виде грегтеха. Ресурсами тоже можем помочь так то, чай не бомжуем. ну, если не считать кварца, его мало. Но это общая проблема.
Предлагаю в ближайшем будущем (т.е. на 1.7, я верю, что он скоро настанет) либо сразу на спавне делать общие цехи по обработке, а потом уходить свое делать, либо по мере развития делиться технологиями. Понимаю, что сразу ресурсами делиться не получится, грегтех и все дела, но со временем излишки и предметы с автоматизированным производством можно частично перенаправлять на спавн. Ну, тут кому сколько и чего совесть позволит
>>500680
>>500684
Варпдрайв вроде не развивается уже. Как мне сказали, из первоисточников информации нет.
>> No.500708  
>>500652
Целеби на 1.5.2 нет школоты! лол хочешь поверить мы все в редкале сынок
>> No.500709  
Хм, и снова оба сервера лежат.
>> No.500711  
SSL 1.5.2 упал второй день..
>> No.500814  
House-MD-house-md-30858244-1280-720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500711
Какой хаус?
>> No.500825  
default-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500814
хаус - паника!!! SSL спасай 1.5.2 няши ждут в нетирпением..
>> No.500830  
FNV_Mr_House_Screen.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500814
Тот Самый Хаус.
>> No.500846  
Chaos.-It-Is-Beautiful.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500711
>>500825
>> No.500850  
Cultist-chan22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500814
НИДИЛ-ЛИМЫЙ :3
>> No.500866  
1290924294448.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Cultist-chan22.jpg
>>500850
>> No.500868  
--682.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500866
>> No.500895  
2309848-poke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500707
> ты и сам не особо стремился что-либо общее сделать на 1.6, кроме как нашего скромного дома
А там кроме него ничего и не было до последней недели. Совсем. Для кого делать?
Теперь да, теперь можно и спавн строить.
>> No.501101  
--438.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
04:00 MSK Vedi упал
>> No.501106  
>>501101
Каждый день.
>> No.501468  
2014-02-02_01.22.24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Ты упоротый чтоле, сука?%%
>> No.501499  
Котоны, объясните ситуацию вкратце. Что там на каком сервере происходит? Где нечего делать? Где спавн строить? Где играет большинство?
А ещё я забыл свой второй ник. Жил с ССЛом, напротив фокса и целеби. Напомните, если кто не забыл, лол.
>> No.501500  
>>501499
Это ты про 1.5.2 или про 1.6.4?
>> No.501506  
Всем печалящимся, что что-то не так.
Может есть смысл делать именно так, и договариваться как?
Или не играть вовсе?
Собственно я бы принёс вам молчаливого добра, но постоянные, судя по треду, падения, переделки и пробы как-то не возбуждают. Потому пока только читаю.

>>500535
> Возможно у меня просто снижены требования к оформлению небольших сообщений а-ля реплики в чате
Возможно, сударь, вы недостаточно щепетильны к стройности своих мыслей, а, как следствие, и письменной речи. Предлагаю поразмыслить над этим.
>> No.501508  
heavy_derp_guy__by_kresselack1313-d57g41w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501500
Ну там поселение выглядело как свалка машин, был термояд, в мире был спавн в море, фпс у мимокрокодилов проседал.
>> No.501511  
yande.re-275544-sample.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501499
Фьелл, няша, это ведь ты?
>> No.501513  
2013-09-12_10.09.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501511
>> No.501535  
1306510459022.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К хорошим новостям.
Сервер Веди обменялся машинами с Аз. 1.6.4 теперь основной. Стабильность, аптайм и скорость работы поднялись в разы - за сегодня ни единого падения. Авторебут каждые 6 часов избавляет от лагов полностью. Слотов теперь не 5, а 20.
Начата постройка метро. За сегодня уже выкопано свыше 2 километров. Первая ветка названа Лазурной и имеет, разумеется, синий цвет. Оформляется милыми фонариками вместо факелов.
К западу от главной базы (станция Комсомольская), на противоположном берегу, построены маяк и пристань, начато строительство города. В планах - оформить спавн и установить систему гуманитарной помощи новичкам.
В самое ближайшее время будут поставлены моды: Binnie's Mods (ExtraBees, ExtraTrees), Steve's Minecarts и, что самое главное, GalacticCraft. Полетим на Луну, будем колонизировать Марс.
Приходите к нам, у нас теперь хорошо~
>> No.501536  
>>501535
И как раз бамплимит. Новая эра - новый тред.
>> No.501722  
Безымянный-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дайте ссылку на сборочку, пожалуйста.

В качестве исповеди:
Полгода назад играл здесь, не разобравшись в своих проблемах. Поднялся, фактически, за счет чужих ресурсов. Лень было разбираться в механизмах, поэтому все больше бегал по базе да бездельничал да задавал много вопросов. Простите.
Сейчас буду всё сам. Прямо интерес охватил.
>> No.501748  
>>501722
dobrocraft.ru/164.zip
dobrocraft.ru/vedifix.zip
Содержимым второго заменить эти моды в первом.
>> No.501777  
>>501748
Спасибо.
81.211.32.73 - основной? Лежит.
>> No.501838  
>>501777
Нет, не основной. Тред почитай, хотя бы последних 3 сообщения, прежде чем спрашивать.
>> No.501843  
>>501838
Так я потому и спросил, что не знаю других адресов, и их, проскроллив весь тред, так и не нашел.
Есть Dobrocraft Buki из оп-поста, но там 5 слотов, а не 20.
>> No.501846  
Доставил Тележки Стива, ГалактиКрафт и Бинни(Деревья и пчелы в Форестри).
http://dobrocraft.ru/azfix.zip
Основной клиент: http://dobrocraft.ru/164.zip
>> No.501857  
Доставьте, пожалуйста, адрес сервера Аз. Никак не могу найти же, ну.
>> No.501903  
>>501857
Господи, какой же я дебил. "dobrocraft.ru" же. Просто думал, что обязательно цифры надо вводить.
>> No.501906  
Безымянный-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Откуда взять эти файлы?
>> No.501914  
>>501906
http://dobrocraft.ru/pr164.zip
Старый ProjectRed выкини из модов.
>> No.501915  
>>501906
Нагуглил, проблема с Project Red, но я скачал новый клиент с сайта, для проверки попробовал поставить азфикс и ведификс - то же самое.
>> No.501919  
>>501914
Они у меня такие же. Распаковал с заменой - ничего не изменилось.
>> No.501965  
>>501919
Перекачай клиент. Я попутно с постингом его обновил. Сейчас там всё новое должно быть.
>> No.502003  
2014-02-03_05.18.38.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Копаю я значит, никого не трогаю, как вдруг заплывает спрут и говорит: "Сэр, у вас не найдется минутки поговорить о господе нашем Посейдоне?".
>> No.502005  
>>501511
Да, я. :3

>>501513
Старые добрые времена.
Спасибо. Вайтлист ещё тот же?
>> No.502012  
2014-02-03_00.33.41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502005
Кажись, да.

ССЛ. ГК отключил рецепт создания bronze ingot из 3-х copper ingot и 1-го tin ingot.
Теперь сделать бронзу можно только из их пыли. Получается бронзовая пыль, которая, будучи сваренной, выдает Tinker's Alloy Ingot, который в руках тут же превращается в вышеупомянутый греговский bronze ingot (эти 2 слитка полностью взаимозаменяемы). Дабы уменьшить кол-во геморроя, можешь включить в ГКшном конфиге, или где там, изначальный рецепт на bronze ingot? У нас на этом держится немалая часть автокрафта. Обойти-то недолго, просто зачем на пустом месте проблемы создавать?
>> No.502019  
>>501965
Нет, не пускает.
Значит не судьба.
В консоли только написано про отсутствие файлов pack.mcmeta у примерно этих модов, черт знает, влияет ли это

*Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Forge Mod Loader] Mod Forge Mod Loader is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Minecraft Forge] Mod Minecraft Forge is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BC Builders] Mod BC Builders is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BuildCraft] Mod BuildCraft is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BC Energy] Mod BC Energy is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BC Factory] Mod BC Factory is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BC Silicon] Mod BC Silicon is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [BC Transport] Mod BC Transport is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Forestry for Minecraft] Mod Forestry for Minecraft is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Project: Red-Core] Mod Project: Red-Core is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [ProjectRed-Compatability] Mod ProjectRed-Compatability is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [ProjectRed-Integration] Mod ProjectRed-Integration is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [ProjectRed-Transmission] Mod ProjectRed-Transmission is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [ProjectRed-Exploration] Mod ProjectRed-Exploration is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [ProjectRed-Illumination] Mod ProjectRed-Illumination is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Railcraft] Mod Railcraft is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Forge Microblocks] Mod Forge Microblocks is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Forge Multipart] Mod Forge Multipart is missing a pack.mcmeta file, things may not work well
Client> 2014-02-03 07:02:52 [WARNING] [Minecraft Multipart Plugin] Mod Minecraft Multipart Plugin is missing a pack.mcmeta file, things may not work well**
>> No.502178  
Няши, может кто-нибудь скинуть свою сборку? Проверить. Ну не могут так тупо моды не находиться.
>> No.502304  
1-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Еще сутки, и я от вас отстану.
Вот файлы актуальные, а в списке модов отображается эта версия (1.jpg).
>> No.502383  
2014-02-04_00.43.19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502304
Greetings from the MoonBase!
>> No.502390  
409b0a8b-11a5-411f-8ad2-01d44e70c4e2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502019
Не влияет. Это WARNING, а не ERROR. А тут он не находит какую-то левую инфу для форджа.
>>502178
>>502304
Специально в домашнем пингвине распаковал и запустил 164.zip. Взлетело и сконнектилось. Похорони папку с клиентом полностью(кроме libraries) и перераспакуй. Или пастебинь ошибку из ForgeModLoader-client-0.log.
Костылизм в запуске кубача. Какой кошмар.
>> No.502406  
2014-02-04_01.26.02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502383
УНИКАЛЬНЫЕ КАДРЫ! Мы не одиноки во Вселенной!
МФР и сюда со своими озерами говна добрался.
А также босс баттл.
>> No.502414  
Я на этой версии лаунчера ещё не играл. Как тут кубач запустить? Пробовал запускать обе Forge 1.6.4 версии. Клиент пытается скачать какие то библиотеки и заканчивает с:
Gave up trying to download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/com/google/guava[...]0.jar for job 'Версии и Библиотеки'
Job 'Версии и Библиотеки' finished with 23 failure(s)!
>> No.502416  
Самая суть:
Client> 2014-02-04 02:44:25 [SEVERE] [Minecraft-Client] ########## GL ERROR ##########
Client> 2014-02-04 02:44:25 [SEVERE] [Minecraft-Client] @ Post render
Client> 2014-02-04 02:44:25 [SEVERE] [Minecraft-Client] 1283: Stack overflow
Game ended with bad state (exit code -805306369)

И подробности: http://pastebin.com/rk3aBHQr

Открыл неи, полистал неи, захотел изучить рецепт иии... слоумо-тайм, затем аут оф мемори и завершение работы...
На определенной странице в НЕИ пропадает половина иконок (хотя надписи все еще видны).
>> No.502438  
>>502416
Это тут со всеми так. Обнови яву, подними объем памяти, выделяемый майну (в лаунчере это делается), если не поможет - снеси НЕИ.
>> No.502578  
>>502390
Не помогло.
http://pastebin.com/y2Ns5XUy

>>502406
Лимитяне такие мимими. А прыгаешь там в шесть раз выше? И только луна есть?
>> No.502632  
>>502578
Алсо в пастбине все, что было в консоли, а не из лога. Я завершил главный процесс через диспетчер задач, потому что лога форжа нет. Вообще никаких логов нет.
>> No.502759  
>>502003
Где это ты так копаешь, что все из кирпичей? У себя дома небось?
>> No.502773  
>>502759
Трубу прорвало. Чинил.
Но тут ВНЕЗАПНО спрут приплыл!
>> No.502801  
2014-02-05_03.04.47.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502578
Да, в шесть раз выше. Дропнутые предметы тоже в 6 раз дальше летят, чем изрядно достают.
Еще Марс.
>> No.502804  
2014-02-05_05.35.03.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>502801
Было и стало.
>> No.503075  
>>502804
Хм, твое метро по стилю похоже на йоба-башни из кварца на респах большинства серверов. Слишком пафосно что ли для транспортной ветки. Впрочем, можешь не согласиться, я только так сказал.
>> No.503132  
>>503075
Все правильно. А ЙОБАБАШНИ на респе он тоже любит.
>> No.503167  
>>502416
> Client> 2014-02-05 21:18:08 [INFO] [STDERR] Exception in thread "Client read thread" java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
> Client> 2014-02-05 21:19:46 [INFO] [Minecraft-Client] Stopping!

Сам пожаловался, сам и нагуглил.

Итак, решение проблемы с лагами из-за неи после последнего обновления модов.
Добавить в профиле к JVM аргументам:
-XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m
где
-XX: PermSize: Size of the Permanent Generation.
-XX:MaxPermSize: Maximum Size of the Permanent Generation.
если не поможет (а можно и сразу для надежности добавить):
-XX:+CMSClassUnloadingEnabled -XX:+CMSPermGenSweepingEnabled
где
If you enable CMSClassUnloadingEnabled the GC will sweep PermGen, too, and remove classes which are no longer used.
ну и стандартные параметры, если кто еще не в курсе
-Xms: set initial Java heap size.
-Xmx: set maximum Java heap size. (Not in code, this is set by the slider.)
Например: -Xms500m -Xmx1G

Итого: брат жив, зависимость есть, NEI летает, а я доволен. :3
>> No.503240  
>>502632
ССЛ, господи, какой же я дебил! Прости, что занимал твое время. Разгадка оказалась очень проста. Извини.
>> No.503739  
2014-02-04_08.44.17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>503075
>>503132
Как будто что-то плохое. И прошлая йобабашня была вполне себе ничего так. Это, к слову, короткий участок, метров 600. Остальное метро оформлено пока почти что никак.
>> No.503828  
религия-дьявол-879218.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, я тебе пару ссылок принес -
http://www.minecraftforum.net/topic/682821-16xbc4x106-additional-build[...]ects/ Таки они есть под 1.6.4

Фикс рецептов Форестри для НЕИ
http://forestry.sengir.net/wiki.new/doku.php?id=addons:neiplugin

FUN
http://www.minecraftforum.net/topic/81771-172-mo-creatures-v620-with-e[...]oles/
>> No.503934  
>>503828
> Фикс рецептов Форестри для НЕИ
Ох, там и еще для НЕИ плагин

NEI Addons
Mod for NEI that reveal some information about Bees\Trees breeding and products. Also adds [?] button support for alternate crafting tables from many mods.
>> No.504528  
Отныне и впредь, последние добавки и фиксы для dobrocraft.ru будут выкладываться в http://dobrocraft.ru/azfix.zip
>> No.504555  
Шалом, доброкубаны.
Не заходил к вам с лета. Почему сменили рей`с минимап, на зан, и удалили айрон честс?
>> No.504558  
>>504528
Тонкий намек на то, что всем нужно обновиться
>> No.504564  
aaaaaaf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504528
>>504558
Только вчера скачал клиент + фикс(слева), а тут новый фикс(справа). Как видно, новый не включает содержимое старого. Надо оба фикса накатывать, или с новым фиксом вышел и обновленный клиент?
>> No.504568  
2014-02-09_04.37.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ssssssss, парень
>> No.504571  
25962b46-15c8-4ac6-ae5c-06ad9f19ba9b.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>504564
> новый не включает содержимое старого
Да, это на случай, если не успел обновить клиент.
Для очистки совести - перезалил клиент с фиксами.
>>504555
> рей`с минимап
Валил клиент при сборке на Веди - плясать с бубном было некогда, хотелось навигации.
> айрон честс
Умер еще на 1.4.7. То, что наскребли под 1.5.2 валило клиент и сервер. Поставили Applied Energistics.
>> No.504573  
>>504571
Ну, фиг знает. Заменил зану, свежей рейкой(отсюда http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&sid=835edefefe5[...]4077b ), полирнул последним билдом железосундуков (files.minecraftforge.net/IronChests2/ironchest-universal-latest.zip), и пробегал пару часов без каких-либо крашей. Разве что пришлось кнопку настроек реи менять, иначе карта галактикрафта не открывается.
Алсо, у меня у одного клиент(свежескачанный, еще без прикладывания моих конечностей) немного фризится каждые 5-10 секунд при передвижении, и активном кручении камерой? Накатил оптифайн, сбросил весь графоуни в ноль(видимость метров 20), фпс взлетел в небеса, но фризы остались.
У меня стоит пяток разных клиентов, нигде больше такого не встречал. Где могут быть грабли?
Пишу с интоловской видюхи.
>> No.505014  
А не пора ли нам новый тред завести, а, ССЛ?
>> No.505062  
0oX1uxamdBg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505014
Похоже никто не хочет рисовать Оп-пик.
>> No.505862  
http://dobrocraft.ru/azfix.zip КАЧАЙ@ОБНОВЛЯЙ
>> No.507385  
2014-02-16_13.35.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Слизни знают толк
>> No.508100  
2014-02-15_12.36.25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, демонстрация возможностей~
>> No.508497  
Как скрафтить macerator? Не тот, который все-в-одном, а самый-самый первый. Как предмет в NEI он есть, а рецепта - нет. Родной рецепт не прокатывает http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Macerator
>> No.508583  
>>508497
Тебе нужен automatic macerator
>> No.508833  
http://www.minecraftforum.net/topic/2406267-vanilla-block-model-creati[...]rial/
>> No.511692  
Наверняка есть те кто любят поиграть с аноном на сервере майна по-хардкору. Где нет никаких приватов, модов и прочего. Где ламповая, уютная атмосфера. Такой сервер есть. Из плагинов только лишь авторизация и выбор цвета ника. Подробности здесь >>511374
>> No.511713  
5884.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>511692
> ламповая, уютная атмосфера
> хостится тредом на Хиккаче
> залез в тонущий технотред Доброчана с рекламой ванилесервера

Привет, абучанька! Нолькрафт воскрешаешь?
>> No.511735  
>>508583
Ноуп. Без модов жизнь уже не та.
И я не обязательно о модах сборки этого треда.
>> No.512534  
Доброняши, первый раз играю в индустриальный майнкрафт, и у меня затык с stainless steel. Любое, более-менее продвинутое устройство, требует stainless steel plate/hull, а единственный видимый способ изготовления нержавейки, это переплавка iron pile c тремя другими "кучками" металлов, а те в свою очередь, должны получаться либо из тех самых продвинутых машин на постройку которых стэйнлесс и нужен, либо должны получаться при переработке rock crusher`ом от railcraft. НО , даже если в рецепте написано, что шанс выпадения 10%, то за три стака, уж что-то должно было получиться, однако этот хитрый металл не выпал. Второе НО , это добыча другого необходимого металла для нержавеющей стали, и опять связано с rock crusher, там нужно рубиновую руду в него закидывать, а без шелкового касания ее не забрать рудой(а ШК не по канону индустриального мира), а если и есть инструменты/устройства снимающие залежи рубина блоком, то пока мне их не изготовить без stainless steel.
Такие дела. Как выкручиваться?
>> No.512740  
gwall.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>512534
Отнюдь не любое. В большинстве он заменяется на steel machine hull (рецепты имеют вариации). Именно нержавейка нужна, кажется, для пром. центрифуги и ручного бура (industrial centrifuge/mining drill). Во всяких там простых машинках можно заменить на просто стальной корпус. И товарищ. Следи за вариантами рецептов. Некоторые могут быть СИЛЬНО дешевле других.

Есть такое устройство, как http://ftbwiki.org/Laser_Drill для проблемы с блоками руды. Копать в поисках ресов больше не придется. Но оно жрет 200000 МДж на 1 блок руды, так что развиться придется порядочно.
>> No.513922  
Оставлю-ка это здесь. А то потеряю еще.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&postID=143343#reply143343
>> No.514547  
Вопросы и ответы, о будущем нововведении - возможности сменить ник.
http://storify.com/Marc_IRL/minecraft-username-changes

1) эта возможность появится в ПК версии игры, но не раньше выхода обновления 1.8, и обвновления веб-серверов Mojang.
2) версия 1.7.6 выйдет в марте. Дата выход 1.8 неизвестна. По самым оптимистичным прогнозам это май.
3)обновление потребует миграции Minecraft аккаунта на Mojang аккаунт.
4) при смене ника нельзя будет выбрать тот что уже занят.
5) смена ника будет бесплатной.
6) скорей всего будет ограничение на то как часто вы сможете менять ник
7) очень важный шаг навстречу системе смены ника ожидается в следующем снапшоте: вайтлисты, банлисты и проч. будут переведены на работу с UUID.
>> No.515099  
Добавьте нас в вайтлист, пожалуйста - Nebuchadnezzar , Prestupnik73
>> No.515212  
>>515099
Добро пожаловать.
>> No.515244  
в-тред.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, возникла такая проблема при попытке запуска игры. В настройках лаунчера вроде всё нормально.
>> No.515364  
>>515244
Библиотеки.
Держи добра.
http://dobrocraft.ru/libs.zip
Если еще будет ругаться - выставь в лаунчере "не прятать лаунчер при завершении игры" и запастебинь оттуда всю консольную ругань.
>> No.515522  
>>515364
Если спускаться в эндер(или возвращаться из него назад), как-бы загружая два мира за одну сессию, то начинаются сильные фризы каждые 2-4 секунды. Опытным путем, через f3, было установлено, что выделяемая клиенту память постоянно использована на 90-99%, т.е. фризит всегда, когда память забивается. Указал в лаунчере гигабайт памяти, фризить перестало, но игрушка начала непредсказуемо крашиться.
Как быть?
>> No.515540  
>>515522
Да, клиент текучий. Ещё бы знать где и почему.
У меня на Третьей Коммуне съедает 2,8Гб из 4ёх. Даже с фиксами отсюда >>503167
Мои JVM-аргументы из стартера: -Xms500m -Xmx1G -XX:PermSize=256M -XX:MaxPermSize=512M
>> No.515551  
tumblr_l9cjdmPUbH1qb9tp3.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515540
> Мои JVM-аргументы из стартера
C этими параметрами даже до меню не доходит - моджанговское лого, а затем выпадает в консоль. Поправил на -Xmx512/768, работает, но так-же фризит в мирах. Если оставить только аргументы максимального и минимального значения памяти(-Xms500m -Xmx1G), то через пару минут получаем банальный "run out of memory".
Странно это все, налицо явная нехватка памяти, однако стоит ее поднять, то ее становится слишком много.
>> No.515762  
>>515551
> выпадает в консоль
У меня телепатическая схема в мозгу перегорела, можешь с консоли запастебинить?
> получаем банальный "run out of memory"
Так посмотри сколько у тебя памяти, и раздели, как царь Соломон. По потребностям.
Чую надо ставить х64-Окна и там катать. Ибо в х64 Хубунте на 9800GT всё летает
>> No.515990  
Решил я давеча найти себе деревню NPC в лугах (хочу жить в ней и развивать её аки средневековый феодал). Стал двигаться в определённом направлении. На пути попался океан, и я решил пересечь его. Я проплыл уже больше 2-ух килоблоков в одном направлении, а он всё не кончается. Благо, попался островок, где я сейчас остановился. Вопрос: конечен ли этот океан, и мне продолжать плыть в выбранном направлении, или это такой ограничитель размера карты, и мне стоит свернуть назад?
Координаты моего убежища - +142, 66, +9662.
>> No.516010  
>>515990
Тебе повезло, что тут нет больших биомов. Там вообще было веселье с океанами в 10-20к блоков.
>> No.516011  
>>515990
Но лучше сверни по Х куда-нибудь.
>> No.516027  
>>516011
Мои нынешние координаты - -3765, 77, +10081, вокруг по-прежнему океан. Пишу из временного убежища в вулкане, который мне попался на пути. Продолжаю двигаться по X.
>> No.516051  
Бессмертные-земли.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>515990
Я доплыл до земли. По праву первооткрывателя нарекаю этот континент "Бессмертными землями".
>> No.516095  
>>516051
Зачем стэйки, с морквой, и супом, когда голода нет?
>> No.516109  
h43zLNlVu7E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>516095
> голода нет
Андед в треде! Все в склеп.
>> No.516112  
SSL, добавь пожалуйста в вайтлист poplar
>> No.516223  
>>516051
F2, няша
>> No.516382  
>>516109
Я в лодке, поэтому голод не отображается. И да, через 5 минут после этого скрина меня убили мобы, когда я самоотверженно пытался спасти жителей деревни (таки нашёл деревню). По-видимому, Бессмертные земли так и останутся незаселёнными.
>> No.517438  
Доброго времени суток, кубач-тред. Сразу признаюсь тебе. Я криворук на столько, что не смог найти пиратский теккит или собрать себе клиент из нужных модов.
Подсоби чем можешь, анон.
Мне бы всё то же, что есть в вашем клиенте, только без грега.
>> No.517569  
zapililimlp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517438
1)Берешь нашу сборку
2)Выкидываешь gregtechmod.zip из mods
3)запускаешь с лаунчера
4)профит
Добра
>> No.519044  
Няши, а почему EU-Reader не выводит показания, и от подключенных IC2 проводов, током не бьет?
>> No.519108  
Будьте бобры, добавьте CommieJesus
>> No.519217  
1283329520267.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, а может снова магач поднять?
>> No.519259  
popeyevs0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519217
Докс, няша, да без проблем. Только давай это будет магач, а не БДСМ-солянка, которую накатывали на Буки. Магач с Таумом, Миленайре, БетерДанжами и Тинкером, вполне даже тепло, лампово смотрелся. Ещё там надо додумать за оружия. Ибо был бардак между Данжами и Балконом. И мобов, ибо Мо(или что там за хрень была с ограми?) или Гайя слишком оскорбляют. Про Инферналов даже не знаю - лампово, но дюже непривычно для ванильщиков.
Давай соберем хоть на Веди, я не против.
>> No.519275  
_uwM4T9uly4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519259
О, тогда отлично. Думаем за тот же вариант без деревень (лагало очень уж) +МО и всякую косметику.
А, и вот эту спорную вещь. Тут уж ты решай, нужно-ли нам оно. http://www.coros.us/mods/hostileworlds
Что до Огров, они только выглядят страшно и ломают блоки. Так они не сильнее зомби будут, а базу огородить всегда сможем.
И ты снова меня с ним спутал, няша. Хотя мы над модами вместе думаем.
>> No.519280  
13713029406.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519259 >>519275
Пока такой вариант. Смотри чего не хватает/что не нужно, и т.д.
Балкон с данжами вроде бы уживается.
http://www.mediafire.com/download/vzrtzpuil54tg3l/MINE.7z
>> No.519395  
>>519259
Отличная идея, а еще добавьте CommieJesus
>> No.519574  
edcd16efa8199151ab082607d5dda446.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А мы уже два месяца в бамплимите.
>> No.519738  
>>519574
Подожди Сырна.
Очень скоро наш сервер возродиться аки феникс из пепла.
>> No.519792  
--179.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519738
> возродиться
Ты меня не утешил.
>> No.519985  
1395594519130.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В самом ближнем к респу доме лютый лагач и высыпание.
Хозяин, поправь трубы.
>> No.520127  
2014-03-24_11.37.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>519280
Не знаю какие из модов в этом замешаны, но выглядело это охуенно.
>> No.520133  
img000021.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>520127
Суп, Целеби вещает.
На 164 все как было, так и есть? Модов там не понадобавляли?
>> No.520144  
>>520127
А семечком подобного мира как-бы разжиться? Хочу себе такой в синглу.
>> No.520146  
1394545055-452.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>520127
Как от первого тинкерного слезнеострова на первом маго-серве - просто встал... и пошел.
Или HighLands или WorldCore. Строения на таких скалах неистово сдабриваются.
>>520133
Не добавили.
На базе начал глючить забор в АЕ из БК-труб после выхода игрока(словно АЕ выгружается).
Прошу не ругаться - запитал мелконагруженный ряд от реактора(всё равно мало), а высоконагруженный ряд страдает от недостатка капсул, даже при варке сульфида и кальцие-карбоната(внизу уже 2 макс-стальных бака с натрием и наполняемый бак ртути) не особо спасает.
Обвязка на термояд готово - дело за продвинутыми корпусами.
Вечером буду после себя чистить.
>> No.520151  
2014-03-24_14.47.07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>520144
Для таких видов нужны BiomesOPlenty, Highlands и BetterDungeons. Скорее всего они. И подобная няшнота иногда будет встречаться.
Но если так нужен сид, то держи.

>>520146
Так меня еще и замок из данженов удивил на одном из островков.

Алсо, сервер еще поднять не пытался?
>> No.520611  
1365005262_rossiyskiy-komediynyy-akter-garik-harla.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поднял на Буки "Магию средь Руин"

http://dobrocraft.ru/164buki.zip (Внимание! около 400 метров!)

Белый список с Технача. ОПы - ~~ПоПиПо~~ Докс и Бессонница.
Взлетает гораздо быстрее Техно-клиента. Когда буду заглядывать - не известно: на работе удобряют по самые хауау.
Веточных исследований, Доброчан!
перекатился к вязке ОП-пика
>> No.520714  
Рецепт мачератора замкнут сам на себя.
Я первый, кто это заметил?
>> No.520722  
>>520714
Не-не-не, все в порядке. А где именно?
>> No.520723  
>>520722
На техначе
>> No.520756  
>>520723
Я о том, где в рецепте зацикленность?
>> No.520800  
>>520756
Чтобы сделать мачератор, нужно либо 4 Diamond dust, либо 2 Lazurite dust, которые делаются в мачераторе.
>> No.520816  
>>520800
Рок Крашер для этого нужен, лол. греготехнологии
>> No.520817  
>>520816
ИК должен быть самодостаточным, даже с гречкой.
А тратить 8 (восемь) алмазов, чтобы собрать рок крашер, перемолоть 2 (два) лазурита и больше никогда его не использовать - это даже не хардкор, а самый обыкновенный геморрой.
Алсо сталь можно варить без мультиблочных печей, что убивает половину смысла гречки.
>> No.520818  
>>520817
Ну так я ведь сказал про
> греготехнологии
>> No.520828  
с.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я вот понял, чего не хватает Майнкрафту вообще. Событий, интересных игр, данжей… Короче своего лунопарка с блэкджеком и шлюхами. В Террарии это успешно компенсировали, потому там одному можно довольно долго играть.

Капча угадывает на то, на что я пожалуюсь.

В общем обидно, когда лунопарк перестаёт работать из-за смены какого-то мода (или его вандалят или нечаянно ломают и не восстанавливают сломанное).

И даже без лунопарка есть же интересные объекты, пусть даже технологические. Но для них нет хорошего вида, удобных проходов, смотровых площадок, чтобы просто пригласить гостей позырить.

Может я не прав насчёт сервера (давно ж не был) и кто-то уже замутил аттракцион?

И важный вопрос для масштабного строительства: билдкрафтовские чертежи/автостроитель заработали-то?
>> No.520829  
>>520817
удваиваю этого господина.
>> No.520878  
Вопрос про мачератор снимается, я невнимательно читал патчноуты
>> No.521024  
Хм, встретил в сборке 1.6.4 пару чит-рецептов.
1. материя из куска земли (на сервере не крафтится)
2. 64 ведра из 3х олова

У меня оба ядра процессора загружены на этой сборке под потолок. И это печаль. Причём, полагаю, это не столько актуальные требования, сколько утечки, ибо на паузе скачки 50—80%

Олсо вышло важное обновление project red.
>> No.521200  
Погрузился в размышления о модах.
Личный взгляд на то, зачем вообще модифицировать майнкрафт и в каком направлении.

1) если добавляем проблему (нужно что-то скрафтить, изыскать ресурсы), то должен добавлять и путь решения, плюс дополнительные возможности игроку или меняющий процесс игры. Сбалансированность.

То есть добавляем новый более мощный лук — добавляем и более злого моба. Иначе лук не впёрся вообще. Или в Редпавере — добавлен лён для ткани, добавлены и серп и мешочек для посева и расход ткани на ветряках.

Добавляем машины с повышенным выходом ресурса — добавляем и нечто, для чего этот ресурс нужен в большом количестве. Gregtech почти полностью замкнут на постройку машин, которые и перерабатывают ресурс. И вроде бы должен снижать темпы добычи, но для постройки фабрик эти темпы только растут же.

Уравновешивается он например Паверсьютом (одноразово), генерацией материи/блоков для креатива.


2) неперебиваемость модов.
В данном случае minefactory reloaded во многом дублирует IC2 и Forestrу, и TE. Зачем?
Допустим машина из другого мода более эффективно жжёт топливо, но тогда и рецепт должен быть дороже, постройка требовать большего развития технологий. О чём я и говорил: давно нужен собственный глубокий модификатор рецептов и отключение дублирующих. Та же херня с обилием руд.

Powersuit + рюкзаки перебивает сильно транспортную ценность Railcraft.

TE довольно сильно перекрывается с GT, преследуя общие цели (переработку).


3) Билдкрафтовский карьер ещё не выпилен? Во-первых жёстко уродует ландшафт и выгребает всё без разбору, даже ненужное. Во-вторых делает ненужными лазерную винтовку (куда более дорогую), другие инструменты добычи или конструирование автоматизированных систем добычи. В общем чит тотальный.
>> No.521209  
090629.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521200
По первому пункту все ясно. Да, так оно все и есть, но это скорее к разрабам модов.
По второму не соглашусь - некоторая разница в машинах есть. Как минимум в виде потребляемого электричества. Чего у тебя больше - то и юзаешь. Грегомашины дороже, но они поддерживают апгрейды. ТЕ дешевле, поэтому они на старте, а потом - грег.
По третьему пункту - нифига он ее не делает ненужной. Мы карьер не юзаем уже n месяцев. По факту - мы их вырыли штук 5. А потом - laser drill. Карьеру с ней по темпам не сравниться, да и руды она добывает из всех миров сразу. Кроме космоса.

И свое.
1) Да, ССЛ, 120 ЕУ/т на систему с пиковым потреблением в овер 5000 ставить нельзя. Исправлено.
2) Да, селлов не хватает. Вы на платниках под селлы рецепты на левую поебень заменили, несмотря на наличие пустого платника этажом ниже. Исправлено и поставлено еще 6 платников под селлы.
3) Нет, хранить натрий и ртуть в виде жидкостей не следует. Поставили бы уж по ДСУ на соотв. селлы. Пока не исправлено.
4) Скоро перестанет хватать олова на все эти селлы. Поскольку лазерные фокусировщики при таком количестве руд бесполезны, предлагаю поставить матген. Соляр хватает. Материю пускать не через МЕ, а по трубам в БК-автокрафтилки, откуда по трубам же - в печи. Почему? Потому что Tin Dust нам нужна для всякой химии, а на слитки из гриндеров идет Purified Crushed Tin Ore. Поэтому Tin Dust из автокрафтилок матгена нельзя пускать через МЕ-сеть.
>> No.521337  
1392465614771.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Помогите нафане советом. Постоянно не хватает энергии, хотя я даже простенького заводика не запилил, все утекает в обиход. Вот например пришел с раскопок, пережевываю руды агрегатами, а мфе`шка вот-вот опустеет. Батарея простых ветряков не справляется, солярки(на изготовление которых этой самой энергии уходит овер 9000) пока только две смог скрафтить, а термалку фиг прокормишь, ибо местность лавой не располагает, а как с нэзера ее выгодно тягать, я еще не придумал.
Алсо, вот вы все про лазер добычливый, а как им пользоваться-то? Я где-то читал, что у него есть переключаемые режимы, но на "ремне", как очки, они не переключаются, а на нужную кнопку-модификатор уже карта галактикрафта повисла. Читал в энциклопедиях, что перебиндить можно, но в конфиге ИКа ничего не нашел.
>> No.521358  
0chan_cote.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521337
Подключаешь ГК солярку, получаешь миллиарды багоэнергии.
Тут так почти все делают :c
>> No.521365  
>>521337
Мы не про Mining Laser, а про Laser Drill. Гугл ит.
>> No.521440  
Посоны, я вернулся к старту. Нет, осьминоги вообще не спавнятся, даже в океане. Только рыбы. Баг.
>> No.521582  
>>521440
Включи радар на карте и отображение мирных мобов. И потом поплавай.
>> No.521764  
>>521582
Я слегка непонимать, как выковырять карту с радаром из одной сборки и вставить другую. Скажите название мода позязя. Нашёл лишь Rei minimap, она — без, причём со старыми настройками, в которых я даже deathpoint не нашёл.

Но хуле радар-то, я прошагал более 1000 кубов на запад, шарясь по сторонам в поиске рек и озёр, вышел к океану, прождал сутки до спауна (обычно вечер/ночь), заспаунились рыбы при мне после перезахода в локацию. Осьминогов — нихт. Есть у кого какая-то системная информация? Может после мо-кричас они только в каких-нибудь глубинах прячутся?

Кстати мо-кричас доставляют. В плане того что а) мир теперь не только зомбями наполнен б) живность ещё и звуки издаёт, вполне адекватные. Закаркавшая в тишине руин ворона заставила отложить несколько кубов булыжника.

Кароч, admin dai resov!
>> No.521766  
>>521764
Да, не знаю, почему гнекоторые гонют на мокричас, но животне вполне кубические, в духе майнкрафта, поведение ну вполне себе (забитый страус пытался сунуть голову в песок). Мне было приятно встретить пару берёзовых Энтов (какие ж они здоровые ёптанах!), льва в джунглях (почему не в саванне?) и на каком-то островке на песочной отмели Комодского дракона. Змеи ядовиты и варан, судя по данным таумометра, тоже, однажды видал скорпиона. В общем фауна хотя бы отличается по биомам, это игру разнообразит антуражно и вообще стимулирует больше попутешествовать (буду так делать, когда один на сервере).

Ещё какие-то вроде б роботогномы носили камни, приближаться не стал.
>> No.521826  
>>521766
По модам на Буки (перечитал обзорно, что установлено)

highlands и Biomes`o`plenty это ж отдельные генераторы. Или то или то при создании мира.
почитал. Тащемта отличие первого от второго — неравномерная генерация руд (это интересно конечно). Но на этом всё. Во втором более разнообразные местности, плюс отдельное измерение. Так что первый нафик.

hostileworlds — ну как бы и без него геморроя хватает с толпами зомбей. Особенно при текущей производительности сервака. Ябснёс. Ну и пока что PetBat и CraftHeraldry тоже. Первый просто создаёт неудобства другим, второй актуален для кланов и всего-такого, а у нас меньше 3.5 игроков пока что. Впиливать лишний мод ради флажка не стоит имхо.
>> No.521836  
12316927834308360.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521826
> highlands и Biomesoplenty это ж отдельные генераторы. Или то или то при создании мира.
Одно другое не исключает. И highlands очень классный. Но от него и правда есть причины избавиться
> Первый просто создаёт неудобства другим
Чем?
> Впиливать лишний мод ради флажка не стоит имхо
Флажки охуенны.
> hostileworlds
Не нужны, согласен.

Еще выкинуть Руины. Ибо няшнота, но конфликтует и ложит сервер.
>> No.521837  
Господа заслуженные народные танцоры с бубном, а кто-нибудь уже курил Excelsior JET (прекомпиляция ява-приложения в нативный код перед запуском), или я первый ~~додумался~~ прочёл об этом на лурке и качаю?

http://www.excelsiorjet.com/evaluate

>>521836
> Одно другое не исключает.
как это? У меня в соло-игре выбор перед генерацией мира или-или.
Или магическим жезлом можно завязать их потоки воедино?

Мышка просто мельтешит же.
> Флажки охуенны.
Строго дело вкуса, как и мышка. Вот полочки и столы из библиокрафта я оценил — наглядно, удобно.
> Еще выкинуть Руины. Ибо няшнота, но конфликтует и ложит сервер.
Печалька. Тащемта просто генератор — не самый лучший ход, особенно для интересных построек (всякие сокровищницы). В идеале для поддержания интереса игры можно бы вручную строить такие вещи, а потом впиливать на карте, оставляя где-нибудь записку в книге, мол «Иди туда, ориентиры такие» а дальше — карту с куском области.
>> No.521839  
pts15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521837
> Или магическим жезлом можно завязать их потоки воедино?
Магическим редактированием конфигов.
> Мышка просто мельтешит же.
И унижает зомби.
> Строго дело вкуса
Нет, они охуенны.
Энивей, эти два минимода никому не нужны. Даже мне. Так что и правда можно выбросить.
>> No.521862  
>>497209
разобрался. Лаунчер KeiNett ищет в %appdata%\.minecraft только общие библиотеки (и туда же докачивает).
То есть там я оставил папки assets, versions, libraries
Всё остальное содержимое (сборку модов) — в отдельную игровую папочку.
>> No.521926  
2014-03-30_14.31.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
SSL, вот поправленная версия. Старые выкинуть.
http://www.mediafire.com/download/d3yvu8e6w8mlxo2/Mods.7z
>> No.521952  
b796857e1abdeb522950db5dc8cee028.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>521926
Ой, точнее вот эта.
http://www.mediafire.com/download/fn2c7pcdziovl9x/MODS2.7z
>> No.522051  
808_neko_www.neco.su5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новый тред мне запили!
>> No.522098  
Начинающий волшебник рапортует в.
В сингле тоже не спавнятся осьминоги толком (ни разу не видел ещё в окрестностях). Чёрную краску нужно извлекать из цветка, растущего в тёмном мёртвом биоме. Биом очень быстро заражает «унынием», если ходить по траве. При плавании по воде — не заражает.

Я случайно болотные сапоги вчера в деревне. В них норм. Однако может есть какое-то зелье лечащее/защищающее для тех, кто сапогами не разжился?

>>521926
Что там RASPEEDARASILOW так?
>> No.522191  
Посоны, где better Dungeons 2,4 взять-то?
>> No.522195  
>>522191
http://www.curse.com/mc-mods/minecraft/better-dungeons

>>522098
А ты приглядись :3
>> No.522207  
>>521952
А зачем папка Шоколада? Это ж Ruins или я чего-то не знаю?

И чем не угодил мод Natura? Ведь весьма сбалансированный и няшный мод!
Плюс мир уже сгенерирован с облаками и ягодными кустами. Вырезать низзя.
>> No.522209  
Kyubey-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522207
Better Dungeons это.
Но натура там есть жи.
А карту все равно перегенить надо из-за пары других модов ждем ССЛа
>> No.522211  
>>522195
Хм, там написано «Newest File: Chocolate Quest(Better dungeons) 2.091»
> А ты приглядись :3
Ну я вижу, что вроде это стартовый дом, судя по ягодам и серебряному дереву с котлом неподалёку. Но что вызвало взрыв? Напланетяне? Или какая-то магия в подвале ебанула и оставила от кого-то мокрое пятнышко?
>> No.522225  
>>522209
> Но натура там есть жи.
Совсем я невнимателен что-то. И понял, что папка Chocolate — это данжи.

И согласен со сборкой >>521952
Магии предостаточно.
>> No.522302  
1319131060048.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522225
Магия-хренагия.
Главное то, что можно взять меч побольше и сделать суши из парочки людей-кальмаров.
>> No.522462  
Оружие из тинкер-мода доставляет. Разное, каждому на вкус своё. Даже одинаковые на урон стрелы имеют разный вес (костяные очень лёгкие)
Я втащился по боевому топору, особенно против крупных противников типа огра. Любопытная система: успел завалить в ярости — продляется эффект, не успел — отравление. Такое-то месево с зомбями устраивал!


Пушка из оружейного мода злая довольно. С ней или на дракона ходить или здания сносить.
>> No.522479  
Перелил сервер и клиента.
http://dobrocraft.ru/164buki.zip
Карту убил. Должна перегенериться со старым зерном.
Добра треду им. Спанч Боба!
>> No.522634  
WTF+Japan+.+teeen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу оффлайн побегать в клиенте, чтоб обвыкнуться в новом жанре, однако клиент дюже "тяжелый", и хотелось-бы сбросить за борт пару, особо сложных для меня, модов. Так и путаницы, от переизбытка незнакомых блоков, меньше, и загрузка быстрее. Решил убрать гелексикрафт(убрал из папки с модами), т.к. бороздить бескрайние глубины космоса, мне еще ну совсем не скоро, а при старте карты выдает http://pastebin.com/YFdqfjji
Можно как-нибудь решить этот вопрос?
>> No.522727  
>>522634
Ты карту генерил с модом, а потом убил?
Если так, то не стоит. На карте, вероятно, есть блоки, созданные модом и без него, даже если запустишь, будут дырки.

Вторая версия: ты мод удалил а ссылку на его блоки в конфигах — возможно что нет (хотя это не должно влиять.)
>> No.522739  
>>522634
тебе важна вот эта часть:
`


at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)

` Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: micdoodle8.mods.galacticraft.core.entities.player.GCCorePlayerMP`


at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:186)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 17 more

` Тут говорится (на мой нубский взгляд), что «я хочу создать объект, а как создать не знаю и классы найти не могу».
То есть мод удалён, классы вместе с ним, а объект где-то прописан.

Шта делать?
1. создать новую карту, посмотреть на реакцию. Если не сработает ->
2. перечитать все конфиги на предмет отсылки к галактикрафту, почистить. Если не сработает ->
3. Брать чистый отдельный клиент и накатывать на него все те моды, какие нужны тебе, по инструкции, желательно используя какую-то автоматизацию для конфликтов с ID или ручками по первому видео в ютубе «конфликт ID в майнкрафте».


Программистом быть не нужно, достаточно уметь гуглить и собирать всё внимательно по инструкциям, учитывая найденные клиентом, а затем в гугле конфликты (иногда версии конфликтуют).
>> No.522753  
New-Canvas.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522479
Спасибо. Отпишусь как первый высадившийся.

У спауна очень благополучный райончик выпал для старта:
много коров, овец, есть пещерка рядом.
Несколько серебрянных и великих деревьев (я уже насобирал дофига ртути с цветов и бобов волшебных).

Домик поставлю рядом с отмеченными на карте кординатами (не совсем вплотную к пещере, чтобы меньше шума было от тварей).

Учитывая строение пещер отмечу татику:
берём с собой факелы (пачку сразу и не забудьте, что они на каменных палках могут быть сделаны), быстро бежим по туннелям, тыкая факелы в стены, возвращаемся, тыкаем по веткам. Так мобы не успевают во тьме рождаться. Если освещено всё пусть даже сносно, количество гостей — минимум, можно спокойно копать.
>> No.522817  
>>522753
просьба слизь обоих видов не выбрасывать, тащить на базу. Из зелёной делаются подушки-попрыгушки (вроде лифта на несколько блоков), из синеватой — удобные рукоятки для инструментов.
>> No.522822  
1393074682038.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522727
>>522739
> Ты карту генерил с модом, а потом убил?
> создать новую карту, посмотреть на реакцию

Карту, конечно, создал новую, именно с нее и пастебинил.

> мод удалил а ссылку на его блоки в конфигах — возможно что нет
> перечитать все конфиги на предмет отсылки к галактикрафту, почистить

Таки-да, забыл из конфигов турнуть сам галактикрафтовский конфиг, однако и после его удаления(опять-же при старте новой карты) результат прежний.
Как чистить конфиги вручную, перелопачиваю тысячи строк, я не особо представляю. Прогнал папку конфигов поисковой утилиткой, считывающей внутрянку файлов как текст, простыми запросами типа galact/moon/mars/ship/cheese, но кроме конфига самого галактикрафта ничего не находится, а его я уже удалил.

А собрать свой клиент, с преферансом и кокетками, у меня очков технарства не хватит.
>> No.522915  
>>522822
> у меня очков технарства не хватит.
да тут начальный левел же.
1. скачал клиент
2. скачал форж, соответствующий, запустил форж, он установился, запустил игру (дальше по желанию оптифайн, ещё один запуск, настройка).
3. дальше моды по порядку ставишь, каждый согласно своей инструкции ставишь
4. смотришь видео «каг убрать конфликт ИД», делаешь (там всё просто тоже)

Собственно вот и вся сборка.
>> No.523063  
New-Canvas-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обнаружил багу.
Мина из Tinker construct. Скрафтил две особых (с обсидианом, реагирует только на игроков и подрыв красным сигналом), а при съёме с земли она превращается в универсальюную.

Суть в том, что можно делать экстренную лечилку. У меня есть уголок, при нападении на базу, где хранится дробовик и патроны. Так вот было бы удобно: вбегаешь, а тебя автоматика лечит/бафает, при этом например кот не может активировать.
>> No.523089  
А у нас новый тред, лол.
>> No.523206  
>>523089
Давай я сделаю за тебя всё правильно!

У нас новый тред: >>522973


Удалить сообщение []
Пароль