>> | No.458812 >>458505
> Суть в том, что при передвижении невозможно понять, насколько освещен вон тот участок, куда ты крадешься, потому что степени освещенности заданы криво. К тому же на пути к тени может быть тонкая освещенная полоска, которую увидеть невозможно, но игра считает, что она есть. Как результат - провал стелса.
Не сталкивался лично с такой проблемой. Чаще всего я привлекал противников в нужный мне участок создавая шум.
> Речь о встревоженности, которая естественным образом вытекает из визуального контакта
В итоге возможно понять, что мы находимся по мнению геймдизайнера на освещённом пространстве, только когда охранник начнёт тревожиться. А тревожиться он на максимальной сложности очень быстро. В итоге провал стелса.
> противники могут потерять тебя просто потому, что ты стоишь в метре от них выше по лестнице или находишься возле перехода в другую локацию.
Очень показательна тогда ситуация с мисс Бойлл. Я бабу придушил и увидел дверь справа, взял бабу и выбрал открыть дверь. Меня загрузило на подоконник, а мисс Бойлл осталась в другой локации. Я решил, что все тян - шлюхи и обратил её в прах. Тут охранник заметил меня, я обратно на подоконник, а стражник в том локации и остался.
А вот насчёт лестницы, зависит конкретно от противников, орки и стражи без проблем. Пауки и Вурдалаки найдут и покарают.
> А зачем?
Просто в наш 2012 полно казуалов, ведь как они обидеться, когда не заметят, что стражник тихо идёт в темноте. А тут сколько бы не было темно, вот тебе индикатор.
> Ну что ж поделать, не каждый год нам получать ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, на то он и ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ вин.
Ну просто надоело уже это, я давно хочу поставить 10-ку игре, сказать "это былина победа", но вот она выходит и "это игра на вечер", "а вот эту я изучал и проходил на разных сложностях, но есть недостатки", "ещё одна F2P дрочильня, сосредоточенная на пискомерстве", "больше денег потратили на рекламу, а не игру", "деинсталлировать, как можно быстрее".
>>458743
Игра и не настроена пугать игрока, она призвана нагнетать саспенс. И с этом задачей она справляется прекрасно. Хотя с кривым геймдизайном, я согласен.
>>458787
Нет, там вообще эпизодичен. |