[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

ss1-9[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.457753  
Во имя того, чтобы не создавать море реквест-тредов, здесь любой анон может задавать любые вопросы по играм. Если ты хочешь, чтобы тебе посоветовали игру, то пиши сюда.
Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий >>451514
>> No.457779  
>>457557
> Где в Дизонорд снаряжение, которое влияет на уровень производимого ГГ шума? Где в Дизонорд хоть какая-то реакция на внезапно, открытые двери, которые были до этого закрыты? Где в Дизонорд градации видимости ГГ? Где физика объектов в Дизонорд?
И самое главное: где у Корво ноги?
>> No.457781  
>>457779
>> No.457788  
>>457781
Это была насмешка. Очевидно, что «Дизонорд говно, потому что у Корво нет ног»-кун — автор процитированного поста.
>> No.457789  
>>457788
Все же не стоило тащить это в новый тред.
>> No.457801  
>>457753
Кто-нибудь играл в Salvation Prophecy? Стоит покупать?
>> No.457810  
face-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457801
Попробуй на торрентах и составь мнение. Блядь, это же так просто.
>> No.457821  
macro-ловите-наркомана-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457810
Вы только посмотрите на этого жида - добрый человек просит совета, а он изволит хамить!
>> No.457898  
>>457710
> Итог: Во время релиза была не играбельна, после тайтл просран.
Ты сейчас описал большинство вышедших тайлов. Собственно, вот почему я даже пиратки качаю только через пару месяцев после релиза.
> Уровень фанбойста, спокойно можно оценить лишь этими твоими словами.
Почему бы и нет?
> В сравнении с лягушатниками? Да. В сравнении с EA? Да. В сравнении с кем-то другим? Нет.
Чем? Скайрим у меня глючил так, что новую игру пришлось начинать несколько раз, из-за багов с не открывающимися дверями и исчезающими предметами, прямо из инвертаря. А начинать заново в РПГ весьма нерадостно. О вспомнил об аде, надеюсь DICE сможет убежать от них, хотя давно уже поздно. Кто это другой? Майкрософт? Активижн? Если да, то твой уровень хейтерства, гораздо хуже моего уровня фанбойства.
>> No.457936  
2013-10-15_121520.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть ли, что-нибудь похожее на settlers 2 и settlers 5? А по типу Guild 2?

>>457779
>>457898
А всё никак не успокоятся. Хорош, блеать.
>> No.457952  
cry-02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457788
Господа! Да ведь Дисхоноред - лучшая драма года, 10 из 10! Сейчас поясню. Вот подумайте. Это же история калеки без ног, без голоса, который жизнь положил, защищая дочь императрицы! Подвиг инвалида - на такое не каждый способен. Респект таким парням, которые без ног и озвучки фактически в одиночку восстанавливают справедливость в империи, пока вы тут сидите и дрочите за компом. Побольше бы таких парней!
>> No.457953  
>>457952
Я могу вспомнить только серию F.E.A.R за наличие ног, потому что главный герой владел кунг-фу.
>> No.457957  
>>457953
В дюке нукеме уже было.
>> No.457959  
>>457953
А как же Shadow Warrior, Dark messiah, Arma. Это всё, что я смог вспомнить.
>> No.457961  
>>457959
Ещё в Arx Fatalis были ноги.
>> No.457962  
>>457961
И в Крузисе.
>> No.457978  
>>457959
Bulletstorm
>> No.457980  
>>457959
Outlast.
>> No.457985  
1354008725195.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457959
В ТМ и Буллетшторме ГГ ими мог пинать объекты и противников. Что, кстати, было очень весело и эффективно. Особенно в ТМ, вражина забегает по лестнице, а ты его с вертушки в щи! В Дизонорде решили, что ноги персонажу не нужны. Честно, в игре где предполагается стелс хоть в какой мере ГГ иметь ноги, чтобы видеть куда же точно наступаем, ведь, противники в качественных стелс играх реагируют на звук.
>>457962
Во 2-3 только контекстно мог их использовать, пинать машины, например, в противников.

В Far Cry 3, кстати, тоже есть ноги, так как разные поверхности дают разный шум, на который в итоге реагирует противник. Простите уж, это Far Cry 3 - это чистокровный шутер, и возможность стелса тут просто для галочки, но даже в игре, в которой стелс не самый главный элемент геймплея, внезапно, он лучше чем в Дизонорде, который стелс-экшин, а не шутер.
>> No.457993  
>>457985
Мудило, ты снова выходишь на связь?
>> No.457994  
>>457985
> Far Cry 3
> в которой стелс не самый главный элемент геймплея,

А хули они его пихают как обязательную миссию в мой чоткий шутанчик?
>> No.457995  
72850_2013-10-05_00006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457993
Даже в сукриме стелс лучше, чем в дизонореде.
>> No.457999  
>>457995
Расскажи ещё, а я пока вымою кружку и поставлю чайник.
>> No.458001  
>>457999
рассказывает*
...и поэтому стелсовая составляющая в Древних Свитках лучше.
>> No.458002  
reimu-32.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, помоги вспомнить название игры.
Шутан от первого лица с элементами рпг, вышел в 2004-2006 годах, действие происходило в какой-то банановой республике, основные декорации — джунгли, небольшие города, базы повстанцев.
В списке скиллов были владения различными видами оружия (пистолетами, дробовиками, штурмовыми винтовками, етц), но ими он не ограничивался. Также герою игры необходимо было утолять потребность во сне, и скорее всего, голод и жажду.
Начальный ролик, кажется, начинался с того, что главгерой прилетал на самолете в эту самую республику и заканчивался поездкой на автобусе. Собственно, после схода с автобуса на остановку игроку давался контроль над персонажем. Первым же заданием или, скорее, рекомендацией, было найти мотель, чтобы выспаться в нем после перелета.
>> No.458003  
>>458002
Xenus?
>> No.458004  
>>458002
Это Xenus: Точка кипения ( Xenus: Boiling point ). Недавно играл, поэтому помню.
>> No.458005  
>>458002
Xenus: Точка кипения.
>> No.458007  
sakuya-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458003
>>458004
>>458005
Спасибо, и правда она.
>> No.458010  
>>458007
В свое время доставляла возможностью подсесть на наркоту или алкоголь, взаимоотношениями между фракциями и здоровенным миром.
>> No.458019  
>>458010
Она и сейчас этим доставляет, но вот квесты к середине игры становятся нудноваты.
>> No.458022  
>>458019
А меня карта раздражает. Унылый копипаст с прямоугольными дорогами.
>> No.458023  
>>457994
Just for lol'z.
>> No.458025  
>>458022
Зато стелс там лучше чем в Дисхо... WAIT, OH SHI~
>> No.458030  
>>458025
Там был стелс?
>>458022
Ничто не идеально. Карта и правду уныла. И еще она большая и не особо наполненная. А еще там не убиваются водители пулей в лоб через лобовое стекло, что меня огорчило, когда я сел в нее поиграть пару месяцев назад.
>> No.458035  
vr50817c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458030
Да тут анон уже всем доказал, что где угодно стелс лучше, чем в Дисхоноред. Стелс там есть, но такой, простенький. Можно скрытно в голову убивать бесшумными патронами охрану одного за одним и ничего тебе за это не будет, если никто труп не заметит, например. В целом, я примерно так и выносил целые базы - подкрадёшься, повыстреляешь в затылок всех, кого можно, а там остаётся человека три-четыре, которые уже в открытом бою расстреливаются. Единственный минус - приходилось турне делать по всей карте, по всем торговым точкам за бесшумными патронами к СВД. В принципе, есть там бесшумные патроны и для другого оружия, и миссии есть, где нежелательно привлекать внимание. Так что какой-никакой стелс там есть.
>> No.458040  
>>458035
> Да тут анон уже всем доказал, что где угодно стелс лучше, чем в Дисхоноред.
Да, я читал. Видимо, это бы очень разборчивый анон-любитель стелсов. Не скажу, что стелс в Дисхе прям совсем убогий, но и отрицать его условности тоже не буду. Хотя тут не мне судить.
> Так что какой-никакой стелс там есть.
Я пытался проходить тихо, но почему-то каждый раз не сросталось. Руки кривые, видимо. В итоге все-равно все сводилось к перестрелке.
>> No.458042  
>>458040
Ну оно так и есть. Половину или две трети базы выносишь тихо, а потом понеслась. В тех же шахтах так вообще стелс фактически невозможен, кроме одного места, да и то - пострелял с пяток бандитов по силуэтам в тумане и всё.
>> No.458047  
>>458040
> очень разборчивый анон-любитель стелсов
А то, Dark Messiah of Might and Magic как эталон стелса - такая-то разборчивость.
>> No.458057  
>>458047
> А то, Dark Messiah of Might and Magic как эталон стелса - такая-то разборчивость.
Там есть снаряжение, которое влияет на производимый тобой шум, там нужно управлять движением ног персонажа, чтобы избегать камней и прочего мусора. Чего в Дизонорд нет, также в Дизе нет градации освещённости, из-за этого, ты либо скрыт, либо виден. Там же в ТМ есть виды противников, которые ползают по стенам, от чего нужно приложить массу усилий, чтобы не вступить с ним в открытый бой.
> Да тут анон уже всем доказал, что где угодно стелс лучше, чем в Дисхоноред
Дизонорд. Может без иронии, я привёл примеры конкретных игр. Например, в Crysis, Metal Gear, Metal Gear Solid 1 стелс разительно хуже, нежели в Человеке оставшимся без чести.
>> No.458067  
Как вам БФ4? Понравился?
>> No.458072  
стелс-квейк-2-дисхоноред.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458057
Мы поняли, поняли. Вот тебе картинку и успокойся уже.
>> No.458075  
>>458067 ­—>>>438171
>> No.458125  
>>458057
> Metal Gear
> Metal Gear Solid 1

Я задумался - тут кто-то очень активно и аргументированно доказывал, что Метал Гир - лучший стелс всех времен и народов. А теперь ты упоминаешь метал гир так, как будто это не стелс, но стелс там лучше, чем Дисхе? Что же тогда хороший стелс?
>> No.458244  
>>458072
Защитники Диза, только могут в преувеличение и иронию, вот и все доводы к этой игре.

>>458125
Первый "папа" всех стелсов. Второй логичное продолжение. Метал Гир Солид - чистокровный стелс, и Дизонорд 2012 года может по проработанности сравниться или даже быть лучше, чем игра начала 2000-ных.
>> No.458263  
>>458244
Не считая боссов, конечно.

Я люблю MGS, но меня всегда забавлял следующий факт - Снейка могут выпилить три-четыре солдата, на каком-нибудь экстриме так и двое - непреодолимое препятствие. Но вместе с тем Снейк в одиночку выпиливает грёбанный метал гир и всяких фриков-супермэнов.

Следовательно, с метал гиром могут справиться пара солдат с проблемами мировосприятия?
>> No.458268  
>>458244
> Защитники Диза, только могут
Еще мы можем ткнуть школьника носом в его безграмотность, мы такие.
>> No.458279  
>>458244
Казнить нельзя помиловать.
> Первый "папа" всех стелсов.
А кто второй "папа" всех стелсов?
> Метал Гир Солид - чистокровный стелс
А как же Вор и Сеня Рыбин?
> Дизонорд 2012 года может по проработанности сравниться или даже быть лучше, чем игра начала 2000-ных.
И мы помним про разную аудиторию и ориентированность на потребителя.
>> No.458293  
>>458279
> А как же Вор и Сеня Рыбин?
Они уже после были. Кодзима открыл жанр, можно сказать. По крайней мере игра для MSX была первым стелсом, который продался более чем сотней копий.
>> No.458296  
>>458279
> Сеня Рыбин
Рыбаков, блджад.
>> No.458297  
ищу онлайн игры бесплатно без смс где за мертвецов поиграть дадут, жанр любой.
>> No.458300  
>>457779
> Где в Дизонорд снаряжение, которое влияет на уровень производимого ГГ шума?
у Пьеро продаётся
> Где в Дизонорд хоть какая-то реакция на внезапно, открытые двери, которые были до этого закрыты?
Нету
> Где в Дизонорд градации видимости ГГ?
Ват? в тени охрана только вблизи видит?
> Где физика объектов в Дизонорд?
Есть такая
>> No.458302  
>>458297
Очевидный WoW.
>> No.458303  
>>458297
Stubbs the zombie, например.
>> No.458305  
url-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458244
> Метал Гир Солид
Да уж, богоподобный стелс.
>> No.458307  
>>458293
> Кодзима открыл жанр, можно сказать.
Castle Wolfenstein упоминать, конечно же, не будем...
И мне таки интересно, что, в Метал Гире стелс был лучше, чем в Дисхе?

капча злись бьют истину намекае
>> No.458310  
>>458305
> url.png
Шутку не оценил. Имба фича с коробкой работает хорошо лишь в MG, MG2 и MGS.
А начиная с MGS2 вражины если видят коробку за своей спиной так и наровят в неё пальнуть/пнуть/проверить.
>> No.458314  
>>458302
> бесплатно без смс
>>458303
> онлайн
>> No.458326  
673ak5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458310
> Шутку не оценил
Суть в том, что спай в тф2 для стелса использует картонные маски игроков вражеской команды.
И не надо пиздеть, коробка охуенно работает во всех частях. Даже в райзинге, лол.
мимо мгсоблядь
>> No.458331  
>>458326
Работает в пределах игровой механики, выглядит глупо.
В ТФ враг видит вместо спая игрока своей команды, в МГС коробку, которая никогда не стоит на месте.
>> No.458333  
oh-my-god-o.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458331
О боже, нет! В играх есть условности!
>> No.458334  
>>458326
> И не надо пиздеть
Ты про себя.
> коробка охуенно работает во всех частях
Работает не значит, что во всех частях она имба чит нагибания. Как я уже сказал, уже с MGS2 она часто бесполезна, так как вражины на неё очень часто реагируют, особенно если ты уже спалился где-то.
Хотя, что я продолжаю, с таким лексиконом как у тебя, все доводы пройдут мимо ушей.
>> No.458340  
sakuya-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458333
Тактическая Сакуя!
>> No.458348  
>>458307
> И мне таки интересно, что, в Метал Гире стелс был лучше, чем в Дисхе?
В первой части, в общем-то и стелса не было, если не считать ползанье по вентиляции, прижимание к стенкам и коробки. А вот в третьей - самый годный стелс - появилась система камуфляжей, эквип стал влиять на уровень производимого при ходьбе/беге шума, появилась необходимость ЖРАТ, чтобы восстановить полоску стамины (а иначе, кроме потери стамины, желудок Снейка начинал издавать утробное рычание). Вообще, на мой взгляд самые годные стелсы - это именно MGS3 и Splinter Cell Chaos Theory.
>> No.458349  
>>458300
> у Пьеро продаётся
Таки я не помню, арбалет точно у него апгрейдил и бинокль поставил в маску.
> Нету
Гигантский минус.
> Ват? в тени охрана только вблизи видит?
Да, есть 2 состояния видно/не видно.
> Есть такая
Всё слишком деревянно.
>>458307
Да.
>>458331
> Работает в пределах игровой механики, выглядит глупо.
Это не Сплинтер Цэлл с его реализмом. Это комедия.
>> No.458352  
>>458349
> Гигантский минус.
В твоем воображении. Такое было всего в паре игр и на геймплей особо не влияло.
> Да, есть 2 состояния видно/не видно.
Это в Мессии. В Дисонорд, насколько я помню, 4 степени - гвард ничего не видит, гвард видит что-то, гвард видит что-то подозрительное и гвард видит сукаептваюубийцаимператрицы.
>> No.458354  
4-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В прошлом треде анон спрашивал игру, которую можно проходить стелс, но не задуманную, как стелс экшн. Я тогда посоветовал Джедай Академию.
Так вот, подписываюсь под своими же словами. Эту игру можно проходить с гораздо меньшим количеством убийств, чем врагов на уровне. Это не совсем стелс, но точно нестандартное прохождение.
Начиная с середины игры у вас будет сила, позволяющая вырвать оружие из рук врага. Таким образом, игру можно проходить просо разоружая всех противников.
В самом начале можно развить силу "обман разума", на какое-то время заставляя противников не нападать на тебя. Если ходить шагом и не включать меч, многие из врагов, стоящих поодаль, не нападут вообще (но достаточно одному поднять тревогу - нападут все, кто находится рядом). А враги, на которых действует обман разума, не будут вас преследовать, если на момент окончания эффекта вы выйдете из из поля зрения.
Вот, например, один из первых уровней. На нем я уже встретил, наверное, 40 или 50 тускенов, но убить пришлось всего 5 (чтоб спасти джав).
>> No.458357  
>>458354
Стелс? Помню в проклятых землях был нескончаемый стелсэкшон. Потому что без бакстаба там нереально кого-то убить. Наверно поэтому я больше не могу проходить игры таким макаром. Тупо иду на пролом и крошу всех. Иначе не могу.
>> No.458358  
>>458354
> позволяющая вырвать оружие из рук врага
Если оружие не улетает в недоступное место, то враг сразу бежит поднимать его.
> "обман разума"
Обманутый сразу бежит нагибать бывших союзников, сомневаюсь, что это можно считать скрытным прохождением.
>> No.458359  
>>458354
Bloody brilliant!
>> No.458361  
>>458358
> Если оружие не улетает в недоступное место, то враг сразу бежит поднимать его.
Ты забыл добавить, что он побежит поднимать оружие если только рядом нету арсенала(полка с пухами на стене висит).
> Обманутый сразу бежит нагибать бывших союзников, сомневаюсь, что это можно считать скрытным прохождением.
Зависит от уровня прокачки это умения, слабо прокаченая заставляет врага тупить и не замечать всё вокруг, сильно прокаченная как раз таки и даёт эффект "Охтыжблянадоотпинатьтогомудака".
>> No.458362  
>>458358
> Если оружие не улетает в недоступное место, то враг сразу бежит поднимать его.
Да, бежит.
Поэтому я всегда трачу немного пуль, чтоб сразу собирать отобранное оружие.
> Обманутый сразу бежит нагибать бывших союзников, сомневаюсь, что это можно считать скрытным прохождением.
Если качать обман на 2 пункта - то нет.
>> No.458365  
Где будет правильнее обсуждать ожидания от нового Galactic Civilization?
YouTube: Galactic Civilizations III Trailer
>> No.458367  
>>458365
Пили отдельный тред, чо.
>> No.458368  
9922a4634fc9097dcf685003e2e8a38a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458367
Разрешения от администрации нет.
>> No.458369  
>>458354
Ну, так можно тупо пробегать мимо, благо врагов убивать для прохождения не обязательно, а световой меч и баф скорости защитят от выстрелов.
Так и Дарк Соулс проходить можно, кстати. Там и стелс есть, весьма условный.
>> No.458370  
>>458368
Што? Какого такого разрешения?
>> No.458371  
>>458367
Только по этой игре или делать Официальный Ожиданий-тред, где будут отписываться о своих ожиданиях от анонсированных игр мимопроходящие люди?
Даже с учётом обещанного мультиплеера, вряд ли обсуждение это игры будет большим.
>> No.458372  
>>458370
Разрешения на создание треда, разумеется.
>>458371
Тем более, оффициального!
>> No.458374  
2013-10-16_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Нужна помощь. Ввиду того, что Bioshock 2 отвязали от GfWL, решил я пройти.
Но тут возникла такая проблема, пикрелейтед. Тектурки бура и кодовых замков(а может ещё чего-нибудь) отображаются неправильно. Как решить?
>> No.458375  
>>458371
Космостратегий-тред?
>> No.458376  
>>458374
У знакомой была похожая проблема. Помогла перезагрузка игры вроде.
>> No.458377  
>>458365
Вот знаешь, если не обращать внимания на название, то тогда даже нельзя определить жанр игры по этому видео.
>> No.458378  
>>458376
Попробовал перезагрузить игру, стим, Шindows. Возможно можно подкорректировать файл bioshock2.ini, но я не знаю, что именно изменить, чтобы такая вакханалия текстур прекратилась.

>>458375
Тогда уж космо-тред или космоигры-тред, так как скоро выходит X Rebirth.
>> No.458381  
>>458377
Там трейлер исключительно на знакомых с предыдущим GalCiv рассчитан, иначе из него вообще ничего нельзя понять - кто стоит перед человеком? откуда взялись корабли? почему Земля под куполом?
>> No.458383  
>>458352
> Это в Мессии.
Наглый лгун, там было 4 состояния видимости персонажа - отлично освещён, в полутени, в тени, и если развить навык стелса и надень нужным костюм - практически невидым.
> 4 степени - гвард ничего не видит, гвард видит что-то, гвард видит что-то подозрительное и гвард видит
Няша, не нужно путать стень встревоженности с степенью видимости.
> В твоем воображении. Такое было всего в паре игр и на геймплей особо не влияло.
В СП:ТХ, это отлично сказывалось на геймлее, нужно было даже рассчитывать даже положение предметов, чтобы не дай бог противник не начал беспокоиться.
>> No.458384  
>>458374
Еще советуют динамическое освещение отрубить и врубить. Попробуй.
>> No.458385  
>>458383
> там было 4 состояния видимости персонажа
Ну да, припоминаю такое. Только не помню, чтобы на нее можно было полагаться - визуально более темный участок игра вполне могла считать более освещенным и наоборот.
> не нужно путать стень встревоженности с степенью видимости
Не вижу проблемы - кривую систему из Мессии заменили новой, получше.
> СП:ТХ
Што?
>> No.458390  
>>458348
> В первой части, в общем-то и стелса не было, если не считать ползанье по вентиляции, прижимание к стенкам и коробки.
Ну тогда я не понимат логики того анона. Стелс, который "атец" жанра, но при этом не сильно стелс, лучше игры, которая чуть более стелс хотя бы потому, что можно прятаться в тенях и под столом - это запредельная логика...
>> No.458394  
>>458374
Возможно, дело в руссификаторе, который ты поставил.
>> No.458395  
>>458385
> Ну да, припоминаю такое. Только не помню, чтобы на нее можно было полагаться - визуально более темный участок игра вполне могла считать более освещенным и наоборот.
На индикатор и нужно полагаться, ибо гамма выставляется у всех по разному. Сделать игру визуально очень тёмной можно запросто. Хотя при этом, в одном и том же участке, индикатор показывал разные степени освещённости. Хотя их всего 4, но не 2 как в Дизе.
> Не вижу проблемы - кривую систему из Мессии заменили новой, получше.
Это две абсолютно разные вещи. Противник может встревожиться, из-за шума или пролетевшей мимо стрелы. Но это не сказывается на уровне освещённости персонажа никак.
> Што?
Сплинтер Цэлл: Теория Хаоса. Там уровень звука и освещённости, кстати, градиентный, а не дискретным, как в ТМ, Дизе. Хотя в последнем СП: Чёрный список, тоже дискретная освещённость - видно/не видно с градиентным уровнем шума, на который можно положить ботл в костюме с максимальной степень маскировки. Но там такое оказуальвание компенсировали AI противников и их разновидностями, которые ещё и классно взаимодействуют с друг другом.
>> No.458397  
>>458384
Решил проблему, снёс русификатор.
>>458394
Да.
>> No.458398  
>>458395
> На индикатор и нужно полагаться
Когда он показывает, что ты ВНЕЗАПНО стал полностью видимым без особых на то причин - полагаться на что-либо уже поздно.
> Это две абсолютно разные вещи.
Не настолько. Обе отвечают за одно и то же - обнаружение тебя противником. Только в Мессии это "ничего не вижу - ничего не вижу - ничего не вижу, О! Парень, которого мне нужно убить", в Дисонорд это несколько лучше реализовано.
> Сплинтер Цэлл: Теория Хаоса.
Ну да, один из лучших стелсов. Дальше что?
>> No.458431  
Contrast-video-game.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Грядет переосмысление, новое слово в жанре платформе, вин 10 степени.
Спешите купить, уже в магазине. YouTube: Contrast Game
>> No.458436  
>>458349 ты обосрался по всем пунктам
>> No.458442  
>>458349
> Таки я не помню
> Таки не пизди тогда, грязная консолемразь.
>> No.458445  
rc9Gw0lKb1k.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Товарищи огромных врач вам как говорит капча
Создайте тред убивец вс коробка и идите туда, здесь реквестов тред, повторю реквест:
ищу онлайн игры бесплатно без смс где за мертвецов поиграть дадут, жанр любой
>> No.458448  
>>458436
>>458442
Сосач упал?
>> No.458450  
1380307471_shadow-warrior.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ВНЕЗАПНО очень годно, 9 из 10. Я вообще люблю шутаны олдскульного толка, то есть спинномозговые и драйвовые, без каких-либо претензий. ТаймШифт, Дум 3, Сингулярити и прочие Вульфенштейны я проходил по нескольку раз, в то время как кампанию купленного в паре Black Ops 2 вообще не смог заставить себя пройти.
В общем, анон, если ты в чем-то разделяешь мои взгляды, то новый Шэдоу Уориор имеет все шансы стать для тебя шутером года. А еще в нем огромное количество стеба и отсылок как к старым играм, так и к массовой культуре в целом. Алсо, я уже говорил, что местная система боевых скилов самая интересная и удобная на моей памяти? (среди шутанов, само собой)
>> No.458453  
>>458450
> Шэдоу Уориор
> шутером года

Nope. Но игра очень хорошая.

Алсо, я концовку не понял Ахуеть в шутере то!. Когда он присел рядом с этой "whispers" вроде.
>> No.458455  
>>458450
Все примеряюсь, никак не куплю. Выглядит очень годно. Говорят, он плохо оптимизирован и тормозит даже на серьезных машинах, так ли это?
>>458453
Если Шэдоу Ворриор на шутер года не тянет, что тогда тянет по-твоему?
>> No.458456  
>>458448
С утра еще.
>> No.458457  
>>458450
Глупый вопрос, конечно, но почему у него такой низкий рейтинг? Продажные журналюги не получили денег?
>> No.458458  
>>458455
> Говорят, он плохо оптимизирован и тормозит даже на серьезных машинах
На 680 печке играется на высшем, но без сглаживания. С ним уже не комфортно. fps в среднем 5060, в эпичных замесах проседает до 30.
>> No.458459  
[ANE]-Ore-no-Imouto-ga-Konna-ni-Kawaii-Wake-ga-Nai-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458457
> судит о играх по рейтингам
>> No.458460  
>>458455
> Если Шэдоу Ворриор на шутер года не тянет, что тогда тянет по-твоему?
Payday 2, SC: Blacklist, Saints Row IV, Arma 3, GTA V
>> No.458461  
>>458457
Просто кому-то нравятся меганавороченные игры вроде Баттлфилда, и совсем не нравятся спинномозговые олдфажные думы, квейки и шедоу ворриоры. Дело вкуса. Алсо, бюджет на маркетинг у игры был низкий, поэтому ее хуево пропиарили и не смогли сунуть деньги кому надо в редакциях всяких говнопорталов.
>> No.458464  
>>458460
Толсто.
>> No.458465  
>>458453
Это не "whisper", а "сестра" всех высших демонов. От нее зависит благополучие их мира — ведь когда она плачет, идет дождь. Собственно, вся драма Ходзи как раз начинается с того, что он полюбил её и сделал счастливой, отчего она перестала плакать и миру начал постепенно приходить пиздец. Это не понравилось Энре и он наказал Ходзи, отрезав ему рога и нос, заодно разлучив их с "сестрой". С тех пор она стала плакать постоянно, что грозило потопом, поэтому ей позволяли просыпаться только изредка, пичкая снотворным. Однажды Ходзи, к тому времени порядком ебанувшись, решил вообще покончить с миром демонов, подсыпав "сестре" с помощью Сина яд вместо снотворного, заодно изобрев "шепчущих" для того, чтобы можно было избавиться с их помощью от своей памяти. Но так как умереть "древние" не могут, то сестра просто заснула на неопределенный срок. После это Ходзи изгнали в мир смертных, а в мире демонов воцарилась засуха и тирания Энры. Поэтому Ходзи, попав в мир демонов с Ло Вангом, говорит что совсем не узнает его, так как помнит цветущим.
Собственно, в конце мы видим, как она проснулась от крови Энры (изначально Энра хотел воспользоваться кровью Ходзи для ее пробуждения, собственно для этого ему и нужен был меч — только с его помощью можно было добыть кровь высшего демона). Увидев своего возлюбленного мертвым, она заплакала в последний раз, после чего попросила Ло Ванга убить ее, что он и сделал. Такие дела.
>> No.458469  
>>458464
Всё что не совпадает с твоим мнением -> Толсто. Ок.
>> No.458471  
>>458457
Рейтинг игроков весьма высок. А насчет журналюг - ты почитай их доводы! Один пишет - слишком долгая кампания, второй - слишком короткая, третий - слишком много упора на насилие и грубый юмор (лол), четвертый - слишком олдскульно. Удивительно, но IGN дали игре 86 из 100. Вообще после того, как журналюги дали искалеченному Rome 2 "100 из 100 обоже", после безумно высоких рейтингов для пустышки A Mashine for Pigs, после смехотворного надрачивания всех и вся изданий на Gone Home, полуторачасового хипсторского убожества за 15евро, которое и игрой-то не является - я двадцать раз думаю, обращать ли внимание на профессиональную прессу, и тебе того же советую.
>> No.458472  
>>458455
> Если Шэдоу Ворриор на шутер года не тянет, что тогда тянет по-твоему?
Я слышал тут Battlefield 4 выходит через две недели...
>> No.458473  
>>458461
> меганавороченные игры вроде Баттлфилда
> Баттлфилда
> меганавороченные
> и совсем не нравятся спинномозговые
> спинномозговые

Для просмотра современного графена необходим головной мозг?
>> No.458475  
>>458472
Он еще не вышел, а ты ему уже шуторгода присудил? Однаако!
>> No.458476  
>>458475
Додумываешь за меня? Так держать. Я хотел сказать, что не дождавшись выхода всех основных игр года в этом жанре, присуждать "шуторгода" немного неверно.
>> No.458477  
>>458471
> после безумно высоких рейтингов для пустышки A Mashine for Pigs
Где ты увидел высокие рейтинги, наркоман? Алсо, сам ты пустышка.
> после смехотворного надрачивания всех и вся изданий на Gone Home, полуторачасового хипсторского убожества за 15евро
Одна из лучших игорь этого года. Хипстерского там ничего нет. Единственный минус - цена.
>> No.458480  
>>458476
Просто очевидно что новая часть ГРАФЕНА И РАЗРУШАЕМОСТИ без отличиий в геймплее не станет шутаном года.
>> No.458483  
777846358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Если Шэдоу Ворриор на шутер года не тянет, что тогда тянет по-твоему?
> Battlefield 4, Payday 2, SC: Blacklist, Saints Row IV, Arma 3, GTA V

Блядь, я изначально написал, что "игра может стать для ТЕБЯ СУБЪЕКТИВНО шутером года, если ты любишь подобные развлечения больше мейнстрима как их люблю я". И прежде чем писать очередную ИГРУ ГОДА, стукни себя кирпичом по голове.
> Для просмотра современного графена необходим головной мозг?
Баттлфилд и иже с ним имеют в основе своей совсем другие ценности и механики. И сравнивать их с тем же щедоу ворриором некорректно. Ворриор, дум, квейк, дюк — спинномозговые шутаны без наворотов. Беги-стреляй по коридорам. В батле же столько механик запихнуто сразу, что ой-ей. Тут и огромные карты, и симуляция (пусть и детсадовская) разных тактик, и техника всякая. Там, где уорриор дает толпу врагов на растерзание, батла берет ЭПИЧНОСТЬЮ ДЕЙСТВА И ГОЛЛИВУДСКОЙ ДРАМОЙ (в кампании, само собой).
>> No.458484  
>>458483
> СУБЪЕКТИВНО
> Блядь
> стукни себя кирпичом по

Небось сам уже стучал по себе кирпичом?
>> No.458486  
>>458480
Режим командера ввели, интерактивности окружению добавили(превращение балкона в лестницу путём подрыва подпорки, лифты, обрушение многоэтажки через разрушение опорных колонн, может ещё что-то можно будет увидеть в релизе) а как можно изменить классический шутерный геймплей я себе вообще не представляю.
>> No.458487  
>>458486
А, забыл, переключение между двумя прицелами(для ближнего/дальнего боя, например) же ввели.
>> No.458488  
>>458486
Вот именно. Кроме командира ничего нового.
>> No.458489  
>>458448
да
>> No.458490  
>>458398
> Когда он показывает, что ты ВНЕЗАПНО стал полностью видимым без особых на то причин - полагаться на что-либо уже поздно.
Я играю в игры после пары месяц после релиза, проблем таких не было.
> Обе отвечают за одно и то же - обнаружение тебя противником.
Уровень освещённости персонажа, за обнаружение тебя противником. Уровень встревоженности отвечает за состояние поиска источника раздражения. Например, в Splinter Cell: Blacklist я забрался на балкон и убил противника хэдшотом. Противники находят тело, и сразу объявляют тревогу и начинают искать. Это у противников поднялась тревога. Я вышел на освещённый участок, противник сначала думает, а что это, если уровень освещённости очень высокий, то уже кто, дальше уже стреляю.
> Только в Мессии это "ничего не вижу - ничего не вижу - ничего не вижу, О! Парень, которого мне нужно убить", в Дисонорд это несколько лучше реализовано.
Нет, в ТМ просто не было индикатора встревоженности противника над головой.
> Ну да, один из лучших стелсов. Дальше что?
2005 года выпуска. Хочу, чтобы в игре 2012 стелс был лучше, особенно, если это стелс-экшин. Простите уж, если бы нам приходилось реально ходить на цыпочках, прицеливаясь куда же мы поставим ноги, смотря на материалы, мусор и т.д. Ещё бы магию сбалансировать, и голос бы Корво дать, вкрадчивый и т.д. Эх, какая бы это игра получиться могла.
>> No.458491  
>>458477
Все крупные издания облизали эту пародию на хоррор. Вот тебе и рейтинги. Называть ГонХом игрой у меня вообще язык не поворачивается, полтора часа соплей за 500р.
>> No.458495  
> Реквестов тред
> срач дисхоноред vs мужик в коробке
> срач шутер года
> на реквесты не реагируют

На доброчане всегда так?
>> No.458496  
>>458495
А что с Сосачем?
>> No.458497  
>>458495
> олимпиада: дисхоноред vs тёмный мессия
пофиксил тебя
>> No.458504  
>>458495
Онлайн игры с мертвецами, верно? Ну я тебе уже писал - WoW, одна из играбельных рас - андеды.
>> No.458505  
>>458490
> Я играю в игры после пары месяц после релиза, проблем таких не было.
Суть в том, что при передвижении невозможно понять, насколько освещен вон тот участок, куда ты крадешься, потому что степени освещенности заданы криво. К тому же на пути к тени может быть тонкая освещенная полоска, которую увидеть невозможно, но игра считает, что она есть. Как результат - провал стелса.
> Противники находят тело
Я ему про фому - он мне про ерему. Речь о встревоженности, которая естественным образом вытекает из визуального контакта, скажем так - в Мессии это просто шкала, при заполнении которой и наличии рядом врагов мы по щелчку имеем неприятности, в Дисонорд степень встревоженности напрямую вытекает из степени заметности, и эта система гораздо более наглядна и естественна. Это не говоря о том, что ИИ в Мессии эксплоитится в хвост и гриву, противники могут потерять тебя просто потому, что ты стоишь в метре от них выше по лестнице или находишься возле перехода в другую локацию.
> Нет, в ТМ просто не было индикатора встревоженности противника над головой.
А зачем? Там полторы фазы, это не нужно.
> 2005 года выпуска
Ну что ж поделать, не каждый год нам получать ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, на то он и ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ вин.
>> No.458506  
>>458483
> В батле же столько механик запихнуто сразу, что ой-ей.
> огромные карты
> батла берет ЭПИЧНОСТЬЮ ДЕЙСТВА И ГОЛЛИВУДСКОЙ ДРАМОЙ

Значит ты согласен, что в батле не нужен головной мозг?
>> No.458507  
jesusidiot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458491
> пародию на хоррор
Подпишись на PewDiePie, подпишись на него еще раз.
>> No.458508  
>>458507
> Подпишись на PewDiePie
Слишком много пищит, визжит.
>> No.458509  
>>458491
Так, стоп. Полгода ничего не писал, и тут же сорвался в срач, да еще и нерелевантный, фи. ГонХом вообще как история неплох, только много они за него требуют, от Амнезии я ожидал совсем другого, поэтому баттхерчу. Засим больше не спорю и вообще извиняюсь за ругань на пустом месте.
>> No.458510  
>>458507
Он отвратителен. SeaNanners няшка май вайфу.
>> No.458513  
>>458506
Не нужен. Но если он есть, то играть становится заметно проще. Как и во всех остальных играх.
>> No.458515  
>>458508
>>458510
Это была ирония. Просто что от новой Амнезии, что от Gone Home пуканы бомбанули в основном как раз у OMG LOLZ SO SCARY PDP-подписчиков. Как минимум поэтому игры удались.
>> No.458522  
12809301886712.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458515
Понятия не имею, что означает твое юморное определение, но пукан от новой Амнезии бомбанул и у меня. А я, на минуточку, фанат фрикшинал геймс в запущенной стадии. Нет, история и стилистика новой Амнезии от англичан thechineseroom очень даже на уровне, более того, я бы с чистым сердцем поставил игре заслуженные 8,5 из 10. Но вот когда я прошел ее полностью, но так и не увидел ужасающего пиздеца оригинала, который я проходил уже раз пять и который первые два раза заставлял меня выключать игру, чтобы перевести дух — я самую малость* разочаровался.
Алсо, про Gone Home слышу первый раз, качаю с тапок.
>> No.458526  
>>458522
Просто это не хоррор же. Чем раньше это понимаешь, тем больше удовольствия от игры. Хотя лично у меня таки пробегали мурашки от некоторых заметок
>> No.458554  
>>458515
> пуканы бомбанули в основном у PDP-подписчиков
Я как-то не уловил логики. Что этому визглявому, что его армии хватает всяких там воннабе-хорроров на гейммейкере, чтобы от страха кипятком ссать. Уверен, что от Амнезии новой он тоже визжал. Гон Хом вообще к pdp отношения не имеет. А пуканы бомбанули в основном у фанатов Пенумбры и первой Амнезии, какбэ. Ты странный.
>> No.458568  
>>458554
Играл еще в первую технодемку Пенумбры. Новая Амнезия доставила чуть ли не больше первой. ЧЯДНТ?
> Гон Хом вообще к pdp отношения не имеет
Minor spoiler alert: многие ожидали от игры хоррора, а потом бежали плакаться в интернеты. Да я и сам ожидал чего-то подобного (ничего не читал и не смотрел перед прохождением), а оно вон как вышло. Нужна некоторая смелость, чтобы провернуть такой "обман".
>> No.458586  
>>458568
То, что она доставила тебе, не означает, что остальное большинство, недовольное Машиной для Свиней - отстающие в развитии фанаты вопящего. Я же говорю, странная логика.
>> No.458592  
>>458586
Означает - не означает, но на то, чтобы понять, что AMFP - не хоррор особого ума не надо.
>> No.458597  
Аноны, посоветуйте, пожалуйста, годных игр для PSP, желательно с приличным сюжетом и мрачноватой атмосферой. Жанр любой почти.
>> No.458602  
>>458597
Silent Hill: Shattered Memories, MGS: Peace Walker, Manhunt 2 (на любителя).
>> No.458605  
>>458592
Надо как минимум ее купить и пройти, вообще-то. Чтобы догадаться, что из продолжения одного из самых страшных современных хорроров сделают атмосферную интерактивную историю, тем более, когда большинство обзоров визжат об ужасе и прямо называют игру хоррором, ум не нужен, да. Нужно быть Вангой.
>> No.458606  
>>458592
> AMFP - не хоррор
Так-то оно и так, но вот позиционировала себя игра именно как хоррор, как наследник и непрямое продолжение самой страшной игры в мире — Amnesia. Знай я об этой маленькой уловке, купил бы на несчастные 320 рублей предзаказа хорошего пива, а не эту игру.
>> No.458607  
>>458597
Corpse Party
>> No.458610  
>>458605
Сначала играй, потом покупай, Йарррр!
>> No.458617  
>>458607
Уже есть, спасибо, а еще?
>>458602
Мне казалось, что Shattered memories не очень годны, я ошибался? Но взял на заметку, спасибо. Может, еще что-то будет?
>> No.458618  
>>458610
..а на крыше, на самом верху, судья сидит и кричит: «Тащите вора сюда!» (с)
>> No.458621  
>>458617
> Мне казалось, что Shattered memories не очень годны, я ошибался?
ИМО, из всех, которые были после канонiчных первых четырех эта - лучшая. Origins от тех же ребят, правда, ниочень.
сайлентфаг
>> No.458651  
1381945231720.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Где можно скачать OST к Borderlands 2 включая музыку из всех вышедших длц?
На пиратбее и рутрецкере только ориджинал, без длц.
>> No.458711  
>>458459
Нет, не сужу.
>>458461
Про пиар больше верю.
>>458471
Ну, я не читал, просто видел краем глаза какой-то странный рейтинг, вот и задал вопрос.
> Один пишет - слишком долгая кампания, второй - слишком короткая, третий - слишком много упора на насилие и грубый юмор (лол), четвертый - слишком олдскульно.
lol, вот это претензии! мой вечер сделан!
> обращать ли внимание на профессиональную прессу, и тебе того же советую.
Я обычно смотрю геймплей на ютубе и\или скачиваю пиратку, чтобы понять, что за игра. Последнее предпочтительней, если нет демки.
>> No.458712  
/r/ относительно современных годных хорроров. Знаю Амнезии, Пенумбры и Оутласт.
>> No.458715  
>>458712
Смотря насколько относительна современность. Ктулху? Есть еще Lone Survivor, но там ретрографон.
>> No.458716  
>>458712
Попробуй первый Дэд Спэйс.
>> No.458719  
При всем уважении к вашему мнению, Ктулху и дед-с-пейсами ни разу не хорроры. Алсо, пройдены.
>> No.458724  
Scratches довольно страшная игрушка, но это пойнт-энд-клик. Есть еще Анабиоз: Сон разума, но там ебля с драйверами PhysX.
>> No.458727  
>>458719
> При всем уважении к вашему мнению, Ктулху и дед-с-пейсами ни разу не хорроры. Алсо, пройдены.
А Оутласт у тебя значит хоррор?
>> No.458729  
>>458724
> но там ебля с драйверами PhysX
А в чем суть?
мимошел
>> No.458734  
>>458729
Нужно поставить старую версию, иначе игра не запустится. Соответственно, со старой версией не запустится большинство новых игр.
>> No.458737  
>>458719
> Ктулху
> ни разу не хорроры

При всем неуважении к подоюному мнению, иди-ка ты к Дагону. SH и то спокойнее играется.
>> No.458738  
>>458727
Чем тебе аутласт не угодил? Я после каждых 5 минут проведенных в игре успокоительные жрал
>> No.458743  
call-of-cthulhu-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458737
Страшное в Ктулху только желание уебать геймдизайнерам. За испорченные уебищным дизайном и кучей вылетов нервы.
Алсо, будучи в армии, например, я видел хари и пострашнее игровых.
>> No.458744  
>>458743
> Страшное в Ктулху только желание уебать геймдизайнерам.
Твоё ИМХО - твои проблемы.
>> No.458757  
>>458431
> YouTube: Contrast Game
Снова Элизабет?
>> No.458783  
>>458431
Фапсервис наскоряк привинтили. Грустно-то как.
>> No.458787  
>>458743
Зато там стелс лучше, чем в Дисхоноред.
>> No.458792  
1272096207581.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458787
Не начинай, паршивец.
>> No.458793  
>>458792
Простите меня, дяденька Гитлер, я спойлер забыл. Не отправляй меня в концлагерь - я буду хорошо себя вести.
>> No.458795  
1702145.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458787
>
> Зато там стелс лучше, чем в Дисхоноред.

сделал мою ночь! добра тебе!
>> No.458812  
>>458505
> Суть в том, что при передвижении невозможно понять, насколько освещен вон тот участок, куда ты крадешься, потому что степени освещенности заданы криво. К тому же на пути к тени может быть тонкая освещенная полоска, которую увидеть невозможно, но игра считает, что она есть. Как результат - провал стелса.
Не сталкивался лично с такой проблемой. Чаще всего я привлекал противников в нужный мне участок создавая шум.
> Речь о встревоженности, которая естественным образом вытекает из визуального контакта
В итоге возможно понять, что мы находимся по мнению геймдизайнера на освещённом пространстве, только когда охранник начнёт тревожиться. А тревожиться он на максимальной сложности очень быстро. В итоге провал стелса.
> противники могут потерять тебя просто потому, что ты стоишь в метре от них выше по лестнице или находишься возле перехода в другую локацию.
Очень показательна тогда ситуация с мисс Бойлл. Я бабу придушил и увидел дверь справа, взял бабу и выбрал открыть дверь. Меня загрузило на подоконник, а мисс Бойлл осталась в другой локации. Я решил, что все тян - шлюхи и обратил её в прах. Тут охранник заметил меня, я обратно на подоконник, а стражник в том локации и остался.
А вот насчёт лестницы, зависит конкретно от противников, орки и стражи без проблем. Пауки и Вурдалаки найдут и покарают.
> А зачем?
Просто в наш 2012 полно казуалов, ведь как они обидеться, когда не заметят, что стражник тихо идёт в темноте. А тут сколько бы не было темно, вот тебе индикатор.
> Ну что ж поделать, не каждый год нам получать ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, на то он и ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ вин.
Ну просто надоело уже это, я давно хочу поставить 10-ку игре, сказать "это былина победа", но вот она выходит и "это игра на вечер", "а вот эту я изучал и проходил на разных сложностях, но есть недостатки", "ещё одна F2P дрочильня, сосредоточенная на пискомерстве", "больше денег потратили на рекламу, а не игру", "деинсталлировать, как можно быстрее".
>>458743
Игра и не настроена пугать игрока, она призвана нагнетать саспенс. И с этом задачей она справляется прекрасно. Хотя с кривым геймдизайном, я согласен.

>>458787
Нет, там вообще эпизодичен.
>> No.458861  
>>458812
> В итоге возможно понять, что мы находимся по мнению геймдизайнера на освещённом пространстве, только когда охранник начнёт тревожиться. А тревожиться он на максимальной сложности очень быстро. В итоге провал стелса.
Очень быстро > мгновенно.
> Очень показательна тогда ситуация с мисс Бойлл. Я бабу придушил и увидел дверь справа, взял бабу и выбрал открыть дверь. Меня загрузило на подоконник, а мисс Бойлл осталась в другой локации. Я решил, что все тян - шлюхи и обратил её в прах. Тут охранник заметил меня, я обратно на подоконник, а стражник в том локации и остался.
Ну так в Мессии они тоже из локации в локацию не переходят. Суть в том, там, насколько я помню, можно было подойти близко* к зоне подгрузки, не переходя в другую локацию - и враги тебя теряли. И да, ИИ врагов в Мессии хорош только в бою, а на стелс он банально недонастроен - если устроить врагу небольшой несчастный случай, и он его переживет - он побежит прямо на тебя, даже если ты сразу спрятался и ничем себя не обнаружил.
> Пауки и Вурдалаки
Не нужны. Одни из многих геймдиз-фейлов Мессии.
>> No.458864  
Я тут взялся проходить все три части лишнего ствола, потому как в третью еще не играл а события первых двух уже подзабыл. Подскажите, как поступить с королевой рахни и серверами гетов в первых двух частях, слышал что от этого зависят события третьей, и вообще какие еще решения сильно влияют на сюжет третьей части и концовку?
>> No.458866  
Give_a_fuck.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458864
Если отпустить королеву рахни, то в третьей части по традиции с ней можно хауау.
>> No.458867  
>>458866
Лучше б её на вечеринку можно было пригласить. Ей богу, пение Тали - такой пиздец, что лучше б я песни Рахни слушал.
>> No.458868  
>>458867
Только не говори, что она поет прямо сквозь свой хиджаб.
>> No.458871  
>>458868
Именно. Такой-то дисторшен.
>> No.458893  
>>458812
> я давно хочу поставить 10-ку игре, сказать "это былина победа"
Метка ниндзи. И похрен, что платформер.
>>458861
> Вурдалаки
>
> Не нужны. Одни из многих геймдиз-фейлов Мессии.

Да ну тебя, в 6-ых они полностью заменили зомби, гули в новом M&M - няшки.
>> No.458897  
>>458893
В Мессии с ними драться уныло, в отличие от живых и вооруженных противников.
>> No.458904  
>>458867
Я в первой части до Лиары домогаюсь а во второй до Самары хочу (не помню, можно ли ее хау-ау). Мне нравятся их головные тентакли, фантазия сразу порождает много способов их использования. Ну и фигуры у Азари красивые. А вот Тали мне как-то не приглянулась, и дело даже не в противогазе. Пусть она и няша, но блджад, её раздвоенные копыта у меня просто вызывают отвращение. Плюс, кварианцы у меня ассоциируются с цыганами, а я с детства ненавижу цыган, даже не помню почему.
>> No.458905  
>>458897
С этим согласен. Но убегать от такого в первой миссии интересно.
>> No.458909  
>>458904
> не помню, можно ли ее хау-ау
Нельзя.
>> No.458918  
>>458909
Это печально. А Лиару? Она же тоже вроде во второй части появляется?
>> No.458922  
>>458918
В основном сюжете Лиара появляется эпизодически, нам достаётся только поцелуй. В Shadow Broker'е роман немного развивается, но на многое не надейся. И, да, готовься к очень быстрым RMB(или LMB, уже не помню, парагонские реакции, в общем) ивентам. От них, к слову, этот самый роман и зависит(если не ошибаюсь). Но не третья часть, на неё это влияния не оказывает.
>> No.458923  
>>458918
Педивикия говорит что можно и Самару и Лиару и даже Аллаха но там разные условия есть.
>> No.458935  
fc9f9e5e0afbe09155d39c4f4af328ff.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458923
Там не Самару можно, а её дочку. Правда результатом этого хау-ау будет гейм овер.
Сама Самара ни на какие отношения не соглашается. Пикрелейтед. Мать моя женщина, какой же м-Шепард всё-таки страшный...
>> No.458943  
>>458935
В педивикии написано что Самара полюбит только Шепарда-парагона, а гамовером это закончится только если он при этом в хороших отношениях с Морденом, т.к. Морден тот еще негодяй, а она вершит беспощадное провосудие и убивает ГГ как его пособника.
>> No.458949  
>>458943
Какая-то дикая херня написана в педивикии. Или ты меня тут просто троллируешь?
>> No.458952  
Brad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458943
Что за бред?
>> No.458972  
>>458952
I du'no man, что прочитал то и говорю, сам я когда играл, вообще Эшли муштровал ЕВПОЧЯ.
>> No.458982  
me2endingchart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>458943
>> No.458985  
Посоветуйте игру, похожую на WoW

Может стоит создать официальный MMORPG-тред?
>> No.458986  
>>458985
Можно. Если сделаешь - кинь сюда ссылку, пожалуйста.

Игра, похожая на WoW? SWTOR, Rift. Но они от него всё же отличаются в некоторых деталях.
>> No.458987  
>>458985
Был да уплыл. Такой игры нет, а если и есть - быстро надоест. Отдохни от вов и продолжай. Если продолжать не хочется - ищи что-то совсем другое. Попробуй EVE.
>> No.458989  
>>458986
> Можно. Если сделаешь - кинь сюда ссылку, пожалуйста.
Подумаю
> Но они от него всё же отличаются в некоторых деталях.
Ну мне же не нужен 100% клон.
>> No.458990  
>>458989
> Подумаю
подумываю завтра сделать
%%блин%5
>> No.458994  
>>458985
Ещё один? Сколько можно?
>> No.459179  
137734248749255.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, посоветуйте квестов с гнетущей атмосферой или просто хоррор-квестов, прошел недавно White Chamber и теперь хотелось бы испытать подобный опыт ещё раз.
>> No.459311  
>>458985
Diablo2.
>> No.459314  
>>459179
Scratches, второй раз подряд советую.
>> No.459315  
вегешный.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459179
Lost Crown самый вменяемый на мой взгляд. Еще неплохие Фобос 1953 и 1953: KGB Unleashed (вроде так он называется).
>> No.459318  
>>459315
> Фобос 1953 и 1953: KGB Unleashed
Это одна и та же игра.
>> No.459321  
>>459318
Лол, а я думал что разные, про "КГБ" я только слышал, что хорошая.
>> No.459651  
Анон, что можешь сказать про Civlarity? Годная игра, стоит спиратить? Или может быть жаже купить? Посмотрел видеоролики с геймплеем - вроде доброта. Массовые побоища, ландскнехты, расчденёнка, да к тому же в стиме какой-то новый аддон рекламируют про пиратов. Как там обстоят дела с синглом/мультиплеем? В общем, жду отзывов.
>> No.459652  
Анон, что можешь сказать про Civlarity? Годная игра, стоит спиратить? Или может быть жаже купить? Посмотрел видеоролики с геймплеем - вроде доброта. Массовые побоища, ландскнехты, расчденёнка, да к тому же в стиме какой-то новый аддон рекламируют про пиратов. Как там обстоят дела с синглом/мультиплеем? В общем, жду отзывов.
>> No.459653  
>>459179
YouTube: I Have No Mouth And I Must Scream OST: 02 - That Hole In My C[...]ster)
>> No.459655  
>>459652
> Civlarity
Если ты про Chivalry, то не рекомендую. Побоища конечно есть, но можешь лучше в бесплатную войну роз поиграть. Разница не такая уж большая.
>> No.459677  
>>459179
"Пенумбра".
>> No.459704  
>>459655
Оптимизирована получше, вроде как.
>> No.459706  
>>459655
Единственное, что мне не нравится в Чилвайри - это нежелание отключать френдли файер. Замахнулся ты палашем на одну гниду, а голова слетела с твоего товарища, который уже через три секунды оказался на месте врага.
>> No.459712  
>>459652
Лучшая игра в своём роде. Розы и рядом не стоят.
>> No.459714  
>>459179
The Cat Lady.
>> No.459716  
>>459714
Не думал, что смогу тут найти ценителя этой игры. Очень странный 2D платформер, который повествует не пойми о чем. .
>> No.459722  
903.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459716
> платформер
>> No.459724  
436e25d457b41-450x337.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459716
> Очень странный 2D платформер
>> No.459725  
>>459722
Мы ходим по 2двухмерным локациям, болтаем с персонажами, иногда сражаемся с врагами с помощью огнестрельного оружия. Как это еще назвать?
>> No.459727  
>>459725
Ворфейс-кун, ты? Больше никто на такой мозговой пердеж не способен.
>> No.459736  
56у.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все таки мы стали забывать, какими должны быть игры. Раньше они собирали и объединяли людей. Помню как играл с другом в героев. С однокласниками ходили в салуны, или домой если приставка была. Играть в них было интереснода еще и море положительных эмоций оставалось. Сейчас же только будапешт, мамки, купить иконок и еще немного задонатить в ту бесплатную ммо.
Быть может я просто не в те игры играю?! Это так крик души, можете не обращать внимание.
>> No.459748  
>>459725
Я бы сказал, что это квест, но ты ведь начнёшь спорить и настаивать на своём, так что лучше я просто пройду мимо.
>> No.459770  
>>459736
Просто все друзья-одноклассники повзрослели, завели тян, машину, работу, а мы так и цепляемся за игрушки. Только и они не цепляют, потому что мы тоже повзрослели, хоть и отказываемся в это поверить.
>> No.459774  
i+know+that+feel+bro.+i+know+that+feel+bro_76920d_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459736
>> No.459776  
>>459736
А мне ок, до сих пор играю с упоением. Люди не нужны, а вот ты привык чтобы био-проблемники с тобой играли. Помню в детстве соло задрачивал игры так, что сейчас бы задроты завидовали. Соло! А сейчас почти каждая игра в коопе или даже с пвп, а после этого соло играть скучно. Просто не играй ни с кем, кроме рандомов. Сам выбери рандомный ник, рандомный тайтл, в игре всё рандомное, среднюю сложность, средние настройки. Я Средний Игрок и горжусь этим. Целый день задрачиваю тайтлы, иногда просто удаляю, качаю, устанавливаю, потому что это тоже своего рода игра.
Коротко: ты привык играть с кем-то и теперь тебе скучно, найди шлюху или конкретного товарища в напарников-треде в конкретную игру и играй до посинения. На самом деле даже задротов, чтобы часами открывать ачивки в играх можно найти. Даже иностранцев. Даже без голосоча, если тебе лень говорить.
> > не в те игры
Тайтл вообще значения не имеет. Проблема в тебе.
>> No.459777  
saints-row-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459770
Не нужно пытаться разводить философскую полемику. Я учился в институте с барабанщиком, который успевал писать курсовые без посторонней помощи на с++, играть в клубах, трахать телок и у него было шесть паладинов 80+ уровня, и он реально задрачивал игры.
Игры, алкоголизм - это все условности и никак не мешают человеческому таланту.
> > завели тян,
Это не так круто, как ты думаешь.
>> No.459778  
>>459776
Да и добавлю, что дело в конкретном продукте. Когда телевидение было редкостью, то футбол под пивас все смотрели вместе. Сейчас телевизор у каждого, передачи стали очень высококачественные, кабельное телевидение доставляет хорошие тайтлы, а смотреть кинцо скучно.
Я посидел в ПНД и, когда вышел, мне было всё интересно. Потом снова скучно. Ты насытился информацией, тебе просто нужно отдохнуть. Я выбираю ПНД.
>> No.459782  
>>459777
> Я учился в институте с барабанщиком, который успевал писать курсовые без посторонней помощи на с++, играть в клубах, трахать телок и у него было шесть паладинов 80+ уровня, и он реально задрачивал игры.
А задрачивал ли он много сингловых игр? Обычно такие экстраверты сосредотачиваются на одной-двух онлаен-игорях и этого им хватает.
>> No.459831  
>>459179
Прошел сейчас и не понял для чего нужен огнетушитель.
>> No.459937  
Hitman-Absolution-Ready-To-Kill-With-Sniper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Боже, не помню давно чтобы так хорошо и красочно подавали такой дебильный сюжет. В Кровавых деньгах были такие интересные миссии: убийство в театре, убийство карусельного магната виновного в смерти многих детей, и все это плавно перетекающие в полное уничтожение агенства, а здесь нашим врагом предстает богатый техасец. Я нарочно его так называю, чтобы передать всю стереотипность этого выражения, которое сотню раз было обыгранно в симпсонах.
Тема отношений с Викторией обыграна еще лучше.
47. Ты предала Агентство, шлюха!
Диана. Они ее создали, чтобы сделать такой как ты.
47. Пи-пи.
47. Если хочешь жить пойдем со мной.
Виктория. Ты пришел меня спасти, как и говорила Диана?
47. Нет, я лысая машина для убийства. Не говори со мной.
47. Делай что я скажу, пока я не доверю универсального солдата церквушке(типо той из Тихого убийцы) и не скажу все это посредственному информатору, которому я доверился так сильно не понятно по какой причине и который наверно нас сдаст.
Виктория. Ты спас меня, 47.
47. Да-да, я не просто машина для убийства, я что-то больше, бла-бла. Хотя мы с тобой говорили всего два раза.
Богатый техасец. Мои бабки! Я сдох, а мои бабки остались в этом мире, и я не могу забрать их с собой.
И все это не говоря про шлюх убийц, про полицейских, которым наплевать на бомбы, на потери личного состава, но вся полиция активизируется, когда 47 якобы убивает негритянку домработницу.
Так хотелось, чтобы игра больше была похожа на фильм Люка Бессона Профессионал.
>> No.459942  
>>459736
На самом деле, торренты в каком-то роде загубили игровую индустрию. Теперь все силы стараются направить на мультиплеер, потому что он не доступен в пиратке. А синглплеер становится либо скучен, либо убог в сюжетном плане, либо в нем картонные персонажи. Редко бывают исключения. Сейчас навскидку смогу вспомнить только Wargame и XCOM.
>> No.459943  
>>459942
И тут на помощь приходит инди.
>> No.459945  
>>459942
Ничего торренты не убили, анон. Взгляните на гистограмму сколько идет трафика в России, в Стиме. Никому уже не нужна игра без мультиплеера, с защитой которой нужно ебаться, только для того, чтобы использовать ее в качестве демоверсиии, чтобы потом купить полную версию.
У американцев скачать игру с торрентов все равно что украсть батон хлеба на глазах у охранников. В России же пока за скачку игры избирательно не оштрафуют 200 человек, то что это преступление в головах не отложиться.
>> No.459972  
>>459945
Практика показывает, что ебаться с защитой в основном приходится тем, кто игру честно купил.
>> No.459982  
Steam-PC.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459972
Как там в двухтысячных, старфорс обновил?
Сейчас вся защита в том же стиме сводится только к проверке наличия игры у тебя на аккаунте. Даже гфвл-говно потихоньку отвязывают. Ватманов и блядошоки уже отвязали например. Игры Юбисофт с их юплеем в расчёт не беру, их в стиме можно по пальцам пересчитать, да и держать их лаунчер рядом с стимом меня не особо напрягает.
>> No.459989  
>>459982
3 игры - это как-то слишком потихоньку. И кроме ГФВЛ остается еще SecuROM и прочее говно, которое убирать не спешат. Да и СтарФорс в Стиме до сих пор живет, добро пожаловать в десятые. Если по-твоему ебля с защитой - это кинуть файлы из папки Crack в папку с игрой - ты ничего не знаешь о боли.
>> No.459995  
>>459989
> Да и СтарФорс в Стиме до сих пор живет
Только как сервис онлайн проверки ключа. К тому старфорсу, что был на дисках имеет весьма косвенное отношение и никаких драйверов защиты в системе не требует.
мимокрок
>> No.460000  
>>459942
Синглплеер убили не какие-то там торренты, а лично ТЫ, не считающий нужным покупать синглплеерные игры.
>> No.460001  
>>459989
> SecuROM
Лол, это не та ли, которая диски в приводе проверяет? Мы точно о стиме говорим?
> ГФВЛ
Скоро его совсем выпилят, не переживай.
> СтарФорс
Тут соглашусь с аноном выше, ты видимо не знал боли с более старыми версиями старфорса.
>> No.460008  
securom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460001
> Лол, это не та ли, которая диски в приводе проверяет? Мы точно о стиме говорим?
Я уже не знаю, о чем ты говоришь. Пикрелейтед. А еще замечательная система защиты у Two Worlds II, например - она требует ввести персональные данные, включая номер телефона, и при этом там еще ограничение количества активаций. Насчет обнуления активаций ничего не знаю.
> Скоро его совсем выпилят, не переживай.
Вангую, оставив половину игр, использующих эту херь за бортом.
> Тут соглашусь с аноном выше, ты видимо не знал боли с более старыми версиями старфорса.
Знал, поэтому хватило увидеть знакомое название.
Дело не в том, что раньше ДРМ было плохое, а сейчас заебись, шипы убрали и лубрикантом смазали. Дело в том, что даже годы спустя выхода игры те, кто пиратит репачки с торрентов играют и проблем не знают, а те, кто заплатили за игру деньги вынуждены плеваться, вводить коды, писать в саппорты и молиться, чтобы с компанией-производителем ДРМ ничего не случилось.
>> No.460010  
>>460001
> это не та ли, которая диски в приводе проверяет?
Именно та. Суть в том, что есть версия для цифровых продаж, которая ограничивает количество активаций на копию игры.
>> No.460012  
1298327652403.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Существуют ли стратегии, наподобие старой-доброй Rise of nations, но без лимита в 200 человек и более масштабные?
>> No.460047  
Подскажите какую-нибудь игру, чтобы:
1. Главный герой был адовой машиной смерти. Каким-нибудь вампиром-демоном-мутантом-киборгом, разрушающим всё на своём пути.
2. Реализация крутизны главного героя требовала от игрока соответствующего навыка. Не как в каком-нибудь Devil May Cry, где монстрики не могут ничего противопоставить Данте и мрут пачками от одного нажатия на кнопку.
>> No.460049  
>>460047
Прототип.
>> No.460051  
>>460049
По второму пункту не подходит.
>> No.460052  
>>460051
Так ничего не подойдет же. Первозмогающих машин смерти не существует.
>> No.460053  
>>460047
Dark Souls?
>> No.460054  
>>460047
> Главный герой был адовой машиной смерти ... , разрушающим всё на своём пути.
> монстрики не ... мрут пачками от одного нажатия на кнопку

Выбери что-то одно. Я не могу представить адовую машину смерти, которая убивает каждого монстра по полчаса.
>> No.460065  
Приведи примеры, что ли.
>> No.460068  
sample_adc8b484a0e4eb7362bd3e64b2fb63ec.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>459982
PC-тян!
>> No.460069  
>>460053
По первому пункту совершенно не подходит.
>>460054
Сложность определяется не только количеством здоровья у противников, знаешь ли.
>> No.460073  
>>460069
>>460065
>> No.460078  
1346547071_nu-huy-znaet.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460069
Ничего подходящего по обоим пунктам не вспоминается.
>> No.460079  
>>460069
Alright. Shadow Warrior.
>> No.460089  
>>460065
Примеров не знаю, потому и спрашиваю.
>>460079
А она играется так же круто, как выглядит?
>> No.460090  
138227750754989.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460012
Неужели ничего?
>> No.460091  
bloodvoodoo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460047
Blood.
>> No.460093  
>>460090
А превосходный командующий не подходит?
>> No.460097  
>>460047
Первый Darksiders попробуй.
>> No.460098  
>>460069
Serious Sam на максимальной сложности.
>> No.460101  
>>460097
Он легкий.
>> No.460102  
>>460093
Не, не то. Там сплошная война на войне. Но вот эта ламповая миниатюрность и условность при реиграбельности и масштабности одновременно, которая была в Rise of Nations - вот этого бы хотелось...
>> No.460104  
>>460047
god of war
>> No.460107  
>>460047
Dark Messiah of Might and Magic
Severance: Blade of Darkness
Die by the Sword
Borderlands обе
Практически любой рогалик.
>> No.460119  
>>460047
Shadow warrior на харде.
>> No.460127  
>>460047
Крайзис первый. Требуется отменно управлять своим костюмом, чтобы всех нагибать. С удара ломаешь здание, прыгаешь на 10 метров на дерево и прямо ракетами в рыло вертолёту 2 раза.
>> No.460160  
>>460012
Единственное, что могу вспомнить, так это GPS2: Rulers of Nation.
>> No.460162  
>>459831
Никто не знает?
>> No.460188  
>>460127
Не требуется.
Прошёл первый крузис за 1 день на харде
>> No.460198  
359142.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460047
Angry Birds
> Главный герой был адовой машиной смерти.
check
> Каким-нибудь вампиром-демоном- мутантом -киборгом, разрушающим всё на своём пути.
check
> Реализация крутизны главного героя требовала от игрока соответствующего навыка.
check
> Не как в каком-нибудь Devil May Cry, где монстрики не могут ничего противопоставить Данте и мрут пачками от одного нажатия на кнопку
check
Это твой выбор бро, то что ты искал 10 из 10 просто.
>> No.460415  
YouTube: This video is no longer available: The Day One Garry's Incide[...]ident
Хуинди-разработчик обиделся на ТоталБисквита за то, что тот записал разгромную критику на его говноигру и забанил видео, прикрываясь нарушением копирайта. Ответ ТоталБисквита набрал в 10 раз больше просмотров, чем видео с критикой, лол.
>> No.460483  
9f043f379f84676524d0fa10ea034ee2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, у меня очень сильно потеют руки, за полгода даже умудрился сделать угольно чёрными (sic!) места на стуле там, где я трогаю его руками. Соответственно с мышки каждый день стираю слой застывшего пота, клавиатуру, наверное, нужно чистить каждый день, но это Сизифов труд, ибо она уже через 3 часа серфинга в интернетах или 1 час напряжённой игры становится вся в слоях жирной грязи.
Это невероятно бьёт по моему самолюбию, да и как я могу в такой ситуации поменять клавиатуру и мышку на новые, если сразу же они станут некрасивыми? Была однажды белая мышь, так она посерела и потеряла цвет прямо по силуэту моей ладони. Тефлоновое покрытие на другой мышке под пальцами разошлось и мышь выглядит теперь ещё и рваной.
Из-за такой ерунды плохо себя чувствую. Не понимаю как играют киберспортсмены. У них нет био-проблем?
У многих клавиатуры высокого качества, с золотыми контактами, они играют, кликают мышью и не отвлекаются на биопроблемы, а у меня, кроме того, ещё неприятный запах от пальцев.
Пиздец, всю жизнь думал, что вдруг ощущу лёгкость бытия и стану развивать скилл, не отвлекаясь на мелочи, но этот баг не проходит со школы. Тогда меня ещё прозвали «Потняцкие Руки». Как мне трудно, анон.
А ещё у меня плечо кривое и мне на любом столе неудобно держать мышь, так что я редко двигаю мышью в играх, хотя хотел бы уделять внимание микро-контролю.

Посоветуй что-нибудь, анон. Питаюсь по режиму. Творог, овощи, супы, котлеты.
>> No.460508  
>>460483
Мой руки чаще или протирай салфетками во время игры.
Кресло у меня тоже протеро до черноты.
>> No.460509  
>>460483
Юзай тальк. Ищи мышку с вентилятором.
>> No.460510  
>>460483
Такая же херня последние пару месяцев. Но я-то больной человек, а вот не знаю. Приходится переворачивать коврик мыши каждые пять минут. Люто бесит.
>> No.460516  
Magicka-Zombie-Driver-HD-and-More-Now-Have-Steam-T.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сап, аноны.
Дело в том, что мне очень нравятся "псевдоэпчные" игры. Игры про великих героев, которые побеждают зло, про рыцарей и магов, про королей и злодеев. Но такие, где все это подано в забавном игрушечном стиле, приправленное юмором и некой долей абсурда. Посоветуйте подобных игр.
Примеры: Magicka, Castle Crashers, Kingdom Rush.
>> No.460543  
>>460516
Rogue Legacy попробуй.
>> No.460545  
MAJESTY2-f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460516
Majesty 1&2
>> No.460551  
>>460516
Overlord
>> No.460555  
Плохие разработчики, наживающиеся на неопытных покупателях, удаляют "плохие" ревью на свои игры.
YouTube: This video is no longer available: The Day One Garry's Incide[...]ident
>> No.460557  
>>460555
Не мог бы ты в паре слов рассказать из-за чего сыр-бор?
>> No.460572  
>>460516
Bard's tale это то что ты спрашиваешь на 99%. Советую поиграть, очень годная РПГ.
>> No.460585  
>>460557
Тотальный пирожок снижает продажи дерьма своими негативными впечатлениями. Разработчики дерьма катают арбуз ютубу и видео удаляется. Это, кстати, весьма популярный тип, несколько тысяч человек явно было спасено от траты денег на не законченный продукт.
>> No.460586  
>>460585
Про тотального пирожка даже я слышал, да. А что за игруля? Какая-то офигеть ожидаемая? Я просто посмотрел парочку видюшек и слегка прифигел от увиденного. Какая-то пре-альфа, блин. И это продают как законченный продукт?
>> No.460602  
>>460516
Данжн Кипер, отчасти Эадор.
>> No.460609  
>>460543>>460545>>460551>>460572
Спасибо, аноны, попробую.

Rogue Legacy вроде бы больше всего подходит - ищу именно что-то незамысловатое и мультяшное.
>> No.460619  
>>460586
Альфа версия бета версии по цене игры.
Чему удивляться, когда длц продают по цене оригинальной игры вроде всяких XCOM Enemy within с экзоскелетом и одной новой веткой прокачки.

YouTube: I Broke Day One: Garry's Shitty Incident
>> No.460723  
Beyond_two_souls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Press X to win*
http://www.gazeta.ru/culture/2013/10/22/a_5718921.shtml

Объясните, зачем делать такие игры?
>> No.460727  
>>460723
Кинцо же. Многим нравится. Вроде как кино смотришь, а с другой стороны и самому кое-где можно поучаствовать. Если еще и на сюжет влияет - совсем здорово.
>> No.460729  
>>460723
И сразу реквест, почти безнадежный.

Год назад или больше в новостях показали сюжет о игре, точнее о интерактивном кино, сделанном, если мне память не изменяет, на ютубе, но может и нет.
Суть в том, что смонтирована игра из реальных съемок. Но после просмотренного куска, игрок может выбрать один из вариантов действия, например взять нож или не брать. Ну как в некоторых квестах.
Сюжет - уличная преступность, вроде бы в Англии. Все это вообще было создано английским агитпромом, с целью показать, к чему приводит гопничество.

Вот мне бы хотелось посмотреть, поиграть.
Мариса авансом.
>> No.460743  
>>460729
Другое, но то.
YouTube: Interactive zombie movie adventure - DELIVER ME TO HELL - REA[...]TTACK
>> No.460761  
>>460723
Ну, кинцо фаренгейта и ливня было очень даже хорошо. Играл и переигрывал.
>> No.460764  
>>460619
Господи, что это за говно?
>> No.460765  
1318836075092.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460723
БАБЛО.
Попытка выехать на успехе кинца Дождя и фаренгейта, не вышло, соснули разрабы, теперь всюду строчат кучу текста о том какие они уникальные(прям как Михалков) и остальные просто ничего не поняли.
Фаренгейт и Дождь понравились, но перепройти для меня будет как пытка
>> No.460767  
>>460723
У Кеджа идея навязчивая такая: сделать такое кинцо, смотреть которое смог бы каждый - от грудничка, до 100-летней бабули.
>> No.460769  
2013-10-21_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460723
Основной для меня вопрос тут - на кой хер делать дорогой моушен-капчур, 3д графон и прочую лабуду, если можно снять интерактивный фильм на плёнку, сэкономив при этом кучу денег и получив на выходе более качественную и детализированную картинку? Делать такие игры это как забивать микроскопом гвозди и всё ради того что бы очередной Стенли сделал ВЫБОР.
>> No.460782  
>>460769
Но они же не такие как все!
>> No.460790  
>>460769
> снять интерактивный фильм на плёнку
> сэкономив при этом кучу денег

У меня нет достаточно эпичной лицопальмы, чтобы ответить на это.
>> No.460797  
12728704.pb85lzedqj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460790
Вместо тысячи слов.
>> No.460800  
>>460790
А, вот, нашел.
YouTube: [HD] Epic Facepalm
>> No.460808  
Tropico4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, господа.
Есть слепящий вин под названием Тропико. Особенно доставляет русская версия абсолютной власти с отличнейшей озвучкой. Харизма Жириновского способна творить чудеса.

Что мне больше всего понравилось? Это тот факт, что в игре есть нормальные рыночные отношения. Больше не нужно как убогий дебилушка добывать железную руду, потом ее плавить, потом из стали на заводе делать пушки. Такого УГ нет. Можно вырастить бананы, продать их и купить на вырученные деньги калашей.

Вопрос: в каких еще стратегиях есть такие рыночные отношения? Тропико - это игра, в которую можно играть вечно, но там есть только один остров и кроме повстанцев воевать больше не с кем.
Посоветуйте хороших стратегий, где есть серьезная экономическая составляющая, но и военная тоже развита.

Буду очень признателен.

P.S. Даже в Тропико стелс лучше чем в Дизоноред.
>> No.460809  
>>460808
Анно 2070 годное. Но это уже "классический немецкий симулятор", к тому же от Blue Bite, авторов незабвенной The Settlers 2.
>> No.460811  
>>460809
Ну то есть Blue B Y te, конечно же.
>> No.460812  
>>460809
1404 лучше выглядит.
>> No.460813  
>>460809
>>460812
> ANNO
Там же нельзя построить армию пока не разовьешься как минимум до патрициев, т.е. через 2-3 часа игры.
альзо в 1404 надо дружить с чурками, а в 2070 нигры становятся твоими гражданами. мерзко
>> No.460815  
>>460813
Политкорректность во все поля.
>> No.460819  
>>460815
Быть интернет-цинником уже не модно.
>> No.460839  
>>460813
Опять альфа-нация разошлась.
>> No.460846  
чечня.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460839
Нохча, залогиньтесь.
>> No.460849  
Анон, я помню одну игру, суть такова: Две фракции роботов (кажется их юниты были одинаковы), 90-ых, стратегия. Строилась база, разные танчики, были разные уровни инженеров-строителей. Они ещё в здания могли въезжать. И там был ещё один юнит, похожий на огромную гориллу, способный устраивать землетрясения ударом кулака. Компания была. Помоги вспомнить название.
>> No.460850  
>>460849
Z?
>> No.460851  
>>460850
Нет.
>> No.460852  
>>460849
Не Total Annihilation случаем?
>> No.460857  
>>460852
Названия таких винов не забываются. Нет.
>> No.460858  
excalibur.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а есть тут набегайцы в Warframe? Есть несколько нубских вопросов с которыми не справилась вики.
>> No.460861  
>>460849
BattleZone может?
>> No.460863  
Реквестирую список игр, связанных с торговлей. Крайне желательно, чтобы действие происходило в фентезийном и/или средневеком мире. Если будет мультиплеер, то это вообще пушка.
inb4: Anno, The Guild, Recettear.
>> No.460865  
>>460863
Patrician 3(можно попробовать и 4, но мне как-то не понравилось, не знаю, почему). Мультик прилагается. Винрарная игра, на мой взгляд. Особенно после того, как там ввели постройку новых городов.
Port Royal.
>> No.460866  
>>460865
Спасибо, записал. Алсо, помнится, я в какую-то из частей патриция играл еще лет 10 назад.
>> No.460867  
1b29ab0dc30d74b7174a69d8205bef06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460865
Пики отклеились.
>>460866
Скорее всего в третью и играл.
>> No.460918  
>>460861
> BattleZone
Нет, даже не похожа.
>> No.460919  
>>460849
Это была игра с юмором?
>>460863
Spell of gold же. Ну и это, Линейдж.
>> No.460921  
>>457753
А есть симуляторы фапа?
>> No.460922  
>>460743
Годно, но да, не то.
Может кто-нбудь знает, как вообще можно найти эту вещь?
Это же интернет. Если что-то залито, значит есть способ найти это, я прав?
>> No.460965  
>>460919
Не помню. Вероятно, нет.
>> No.461002  
Реквестирую интересную РПГ, с сюжетом, атмосферой, персонажами. Моими любимыми играми были Ведьмак-1, DAO, Вампиры Маскарад. Фоллауты все пройдены, ТЕСы хватает поиграть только на месяц, дальше скучно. Касательно недавно вышедших РПГ Ведьмак-2, ДАО-2, Игра престолов, Дарк Соулс - для меня это йоба без души, последние два еще и с кривым консольным управлением. Относительно старых РПГ, пробовал играть в Арканум - может и с душой, но играть невозможно, Планетка - дропнул, слишком старая для меня, ни графона, ни интересных боев, Дракенсанг - после ДАО понимаешь, что управление и прокачка хреновые, сюжет скучный, Невервинтеры и прочие Балдуры - графен уже не тот, управление тоже, сюжет такой, что где-то ты уже все это слышал и видел.

Ну как, есть ли такие РПГ, которые соответствуют моим запросам? Знаю, что жанр мертв, но может, хоть что-нибудь из старого, чего я еще не видел. А то надоело мне уже целыми днями в ЛОЛ задрачивать.
>> No.461017  
>>461002
Вампиры Маскарад Искупление.
>> No.461022  
8046c3dc6b8998b4bed41fa278774706.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461002
По-моему сейчас остаётся только сидеть ждать Fallout 4 и, может быть, Dragon Age: Inquisition нормальным выйдет. Но всё это не раньше следующего года, к сожалению. Ожидаются ещё пара игр от старых добрых разработчиков, но они будут в '15-'16 только.

А, кстати, можешь Десу Экс последнего пройти. Реиграбельность не особо присутствует(на мой взгляд), но хоть что-то. А ещё я в твоём сообщении Эффект Массы не увидел. Тоже можно поиграть.
>> No.461024  
>>461002
Divinity, Diablo, Sacred как тебе?
>> No.461025  
>>461024
Это не РПГ.

другой анон
>> No.461026  
>>461022
> По-моему сейчас остаётся только сидеть ждать Fallout 4
Мы уже дождались скайрим. Ага.
>> No.461028  
>>461022
> Эффект Массы
По гейсплею шутан. Так то рпг элементов сегодня в редкой игре нет. Тогда уж старая республика от биовара тогоже. Еще не драгонейдж, уже не невервинтер. И проработанный антураж старварс души дополняет
>> No.461029  
>>461028
Кроме шутана там и РПГ-таки есть не только в виде статов у ГГ, так что всё окей.
>> No.461031  
>>461028
> По гейсплею шутан
А Любая игра от Bioware по геймплею - стратегия.
А Gold Box - пошаговая стратегия.
>> No.461032  
>>461029
Охуенная шутка.
лишнийсвтол.жпг
>> No.461038  
>>461025
> Divinity
> не РПГ
>> No.461040  
1236921856762.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461002
> Ведьмак-2
> Дарк Соулс
> йоба без души

Да вы зажрались, батенька.
>> No.461041  
>>461040
Ведьмак2 - чистейшая йоба. Эталон в палату мер и весов. От дарксолса у многих криворучек бабахнуло, назвать его йобой можно с большой натяжкой.
>> No.461049  
>>461040
> зажрались = привыкли к лучшему
>> No.461054  
>>461038
В Divinity не играл, но по тому, в какой компании он был, предположил, что это такой же слешер-гриндер. Нет так нет.
>> No.461056  
>>461049
А мне Ведьмак-2 понравился.
>> No.461057  
>>460965
Короче. У меня есть один старенький ПеКа журнал. Там была статья об одну игру. По описанию - твоя.
И я, ради тебя, таки полезу искать этот журнал. И искать игру. Потому, что моей бабушке 78 лет, и я много много выпил. Такие дела. Подожди 5-10 мрнут.
>> No.461064  
скан-010.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>460965
Вот. Не знаю, то или нет. Ну попытка не пытка типа. Тут сразу скан из того журнала. Добра тебе.
>> No.461082  
>>461056
Как может понравиться Ведьмак-2 после ламповой первой части?
>> No.461107  
>>461056
Почему ЙОБА должна ненравится? Дело не в оценивании - хоршо плохо, а в душе, которую вечно ищут на веге, вот даже смотри ты написал
> понравился
Как бы в прошедшем времени. Игры с душой же - максимум реиграбильность, они по определению нравятся всегда.
>> No.461120  
>>461107
Хорошо, Ведьмак-2 мне нравится и сейчас, а почему все говорят, что это йоба?
>> No.461133  
>>461120
Потому что сделали из интересной самобытной игры с отличной атмосферой и саундтреком мыльное кинцо для плойки с перекатами ради бабла побольше зарубить.
>> No.461153  
goodbye_deponia_04_1920x1080_en.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Не в коем случае не покупайте финальную часть Депонии. Игра получилась местами интересной(после отеля мне надоело пытаться поймать волну мысли, на которой сочиняли создатели загадки и просто тупо проходил по гайду), забавной, хотя местами характер Руфуса настолько сдвинут в сторону садизма и издевательств, что Руфус начинает раздражать. Шутка с тем, что Руфус скормил детей монстрам - перебор, про то, что Руфус делает отпечаток члена извращенца тоже перебор, хотя мог бы ради разнообразия спасти детей, и это при рейтинге 12+ Хотя, например, шутка с бомжем и его подругой удалась и вписывается в основную концепцию.
А вот концовка настолько поставила в ступор, что я даже не представляю что создатели хотели этим сказать. Грустно - нет, недоумение - да, весело - нет - вот мысли, которые возникают после такой концовки.
>> No.461155  
>>461153
Ошеломительный поток мыслей.
>> No.461156  
cage.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461041
> Дарксолс делали криворучки, от творения которых у многих бабахнуло, а некоторые задроты ощутили себя илитной илитой, решив, что никто кроме них не сможет это осилить.
Пофиксил тебя, не благодари. И да, я прошел Дарксолс. И все еще считаю его фуфлыжным трехкнопочным гринданом с красивыми доспехами. Смотри стены не заляпай.
>> No.461162  
>>461002
> любимыми играми были Ведьмак-1, DAO
> Ведьмак-2, ДАО-2, Игра престолов, Дарк Соулс йоба без души
> Арканум - может и с душой, но играть невозможно
> Планетка ни графона, ни интересных боев
> Дракенсанг - после ДАО понимаешь, что управление и прокачка хреновые
> Невервинтеры и прочие Балдуры уже не тот

Это настолько ЖИРНО и ТОЛСТО, что мой монитор открыл завод по производству сала.
>> No.461165  
>>461041
>>461156
А вот это, детки, называется "обоюдный бабах".
>> No.461168  
>>461120
Потому, что так модно. Тем самым как бы намекая на свою "некакавсешность". Как правило орущие о йобости той или иной игры, не могут внятно объяснить, в чем же, собственно, эта самая йобовость заключается.
>> No.461172  
char_toni.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461153
А мне вообще характер Руфуса ни в одной части не нравится. Он мудак неняша. Лучше бы ГГ была его подружка из первой части. Игра бы несколько подросла в рейтинге, ЕВПОЧЯ, но оно того стоит.
> А вот концовка настолько поставила в ступор
Если там не классический голливудский хеппиэнд, то я не буду в это играть. Заебали уже "омг драма герой должен умереть кладбище гроб игра не для всех".
>> No.461173  
Няша-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461064
Уже предлагали. Нет, не она. Но спасибо
Вот тебе Йоко.
Повторюсь, ключевым юнитом был тот большой робот. Самими юнитами можно было управлять непосредственно от первого лица.
>> No.461174  
>>461165
Лол.
>>461162
Доброчую, няш. У самого некоторое удивление вызвал данный господин. Тут одно из двух - либо жирный поезд пассажирный, либо очередной малолетний "эксперт".
>> No.461177  
86605.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461172
> > Если там не классический голливудский хеппиэнд, то я не буду в это играть. Заебали уже "омг драма >>герой должен умереть кладбище гроб игра не для всех"
Это даже плохим концом назвать нельзя. Это хрен пойми что.
>> No.461182  
goal_schnabeltier_gross.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461172
> char_toni.jpg
Помню в первой части, Тони очень даже понравилась, ну кроме того момента, где она голая у Вензеля дома.

>>461177
> Это даже плохим концом назвать нельзя. Это хрен пойми что.
Не будет Happy end с Гоал? Значит хорошо, что я ещё не прошёл вторую.
>> No.461187  
>>461177
А ты переведи в гугуре с немецкого на русский "Deponia" и сразу всё станет на свои места.
http://translate.google.com.ua/?hl=ru&tab=wT#de/ru/
>> No.461226  
Not_this_shit_again.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461187
> А ты переведи в гугуре с немецкого на русский "Deponia" и сразу всё станет на свои места.
>> No.461230  
100043.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, а доставьте ка флешку, или ее название. Суть в том, что нужно лечить плюшевых душевнобольных.
>> No.461235  
Анон, подскажи игор по типу Тотал Анигелейшн и Суприм Коммандер. Чтобы были тотальные зарубы толпа на толпу, взаимодействие различных видов войск и СУПЕРОРУЖИЕ, которого делаешь полчаса, но зато получается локальный пиздец на карте.
>> No.461242  
>>461230
Как насчёт видео?
YouTube: Teddy Has An Operation
>> No.461243  
>>461242
Нет, это не оно. Мне нужна именно флеш-игра.
>> No.461249  
>>461177
> Это хрен пойми что.
Закономерное завершение развития характера Руфуса. Ну и намёк на развитие характера Клетуса.
>> No.461252  
Agreeing+with+Phanact.+Site+rules+_e77d74800d34f25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461187
Ну нихуя ж себе.
>> No.461253  
5272.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461187
>> No.461274  
Rise_of_Nations_Rise_of_Legends-03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461235
Rise of Nations: Rise of Legends.
>> No.461281  
>>461187
> А ты переведи в гугуре с немецкого
Напомнило YouTube: Как звучит Немецкий Язык в сравнении с Другими
>> No.461284  
generals012gu.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461235
> Чтобы были тотальные зарубы толпа на толпу
> взаимодействие различных видов войск
> и СУПЕРОРУЖИЕ

Жи есть классика!
>> No.461304  
anime-36391.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461274
Записал, попробуем. Спасибо.>>461284
> Жи есть классика!
Там не сильно то и тотальные зарубы... Оравенью танков в двадцать башен уже неудобно управлять, они застревают, натыкаются друг на друга, тупят не по-божески... Но игра отличная, давеча рубились с малым по сетке. Вот что-то как Генералы, только масштабнее?
>> No.461308  
>>461304
Supreme Commander?
Рекомендую Forged Alliance, но в мультиплеере только задроты остались.
YouTube: Supreme Commander. Forged Alliance - 4v4 White Fire
>> No.461311  
>>461308
> Рекомендую Forged Alliance
Уже. Суприм играл весь, включая вторую часть, но она мне непонравилсь. Как-то все происходит слишком быстро, нет такого развития и разнообразия, как в первой части. И нет такого, что три Т3 корабля, которые стоят охуллион денег и строятся полчаса каждый, потом превращаются в неостановимую машину разрушения. Вобщем, интересно, но первая круче.
> в мультиплеере только задроты остались
Я чисто сингл игрок, это не минус. Слишком слоу, чтобы играть в мультик.
>> No.461315  
>>461311
Forged Alliance - это НЕ вторая часть.
>> No.461318  
>>461315
Да, аддон к первой.
> Суприм играл весь, включая вторую часть
подразумевается, что во все игры серии, и первую, и Forged Alliance, и вторую.
>> No.461350  
>>461311
Жди релиза Planetary Annihilation. В принципе она сейчас уже доступна, но дороговата и бот в ней туповат, и баланс кривой.
>> No.461442  
Аноны, посоветуйте игр, где можно напрямую управлять кораблём. Интересует любой сеттинг, корабли - от парусников 17-го века до кораблей и подлодок времён Второй мировой. Играл в Battlestations: Pacific, доставило. Слышал, что в Корсарах можно, но не уверен.
>> No.461446  
>>461442
В Корсарах можно, да. Говорят онлайновые вышли нормальными, кстати. Из оффлайновых мне понравились только вторые, с аддоном, позволяющим захватывать города для себя - винрарная игра получалась. Хотя управление вне кораблика немного косое.
>> No.461448  
>>461442
Silent Hunter III-IV. Но четвертую лучше перед употреблением обмазать модом Grey Wolves, кажется.
>> No.461452  
>>461308
Нет, мы казуально ботов пинаем.
>> No.461453  
>>461448
Пятая после патчей, говорят, тоже ничотак.
>> No.461458  
civ5-SDK-menu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как настроить этот сраный ModBuddy?! Создаю карту, раставляю державы, города государства, сохраняю карту. Делаю все как надо в MB, загружаю карту в игре и нихера, все державы раставлены (в том числе и я) по рандому. Блятство!
>> No.461460  
>>461446
>>461448
>>461453
Ясно, спасибо.
>> No.461463  
>>461442
Assasin's Creed третий (частично) и готовящийся четвёртый (полностью).
>> No.461465  
>>461463
В больных мечтах американских патриотов один фрегат расхерачит всю британскую флотилию.
>> No.461469  
1305526173163.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461463
> Assasin's Creed третий
> и готовящийся четвёртый
>> No.461475  
>>461465
Наикрутейший линейный корабль "Мановар" Ее Величества вкатывается в тред, дабы показать сраным рабам где их место!
>> No.461497  
>>461469
Пойди поиграй, базарю. Это втроенная аркадная миниигра всего навсего на пол-часа, но доставляет больше корсаров, такоето управление, такие то эфекты, свист снарядов, разлетающиеся в шепки мелкие шхуны, вид из-за спины рулевого (!) а все команды сопровождаются аутентичными криками ОГООООНЬ, ПОЛПАРУСА!!!!111, ЛОЖИИИИИСЬ. судя по тому что четвертую часть решили делать целиком о пиратах, а в третьей морских миссий так мало, разрабы сами не расчитывали что у них получится такой охуеный симулятор парусника
>> No.461501  
>>461469
Таки да, четвёртая часть - это попсовые "Корсары" с графоном, почти без менеджмента. Консольщики уже могут оценить, но поскольку третья часть остоебенила задолго до конца, эту и качать не стал.
>> No.461522  
>>461469
Кстати да, игра говно, но морские битвы доставляют.
>> No.461533  
>>461442
Silent Hunter!
>> No.461545  
>>461533
В игре такой-то стелс подводный.
>> No.461559  
>>461545
Лучше чем в... Не важно.
Но про подводные лодки же.
>> No.461577  
--251.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461559
> Лучше чем в...
пикрелейтед
>>461497
> базарю
Лiл
>> No.461607  
Neverwinter-Normal-icon.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461578
С вероятностью 99% его не существует.
>> No.461706  
>>457753
Сейчас открылся сезон портирования "бывших" экзов консолей на ПК?
ENSLAVED появился, говнофайтинг Naruto, ещё что-то там вышло и скоро выйдет. Разрабы решили подшутить над консольшиками?
И какие ещё собираются порты игр с консолей? Не слежу просто за играми
>> No.461708  
>>461706
Да нет, собирают просто последнюю копеечку. Кроме того, многих удивил успех Dark Souls на ПК.
>> No.461721  
--207.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте, посоветуйте пожалуйста:
а) Атмосферную игру (времена средних веков), желательно RPG, хорошим музыкальным и визуальным сопровождением.
б) RPG, в которой ГГ привлекательная девушка.
>> No.461723  
Heavenly_Sword_by_GypsyH.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461721
Феминсткие игры создают обычно японцы Хевейнли сворд, например. У американцев главный герой рпг всегда мужчина, иногда можно создать главным героем и женщину, но в таких играх герои обезличен и не участвует в сюжете полностью.
Когда в Балдур Гейтс или Невервинтер Найтс к твоей героине обращались, как к женщине, то к ней обращались как к дурочке-косплейщице.
Насчет а) могу посоветовать только Ведьмака, но ты его наверно прошел.
>> No.461724  
>>461721
> б) RPG, в которой ГГ привлекательная девушка.
Присоединяюсь к реквесту.
>> No.461725  
>>461723
> У американцев главный герой рпг всегда мужчина
Mass Effect жи есть.
>> No.461728  
Venetica_2010_by_Deck_13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461721
> б) RPG, в которой ГГ привлекательная девушка.
Venetica, хотя я её не прошел, поэтому не могу дать однозначную оценку, но под твой критерий попадает
>> No.461729  
>>461728
Кстати, завязка там довольно интересная
>> No.461730  
Rage1-291x300[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
> жи есть
>> No.461731  
>>461729
Но сама игра-то хуита.
>> No.461732  
>>461723
А Венетика? Хотя я не играл. Или Принцесса в доспехах (тоже не играл).
>> No.461733  
>>461732
Хотелось бы чтоб с графеном.
>> No.461736  
>>461733
В драгонэйджах отыгрывать женского персонажа. К сожалению, в первой части внешность у женщин не очень, но во второй можно запилить красивую магичку и крутить с Изабеллой.
Очевидный Скурим, где с модами можно получить красавицу.
Ещё можно попробовать серию Drakensang, с довольной приятной графикой (игры 2009 и 2010 года), там много рас, классов и интересная рпг система.
>> No.461739  
>>461721
> б) RPG, в которой ГГ привлекательная девушка.
New Vegas с модами на нормальную внешность.
>> No.461745  
В каком из тредов нашего /vg/ больше всего Сосача?
>> No.461755  
>>461745
В танковом и тундровом, очевидно же. Хотя, я многие треды скрываю, в том числе треды доты и лола, может быть там еще больше.
>> No.461763  
72850_2013-10-21_00002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461721
Скурим, но
> можно создать главным героем и женщину, но в таких играх герои обезличен и не участвует в сюжете полностью.
Абсолютно точное утверждение.
Сюжет в TESV просто ползает на четвереньках, пускает слюни и при этом грызёт себе палец на ноге. Единственное, что остаётся - обмазать модами на ололо-хорткор-выживач и этим "выживачем" заниматься.
>> No.461774  
>>461755
Разве не в стимгифтс?
>> No.461776  
>>461774
Этот я тоже скрываю.
>> No.461780  
>>461776
Ты почти все перечислил же! Где ты сидишь тогда? Просто, интересно.
>> No.461783  
>>461723
> Когда в Балдур Гейтс или Невервинтер Найтс к твоей героине обращались, как к женщине, то к ней обращались как к дурочке-косплейщице.
Ах, олдскульная адекватность, как же тебя не хватает... Того и пойди в современное рпг запихают гей-парады и гомооргии в чил-аутах средневековых пабов.
>> No.461800  
>>461763
На втором пике - точь в точь моя дипломная руководительница. Алсо, "валит" кого-то.
>> No.461804  
>>461723
Спасибо, но она все-таки на PS3, коей у меня нет.
Во втором реквесте главенствует визуальная состовляющая и возможность менять, например, броню, а сюжет значения не имеет.
> могу посоветовать только Ведьмака, но ты его наверно прошел.
Можно и так сказать, его мой комп не потянул.
>>461728
> Venetica
Уже играл, да и все-таки там не очень прорисовка.
>>461736
Dragon Age уже несколько раз прошел, и за магичку тоже, банально скучно будет.
А вот за Drakensang спасибо, попробую.
>>461763>>461739
Уже тоже наигрался вдоволь. Хоть в Скайриме анимация еще не такая топорная, но тоже уже поднадоело, видеть его не могу, лол.

А по первому реквесту больше ничего нет?
>> No.462057  
ScreenShot3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Может мне кто сказать эти две упоротые собаки из оригинальной игры, или это из одного из модов, которые я понаставил?
>> No.462060  
>>462057
Моды, волка нет в напарниках оригинала, вторая - хаски, но в оригинале Downguard они абсолютно не такие.
Алсо, открой консоль, кликни на собаку и первые 2 цифры скажут индекс мода в Load Order.
>> No.462061  
72850_2013-10-16_00001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>461800
>> No.462068  
>>461780
Я например сижу в тредах террарии, майнкрафта, ксп и ещё нескольких всеми забытых игр
другой анон
>> No.462210  
>>462068
> тредах
> террарии
> майнкрафта

Такие же рассадники.
>> No.462269  
>>457753
Анон, подскажи пожалуйста хороших башнезащит.
>> No.462271  
>>462068
Все знают, что серверы майнкрафта держат семиклассники с маниакальной жаждой власти.
>>462061
Удивительно, но в Скайриме вообще нету красивых женщин без модификаций.
>> No.462272  
>>462269
Их не так много: незаслуженно забытый Нюклеар Винтер и Санктум.
>> No.462277  
>>462271
Кстати о Скайриме.
Можете доставить картинку, где для каждой игры серии TES была показана ее целевая аудитория. И суть всей пикчи - ЭлдерСкролс не торт и деградирует.
>> No.462279  
>>462277
Без ошибочно можно определить целевую аудиторию GTA 5, а вот с TES сложнее. Школьники обычно подражают старшим во всем и хорошо владеют виккой и лурочкой, поэтому будут утверждать, что Багерфолл лучше, ибо олдскульнее.
Мне нравится другая пикча: Как я себя чувствую после прохождения Дарк Соулс и как я чувствую после прохождения Скайрим. Вот эта пикча правдива.
>> No.462280  
>>462279
Мне просто нужна та пикча.
>> No.462282  
>>462210
Ожидаемый пост.
>> No.462290  
>>462272
Санктум играл, как-то не очень, ибо смесь с фпс. А на первый будет ссылочка? А то по такому названию отыскать затруднительно.
>> No.462310  
Nuclear-Dawn.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462290
Чистого таур дэфенс в таком понимании, как ты ищешь, нет. Вернее есть в играх на флеше, где на тебя прет огромная волна несканчаемых ублюдков, а ты строишь башеньки. По сути Зомби против цветов тоже Тоуер дефенс.
Nuclear dawn - одни игроки играют в Battlefield2142, а один игрок играет в стратегию и строит башеньки, которые помогают его подчиненным, то есть телепорты или турели всякие.
разработчики расскурчивали игру, как могли, но в данный момент серверы в полумертвом состоянии.
>> No.462348  
cf84eb9d49b9c4306b1439faadbab478.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Существует ли ещё игры с механикой как у танков пробил/непробил/рикошет. Что-нибудь про рыцарей в доспехах, где нужно выцеплять слабые места доспеха.
>> No.462349  
>>462348
> Существует ли ещё игры с механикой как у танков пробил/непробил/рикошет.
Пробил
Непробил
Купил премиум патроны
Всё пробил
>> No.462350  
>>462348
Единственная игра, которая максимально близка к симулятору рыцаря - Чилвайри. Все остальное и близко не стояло.
>> No.462351  
>>462349
Няша-фашист, это ты?
>> No.462352  
>>462348
Ну в War of the Roses что-то похожее, только там от третьего лица игра. Простые удары по тяжёлым доспехам могут вообще не наносить урона, нужно бить метко.
>> No.462353  
Facepalm_facepalm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462350
> Чилвайри
>> No.462355  
>>462350
> Чилвайри
Возможно, вы имели в виду: Шивалри *
>> No.462356  
>>462290
Gratuitous Tank Battles пробовал?
>> No.462357  
>>462350
> Чилвайри
ПРОХЛАДНЫЙЖИЛИСТЫЙ
>> No.462359  
>>462350
Прочитал как "Чайлдфри".
>> No.462364  
>>462356
Да, годная штука.
>> No.462385  
BumazhnySamoletik.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, скажи, советуя игры тут, ты всегда ориентируешься только на собственный опыт, или можешь посоветовать что-то, во что сам не играл, но видел/читал ревью/смотрел на тытрубе? А то я часто советую не по своему опыту и вот начал сомневаться, а хорошо ли я поступаю... Вообще что хуже, совет по трейлеру, или отсутствие совета вообще?
>>462364
Недавно, копаясь в магазине стима, наткнулся на Defense Technica. По ролику выглядит неплохо.
>> No.462387  
Space-Engineers-logo640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
У кого-нибудь есть скидка на космических инженеров? Я у кого-то ее видел... Я хочу раздать игру для доброанонов.
>> No.462390  
>>462385
Просто говори по-честному - сам не играл, но слышал / читал то-то и то-то.
>> No.462393  
>>462385
Мое правило: если что-то понравилось одному анону, может понравится другому. Так что советуй как советовал.
>> No.462401  
>>462385
> Вообще что хуже, совет по трейлеру, или отсутствие совета вообще?
Я обычно указываю источник впечатлений: Сам играл/Трейлер/Знакомые играли/Отзывы в интернете.
>> No.462492  
6543b2a713e7d29dd57249ac8b536c86.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите игор, в которых можно поиграть няшной тяночкой.
Желательно, после 2008 года.
>> No.462495  
>>462492
Mass Effect/Dragon Age.
>> No.462496  
>>462269
Мне доставляла "Защитники Азгарда", ибо там несколько вариантов развития зданий.
>> No.462497  
>>462492
Кто из этих кобыл - няшная тяночка?
>> No.462507  
009-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462497
>> No.462510  
>>462497
Фэйт разумеется.
>> No.462514  
>>462492
Silent Hill 3
Beyond Good and Evil
> после 2008 года
Ноуп. Хотя...
Recettear: an item shop tale
>> No.462562  
previewba1a804f1568a1ab6472ce1281e5334e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462492
>> No.462564  
>>462492
EVE
>> No.462567  
>>462564
Сначала проиграл, а потом вспомнил про обновлённый редактор. Такой редактор для создания аватарки, лол.
>> No.462569  
>>462567
Хорошие автарки получаются же. И няшу там создать вполне возможно.
>> No.462570  
>>462569
Ну я это и имел ввиду, просто как-то криво выразился.
>> No.462605  
Space-Engineers-screenshots-4-copia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Все равно всем наплевать, что за уебки пытаются порадовать доброанонов или же просто анонов.Нажать на кнопку ничего же не стоит http://www.steamgifts.com/giveaway/BXyRc/space-engineers Проще всего обвинить доброго человека не в компетентности. Как я ненавижу эту жижнь.
>> No.462617  
catwoman_by_shaiyan-d4yayzc-600x776.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462492
В arkham city, можно за женщину кошку поиграть.
>> No.462626  
Посоветуйте что-нибудь с рыцарями в сверкающих латах, мечами и всем таким прочим, но не корейско-японско-кетайское.
Скачи-мочи знаю, играл, играю, буду играть, не о нем реквест.
>> No.462627  
>>462626
Чивалри или бесплатная война роз.
>> No.462630  
slowpoke-_524685780.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462627
> бесплатная война роз
А она бесплатная?
>> No.462631  
>>462605
Заебал себя пиарить, вниманиеребёнок.
>> No.462633  
Dungeons-and-Dragons-Neverwinter_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462626
>> No.462639  
>>462627
Но ведь это же недоскачимочи?
>> No.462653  
>>462639
В скачи-мочи замечательные конные баталии. В Шевалье и Розах - пешие.
>> No.462684  
780d738d6837ecbb876f3a81de3f286e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462633
Йолупи! Что за локация, что за место, насколько большая, что там есть? Я всегда тек и кончал от подобных мест, по типу Запределья в Варкрафте и Абисса в Айоне
>> No.462745  
sIjie.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я играл в войну роз пару часов. Брат умер от смеха, когда один враг упал и ленящиеся добить кинжалом союзники вместе со мной добивали его алебардами. Вместо мрачного средневековья там пикрелейтед. Шевалье играл только на ютубе, там тоже самое, только хуже графон и уродливая анимация.
>> No.462748  
>>462684
Не играл в НВНО, вроде по сюжету там случился катаклизмъ и и весь Фаерун РАСПИДАРАСИЛО, так что скорее всего такие места там не редкость. Еще вариант есть, что это какой нибудь круг ада например
>> No.462782  
А есть ли какой-то игровой аналог ТТГЛ? Чтоб РОУ РОУ, все дела.
>> No.462783  
>>462782
Серьёзный Сэм?
>> No.462816  
Безымянный-118.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
Кто бы мог подумать, что бронещит действительно существует! Я имею в виду Пейдей 2. Причем мне всегда казалось, что стекло через которое смотрит солдат стеклянное, но оно сделано тоже из пуленепробиваемого материала.
Щит весит очень много, но разве он эффективен?
>> No.462818  
>>462816
Я запутался. Эффективен где, в реальности или в игре?
>> No.462820  
>>462818
В реальности.
>> No.462822  
>>462820
В реальности за таким щитом можно спокойно траллировать противника, пока вторая команда заходит с тыла.
>> No.462826  
>>462822
До первой упавшей сверху бутылки с зажигательной смесью.
>> No.462829  
>>462826
> сверху
Расскажи мне больше. Может тогда и за укрытиями прятаться бессмысленно - гранатами ж закидают. Только снайперы, только хардкор.
>> No.462832  
protestDSC_6009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462816
Баллистический щит способен защитить своего носителя от различных снарядов с малой проникающей способностью, такие как осколки, пистолетные пули, ружейная дробь, а также различного холодного оружия. Чтобы остановить куда более мощный винтовочный патрон, щит должен быть сделан из соответствующего материала и соответствующей толщиной, то есть из чугуния и дохуя, что снижает его практическую ценность как мобильного укрытия. По этой причине его использование в большинстве своём ограничено полицией и полицейским спецназом, ибо у бандитского будла из оружия только упертый ТТшник и дедова двустволка. Пафосные прозрачные полицейские щиты сделаны из поликарбоната и предназначены защитить своего владельца от летящего в него дерьма (камни, бутылки, заточки, цветочки) и, возможно, случайно пронесённого на демонстрации травмата, а сделанный из кевлара+металла щит на твоём пикрилейтеде уже сможет защитить и от пистолета с дробовиками. Армейские щиты весят дохуя и даже если останавливают пулю, обычно это заканчивается переломом руки держащего щит бойца, так что обычно их устанавливают на что-то, к примеру, на турель хаммви.
>> No.462833  
macro-из-за-леса-выезжала-конная-милиция.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.462834  
>>462832
А что это за белые мотки у них на поясе?
>> No.462835  
>>462834
Руки связывать. Такими штуками ещё провода вместе собирают.
>> No.462836  
>>462834
Пластиковые наручники. Зело злая штука.
>> No.462837  
40846940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В треде проффесиональные спецназовцы, все в БМП!
>> No.462838  
1374245387.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>457753
http://www.steamgifts.com/giveaway/BXyRc/space-engineers Не забудьте вступить в раздачу. Кстати, обратите внимание на DeadlyPremnition. Очень похожа на Сайлент Хилл. Игра абсолютно убога во всем, кроме сюжета.
>> No.462842  
>>462834
>>462836
Де-факто представляют собой пластиковый хомут, разве что очень прочный. Потому и злая штука.
>> No.462851  
>>462832
А вот ты и не прав, анон. YouTube: ОМОН: запрещенное видео
>> No.462855  
>>462851
> запрещенное видео
С таким названием даже включать не охота. Лучше бы "ОМОН. СМОТРЕТЬ ВСЕМ ДО КОНЦА."
>> No.462856  
>>462838
Почему ещё никто не ноет, что всякие рандомы понабежали?
>> No.462858  
>>462832
> Армейские щиты весят дохуя и даже если останавливают пулю, обычно это заканчивается переломом руки держащего щит бойца
Верю всему, кроме этого. Сила удара пули по твёрдому щиту по законам физики должна быть не больше отдачи оружия, которое этой пулей стреляет. Переломы же остаются под относительно эластичными бронежилетами, предотвращающими проникновение пули внутрь, но не очень хорошо распределяющими силу удара по поверхности.
Хотя это ещё зависит от того, что считать "армейским щитом". На твоей картинке перед пулемётчиком простая железка, имеющая не очень много общего с тем, о чём говорил >>462816
>> No.462862  
>>462858
Сомнительные вещи говорить. К тому же пули ШВ, пулемётов, винтовок пробьют эти кучки металла без проблем.
>> No.462865  
Посоветуйте игорей на айпад
>> No.462866  
>>462865
Их нет. Смирись.
>> No.462867  
>>462866
Как нет, недавно же коды на какую-то яблоигрушку раздавали.
>> No.462868  
>>462865
Infinity Blade
Icebreaker: a viking voyage
>> No.462869  
>>462867
Это была иллюзия.
>> No.462870  
>>462856
Все уже привыкли, что даже если раздавать будут кучу дерьма или флягу блевотины - обязательно понабежит всякая параша со всем известной говноборды.
>> No.462873  
image-62.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462866
Врешь
>> No.462876  
c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462866
Тебя нет.
>>462865
Пикрелейтед.
>> No.462878  
>>462876
> Тебя нет.
Это хорошо Уже болит у тебя, да?
>> No.462881  
>>462878
> Уже болит у тебя, да?
А чему у меня болеть, у меня и яблофона нет. Просто твоё отношение к платформе недобро и ошибочно.
YouTube: HARDCORE HYPOCRISY (The Jimquisition)
>> No.462963  
>>462881
> к платформе
> яблофона
> ошибочно

Ох лол.
>> No.463010  
MCuCHGkrATQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>462858
> Сила удара пули по твёрдому щиту по законам физики должна быть не больше отдачи оружия, которое этой пулей стреляет
Ты не учитываешь того, что отдача бьёт не строго в плечо, а ещё вверх, вниз, назад (т.е. в плечо, да) и даже частично вперёд, т.е. везде, куда прорываются пороховые газы, а направление самого удара строго по вектору полёта пули. По этой же причине сила попадания не равна силе удара отдачи в плечо стрелку, хоть они и пропорциональны. Мощность выстрела натовского общевойскового промежуточного патрона калибра 5,56 на 45 приближается к двум тысячам джоулей. Получить удар в двести кило - это не шубу в трусы заправлять. Кстати, поэтому шлемы и каски не предназначены для защиты от стрелкового оружия, по крайней мере не на излёте и не по касательной. Шлем выдержать-то выдержит, да только шея будет выгнута под таким углом, которому позавидуют даже йоги.
Хотя, если честно, правда находится где-то между нами обоими. Всё зависит от ситуации, дистанции, оружия, самого щита, его носителя и количества и плотности выстрелов. Может разниться от чувства лёгкого дискомфорта до падения бойца "черепашкой" на спину.
Баллистический щит имеет крайне ограниченный спектр применения. Когда противник вооружён лёгким оружием, когда у него нет гранат, когда у тебя есть прикрытие, когда тебя не обойдут с флангов, когда тебе не нужно будет нести его на своём горбу чёрт знает какое время, когда у тебя не будет риска утопнуть с ним в руках в каком-нибудь болоте, когда... В общем, крайне капризная штука, малопредназначенная для армейских "на месте разберёмся" методов.
> На твоей картинке перед пулемётчиком простая железка
Лучше чем ничего.
>> No.463033  
>>463010
> Ты не учитываешь того, что отдача бьёт не строго в плечо, а ещё вверх, вниз, назад (т.е. в плечо, да) и даже частично вперёд, т.е. везде, куда прорываются пороховые газы, а направление самого удара строго по вектору полёта пули.
Хуйню сказали, сударь. Третий Закон Ньютона забыли? Нельзя толкнуть пулю вперёд, не получив ровно с такой же силой назад.
>> No.463042  
>>462876
>>462868
Спасибо, бесконечный меч и карма есть, к ледолому присмотрелся
>> No.463459  
>>463458 новый тред


Удалить сообщение []
Пароль