[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

char5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.427376  
Вот он и вышел наконец, Шедоуран. Ехидные колобки оказались правы? Таки да, игору попилили и на те деньги она должна была быть куда лучше. Но могла быть и куда хуже. Зделали все же не так плохо. Боевка ничего, саундтреки годные, сюжет норм, атмосфера тоже весьма. Обсуждаем игору, билды, прохождения и секреты, меряемся чарами, кармой и ещё чем-нибудь.
Эльфобляди соснули и Троллебогов ^W^W
Скачать можно тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4496143
И Шедоурана нить иди!
>> No.427380  
>>427376
А как же ссылка на игру для стимоняш?

И коли уж на то пошло, расскажи за игру - там, говорят, годная нелинейность - это правда?
>> No.427382  
shadowrun_returns_by_phobos_romulus-d4zxy7g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427380
Меня в стиме нет, увы и ахъ.
А насчет нелинейности, вот это - ЛПП, наглющая. Всю игру не прохошел ещё, но хватает. Везде и всюду рельсы, из локаций выйти никак нельзя и позабыв зачистить этаж, туда уже не вернешься. Это совсем негодно, но что поделать. Выбор там довольно сильно ограничен, который часто заключается в том, чтобы брать шедоураннеров или нет. Ничего особо существенного ещё встретил.
>> No.427383  
>>427380
Дефолтная кампания довольно линейна, но в редакторе можешь что угодно творить. В стиме воркшоп уже забит пользовательскими кампаниями.
>> No.427384  
>>427376
Какой я умный, что не купил. Хотя все равно скоро будут отдавать за 60 рублей.
А напомните-ка мне сколько они взяли денег на Кикстартере?
>> No.427386  
>>427382
Хм, а я то ли обзор глядел, то ли читал, что хоть там и коридорность, но за разные классы разные решения, все дела. Врут?

>>427383
Кто-то уже шутил, что делали игру, а получился редактор игр. Редактор и продают.
>> No.427387  
>>427384
2000000
>> No.427389  
>>427386
На самом деле, тут классов как таковых нет. Тут просто умения. Маг может уметь хаккирствовать и водить дронов, как и тролль-боевик. И иногда появляются опции в диалогах. Зависят от статов и скиллов. Изредка ещё можно влазить в матрицу на ране. В остальном прохождения практически идентичны. Не считая разных методов.
>> No.427393  
>>427386
> Хм, а я то ли обзор глядел, то ли читал, что хоть там и коридорность, но за разные классы разные решения, все дела. Врут?
Есть такое. В плане сюжета тут ничего особо нового, силач может пригрозить пиздюлями, харизмач заболтать. Зато на поле боя много фишечек для разных классов — дроновод может дронами обойти противника с тыла через вентиляционную шахту, маг может встать на лей-линию и ваншотить толпы фаерболами, шаман может призывать духов из куч всякого мусора. И, б-же мой, такие-то задания, когда нужно защищать хакера, взламывающего сервера в Матрице, 10 из 10.
>> No.427398  
>>427384
Купил коллекционку за 75$ плюс доставка. Расскажи мне какой я дурак, что купил единственную приличную игру за последние хз сколько лет.
Осло, как верно заметил один няша в стиме - игра очистила честное имя тенебега, зашкваренное унылым шутаном по мотивам. Так что может по такому поводу и йобу какую запилят.
>> No.427400  
1318987083586.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл, расплевался и удалил. Игры того же примерно уровня - какая-нибудь игра Дневной дозор по мотивам книги пейсателя. Тоже бесконечная боёвка с прокачкой, сюжет и диалоги такие, что лучше бы их не было.

Тут у нас тоже - герой без особой мотивации, который идёт и выносит всех подряд, потому что может. Авторы даже издеваются ещё больше и за первые 5 локаций раза три возникал диалог:
НПС: Но зачем ты это делаешь? Может лучше и не связываться?
- Мне нужно сделать это.
- Мне нужно сделать это, это вопрос чести.
- Мне нужно сделать это, мне за это заплатят.
Вообще выбор фраз в игре не влияет почти никогда ни на что. У тебя есть обычно три фразы с разными интонациями и одним смыслом, так они не просто ведут к одному итогу как скажем в Возрасте Дракона - на них даже отвечают слово в слово одно и тоже.
Линейность такая, что даже коридорным шутеркам не снилась. Невозможность гулять между локациями - ещё ладно. Показательно даже самое начало - до разговора с сюжетным нпс ты не можешь даже в разделочной осмотреть/облутать ящики. Но зато как поговоришь - сразу сможешь. Дизайн уровней тоже ниже некуда - кажется что во многие двери можно зайти, многие предметы и ящики осмотреть, те что действительно можно никак не выделяются стилистически...поэтому вместо этого на них появляются огромные пиктограммы "жать сюда". Алсо каждая проблема решается ровно одним способом. Если автор придумал, что этих ты должен замочить, то дипломатия или скрытность не помогут. Если мент не пускает тебя, то дать ему в морду никак нельзя, перебирай все свои скиллы, ищи тот, которым уговоришь.

Тех кто вложился на кикстартере жалко, тех кто сейчас хочет это купить - нет. Это даже красть не стоит.
>> No.427405  
>>427383
> В стиме воркшоп уже забит пользовательскими кампаниями.
Состряпать кампанию среднего качества и дать игрокам творить за нас нашу работу, а мы будем собирать за это деньги.
>> No.427407  
>>427405
Действительно, лучше тысячи длц, чтобы тметь возможность покупать.
>> No.427408  
>>427407
Лучше честно отработать полученные деньги.
>> No.427409  
>>427407
Суть в том, что ситуация будет как с модами для Скайрима - там одних только модов типа "ещё одна жена" под сотню. И тут тоже будут тысячи кампаний, из которых подавляющее большинство будут невероятно унылыми.

А тысячи ДЛЦ не нужны - нужна игра, за которую не жаль отдать сотни нефти и играть, играть, играть.
>> No.427410  
>>427398
Экхем. Но ведь шедоуран и вышел и не самым интересным тактическим шутаном, разве нет? Это как-то подозрительно толсто.
>> No.427412  
Посмотрел скриншоты, почитал комментарии. И остаётся один вопрос, куда вбухали 2 миллиона долларов?
>> No.427413  
27335.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427412
>> No.427414  
5b27870114e064e8f4875a2349e5c97c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427412
Мы их освоили по-михалковски.
>> No.427416  
>>427412
Около 100 тысяч долларов на месяц разработки командой в 20 человек выходит, довольно скромно.
>> No.427438  
>>427416
И сколько месяцев они его делали? 3-4?
>> No.427462  
>>427405
Это все-таки лучше, чем выпускать обрезанную по самое не могу игру, а потом скармливать игрокам сюжетные длц.
>> No.427464  
>>427438
Год же, даже чуть больше.
>> No.427475  
>>427462
Кто сказал, что они этим не займутся?
>> No.427476  
>>427462
>>427475
Кстати, да. Вангую новую оффициальнуюТМ кампанию от разработчиков игры. И возможно не одну.
>> No.427484  
>>427376

Игра - годнота. Но второй раз сюжет проходить неинтересно, поэтому попробовать разных персонажей не очень-то получается из-за линейности компании. Большинство реплик не меняет сути разговора, хотя приятно что они есть - помогает вжиться в роль своего персонажа.

Ждём DLC и поделки игроков.
>> No.427489  
>>427476

Так это же самая мякотка. Они ведь наверняка вместе с ДЛЦ новые тайлсеты будут выпускать, поэтому компании игроков будут хорошеть с каждой новой официальной. Ну и сюжеты, наверняка, будут не хуже чем в этой.
>> No.427501  
Посоны, так вот я таки не понял. То есть игра сама по себе дает редактор с кучей возможностей для создания полноценной РПГ, но оффициальная компания линейна и убога? Ну тогда стоит дождаться 1-2 годных фанатских и можно покупать. Механика прокачки хоть интересная?
>> No.427505  
>>427501
> оффициальная компания линейна и убога?
> линейна

Да
> убога
Нет
>> No.427510  
Игра - это праздник недоиспользованного потенциала. Кроме движка все неплохо, но могло (и все еще может) быть в разы лучше. Да, ДЛЦ абсолютно логичны и, почти наверняка, последуют. Да, стоит ждать их и покупать тогда.
>> No.427514  
>>427510
Вот этот правильно сказал. Всё могло быть и лучше, но могло быть и хуже.
>> No.427516  
Что меня опечалило больше всего - невозможность нормально поговорить с тёткой в красном, когда она выпускает жуков. Почему нельзя присоединиться к ней? Ведь бессмертие - это круто! Да и с таким малым количеством мест, где можно применить свои скилы как-то даже прокачиваться особо не интересно.
>> No.427518  
>>427476
Они несколько дней назад писали, что после релиза займутся Берлинской кампанией, поддержкой Линукса и локализацией.
>> No.427525  
>>427518
> поддержкой Линукса
> локализацией

Что называется, деньги девать некуда.
>> No.427529  
>>427525
Дык не их деньги-то. Что хотят, то и делают.
>> No.427535  
>>427525
Ну если они сделают поддержку редактора для Линукса, это будет действительно круто.
>> No.427555  
>>427525
Тебе жопу рвёт, что кто-то хочет поддержать другую ОС? И ты из тех, кто "илитно читает только по-английски, кококо"?
>> No.427556  
fri.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427555
Я не заметил, чтобы ему что-то рвало. А вот у тебя явно где-то зудит, судя по твоему тону. И, кстати, знание английского в наше время - базовый навык и только плебеи не могут в английский. Упырь свой мел.
мимокрок
>> No.427589  
>>427556
Заебали, у вас по четвергам сходка тут, блядь?
>> No.427612  
1374874087657.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427376
Главная проблема SR в том что это убогая разработка под планшеты. Как следствие убогий интерфейс, убогое управление, убогие модельки с тремя полигонами, убогая боевка и постоянное подсвечивание места куда нужно тыкнуть пальчиком.
>> No.427613  
Купил в стиме в день выхода. Игра оставила смешанные чувства - что-то понравилось, что-то нет. Вскоре после финальных титров пришло ощущение что меня-таки наебали. В своём нынешнем виде игра денег не стоит.
Вся надежда на комьюнити.
>> No.427671  
>>427612
> SR
Уже третьей игры название так сокращают. Еще Saints Row и Space Rangers (хотя эту чаще КР, но все же).
>> No.427702  
12843023071801.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427589
Почему такой сумасшедший?
>> No.427703  
>>427589
Успокойся уже, блядь.
>> No.427861  
Меж тем в апдейте дробовики знатно соснули, теперь в колено можно стрелять только раз в три хода. Чутка поправили гуи и какие-то баги, которых я умудрился избежать.
>> No.428023  
>>427612
А мне норм. Зато не лагает ничего, загружается мгновенно и весит с нихуя, как олдовые игоры. Модельки так себе, но пойдут, суть не в них.
>> No.428243  
2013-08-03_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Некробамп с третьей, ололо
Прошёл-таки дефолтную кампанию
неосознанно как-то растягивал, с тоской поглядел на альфа-версии сюжетов и прочие моя-первая-поделка-в-редакторе в воркшопе хотя надежда есть, народ заинтересован, потыкал разные классы в трейнинг-руме господи, почему у наёмных магов не было этих охуенных спеллов, я бы не стал брать стрелка постоянно, если б знал о таких няшностях%% и всё... Жизнь потеряла смысл. Музон офигенный кстати, особенно в последней битве.
>> No.430021  
С: пусто стать
Воистину.
>> No.430022  
А вот мне интересно, разрабы все ещё пилят оригинальных НПС с фоток покупивших их поделие?
>> No.430063  
>>430022
Неписей вроде не для всех, хотя могу ошибаться. Просто там адово длинный список бакеров, я сначала смотрел, выискивая смешные имена Joe with "e" доставил, а потом заебался. А так, вроде все неписи основной кампании плюс рожи для игрока и наёмников делались с фоток.

Осло, в очередной раз огорчившись от поделий в воркшопе, ну нахрена выкладывать пострелушки с 1,5 локациями и нерабочими скриптами, левелдизайном тоже не пахнет - огромные пустые пространства либо вообще без стен, либо прямоугольник без декораций засел за редактор и понял почему всё так печально. Программирование мышкой ужасно медленно, быстрее было бы ручками набирать скрипты, даже без автокомплита, чем перекликивать кучу параметров для каждого триггера. Конечно накидать неписей и пару ящиков гораздо быстрей, чем возиться со скриптами. В 90% случаев ещё и забывают, что в игре есть маги, декеры и дроновозы - зачем с ними заморачиваться, выбери бесплатный огнестрел и вперёд стрелять болванчиков.
Единственно, порадовала одна кампания, где пройти локацию просто невозможно в силу сложности и надо просто попытаться спиздить что-нибудь ценное и свалить, пока не прибили.
>> No.430179  
>>430063
Как думаешь, скоро начнут появляться годные модули?
Алсо, где их искать и скачивать?
>> No.430250  
>>430179
> Как думаешь, скоро начнут появляться годные модули?
Дунно. Это в среднем по 2 дня на прилично проработанную локацию, при условии, что уже есть план, сценарий и т.д. Через месяц может будет что посмотреть. К тесам годные сюжетные плагины не один год порой делали.
> Алсо, где их искать и скачивать?
Я кроме стим воркшопа не искал ничего, да и вряд ли появится альтернативный ресурс, пока популярность не наберёт. Правда видел ссылку на блог мододелов именно модификации, там одним редактором дело не ограничилось в одном обсуждении, но у них всё в зачаточном состоянии.
>> No.430369  
ПАРНИ А РУСИК ЕСТЬ?????????
>> No.430379  
>>430063
Во всех играх с простым редактором воркшоп сначала забит фигней. Большинство просто тестируют и вместо того что бы просто оставить себе они выкладывают в воркшоп.
>> No.430403  
>>430379
> вместо того что бы просто оставить себе они выкладывают в воркшоп.
Вот в этом-то и есть беда. Ладно бы в воркшопе можно было помечать как "тестовая версия" или как-то релизить свои поделия, но он является помойкой.
>> No.430415  
Untitled-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430403
Ну, те же нексусы тоже завалены всяким говном, слепленом в процессе освоения редактора, да к тому же многие позиционируют 3,5 болванчика на карте как пре-альфа-тесто-версию с большим потенциалом. Нормальные коллекции модов всегда были только на огороженных сайтах, где специально обученные элитарии выбирали моды по своему вкусу.
>> No.430417  
>>430415
Найджа?
>> No.430422  
>>430415
Да, впрочем. Я тоже, помнится, моды на Морровинд искал только на сайтах, где моды строго отбираются и тестируются на совместимость (в частности - с единственно доступной тогда версией от 1С). Тогда как в остальных местах была свалка чего-то невнятного по типу "новый комплект Йужзумбрийской брони, которую вы можете купить у торговца в Кальдере".
>> No.430426  
>>430417
Кто найджа, ты найджа. Ты о чём вообще?
>> No.430446  
aquaria1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430426
Из акварии же. Голова на твоем пике напомнила мне её.
>> No.431418  
>>430446
Не похожа.
>> No.433696  
1.0.4
> Headshot: Critical hit chance increased. AP cost reduced to 1 from 2.
Винтовки и так оверпавнуты, давайте их ещё раз бафнем! А вообще не хватает нормального разделения на штурмовые и снайперские.
> Fixed bug where player's team would still end their turn even after using haste on an ally.
А я уж думал это фича такая:3

Ах, ну и
> Steam Trading Cards are now available
как и обещали. Ещё ачивки должны запилить вроде, но что-то я не представляю каким образом.

Ну и всякое по мелочи. Радует, что работают над игрой, а не кинулись клепать тысячи длц. Хотя правки баланса и нытье огнестрелофагов, наверно, никогда не кончится.
>> No.433728  
>>433696
Огнестрелофаги не могут понять, что человеку одного удара ножом может быть достаточно, как и одной пули?
>> No.434011  
>>433728
У огнестрелофагов бугурт от всего, кроме огнестрела. Достаточно много пыщ-пыщ кампаний вообще не предполагает использование чего-либо кроме огнестрела.
>> No.450672  
IMG_20130928_124057_988(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня наконец пришла илитная флешка с брелоком. Собственно пикрелейтед.
>> No.450679  
>>450672
Как узнать выслали мне мои вещи или нет? Никак не дождусь своей ДокВэгон карты с футболкой
>> No.450680  
>>450672
У меня есть армейский жетон с личным номером, выполненный из нержавейки - выглядит круче.
>> No.450684  
>>450680
У меня тоже и он уныл. На фотке не передать характерного блеска - камеру засвечивает.
>>450679
Дунно, у меня до сих пор Pending на сайте, видимо не отслеживают.
>> No.464369  
Никаких новых слухов? Модулей? Аддонов?
>> No.464383  
>>464369
Обнова же была, фикс всякие, портировали на остальные платформы, даже на "эти смешные планшеты". Берлин в следующем году.

А вообще фейл. Игра хорошая, но с таким редактором не взлетит уже. Триггеры вместо нормального скриптового языка это плохо, очень плохо. Они хоть и расширяют его возможности, но это тупиковый путь.
>> No.509676  
dragonfallWall1920x1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
27 февраля Shadowrun: Dragonfall выходит. Я так понимаю, это переименованный Берлин.
Осло, они оказывается продолжали базовый функционал допиливать, в частности нормальные сохранения вместо чекпоинтов.
>> No.512325  
dragonfallLogoSplash.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Релиз же. Подразумевая, что кому-то не пофиг.
>> No.512351  
>>512325
Ну мне не пофиг. Сейчас Shadowrun Returns прохожу, в принципе мне даже нравится, несмотря на многие недочёты.
>> No.512640  
Музон в первой локации просто божественный. А ещё сорт оф отношения между персонажами. Эдак до функционирующих туалетов недалеко.
>> No.512642  
>>512325
Расскажи, как и что. Пару скриншотов что ли, пару строк о. Могу загуглить, конечно, но вдруг захотелось инфы из первых рук.
>> No.512644  
>>512642
Из меня фиговый рассказчик, лучше какую рецензию на оригинал почитай. В длц стало больше спецэффектов на локациях, моё корыто аж тормозит малость. Сюжет начинается с очередной банальности, но с намёками на ВНЕЗАПНЫЕ переломы, надеюсь не хуже оригинальной кампании будет. Дают собаку на халяву, я не знаю какой с неё толк, правда, может нам не помешает лишний танк. Таки игра всё-таки про сюжет, атмосферу и вообще, нежели про тактику.
>> No.512894  
>>512325
Почти прошел вот. Новая компания отличная, всем рекомендую. Игра стала в разы более "рпгшной". Сюжет не супернелинейный, но гораздо более гибкий, чем просто набор миссий в оригинале. Скажу сразу, ДЛЦ - просто кампания с парой новых предметов разве что но ручатся не могу - может я просто не помню какие-то спеллы, пушки или протезы, а они были в оригинале или просто в редакторе лежали.
Гораздо больше моментов, где можно решить исход диалога с помощью прокаченных скиллов. Но сюжет довольно сильно завязан на киберпространстве, в связи с чем декерство пригождается постоянно в диалогах и взаимодействиях. С этикетами ситуация, к сожалению, точно такая же как и в оригинале - не все полезны, да и те что полезны не так что бы прям жизненно необходимы. Но теперь академик и шедоуранер почти бесполезны, а генг и секьюрити наоборот.
История поинтереснее стала, на мой взгляд. Мне очень не понравилось сектанство из оригинала, а тут позанятнее в целом(хотя основная канва с драконами - так себе тоже, я думаю). Да и каждая сайд-миссия - это отдельная небольшая-мини история. Очень жаль, что кроме сюжетных все остальные "runs" - это вещи в себе, то есть после завершения можно разве что с товарищами обсудить.
У нас теперь в наличии своя база и свое "крю" головорезов-шедоуранеров с интересыми историями. Истории правда хорошие, я даже в спойлер вставлять не буду - если будете играть, не скипайте, почитайте. Обычные наемники тоже доступны, но их как-то мало и вообще зачем они нужны, когда тут свои братаны? Также в наличии город с кучей вроде бы интересных НПЦ но как-то не зацепили меня совсем, например благотворительный орк в очках и со смазливым личиком голливудского актера.
Боев, вроде бы, меньше не стало, но разговоров ощутимо больше чем в первой части. Декерства, как не странно, вроде как поменьше - взламывать что-то приходится достаточно часто, но именно в матрице подолгу воевать не приходится.
Олсо, меня печалит, что декерство по всей видимости слизано с Restricted Area, думал может в ДЛЦ чего поменяют в плане механики, но нет.
>> No.513064  
>>512894
Вот раз ты прошёл, спойлерни, будет хоть какой-то профит от пожертвований в этот фонд? А то я по привычке раздаю деньги направо и налево, на себе вполне можно экономить, если аккуратно играть. Осло, отправил наркоманку из клуба в этот вытрезвитель, но она то ли не дошла, то ли мне и вовсе не суждено узнать, что с ней стало.
Откуда вы вообще такие реактивные берётесь, я переключатель мёртвого человека то около недели проходил, если не больше.
>> No.513122  
>>513064
Про фонд:
Ближе к концу игры на этот крейсбазар набегут солдаты, если фонд к тому времени достроит дом с крепкими стенами, то жертв будет меньше. Но я не уверен, что это что-то меняет, потому что после набега в городе особо говорить и не с кем. А еще этот дом, который построил орк, назовут в честь главного героя. Но в целом бесполезная трата денег, как по мне, правда их особо и некуда тратить, ты совершенно прав.
Про наркоманку:
Про нее можно спросить у того же нпц, которому ты жертвуешь деньги. А еще через несколько миссий она пришлет эмейл.
>> No.514868  
>>513122
Хоть с опозданием, но спасибо, анон. Дом достроили, а наркоманка видимо меня не послушала и на связь так и не вышла. Явно придётся ещё раз перепроходить на чистовую, заодно и мага наконец попробую.

А я таки обосрался. Упустил несколько побочных забегов, купил пару дорогих шмоток и в итоге у меня на руках ~6k из необходимых 10к до финальной суммы и одно единственное задание на подрыв ацтеков, которое мне не понравилось с самого начала мутностью формулировки, а теперь ещё до меня дошло, что все эта фигня с разномастным биологическим оружием явно как-то связана и я однако сам себе подсираю, уничтожая этот комплекс. Прости, Берлин, прости, городок с невыговариваемым названием, которое я так и не смог запомнить, я напортачил, но назад пути нет. Аминь.

Осло, предыстория Глори - это 10/10, на целую кампанию бы хватило. Так и хочется её обнять и не отпускать.
>> No.518663  
%%Не буду поднимать тред, всё равно всем пофиг.%%
Я просто скажу, какой же замечательный у них саппорт. Спросил где достать музыку из драгонфолла, сказали, что ещё думают над этим. В итоге просто залили на дропбокс всё это дело и отправили ссылку в письме с пожеланиями добра.
>> No.561538  
Аноны, што делать, зашел в здание братства и утратил контроль за персонажем. Вангую что баг, из-за того что туда нельзя зайти с сопартийцами, а у меня дрон летает. Когда в здание захожу, дрона уже нет, персонаж самовольно пробегает пару шагов и замирает ни на что не реагируя.
Я решил пройтись по клавиатуре, тыкая случайные клавиши, и когда дважды нажимаешь g, то появляется какое-то странное окно инвентаря, со странными статами, и ником mynameisatroll8800 лол, что это за херня?
>> No.561740  
>>561538
Возможно, к тебе должен кто-то подойти? Я уже не помню, но у меня такой проблемы не было, но припоминаю моменты, когда к игроку идет нпс, а игрок стоит без возможности управления и ждет неизбежный диалог.
>> No.561780  
>>561740
Если это то братство поехавших в оригинальной компании, то там никто подходить не должен, насколько я помню.
>>561538
У тебя не пиратка случаем? А то я по спойлеру подумал, что это шутка такая.
>> No.561833  
>>561740
Нет, прождал минут 5, тоже так подумал но нет, никто не подходил.
>>561780
Оказалось я один из нескольких счастливчиков кто смог найти этот баг. Прочитал про него на официальном форуме, решается все парой рестартов миссии. А то что майнеймизэтрол, вроде как вшито разрабами, хрен его знает зачем.
>> No.561838  
>>561833
А, и ещё заыл сказать. После преодоления этого бага, меня следом же ждал второй - открываешь дверь напарникам, а напарник не заходит, нажать на него нельзя, поговорить не получается, в итоге иду на следующий этаж и напарник ко мне не присоединяется. Хреново стоять против той хренотени которую на тебя насылают дальше. Особенно учитывая что я декер, практически безобидный, да ещё и на хардовой сложности. Но вероятно меня спас уже третий баг, заныкавшись в правый угол под стол с 1 хп, меня поливали ещё раундов 5, при этом не снимая хп, но понижая телосложение и что-то там ещё. Не знаю баг или фича, но до 1 хп хиты вполне себе сжигали да ещё как.
Вообщем три сурьёзных бага сильно влияющих на процесс игры. Не зря мне говорили, что у меня руки бетатестерские, вечно какую-то хуйню найду.
>> No.561839  
>>561838
У меня ощущение, что они этими своими фиксами кучу багов понадобавляли в итоге. Играть начал в день выхода, застал вроде только один патч, никаких багов по пути не встретил.
>> No.579275  
>>518663
Поделись, пожалуйста! Я когда-то просто запускал игру, сворачивал и жил под музыку из главного меню.
>> No.579355  
>>579275
http://www.mediafire.com/download/f35517ba7ve8g9d/ShadowrunReturnsSoundtrack.7z
>> No.579630  
>>579355
Спасибо тебе.
Эмигрировал сюда из разгромленного треда Доктора Кто на дваче и с тех пор удивляюсь неторопливости и доброжелательности доброчана. Хоббитская борда, в хорошем смысле.
>> No.579751  
Няши, а подскажите, что нужно делать в первой кампании Shadowrun Returns - которая Dead Man Wish в той карте, где дают экспериментальную вундервафлю и отправляют с Арлекином чистить логово сектантов? Потому что карта уже полностью зачищена, все жуки убиты, но ничего не происходит - просто скипаю ходы и все. ЧЯДНТ?
>> No.579790  
>>579751
Баг какой может. Я слышал, что на этом уровне скрипты иногда глючат.
>> No.579796  
>>579751
Перезапускай миссию ИЛИ кинь гранату возле входа в последнюю локу. Загружайся-пробуй, часто это разглючивает скрипты обратно.
>> No.594641  
Сап, доброаноны.
На распродаже в стиме купил себе сабж и Драгонфалл. Нужно ли играть в оригинал или можно начать с дополнения?
>> No.594808  
Shadowrun_Art_2_by_lady_atropos.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>427393
> дроновод может дронами обойти противника
Раскачанный риггер вообще весьма нагибуч.
>>427400
> герой без особой мотивации
С каких пор щедро оплачиваемый контракт перестал таковой быть?
> Алсо каждая проблема решается ровно одним способом.
Хуита.
>>427501
> но оффициальная компания линейна и убога?
Официальная кампания мной была воспринята как весьма годная книга.
>>514868
Глори вообще няшечка.
>>594641
Это две разные истории с разными героями.
>> No.594842  
>>594808
А с чего рекомендуешь начать? Аддон не сложнее оригинала?
>> No.594844  
>>594842
Аддон по всем параметрам лучше. Сложные моменты и там, и там есть. Когда во время облавы мой дроновод вылез прямиком под перекрёстный огонь троих солдат, это был пиздец. Ещё и дрона мне сломали.
другой анон
>> No.594861  
orkdecker.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594842
Обе истории интересны. Начинай по порядку. После аддона оригинал хуже зайдет по причине отсутствия в нем новых плюшек.
Хинт: с установленным драгонфоллом можно нормально сохраняться и в первой кампании.

Размышления вслух: кажущийся логичным билд декер/риггер имеет весьма неприятный минус: пока ты шляешься по киберспейсу дроны не делают нихуя.
>> No.594888  
>>594861
А мне что-то совсем не понравился этот ваш Шедоуран.
>> No.594914  
>>594861
>>594844
Благодарствуйте.
>> No.595001  
Shadowrun-Игры-Shadowrun-Returns-Shadowrun-Online.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>594914
Можещь еще книжца упороть. Русификации подверглось не так много, и некоторые вещи вполне можно читать без желания сделать с переводчиком что-нибудь нехорошее. Назывался цикл "кибермафия". Выбор произведений для перевода, видимо, объясняется желанием левой пятки.
>> No.600456  
Shadowrun Hong Kong ориентировочно будет летом. Сейчас собирают кикстартер на разные дополнительные ништяки. Несколько напрягает то, что опять делают stand alone, но это следствие сильных изменений в коде. Какая-то расширенная прокачка, ревамп матрицы.
https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong
>> No.600479  
Слишком уж дорого сейчас кикстартер покупать, в стиме игра может быть намного дешевле.
А так, обычная копия выходит в 15$ или 1000 рублей с долларом в 68.
А если учитывать то, что на кикстартере деньги снимаются в последний момент, некоторые у себя на карточке могут намного больше не досчитать.
>> No.600481  
>>600456
> fights with the aid of “Koschei,” his custom walker-form drone
Вообще, круто. Рад, что игру не забросили и постоянно обновляют, изначальный релиз был довольно...неплохим, конечно, но не так чтобы очень. Особенно улучшенный интерфейс порадовал. Прокачка вроде бы осталась такой же, как и в стендалоне драгонфолла - две ветки на персонажа, плюс "стандартный" протагонист. Вот то, что выпускают стендалонами это безусловно печально, насколько я понимаю, это очень мешает созданию самостоятельных кампаний постоянной необходимостью перекатываться на более совершенный стендалон.
Теперь в 2015 я жду не только HLM2, спасибо за новости. Как-то прозевал.
>> No.600491  
Бамп. Сыграл я в оригинальную компанию. Линейность, диалоги, в которых вариант ответа редко что решают, планшетный интерфейс и корейский рандом 5 подряд промахов в упор при вероятности попасть 99% процентов - это пиздец. И самое главное, таких случаев было куча привели в ужас. Тем не менее сеттинг и сюжет (пока он не пришел к очередному спасению мира) годные. Вопрос: стоит ли браться за дополнение? Исправили ли там эти недостатки?
>> No.600496  
>>600491
С дополнения и надо было начинать.
>> No.600497  
>>600496
Тогда в оригинал неинтересно было бы играть.
>> No.600552  
>>600497
По-моему, как раз если бы понравилось дополнение - то можно было пройти оригинал только ради атмосферы общей.
Алсо, играй обязательно в стендалон, там вроде больше исправили чем просто в дополнении.
И в настолку поиграй, там бывает весело.
Экономь патроны. И никогда не соглашайся на сделку с драконами.
>> No.600654  
>>600552
Атмосфера опять же лучше в драгонфоле. Да и интерфейс удобнее.
> настолку
Кот бы поводил. Все в дынду играют.
>> No.600658  
>>600654
А ты откуда? Если совсем никак - собирай и води сам, не так уж сложно же. Пару игр проведешь, если втянуться - то может кто сам захочет поводить.
>> No.600660  
>>600658
> води сам
Ну офигеть. Я даже захотел придумать какую-нибудь смешную аналогию про парашютный спорт, например.
Какая разница откуда. Я вообще сомневаюсь в наличие в моём городе клубов по настолкам, только толчки какие-то в разноцветных тряпках по лесам бегают
>> No.600661  
>>600660
Какую аналогию? У меня некому было водить, поэтому начал сам и до сих пор вожу "для своих". Никаких проблем, организационные моменты - самое сложное.
>> No.600700  
Бегущие, в раздаче с игрой был еще артбук вроде или что-то вроде в пдф. Не был бы любезен многоуважаемый джинн запостить оттуда пикчу с драконьим черепом? Она там где-то ближе к концу, просто череп без надписи.
>> No.600703  
ShadowrunReturnsAnthology.pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>600700
Из этой что ли? 119 страница. Дунно как вытащить картинку из пдф.
>> No.600704  
>>600703

Да хоть принтскрином. Там не сказать чтобы запредельное разрешение, что-то уровня 800х600 если память не изменяет. Но в других местах драгонфолловский череп без лого я вообще не нашел.
>> No.600706  
А, лол. У вас вот эдак запросто можно пдф вставлять в пост оказывается. Однако, нанотехнологии.
>> No.600712  
>>600706
> Разрешенные типы файлов: code, vector, music, pdf, text, image, flash, archive, video
Под формой ответа, внезапно, написана вся нужная инфа.
>> No.600722  
>>600706
Ычанька детектед
>> No.600892  
За мага весьма занятно играть в плане диалогов. Можно спалить Зака наркоторговца что он нихрена не понимает в магии. Чутка проспойлерить себе историю Глори по ее ауре. Ну и эта мутная эльфийка в маговском магазине не игнорирует тебя, если избежать транса. Интересно, дают ли дополнительные ништяки, если пройти проверку с волей 6?
>> No.600965  
Как вы за риггеров нагибаете? На нормале что ли? На вери харде мне показался самым слабым персонажем, так как дроны не баффаются на точность, и их 4 ap нивелируются промахами 50 на 50. Скачал на телефон директорс кат, прошел уже почти самураем/деккером, вот это настоящий нагиб и по механике, и по опыту, и по открытию альтернативных путей.
>> No.600967  
>>600892
> Можно спалить Зака
Его еще можно спалить, играя эльфом.
>> No.601022  
>>600965
> промахами
Ну хуй знает, точнее дронов только Эйгер со снайперкой. На нормале, а что?
>>600967
Орли? Он вроде тогда не рассказывает свои охуительные истории о накоплении маны, а просто замолкает.
>> No.601033  
>>601022
А еще можно баффать не дронов, а таргет, например. Да и даже с 50%-ным шансом это четыре попадания с двух дронов.
>> No.601472  
>>601022
Вери хард отличается от нормалов диким штрафом к точности твоим персонажам. Я играл всеми билдами, и проблема в том, что полностью прокачанный риггер 8/8/8 +1 к всем риггерским характеристикам дико мажет дебаффами, что от кибердека, что от глаза с лазерной наводкой. Проблема в том, что для самурая, например, профильная характеристика имеет максимальное значение 11, а у риггера только 9, что значит меньше точности дронов около 20% (и еще -20% за уровень сложности). Пойми меня правильно, мне нравится риггер в ролевке, но в игре на высоких уровнях сложности это убитый класс. В Гонконге анонсировали риггера-сопартийца с прокачиваемыми пассивками, может там этот класс исправят.
>> No.603338  
Установил стимовскую Shadowrun Returns, Dragonfall тоже куплен, но его пока не ставил. Когда начинаю новую игру, он предлагает две кампании, как я понимаю это доступные DLC, одна из них -- Dragonfall. Как мне поиграть в оригинал, без DLC?
>> No.603340  
>>603338
А, оказывается, что вторая опция в меню новой игры, "Dead Man's Switch", это и есть кампания оригинала, надо же. И как я должен был это понять без википедии?
>> No.603342  
>>603340
Эээ, понять что? Я не понимаю, почему ты решил, что обе кампании относятся к длц.
>> No.603809  
Таки набрали миллион.
>> No.604098  
>>603809
Прекрасно. Dragonfall dc для меня была рпг года, круто, если Гонконг будет хотя бы на таком же уровне. А лучше побольше миссий. Открытого мира я так понимаю все равно не дадут.
>> No.604100  
>>603809
Очень круто, я уж думал что завязнут где-то на 950к. Ждем теперь.
>> No.617938  
>>427376
А кто-нибудь играет в Shadowrun Chronicles? По-моему довольно неплохо сделали.
>> No.617942  
>>617938
Это который бывший shadowrun online? Помнится, там все очень плохо было. Ну и вообще дороговато. Хотя я потратил 2к на returns, но там хоть флешку давали
>> No.617949  
>>617942
> Помнится, там все очень плохо было
А что там было плохо?
>> No.617988  
>>617949
Все.
>> No.617989  
>>617988
Ну не знаю, некоторые моменты недоработаны, но в целом все неплохо.
>> No.636667  
1437752598056.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
20 августа.
>> No.636677  
>>636667
Я надеялся на пораньше. Ну да ладно, 20-е так 20-е.
>> No.637917  
>>636667
Перекресточек с первой пикчи весьма напоминает Крейцбазар.
>> No.642371  
800px-ShadowrunHongKongBoxArt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>636667
Сегодня!
>> No.642397  
Посмотрел так Shadowrun Chronicles - дизайн совсем плох, не дотягивает до нынешних синглов, какой-то кислотный ВоВ.
>> No.642408  
Eww, стим не дает заранее запланировать установку не вышедших игр. Придется завтра еще тратить время на закачку.
>> No.642580  
Новая матрица мне как-то не понравилась. Аркада на скорость, чтобы обойти айсы, не вступая в бой. Еще один пазл на скорость, чтобы пробиться через фаерволл. Проломиться грубой силой едва ли не проще, учитывая, что сражаться придется не с оравой патрульных, а небольшим десантом собственно боевых ботов. Касательно хакинга я вообще не понял в чем прикол этого здоровенного экрана и какой профит я могу извлечь, не проходя все 10 (или сколько их там) этапов повторения циферок. Еще и с клавиатуры нельзя их нажимать, что совсем печально в плане скорости.

Команда хорошая, исключая братца Дункана, который какой-то скучный. Портреты в игре, кстати, довольно сильно отличаются от арта. Изобель максимум гламурно-панковая выпендрежница с серьезными проблемами в плане общения, даже у Глори с этим лучше было, Гоббет симпатяжка.

Почему-то нигде не видел упоминаний улучшенной системы имплантов, теперь оно вполне юзабельно, как мне кажется, возможно даже лучше адептов. Я, правда, магом играю, так что заценить не смогу ибо опять некому ебашить фаерболами на овер9000 дамага, Гоббет исключительно саппорт, ну и духов призывает. А еще она кушает из одной тарелки со своими крысами. Такие дела.
>> No.642703  
>>642580
А что Рактер и Гайчу?
>> No.642745  
>>642703
Они норм.
>> No.642781  
>>642745
Исчерпывающее оьъяснение, анон! А по характерам что?
>> No.642802  
>>642781
Покладистые.
>> No.642821  
>>642781
Мало с ними говорил. Рактер трансгуманист и любит порядок, был в команде Лаки Страйк в драгонфоле, но не смог в берлинскую анархию. Психолог, психопат, интеллигент.
Гайчу свой характер толком не показывал не считая того, что прирезал кучу людей потому что don't mess with Gaichu, считает себя по уши обязанным потому что его приняли в команду.
>> No.642866  
>>642821
> интеллигент
Более того, русский интеллигент!
>> No.642960  
SRHK-2015-08-22-08-43-34-06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>642703
> Рактер
КРИПИ РАШН ГАЙ
Общение с ним довольно интересно. Правда он весьма фанатичен со своим "будущее принадлежит психопатии".
> Гайчу
Этот тоже считает себя сверхчеловеком. "Нет никого, кто способен одолеть меня, бла, бла, бла" Хотя похоже я сам подтолкнул его к этой хуйне. С ним можно поговорить о пути самурая, плюшевых игрушках, приготовлении и вкусе человечины...
>> No.642961  
42uDcM0siVA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>642960
Райчу.
>> No.643181  
>>642960
> С ним можно поговорить о пути самурая, плюшевых игрушках, приготовлении и вкусе человечины...
Разносторонная личность!
>> No.643212  
>>643181
Почему-то напомнило темы общения в /b/.
>> No.643222  
rctr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>643212
Шокирующее фото Рактера!
>> No.643257  
SRHK-2015-08-24-02-10-14-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отлично. Получил пикрелейтед вместо хорошей концовки. Из-за того, что не спал после каждой миссии.

>>643212
Там и /b/ есть. С наряжанием дронов в костюмы кошкодевочек.
>> No.643307  
>>643257
А как бы повлиял на концовку сон?
>> No.643365  
>>643307
Для хорошей концовки надо узнать все, что можно о финальном боссе. В том числе из снов. И, если это сделать, то босса можно убедить съебать в астрал. Без необходимости жертвовать батей.
>> No.644345  
>>643257
Как что-то плохое. Я вот и спал, и все выяснил, но мне было лень трындеть с демоном, да и батю не особо жалко - сам виноват, сам захотел пожертвовать собой, буду я еще его отговаривать.
Btw, им надо что-то делать со сложностью. Если не пропускать миссии, то под конец раскачиваешься до такой степени, что чуть ли ни в одно рыло можешь мир спасать. Затарился пачкой аптечек под конец, купил топой фетиш для Гоббет на случай пиздеца, в итоге пиу-пиу лазером всех, практически никто и не пострадал. Сделали хотя бы какой-нибудь хардкорный вариант боя с дополнительными плюшками в концовке.
Вообще лазерган слишком легко достать, учитывая его имбанутость. Единственный объективный минус по сравнению - нет бонуса к точности со смартлинка.
>> No.644347  
>>644345
Но зачем нужен лазерган, если есть автомат? Точность на средних и ближних дистанциях - на которых 90% игры проходит - выше, можно всаживать два крита, можно выводить из кавера очередью.
>> No.644348  
>>644347
Затем, что автомат только на ближней дистанции едва дает ~40 урона за 2 АП. С лазерганом у меня каждый выстрел по 20 урона с адовыми критами и поджиганиями. Практически на любой дистанции кроме ближней. А на ближней я достаю волшебный кнут и мелко нарезаю наглецов, посмевших подойти так близко. Сириусли, разорвать дистанцию никогда не проблема, а вот отстреливать засранцев на подходе, когда они еще ничего не могут сделать, дорогого стоит. Выводить из кавера может и Гоббет, и Дункан, и Кощей, и Гайчу, последние два при этом нанесут больше урона.
>> No.644372  
>>644348
> 40 урона за 2 АП
Самый крутой автомат в игре имеет 20 урона как бы. И двойной выстрел даёт гарантированные криты, вместо ~60% лазергана. Если только конечно не вкачивать винтовки вместо полезных скиллов, да.
> практически на любой дистанции кроме ближней
На любой дистанции кроме дальней автомат бьёт точнее.
И суть очереди не в выводе из кавера, а в том, чтобы продамажить противника в кавере, вместо того, чтобы долбить его надеясь на "хоть бы не срезался урон". Можно другими персонажами снимать кавер, но это неэффективно. Очередь из автомата и последующий выстрел полезнее, чем задействовать одного персонажа ради помощи другому. И я ходил с лазерганом и кнутом, к слову. С рукой на перезарядку, само собой. Ходил по большей части ради "Поцоны, у меня лазерган, смотрите какой я офигенный!". Кнут вообще оп, само собой. Но после покупки автомата с 20 урона выкинул лазер, ибо надоело надеятся на лаки крит.
Капча: рака педали. No offence само собой, просто забавно по-моему.
>> No.644414  
Capture.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мистер Бутхурт такой забавный порой:3 Жалко с ним толком поговорить не дают.
>> No.670308  
Untitled.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Апдейт/DLC для Гонконга вышло.
>> No.670311  
>>670308
Анон, ты лучший. Хрен бы я узнал иначе.
>> No.671285  
>>670308
Кончается как-то внезапно. После первого фейла вроде как намечается крупная заваруха, но в итоге мы имеем два сайдквеста и три(?) сюжетных миссии. В целом неплохо.
Плохо, что деньги толком тратить не на что - закончил с 16к, при том что накупил всякого дерьма на всякий случай. Не пригодилось. Еще и для декера работы толком нет в последней миссии. Не то чтобы я любил новую матрицу, но все равно обидно.
Осло, осадная пушка - лютый оверпавер, да еще и достается нахаляву, если действовать достаточно быстро. 35 дамага против 20 у топовой снайперки ценой всего лишь небольшой потери точности. Зато в упор без проблем стреляет в отличие от.

Для тех, кто только собирается играть - где-то в начале проверка на харизму 8, потом еще пара возможностей с харизмой 6 или 7, не уверен. Из этик используется Shadowrunner, Security и один раз Gangs, если не ошибаюсь.
Вообще раскачанным персонажем на нормале пожалуй даже слишком просто, если под удар не подставляться.
>> No.671607  
Что-то много русских в Гонконге: вот эти все vor, mudaki, nyet tovarich, Nizhniy Novgorod. Ждать следующую кампанию в России или, скажем, Киеве? Что там по сеттингу творится на этих территориях?
>> No.671638  
>>670308
Побьеда!
>> No.671668  
>>671607
Рашка укатилась обратно в совок, при этом во владивостоке находится штаб квартира EVO - ААА корпорация, между прочим, одна из самых "человечных" и толерантных к метахуманам и прочим алиенам. Такая вот оппозиция правительству.
>> No.671718  
Shadowrun-(USA)_00006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>671607
>> No.671796  
>>671285
Простите, неподскажете, а на русский гонконг перевели?
>> No.671797  
>>671796
Пока нет. Но перевод пилится.
>> No.672125  
Давно не был в собственном тренде. Ну как там Гонконг? Стоит играть, как вышел в общем, по ощущениям? Сравнивая с оригиналом и драгонфоллом.
>> No.672146  
>>672125
Геймплей лучше. Персонажи чуть слабее.
Новая матрица - вкусовщина, я считаю, что аркадное говно, которое нахуй не нужно, а кому-то нравится.
Новая система имплантов - теперь можно впихнуть в себя гораздо больше разного и полезного. Кибер-оружие помимо прочего включает в себя оверпавнутый монокнут, который хоть и мили, но действует на расстоянии в несколько клеток, так что можно выгонять противников из укрытия не подставляясь под удар.
Играть стоит.
>> No.673644  
shadow_run__metahuman_by_defcombeta-d8fxhdk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут прошел драгонфолл и подумал, почему нельзя романсить айгер?
>> No.673645  
>>673644
Писюн у тебя маловат на такие горы лезть.
>> No.673648  
>>673645
А ты на мой писюн не пизди, тут и отскочить может.
>> No.673829  
>>673644
> Я тут прошел драгонфолл и подумал, почему нельзя романсить айгер?
А там вообще кого то "романсить" можно? Хотя айгер наверное последняя влагалещеносная с которой я бы захотел это зделать.
>> No.673836  
YH2OiRP.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>673648
Ага. От Айгер.
>> No.673849  
>>673836
А вот и феменист фриквенси подъехали.
>> No.673885  
>>673849
Феминисты не могу в регби.
Жирные телеса не умеют быстро передвигаться.
>> No.673893  
Npc_humanfemale_feuerschwinge.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>673644
Айгер такого сорта личность, что сама кого угодно заромансит.
Алсо никого романсить нельзя, френд-зона Глории не в счёт.
И как мы могли забыть лучшую девушку Шадоурана?
>> No.673964  
>>673893
Убил, без сожаления. На мой взгляд лучшая девушка, в магической лавке, на кассе. Но как зовут, забыл (давно проходил, не помню).
>> No.673965  
Нужен сводный тред по классическим изометрическим RPG, ибо индустирия радует редко. Был ли на доброчане тред по pillars of eternity?
>> No.673988  
>>673965
Был. Меня не порадовал в ней потолок лвла в 12. Просто все настроение убило. Знаю что в длц подняли, может пройду когда додобавляют до нормального 18ого.
>> No.674046  
>>673988
Спасибо, поищу. У меня 13 левел, хотя дошел до конца 4 акт, да только он не многое меняет. Несколько изданий вышло и два dlc, может уже и подняли.
>> No.745481  
Ну что там с фантскими модулями? Есть ли годнота и где мой ADWR с лазерганами?
>> No.745545  
>>673988
НетЪ, не додобавляют. Кап собирались остановить на 14-м.

>>673965
Пиши в рандомореквестач, что мешает. Был тред по Divine Divinity года четыре назад, который быстро скатился до треда изометрий, можешь его на днище поискать.
>> No.745579  
>>745545
А то они за полтора года без тебя не разобрались.


Удалить сообщение []
Пароль