[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

a508f7ad353754e5b7cf162bb6144b7f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.380306  
Пришло время файтинг-треда. Делимся опытом, обсуждаем сюжет , наставляем новичков на путь истинный, ломаем геймпады и стики, косвенно способствуем увеличению количества чатиков на Доброчане на единицу.

GO
>> No.380312  
>>380306
Единственная купленная диском игра на моей ПСП это ГГ. Очень годно сидеть и в универе или в дороге рубать в один из лучших файтингов.
>> No.380314  
c6498cc40df5ffdfdd4d7f1892674aeb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380306
Фауст-кун сразу отметится тут. Надеюсь, будет интересно.
>> No.380315  
136671798458966.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380306
Какой-то негодный пик. Лучше бы этот поставил.
>> No.380316  
>>380312
Алсо, АБА - няша.
>> No.380317  
Cкрыл. Пожаловался. Ушёл насосач.
>> No.380319  
>>380306
В BB сделал комнату "Dobro". Жду быстроанонов. Давно не практиковался.
>> No.380321  
>>380319
BBCSEX?
>> No.380323  
SoulcaliburV[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Единственная годнота за последнее время. Жаль, что фанбои теккена не хотят признавтаь, что после третьей части теккен умер и не нужен.
>> No.380324  
>>380313
Нормально нипаиграть потому что там либо ливеры которые уходят после первого удара, либо дрочеры которые с самого старта делают комбу на 101% твоего хп. Я не для этого в файтинги играю.
>> No.380327  
>>380324
Эм, у меня всё норм. Проблемы на твоей стороне.
>> No.380329  
>>380321
Нет. Каламити триггер. А континуум шифт есть на пк?
>> No.380330  
>>380329
Есть версия стыренная с игровых автоматов, сырая и без мультиплеера. Где бы достать ключей на СТ?
>> No.380335  
фауст.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380324
И тем не менее, найти хороших, постоянных соперников в GG можно. Я, например, в подписи держу свои контактные данные, и сам не стесняюсь писать тем, кто оставил свои (при условии что стиль и уровень игры соперника понравился). Теперь имею несколько знакомых, с кем можно смело сидеть по паре часов в игре, наслаждаясь процессом.
>> No.380336  
>>380330
Попробуй 4H8V3-RW4VM-VV2F2-J7BY6-WWKCD.
Или любой другой ключ из лайва.
>> No.380337  
>>380336
А лучше попробуй CWTBT-KTC4M-PGVXK-64B2M-R2C8T. Я вроде им активировал.
>> No.380344  
previewc2635d652a3b0fc4134bb2ae6d95a795.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котаны, я как-то слышал, что собирались на пека выпускать "BB extended edition" (если я правильно помню), оно таки вышло? А то очень уж мне хочется стори-мод попроходить.
>> No.380347  
>>380344
Первый BB давно уже был. Второго, видимо, не будет.
>> No.380348  
>>380319
Бысытроанонов не оказалось. Ждите следующего хоста и будьте готовы!
>> No.380354  
208983ce8ccdedbb3f98dc321d57e0138acc7f34.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380306
Поигрываю в GG, с клавиатуры, за Джем и Мей в основном, на среднеднищеватом уровне.
>>380314
Самые мои нелюбимые противники кстати - годно играющие Фаусты, Заппы и Робокаи. Я просто непонимат что с ними делать.
>> No.380356  
b50df0b676125ab7659c8534dfb868d4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380314
Но...Это же я должен был постить Фауста! Нас тут минимум двое таких Фаустов, в общем. Буду постить арт с Абой тогда.

>>380319
Кокой вы реактивный :3 .

>>380317
Я что-то пропустил?
>> No.380357  
>>380306
Кстати, неплохо бы здесь быть вот этой ссылке.
http://www.fighting.ru/
Немаленькое файтинг коммьюнити, устраивают турниры и не только в ДС и ДС2, много информации обо всём, связанным с файтингами, тактика там, теория, лор.
>> No.380358  
>>380306
YouTube: Injustice Angry Review
Что вы думаете насчет этого?
>> No.380359  
greenOsaka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380313
В Релоаде одно время было нормальное онлайн-сообщество в 30-40 человек, где все друг с другом ~~перетрах~~ переиграли и знали кто есть кто. Можно было после боя зайти в жабероконфу и поделиться впечатлениями. Ливеров гнали и унижали.
>> No.380370  
>>380358
Динамика же отсутствует. Ещё хуже чем эта их любимая МК.
>> No.380374  
96eb53eaaabd46c3ef61466c0fbbac01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сейчас вот вспомнил ещё про http://theblackheart.com.ar/

А, ну и Skullgirls ещё не упоминали.
>> No.380375  
>>380374
Проходил. И у друга недавно в коопе сурвач играли. Такая-то стилистика! Такой-то звукан!
>> No.380378  
>>380374
> Skullgirls ещё не упоминали
Оно вышло? Я думал там ещё кикстартер или что там.
>> No.380379  
Как кстати купить эту вашу BB на пк? Попробовал найти на сайте GFWL - что то там только одни версии для коробки.
>> No.380382  
>>380378
Там Кикстартер на моар персонажей, с голосованием.
>> No.380387  
>>380378
Год назад же ещё на Соньке выпустили, если не ошибаюсь. В этом году для ящика сделали, вроде ещё на ПК собираются портировать. А на кикстартере сейчас вторая часть/сиквел, если я всё правильно помню.
>> No.380431  
Есть кто-нибудь, кто играет в SFA3?
>> No.380432  
В GG:X была отличная возможность запиливать битвы не только 1х1, но и 2х2, 1х2 и т.п. Есть ещё какой-нибудь файтинг с такой фичей?
>> No.380463  
>>380432
GGXX Isuka
>> No.380467  
dissidia-duodecim-012-final-fantasy-plein-screen-s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как вы относитесь к таким "необычным" файтингам, как Super Smash Bros. и Dissidia? Как по мне, как раз таки то, чего у файтингов не хватает - удобства инбифо казуал
Они радуют меня как раз таки тем, что можно еще использовать окружение для битвы с соперником. Однако баланс страдает (особенно в Диссидии).
>> No.380473  
>>380467
> "необычный" файтинг
> Dissidia

Натуральное "press X to win", щедро приправленное фансервисом для финалкофагов.
>> No.380475  
>>380463
Спасибо, что напомнил название.
>> No.380476  
>>380463
Вот блин, Izuka по сути превосходит релоад практически по всем параметрам - куда более красочные арены, лучше музыка, больше режимов игры, присутсвие А.Б.А. наконец. Но, блджад, для меня всё портила одна единственная вещь - необходимость нажимать кнопку, что бы развернуть персонажа на 180 градусов. Я так и не смог привыкнуть к этой непонятной моему мозгу хренотени. Потому практически сразу перешёл на релоад.
>> No.380486  
>>380467
Если вспоминать что-то похожее, то у меня в голове сплывает разве что куклофайтинг, который весьма интересен на максимальном уровне сложности.
YouTube: Rozen Maiden AliBat 1.5: Souseiseki VS Suiseiseki (Hell)
Ну и серию игр Sky Arena можно вспомнить ещё. Режим битвы на четверых игроков (каждый сам за себя) довольно весел.
YouTube: Touhou Sky Arena Matsuri - Mokou vs Utsuho vs Cirno vs Flandre
>> No.380487  
>>380476
> Я так и не смог привыкнуть к этой непонятной моему мозгу хренотени
Это как раз таки следствие поддержки более 2х игроков на одной арене. Если у тебя враг слева и враг справа - как ты предлагаешь компьютеру автоматически поворачивать персонажа? Вот и дали эту функцию в подчинение игроку.
>> No.380505  
>>380467
Dissidia рулит, какие вопросы? Вторая часть говно, всё, больше говорить не о чем.
>> No.380530  
>>380306
http://z0r.de/1867
>> No.380692  
>>380312
Кстати, есть ещё какая-нибудь годнота для PSP?
>> No.380695  
>>380476
А мне это вот и нравится. А ещё двухслойные арены.
Один раз играли втроём, такой класс был устроить так, что противники били друг-друга, пока я стоял между ними на заднем плане :3.
>> No.380703  
>>380692
Годноты то много. Ориентиры какие-нибудь?
>> No.380707  
>>380703
GG тот же.
>> No.380726  
>>380306
Мы тут с товарищем играем в Ougon и Melty blood. Кстати, если кто желает присоединиться, то буду не против. Skype: takasugi48. Через тангл, оф кос.
>> No.381877  
BlazBlueragna-claw-1.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Всплываем!
>> No.381879  
>>380695
Я вот тоже дропнул из-за необходимости жать на поворот.
Но от режима сборки Робо-Ки был в восторге. И да, А.Б.А. с Парацельсом роскошны.
>> No.381885  
9f5efe96.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в пикрелейтед, бросил пвп сразу, как лопнул пердак от спамеров на В-уровне.
>> No.381886  
>>381885
Прям таки спамеров?
>> No.381888  
>>381886
А то. Если бы не спасительный прыжок Огра, я бы до В и не дошел.
>> No.381898  
>>381888
Хм, я не играл в сф4, но я играл в ГГ. На каждую тактику там есть контртактика. Если противник спамит одно движение - придумай, как его лучше обойти и накажи противника. Там спамеров я не видел и на D уровне. Если в сф не так - значит это хреновый файтинг.
>> No.381903  
>>381885
сф против теккена шоле?
>> No.381915  
Надо играть суперстритфайтер
>> No.381917  
>>381885
Ты называешь это спамом. Спамеры называют это зонингом.
>> No.381946  
128051020546625s[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380505
> Dissidia рулит, какие вопросы? Вторая часть говно, всё, больше говорить не о чем.
Что, к Диссидии выпустили вторую часть?
>> No.381985  
>>381946
Dissidia Duodecim. И эй, она не говно.
>> No.382414  
Ньюфажик в треде! Скачал melty blood Actress Again, по-моему оху-но, кочаю ГГ Исука, Блазблю, всё правильно делаю?
>> No.382420  
>>382414
Скачай ггшечку с онлайном http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3262659
Новое лобби: game.iptel.by/cgi-bin/ggnlobby.cgi
БлазБлю почти заброшен в онлайне, насколько мне известно, если хочешь посмотреть одиночку или поиграть за горячим стулом лучше версия с игровых автоматов.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2671107
>> No.382422  
>>382414
Лучше вместо исуки снаала в обычную поиграй. В Accent Core какой-нибудь или Reload.
>> No.382436  
>>380374
Сердце такой-то вин.
>> No.382767  
Gintama_TV2_[023]_[ru_jp]_[MCA_-_Animereactor][20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382420
Скачал твой блаз блю, нихуя не понял как его запустить, смд пробовал, что прописано в батнике?
>> No.382769  
>>382767
Ю дуинг ит вронг. Какой из ББ, начнем с этого?
>> No.382773  
(Hi10)_Kotoura-san_-_03_(720p)_(Commie)[21-19-20].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382769
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2671107 который по ссылке
>> No.382800  
>>382773
Думаю ты не бака и все сделал по инструкции, которая находится под спойлером в раздаче? Тогда возможно проблема в
> > OS: Microsoft Windows XP Embedded SP2/SP3
>> No.382802  
>>382800
Там снизу отписывались что на семеркех64 работает.
мимозаглянул
>> No.382815  
>>382802
На семёрке работает. Вот на восьмёрке не работает счастливый пользователь восьмёрки. На ХР тоже может не заработать, судя по отзывам, хотя с третьим паком вроде должен. В батнике пара строчек - запускать лаунчер через смд или как-то так.
>> No.385365  
faust-hr2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
^
>> No.385681  
Поцоны, есть информация, ББ: хф собирается кто портировать/пиратить для компов?
>> No.385782  
>>385681
Нет, это очень маловероятно, так как порт ББЦТ вышел полным провалом.

Кстати в тему, несвежие новости, фанаты (наверное) сделали с компьютерной версии ББЦТ весьма крутые видео по стори моду:
YouTube: BBCT Perfect True Ending (Extended version) [subbed by OmegaRayblade] - полное и с ансабом.
YouTube: BlazBlue Calamity Trigger Perfect True Ending (Eng Dub) - в ашди и с андабом.

То же по GGXXAC
YouTube: GGXX AC+ 多分これが最後の 改造動画

Просто комбы и ответвления сюжета:
YouTube: [BBCT]PC版改造動画
YouTube: BBCT Remodeling of Story Mode Part 1
YouTube: BBCT Remodeling of Story Mode Part 2
>> No.385791  
>>385782
Новости пятой несвежести, тру и перфект концовки я видел еще года два назад.
>> No.385799  
>>385791
Для тех, кто подобным не интересовался может быть интересно посмотреть. Андаба, кстати, два года назад не было.
>> No.385802  
>>385799
Андаба? Но у игры же есть английская озвучка.
мимошел-видеонесмотрел
>> No.385909  
>>385802
Вот с её помощью и сделано видео. Ты посмотри, это всего 8 минут.
>> No.386321  
1310124345_241610.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал тут ББ (ЦТ).
Графон пографонистее чем в ГГ, механика тоже явно посложнее, хотя очень похожа. Хорошо зделали. Правда, про баланс ничего не могу сказать.
Погонял аркаду, попробовал покомбить комбы в тренинге за пикрелейтед. Похоже, сорт Милия из гг - мозговыносящие айркомбы основа тактики. Может, попозже попробую других товарищей. А последнего чара в аркаде так и не осилил.
Жаль, что мне, форевер пирату, не поиграть в онлайнах.
>> No.386323  
>>386321
Тогда уж форевер пекарь, ибо онлайн почти мёртв. Баланс в ббцт так себе, но в последующих частях получше. Стори мод попробуй.
>> No.386328  
>>386323
> Тогда уж форевер пекарь
Да уж, тоже верно. Щито поделать, буду по-прежнему мешить в ггшечке.
> Стори мод попробуй.
А то, обязательно.
>> No.386332  
Эти ваши гг есть на русском, чтобы в сюжет вникнуть?
>> No.386405  
>>386332
Нет.
>> No.386408  
>>386332
Из человеческих языков - только английский вариант.
>> No.386412  
c5014a2a07c75ffabf8e874fd5663f94.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386321
> механика тоже явно посложнее
Позволю себе с вами не согласиться. Конечно да, есть парочка непростых персонажей, но большинство из них не требует вообще никаких умений, куда более казуальная игра, на самом деле.
Для ГГ требовались какие-никакие, но тренировки, а в BlazBlue фактически после просмотра мув-листа ты будто уже десять лет играешь.
>> No.386413  
>>386412
> какие-никакие, но тренировки
Какие? Бомбер-луп делать?
>> No.386423  
>>386412
Играл с живыми соперниками? Что-то сомневаюсь я, что она так уж казуальна.
Вообще, когда я говорил про механику, я скоре про более сложную систему захватов, рекавери с вейк-апов и т.д., а не про сложность игры отдельными персонажами.
>> No.386431  
>>386412
Nope. Система ББ будет посложнее, как в целом, так и по отдельным персонажам. Для игры в ГГ требуются даже не тренировки, а долгое задрачивание комб на болванчике. Я рад, что в ББ от этого избавились.
>> No.386510  
nyan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хазама-кун в треде, задрачивал его в BBCS около года, боже эти комбы, первую неделю у меня пальцы болели, но как же эффектно выглядит и двигается этот засранец! Спасибо тебе анон, я почти забыл всё это. /nostalgiamodeoff
>> No.386512  
litchi-cs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386423
>>386431

Как бы потому так и думаю, что играл. Когда севший за игру пару минут назад уже выделывает ВСЕ комбо, половина из которых - на пол-экрана, финал боя зависит от простой удачи. Сделали красивый мэш, более того - легализовали красивый мэш.
И да, предвосхищая - играл и на приставке, и со многими людьми и да, процент побед значительно выше, чем поражений. Поэтому такое мнение.
>> No.386513  
>>386510
Кстати да, этот засранец один из редких трудноосваиваемых персонажей там.
>> No.386514  
h2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386513 Чего стоил только 214D, после которого каждая из кнопок давала свой мув, и это нужно в комбе прожимать чтобы подбросить и тд! А вот управление Уроборосом я так и не понял. ._.
>> No.386520  
>>386510
Где скачать CS на пекарню?
>> No.386529  
>>386512
Комбы - всего лишь средства, применяемые на поле боя. Исход игры от них не зависит. Нуб, если разучит сколько угодно эффективные комбинации, так и останется нубом. SF4, по твоему, будет вообще абсолютной казуальщиной, так как там комб и нет почти? На комбу нужно уметь подловить, нужно уметь самому не попасться на комбу, чтобы это сделать нужно заучивать огромное количество возможных разводок, да не в трейнинге, а в битве. Это только самые основы, я не говорю про создание стиля, подстройку под стиль оппонента, умение предугадывать действия оппонента и прочее. Можно, конечно, зубрить сколько угодно сложную пальцеломку, но зачем? Пустая трата времени.
>> No.386531  
h3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386520
На пекарню есть только жопный порт с игрового автомата, в котором немного сторилайна и рип аркады.
Я бы советовал скачать BBCT хоть там нет хазамы и немного другие характеристики, он лучше на мой взгляд опять же все это для пекарни `


http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2671107 - рип аркады
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3182524 - СТ

`
>> No.386532  
О, тред-то всплыл.
Тут в одном из бесчисленных тредов про графон внезапно вспомнили, что в файтингах геймерам предоставляется возможность на законных основаниях бить тян, в том числе даже палками. Причём если играть с ИИ и установить сложность пониже, они почти не будут сопротивляться, только вяло отмахиваться и пытаться поставить блок.
Файтингоняши, нравится ли вам побеждать противников, играющих за персонажей женского пола?
Какие ощущения вы испытываете, когда палка со звучным хрустом врезается в упругое натренированное тело нарисованной девки, и она стонет и охает, а при вашей победе издаёт предсмертный вопль?
Не стесняйтесь, мы здесь все свои.
мимо-извращенец
>> No.386543  
h4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386532 Ничего, серьезно ничего.

Иногда меня мучала совесть, когда я избивал Tsubaki, она ведь няша никому зла не хотела, и теряет свое зрение ради того чтобы сражаться с помощью своего оружия, без него силёнок то нет.
>> No.386548  
>>386532
Мне похуй.
>> No.386568  
baiken-acc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386532
Пикрелейтеда на тебя нет.
>> No.386577  
Итак, по ссылкам перешел к этой раздаче http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3629628
На рутракере она вроде как единственная рабочая, но при запуске BB CS мне просто на черном экране пишут I/O Error и всё. Есть идеи?
>> No.386579  
>>386568
Только теперь понял, что всё-таки у Байкен вместо руки. Сколько играл в ХХ, а так и не разобрал.
>> No.386581  
>>386579
У неё там еще и пушка есть.
>> No.386583  
>>386581
Пушку не видел. Доску деревянную помню. А еще у неё ИК был стильный.
>> No.386608  
>>386577
Rutracker, you doing it wrong. Искать надо было Blazblue.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2671107
Инструкцию под спойлером прочитать не забудь.
>> No.386609  
>>386583
Да у неё там целый набор инструментов, вроде. И откуда только достаёт?
>> No.386612  
>>386608
Ссылку проверить не забудь. Батник давно просран и автор его потерял.
Так что, NO U!
>> No.386617  
RUN.rar (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386612
Странно. Держи.
>> No.386621  
azusa-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386617
А вот за это спасибо! Огромное спасибо.
>> No.386626  
>>386621
Не за что. Там 4 строчки.
@echo off
typex_loader game.exe
del .log
del *.dat
>> No.386627  
1209635996_baiken1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386529
> SF4, по твоему, будет вообще абсолютной казуальщиной, так как там комб и нет почти?
Ты как раз не понял мою мысль, попробую объяснить получше.
В GG комб примерно столько же, но все они точечные, плюс, что не мало важно - трудные в исполнении, т.е. вполне могут не получится, игрок должен прикидывать возможные риски, знать как победить не используя комб вообще (ведь после неудачного дестроя ты мог их лишиться).
В BB же комбы упрощены, риска нет. Это просто суперудары, которые можно вызвать простым мэшем, плюс большинство из них имеет большую зону покрытия, т.е. не надо "уметь подловить", более усиленный "абсолютный блок" прошу прощения, не знаю, как эта хрень называется отменяет необходимость "уметь самому не попасться на комбу", а мэшенутость новой игры делает бесполезной, да и не нужной необходимость "заучивать огромное количество возможных разводок, да не в трейнинге, а в битве".
Под необходимостью иметь вот эти пальцеломки я и имел ввиду необходимость быть готовым к риску, расчету, тактике.

Написал много, сомневаюсь, что грамотно.
>>386532
Играю за пикрелейтед, твои фантазии мне непонятны, уж прости.
>> No.386628  
>>386625
У меня восьмёрка. Игра не работает. Но была семёрка - работала. Файлы у меня лежат в папке с игрой.
>> No.386630  
>>386628
Уже решил проблему, но всё равно как то ниочень играется.
>> No.386632  
>>386627
> Это просто суперудары, которые можно вызвать простым мэшем,
Что ты понимаешь под мэшем?
> плюс большинство из них имеет большую зону покрытия, т.е. не надо "уметь подловить"
> "абсолютный блок" отменяет необходимость "уметь самому не попасться на комбу"

Так надо уметь подловить, или не надо? Ты определись, легко провести или легко попасться. Впрочем, я давно не играл, жду ББЦП и смотрю много видео с игрой профессионалов. Там всё не выглядит мешем, более того, там всё выглядит так, будто навык очень сильно решает, но на низкоуровневой игре может ты и прав.
>> No.386642  
>>386632
> Что ты понимаешь под мэшем?
Бьем по кнопкам и делаем полукруги без заглядывания в мувилист, т.е. простой долбеж, но с осознанием, что если добавить полукруг, то будет круттааа!11
> Так надо уметь подловить, или не надо? Ты определись, легко провести или легко попасться.
Я имею ввиду, что если раньше от того же Байкеновского прыжка с мечом сверху было довольно трудно увернуться, ибо хрен поймешь - нижний или верхний блок ставить, то в блазблю - зажал две кнопки, ты "в домике".
Я имею ввиду, что блок - абсолютен. Удар, если не стоит блок - попадает в 99% случаев. Т.е. ты не можешь САМ промазать, вот о чем я. Процент личных ошибок сводится к минимуму.

Собсно, игра профессионалов всегда будет симпатичной. Но мы-то с тобой не киберспортсмены, живущие на пенсию бабушки, а среднестатистические игроки под которыми я подразумеваю людей, которые готовы делить с игрой часы своей жизни, но не делать своим призванием. И на нашем уровне, я боюсь, это куда более казуальная игра.
Не поймите неправильно, я играл в эту игру, играю и буду играть, она забавная, графон, музыка, персонажи.
Но Guilty Gear был "серьезным бизнесом", а BlazBlue мне скорее напоминает очередной зрелищный Naruto Shipppppuden Ultra Sasuke Return Revenge Zero Reload.
>> No.386649  
Sol_Badguy___Gun_Flame___by_xGUTSx.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386642
> Но Guilty Gear был "серьезным бизнесом"
Вот! Ты прям мою мысль сформировал которую я не мог уловить с первого запуска ББ. ББ хорошая игра и в неё интересно играть, но в хотсите с другом мы рубимся именно в ГГ.
>> No.386650  
>>386642
> Но Guilty Gear был "серьезным бизнесом"
Пушто можно нанести противнику 1 ( одну ) единицу урона сюрикеном, а потом предоставить ему удовольствие гоняться за блядским Чиппом по карте, пока время не кончится. Ах, эти рейджквиты и игноры...
>> No.386653  
200px-VincentFull.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>386649
Уффф, ну и славно, я аж выдохнул. А то я максимально тактично к этому и вёл, боясь, что решат будто я тут во всеуслышание ультимативно кричу "игра - говно". Она хорошая, да, но вот ощущение поединка, драйва получаю только от GG.
>> No.386655  
>>386650
Проиграл.
мимокрокодил
>> No.386656  
>>386650
Сюрикен всё таки делает дамаг?
>> No.386657  
>>386656
Агась. Сам вспомнил, как с братом остались на нулях почти, готовимся для финального пафосного столкновения и эта сука кидает дразнилку.
>> No.386667  
>>386642
Разве этот блок не аналогичен "зеленому" блоку в ГГ, то есть не освобождает от необходимости выбора верхний/нижний? Мне показалось, что в ББЦТ ситуация с верхними/нижними ударами такая же.
Если он даёт абсолютную защиту то да, печально.
>> No.386671  
>>386667
Аналогичен, но как я уже упоминал, в ГГ он довольно быстро кончался, а в BlazBlue не припомню таких огорчений.
С обычными блоками в BB всё так же как в GG, но неубиваемость "зелёного" блока просто убивает их необходимость.
Убиваетубиваетубитьубитьгдемоитаблетки
>> No.386672  
>>386642
> Я имею ввиду, что блок - абсолютен.
Щито? Где ты там увидел абсолютные блоки?
>> No.386676  
>>386672
Зажми пару клавиш при блоке.
>> No.386677  
>>386671
> в ГГ он довольно быстро кончался
Если не юзать оверы и РЦ-ФРЦ, то у тебя "зелёного" блока будет завались.
А окончание ББшного блока даёт такую неприятную вещь, как 150% дамага по тебе.
Плюс, в ГГ бурсты юзабельнее. А в ББ бурст снимает всю полоску суперблока, да еще и те же 150% дамага вдобавок.
>> No.386679  
>>386677
> А в ББ бурст снимает всю полоску суперблока, да еще и те же 150% дамага вдобавок.
Но теншн-то наполняет хоть?
>> No.386680  
>>386677
> не юзать оверы и РЦ-ФРЦ
>> No.386681  
>>386676
Но ведь что при барьере, что при зелёненьком, всё-равно проходят оверхеды при нижнем блоке и нижние удары при блоке стоя. Он абсолютен только в воздухе.
>> No.388259  
abawalkback.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
^
>> No.389702  
63840034cccf36a66e85abf1934f5052.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Любители СуперСтритФайтера, как быстро освоить механику игры? Кто сильнее Кэми, Ибуки или Чан Ли?
>> No.390615  
>>389702
> как быстро освоить механику
Садишься. Задрачиваешь. Смотришь фреймдату. Задрачиваешь дальше. Все это делаешь быстро.
> Кто сильнее Кэми, Ибуки или Чан Ли
...кит или слон?
>> No.390669  
mlvy2ip2aD1qcy7yho1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>389702
Кримсон Вайпер и Юри Хан.
>> No.390772  
electrifying_by_hezachan-d5v3bbg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>390669
Ими слишком легко играть, даже для меня + Кримсон мне не нравится.
>> No.394231  
Guilty_Gear__s_ABA_by_JazzGrenade.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.394865  
Guilty_Gear_Xrd_Screenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Guilty Gear Xrd -SIGN- Trailer #1
ГРАФОООООООН
>> No.394869  
>>394865
Уже тред был.
СЛОУПООООК
>> No.394877  
juri_kidnaps_chunli_p05_by_koryusakurada-d4g88oh.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Подскажите как вертолетик делать за Чан Ли, лень гуглить.
>> No.394880  
>>394877
В игре же есть список команд для всех бойцов.
>> No.394881  
sample-2d7b7e2d8cfd3f08def8736e424c54c7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394880
Там непонятно.
>> No.394900  
мемы-слоупок-супергеои-art-140229.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, как быстро и просто поиграть в какой-нибудь виабу-файтинг с рандомным человеком из интернетов, желательно равного по силам? Я в этом совсем ничего не понимаю, а в стиме только стрит файтер нашел.
>> No.394903  
>>394900
Найди группу в тентаклике про ggxxr online (или в другом месте, если нагуглишь). Скачай пропатченную для этого дела версию. Зайди в vs net в меню игры. Профит!
Подводные камни - в последнее время, особенно днем, там 3,5 задрота, которые с тобой едва ли будут играть больше пары игр. Но если хочешь, с тобой могу поиграть я :3
>> No.394904  
>>394881
Давай скрин, я попытаюсь помочь.
>> No.394914  
Снимок-29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394881
Вот что я нагуглил. Какая часть тебе непонятна?
>> No.394948  
>>380306
У меня два вопроса по ггххр онлайн.
Почему арена Слэера так популярна?
Почему некоторые не любят бить во время оглушения?
>> No.394955  
>>394900
Как ты интересно хочешь сразу определить равенство по силам?
Нужен соперник по файтингам? Здесь такие есть. Оставь свои координаты, как с тобой связаться и обсудить детали.
Нужен виабушный пк файтинг с возможностью играть по сети? В этом треде аноны играли\играют в Guilty Gear XX #Reload, Melty Blood, Тохофайтинги, Ougon Musou Kyoku Cross. Возможно что то ещё.
>> No.394956  
>>394948
> Почему арена Слэера так популярна?
Фон на арене Слеера практически не анимирован, вследствие чего считается, что если выбирать её, то пинг будет меньше.
> Почему некоторые не любят бить во время оглушения?
Есть люди которые дерутся только ради победы, и они будут использовать любую возможность дабы отправить в нокаут. Бить в оглушение, пытаться быстро убить инстант киллом и прочее. А есть такие, кому важен бой ради боя, и лёгкая победа не нужна. Кто то просто считает нечестным бить соперника, пока тот беззащитен.
>> No.394957  
>>394903
Спасибо, няша.
>>394955
> Как ты интересно хочешь сразу определить равенство по силам?
>
> > > Я в этом совсем ничего не понимаю

Думал может есть какая-то встроенная система эло или что-нибудь подобное.
>> No.394959  
>>394957
В стрит файтере врод есть какой-то матчмейкинг который подобрал бы тебе соперников. Но я не уверен.
>> No.394960  
>>394957
> Думал может есть какая-то встроенная система эло или что-нибудь подобное.
В ГГшеке есть система рангов. F<E<D<C<B<A<S. Но полагаться всецело на неё не стоит. ГГшечка плоха тем, что в ней много рангодрочеров, которые не хотят честно проигрывать и отдавать победителю свои очки рангов. Когда дело пахнет жаренным, они закрывают игру(ливает), вследствие чего бой срывается, и каждый остаётся при своём. Нередко можно встретить игрока с S-рангом и овер9000 побед подряд на счётчике. Но это уже совсем запущенный случай.
ПКшный мультиплеер ГГшечки был сделан китайскими энтузиастами, так что ни о какой грамотной системе распределения игроков по скиллам можно и не метать. А остальные файтинги, в которые мы играем, цепляют игроков непосредственно друг к другу, безо всяких лобби, и там, само собой, никакой информации о скилле быть не может.
>> No.394967  
>>394956
> Бить в оглушение, пытаться быстро убить инстант киллом и прочее.
Но ведь оглушение - часть механики игры. Всё равно, что отказаться от использования оверхедов, ага.

Ещё вопрос. Я не совсем понял, как игра обрабатывает задержку. Вот нажимаешь ты кнопку, твой персонаж сразу начинает двигаться на твоём компьютере, а через пинг на компьютере соперника? Но это должно приводить к лагам, коих я не замечал даже при пинге 120. Или ты нажимаешь кнопку, и через пинг персонаж начинает двигаться?
>> No.394969  
>>394960
> много
Я не замечал. Есть некоторые, но немного.
>> No.394971  
lucky-souls2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394967
ТЫ ПОДИ ЕЩЕ И В ДАРК СОУЛС В ПВП НЕ КЛАНЯЕШЬСЯ, НЯША?!
>> No.394972  
>>394967
> Но ведь оглушение - часть механики игры.
Вежливость обычная. Лично я считаю, что мой мэдскиллз достаточно высок, чтобы не бить в момент оглушения, ибо итак уделаю. Если тебе так претит мысль о вежливости, то воспринимай это как "Хех, слабачье, поднимайся, я тебя итак в кашу разъебашу".
> даже при пинге 120
От современное поколение, ДАЖЕ при пинге 120. Поиграй с пингом в 200-300, тогда и поговорим.
>> No.394974  
>>394967
> даже при пинге 120
Насколько я знаю, неважно какой у тебя пинг, важно чтобы он совпадал с другим игроком.
>> No.394975  
>>394971
Ну почему, кланяюсь. Когда не выскакиваю из горшков.
>>394972
> Поиграй с пингом в 200-300
Играл в Элсворд на Америке с пингом и побольше. Это был кошмар, особенно для моих противников, но больше его мне повторять не хочется.

Мне не претит вежливость. Просто я не понимаю, зачем отказываться от куска игры? Впрочем, возможно потому, что у Кая оглушения бывают исключительно по большим праздникам.
>> No.394977  
>>394974
Извини, няша, но это бред. Лобби - не сервер. Игроки соединяются напрямую, пинг у двух игроков один. Да и был бы сервер - чем меньше пинг до сервера у любого из игроков, тем лучше.
>> No.394981  
>>394975
> Мне не претит вежливость. Просто я не понимаю, зачем отказываться от куска игры?
Тебя кто то заставляет подчиняться подобным негласным правилам? Бить или не бить в диззи дело каждого.
>> No.394990  
Dizzy_Guilty_Gear_by_endscape.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394981
Не надо бить в Диззи. Диззи хорошая!
>> No.395491  
>>394960
А ведь когда-то я был ранг S без ливерства

Надо бы поставить и научиться играть на паде.
>> No.395504  
>>395491
Всегда интересовало - сколько % теряют S при проигрыше C/D-шкам.
>> No.395512  
>>395504
Не помню никаких %, то ли я был слепой, то ли не было их.
>> No.395606  
>>395512
Хм. Ну в теории, может быть так и было на первых версиях. Но уже лет 5 как пишетcя <ранг>+/-XX%. Когда только получил ранг, пишется <ранг>+0%. При достижении +100% - повышение, при достижении -100% - понижение. У каждого ранга разные % за слив/победу при игре с другими рангами.
>> No.395631  
Что-то много ругают гг. В СФхТ лучше сделан оналйн?
>> No.395636  
>>395606
В стритфайтере он сделан. В гг он припилен костылями.
>> No.397364  
street_39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.397981  
867eb11e90ccb936b41b31cca2b358d7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Безнадежный Маскарад (не могу подобрать ру-название лучше, лол) вышел еще вчера, одновременно с линками на фуллверсию, а здесь - ни слова? Okuu is not amused. Ну что же вы, файтинг, японский знать не обязательно, удары и вовсе стандартные полу/четверть-круги. 720p, новые спрайты персонажей, новые играбельные персонажи, система популярности и прочие вкусные фичи. Можно играть Ичирин...
https://mega.co.nz/#!cBFzSSQa!T4r7MFfTBP8-aO8xiNCnpAxcdApUrgOhLzd7GYAsRFg
>> No.397983  
>>397981
Ох, ссылка поломалась. Ну да выделите сами, если нужно будет.
>> No.397985  
>>397981
Можно там отпиздить Сырну? Всегда хотел избавить мир от этой бестолковой баки.
>> No.398017  
-1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>397981
Чёт совсем мало персонажей, надеюсь позже будет апдейт. Тем не менее, даже с тем что есть, стоит поиграть и потестить нетплей.
>>397985
Как оказалось, нету. Сырна есть в предыдущем файтинге - Touhou 12.3 - Hisoutensoku
>> No.398027  
>>398017
> Чёт совсем мало персонажей
Негусто, да. Но зато какие! Унзан с мега-лазером порадовал.

Совсем не могу вникнуть в систему спецударов. Так как персонажи парят в воздухе стрелки лишь служат направлениями ударов. Еще какие-то боевые стили, выбираемые перед началом боя. Спелкарты врубаются со второго нажатия. Алсо, нет никакой переназначалки кнопок? Ибо A,S,D,Z,X не очень удобны и путаются между собой.
>> No.398028  
manual_rus.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398027
> Спелкарты врубаются со второго нажатия
Кикаки переводил мануал ещё к демке, там говорилось что первое нажатие - это объявление спелл-карты, а второе уже непосредственно использование.
>> No.398038  
>>398028
Ну, так я и говорю. В общем, система как в IaMP. С переназначением уже сам разобрался, надо было всего лишь переназначить в профиле и сохранит его. И кнопок оказалось 6, а не четыре ибо еще две отвечают за двойные нажатия кнопок. Пойду, других персонажей попробую.
>> No.398041  
-1-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398038
Дошёл в сторимоде до 7-го уровня (я так понял, финального) и игра крашнулась. Обидно.
Судя по всему, ещё двух персонажей можно открыть.
Играть то будем в нетплее?
>> No.398043  
>>398041
> Дошёл в сторимоде до 7-го уровня (я так понял, финального) и игра крашнулась
Патч накати:
http://www.mediafire.com/download/uovs0j4sv1j437x/th135update101.exe
> Играть то будем в нетплее?
Она ж дико нестабильна, крашится часто, товарищи негодуют. Вообще можно, но чуть позже.
>> No.398044  
>>398043
> Патч накати:
Да сразу как поставил, накатил.
>> No.398045  
Таки на финальной битве всё равно крашится. По крайней мере при прохождении за Марису.
>> No.398145  
>>398044
>>398045
Ну хрен знает тогда. Я просто пока особо и не играл, потыкался в практике и вырубил. А что там с нетплеем? Кто-нибудь пробовал или как обычно нужны сторонние программы для корректной работы? Могли бы вместе поупарывать.
>> No.398158  
>>397981
Поиграть можно, конечно, но какой смысл в файтинге без нормального нетплея? И что за странный сервис? На лисице у меня крашится, на ие вроде качает, но главное, почему оно не даёт выбрать директорию? Да, хотелось бы сыграть с доброаноном.
>> No.398168  
>>398158
> И что за странный сервис? На лисице у меня крашится, на ие вроде качает, но главное, почему оно не даёт выбрать директорию?
Да хрен его знает, первая ссылка в гугле. И странная у тебя мозилла, моя лиса скачала нормально. Директорию выбрать не дает, это да. Но больше проблем не должно быть.
>> No.398217  
>>397981
Вопрос. Что можно делать с персонажем, когда он в состоянии синего оглушения? И как обьявить карту вне тренировочного режима?
>> No.398394  
>>398217
Синяя аура - более длинные и чуть более дамажные комбы. Карты объявляются также как и в тренировке назад+вниз+D(в стандартной раскладке), D еще подержать чуть-чуть нужно. А вот как активировать "последнее слово" (Last Word) самому интересно, мне известно лишь что должна быть 100% популярность.
>> No.398400  
>>398394
А, тьфу ты, синее оглушение? Ничего. Твой персонаж становится уязвим на несколько секунд.
>> No.398417  
>>398041
О, кстати, сколько у этой хипстерши-тануки полосок жизни? А то я ее раза три убил, а потом появились чертовы поезда из тысячи духов и расплющили меня.
>> No.398419  
>>398417
это была её последняя полоска энергии.
>> No.398429  
>>398400
Я имел в виду, что с противником можно делать, если он в синем оглушении?
>>398394
Но не выходит, точнее очень редко выходит. Я так понимаю, ресурс какой-то нужен, чтобы карту обьявить, но я не знаю какой. В тренировке всё получается.
Алсо, играть будем?
>> No.398459  
>>398429
> Алсо, играть будем?
Я не против, например. Пинать ИИ болванчиков малоинтересно. Нужно определиться, где кооперироваться будем (танглы, джабберы, скайпы и прочее) Лично мне в равно в чём.
>> No.398485  
>>398429
> Алсо, играть будем?
Ну если кто-нибудь запилит гайд или хотя бы скинет ссылку на оный (ибо я в этих закорючках почти не могу понять где что) - без проблем. Вот только
> танглы, джабберы, скайпы и прочее
без всяких конфочек.

Алсо, в сабже есть выбор уровней сложности в начале сторимода? У меня такое ощущение, что я играл на лунатике-харде каком-то сначала (спеллкарты врагов с минимальным перерывом шли, постоянные блоки-грейзы, частые пробития, комбы на нехилый урон и прочий ад). Сейчас все оставил по дефолту без проблем - прошел до Кокоро, на которой и крашнулся благополучно (никто не нашел решения этой проблемы, кстати? патч, как и писали выше, не помогает).
>> No.398496  
>>398485
Там есть два пункта со словом IP. Один не запускается, а во втором предлагают ввести айпишник. Полагаю, это позволит поиграть по прямому соединению.
>> No.398501  
-1-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>398485
> без всяких конфочек.
И как ты собираешься коннектиться с другими игроками, если игра требует прямого подклюения игроков друг к другу по IP?
>>398496
Очевидно что первая строка это хост, а вторая уже клиент.
>> No.398506  
>>398501
Да ИТТ, думаю, сойдёт. Уже были прецеденты. Кто-нибудь может пожертвовать айпишник во имя науки?
>> No.398525  
>>398501
> И как ты собираешься коннектиться с другими игроками, если игра требует прямого подклюения игроков друг к другу по IP?
В тредике оставлять же. А для начала нужно вообще попробовать будет ли коннектить вообще. И не будет ли проблем с динамическими и прочими заковырками.
>> No.398529  
>>398525
Оставлять в тредике свои IP? Мы тут вроде не вконтактике сидим, а на борде. Есть желание оставить свой ип и похостить? Милости прошу, я законекчусь.
>> No.398532  
>>398529
Да, с этим проблемно. Может почту? albumnerium@gmail.com
>> No.398594  
09766ade137d983aecded9aa8ab76c9c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И даже с патчем 1.02 все равно вылетает на Кокоро (видимо все-таки придется из под локали запускать). Что они вообще там в патчах правят? Хотя этот вроде как просто хотфикс ибо фиксит только баг с вылетом при применении роз.

Алсо, Ичирин такая-то няка (вообще хорошо над портретами/спрайтами поработали; мечтаю чтобы следующий мелти хоть что-то вконец перенял с тохофайтингов, ну или с этого нового ГилтиГира)! Напоминает Присциллу.
>> No.399057  
>>398594
Усе, прошел на стандартной сложности. Кокоро что-то слишком простой показалась (ходят слухи, что ей не дописали скиллы, хотя мне так не показалось), по-крайней мере, доставила проблем много меньше, чем хипстерша-тануки. Хм, остальные персонажи в сторимоде не открылись, видимо надо еще и Мариской пройти.

Алсо, "печать фантазии" Рейму - ОП. При попадании всех сфер (поэтому лучше всего применять сразу после объявления противником карты) сносит 3/4 хп.
>> No.399136  
Th135_Byakuren1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399057
Не, это, видимо, только в стори моде когда противник использует карту. Если ничего не путаю, там комба не считается и урон от каждого удара идёт полный.

Мне вот очень Бьякурен понравилась. Такие-то телепортации, такие-то хитбоксы, такие-то комбы, а ещё WoG, ага. Можно будет делать очень крутые резеты и кросс-апы. Огорчает только необходимость обьявления каждой карты из колоды, но иначе, думаю, была бы в конец опнутой
>> No.399148  
>>399136
> Мне вот очень Бьякурен понравилась.
Но она же поехавшая. И скиллов интересных раз-два и обчелся. Хотя под буддизмом может и отжигать, очень уж больные у нее чардж-брейки.
>> No.399161  
>>399148
Только что нашёл у неё интересны эксплойт. При использовании одной из общих карт, которая похожа изогнутую метёлку, можно канселить некоторые удары в дэш и проводить таким образом интересные комбы. Например B+карта+B+меч+АААА+меч+АААА. Мощно и полезно. Или WoG+карта+WoG. Бессмысленно, хотя и красиво.
А ещё можно делать что-то вроде 66,44,карта,44,удар или 66,44,карта,WoG+B+фонарь или что-то в этом духе.
>> No.399192  
Yuyu_vaccleaner00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох уж эта Ююко. Вот ведь точно пылесос!
>> No.399562  
d41e6ded0db47f4b89d507ab48af1759.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто надумает играть в hisoutensoku / hopeless masquerade, стучите skype: petrogrammaton.
Мимокрокодил.
>> No.399947  
Смотрю Геншинкен, а там в ГГ ваш играют, пока качаю GG XX online. Есть какие-то советы новичку, с чего начать.
>> No.399981  
>>399947
Самые лёгкие для освоения персонажи - Сол, Кай, Чипп. Проходи аркаду, выбирай персонажа, алсо если нужна компания и советы, рад буду помочь.
>> No.399995  
>>399981
Я когда-то играл с однокомнатником в эту игру, два года назад. Просто вспомнил, но не знаю именно, в какую из серии играть. GG XX online подойдет, да?
>> No.399997  
2c9abdd5e9505b8b64244fcacf9b6839.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399981
> Чипп
Правда что ли?
>> No.400010  
>>399981
> Чипп
Негодный совет, не рикамендую. Я бы прибавил к Каю и Солу еще Робо и Слеера.
>>399995
Скорее всего, ты в нее и играл, если на ПеКа.
>> No.400029  
Эх, а я вот когда-то (12 лет назад лол) лучше всех в моём городе в Мортал Комбат играл. Легко проходил все три части любым персонажем на самой высокой сложности, знал наизусть все удары комбы и фаталити, наспор выигрывал в компьютерных клубах. В третьей части Кабалом вообще рвал всех соперников без единого поражения, поэтому со мной отказывались играть если я его выбирал, приходилось брать Сабзиро или Сайрекса. А на днях вот поставил эмулятор и не смог побить даже первого бота на средней сложности. Как же так?
>> No.400034  
>>400029
Из говна стал. Я раньше в мк тоже неплохо играл, но теперь на эмуле меня уделывает любой бот. Я даже теперь комбить могу как бог и удары помню, но всё равно сосаю. На клавиатуре играть сложно, но и на геймпаде отличном от сеговского тоже не очень легко.
>> No.400454  
>>399192
Её тоже нужно отпиздить, ненасытную обжору!

Вообще, одно время была какая-то омская традиция запихивать в файтинги "приглашённых звезд" - в Соул Калибре как-то засветился Дарт Вейдер, где-то ещё был Кратос. Вот и в тохо-файтинги тоже нужно добавить такого же персонажа, чем больше он будет отличаться от сеттинга,тем лучше. Росомаха, например, очень подошёл бы на роль Уничтожителя тоходевок.
>> No.400505  
>>399192
Штоэтозаигра?!
>> No.400513  
>>400505
Hopeless masquerade
>> No.400514  
>>400505
Новый тохофайтинг же, бака - http://ru.touhouwiki.net/wiki/Hopeless_Masquerade
>> No.400516  
8e977c6dcbb7502c6becf41d96b59670.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>400454
> Её тоже нужно отпиздить, ненасытную обжору!
Лол, ты мне напомнил флэш Convictor Yamaxanadu. Вообще, не хватает возможности избить Ёму и Пачи (и Реми тоже, её "катастрофа в аду" люто бесит, например). И Окуу (эта и вовсе глупей Сырно - можете в это поверить?). И Сувако (тохо, конечно, славится своими идиотским шапками, которые дадут 100 очков вперед Шапкофортрессу 2). И Теви (просто так). И Моко (единственный персонаж, в которого хочется руками засадить стрелу Эйрин). И Юкарин с ее зоопарком (совсем зажилась уже, старая махинаторша уровня Мавроди и Остапа вместе взятых). И надоедливую журналистку.
> Росомаха, например, очень подошёл бы на роль Уничтожителя тоходевок.
Да ну, сюда нужно кого-нибудь покрупней и помощней звать. Либо Патриархов, либо труп на троне, либо создание из самых глубин ада.
>>400505
Hopeless Masquerade, последний вышедший тохофайтинг.
>> No.400519  
>>400514
Я думал тохо только скролл-шутеры бывают. И в правду бака.
>> No.400682  
>>400454
Дарт Вейдер причем был в версии пс3, а йода для бокса. Кратоса звпилили в пс3 версию МК9 и в качестве ДЛЦ сделали Фредди Крюгера туда же.
Ну вообще Снейк в супер смэш брос чего только стоит.
>> No.401678  
Dat end. Хиджирин обращает Сырну, Дайёсей, Мистию и Румию в буддизм (проводя лекции в храме, кхм, Мёурен), дарит Кокоро яблоко и учит любви и пониманию и умению контролировать свои эмоции на уровне Будды. Кокоро остается жить с ней в храме на время проведения этих практических занятий. Все постояльцы храма делают зарядку по утрам и медитируют. Годнота.
>> No.402031  
HM_mk.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Oh, shi~
Сторилайн за Мико такой забавный.
>> No.402647  
f04d44120c6d81ac4c7ce3625021d1c8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь наловчился играть за пикрелейтед? Как я понял - практически все её скиллы (кроме сердечек на А в стандартной раскладке скиллов-кнопок) - скиллы с задержкой, то есть нажать ты можешь кнопку, допустим, "шести волн" в любой момент, но активируется она только тогда, когда противник окажется в определенном положении относительно тебя и на определенном расстоянии. Очень интересное воплощение оригинальной абилки способности "читать разум" Сатори. Не очень удобно на самом деле. Нет, некоторые связки выходят интересными, но неужели все нужно просчитывать заранее? Хотя скорее всего я делаю что-то не так.
>> No.402723  
choi-nw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>400682
Я слышал про Крюгера, но думал, что шутка юмора.
Ну вот чего ему делать во вселенной МК? К тому же он по сути и драться-то профессионально не умеет, в отличие от Вейдера и ли Кратоса.

А ведь в былое время у SNK, этих великих мастеров тибрить чужие идеи и образы, было аж 2 крюгерообразных персонажа, причем за вот этого красавца впору было судиться с создателями фильма.
>> No.403207  
1370005872864.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>402647
Ну так как я уже побил парочку оппонентов за Коиши, то могу выступать как квалифицированный специалист.
Да, есть 3 значка: левый отвечает за заряженную б-физу(5b,6b,2b,8b), правый - за заряженную y-пульку, средний - за заряженный или действующий скилл. Когда индикатор перестаёт мигать, скилл активируется при каких-то условиях, либо по истечению времени.
Идея интересная, но на самом деле жутко не удобно. Начнем с того, что использование заряженной абилки вовсе не значит, что ты перебьёшь не-заряженную. Так, как в ХП есть репутация, и каждый контрхит делает +5% -5%, то любая заряженная хрень за Коиши - это потенциальный контрхит по тебе(вплоть до маразма, когда в тебя летит метла, а Коиши начинает бить физу, ведь хорошие условия-то!), даже когда ты для этого ничего не делаешь. И даже не просто контрхит - как-то раз Коиши приспичило сделать Y именно во время вражеской карты.
Заряды на б физу означают, что у всех персонажей есть б физа в любое время, а у нас только по праздникам.
Если бы заряженные удары хоть не юзались сами по истечению времени, то было-бы ещё куда не шло. В принципе, плюсы есть: некоторые виды ударов активируются очень вовремя(если успеть встать в это "вовремя" между зарядом и принудительным юзом), подобного тайминга руками сложно добиться. Но извлечь профит можно с очень маленького количества заряженных ударов, увы.
Профит можно извлечь:
8б комбится в миде
2б тоже, но у него хуже настроенный стартер
6б комбится в углу, но как-то не очень
5б не комбится почти никак, но там много фреймов атаки, прямая атака с хорошим стартапом.
Физ-скилл с красной/синей линией очень хорошо контрхитует, потому что активируется сам при возможности попадания, и пролетает большое расстояние + имеет большие коробки. Нужно заходить на врага чуть-чуть снизу.
Физскилл с цветочком активируется при хите по врагу, будь это чих, 5а или x пулька. Очень большая коробка перед собой, но только 1к.
Y можно случайно вкомбить с пулек, Y можно случайно попасть просто так из-за его скорости.

А теперь даунсайды:
Скилл с телепортом выглядит няшно, на деле - его просто либо сблочить, либо контрхитить. Ещё он багает, оставляя анимацию без заряда.
Цветочки(оба) - их не сгрейзит только тот, кто не умеет грейзить. Вкомбить жутко сложно.
Лазеры исчезают при хите по тебе. Враг очень хорошо видит, когда нужно сблочить. Нон-практикал.

Итог: у нас только два хороших скилла и один юзабельный(телепорты, потому что кроссап и лимит при попадании, если докомбить). Я практически никогда не заряжаю больше 1 заряда за раз, потому что сложно уследить и использовать правильно(разве что 5б + телепорт). Практически всё время в бою я спамлю x(это быстро, и не даёт разогнаться врагу своей Б физой) и ловлю врага в обычную диалку, так как она комбится в миде и углу в лимит на 2.1к~2.4к. Предпочтительно быть ниже, а не выше: ааа2а граундслемит(или лучше сказать, мидслемит), потому сверху диалку невкомбить, да и 3 удар(чих) виффает при полёте сверху-вниз. И 8б/физскилл тоже нацелены на атаки вверх.
мидскрин:
ааа2а у 3 ааа6а х(чтобы можно было сделать 8, х не попадает сам по себе) 8 <срабатывает У>
ааа2а <физа-цветочек> ааа8а 5б <срабатывает физа-цветочек>
ниаркорнер(с пол-экрана примерно), корнер:
ааа2а 2 ааа6а (опционально х) 9 ааа6а
корнер:
ааа6а (опционально х, но с ним шансы докомбить падают) 9 ааа6а х 9 ааа6а
корнер-верх:
ааа6а х ааа6/8а <системка, кулак(третья сверху)>
Нужно ещё научиться уверенно комбить 8б стартер, потому что он чертовски хорош.
YouTube: [shinkirou] Koishi combo video

Не забываем, что после лимита можно вставить спеллку в упор. Спеллку беру милишную(а точнее, две одинаковых), она до 5к дамагает и притягивает, её можно даже просто перед медленными ударами кастить, 95% успех.
>> No.403212  
>>402647
> Очень интересное воплощение оригинальной абилки способности "читать разум" Сатори.
У меня баттхерт от тебя. Почитай на тоховики описание персонажа.
Мимокоишифаг.
>> No.403221  
>>402647
Ах да, вот ещё:
> Очень интересное воплощение оригинальной абилки способности "читать разум" Сатори
Но ведь Коиши не Сатори. Коиши отказалась от силы читать разум, но так получилось, что взамен она получила силу воздействовать на подсознание.
>> No.403224  
>>403207
Да ладно, я прошел маскарад уже, делать было нечего. На нормале, но сомневаюсь, что хард сейчас потяну, разве что за некоторых персонажей (Мико-Футо-Кокоро). Подожду уж англопатча, чтобы был стимул заново пройти стори-мод. За любвеобильную няшку прошел спамом Х/волночками, иногда использовал спамящую сердечки карту (не очень удобно, враги почти всегда блочатся, но чтобы прервать некоторые карты хватало). Еще понравилось ее вниз+(X+Y), тот удар, который создает постоянно расширяющуюся сферу и при попадании врага практически мгновенно пробивает его сверху - противники почти никогда не успевали среагировать. Плюс удобен иногда выброс сердца вперед. Вот комбинации с розами не использовал.

Вот за Кокоро игралось очень просто, благодаря сильным стандартным ударам и комбам на -30%хп врага. Иногда получалось провести даже цепочку комб (стандарт А-комбо,В-вниз, стандарт А-комбо,В-вверх). Чарджи сильные +удары нагинатой идут вверх-вниз в зависимости от направления, что удобно для быстрых единичных ударов. И как я понял, у нее нет спеллкарт. Плюс, почему-то, не смотря на то, что я прошел игру за всех персонажей и видел финальные титры в практике Кокоро не открылась и в списке персонажей для переназначения скиллов ее не было. Не знаю, может быть для этого нужно было на харде+ пройти.

Алсо, почти не пользовался итемами. Разве что иногда фонарем для быстрого дамага у тех персонажей, которых обделили прямолинейными дальнобойными данмаку. Надо бы потом прочитать их описания, а то как-то не очень ясно что и для чего.

И ластворды тоже бы хотелось научиться делать. Просто как бонус. В гайдах пишется о том, что последнее слово - скилл с красной обводкой в списке скиллов и с нулевой стоимостью, но там у всех персонажей только две стандартные спеллкарты.

Алсо, Мико - вери изи мод (лишь Кокоро легче). Мгновенные дальние атаки с неплохим покрытием, быстрые пульки на Х, спеллкарта с покрытием всего поля боя лазерными лучами (сфера не очень удобна), комбы с мечом+огнемет, сфера огня с постоянным дамагом на несколько секунд, телепорты, самонаводящиеся синие шары, расщепляющиеся пули - удобство и ближнем бою, и в дальнем.


И я после Маскарада не могу за IaMP засесть, все так неудобно. Ни фри-мувмента, ни удобного грейза, ни блока, переходящего в синий блок-грейз. Опять перестраиваться. И мне кажется или нормал IaMP намного сложнее нормала HM?
>> No.403226  
>>403221
> Но ведь Коиши не Сатори.
Да, но
> Species Satori
А с чтением разума и правда прокол вышел, да. На подсознание, так на подсознание.
>>403212
Я и прочитал. Невнимательно, в чем и признался уже (в любом случае поверхностно прочитал - не спойлерить же себе Анимизм).
>> No.403241  
cover[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>403224
> IaMP
Зачем? Ты hisoutensoku видел-то?
> блока, переходящего в синий блок-грейз
В ХМ есть пушблок, блокгрейза нет и не будет.
> прошел маскарад
> мне кажется или нормал IaMP намного сложнее нормала HM

Тебе не кажется. Всем сокуёбам взорвало от казуальности этого нового говна. Ни тебе блокстрингов, бордеров, прессинга, погоды, карт, реверсалов. Физа комбится в физу, со спеллкартами урон в 7к - норма. Практически бесконечный блок дополняет всю ужасную картину.
> ластворды
Бесполезное говнище. Нажать C+Z на 100% популярности, чтобы сделать спеллку с уроном примерно в 5к, обнулить популярность и по ней и проиграть, когда враг тупо зажмёт блок.
>> No.403250  
>>403241
> Зачем? Ты hisoutensoku видел-то?
Ноуп. Я ж файтинги в их порядке выхода прохожу. Вообще, где-то числа 20 мая начал ИаМП, а потом внезапно, вспомнил, что 26 выходит фулл Маскарада. Захотелось хоть раз поймать волну тохо (ньюфаг же), к тому же знал, что ХМ - файтинг (тем более непереведенный), так что особо я ничего не теряю. Сначала вникал во все эти необычные фичи, потом изловчился и назад к ИаМП даже возвращаться не хочется. А надо, ибо первое появление Суйки же.
> блокгрейза нет и не будет.
Хм, я имею ввиду блок, а затем двойное назад(+вниз/вверх) и уход от прожектайлов со скольжением. Пушблок назвал ссиним блоком, не знаю этих ваших специальных названий.
> Бесполезное говнище. Нажать C+Z на 100% популярности, чтобы сделать спеллку с уроном примерно в 5к, обнулить популярность и по ней и проиграть, когда враг тупо зажмёт блок.
Ну так я ж и говорю - как бонус. Ладно, посмотрим что там и как.
>> No.403280  
>>403250
> блок, а затем
ещё блок, и ещё. И пока тебе его не сломают, например.
YouTube: blockstring
А в ХМ есть пушблок. Блокстринги отсутствуют как класс.
>> No.404314  
Прошел ИаМП, даже не знаю, что и сказать. Суйка осталась жить в окрестностях храма, у всех все хорошо (а хорошо ли?). Грустно это все. Эндинг тема хорошая, неоднозначная, вроде бы и все в порядке, но чего-то не хватает. Все, теперь уже точно удаляюсь на неопределенное время.
>> No.404315  
>>403207
Уже полная версия есть?
слпк.жпг
>> No.404317  
>>404315
26 мая. 27 уже была в сети. Выше по треду есть линк, но сейчас наверняка куча других мест уже есть.
>> No.404320  
>>404317
Ну и как оно вообще? Не хуже 12.3?
>> No.404321  
>>404320
Совсем другая игра.
>> No.404350  
Noel_Vermillion_(Story_Mode_Artwork,_Normal,_Coat).png (0.0 KB, -1x-1)
0
blazblue calamity trigger pc в novel part которая, собственно говоря, в story mode начисто отсутствует bgm во всех арках.
Речь присутствует и звуки.
За лекарство\заплатку\солюшен буду весьма признателен,
если у кого такое наблюдается.
>> No.404434  
Во, как раз вопрос есть:
В GG x2 у Байкен есть дурацкий овердрайв, который нужно выполнять в блоке, причем чтоб его выполнить, нужно нажать кнопки движения, которые ты уже держишь, чтоб быть в блоке. Этот прием вообще возможно выполнить?

У Аксл Лоу есть надписи "catch" в списке комбо, что это вообще значит?

И еще: противники в боях выполняют некоторые овердрайвы, которые мне неизвестны, т.е. их нет в списке, например чип зануфф взмывает в воздух и бросает в вас ножи, или ино, с некими шариками, заполняющими весь экран и от которых порой невозможно увернуться. Что это за овердрайвы?

Заранее спасибо
>> No.404443  
>>404434
> которые ты уже держишь, чтоб быть в блоке
За байкен не играю, но если ты отожмешь кнопку назад во время хистана, то есть когда по тебе уже бьют, то блок не снимется. Если это овердрайв с дебаффом, то да, его делают иногда, но я редко вижу.
> У Аксл Лоу есть надписи "catch" в списке комбо, что это вообще значит?
Не только у него. Это значит, что нужно "поймать" удар противника. То есть ты делаешь этот прием, и есть некоторое время. Если в это время в тебя прилетит удар противника, выполнится этот прием.
> например чип зануфф взмывает в воздух и бросает в вас ножи
Может он кидает один сюрикен? Это у него таунт в воздухе так работает.
> с некими шариками, заполняющими весь экран и от которых порой невозможно увернуться
Тоже хз.
Ты с людьми играешь, или с компами? Бывают еще EX варианты всех персонажей. У них другой комманд лист, часто есть другие приемы, или другие варианты обычных.
>> No.404447  
>>404434
> ино, с некими шариками, заполняющими весь экран и от которых порой невозможно увернуться
Ну босс же, есть особые приёмы. Увернутся можно.
>> No.404491  
>>404350
До ноута доберусь постараюсь найти раздачу с которой качал.
>> No.404494  
>>404443
> нужно "поймать" удар противника. То есть ты делаешь этот прием, и есть некоторое время. Если в это время в тебя прилетит удар противника, выполнится этот прием
У людей это называется "перри".
>> No.404543  
>>404434
> Этот прием вообще возможно выполнить?
Тебе прилетает удар в блок, после чего надо очень быстро выполнить приём.
> чип зануфф взмывает в воздух и бросает в вас ножи
Экс версия же. Выбирается, если зажать один из триггеров на выборе персонажа, только сначала надо её открыть.
>>404494
У ещё более нормальных людей это называется парированием.
>> No.404545  
>>404350
Качал вот это и УМВР.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3200084
>> No.404548  
>>404494
> У людей это называется "перри".
Ну и к чему ты это написал-то? Я знаю, как это называется. Я объяснял >>404434-куну, что это вообще такое.
>> No.404549  
>>404548
Ладно тогда.
>> No.404604  
Анон где можно взять эмуль GGXX:AC на пека? Возможно ли играть по тырнету?
>> No.404612  
>>404604
Сам не пробовал, но вот здесь есть инфа http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=63&t=4981
>> No.404622  
Noel_Vermillion_(Story_Mode_Artwork,_Normal,_Coat).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>404491

Благодарю за внимание, буду ждать.

>>404545

Она самая, лицуха.
>> No.404875  
>>404612
Спасибо няш
>> No.405640  
c6d40e8ccc0a271cc6618b7cb20f9b51.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>404320
Хуже. После недели от выхода посоны дальше играют соку, 0% предложений играть в ХМ. Возможно, её перепатчат, как SWR, до уровня интересности соки. Но врядли сока от этого умрёт, разница гораздо больше, чем IaMP-SWR.
>> No.406660  
%%Давно же я не заглядывал сюда, если проворонил файтинготред. Буду с поглядывать сюда с интересом - вдруг обнаружатся ГГшники неподалёку%%
>> No.406714  
>>406660
ГГшников здесь есть немного, а что?
>> No.406806  
>>406660
По моим подсчетам, тут анонов 4-5 есть точно ГГшников, включая меня.
>> No.406881  
>>406806
ГГшники-то есть, только вот похоже никто так друг с другом и не сыграл из нас.
>> No.407032  
>>406881
Ну почему же? Мы же не знаем ников друг-друга. Может мы и играли друг с другом. Подсказка - я белый Кай с золотыми глазами С-В ранга
>> No.411185  
300px-Platinum_the_Trinity_(Chronophantasma,_Chara.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406881
Я уже больше года как забил на ГГ-онлайн, тренируюсь только оффлайн (за исключением ситуаций, когда начинаю новый период осваивания своей коробки с кнопками). Но думаю, что НАСТАЛО ВРЕМЯ СЫГРАТЬ С ДОБРОАНОНОМ, ДОБРОАНОН САМ С СОБОЙ НЕ СЫГРАЕТ.

// Капча очень намекает
>> No.415026  
eb2dc82dc051aee90e1a8737086ecb6e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
^
>> No.415030  
>>411185
Няша, если ты все еще хочешь сыграть, можем обговорить время и встретиться в битве. Можешь оставить асечку или почту для связи.
Да и другим аноны, которые не прочь: давайте внесем хоть какое-то оживление в тредик.
>> No.415055  
Я бы тоже сыграл с вами, если конечно вы не супер игроки, и вам будет со мной интересно
>> No.415056  
>>415030
Ну я не прочь, положим.
>> No.415058  
5r12nfcqp4o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415030
Запилить какую-нибудь жаббер-скайп конфу специально для ГГ-игроков. Да и ники свои из лобби хоть бы кто оставил, возможно по боям мы итак знакомы, а вот то что мы из местного вг не в курсе.
Мой ник в лобби Jump
>> No.415065  
>>415056
>>415030
В общем я буду с ником DobroOne. Напишите свои ники, будем искать друг друга.
>> No.415075  
Мой ник Tikhun
>>415056
>>415030
Говорите ники, няши.

Там еще есть много игроков с тегом [vg]. Смахивают на сосачеров по стилю ников и комментам.
>> No.415079  
%%Nerium%%
>>415075
С тобой играл как-то, да.
>> No.415157  
Оказывается, если перейти со второго ключа на первый, используя пакет с кровью, можно вернуть всё потраченное на удары здоровье.
>> No.415158  
6732751f6dbc2127498257c0126589bbcac6d0cf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415065
Годно ты меня под конец наказывал. Разогнался и проработал контр-тактику и я стал сдуваться бой за боем :3
Спасибо за игру, было очень динамично и интересно. А твои аиркомбы и зонинг были просто на высоте, отличная байкен.
>> No.415185  
>>415158
И тебе спасибо за игру. В свою очередь я бы посоветовал тебе доработать комбу после 6P, ты ведь успеваешь делать дельфинов (28HS) после 6HS, и фыркать их тоже можешь, остается только все соединить.
>> No.415196  
>>415185
Ты про 6P-S-HS-28HS? Я только такую могу, и то получается на практике довольно редко, к сожалению, там аккуратный тайминг нужен и близкая дистанция старта.
> (28HS) после 6HS
Ты наверное, имеешь в виду просто HS. Вертикальный дельфин после 6HS (длинный и очень долгий удар якорем) это какое-то сверхъестесственное умение, которое получилось у меня пару раз в треньке.
А делать комбы после 6P и захвата с фрц дельфина я пока не наловчился, в планах поучиться этому в будущем, спасибо за совет.
>> No.415225  
>>415196
Именно после 6хс. Там нужно чарджить 28хс сразу же пока идет анимация 6хс, и сконнектится. Мне надоело тренить это очень быстро, когда я искал альтернативу основному персонажу, но раз ты ей играешь - научись :3 Только я не помню начала комбы с 6хс-28хс, но точно помню эту связку.
>> No.415235  
>>415225
Хм, да, механику 6хс-28хс я знаю. Сейчас даже зашел и еще пару раз получилось сделать (на сотню, лол). Но я этой штуке не учусь потому что во-первых, какая-то она дикая по сложности, во-вторых, совсем простых выходов на нее нет. С земли ее ни во что не скомбить вроде, либо после фырок дельфина, либо после комзахвата.

Меня больше интересует фрц горизонтального дельфина, пробовал ли ты его делать, и как после него делается дэш? Это для меня полная загадка. Вообще, дай советов мудрых, раз пробовал за Мэй :3
>> No.415289  
>>415075
Это таки сосачеры, чтобы легче друг друга опознать было в тредике договорились добавть к никам [vg]
>> No.415291  
>>415235
Ну это я знаю. Чтобы сделать деш(воздушный) или прыгнуть после 46хс, надо к комбе нажать кнопку прыжка, но не прыгать, а как бы между ударами. Тогда, если счетчик комбы не собьется, ты сможешь дешнуться или прыгнуть, находясь в воздухе после фрц дельфина. Только прыжок надо жать в комбе после удара, который канселится прыжком. Например k,s,8,[4]hs,6+hs,frc,dash. Суть я думаю ясна. Официальное название у такого приема "джампинстал". Вообще это и многое другое есть в большом гайде по гг, на сайте про гг :3
>> No.415433  
>>415291
> Официальное название у такого приема "джампинстал"
Знал приблизительно, что это такое, но у меня почему-то тот эпический гайд не отображается сейчас ни в одном браузере нормально, что-то с виндой похоже. На самом же форуме по гг рыл-рыл, но так толковых пояснений, как сделать, не нашел.
Добра тебе, по твоим объяснениям я теперь все понял и у меня получилось в треньке.
>> No.415449  
Скачал Guilty Gear Online с рутрекера. Здесь что, нет Абы?
>> No.415453  
>>415449
Ноуп, как видишь.
>> No.415454  
Нету. Возвращена в более поздних версиях ГГ.
>> No.415460  
А есть на пека более поздние, в которые можно онлайн играть?
>> No.415461  
>>415460
На пека вообще никаких больше нет, если я не ошибаюсь.
>> No.415464  
>>415460
На пека выходиди только две версии - IZUKA и XX RELOAD. больше не было. И мечтать о The 3rd думаю не стоит.
>> No.415471  
>>415464
Мечтать то можно, особенно если учесть сходство со Street Fighter 4.
>> No.415865  
king_tekken-wide.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, а ты играешь в Теккен 6? Есть какие-то мысли на счет этих двух парней? В чем плюсы и минусы и кого бы из двух ты выбрал для поединка?
>> No.415875  
>>415865
> В чем .. минусы
В том, что фурри не нужны.
мимо-моралофаг
>> No.415881  
>>415875
Если ты моралофаг, ты должен защищать несчастных фуррей от домогательств фурриёбов. А так ты просто очередной хейтер.
>> No.415883  
>>415875
Это маски, чувак.
>> No.415888  
1267557983604_872236780_thumb_1428286719_thumb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415881
В том-то и суть, что я хейтер. Но анон из православно-срача-треда сказал, что я - моралофаг, раз мне не нравятся фурри.
А кем лучше быть - хейтером или моралофагом, я не знаю.
>> No.415892  
>>415883
Я знаю.
Но напомнить о том, что фурри не нужны, никогда не помешает.
>> No.415926  
>>415865
Играл только за левого. Удары сильные, скорость нормальная.
Есть парочка неприятных для противника захватов и хорошая комбинация, которая из верхних ударов перетекает в нижние, что часто сбивает блок противника.
>> No.417400  
Анон, скажи пожалуйста, как правильно делать комбы в Guilty Gear XX, которые требуют от меня вниз-вправо х2? Обычные вниз-вправо и вниз-влево делаю на ура, влево-вниз-вправо и наоборот выходят через раз, а тут что-то вообще не разу не получалось.
Как делать самое крутое красное комбо, в котором записаны вообще все кнопки персонажа?
>> No.417406  
>>417400
> вниз-вправо х2
Ну я даже не знаю что тебе посоветовать. Это кстати называется четверть круг, обозначается 236 (снизу вперед) или 214 (снизу назад). Нужно понимать, что ты жмешь не просто вниз и вперед, а вниз-наискосок вниз-перед-вперед. Просто не спеши когда делаешь два раза подряд, зайти в тренинг и там включи инпут, чтобы проверять себя.
> самое крутое красное комбо
Это инстант килл. Вынеси эти четыре кнопки на отдельную клавишу. По ее нажатию ты будешь входить в особый мод, после которого и нужно сделать эту комбу. Как ты понел, при удаче убивает персонажа полностью.
>> No.417423  
>>417406
Большое спасибо. Вообще, насколько быстро нужно нажимать кнопки для комб? Как я ощутил, тут самое главное правило - не торопиться и нажимать всё по очереди, но как именно быть с вращением стика дважды?
Кстати, какая последняя игра из серии Guilty Gear? Играбельна ли пиратка блазблю хотя бы по локалке?
>> No.417433  
4abb047d17c83ae1415d700c2e1e5855.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>415892
Какой тонкий реквест.
>> No.417452  
>>417423
BlazBlue (обе) активируются в GFWL с помощью этих двух ключей `


VB8DC-VYVGG-F8K78-7TJRF-7CVCT
Q97YF-4TKGJ-Q9FK9-63X7R-2D2R8

` поэтому выдумывать с пиратками и локалкой не нужно
>> No.417459  
>>417423
> Вообще, насколько быстро нужно нажимать кнопки для комб
Если ты именно про кнопки в комбах, то тут все очень индивидуально, зависит от комбы. Но в целом да, лучше не спешить и нажимать по очереди. Но тут есть буффер, то есть если ты нажал, скажем К, а потом быстро S-HS до завершения K, то игра запомнит это и они сделаются именно в таком порядке. Ну тут тонкостей много, это все сам со временем почувствуешь.
> как именно быть с вращением стика дважды
Я вообще этих штук стараюсь избегать, в реальном бою у меня они либо слишком много времени занимают, либо срываются. Но идея в том, что нужно делать так быстро, как сможешь.
>> No.421444  
2013-07-16_00003-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, брал кто Skullgirls?
>> No.421445  
>>421444
В стиме появится в августе? Тогда и возьму.
>> No.421446  
>>421444
Оно вышло разве? Осло, на твоём скрине всё выглядит гораздо унылей, чем мне казалось раньше.
>> No.421449  
>>421446
Ну у меня 2д задники и сама пикча два раза пережата, если что. Вышла бетка для предзаказавших на indiegogo.
>>421445
1 августа предзаказ с ранним доступом, 22 релиз.
>> No.423276  
1374042302778.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Профилактический бамп
>> No.425254  
Кто нибудь из местный доброаноноа играл или играет в Street Fighter X Tekken?


YouTube: Black Tide - Honest Eyes [HD] ( Street Fighter X Tekken )
>> No.425265  
DofDR.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425254
Версия для ПК неиграбельна в онлайне. Да и вообще игра оставляет желать лучшего — стрит файтер и джагглы на двадцать ударов как-то не сочетаются.
Что за чертовщина, десятый раз уже пытаюсь отправить
>> No.425268  
>>425254
Неиграбельна из за лагов, по крайней мере в рашке.
Но я все равно играю с компьютером, иногда играю на своем дне онлайн, но чем быстрее я поднимаюсь на следующий уровень сложности, тем быстрее меня кидают обратно на дно.
>> No.425281  
>>380306
Как в Guilty Gear ставить нижний блок? Мне постоянно пробивают блок, когда бьют по ногам. И ещё я иногда случайно сам пробиваю блок обычным ударом, тратя при этом половину полосы Tension. Как это делается? И где можно посмотреть комбо, кроме стандартного P -> K -> S -> HS?
>> No.425300  
>>425281
> Как в Guilty Gear ставить нижний блок?
Держать вниз и назад.
> И ещё я иногда случайно сам пробиваю блок обычным ударом, тратя при этом половину полосы Tension. Как это делается?
Честно говоря я тебя не совсем понял. Обычные удары не тратят полоску.
> где можно посмотреть комбо,
В интернете, где же ещё.
>> No.425313  
>>425281
> И ещё я иногда случайно сам пробиваю блок обычным ударом, тратя при этом половину полосы Tension
Может быть, ты сделал Dead Angle? Только он делается ИЗ блока, когда тебя по нему прессуют, вперед+две любых кнопки атаки. Стоит половину полоски.
> И где можно посмотреть комбо, кроме стандартного P -> K -> S -> HS?
http://www.fighting.ru/forum/
Тут например, в ветке по GG достаточно инфы по всем персам.
>> No.425368  
57483837_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вы играете в эти спрайтовые поделия? У меня вот после теккена ни во что играть не получается, а жалкое количество комбинаций большинства файтингов смотрятся просто ужасно. Хотя с другой стороны даже 20 приёмов запомнить надо постораться, не говоря уже о 40-50 и более.
А ещё во всех файтингах у тней ну ОЧЕНЬ жирные ноги.
>> No.425371  
>>425368
Это мускулы. У Юри Хан или у пачки других скучных тёлок в том же Уличном Бойце ноги просто накачанные.
>> No.425374  
>>425368
> жирные ноги
Это мускулистость. У меня тоже толстые из-за прохождения, в среднем, 5 км в день. В среднем - это в один день десять, в другой ничего, нутыпонел.
>> No.425377  
>>425371
>>425374
Но выглядит это совсем не круто.
>> No.425378  
>>425377
Дак и бабы так драться не могут в силу законов физики этой вселенной. И это игра, кстати.
>> No.425383  
neskolko-sovetov-nachinayuschim-bodibilderam-ot-pr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425377
Там нет жира, они в расслабленном состоянии продавливаются на полсантиметра, а в напряжённом - твёрдые, как дерево. Такие ноги - это сексуально, если есть минимальный слой жира для сглаживания, чтобы мышцы не выпирали уродливо, как тут.
Впрочем, предчувствую вкусовщину, поэтому о дальнейшем особо нет смысла спорить.
>> No.425387  
>>425368
> Как вы играете в эти спрайтовые поделия?
Как ты играешь в эти извращенные три-де жевачки?
В два-де лучше видно хитбоксы, стартапы. Плюс у 3D файтингов гораздо чаще медленная боевка, ведь реалистичные модельки требует хотя бы примерно реалистичной анимации. У три-де никаких преимуществ, только минусы.
Собственно, все 3D-файтинги я не могу воспринимать всерьез, ты уж прости. Под настроение с братом побеситься - может быть, но если мы хотим чего-то посерьезнее - то уж извини, ваш теккен не подходит.
>> No.425389  
1-72.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У кого то от сосачерских несварение.
>> No.425405  
>>425368
> жалкое количество комбинаций большинства файтингов смотрятся просто ужасно
Каких ещё комбинаций? Комб? Вот тут уж теккен не надо приплетать, там всё сводится к лаунчеру и в пяточку в пяточку в пяточку.
> с другой стороны даже 20 приёмов запомнить надо постораться, не говоря уже о 40-50 и более
Охуеть, нечасто увидишь, как кичатся количеством "приёмов". Да будет тебе известно, что у одного Рю в стрит файтере 48, блджад, "приёмов".
И да, такой вот вопрос: что означает "EWGF" в теккене? Без гугла, пожалуйста.
>> No.425407  
36640-Bushido_Blade_2_[U]-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425387
> У три-де никаких преимуществ, только минусы
Ох да ладно. Я бы посмотрел, как сей тайтл вписался бы в 2D. Скорость далеко не всегда можно считать главным аспектом файтингов.
>> No.425409  
>>425407
И где этот тайтл теперь? А вообще посмотри в гугле что такое Last Blade и Samurai Showdown.
>> No.425411  
>>425409
> Shodown
Конечно же.
>> No.425416  
>>425368
> жалкое количество комбинаций
Но ведь по количеству комб первыми будут ГГ/ББ с большим отрывом от всех остальных. Там их действительно 40-50 и более.
>> No.425447  
>>425387
Вот это у тебя припекло.
> У три-де никаких преимуществ, только минусы.
К примеру: можно вовремя избежать удара, уйдя от противника влево или вправо. В два-дэ такой возможности не видел. В два-дэ зачастую резкая и кривая анимация, не говоря уже о до ужаса замыленных спрайтах персонажей.
>>425405
> Вот тут уж теккен не надо приплетать
С чего бы это? В какую ещё пяточку, о чём ты? В любом файтинге можно спамить каким-нибудь говно-приёмом, только тебя с этим очень быстро обломают.
> у одного Рю в стрит файтере 48
В теккене у каждого персонажа в списке комбо по ~100 пунктов.
>> No.425454  
mai-750274[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425409
> Samurai Showdown
Но ведь SNK разорилась и серия загнулась..
>> No.425459  
>>425447
> В какую ещё пяточку, о чём ты?
О джагглах, о чём же ещё. Правда у меня есть подозрение, что значения этого слова ты не знаешь, поскольку ты даже не ответил, что такое EWGF.
>> No.425460  
>>425454
Это не мешает им перепродавать одну и ту же игру по сто раз во всяких "сборниках классики" за бешеные для такого старья деньжищи.

>>425447
> В два-дэ зачастую резкая и кривая анимация, не говоря уже о до ужаса замыленных спрайтах персонажей.
Что? Ты последний раз играл на PS1 в GG? Сейчас везде ФУЛЛАЙЧДИ!!!111, будь он не ладен.
> можно вовремя избежать удара, уйдя от противника влево или вправо. В два-дэ такой возможности не видел.
Блок\дэш\каунтер. Еще одна разновидность, причем довольно натянутая (ой, он ступил на полшага в сторону) погоды не делает. Иронично, что в каком-нибудь НАРУТОУЛЬТРАУЛЬТМЭЙТШАДОУ эти три-де возможности используются куда интереснее, сейчас не найду, но вроде был там какой-то прием двухнопочный, который позволял бежать "зигзагом", что затрудняло предупреждающую атаку.
Но мы же не будет приплетать как законодателя жанра какой-то проект, сделанный по сериалу?
>> No.425464  
Ген-Ан-против-Бланки.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425460
И что, неужели покупают? Есть же M.U.G.E.N, он почти бесплатный.
>> No.425466  
>>425459
Не знаю и даже не хочется гуглить. Не надо выставлять своё задротство и знание слэнга как что-то очень важное.
>>425460
> погоды не делает
Ещё как может сделать. Скорее всего ты больше играешь в два-дэ и не привык к такой возможности.
> в каком-нибудь НАРУТОУЛЬТРАУЛЬТМЭЙТШАДОУ эти три-де возможности используются куда интереснее
> прием двухнопочный

Он там реализован не как какая-то крутая фишка гейплея, которой нигде нет. Просто в мультике персонажи так умели, вот сюда и впихнули. А файтинг ужасный на самом деле и огромные пространства там только для растягивания боёв по времени.
>> No.425477  
>>425466
> Не знаю и даже не хочется гуглить
Ну, собственно, на этом можно и остановиться, поскольку незнание названий основного элемента комб во всех 3д файтингах и фирменного удара семьи Мишима говорят о том, что в теккен ты мэшишь под пивас с поцонами, т.е. скилл твой плавает где-то на уровне дна Марианской впадины. Следовательно, дискуссия с тобой не имеет смысла, поскольку ты сам не понимаешь того, о чём пытаешься говорить.
>> No.425537  
>>425477
Ну я же попросил:
> Не надо выставлять своё задротство и знание слэнга как что-то очень важное.
>> No.425541  
>>425537
Ты имел в виду "Мне нравится Теккен, а в другие файтинги я не играл. Теккен лучший, я прав, вы — нет"?
>> No.425543  
>>425541
Разве что только это
> Мне нравится Теккен.
>> No.425563  
>>425543
Ну и до свидания.
> Он там реализован не как какая-то крутая фишка гейплея, которой нигде нет. Просто в мультике персонажи так умели, вот сюда и впихнули. А файтинг ужасный на самом деле и огромные пространства там только для растягивания боёв по времени.
Да, и это иронично, что этот файтинг использует преимущества 3Д, когда "взрослые" нет.
Зачем мне ваше убогое 3D, которое даже не пользуется тем, что оно - 3D?
В той же Dissidia показали, каким зрелищным и интересным может быть 3D файтинг.
>> No.425567  
>>425563
Кокой ты. Такое ощущение, что я создал сосноле-тред в сосачевском вг. А что лучше сделать с сосаче-вг? Да, лучше уйти.
>> No.425570  
>>425537
А я бы попросил нубасов не лезть куда попало со своим бесценным мнение.
>> No.425572  
>>425570
> мнением
Тьфу.
>> No.425573  
>>425570
Теперь это оффициальный ~~профессионалов~~ задротов тред?
>> No.425966  
policeacademy.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Не нашел МК-треда, а он был, спрошу здесь. Почему некоторые фаталити не срабатывают? Вот, например, Милина. Первые два фаталити из официального мови листа работают нормальные, но вот последние два вообще никак не реагируют, включая бабалити. В чем может быть проблема?
>> No.425971  
>>425966
В расстоянии до цели: что-то требует ввода из далека, что-то вплотную к противнику. Строго в определенной области для каждого добивания. Плюс некоторые фатальцы запрашивают немного специфического ввода, к примеру, фаталец Ермака, когда оставшуюся комбинацию надо ввести после того, как он подпрыгнув приземлился.
>> No.425980  
>>425971
А зачем разрабы, вот они сделали специальный режим "ТРЕНИРОВКА ФАТАЛИТИ", но в этом режиме можно только одно, самое первое из списка, фаталити отработать (подсвечиваемая зона, кнопки вверху)?
>> No.427783  
unnamed.png (0.0 KB, -1x-1)
0
300 рублей, вроде как сразу доступ в бету.
>> No.427809  
>>427783
Хмммммм.
Есть желающие скинуться на 2- или 4-пак?
>> No.427810  
>>427783
Есть желающие собраться и взять пак на четверых?
>> No.427813  
>>427810
Я готов!
Проблемный мимопроходил из стимтреда
>> No.427820  
>>427810
>>427809
Есть.
>> No.427821  
Безымянный-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Такие вот пока дела.
>> No.427830  
>>427820
>>427809
Добавляйтесь в стиме, как наберём четвёрку, так и обсудим покупку.
/id/Owl_kun/
>> No.428073  
>>427830
Добавился. А ты не принимаешь заявку :с
Или вы уже все купили?
>> No.429339  
>>425368
> жалкое количество комбинаций большинства файтингов смотрятся просто ужасно. Хотя с другой стороны даже 20 приёмов запомнить надо постораться, не говоря уже о 40-50 и более.
А разве большое количество не означает, что комбится всё во всё без разбору? И зачем много комб, если все-равно нужно выучить по одной лучшей на стартер(учитывая позиции)? Ну можно ещё выучить какую-то рандомно-работающую или чарспецифик для лулзов, но ведь реально их использовать не будешь, потому смысла особого-то и нет.
> А ещё во всех файтингах у тней ну ОЧЕНЬ жирные ноги.
Это недостаток реалистичного триде говна. Touhou наверни.
> У меня вот после теккена ни во что играть не получается
А я теккен дропнул после первой игры. Персонажи не умеют отбегать, только набигать, не умеют перепрыгивать друг через друга, 3д увороты плохо спасают, верхний/нижний блок ломается с первого же удара. Динамика нулевая. Нахуй так жить?
>> No.429340  
1207963764662[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>425387
> В два-де лучше видно хитбоксы
> считает что хитбоксы там такие-же, как и анимация
>> No.429344  
>>425387
> У три-де никаких преимуществ
А мне понравилась возможность в соул калибур уйти от удара вбок. Я так даже один раз сестру одолел: сам первый раз сел, а она уж давно играла. Уворачивайся и костыляй!
>> No.429345  
pokemon-american-psycho-slowpoke-alternative-art-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>429339
>>429340
>> No.429519  
1277655410446.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>429345
Две недели всего. Что не так?
>> No.430515  
1375298659574.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>421444
Я взял, спрашивай свои ответы.
>> No.430521  
2-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430515
Брали же, причём пачками. Играем. Порой случается драма.
>> No.430527  
>>430521
А можно про персонажей инфу вкинуть? Или может уже можно почитать где-нибудь? Покупать неохото, но может интересный персонаж меня заинтересует.
>> No.430533  
>>430527
http://skullgirls.com/characters/filia/
>> No.430534  
>>430533
Ок, посмотрел. Спасибо.
>> No.430632  
У кого-нибудь остался гифт skullgirls от 4-пака?
>> No.430829  
YouTube: Skullgirls in-depth discussion and analysis
>> No.430924  
--253.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>430829
Анон ответь на пару вопросов по этой игре:
В игре продуманный онлайн? На сколько легко найти другого рандомного игрока и сыграть с ним матч-другой?
Легко ли сконнектиться?
Есть ли градация по скиллу игры?
Насколько легко влиться человеку, который не играл в файтинги?
Используются ли в игре триггеры на геймпаде одновременно*?
Работает ли в игре x360ce? Он, конечно, почти всегда работает, но недавно попытался сэмулировать геймпад в mark of ninja и несколько соснул. Няшу авансом.
>> No.430933  
>>430924
Пока бета же идёт, на первые вопросы нельзя дать окончательного ответа. Но поиграть легко — тыкнул в меню "быстрый матч", и уже играешь.
Там есть подробное обучение, если всё освоить, то норм будет.
Насчёт тригеров не знаю, настроил себе на клаве шесть кнопок, и играю.
>> No.430938  
>>430924
Легко.
Да.
Сейчас нет.
Скорее всего тебе будет лень учится и бросишь.
Как настроишь.
>> No.430941  
>>430933
Целый день (18 часов с перерывом на еду) играю и ни разу* не победил. Вообще, бои по 20 секунд в два раунда, там одни корейцы, геймпад от 360 не нужен или я так плох?
Даже если геймпад просто положить на колени, то поражение наступает немного медленней (врагу нужно подойти к хитбоксу).
>> No.430942  
>>430941
> геймпад от 360 не нужен или я так плох?
Ну вообще геймпады для чего-то серьёзнее 3д не подходят, но, думаю, проблема у тебя не в нём.
>> No.430943  
>>430942
Вот и я так думаю. MASH ALL THE BUTTONS!
>> No.431254  
2013-08-10_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп. Лобби запилили, можно приглашать друзяфек.
>> No.433750  
>>431254
У кого-нибудь получается играть на клаве? Пытался обучение проходить, причем поначалу неплохо шло, пытался с другом играть (рандомно жал на клавиши, лол).
>> No.433751  
>>433750
Просто ты не можешь в полукруг на клавиатуре! Знал бы ты как меня самого задолбала эта шутка.
>> No.433755  
>>433751
Что за полукруг?
Ах-да, забыл написать про те моменты, когда надо жать кучу клавиш подряд а среди них еще "влево-вниз" одновременно.
>> No.433758  
>>433755
> Что за полукруг?
В гилтигир, 41236 или наоборот, на клавиатуре у многих не получается.
>> No.433760  
>>433758
А, я в файтинги толком не играл. Только из-за скулгерз зашел сюда.
>> No.433782  
>>433751
У меня вот почти всегда получается 41236, но в 70% случаев фейлится 63214. Так бесит, когда я не могу сделать овер только потому, что нахожусь не с той стороны от противника, с которой хотелось бы.
>> No.433790  
Няши, а как вы все играете в скулгерл, когда стим пишет о их доступности с 22 августа?
>> No.433794  
>>433790
Предзаказавшим уже давно доступна бетка.
>> No.433806  
>>433760
Я жму все кнопки на геймпаде подряд, нормально, десяток побед за недельку набирается.
>> No.434384  
SG_DLC_BigBand[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только что узнал, что следующие два персонажа череподевочек Skullgirls будут мужиками - один безрукий, а второй со стулом.
Зачем так жить, посоны?
>> No.434388  
>>434384
Антифеминисткое лобби.
>> No.434390  
f7a0526cae936f7f34af6500b129089c.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>434384
Разве разработчики утверждали раньше, что парней вообще не будет?
>> No.434395  
>>434390
Нет, но я разочарован. Я думал, это игра про сиськи, а оказалось, что обычный файтинг, почти совсем без изюминки.
>> No.434397  
community_image_1375407041.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>434395
> игра про сиськи
> почти совсем без изюминки

Просто ты явно не туда смотришь. Соль игры совсем в другом.
Нужны сиськи онли? Играй в DoA.
>> No.434398  
>>434397
Но в DoA, судя по ютубу, убогое три-дэ, и сиски как-то очень не-очень обозначены.
Ладно, давай считать, что я просто придираюсь, не будем об этом.
> Соль игры совсем в другом.
В чём соль игры по-твоему, вкратце?
>> No.434412  
4wo5PLE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>434398
> > Соль игры совсем в другом.
>
> > В чём соль игры по-твоему, вкратце?

Судя по пикрелейтеду господину больше нравятся BUTTS.
мимокрок
>> No.434416  
>>434395
Я только Серебеллой играю и мне норм.
> The part of the brain at the back of the skull in vertebrates. Its function is to coordinate and regulate muscular activity
Лол.
You can has cheeseburger!
>> No.435394  
1249817507_sledstvie-vedut-kolobki.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>434384
> а второй со стулом
>> No.435395  
183aaa505e74b4e5677338d422cb2391.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>431254
>>434384

Зачем нужен этот убогий файтинг с посредственным дизайном и кривой анимацией персонажей, когда есть файтинги по тохо, превосходящие это поделие на много порядков?
>> No.435396  
>>435395
> файтинги по тохо,
> файтинги
> тохо

Насмешил, содомит. Ты бы ещё мугенных мутантов приплел, вообще бы всем офисом смеялись.
>> No.435397  
>>435396

Таки даже "мугенные мутанты" намного лучше. Там хоть есть интересные персонажи. Да и анимация зачастую гораздо выше качеством.
>> No.435399  
>>435397
> анимация
> мугенные мутанты
> анимация

Сегодня день несмешных шуток и зеленого текста?
Анимация - если не уровня ГГХ, то немногим хуже, определенно. Чардиз мне меньше нравиться, ну это уже вкусовщина.
А вот от Блазблю - отстает, да.
>> No.435458  
>>435396
>>435397
Вот не надо. Тохофайтинги вполне даже неплохие и очень фановые. Вот что люди находят в череподевочках, например, мне не понятно. А сравнивать их с вещами вроде ГГ и СФ немного неправильно.
>> No.435470  
b72c542daacc59c2c697bcd97d964fad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>435395
Тебя кто-то заставляет в него играть? Играй в своих тоходевочек, а к нашим не лезь.
>> No.435477  
>>435458
> А сравнивать их с вещами вроде ГГ и СФ немного неправильно
Это да. Потому что ГГ и СФ — файтинги, а игры по тохо — нет.
>> No.435478  
>>435477
> а игры по тохо — нет
Расскажи это сокуебам.
>> No.435484  
>>435478
Зачем? Посади ветерана-сокуёба за СФ и он обкакается. Фундаменталов-то нет.
>> No.435500  
Чому в Череподевках в сети одни нагибаторы?! Корейская игра что ли?
>> No.435501  
>>435500
Во всех файтингах так.
>> No.435504  
>>435500
Во что ты до этого играл?
>> No.435514  
>>435504
В Стрит Файтер на восьмибитке.
>> No.435531  
>>435500
Потому что пока ты наслаждаешься артом, спецэффектами и жмаканьем кнопок, задроты зубрят количество кадров на каждое действие и сутками задрачивают комбы.
>> No.435534  
>>435514
Ну тогда добро пожаловать в файтинги. Enjoy your stay.
>> No.435539  
>>435531
> сутками
Комбам в череподевках можно научить даже мартышку. Геймеров-интерактивистов, впрочем, это не останавливает от насасывания.
>> No.435541  
>>435539
Ты сейчас о спец-атаках или именно о комбах?
>> No.435545  
>>435534
Почему я не могу потребовать money back в стиме?
>> No.435555  
>>435545
Можешь потребовать:3
>> No.435556  
>>435545
Потому что ты согласился с соглашением.
>> No.435558  
>>435556
А, еще потому что гейбу не надо переманиватьк себе людей с помощью "щедрых" фич и "хорошего отношения к пользователю".
>> No.435578  
>>435541
Какая часть
> Комбам
Выглядит как
> Спец-атакам
а, геймер-интерактивист?
>> No.435581  
>>435578
Третья, например.
>> No.435590  
>>435531
NO FUN.
>> No.435979  
Бумп. Череподевочки вышли с опозданием на полчаса.
>> No.435985  
>>435979
Уже не охота играть.
>> No.435987  
>>435979
Думается мне, что с такой ценой за 4-пак все, кому это хоть сколько-нибудь было интересно уже купили, и, судя по всему, многие из них уже наигрались.
>> No.436009  
36083031_p4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>435987
> и, судя по всему, многие из них уже наигрались
Скрабьё и вайфуфаги, щито поделать. Играть хотят, а учиться играть не хотят. Желание играть, что характерно, пропадает быстрее, чем появляется желание научиться.
>> No.436037  
>>436009
Было же заявлено: будет хоркор и вообще киберспортивная дисциплина.
Все подумали, что врут, и будут только сиськи и панцу.
>> No.436058  
Начал играть, дизайн самой игры (голос за кадром, шрифт биошоковский ард-деко) доставляет, а вот персонажи лишь местами. Пылесос смерти - это, конечно, мощно. Валентайн - сплошь фансервис, но что-то есть, потому и играю. Пока тренируюсь на ботах, комбы как-то через раз случаются.

В целом доволен, что купил, по трейлеру думал всё намного хуже будет.
>> No.436061  
>>436058
Вообще для удобного тренинга там есть достаточно много годноты. Тут тебе и хитбоксы и полоски хитстана, и режим слоу-мо. Задрачивайте на здрововье! Да в целом комбы делаются полегче чем в каком-нибудь ГГ с его уничтающими мозг ФРЦ.
Да еще и все забито фансервисом под завязку.

Этовин, ящитаю.
>> No.436063  
>>436061
Вот с тренировкой так-то да, но что-то я там не нашел (возможно, инглиш еще недостаточно знаю) чтобы бот сражался полноценно в режиме тренировки. И еще чтобы показывали, что я не просто нажал вверх + одна из шести кнопок, а КОТОРАЯ из шести кнопок.
Меня всегда бесит, что в файтингах никогда популярно не объясняют, где тут HK, а где P. Но, наверное это мои личные проблемы.
>> No.436070  
>>436063
> КОТОРАЯ из шести кнопок.
Ну тут только запоминать. Слева направо верхний ряд - P MP HP нижний ряд K MK HK
> но что-то я там не нашел (возможно, инглиш еще недостаточно знаю) чтобы бот сражался полноценно в режиме тренировки
Я и сам хз, вроде нельзя.
>> No.436073  
>>436070
У меня скорее летчик в плане, а где у меня на геймпаде эти кнопки. Ничего не настраивал, просто воткнул.

А вообще да, в преддверии нового гилти гира можно поиграть и даже со вкусом. Купил сегодня брату еще, завтра напишу, выжил ли.
>> No.436084  
>>436009
> Желание играть, что характерно, пропадает быстрее, чем появляется желание научиться.
Всё так. Пропало желание играть, появилось желание научиться, но это сло-о-о-ожно. И даже новичковые лобби изничтожают меня с завидным постоянством. Хнык-хнык.
Хочу больше фансервиса и меньше думать. И чтобы синглплеер был длинее, и с сюжетом (т.е., опять-таки, меньше думать, да).

Капча "получаться" врёт.
>> No.436089  
>>436073
ЕМНИП, левый верхний ряд снизу вверх - LP, MP
правый нижний ряд LK, MK
Кнопочки под указательным и среднем - HP и HK соответственно.
Но ты, должно быть, уже разобрался.
>> No.436095  
>>436084
> И чтобы синглплеер был длинее, и с сюжетом (т.е., опять-таки, меньше думать, да)
Попробуй ББ, сириусли. Я правда всего пару стори там отыграл из всех, но в общем-то интересно, графон довольно графонист, а сложности никакой, можно выигрывать фейсроллом по клавиатуре.
> появилось желание научиться, но это сло-о-о-ожно
Я вот сегодня задрачивал-задрачивал полдня комбу, найденную на ютубе. Сначала одну половину комбы, потом вторую. Потом когда я уже задрочил обе части и решил соединить, оказалось что блять это видео давно протухло и сейчас эту комбу не дает сделать защита от повторов. Нахуй так жить?
Вообще я так до конца и не воткнул как эта самая защита работает, был бы счастлив если бы кто разъяснил.
>> No.436096  
>>436095
> Вообще я так до конца и не воткнул как эта самая защита работает, был бы счастлив если бы кто разъяснил.
Держи http://steamcommunity.com/app/208610/discussions/0/864976115647841161/ !
>> No.436101  
сырна-спасибо-не-поняла.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436096
А это сложнее, чем я думал.
>> No.436105  
tumblr_mka2jqvKkA1qdg6sho1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436009
> Желание играть, что характерно, пропадает быстрее, чем появляется желание научиться.
Но это же игра, учиться можно в школе, ВУЗе, курсах от предприятия, а в игори надо играть!
>> No.436110  
>>436105
Сейчас тебе мобадрочеры пояснят за днищ и алешек.
>> No.436111  
>>436105
Верно. Но когда дело касается файтингов (по-крайней мере, большей их части), чтобы играть нормально (не говоря уж о хорошем/высоком уровне) в онлайне нужно учить комбы (вплоть до автоматизма), в том числе юзер криэйтед, знать каждого персонажа и его сильные/слабые стороны, знать механику вплоть до времени окончания анимаций, всяческие подводные камни о блоках, и.т.д, и.т.п. Грубо говоря практически любой файтинг в онлайне - вещь скорее для про, чем для новичка и тут либо учиться всем премудростям долго и упорно, либо месить ботов/таких же по уровню друзяшек.
прислал не файтингофаг, так что может все и совсем не так
>> No.436114  
>>436105
> в игори надо играть
Ну это не "Весёлая Ферма" или Калл оф Дьюти, чтобы запустить и играть. Да хуле, даже в КоД играть нужно уметь.
>> No.436116  
>>436111
> юзер криэйтед
> вплоть до времени окончания анимаций

Вот это с моей днище точки зрения лишнее. Поучил основы механики игры и универсальные мувы, пробежался за каждого персонажа аркадку; выбрал одного-двух, изучил тактику игры за них, задрочил по 3-4 известных основных комб и спустя какое-то количество реальных боев ты уже будешь на уровне игры значительно лучше половины играющих, как минимум.

Мне этого рецепта хватило, чтобы в ГГ иметь С ранг и получать достаточно фана от игры. С опытом уже приходят и собственные идеи, как играть своего персонажа, и собственный стиль игры.
А вот дрочить фреймдату и учить изуверские комбы и пальцеломные техники ради 20 лишних дамага - это уже если ты хочешь стать действительно про и быть среди лучших.
>> No.436138  
>>436116
> лучше половины играющих, как минимум.
Потому что процентов 70 играющих даже это не делает, а не потому, что ты такой крутой будешь.
>> No.436200  
>>436114
Не нужно. Берёшь два UMP и перк на точность стрельбы от бедра — и вперёд.
>> No.436207  
>>436200
Ни фига, берёшь 870 CMS который доступен сразу (акимбо надо ещё открывать), ваншотиш десяток в одном бою, берёшь удлинённый ствол, лазерный целеуказатель и начинаешь убивать бегунов с ножом одним выстрелом в левую пятку.
>> No.436212  
>>436111
Тьфу, я в туториале их выполнить-то не могу, а уж запоминать.
Ну ладно, всё равно я купил игру только потому, что Zone-tan в своих "Новостях" попросила поддержать разработчика "убойного файтинга с трусами".
>> No.436251  
>>436207
>>436200
Вот на таких как вы я и набиваю нюки.
>> No.436361  
245170_2013-08-23_00001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436251
Кого ты там набиваешь? Нормальные люди просто выходят из игры и идут в другую.

Хорошо сделали, анимации нормальные, жалко в драчки я не могу.
>> No.436369  
>>436138
Ну и что? Ты от этого факта будешь меньше нагибать и получать фан?
>> No.436371  
1377274381643.png (0.0 KB, -1x-1)
0
После выхода полной skullgirls у меня в стиме две отдельных игры получилось, sg и sg beta, имеет смысл оставлять бету или грохнуть надо?
>> No.436374  
>>436371
В бете будут патчи обкатывать.
>> No.439174  
n0ie7rbEntg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мы с другом ищем товарищей для игры в Ougon Musou Kuoku:Cross expansion, Melty Blood и Crusis:Falal fake
скайп miken359
Если уже есть устоявшееся доброчановское комьюнити по вышеуказанным- вступим.
>> No.439507  
К слову о skullgirls. Из 2д файтингов ББ очень сильно доставляет (доставлял, пока плойку не поменял на хкороб) Играл вот еще в King of fighters и как-то совсем не понравилось. Насколько понравится на ваш взгляд сие чудо?
>> No.439528  
Нету смысла выпускать на пк файтинги с опозданием в несколько лет. Что сейчас происходит с скулгерлс и коф? 90% игроков пришли с консолей, где задрачивали годами и месяцами. Чтобы мне дойти до их уровня, нужно безвылазно сидеть в треньке, изучать теори и прочее. Впизду. Лично я хочу манибек за скулгерлс и коф. Мне не интересно играть против задротов, которые не дают тебе сделать нечего, а сами делают 100 хитовые комбо на фул хп.
>> No.439536  
>>439528
Ой, да ладно. Даже если ты начнёшь совершенно новую игру, найдутся задроты не спящие день и ночь, которые пвнут тебя на лоуранках, потому, что все ещё лоуранки. А вот в старой игре есть задроты и есть казуалы, и всё это на рангах отображается. Через некоторое время и череподевки устаканятся.
>> No.439540  
>>439528
Если бы ты умел играть в файтинги вообще, то таких проблем у тебя бы не было. Следовательно, в файтинги ты играть не умеешь. И учиться, судя по всему, не собираешься, находя всяческие оправдания.
>> No.439543  
>>439536
>>439528
С BB имеет смысл сравнивать? Похожи?
>> No.439544  
>>439543
Нет.
>> No.439545  
2013-09-02_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439540
Умение кенселить такую хуйню в комбо, называется задрачивание. Логично, что, чтобы научиться это делать, нужно довести до автоматизма в треньке и успешно проводить в реальных боях. Теперь вопрос, что для тебя умение играть в файтинг?
Мой пост был к тому, что таких же хуев, как я, которые впервые видят файтинги, единицы. И смысл файтингу выходить на пк, если аудитория та же самая, что и на консолях?
>> No.439546  
>>439540
Хватит путать игры с работой.
>> No.439550  
>>439545
> Теперь вопрос, что для тебя умение играть в файтинг?
Отвечу кратко: если бы ты умел, то таких жалоб бы не было.
> И смысл файтингу выходить на пк, если аудитория та же самая, что и на консолях?
Тебя не спросили, лол. Хочешь мешить с такими же н ~~еобуча~~ начинающими игроками — на бордах и конкретно в этом треде можно найти кучу новичков.
>>439546
Слыхал про шахматы? Учиться играть в них нужно куда дольше, чем в файтинги. И ничего, даже работающие люди как-то играют.
>> No.439554  
>>439550
В шахматах задрот не имеет абсолютного преимущества над новичком. В шахматах не затолкнуть врага в угол и не заспамить циклом из заученных комб, в щахматах можно бодро насосаться от спонтанного киндермата или просто "хожу по правилам куда попало".
Слышал про шахматы? Это не файтинг, а стратегия.
>> No.439556  
1369555016529.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439554
> В шахматах задрот не имеет абсолютного преимущества над новичком.
Удивительная история.
>> No.439561  
>>439550
Да мне плевать, верну свои деньги, ну или просто у меня будут не нужные иконки.
Просто хочу предупредить нубов. Под красивыми словами "учиться играть в файтинг" скрывается задрачивание одних и тех же приемов в треньке по много часов в день, лазанье по форумам, чтобы узнать теорию, зачастую, на английских форумах, с сокращениями типа 642fdc njp.mp x cr.hk x st.hk и прочее. Если у вас это вызывает восхищение и радость, то велком. В других случаях удовольсвия от игры вы не получите ибо будете подставлять всем задротам свой пердак на блюдечке.
>> No.439564  
>>439561
Вот вроде необучаемый, а всё правильно понял. Забыл только то, что если один раз выучить основы, то можно будет играть в любые файтинги и изучение комбы на сто ударов займёт от силы полчаса.
>> No.439565  
>>439561
А разве этого хоть кто-то не знал? Файтинги для задротов же (всегда были и всегда будут), ну что вы как первоклассники, которые словно в первый раз увидели что-то. Для остальных же - сторимод/версус/синглорежимы вроде аркады/етц, максимум -
> мешить с такими же необуча начинающими игроками — на бордах и конкретно в этом треде можно найти кучу новичков.
Миморептилия
>> No.439569  
>>439545
Что ж тут сраносложного на скрине? Возьми в руки джой и стиком вниз, по нижней дуге влево и по нижней дуге вправо. Файтинги на клаве дрочить бесполезно.
>>436251
>>436207
>>436200
А я в 4ю часть до сих пор гоняю. Без перков, килстриков и прочего имбалансного говна. В каком треде можно найти людей играющих в эту часть или в любую другую калдутию.
>> No.439587  
0044-12674035211449.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439554
> В шахматах задрот не имеет абсолютного преимущества над новичком.
>> No.439591  
>>439587
Не имеет, особенно учитывая прямой физический/психологический контакт.
>> No.439593  
1270692620356.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439591
>> No.439595  
1378091889109.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>439591
Шахматы сводятся к дрочу комбинаций. Там не так уж и много вариантов, как может изначально показаться. Творчество "в процессе" тоже имеет место, но не так часто и на космических уровнях мастерства.

Всё есть дроч - рисование, игра на музыкальных инструментах, спорт, научная деятельность,даже небо, даже... Чем раньше это понимаешь, тем лучше.
>> No.439608  
>>439554
ruwiki://Детский_мат

Вот тебе простая шахматная комба против новичков.
>> No.440080  
Ну что, будет кто в КоФ?
>> No.440090  
>>439608
Ты даже не читал пост?
>> No.440100  
>>439545
Чтобы в комбе сделать неомакс почти ни у одного чара не нужно ничего задрачивать банально потому что на сам ввод кнопок тебе выдается секунды полторы-две. Вот хд комбы на много дамага задрачивать уже надо, но чето я в онайлне пока 2.5 человек умеющих их делать видел. Причем даже хд комбы можно делать на меньше дамага но на много проще выполнимые и задрачиваемые минут за 10.
Я уверен что тебя в рот ебали люди впервые коф увидевшие пол часа назад которые просто понимают как работают файтинги. Ты же понимать и разбиратся не хочешь и все что тебе остается это забыть о них и играть в колофдути.
>> No.440113  
>>440100
> колофдути
Но ведь в шутанах надо задрачивать сраную мышку с хедшотами.
мимоплатформеродрочер
>> No.440129  
>>440113
Не только это, но и положение на карте, привыкать в отдаче оружия и т.д.
>> No.440133  
>>439569
В серьезное дерьмо треде.
>> No.440146  
Вот смотрите, файтинг это преобразователь времени. То есть, чем больше задротишь - тем лучше играешь. В любом случае, человек, наигравший 100 часов, будет лучше человека, наигравшего 10. Так почему виабушники кукарекают, что мк это казуальщина? Какая разниц где задротить? Пускай сыграют с каким-нибудь арзу в мк, а потом пишут, что это казуальщина.
>> No.440181  
>>440146
> Так почему виабушники кукарекают, что мк это казуальщина?
Потому что его делали люди, которые не умеют делать файтинги.
>> No.440212  
>>440146
Мк это не казуальный файтинг. Мк это просто говно файтинг. Алсо игрок наигравший 1 час в файтинг но имеющий обширный опыт компететив гейминга в другие файтинги выебет в жопу мимоказуала хоть он 100 часов наиграл хоть 200.
>> No.440214  
>>440212
> Алсо игрок наигравший 1 час в файтинг но имеющий обширный опыт компететив гейминга в другие файтинги
Но как он может наиграть 1 час, если он уже киберспортсмен? Ломоносов от мира файтингов?
>> No.440246  
>>440212
> Мк это просто говно файтинг.
Аргументы?
>> No.440253  
>>440246
Отсутствие какого либо баланса, кривая механика(блок на отдельную кнопку, хитбоксы на модельках персонажей, буффер позволяющий ввести комбу за 10 секунд до ее завершения и смотреть кино, левые инпуты и т.д.), ну и в добавок бесконечное количество инфинитов патченое начиная с релиза бесконечными патчами. Так и не допатчили (инфинит кабала по блоку).
>> No.440255  
>>440246
Блок кнопкой. Сразу же отваливаются всякие там кроссапы.
Почти половина нормалов у всех одинаковая.
Диал-а комбы. Спешл не попадёт, если разработчики не разрешили ему попадать после определённых ударов. Даже если противник всё ещё в хитстане.
Модели вместо хитбоксов. Верх долбоебизма.
Если два удара попадают друг в друга, то урон получает второй игрок.
>> No.440266  
>>440212
>>440181
Все равно мк лучше чем тот же ГГ. Вселенная проработаннее, нет анимешных ебал.
>> No.440283  
>>440266
кул стори
>> No.440284  
whprasp-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>440266
Ну, если отсутствие анимешных ебал первостепенно, тогда да, согласен.
А вселенная в файтингах нафиг никому не нужна. Независимо от её проработанности, сюжет будет почти что на уровне сказки про козлячью мать.
мимокрокодил
>> No.440285  
>>440266
> в файтингах нихуя не понимаю, но хоть про вселенную ляпну
>> No.440885  
Хм, тут мортал комбат не жалуют, но все же - кто-нибудь тут играет в него? Стоит ли покупать лицензию и вылезать в онлайн? Пока только играю с друзьями, но они быстро дропнут, так как играют фо фан и не хотят особо чему-то учиться.
>> No.440997  
>>440885
Лучше уж в Чапаева научись играть на должном уровне.
>> No.440999  
>>440997
Он научится играть в Чапаева только после того как ты научишься играть в Менгеле. Что-то много вас стало недобрых здесь, прям переливаетесь через край.
>> No.441024  
>>440885
МК не нужен.
>> No.441025  
>>441024
Ну так не играй.
>> No.441026  
DETAIL_PICTURE__42462981.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441024
Не надо тут - последняя честная газета, только её всей семьёй и читаем.
>> No.441047  
89078186.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441025
Я и не играю, просто констатирую факт.

>>441026
Пикрилейтед.
>> No.441052  
>>440885
Здесь был целый отдельный тред про МК, но он недели три назад утонул, потому что все наигрались досыта.
Кто ж виноват, что ты такой слоупок?
>> No.441054  
>>441052
Никто не наигрался. Мы же не будем бампать его выкриками что "ГГ\ББ\скуллгерлз ненужен".
>> No.441091  
Noel_Vermillion_(Story_Mode_Artwork,_Normal,_Coat).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>404350
>>404622
-анон-online

экстренное всплытие из пучин дискуссий, ибо мои посты забыты.
blazblue calamity trigger, storymode, отсутствует bgm во всех арках, голоса персонажей, диалоги, звуки предметов\оружия - присутствуют; музыка - отсутствует, как класс.
Кто-нибудь? Патчили, может лечили, или фикчили как-то?

линк версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3200084
>> No.441111  
cR_8oKzxT8U.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу научиться осмысленно играть в ГГ. В бэ полгода назад советовали "спамить за сола", но такой совет мне не очень понравился.

чувак, предзаказавший фигурку Диззи
>> No.441113  
>>441111
Попробуй дэшиться за Чиппа.
>> No.441114  
>>441113
Я просто слабо понимаю саму тактику ведения боя. С такими же нубами как-то на спинном мозге тащу, но только на спинном, а кто-то серьезней месит как ребенка.
>> No.441146  
>>441111
Для начала убедись, что играешь в GGAC+R. В противном случае ты опоздал на 7 лет. Затем проследуй на http://www.dustloop.com/forums/forumdisplay.php?6-Guilty-Gear
>> No.441150  
>>441111
Мне очень помогло то что мы играли с другом. Первое время мы только учились, но как более менее освоились в игре, мы начали осмысленно и красиво драться. У каждого из нас были свои фишки которые другой просекал и придумывал красивую и эффектную контру. Мы делали одновременные овердрайвы. Причем всё это было в рамках правил вроде игры без зажиманий. Рекомендую.
>> No.441158  
1376774442991.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441150
> осмысленно и красиво драться
> красивую и эффектную контру
> в рамках правил вроде игры без зажиманий

Каково это: играть под давлением в 108,6 МПа?
>> No.441164  
FRf41T71kys.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441158
>> No.441168  
Я понял откуда бигфут у файтеров. Просто они просрали года, чтобы не сосать у других задротов в виабу файтингах. И теперь посты вроде >>439528 вызывают просто дикую боль. Как же так, ведь потратили столько времени.
>> No.441169  
>>441168
Ты прав. Мне даже ИРЛ становится больно, когда я вижу необучаемых.
>> No.441171  
>>441168
Ой, да ладно. В том же ГГ на компе не так уж мало Е-D рангов, с которыми можно поиграться (я, правда, начинал с С), пока не набьёшь навык, в чём проблема?
>> No.441172  
>>441169
Так ты сдерживайся, бро.
>> No.441174  
>>441168
Не все играют в файтинги ради дрочева комбы на 100% дамага. И я надеюсь любому в вг понятно что играть с живым человеком в файтинг интереснее чем с ботом. А когда человек заходит в интернет что бы поиграть , его с 90% вероятностью кидает к задроту который ни о какой игре и не думает. С таким противником неинтересно драться.
>> No.441176  
>>441172
Так я и не сдерживаюсь. Если вижу на улице необучаемого, то так и говорю ему, что, дескать, он — необучаемый. А мне в ответ: " ЛЕЛ У ТЯ Ж БИГФУТ, СКОЛЬКО ЛЕТ НА КНИЖКИ ПРОСРАЛ ". Вот бывает же, а?
>> No.441178  
>>441174
К сожалению твой пример очень неудачный. В данном случае ИГРАЕТ как раз задрот. А, кхм, человек фейсроллит по кнопкам и зря тратит время задрота.
>> No.441179  
>>441164
> тентакль.кам/akademyofman
Скачивайте пикчи без вотермарки или не скачивайте их вообще!
>> No.441188  
>>441179
Найди мне без ватермарки, я тебе благодарен буду.
>> No.441190  
>>441178
Игрок пришел получить удовольствие, а задрочит заработать себе статку. Задрот выигрывает -> получает статку. Игрока размазывают за 3-4 секунды -> нет удовольствия.
>> No.441193  
>>441190
> статку
Скрабоистории. Нормальный игрок хочет играть с нормальными игроками. Раньше это можно было делать только на турнирах, хоумфайтах и в аркадах, а теперь прогресс дошёл и до игры онлайн. Естественно тут же набежали скрабики, которым наверное и в страшном сне не приснится, что когда-то игроки тратили деньги в аркадах только для того, чтобы их отпиздили другие игроки и они могли чему-то научиться. Стата, блядь. Охуеть.
>> No.441196  
1277218873836.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441193
Как скажешь, нормальный игрок.
>> No.441200  
>>439174
ну что же ты, друг, скайп вбросил и не отвечаешь
>> No.441201  
>>441196
Но ведь он дело сказал.
>> No.441208  
>>441146
> Для начала убедись, что играешь в GGAC+R. В противном случае ты опоздал на 7 лет.
Энто мне консоль надо покупать? Пробовал я эмулировать какой-то 2д-файтинг с PS2, тормоза на тормозах.
>> No.441217  
>>441208
Ну уж если есть деньги на фигурку, то и на консоль текущего поколения, на которой можно играть в любые современные файтинги, поди найдутся.
>> No.441218  
>>441217
Может ещё и геймпад предложишь?
>> No.441219  
>>441217
Фигурка с доставкой стоит примерно ~3500 рублей. За такие деньги можно разве что в конец разбитую купить. А ведь к ней еще нужен телевизор и игори.
>> No.441220  
>>441217
Найтись найдутся, но таки из-за одной игры как-то нерационально их тратить. Я почти не играю во всякое разное ведь. Тем более текущему поколению не так долго жить осталось. Почему релоад плох для задротства?

>>441218
Гемпада аж два есть.
>> No.441223  
>>441220
> Тем более текущему поколению не так долго жить осталось
Xrd на них выходит, тем не менее.
> Почему релоад плох для задротства?
Потому что в релоад не играет никто, кроме нищих пекагеймеров? Потому лучшие игроки в онлайн релоада в лучшем случае сравнятся с консольным середнячком? Потому что после релоада была сделана уйма изменений геймплея, добавлены новые персонажи и изменены старые? Это как задрачивать второй стрит файтер в 2013.
>> No.441232  
sample-f3821d37eede8b5ea1b5ad7c4c26fa98.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>441223
Убедил, добра. Но это в случае, если угорю по хардкору. Зачем покупать зеркалку, если толком еще не понял что делать с мыльницей и не уверен что осилишь все премудрости?
>> No.441378  
>>441223
> Потому лучшие игроки в онлайн релоада в лучшем случае сравнятся с консольным середнячком?
ахаха
Лучшие игроки онлайн это какраз гг дрочеры играющие на турниках в нормальные версии. А играют в ролуд они потому что никто блядь не играет в гг на консолях из-за наидерьмовейшего нетплея (не говоря о доступности). Учитывая что выход хрд не за горами играть в релоуд для постижения сути ГГ очень даже не плохая идея, учитывая что там всегда можно найти с кем сыграть, и не нужно тащится хуйзнает куда на оффлайн хоумфайт алкосборища.
>> No.441391  
>>441378
Лол, удивительная история. Назови-ка мне трёх таких. А я назову тебе тех, кто не играет: Гога, Робобобр, Биологин, Оверкилл, Рэйвен. Почему они не играют? Потому что в Релоаде совершенно другие комбы и всё остальное, так что игрок в релоад не сможет нихуя сделать в новых версиях.
> не говоря о доступности
У всех любителей ГГ есть консоли.
>> No.441402  
Тред в бамплимите, переезжаем что ли >>441401


Удалить сообщение []
Пароль