[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

BioShockInfinite-2013-03-28-13-50-25-28.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.377893  
Здесь мы выкладываем красивые скриншоты из игр. Ведём дискуссии о дизайне, игровых движках и т.д.

Главное, чтобы было красиво!
>> No.377909  
235550_600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377893
2001 год, а я до сих пор считаю, что Арксе одно из самых красивых подземелий.
>> No.377910  
>>377893
Та цэ же Гейб!
>> No.377912  
>>377893
Здесь не хватает YouTube: Extra Credits, Season 2, Episode 16 - Graphics vs. Aesthetics
Эти ролики - крепкая штука, однако, получше некоторых сериалов. Выражаю благодарность тому, кто их форсил до меня.
>> No.377913  
SpecOpsTheLine-2012-12-17-15-09-59-02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.377919  
Когда впервые увидел эти статуи решил, что Джефферсон держит пулемет.
>> No.377921  
34-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потому что попа в стрингах.
>> No.377941  
game-2013-04-18-16-31-14-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377921
Ох, лол. Не плохо, но переборщили с эротикой.
>>377913
Я чувствую запах напалма.
>>377910
Это Франклин. Хотя Левин мог конечно же сделать, немного иначе, но это было убило игру.

>>377909
Эта игра состояла полностью из подземелий. Аркан очень постарался, чтобы у игрока не возникла клаустрофобия и гулять было просто интересно.

Хитмэн: отпущение грехов. Не самая однозначная игра в плане сюжета, и есть огрехи в геймплее(не инстинкт, я бегал с ним). Но она про безупречный стиль, именно стиль. Когда по лысине 47-го текут капли дождя, и музыка выдаёт высокую ноту как будто из фильма "Начало", то по спине пробегают мурашки. Безумно красиво и вдохновенно, рекомендую. Жаль, что стиль превыше содержания, но про это забываешь.

ОП.
>> No.377945  
>>377921
Жаль что кроме предельно фапабельной героини там ничего и нету. Но эта игра открыла для меня жанр слешеров который стал для меня одним из любимых.
У неё так то сисечки трслись при касте одной абилки!
>> No.377947  
>>377945
А что за игра?
>> No.377948  
citadel_dlc_butzi3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.377955  
>>377947
Ониблэйд. Еще вроде за в мире выходила её немного переделанная версия Bladex of Time, но в ней гг не такая фапабельная.
Еще эта же игра есть под названием XBlades. Удачи в поисках!
>> No.377959  
game-2013-04-18-16-34-49-76.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.378128  
2013-04-13_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Я из BI-треда мимопробегал.%%
>> No.378145  
>>378128
> 2013-04-13_00002.jpg
Я не смотрел трейлеры и не хило так наложил кирпичей в тот момент.
>> No.378148  
>>378128
> http://dobrochan.org/src/jpg/1304/2013-04-13_00034.jpg
> квадратные рельсы и густой туман
> 2008+5
>> No.378150  
>>378148
Ха ты еще турбину дирижабля не видел, вот так графон 80 год нахуй.
>> No.378152  
rail[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378148
Покажи мне круглый рельс.
>> No.378154  
1238921261280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378128
> 2013-04-13_00008.jpg
>
> > > клетка
>> No.378157  
>>378154
4человек удивлён, что кто-то действует не так, как он?
>> No.378158  
>>378150
Я посмотрел обзор антоши логвинова (на пека с дх11 и максимальным графоном) и понял, что кинцо - говно полное. Единственное, что не могу понять - почему все на неё дрочат. Ещё бы на анчартед дрочили бы, блядь! Совсем без игор ополоумели.
>> No.378160  
>>378158
> Единственное, что не могу понять - почему все на неё дрочат.
А разве не очевидно?
>> No.378161  
--131.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378158
> кинцо - говно полное
> Биошок
> кинцо
>> No.378165  
>>378161
Верно, с таким уровнем графона больше на мультфильм похоже, а не на кинцо
>> No.378170  
>>378165
Жирновато, батенька. Ну или вы просто унтерменш-графонодрочер.
>> No.378171  
donkey-kong-cross-tensions_171.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378160
Вот так революция в мире видео игр! Спасти шлюху из лап бандитов, расскажите это Марио вот он удивиться в своем 81 году.
>> No.378174  
>>378169
наверное, в 2013 году она должна быть ИЗ ЧАСТИЦ
>> No.378175  
>>378160
Как насчёт рейтинга?
>> No.378179  
2013-04-15_00025.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378154
Што? С чего это я, по-твоему, должен был выбрать птицу?

>>378148
А рельсы круглые должны быть, да?

>>378158
А ты что на доброчане-то делаешь, тебя посоны в контру заждались же!

>>378171
> удивиться
Портфель собрал?
Будь так любезен, сначала пройди игру, а потом уже бугурть от сюжета.
>> No.378184  
>>378171
> удивиться
Nope.
Что сделает? Удивится.
>> No.378191  
>>378171
Там всё несколько сложнее, чем это.
>> No.378220  
>>378170
Что там жирновато? Как есть, так и говорит.
>> No.378237  
Capture-10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378179
> А рельсы круглые должны быть, да?
вообще-то да
> игра
> сюжет

Кинцо же, точнее, мультик.
>> No.378240  
>>378179
> С чего это я, по-твоему, должен был выбрать птицу?
Кстати да. В чем проблема с клеткой у местных Элизабетфагов?
>> No.378241  
>>378240
Многие считают, что птица символизирует свободу. Чем не повод для холивара, особенно учитывая то, что Букер как-то вякнул, что может в клетке было даже лучше.
>> No.378250  
>>378171
Простой водопроводчик Марио знаком с квантовой физикой и угорает по стимпанку?
>> No.378252  
bc31e73418e74515900a2a50fc83cb66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378191
Ну не на много, самую малость. Давайте по порядку. Супер графон, у фагов я так понимаю это виды города, а именно это фон облачка итп тк вблизи все выглядит довольно ужасно, плоские фрукты такие же цветы, ну и много все. Сюжет не прям банальность, но и чем то сверх новым то же не блещет. Из за чего еще можно любить эту игру? Ну Елизавета. Получается все эти 10 из 10, лучшая игра года итп все го лишь пиздострадания по нарисованной тян. Ну господа это же просто смешно.
>> No.378256  
2013-04-15_00110.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378237
Ты себе хоть примерно представляешь, сколько будет стоит литьё цельного участка рельса, закруглённого по всей длине, особенно в сравнении с тем же участком, сваренным из нескольких типовых прямых частей? Я сам не металлург, просто каску надел, лол.

>>378252
> Сюжет не прям банальность, но и чем то сверх новым то же не блещет.
Ты, по ходу дела, не уловил и половины cultural references как это по-русски, кстати? и стандартных европейских культурных кодов, с которыми чудовище постмодерна с улюлюканьем играется в этом, не побоюсь этого слова, произведении.
> все го лишь пиздострадания по нарисованной тян
У кого что болит, ну ты понял, да?
>> No.378259  
13479632564271.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378252
Извечный вопрос для срача: что мы понимаем под графикой: работу художников или же программистов, создающих шейдерные эффекты.
>> No.378262  
1286437686695.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378256
> Ты, по ходу дела, не уловил и половины cultural references и стандартных европейских культурных кодов
>> No.378265  
Репост с одного ресурса.
> Эта игра может впечатлить только людей, которые не читали ни одной фантастической книги. Как игра - Биошок просто отвратителен. Графика - розы и сахарная вата/10; скучнейшая боевка с врагами-полисменами и одним дебильным боссом; суперкоридорный левелдизайн; идиотская и ненужная околорпг-система с вещами, о которых никто не думает; скучное оружие (плюс убрали разные патроны); унылые некрасочные плазмиды , с непонятно зачем добавленными трапами на каждой способности вместо какого-нибудь мало-мальски альтернативного режима, плюс еще кое-что. Ну Элизабет, ну да милая, и что? Из-за этого игра хорошая? Нет. Сюжет неплохой, но это тоже не делает игру хорошей, исключительно сюжет даже написанную кривым языком книгу не делает хорошей, не то что фильм или игру. Плюс (это уже может быть только я такой) слишком американский сюжет - мне, как человеку который знаком с американской историей не слишком глубоко, были непонятны миллионы отсылок к отцам-основателям нации и многим другим моментам американской истории. Такая же непонятка была бы, если бы следующий Биошок был про царскую Россию и отмену крепостного права с кучей отсылок к русской истории (для примера привел Россию, любая другая игра с углублением в историю).
Почитать сюжет, посмотреть ролики, послушать диалоги с Элизабет, скачать воллпейперов? Окей. Играть, а тем более ПЕРЕИГРЫВАТЬ - фанбой/10.
>> No.378266  
5mgwkjzs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378265
>> No.378271  
184187.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378265
Дропнул я ваш BI из-за боевки. Очень скучно. Все сводится к : ПОБЕГАЙ ПО ЛОКАЦИИ,СОБЕРИ ПАТРОНЫ,УБЕЙ ВРАГОВ. Хотя атмосфера неплоха, да.
>> No.378305  
BioShockInfinite-2013-03-28-13-44-32-24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378252
> именно это фон облачка итп тк вблизи все выглядит довольно ужасно, плоские фрукты такие же цветы, ну и много все.
Если присмотреться, а я присматриваюсь, то в Crysis 2-3, Battelfield 3 есть и не очень хорошо сделанная трава, спрайтовые тараканы и т.д. Но не думаю, что максимально детализированные тараканы так уж нужны игре. В Hitman: Absolution фрукты выглядят даже хуже чем в БИ.
> Сюжет не прям банальность, но и чем то сверх новым то же не блещет.
Поверхностный на самом деле.
> Ну Елизавета.
Она и является нововведением в игровой индустрии, до уровня Элизабет не добирается ни один напарник в играх.

>>378259
Обоих. Красивая игра это удачное сочетание сразу нескольких специалистов.
>> No.378314  
629850253e7c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378305
> Если присмотреться, а я присматриваюсь, то в Crysis 2-3, Battelfield 3 есть и не очень хорошо сделанная трава
Во первых пикрейд, во вторых там уж точно нету плоских фруктов и цветов с детализацией как из третьего варкрафта.
> Она и является нововведением в игровой индустрии, до уровня Элизабет не добирается ни один напарник в играх.
Ну это вообще ЖЫР.
>> No.378317  
>>378305
> до уровня Элизабет не добирается ни один напарник в играх
Бегающий за ГГ чит с сиськами и милой мордахой? Это да, таких поискать надо.
>> No.378321  
594790154f4a32f7e38f500ce0e02816.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378305
> Она и является нововведением в игровой индустрии, до уровня Элизабет не добирается ни один напарник в играх.
HA HA HA, NO! Проиграл на всю квартиру.
>> No.378324  
225px-Alyx_Vance_(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378317
This
>> No.378327  
sarcasmo-leonard.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378324
>> No.378332  
Day-Dreaming.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378314
> Во первых пикрейд
Хорошая шутка. В Crysis 3 тесселяцию добавят в обновлении. Сейчас именно таких жаб, там нет.
> уж точно нету плоских фруктов и цветов с детализацией как из третьего варкрафта.
Там есть спрайтовые тараканы. Чтобы их увидеть нужно в миссии с дамбой пойти в левый лифт, после этого откроется люк для эвакуации на крыше лифта. Прыгаешь туда. В шахте есть тоннель, заходишь туда и видишь...
> Ну это вообще ЖЫР.
Большинство персонажей даже в РПГ играх хуже проработаны, например, тот же Масс Эффект, Дракон Эйдж 2 и т.д.
>> No.378334  
>>378332
> Чтобы их увидеть нужно...
А чтобы увидеть жуткие фрукты и цветы в БИ, не нужно вообще никуда ходить, они повсюду. И гораздо больше, чем тараканы.
>> No.378338  
>>378332
> Большинство персонажей даже в РПГ играх хуже проработаны, например, тот же Масс Эффект, Дракон Эйдж 2 и т.д.
Ой, да ладно! Ты вообще почему эти YOBA-побегушки к святому жанру РПГ причисляешь? Возьми какой-нибудь Fallout New Vegas, там десятки второстепенных НПС, которые в разы лучше проработаны. Это уже не говоря о любом из десятка твоих потенциальных последователях, у них так вообще личная драма у каждого и по три варианта концовки.
>> No.378343  
Петролас.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378332
> Большинство персонажей даже в РПГ играх хуже проработаны, например, тот же Масс Эффект, Дракон Эйдж 2 и т.д.
>> No.378350  
game-2013-04-18-16-32-23-00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378334
Это не игры про садовода любителя, чтобы так уж ужасаться фруктам или тараканам.

>>378338
> YOBA-побегушки
> к святому жанру

Это уж слишком.
>> No.378352  
>>378179
Заплакал. А ведь когда-то Columbia's gayest quartet переводилось исключительно "Самый весёлый квартет Колумбии", а не то, что сейчас принято вкладывать в смысл слова gay.
>> No.378353  
>>378352
shiiieeeet, если бы не ты то я бы вообще не заметил что атм это написано.
У меня в каком-то престарелом англо-русском словаре "gay" переведено именно как "весельчак"
>> No.378366  
>>378353
Помню, некоторое время гугл мог перевести весёлый как homosexual.
>> No.378368  
>>378314
> во вторых там уж точно нету плоских фруктов и цветов с детализацией как из третьего варкрафта.
Для тебя записал. YouTube: Battlefield 3 ULTRA GRAPHICS
>> No.378377  
bioshockinfinite2013-3djz1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378350
> Это не игры про садовода любителя, чтобы так уж ужасаться фруктам или тараканам.
> 2013 год
> проект ААА класса
> пикрелейтед

Лучше молчи, чесслово. Я когда увидел ЭТО я реально охуел.
>> No.378379  
>>378352
YouTube: Electric Six - "Gay Bar" (Hi Res)
>> No.378387  
>>378368
А теперь такое же в крайзисе.
>> No.378390  
1364375707581.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378368
Каков графон!
>> No.378392  
>>378390
что за игра на скриншоте из 2007-го года?
>> No.378395  
>>378392
Крузис 3 из 2013. Тут автор картинки слукавил. Но надо сказать, что и первый Крузис БИ даст по графону сто очков вперед.
>> No.378396  
42987227.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378390
> 1364374344711.png
>> No.378406  
2012-08-17_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такой-то мокрый асфальт, катера и Гонконг. Да ещё под медитативную китайскую музыку на радио.
>> No.378407  
comics_32_orig_1343378839.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378395
> Крузис 3 из 2013. Тут автор картинки слукавил.
Это первый крузис клоун!
>> No.378411  
macro-чего-ещё-спизданёшь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378407
Это ты не пизди. В первом крузисе нигде не было таких текстур стен и модели пистолета такой не было.
>> No.378420  
crysis64-2012-12-22-16-58-42-26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378407
> Это первый крузис клоун!
На скриншоте пистолет Маджестик Сикс. Появился он только в Crysis 2-3. Судя по его внешнему виду, а Crysis 3 оружие слегка изменили внешне, то это третья часть.

Прежде чем писать про Crysis, нужно хотя бы в него играть.
>> No.378423  
>>378387
У меня нету крайзиса. К сожалению.
>> No.378426  
1325173397010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378423
>> No.378433  
>>378406
да, согласен, ночью картинка просто завораживает, особенно когда дождь идёт. Только транспорт фигово прорисован я считаю. У машин даже двери изнутри(со стороны салона) текстурой сплошной. А хотя по сути это не GTA же, кому нужны машины при таком-то файтинге.
>> No.378462  
CryENGINE-2-Wallpaper-18,136148,original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки решил проверить тезис высказанный выше аноном. Уровень графики very high Crysis(CryEngine 2) примерно равен, и даже лучше, чем ультра Биошок: Инфинит(UnrealEngine 3). Хотя смотрю, тут на эти красивые замки, не понимаю, почему Crytek решила делать шутер с пальмами и инопланетянами.


ОП фанбой Биошока, как бы то не было.
>> No.378487  
>>378462
Зачем ты постишь рендеры для обоев?
>> No.378503  
>>378390
> 1364374344711.png
Это баг, как с дрейкфейсом или там действительно такое есть?
>> No.378505  
>>378503
Даже если, ну и что? Зато там душа.
>> No.378506  
>>378503
Баг, скорее всего. Или же такое место, куда попадать игрок не должен. Ибо прошел 2/3 игры (скриншот сделан раньше), лазил по всем углам, но такого не видел. Алсоу розы не заметны, если не присматриваться, а убогие фрукты бросаются в глаза только в начале, на ярмарке.
inb4: кококо, фанбой, протри глаза
мимокрок
>> No.378508  
>>378462
да серъёзно, нашел бы лучше скриншоты из самой игры а не рендеры.
Да и из Биошока я думаю неудачные скриншоты выбраны, там можно найти места красивее каких-то ниггеров которые драют палубу корабля или что это там...
>> No.378510  
>>378462
> подразумевает, что его мнение объективно
> рендеры против скриншотов
> называет других фанбоями
> как бы то не было

ко-ко-ко-крузисджва-это-ХЛ3-кун, ты?
>> No.378523  
>>378503
Там действительно такое есть, сам вначале думал аноны прикалываются. Дирижабль какой то, не помню точно какой.
>> No.378531  
>>378523
Ну а где?
>> No.378539  
>>378531
Где-то в закоулке дети курят. Дети реальные любят ходить туда, смотреть на розы, ололокать и делать скриншоты с разных ракурсов.
>> No.378546  
>>378531
Там не так много дирижаблей, сам сыграй да посмотри.
>> No.378547  
>>378546
Так играл же. Не помню совсем в начале мест, где нет ограждений. Да и на дирижабль не очень похоже, какие-то деревянные стойки и гофрированный металл.
>> No.378553  
>>378547
Если не ошибаюсь, это парящая статуя с лесами неподалеку от здания с оловянными солдатиками. В любом случае, это скорее всего баг, из-за которого отображается текстура, которая должна отображаться на удалении от объекта.
>> No.378554  
>>378547

это на площадке сверху причала канатной дороги, возле музея. попадаешь туда после разборок с бородачем. и это хреновина настолько сильно бросается в глаза - притом в других местах такого нет - что кажется будто она там специально оставлена, потроллить школие.
>> No.378556  
>>378553
>>378554
Спасибо, посмотрим.
>> No.378573  
168-crysis-remastered-ji.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378508
> нашел бы лучше скриншоты из самой игры а не рендеры.
Ну вот.
> Да и из Биошока я думаю неудачные скриншоты выбраны
Кхм, а вот эти?
>> No.378580  
> crysis_1.jpg

Спот! А что в крузисе можно гонять на технике?!
>> No.378581  
>>378573
> Кхм, а вот эти?
Ну и?
>> No.378582  
X1qa9689.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378573
Скажи прямо, что ты хочешь? У игр разные движки, антуражи и дети разработчиков учатся в разных школах. Что тебе надо от нас?
>> No.378584  
>>378580
Да. В самом начале можно проехать примерно 2 км на джипе. Потом целая миссия на танке. Эвакуация на VTOL (скучная). В Warhead есть бронетранспортёры с гатлингом, ховеркрафт, джипы, миссия с обороной поезда от налетающих вертолётах. А через редактор можно в стандартные уровни напихать чего угодно. Хоть танков с гаусс-пушкой.
>> No.378585  
>>378580
Конечно.
>> No.378587  
>>378573
> http://dobrochan.org/src/png/1304/BioShockInfinite-2013-03-29-17-56-09-98.png
> http://dobrochan.org/src/png/1303/BioShockInfinite-2013-03-29-17-56-44-81.png

кроме пушки и хада всё заблюрено.
В крузисе намного лучше.
>> No.378589  
>>378510
> ко-ко-ко
Это вон туда к остальным нульчерам. У нас здесь приличное общество.
>> No.378593  
>>378587
Но... Там тоже заблюрен фон. Как же так, двуязычие, сударь.
>> No.378594  
>>378589
Если тебя не устраивают какие-либо сообщения - беги в /d/ и жалуйся модераторам, а в треде нехуй.
>> No.378596  
Опять сосач что ли упал?!
>> No.378597  
>>378596
С чего ты так решил? С твоим мнением не согласны?
>> No.378599  
>>378573
По-моему, скрины из консольной версии. Знаю, что цвета на консолях перенасыщены по сравнению с PC.
>> No.378601  
>>378599
> скрины из консольной версии
Консольная версия выглядит сверхубого, насколько помню. Так что вряд ли.
>> No.378602  
>>378601
Хм, увеличь-ка второй скрин. Только сейчас заметил.
>> No.378607  
crysis-warhead-screenshot-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378602
Да, походу сосноль. И надо сказать, скрины с ПС действительно выглядят лучше, чем с соснолей
>> No.378609  
tfiJYuI.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.378612  
>>378609
Толосото.
Спойлер:

А то, что Элиз — дочь Букера, наличие параллельных миров и ГГ, который ГЗ?
>> No.378613  
>>378609
Почему не "Пакахонтас"? Помню как-то было по ~~Пакахонтас~~ Аватар.
>> No.378635  
>>378612
Это частности.
>> No.378695  
2013-02-17_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378406
Два чаю этому мафиози под прикрытием. Я сам-то GTA всею душою ненавижу, потому что игра про быдло для быдла в самом плохом смысле этого слова, но вот эту прошёл с большим удовольствием, несмотря даже на раздражающую игровую систему.
>> No.378697  
>>378695
боевую систему
простите, невыспан
>> No.378703  
2012-09-16_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378377
> Я когда увидел ЭТО я реально охуел.
Всё так и должно быть, у тебя же ATI вместо видеокарты. Срсли, любишь любоваться графеном - так накопи на завтраках в школьной столовке на нормальную печь и поставь в настройках "very high" во всех полях же.

Для поддержания дискуссии о КАЧЕСТВО пара примеров из современных ААА-тайтлов пикрелейтед. И нечего на BI псить, 94/100 на метакритике какбэ намекают.
>> No.378720  
>>378695
> спойлер
Дай я тебя обниму! Ни разу не встречал человека, разделяющего моё мнение о симуляторе бандита.

>>378703
А что тут на последнем скриншоте? Неужели Сэм?
>> No.378724  
>>378720
> А что тут на последнем скриншоте? Неужели Сэм?
А то.
>> No.378729  
>>378703
> накопи на завтраках в школьной столовке
Здесь сборище школофилов или у многих комплексы? Если нет, то почему каждый разговор в каждом треде сводится к школьникам и возрасту?
>> No.378730  
>>378695
> игра про быдло для быдла
Илита* в треде, все по лимузинам!
Не суди других и да не послан будешь, хам.
>> No.378737  
>>378730
Он же не сказал, что в Тургор играет.
>> No.378772  
tumblr_mg1jkdXdji1qgb6fho1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378720
Пикрелейтед :3

>>378730
Я имел в виду быдло не как антитезу элите, а как гопников.
Чо, дзен-буддист дохуя?
>> No.378776  
umad-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378703
У меня gtx 560 и играл я на максималках. Детектор свой в жопу себе засунь, няша.
Метакритика нах никому не упала. Игра мне очень понравилась, но закрывать глаза на тот ужас и воспевать халатное отношение к деталям я не буду.
>> No.378779  
Awesome-squared.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378377
Из-за того, что таких неняш, как ты большинство, издатели заставляют разрабов пилить ГРАФОН вместо ДУШИ. Я безумно рад, что с Биошоком такой фигни не произшло.
>> No.378782  
amd-radeon-hd-6870-video-card.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378703
имею пикрелейтед\во всех йобах имею стабильный ФПС на ультрах. Кроме Крузиса 3, он на высоко-средних хорошо работает.
Тогда нафига же мне Nvidia? впрочем я был бы не против посмотреть на то как она работает
>> No.378787  
>>378782
> имею
> radeon

Это он тебя имеет.
>> No.378788  
>>378787
хммм, удивительно, с момента покупки у меня с этой видюхой проблем не было. Только драйвера обновляй да и всё.
А игрушки с логотипом "AMD Gaming Envolved" на коробочке работают на моём компьютере немножко лучше чем на машине с картой от Nvidia. вот уж парадокс.
Я вспомнил что раньше у меня была престарелая GeForce на которой даже Крайзис первый тянул на минималках.
Да и вообще не вижу смысла в сраче между производителями видеокарт.
>> No.378792  
2012-11-20_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378703
> 2012-04-06_00005.jpg
У меня похожий скрин есть.
>> No.378795  
>>378779
Как ни странно, но для меня графика не так важна. Я все равно играю в очень старые неграфонистые игры, так что и ты свой детектор перемести в выше обозначенное место. Как я уже сказал мне биошок понравился, просто эти цветы и фрукты ТАК выделяллись на общем фоне, что не заметить и не ужаснуться я не мог. Это наплевательское отношение просто поражает.
>> No.378797  
unledax.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378580
> Спот! А что в крузисе можно гонять на технике?!
Моторные лодки с пулемётами, танки, БТР, вертолёты, джипы, грузовики и т.д. Много всяких научно-фантастических пушек с разными режимами стрельбы и классика в виде мини-гана. Противники в нанокостюмах и т.д.

Хорошая серия игр, жаль, что YOBA.
>> No.378798  
>>378703
Странно, когда проходил Деус Экс такой проблемы с анимацией персонажа не было, всё было идеально, не понимаю, что отчего у тебя так.
>> No.378799  
>>378798
Это в пиратке такой бак был, хз отчего возникал.
>> No.378804  
>>378799
*баг
>> No.378805  
>>378799
> бак
С бензином?
>> No.378806  
>>378797
Крайзис считает йобой только луркоёбы, которые в него не играли.
>> No.378818  
>>378806
Хватит повторять свою мантру.
>> No.378830  
>>378806
А что, мне первый крайзис понравился.Можно гонять на джипе, давить корейцев, хватать крабов.
А как падают деревья под огнём пулемёта то это вообще для меня было просто новшеством(ну тогда ещё)
>> No.378835  
>>378830
чёрт, ноль пунктуации, я просто торопился...
>> No.378836  
>>378805
А в крузисе такие то взрывы от этих баков были.
>> No.378849  
>>378806
Играл в Крузис первый недавно. Кстати, как раз до BI. Крузис - йоба, смирись. Банальный и плоский сюжетец уместится в 3х предложениях. Другое дело, что для 2007 красивая игра, как ни крути. Да и вообще - красивая. Но игровой процесс хоть временами и разбавляется, все-таки в основном - одинаковые задания по типу "зачисть пост - уничтожь глушилку - спизди инфу с компьютера корейцев".
>> No.378851  
>>378849
> Банальный и плоский сюжетец уместится в 3х предложениях.
> ГГ вытаскивает из города в небе девчонку, которая оказывается его дочерью, а главный злодей - он сам из параллельного измерения.

Смотри ка, а с БИ я в одно предложение уложился
>> No.378856  
>>378851
Ах ты засранец.
>> No.378859  
>>378854
Что БИ - йоба как крузис, только без графона.
>> No.378863  
>>378859
Но в БИ графон на уровне крузиса же.
>> No.378878  
>>378863
Быть может если только сравнивать сосольные версии.
>> No.378950  
Golden-20Grove-noscale.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп треду
YouTube: Ni No Kuni: Wrath of the White Witch -- Special Gift Trailer [HD]
>> No.378955  
>>378950
Класс.
Гхибли подались в игропром, йей!
>> No.378958  
>>378950
> PS3
Опять эксклюзив, хнык.
>> No.378962  
>>378955
> Гхибли подались в игропром, йей!
Вот уж от кого не ожидал.
>> No.378972  
>>378851
ГГ оказывается реинкарнацией умершего героя, и теперь он расправляется с теми, кто предал его.
Морровинд - йоба.
>> No.378973  
>>378971
Кольцо, Фродо, вулкан
LOTR в три слова уместил.
>> No.378987  
>>378973
YouTube: Звездные войны VS Властелин колец
Без слов.
>> No.378992  
>>378987
Я в восторге, няша
>> No.378993  
>>378973
YouTube: The Lord of the Rings in 5 Seconds
>> No.379072  
game-2013-04-20-22-58-57-83.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378950
Очень мило. Но всё же мне на ПК в эту игру не поиграть. Но она даже на скриншотах кажется такой доброй.

Прошёл сегодня Дизоноред. Если народ, говорит, что в БИ плохая графика, то Дизоноред бьёт все рекорды. Откровенно говоря, я не смог найти чего-то красивого в этой игре. Понравился только сеттинг, всё остальное откровенно слабо в сравнении с прошлыми играми Аркан. Боёвка и стелс в Тёмном Мессии были гораздо бодрее и интересней нежели в Дизоноред. Корво даже не знает о существовании сильных ударов мечём, не говоря о том, чтобы замах зависит от направления движения игрока. Короче, разочарование года.

ОП.

Ох, эта игра мрачная про мрачный мир. Вон новый Хитмен, игра мрачная с тёмными уровнями, но эстетика с неё прёт.
>> No.379077  
>>378958
> PS3
> youtube

Таки не эксклюзив. Порекомендую In The Little Wood'а. http://www.youtube.com/playlist?list=PLEYTUxJ9C4F43-T8WJmmgq439XD6xS5JZ
>> No.379166  
Срущиеся выше, вот на это >>377912 хоть кто-нибудь внимание обратил?
>> No.379173  
x_c41d6214.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379166
На ангельском, ничиво непонятно!
Об этом по сути говорили десятки раз в треде, но потом кто-нибудь опять вбрасывает про плоские фрукты и двухмерные розы и все идет по кругу. А этот ролик можно вставлять в любой тред о графоне (сперва переведя, не все же осилят, на самом деле) первым постом и расходиться, поскольку дальше останутся только тролли/неадекваты тыкающие в очередные косяки очередного ААА-проекта и неадекватные фанбои, которые будут убежденно доказывать, что их игра все равно самая красивая.
>> No.379243  
sdgerytwy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378703
> у тебя же ATI вместо видеокарты.
Не понимаю о чем ты, это и есть "very high" дурашка.
>> No.379254  
Witcher-2-Assassin-of-kings-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И не одного Герки за весь тред, это ведь не только бест графон, но и еще и захватывающая рпг. Совсем уже у вас мозги атрофировались со своим биошоком.
>> No.379257  
>>379254
Почему ни на одной картинке нету хада? Пререндер. А вообще графон приятый, может быть даже посмотрю.
>> No.379258  
prince-of-persia-beautiful.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379254
Очень годно, всякие Эпохи Дракона рядом не стояли.

Аноны, нравится ли вам цел-шейдинг? Я заметил, что эту технологию используют в играх и без контуров как в комиксе.
>> No.379259  
XIII_game.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379258
Мне больше нравится с контурами. Как в "XIII" например или в "Borderlands"
>> No.379263  
>>379258
где в фаркрай целлшейдинг?
>> No.379267  
>>379263
да кстати, мне тоже интересно по поводу целлшейдинга в Фаркрае. Кто-то говорил что есть в некоторых местах, но я лично не заметил чтобы эта технология использовалась.
>> No.379268  
>>379257
> Пререндер.
Неа, обычный внутриигровой графон. Ещё и не самые выскоие настройки с неудачными ракурсами, похоже.

мимо
>> No.379352  
eternal-sonata-20061220041208402.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379258
> Аноны, нравится ли вам цел-шейдинг?
А ТО! Особенно в сочетании со всякими jRPG. +100 к анимушности/виабушности.
YouTube: Eternal Sonata Trailer (PS3)
>> No.379364  
>>379254
> еще и захватывающая рпг
Скорее уж захватывающая адвенчура. Слишком рельсово для рпг. А так-то да, графен хорош.
>> No.379407  
farcry3_2012_12_03_17_55_48_031.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379263
Вот подчеркнул. Сразу скажу, что это не тень. Собственно, это контур, который образуется из-за использования цел-шейдеров. Данная технология позволяет добиться вот такого контраста и эффекта жары.
>> No.379420  
borderlands22012-09-127fbi[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379258
10/10
При месиве есть шанс схватить эпилептический припадок. Но в играх не с подобной стилисткой выглядит не очень.
>> No.379424  
game01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379258
Наверное, единственный стиль, который современный графон может осилить полностью.
>> No.379427  
MobileMonitor[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379424
Spy!
>> No.379429  
minecraft-castle-render.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379424
Есть еще один.
>> No.379438  
>>379429
Если ты про пиксельность, то мимо.
>> No.379528  
>>379424
Варсоу на движке второго квейка.
>> No.379530  
>>379407
> называет Ambient Occlusion целл-шейдингом
На сосач, быдло.
>> No.379535  
>>379530
> На сосач, быдло.
В Far Cry 3 используется SSAO: ruwiki://SSAO

Это никак не связано с освещение SSAO не даёт такой эффект. Это именно цел-шейдинг.
>> No.379537  
>>379530
Быдло называет автора адекватного (пусть и неправильного) поста быдлом.
Доброчан сошёл с ума.
Сам проваливай, нам таких здесь не нужно.
>> No.379541  
>>379535
Ты совсем больной.
>> No.379544  
--260.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пришло время вывалить свои панорамы крузака.
>> No.379548  
>>379544
Крузис - лучший интерактивный фильм современности.
>> No.379552  
>>379548
Для фильма ему вменяемого сюжета не хватает. В "рембо" или в шлаке с Лунгреном больше сюжета было.
>> No.379553  
>>379552
Ты сравниваешь молотки с отвёртками (в шлаке с Рембо нет интерактивности).
>> No.379598  
>>379544
Первая картинка, на опорной колонне справа видна лесенка в местах стыка плит. Чем вы это обьясните? И почему всё такое серое? Как в Урюпинск-2 приехал.
>> No.379695  
crysis2_239233b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379541
С каких пор SSAO, даёт такую тень? Это не тень, а именно пост-эффект использования цел-шейдинга. Если я не прав, то где же ваши доказательства?

>>379598
> на опорной колонне справа видна лесенка в местах стыка плит
Приблизил, не увидел такого дефекта.
> И почему всё такое серое?
Это пост-апокалипсис. Гамма на самом деле яркая и насыщенная, настолько это возможно для фотореалистичной игры, если добавить, то будет мультяшно, как в Far Cry 3.
>> No.379697  
> С каких пор SSAO, даёт такую тень?

С тех пор, как появился. Из-за ограниченности z-буфера.
Только решение ПлачДвигателя ореол убирает, а движок фаркрая делает всё так, как 5 лет назад делали.
Я как первый раз его увидел, сразу подумал шо мать моя женщина, конец 2012 года, а у них ошибки хуже чем у студента-первокурсника. Элементарно же исправляется
>> No.379701  
FastStoneEditor.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379695
> Приблизил, не увидел такого дефекта.
Ах ты рендер ходячий.
>> No.379704  
>>379701
Ну если у тебя монитор 120х272 и сразу 10 кратный зум, то думаю это твои проблемы.
>> No.379705  
2013-04-22_101613.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379704
Монитор нормальный, но ты его испортил жиром. Теперь я понял - это твой тред и ты в нём постишь рендеры. Удалюсь, пожалуй.
>> No.379714  
--266.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379705
Я другой анон и это не рендеры, а склеенные скриншоты.
В прочем уходи, от тебя не убудет.
>> No.379754  
fc3_blooddragon-2013-04-10-19-21-17-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379697
> С тех пор, как появился. Из-за ограниченности z-буфера.
Я таких теней в Crysis не видел, а это была первая игра с использованием SSAO. Собственно, Крайтек и изобрёл данную технологию.
> а движок фаркрая делает всё так, как 5 лет назад делали.
Okay, значит всё же это корявые тени.
> конец 2012 года, а у них ошибки хуже чем у студента-первокурсника
Юбисофт Монреаль, не Крайтек всё же, хотя Watch Dogs внушает. Хотя сейчас мрачный украинский гений делает Метро: Луч надежды, говорят, что графон будет отменный и требования только топ железо, что ж посмотрим. Хотя в прошлом Метро 2033 эстетика была не очень, а двиган тупо не оптимизирован, поэтому драл видеопамять, на выходе выводя что-то не понятное. Разработчики могут блокировать настройку ultra, и Метро: Луч надежды станет вторым Крайзисом, а может и замнёт его славу, особенно в России. Я вон в комментариях к трейлерам только и вижу, что "патриоты" орут, что в роликах говорят на английском, игра для американцев про РФ и т.д. В каком-то смысле, я уже думаю, что все патриоты идиоты.

>>379705
> Теперь я понял - это твой тред и ты в нём постишь рендеры.
Кхм, как бы я ОП. Рендеры сюда не выкладываю. Но и они не табу, ведь девиз: "чтобы было красиво!".

Вот ещё Far Cry 3: Blood Dragon.
>> No.379792  
>>379528
Не совсем: у них форк. В любом случае, это она из опенсурсных игры, выглядящий более-менее приемлемо.
>> No.379852  
ssao.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379695
> С каких пор SSAO, даёт такую тень?
> С каких пор blur, даёт такое размытие?
> С каких пор antialiasing, даёт такое сглаживание?
>> No.379870  
unledax.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379852
Первая игра с использованием SSAO, не имеет таких контурных теней.
>> No.379885  
>>377893
Deus Ex:HR наглядный пример почему DX11 это хорошо и его нужно срочно привинчивать ко всему. Убогий древний движок выглядит удивительно с dx11.
А вот крузис 3 мне не понравился тем же, чем в свое время крузис 2, а именно каким то ебанистическим количеством светофильтров которые лезут в глаза из за чего ощущение как будто у Пророка жесткая форма близорукости. Не надо так делать, это не круто и не красиво. А в остальном графон крутой, жаль что игра говно.
А вот с новым биошоком все по другому, графон там так себе, но выглядит все божественно. К сожалению главный недостаток дизайнерского графона в том, что когда ты начинаешь смотреть по сторонам, а не бежать по сюжетной линии то видишь размазню и уродцев.
>> No.379892  
AssassinsCreedIIGame-2013-03-22-18-38-02-82.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379885
"из за чего ощущение как будто у Пророка жесткая форма близорукости"
Он смотрит на мир через очки, собственно, Крайтек и заявляла, что хотят создать очень качественную имитацию очков. А кавайные пушки, костюмчик, немного нелинейности? Простой, но хорошо поставленный сюжет? К3 однозначно лучше, нежели недавно явившиеся шутеры про спецназ, начиная от медали за отвагу заканчивая Полем битвы 3. Мульт хороший. Но игра называется Крайзис, поэтому ничего кроме графики нет. Нужно было Крайтек делать новый проект в киберпанк сеттинге, чтобы названия Крайзис не было.

"графон там так себе, но выглядит все божественно."
Это постановка, в сеттинге и мире Биошока проще достучатся до игрока.

ОП. Кхм, скачал Быстрее света, весьма приятная пиксельная графика, попробую, поскринить.

Так же прохожу серию Кредо Ассасина. Странноватая игрушка, если бы Альтаир, Эцио мог переодеваться то было бы лучше. Картинка достаточно блёклая.
>> No.379896  
>>379892
> Простой, но хорошо поставленный сюжет?
Где ты там постановку увидел в этом цирке?
> А кавайные пушки
В каждом втором шутере.
костюмчик, немного нелинейности?
Костюмчик хороший, а нелинейности очень немного и сделано она топорно, в сранение с первой частью не идет вовсе.
>> No.379907  
>>379896
"Где ты там постановку увидел в этом цирке?"
Игра Психа, кат-сцены и т.д. Они сделаны хорошо, точнее по голливудский.

"В каждом втором шутере."
Где можно пострелять с пушки создающей микроволновые волны? Тайфун такой-то ствол, Грендер, сразу не поймёшь, что прототипом для этой пушки был Ремингтон ЭйСиЭр. Скарами, АК-103, Фамасами сейчас никого не удивишь.

"Костюмчик хороший, а нелинейности очень немного и сделано она топорно, в сранение с первой частью не идет вовсе."
Каждый уровень больше другого. Это сделано специально, чтобы игроки привыкшие к КоД постепенно привыкали. Тут тебе хакинг, машинки и т.д. Нелинейность в первом Крайзис была в первых миссиях с корейцами, далее игра становилась камерной с сражениями в духе Серьёзного Сэма: большая территория, и на тебя выпускают толпу монстров. Правда, когда я увидел инопланетян, то немного даже растерялся, как мочить-то.
>> No.379915  
>>379907
> "Где ты там постановку увидел в этом цирке?"
Здесь можно и так цитировать, представляешь?
>> No.379922  
>>379907
> "В каждом втором шутере."
> Где можно пострелять с пушки создающей микроволновые волны? Тайфун такой-то ствол, Грендер, сразу не поймёшь, что прототипом для этой пушки был Ремингтон ЭйСиЭр. Скарами, АК-103, Фамасами сейчас никого не удивишь.

Armed&Dangerous вам обоим в зубы.
>> No.379923  
>>379885
> Deus Ex:HR наглядный пример почему DX11 это хорошо
Играл с DX9, и мне было красиво.
>> No.379924  
>>379754
> http://dobrochan.org/src/png/1304/fc3_blooddragon-2013-04-10-19-21-17-91.png
> http://dobrochan.org/src/png/1304/fc3_blooddragon-2013-04-10-19-16-13-66.png

отвратительно блевотный графон и цветовая гамма в целом. Не пости больше это говно.
>> No.379925  
>>379892
> Так же прохожу серию Кредо Ассасина. Странноватая игрушка, если бы Альтаир, Эцио мог переодеваться то было бы лучше. Картинка достаточно блёклая.
Поиграй в третью часть же. Картинка яркая и радостная (кроме зимы), есть переодевания, животные и битвы на кораблях.
>> No.379926  
>>379924
Тебе спросить забыли. Красота у каждого своя.
>> No.379930  
Если анон хочет поиграть в игру наиболее приближенную к реальным боям, где он будет чевствовать, что убивает, то пусть попробует Solder of Fortune 2.
>> No.379952  
1355491615_arma3natointernational.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379930
а как же пикрелейтд например? Или это почти что целый "псевдосимулятор"?
конечно весомее было бы упомянуть вообще Operation Flashpoint какой-нибудь, но это первое что я нашел у себя на винте
>> No.379955  
>>379930
> чевствовать
Чево делать?
>> No.379956  
>>379924
Не всем же кинцо с риализмом жевать.
>> No.379957  
88.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379952
Меня раздражают чехи с их пониманием мира. Каждый американский солдат в Арме показан каким-то паладином, а все русские поголовно сволочи, которые устраивают расстрелы мирных жителей, не считаются с потерями и вообще кровожадные сволочи.
Жаль мы не делаем похожие компьютерные игры, ибо подобные проекты воспитали целое поколение школоло, которое уже выросло с мыслями о России подчеркнутых из подобных игр.
Геймплей в Арме специфический: один снайпер может положить взвод(стрельба идет НА ОЧЕНЬ ДАЛЬНИХ дистанциях), а хорошего пилота, который может взлететь и приземлиться можно искать сутками. Я не говорю о том, чтобы выполнить противоракетный маневр.
>> No.379966  
14706726_496b70671b_o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379957
Ох, патриоты - дрова костров, которые светят в честь подонков и мразей.
Обожаю няшечек USMC, они такие крутые и пушки у них прикольные, мимими!
>> No.379971  
105.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379957
потому что "Бэд Рашшанз"-это чуть ли не классический Американский штамп. Ну а чехи его использовали.
>> No.379973  
>>379930
> где он будет чевствовать
Кого он будет чествовать?
>>379957
> Каждый американский солдат в Арме показан каким-то паладином, а все русские поголовно сволочи
Не рассказывайте этому о калофдьюти.
>> No.379978  
>>379966
Лол, давайте поговорим о ксенопатриотах.
>> No.379979  
>>379957
Да ладно, есть же вроде всякие поделки в духе "русский спецназ" или что-то в этом роде. Да, графоуна как в Поле Боя там нет, но есть то что тебе нужно- ДУША, яростные ВДВ-шники в тельняшках и прочий мерчандайз.
Жирный Илюша Мэддиосн делал обзорчики на одну из таких игрушек вроде. Я правда названия не помню
>> No.379983  
>>379978
давайте-давайте, я только "за" :3
>> No.379985  
>>379979
Мэддисон, черт возьми.
быстрофикс
>> No.379988  
1366610937360.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379966
Паладины
>> No.379990  
>>379983
Они - мусор, не нужный ни своим, ни чужим. Дискасс.
>> No.379992  
>>379990
мне интересно откуда, собственно, появился этот..... псевдопатриотизм... Вроде как за Роиссю горой, а как до дела доходит- не видать этих патриотов что-то...
неужели во всем виноват Союз?...
>> No.379994  
>>379992
Какой псевдопатриотизм? Какого дела? Нахрена столько точек?
>> No.379995  
172723__UNOPT__.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379992
>> No.379997  
>>379957
Никогда не будет подобного Арме отечественного проекта. Потому что nobody gives a fuck. А какая-нибудь кучка независимых разработчегов никому, опять же, нахуй не нужна.
>> No.380000  
265997_screenshot_big_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379997
Но ведь есть "В тылу врага" где ДЕДЫВОЕВАЛИ, есть "смерть шпионам" где все как у штирлица, есть Ал-антитеррор которая мало того что патриотичная, так еще и не для всех:
> X-Com, Incubation, Jagged Alliance 2 и остальные кумиры прошлого разбиты и валяются в пыли. «АЛЬФА» с присущей другим проектам «МиСТ ленд-ЮГ» легкостью обошла конкурентов. Тупой «казуал», привыкший рубить елки и выделять юнитов рамочкой, сочтет ее чересчур сложной и непонятной, но мыслящий игрок, который может отличить шедевр от кучки гуано, не будет разочарован. «АЛЬФА» — продукт для элиты. Не просто лучшая стратегия последней пятилетки, а первый в мире симулятор спецназа, одна из тех редких игр, чьи имена золотыми буквами вписаны в анналы игровой индустрии.
>> No.380007  
>>380000
"В тылу врага"-вторая часть вышла в 2006-ом, когда вышла первая не интересовался.
"смерть шпионам"-2007-ой год.
А я имел ввиду более "свежие" разработки, датированные ну хотя бы 2010-ым годом. Но их что-то нет.
ruwiki://Смертьшпионам(игра)
ruwiki://Втылуврага_2
>> No.380013  
>>380007
Вторая (или третья, если считать "Момент истины" отдельной игрой) часть СмерШа находится в разработке.
>> No.380014  
OdYJZtfIU00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379966
россию не любишь штоле, пидр амерский? россиюшку нашу, землю русскую православную, а?
>> No.380027  
>>380000
YouTube: ШТРАФБАТ обзор игры Men of War Condemned Heroes
>> No.380090  
56c5fedb8f1e6868ade26130cb691da4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379922
> Armed&Dangerous вам обоим в зубы.
За место ствола морда акулы, нет, это уж слишком.

Вот посмотри какие няшки. L-Tag отдельный вин, ибо чем-то напоминает някомату.
>>379925
М, посмотрю.
>>379930
Сомневаюсь, игру ташит кровь@кишки и т.д.
>>379957
> Каждый американский солдат в Арме показан каким-то паладином, а все русские поголовно сволочи, которые устраивают расстрелы мирных жителей, не считаются с потерями и вообще кровожадные сволочи.
Это штамп. Сейчас в качестве злой страны агрессора выступает Северная Корея.

>>379915
На латинскую раскладку не переходило.
>> No.380128  
>>379990
> нужен
> свои

Забавно. Как будто поцреот сейчас в рашке кому-нибудь нужен. Нет, конечно можно поунижаться за 85 рублей или взять нагайку и пойти ролплеить казачка, но результат немного известен — таких поцреотов сливают "свои" же когда становятся не нужны.
В политике в рашке сейчас серьезные дяди делают серьезные деньги, а у вас потреотизм, госпаде, ну вы как дети малые.
>> No.380203  
>>380128
> В политике в рашке сейчас серьезные дяди делают серьезные деньги
От каждого зачуханца ИРЛ только это и слышу, теперь и здесь эта муть.
>> No.380211  
>>379966
Мимодоброчую.
>> No.380240  
>>380203
хочешь сказать это не так?
но ты продолжай кушать макарошки да накатывать путинку, надрачивая на флаг рашеньки, в то время как с трудом пролезающий в дверь депутат покупает себе нихуевый особнячок в Майами
>> No.380244  
>>380240
ОРЛИ? Ты мне прямо сейчас Америку открыл.
Окей, давай я буду покупать дорогие равиоли, пить бейлис (пока денег хватит), одену майку i love NY, обклею стены британскими флагами. Чиновник начнет влезать в дверь?
>> No.380259  
>>380203
>>380240
>>380244
политосрач го
>> No.380260  
>>380259
Доброчан же.
>> No.380264  
>>380259
Да как бы правда надоело уже что как только кто-то вспоминает о правительстве или деньгах, то сразу вылезают срыватели покровов и говорят что всё куплено, продано, разворовано, распилено, просрано.
>> No.380283  
Killzone-4-PlayStation-4-City.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, если вы и говорите о политике, то сопровождайте свои сообщения красивыми скриншотами игр. А-то как-то не то.

ОП.
>> No.380289  
2013-01-06_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377893
>> No.380310  
rage15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мне вот RAGE в свое время доставил. Отлично передана атмосфера пост апокалипсиса ящитаю. Боевка, враги и оружие было на уровне. Особенно доставил город мутантов, было где разгуляться и на что посмотреть.
>> No.380367  
8540.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380310
Мне RAGE понравилась еще как. Не была бы еще такой короткой-так вообще 10\10. Ну и открытых пространств по-больше бы, на машинке погонять вдоволь не получилось. Мне понравилось сравнение игры с пикрелейтед(в каком-то обзоре читал), но мне все-таки кажется что недотягивает игра то фильма(а могла бы, ящитаю)
>> No.380534  
>>380283
> Killzone-4-PlayStation-4
> скриншотами игр
> игр
>> No.380544  
>>380534
скриншотами... трейлер уже вроде есть, хотя я точно не уверен. Не слежу на новостями консольных игр
>> No.380547  
>>380540
Сониунижение интернационально.
>> No.380551  
>>380547
а разве в Америках к консольщикам относятся лучше?
Ах да, там же Иксбоксы правят парадом...
>> No.380575  
>>380551
Там постоянный срач, ибо консолей много и пекарей много, вот и срутся 24/7. Весь вг форчана состоит из консолесрача различного масштаба и тредов а-ля %recent game name% ОЛОЛО ЭТО НАЕБАЛОВО ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.
>> No.380612  
>>380544
> трейлер уже вроде есть
что не меняет фактов:
а) это пререндер
б) это не игра (а кинцо)
>> No.380616  
halo-2013-02-12-19-03-17-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380612
> а) это пререндер
Нет, это реальный скриншот из игры. Замечу, что лепестки рендятся в 2 метрах от игрока, когда он ходит.
> б) это не игра (а кинцо)
Игра, Сони вымучен этот проект, ради того, что сражаться Гало от Майкрософт. Однако, если говорить о олицетворении игровых платформ: иксбокс360 - Гало, плейстейшин - Киллзон, ПК - Крайзис.
>> No.380619  
>>380616
Не хочу такого олицетворения. Йоба в компании - йоба с закосом под запад - бездушная йоба.
>> No.380624  
>>380616
Русский язык для тебя не родной?
>> No.380634  
>>380619
> кинцо
> йоба

Мой детектор школьников выдает уверенные сигналы.
>> No.380647  
Crysis3-2013-04-24-12-44-57-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380619
Хочешь других научно-фантастических боевиков? Душа? Душа есть в каждом из этих проектов. Последний Crysis перекликается с фильмом "И грянул гром" и т.д.

А по уровню графики так рендер какой-то.

>>380624
С утра каша, но исправляй мои ошибки, это мне нравится.
>> No.380648  
>>380634
Доброчую, мой тоже.
>> No.380673  
>>380647
дяденька, я тоже, тоже хочу научно-фантастического экшона, но у меня крузис не работает. Что посоветуешь?
>> No.380676  
>>380673
Морс эффект
>> No.380678  
>>380676
дык играл же уже
>> No.380709  
>>380673
"Красная фракция" и "Красная фракция: Гаврила".
>> No.380714  
>>380647
> "И грянул гром"
Снято конечно неплохо, но сам рассказ - не стоит потраченного на прочтение времени.
>> No.380744  
>>380634
>>380648
Как вообще можно находиться в /vg/ с включённым детектором школьников?
>> No.380770  
Crysis3-2013-04-24-17-58-12-43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380714
Просто пейзажи Crysis 3 прям совпадают с этим фильмом.

Кстати, нашёл как делать пупырчатые деревья.

Ну и как практически обещал. Спрайтовые тараканы в Crysis 3!
>> No.380772  
Crysis3-2013-04-24-19-50-47-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380770
Дополнил.
>> No.380773  
>>380770
листик в прицеле коллиматора просто отличный, жаль что я Крузис 3-ий забросил
>> No.380774  
>>380772
отрендеренные и нормальные 3Д-модельки тараканов нагружают движок игры\гробят всю оптимизацию\повышают тепловыделение видеокарты\требуют больше видеопамяти\отвлекают от геймплея.
>> No.380778  
Crysis3-2013-04-24-17-47-40-49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380774
Я их заметил, только при повторном прохождении, точнее умудрился заметить. Может ещё найду.
>> No.380779  
>>380778
А какие еще игрушечки юзают КруЭнжон? Я знаю про Warface, но слышал давно что есть еще какие-то игры
>> No.380789  
>>380779
Archeage
>> No.380790  
merchants_of_brooklyn.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380779
>> No.380795  
Crysis3-2013-04-24-20-18-58-33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380779
Используют студии: http://mycryengine.com/index.php?conid=43

ММОшечки в вообщем.

Серьёзных проектов на движке Крайтека только серия Crysis. Так же слухи распространяет создатель Мафии. Вроде на закрытом показе всем очень понравилось его РПГ, особенно визуал. В сети есть низкокачественное видео, на нём заметил поле из белых роз.

А вот пример того, что один из лучших движков может выдавать отвратную картинку:
ruwiki://Sniper:GhostWarrior_2

Так или иначе, хорошая графика - это не только движок.
>> No.380865  
>>380795
> в вообщем
Я уж думал сильнее исковеркать нельзя, ан нет. Тебе медаль ретарда первой степени.
>> No.380891  
13250014674596.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>380865
Может, он заикается.
>> No.380921  
>>380891
скорее заикается дешёвая rubber dome клавиатура. Нужно было механику покупать.
>> No.380925  
>>380921
Ну моя дешевая клава за 300р уже 4 года без заикания работает. Механика не так уж и важна, хотя приятственна.
>> No.380951  
>>380925
> 4 года
взять, к примеру, автомобили. На одном приятно кататься, катаешься каждый день и за лет пять двигатель изнашивается. А другой стоит в гараже никому не нужный, ну разве что раз в месяц съездить на ярмарку в соседний посёлок, и ничего не изнашивается. Какой автомобиль лучше?
>> No.380955  
>>380951
> двигатель изнашивается.
Что? Он же написал, у него все нормально работает. У меня вот например тоже клавиатуре уже лет пять, и тоже все нормально работает. Использую каждый день.
>> No.380961  
>>380955
>>380925
Поддерживаю этих. Клавиатуры я меняю только когда грязь под клавишами скопится или когда кулаком тресну(нервный я немного).
>> No.380978  
>>380951
Автомобиль склонен изнашиваться больше, когда простаивает без дела. У моего деда Таврия 22 года работала с минимальными поломками, свойственными всему советскому автопрому. А как умер, так за полгода сгнила, ибо никто не ездил.
>> No.381017  
>>380951
Твое сравнение полное гуано. Я же клавиатурой пользуюсь не раз в месяц, а каждый день целый день. Ясен пень я бы не отказался от халявной\дешевой механики, но раз и дешевая мембранная справляется на ура с обязанностями, то сойдет и так.
>> No.381058  
А почему на оппике консольный высер?
>> No.381074  
Crysis3-2013-04-25-10-21-40-86.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381058
Я снимал на компьютеры со всеми опциями. На консолях БИ выглядит не очень, откровенно говоря, там не поддерживается дирекс 11.

Crysis 3 к концу проваливается. На предпоследнем и последнем уровне красивый момент, только выход самого Альфа-цефа, но его нужно снимать.
>> No.381391  
1-72.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут не скрин не особо годный, видео эффектнее было бы, кучка игроков тренируются двигаясь одновременно, выглядит забавно.
>> No.381938  
Crysis3-2013-04-25-08-54-41-56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Немного аналитики от журналистов:

Раз: разработка графики класса Crysis 3, даже на его движке, стоит несусветных денег, которые, возможно, не отобьются в продажах. Ведь, если не считать движка, туда заложен гигантский объем работы дорогостоящих художников. Это — бешеные евробаксы.

Два: народ предъявляет претензии к внешности Tomb Raider или Bioshock Infinite, которые как бы «не дотягивают» до высочайших визуальных стандартов современности.

Три: сейчас разработчики могут отмазываться тем, что «во всем виновато устаревшее поколение консолей» и что они «вынуждены ухудшать графику из-за консолей». Как только в оборот войдут консоли нового поколения, отмазка канать перестанет.

Складываем один, два и три. И получаем прогноз: гонка за сверхкрутой графикой делает игры убыточными и разоряет компании (см. пример Square Enix), но создание графики ниже высшей планки (см. Crysis 3) повышает риск обвала продаж и опять же ведет к разорению (снова см. пример Square Enix). Скажите, в такой ситуации — вот чего лично вы стали бы разрабатывать? Оригинальную игру с яркими идеями, но без сверхдорогой графики, или блокбастер ААА-класса? Десяток мобильных игрушек (глядишь, одна да выстрелит!) или новый Crysis?


То есть, нас ожидает эра без качественных красивых игр, их заменять казуалки типа злых птиц?

Джеват, анонсируй Crysis 4, пожалуйста.
>> No.381941  
>>381938
только вот забывают, что на одну казуалку типа злых птиц, приходится миллион неплохих мобильных игр, которые "не взлетели". Мобильные платформы - место свежих идей и маленьких компаний. Безликие "рафинированные" игры от больших компаний не найдут своего покупателя на мобильниках, они просто не могут в креатив.
>> No.381945  
>>381938
> Оригинальную игру с яркими идеями, но без сверхдорогой графики
Это. Хотя не так. Взял бы чужой движок, где отчисления идут с проданных копий, а потом таки да - делал бы себе игру. Пусть несильно заработал, но сделал бы имя.
>> No.381949  
>>381945
Но ведь так и поступают. Что у нас там на рынке? Dunia прямой родственник CryEngine. UnrealEngine стал синонимом плохого визуально стиля.
>> No.381957  
>>377893
> их заменять казуалки типа злых птиц
Какая глупость.
Просто будет найден баланс между приемлемым уровнем графики и всем остальным.
>> No.381958  
>>381949
> UnrealEngine стал синонимом плохого визуально стиля
Где это, кроме твоей головы?
>> No.381960  
>>381938
Но Crysis 3 выглядит совершенно убого. Может, технически там есть какая-то начинка, но исполнение нереалистично и просто некрасиво. Тот же фар край 1 на сегодняшний день и то симпатичней выглядит.
>> No.381969  
--267.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381960
Да вроде впорядке всё там.
>> No.381970  
far-cry.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381958
Большинство трешовых игрушек были на нём. Надеюсь, мне не нужно их перечислять.
>>381960
> Тот же фар край 1 на сегодняшний день и то симпатичней выглядит.
Очень странный пост.
>> No.381972  
>>381970
> Большинство игр сделаны на нём
Поправил, не благодари.
>> No.381973  
>>381970
Сомневаюсь, что "большинство трешовых игрушек" могло выходить на каком-то одном движке. Для меня Unreal Engine - синоним отличной оптимизации. Единственная игра на UE3, которая показывала посредственные fps на моем ноуте - это Dishonored.
>> No.381977  
>>381949
> UnrealEngine стал синонимом плохого визуально стиля.
> стиля

Какое отношение движок имеет к стилю вообще?
>> No.381986  
aliens_colonial_marines_review_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381977
Прямо не имеет. Но с UE разработчики не дружат, картинка нередко выходит отвратная.
>>381973
> "большинство трешовых игрушек" могло выходить на каком-то одном движке
Поляки очень любят UE3. Вы же ничего не иметь против польских шутеров?
> посредственные fps на моем ноуте - это Dishonored.
Для меня очень неоднозначный проект. Жду второй части, но уже не на UE3.
>> No.381987  
>>381986
У хреновых разработчиков хреновая картинка выходит на любом движке. Если из всех игр на UE3 тебе довелось поиграть только в польские шутаны - что ж, можно только посочувствовать.
>> No.382010  
>>381987
Большинство игры, которые я играл на UE3 модифицированном. Это Биошоки, Spec Ops: The Line, Deus Ex:HR и т.д.

Игры использующие просто UE3 я тебе привёл выше. Какой дьявол меня дёргал их скачивать не понятно.

Так же Дизоноред UE3 убивает, приближаешься к объектам, а там мазня и т.д.
>> No.382014  
>>382010
> приближаешься к объектам, а там мазня
сосолетекстуры
>> No.382017  
>>382010
> UE3 модифицированном
> Deus Ex:HR
> просто UE3

WTF am I reading?
>> No.382021  
1312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382017
Спутал. У Биошоков UE3 модифицированный.
>>382014
Подчас, чтобы сделать добрый скриншот, нужно было отойти подальше от объектов. Если подойти близко кровь из глаз идёт. При этом атмосфера у игры есть и хорошая, только вот картинка её бездарно портит.
>> No.382023  
>>382021
Какая игра сверху находится?
>> No.382026  
>>382023
dark messiah of might and magic
>> No.382027  
AssassinsCreedIIGame-2013-03-22-19-24-39-84.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382023
Might and Magic: Dark Messiah - однозначный вин. Боёвка, стелс, физика и т.д. Намного лучше нежели в Дизоноред.
>> No.382032  
>>382021
Я к тому, что DE:HR вообще не на UE. А на UE3 были Бэтмен, Алиса, DmC, Hawken, которых упрекать в отсутствии визуального стиля не приходится. И вообще, расценивать технологию как синоним бесталанности разработчиков - по меньшей мере глупо.
>> No.382034  
>>382027
Тебе одного срача мало?
>> No.382039  
[Leopard-Raws]-Joshiraku-08-RAW-(TBS-1280x720-x264.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382034
На форуме Bethesda топик создать не получилось.
Боёвка Дизоноред:
ЛКМ(бей), Ctrl(блокируй). Арбалет как лазер какой-то Пистолет дробовик. Магия дисбаланса полностью, игрунька проходится блинком.

Боёвка Тёмного Мессии:
ЛКМ(бей), зажми ЛКМ(бей сильнее) анимация зависит от направления движения игрока, ПКМ(блокируй) блок зависит от используемого оружия, так же можно ударить вражину щитом по лицу. Урон зависит от угла удара, удар в голову - у противника "кружится" голова и т.д.

Несколько видов луков с баллистикой и т.д.

Магия сбалансирована. Играть магом, кстати, очень сложно даже.

Графика:
Дизоноред - мутная, серая картинка.
Тёмный Мессия - сочная, даже спустя 6 лет хорошая, даже лучше Дизоноред.

И т.д. Дизоноред фуфло по сравнению с Тёмном Мессией.

>>382032
Большинство трешевых игр вышло на UE - это факт. Хотя и игр больше всего вышло на UE.
>> No.382040  
>>382039
А вот и мессия-дрочер. Ты так либидо выплескиваешь, что ли?
>> No.382041  
>>382039
Беседка всего лишь издатель. А в дизонореде атмосфера затаскивает все.
>> No.382042  
extreme_facepalm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382039
Ебаный стыд.
>> No.382043  
01-Лицо-Луизки.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382040
> мессия-дрочер
> либидо выплескиваешь

Сколько конструктивных аргументов за Дизоноред.
>> No.382044  
>>382039
> Играть магом, кстати, очень сложно даже.
Ты сделать мне смешно Когда у война-щитовика щит ломается посреди боя с тремя орками , а маг поджаривает всех троих не двигаясь с места - это не сложно.Или еще когда ебаные гули взяли в клещи, а дистанцию не разорвать, тоже весело.
Магу тяжко на старте, но никто ж не мешает пользоваться луком/клинком, десу. Это ж не TES,прямой прокачки скилов нет.
>> No.382045  
>>382043
В прошлый раз уже всё обсосали, но тебя почему-то так и тянет соснуть еще разок.
>> No.382046  
>>382043
Тебе какой-то анон в реквестаче море конструктива по "Dishonored" выдал. Но ты продолжал нести бред, засрав половину треда своим хныканьем "чому "Dishonored" не второй "Мессия"". Так что нечего перед тобой бисер метать.
>> No.382047  
>>382044
> Магу тяжко на старте, но никто ж не мешает пользоваться луком/клинком, десу. Это ж не TES,прямой прокачки скилов нет.
>>382045
Никто не спорит, что Дизоноред хорошая игра, не Чужие: Колониальные Солдаты, но и до уровня Тёмного Мессии она не дотягивает по всем параметрам. Если ТМ был винраром, то Диз просто вин.
>> No.382048  
>>382044
> Когда у война-щитовика щит ломается посреди боя
Месье не знает о артефактных щитах? Когда у мага заканчивается мана посреди боя с тремя орками - вот это весело.
>> No.382049  
>>382047
Опять навязываешь свое субъективное мнение как объективную истину.
>> No.382050  
>>382044
> Магу тяжко на старте
Не хватает манны. Собственно, из-за этого проходил два раза: воин/вор. Да и магию не люблю. Хотя очень понравилось кастовать фаерболлы. Сарет как бы крутил невидимым мячик, и он начинал обливаться огнём, уплотнятся и можно сделать выстрел - это было так естественно.
> Когда у война-щитовика щит ломается посреди боя с тремя орками
Сарет умеет в взаимодействие с окружением: бочки, ящики, удар ногой и т.д. Корво туловища и ног не имеет в принципе.
>> No.382051  
>>382048
Артефактные щиты не изнашивающийся, но орки их могут и выбить из рук. Помню, вором набрал всего лишь 50-60 ампул манны за всю игру.
>> No.382055  
>>382039
> так же можно ударить вражину щитом по лицу.
Ты забыл написать про возможность дать пендаля. Что может быть веселее пнуть стоящего на краю обрыва противника в дышло, отправив его в полет?
>> No.382211  
>>382048
Артефактные модели появляются отнюдь не со старта.А к середине игры, имея в руках шкуродер +7 и выше - щит уже и не нужен толком.
>>382050
Таки не сравнивайте несравнимое - Сареф Темный Мессия, у него есть демонетка,тян-маг.Корво просрал свою тян, проебал лолю и вообще страшен и туповат.
>> No.382240  
566887-need-for-speed-the-run-playstation-3-screen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
а про Frostbite в этом треде вспоминали? Как вам сей энжин?
И правда что он якобы оптимизирован для работы на многоядерных процессорах? На вики вычитал.
Я долго удивлялся почему на моей HD 6870 BF3 работала на ультрах с весьма хорошим FPS. The Run тоже хорошо себя "вёл".
Так что думаете по поводу движка, джентльмены? Я имею ввиду чисто техническую и "графическую" сторону.
>> No.382252  
>>382211
> Артефактные модели появляются отнюдь не со старта. А к середине игры, имея в руках шкуродер +7 и выше - щит уже и не нужен толком.
Лучники противников становятся гораздо толще и бьют больней. Так же есть маги. Шкуродёр не спасёт от Тёмных Рыцарей, они делают комбо, который пробивает парирование Сарефа.
> Таки не сравнивайте несравнимое - Сареф Темный Мессия, у него есть демонетка,тян-маг.Корво просрал свою тян, проебал лолю и вообще страшен и туповат.
Ну мы не знаем, как выглядит Сареф. В игре есть зеркало, но оно мутное. Корво просто не умеет даже говорить толком, как его в "охранники" взяли.
>> No.382253  
>>382252
> в "охранники" взяли.
> считает лорда-протектора простым охранником

Oh, jew.
>> No.382257  
>>382252
> Лучники противников становятся гораздо толще и бьют больней.
Прицельные удары в голову/голень ног работают всегда. Более того, очень многие лучники не иначе как по врожденному долбоебизму стоят в опасных местах.
> Тёмных Рыцарей,
Такие чуваки в латах и вампирским навыком? Я их крутил обычно - удар в голову, шаг в сторону,удар на удачу, шаг за спину ,пинок, подбежать,серия ударов, пинок ,добить.
> Корво просто не умеет даже говорить толком
Тем не менее склеил Императрицу или как там ее. Альфач такой альфач.
>> No.382320  
>>382277
А что его любить?
ЕА раскрывают его потенциал уже 4-й год, да всё никак не раскроют.
>> No.382323  
>>382240
Как будто движок можно объективно оценить по играм на нём.
>> No.382330  
TombRaider-2013-03-08-22-17-02-42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382253
Он охраняет, именно охраняет дочурку императрицы. Охранник он, а кто ещё? Лорд-протектор, звание не меняет суть.
>>382257
Нет, просто любезно Аркан их ставит туда, на них падают бочки и т.д.

Просто я умирал от магов(заморозят) или нескольких лучников сразу.
> Такие чуваки в латах и вампирским навыком?
Да, на них использовал форму демона, конкретно удар хлыстом.
> Тем не менее склеил Императрицу или как там ее. Альфач такой альфач.
Он откровенно говоря очень похож на Тарзана Наташи Королёвой, только брюнет. Ох, Господи, кого я только вспомнил.

>>382277
О движке в первую очередь судят по играм, которые вышли на нём. К сожалению, Баттелфилд как будто специально всегда имеет компанию по принуждению маркетологов, а в мультиплеере о эстетике и красоте редко задумываются, карты должны быть в первую очередь играбельны, а потом уж...

У ЕА красивая серия была Dead Space, пока с провалом 3 части(продажи) её не заморозили.
>> No.382332  
>>382330
Меня твои истории просто доебали уже, я не могу их слушать. Одна история охуительней другой, просто. Про Тарзана. Про какую-то Наташу Королеву. Чё ты несешь вообще? Ты можешь заткнуться? Дед Пробел, блядь, у него красивый. Чего, блядь? Про что несешь? Вообще охуеть.
>> No.382333  
>>382330
Начнем с того, что фростбайт движок для своих игр. Они его никому не дают и не продают. Немудрено что ЕАшные игры вылизаны и выглядят нормально. Ведь всем известно, что работа дизайнеров делает чудеса, стоит только посмотреть в сторону анчартеда и килзоны.
И на этом и закончим о фростбайте.
>> No.382336  
>>382240
Играл только в bf3, порадовала отличная графика и высокая производительность.
В то время как в крайтеке соревнуются кто больше мыла и затенения запихнет, дисы сделали движок будущего, под который уже делаются топовые проекты.
>> No.382339  
>>382332
Кто Вас заставляет их читать? Что Вы так переживайте за Дизоноред? Святая корова какая-то, обидели религиозные чувства?

Вам игра очень понравилась, мне просто понравилась, что ненависть изливать?
>> No.382341  
>>382336
> дисы сделали движок будущего
Лол. Так вот почему они третий фростбайт делают.
>> No.382342  
>>382240
Не хватает динамического смягчения теней, как в КрайЭнжине. Так и вспоминаю, когда тамошнее солнце заходило за облака, тени становились светлее, с размытыми краями, как ИРЛ. В Фростбайте я такого не видел. Можно, конечно, повысить этот параметр в конфигах, но по дефолту в играх на нём края у теней резкие, словно источник света - бесконечно малая точка. Частично это решается Эмбиент Окклюжном, но только в закрытых пространствах.

>>382039
> Играть магом, кстати, очень сложно даже.
Ловец душ (посох, который жрет ману ударами) + магический щит = легкий способ пройти игру на максе.
>> No.382346  
>>382341
А то. Круче Фростбайта только новый Фростбайт
>> No.382351  
>>382342
Не осилил геймплей с посохом. Слишком медленный, запинывали.
>>382336
> В то время как в крайтеке соревнуются кто больше мыла и затенения запихнет, дисы сделали движок будущего, под который уже делаются топовые проекты.
Поэтому фросбайт 2 так мало отличается от фросбайт 3? Крайтек если меняют движок, то кардинально. Если нет, то не пишут CryEngine 4 и т.д.

Графика в BF3 хорошая, именно графика, а не визуальный ряд. Игра серая, открывать фрапс, чтобы записывать, делать скриншоты мне не хотелось. Так же разрушать здесь можно только то, что благородно нам дали разработчики, а не всё, как говорили в рекламной программе.

Понравилась только первая миссия русского спецназовца. Перестрелка в автогараже была красивая, особенно, когда сработала пожарная система. Компанию не стал проходить дальше миссий на истребителе, на ней нужно нажимать X, чтобы победить - это форменное свинство.
>> No.382362  
>>382351
А покатушки на танчике как тебе?
Мне лично компания понравилась. Да короткая, да неинтересная но чем-то зацепила. Но в Bad Company сюжет лучше. Там хотя бы есть понравившиеся персонажи.
>> No.382375  
>>382362
> А покатушки на танчике как тебе?
Пресные, тысячи раз видел такие в других шутерах. В том же Crysis, только там автопарк был больше.
> Там хотя бы есть понравившиеся персонажи.
Они там хотя бы есть. БФ3 больше похож на набор миссий с заставками между ними.

Геймплей БФ4 напоминает Crysis, коридоры стали гораздо больше и появились машинки не по сценарию, так же можно проломать себе ход в здании.

Но DICE клятвенно обещали поработать над компанией. Подожду, скачаю и оценю. Потом можно и мульт.
>> No.382380  
>>382351
> Не осилил геймплей с посохом. Слишком медленный, запинывали.
С магическим щитом враги вообще никакого урона персу не наносят. Ты им - сколько угодно. Вот только ману быстро расходует, потому нужен ловец душ.
Единственный минус у посохов - слабые добивания. То есть того же Аратрока (орк-босс) убивает лишь с десятка добиваний. При этом магией пользоваться нельзя - накинутся остальные орки. Впрочем, его можно опрокинуть камнем и допинать до решетки с энергетическим кристаллом.
YouTube: Dark Messiah - Aratrok the easy way
%%Удивительно, как ему удалось задействовать ловушку и при этом честолюбивые орки не набросились на него с криками "Колдун! Мошенник!".
>> No.382387  
>>382380
Посмотрел видео. Кхм, так нельзя биться с Аратроком, это как-то нечестно.

Толи Мессию пройти магом.
>> No.382388  
>>382380
Не знаю, на меня сразу все орки накинулись кучей. Раз пятнадцать меня озалупливали. Самый сложный этап в игре.
>> No.382390  
Dark_Messiah_Might_And_Magic_DVD_Cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>382380
YouTube: Dark Messiah of Might & Magic Orc Boss
>> No.382430  
>>382390
Тут играют с лёгкой, это очевидно. С очень сложной орки убивают с двух ударов. Если повезёт. Магом этого босса, помню, убивал, доводил себя до адреналина, оглушил босса и сбил его с ног, после чего затыкал коротким мечом лежачего. Всего-то около десятка тычков, если поднимается - снова сбить с ног. И хардкор - закидать всех орков магией. Очарование и заморозка хорошо помогают.
>> No.382440  
>>382380
> Dark Messiah - Aratrok the easy way
> Bow of winter

Черт, именно этот лук меня и спас. Разве что допинать его до кристалла я не додумался.
>> No.382476  
>>382430
> Тут играют с лёгкой, это очевидно.
Через недельку таки попробую выложить видео, в котором маг на максе выносит всех орков посохом.
>> No.383661  
Untitled.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-то говорил, что у Крузиса SSAO есть, но не даёт тени?
>> No.383680  
crysis64-2012-12-22-16-58-42-26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>383661
Не замечал, в глаза не бросалось.
>> No.383684  
>>377893
Фууу какая загамленная хрень.
>> No.383699  
1367405205007[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>383684
Дайте ему картинку со слоупоком, а то у меня Шиндовс сломался и ничего нет.
>> No.383729  
1367407489995.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>383699
Дайте ему ссылку на гугл, а то у меня браузер сломался и закладок нет.
>> No.384050  
>>379754
Ох вау, твои скриншоты фаркрая сделали меня доставать эту игру.
>> No.384057  
>>384050
Она же ещё не вышла и есть только кривая краденая версия.
>> No.384065  
>>384057
> кривая краденая
не кривая краденая, а просто краденая. Хотя я в это говно не стал бы играть даже если бы мне заплатили.
>> No.384068  
>>384065
Характеры персонажей не раскрыты и нет гомосексуальной любовной линии у ГГ женского пола?
>> No.384233  
>>384065
> не кривая краденая, а просто краденая.
Лол. Программу невозможно украсть.
>> No.384234  
>>384233
Спасибо, посмеялся.
>> No.384382  
TERA-2013-05-02-18-54-09-27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Far Cry 3: Blood Dragon. TERA: rising.
>> No.384407  
Какое внимание к деталям.

YouTube: Turn of the Tide - Dota 2 1000 FPS
>> No.384409  
>>384407
Мод для контры не нужен.
>> No.384414  
mm-2013-05-01-18-37-13-07.avi_snapshot_00.41_[2013.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обещанное (>>382476) доказательство того, что играть магом в мессийке - раз плюнуть. Даже на Very Hard.
YouTube: Dark Messiah of Might and Magic Kill Aratrok by mage
Алсо, мой ингришь может быть не совсем правильным, хотя писать то же самое на русише как-то не привычно под ютуб.
И да, кто-нибудь пробовал проходить на Very Hard ассасином?
>> No.384424  
>>384414
Обязательно было говномузыку прикручивать?
>> No.384425  
>>384424
Да. Соблюдая традицию подобных роликов.
>> No.384427  
>>384425
~~Плюнул в карму~~ Не стал смотреть.
>> No.384443  
>>384414
Чуть не блеванул от боевки, а графика уровня 2004 года. Зачем ты принес это сюда?
>> No.384444  
>>384414
Ты заставил меня её скачать.
>>384443
Так игра 2006 года выпуска. И она выглядит лучше, чем Дизоноред 2012. Боёвка отлична на самом деле.
>> No.384445  
>>384444
Где она лучше выглядит?
>> No.384448  
>>384414
> Holi shit
> Holi

Хм.
И почему нельзя было не вставлять свои фейлы?
>> No.384450  
>>384409
Какой ещё мод для CS, ты что, укуренный?
>> No.384451  
>>384448
Ну он показал, что на самой сложной сложности играет.
>> No.384457  
>>384450
Дота на движке Source. Значит, очередной мод контры.
>> No.384460  
>>384444
> Боёвка отлична на самом деле.
Да по видео это видно. Пинул враг он упал, пиздишь его палкой, враг встает, сново пинул его он опять упал, заного пиздишь палкой. Повторить х раз. Самое интересное что пинок сбивает врага с ног или откидывает его как мяч, если тот уже лежит, очень реалистично! Боевка аки мортал комбат 1, денди вершан.
>> No.384462  
>>384414
Я прохожу, сейчас на восьмой главе. Зелья восстанавливают по 10 единиц здоровья из 50, а враги убивают с одного-двух ударов, но наличие быстрого сохранения избавляет от всех проблем.
>> No.384463  
>>384460
Иди в арму поиграй, реалистичный ты наш.
>> No.384464  
>>384460
> Пинул враг он упал, пиздишь его палкой, враг встает, сново пинул его он опять упал, заного пиздишь палкой. Повторить х раз.
Можно использовать шмагию, кидать в противников предметы, пинать их. Разнообразия полно. Ударять нужно точно.

Знаешь, тут персонаж хотя бы имеет ноги и может их использовать по назначению в отличии от твоего любимого Корво.
>> No.384469  
1367415489328.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384464
> твоего любимого Корво.
Мой Корво лучшая игра 2012 года, а твоя игра ~~луч~~ хотя нет. А твоя просто из 2006.
>> No.384471  
>>384444
>>384464
Давай ты себе уже трипкод заведёшь.
>> No.384474  
>>384469
Ну не знаю. Сейчас прошёл игру и мне не очень. Враги на максимальном уровне сложности глупые, как половина этого треда. Валяется труп? Ок, ищем убийцу! Проходит 2 минуты - ну и чёрт с ним, я пошёл.
Можно без особых проблем просто вырезать всех на уровне и никаких сложностей не возникнет. Нафиг так жить? В том же Splinter Cell: Chaos Theory хоть умереть можно с двух тычков, а тут регенерация и читомагия.
>> No.384482  
SCV_SC2_Head2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> глупые, как половина этого треда
> тут регенерация

Точняк.
>> No.384484  
>>384474
Ты уровень сложности пробовал менять?
>> No.384485  
>>384474
> Можно без особых проблем просто вырезать всех на уровне и никаких сложностей не возникнет.
А потом энджой ёр плохая концовка.
>> No.384486  
>>384482
Скажи ещё, что регенерации там нет.
>> No.384488  
>>384486
ее нет.
>> No.384489  
>>384485
Без разницы. К тому же при "телепорт-удушение-повторить" играть скучно.
>> No.384506  
>>384474
> Можно без особых проблем просто пинать и бить палкой всех на уровне и никаких сложностей не возникнет. Нафиг так жить?
>> No.384513  
>>384506
Эй, Капитан Зелёный Текст. Сложно обращать свои мысли в нормальные предложения?
Такое можно про любую игру сказать, твой аргумент - инвалид.
>> No.384548  
1338881970_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384513
>> No.384556  
photo4329.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384513
Семен на весь тред своим протухшим говном провонял. Надо продезинфицировать.
>> No.384559  
>>384556
>>384548
Кот бы говорил.
>> No.384635  
>>384559 - >>383728
>> No.384639  
>>384635
И?
>> No.384640  
>>384635
> Оскорбляет других
> Ссылается на посты из СД-треда

Никогда ещё Штирлиц не был так близко к провалу.
>> No.384682  
mm-2013-05-02-23-27-17-40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384464
> Можно использовать шмагию, кидать в противников предметы, пинать их. Разнообразия полно. Ударять нужно точно.
Два чаю. А еще здесь такая-то расчлененка.

>>384469
> Мой Корво - лучшая игра 2012 года...
Хреновый год для игровой индустрии выдался. Сплошные сиквело-триквелы и парочка новых йоба-экшенов.

>>384506
> Можно без особых проблем просто пинать и бить палкой всех на уровне и никаких сложностей не возникнет.
Ой-ли?
http://rghost.ru/private/45719025/a7a3b2f9bd9a9629996bde41e911ffef
>> No.384687  
> без особых проблем просто пинать и бить палкой всех на уровне..

Как будто что-то плохое. Пинать и бить всех палкой - офигенно же. Особенно, если можно бить палкой тян.
мимо-извращенец
>> No.384692  
>>378377
Это отвратительно.
И отвратительно не только потому что плоское, а потому что даже это плоское крайне неграмотно поставлено и подано. Например яблоки в мешке можно было бамп-мэпом или UV-текстурой выпучить. Цветы сделать из поворачивающихся спрайтов.
В Первом ведьмаке меня кстати поразила эта изящность решения с болотной травой: плоский спрайт, накрытый картой смещения так, словно листики уходят вглубь от зрителя. А то что это плоские спрайты сильно заметно только сверху, то есть в ракурсе, с которого никто и никогда не смотрит почти.

Не забывайте, что проблема не только в количестве полигонов и разрешении текстур, проблема в живой и грамотной подаче. Вон в Готике 3 всё очень высокополигонально, а толку, если выглядит как пластик? В Fable:TLC всё угловатое, но пара спецэффектов (свечение, отражение) и общие принципы построения и грамотные текстуры делают из этого единый цельный стиль.

>>378950
Вот кстати пример няшноты и единого стиля, перебивающего низкополигональность и мыло.

>>379257
Я играл, оно почти так и выглядит. В роликах качество графона повышенное выставляется, появляется ГРИП (DOF). А в самой игре погрешности графона менее заметны из-за того что смазывание при движении, само движение. Плюс хорошо очень выглядит именно из-за света и тумана. Ведьмак — одна из немногих игр, где графон всю дорогу вёлся художниками, могущими в светотеневую среду.

>>379259
Borderlands очень стильный, да.

>>380310
Красиво, стильно.
>> No.384693  
Билли.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, няши, раз уж речь зашла о палках и побитых тянках - куда девался пробный файтинго-тред?
>> No.384695  
640533.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377912
Совершенно верные вещи говорят. Если нет стиля, то хоть сри полигонами, толку не будет.
И ещё один важный связанный момент: важно не то, что игрок увидит, а что запомнит, какое впечатление себе оставит.

Пока смотрел, вспомнил очень эстетичную и стильную игру, прекрасно играющуюся как с клавиатуры так и с джойпэда.
Sudeki. Кто не играл — рикаминдую. JRPG как бы, но для неувлекающихся — симпатичное месилово.
Пусть там всё низкополигональное и банальнейшие сиськи и бронетрусы у девочек. Но динамика! Анимация и пластика врагов! И грамотно проработанные вспышки, лучи, спецэффекты, звук. Вроде всё просто но насколько ж слитно и стильно.

А робот-шар — вообще отдельная песня.
Сюда же вспомнился и DMC (что-то из первых) — прекрасный дизайн противников (вид, движение, пластика).

Так что, будем обсуждать чисто количество поликов? Или может то, насколько хорошо игра выглядит, воспринимается, насколько она запомнилась стилем, антуражем, атмосферой?
>> No.384698  
>>384695
Кстати, количество полигонов не помешало мне в свое время не единожды пофапать на Буки и эту вторую, которая принцесса. Очень удачно сделаны модельки персонажей, для своего времени.
>> No.384699  
kbpvd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И ещё одна игра, которая порадовала меня графикой и стилем.
Удивительно грамотно и любовно сделано всё-всё-всё в ней. Прекрасный единый стиль.
>> No.384701  
>>384700
Какой же ты смешной.
>> No.384704  
l1113976887.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384698
Это да. Стильные шмотки, кокетливые жесты, няшные мордашки, боевые характеры.

Несмотря на минимальность проявления характера, авторы в каждом моменте или движении старались подчеркнуть основные черты характеров.
Принцесса — несколько жеманная и высокомерная, хотя в процессе мягчеет. «Амазонка» — бабец и пацанка слегка. Боец — «слабоумие и отвага», эдакий «пусть отведают силушки богатырской!», учёный — гордый, заносчивый, илитка.

Самой симпатичной из низкополигональных девушек в играх считаю главную героиню Zanzarah.

И ещё вспомнил стильнейших и очаровательнейших Психонавтов. Хотя там полигоны торчат отовсюду, всё пластиковое. Но это стиль.
>> No.384707  
>>384698
Эйлиш была страшной даже для своего времени.
>> No.384710  
>>384707
Смотря с чем сравнивать. Если с живым человеком, то все анимешки страшнючие до усёру. А если в рамках анимешной эстетики, то няшечка, правда слегка перепачканная.

Листаю сейчас списочек женщин из игр. Забавно наблюдать. В большинстве игр отторгают. Но в некоторых играх интересные приятные лица пачками. Вот что значит — хорошая команда спецов со вкусом. В данном случае я ориентируюсь насколько живыим они выглядят.

http://gamemag.ru/girls/beatrice-portinari — вообще очень живая анатомия при всём идеализме.
http://gamemag.ru/girls/jammer — вроде кукла, но диспропорциональные губы делают её живой внезапно
http://gamemag.ru/girls/habren
http://gamemag.ru/girls/ariane
http://gamemag.ru/girls/olive
http://gamemag.ru/girls/loosum-hagar

И в этом списке очень хорошо заметно, как стремление сделать АТМТА-лицо влияет на восприятие.
Немного несимметричные губы, немного съехавший глаз под углом и лицо уже воспринимается настоящим, живым. Миллиметр не туда — и мёртвая кукла.
>> No.384712  
1351686014017.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384710
> Если с живым человеком, то все анимешки страшнючие до усёру
>> No.384716  
деформ2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384712
У тебя просто неразвитое воображение объёмное. Ты видишь образ а потом из твоей базы знания находится некий довольно смутный образ живого человека.

Я же представляю, как бы выглядел человек или хотя бы кукла в объёме именно с такими пропорциями. И это полный пиздец, скажу я тебе. Глаза-иллюминаторы, шерстистые ресницы, пластиковая однотонная кожа, заточенный подбородок и нос-колючка.

Специально для тебя откопал своё древнее поделие. Хотя глаза должны быть ещё больше а нос и подбородок ещё острее
>> No.384718  
>>384716
Экстраполяция виртуальных образов на объекты реального мира и наоборот- занятие для конченных извращенцев.
>> No.384720  
>>384718
Она так или иначе происходит. Я ж объяснил, один видит только эстетику внутри жанра, другой может сравнить и между жанрами и экстраполировать. а так же оценить именно то, что он видит а не то, что он себе навоображал, выдумывая похотливую одноклассницу с наивно распахнутыми пронзительно-голубыми глазами, делающую ему минет

А вообще нихонцы и реальных барышень фоткают с очень засвеченными лицами и глазки им подрисовывают и увеличивают часто.
>> No.384721  
витч-и-аниме.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384716
> И это полный пиздец, скажу я тебе. Глаза-иллюминаторы, шерстистые ресницы, пластиковая однотонная кожа, заточенный подбородок и нос-колючка.
>> No.384722  
>>384716
А мне твой пикрелейтед очень даже норм. Но глаза и правда надо было больше сделать.
>> No.384723  
468836246.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384443
> Чуть не блеванул от боевки, а графика уровня 2004 года. Зачем ты принес это сюда?
Такое ощущение что вы играете в какие то секретные крутые проекты доступные только тайному кругу посвящённых. В мессии же замечательная боёвка, а какие там склепы с зомбями.

>>384699
Ооо кингс баунти. Там просто всё великолепно сделано. Рядом с кладами прикольненькие столбики света из земли бьют, когда наводишь мышкой на яйца дракончика, такой эффект словно персонаж их трогает, там куча таких эффектов, замурованные трупы кричат, кости разваливаются, просто приятно бегать и все эти ништяки собирать. Офигительно удобно подобраны пропорции существ на поле боя, всё очень наглядно, не то что в некоторых играх масштабы такие что хрен поймёшь где какой юнит. Местности круто сделаны.
>> No.384724  
>>384700
Да похуй на графон и на двух бойцов за раз. Там зато можно бить тян палками, а в вашей Dishonored небось нет!
>> No.384725  
34154m.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384720
>> No.384728  
>>384723
Отож. Игра, сделанная спецами без мельчайшей халтуры. Нигде не возникает ощущения, что недосмотрели или сделали на отъебись, напротив часто ощущение «о, как здорово, что вот этот ништяк запилили, хотя совсем необязательно же».

И даже несмотря на то, что приходится по стопицот раз пробегать по одним и тем же дорожкам, от них аскомина не набивается, ибо гармонично всё.

И вообще я с давних пор сторонник позиции «лучше меньше да лучше». Огромный открытый мир, который повторяется по одному шаблону или строится довольно унылым генератором почти во всех случаях проигрывает красивому коридору.
>> No.384730  
>>384728 >>384723
Мне тоже Кингс Баунти очень понравилась, даром что Воин Севера вышел забагованный и страшно нудный.
Но я встречал очень многих, которые жутко бесились от мультяшной графики, шуток юмора, отсылок к Рубакам и от самой принцессы Амели непосредственно.
>> No.384736  
>>384723
> В мессии же замечательная боёвка
КС на ножах и то лучше боевка чем это.
>> No.384742  
06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384736
Конечно, блок персонаж даже не может поставить, как интересно. Куда пришёлся удар нет разницы. Никакой физики и т.д.
>> No.384748  
>>384745
Эти все радости не всегда есть.
>> No.384765  
Ну и где же вообще крутая боёвка на мечах?

>>384730
> даром что Воин Севера вышел забагованный и страшно нудный.
Так воина севера делали не катаури а какие то левые ребята.

А знаете что сделали катаури после того как сделали две офигительных части King's Bounty, они сделали какую то левую ммо. Зачем.
http://www.royalquest.com/
>> No.384766  
>>384765
Денег срубить хотели же. Зачем еще ммо делают?
>> No.384767  
>>384748
Вам не надоело это? Объяснять очевидные вещи упоротому школьнику, который вовсе не является траллем - просто он имеет своё мнение, и любит выставлять себя идиотом.
>> No.384772  
>>384695
Анон может доставить ссылку на английскую версию?
>> No.384818  
mm-2013-05-03-15-33-52-49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.384821  
>>384818
ух какая текстурка на первом скриншоте
>> No.384835  
mm-2013-05-03-15-33-52-49-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и во имя великой справедливости!
>> No.384841  
73.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384835
даже это не спасёт Обесчестенного из пучины размазанных текстур
>> No.384855  
mm-2013-05-03-16-08-32-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384841
Мне больше кажется, что у издателя просто не хватило денег на PC версию и дали порт с Xbox 360. Поэтому Дизоноред выглядит хренново, да что там ужасно для 2012 года.

Уж лучше бы Аркан работала дальше в Юбисофт. Этот издатель не такой жмот, как Бефесда. Почему они ушли от Юбиков.
>> No.384861  
ОП, не создавай больше этот рассадник имбецилов. На большее, чем поиск и созерцание плоских фруктов и обмусоливание двух с половиной текстур они в принципе неспособны.
>> No.384865  
Читаю и охреневаю.
Ребят, вы, я так понимаю, не застали выход Мессии. Вы не видели, что на тот момент это был прорыв почище всяких крузисов, более того - в это было и осталось интересно играть.
Это была и осталась одна из лучших боевок на мечах от первого лица.
Это вычищенный до блеска Source, насколько позволяли компы на тот момент (конечно, была куча багов, но щитоподелать* ).
Это вариативность, больше вариативности, ИГРАБЕЗКЛАССОВ!!!111

Ваш Дисхонорд забудут и не вспомнят. Какие-то умницы вдохновились биошоками и на модной волне выпустили симулятор убийцы, который едва дотягивает до того же Вора.
А вы тут бьете себя в грудь и пишите, что дескать, бестгеймэвар и "протухшее дерьмо"... Грустно смотреть, ей-богу.
>> No.384866  
1293190117572.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384865
> симулятор убийцы
> едва дотягивает до того же Вора
> симулятор убийцы
> Вора

Да это на тебя смотреть грустно.
>> No.384867  
>>384865
Добро пожаловать в реальный мир, где не все разделяют твое фанбойство.
>> No.384869  
>>384867
Причем тут фанбойство? Я не считаю мессию идеалом, более того, я считаю её крепким проходничком. Но на тот момент это была первая игра, которая по максимуму старалась использовать физику для практических целей и имела современный графон. До неё этого никто не делал.
А Дисхонерд, как уже сказано, одна из многих.
И самое забавное, что никаких аргументов, кроме смещных картинок и фраз вроде "это же очевидно!" никто не привел. Что и предсказуемо, в треде про графон. А как неплохо он начинался.
>> No.384871  
> Я не считаю мессию идеалом, более того, я считаю её крепким проходничком
> Дисхонорд забудут и не вспомнят

Ну вот и разобрались. Обе говно.
>> No.384872  
>>384865
Ну способов убивать в дизонореде чуть больше чем дофига, просто вы скучные. Плюс неплохой сюжет, атмосфера. Да и сейчас развивают параллельную сюжетную линию. Графон в таких играх далеко не первостепенная вещь.
>> No.384874  
И тут такой выскакиваю я и начинаю кричать, что лудшая игра столетия - Аркс, и Мессия ему в подмётки не годится.
>> No.384882  
[Yousei-raws]-Working-04-[BDRip-1280x720-x264-Vorb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384867
Месье играл в Тёмного Мессию 6 лет назад? Честно, для того времени игра была просто из другой вселенной. С отменной картинкой, прекрасной физикой и просто отличным сюжетом. У меня было 2 тян, и одна в моей голове! Такой колоритный вражина Арантил. Это была игра с большой буквы, настоящие приключение.

В то время у меня не было интернета. Когда он появился, я почитал о Мессии и Аркс Фаталис на вики, чтобы посмотреть, что от Аркан вышло за это время. Ничего не вышло.

И вот наконец-то появился Дизоноред. Посмотрел трейлеры и геймплейное видео. Ах, в это однозначно стоит поиграть. Наконец-то скачал...

И соснёт ПК-блядь захотев поиграть,
Порт уёбский с иксбокса нате!
Текстурки ужасны, параличные лица,
А дневниках китобой, китобой, ворвань!

Тупая лоля и шлюха императрица,
Чему ещё дивиться?!
Ах, да, господа!
Корова с 2 вариантами ответа.

Крысы, вонь и Чужой.
Обязательное предательство в конце!
Нескучно так проведи вечерок.
>> No.384892  
>>384865
> Вы не видели, что на тот момент это был прорыв почище всяких крузисов, более того - в это было и осталось интересно играть.
Ну, положим не крайзис, но некоторые от неё пропёрлись.

В принципе в таком жанре, рубилово от первого лица, игр мало. Ну дарк мессай и всё, давным давно вроде какие то игры были, но я в них не играл. Дисхоноред меня что то не порадовал, какая то там боёвка унылая. Вот и получается, что игра 7летней давности всё ещё на пьедестале.
>> No.384893  
lold2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384882
> И соснёт ПК-блядь захотев поиграть,
> Порт уёбский с иксбокса нате!

Ну вот ты и сосни. Я, нарпимер, игрой наслаждался.
ПК-господин
>> No.384895  
game-2013-04-20-22-58-57-83.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384893
> Я, нарпимер, игрой наслаждался.
> ПК-господин

Дизоноред у всех разный?
>> No.384898  
>>384897
эта кровать была создана специально для /vg/ различных борд, ага
Я когда играл тоже её не нашел. Впрочем я вообще на графику в Дизонорд не смотрел-мне были интересны все эти "убийства в прыжке с крыши дома, возможность телепортироваться практически в любую жопу дырку на карте" и т.д.
>> No.384900  
>>384897
> Почему эта кровать такая особенная?
На ней спрайтовое платье.
> но такого места не помню
Последняя миссия, где Корво расправляется сам последним злодеем и забирает девочку. Там собственно, что-то похожие на маяк, зашёл и погулял по нему. Нашёл вот это.

Монетки в игре прямоугольные, стаканы тоже, вода как в Тёмном Мессии 2006. Так же противники как 6 лет назад страдают плохой памятью. Вражина отвернулся, я зашёл, дверь на распашку, он подходит и никакой реакции. В том же Сплинтер Целле дверь за собой нужно закрывать, ибо враг сразу удивиться. Честно, люблю внимание к деталям. Сеттинг хорош, да. Всё остальное нет. Ожидал большего.
>> No.384904  
>>384882
А месье сам-то играл в Мессию 6 лет назад? Игра вышла забагованной по самое не могу. Интерфейс рапидрасывает, предметы не выкидываются и заполняют инвентарь, игра вылетает и портит сейвы при попытки распределить навыки и еще тысячи ошибок поменьше. Мjжет сейчас после всех патчей игра и стала конфеткой, но в момент выхода это был не "прорыв почище всяких крузисов", а симулятор бета-тестера.
Хотя хороших и интересных идей там много, но от этого еще обидней их кривая реализация.

Алсо погуглил сейчас специально, так даже спустя 7 лет (офигеть как время летит) не все баги убрали
> Дисковая и цифровая версии игры (включая распространяемую через Steam) устанавливают в систему французскую раскладку клавиатуры AZERTY, которая не отображается в настройках языков. Несмотря на многочисленные обращения покупателей, эта проблема официально так и не была устранена. Но проблему можно решить удалением французской раскладки из реестра Windows.
>> No.384906  
>>384900
Раньше и лампочки и телевизоры ломались и прочее. Я читал статью об.этом, разработчики оправдывали это тем что внимание деталям очень дорого, и нн окупается, к тому.же.требует ресурсы компа зачастую. Говорят в метро 2033, большое внимание деталям, на системные требования зато смотреть страшно.
>> No.384907  
>>384900
Кстати, показательная ситуация, надеюсь спойлер ставить не нужно, ибо тут все играли в Дизоноред и ТМ, Аркс же?

В миссии, где все ходят в масках, я поговорил с дамой в белом. Она любезно решила показать верхние этажи поместья. Предварительно герой любовник мне сказал, что тня очень хорошая, и убивать её не нужно, я всех в прах правда обращаю, крысам ничего не достаётся, пусть голодают хе-хе. Пришли, а она оказалась шлюхой какой-то. Но я решил, что хиккану она приглянулась, хоть и изменяет со всякими альфачами как Корво. Оглушил. Осмотрел комнату на предмет выхода какого-нибудь, а вот дверь на балкон. Беру тян, подхожу к двери, а там меню выбора: остаться/выйти. Выбираю выйти. Появляюсь на балконе, без тян! Куда она пропала?! Оказалось, что нельзя взять предмет при переходе из поместья на балкон! Такого в Мессии не было, простите уж. Я захожу обратно, подумал, зачем хиккану эта шлюха и обратил её в прах.
>> No.384911  
>>384904
Я тоже играл в Мессию 6 лет назад. Ни одного бага не помню. Нет, серьёзно. Всё работало как часы. Покупал диск с игрой в магазине, никаких патчей не ставил. ЧЯДНТ?
>> No.384927  
1355305542972.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Поздравляю, игруны, у нас в ВеГе теперь свой анальный клован-мессияфаг (он же крузисофаг). Опознать его легко по наивности, с которой он говорит о своих вкусовых предпочтениях как о прописных истинах, а также по чисто игрофорумной придурковатости ( >>384882 ). Времени и упорства ему не занимать, и если даже он слил очередной срач вида "огурец vs. карандаш" можно быть уверенным, что через некоторое время он вернется снова, с заштопанным анусом и полный решимости на этот раз всем все доказать. Не спорьте с убогим, просто игнорируйте.
>> No.384928  
echo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.384929  
screenshot_dishonored_92.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384903
Технология воды в Дизоноред перекочевала прямо с Темного Мессии 6 летней давности. Тесселяцию воды сделать, нет мы - Бефесда, нам бюджет не позволяет. Спрайтовые кусты хорошие сделать, чтобы игрок тольк когда впритык подошёл, было видно, что это спрайты.
> Ок, что не так с платьем?
Оно лежит на самом видном месте. В ТМ все спрайтовые вещи скрывали. Они были в комодах и т.д. А тут дизайнер решил, что...

Тараканов нужно умудриться заметить.
>> No.384930  
1301315586220.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384900
> Монетки в игре прямоугольные
> Называет правильный семиугольник прямоугольником
>> No.384935  
>>384930
В профиль.

мимопетросян
>> No.384940  
>>384929
опять какая-то мазня на первом скриншоте. И на 3-ем тоже.
может всё из-за того что разработчика зохавала вездесущая ZeniMax Media(ну та у которой Беседка и ID).
просто что Дизонорд что этого вашего Dark Messiah of Might and Magic делала одна и та же студия же. Только в разное время.
ruwiki://Arkane_Studios
>> No.384944  
>>384900
> В том же Сплинтер Целле дверь за собой нужно закрывать, ибо враг сразу удивиться
Это появилось только в Theory of Chaos.
> удивиться
Впрочем, первые две части ты, очевидно, не застал.
>> No.384950  
1291037917521.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384940
> опять какая-то мазня на первом скриншоте. И на 3-ем тоже
>> No.384959  
>>384944
> Theory of Chaos.
И когда она вышла, и сколько частей вышло после Теории? Лучшая часть, на мой вкус. И графон в то время радовал. Хотя, Двойной Агент тоже не самый плохой.
>> No.384966  
>>384959
> Хотя, Двойной Агент тоже не самый плохой.
В пятый не играл (вернее полчаса пострелял, но слезы начали застилать глаза и дропнул), но если он лучше, то ДА все же самый плохой.
>> No.384973  
>>384904
> устанавливают в систему французскую раскладку клавиатуры AZERTY
Так вот откуда эта хуйня взялась! А я офигевал что у меня с раскладками творится.
>> No.384980  
>>384928
Позволь преподать тебе колдовские штучки!
>> No.384982  
>>377893
Просто хотел высказаться. Графика в современных играх - ужас. Стало только больше полигонов, больше одновременно обьектов на экране, из эфектов - бамп маппинг и тесселяция появилась. Все это только из-за того что процессоры и видеокарты стали мощнее. Никакого качественного толчка. Крайзис 3 - просто позор. Очень четкие текстуры и тесселяция - вот что есть в самой графически навороченной игре.
Ни тебе физики, ни разрушений, ничего. Во втором макс пейне больше физики чем во всем современных играх вместе взятых.
>> No.384990  
>>384982
Что ты понимаешь под физикой разрушений?
>> No.384996  
>>384992
> Земля/здания в Red Faction
В первой "Красной фракции" физика разрушений вообще была еврейской. Как потом выяснили, любое оружие взрывоопасного характера, выстреливало пространственной дырой. За счет этого всё и работало.
>> No.385004  
>>384996
А ещё дырки там со временем зарастали. То есть был предел в количестве этих пространственных дыр. Но это в первой части, в другие не играл.
> любое оружие взрывоопасного характера, выстреливало пространственной дырой
Что за мода ставить запятую между подлежащим и сказуемым?
>> No.385005  
>>384980
Это не Гарри Поттер. Не Гарри Поттер
>> No.385007  
>>385004
> Что за мода
Ой-вей, это не мода. Я просто печатаю тут по учебе и уже начинаю загоняться.
>> No.385013  
>>384882
> У меня было 2 тян, и одна в моей голове! .. Это была игра с большой буквы, настоящие приключение.
Так этих тян можно было бить палкой или нет?
>> No.385014  
>>385007
Да ты не один тут такой.
>> No.385017  
>>384990
Физика разрушений была потрясающая в black(ps2). Пусть было и заскриптовано, но выглядело понастоящему. В ред Факшн было слишком кукольно.
Но я говорю не только про разрушения. Про настоящую воду, про реалистичную траву(а не плоские спрайты), про коллизии, ткани, человеческие лица с настоящей псластикой и многое другое.
Что-то пусто в этом направлении, никаких толчков, поисков алгоритмов и прочего.
Сейчас же просто выпускают интерактивно кинцо с кучей скриптов аля калофдути.
>> No.385025  
>>385017
а про разрушаемость в Багофилде 3 (да и в Bad Company тоже) что скажете? Меня всегда интересовал такой "псевдореализм", когда вроде бы можно разрушить всё-но только то что разрешили разработчики
>> No.385070  
scr00069.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.385078  
>>385017
Посмотрел я геймплей black. Ничего большего, чем то, что было в HL2 не обнаружено.
Чем тебе не нравится в этом плане РФ:Горилла? Здания состоят из мелких "кирпичиков", которые весело разлетаются при ударе. Объекты, например ящики, разлетаются чуть ли не по досочкам. Всё вполне реалистично.
Настоящая вода, реалистичная трава и прочее - не нужны. Главное в любом случае не техническая сторона, а стиль. Техническое улучшение даёт больше инструментов для выражения стиля, но стиль можно вполне хорошо создать и при очень ограниченных средствах, а улучшать графику до бесконечности и дальше будет чересчур дорого.
>> No.385081  
>>385017
Да, ахуенная игрушка, правда слегка однообразная.
Хотя, когда начинаются золотые оружия, начинается самое веселье.
>> No.385083  
>>385081
Надо найти эмуль второй сони и образ блэк.
>> No.385085  
>>385070
SpaceEngine?
>> No.385091  
>>385085
Ага. Охуенная штука. Обожаю путешествовать к рандомной галактике, выбирать рандомную звезду в серединной плоскости и наслаждаться.
>> No.385111  
>>385013
Только если вначале пнешь ее ногой!
>> No.385124  
>>385111
ваганыч.пнг
>> No.385140  
crysis3_dat_grass210qjs.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385017
> Но я говорю не только про разрушения. Про настоящую воду, про реалистичную траву (а не плоские спрайты), про коллизии, ткани, человеческие лица с настоящей пластикой и многое другое.
В Star Wars: The Force Unleashed 2 рэгдолл был доведен практически до совершенства. Спасибо движку Euphoria.
YouTube: Star Wars: Force Unleashed 2: play with physics
YouTube: Star Wars: The Force Unleashed 2 Gameplay (max settings, 1920[...] 5870

Не любишь скриптовые йоба-экшены? Окай, ближайший аналог - GTA4. Да и движок один и тот же.
YouTube: Euphoria Engine has one Weakness (GTA IV)
Согласись, что второй Макс Пейн до этого немного не дотягивает.

Практически всё, что работает на движке PhysX, имеет превосходную систему частиц.
YouTube: GPU PhysX in Mirror's Edge
YouTube: Planetside 2 - PhysX Extended Preview

Хочешь искупаться в "настоящей" воде - play Hydrophobia. Единственная игра (насколько мне известно), в которой вода ТЕЧЁТ , перетекая из комнаты в комнату. Симулируется, одним словом.
YouTube: Обзор Hydrophobia Prophecy

Что ты подразумеваешь под лицами с настоящей пластикой - я не понимаю. В любом случае, есть Motion Capture.
YouTube: L.A Noire - Motion Capture with MotionScan ( HD )

Захотел травы не из спрайтов? А где взять железо, которое потянет по 100500 полигонов на каждую травинку? В любом случае, того, что есть в последнем Крузисе, более чем достаточно по нынешним меркам.

Боюсь, ты хочешь всё лучшее и в одном, что нереально.
>> No.385146  
Crysis3-2013-02-24-23-22-27-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385070
Замечательно. Нужно обязательно скачать.
>>385025
Шелушечная разрушаемость, предметики предусмотренные разработчиками разрушать можно, и они делятся на небольшие кучки. До этого была карточная разрушаемость, использовалась в Crysis, домики складывались как карточные.

>>384982
В Crysis 3 отлично сделана трава, деревья, животные, эффект зрения через очки и т.д. Разрушать можно тоже деревья.
> Ни тебе физики, ни разрушений, ничего
Есть тесселяция воды, с ней даже интерференция появляется.

А так в одну игру запихивать все технологии глупая затея. Зачем тратить время, деньги на то, чего даже может и не заметят. В БФ4, вроде, будут реалистичные птицы. Я до сих пор не понимаю нафига? Если бы это был симулятор охотника, то да - это был бы огромный плюс.

Кстати, исследованиями жидкости занимаются учёные и используют для это суперкомпьютеры. Я не думаю, что именно с такого ты сейчас отписываешься. Даже мощнейшего компьютера не хватит, чтобы сделать всё как в реале, к тому же мы до сих пор мало сами понимаем в природе.
>> No.385157  
>>384927
Повторюсь - когда говорят о Мессии, приводят какие-то факты, вспоминают события, а когда защищают ваш дизонорд - ничего кроме "ты говно" сказать не могут. Это доброчан, няша, туда ли ты зашел?
>> No.385159  
>>385140
> Star Wars: The Force Unleashed 2 рэгдолл был доведен практически до совершенства
Что показало, что даже совершенный рыгдолл смотрится крайне убого.
Меня только в первом максе рэгдолл не смущал, а вот во всяких современных играх я начинаю ржать как конь.
>> No.385176  
>>385159
Эйфория - это самая совершенная технология анимации персонажа. В отличии от тряпичной куклы, у персонажа учитывается строение тела и действия. Не понимаю, что смешного. В Максе противники как раз вели себя нереалистично, и падали как мешки. В третьем Максе использует как раз Эйфория, там противники падают уже реалистично и т.д.
>> No.385178  
>>385140
> YouTube: Star Wars: Force Unleashed 2: play with physics
Лол, да в этой игре нереалистичная физика.
>> No.385181  
>>385157
Во-первых, я не защищаю Dishonored, совсем помешались на своей кровной вражде.
Во-вторых, эти ваши факты "дизонорд плохо зделано тупо нимагли зделать как в миссии" яйца выеденного не стоят.
В-третьих, как я уже сказал, спорить, что лучше - синее или квадратное - самое бесполезное занятие на свете.
>> No.385184  
>>385176
Когда рука задирается и проходя через голову выходит через жопу, из-за того, что я послал волну силы - это смешно. Когда человек мешком падает на пол в следствии своей мгновенной смерти - это реалистично.
>> No.385185  
>>385181
> дизонорд плохо зделано тупо нимагли зделать как в миссии
Я-то как раз дизонорд не обсирал. Я рассказывал, что многое было в мессии, а мессия был лет шесть назад. И до сих пор не плох. Плюс опять же - не хочешь верить мне - иди гугли старые статьи, отзывы, рецензии, записки разработчиков, за этим проектом следили как за ждалкером каким-нибудь, помню с видео, где убивают циклопа, все журналы сцали кипятком.
Сформирую мысль кратко - мессия был задокументированным и народно признанным прорывом на тот момент. С багами и глюками, да. Но всё же если сравнивать его с Дизонорд - говном Мессию при всём желании назвать нельзя. Хао.
>> No.385187  
rating.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385185
> рецензии
um...
Алсо, мне тоже доставил Мессия своей боевой системой, но где-то ко второй половине игры стало уныловато. А Dishonored я проходил фуллстелсом и на боевую систему там мне было совершенно плевать. Насчет графики - в Мессии лучше текстуры (по крайней мере в пека-версии), но уровни в большинстве своем выглядят мегауныло, в отличие от того же Обесчещенного. Ну вот, ты заставил и меня с тобой спорить. Надеюсь, ты доволен.
>> No.385189  
>>385184
Только не говори, что от выстрела дробовика люди должны улетать на несколько метров.

Это же волна силы, я не знаю, как в реале на неё должны реагировать. Может именно так.
>> No.385192  
UserScore.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385187
Игрокам Мессия понравился больше.

Кстати, насчёт журналистов: http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dragon-age-ii
>> No.385194  
>>385192
> Игрокам Мессия понравился больше.
Скорее всего потому что на момент выхода эта игра была инновационной.
А Дизоноред ничего принципиально нового, в отличии от Мессии, не принес.
мимомессияфаг
>> No.385195  
>>385192
Ты первый упомянул журналистов.
>> No.385199  
>>385195
Кто? Я мимопроходил. Может он имел ввиду не рецензии, а превью? Кстати, вы ведёте споры, кто круче Обесчещенный или Тёмный Мессия, обе игры годные.

Вот по настоящему плохие:
http://www.metacritic.com/game/pc/aliens-colonial-marines
http://www.metacritic.com/game/pc/star-trek-the-video-game

Кстати, скоро выходит Rembo: The Video Game. Приготовьте попкорн, жду драму.
>> No.385201  
>>385195
Журналистов упомянул я. И да, я лично помню, что X-play снизил Мессии оценку где-то на два балла тупо за обилие багов. И их нельзя винить. У многих баги были, да. У меня нет, но отрицать их глупо.
>> No.385203  
>>385199
> Может он имел ввиду не рецензии, а превью?
Судить игру, вышедшую 7 лет назад по превью? Ну это всем пушкам пушка.
>> No.385204  
temp7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О чём вы вообще спорите? Мессия в своё время позиционировалась, как графонистая рпг с хорошей боёвкой. Дисонорд позиционировалась, как стелс\экшон с разветвлёнными уровнями, кучей возможностей для достижения поставленный пред игроком целей, мрачным миром и стильным дизайном. Какой смысл сравнивать в них графен: первостепенный элемент в Мессии, и второстепенный в Дисонорд? Вы бы ещё с Байндинг оф Айзак сравнивали - тоже недавняя игрушка, тоже большой хит. Если уж и сравнивать Мессию с чем-то, что должно быть сходно в графических амбициях - то с Крузисом. Даже Биошок не очень подходит, потому что там больший упор делается на кулстори и стиль, нежели на омг-графон.
>> No.385205  
>>385203
> иди гугли старые статьи, отзывы, рецензии, записки разработчиков, за этим проектом следили как за ждалкером каким-нибудь, помню с видео, где убивают циклопа, все журналы сцали кипятком.
Он же говорит о том, что игру ждали как Сталкера. К тому же, я читаю рецензии, там оценки снижают за баги на 1-2 балла.
>> No.385206  
>>385204
Слишком толсто, мессияфаг.
>> No.385208  
0x600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новый Tomb Raider. В принципе это из гугла скриншоты, средние какие то. Но на высоких настройках в фулл хд смотрится просто божественно. И новая Лара такая няшечка и с озвучкой, мимими просто!
>> No.385209  
>>385208
> мимими
Какое же омерзительное выражение...
>> No.385212  
1367651648038.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385209
Какая Лара, такое и выражение.
>> No.385216  
>>385206
О чем ты, неадекват?
>> No.385217  
441413.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385208
Добрачую. Когда она израненная и замерзшая, так и хочется сесть с ней рядом, обнять и накинуть на нее пледик, что бы она согрелась.
Но быдлу как всегда не понять! Им подавай порно звезду с баллонами и пулимет, что бы карочи народ касить!
>> No.385218  
>>385217
Вижу только типичные фантазии инфантильного битарда.
Старую боевую подругу никто не заменит. Мы с ней ещё с детства вместе были, смазливые мордашки тут ни при чем.
>> No.385220  
>>385217
Посмотрите на её лицо, это же АТМТА.
>> No.385222  
Right-Hand1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385218
> Старую боевую подругу никто не заменит. Мы с ней ещё с детства вместе были, смазливые мордашки тут ни при чем.
>> No.385225  
>>385217
> Им подавай порно звезду с баллонами и пулимет, что бы карочи народ касить!
Быдлу не понять, пусть играют в свою йобу и чувствуют себя особенными игроками среди особенных полигонов с особенной ларой.
>> No.385260  
444818-960x800.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385218
> Вижу только типичные фантазии инфантильного битарда.
Не то что ты со своей силиконовой старухой. О политике наверное с ней будешь общаться и о мировых проблемах в целом.
>> No.385265  
>>385260
Нет, буду укутывать в одеяло и сидеть у костра.
>> No.385266  
>>385260
Нет. Я ей не общаюсь. Я ей играю. А если серьезно, характер у неё куда интереснее новой дурочки, которую НУЖНАЗАЩИЩАТЬ!11 По крайней мере, она изначально не нуждалась в защите и всем своим видом дает понять, что она всех вертела. Практически Рэви.
>> No.385268  
2013-01-07_00067.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377893
>> No.385271  
>>385266
> А если серьезно, характер у неё куда интереснее новой дурочки, которую НУЖНАЗАЩИЩАТЬ!11
В игру сыграй для начала, потом рассказывай свои охуительные истории.
>> No.385272  
>>385268
Кстати, письмо, падающее из рук принцессы, можно прочитать.
>> No.385273  
>>385272
Я в курсе.
>> No.385274  
>>385271
Так и есть, драма подана как дерьмо на тарелке. Она бегает и стреляет в людей, убивает их тоннами, а перед этим и волков и других животных, а потом прибегает к костру и трясется от страха.
>> No.385281  
2013-01-23_00051.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>377893
>> No.385287  
game-2013-04-20-23-00-33-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385266
В смысле защищать? Она убивает животных как профессиональный браконьер, а стреляет как солдат в нанокостюме, крадется так, что Сэм Фишер позавидует.

>>385268
Поставь в настройках видеокарты высокое значение сглаживания для игры. Кстати, почему с концовки я не видел ни разу скрина. Самуэля было в итоге жалко. Так же показали лицо Корво, нос такой просто огромный и длинные неопрятные чёрные волосы.
>> No.385288  
>>385260
Я играл в игру, где есть волевая и харизматичная баба, где есть сиськи, где не разводят нюни. Мне же предлагают какую-то инфантильную истеричку.
>> No.385292  
Третий тред делать?
>> No.385293  
2013-02-01_00073.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385287
> почему с концовки я не видел ни разу скрина
Пожалуйста.
>> No.385445  
>>385292
Пожалуйста, не надо.
>> No.385547  
castle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А мне в пикрелейтеде графон нравится. Серьёзно. Причём остальные игры на NES выглядят фигово, а кастлвания на любой платформе выглядит круто.
>> No.385738  
>>385547
Дело в брате графона, музоне.
>> No.387066  
айон-храм-кайнсинель.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не нашел красивых картинок, пощу.


Удалить сообщение []
Пароль