[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

jedi_lightsaber.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.3503  
Хочу помахать световым мечём, поразкидать кичу противников Силой. Что подходит?
inb4: Jedi Academy, Battlefronts
>> No.3504  
>>3503
Подходит световой меч и сила
>> No.3515  
1231724175682.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пофапай же.
Будет и меч, и сила.
>> No.3517  
>>3503
Поиграй в Star Wars, там вроде есть такое.
>> No.3518  
>>3503
Jedi Outcast, KOTOR.
>> No.3525  
8904_dd0c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>3503
Jedi Academy однозначно
>> No.3539  
>>3517
Насколько я знаю, игр с таким названием over 9000.

>>3518
Спасибо, попробую.

>>3525
> inb4: Jedi Academy
-_-
>> No.3541  
>>3539
Недавно появившуюся The Force Unleashed попробуй. По мне так говно говном, но как лайтсабермахательная и форсораскидательная аркада должно тебе подойти.
>> No.3542  
>>3541
меч там похож на биту

>>3518
> Хочу помахать световым мечём, поразкидать кичу противников Силой
уж не KOTOR точно
>> No.3544  
Ставь Jedi academy и не выебывайся. Точнее, поставь адд-он Movie battles 2 - он только для игры по инету, на драки на шашках в разы реалистичнее.
Jedi Outcast подходит также.
>> No.3576  
>>3544
НЕТ! В Movie battles 2 убили весь джедайский экшон. Стало похоже на контру, где джедаи играют роль тупых танков.
>> No.3582  
>>3544
Муви Батлс - гадость. JA+ - вот лучший вариант.
>> No.3583  
>>3582
Двачую, хотя тебя любая "базовая элита" нубаком обзовет. Сам только в ctf играю, а там ja+ очень кстати.
>> No.3597  
TRPHWBkzDy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>3583
>>3582
лолшто? ДЖА+? Ну да, прыгать и пытаться задеть кого-о кончиком меча - самое оно. А эти уебищные серваки и системы? Ну нах. Кстати, мувибаттлз пинают в основном те, кто надрочились играть в обычную ДЖА и ДЖА+, научились прыгать, аки Джек Попрыгунчик и им нормальный бой с блоками без распрыжек не нравится. К тому же им обидно, что в ДЖА они отцы, а в МБ2 сосут хуйцы.
В мувибаттлз всё чётко и реалистично. Если не нравится - можно попробовать Open Jedi Project, тоже хороший сайберфайтинг.
>>3576
Не согласен, сейчас тоже очень ничего, хотя да, раньше было лучше. Контре до МБ2 еще далеко. Алсо, джедаи уже давно не танки. Но если не нравится играть с ганнерами - играй дуэли.
>> No.3638  
OJP хорош. Долгий, напряжный махач.
Он ещё жив? Вроде третий выходил, ака JKE?
>> No.3650  
>>3597
Бой на светосаблях и использование силы. Где здесь реалистичность?
>> No.3694  
Ja+ разный бывает. В ранних версиях сделали пинок на даблджамп, и сделали зря. Основалась тактика на пинках, когда удары нужно делать только йеллоустайл для того, чтобы добить лежачего, либо завтыкавшего врага. Позже пинки пофиксили, и сделали это правильно.

Прыжки не мешают, только если враг не человек с редстайлом, желающий бить и СРАЗУ улетать далеко. Тем не менее, даже таких можно убить не используя эту тактику, потому крики о прыжках считаю не совсем оправданными. Но тем не менее, да, я люблю играть на NoForce.

Во-первых, я и с силой беру только свет-поглощение, чтобы силы не работали на меня.
Во-вторых, бои действительно стают красивее. Без единого поинта в прыжках можно сделать только форс джамп 1, прыжок с кувырком. Этого хватает, чтобы уйти, но не далеко. Не так далеко, как на форс-джамп-2, ведь это полное отступление, прервать которое можно только применяя медскилз. Про форс-джамп-3 я молчу, да.
С нопауер джамп-1 стоит ДИКО много силы. 2-3 прыжка - сила 0. Впредь задумаешься перед тем, как прыгать силой.
Бои в случае ноупауера - дикий скроллинг. Суть боя - пройти мечем по телу врага, но не подставить свое тело под удар(либо сделать свой удар в это время сильнее, чем его). Когда мечи касаются один одного, то происходит блок. Где там >>3597? Этот оратор кое-где прав, а кое-где нет. Вот тут - нет. Блок в ja+ есть, только он активный. Как это? Делаем удар и смотрим, чтобы лезвие нашего меча коснулось лезвия другого меча, причём в лучшее время и под лучшим углом, что может дать и пробивание блока. Достигается это скроллингом, т.е., нужно быстро и точно водить мышкой, при этом зная КАЖДЫЙ удар, чтобы знать, как ведет себя меч, и в какую сторону нужно умести курсор. Пассив спасает только от слабых касательных ударов, и то, пассивом скроллят тоже.

Но по сути что, это ведь очень похоже на реальный бой. Почему нет? В реальном бою на саберах всё, что нужно - бить так, чтобы повреждён был не ты. Для этого нужно бить туда, куда враг не блокирует, блокируя попутно удары, сбивая блоки, стараться быть быстрее или сильнее, или изворотливее, или вести бой долго, чтобы враг выдохся. Всё как есть, и медскиллз к умениям джедая/сита должен обязательно прилагаться.
>> No.3708  
>>3694
Пофапал. Эта ваша Ja+ мультиплеер онли?
>> No.3713  
>>3708
Это мод академии. Кампания академии, увы, от этого не меняется.
Для хорошей игры необходимо иметь кампанию игроков, желательно проверенных, а не тех, кто после первого раза свалит. При этом нужно иметь игрока-сервера, у которого интернет хороший и комп неплохой( а идеально - отдельный под сервер, тогда можно взять и поставить чемповские конфиги, саберы будут ранить сильнее, например ). Если собереш всё это - зови меня, тоже хочу :3
>> No.3714  
>>3713
> соберешь
*fastslffx
>> No.3715  
Охренеть, куда катится мир - между MB2 и JA+ выбирают последнее...
>> No.3716  
>>3715
Алсо, в ДЖА + меч от биты недалеко ушел, в отличии от мб2.
>> No.3718  
>>3716
Что значит биты? Что за сравнения такие хреновые, да на моём добреньком чане-то?
>> No.3720  
>>3718
ето значит што не режут совсем а просто дубасят
>> No.3736  
>>3720
Как это дубасят, а не режут?
А вы пробовали на нормальных настройках играть, когда удара и убить можно, при фуллпх/щитах?
>> No.3741  
>>3736
ти тугодум-же
>> No.3755  
>>3741
Подозреваю, что вас просто сильно убивали на ja+, потому у вас баттхёрт и какие-то биты в голове.
>> No.3756  
>>3755
мда...ппц ти мего тугодум
>> No.3761  
>>3756
> ето
> што
> дубасят
> ти
> ти мего

Пан Українець?
>> No.3766  
>>3755
хз, я почти не играл В ДЖА +, но Муви Баттлз и ОЖП, по-моему, гораздо круче, чем basejk и JA+. В ОЖП сайберфайтинг получше, а в МБ фана больше.
>> No.3984  
>>3597
> Кстати, мувибаттлз пинают в основном те, кто надрочились играть в обычную ДЖА и ДЖА+, научились прыгать, аки Джек Попрыгунчик и им нормальный бой с блоками без распрыжек не нравится.
Попробовал муви батлз, понял что ты имел ввиду. Правда обидно, я так хорошо задрочился в оригинальную академию.
Есть кто-нибудь кто согласится долго и муторно махать со мной мечем один на один, пока я не научусь блокам как следует. На серверах со своими скиллами играть стесняюсь. Алсо порадовали Mark IV дроиды.
>> No.3996  
1263991267890.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>3984

JA+ и только. Или просто JA. Куда ж мы без колёс, джамп-хедшотов, задержек, распрыжки и воллранов? Также без хорошего тайминг-боя и мастерского виггла/поука/свича?

Капча доброчует. MB - выбор ньюфагов. Добра вам.
>> No.4001  
1245543445855.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>3996
> поука
Напомнило рилейтед.

Ах, да. Хотел попросить вас расскрыть значение этих слов(вкратце, без посылок на статьи). Задержки помню, прокрутку с ней-же.
Колёса - это бекфлип с ударом? А от валлрана толк какой? Джамп-хетшоты? Ват? Хедшоты?
Последние 3 слова не понимаю вообще.
>> No.4009  
>>3996
JA+ не запускается под линуксом.
>> No.4010  
>>4001

Хрен знает, что за колёса. Легче показать, чем объяснить. Виггл - потряхивание мышкой. Поук - техника оставления меча в теле врага во время удара. Свич - включение второго меча/конца стаффа во время удара, для пробивки блока.
> Хедшоты?
Правильный удар в голову с прыжка на тяжёлом стиле способен снести 100-150, а то и все 200 хп. Воллран - неплохая задержка удара.

До! Забыл упомянуть контрудары (из JA+)

Задрот-кун
>> No.4011  
>>4009
Вруша, а вруша? Зачем ты такое пишешь, всё ведь запускается вайном да и только.

>>4010
Спасибки за объяснение. Всем этим пользовался, названия не знал :3 Кроме колёс, до сих пор не понимат, что это. Может, кей-ордером это можно объяснить?
И, да. А сейчас прокрутка ещё работает? резкое переключение на другое оружие и назад, потом удар. Меч прокручивается в руках и бьёт дико быстро. Это ещё не пофиксили?
>> No.4012  
>>4011
Именно JA+ запускается? Честно говоря не пробовал, только читал где-то тему об ошибке, которую не могли решить, и вроде бы на winehq упоминается неподдерживаемость JA+ вайном.
>> No.4013  
>>4011
> резкое переключение на другое оружие и назад, потом удар
Прости, не знаю, играю на серверах форс офф & сабер онли. Но о таком не слышал.

Колесо:
1) (AW)strike
2) (D)jump
3) ...
4) PROFIT
>> No.4015  
>>3984
Извини, давно не заходил в вг. Оставь асечку, могу помочь освоиться.
>> No.4016  
>>4015
Лучше здесь. К вечеру запилю сервер и кто захочет сможет войти.
Прости на асечку забил и у меня с ней проблемы.
>> No.4023  
С моими интернетами этот муви уже где-то неделю качается..
>> No.4024  
>>4013
Джамп с первой силы, т.е., кувырком? Насколько помню, меч должен остаться по центру, не?
> форс офф & сабер онли.
Работает и там, есть же кулаки. Переключи колёсиком на кулак и обратно, подробно, по времени правильная прокрутка выглядит так:
1. Изображение того, как меч складывается.
2. Новое оружие не достается(Ты должен переключить на меч раньше, чем будут кулаки. Иначе ты проебал много времени и у тебя проблемы). Вместо него достаётся опять меч, т.е. п3.
3. Меч достаётся, т.е., раскладывается.
4. Во время доставания меча удар на ХЛС будет быстрый и сильный. Если бить прямым вперёд, то можно рассечь даже летящего прямо на тебя с W+jump+attack.
5. Profit?
>> No.4026  
>>4024
> Джамп с первой силы, т.е., кувырком? Насколько помню, меч должен остаться по центру, не?
Не. Это другой приём. Колесо делается вбок, с активным мечом. При этом ещё надо попасть по противнику.
> Profit
Спасибо за совет, протестирую после сессии.
>> No.4037  
>>4026
> Колесо делается вбок, с активным мечом.
Стоп. А разве carthwill не перебивает удар, т.е., колесо делается с ударом?
>> No.4039  
В дополнение >>4037
Возможно, это конкретные настройки сервера, на котором я играл. Тем не менее, именно комбовый прыжок вбок через голову не совмещался с ударами, резко обрывая их. Я использовал это, чтобы убегать, например, потому мне в голову и не могло прийти, что этим можно убивать. Зато пришли в голову 2 других хороших хода:
1. Удар прямо
2. Разворот на 180
3. Прыжок через спину
4. Разворот на врага
5. Во время бекфлипа удар задерживается естественным способом, потому получается очень даже хорошо.

1. (желательно) расспрыжка на врага
2. Удар.
3. Прыжок+(A/D) для кувырка.
4. В кувырке ХЛС выписывает странные узоры, потому получается тоже хорошо.
>> No.4040  
>>4037

Дадада. Вспомнил, cartwheel. С ударом. Вбок, если удачно попасть, накрывает сверху, можно и хедшот сделать.
> 5. Во время бекфлипа удар задерживается естественным способом, потому получается очень даже хорошо.
Это задержка. Колесо выше.
>> No.4050  
>>4040
Задержка, она самая. Только способов получить её, вроде, 3. Валлран(нужна стена), double-key-jump(не знаю, работает ли сейчас. A+D+jump, например) и по приземлении удар(нужно время на подготовку), и бекфлип же. Последнее в самом бою очень хорошо, если нужно переместится быстро, а распрыжки нет(или плохой вектор).
>> No.4053  
>>4016
Во-первых, я не из России, и с россиянами у меня пинг >100, т.е. за джедая некомфортно играть. Хотел предложить какой-нить безлюдный евросерв.
Во-вторых, к сожалению, сегодня вечером не получится у меня.
Но, если что - оставляй название серва и говори, когда поднимать будешь.
Кстати, без "белого" айпи ты его не запилишь. И лучше пользоваться JampDED. Могу, в общем-то, кинуть куда-то нормальный конфиг серва.
>> No.4057  
>>4053
Да я уже запиливал серв для 1.00, а вот для МБ почему то вылетает с сегфолтом. В любом случае, рас уж нужен евросерв, то завтра в семь напишу здесь где обитаю, или лучше ты, в общем как хочешь и когда тебе будет удобно.
>> No.4074  
>>4057
В семь по МСК?
Вообще-то, я обычно на секси или на 501st legion. Иногда на CF.
Оки, тогда отпишешься, или я отпишусь. И вообще, зря ты не хочешь на нормальные серверы заходить - большинство нормальных игроков тебе помогут без вопросов, особенно на дуэльных серверах.
>> No.4077  
>>4074
Буду в семь на секси под ником Padawan.
>> No.4091  
>>4077
Лол, я тебя конечно же сразу узнаю, ведь падаванов там нету, хех.
Ладно. Ты киррилицу себе поставил? http://www.filefront.com/13792985/z_RUtext.pk3/ качни это и поставь.
> Распакуйте и скопируйте файл .pk3 в папку base или MBII или в обе сразу
Алсо, я сам уже довольно давно не играл, но если чё - вспомним молодость.
>> No.4092  
>>4091
Спасибо, буду там с этого момента. Дальше определимся.
>> No.4104  
captcha-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4091
Спасибо за игру, отлично побегали. Может как нибудь повторим? Может кто-нибудь даже к нам присоединится.
Хотя по теме могу сказать, что представлял себе бой не совсем так, хотя конечно если бы приходилось точно блокировать удары, это было бы чрезчур сложно. Но, сейчас мне цель боя видется как израсходовать блок поинты противника. поразив его одним ударом. Не скажу, что это плохо, мне очень даже понравилось и я продолжу играть (хотя хочу ещё посомтреть OJP). Скажи если я не прав.
>> No.4105  
571.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4104
Не вопрос - повторим. Да и мне надо скилл восстанавливать. Связь через этот тред, как договорились. Может завтра получиться.
На самом деле поразить одним ударом противника очень сложно в данной версии сайберфайтинга. В предыдущем патче была возможность. Надо сказать, что в этой сайберсистеме я еще не до конца разобрался, но, скажу я тебе, что действительно сильные сайберисты таки блокируют через perfect block, я до такого еще не дошел. А вообще, на европейском дуэльном сервере часто бывают сильные бойцы, такие как 00000, Scroll, Shocker, K-Dog, Agent007, Sekundus, Kale и иже с ними. Многое даёт бой с ними и наблюдение за ними, когда ты уже умер.
А научиться против ганнеров играть можно на секси (я там начинал, было весело, как раз попал на какую-то сходку крутых игроков, ничего не знал, сам до всего доходил, за два часа набрал фрагов пять-шесть.
Кстати, сразу скажу, за помощью лучше обращаться к буржуям. Адекватных русских игроков очень мало, в основном какие-то дурачки. Хотя, не все, конечно же.
>> No.4127  
>>4104
Алсо, нашел гайд по сайберфайтингу на русском. Он, конечно, для более старых билдов, но и сейчас полезен.
Руководство по Световому Мечу.
Автор: SeV.
Перевод: Алексей "Jiube" Чернецкий.

Вступление.
Я провел долгие годы совершенствуя свои навыки фехтования с тех пор как начал играть в b17, и на этом пути я получил много помощи. Agentoo8 - главный катализатор в микстуре моего успеха, а его самого учил легендарный tk|paddy. Возможно вас не заинтересуют рассказы о фехтовании, но мне очень нравилось изучать историю MB2. Однако вот он, основной смысл этого введения. Вам нужно будет тренироваться самостоятельно, это руководство не снабдит вас супермэнскими навыками профессионала. Впрочем, эти навыки можно приобрести по сходной цене в... НЕТ, НЕЛЬЗЯ! Тренировка, тренировка и еще раз тренировка!

Глава 1 - Защита
Parrying/Perfect blocking (Парирование/"Чистый" блок)
Защита без потери BP (Blocking points - очки защиты).

Парирование безусловно использует преимущество движения.
НУЖНО ПРАВИЛЬНО ДВИГАТЬСЯ ЧТОБЫ УСИЛИТЬ СВОЮ ЗАЩИТУ, движение критично при защите и атаке и способно полностью изменить ход боя. Основная идея парирования: поместить свой меч на пути меча противника, чтобы его меч попал по вашему мечу. Расположение меча меняется в зависимости от стиля, Но я так же советую использовать для парирования мышь. Если вас бьют атакой WA/AW, идите в направлении DS/SD и следите за атакой (буквально, следите за ударом противника или направлением в котором идет удар). Можно и просто идти назад и смотреть на удар врага(Вверх/вниз и т.д.).

RC3 Patch 4 вернул Bbox-ы что делает парирование критичным для успеха в MB2. Система далека до совершенства и есть еще что исправлять, но давайте дождемся пока разработчики сделают фехтовальную систему RC4 и тогда будем праздновать, надеюсь.

Manual block (Ручная защита):

ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ: Нажмите Удар+Блок+Направление движения для MBlock-а. Многие люди сокрушаются, что не могут точно вложиться во время. Встретьтесь с другом и попрактикуйтесь, пока не поймаете момент и тогда уже никогда не ошибетесь. Впрочем, его редко кто использует, к тому же его трудно исполнить из-за swingblock-ов, но даже лучшие из лучших иногда раскрывают свою защиту... Разберемся с направлениями: если ваш противник бьет с помощью комбинации клавиш Удар+A(влево), вы должны защищаться с помощью тех же кнопок. "Для защиты от удара W+A я пойду S+D наоборот"(Спасибо Darc-у за вклад). Эти правила применяются для любого одиночного mblock-а и несложно их заучить. Прочто тренируйте рефлексы.

Mblock style(Стиль ручной защиты):
Теперь, когда мы обсудили традиционную ручню защиту (Обезоруживание), перейдем к боевому стилю, который предполагает исключчительно ручной блокдля защиты. (Использовать только против других фехтовальщиков, никогда против стрелка или в сражении со стрелками, например, 2 стрелка и фехтовальщик против 1 стрелка и фехтовальщика - ни-ни). Еще раз, ТОЛЬКО для стычек типа МЕЧ против МЕЧА. Чтобы защищаться без потерь bp: зажмите Удар+Блок, для удара - отпустите блок, потом, во время атаки, снова его зажмите. (Похоже на swingblock, но можно не беспокоится о пунктуальности - ручной блок уже активен и из-за невовремя нажатого блока bp не потерять). При таком стиле можно делать комбо и нормально атаковать, вообще, есть много применений стилю mblock-а. Можно прятать контратаки крастого стиля и сильно повредить/неожиданно убить противника. Можно рубить их синим стилем без опаски потерять bp из-зи неточно исполненого swingblock-а (многие люди находят синий стиль трудным для swingblock-ов из-за его скорости и они используют только желтый, хех).

Пара подсказок по защите:
1.
Во время атак не бегайте - ходите, это уменьшит ущерб от counter-ов(контратак) и от внезапных/прерывающих атак/комбо на один удар больше чем вы думали и т.д., и т.п.
2.
Не держите блок постоянно, варируйте его, иногда нужно двигаться быстро для получения преимущества над противником, а иногда нужно отступить и превратиться в каменную крепость защиты и контратак.
3.
Наблюдайте движение/атаки противника и пробуйте разгадать его намерения(намеренья большинства игроков читать легче легкого...)

Глава 2 - Атака
Swingblocking(прим. перев. - дословно ударозащита, защита при ударе, защита удара; далее - свинг):

Swingblock - это способ защиты от ручного блока, а так же техника защиты при атакующих маневрах вроде комбо. Чтобы использовать эту простейшую и вместе с тем очень важную технику, ударьте, затем, пока идет замах, быстро отпустите кнопку атаки и зажмите блок на все оставшееся время удара. Однако не допускайте одновременного зажетия кнопок атаки и защиты, иначе вы сделаете случайный mblock и потеряете ценнейшие BP. Убедитесь, что отпустили атаку перед нажетием блока.

Подсказки/Трюки: Я всегда советую практиковать swingblock не только в одиночных ударах, но и в комбо, ведь это лучший способ сохраняя bp и не ослябляя защиты ломать защиту врага. (Если нкжна тренировка комбо, не тренируйтесь на колоннах и стенах, тренируйтесь на обьектах вроде панели доступа в тронный зал на карте MB2_dotf. Тогда ваш меч будет правильно реагировать и позволит отточить навыки в быстрых комбо (не забывайте про swingblock-и). "Существует спорное мнение, что свинги наносят меньше повреждения bp чем не-свинги", но это не значит, что нужно променять их на бездумный спам ударами в ожидании победы. Сохранение баланса - вот ключ к победе.

Countering (Контратаки):

Для исполнения контратаки, парируйте удар, а затем начните атаку в тот самый момент, когда меч противника достигнет вашего меча (звук столкновения?), и выберете напревление. Если все сделано верно, получится быстрый удар, похожий на удары в комбо или halfswing. Если нет (порой случается), вы сделаете обычный медленный удар.

Применение: для прерывания комбо/спама противника, против противников, которые успешно уворачиваются от ваших атак, затем подбегают, бьют и снова отступают. Схлопотать контратаку пока бежишь - это очень больно...

Nudge (Толчек (прим. перев. - bi не тот, что в туалете :) , я лучше буду использовать кальку нудж)):

Меч врага, стиль - желтый. Вы же - в красной стойке. Вы подходите к противнику вплотную, так чтобы ваш меч столкнулся с мечом противника (помогайте мечу мышью, должен получиться звук столкновения). Когда мечи столкнуться, нажмите кнопку атаки (как упомянутая ранее контратака) и если все сделано правильно, получиться быстрая атака. Нудж можно вплавить в комбо, его можно использовать после комбо в 4 удара, и сразу после нуджа начать еще одно такое же комбо в 4 удара, потом опять нудж... Можно исполнять безупречные комбинации, если правильно делать нудж.

Так как же использовать нудж? Он позволяет начать массированую атаку состоящую из различных комбо, противостоять которой очень сложно. Через минуту я обьясню как ему противостоять. Нудж так же не дает противнику нормально атаковать в тот момент, когда ваши мечи сталкиваются (его атака будет прервана нуджем или одним из ударов в комбо).

И что делать с нуджером?(прим. перев. - в оригинале используется слово "facehugger" - человек, использующий nudge, возможно это слово пригодится читателю.) Что ж, если вы плохой игрок, а он - хорош в своем деле, то, пожалуй, ничего. Нужно иметь некоторые навыки чтобы противостоять нуджеру, ведь, по большей части, они знают, что делают. Способ первый - использовать slap, врядли противник воспользуется свингом вовремя нуджа. Хотя... НЕТ, НЕ НАДО! Правда, не стоит, когда против вас нудж, нужно атаковать. Дождитесь момента, когда противник ослабит хватку своей нуджевой осады и начните собственное комбо.
Впрочем, не переборщите с защитой, используйте контратаки чтобы сломить комбо противника. Многими людьми это называется спам. Если его не атаковать, он наберет AP (Attack power - сила атаки). Это позволит его атакам забирать больше bp.
Правильно двигайтесь или сделайте какую-то неожиданность.

Attack power/Attack chain multiplier и AP/ACM:

Вокруг иконки светового меча справа-снизу на HUD-е видно свечение. Его цвет отображает цвет стиля (желтый, красный, зеленый, белый и др.) Если свесение растет, значит вы получили AP.
Если вы нанесете определенное число ударов по телу противника (body hit) и увернетесь от его ударов, получите AP. Математическими терминами +1 к ACM если вы совершите body hit, -2 к ACM если ударят вас и это защитается как body hit. Для каждого стиля требуется определенное количество АСМ для получения AP.
(Заметьте, что, если ваш удар парирован, вы не получите бонус +1 к АСМ, используйте парирование для получения AP, в RC3 P4 это работает гораздо лучше, по крайней мере для меня, сейчас я получаю АР почти в каждой драке). Вот расчет АСМ для получения АР (не точно, в общих чертах).

Синий стиль - 10-16, желтый стиль - 7-10, красный стиль - 3-4, посох - 4-6, два меча - 4-6. Не очень точно, но идею вы уловите! Нужно нанести 4 body hit-а для посоха, однако каждый раз, когда вы неудачно парируете, от АСМ отнимается -2, избегайте чужих body hit-ов и набирайте свои чтобы это сработало. (прим. перев. - SeV сильно изменил гид с приходом Р4 и видимо забыл упомянуть, что если сменить стиль или противника, АР обнуляется)

Как эфективно атаковать?

Используйте различные движения, апперкоты, рубящие атаки, меняйте стойки, то бишь стили, удивляйте, используйте mblock и RDFA(прим. перев. - вперед+прыжек+атака для красного стиля, персонаж совершит дикий прыжек и зарубит врага... если тот не увернется. Есть так же YDFA, соответственно та же комбинация клавиш, но для желтого стиля, она чуть чуть другая), варируйте тактику!

Как узнать когда вы совершили body hit и нанесли повреждение ВР?

Ваш меч, как бы, чуть отскочит назад. Сравните то как вы попадаете по мечу с отскоком меча от панели у Тронного зала на МВ2 DOTF. Body hits выглядит так же, как и удар панеди на карте МВ2 DOTF. Если так случается, можете быть на 100% уверены, что этот удар не был парирован. Правда встречаются удары, которые выглядят как парированые, но все же приносят АР, не повреждая BP. Я добавил эту строчку в руководство, потому что кто-то на сайте упоминал об этом важном вопросе.

Глава 3 - Сложим-ка все вместе
Встречались ли вы с этим состоянием, которое приходит, когда неожиданно выполняешь превосходный mblock и зарубаешь противника, а потом своим превосходным комбо в красном стиле убиваешь второго фехтовальщика, который пытался подкрасться сзади? Состоянием, в котором нет места мыслям вроде:"Нужно чаще парировать" или:"Нужно фокусироваться на том-то и том-то". Но уже на подсознательном уровне, инстинктивно делаешь именно то, что нужно, быстро и эффективно. Запомните это состояние, законсервируйте его, и научитесь возвращаться в него по своему желанию. Этот совет касается не только МВ, но вообще всех игр, или спорта.

Гайд не полный, но, если есть желание и возможность - можешь посмотреть на оф. сайте www.moviebattles.com
>> No.4143  
>>4127

А может, и поиграть в МБ...
>> No.4153  
>>4143
Поиграй.
>> No.4206  
bump
>> No.4266  
>>4127
Спасибо анон, что-то времени сейчас совсем нет чтобы потренероваться. Однако если вы тут ещё с кем-нибудь соберетесь, я конечно присоединюсь. А так, через недельку бы я бы повторил.
>> No.4276  
>>4266
Ну, я предлагаю такое: ежели кому понадобиться какая-то помощь или просто захочет кто-то поиграть - пиши здесь, я довольно часто захожу сюда. И новичкам помогать не гнушаюсь.
>> No.4280  
>>4276
> И новичкам помогать не гнушаюсь.
МБ?
>> No.4281  
>>4280
Ежели МБ=Муви Баттлз, то да. Если нужна помощь - оставь асечку. Я напишу, помогу, сыграем.
>> No.4290  
>>4281

Всенепременно, как только выдастся возможность. Я запомнил, если что, буду пейсать сюда.
>> No.4363  
бумп
>> No.4687  
Ну что, предлагаю сегодня в семь собраться, если никто не против.
>> No.4688  
>>4687
Я, к сожалению, не смогу сегодня (в семь так уж точно).
>>4276-кун
>> No.4692  
>>4688
Ну и рас уж никто иной не отписался, то вероятно придется отложить. Напиши когда свободная минутка выделится, у меня со временем думаю посвободнее будет.
Хотелось бы попрактиковать сайберфайтинг, с тем кто меня рашить не будет, понимаешь.
Алсо, будь добр, развей мне некоторые сомнения по теории:
Атака должна проходить в комбо (например левый-правый свинг четыре раза), каждый удар должен сопровождаться блоком, в виде нажал атаку, отпустил, нажал блок.
Все время пока стоишь с соперником, не надо отпускать шифт, чтобы не бегать.
Так же, надо все время пока ждешь удара соперника, держать блок нажатым, или это чем-то черевато?
То есть примерная схема: подожишь, блок зажат, отпускаешь блок, свинг слева, зажал блок, отпустил блок, свинг справа, зажал блок, отпустил блок, повторяем пока комбо не закончится, держим блок, выжидая момент для отаки и повторяем.
Вот так, в самом простом случае я должен уметь справиться с обычным противником, если я провожу все это более удачно, чем он. Речь о желтом стиле.
Проблема в том, что чаще всего я замечаю как мои БП уходят в ноль за считанные секунды, но вероятно это потому что я делаю что-то не идеально. Или пробелы в моем понимании боя?
>> No.4701  
>>4692
М-м-м, вообще-то я почти всегда после семи по МСК свободен, просто сегодня день такой.
Помочь в файтинге смогу, наверное.
> Атака должна проходить в комбо (например левый-правый свинг четыре раза), каждый удар должен сопровождаться блоком, в виде нажал атаку, отпустил, нажал блок.
В идеале - да, но нужно наловчиться и, в общем-то, это не обязательно, если научился делать быстрые комбы.
> Все время пока стоишь с соперником, не надо отпускать шифт, чтобы не бегать.
Ну, вообще-то да, хотя бывают всякие ситуации, не надо понимать буквально.
> Так же, надо все время пока ждешь удара соперника, держать блок нажатым, или это чем-то черевато
Не уверен, что я тебя понял. Вообще-то, да, чревато, если ты не держишь блок, когда тебя атакуют - ты умираешь (или в лучшем случае теряешь 2/3 бп).
> То есть примерная схема: подожишь, блок зажат, отпускаешь блок, свинг слева, зажал блок, отпустил блок, свинг справа, зажал блок, отпустил блок, повторяем пока комбо не закончится, держим блок, выжидая момент для отаки и повторяем.
Так ты справишься только с новичком и это будет очень долгая битва.
> Проблема в том, что чаще всего я замечаю как мои БП уходят в ноль за считанные секунды
Не видел, как ты играешь, но рискну предположить, что ты не совсем понимаешь как надо снимать БП. Скорее всего тебя просто ловят в момент атаки.
Больше всего БП снимается (не берём очевидные ситуации, когда противник не держит блок\бежит в момент удара\прыгает в момент удара) в таком случае: ты делаешь удар (например снизу-справа), противник это видит и сбивает его своим быстрым свингом. В таком случае можно потерять до 2\3 БП.
>> No.4704  
>>4701
> Атака должна проходить в комбо (например левый-правый свинг четыре раза), каждый удар должен сопровождаться блоком, в виде нажал атаку, отпустил, нажал блок.
В идеале - да, но нужно наловчиться и, в общем-то, это не обязательно, если научился делать быстрые комбы.
Атака далеко не обязательно должна идти через комбинацию. Комбинации, в основном, используются либо из-за
> Больше всего БП снимается (не берём очевидные ситуации, когда противник не держит блок\бежит в момент удара\прыгает в момент удара) в таком случае: ты делаешь удар (например снизу-справа), противник это видит и сбивает его своим быстрым свингом. В таком случае можно потерять до 2\3 БП,
либо из-за стремление побыстрее набрать АП.
Но, если ты используешь комбинации, тебя, во-первых, легче поймать, во-вторых, твоё БП уходит быстрее, чем при одиночных ударах.
Итак, во время атаки одиночными ударами - после удара (даже после нажатия левой кнопки мыши) как можно быстрее зажимать блок - обязательно. Во время комб - желательно, но не необходимо. Если ты зажимаешь блок после нажатия ЛКМ (кстати, это называется свингблок) удар несколько замедляется. В комбах самое важное быстрота.
> slow sllfix
>> No.4705  
>>4701
Надеюсь ты не против если я попробую разъяснить для себя некоторую информацию.
> > Так же, надо все время пока ждешь удара соперника, держать блок нажатым, или это чем-то черевато
>
> > Не уверен, что я тебя понял.

В общем, я спрашиваю правда, что в идеале блок (ПКМ) должен быть зажат все время, кроме момента когда ты наносишь удар. Не беря в расчет мануал блок, должен ли я атаковать в момент когда на меня идет атака?
> Скорее всего тебя просто ловят в момент атаки.
> ... противник это видит и сбивает его своим быстрым свингом

Вот это к предыдущему моменту. Для того, чтобы парировать я должен на идущий удар ответить ударом. Важно ли каким?

Я старался использовать комбо, потому что, как мне казалось БП расходуется меньше, чем при одиночных ударах. Алсо забыл спросить, существует ли комбо для красного стиля? Я попробовал на панели у Контрол Рум на дотф, и в красном стиле после отскока у меня следующий удар уже не вливался в комбинацию. Комбо диагональ-вертикаль-диагональ.

Спасибо за то, что объясняешь такие мелочи такому нубу как я. С трудом понимаю, как кто-то вообще мог освоить все самостоятельно, если без какой-либо техники тебя выносят в первые секунды, после долгого ожидания. А разработчики, засранцы, не могли опубликовать внятной схемы их реализации сайберфайтинга ("туториалы" не в счет).
>> No.4706  
>>4705
На самом деле, поверь, всё это осваивается на дуэльных серверах самостоятельно, иногда можно к кому-то обратиться за советом, но, если ты не в клане, тебе не всегда помогут. Мне за всю игру помогли 2,5 человека.
> В общем, я спрашиваю правда, что в идеале блок (ПКМ) должен быть зажат все время, кроме момента когда ты наносишь удар. Не беря в расчет мануал блок, должен ли я атаковать в момент когда на меня идет атака?
> Вот это к предыдущему моменту. Для того, чтобы парировать я должен на идущий удар ответить ударом. Важно ли каким?

Атаковать в момент чужого удара ты должен лишь если будешь уверен, что твой удар достигнет цели раньше, чем удар оппонента. Подсказка: можно увеличить скорость удара, увеличением чувствительности мыши (также необходимо дергать мышь в направлении удара). Я, например, играю с сенсом 100. Но большая чувствительность создаёт проблемы в игре за ганнера. Алсо, следует лишь немного повышать её за раз.
> Я старался использовать комбо, потому что, как мне казалось БП расходуется меньше, чем при одиночных ударах
Ошибочное мнение. Если спамишь быстрыми одиночными ударами можно победить вообще без потери БП.
> Алсо забыл спросить, существует ли комбо для красного стиля?
Да, но, по-моему, максимум три удара. Вообще, переходить к другим стилям следует после освоения желтого. Кстати, сейчас красный стиль используется почти всегда только для нуджа (я выкладывал туториал, где объясняется что это. Где-то в треде.). Эффект, правда, поразителен (если всё правильно сделаешь и играешь против не очень сильного оппонента). Я, например, в ДОТФ'е используя красный нудж секунд за тридцать в главном корридоре снёс трёх джедаев.
>> No.4735  
>>4706
Спасибо ещё раз. Если я все правильно понял, то все оказывается намного проще.
Я либо спамлю противника, стараясь чтобы он не ударил в меня во время моего удара, либо выжидаю пока он не выйдет из блока (не ударит) и тогда наношу удар на опережение.
Ещё парочка вопросов, если ты не против, можешь отвечать не очень развернуто:
Парирование это не то же самое что удар на опережение? Если я успею во время атаки противника задеть его первым, это остановит его атаку?
Насчет т.н. AP, которые мне ни разу не доводилось получать. Как я понимаю удар можно заблокировать 3 способами: тупо стоять в блоке, парировать удар своим ударом по мечу противника и MBlock-ом. Боди хит, и бонус к AP будет засчитан только если противник не смог успешно воспользоваться ни одним из перечисленных блоков несколько раз подряд?
Огромное спасибо за перевод, я часто к нему обращаюсь. Нет, конечно же он для меня не библия, чтобы не отходить от неё ни на шаг, но базовые знания о механике получить позволяет.
Ах да, забыл спросить в бою больно часто делают удар рукой. Это делается только ради возможности убить лежачего противника, или ещё какие-то бонусы/штрафы?
>> No.4737  
>>4735
> Я либо спамлю противника, стараясь чтобы он не ударил в меня во время моего удара, либо выжидаю пока он не выйдет из блока (не ударит) и тогда наношу удар на опережение
Ну, нечто среднее скорее. Но, если настолько упрощать, то да, ты прав. Но сказать легче чем сделать.
> Если я успею во время атаки противника задеть его первым, это остановит его атаку?
Да.
> Как я понимаю удар можно заблокировать 3 способами: тупо стоять в блоке, парировать удар своим ударом по мечу противника и MBlock-ом. Боди хит, и бонус к AP будет засчитан только если противник не смог успешно воспользоваться ни одним из перечисленных блоков несколько раз подряд?
АП будет зарабатываться при условии, что противник просто стоит в блоке. Если ты сделаешь perfect block, то это не засчитывается как боди хит. Мблок это из другой оперы. Если ты успешно проведешь его (не случайно), то меч противника вылетит, его бодихиты аннулируются и, в 99% случаев это не важно, т.к. успешный мблок = почти стопроцентная победа.
> Ах да, забыл спросить в бою больно часто делают удар рукой. Это делается только ради возможности убить лежачего противника, или ещё какие-то бонусы/штрафы?
Ну, во-первых, это -2 хп противнику. Во-вторых это прерывает атаку противника. В-третьих, это даёт простор для тактических действий (например отойти чуть-чуть и отдохнуть; попытаться пару раз бахнуть красным стилем; применить желтый ДФА; поймать и сделать melee kata (почти стопроцентная победа (луркай на ютубе zero frag video - первый же кадр)); сбросить противника вниз (ген и цв в ДОТФе например)).
> Спасибо ещё раз.
Не за что. Я же говорил, что не брезгую помогать новичкам. добрый смайлик-улыбка
>> No.4738  
>>4737
Благодарю. Надеюсь ты не вручную тред проверяешь, лол, а то мне должно быть стыдно, что отнял так много времени. Горю желаением ещё раз с тобой сыграть, однако на этой неделе я, к сожалению, загружен обязанностями чуть менее чем полностью. Как-нибудь напишу, а ты уже определишься. В конце концов это тебе положено устанавливать правила краду твой смайлик и вставляю сюда.
Алсо спасибо за видео, очень впечатлило.
>> No.4741  
shrek2_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4737

я полный нуб и не против был бы поиграть, только я ничего не знаю
вы меня обучите?
>> No.4749  
>>4738
> Надеюсь ты не вручную тред проверяешь
А можно как-то по-другому? Не знал. Ничего страшного, мне не сложно помочь. Как будет время\желание - отпишись.

>>4741
Конечно обучим. Для начала скачай джеди академи и мувибаттлз. Потом прочитай тред. Советую еще поиграть конечно, где-нибудь, но можно и так. Как захочешь и сможешь играть - напиши, чем смогу - помогу.
>> No.4756  
kill-the-batman.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>4749
> А можно как-то по-другому?
Ну кто-то пишет для себя рсс генератор, а кто-то просто ставит треду звездочку. В любом случае рад твоему отношению.

>>4741
В дополнение к самой академии, нужно найти патч для 1.01 и не кривой кряк, а то будут известные ошибки. ЕМНИП, я использовал эту отучалку:
http://m0008.gamecopyworld.com/games/pcswjedi_academy.shtml#Jedi%20Academy%20ALL%20VERSIONS%20[ENGLISH]%20No-CD%20Patch

Алсо наш уютный тредик стал занимать много текстового пространства на странице. Следует его разбавить чем-нибудь легким и непринужденным, пока его не начали скрывать.
>> No.5033  
Я долго думал и решил бампануть тред.
>> No.5300  
Бамп, кто сегодня поиграть может?
>> No.5304  
Я смогу ближе к вечеру. Где-то в районе 8-9-10 по МСК. Напишу в треде.
>>4737,>>4706 и еще много постов-кун
>> No.5321  
>>5304
Спасибо, буду ждать.
>> No.5325  
>>5321
К сожалению, раньше одиннадцати по МСК не смогу грустный смайлик. Прости. Если будешь на месте - сыграем. Или могу сейчас.

>>5304- кун
>> No.5327  
>>5325
Сейчас готов. Впринципе долго буду в онлайне, но играть смогу не долго, час-полтора, так уж получилось. Если не устраивает - завтра я весь день свободен, как и ты наверное.
>> No.5331  
>>5325
Прости меня, друг, вынужден перенести на завтра. По идиотски выглядит, когда такое опять происходит. Вернусь только ночью, отпишусь.
>> No.5346  
>>5331
Ничего страшного.
Сам пришел и настроение хуже некуда. Так что подождём до завтра. Добра тебе.
>> No.5382  
Я пока дома. Если есть желающие - можем сыграть.
>> No.5384  
>>5382
Есть желающий. Где, когда? Какой ник? F5 F5 F5
>> No.5385  
>>5384
Зайду под dr.Manhattan'om сейчас скажу куда.
>> No.5386  
>>5384
В общем, жду тебя на {A} server#2 map: Dotf.
>> No.5387  
>>5386
Ищу.
>> No.6663  
Возьму и бампну.
>> No.11224  
Внезапный и стремительный бамп.
>> No.11323  
Поддержу бампующего, я некоторое время практиковался один (потому что обычно играю по 5-20 минут, в перерывах от кодинга и привязаться к кому-то еще очень трудно).
На самом деле был бы рад, если бы учавствовало больше людей и мы бы выбрали время сбора для всех. Во всяком случае для меня бы это было менее утомительно.
К сожалению сейчас играть не могу, потому что я остался без видеокарты на какое-то время.
Было бы неплохо если бы те, кто хоть бы раз играли в академию написали о себе, и если играют, то в какую версию.
P.S.
Отдельно от всего остального хочу спросить, где можно найти сервера OJP и не найдется ли человек, готовый объяснить основные фишки?
>> No.11379  
>>11323
Я бампаю ради муви батллз (кстати, вышла новая версия, её можно и нужно скачать http://www.moviebattles.com/filesapplication. Вкратце - джедаев опять понерфили. Несколько новых скинов, багфикс, переработанная система сайберфайтинга и т.д. Полный список изменений здесь: http://www.moviebattles.com/news/p2articleid/61).
Я в ОДЖП не играл почти, посему, к сожалению, помочь в этом не могу.
>> No.16158  
1264143865720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скромный бумп.

Поставил я Jedy Academy, потихоньку прохожу кампанию. И люто бешено хочу сыграть с кем-то по сети. Играю я плохо и хочу, что бы мне помогли разобраться с техникой боя. Так вот, никто не хочет сразиться, провести тренировочный бой на МБ или ДЖА+? (все ровно, не умею ни на том, ни на другом)
>> No.18048  
>>16158
В мб2 могу помогать на первых порах, на самом деле.
Только не на русских серверах.
Как надумаешь - напиши в этот тред.
>> No.18049  
Mount&Blade с модом StarWars
>> No.18063  
>>18049
Нет. Mount&Blade - хорошая игра. И StarWars, которые обсуждаются в этом треде. А смешивать одно с другим тупо и не эстетично.
>> No.18078  
21-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну, могу обучить основам в джа, заодно их вспомнить. Сама игра будет состоять из быстрого и умелого их использования. Этого я, увы, научить не могу.
Алсо, джа очень сильно зависит от настроек сервера, на которых играть. Очень. И дамаг, и длины мечей, и сила блоков, реген силы, силы вообще. Лично я очень люблю ноупауер дуэли. Они таки состоят из умелого успользования сабли и приёмов, а не из прыжков, пинков или верёвочных чаржев, как это на многих серверах сейчас.
>> No.18084  
>>18078
> Лично я очень люблю ноупауер дуэли. Они таки состоят из умелого успользования сабли и приёмов, а не из прыжков, пинков или верёвочных чаржев, как это на многих серверах сейчас.
Я в тебя прямо-таки влюбился :3

Надеюсь, найду тебя осенью.
>> No.18091  
>>18084
Ммм.. я изредка сюда смотрю, хотя никогда не прохожу мимо джедай-тредов.
>> No.18112  
1279847689501.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>18084
Во, осенью и я смогу поиграть.
>> No.18127  
>>16158
Тренировать никто не будет. Лучше зайди по сети в "Осаду". Там и уяснишь такие милые вещи, как chokeslash или blowjump.

Впрочем, первый уже, кажется запретили.
мимокрокодил
>> No.18172  
>>18078
Честно говоря, я уже писал где-то в этом треде, совсем не понимаю, как (особенно для любителей подуэлиться) можно выбирать между JA и Movie battles 2. ДЖА же совсем другая игра и битвы там ну совсем не похожи на битвы в фильмах, а в мб2 реализма (насколько это слово может быть применимо к фантастической игре) гораздо больше.
>> No.18173  
>>18172
> там ну совсем не похожи на битвы в фильмах
Просто в фильмах биться не умеют, рор. Технологии плохие же.
>> No.34189  
Кто-нибудь еще остался?
>> No.34201  
>>34189
Movie battles-кун остался.
>> No.34257  
>>34201
Тогда давай с тобой сыграем в Movie Battles. Назови время, сервер и я прилечу к тебе как джедай с FJ:3 и FS:3.
>> No.34294  
>>34257
Ох лол, я могу тебя внезапно задеанонить.
Ну давай сыграём, чё. Я через час-полтора, например, буду играть. Как буду заходить - отпишусь. Я так понимаю, ты хочешь один на один?
>> No.34303  
>>34294
Жаль тебя расстраивать, но скорее всего наше знакомство ограничилось одной единственной игрой.
Насчет того как играть: один на один мне бы очень понравилось, но так же я люблю FA и чуть меньше Open с кучей народа.
Так же рекомендую добавить в фавориты один из последних европейских дуэльных серверов: 85.131.162.8:7009, мастер сервами он почему-то перестал освещаться.
>> No.34304  
>>34303
Если я с тобой и играл, то не заметил этого.
Я по другим признакам :)
Евродуэльники не для меня, по определённым причинам. Хочешь - можем совместить и сыграть один на один в ФА.
Сам люблю играть в опене с более-менее большим количеством народа.
>> No.34306  
>>34304
Один на один в FA? Я оценил твою жертву, но играть с тобой в опене мне будет намного приятней, будет хоть за кого поболеть если я попаду в спек. I love this wonderful game!
>> No.34307  
>>34306
Хех.
Просто есть дуэльные карты, которые вполне интересны в ФА.
Но как хочешь.
Давай тогда минут через 5-10 соберёмся на 80.90.231.202:29070, а там решим, ок?
>> No.34322  
>>34307
В общем, я недооценил своё желание спать и усталость от мб2. Еще раз сорри. Но, если что - пиши сюда, буду заглядывать чаще. Обычно играю почти каждый день, под вечер и ближе к ночи.
>> No.34326  
Спасибо за то что выбрался, независмо от того, что мы составили лишь долю сервера мне очень понравилось, как и задумка со школой. И если она еще жива, то не возражаешь если я буду делиться ссылкой с теми кто в этом нуждается? Может быть даже на этой доске? Надеюсь интересующиеся еще не вымерли от ожидания.
>> No.34338  
>>34326
Да не за что. Но завтра-послезавтра обещаю интересную игру :3
На том сайте, который я тебе дал, можно найти контакты со мной, можешь организовать со мной связь через эти самые каналы. Ибо через тред несколько неудобно всё же.
За школу... Я приступил к исполнению этого замысла две недели назад. За это время успел прорекламировать где только мог, обзавестись серверами и достичь договоренности с людьми, которые мне в этом помогут. Думаю, что это не долго, а очень быстро. Первое занятие будет завтра, но ты делись, конечно, будем набирать новые группы, я не против, наоборот - за.
>> No.34519  
>>34338
Хотел бы посетить сам посетить занятие, на сайте я так понимаю указан вчерашний день? А я число перепутал и весь вечер провел на сервере. Когда можно будет к вам подключиться?
>> No.34538  
>>34519
На сайте же написано: пятница. Т.е. завтра.
Для посещения занятия желательно подать заявку. Завтра в 7 вечера (по киевскому времени) будет первое занятие.
>> No.34539  
>>34538
Точно, но я не заметил этого и решил свериться по дате. Завтра постараюсь быть, приду как положено заранее.
>> No.34550  
>>34539
> Для посещения занятия желательно подать заявку
Или хотя бы написать мне заранее, т.к. сервер будет запаролен.
>> No.34553  
Почитал, вся эта атомная теория выглядит интересно, а можно увидеть все это в действии? Есть игровые ролики где-нибудь на ютюбе? Не знаю, по каким словам искать.
>> No.34554  
>>34553
На ютубе есть разве что фраг-видео. Там ты мало что поймёшь. Поиграй просто. Хотя могу залить куда-нибудь демо с какого-нибудь матча чемпионата Мира по мб2. Но, опять-таки, с игрой это не сравнится.
>> No.34557  
>>34550
Прости, но твоих личных контактов мне на сайте найти не удалось. Да и к тому же пользуюсь я только малопопулярным ябером и емейлом. А что мешает предавать школу огласке в этом треде?
>> No.34558  
>>34557
Хотя бы то, что пока еще толком неизвестно на каком сервере это будет проходить. И известно будет где-то за пол. часа-час до того как.
А муви баттлз интересно только нам двоим на всём доброчане.
>> No.34559  
>>34558
Когда станет известо, можешь адрес написать здесь? А насчет того, что мало кому интересно, так это ты зря, вон >>34553-кун отписался, до этого еще летом как минимум один человек интересовался. А большинство конечно проходят мимо, или боятся заглядывать в тред на 100+ постов, которому уже вот скоро год исполнится.
>> No.34674  
>>34559
Сервер: 80.90.231.202:29070
Пароль: "School" без кавычек. Через 20 минут желательно быть на сервере.
>> No.34892  
Следующая лекция будет завтра. В 9-ть вечера по МСК. Тема: "основы игры за простых ганнеров (коммандер, солдат) ". Сервер, скорее всего, тот же, как и пароль.
>> No.35278  
>>34892
Следующая лекция будет в четверг. 9-ть вечера по мск. Тема: "основы игры за мандо\вуки".
Сервер и пароль, скорее всего, будут те же.
>> No.35280  
решил поиграть в муви батлз. дайте ссылку, что качать, чтобы наверняка.
>> No.35315  
>>35280
http://www.moviebattles.com/downloads/app
Отсюда качай мувибаттлз.
Для игры тебе еще понадобиться JA с патчем. Например отсюда: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2502533&start=30
>> No.35379  
>>35315
когда пытаюсь приконектится, говорит что диск 1 отсутствует.
>> No.35415  
>>35379
лол. Ну эмулировать образ же нужно. При установке где-то в папке игры поищи образ.
Или скачай отсюда носд:
http://www.darklords.do.am/load/programmydljaigryjediacademy/nocddljajediacademy/1-1-0-5
>> No.35750  
Напоминаю, через 15-20 минут начнётся лекция на тему "основы игры за мандоларианца\вуки".
Сервер: 80.90.231.202:29070
Пароль: "School" без кавычек.
>> No.35782  
>>35750
Прости меня, друг, я не пришел. Вчера еще заметил объявление, надеялся не забыть, но сегодня заработался и совсем потерял счет времени. Надеюсь, что меня не ждали. Ах как же обидно, и тема такая интересная, но больше всего жаль, что не поучавствовал. Если бы я отписался, то точно бы не забыл. Следующее занятие уже запланировано? Я его не должен пропустить ни в коем случае.

>>35280
Если возникнут проблемы с предложеным вариантом, напиши. Некоторые дистрибутивы и NoCD не подходят для мультиплеера. Напиши и я точно скажу что надо скачать и установить.
>> No.35796  
>>35782
Да ничего, что ж ты извиняешься-то? Сам работаю и как никто понимаю, что игра для нас, а не мы для игры.
Демо урока можно скачать отсюда: http://adeqppl.clan.su/load/lekcijavshkolemb2mando_vuki/1-1-0-6
Следующая лекция планируется, но, пока, не знаю когда. Думаю, на выходных. Тема будет: "Основы игры за джедая в опене".
>> No.36639  
Следующая лекция в школе мб2 пройдёт в пятницу, в 8 вечера по московскому времени. Тема: "Основы игры ситхом\джедаем в опене."
Сервер и пароль, скорее всего, те же.
Возможны подвижки.
>> No.37282  
>>36639
К сожалению лекция перенесена. На понедельник.
>> No.37310  
>>37282
Жаль, но в понедельник буду.
>> No.37318  
>>37310
Я уж думал, что ты куда-то пропал. По инерции уже написал.
К сожалению появились кое-какие дела ИРЛ.
>> No.37408  
>>37318
Нет, просто не хотелось писать ничего, но то что ты оповестил, это очень кстати. Школу посещать очень приятно, жду следущего занятия с нетерпением.
>> No.37590  
Кстати, напоминаю, если кому-то нужна помощь в освоении этого мода - я вполне могу помочь с этим делом, в индивидуальным порядке, скажем так.
Связь - через тред.
>> No.38801  
Следующая лекция в школе мб2 состоится в понедельник, 29-го числа. 9 часов вечера по мск.
Тема: Арк\сбд.
Сервер тот же, пароль тот же.
>> No.39440  
Небольшое уточнение - сервер будет School (ip: 94.253.70.54:23071); password: 1992
>> No.39446  
>>39440
Зашел на School по адресу 94.253.10.104:29071, жду.
>> No.54118  
Здравствуй, пепс. Имею несколько вопросов к тебе.
Во первых, наслышан про РДЦ и их "трени", как думаешь имеет ли смысл туда ходить и искать способ быть принятым?
Можешь что нибудь рассказать про человекаа под ником Darth Colorise? Дело в том, что пару месяцев назад он был еще нубом меняющим ники и называющих тех кто его побеждал "gay" (я тогда еще взял на себя смелость его исправить сказав, что fag будет более подходящим термином). Теперь же он взял какую-то тактику, которая делает его непобедимым. Мог бы ты это как-ниудь прокоментировать?
И последний, наверное запоздалый вопрос. Я никогда не мог сказать что понимаю перфект блоки, но когда ты объяснял нам про них ты сказал что-то о том, что то куда ты двигаешься влияет на результат. Для меня пб означал то, что вертикально ты должен быть наклонен на тот же угол что и твой противник и развернут напрямую к приходящей атаке. В моем понимании есть что-то не правильное? И если, скажем, один смотрит вниз а другой на уровне шеи, то ни одному не удастся произвести перфект блок?
Ну и это бамп, может кто-то еще захочет присоединиться к этому треду.
>> No.54121  
>>54118
РДЦ создали мои хорошие знакомые, и даже сокланы, тренировки там довольно неплохие и более подробные, чем были у нас, так что стоит, без сомнения. Тем более, что сложности в попадании туда я не вижу. Если понадобится - оставлю здесь сайт их.
Коларис пытался к нам вступить, мы отказали из-за человеческих качеств. Дуэлянт он неплохой стал. Побеждает многих, потому что начал долго и упорно практиковаться, мне кажется. Я на русских серверах очень редко играю, а он, в основном, там, так что мне сложно что-то сказать. Тем более, что первый раз я его увидел недели три назад. Но он не непобедим. Сразу говорю, даже у нас есть довольно много дуэлянтов сильнее него.
> И если, скажем, один смотрит вниз а другой на уровне шеи, то ни одному не удастся произвести перфект блок?
Скорее нет, чем да. Раз на раз, но во время блокировки надо смотреть так же, как атакует противник.
Суть пб проста - ставишь свой меч на пути меча противника, пока он не долетел до твоего туловища. Примерно так.
>> No.54122  
>>54121
Вот ссылка на сайт http://academy-mb2.ucoz.ru/
>> No.57593  
Подниму тред на всякий случай.
Пампкин, дружище, вот посоветую тебе это видео: http://www.youtube.com/watch?v=sDRDBMRd7I0&feature=player_embedded
Его сделал один из лучших русских фехтовальщиков, довольно полезная вещь.
http://www.youtube.com/watch?v=DY08BFp5MBc
Вот еще одно - видео хоть и по старой версии, из него можно довольно много подчерпнуть. Если не будет открываться из-за авторских прав, используй ~~Силу~~ этот сайт: http://youtubeunblocker.co.uk/
>> No.57622  
>>57593
Спасибо, видео видел, даже хотел высказать благодарность за потраченое время, но тред был закрыт. Над такой очевидной вещью как положение относительно противника я не задумывался, и ошибался, полагая что для контратаки подходит только горизонтальный свинг.
Иногда захожу и на ваш сайт, печально было услышать о том, что случилось с ire. Она была одной из немногих рускоязычных игроков, которых было приятно видеть.
К лекции 28-го я имею право присоединиться? Сервер/пароль остались прежними?
>> No.57676  
>>57622
Конечно имеешь, не вопрос. Ближе к понедельнику вкину более полную инфу.
Да, ситуация с ире потрясла многих. Хотели поначалу это оставить в тайне, зная говнистость коммьюнити, но... Маємо те, що маємо.
>> No.83742  
14883c56f8f5c6ee43d0d60046f9f822.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А можно таки бампнуть? У меня одного в OJP с исползованием unlimited-патча на форс-пуше игра крашится?
>> No.130388  
Бамп. Прешлащаю новых участников заинтересоваться Jedi Academy и модами, а так же старых рассказать о том, как последнее обновление MBII повлияло на механику ближнего боя.

Я был рад узнать, что команда не ушла с концами пилить поделку на UT Engine, но изменения свели на нет те немногие навыки которые я имел.


Удалить сообщение []
Пароль