[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

wallpaper_02_l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.302051  
Официальный Мор.Утопия-тред. Здесь мы будем постить Самозванку, пить густой твирин и заниматься СПГС.
Как всегда, главное - без фанатизма.
Прошлый тред:
>>174676
>> No.302058  
135351973931230.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
С пятым тредом, дорогие моровчане.
>> No.302080  
>>302058
Три треда есть, где еще два?
>> No.302084  
>>302080
Потеряны. Но они были.
>> No.302403  
135358161553550.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302058
Вах. Тогда проставляюсь в честь праздника.
>> No.311162  
screen145.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Интервью с Николаем Дыбовским от "Лампа. Кофе. Игра".
http://lampcoffeegame.com/intervyu-s-nikolaem-dyibovskim-chast-i/
Продажи "Тургора", аудитория и авторы, история "Эврика!" и не только!
>> No.312362  
Най-Турс_(Серебряков).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Бамп.
>> No.316784  
Блок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп.
>> No.316786  
>>311162
Что-то я сомневаюсь, что интервью у Дыбовского брали. Понимаю, коренной нольчаннер, всем похуй, все дела, но это уже апофеоз какой-то распиздяйской блатоты.
>> No.316788  
>>316786
Я даже не знаю, что ответить.
Да, разумеется, это грандиозная мистификация.
>> No.321509  
8a_pHO2iw2c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С наступающим Новым Годом вас, дорогие Анонимы!
Это уже второй Новый Год, который встречает наш тред. За это время мы убедились, что Страна является Империей, обсудили место Симона в картине Мора (поклон Симонофагу!), не раз разобрали по ниточкам концовки и узнали, как Гриф относится к коврам на стене.
Я хочу поздравить всех вас. Хочу пожелать вам счастья и удачи в Новом Году. Пусть он будет наполнен для вас заботой и теплом. Настоящими.*
Я хочу сказать вам спасибо за то, что вы посещали это место. За ваше участие. За всё.
Почти через полчаса (бесценных полчаса по меркам Города!) исполинские часы пробьют двенадцать раз.
>> No.321538  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
С Новым Годом! С Новым Счастьем!*
Я поднимаю бокал и за вас, дорогие Гости. Всего вам наилучшего в Новом Году!
>> No.321558  
--3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С Новым Годом, ОП. С Новым Годом, кровные. Я уж думал не поднимется этот тред сегодня. Кто же ожидал, что случайная тема в Добротреде перерасти в "Оффициальный тред"?
>> No.321560  
80f791518fe8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321558
> Я уж думал не поднимется этот тред сегодня.
Я же не могу забыть про вас!
>> No.321598  
Я все отпраздновал, но не смог сдержаться и не заглянуть в тред. С Новым годом, моровчане!
>> No.321612  
x_336cac91.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321598
Хей-хей, и тебя! Всего самого наилучшего в Новом Году!
Выпьем же твирина, брат!
>> No.328193  
scr0066.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А мной, тем временем, дважды была пройдена "Эврика!". Первый раз на обычную концовку, второй раз - на хорошую. От обеих было получено необыкновенное удовольствие, как, собственно, и от обоих прохождений.
"Играйте, братцы, и будете как солнце!".
>> No.328204  
>>328193
я много раз пытался получить хорошую концовку. но на одной гонке погибает пачка этих уродцев
>> No.328206  
>>328204
Сейв&Лоад. В качестве транспорта желателен трицикл, чтобы держаться впереди и вовремя сбивать тугодумов. Ну и активно срезаем путь. За полчасика прошел все три гонки, потеряв только одного гноба. Проблемна, пожалуй, только вторая, где есть гнобы на машинках.
Кроме того, как мне говорили, даже при двадцати потерянных гнобах можно получить хорошую концовку.
scr0252.png - из хорошего финала. :3
>> No.328245  
>>328206
А еще была испорчена разметка, ну да Турох с ним.
>> No.328464  
>>302051
Доброго дня, дорогие гости.
Сложилось так, что выпуск "Тук-тук-тук" был перенесен с декабря на некоторое время вперед.
А это значит, что у тех, кто не слышал о проекте, всё еще есть шанс его купить за наименьшую цену или даже внести в него свой вклад!
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=1&language=ru
>> No.332854  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ура, дорогие гости! "Ледорубы" после долгого молчания опубликовали ответ на наши ожидания.
"Итак, нам пришлось продлить разработку.

Сейчас мы расскажем, почему мы приняли такое решение, и на каком этапе находимся сейчас.

Ситуация очень символичная. Я не раз говорил о том, что подлинное творчество – это не самовыражение и не сочинительство, а поиск правильной формы для сюжета, который существует объективно, вне головы создателя. Этот сюжет и проблема, которая лежит в его основе, представляет собой узнаваемый архетип, и задача художника – услышать его, правильно настроиться на него и наиболее точным образом, выбрав адекватные средства, передать своим современникам – зрителям, читателям, игрокам. В нескольких интервью, статьях и полемиках я с жаром (порой чрезмерным) отстаивал эту идею и формулировал ее слишком безапелляционно, сводя роль автора художественного произведения к роли «переводчика с небесного на земное».

«Судьба не лишена иронии», - как говорил Морфеус. Вселенная послушала-послушала эти вопли, пожала плечами и отправила нам анонимный архив с зашифрованной в нем загадкой. Метафора стала действительностью. Идея обрела плоть. Нам словно было сказано: если вы действительно работаете так, как утверждаете – не выдумывая и без отсебятины, вот вам тема. Раскрывайте.

Классические вопросы исполнителя заказчику: «Зачем? Для кого? Каким образом?» ответов не предполагают. Это был не заказ, а приказ. Не призыв, а вызов. Начало в диалоге из двух реплик, второй из которых должна стать наша игра.

Мы это почувствовали. И поэтому, как ни странно, нам было не так уж интересно, что действительно стоит за этим письмом — потусторонняя сила, мистификация, изобретательная подача вечного «сделайте-игру-по-моей-идее» или банальный розыгрыш. Нам это не интересно. Гораздо интереснее другое — разобраться в том, что все это такое?

Таким образом, разработка игры стала гибридом творческого процесса и исторического расследования. Историческое расследование от журналистского и криминального отличает ограниченность источников. Некого расспросить. Нельзя вызвать свидетеля. Нет зацепок, которые можно раскручивать. Даны условия задачи, и по не озвученным условиям игры (а то, что неизвестный отправитель играет с нами, несомненно – иначе сказал бы больше) этого набора достаточно, чтобы определить, «какой зверек живет у немца».

Жанр этой игры — реконструкция. Реставрация ситуации, о которой нам известно очень немного. Чтобы ответить на вопрос: «Что в итоге там произошло?» нужно было начать с понимания того, что там вообще происходило. Просто создать интерактивную модель. И мы начали работать.

**
Январь 2012. Завершена опорная документация по игре. Решено, что архив (в котором в принципе все смутно и непонятно) все-таки можно разделить на «ясное» и «неясное». Чтобы процесс на месте не стоял, все «неясное» пока убираем с верстака, ограничиваемся тем, что не подлежит сомнению. Дано: дом в лесу. Гости из леса. Один жилец (допущение, но очень вероятное). Рассвет — переломная точка в ситуации. Все это вызывает аллюзии с рисунками Дона Кенна. Вывод напрашивается: нужно создать модель, в которой игрок должен «просто дожить до утра». Главный противник – время. Гости смутны, а значит — антагонист неясен и чем больше рандома и неопределенности будет в его поведении, тем точнее. Дом просто «захватывается», как в рассказе Хулио Кортасара.

Март 2012. Первая сборка, условное название «Бука идет!» (навеяно упомянутыми рисунками Кенна и каприччо Гойи Que viene el Coco). Наша принципиальная установка: мы не хотим никого запугивать, хоррор мастерить не станем; а потому работаем в парадоксальной мультипликационной стилистике, нарочно выбираем неудобную «плоскую», платформенную перспективу — у такого мира не должно быть объема, а значит мы не оставляем себе пространства для недосказанности. Нам нужна предельная простота и ирония — спасительный шест, не позволяющий глубоко провалиться в мистическое болото (учитывая, что мы к этому предрасположены).
Недостатки сборки выявляются довольно быстро: начало положено, материал найден верно, мы заселились в дом. Но слишком много осталось за кадром. Пришла пора обратиться к «неясному».

Июнь 2012. Вторая сборка — условное название «Не боюсь». Игроку дали возможность строить дом: мы уже пришли к выводу, что дом — это нечто большее, чем просто здание. Сомнительная попытка «проявить» Гостей в двухмерности дома и сделать им примитивный интеллект «просто найти Жильца». Результат вы видели на промо-арте. Попытка изначально заявлялась как проба, и, в общем, довольно быстро стало ясно, что она провальная, потому что от нее за версту несло неуважением к предмету нашего внимания: мышиное желание увидеть божество как Самую Большую Мышу, притвориться, что «они такие же, как мы, только с шестью пальцами» и приписать нечеловеческому человеческие мотивации.

В противовес интерпретации Гостей как «монстров», Жилец волей-неволей (игровая форма все-таки диктует свои законы) превращается в «воина», слишком деятельный и слишком умелый. Это явный обман, ничего подобного в оригинальной ситуации не было. Сборка превратилась в своеобразный tower defense, где от игрока требовалось правильно построить дом как «полосу препятствий».

Брак — работа идет не в ту сторону. Мы слишком увлеклись упрощением и не сумели вовремя затормозить. С Гостями надо говорить на их языке, и мы переносим игру на знакомое нам поле символической образности — мы не можем «думать за них», но имеем право предполагать, как думает о них наш протагонист и как он трактует эту ситуацию в своей голове.

Сентябрь 2012. Третья сборка — «Никто не спасется». Выравниваем крен. Игра переносится в голову Жильца. Необходимость создавать искусственный интеллект для того, что в принципе не подлежит контролю, остается проблемой, но похоже, мы нашли способ не заострять ее. Акцент делается на том, что Жилец в принципе не должен понимать, что это и почему оно так себя ведет — потому что любой контакт с ними, даже «прикосновение мыслью», ведет к гибели.

В результате единственно возможной стратегией для игрока становится установка «чего не вижу, того нет». Основная задача: не сойти с ума, собрать распадающийся мир обратно в логические цепочки. Вводится отдельный интерфейс для «мышления», у игрока появляются параметры (Страх, Мигрень, Усталость), которые меняются постоянно, в зависимости от того, где он находится, что видит и что делает.

В результате получается суетливый логический паззл. Спасаясь от безумия логикой, герой играет сам с собой и ведет себя так, словно ничего не происходит. Игра внутренне непротиворечива, в ней возникает множество интересных ситуаций, но аноним явно хотел от нас не этого. Мы просто ушли от проблемы ради «играбельности». Бракуем.

Конец 2012. Нужно просто остановиться и подумать. В октябре мы приостанавливаем работу почти на месяц. Этот месяц уходит на попытки примирить игровую логику с явной нелогичностью, иррациональностью исходной ситуации — вперемешку с проклятьями по поводу того, что мы вообще в это ввязались. Бесплодность этих попыток приводит к пониманию, что компромиссы тут неуместны, и в ноябре мы делаем решительный шаг в сторону. Дело в том, что параллельно наступает новый уровень понимания того, что произошло с составителем архива — на протяжении всего 2012 года мы интересовались «страшными историями» и городскими легендами любого рода, выискивая параллели, намеки, подобия — и, кажется, нашли ответ.

Четвертая сборка или «Сборка-13». Мы проектируем новую сборку, и на этот раз идем не от общего к частному, а наоборот. Зашиваем в модель конкретные ситуации из оригинальных данных, а затем осторожно достраиваем игру, предоставляя игроку самостоятельно решить, что именно нужно делать за пределами этих ситуаций. «Повествовательная игра» (где нужно найти разгадку и способ победить) превращается в «существовательную». Ставка делается на достоверность модели и на то, что в ней все на своих местах. Искусственный интеллект Гостей настолько непредсказуем, насколько это возможно, чтобы игра оставалась игрой.

В январе 2013 происходит странное событие. Мы снова обнаруживаем странное послание — на сей раз на бумаге, в почтовом ящике. Ничто не указывает на то, что оно от первого отправителя. Снова напрашивается мысль о том, что нас разыгрывает кто-то, кто уже знает, что за игру мы делаем. Однако в свете гипотезы «диалога из двух реплик» можно предположить, что расследование завершено, и мы на правильном пути.

На этом варианте мы остановимся. Теперь мы производим тонкую настройку — выстраиваем внутренние зависимости игры и регулируем множество не структурных, но чрезвычайно важных факторы: скорости перемещения, интенсивности освещения, возможности Жильца совершить тот или иной тип действия в той или иной ситуации (например, в темноте или в светлой комнате). Жанр игры остается прежним — «игра в прятки».

**
Вы можете спросить — зачем было делать ошибочные сборки, чтобы понять, что вы движетесь в неверном направлении? Неужели нельзя было сообразить все это сразу, при написании первой документации?

Нельзя было. Во-первых, в этом рассказе специально сделан акцент на недостатках версий, но не нужно забывать, что в каждой сборке было и много правильного — оно сохраняется, и каждая сборка оставляет в игре «культурный слой». Мы оставляем эту информацию за кадром, потому что такая информация станет спойлером. Этот рассказ и так слишком напоминает преждевременный постмортем.

Во-вторых, создание игры это все-таки не решение уравнения. Когда сборка осуществляется, проявляется огромное количество игровых факторов вроде: «появилась губительная для атмосферы суетливость», «тут отвлекающая мотивация», «в действиях возник избыточный автоматизм», «оптимальной стратегией становится бездействие» и т.п., которые зависят только от того, как разные элементы игрового процесса (запрограммированные и интерактивные) «договорятся друг с другом». Если вы работаете не с клоном уже готовой игры, а с новой формой, предсказать это заранее невозможно.

Также вы можете спросить — означает ли это, что зря была проделана вся работа до октября 2012? Разумеется, нет. Потому что в итоге мы нашли ответы на те самые невысказанные вопросы нашему предполагаемому заказчику."
>> No.332902  
>>332854
> Вы можете спросить — зачем было делать ошибочные сборки, чтобы понять, что вы движетесь в неверном направлении? Неужели нельзя было сообразить все это сразу, при написании первой документации?
Всё-то они чего-то ищут. А вот Пикассо не искал, он находил.
Опыта им не хватает, вот чего. У них же за плечами только три игры: «Мор. Утопия», который и игрой-то можно назвать лишь формально; «Тургор» да провальная «Эврика».
Если опыта мало, то есть только два способа сделать что-то стоящее: либо тренироваться «на кошках», делая небольшие штуки; либо работать над чем-то одним, но параллельно с этим изучать другие образцы, выявлять у себя ошибки и переделывать свою работу. «Ледорубы» пошли по второму пути. И это очень хорошо, что они всё-таки понимают, что движутся не туда. А могли бы продолжать долбить в одном направлении, и в результате потерпели бы неудачу, как и с «Эврикой». Но на этот раз она для них могла бы быть фатальной как для разработчика.
Изначально я относился к проекту довольно скептически, но похоже, они готовы головой расшибиться, чтобы родить из своих туманных представлений игру. Вряд ли, конечно, Дыбовский в сможет претендовать на лавры нового Кранка, но он вполне может добиться достойного результата.
>> No.332955  
>>321509
Откуда прозрачный кот у окна?
>> No.332978  
>>332902
> провальная «Эврика».
Лолвут?
>> No.333150  
>>332978
А как еще можно назвать игру, которая не нравится ни игрокам, ни критикам, ни самим разработчикам?
>> No.333167  
>>332955
Этот кот из легенд городских мальчиков. Если поговорить с детьми, то они будут про него говорить, хотя самого кота забыли добавить.
>> No.333274  
>>332854
А как игра-то хоть называется? Судя по стене текста в этом году нас порадуют новым артхаусом, но я нихрена не понял, о чём идёт речь. В смысле когда у меня чувство лётчика в играх от ледорубов это нормально, а тут хотелось бы пояснений.
>> No.333574  
>>333150
Конкретно игра не понравилась самому Дыбовскому. Он в ней принял участие постольку-поскольку и то по той причне, что Айрат сильно просил.
Но, кстати, немалому количеству игроков игра понравилась. Она весёлая и забойная же!
>>333274
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=1&language=ru
>> No.333579  
macro-слепящий-вин-тысячелетия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Дыбовский! В ВК! Пишет свои ответы на вопросы игроков о "Тук-тук!"!
АААА!
>> No.333582  
>>333579
А что с этим Тук-Туком? Как по мне, уныловато выглядит и геймплейно напоминает всякие "Как достать Соседа", не к ночи будут помянуты. Монстры повторяются, опять же, хотя никто не мешает нарисовать много разных моделек. Я сегодня Кирилл.
>> No.333587  
>>333582
У них уже триста раз концепт сменился с тех пор, как они выкладывали тот материал.
>> No.333588  
>>333587
О рли? Ну и что он теперь из себя представляет?
>> No.333591  
>>333588
Одним "Ледорубам" ведомо. Лучше почитайте принесенную сюда новость.
>> No.333594  
>>333591
Ты про >>333574? М-да. Там то же самое, что было понятно из первого ролика. А контактика у меня нет, так что там я ничего не узнаю. 270485 рублей на 2D-игру чуть ли не на флеше, мама родная, они там совсем с ума сошли.
>> No.333616  
>>333594
Вот до чего раздражают такие люди, прямо и выразить невозможно.
Когда ты писал >>333588, то >>332854 был всего на один пост выше самого раннего из постов, которые были видны без разворачивания треда.
Фаткически - "за углом".
Весь тред состоял из 34 постов из которых 24 свернуты.
Но и когда тебе >>333591 сказал, что замечания о Тук-тук были принесены в тред, ты и тогда не потрудился его развернуть.

Ну ты просто или настолько чудовщно ленив, что и вообразить сложно, или первый день не то что на бордах, но вообще на форумах.
Энивей, новый концепт более-менее опсан тут: >>332854
К "как достать соседа" это никоим образом не относится по духу.
Алсо, почему ты говоришь "как достать соседа" как что-то плохое? Отличная игра, в которой мне непонравилась только сама идея - стоить пакости обычному человеку.
>> No.333706  
11-1325764359.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сейчас играю за Самозванку. Интересно послушать истории отверженных и маргиналов, понять, почему они стали теми, кем являются. Хотя жалостью к себе проникаются немногие, что радует. И все равно информации мало. Как и о каждом Приближенном, так и по миру "Мора". Хотелось бы увидеть внутриигровые книги, с легендами и историями степных жителей.
>> No.333727  
>>333706
Хочу добавить к посту : не могу понять мотивов Данковского и Клары после 6-го дня. Даниил выполнил свою работу, это раз. Симона не вернуть, это два. После разговора с инквизитором и писем друга становится понятно, что Власти отвернулись от него давно - это три. И что он делает? Выполняет работу за Инквизитора. Очередной мальчик на побегушках, шпион, ничуть не лучше Исполнителей. Ну а Клара? Что, поддалась на запугивания? Понятно, что у нее никого не осталось. Но не идти же к палачу, как скот.
>> No.333742  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>333706
Могу предложить лишь хрестоматию, дорогой Гость: http://www.pathologic-game.com/reader.htm
И если ты вдруг не заметил, то что-то новенькое можно узнать, нажав на портрет персонажа во время диалога.
Ждем ремейк "Мор". Дыбовский вчера писал, что, видимо, сама судьба указывает ему на этот проект после "Тук-тук!".
>>333727
Не совсем понимаю тебя. Даниил гонится за Истиной. Даниил гонится за выполнением задачи, спасением города, из которого всё равно нельзя сбежать. В Инквизиторе он видит, прежде всего, руку помощи в этом деле. Шпионом называть его глупо.
В конце концов, Многогранник, который со временем становится для него тем самым искомым в деле его жизни.
>> No.333791  
>>333742
"Хрестоматию" я как раз вчера нашел. Весьма полезная вещь, особенно про Хозяек и Караван. Просто в свое время был под впечатлением от TES3; Morrowind, где для понимания сути происходящего была дана целая библиотека, описывающая все культы и важные исторические моменты. А тут очень не хватает деталей, информацию по каплям выцеживают.
Никогда не кликал по фотографии. Удивительное открытие. Буду знать.

Я Даниила по-другому видел. И Город успел опротиветь.(ему и мне) Миссия же другая у него, не миссия спасителя. Не понравилось именно то, что Инквизитор его использовала, возлагала на него свои обязанности* , обосновывая это либо тем, что ей не доверяют, либо еще чем-то. А Данковский согласился. Зачем? Что ему угрожало? Виселица? Кроме того, его жизнь растоптали полностью. Ему чужды эти варварские, дикие люди, верящие в степных духов из глины и костей.
Многогранник. Разрушенные детские мечты ради иллюзорного города Каиных? А если опять обман?
И после знакомства с Властями можно было окончательно упасть в пропасть, ибо адекватное решение о судьбе города после подобного принять крайне сложно.
>> No.333796  
>>333791
Кстати, за Самозванку дается объяснение, что же точно случилось с Евой? Она очень обиделась, когда я спросил, действительно Мария "подтолкнула" ее к этому поступку.
>> No.333798  
>>333791
После знакомства Властями приличные люди идут в Театр и знакомятся с Маками, чтобы всё встало на свои места.
> Инквизитор его использовала, возлагала на него свои обязанности
Опять же, сказано плохо. Обязанность Инквизитора - спасение Города. Она может этим заниматься и как руководитель. Не стоит преуменьшать роль Лилич.
> Я Даниила по-другому видел. И Город успел опротиветь.(ему и мне) Миссия же другая у него, не миссия спасителя.
В сценарии Гаруспика он примерно так и выглядит. В своей же Линии каждый должен сделать то, что должен сделать.
> Разрушенные детские мечты ради иллюзорного города Каиных?
Прежде всего - бессмертие Симона, которое будет достигнуто за счет этой Башни.
>> No.333823  
>>333150
Коммерчески успешный продукт, который помог ледорубам прожить еще годик, пока их "фанаты" пиратят Мор с трекеров.
>> No.333825  
>>333798
Все, что я выяснил, выходя из Театра, - Не важно, кто ты, и кто твой правитель. Важны лишь люди, которые тебя окружают. Вся твоя деятельность - ради них.
Думаю, мы не поняли друг друга. Даниил выпал из поле зрения Властей, и никому не должен. Никому не обязан. После 6-го дня, естественно. И опять же, эта неожиданная "дружба - всего лишь уловка Лилич, не более.
> Прежде всего - бессмертие Симона, которое будет достигнуто за счет этой Башни.
Данковский же врач, а не мистик. Как он будет исследовать дух? И позволит ли Мария ему что-нибудь?
>> No.333833  
>>333616
Да не бугурти ты, я не думал, что под этими новостями подразумевалась эта простыня. Я сегодня Мугичка, наверное, т.к. никакого нового "концепта" в упор не вижу. Умеют Айс-Пики воды налить, ничего не скажешь.
> по духу
По духу - да, не похожа. Геймплейно - похожа, разве что теперь игрок выступает в роли этого соседа, которому предстоит разбираться со всеми этими пакостями. "Как достать соседа" и вправду была неплоха, как минимум первые две части, потом началось самокопирование и увеличение концентрации сортирного юмора.
>> No.333835  
>>333823
> их "фанаты" пиратят Мор с трекеров
Ох ю. В свое время с полного согласия студии Мор был размещен на дисках игрового журнала "ЛКИ" с тиражом примерно 60000.
>> No.333856  
>>333835
И что? Денюжки-то все равно нужны. Даже няшам.
>> No.333863  
>>333856
Еще бы где-нибудь Мор можно было купить. У Жирного Гейба только аглицкая недоверсия с карликами вместо детей.
>> No.333871  
>>333616
> Алсо, почему ты говоришь "как достать соседа" как что-то плохое?
Я не он, но Neighbours from hell — совсем не то, чего я жду от «Ледорубов». Думаю, со мной многие согласятся.
>>333833
> как минимум первые две части, потом началось самокопирование и увеличение концентрации сортирного юмора.
О каком «потом» ты говоришь? У этой игры всего две части.
>> No.333891  
Эх, возможно бы было и правда твирин использовать для целей вдохновительного характера, а так приходится в очередной раз путешествие совершать, но путешествие одной атмосферы, а нужно несколько за раз.
>> No.333896  
>>333825
> Даниил выпал из поле зрения Властей, и никому не должен.
> Вся твоя деятельность - ради них.

Совмести это, наконец.
И хватит демонизировать Аглаю.
> Данковский же врач, а не мистик.
Данковский утопист по натуре. Он ехал в Город ради Симона. Симон же и есть ответ на вопрос, который он пытается разгадать.
>>333833
> игрок выступает в роли этого соседа, которому предстоит разбираться со всеми этими пакостями.
Нет. Игрок играет в прятки с гостями. Схожести не вижу.
>>333823
У меня, например, полный комплект их дисков, не считая "Голоса Цвета". Плюс пять тысяч влито в "Тук-тук-тук".
>> No.333926  
>>333871
> У этой игры всего две части.
Под "потом" я подразумеваю игры, использующие похожую механику и паразитирующие на ней. Например "33 квадратных метра. Война с соседями" и продолжение «О.С.П. Как достать квартиру». И еще туеву хучу клонов.
>>333856
> Денюжки-то все равно нужны.
Этим няшам не нужны. Точнее, это для них не главное. Хотя вот после явной просьбы пожертвовать на "Тук-Тук", Дыбовский стал у меня с Джимбо ассоциироваться.
>> No.333933  
>>333926
А едят они воздух?
>> No.333935  
>>333933
Я думал, что они фотосинтезом пользуются.
>> No.333936  
>>333933
Крафтят консервы с гнилым мясом из материи, а потом сдают жестяные банки на металоллом.
>> No.333991  
Закинул 337 рублей. И указал неверный мэйл, забыл "l" в "@gmail.com".
>> No.334007  
>>333991
Ну вот, кого-то порадовал. Напиши туда, есть шанс что обладатель мыла адекватен и перешлёт тебе что-там-они-должны-были-присать.
>> No.334010  
>>302051
Прозреваю эпик фейл тук-тука. Нахваливание Дыбовским концепции напоминает любителей искусства, которые нашли смысл в квадрате Малевича. Один миллион рублей очень много для этой игры.
>> No.334011  
>>334007
Шансов нет, не обнадеживай анона. Я один раз 150 рублей проебал подобным образом, с тех пор ничего без протекции никуда не пересылаю.
>> No.334014  
>>334010
Поддоброчну. Игрушка может быть и неплоха, но не охуенна. Платформеры вообще редко бывают охуенными и даже тогда это субьективно.
>> No.334015  
>>334011
> один раз
> Шансов нет

Брось. Ничего страшного нет в том, чтобы попробовать.
>> No.334024  
>>334007
Нет, "l" забыл в самом слове "gmail", то есть как-то так получилось: baka@gmai.com
Отправил письмо в суппорт, приложив свои данные с вебманей, время, дата, номер транзакции и прочее. Если не затеряется и не мудаки - то должны послать еще раз. Верю и надеюсь. Или с чистой совестью позже спирачу.
>> No.334272  
>>302051
Ответ Дыбовского на все встречавшиеся в треде мнения в духе "да уже ведь понятно, какой будет "Тук-тук-тук"".
"Да я сам ничего не знаю про этот чертов ТТТ.
Что выйдет, то и выйдет. -_-"
Я в восторге, честное слово. Я даже не переживаю за вложенные деньги, мне так еще интереснее.
>> No.334360  
>>333863
А можно фотки сцензуреных персонажей в тред?
>> No.334387  
Um-p5WBTo1g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>334360
>> No.334419  
Сценарий Клары приносит разочарование. Вместо поиска "крючков" к своим приближенным уже третий день подряд предлагают предупреждать наших лекарей об опасности, выпиливая их охрану по пути. Уныло. Скорей бы завершить игру.
>> No.334422  
>>334419
Всего лишь второстепенное задание. Кроме того, там в диалогах встречаются весьма интересные моменты.
Не понимаю твоего отношения к игре. Всё у тебя уныло, всё тебя разочаровывает и вызывает непонимание.
>> No.334435  
>>334387
Весь многогранник забит этими уродами вместо детей?
>> No.334437  
>>334419
Доброчую, последние дни за Клару отровенно схалтурили с этими повторяющимися одинаковыми заданиями:
- найти Бакалавра
- найти Гаруспика
- найти сестру
- найти идиотов на улице

Лучше даже не выполнять это (точнее выполнить один раз, а не четыре) там даже диалоги некоторые слово в слово повторяются. Разве что так критичны шмотки, которые в награду дают.
>> No.334946  
NYrv5f6gCrY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Степную жизнь пройдя до половины
Я оказалась вестницей чумной
Любимой куклой маленьких Властей
И существом из глины и костей.
>> No.335584  
>>334422
Отношение к игре было бы лучше, если бы Самозванке открылись характеры всех* приближенных. Ну хорошо, не всех - там треть еще дети. Но эта халтура с Люричевой и Равель...
А тут показали обычную девочку-подростка, глупую и слабую, идущую на поводке то у Сабууровых, то у Блока(Вспомним диалог между Кларой и Данковским в линии последнего).И на десятый день добрый Стас Рубин рассказывает нам, что делать дальше. Свободный чудотворец? Айлолд.
>> No.336851  
%%Всем все равно, но ледорубы все же прислали код и извинились за задержку. Какие няши.%%
День х-дцатый, в который происходит бумп.
>> No.336861  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>336851
Ведь это здорово, дорогой Гость.
И доброго утра всем.
>> No.341925  
fall_rain___afremov_by_leonidafremov-d47ged0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Для удобства гостей доставлю сюда компиляцию бесед с Николаем.
http://vk.com/doc38519974_151782243?hash=3b151024237d45417e&dl=3288cdd[...]77d70
>> No.342755  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342751
> быдл
> уебищной
> ушлепок

Извольте обойтись без этого.
> в зараженных домах
В них есть только умирающие зараженные, которым нужна анестезия. Гуманное умерщвление поднимает репутацию.
Лечение зараженных в районах под карантином поднимает репутацию.
> Гаруспик
Чей сценарий?
>> No.342756  
>>342755
> Гуманное умерщвление поднимает репутацию.
Внезапно, чем гуманное отличается от традиционного, но быстрого?
>> No.342760  
>>342756
Тем, что оно проводится анестетиками. Внезапно.
>> No.342790  
>>342760
Ну так суть одна и та же - умереть без боли. Тогда зачем тратить лекарство, если можно убить быстро и безболезненно?
>> No.342837  
>>342764
Тогда есть достаточно возможностей его встретить. На заводах. В Термитнике.
>>342790
Потому что "убить". Не нравится - не усыпляйте. В чем проблема?
>> No.342864  
>>342853
Игру делала дюжина Петербургских студентов на коленке и их поджмали скроки. Если ты думаешь, что Дыбовский не хотел сделать лучше, то ты ошибаешься? Это тот случай, когда идея вытягивает все. Кстати, Дыбовский хочет ремейк Мора.
>> No.342868  
>>342864
> Кстати, Дыбовский делает ремейк Мора.
Вот так-то.
>> No.342874  
screen10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342864
> и их поджмали скроки. Если ты думаешь, что Дыбовский не хотел сделать лучше, то ты ошибаешься? Это тот случай, когда идея вытягивает все.
Понимаю, со СТАЛКЕРОМ та же история была.
> Кстати, Дыбовский хочет ремейк Мора.
Я тоже хочу.
>> No.342875  
>>342837
Но он же все равно умрет.
>> No.342880  
screen10-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342874
Так лучше, ни разу не хейтер если что.
>> No.342881  
screen10-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342880
Так вообще идеально будет.
>> No.342882  
1360421393407.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342880
В таком случае должна быть реплика для каждого персонажа.
Например - "мне надо провести медосмотр на наличие песчанки" или "я хочу показать вашей дочери, как работают мои чудотворные руки".
>> No.342883  
screen16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342868
Ну и про что там будет?
>> No.342890  
1360422070774.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342882
Было бы здорово добавить такую опцию в игру. Играешь в "Мор.Утопия" доктором, который насилует девочек.
>> No.342891  
238442[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342890
Как говорят у нас на селе - если кто свинью купить хочет, ему везде хрюк слышится.
>> No.342909  
>>342883
Ты что, в Мор не играл? Так вот, то же самое, но с ЙОБА-графоном, ~~ЙОБА~~ более удобным интерфейсом и ЙОБА-боевкой. Можно делать хедшоты, комбо. Гаруспик сможет использовать боевые зелья, вырывать и пожирать вражьи потроха. Будет более продвинутая система ИИ, имитация жизни, жители будут ходить в магазины, покупать и продавать товары, посещать кабак, устраивать облавы и блокировать кварталы, мародерствовать. Будет реализовано противостояние песиглавцев и двудушников. Одонги будут собирать травы и приводить быков. Можно грабить корованы.
>> No.342917  
>>342909
Все, что нужно.
1.)Оживить город, чтобы другие персонажи свободно перемещались по городу.
2.)Сделать хорошую анимацию.
3.)Новый движок, но не обязательно Анреал.
4.)Побольше скрипотовых сцен и озвученные реплики всех.
Боевая система не нужна навороченная.
>> No.342922  
>>342909
И почему мне сейчас вспомнился Ждалкер?
>> No.342923  
>>342909
Будут собаки?
>> No.342925  
>>342917
> Новый движок, но не обязательно Анреал.
> Сделать хорошую анимацию.

Вот тут уже Мор потеряет свою атмосферу. Некоторые минусы графона обеспечивают играм именно ту атмосферу, за которую игру и полюбили.
>> No.342929  
>>342917
Это все будет, инфа 100%. персонажи будут не просто бродить по Городу из Термитника в Створки и Каменный двор, а будут жить полноценной жизнью. Посещать магазины, кабаки, общаться. Темы разговора будут меняться в зависимости от дней. Так например в первый день невозможно будет услышать что либо про Чуму, так как она еще не распространилась.
Работы над улучшенной лицевой анимацией уже ведутся, на очереди общая анимация движений.
Движок, скорее всего будет Unreal Engine. На старом движке игра не останется, это точно. Он может быть был хорош для 2003 года, но времена меняются, должны меняться и стандарты.
Над озвучкой работают и старые актеры, которые были в Море, так же привлечены новые актеры.
Боевая система будет улучшена ровно настолько, чтобы перестала раздражать и утомлять. Упор на боевую систему ставится не будет.
>>342922
Может быть он тебе вспоминается каждый раз, когда тебя кормят обещаниями?
>> No.342931  
>>342925
Ага, я чуть не обосрался, когда ко мне алкаш подкрался со своим перекошенным еблетом. Или Горбун когда из-за угла выскочил, я в него чуть из револьвера не пальнул.
>> No.342933  
>>342929
> инфа 100%
Откуда?
>> No.342934  
>>342931
У меня такая проблема была недавно - я что-то умыкнул в первое посещение Горбуна, а он свой скриптовый поход по комнате устроил. И выбегает он на меня, а я сразу за нож и давай махать и к лестнице.
>> No.342936  
>>342929
Откуда информация про озвучку? Потому что Дыбовский в недавнем «интервью» в Контаче вот что сказал: «Про озвучку - нет, исключено. Это адская, титаническая работа».
>> No.342942  
>>342936
Он заявил это про переозвучку персонажей, если я правильно помню. Будут озвучены статисты силами студентов театральных училищ.
>> No.342964  
>>342944
Но ведь Бакалавр говорил про колодец Инквизитору.
>> No.342971  
1360428990549.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Надеюсь в римейке не додумаются обрезать детей, а хули, пропаганда педофилии.
>> No.342976  
>>342971
Ремейк же не раки заграничные с демократией головного мозга будут делать.
>> No.342977  
>>342973
Ещё у бакалавра фотография какого-то уебищного татарина. Я даже "Q" не нажимал из=за этого.
>> No.342984  
4881044.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>342977
Так лучше?
>> No.342990  
>>342977
Эти фотографии вообще не соответствуют моделям персонажей в игре, зачем их только сделали.
>> No.343003  
>>342990
Чтобы ты задавал глупые вопросы. Это Маски, представляешь?
>> No.343006  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Гости, спокойнее. Меньше резкости.
Совсем новые посетители - не грубите, пожалуйста.
>> No.343258  
> Это Маски, представляешь?

What!?

Ещё у Евы лобешник здоровенный, умная наверное.
>> No.343307  
>>343258
> What!?
Маски. С театральным искусством знакомы?
>> No.343373  
Кстати, кто кого бы выебал из Мора? Я бы Ласку, прямо в сторожке,предварительно напоив.
>> No.343376  
hag39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>343373
Намек ясен?
>> No.343380  
>>343376
Алую Хозяйку? Если честно, я ее побаиваюсь. Такая любит БДСМ и прочее, наверное. А вот представлю, как Ласка стонет и краснеет, от того, что видит, как на нее смотрят сотни глаз из под земли, так сразу шишка встает.
>> No.343382  
>>343380
Упс, я тупой. Аглая же. Но это та еще более доминантная госпожа.
>> No.343390  
Хотя сейчас рисую картину, как Гаруспик , весь окровавленный, волочет Аглаю на бойни, а у нее сжимается все внутри и ничего более не страшно : ни Власти, ни смерть, ни судьба города. Но что-то пошло не так. Черви, унюхав запах пиздятинки, отталкивают Гаруспика и наваливаются на нее со всех сторон. Ее умывают молоком с кровью и тащат к кургану Раги. Ее крик заглушают предсмертные муки аврокса.
>> No.343465  
>>343462
Вакцину Бакалавру дают в 10й день три Приближенных девушки. Выполни их просьбы и получишь ее . Порошочки - тут сложнее. Их нужно было брать в доп. квестах или обменивать у маленьких девочек. Если не хватает лекарств - советую вылечить только одну группу Приближенных(Гаруспика или Клары). А лучше этого не деать, но это имхо.
>> No.343474  
>>343465
А может быть, девятый день. Короче, бабам раздали по вакцине, а они троллят и подставляют друг дружку.Письма с просьбами подойти к ним должны били прийти после того, как доблестный столичный врач огреб в Термитнике.
>> No.345183  
>>343462
Вообще ты бы его послушал. Актер прав, а ты нет.
>> No.361055  
ENiMt6oWjXU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп борьбой с коварной и неуловимой болезнью.
>> No.361079  
>>361055
Как насчёт "открыть как обычно" и "запомнить мой выбор"?
>> No.361098  
>>361079
...
?
>> No.361103  
>>361098
...
!
Распиши, в чём вопрос, а то хрен знает, что тебе надо.
>> No.361107  
1238153551183.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>361103
Какой вопрос? О чем ты?
>> No.368250  
>>361055
Просто удали аваст, кровный. Воля сделает любой выбор верным.
>> No.370674  
q-dm4A1kukA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>368250
Да, собственно, это была всего лишь шутка на тему Аваста, подозревающего наличие Песчанки и намекающего на песочницу.
Вот как раз под первое число и всплыла!
>> No.375224  
Подъем новостями!
"Дорогие друзья!

Мы собрали альфа-версию игры. Чтобы она превратилась в бету, нам осталось сделать следующие вещи:

1. Окончательно убедиться, что в игре достаточно информации для того, чтобы ее можно было пройти и сделать тьюториал.

Разобраться в том, что происходит: задача игрока. Процесс не сводится к выполнение понятных, рутинных действий. Мы не имеем права сразу пояснить, как человек должен добиться победы. Поэтому дозу вспомогательной информации нужно отмерить с аптекарской точностью.

Тьюториал — это последнее, что осталось придумать и добавить в игру.

2. Закончить настройку всех случайных факторов.

Именно в этой задаче кроется основная причина задержки нашего релиза.

В сущности сама игра как ситуация уже давно готова. Не нужно ничего дополнительно придумывать, программировать и рисовать.
Однако при внешней простоте и ограниченности пространства в этой игре зашита очень сложная начинка.

Эта игра моделирует диалог человека с потусторонней силой, а потому сознательно уходит от предсказуемости, линейности, «запрограммированности». Это живой организм (по крайней мере, нам хотелось бы так думать). Вероятности наступления случайных событий, временные интервалы, зависимости и последовательности представляют собой сложную цепь, работать с которой нужно осторожно и тщательно.

3. Перевести сценарий на английский язык.

4. Озвучить реплики.

После этого мы начинаем тестировать бета-версию. О начале тестирования беты мы сообщим в следующем апдейте.

Спасибо вам за терпение!"
>> No.375365  
>>375224
Почему "туториал" так искажён?
>> No.375373  
>>375365
Потому что транскрипция.
>> No.375385  
>>375224
Это "Тук-тук"? Кому он нужен?
>> No.375394  
>>375385
Мне.

мимо-кро
>> No.375635  
>>375385
Практически всем фанатам "Ледорубов". Особенно тем, кто игру спонсировал.
>> No.375638  
>>375635
При всём уважении к Дыбовскому и его приближенным, Тук-тук это всё таки вешь на любителя и не настолько серьёзно, как мор например. И я например хоть и фанат ледорубов, тук-тук жду без особого интереса. Да и вообще они его затянули слишком. Мне больше интересны Живое слово, Холод и ремейк Мора, например.
>> No.375731  
>>375638
Чтобы вышел Холод нужно для начала отбить откат по Тук-туку. Меня он тоже не впечатлил, но свои пять копеек я вставил.
>> No.375744  
>>375635
>>375731
> плачу за шлак, лишь бы потом выпустили нормальную игру
>> No.375875  
>>375744
> за шлак
Какие ваши доказательства?
>>375638
> и не настолько серьёзно
Сообщения "Ледорубов" вызывают в этом сомнения.
>> No.382975  
ITZX6suvtPQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Настало время для подъема. В степи теплеет, степь оживает.
>> No.387920  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Где вы, мои добрые гости?
>> No.387934  
>>387920
Да мы то тут, то там. Тебя давеча добрым словом вспоминали.
>> No.387942  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>387934
Это приятно. Спасибо вам.
Мне было бы в радость рассказать вам что-нибудь новое. Но "Тук-тук-тук" еще не стал бетой, а на прогулки по Городу у меня сейчас нет времени.
>> No.387962  
>>387942
А что слышно за остальные прожекты? Холод, например, или Аврора?
>> No.387965  
fear__by_cw_aka_ookami-d3l241d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>387962
Дыбовский внешне склоняется к тому, чтобы после истории про странный дом заняться ремейком нашей с вами истории.
Мне приходилось спрашивать его про "Живое Слово". Он отозвался, что этот проект уже не так "горит", что меня несколько напугало. Насчет "Холода", кажется, всё по-прежнему упирается в финансы.
>> No.387984  
>>387965
И примерно когда они хотят ремейк сделать?
По срокам, например.
>> No.388045  
>>387984
Я не помню упоминания сроков.
Сперва всё-таки стоит дождаться выхода "Тук-тук-тук".
>> No.388048  
>>387965
Финансы, ну да. На тук-тук им денег довольно оперативно собрали, а сколько времени уже делают.
>> No.388061  
>>388048
Здесь вопрос вышел не в средствах, а в том, что команда начала искать более правильную форму для того, что они желают этой игрой передать. Концепция менялась много раз.
>> No.388067  
>>388061
Так они сказали.
Есть такая вещь, как диздок. Если они начали делать игру без понятия, какой она должна получиться, то они круглые профаны, чего я о них бы не подумал. Так что тут дело скорее в банальной несобранности.
>> No.388071  
>>388067
Есть такая вещь, как поток сознания. Дыбовский, по его словам, не говорит что-то свое. Он доносит то, что ему пытаются сказать.
Тебе приходилась когда-нибудь писать стихотворения? Когда у тебя уже написана половина и ты понимаешь, что это не то. И перечеркиваешь уже сделанное.
>> No.388075  
>>388071
Ребят, ок. Но стихотворение ты пишешь один, а не командой.
Только новички начинают с идеей "начнем, а дальше посмотрим". Потому что работает один человек, а не команда. Ты не скажешь моделеру "я пока точно не знаю, зафигачь монстров примерно таких, потом мы их переделаем целиком, наверное". Не скажешь программисту "ну, я не знаю... Пусть пока алгоритм будет об убеганиях! Подробнее? Хм, в процессе решим!". Не скажешь кучке своих художников "декорации пока не ясны, текстурки тоже, сделайте что-нибудь и от этого оттолкнемся".
Потому что тебя нахер пошлют.
>> No.388077  
>>388075
Но ведь вспомни "Сталкер". Сколько раз в нем менялась концепция? Изначально вообще ведь был шутер про путешествия в пространстве и времени с пирамидами южноамериканских племен.
>> No.388119  
>>388075, >>388077
Просто не могу пройти мимо, потому что вы оба правы.
Разрабатывать коммерческий продукт без ясного представления, что вы собираетесь делать (без диздока, в случае игры) - не самая лучшая идея. Но никто не может подумать обо всем заранее, и случается так, что если сделать все согласно диздоку - выйдет то, что вы запланировали , а не то, что вы хотели получить*. И если в середине процесса приходит это понимание - иногда люди решают переделывать. Иногда - с нуля. И это случается гораздо чаще, чем можно подумать, при разработке самых разных проектов.
Да, мы везде хотим видеть порядок, особенно в тех областях, в которых не очень разбираемся. Но там, где мы обладаем знаниями, видно только слегка упорядоченный хаос. Деталей гораздо больше, чем мы можем вместить в свое сознание.
>> No.388233  
174331477-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388077
А теперь вспомни, как долго он выходил, хех.
Собсно, вот этот дядя прав >>388119

Я просто не думаю, что ледорубы именно из-за поиска идеи так затянули, тогда это показывает их как всё же неопытных разработчиков, а эта мысль мне неприятна.
>> No.388240  
>>388233
Я не думаю, что стандартные понятия опытности-неопытности применимы для такой студии. Они всё-таки создатели прежде всего шкатулок небесных сфер, а не коммерческой продукции.
Впрочем, всё это не важно. Мы просто ждем "Тук-тук-тук".
Спрятался ты или нет - я иду искать!
>> No.388245  
d34392b7994111e090c612313b10052d_small.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388240
Даже создателям божественных вещей нужен инструмент. Для инструмента нужны финансы. А финансами надо заниматься постоянно, а не как бог на душу положит. Надеюсь у них там есть кто-то, кто их пинает и напоминает, что гении гениями, а деньги деньгами.
>> No.388247  
133612143550557s.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388245
> Надеюсь у них там есть кто-то, кто их пинает и напоминает, что гении гениями, а деньги деньгами.
Насколько помню интеревью с Николаем, как раз с этим у них извечные проблемы.
Им нужен кто-то в духе Влада.
А может и не нужен. Коммерция губит искусство.
>> No.388248  
silent_hill_cosplay__heather_and_vincent_by_ladyof.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388247
Нужен кто-то сочувствующий идеям, но заинтересованный и в деньгах. Собственно, заместо Влада который дайз энивей выдвигаю Винсента, который вечно жив в моем сердце и ужасном фильме.
>> No.388257  
134721560823341.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388248
> спойлер
Ну почему же? Можно сдать вместо него Младшего и запороть финал.
Собственно, именно вопрос финансирования оказался не таки уж значительным. На "Тук-тук-тук" деньги были довольно удачно собраны с помощью поклонников. Речь, скорее, о продюссировании, но это не слишком удачно будет сочетаться с характером "Ледорубов".
Помнится, во времена "Тургора" у них была очаровательная Гаухар, занимавшаяся продажами и прочей бумажной работой. И еще она озвучила Безымянную. Но не знаю, работает ли она с ними сейчас.
>> No.390847  
данковский_микроскоп.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388257
> > На "Тук-тук-тук" деньги были довольно удачно собраны с помощью поклонников.
Слишком казуален тук-тук и не вытянет студию. Слишком много идейных платформеров и их переосмыслений вышло в последние время, ни одна идея не сможет дать заработок студии. Нужно было браться за что-то амбициозное, за ремейк Мора или Холод деньги шли бы быстрее и шанс победить был больше.
Впрочем труппа у меня к вас просьба. Поддержите Мор на зеленом свете. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143783866
>> No.390855  
>>390847
I found this game years ago after looking for a new horror game while waiting for the next Silent Hill release. I greatly enjoyed it, the atmosphere and sense of doom really messes with your head, where most other games attempting that effect failed laughably.

I just dont know why they decided to pick out the lamest-possible video and screenshots to promte this....

И правда...

Домой приду - проголосую.
>> No.390856  
>>390847
Одобрил, но вот
> Languages: English
не одобряю.
>> No.390924  
>>390847
> Поддержите Мор на зеленом свете. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143783866
Но зачем? Я протестую! Пусть лучше "Бука" тираж обновит.
> Слишком казуален тук-тук и не вытянет студию
Он еще не вышел, чтобы можно было говорить о его казуальности.
> идейных платформеров
Ну, знаете ли...
>> No.390954  
>>390847
Поддержать игру, где детей заменяют карликами, а диалоги будут так же исковерканы в пользу цензуры?
Это еще при том, что игра будет только на английском.
В огонь такое извращение.
Я уже лицезрел продукт подобного переиздания Тургора для евролюдей.
>> No.394300  
Y2EMd2ZWzSw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
"Друзья!

Мы собрали бета-версию.

Похоже, нам удалось соблюсти все предъявленные требования (это было действительно очень важно для нас!) - и при этом приблизить эту "интерактивную медитацию" (или эмуляцию патологии) в нечто, что все-таки имеет право называться игрой. Получилось завораживающее, но странное. Я бы назвал этот жанр "петлей".

Чувства, которые мы испытываем - сложные. С одной стороны, эта штука работает и делает что-то с человеком. С другой стороны, она выпила из нас невероятное количество сил, и мы рады, что скоро все это можно будет забыть как страшный сон. Больше мы на такое никогда не подпишемся. Впрочем, хочется надеяться, что подобные происшествия случаются редко, и больше никаких писем от подобных адресатов мы не получим (хотя отзыв на игру узнать было бы интересно).

Вчера началось бета-тестирование. В понедельник мы приступаем к портированию игры на мобильные платформы.

Параллельно мы работаем над реализацией всех призов, обещанных вам за ваши взносы. Уже сверстан артбук, и вскоре он отправится в типографию. Пока вы читаете эти строки, ваши имена, одно за другим, вносятся в титры проекта. Готовятся "суррогаты". Расширенная версия саундтрека готова, однако Mushroomer, очевидно, будет шлифовать ее до последнего дня."

Мои дорогие гости, если кто-то еще не поддержал проект на "Зеленом Свете" - пожалуйста, сделайте это, поддержите "Ледорубов"!
В честь начала беты я салютую всем вам солнечным твирином!
>> No.394320  
Pretentious.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394300
>> No.394324  
3cdf479ec0bd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394320
Разумеется, ты же знаешь всё больше всех и лучше всех.
>> No.394490  
петртвирин.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
И еще один салют за то, что всем поддержавшим проект начали приходить письма!
>> No.394510  
>>394490
А мне ничего не пришло. Если бы пришло, то задонатил еще 500 рублей на водку Дыбовскому, а так все время разработки тишина.
>> No.394513  
krym.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394510
Новость появилась днем, через несколько часов на моем ящике уже было письмо. Так что и ты подожди (а лучше перепроверь).
>> No.394885  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Тёплый вечер, ясный день.
>> No.394886  
По артам и концепции - смесь неголодайки и сайлент-хилла.
>> No.394899  
Аноны, стоит ли покупать ваш Мор, или же мне подождать переиздания, о котором столько говорят? А может вообще не стоит брать ее иконку в стиме не дают и спиратить?
>> No.394909  
>>394899
В стиме однозначно лучше не брать.
Я возьму себе переиздание, хоть и имею оригинал на диске.
>> No.394917  
Блок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>394899
> не стоит брать ее
> иконку в стиме не дают

Расстреляйте его перед строем.
>> No.395079  
>>394300
А что за праздник жизни? Я в МОР не играл до сих пор, как-то всё откладываю. Тургор мне тяжко пошёл. Атмосфера годная, братья отличные, даже сиськи есть, но играть не особо интересно было, как-то я потерял суть интриги да и за монотонными путешествиями от и до с ощущением, что хер я вообще доиграю до чего-нибудь всё замылилось.

Вообще у ледорубов, как я понял скорее арт-концептуальные изделия, но не игры, до игр недотягивают.

Вот и думаю, откладываю, не слишком хочу пробовать. А что они на сей раз учудили?

Про Эврику читал. Няшно вроде, но как-то сыро.

Из специфичных игр понравились Sentinel:Descendant in time — приятные миры, рассказ о них, головоломки порой жёсткие.
Sublustrum конечно же.
>> No.395091  
>>394899
Переиздания ты можешь ждать очень долго. Советую спиратить номральную русскую версию, и почистить карму отослав денежку на кошелёк ледорубов. Дисков от буки сейчас можно разве что на распродажах найти, а в стиме не мор, а какой-то пиздец с карликами вместо детей и перековерканными диалогами.

>>395079
Мор и тургор совсем разные. Мор более играбелен. Хотя ты прав, это не игра в привычном понмиании. Мне вот честно говоря тургор так и не понравился в итоге. Нет, я безумно ценю проекты Дыбовского и компании, но душа к Тургору не лежит и не ляжет. Душа навсегда осталась в степях окутанных желтоватой дымкой.
>> No.396023  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>395091
> а в стиме не мор
В Паровом торговом обществе нет "Мора". Выяснилось, что игра там появилась без ведома "Ледорубов". Уже направлена жалоба.
>> No.396050  
>>395091
> карликами вместо детей
Странно, ведь их даже убивать нельзя.
>> No.396057  
d87a5b5f1f90.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>396050
Можно некоторых.
>> No.396060  
>>396057
И даже нужно. Ибо песиглавцы - те еще поганцы.
>> No.396066  
>>396057
Так детей нельзя было убивать и в оригинальном Море, кроме 14 летних подростков, которые лезли в драку, а дети разбегались.
>> No.396072  
>>396066
Это верно.
>> No.396077  
>>396066
> 14 летних подростков
Но ведь всё равно дети.
>> No.399432  
1275908490_krokodil.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос, вероятно, часто возникающий. Что бы вы посоветовали сходного по атмосфере Мору? Или же предположительные источники вдохновения авторов. Подразумеваются книги, фильмы и так далее.
>> No.399442  
1bb50ae3dd46.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>399432
S.T.A.L.K.E.R.
>> No.399808  
>>399432
> Или же предположительные источники вдохновения авторов
"Признаюсь, в то время, когда был задуман "Мор" (тогда рабочим названием было другое - "Эпидемия"), на меня огромное - поистине огромное! - впечатление произвела игра True Love. Не нужно смеяться - хентай мне был совершенно неинтересен и даже немного неприятен - но меня потрясло то, насколько пронзительно, по-чеховски, эта игра отобразила чувство безвозвратно уходящего времени, уходящего детства, навсегда перевернутой страницы жизни. Может быть, тема гибнущего детского королевства в "Море" именно отсюда и родилась..." - Николай Дыбовский.
Те, кто играли в М(У) (включая меня), любят вспоминать "Чуму" Камю применительно к игре. Вспоминали и "Маску Алой Смерти" По.
От себя посоветую "Вид на битву с высоты" и "Старый год" Булычева. Первая напоминает о, так сказать, космогонии мира, вторая - об его атмосфере.
>> No.399824  
>>399432
Dark Souls.
>> No.402760  
помогайте, бакалавры. никак не могу осилить первый день, все время не успеваю. когда выхожу от оспины, уже темнеет, и усталость зашкаливает. остальное время упорото ношусь по городу, времени спать тупо нету. веществ, что снижали бы усталость, я не нашел, есть только те, что добавляют здоровья за счет усталости.

еще не могу въехать в задание с тайными похоронами неизвестного окровавленного туловища: тетки, к которой посылает анна на кладбище нет, а есть горбатый хрыч, который требует две тыщщи. у меня максимум 1600 с копейками набиралось к этому моменту.
>> No.402763  
>>402760
> веществ, что снижали бы усталость, я не нашел
Кофе и лимон.
> у меня максимум 1600 с копейками
Выменивай ценности и продавай.
>> No.402815  
люричева.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ойноны, я вернулся после полуторогодового отсутствия.
Открываю дверь Невода и вдыхаю терпкий запах степного цвета и множество ароматов: старые книги, табак, полынь...
Живёт ли Город по старому укладу до сих пор?
>> No.405327  
bump
>> No.405632  
>>302051
Как удачно тред бампнули... Или я сначала его заметил, а затем достал из ПтП эту игру?.. Не важно.
В общем, в честь окончания ВУЗа решил поиграть в то, во что уже четыре года хотел, но всё никак не удавалось выбить время (ибо играю я всегда запоем: могу неделю из дома не выходить, а затем надоест и полгода к игре возвращаться не буду). В честь всё того же окончания героем я себе выбрал своего коллегу: Бакалавра (жаль, что я — не Даниил).

Вопрос таков: насколько сильно влияет выполнение и невыполнение квестов? Меня конкретно интересует день седьмой, когда прибывает инквизитор. Речь о квесте на "примирение родственников": если я не сдам Марию и не отведу к ней (и Петьке-алкоголику) Аглаю, это чем-нибудь хорошим/плохим аукнется в будущем? О том, что Пётр — это тот самый архитектор Многогранника я карательнице не говорил.

А, да, собственное впечатление: игра — вполне себе вин.
>> No.405641  
>>402760
Привыкнешь со временем.
Потом у тебя будет оставаться полдня на брожения по городу и окраинам и только к концу, может быть, придется до вечера по квестам бегать.
Деньги добываются ранним утром - встаешь пораньше, можешь даже ночью, гуляешь по городу и убиваешь бандитов. С них снимаешь трофеи. Их можно обменивать и продавать. Лучше, конечно же, обменивать.
Копайся в мусорных урнах и собирай бутылки, наполняй их водой и обменивай у пьяниц на жгуты и другие мед. принадлежности.
Вроде, я ничего не проспойлерил. Почитай мануал, он очень интересен и полезен для ознакомления.
Тем не менее, по своему опыту могу сказать, что погружаться в игру без мануала хоть и трудновато, но чертовски интересно.
Самое главное в начале, как по мне, это запомнить город.
>> No.405650  
>>405632
А, да, и ещё: сегодня у меня заболела Капелла (Ольгимская-дочь). Есть лишний порошочек, но Исполнитель перед её дверью пугает тем, что это её вылечит, но искалечит до конца жизни. Есть ещё антибиотик, с помощью которого она может "продержаться". Что делать? Поможет ли белая вакцина, которую предлагает Аглая за выполнение квеста.
Жаль же девочку! Вообще, почти всё старшее поколение правителей хочется выпустить посреди заражённого района, а вот младшее производит наиприятнейшее впечатление (даже Влад-младший: он хоть уже и взрослый, но кажется довольно вменяемым и честным малым, пусть и мизантроп).
>> No.405673  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>402815
Я вам рада...*
Как давно мы не видели тебя. Здравствуй!
Я стараюсь держать всё так, как должно, но всякое бывало.
>>405632
> о квесте на "примирение родственников":
Это единственный способ получить обрез для Бакалавра. Удачи с оформлением диплома.
>>405650
Вакцина всего лишь повышает иммунитет. Антибиотики помогают держать заболевших на плаву до двенадцатого дня. В этом есть смысл, так как иногда существует риск повторного заражения того же человека, а это потеря лишнего порошка/панацеи. Если вас так волнует калечащий эффект порошка, оставьте его для тех персонажей, которые вам не дороги. Панацей будет достаточно, если не будете зевать по сторонам.
>> No.405680  
>>405420
Я предупреждал - нужен геймпад.
>> No.405688  
>>405673
> Антибиотики помогают держать заболевших на плаву до двенадцатого дня.
Ясно. То есть, надо каждый день будет подходить к ней и давать антибиотик, иначе девочку можно класть в гроб? Ок. Как добуду панацею — вылечу бедняжку полноценно.
>> No.405697  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>405688
> Как добуду панацею — вылечу бедняжку полноценно.
Повторюсь, что лучше не торопиться с лечением. Выйдет глупо, если вам на одного и того же человека дважды придется тратить драгоценные лекарства.
>> No.405702  
>>405697
О? Намёк понят. Благодарю, Лара.
А антибиотики давать? В гости к ней мне не нужно, но не умрёт ли она в противном случае?
>> No.405707  
fear__by_cw_aka_ookami-d3l241d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>405702
> А антибиотики давать?
Антибиотики - обязательно. Передавайте через Исполнителя, и с юной Викторией всё будет в порядке.
Вряд ли это последний заболевший Приближенный на вашем пути. Кто-нибудь из ваших соперников обязательно оступится вновь, а расплачиваться за это будут люди Внутреннего Круга.
>> No.406328  
>>405707
Спасибо за совет. Помогло.
Какая реакция на события 12ого дня Бакалавра? Примерно такая: КАКОГО ХРЕНА?! Извините. Но правда, это же надо умудриться обратить всю историю, всю трагедию одиннадцати дней игры в фарс! В... в... в песочницу! Алсо, нет ли переклички с той самой песочницу с которой всё началось в первый день: из которой выбежали окровавленные дети? Думаю, про неё ещё расскажут Гаруспику или Самозванке. Нет, ладно, немножко, совсем чуть-чуть ситуацию исправил поход в театр. Но лишь чуть-чуть. Вместо диалога с масками в этом месте, ИМХО, стоило бы подать во всей красе Марка Бессмертника, чтобы он толкнул речь и дал толстые намёки на то, что "у тебя, Бакалавр, есть все шансы стать той самой куклой, что переросла играющих".
В общем, сейчас я немножко уже успокоился. Но баттхёрт испытал знатный.
Скажите, а при игре за Гаруспика и Самозванку 12ый день выглядит так же? Или там есть отличия (ну хотя бы в плане встречи в Многограннике).
>> No.406513  
>>406328
Что ж, я немного пришёл в себя, поэтому выражу свою мысль. Ну или мысль Бакалавра — ведь, в конце концов, это одно и то же. О том, как для него закончились эти 12 дней, и как начнётся тринадцатый. Я вижу их именно так, что поделать.

Надеюсь, я ещё смогу поменяться с вами местами... Власти... Но я обойдусь с вами гуманнее.*
День подошёл к концу. Никто ни о чём не спрашивал Бакалавра, все продолжали говорить о своих планах, о своих надеждах и мечтах. Боялись узнать решение, которое вынес "Совет Шести"? Как человечно. Не были готовы играть свою роль, после того как кулисы закроются? Как кукольно. Даже Гаруспик, даже Самозванка — мои коллеги-соперники, мои двойники ничего не сказали после того, как решение было принято. Даже Ева, которая должна была сбросить свои оковы вместе бренной оболочкой. Хотя она-то всё же выполнила свой обещание: спасла меня в тот момент, когда я собирался шагнуть с карниза Собора,
Интересно, если бы я не увидел её, спрыгнул бы? И если да, то стал бы таким же призраком, как она? Очень хочется верить: тогда бы я смог увидеть выражения их лиц, когда "ключевой персонаж" отказался выбирать таким радикальным способом.
Как бы то ни было, решение вынесено. Все разошлись, чтобы насладиться этим последним днём, не омрачать его ссорами и драками ещё больше. Я в конце концов оббежал всех, с кем сводила меня судьба в предыдущие дни: до пустыря, где я впервые сорвался и убил человека не из самозащиты и не ради науки, добрался закоулка, где должен был лежать труп неправедно убитого мною степного существа, друга Клары, зашёл во все дома Приближенных (своих и не только). Хотя нет, не во все: мне так и не дали проститься с Тяжёлым Владом, единственным, чья жизнь ускользнула от меня. Я буду утешать себя, что это было необходимо, что старое поколение должно уйти в небытие и Ольгимский стал первым... вторым, если считать Симона (я так и не смог до конца заставить себя поверить в то, что Память — это не нечто иносказательное). Марк Бессмертник тоже пропал, но с ним всё ясно. И не ясно ничего. О, великий дьявол, вносящий дисгармонию, актёр и режиссёр не постеснявшийся выйти на сцену — может именно он тут главный, может именно на него намекали несущие бред Маски в театре? Мы ещё встретимся, я буду искать.

Пара часов сна в доме Лары Равель, которую в эти дни ради своих целей не использовал только ленивый, и пора отправляться в путь. До артобстрела осталось десять минут, и я позволяю себе опустить на скамейку пред "Горнами" Каинов. Стоило бы всё же поспешить, уйти из под артобстрела, но к чёрту, успеется. Кидаю перед собой мешок с пятью бутылками твирина (Пётр так и не забрал их) и начинаю пить. За вас, мои дорогие мечты и идеалы. Не за упокой, а за здравие!
Полночь. Бьёт колокол. Первый же выстрел разбивает Многогранник на множество мелких кусочков.

— Ты, это... извини, — Андрей чувствует себя неуютно.
— Забудем.
Усмехаюсь и оглядываю состав одним глазом — второй заплыл после нашей драки с бывшим медиком Стаматиным.
— Ага. Не удержался я, видеть как дело жизни рушится, вот и вспылил. Не, умом-то я понимаю, что нужно было остановить эпидемию, а Многогранник вроде как стал источником, что стоило выбрать другое место, но...
— Не кори себя, — хлопаю старого друга по плечу, — да и молод ты говорить о крушении дела всей жизни. Ты жив, твой брат жив, даже Мария жива — что ещё нужно?
Мы замолкаем, смотря как солдаты грузятся на поезда. Тринадцатый день, заслуженный отдых. Столько не работал даже Господь Бог. Половина военных уедет сегодня, ещё половина где-то через неделю, когда станет окончательно ясно, что эпидемия закончилась. Мне и Артемию удалось договориться с Блоком: "Инквизитор Аглая Лилич погибла пытаясь взять контроль над солдатами-мятежниками. Тело было предано огню вместе со всеми".
— Ты точно не хочешь остаться, Бакалавр? — опять начинает этот разговор Андрей.
На секунду задумываюсь:
— Андрей, ты хорошо помнишь жизнь в столице? Что ты ел, с кем дружил, каких девушек обнимал?
— Помню. Кроме девушек, конечно, — их я могу назвать в лучшем случае половину.
"Пижон".
— На военной площади какой фонтан стоит?
— Это ты про "синий фонтан", который ещё?.. — начинает описывать Андрей известное место сбора студентов.
— Да, про него. Значит, Андрей, мир за пределами этого города существует. Так что: точно. Надо мне ехать. Там в столице рухнуло дело моей жизни. Нужно собрать осколки и попытаться отстроить карточный домик заново. Бессмертие Симона Каина — это не совсем то, что я ищу, но это не значит, что я не вернусь.
— А что будет с нами? — ох, слишком уж у него лиричное настроение, у этого "не знающего тормозов нарушителя границ".
— Это уже вам решать, вы тут живы. Я могу лишь предположить: Тяжёлый Влад мёртв, вскоре так же уйдут братья Каины и супруги Сабуровы. Симон Каин мёртв, но это не значит, что идея Каиных канула в небытие: Мария продолжит дело семьи, но без Многогранника не сможет продвинуться далеко. Я помню, что Пётр собирался строить новую Башню для детей, так? Это придётся ей весьма кстати. Так что завязывай с твирином, тебе скоро предстоит новая работа.
Но постройка нового чуда займёт много времени. Пройдёт не менее трёх, а то и пяти лет, прежде чем город оправится от болезни и сможет закончить Башню: к этому времени вырастут молодые друзья Бураха. Капелла и Хан станут достойным противовесом Алой Хозяйке.
Что задумала Самозванка... может стоит называть её теперь "Вестница" или "будущая Хозяйка Земли"?.. я не знаю, но её ребята явно повлияют на обстановку в городе. Может бы станут третьей чашей весов, может просто уравновесят остальные две, а может быть останутся вне конфликта, делая что-то своё.
— Красиво баклаешь, — Андрей прикладывается к бутылке: — но уж больно это всё конфликтом попахивает.
— А ваш город не может иначе. Утопия конфликтов.
Именно так, извращённо, я понял объяснения Марии. Ох, Мария... у меня так и не хватило смелости показаться семье Каиных на глаза. Надеюсь, я не ошибся и с ней всё будет в порядке. Влад и Андей должны позаботиться о ней, но кто их знает...
— Даниил Данковский? — меня окликает солдат. — Мы скоро отправляемся.
Киваю и он уходит.
— Ну вот и всё, — говорю я. — Пора.
— Бывай. Буду ждать нового визита Бакалавра Данковского.
— Нет, так не годится, — весело ухмыляюсь разбитыми губами, поднимая с земли саквояж, внутри которого лежит целый ворох вещей, — лучше уж жди Магистра Данковского. Бывай, архитектор. Ещё увидимся.
>> No.406585  
>>406328
У Самозванки иные принципы взаимодействия с Властями и Масками. Но она вообще персонаж инаковый.
>> No.406590  
>>406584
> спойлер
Плохо выразился (перечитывать эти размышления на тему "что было после" в форме потока сознания не стал, ибо лент). Имелось ввиду официально мертва, поэтому казнь ей не грозит — заживёт себе с Гаруспиком, может детишек ему нарожает. Пора бы уже, в её-то возрасте.


Эх, а я б сыграл в Утопию-2. С новым Многогранником (который уже не многогранник, а что-то ещё психоделическое по форме), с темой подростков вместо детей, со Спичкой, Ханом и Ноткиным дерущимися за руку и сердца Капеллы. Чтобы Магистр, Знахарь и Хозяйка искали путь наружу, поперёк Властей, решивших, что старая песочница им уже не нужна и её можно убрать. С более активным ~~Воландом~~ Максом, ибо он шикарен. Ну, поскольку сыграть в такое не смогу, то хотя бы пофантазирую, каким могло бы быть "Война (Утопия)".
>> No.406593  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406590
Мы поняли, потому и убрали это из протокола.
И мы не считаем, что Аглае придется скрываться таким образом. Руки Властей не дотянутся до Города.
>> No.406595  
>>406593
Ну так это ещё лучше. В любом случае, имелось ввиду, что "она заслуживает выжить".

Кстати, если я подниму вопрос мора в других "чудных городках" страны, упоминаемых Орфом в эпиграфе — это будет слишком "ньюфаг стандарт"?
>> No.406600  
>>406595
Это не будет ньюфаг-стандарт, но конкретного ответа на вопрос никто не даст. На севере Империи существовал еще обширный ряд городов с утопическими проектами. Практически все из них в итоге погибли от вспышек аналогичной эпидемии.
>> No.406602  
>>406328
Встречаются они с теми же детьми и масками, но диалоги сильно отличаются. Самозванка так и вовсе заходит к Властям в гости на 9 или 10 вроде день по основному квесту.

Вообще у тебя бугурт абсолютно зря, что касается этих детей, то:
1. Они работают именно как Власти. То есть они не определяют мысли, поступки ни жителей города, ни героя. Да они имеют некоторую власть, как письмо с предложением Бакалавру "останови эпидемию - легализуем твои опыты", но не более того. Они никак не помогают ни игроку, ни кому-то ещё, только наблюдают за происходящем. То есть им кажется что играют они, но на деле - вовсе нет.
2. В конце концов теорий что вся наша жизнь чей-то сон хватает в куче философий. Тут не совсем сон, тут образ, который вкладывают люди во что-то играя. Двигают кукол, но считают их реальными людьми. Послушай мнение Инквизитора, анон, какая разница чем на является мир, когда всё равно ты в нём живёшь и именно этот - твой настоящий. Если эволюционировал из обезьяны на планете образованной большим взрывом - значит всё важное, а если тебя придумали - то нет? С чего бы?
3. >Алсо, нет ли переклички с той самой песочницу с которой всё началось в первый день
А тут сделано двояко. С одной стороны кажется что это те самые дети, которые начинают играть, но с другой, в концовке Клары, ты видишь их как детей самого города. В общем воспринимай как тебе ближе.
В любом случае это твоя игра.

Кстати в театре, если прийти туда Кларой, будут посмеиваться над Бакалавром и Гаруспиком. Мол пришли, задавали глупые вопросы, которые им казались очень важными и всё в таком духе.
>> No.406604  
>>406602
Зря вы, милсдарь, всю подноготную ему раскрыли. Ему ведь уже дали общий ответ на вопрос.
>> No.406626  
>>406600
О-о-очень интересно. Проект создания утопий (неспроста же в городе целых три таких семьи — а где три, там тридцать)? Или королевство детских песочниц всея вселенная? Не получится ли таким образом рекурсии?
>>406602
> Вообще у тебя бугурт абсолютно зря
Знаю, сегодня я уже немного успокоился. Хотя лёгкое чувство фальшивки остаётся.
> 1.
Есть такое. Хотелось бы увидеть "рут Генерала" — он по долгу службы должен был с Властями встречаться лично, так что же он скажет, думает, видел, думает что видел? Впрочем, не важно.
> 2.
Вопрос в том, есть ли всё? Есть ли мир вне города? Если есть, то всё так, а Власти — всего лишь цель для богоборца-Бакалавра. Если же нет... если нет, то грош цена всему.
> 3.
Видел. По-моему, в концовке Гаруспика тоже, но не важно. Кстати, это можно считать намёком на то, что Власти — не Власти, а обычные дети играющие во Властей в одной из граней Многогранника? Мой Бакалавр имеет такую смутную надежду.

Кстати, а фанатских годных ВНок по Мору нет? Ибо жанр визуальной новеллы должен хорошо лечь на этот диалоговый формат, а делаются они в ренпае сравнительно легко. Или "фэндом" Мора недостаточно велик?
>> No.406709  
>>406626
> Или "фэндом" Мора недостаточно велик?
Несколько тысяч человек, но ВН никому к Маре не нужны. Есть ФРПГ, есть ковка "однострочников", есть фанатские видео, арты, поделки (один умелец, например, из глины лестницу в небо собрал натуральную, другой - пушку Блока из бумаги сделал), даже полевые РПГ.
>> No.406723  
>>406709
> ФРПГ
ФРПГ... ну, это всё-таки... ладно, просто на отдалённое будущее: годная?
> есть ковка "однострочников"
Пардон? Что это такое?
> один умелец, например, из глины лестницу в небо собрал натуральную
Спасибо за подсказку, нашёл.
>> No.406741  
>>406723
> ФРПГ... ну, это всё-таки... ладно, просто на отдалённое будущее: годная?
Их две, обе хороши, но одна в режиме гибернации.
>> No.406748  
>>406723
> Пардон? Что это такое?
Мини-фанфики по игре.
>> No.406754  
>>406626
> увидеть "рут Генерала" — он по долгу службы должен был с Властями встречаться лично
Идёшь к Инквизитору на 12 день перед выбором и спрашиваешь - а ты знаешь что ты кукла? Получаешь вполне полный ответ как они встречались с Властями.
Сам игровой мир представляет собой их игру. В данный момент он ограничен городом, потому что именно его построили в песочнице и игра построена вокруг него, а всё остальное не нужно. Будут заниматься чем-то ещё - "мир" будет другим. Так и появилась предыстория Инквизитора и Генерала, с которыми уже давно играют. Тут правда нужно учитывать, что связь двухсторонняя, Власти уже сами не уверены где они принимают решения, а где персонажи живут своей жизнью.
>> No.406885  
>>406754
> Идёшь к Инквизитору на 12 день перед выбором и спрашиваешь
При игре за кого? У меня в упор не получается, а встретиться с Аглаей до начала собрания нельзя.
>> No.406886  
>>406885
На собрании и спрашивай. За Гаруспика.
>> No.406888  
>>406886
ОК. За Гаруспика — возможно (я играл за Бакалавра). Как с ним закончу, так обязательно её обо всём спрошу.
Кстати, вот все говорят, что за Самозванку игра иная, а за Гаруспика и Бакалавра она похожа?
>> No.406890  
>>406888
В чем-то да, в чем-то нет. Стиль жизни разный, конечно, ибо будучи Служителем придется собирать травы и органы, заниматься практической фармакологией. Обрез, опять же, почти что с самого начала в руки заполучить можно.
>> No.406896  
>>406890
Я огнестрелом пользовался лишь в 11ый день, когда нужно было освободить сначала Андрея, а затем вчерашних бунтовщиков. А, ну ещё патронов восемь (сколько было) спустил в логове бритвенников (остальных пришлось по привычке резать в ближнем бою) . В остальное время я пользовался ножами, переключаясь в исключительных случаях на скальпель.
>> No.406902  
x_336cac91.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406896
Ну, это уже твоя печаль, брат, что не пользуешься.
>> No.406905  
>>406902
А смысл? Любым острым предметом бритвенники выносятся на раз-два, поджигателей надо всего один раз со спины ножом ткнуть, и не надо тратить время и деньги на ремонт и патроны.
>> No.406912  
>>406905
Малейший промах ножом при убийстве поджигателя - гарантированная смерть. Мародеров в рукопашную ты не убьешь, тебя просто забьют руками и ногами. Выстрел позволяет отпугивать и ловить крыс. Солдат во дворе Невода руками тоже не одолеть. Альбинос себя зарезать вряд ли даст. Групповое нападение опять же не располагает к танцам с саблями.
>> No.406921  
>>406912
> Малейший промах ножом при убийстве поджигателя - гарантированная смерть.
Там промахнуться сложно. Максимум бывает недолёт ножа, но поджигатель этого не замечает.
> Мародеров в рукопашную ты не убьешь
К моменту появления в игре мародёров уже не было особой потребности в деньгах (на патроны-то не трачусь, А- корректоры и в редких случаях бинты продавались в больших количествах), вот и не лез в пустые дома. Хотя я одежду особо не обновлял, может в этом дело?
> Солдат во дворе Невода руками тоже не одолеть.
Это которые к Юле пришли? Они же прикладами дерутся — тоже ближний бой. Хотя на них-то, вроде, я тоже пули четыре таки потратил.
С крысами намучался — правда твоя, но и там проблема невелика. А вот ловить — не ловил, хотя и слышал, что можно.
Я же не говорил, что совсем не стрелял. Просто редко, по квестам.

Кстати, два вопроса:
1. Мне одному показалось, что рядом с театром особенно злые пылевые бури?
2. Влияют ли прохождение за одного персонажа на прохождение за других? Например, если убил Альбиноса, то при игре за Самозванку он будет мёртв, а если не убил — жив.
>> No.406926  
>>406921
> Там промахнуться сложно
Можно. Смещение от центра затылка приводит только к ранению. В итоге он тут же разворачивается и бьет бутылкой под ноги.
> К моменту появления в игре мародёров уже не было особой потребности в деньгах
Четвертый день. Учитывая дикие скачки цен на еду в тот период, деньги критичны. Кроме того, дома - это одежда, провиант, патроны, меновые вещицы. И расходы на патроны (которых, кстати, и нет, ибо всё можно выменять у детей) окупаются в разы.
> Они же прикладами дерутся
Могу и стрелять, причем очень больно.
И да, момент с освобождением гражданских от расстрельной команды без огнестрела также не одолеть.
> рядом с театром особенно злые пылевые бури?
Из-за открытого пространства.
> Влияют ли прохождение за одного персонажа на прохождение за других?
Нет. Они не связаны и часто противоречат друг другу. Общими являются лишь основные моменты.
>> No.406936  
>>406926
> Они не связаны и часто противоречат друг другу.
Да? Это обидно. Всё же чувство, что вот он ты сам, бродишь где-то рядом — это сильное ощущение.
>> No.407056  
>>406741
Между прочим, о какой живой ФРПГ идёт речь? Ибо я нагуглил лишь вторую.
>> No.407091  
>>407056
http://mor.mybb.ru/
>> No.407105  
>>407091
Оу. Я думал это та, которая уснувшая. ОК.
>> No.407108  
Watch-Dogs-Gameplay-Trailer-November-19-Release.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406936
В первых трейлерах Мора было очень много сценок, которые не вошли в игру. Люди могли посидеть на скамейке, Клара воскрешала человека в Соборе и вылезала из помойки, вместо могилы. Мне кажется команда решила просто поудалять большинство сценок, чтобы поменьше показывать плохую анимацию, которая отпугнула большинство игроков.
Выше говорилось, что Власти жители песочного города. Это неправда. Дети играют на площадке и это другие дети. Просто Дыбовский поленился сделать другие модели для властей, а их надо было выделить хоть немного. Вся эта война, которую устроили Гаруспик и Бакалавр приводит к естественным потерям, как и у всех взрослых. Не зря Дыбовский в одном из интервью говорил, что Мор игра о смерти детства и первой встрече со смертью. Иногда спасти может лишь детское чудо. Но история Клары полна острых углов: куча злых людей под давлением отдает жизнь ради города, без права на исправление, а только насильственное самопожертвование. Город под властью черной ведьмы. Клара самодовольна, изначально называет всех других персонажей тупым быдлом и побеждает благодаря чуду.
Разговор с Дыбовским в театре после трогательной беседы с детьми(герои мало удивляются тому, что куклы и тому, что дерутся исключительно ради детей.Вот в чем фейл концовки я счита)ю, если честно больше раздражает, чем радует. Дыбовский без купюр поносит свою же собственную идею, говорит о том о сем, а потом отпускает тебя восвояси.
Последняя прогулка в пустом городе атмосферна. Разговор с Евой Ян кажется каким-то недоделанным в Соборе. Опять же Бакалавра ее появление никак не удивляет. Если пообещать остаться в городе, то он не пообещает ее навещать каждую ночь или что-нибудь в этом духе. Если попробовать обвинить Марию, то разговор обрывается еще быстрее. Если сказатЬ, что я уеду из города, то герой не удивится и не испытает батхерт от того, что уезжать отсюда некуда.
Над диалогами все же стоило бы подумать. Я ремейка Мора очень жду, но казуальный тук-тук не даст команде достаточно денег. Казуалками и переосмыслением платформеров рынок забит и пытаться урвать тут кусок не получится.
Кончится все тем, что американские гении обзоров понаставят игре двоек и влепят 30-33 на Метакритики, опустив продажи до нуля на следующий день.
Кстати, о Гринлайте. Всякая чушь доходит до финишной прямой, а вот тук-тук не может. Печально все это.
>> No.407109  
>>407105
http://utopiya.rolka.su/
>> No.407115  
>>407108
> Выше говорилось, что Власти жители песочного города. Это неправда.
Это не более, чем теория. Кто-то с ней согласен, кто-то нет. Соглашаться предпочитают романтики, не желающий верить в кукольность.
> говорил, что Мор игра о смерти детства и первой встрече со смертью.
Игра сама об этом явно говорит в диалоге с Властями.
> Но история Клары полна острых углов
Клара вообще вышла сложным персонажем, по словам тех же Масок. Рисовала сама себя. И чудо тоже получилось как-то само по себе.
> герои мало удивляются
Ну ты и загнул. Там такой-то angst в диалоге. У Бакалавра, конечно, у Гаруспика иной подход к жизни. В конце концов, воля сделает любой выбор правильным* , над этим и Маски потом посмеиваются.
> казуальный тук-тук не даст команде достаточно денег.
Давайте не будем пока называть казуальным то, что еще не вышло. В плане денег - вопрос в том, все ли пожертвованные на игру деньги ушли на разработку. Может, что-то уйдет в общий фонд. В который, кстати, никто не мешает жертвовать просто так, на будущее.
> американские гении обзоров понаставят игре двоек и влепят 30-33 на Метакритики
Российские гении из "Игромании" в лице Варнавского М(У) поставили пять баллов из десяти, указывая на такие восхихитительные проблемы, как отсутствие транспорта.
> Печально все это.
Увы.
>> No.407128  
>>407108
> Люди могли посидеть на скамейке
Этого, кстати, очень не хватает. Может быть, я избалован на такие взаимодействия ещё со времён Готики, когда можно было на всё забить и посидеть в кресле (просто так, без цели), но хотелось бы. С таким-то ролеплеем и вживанием, которое даёт Мор, упускать такие маленькие детали — кощунство.
> Над диалогами все же стоило бы подумать.
Таки да. Не хватает некоторых вариантов ответа. А ещё надо пошаманить с очерёдностью: я вот в первый день игры за Бакалавра до Исидора дошёл лишь под вечер, а почти весь тот день исследовал среднюю часть города (случайно фактически наткнулся на Ольгимского-младшего задолго до разговора с боосом), поэтому пришлось делать фэйспалм с искреннего удивления Бакалавра смертью своего друга по переписке, хотя эту тему он успел обговорить с кучей людей. Или когда приходит "надо поговорить на тему такую-то, зайди ко мне", хотя разговор этот состоялся часов пять назад.
>> No.407431  
Начал второе прохождение — за Гаруспика. Теперь, когда мир уже знаком, играть стало много проще. Через квесты первого дня я пронёсся пулей, проговорил со всеми, у кого было открыто, к вечеру поднял репутацию до привычного максимума. Дерусь по прежнему ножом, хотя обрез с тела бандитов снял (чего ж они его в ход не пустили?).
Начался второй день и я встретил первую проблему: инвентарь маленький. 4 комплекта органов съедают кучу места. Если я хочу полноценно алхимичить (а я пока не уверен), то все остальные места будут быстро забиты травами — где бутылки хранить? Впрочем, судя по тому, сколько у меня сейчас органов, можно обойти всех червей и горбуна и продать им всё кроме сердец — сердца, как самое дорогое, собирать с тел и буду (их у меня уже 29).
Кстати, я наконец понял почему местные бандюки ходят с полутысячей монет в карманах: все жители города уже давно продали по одной своей почке властям. Вот и понятно чего же хиляк-Бакалавр их так легко выносил (а вовсе не потому, что он ставил на самом себе эксперименты по преодолению смерти, да-да).
Кстати о Бакалавре... после упорной, хоть и неявной, погони за Гаруспиком и Самозванкой в его руте я был несколько огорчён тем, насколько он доступен, когда играешь Артемием. Он и впечатление производит совсем иное: собранный, открытый, серьёзный, с некоторой толикой лидерских качество.
Другие персонажи тоже несколько изменили моё мнение о себе. В Ноткине чувствуется вовсе не мелкий хулиган, а подрастающий и почти сформировавшийся Гриф, Капелла больно ранила замечанием, что "Бакалавр образован, но далеко не умён" (хотя это правда, конечно же), Ева... хотя с Ева, конечно, и есть Ева. Порадовал и сам Гаруспик: про линии и Уклад он может и не помнить, зато Мария в сердце отложилась.
>> No.407437  
3cdf479ec0bd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>407431
Чистые органы нужны только на обмен у червей и Горбуна. Вырезай сердце, сливай кровь.
Держи место под все сорта трав, откладывай запас в сундук в своем доме. Туда же можешь убрать тавро и сочетания трав.
Выварка экстрактов пригодится однозначно, путем экспериментов можно прийти к очень выгодным результатам. То же самое и с "мертвой кашей".
> Он и впечатление производит совсем иное
Я предупреждал. А у Самозванки и Бакалавр, и Гаруспик не похожи на себя ни самостоятельных, ни идущих с игроком.
> В Ноткине чувствуется вовсе не мелкий хулиган
> подрастающий и почти сформировавшийся Гриф

На двенадцатый день узнаешь более интересный вывод. К счастью, на Папашу Григория он совсем не похож, ты не прав.
>> No.407459  
>>407437
> Вырезай сердце, сливай кровь.
Кровь тоже? Она же, вроде, не дорогая?
> Я предупреждал. А у Самозванки и Бакалавр, и Гаруспик не похожи на себя ни самостоятельных, ни идущих с игроком.
"Кровожадные дураки, которым лишь бы разрушать"? Если так подумать, а говорил ли когда-нибудь Бакалавр, что он не встречался с Гаруспиком до вызволения со склада? Потому что, например, того, как он писал рекомендацию по поведению во время чумы (сидите дома и не высовывайтесь, а вы, Исполнители, почти наверняка заразитесь, но особо не паникуйте, а пейте антибиотики) нам тоже не показывали.
> На двенадцатый день узнаешь более интересный вывод.
Ноткин — внебрачный сын Сабуровых? ОК, я заинтригован.

Кстати, а Ледорубы демки выпускают? Я бы попробовал демку Тук-тука прежде чем брать.
>> No.407471  
screen_046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>407459
> Она же, вроде, не дорогая?
Что может быть бесценнее крови, бегущей в тебе, гость?
> как он писал рекомендацию по поведению во время чумы
Рекомендации составлены с советов официальным лицам, данных господином Данковским.
> Если так подумать, а говорил ли когда-нибудь Бакалавр, что он не встречался с Гаруспиком до вызволения со склада
Говорил ли ты, будучи Бакалавром, что не встречался с Артемием до пятого дня? Нет, не говорил. Потому что ты не встречался.
> Кстати, а Ледорубы демки выпускают?
Нет, "Тук-тук-тук" после альфа-версии перешел в фазу закрытой беты. После он уйдет "на золото".
>> No.407477  
>>407471
> Что может быть бесценнее крови, бегущей в тебе, гость?
Мало что. А вот кровь в пакетике шла ещё совсем недавно по двести рублей и чай с вафельками за триста миллилитров. Или около того (с меня эти гады брать кровь не хотели, потому что во мне всего 54 кило вместо минимальных 60).
> Рекомендации составлены с советов официальным лицам, данных господином Данковским.
Но ведь я не помню и того, чтобы эти советы кому-нибудь давал! Имеется ввиду: есть ли реальные противоречия в действиях* персонажей? Или это просто разные точки зрения, которые по той или иной причине иногда опускают некоторые события.
> Нет, "Тук-тук-тук" после альфа-версии перешел в фазу закрытой беты. После он уйдет "на золото".
Ясно, жаль. Ибо демка — это приятно.
>> No.407482  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>407477
> есть ли реальные противоречия в действиях персонажей?
В линии Самозванки, например, нам ясно дают понять, что Лизу Гаруспик жестоко избил и изрезал ножом. Веру, будучи Гаруспиком, тебе с большей вероятностью вскрывать не придется. Ева остается в живых в линии Гаруспика, а Самозванка даже перетянет её в стан Смиренников.
И мне кажется, что зря тобой противопоставляются противоречия фактические и противоречия видения. Вряд ли ты, ведя свою линию врача, хирурга ли, победителя смерти ли, несешь за собой смерть жестокость и гибель. Но стоя за спиной Чудотворницы, ты увидишь эту свиту у обоих ойнонов.
>> No.407920  
>>407431
Вредные советы:

Помню когда играл Гаруспиком первый раз, я серьёзно обиделся, что меня хотят убить. Нет ну куда это годится? Ошиблись они, засаду устроили, по улицам с вилами бегают. В общем с этого момента я решил, что с людьми нужно поступать аналогично.
Первым делом я решил убивать всех встречных. Мужчин, женщин, некоторых тех что можно атаковать детей. Пистолет я обменял на отмычки у Грифа и продолжил резню в домах. Там нашлось немало интересных штук. Всё равно репутация ниже нуля не падает. Ну а потом я восстановил её как обычно. Таким образом за первый день я собрал почти 70 сердец, крови и прочего.
Когда мальцы предложили мне рисовать карту в обмен на лекарства (причём я буду ещё деньгами каждый день доплачивать), я чуть не дал по голове этим наглецам. Но тут появилась идея - они же понятия не имеют какие средства помогают, а какие нет. Так что я сделал 10 бутылок, сваренных не по рецептам, а 10 порций из 1 кровавой. От болезни не помогает вообще, вред здоровью наносит...но они всё равно все 12 дней спокойно работали. Небось лекарства на продажу выпрашивали.
>> No.407946  
>>407920
Так они ещё и деньги будут просить? Я надеялся на бесплатный сервис.
Хотя без разницы: накупив продуктов и наменяв воду на бинты в первый день я заработал уже предостаточно денег.
кун пару часов назад отдавший Ноткину десять среднего качества зелий
>> No.408032  
>>407946
Если отдать лекарства - будут просить немного денег (поменьше чем Бакалавр платит Владу). Если не принести их, то карту всё равно можно будет купить, только вместо денег будут требовать штуки, которые падают с мародёров - куда большие заморочки.
Ну а Самозванка получает карту города автоматически как проснётся. Девочка-волшебница же. Вообще после прохождений за мужиков играть ей можно практически не напрягаясь. Руками легко уделывает практически всех без всякого риска (разве что мародёров в домах трудно), ими же мгновенно убивает ударом в спину, получает карту просто так, может восстанавливать репутацию почти даром. Если бы только её слова что "болезнь её не может коснуться" были правдой, так вообще никаких проблем бы не было.
>> No.408037  
>>408032
> разве что мародёров в домах трудно
Для этого есть "дерринджер".
У Самозванки хватает своих проблем. Например, ежедневные поиски сестры с середины игры. И та сумеречная миссия, когда Рубину нужно воду в промышленных масштабах принести.
>> No.408063  
>>408037
Ну поиск сестры задание всё таки достаточно дополнительное. С другой стороны если его выполнять, то к 11 дню в городе будет 1 заражённый и пара заколоченных кварталов, а не то счастье, которое имеют мужики с постоянными прогулками мимо толп бандитов в заколоченных и убеганий от крыс и облачков в заражённых.
Воду вроде бы не Рубину, а в Собор для охранников принести нужно. 20 бутылок. Если их обменивать наверное и правда неожиданная просьба, а я эти бутылки с первого дня копил. Водичка знаете ли немного голод уменьшает (-1% голода правда +сколько-то процентов усталости). Если принять какой-нибудь морфий и чередовать сон под ним (восстанавливающий кучу усталости) и выдувание 20 бутылок, то можно пропускать время почти не без необходимости есть. Тем более заполнить бутылки можно прямо в доме у Капеллы. Такая вот багофича.
Ну вообще минусов-то у неё хватает - и из карабина не пострелять, и денег ей дают в награду куда меньше, и репутация падает постоянно, и не варит из твири лекарства. Но всё равно в целом играть ей мне было куда проще.
>> No.408206  
Кстати, раз уж у Гаруспика нет визора, поясните за иммунитет? Он защищает от заражения лишь тогда. когда прокачан до максимума? Или как?

Театр меня немного разочаровал: Бакалавру и Гаруспику не только одни и те же ролики показывают, но даже толкают одни и те же речи (в "аудиопьесах"). Хотя сами представления очень доставляют, этого не отнять.
>> No.408227  
>>408206
> Он защищает от заражения лишь тогда. когда прокачан до максимума?
Да. Тогда он резко падает, но заражение не происходит.
> Бакалавру и Гаруспику не только одни и те же ролики показывают, но даже толкают одни и те же речи (в "аудиопьесах").
Не поверишь, но это Театр. В нем представления одни на всех.
>> No.408313  
1281439939.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408206
Формула заражения и иммунитета крайне проста.
Когда ты попадаешь на какой-то источник болезни тебе наносится некоторое количество "урона". После этого из этого количества вычитается некоторый процент в зависимости от защитных свойств одежды. После этого оставшийся урон наносится по иммунитету. Если при этом он упал почти до нуля, то ты заражаешься.
Выводы:
1. Если у тебя нет защитной одежды, то иммунитет почти не спасает.
2. Если раздобыть хотя бы фиговые сапоги, перчатки, плащик в первые дни и глотнуть свой экстракт/таблеточек, то вполне можно втерпеть облачко-другое и спокойно пересекать заражённые кварталы, не прыгая от облачков и не мучая S/L.
3. К середине игры с хорошим шмотом можно уже спокойно лутать дома и гулять по заражённым кварталам тратя немного экстрактов. В заражённых домах можно даже порошочки найти.

Лучший рецепт для иммунитета:
1Ч+2Б+1С = +64% иммунитета -2% здоровья.

Лучший рецепт для лечения болезни:
Мёртвая каша из 1Ч+1Б+2С = +100% иммунитета -9% здоровья. В виде каши -97% болезни (да, не 100%, полностью не исцеляет) -9% здоровья. Из любого заражённого органа каши получаются одинаковые. К тому же их не нужно много (а если аккуратно играешь не нужны вообще), Черви их тоже не возьмут. Так что собирать заражённые органы почти нет сиысла. Максимум - одну клеточку под скажем сердце.

Выводы по обмену:
1. Кровавая твирь вообще не нужна, меняй её на патроны
2. Белая плеть тоже не нужна, уменьшать урон по здоровью не стоит траты растений и слотов в бульбуляторе, тоже менять на патроны
3. А остальные три компонента наоборот постоянно выменивать у Червей
>> No.408318  
>>408313
Спасибо за науку. Рецепт я себе записал (до этого готовил +54% иммунитета и -9 к здоровью, вроде). Кровавую пойду Стаматину распродам, куплю к револьверу чего (как странно: больше всего патронов дают к карабину, хотя там из-за скорострельности много патронов и не нужно, а меньше всего дают как раз к револьверу, пусть они и дешёвые).
>> No.408325  
>>408318
Кстати с этими экстрактами есть вещи, о которых тебя не предупредят (впрочем это логично, ведь обучать работе на приборах некому):
1. Делать экстракты можно не только по рецептам. Любое сочетание трав к чему-то, но приведёт.
2. Пихать 4 растения тоже никто не заставляет. Хоть из одного можно варить. Кстати сварив из одного-двух можешь сам узнать, что даёт каждый компонент.
3. Наличие рецептов в инвентаре никак не влияет на качество. Если найдёшь новый рецепт - можешь записать на бумажку и выбросить. Также ты можешь варить все эти рецепты до того как их найдёшь.
4. Панацея вариться из любого экстракта. Каким бы плохим он не был, лекарство всё равно будет идеальным. Вот и кровавая пригодится.
>> No.408327  
>>408325
1 и 2 уже узнал, правда пока не экспериментировал. 3 из них выводится само собой.
Кстати, а есть какая-то хитрая формула, которая позволяет высчитать эффект зелья и влияние на них компонентов?
>> No.408329  
>>408327
Инфекция = ABS(6Ч + 20Б - 6К)2^С
Здоровье = -ABS(6Ч - 15Б + 6K)/2^БП

Могу ошибаться, но вроде бы формулы такие.
Ч,Б,К - чёрная/бурая/кровавая твирь
БП - белая плеть
С - савьюр
ABS - взятие модуля
>> No.408331  
>>408329
Не похоже. Ибо:
> 1Ч+2Б+1С = +64% иммунитета -2% здоровья.
Может Б и Ч надо поменять местами? Хотя даже тогда не выходит -2% здоровья.
>> No.408345  
>>302051
Уже много дней подряд я натыкаюсь на этот тред. И меня посетил вопрос. Что это за НЕХ?Наскоро пролистав тред, я не увидел ни одного скрина, который мог бы подходить этой игре. Возможно это карточная или текстовая игра?Развейте мои сомнения и запилите наконец скринов.
>> No.408352  
60b58950d9d0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408345
Скрины не особо презентабельны. Игра 2005го года, но даже тогда графика была не высший класс. Зато красивая архитектура. И есть душа.
>> No.408354  
screen_007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408345
Вернее нет души... но в том-то как раз и душа.
>> No.408355  
>>408352
И текстуры лучше, чем на PS3.
>> No.408356  
>>408352
Последнее на что я обращаю внимание в играх, это графон. Душа есть, это хорошо. Открытый мир? Нелинейность?Квесты?Седой Джейме Ланистер на последнем скрине? Или Тайвин, но кого-то мне этот тип напоминает .Магия,оргии,шотганы,толпы восторженных лесбиянок демонов и мертвечины?
>> No.408360  
>>408356
> Открытый мир?
Открытый, но маленький. Хотя и по нему иногда подзадалбывает бегать из угла в угол. Хотя когда приноровишься и схватишь принцип бегать приходится куда меньше.
> Нелинейность?
Не особо. Зато есть целых три отчасти независимых линейки. А ещё можно забить на сюжет и всю (почти) игру проспать у себя дома, заигрывая в блэкджек с куртизанкой.
> Квесты?
Не так много, но в самый раз.
> но кого-то мне этот тип напоминает
Да, мне тоже. Как и все остальные герои.
> Магия,оргии,шотганы,толпы
Боёвки не так уж и много. Оружия всего 6 штук, вроде: нож, скальпель, дамский пистолет, револьвер, обрез и карабин. Тут скорее нужно общаться с персонажами, чем драть задницы монстрам (тем более, что собственно монстрам надрать задницы и нельзя).

Кстати, что я только сейчас заметил на pathologic_10696.jpg. Симон — единокровный брат Георгия (и Виктора, скорее всего). То есть отец один, а матери разные. С учётом разницы в возрасте Симона (150+ лет) и Георгия (ему, вроде, и восьмидесяти нет), можно предположить, что папа у семейства Каиных тоже не так-то прост.
>> No.408362  
1319143126113.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408356
> Душа есть, это хорошо
Это не то чтобы игра, это скорее театральная пьеса. Каждый непись интересный и необычный, длинные диалоги, составляющие процентов 60% игры (ещё 30% неспешные прогулки по городу, и только 10% то что можно назвать игрой). Нелинейность в игре есть, но не такая, как в других играх. Здесь тебя никто не заставляет делать даже основной квест. Время будет идти, а события будут происходить даже без участия игрока.
В общем тяжеловато пересказать Мор по аналогии с другими играми, он на них слишком не похож, хотя и имеет инвентарь, полосочки здоровья и усталости, дробовики, магию, квесты и достаточно открытый мир. Но здесь это всё лишь декорации для главного.
>> No.408363  
>>408356
> Открытый мир?
Небольшой изолированный поселок.
> Нелинейность?
Вовсе нет.
> Квесты?
Имеются.
> Магия
Суеверия.
> оргии
Нету.
> шотганы
Имеются в количестве одного вида.
> толпы
Восторженных последователей Самозванки.
> демонов
Сорт оф. Но они столь трансцендентны, что их как бы и нет.
> мертвечины
Этого дела хватает.
>> No.408364  
>>408362
> Время будет идти, а события будут происходить даже без участия игрока.
Алсо, время идти не будет. Если оставить персонажа стоять на улице, а самому уйти куда-нибудь, то вернувшись увидишь на игровых часах, что прошло всего чуть-чуть, зато устал и проголодался бедняга почти до смерти.
>> No.408366  
>>408360
> С учётом разницы в возрасте Симона (150+ лет) и Георгия (ему, вроде, и восьмидесяти нет), можно предположить, что папа у семейства Каиных тоже не так-то прост.
Разве Симону столько? Почти все считают Симона и Георгия и вовсе близнецами. Когда ГГ сообщает Георгию что это не так, то у того аж шок случается - откуда это ГГ смог об их семье такие детали разузнать. Если бы разница была лет в 70, то знала бы последняя городская собака. Скорее там разница в год или несколько.
>> No.408367  
>>408366
> Разве Симону столько?
Но ведь Бакалавр именно поэтому приехал? "Ходят слухи, что Симону Каину более ста пятидесяти лет и он ещё бодрячком". А когда был диалог на тему близнецов? В самом начале игры?
>> No.408369  
>>408367
Это за Самозванку. Ей нужен какой-нибудь убойный факт из жизни человека, чтобы заставить говорить правду. Для Георгия это как раз "ты никогда не любил Симона и не близнец ему". Кстати можно ляпнуть "...не брат ему" и завалить квест. Так что хоть в этом они не врут.
>> No.408370  
>>302051
В общем можно скоротать пару вечеров за этой игрой?И если не жадные, то поделитесь клиентом. В гугле забанили, ага.
>> No.408372  
>>408369
А. Самозванка мне ещё предстоит. Проспойлерь, что она Бакалавру и Гаруспику выдаёт? Или это слишком спойлерно и лучше самому дойти до того момента?
>> No.408375  
>>408370
http://rutor.org/torrent/187757/mor-utopija_rathologic-2005-pc-repack-[...]oding
Скоротай. Правда за пару вечеров ты её вряд ли пройдёшь даже за одного героя. Ну тут уж от тебя зависит - или затянет и захочется подольше поиграть, ну или убедишься что ОЛОЛОЛО БЫДЛО СЛИШКОМ ГЛУБОКО ДЛЯ ТЕБЯ! ИГРАЙ В КРИЗИС! не твоё.
>> No.408377  
>>408372
А она их не допрашивает. Инквизитора и Генерала тоже не допрашивает. А вот остальным жителям города достаётся по полной программе. Я уже не помню всех, но точно Оспина, Гриф, Ласка, Анна, Рубин, братья-архитекторы.
>> No.408393  
>>408364
5 реальных секунд = 1 игровая минута
Игровой день проходит чуть больше чем за реальный час - вполне можно прождать не ложась на кровать.
Усталость конечно в таком случае заполнится почти полностью, а вот тот же голод растёт независимо от спишь ты или ходишь (ещё один поклон в сторону авторов, когда идёт бой становится очевидно, что герой постоянно бежит, но пока ходишь по городу создаётся полное впечатление неторливой прогулки).
Если не ошибаюсь - с 0 до 100% усталость заполняется за 18 часов, а голод за 36.
>> No.408394  
>>408393
Я подозреваю, что время перестаёт течь, если перестать ходить. Попробуй провести эксперимент — постоять минуту и посчитать. Возможно просто у меня глюк.
>> No.408408  
mor1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408394
Глюк наверное игровой час прошёл за 5 минут, дольше проверять лениво было.
Кстати, не забывайте воровать еду у мёртвых.
>> No.408410  
>>408408
> Кстати, не забывайте воровать еду у мёртвых.
Какое кощунство. Я туда еду носил и оставлял.
>> No.408412  
>>408410
А я своровал при первом прохождении, а затем узнал, что это склеп Виктории. Стало стыдно, но две буханки хлеба я так и не вернул. Зато и воровать больше не стал.
Кстати, если еду не красть, то боос возмущается, что могилу его жены разграбили или нет?
>>408408
Странно. ОК. Сам потом повторю эксперимент (отдельно просто так, отдельно в 12ый день).
>> No.408435  
>>302051
Все тот же ньюфаг на связи.Пока не скачалась игра задам вопрос по поводу жизни.Сильно ли голод влияет на твое состояние, и что там есть кроме голода?Выносливость,сила спирали духа, может еще что?
>> No.408437  
>>408435
Голод, усталость, иммунитет, здоровье. И ещё параметры защиты.
Голод и усталость ни на что не влияют, пока не заполнены полностью (ну может быть на скорость своего заполнения, если верить Исполнителям, но я такого не наблюдал). Иммунитет влияет на вероятность подхватить какую-то гадость, если вдруг нарвался (но, ИМХО, куда проще не нарываться, чем постоянно держать его на максимуме). Здоровье — тут понятно.
>> No.408459  
>>408435>>408437
Усталость/голод - накапливаются постоянно независимо от того что делаешь - дерёшься, стоишь, бегаешь, всё равно от 0 до 100 равномерно. Когда доходят до 100% ты начинаешь достаточно быстро терять здоровье. А так не влияет на характеристики.
Репутация - насколько хорошо к тебе относятся. Пока не упадёт совсем уж низко никаких проблем не вызывает. Процентов с ~30% с тобой откажутся торговать, а где-то ещё ниже начнут атаковать все прохожие. Впрочем до такого её уронить можно разве что в некоторых квестах и если всех встречных убивать.
Инфекция. Самое весёлое. Как только её стало больше нуля начинает сама по себе расти, причём если её больше, то и растёт быстрее. Постоянно уменьшает твоё здоровье. И опять же - чем её больше, тем быстрее уходит здоровье. Обычные средства лишь уменьшают её на некоторый процент от текущего состояния и не могут тебя вылечить окончательно. Средства для полного лечения болезни и редки и очень важны для концовок игры. Переводя их все на себя можно получить печальку в конце.
Иммунитет - последнее что попытается спасти тебя от заражения. Если полоска иммунитета+полоска насколько одежда защищает от болезни > 100 может даже получится, но при этом сам иммунитет будет тратится.
Здоровье - неинтересно. Упало до нуля - умер.
>> No.408476  
>>408459
Но зачем нужна торговля, если в игре всего 6 стволов?Жратву как я понял можно на могилках находить, шмот там же. В чем суть торговли тогда?
>> No.408477  
>>408476
> Но зачем нужна торговля, если в игре всего 6 стволов?
а) Они дорогие.
б) Патроны дорогие (хотя тут-то как раз есть альтернативный способ их добычи).
в) Еда дорогая.
г) Медикаменты дорогие.
д) Одежда ну просто капец какая дорогая.
е) Одежду и оружие надо ремонтировать постоянно, иначе приходят в негодность.
ж) В игре всего два кладбища, причём халявная еда всего на одном месте.
>> No.408479  
>>408476
прим: Но на самом деле проблем с деньгами в игре нет, так что можно не заморачиваться особо. Мор вообще не очень сложен, и чем больше понимаешь, тем проще становится сам игровой процесс.
>> No.408480  
>>408476
> всего 6 стволов
Четыре. Плюс два сорта холодного оружия.
> шмот там же.
Нет.
> Жратву как я понял можно на могилках находить
Посмотрю, как ты на одних подношениях Виктории проживешь.
>>408477
А еще это единственный способ пройти задание на добычу оружия для Хана. Да и Таечке все имунники без торговли не достать.
>> No.408481  
>>408479
> проблем с деньгами
Если хочешь одеться в полный комплект армейской экипировки, то есть.
>> No.408483  
>>408480
> пройти задание на добычу оружия для Хана
Они же снимаются с армейцев, нет? И ещё один даёт сам генерал.
> Четыре. Плюс два сорта холодного оружия.
Тогда уж три, ибо четвёртый — чисто женский.
>> No.408485  
>>408483
Все ты с них не снимешь. А грабить вагон-арсенал - это не хорошо.
>> No.408528  
>>302051
Все тот же ньюфаг. Запустил, поиграл, вроде неплохо но мало что понятно. Брожу, везде трупы(аж три штуки) могильщики требуют аж 2 куска за похоронную процессию. Ужос одним словом .Пойду передохну,потом с новыми силами .
>> No.408530  
1371397660844.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Суть такова, поставил мор, захожу, а мне черный экран. По логам понял, что вступительный ролик не запускается. Поставил k-lite codec pack по некоторым советам в интернете, перезагрузил ПК, но видео по-прежнему не запускается и поиграть не могу. Чем решается это? Каптча в тему.
>> No.408554  
>>408485
Я с тех ребят, что возле Юли снял три штуки точно помню. Ещё один был у меня от генерала и один отдал свой.
>>408528
> Брожу, везде трупы(аж три штуки) могильщики требуют аж 2 куска за похоронную процессию.
Кстати, ты можешь не маяться с похоронами. Я лично отправился к Каиным и рассказал всё как есть. Вроде бы жалеть о том не пришлось, но чёрт знает.
>> No.408575  
>>408554
Ну так свой ты ведь купил.
>> No.408583  
>>408575
Чтобы купить один карабин к 9 игровому дню хватит даже если всех крыс расстреливать из огнестрела.
Алсо за Бакалавра можно быть полной задницей - набрать денег на закупку продовольствия, и оставить себе. Собрать запас лекарств для испытаний и оставить себе. Собрать деньги чтобы выкупить людей в тюрячке и оставить себе. Забавно то, что никто даже ничего против не скажет, разве что пришлют письмо "ой, вы же у нас деньги взяли, а еду не принесли, что же случилось?".
>> No.408603  
>>408575
Так речь шла про снимаемость-неснимаемость. Пятый можно было точно так же с кого-нибудь снять (тем более, что генерал даёт добро на отстрел).
>>408583
Можно. Но зачем?
Кстати, а если оставить себе деньги, то разве Лара не заболеет? Ибо Исполнитель пугает именно этим.
И вот ещё: Оспина говорила, что есть зелья утоляющие голод и восстанавливающие энергию. Врала?
>> No.408609  
>>302051
Еще один ньюфаг врывается в тред. Начал играть за первого персонажа. Пока вроде похоже на детективный квест с элементами выживания. Так и есть?
>> No.408616  
>>408609
> Начал играть за первого персонажа.
За какого - "за первого"? Их там два как бы.
> Врала?
Не врала. Только это не значит, что ты сможешь его сварить. Что же вы такие узкомыслящие.
>> No.408617  
>>408609
> Так и есть?
Ну, скорее да, чем нет.
>>408616
> За какого - "за первого"?
Полагаю, имеется ввиду Бакалавр.
> Только это не значит, что ты сможешь его сварить.
Можно и так выразиться, да. В общем, очередная нереализованная фича? Обидно.
>> No.408619  
>>408616
А я пытался.
>> No.408622  
>>408617
> В общем, очередная нереализованная фича?
Нет. Если тебе так хочется грубой конкретики - элемент ЛОРа.
>> No.408640  
>>408528
Кстати, по пути к кладбищу случайно пробегал по улицам и повернул голову к арке.Там была испанская инквизиция, где жгли шлюху и двух полицаев. Теперь у меня есть револьвер и 5 патронов.
>> No.408652  
>>408617
> Полагаю, имеется ввиду Бакалавр.
Именно он.
>> No.408673  
>>408622
С точки зрения мира, да — это элемент ЛОРа. Но с точки зрения игры-то, почти явная недоработка, кои имеются.
Кстати об элементах ЛОРа. Что за Сонная группа, в которой раньше состояла Юлия? Или это расскажут в ветке Самозванки (где, как я понял из обрывков обсуждений тут, Юля будет играть не последнюю роль)?
>> No.408674  
>>408673
Насколько помню, не расскажут. Судя по всему - строительная или инженерная организация, работавшая в Городе.
>> No.408678  
>>408674
> Судя по всему - строительная или инженерная организация, работавшая в Городе.
Да, но название "Сонная группа" и "её фатализм оттуда" наводит на подозрения. С другой стороны, если строительством занимались утописты, то и работяг они могли нанять необычных. Да-да, мне не дают покоя "другие необычные городки, стёртые чумой". Есть мысль, что эту тему раскроют в Море-2, но Мор-2 — это что-то из разряда Цукихме-2, если вы понимаете о чём я.
>> No.408705  
>>408640
Кажется, это для одного из сайдквестов жгли.

мимо-играл-кучу-лет-назад
>> No.408709  
>>408705
Таки не совсем сайд. Сабуров же упоминает, что направил в тот район дружинников, чтобы успокоить народ.
>> No.408711  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408640
Поаккуратнее с выражениями.
>> No.408712  
>>408678
Возможно, морфинисты? Тогда возможно, что и Сабурова к ним принадлежала?
> Есть мысль, что эту тему раскроют в Море-2, но Мор-2 — это что-то из разряда Цукихме-2, если вы понимаете о чём я.
Нет, не понимаю. А вообще, я бы не очень желал раскрывать эту тему. Недосказанность все же оставляет большой простор для фантазий.
>>408705
Второй день, простецы ищут Шабнак-Адыр и жгут женщин. Еще можно полюбоваться на то, как цельная толпа людей забивает насмерть какую-нибудь мимобабу. А полицаев сожгли за то, что они пытались помешать экзекуции, надо полагать. И куда смотрел Сабуров?
>> No.408714  
>>408712
> и Сабурова к ним принадлежала
Быть того не может.
Я, кстати, женщин от толпы спасал. Собственной совести ради.
>> No.408730  
>>408712
> Возможно, морфинисты?
Слишком пафосно сказано, однако.
> Нет, не понимаю.
Это так... анимешное. Визуальная новелла, в которой главный герой спустя много лет возвращается в отчий дом, ибо отец умер. На следующий же день герой, обладающий особым мастерством линий, разрезает встреченную девушку на 17 частей. Ну и дальше по сюжету кучу всего: наследие клана, последний вампир, младшая сестра с потенциально огромными силами, погоня за своим братом/самим собой, приехавшая в город женщина-инквизитор, у которой свой интерес в этом деле и которую ждёт смерть, бессмертие методом переселения душ... мутная история, короче.
Суть в том, что это новелла 2000го года, любительская. Уже давно авторы обещают сделать её ремейк, а затем приступить к изготовлению второй части, но всё время занимаются другими проектами. В общем, как и Мор-2 и Мор-ремейк. Однако вторая часть будет ещё лет через пять, я думаю, а первые обещания про неё появились в 2001ом. Соответственно "когда Цукихиме-2 выйдет" стало присказкой вроде "это уже наши внуки узнают".
>> No.408731  
duke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>408730
> "это уже наши внуки узнают"
Ну я же вышел!
inb4 лучше бы не выходил
>> No.409261  
Доиграл за Гаруспика. Что-нибудь по этому поводу, возможно, напишу утром, а пока лишь замечу, что у меня получилось как-то странно: Бакалавр выбрал гаруспикову концовку, а Гаруспик, скрепя сердце, бакалаврову.
>> No.409291  
>>409261
Вангую тебе отказ от выбора за Самозванку.
>> No.409310  
>>409291
Кто знает. У неё ведь, как я понял, даже относительно мужиков весьма дурной характер? Может и отказаться.

Касательно причин... их три:
1. Капеллу жалко. Того будущего, которого она сама себе напророчила, она не заслужила. Да-да, не только Ноткин, но и Хан испортил моё мнение о себе. Спичка практически не изменился: как был малолетним шалопаем, так им и остался. Но мозги у парня, вроде бы, есть — не пропадёт в треугольнике.
2. Несмотря на все обещанные намёки на отношения Аглаи и Артемия, Инквизитора в этой истории оказалось мало. Гораздо больше было крепкой мужской дружбы Бакалавра и Гаруспика (пусть первому и хотелось пару раз настучать в морду за неспортивное поведение; не знал бы, что он был не в курсе про аврокса — выбрал бы гаруспикову концовку просто назло, а так — остаётся винить лишь себя, что не согласовал свои действия с коллегой).
3. Взгляд героя на город. Мой Бакалавр остался большим антимистиком — он не смог до конца поверить в реализуемость мечты утопистов и сбежал от выбора, отложив его на десять лет и на следующее поколение со следующим Многогранником. Гаруспик же поверил, потому что знал: даже если Город будет разрушен, он не умрёт. Будет новый Город, и если в нём потянет на себя одеяло Мария, то он, Тая и Капелла найдут чем ответить.

Что касательно гаруспиковой ветки вообще, то должен заметить, что она немного забагована. В некоторых местах явно перепутаны местами выборы диалогов (например, когда проходишь задание на поиск Спички: "сиди уж тут, храбрец" начинает драку, а "да вы ребята из тех, кому так и так наваляют" позволяет просто разойтись; есть и другие примеры, но вылетело из головы).
>> No.409895  
sam5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>409310
Странноватой у тебя логика как-то вышла. Дети на то и дети, чтобы не быть идеальными. Как не идеален текущий мир, так и следующее поколение сделает его со своими ошибками. Но на 12ый день обойти их спросить - все они хотят этого. Тем более решений как спасти город в конце у Гаруспика целых три - пожертвовать инквизитором (выбрать не дадут), пожертвовать многогранником (его выбор) и спасти всех вообще - город, многогранник, инквизитора, приближённых...но при этом отказаться от дела своего рода и стать никем, пожертвовать собой (выбор Самозванки). Среди всех этих вариантов спасти то, что он считает важным и ценным, выбрать вариант Бакалавра, уничтожив практически всё. И это когда сам Бакалавр делает выбор "я не знаю что делать, то выберу так чтобы Властям было плохо, и попробую сохранить башню"...не могу этого понять. Примерно как решить проспать совет - я 11 дней шёл к этому итогу, но почему-то решил не делать последний шаг.

А вот за Бакалавра не брать свой вариант - достаточно логично. В отличии от остальной парочки, он не шёл к своему итогу от начала до конца, он тыкался в потёмках, его обманывали снова и снова, то что вчера казалось важным рассыпалось, и последний идеал он нашёл в последние дни. Причём что важно - сам выбрал, а не ему указали.


Забавно кстати, что Инквизитор признается, что к концовкам Бакалавра и Гаруспика она их и подвела. У неё вообще четвёртый взгляд на происходящее, где такие детали как её личная судьба, и будет стоять город или многогранник не сильно важно.
>> No.409900  
>>409895
> то выберу так чтобы Властям было плохо, и попробую сохранить башню"
Хотя как логичнее взорвать Башню, чтобы Властям было плохо. Решение её сохранить доводится другими аргументами:
1) Личная месть Инквизитору, посмевшей, на его взгляд, им же манипулировать.
2) Многогранник - пример успеха в той сфере, в которой он работал, это победа над смертью, ради которой он и приехал.
3) Многогранник - уникальное творение человеческого гения.
4) Возможное влияние Марии, располагающей к себе Бакалавра.
Для Гаруспика Данковский упирает на то, что Симон был удургом, а Многогранник, как вещь, суть Симона принявшая, удургом также является.
>> No.409936  
>>409900
Я это и имел ввиду - отдельно пойти против Властей, отдельно сохранить башню. Кстати поэтому игрокам за Бакалавра, да и самому Бакалавру так тяжело, когда им показывают на 12 день Властей и они понимают, что их снова обманывали последние 3-4 дня и "месть" они тоже провалили. Особенно заметно это на 12 день за Самозванку, если пойти поболтать с Бакалавром, о том кто тут реален.
>> No.409939  
>>409936
Маски и отмечают, что именно Бакалавр из-за своей сути хуже всех переживает встречу с Властями. С другой стороны, в уничтожении Города он тоже видит "отбирание" любимой игрушки у Властей.
Гаруспику проще, у него следование пути отца и "воля сделает любой выбор правильным". Его, в общем-то, Власти не волнуют: ни при встрече с Инквизитором, ни после встречи с ними самими.
>> No.410037  
>>302051
Простите за такой вопрос. Я перепрохожу игру, ранее прошел только путь Бакалавра. Я не понял, зачем при использовании визира при нажатии на ЛКМ внизу что-то тратится? Красным подсвечиваются сгустки болезни и так.
>> No.410058  
>>410037
Когда потратится - тогда визор перестанет работать. Его линза видимо загрязняется. Чтобы пользоваться им дальше нужна будет новая - их Бакалавру иногда по квестам дают, в раздел "разное" попадают. В продаже я их не встречал, так тоже не находил.
>> No.410102  
>>410058
Там, вроде, всего две или три линзы дают за игру. Неясно правда зачем тогда такая большая шкала. И при чём тут ЛКМ.
>> No.410141  
>>410102
Так она всегда тратится.
>> No.410153  
>>410102
Эээ, нет, дружище. Ты все линзы вставляешь в визор. Чем их больше, тем лучше обнаруживающий эффект. Визор работает в течение того времени, пока полоска не опустошится, потом ему нужно время на восстановление.
>> No.410160  
>>410153
Это понятно. Но линз-то всего две или три, а делений на шкале (той, что в первой четверти экрана) — около десятка. Точно помню, что одну линзу даёт Лара Равель за свой квест.
>> No.410163  
>>410160
Вся эта шкала заполняется после установки этих самых трех-четырех линз.
>> No.410164  
Анон, посоветуй мне рпг/экшены с отыгровкой, типа mass effect, xenus, stalker, dragon age и тд. Жду ответа.

P.S. Анон, был экшен типа макс пейна, только гг был хз кем и убивал (вроде) священников, а так же у него отнимались хп на свету. Подскажи название, позязязя
>> No.410175  
Блок-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410164
Да вы просто снайпер. Записывайтесь добровольцем в мою армию!
>> No.410177  
>>410164
Planescape: Torment, Fallout и Fallout 2, Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2.
>> No.410182  
>>410175
Ну, карабинисты стреляют не так уж и плохо. Просто медленно. Очень медленно.
>> No.410189  
>>410182
Если их много, то это смерть. Практика с освобождением гражданских это подтверждает.
>> No.410190  
>>410175
Товарищ Генерал, вы потеряли больше солдат в оборонительной войне, чем спасли. Может пора вспомнить одно сражение..
>> No.410192  
>>410102
Мне казалось, что при нажатии тратится быстрее.
>> No.410193  
>>410190
Генерал Блок в сражении за Шхеры разгромил тысячи, потеряв полтора десятка человек.
>> No.410194  
Кстати, поясните за Собор. Собор — это Внутренний Покой или нет? Я так и не понял до конца. То вроде всё на то и указывает, а то "он не работает" и все дела.
>> No.410196  
>>410194
> Собор — это Внутренний Покой или нет?
Нет. Собор - это Собор. Разбитый символ, в который верит только Ева.
>> No.410199  
>>410196
Вот-с. Я просто пытаюсь понять о чём идёт речь в цитате:
> Вдохновленный успехом, Симон создал несколько образцов Внутреннего Покоя, причем каждый был не похож на предыдущие. Один из них умещался в скорлупке грецкого ореха, другой потребовал постройки целого здания, неправдоподобно огромного для нашего скромного города* , третий разместился в винном погребке, экспериментируя с четвертым, Симон выбрал в Степи юрту какого-то дикаря.
Или это они так о Многограннике говорят?
>> No.410201  
>>410199
> > Вдохновленный успехом, Симон
Простите за оффтоп. Но разе когда определяемое слово в причастном обороте стоит после причастного оборота, он все еще обособляется?
>> No.410203  
>>410201
Авторская запятая? Ибо если бы не было запятой, предложение читалось бы совсем иначе.
>> No.410205  
screen40.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410199
>> No.410208  
>>410205
В общем, и не Многогранник? Что остаётся? Вокзал?
Кстати, идею, что Песочную Язву вызвала Нина кто-нибудь выдвигал?
>> No.410213  
>>410208
> Что остаётся? Вокзал?
Остается то, что в итоге Внутренним Покоем стал Многогранник. Забудь про этот вопрос. Эксперименты Симона - дело былое.
> Песочную Язву вызвала Нина
Нет. Потому что это бред.
>> No.410218  
>>410213
Почему бред? Первая вспышка была пять лет назад, примерно тогда же ушла из жизни Виктория — извечная соперница Нины. Вторая вспышка началась со Внутреннего покоя дома Каиных (я вот не знаю какие отношения были у Симона и Нины). Не забываем про способность Нины "воплощать несуществующее" и про "эпидемия ведёт себя словно разумное существо".
>> No.410219  
>>410218
> примерно тогда же ушла из жизни Виктория
Нина умерла до Виктории.
> Вторая вспышка началась со Внутреннего покоя дома Каиных
Ложь.
> "воплощать несуществующее" и про "эпидемия ведёт себя словно разумное существо"
Истина. Но она здесь ни при чем.
>> No.410222  
>>410219
> Нина умерла до Виктории.
Умерла физически. Однако продолжала существовать во Внутреннем покое же.
> Ложь.
Хм?
>> No.410225  
3cdf479ec0bd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410222
> Однако продолжала существовать во Внутреннем покое же.
Виктория ушла следом за ней, дабы сдерживать её. Полная власть Алой Хозяйки не была продолжительной. Чума же несоразмерно древнее всего рода Каиных.
> Хм?
Чуму принес Исидор Бурах.
>> No.410231  
>>410225
> Чума же несоразмерно древнее всего рода Каиных.
Откуда информация? Или на основе доклада Орфа? Если так (и если отбросить факт песочницы), тогда можно говорить о реализации факта привнесения. Короче, "Нина пожелала Чуму — Чума случилась, так уж сложились кривые вероятности".
> спойлер
И вот тут есть несоответствие по времени, которое меня напрягало. Сколько прошло между визитом Бураха к Симону и смертью последнего? Ну полсуток максимум (а скорее меньше). За это время болезнь не успела бы прикончить организм этого "сверхчеловека".
>> No.410238  
>>410231
> Откуда информация?
Вникни в легенды степняков, ойнон. Твой разум рубит логикой, но не мудростью. Чума была, чума есть. Ты можешь верить метафизике Лилич, считающей, что явления чума есть кара за нарушение Закона, можешь не верить. Но даже Бакалавр признал, что чума пришла из глубин. Ты можешь верить, что она есть микроб из останков Высших, а можешь и не верить. Но скверна таится под бойнями. Старшина зачерпнул её полной горстью. А старый Исидор ошибся в своих расчетах.
> За это время болезнь не успела бы прикончить организм этого "сверхчеловека".
Только если Симон не желал этой смерти.
>> No.410584  
>>410238
> Вникни в легенды степняков, ойнон.
А если... хм. Да, есть такое. Хотя опять же, она могла существовать, но её новое проявление может быть вызвано Ниной? Хотя это уже несколько притянуто, да, притянуто. Пусть и идея "зла естественным образом родившегося в результате жизни обитателей самой песочницы" мне кажется привлекательной.
> Только если Симон не желал этой смерти.
Не подумал об этом, каюсь. С одной стороны, очень может быть, но с другой: умирать -то ему зачем? А с третьей: он ведь действительно как минимум предполагал свою смерть, как видно из поведения.
>> No.410672  
Untitled-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь ещё хочет сказать что дети находятся не в многограннике?
Симон был обычным дедушкой, просто долгожителем, но детям он виделся бессмертным мудрецом, как и Нина помнилась им страшной королевой-чернокнижницей. Дедушка захворал, и дети, предчувствуя беду, начали в одной из граней игру про их собственный город. И уж эта игра создала хозяек со всей их исторей (создала же игра воспоминания Бакалавру и Гаруспику), бессмертие Симона, удержание душ, чудеса, Авроксов. Короче говоря, сдаётся мне, что настоящий источник чудес не Симон, а Многогранник.
>> No.410686  
122.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410672

Они и находятся. Но там и вовсе рекурсия.
Дети которые там играют действительно взялись просто из города. Но в тоже время происходящее в городе - их игра. За Самозванку с её заходами туда и видно, что работает эта система многогранника в обе стороны. Кто тут ещё кем поиграет.
Алсо не могу не процитировать Инквизитора по этому поводу.

А вообще про многогранник - вряд ли на нём завязано всё. И 2/3 хозяйки, и жизнь Уклада с быками и кровью под землёй никак не пересекаются с Башней. Что всё это создано случайно для комплекта как-то не очень логично выглядит. Что творило чудеса в паре Симон-Башня, тут да, можно подумать. А всё остальное слишком уж живёт само по себе, да появилось раньше.
>> No.410699  
>>410672
Это всего лишь теория. Смерть Симона в игре может быть отражением смерти их реального родственника.
>>410686
> действительно взялись просто из города
Не факт, опять же. Копья над этим ломаются не один год. Поклонники Аглаи любят эту версию по причине того, что сшибание Многогранника обрубает Властям руки. Место с песочницей, кстати, называется Внутренним Покоем.
> А всё остальное слишком уж живёт само по себе, да появилось раньше.
Разумеется. Но зачем указывать на такие очевидные вещи?
>>410584
Зарождение Чума - слишком сложный вопрос. Там конфликт персонификации, механики и метафизики, и не ясно, какая из сторон превалирует. Ясно, что точка невозврата - день перед прибытием всей троицы. А вот дальше... А дальше спойлеры, да.
>> No.410706  
>>410699
> Чума
Чумы, разумеется. Перо дрогнуло в руке.
>> No.410737  
71456415.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>410672
Это правило живой игры, а не кукол. Многранник волшебный и его зеракала волшебные, потому что эти правила игры создали дети.
В последней записи Бакалавра в дневнике ясно дается понять, что эти дети живые, и они создали игру, когда вернулись с кладбища.
Сейвов под рукой нет, так бы я тебе показал.
Проблема в том, что команда создала очень мало моделей для персонажей. Полигонов не пожалели только на главных героев повествования, а вот жители города получили по лицу на каждый тип.
Поэтому увидев радостных детей в городе, люди хотят причислить их к жителям города.
Но Дыбовский ясно дал нам понять, что игра о смерти детства. Чума лишь инструмент, высшее проклятие, которое может остановить лишь детское чудо, а вернее вера в это чудо. Доктора и пророки не в состоянии сотворить это чудо, поэтому они проигрывают. Концовка за Бакалавра показывает, что дети рушат город, но построят ли они его заново?
>> No.410880  
>>410686
Я и не говорю, что многогранник всё создал. Был обычный уездный городишко с мясокомбинатом, а многогранник сделал его таким, каким его видели дети, и если в городе было три выдающихся женщины, то вот они хозяйками и стали. То, что многогранник может менять реальность снаружи ясно утверждает Мария.
>>410737
> Это правило живой игры, а не кукол. Многранник волшебный и его зеракала волшебные, потому что эти правила игры создали дети.
Когда они говорят, что "здание оживляет все игры", странно предпологать, что это их игра оживила здание.
> эти дети живые
Я этого не отрицаю.
> они создали игру, когда вернулись с кладбища
До эпидемии в городе никто не умирал никогда. Один дедушка (как они признались Самозванке) у них умер, они испугались за дедушку Симона.
>> No.410899  
>>410880
> Я и не говорю, что многогранник всё создал. Был обычный уездный городишко с мясокомбинатом, а многогранник сделал его таким, каким его видели дети, и если в городе было три выдающихся женщины, то вот они хозяйками и стали. То, что многогранник может менять реальность снаружи ясно утверждает Мария.
А откуда в обычном уездном городишке Многогранник?
> До эпидемии в городе никто не умирал никогда.
Первая вспышка?
>> No.410939  
>>410899
> Первая вспышка?
Это был сарказм.
> А откуда в обычном уездном городишке Многогранник?
Ну, вероятность того, что кто-то построил в городе волшебную башню ничуть не меньше той, что в уездном городишке живёт семья кудесников, умеющих управлять переселением душ.
>> No.410941  
>>410939
Так там десятки этих городишек и в каждом втором по вот такой семье. Что, кстати, идёт вразрез с теорией "во всём виноват Оюн".
С другой стороны, этих самых "других городишек" не существует. Ух, три правомерные точки зрения — это не две. Там всё хитро.
>> No.410993  
>>410880
> До эпидемии в городе никто не умирал никогда.
ШТОА?
>>410899
> А откуда в обычном уездном городишке Многогранник?
Оттуда, что в Столице Петру развернуться не давали. Каины же дали средства, места, алкоголь.
>>410939
> умеющих управлять переселением душ.
Ниет, там не переселение душ. Принцип сложнее и проще одновременно.
>>410941
> Так там десятки этих городишек и в каждом втором по вот такой семье.
Городишки для нас - terra incognita, давайте не будем их трогать.
>> No.411000  
Аноны, почему оба Влада скрывали от Гаруспика убийцу его отца? Они на 11 день хором готовы его назвать, оба говорят, что мол давно (хоть и вряд ли с первого дня) знали. Но причины ни молчания ни внезапного признания не называют. Оспина хотя бы пытается оправдаться - мол уверена что он тебя убьёт, если ты пойдёшь мстить, надеялась, что его убьёт болезнь или там восставший Уклад. Но не фартануло.
>> No.411014  
>>411000
Чтобы он не полез в запертый термитник?

>>410993
> ШТОА?
На борды опять иронию не завезли?
>> No.411071  
>>411000
Во-первых, по указанной >>411014-куном причине, во-вторых, потому что Оюн им был выгоден же, а как на них реагировать будет Гаруспик — все эти 11 дней было непонятно.
>> No.412477  
Когда-то играл, начинал за Гаруспика, забросил, когда какая-то чертовка запросила кучу "аскорбинок". Очень отпугнула боёвка, но жутко привлекает сама атмосфера игры и интересен сюжет. Можно ли почитать где-то сюжет игры и всякие интересности?
>> No.412478  
>>412477
Удваиваю реквест.
>> No.412549  
>>412477
>>412478

http://lki.ru/text.php?id=3354

Мне больше всего это прохождение нравится. Правда, раскрыты не все спойлеры, но их можно посмотреть и в этом треде.
>> No.417986  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Бамп, во имя Закона и порядка.
>> No.418003  
Вот вам моя СПГС теория. Действие Мора происходит после ядерной войны. Основная теория - что всё происходит в альтернативной истории. Я сужу по косвенным признакам. Во-первых, оружие. Все до единого солдаты носят дальнобойные однозарядные карабины. Все они носят одну и ту же форму, прямо скажем, неподходящую для действий в степи осенью, причём даже офицер, возглавляющий мятежных солдат, носит форму простого солдата. Ни на одном карабине нет штыка. А действие происходит в крошечном городке, где практически нет огнестрельного оружия, действовать приходится на небольших расстояниях, против лиц с дрекольем и изредка револьверами и обрезами. Логично вооружить солдат более скорострельным оружием, выставить на улицы малокалиберные картечные пушки, выдать солдатам тесаки и штыки, наконец, одеть их в тёплую одежду. Но этого нет. А орудия - гигантские, стреляют единицами зарядов, ими можно сровнять с землёй город, но зачем держать их вдалеке от границ, тащить по обычным ж\д, да и в обычном вагоне(обычно, для таких пушек нужны особые вагоны), наконец снаряды для них дороги. Что мы видим? Мир где всё в дефиците, где логичнее дать солдатам мощное, но малоскорострельное оружие, неподходящее к ситуации, чем снабжать их обильно по мере необходимости - много патронов добыть, или, по крайней мере доставить нельзя. Однако, есть огнемётчики в асбестовых защитных костюмов - откуда такое в степи? Мы знаем, что в городках неподалёку тоже случалась эпидемия, вероятно и туда вводили войска, и для этого были нужны такое специфическое снаряжение. Заметим, однако, что всё остальное на низком уровне - не современных лекарств, ни аптечек, ни мер дезинфекции, ни свежих продуктов питания Кстати, о лекарствах и аптечках. Во-первых, говорится, что все лекарства - устаревшие. При этом, они на уровне середины XX века. Как так могло случится, что химическая промышленность развилась настолько, что такие лекарства считаются устаревшими - но в Городе нет ни удобрений, ни современной взрывчатки, ни даже яда для крыс. Очевидно, что она развита крайне неравномерно, а что для этого так подходит, как не условия после ЯВ, когда всё нужно восстанавливать, дефицит всего, и, в первую очередь, людей и ресурсов, и где-то всё на уровне XIX века, а где надо - ближе к современным, но распространяется развитие медленно. Жгуты, между прочим, резиновые. Резина, как известно, синтезируется либо из нефти, либо вулканизируется из каучука. Сомнительно, чтобы с таким уровнем развития химической промышленности приходилось завозить каучук, так что они нефтяные. Но нефть-то по идее, должна быть дешёвая - ни машин, ни ДВС, всё как на уровне XIX века. Почему их тогда так мало? За время между открытием синтеза резины и появлением продвинутых антибиотиков должно было пройти много времени, за это время просто шнур из резины должен был стать чем-то дешёвым и доступным. Между прочим, в 4 или 5 день за Бакалавра, мы спрашиваем у Младшего Влада, мол, он что - нефть нашёл в своём колодце? А ведь в постъядерном мире нефть должна быть на вес золота, а мы уже убедились, что её тут дефицит. Короче, можно увидеть три вещи:
1. Всё в дефиците даже за пределами Города.
2. Развитие крайне неравномерно.
3. Невозможно снабжать по мере необходимости и постоянно, приходится всем снабжать универсально и на чёрный день. Как мы видим, это плохо умещается в стандартный мир АИ, тут возможно другое. Что ты думаешь, Сырно(доброчановская)?
>> No.418022  
>>418003
> Что ты думаешь, Сырно(доброчановская)?
Что ты тот еще фантазёр.
>> No.418046  
>>418022
> фантазёр
> капсболд

Это было такое оскорбление?
>> No.418048  
12995051781834.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>418003
Невнимательный ты просто, практически всё тобой указанное там вполне объяснено.
> Армия. Оружие.
Никто не ожидал начала эпидемии. Между прибытием началом эпидемии и прибытием армии проходит около недели, плюс часть времени они провели в дороге. На сборы времени просто не было, к ним лишь приписали по-быстрому огнемётчиков и послали. Перевооружать не было времени.
> Мы знаем, что в городках неподалёку тоже случалась эпидемия, вероятно и туда вводили войска, и для этого были нужны такое специфическое снаряжение.
Прошлая вспышка - около пяти лет назад, готовую снаряжённую армию под рукой уже нет, взяли что было.
> причём даже офицер, возглавляющий мятежных солдат, носит форму простого солдата
Как говорится, это не баг, это фича. Разговоры с масками/исполнителями о приближённых/простецах. Таким уж быть положено всем квестовым персонажам на один раз.
> Одеть их в тёплую одежду
Климат там мягкий. Посмотри в чём ходят остальные люди, разве что старший Влад пальто нацепил, но это для понтов. Даже Самозванка всю игру в коротеньких шортиках, уж не говоря о Еве и твиринных невестах. И ничего, не мёрзнут.
> не современных лекарств
> Как так могло случится, что химическая промышленность развилась настолько, что такие лекарства считаются устаревшими

В глубокой провинции их не оказалось, а не "нет вообще". Ходишь по аптекам в первые дни и видишь альфа-таблетки, которые все активно ругают. Приезжает армия, привозит всякого полезного, и вот попадаются гамма-таблетки в описании которых написано "гордость отечественной фармакологии". Об этом речь.
> ни аптечек
Вполне есть. Реже попадаются, чем жгуты/бинты правда и почему-то не складываются в одну клетку. В аптеках начиная с дня 7 регулярно, иногда и раньше встречаются.
> ни свежих продуктов питания
Первый-второй день за Бакалавра, болтаем с женщинами (которые чинят одежду), тебе расскажут, как совсем недавно боялись уже эпидемии и устроили массовый забой скота, рассчитывая на поставку следующим поездом. И как теперь плачут из-за этого решения, когда кушать нечего.
>> No.418050  
>>418048
> Вполне есть. Реже попадаются, чем жгуты/бинты правда и почему-то не складываются в одну клетку. В аптеках начиная с дня 7 регулярно, иногда и раньше встречаются.
Если учесть, что больниц нет, вспышка недавно прошла, в реальности было бы побольше аптечек. Когда просто кусок резины на вес золота, и это при такой-то фармакологии?
> Никто не ожидал начала эпидемии. Между прибытием началом эпидемии и прибытием армии проходит около недели, плюс часть времени они провели в дороге. На сборы времени просто не было, к ним лишь приписали по-быстрому огнемётчиков и послали. Перевооружать не было времени.
Это не ответ. Где у солдат штыки и холодное оружие? Почему на всю часть из оружия исключительно карабины. К тому же в интро говорится о эпидемии в других городах, так что Власти должны быть на стрёме
> В глубокой провинции их не оказалось, а не "нет вообще". Ходишь по аптекам в первые дни и видишь альфа-таблетки, которые все активно ругают. Приезжает армия, привозит всякого полезного, и вот попадаются гамма-таблетки в описании которых написано "гордость отечественной фармакологии". Об этом речь.
Даже если это правда, это не объясняет такую поразительную разницу в развитии местной химии - сложные иммунокорректоры могут делать, хо тя бы яды для крыс и блох нет.
>> No.418079  
>>418048
> Прошлая вспышка - около пяти лет назад, готовую снаряжённую армию под рукой уже нет, взяли что было.
Он, скорее всего, говорил про вспышки из доклада Орфа, а не про ту, что подавил Исидор.
В остальном — согласен.
Уточню разве что, что медицина в том мире действительно продвинутая (сам факт наличия антибиотиков уже показателен).

Ладно, а вот моя наркоманская теория: Гриф — инквизитор. Ибо имя Грифа — Григорий Филин, а эта фамилия уже встречалась:
> В отличие от Филина или Марка Карминского, чьи варианты разрешения масштабных кризисов тоже славились эффективностью, Орф никогда не применял бессмысленную жестокость.
В результате имеем засланного казачка, который тайно наблюдал за развитием проекта Многогранника. А уж позиция лидера контрабандистов даёт ему широкий спектр возможностей для связи с начальством.
>> No.418394  
>>418050
> Если учесть, что больниц нет, вспышка недавно прошла, в реальности было бы побольше аптечек.
Не путай иммуномодуляторы, антибиотики и разные перевязочные наборы. Первое и второе заныкали многие - и у обычных людей в домах такого лута много, многие приближённые по квестам тебе дают в награду лекарства. Алсо вместо больниц есть ученики погибшего доктора, которые и оказывали помощь в несложных случаях. Рубин рассказывал, что через них распространял лекарства и свои вакцины среди населения.
> Когда просто кусок резины на вес золота, и это при такой-то фармакологии?
Что до, что после взлёта цен, стоит твой жгут как половина буханки хлеба. Это "золото" во время эпидемии и карантина обесценилось.
> К тому же в интро говорится о эпидемии в других городах, так что Власти должны быть на стрёме
В нитро говорится о том, что эти случаи произошли когда-то в прошлом, а вчера. Уж не говоря о том, что Властям это всё не очень важно - ситуация с Инквизитором и Полководцем одновременно показательна.
> Даже если это правда, это не объясняет такую поразительную разницу в развитии местной химии - сложные иммунокорректоры могут делать, хо тя бы яды для крыс и блох нет.
Штаны Арагорна. Тебе в магазинах и ложки не предлагают купить, это не значит что их нет вообще. Пока не началась эпидемия крыс на улицах не было. Чем-то их гоняли или травили. Вот когда целыми кварталами стали умирать люди, поставляя нямку, вот тогда и начался беспредел. В моём городе (больше 1млн человек) можно вполне увидеть крыс около гаражей/складов. А казалось бы - 2013 год, такое-то развитие науки.

Про штыки не знаю. В самом этом городе нанесение колющих и режущих повреждений запрещено очень строго, но вряд ли этим руководствовались.
>> No.418674  
>>418394
> Первое и второе заныкали многие
Сударь, не находите ли Вы странным, что активно используются, а до этого и хранятся как и очень старые, так и относительно новые колёса? Просто Город снабжается редко и неравномерно, и новых колёс должно быть очень мало.
> В нитро говорится о том, что эти случаи произошли когда-то в прошлом, а вчера. Уж не говоря о том, что Властям это всё не очень важно - ситуация с Инквизитором и Полководцем одновременно показательна.
Охренеть как не важно. Вспышка новой болезни, уничтожающей тысячи людей и целые города за считанные недели - ЧП государственного масштаба. А касательно второго предложения - Вы сами себе противоречите. Послать в крошечный городок на окраине страны мега-Генерала и Инквизитора, являвшуюся учеником другого, легендарного инквизитора - это показывает, что для Властей это критически важно.
Кстати, Мор пойдёт на Intel GMA 3150?
>> No.418741  
А вот меня одного до дрожи в коленках БЕСИТ Мария? Просто она абсолютно точно подходит под сами-знаете-какое определение с Лурочки -

> хрестоматийное наименование представительницы женского пола, не слишком обремененной интеллектом, но тем не менее пытающейся изобразить из себя что-то этакое.<...> Дева с высокой степенью личной индивидуальности и ослепительным ОБВМ.
>> No.418813  
>>418741
А мне она нравится.
Этакая леди-вамп.
>> No.418829  
>>418050
> Почему на всю часть из оружия исключительно карабины
Потому что артиллерийская часть, сдались им твои штыки.
> сложные иммунокорректоры могут делать, хотя бы яды для крыс и блох нет.
Откуда ты знаешь, что его нет? Такое ощущение, что разработчики должны были в игру пихать решительно всё.
>>418079
> а вот моя наркоманская теория:
Моя твоя вконтаче видеть. Ты действительно твирина перебрал, потому как у иеквизитора это псевдоним, а у Гришки - фамилия.
>>418674
> мега-Генерала и Инквизитора
Ничего, что второго туда послали сгноить? Да и первого тоже опасно близко к петле подтолкнули.
На людей Властям плевать. Власти заботят игрушки покрупнее.
>> No.418838  
>>418829
Как говорил Иосиф Виссарионович - кадры решают всё. Да и эпидемия неизлечимой болезни со смертельным исходом - достаточный повод для беспокойства.
> Потому что артиллерийская часть, сдались им твои штыки.
А зачем тогда всю часть вооружать дорогостоящим и устаревшим оружием, больше подходящим для снайперов. Логичнее вооружить их револьверами и более скорострельными карабинами. Да и штыки есть везде.
>> No.419019  
>>418674
> Сударь, не находите ли Вы странным, что активно используются, а до этого и хранятся как и очень старые, так и относительно новые колёса?
Старые колёса хранятся с прошлых поставок или вспышек. Новые активно начинают привозить только с Инквизитором и Генералом. Что вас удивляет? Всё как раз как вы и описывали - провинция, нерегулярные поставки, поэтому старое так долго и хранилось. В столице сменилось уже несколько поколений лекарств, а тут их и не видели, пока срочным порядком не стали слать к эпидемии.
> Послать в крошечный городок на окраине страны мега-Генерала и Инквизитора, являвшуюся учеником другого, легендарного инквизитора - это показывает, что для Властей это критически важно.
Власти добиваются нескольких целей сразу. Как уже сказал анон выше - Бакалавра, Инквизитора, Генерала, посылают с заданием "а не выполнишь к утру, в порошок тебя сотру, потому что твой характер мне давно не по нутру". Не было бы такого желания столкнуть их лбами и закопать, так бы не сделали.
> Охренеть как не важно. Вспышка новой болезни, уничтожающей тысячи людей и целые города за считанные недели - ЧП государственного масштаба
Да обычная песочница же.
>> No.419091  
>>418829
> потому как у иеквизитора это псевдоним
Не факт, в общем-то: в словосочетании "инквизитор Лилич" Лилич — не псевдоним. Но скорее всего ты прав.
>>419019
> Да обычная песочница же.
Ой ли? Отказываться от выбора пробовал?
>> No.420332  
>>419019
> Да обычная песочница же.
Песочница или реальный мир - можно спорить...
В конце концов, не исключено, что сцены в Многограннике и Театре - вызваны мистической природой этих мест и невероятными переживаниями людей Города, в итоге приведшим к генерации подобных галлюцинаций. Особенно, если учесть, сколько БакБурСам выжрали твирина, морфина, эторфина, мерадорма и прочих вкусняшек. Да и даже если это действительно песочница - то те два ребёнка сами умрут, если Город тоже умрёт - см. ролик fin_beda.
>>418813 Вот именно. Именно ТП. Тема подобных отлична раскрыта Тэффи в рассказе "Демоническая женщина":
http://lib.rus.ec/b/99324/read
>> No.422774  
Меня смущает одна вещь. Финал утопистов. Что, если среди скрывающихся в Многограннике жителей найдётся хотя бы один заражённый? Откуда на руинах города будут брать еду? Жильё? Одежду и тепло, ведь скоро зима? Откуда ресурсы? Особенно если учесть, что рабочие и черви, скорее всего, скоро отвернутся от Каиных. Так что я за Бакалавра(за других пока не играл) выбрал финал Термитов. Мне он кажется более справедливым и оптимистичным.
>> No.422784  
>>419091
> Но скорее всего ты прав.
Скорее всего? Пфф.
> спойлер
Игрушечная сущность Города в ней никак не опровергается.
>>420332
> Песочница или реальный мир - можно спорить...
Нельзя спорить. Потому что это театральная постановка. Не нужно плодить лишние реальности.
> то те два ребёнка сами умрут, если Город тоже умрёт - см. ролик fin_beda.
Вот тут как раз можно трактовать по-разному.
>>422774
> Мне он кажется более справедливым и оптимистичным.
Хе-хе, вам почитать бы однострочник одной леди на эту тему.
>> No.422862  
>>422784
> Нельзя спорить. Потому что это театральная постановка. Не нужно плодить лишние реальности.
Театр-то не простой. Игра и постановка не простые. Абсолютно всё отнюдь не просто. Может быть и двойное дно, и тройное, и хрен-ещё-знает-какое.
>> No.422863  
>>422862
> Может быть и двойное дно, и тройное, и хрен-ещё-знает-какое.
Лишнее это. Достаточно того, что есть. На большее и сами разработчики не замахиваются.
>> No.422868  
>>422774
Абсолютно согласен. К такому финалу приходит Бакалавр после того, как разочаровался уже во всём - мол не знаю уже что правильно, все используют, все обманывают, ничего с эпидемией в таких условиях не сделать - давайте хотя бы Многогранник сохраним. Решения он так и не сумел найти, когда остальные двое - да.
Но если о плане Гаруспика информация есть, то Самозванка темнит и вообще встречается и разговаривает редко. Выбирать её в чужих ветках, особенно до прохождения за неё - брать кота в мешке. Тем более даже если её выбрать, то что и как она сделает не скажут. Мол проходите за неё, узнаете.
>> No.422890  
>>422868
> что и как она сделает не скажут. Мол проходите за неё, узнаете.
У Бакалавра в дневнике будет написано:

> приближённые Клары умрут
>> No.442027  
screen78.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>422868
> то Самозванка темнит и вообще встречается и разговаривает редко.
Где-то год назад мной был обнаружен путь к одному интересному выводу. Стало ясно, что Самозванка в первых двух сценариях специально прописана так, чтобы она отталкивала*.
Создатели разбрасывают всюду крючки, которые будут рвать ваши руки, тянущиеся к Чуду. Самозванка будет плести коварные интриги против избранных детей, будет высокомерной, будет лживой, будет готова задеть. Будет угрозой для достойных людей - пусть она будет на Совете, но слова ей дано не будет. Чудо должна сотворить именно Чудотворица. И поэтому уже в её Линии Бакалавр и Гаруспик обращаются в чудовищ.
> что и как она сделает не скажут
Но ведь она ясно дает понять, что принесет в жертву часть Приближенных ради спасения.

Тем временем, "Тук-тук-тук" получила "зеленый свет". Поднимем бокал за близкий релиз, господа!
>> No.445676  
Бамп интересным фактом.

Бакалавр Данковский, Виктор, Марк Бессмертник, младший Влад, Сабуров, Станислав Рубин, Гриф — всех этих персонажей озвучил один актёр — Дмитрий Полонский.
>> No.449522  
>>422784
> Хе-хе, вам почитать бы однострочник одной леди на эту тему.
Однострочник в студию, сударь!
>> No.451570  
Релиз "Тук-тук" четвёртого октября. В сети есть уже превью от журналистов, получивших девелоперский билд.
>> No.451571  
>>451570
Брешут.
Вообще, хоть игры они делают и охеренные, но вот вся эта ситуация с ТУК-ТУКОМ и обещаниями выхода - лично мне было обидно узнать, что разработчики, обещавшие вложившимся демку, новости из первых рук и ля-ля-ля, хранили молчание, оправдываясь, мол "игра еще не сделана", а на самом деле уже есть играбельная версия и до фига инфы для американских друзей.

Деньги, конечно, никакие были потрачены, но ожидал какого-то особенного отношения, а не такой подлянки.
>> No.451654  
>>445676
Это не интересный факт. Это общеизвестный факт.
>>451570
Еще были слухи про десятое. Дата гуляет, но мы все очень ждем.
>> No.451667  
>>451570
Я так и не прошёл Мор, даже одну ветку, даже не до середины.
>> No.451704  
>>451667
Мор с Тук-туком не связан, так что это не страшно.
>>451654
Ну на кикстартере всё-таки четвёртое
http://www.kickstarter.com/projects/1535515364/knock-knock/posts/608391
>> No.452079  
NPC_bmask_b.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>449522
Сударь ли я, гость? Уверен ли ты вообще в том, что под маской кто-то есть?
http://www.diary.ru/~one-string-IPL/p174417612.htm
>> No.453521  
"Дорогой друг!

Вы проявили удивительное терпение, ожидая релиза лишние девять месяцев. Поверьте, каждый день этого срока мы потратили на то, чтобы игра стала лучше. Мы переделывали ее дважды, потому что поставленная перед нами задача действительно была сложной и выходила за рамки традиционного игростроения.

Спасибо вам за долгое ожидание — и простите нас за то, что мы так редко рассказывали вам о ходе нашей работы. Тому есть объективные и веские причины.

Теперь наша работа закончена.

Начинается ваша."

Сегодня наш Праздник. Сегодня, дорогие гости, наш день.
>> No.453540  
>>453521
Они там вручную письма рассылают? Мне ещё ничего не пришло.
>> No.453545  
>>453540
У меня есть ОЧЕНЬ большое подозрение, что рассылают в первую очередь тем, кто сделал привязку ВКОНТАКТЕ.
> > Они там вручную письма рассылают?
В моем письме они извинились за задержку и спросили какой ник я хочу увидеть в титрах, хотя я его уже указал, но я удалился из ВКОНТАКТЕ.
>> No.453548  
>>453540
А вообще не смешно: релиз есть, а игры у меня нет!
>> No.453593  
>>453540
Butheart updated: Я все же не выдержал и написал письмо с просьбой обьяснить ситуацию и получил молниностный ответ: Спокуха, посоны, все схвачено и письмо с игрой пришло тут же.
Отсюда мораль, если что-то идет не так, как тебе хочется, то надо пожаловаться и будет по-твоему.
Через пару минут залью ссылки на арт-бук и саундтрек.
>> No.453596  
>>453593
Шучу-шучу. Я это не серьезно про пожаловаться! Дыбовский может быть где-то рядом. Он среди нас! я пошел запираться в доме. Всем подсвечник, посоны.
>> No.453612  
Knock-Knock_Art_Book_Rus.pdf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>302051
Как и обещал, арт-бук. Саундтрек весит 400 метров, поэтому выложу только по конкретной просьбе.
>> No.453629  
Уже застрял на третьем уровне. Женский голос просит не торопиться и выключить свет, но по-моему меня наёбывают.
>> No.453631  
>>453629
Только начал третий. Решил, что одному, без света и в полвторого ночи играть... отложил на утро. Но спать не тянет.
>> No.453632  
>>453629
>>453631
Простите за вопрос, но игра не слишком похожа на артхаус-инди-хуету? Есть во что поиграть? Сюжет интересный или как всегда "додумай сам"?
>> No.453634  
>>453632
По двум-трём уровням мы тебе не скажем. Ну как... платформер, ужастик, от авторов Мора. Как-то так.
Сюжета-прям сюжета пока вроде нет, но персонаж вроде бы будет менять своё отношение к происходящему от уровня к уровню.
>> No.453641  
250380_2013-10-05_00001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>453632
Пока что я включаю лампочки, жду появления интерьера и бегаю от монстров. Пытался прятаться, но через раз находят. Время от времени камера показывает какую-нибудь комнату, в которой через некоторое время появляется монстр, если не включить свет. Иногда вместо этого ломается стена и в разлом можно войти. Там игрок шатается по коридору, где открытые двери возвращают в начало уровня, а закрытые могут перекинуть в другой коридор, в котором можно поехать. Я попытался поехать и войти в открытую дверь, но игра внезапно повисла к хуям на вот таком кадре.
В общем представь себе Юме Никки без эффектов и внезапно появляющимися торинингенами.
>>453631
Я уже однако до восхода солнца всё равно не лягу.
>> No.453643  
Так уже можно купить в стиме и играть?
Подписался на новости, а стим молчит. Габен настолько зажрался, что мои 200 рублей ему лишние?
>> No.453645  
>>453643
Посмотри на главной. Там четвёртая, кажется, игра в списке новых.
>>453641
> Я уже однако до восхода солнца всё равно не лягу.
Сочувствую, бро. А я выпью чай с зефиркой и лягу. В комнате с большим телевизором хорошо то, что от него света много, причём халявного.
>> No.453649  
>>453634
Почему нет сюжета, главный герой миролог, слепой и предположительно кого-то потерял.
>> No.453650  
>>453634
Почему нет сюжета, главный герой миролог, слепой и предположительно кого-то потерял.
>> No.453652  
>>453650
Ну можно ли это назвать "сюжетом"? Хотя, в общем, в первой Пенумбре с этим делом было как-то так же.
>> No.453658  
>>453641
Таки прошёл уровень. Нашёл кое-что, войдя в открытую дверь в другом коридоре. На "нормальном" уровне послушал удивительные истории героя и нашёл, кхм, кое-что в лесу.
>> No.453661  
>>453658
А я застрял на втором. Вроде бы нужно осветить все комнаты и обыскать их, но постоянно нарываюсь на призрака и уровень начинается сначала.
>> No.453663  
>>453661
Можно просто spoiler:ждать. И spoiler:прятаться.
>> No.453665  
Ох, неплохо идет игра.
Но я не могу понять логику монстров.
Несколько раз хватали из соседней комнаты, но причину я не понял.
Несколько раз встречал туловище девушки? в смирительной рубашке, но во включенной комнате она потушила лампочку, а в темной комнате схватила меня, пока я быстро чинил свет.
Как я понял, если свет в комнате включен, то они сначала тушат свет?
И стоит ли слушать героя, выключать за собой свет, герой и есть тот вожатый, про которого говорилось, что он определяет правила?
И я не понял, что значит гром в комнате. Сначала я думал, что эти комнаты отрезаны и мне туда нельзя заходить т к на входе несколько раз хватали, но потом заходил свободно.
>> No.453667  
>>453665
Я тут очивку просмотрел. Появляшка - это как раз прогремевшая комната?
>> No.453668  
>>453663
>>453661
Не прячься ни в коем случае. Наоборот, хардкорно и молодо носись по комнатам и включай свет.
>>453665
>>453667
> стоит ли слушать героя, выключать за собой свет
Толку от этого не заметил. Даже наоборот — большинство гостей могут ходить только через темноту.
> гром в комнате
В смысле когда камера переходит на другую комнату? Это значит, что нужно включить в ней свет.
Про эту ачивку я сам не понял. Мне её дали, когда я шатался по подвалу с землёй и весами.
>> No.453670  
>>453668
Зачем? Если герой боится призраков и сходит с ума? Наоборот нужно прятаться!
>> No.453672  
>>453668
У меня эти "гости" сами тушат свет из тех комнат.
Надо будет в следующий раз заглянуть в разлом.
>> No.453673  
Кстати, я в нескольких первых домах просто вышел на улицу и, побродив, зашел обратно в дом, но уровень закончился.
В чем суть брожения по улице?

И в меню есть "участники", где лес с рунами. Я пытался активировать руны в надежде, что там будут имена разработчиков, но не получилось. В чем суть7
>> No.453675  
>>453673
Вокруг дома тропа, которая оббегает дом кругом. Миролог хочет удостоверится, что не появилось новых троп.
>> No.453677  
>>453673
Это не руны. Это суррогаты. Суррогат - это особая вещь, которая отвращает от владельца всё злое, отдавая взамен что-то противоположное. Чтобы узнать, кому принадлежит Суррогат, просто встань рядом с ним. Там есть и мой Суррогат.
> В чем суть брожения по улице?
Там можно найти Окна в Мир.
>> No.453678  
>>453677
А я пожелел денег на дерево. Вот я идиот.
>> No.453679  
Включение света действительно притягивает монстров сильнее?
И от чего зависит шанс, что героя найдут когда он прячется?
>> No.453680  
>>453677
Окна в мир разве не в коридоре, в который нужно входить через брешь? А прогулки по лесу происходят в "нормальном" доме.
>> No.453681  
>>453680
Я говорю про девушку, которая прячется в лесу сна.
>> No.453682  
>>453681
Ну так она же пропадает. На форуме пишут, что в лесу можно найти руны. Я вот пока ничего не нашёл. И никак не пойму по какому принципу после входа в дверь в бреши проигрываются ролики.
>> No.453691  
>>302051
В общем, не прятаться невозможно. Вариантов два: или прятаться, или пережидать, но если переть на пролом, то игра зацикливается.
>> No.453693  
>>453691
У меня первый серьёзный уровень в гостями был самым сложным. Дальше пошло легче.
>> No.453730  
>>453612
Няша пожалуйста выложи саундтрек, мне будет приятно сидя в одиночестве вечерами слушать его в темноте.
>> No.453826  
Коротко получилось. В принципе пройти игру на 100% можно часов за 5-6. Если забыть о том, что дома в новой игре генерируются рандомно и некоторых вещей в одном прохождении можно просто не увидеть.
Дыбовский говорил, что покажет, что Айспики всё-таки умеют делать игры, в которые можно именно играть. Затея, по-моему, не удалась — происходящее на экране весьма однообразно, как, впрочем, и в Море, Тургоре но там-то были такие-то боссфайты! и Эврике. Щито поделать.
>> No.453829  
>>453826
Ещё, кстати, рассказывали, что у Гостей необычный ИИ. Может я неправильно понял маэстро, но большинство из них просто идут в сторону игрока, когда он находится на том же этаже. Хотя, конечно, я ещё не всех видел.
>> No.453830  
>>453826
Плохо получилось, я сомневаюсь, что игра окупится. Очень рискованно выпускать такой арт-хаус. Концепция у игры амбициозная, но сил ее воплотить у команды Дыбовского просто не было, да и ни у кого нет. Суть в том, что главный пытается забыть прошлое и ночью это прошлое приходит, поиск и борьба с прошлым усложняется тем, что он слепой. он сам в этом признается, причем в биологическом плане. Переть на пролом к призракам нельзя, тогда день повторится заново, поэтому все же навязывается два способа прохождения: выжидать или прятаться, как последний трус. Чем эти две тактики отличаются друг от друга. Девочка - это то ли прошлое, то ли человек, которого потерял главный герой, то ли тупо абстракция абстракции
Так или иначе главный геройлибо уходит в лес, осознав, что все что приходит дом идет из леса. Либо продолжает свою святую войну по вкручиванию лампочек и пониманию мира
>> No.453831  
>>453830
> слепой
Когда как он может сойти с ума, глядя на гостей? Зачем ему фонарь с собой? Зачем ему вкручивать лампочки?
>> No.453832  
>>453829
Да, идет в сторону игрока, появляются они после отключения света через глаз, если успеть вкрутить лампочку, то никто не появится. Касание главного героя отнимает XPшкалу до рассвета, если ее нет, то главный герой просыпается и день начинается заново
>> No.453833  
>>453831
Он в них не верит, если вкручивает лампочки и бегает по дому, как заяц или верит, если прячется от каждого за предметом.
>> No.453844  
>>453830
Что-то не заметил никаких реплик по поводу того, что он слепой. Зато на предпоследнем дне он замечает игрока и спрашивает, чего он на него уставился. Да и дневник в "нормальном" доме он читает.
>> No.453847  
Как можно прождать спрятавшись, если время начинает идти вспять?
>> No.453871  
>>453847
По дому рандомно генерируются статуи главного героя с будильником.
>>453844
Не важно даже видно ли меня, важно что я сам ничего не вижу.
>> No.453873  
>>453844
К тому же в арт-буке об этом написано.
>> No.453890  
250380_2013-10-05_00036.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>453871
> Не важно даже видно ли меня, важно что я сам ничего не вижу.
Это к тому, что он предпочитает не видеть того, что его не устраивает. А игра через записки всё время твердит, что этого нельзя делать.
>> No.453946  
>>453691
Если вы не в курсе, то во время пряток время идет назад, так что не вариант.
Я вот тоже на третьем уровне застрял, потому что монстр в смирительной рубашке, без ноги и головы не хотел уходить с этажа, а как только я вылезал из под кровати, шел ко мне.
Интересно, что при соприкосновении с ним уровень начинался заново, а если с другим (там, кажется, кто-то в коробке был), то только отнимается время.
>> No.453948  
1379394927082.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Купил игру только ради того, чтобы поддержать разработчиков, а так разочарован. Безусловно, глубинный смысл есть, но только в том случае, если его искать в той аркадной механике, как на примере того, что написали выше (хотя очень даже может быть, что то мы сами придумали и надумали). Непонятно зачем слепому человеку свеча.

Мне кажется, что проблема разрабов в том, что они выбрали только один жанр головоломок. Занятно, что одновременно с выходом игры, в хамбл бандле появилась винраровая, но обделенная вниманием "Как достать соседа" (да еще и обособленная тем, что использует акцию для форса себя в гринлайте), которая схожа с жанром тук-тук-тук.
>> No.453950  
>>453946
От всех монстров отнимается время. Оно как здоровье — уровень начинает заново, если потеряешь всё.
Сложность зависит от рандомности уровня. Некоторые дизайны домов проще, чем другие.
>> No.453952  
>>453948
Да не слепой он, блджад. Не слепой.
>> No.454101  
3n9tJusEvnw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто предзаказывал, выложите саундтрек и машину 47, пожалуйста.
>> No.454307  
>>454101
> машину 47, пожалуйста.
Нет. Запрещено. К каждой из машин идет свой уникальный код.
>> No.454323  
>>454307
А что за машина 47?
>> No.454421  
>>454307
Ну так там нет никакой онлайн проверки и еще чего-то подобного, просто для этой штуки никто никогда не сделает кейген.

Даже если запрещено, саундрек на 400мб можно же выложить?
>> No.454422  
>>454421
Есть большая вероятность, что ледорубы читают эту ветку, но я думаю, что они не обидется. Я что-то не нашел способа залить 400 метров, дофига файлообменников позакрывалось.
>> No.454476  
>>454422
Это можно сделать через яндекс диск или google диск, а я потом если никто не против будет могу создать раздачу на торренте.
>> No.454528  
Дошел до дома с дневником и решил начать сначала. У меня такой вопрос - в промежуточных домах есть смысл искать какие-то частицы сюжета, есть ли смысл бродить по дому и успевать исследовать все комнаты до рассвета или я ничего интересного не найду, а сюжет идет только в крупных домах, которые отображены на карте?
>> No.454695  
>>454528
> У меня такой вопрос - в промежуточных домах есть смысл искать какие-то частицы сюжета, есть ли смысл бродить по дому и успевать исследовать все комнаты до рассвета
Попадаются обрывки записей.
Дом в любом случае нужно заполнять: интереса ради. Да и процесс закрытия Брешей это облегчает.
>> No.454721  
Где бы достать Мор в английской озвучке? Знаю, что делали наши и русская озвучка родная, но ведь за рубежом его должны были локализировать? Дропнул его из-за невыносимых голосов в своё время. С Сибирью вот была похожая проблема, но благо в стиме теперь можно оригинал без проблем качнуть.
>> No.454764  
>>454721
В море три с половиной реплики, какая озвучка? А за рубежом его локализовали, да. Да так локализовали, что англоговорящие до сих пор ждут нового перевода.
>> No.454767  
сабуров.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>454721
> Дропнул его из-за невыносимых голосов в своё время
> роскошная озвучка с хорошими актерами

Под арест его.
>> No.454774  
>>454764
>>454767
Удвою обоих. До сих пор помню: "День подошел к концу. Благодаря вашим своевременным усилиям, люди, которые стремились помочь вам в ваших делах, не успели подвергнуть себя опасности. В Теартре Маски репетируют новые пантомимы". Ух!
>> No.454781  
>>454721
> Дропнул его из-за невыносимых голосов
Как ты ловко умеешь находить причину.
>> No.454783  
>>454774
Хватит это делать со мной. Я только от Bloodlines отошел, мое сопротивление еще не восстановилось.
>> No.454796  
>>454781
А я вышел на улицу, решил прогнать Червя и алкаша с заднего дворика, а они меня убили.
>> No.454852  
>>454796
Ну и правильно, нечего мешать отдыхать честным людям.
>> No.454854  
>>454852
Но они отдыхают в чужом саду у чужого пруда.
Хозяйка явно была расстроена и испугана незваными гостями. Бакалавр, из благодарности к хозяйке за гостеприимство, не мог поступить иначе, как попытаться прогнать их мирным путем. А этот скот набросился на Данковского.
>> No.454855  
А ведь я когда-то играл в эту игру. Сколько времени прошло. Как будто это все не со мной было.
>> No.454856  
>>454854
И на этом депрессивном моменте игра заканчивается.
Очень реалистично: скот живёт, жрёт и гадит, а "спаситель" истекает жизненными соками на сырую землю.
>> No.454861  
>>454856
Ничего, там ещё двое есть. Гаруспик так и вовсе у меня сердец 50 за первый день вырвал у горожан, потом ходил с десятками настроек, никакой болезни не боялся и ни с кем не делился - разве что пацанам 10 бутылок с иммунитет +0%, здоровье -15% подарил.
>> No.454873  
>>454861
> Гаруспик так и вовсе у меня сердец 50 за первый день вырвал у горожан
А через несколько лет дети выйдут из Многогранника и будут жить в опустевшем городе, как грязные и потные евреи, только дети. И без Моисея.
>> No.454919  
Власти, а поясните в Тук-туке за своего двойника и за коридор?
А также за белую полоску. Прошёл сейчас уровень с нею — было сложно, поэтому я в какой-то момент просто заперся в одинокой комнате наверху и ждал (а внизу шаркал парень с коробкой на голове). Полоска, как я понимаю, сокращается в случае "смерти", однако когда просто ждал, она тоже убывала (очень медленно).

Пока у меня ощущение, что игре не хватает такой классической вещи, как "одиночная игра" (то есть, не "кампания"). Хорошо бы с возможностью самому построить дом. В общем, добавить какой-то интерактивности (ещё бы не только самому с собой, но и с другими игроками — хотя это я уже губу раскатал).
>> No.454921  
>>454919
> не только самому с собой, но и с другими игроками
О да, как в Душах призывать фантомов ценой человечности.
>> No.454922  
>>454921
Да ладно с ним с "дуэльным режимом" (но было бы неплохо, да). Хотя бы возможность обмена пользовательскими картами/кампаниями.
>> No.454926  
1312647717177.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>454873
На фоне 3000 жертв эпидемии никто и не заметит. И вообще эта была самооборона, они первые напали. Как дети на Брейвика.
>> No.454947  
>>454919
Белая полоска закончилась. Ничего не произошло, однако в последнем уровне-доме при попытке выйти наружу герой сразу впадает в безумие и game over.
Ещё вопрос: кто-нибудь пробовал играть в игры? Ну те, которые "встаньте за три часа до рассвета и..." Я вот пробовал ту, где надо включить во всех комнатах свет и вернуться "на исходную позицию", но ничего не произошло.
>> No.454980  
>>454947
> Ничего не произошло, однако в последнем уровне-доме при попытке выйти наружу герой сразу впадает в безумие и game over.
Потому что ты не смог успеть дождаться рассвета до появления Буки.
>> No.454988  
>>454919
Двойник это один из гостей. Я думаю его можно увидеть во второй половине игры. Если спрятаться от него, когда он проходит мимо, то можно рандомно в него переселиться и получить ачивку.
Коридор это коридор. Вроде бы кроме фрагментов реальности в нём ничего больше нет. На что влияет пропажа зрачков — непонятно. У многих он рандомно виснет.
>>454947
Белая полоска показывает время до того, когда до тебя дойдёт последний Гость. Если в доме при этом не наступает рассвет, то ты проиграл. Всё-таки цель игры — дождаться рассвета.
По поводу игр. Ты, видимо, не заметил некоторых реплик Жильца, но он в них уже поиграл до тебя. Оттуда и Гости.
>> No.454992  
Воу, а Тук-тук уж вышел что ли? И его прям скачать можно? Что-то мне не верится.
>> No.454997  
>>454992
Ещё четвёртого вышел.
>> No.455005  
>>454988
> Если спрятаться от него, когда он проходит мимо, то можно рандомно в него переселиться и получить ачивку.
Оу, вот оно как. Спасибо.
> Вроде бы кроме фрагментов реальности в нём ничего больше нет.
Во второй половине там куча появляшек. Иногда нельзя дойти до дверей не "проломив" ни одну.
> На что влияет пропажа зрачков — непонятно.
Я в первый (и единственный) раз получил коридорный фрагмент реальности именно без зрачков, но это могло быть простым совпадением, ибо в следующий раз я и без зрачков отправился на новый уровень.
>> No.455083  
Ну чего там в машине исполнения желаний? Четыре дня уже прошло, а никто о ней и не говорит.
>> No.455084  
>>455083
Я, например, до сих пор её не запускал.
>> No.455119  
1362256020995.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>455084
Так сделай это.
>> No.455124  
>>455083
О чём речь?
>> No.455125  
>>455124
Задонатившим определённую сумму дали миниигру весом аж в 150 мегабайт. Судя по ридми — какое-то наркоманство. Но запускается только с ключом.
>> No.455130  
>>455125
Зная любимую тему АйсПиков, могу предположить, что все запустившие сейчас в игре.
>> No.455145  
>>455119
Я боюсь.
>> No.455154  
1367703156599.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>455145
СДЕЛАЙ ЭТО
>> No.455387  
>>455154
Он пропал. Я был прав.
>>455130-кун

Кстати, кто-нибудь замечал существ снаружи? Один раз нажал q, обнаружил, что по крыше какая-то тень шатается (нет, я не про гиганта).
>> No.455501  
>>455387
В Лесу появляшек видел множество. Не более.
>> No.455767  
>>455387
Это те же существа, но снаружи. Если между двумя комнатами на верхнем этаже ничего нет, то Гости между этими комнатами ходят по крыше.
>> No.455793  
Доброанон, пару вопросов о туке.
Правильно ли я делаю, что на уровнях с домом, просто выхожу гулять (и стараюсь словить няшу), а потом возвращаюсь обратно в дом? Просто это как-то... бессмысленно, алсо есть ли система, по которой дом можно искать, а не бесцельно бродить?
Есть ли какая-нибудь возможность выйти из коридора, когда ты туда попал? Заметил, что если заходить в открытые двери, то следует рестарт уровня, а хождение по закрытым эффекта не приносит.
Да и вообще, стараюсь слушаться няшу (ну например, не включать свет в просматриевых помещениях), задерживаюсь в каждой комнате, пока не появятся все детали, после себя всегда выключаю свет, не пру напролом на гостей, и, честно говоря, из-за всего этого не чувствую никакого челленджа. Правильно ли я все делаю?
>> No.455798  
>>455793
> Правильно ли я делаю, что на уровнях с домом
В каждой из прогулок в лес нужно найти фрагмент реальности.
> алсо есть ли система, по которой дом можно искать, а не бесцельно бродить
Разве что идти строго вверх, но это скучно.
> бессмысленно
> бесцельно

Это ведь сон.
> Заметил, что если заходить в открытые двери, то следует рестарт уровня, а хождение по закрытым эффекта не приносит.
Закрытые двери перемещают тебя между коридорами "заБрешья", в открытых может оказаться фрагмент реальности.
> Правильно ли я все делаю?
Правильно.
>> No.455800  
>>455793
> стараюсь слушаться няшу
Женский голос это один из Гостей. Как минимум тот, что в смирительной рубашке.
> Правильно ли я все делаю?
Нет. Нужно дерзко и смело носиться по комнатам, включая везде свет. Хотя челлендж появится во второй половине игры, где нужно будет торопиться и искать часы.
>> No.455801  
>>455800
> Нужно дерзко и смело носиться по комнатам, включая везде свет.
Нужно включать свет, а после - "вспоминать " комнату.
>> No.455835  
>>455798
Спасибо, бро. Но как находить эти фрагменты. И , ох щи, я-то думал, там, где время идет - это сон.
>> No.455850  
>>455835
> И , ох щи, я-то думал, там, где время идет - это сон.
Солидарен. Или, как вариант, сон - и то, и другое.
>> No.456048  
Будет ли играться как-то по-новому, если, вкручивая лампочки, выключать свет в комнатах?
Можно ли как-то определить, есть призрак за дверью или нет?
Есть ил смысл специально откатывать время до рассвета, чтобы включать свет во всех комнатах и увидеть все фоны?
Как я понял, в сюжетных домах лучше идти сразу в указанную комнату, а уже потом зажигать свет в доме, чтобы находить страницы?
И самый главный вопрос - я иногда, встречая девочку в лесу, не могу выйти на нее напрямую из за деревьев и девочка просто пропадает. Есть ли смысл продолжать искать ее или остается только перезапускать уровень?
>> No.456054  
>>456048
> Будет ли играться как-то по-новому, если, вкручивая лампочки, выключать свет в комнатах?
Вполне может стать немного страшнее. Но и экономнее.
> Можно ли как-то определить, есть призрак за дверью или нет?
Вряд ли. Хотя обычно (не всегда) призраки остаются на том же этаже, на котором были призваны, так что если ты попал на этаж N, а там открыта брешь, то берегись. Потенциально это можно определить по включённым лампочкам (если в комнате горит свет, а затем входит призрак, то лампочка тут же лопается).
> Есть ил смысл специально откатывать время до рассвета, чтобы включать свет во всех комнатах и увидеть все фоны?
Трудно сказать. Мне кажется, что вряд ли. Особенно с учётом того, что многие фоны (вроде) появляются ближе к концу, когда уже горит молния.
> Как я понял, в сюжетных домах лучше идти сразу в указанную комнату, а уже потом зажигать свет в доме, чтобы находить страницы?
Не знаю есть ли разница.
> Есть ли смысл продолжать искать ее или остается только перезапускать уровень?
Она появится в другом месте. Тоже не знаю от чего зависит (возможно, что иногда девочка просто ненастоящая - кто-то в Стиме такое говорил, может даже Альфина).
>> No.456056  
>>456054
А что вообще символизирует девочка - прошлое?
>> No.456057  
>>456056
Страницы из дневника находил?
>> No.456059  
>>456057
Я еще не доиграл, напиши под спойлер. А то у меня нету уверенности, что я ее допройду. Такая скука.
>> No.456060  
>>456054
О какой линии тут говорят? Я прошел только сюжетный дом с потерянным дневником и сейчас в следующем сюжетном доме, в котором нашел еще несколько страниц, но линия не появилась.
>> No.456062  
>>456059
Есть разные теории. Имеется 10 страниц дневника: 1-5 и 7-11. В первых пяти рассказывается о том, как правительство стало забирать детей, а у автора дневника есть сын. На 6ом листе что-то происходит и сын больше не упоминается, зато появляется некая невидимка*. Предположительно, эта девочка - она и есть.
>>456060
Ты про белую линию? Она появится дальше.
>> No.456065  
>>456062
А страницы с сообщениями к самому себе считаются за страницы?
Потому что в них не было ничего про твой спойлер.
>> No.456067  
>>456065
Нет, упомянутые страницы пронумерованы, и находятся под закрытыми дверьми. Есть официальный чит: можно на "реальном" уровне подойти к двери, прочитать записку, отойти и прочитать следующую и так далее. А затем уже отправиться переводить часы на час вперёд.
>> No.456078  
>>456062
Кто бы мог подумать, что в Как достать Соседа Тим Бертон эдишен может быть такой глубокий сюжет
>> No.456080  
>>456067
> официальный чит
Жилец прямо говорит, что у дневника обложка выглядит как доски. Т.е. он "потерял" его в двери. И получается всё-таки, что лес — его воспоминания
>> No.456136  
>>456080
Оу, а я этот момент упустил. Действительно. К тому же, в лесу он опять ходит со свечкой.
С другой стороны, страницы можно собрать и с просто закрытых дверей, а не только на "реальном" уровне? Или я ошибаюсь? Хотя тут не велика разница, ибо во сне тоже его воспоминания.
>> No.458748  
>>456136
Только в предрассветном сне.


Удалить сообщение []
Пароль