Стартует третий тред нашего ядерного безобразия. Прошлый тред: >>257495 Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком. Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2. Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком. Адрес нашего сервера dobrocraft.mine.nu Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред. Вопросы и проблемы в специальной конференции: skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb Интерактивная карта сервера http://dobrocraft.mine.nu:7222/ Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории Windows Vista/Seven: Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft Windows XP: Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft Linux: Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень Лаунчер можно запускать из любого места Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2 по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612 по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876 Информация по серверу: Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы. Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве. Сложность на сервере - hard. Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено. Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам. Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее. На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта. Приятной вам игры!
Объясните пожалуйста, почему при такой конструкции тележка едет, а если подпитать точно также по кнопке красными проводами то нет (только если не стоит тележка на наклонной изначально). Не могу понять.
>>263677 А провода точно входят, как надо? Схема вообще срабатывает? (Красные рельсы загораются?)
>>263686 Да, загорались. Как глупо, но именно после того как задал вопрос я понял в чем дело было. Оказалось 2 направление даже если там нет рельсов нужно блокировать кубом и тогда едет.
Gouakamolley Добавьте, пожалуйста, няши.
>>263656 > Интерактивная карта сервера Уже http://dobrocraft.mine.nu:7222/
> Интерактивная карта сервера
Какого хрена ВЕСЬ спаун заприватили, в том числе доску объявлений?!
>>263656 Добавьте в вайтлист ник Reriiru пожалуйста.
Этого то я и боялся. А мне так нравилась старая концепция — «плыви куда хочешь».
>>263810 А почему бы, не сделать небольшую деревеньку у спауна?
ник KingArthurPro можно к вам?
Привет! Зомби думает, что спавн - нехороший. Верните нам наш каменный хуй в пустыне, с которого можно зреть местномть, угорать по спускам, прогулкам, ненужным вещам и открытым пространствам. Пожалуйста. А эту помпезную ерунду можно оставить в личное пользование золотому, раз ему так нравится, серьезно
>>263841 Открытый океан лучше, т.к. даёт больше свободы и независимости. И двигаться по нему быстрее, чем по суше. Хотя, то что сделали со старым спавном тоже не дело — всё изрыто, взрывы бомб, криперов, несуразица. Лучше просто дикий берег и спавн, как было в самом начале истории сервера.
>>263810 А мне нравилась ещё более старая концепция — «спавн далеко от моего домика» Ладно. я всё равно на сервер почти не захожу.
>>263878 Верните нам наш чертов спаун, короче. Верните и все тут.
А когда в вайт лист заносят?
>>263656 добавьте ник fyodor btw, никак не могу открыть вашу конфу из убунты. Не открывается ссылка и всё тут. А как напрямую вставить id конференции и открыть не нашёл.
Проектирую реактор в креативе, никак не могу сделать систему аварийного отключения, чтобы не занимало всё пространство вокруг реактора. Не покажите пример? И может быть ещё посоветуете схему, чтобы не сильно перегревался, но достаточно эффективную, только не тот Омск с вёдрами.
>>264012 Если это твой первый реактор, не выебывайся. Делай реактор. Делай коробку из укрепкамня 5х5х5. Ставь там реактор. Заливай все водой нахуй. Всё.
Ну что ж так, сначала в прошлом треде жаловались, что надо на спавне понастроить, теперь что надо оставить как было. Но ладно, решайте тогда, как вам лучше, пишите свое мнение с никами, чтобы проголосоват. Мое мнение - я считаю что лучше оставить спавн такой, поскольку тут уже делают вокзал до спавна, но сделать вменяемый выход в просторы. - random1250
>>264012 Вообще не понял проблему. Какое аварийное отключение? Чтобы при перегреве совсем отрубался? Убери таймер. Вот моя схема для охлаждения при перегреве. > схему, чтобы не сильно перегревался Тут уже от времени работы зависит. http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/reactorplanner.html Проектируй на свой вкус.
> схему, чтобы не сильно перегревался
>>264020 > Делай коробку из укрепкамня 5х5х5 + 6x6x6 пофиксил тебя
> Делай коробку из укрепкамня 5х5х5 + 6x6x6
>>264029 На самом деле я больше хотел няшную голубую подсветку, сменяющуюся на красную при перегреве, но красная, в отличии от голубой, не смотрится круто, что логично, потому что красная только лампа, а не свет, а вода и так голубая.
>>264034 Not bad. Это легко сделать с той штукой, что на пике. Если не боишся взрыва, или всё находится в закрытой генераторной, то можно сделать компактно и красиво с 1/8 блоками. Правда, композитный камень не пилится, так что, придётся использовать что-то что пилится.
>>264050 > с той штукой
> с той штукой
>>263656 Добавьте пожалуйста. Stranger
Покритикуйте, возможно, несвежую идею сделать два одинаковых реактора, работающих поочерёдно. И посоветуйте для него максимально эффективную схему, чтобы охлаждение занимало примерно столько же времени, сколько нагрев. И на какую таки температуру лучше ставить датчик? И как бы закатать их два в няшный гиперболоид... А если автоматическое обогащение делать, то для него, наверное, лучше ещё один отдельный. Или нет?
>>264074 Отклеились.
>>264076 Кстати, AND плохо сделал. Поправил.
>>264026 Что, если сделать охуительный летающий остров, в этой области, или где-то над морем. На острове сделать небольшую инфраструктуру (доска объявлений, зарядка, склад, коблогенератор), вокзал, возможность спустится на море и найти себе дом. Почему именно летающий остров: 1. Хороший обзор 2. Если сделать один вокзал со множеством направлений, где-нибудь на краю острова, то довление в виде необходимости новому доброшахтеру идти в строго заданные места, а не в бескрайнюю пустошь сводится к минимуму. И да, чтобы это довление минимизировать, в обозримом с острова пространстве лучше ничего большого по площади (города, деревни, заводы) не строить. 3. Ну и вообще летающий остров красивый и душевный. Сразу говорю, что сам такого не осилю, да и при возможном строительстве помощи от меня будет маловато. Но не смотря на трудоемкость мне это кажется лучшим компромиссом между застройкой и открытым пространством. Luke
>>264199 То есть, дом Ватари в 30 блоках, на который первым делом будут плавать все кому не лень, тебя не смущает?
>>264212 Остров навряд ли будет больше пикрелейтеда, а ближайших построек не видно даже с оптифайновским экстримом. На карте же можно посмотреть любую постройку вообще, какую не лень.
>>264237 Идею со спауном-островом поддерживаю, но близость его ко мне к Ватари слегка напрягает. Поэтому предлагаю спустить спаун южнее, примерно как на пикрелейтед. К тому же это ближе к чанкам с RP-ресурсами.
Аноны, а где тут ресурсов можно покопать? Сколько времени уже рыщу, ничего не нашел. До шахтера далеко ещё.
Здравствуйте. Добавьте пожалуйста в вайт-лист никнеймы HatsuneMiku и patchouli. Благодарю.
>>264199 > летающий остров Спавн прикреплен к пространству, а не блокам. Так что такое невозможно, если ты только не просто об острове в небе.
> летающий остров
>>264261 Очевидно, что он просто об острове в небе. >>264251 Ресов везде полно, вообще не понимаю какая проблема может быть. Сам копаешь или по пещерам лазаешь? И используй дробилку для x2.
>>264268 Да по дробилке понятно, а копаю сам. Надо пещеры поискать.
>>264254 Добавил.
>>264280 Шахт везде полно. Юзай карту пещер для облегчения поиска.
>>264318 Эмм. А такая есть?
>>264320
>>264324 Спасибо.
Лично меня спавн всем устраивает. Может надо добавить некоторые детали типа двери, которой там почему-то нет, а так по-моему довольно красиво. Chaoslibera
>>264350 Решил обмазаться minecraft'ом. Немного побегал в сигле, стало скучно. Добавте в вайт-лист: Halfmade.
%%у микрофона исильмине-е~ Превратили спавн черт-те во что. Вокзалы. Какие-то претенциозные помпезные здания, панели из стекла, истеричный хозяин, который материт и костерит всякого, кто вспикнет против, и при этом полное отсутствие адекватного выходаю Плюс все это посреди пустыни, криперы дроченые, стрелы точеные летают. Красота. Блять. А ведь можно было бы просто взять да запилить скромную пристань, пять-шесть лодок - и плыви, шахтер, ищи земли! Мы не чертовы феодалы, чтоб возводить замки и дрочить на них, в конце-концов. Короче, можно долго не болтать, я против этой клоунады. Ждем остальных%%
>>264398 Адекват в треде, все в башню!
Он упал!
По-моему, спавн должен быть в центре Города. Чтоб настоящий город, с улицами, площадьми, домами, заводами, торговыми центрами. У вас же всё-таки индустриальная цивилизации, а не непонятно что. мимокрокодил
>>264246 >>264405 Мудила Люк выходит на связь Развивая идею острова: что если остров в небе наполнить технократией и машинерией. Пара небоскребов, заводы (по производству кирпичей всех видов), склады, телепортариум, банк, пара магазинов и все это из железа (можно просто покрыть каверами), урепкамня, кирпичей, с не прикрытыми трубами, проводами, в антураже какого-нибудь киберпанка.
>>264398 Эта идея мне всех больше нравится. Собственно, это у нас и было, пока не спавн не начал скакать по разу в день.
>>264246 А теперь он будет близко к нам. Не надо.
>>264406 Я возьмусь помогать, кстати, по краям платформы, можно сделать телепортеры вниз, работающие в один конец. А строить ее, почти на максимальной высоте электроджетпака. Призрак
>>264413 А кстати, телепортеры можно поставить и на имеющемся у нас спауне, там есть большая площадка, с которой можно отправлять нубов в разные стороны. Я наверное сегодня ее сделаю, с большой надписью ЕХ1Т.
Баки, придумали какую-то хуйню. Ну его, этот спаун и этот сервер.
Няши, а как вам вообще мешает спаун? Поднимется сервер, сделаю портал-рум, в которой будут порталы в ваши любимые ебеня, и вперед, в пустошь.
Где сервер то?
>>264557 Действительно. Хотет серв!
После фразы Рандома: "Сейчас начнет лагать" у меня у одного ничего не работает? Chaoslibera
>>264724 Нет, у всех. Пытаюсь что-то сделать.
%%Долго тупил, почему же у меня в криейтиве уран мгновенно обогощается, и даже когда я перенёс мир на сервер с сюрвайволом, пока не понял.%%
К сожалению не могу ничего сделать, висит на 99% цп, даже команды kill не помогают, придется ждать ссл. рандом
>>264763 kill -9 не помочь не может.
>>264765 Поднял.
Няши, подскажите схему идеального бридера.
>>264806 Для обогащения можно использовать любой ведерный реактор, их температура при работе не опускается ниже 3000, просто закинь туда пару обедненных стержней и все. Специализированный бридер сложнее, из-за особенностей процесса. До 3000 обогащение даже не начнется, при 3000-5999 на один обедненный стержень понадобится два урановых, при 6000-8999 пропорции 1:1, и при 9000 один урановый стержень успеет обогатить два обедненных. Соответственно главное требование к бридеру, стабильность температуры.
>>264877 > До 3000 обогащение даже не начнется Уже не в первый раз слышу, но в креативе прекрасно обогащается с малыми температурами.
> До 3000 обогащение даже не начнется
Что-то на основном добросерве совсем затишье. Возьмёте к себя, няши? dox1058
Как запилить в клиент мини-мапу?
>>264923 В инструкции откуда качаешь пишут.
>>264905 ОТВЕТЬТЕ МНЕ НА МОЙ ОТВЕТ!
>>264905 По вики обогащение идёт с любой температурой, но на каждые 3000 скорость удваивается.
>>265037 Мне не нужна Вики и не нужно мнения кретивщиков и кухонных теоретиков. На серве обогащается при малых температурах или нет?
>>264909 Меня станут добовлять, или мне нужно будет "...PROOVE YOURSELF..."
>>265104 Ага. Пройти вступительное испытание, как в американских студенческих клубах. Готовься, будешь пить выжимку из крипера и получать по заднице лопатой.
>>265117 > пить выжимку из крипера Закусывая зомбятиной и запивая внутреннностями гаста.
> пить выжимку из крипера
>>265104 > добавлять эпик-слоу-фикс
> добавлять
>>265104 Так добавил же.
Просто из праздного интереса, а сколько уже ников в вайтлист добавлено?
>>265145 Странно, значит я что-то делаю не так.
>>265157 Если бы ты был вне вайтлиста, он бы сказал "You're not whitelisted", как-то так. Если эту ошибку выдает, то либо у тебя что-то с нетом, либо сервер пал (вроде, он это при попытке коннекта к лежащему серву выдает). Кстати, что майн выдает, если подключиться к серву, на котором ты в бане?
>>265182 "Your are banned", наверное.
>>265182 > либо у тебя что-то с нетом Возможно, скорость не ахти, но для майнача должно хватать. > сервер пал Импосибру, 6 ч-к на сервере. Олсо, одиночка работает
> либо у тебя что-то с нетом
> сервер пал
>>265202 А клиент из ОП-поста или какая-то своя сборка? >>264905 Объясни же, доброанон.
>>265309 Блджад, вы же не делаете один кусок — один стержень. Надо разогревать, нет?
>>265309 Из ОП-поста, когда я его запустил он что-то обновлял, это окэй?
>>265329 Нет, зря обновлял, удали, кинь и попробуй ещё раз.
Вы в конфочке сидите, или я ничего не теряю из-за того, что у меня ссылка не пашет?
Мода, заменяющего кошек на котодевочек, еще нет, но работы в этом направлении определенно ведутся. http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3691&sid=9137e653c9[...]232a7 http://www.minecraftforum.net/topic/1300071-132ssplanmob-talker-beta-101/
Уже третий день ответить не можете на элементарный вопрос. Кто прав, этот анон >>264877 или этот >>264905?
Вот такие мы строим домики деревянные
>>265690 Возьми да проверь сам уже. я лично не знаю
Кто хозяин гранитного замка в вулкане, с котами, кошками, и ништяками?
>>265656 Превратить кубач в vn. Это лучшая идея, что я слышал, за последние 2 года.
Добавьте в "white list" - Gillitas
>>265841 Bakaneko
>>265841 Это ты все машины позапускал?
>>265696 Здорово выглядит, прямо хочется взять и переехать к вам :3
>>265896 Переезжай, и научи их делать ред проводку, а то мне, мимопроходилу, пришлось все прятать.
YouTube: Minecraft Industrialcraft PERFECT BREEDER Поясните за видео. Собрал также — слишком быстро охлаждается, когда выше двух с чем-то тысяч поднимается.
OneTyz Добавьте, котаны.
>>265885 Добавил
>>265923 И тебя тоже!
впустите, ник jessyJames.
>>265916 Я уже умею, там учиться-то нечему толком.
>>265933 Есть
>>265947 А почему, у тебя, такой ахтунг тогда был?
Roof в вайтлистик пожалуста.
>>265923 Ха, вот кому-то прибавится головной боли.
>>266226 Заходи!
>>266272 Ты о чем? Мимозавсегдатай
>>266277 Этот парень с добромайн-сервера, чей тред тоже ту где-то болтался... Довольно известен. хотя я честно говоря не помню, что именно он там строил.
>>266277 Пообщайся с вантузом - поймёшь. мимопроходил
>>266291 Не знаю, что он там строил, но истерики устраивал, помню.
Добавьте Deart и Alebas
Поднимите
Ну где же сервер, а?
Поднимайся, сервер!
>>266651 >>266645 >>266542 Пришел - сервер рабтает. Он падл?
>>266684 Он всё ещё лежит.
Так есть сервер или нету? Отпишитесь, а то нипаиграть
Домики деревянные, часть вторая. Как видите, строить домики деревянные трудно, потому что нужно много необработанного дерева и прочие штуки. Вообще, если новичкам тутошним нравится концепция домиков деревянных, мы с Chaoslibera всенепременнейше приглашаем их строить городок из домиков деревянных вместе. Вы приходите, мы снабжаем вас ресурсами шикарностей не ждите, пожалуйста, но необходимого дадим, потом вы выбираете себе дерево, строитесь и кидаете мостик на любое место. Посёлок "Деревянные Домики" ждет своих строителей!
Зачем IP адрес удалили из треда, баки? Снова нет пути. А я все забыл и как кошка скребусь.
>>266804 80.251.142.11 Не думал что-то такое может произойти еще раз.
>>266809 А разве он не динамический, адрес тот?
>>266794 Памятники Фаллосу всегда популярны, интересно почему.
>>266848 Это же очевидно.
>>266804 А почему просто не вписать адрес из ОП-поста?
>>266794 Мне нравится ваша концепция, но пойду сделаю свою Кинтарру, с магией и эльфами.
добавьте пожалуйста в вайт-лист Rouch
>>266873 Добавил
Рандом, ты сервер админишь, да? Можешь сделать так, чтобы я мог на спаун строить? Сломанная лестница - это пиздец же! Я чуть не помер там. Хорошо, что внизу лестницы были. Я отстрою, что смогу. В онлайне буду завтра. Negaft
>>266849 Но почему же тогда игроки не пытаются увековечить свой хуй в более реалистичной форме? Откуда этот абстракционизм?
>>266976 Это на подсознательном уровне. Я не люблю члены, поэтому их и не строю.
Админ, а не мог бы ты починить логические элементы схем в RedPower. Ставиться то они ставятся, но настройке не поддаются(уровень света для датчика, отключение лишних входов и выходов у гейтов). Можно конечно загорячиться и сделать реактор управляемый PC, но я пока не столь богат.
Тестил из-за нужды построитель («Builder»). Отличная вещь, я вам скажу. Если строите что-то большое — нет нужды строить сложные одинаковые участки руками. Жаль, что 3.1.5 не стоит, там синие шаблоны различают блоки и можно использовать направляющие для, например, тех же ЖД. Так же, там добавили библиотеку проектов, поэтому можно зафигачить в креативе, а потом, построив библиотеку, вытащить оттуда проект на любой сервер/карту и построить там по шаблону. Охуенно же. В 2.2.14 блоки не различает и в шаблоне только форма. Мне хватит, но многим будет недостаточно. Накидал скриншотов теста для тех, кто ещё не освоил эту няшу.
>>267178 Прикольная штука. Я - за. Negaft
А я до сих пор не понимаю зачем все эти изъебства и нельзя поставить http://www.technicpack.net/tekkit/ .
>>267370 Да хотябы беспроводной редстоун. Помнится мне, не так давно с ним много лагов было.
Баккит ничего не говорит? Модули элементарно отключаемы. c:вкусом илитария
>>267370 Проблема в карте, а не сборке сервера. >>267373 Потому что на сервере слишком много модов. >>267178 По идее есть порт буилдкрафта 3, но стабильность ее не гарантируют. я полагал нет в ней надобностей ибо функцию логических труб заменяют трубы редпавера. >>267097 А в синглплеере работает?
>>267417 То же самое сказал насчёт труб, когда почитал гайды. Но направляющие и блюпринты слишком хороши, чтобы от них отказываться.
Добавьте ник Gapon , а то очень хочется поиграть с маньяками из "Силиконовой долины"
>>267518 > блюпринты но ведь фреймолет-билдер строящий по программе интереснее будет а еще... а еще фреймолет-билдер строящий фреймолеты-билдеры...
> блюпринты
Ник Xodock. Спасибо.
>>267656 Фреймолёт-билдер, строящий фреймолёты-копатели, копающие ресурсы, фреймолёты-электростанции, фреймолёты-фабрики, преобразующие ресурсы, фреймолёт-билдеры, строящие постройки, фреймолёты-копатели, фреймолёты-электростанции, фреймолёты-фарики и фреймолёты-билдеры.
>>267796 А через тридцать лет негр в зеркальных очках скажет: "Никто не знает, что случилось, но именно мы сожгли небо."
>>267621 >>267716 Добавлены
бумп
>>267996 Что за хрень там, на юго-востоке?
>>267999 Такие "островки" можно получить, если построить портал наверх из ада. И ходить так далеко будет необязательно - 1 пройденный куб "внизу" равняется восьми "наверху".
>>268001 Понятно. Надо попробовать в дальние земли так сходить.
Умники, блять. Давайте, давайте, открывайте новые земли.
>>263656 > Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать прямо тут http://dobrota.mine.nu/.minecraft.zip а вот и не могу.
> Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать прямо тут http://dobrota.mine.nu/.minecraft.zip
>>263656 Какая версия майнкрафта мне нужна чтобы поиграть на вашем сервере?
>>268019 Чуть раньше была ссылка на файлообменник. В прошлом треле, вроде. Я точно не помню. Ссылки из оппоста работают, мягко говоря, не всегда.
>>268020 1.2.5, вроде. Не забудь конфиги поставить из оп-поста, а то с блоками проблемы будут.
>>268016 Дак я по открытому уже хотел, а наверху уже экскурсии себе устраивать.
>>268021 Там целых две было. Но оба файла уже удалены. Может анон зальёт еще раз?
>>268019 http://rghost.ru/40200016
>>268025 Добра тебе
Добавьте пожалуйста в вайтлист, ник Drosselhoff.
Почините мне мой майнкрафт уже пожалуйста. Что за новый тактический пошаговый мод сегодня с самого утра...
Предлагаю поставить на сервер мод Forestry, чтобы сделать более продвинутой агротехнику. А что, энергетика с индустрией на высоте, а с агротехникой беда. Ну и некоторые приятные фишки, электродвигатель, например. http://ru.minecraftwiki.net/Forestry
>>268069 Сервер и так уже кряхтит от нагрузки.
Котаны, что за пиздец? Не могу подключиться. Сначала выдавал read time out, теперь end of stream. Карта работает, но не отображаются игроки, что странно. Подключался как через домен, так и через ip. Это что-то с сервером, или у меня проблемы?
>>268069 Ну смотри. Для этого нужен вайп, так как у форести свой генерируемый мир. inb4 : ААА НЕНАДО ВАЙП!! нутыпонел И невидел я там особой вашей аграрности... >>268080 Нет, просто админ качает 32гига анимешных .falc остов с сервером, что-то не ладится.
>>268112 А чего ты хочешь добиться? Ты скажи, а я совет дам, как лучше сделать.
>>268112 Сказали уже, что 1.2.5. В архиве готовый клиент.
Chaoslibera на связи. Приятно было со всеми играть но таки какой-то мудак пиздил наши с Isilmine ресурсы, но по причине нехватки времени я вынужден уйти из игры. Спасибо всем огромное, а особенно Isilmine, он охуенен и я не преувеличиваю. Прошу прощения перед Рандомом за невыполнение моего проекта, но я не знал, что так сложится. Возможно, иногда буду появляться, но маловероятно. Искренне Ваш, Chaoslibera
Meanwhile in tekkit…
Стратегический бамп.
>>268316 Ха. Мы и без теккита такое могём. Вот, над спауном платформа летающая висит с автошахтером. То же самое, но в бурящее в горизонтальном направлении собрать немногим сложнее.
>>268353 Ты ведь понятия не имеешь, что такое теккит? От вашей сборки он отличается только взаимной интеграцией модов и одним дополнительным который не использован в постройках. Так что "без теккита" вы могете только в ваниллу.
>>268478 Теккит есть сборка, это я знаю. А еще я знаю, что теккит отличается не одним модом и интеграцией, а кучей модов.Точнее, на сервере стоит, если мне не изменяет память, четыре мода из тех, что есть в текките. Интеграция и без теккита есть.
>>268316 >>268334 Какие весёлые штуки. А что это?
>>268525 Это фреймы, а точнее самодвижущиеся повозки, основанные на них.
>>268529 А какая скорость, какие возможности, какие ограничения, для чего их используют, где почитать?
>>268534 Используют вместе с моторами, для перемещения в пространстве самих фреймов и блоков вокруг них. Про почитать - в ОП-посте есть ссылка на гайды по редпауэру, в них расписан крафт и показано несколько простых схем. Ограничения - работает от блутричества и не может двигать админиум. Ну, это по логике. Сам я их не пробовал, николита нет. Попробуй сам, в креативе. Говорят, что медленные они. Сам не знаю.
>>268542 Благодарю.
>>268542 Но я таки не понял - где моторы на скриншотах теккита? Или они там чем-то заменены?
>>268568 Маловероятно, что заменены. Скорее всего, внутри. Серьезно, спросись у Ватари (это его тарелка же?) сходить в тарелку летучую над спавном и посмотри, как можно сделать.
>>268520 Есть интеграция? Можно запитать карьер от солнечных панелей? Упоротые консерваторы во всей своей простоте.
>>268621 Power Converters включён в Tekkit, да.
>>268621 Про карьер - не буду говорить о том, чего не знаю. Если мне он понадобится, то я разберусь. Сейчас у меня компоненты из разных модов прекрасно стыкуются. Правда, кроме автоверстака. К нему таки нужны только бк трубы, но и они, блин, стыкуются с рп трубами с помощью маленького костылька, входящего в состав РП. Это первый момент, с которым я столкнулся. И единственный. Я плюсов перехода на теккит не вижу. А ебли больше, чем со стандартным источником питания карьера, что бы это ни было.
>>268635 Проще говоря ты просто играешь в ваниллу(утрируя), и не используешь возможности модов на 100%, особенно хочу послушать про еблю с теккитом устанавливаемым в 1 клик.
>>268635 > А ебли больше, чем со стандартным источником питания карьера, что бы это ни было. Ну да перекинуть 1 кабель с соларцветка, это гораздо сложнее чем следить за ДВС билдкрафта.
> А ебли больше, чем со стандартным источником питания карьера, что бы это ни было.
>>268640 Ты заставил меня улыбнуться. Во-первых, я признаю, что не владею модами на 100%, но я не стою на месте. Я постоянно изучаю что-нибудь новое, не стою на месте. Еще недавно я думал о тех же трубах, как о чем-то непостижимом, а теперь я обращаюсь с ними так же хорошо, как с верстаком. Сейчас думаю броситься в селекцию растений. Во-вторых, ты когда-нибудь ставил ик2 и рп вручную? Если да, то наверняка сталкивался с конфликтующими id блоков. Для чего конфиги в ОП-посте выложены, как ты думаешь? После внедрения теккита скорее всего, потребуется вайп, на который никто почти не согласен. Если же конфиги взяты из теккита, то ебли не будет.
>>268657 Э? А провести воду по трубе от бесконечного источника - сложно?
>>268659 Не понял причину улыбки. На то теккит и теккит дабы не было проблем с его установкой, плаг анд плей, я что то не уверен что текущий мир кому то важен(кроме 2,5 алтфаков), настолько засран и необжит респ и прилегающее пространство, теккит - гарантия поддержки выхода новых билдов, и столько ништяков, что я вообще не понимаю как можно выбирать между теккитом и самопальной сборкой. Ставлю моды и прочее еще с альфы, так что хорошо все представляю. >>268661 Успешной детонации 20+ ДВС при лаге сервера, если у тебя такого не было - завидую. В любом случае теккит даст выбор - энергия индастриала или билдкрафта взаимообратимы, лично я люблю вариативность.
>>268663 Скажи мне, давно ты здесь, на этом сервере? Хотя бы примерно? На моем счету лишь какая-то нора и горстка техники, но этим, блин, я дорожу. Да и спаун мне нравится. А чего ты от него хочешь? Лавки на самом виду, в которой тебе дадут сет квантовой брони, лазер и ядерный реактор? Что ты понимаешь под обжитостью? Да и ресурсы сервера не бесконечны. Если бы тут с самого начала стоял теккит, то тут бы были дикие лаги при индустрии, находящейся в зародыше, по сравнению с текущим ее положением. Да, зачем столько двс? Как я понял систему двигателей, среднего вполне хватает на большинство операций. Насчет взаимозаменяемости энергий - идея действительно неплохая, но мне не нужно блутричество в повседневной деятельности. Только для опытов. Что из рп-техники нельзя заменить ик-техникой? Только те вещи, которым нужна энергия. Мне в голову лезут только фреймы.
>>268667 "Только" фреймы это очень много. Поднять индустрию из зародыша до гиганта - дело часов 5 для человека игравшего раньше, опять же я не понимаю В ЧЕМ ОТЛИЧИЕ ТЕККИТА ОТ ТЕКУЩЕЙ СБОРКИ в плане загружаемости сервера, ОН ИДЕНТИЧЕН.
>>268670 Сравни список модов тут и в текките. Тут стоят четыре мода из тех, что стоят в текките, а из плагинов для ик - один из четырех. А про "Индустрия за 5 часов" я говорил не про сложность развертывания, а про сложность аппаратной поддержки. Надеюсь, я не ошибусь с аналогией, но, чтобы уравновесить один шар десятью равновеликими, нужна масса одного маленького шарика в десять раз меньшая, чем большого. Если все будут пользоваться теми модами, что уже стоят здесь, но в комплекте теккита, различий не будет. Но все будут пользоваться всем, а значит, лаги уже начались бы. Надеюсь, я не слишком бредовые идеи выдвигаю. Просто, у меня уже час ночи, и я хочу спать. Если ты не против, мы продолжим нашу беседу завтра.
>>268677 В сорок пятый раз повторяю - никто не мешает отключить моды кроме тех что уже стоят теккит - модульная система "собери сам за 2 клика", НО! Это не ТЕ ЖЕ четыре мода, это ВЗАИМОИНТЕГРИРОВАННЫЕ те же четыре мода + советую все таки погуглить теккит, дабы не возникало таких вопросов.
>>268670 Ну это как посмотреть.
>>268684 > ВЗАИМОИНТЕГРИРОВАННЫЕ И что такого даёт эта ВЗАИМОИНТЕГРАЦИЯ? То, что можно добывать руды IC-копалкой? И энергию переводить в BCашную и блутричество? Ещё что-то АРХИВАЖНОЕ, ради чего стоит делать вайп? Против вайпа ничего не имею, если: 1) Оставят нынешнее семя. 2) Сохранят пространство, которые выберут пользователи. Причём, хоть миллион блоков, хоть два. 3) Отлючат уродствование земли эндерменами. Способность таскать блоки бестолковая, а дырки в земле выглядят как содранные оспины на лице мира. 4) Сделают спавн как раньше. Сундук с лодками и пристань. Больше ничего не нужно.
> ВЗАИМОИНТЕГРИРОВАННЫЕ
Включите карту то.
Мода на интеграцию не будет - он нарушает баланс, карьеры запитываемые солнечными не нужны. Теккита не будет, спор вокруг него бессмыселен, я не понимаю зачем этот форс чужой сборки и что хотят этой сборкой доказать. Добавить самому нужные моды гораздо проще и логичней чем удалять кучу модов из чужой сборки. Но видимо человек всегда предпочитает использовать шаблоны или верит, что чужие нажатия кнопкой мышки всегда профессиональней своих. Вайпа не планируется, есть множество масштабных построек, а оценивать только то что рядом со спавном неверно.
>>268715 > руды IC-копалкой Руды RP2, я имею в виду. очень-слоу-фикс
> руды IC-копалкой
Умываю руки, последний раз аргументы подобного уровня я видел в темах на кодерских форумах вроде "почему кроме ассемблера не нужны никакие другие языки программирования".
>>269061 Пока. Нам будет тебя нехватать.
>>269061 > От вашей сборки он отличается только взаимной интеграцией модов и одним дополнительным который не использован в постройках. Так что "без теккита" вы могете только в ваниллу. > Проще говоря ты просто играешь в ваниллу(утрируя), и не используешь возможности модов на 100%, особенно хочу послушать про еблю с теккитом устанавливаемым в 1 клик. > столько ништяков > Это не ТЕ ЖЕ четыре мода, это те же четыре мода Если честно, я вообще не понял, какие аргументы приводишь ты. Это те же четыре мода с переходами энергий, которые админ считает имбой. Да, мы могём только в ванилу, а тут, о боже!, можно сделать вайп и поставить то же самое «в один клик». Хватайте железные кирки, посоны.
> От вашей сборки он отличается только взаимной интеграцией модов и одним дополнительным который не использован в постройках. Так что "без теккита" вы могете только в ваниллу.
> Проще говоря ты просто играешь в ваниллу(утрируя), и не используешь возможности модов на 100%, особенно хочу послушать про еблю с теккитом устанавливаемым в 1 клик.
> столько ништяков
> Это не ТЕ ЖЕ четыре мода, это те же четыре мода
>>263656 где карта?
>>269188 Отключили её. Овер 9000 ботов вечно висели на ней и превращали сервер в лагодром.
>>269209 Какие ещё ботов? Просто сбрасывать всех, кто сидит больше 5-10 минут нельзя?
>>269061 А помойму вполне даже адекватные аргументы.
>>269209 Навсегда? Включите, без неё не то. Вы лечите рак губы отрезанием головы.
>>263656 Достроил башню новея
>>269471 Типичный фаллический хуй.
>>269521 А покажи мне не-фаллический хуй. Хотя чего я говорю? Найдешь ведь.
>>269471 Хаа, это был холодильник, мимо которого я не раз бегал.
Прощай полный набор инструментов и брони.
А что с сервером?
Блядь, вы включите карту, нет?
Bothinor Добавьте пожалуйста.
>>270156 Добавил
>>270288 Спасибо
>>270127 Чтобы быть достойными карты, ящитаю, нам надо научиться не строить как мудаки хотя бы день пожить, без "PSONI U MENYA KAMNI VIPALI", у которых бк труба идет к рп устройствам, у нас и без карты вечная пошаговая стратегия.
>>270846 > чтобы быть достойными карты Что за хуйню я читаю? > у нас и без карты вечная пошаговая стратегия Значит, ничего не изменится.
> чтобы быть достойными карты
> у нас и без карты вечная пошаговая стратегия
Опять выходит на связь мудила-хостер. Пров с серверами в подвалах Лубянки, да опять устроил циркю в оборудованием = подсеть вместе с Доброкрафтом мирно сопит в Узел недоступен. Утром, взрослые дяди, овнящие подсеть, аки жареный петух, клюнут прова в ~~попу~~ тех.поддержку и всё будет как раньше... надеюсь.
А я уж думал, в чем дело то.
Добавте в WhiteList мой ник: TheDragunov
>>274834 Добавил.
По моей просьбе ссылки в оп-посте обновлены. На новый индастриал крафт пока не обновляю поскольку есть один интересный момент - установленные на карте реакторы перестанут работать ибо принцип их действия переписан. Надо оно или нет я не знаю. По сути с данным спадом активности возможно вообще имеет смысл сделать вайп, как вы считаете?
>>275144 Таки я заметил что IC быстро надоедает (у него очень узкая специализация, идет в отрыв всему остальному, с "природой" не контактирует, а дает чуть ли не все), я например спустя 4 дня после того как узнал, что в майне есть такие моды, уже высосал этот индаст, и попросту не знал, что мне в нем еще делать. Да там можно угорать сочиняя механизмы на форте, но когда это "не нужно, уже ведь есть", это делает остальной мир убогим и делать их уже не так весело. Да и вместо запиливания редстоунного калькулятора люди переходят на квант, не для того чтобы запиливать тот же калькулятор в кванте. Обмазался Бк+Форести+Таумкрафт+эквивалент в соло. 2рой день, а я все еще ничего не понимаю, и это охуенно! К чему это я?... Вечная и легко добываемая материя убивает желание играть. Плохо зделали тупо.
Хей, няши! Как сервак? Живет ли? Много ли народу играет? Как там мой любимый Печеньчег? Идёт ли всё ещё технологическая гонка? Все по прежнему забанены на гугле? Мануалы не курим, здоровье бережём? Что нового? Обновлялись ли?
>>275245 > Как там мой любимый Печеньчег? Мы сейчас в основном только следим за тем чтобы сервер работал. > Вечная и легко добываемая материя убивает желание играть. Может тогда стоит как-нибудь выпилить эту возможность? Я вот к сожалению не знаю как
> Как там мой любимый Печеньчег?
> Вечная и легко добываемая материя убивает желание играть.
>>275144 > сделать вайп Ну и нахрен мне будет такой сервер, если Силиконовую долину вайпнут? Так я хоть иногда захожу, чтобы добавить слой в недостроенный купол.
> сделать вайп
>>275524 > Так я хоть иногда захожу, чтобы добавить слой в недостроенный купол. Я никогда не сделаю это без одобрения игроков. Ты уже высказываешь несогласие а значит вайпа не будет. Очевидно же.
> Так я хоть иногда захожу, чтобы добавить слой в недостроенный купол.
>>275500 Если возможности будут выпиливаться, то это станет совсем уж уныло. Хотяяя~ я всё равно бросил играть на сервере. веду реальную жизнь, чёрт подери
Добавьте меня Skorpio3D
Установил майнкрафт, который в оппосте и столкнулся с проблемой. Игра зависает и для того чтобы возобновить ее приходится выходить с снова входить в полноэкранный режим (F11). Как это фиксится? мимопроходимец
Добавьте меня в вайт лист ник Execuda
>>276797 >>275906 Добавил. >>276753 Попробуй уменьшить дальность прорисовки или выделить процессу больше оперативки.
>>276840 Да, как раз дело и в ней было, только уменьшить надо было. Но теперь иная проблема.Ставлю моды, что в оппике идут одной папкой .minerraft, но игра все равно не запускается.
>>276913 > Ставлю моды, что в оппике идут одной папкой .minerraft, но игра все равно не запускается. Приведи конфиги в соответсвие. Я их вручную правил чтоб игра могла запускаться, если поставишь моды сам во-первых таки майнкрафт не запустишь, а во-вторых не сможешь играть на сервере.
> Ставлю моды, что в оппике идут одной папкой .minerraft, но игра все равно не запускается.
>>276924 На сервере я и не собираюсь. Что конкретно нужно в конфигах править?
> обмазался Бк+Форести+Таумкрафт+эквивалент в соло. 2рой день, а я все еще ничего не понимаю, и это охуенно! К чему это я?... Вечная и легко добываемая материя убивает желание играть. Плохо зделали тупо. > EE охуенно > Вечная и легко добываемая материя плохо сделали тупо Чувак, ты себе жесточайше противоречишь. И таки откуда в IC2 вечная и легко добываемая материя? Ты себе энергию чем питаешь? Есть только 2 компактных метода, способных генерировать энергию без всякого человеческого надзора сколь угодгно долго: HV Solar Array, которые частью оригинального IC2 не являются, а просто входят в список теккитовских адд-онов Либо вот эта штука, имеющая намного меньшую мощность на единицу занимаемой площади, но все равно дающую бесплатную энергию в очень приличных объемах: YouTube: [Tutorials] Redpower & Industrialcraft - Automatic Water Mills Она таки действительно имбовата, но конрится много как. Я видел на серверах запрет на искольование в deployer'ах вёдер и костяной муки (но это против одного эксплойта с ЕЕ). На другом сервере тупо заблокировали у РП2 таймеров частоту больше 1 сигнала в секунду. В итоге подобная машина резко теряет в эффективности. Без этих двух методов, чтобы производить материю в больших количествах нужен либо реактор (у которого топливо-то ограничено), либо огромные фермы "бесплатных" генераторов.
> обмазался Бк+Форести+Таумкрафт+эквивалент в соло. 2рой день, а я все еще ничего не понимаю, и это охуенно! К чему это я?... Вечная и легко добываемая материя убивает желание играть. Плохо зделали тупо.
> EE охуенно
> Вечная и легко добываемая материя плохо сделали тупо
А, и еще на куче серверов я видел либо вообще запрет block breaker'а, либо блокировку разлома камня. Без машин с блокбрейкером наладить массовое производство скрапа очень тяжело, а без скрапа материю генерировать становится намного дороже.
Не надо вайпа, мы скоро наиграемся в Бордерландс и танки, и вернемся достраивать все, что начали же! RIP_PrizraK и компания.
>>276972 энергию? Я не вижу где тут сложности, всем сразу же. Куча геотермалок в аду(можно заниматься там "домашними делами" пока материя скоблится)> ватер на ведрах это имба только для тех кто не может в блюлектричество > 100500 соляр. Да хоть кактусово-сжигательный завод, все зависит от того насколько много их будет, один поход с лазером на часик в пещеру даст +20-60 каких либо генераторов. Все это сделать не сложно, одни геотермалки материей могут обеспечить ресы на все остальное, а на них уйдет материала меньше чем на 1 реактор. game completed а можно еще и в 2 раза ускорить свои труды олово>ведро>переплавляющая рп печка>железо Я не увидел большой выгоды в алхимии, чтоб противоречить себе, 1024 алмаза и 100500 энергии + еще 100500 алмазов чтоб было откуда эту энергию добывать, все таки солнечный генератор делается из алмазного блока :3 за одну шмотку это далеко не квантовый сет.
Ребят, держите сервак, я скоро приду и приведу броняшу и дострою свой древесный город. isilmine
>>268284 И ты тоже охуенен, Либера! Появляйся! isilmine
>>277000 Призрак, аероспейс возродили. С прыгами, и опхуем ^_^
>>277336 Доделаю и сдам курсач, приду, перепилим спавн. Меня даже совесть немного мучает, что вот так просто взял и смотался не раздав сотни добра и не попрощавшись. Krieg
Консоль, ты тут? кастую админов на сервер, вы нам нужны
>>184337 Что случилось?
Отключил крафт ведер из олова. Ставлю вопрос об отключении разрушения булыжника блокбрейкром.
>>277336 Тред на сосаче? Опхуй именно аэроспейсный или крос? >>277435 > Отключил крафт ведер из олова. ННООООООУУ!!! > отключении разрушения булыжника блокбрейкром х2_ННООООООУУУ!!! Зачем, верни как было.
> Отключил крафт ведер из олова.
> отключении разрушения булыжника блокбрейкром
>>277336 Я помню, свалил с крососервера, когда он меня окончательно доебал откатами.
>>277435 опасно и бессмысленно, кактусовый лагодром страшнее булыжника
>>277589 Двачую, а то мы сделаем ВЕЛИКИЙ КАКТУСОВЫЙ лагодром, если нам не будет хватать материи.
>>277616 > ВЕЛИКИЙ КАКТУСОВЫЙ лагодром А что эта?
> ВЕЛИКИЙ КАКТУСОВЫЙ лагодром
Рандом, Рандомушка! Это не вдохнёт новую жизнь в сервер. Как можно придумать новый механизм, если тебя начинают люто ограничивать в возможностях? Нужен новый мод или кросс-борд реклама (я не про сосач). Люди, которые уже привыкли играть с полными возможностями этого не оценят.
>>277435 Какого чёрта? Чего вам всем неймётся то так. Игра слишком простая?! Много материи? Много свободного времени у вас, я вижу! Не думаю что что-то изменится от отсутствия оловянных ведер. Из-за того что один единственный выскочка назвал игру простой теперь всё порезать? Я вообще склоняюсь к мысли, что многие жалующиеся на простоту добычи материи просто не имеют воображения. Если наша цель построить деревянный домик 12на12, то да, игра лёгкая, а если мы создаём не только функциональную, но и эпическую машину то это может быть ой как не просто, а если колёса полны палок, то это как раз таки и убивает желание играть.
>>277632 Просто добывать материю? То-то все ее покупали у нас.
>>277640 Я и не говорил, что просто. Я как раз за обратное. Просто, если вас 4 человека и 6 установок по её добыче. Мне же лично, сама материя почти не нужна, я могу найти в любом количестве всё что мне нужно на земле и под землёй. Так даже быстрее, чем трахаться с материей.
>>277632 я вообще про мод "Индастриал Крафт" высказал свое мнение в стену, а вы видимо подумали, что я про сервер и самовозгорелись. выскочка-кун
я дико извиняюсь, нижайше прошу простить, но чем ваш сервер отличается от теккита?
Товарищи, а у вас фреймы включены, работают? Link size можно увеличить, если что? А valuableOres для ic2-шахтёра поменять для работы с рудами redpower? Ах да, тин и коппер у вас от какого-то одного мода, или одновременно IC2 и RP2?
>>277498 опхуй - tghnn, тот самый. http://ru.aerospace.wikia.com - викия http://сосач/mc/res/74442.html - первый тред >>277501 К кросу он отношщения не имеет
>>277659 Включены работают. Линк сайз - заповеден, так как лагает от них адово. Мобильную крепость не сваять, извини. Уже поменяны. Тин и коппер от IC2.
>>277632 >>277621 >>277498 Крафт из олова отключен во имя недопущения переплавки железа из олова. На возможности механизмов более сложная добыча ведер не влияет. Хорошо, блокблейкеры ограничивать не буду. К слову, отключил также крафт светопыли из золота и редстоуна и увеличил количество фреймов с 1000 до 5000.
>>277711 Уже весь серв ходит в наноброне минимум и может принести 15 стаков светопыли из ада за час. С редстоуном всё ещё проще - 10 стаков за час забойного копания. А вот кол-во фреймов это хорошо, правда всё равно особо не разгуляешься но можно не считать каждый кубик и не ограничивать допуски на машинное отделение и провода.
>>277711 > количество фреймов с 1000 до 5000 Добавьте меня в whitelist, пожалуйста. koi_sama
> количество фреймов с 1000 до 5000
Что-то мне подсказывает, что тред лучше держать на нулевой.
>>277855 Доброчую
Даайте рабочий клиент, пожалуйста. Не сображу, как пойти в конфу и спросить там.
>>278127 В оп-посте есть же. >>277728 Продублирую реквест
>>278140 Архив по ссылке в оп-посте ведет себя довольно странно.
Hey, mans! Chalanger apears! http://dobrochan.ru/vg/res/278009.xhtml
добавьте пожалуйста в While-list ник Andjey
>>278140 >>278155 Добавил.
SSL можешь зайти на серв.
>>278213 Если что я уже разобрался. random
Реквестирую добавить stingwray в white-list, хочу первый раз попробовать этот ваш индастриал крафт.
>>278488 Позволь дать тебе совет.
>>263656 Скачал чистую сборку майна в сингл, намазал на него все сопутствующее и сверху оложил три мода. Эпично, сцуко, мне снова захотелось играть в майн...
>>278503 Я всегда читаю мануалы, а саппорту помогаю, няша :3
>>278150 > Hey, mans! Chalanger apears!
> Hey, mans! Chalanger apears!
Скажите, комбинация redpower-таймеров и машин + трубы сильно сервер нагружают? То, что от них восхитительно лагает клиент, я уже понял.
>>278563>>278521>>278150 Семён Семёныч.
>>278532 таймеры вроде не сильно нагружают чанк если выставлять меньше секунды, поэтому лучше больше машин заместо скорости их повтора на 0.200 вообще пизда, а если еще по длинной трубе предметы летят с такой скоростью.... Почти все можно упростить до минимума булитричеством и редстоун трубами, лучше конечно же все продумывать, для личного комфорта хотя бы.
>>278605 Меньше 0.4 ставить не собирался, машины у редпавера всё равно быстрее не умеют. Я тут простейшую автоматизацию подачи на 2 машины сделал - 4 транспозера, таймер и 6 кусков провода. И несколько удивился тому лагу, что на меня свалился при включении всего этого. Комфорт самого себя несколько второстепенен, а вот сервер залагать очень уж не хочется.
Рандом няша! хотем тебя видеть, на тему нового места спавна.
>>278618 > Нового места спавна ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ УЕБОК СУКА БЛЯДЬ ЗАЕБАЛИ ЭТОТ СПАВН ОХУЕННЫЙ БЛИААААТЬ Не надо.
> Нового места спавна
>>278638 Пошел бы лучше ты туда откуда пришел
>>278488 Добавил.
>>263656 Двачую. Добавьте ник Fielend в вайтлист, спасибо-пожалуйста.
>>278644 Странно, все равно не пускает.
Добавьте RuBarafag, пожалуйста, если не жалко, а то я когда-то к доброчанерам уже просился на другой сервер, но так и не играл.
Ник MrFima. Добавьте люди добрые, пожалуйста.
>>279028 >>279141 >>279145 Добавил
Один я не понял, как пользоваться готовой сборкой, если лицензия всё-таки есть? Имиджбордовых скайпоконференций избегаю.
>>279501 не заменять оригинальный minecraft.exe на мокрописечный?
>>279502 Его и нет в той сборке-то. А оригинальный заменяет файлы и без всякого форс апдейта.
>>263656 скачал клиент. подскажите, что дальше делать, пожалуйста.
>>279503 Нажми нет когда предложит обновить, очевидно же. Если обновил то опять замени на файлы в клиенте. >>279504 Читать оп-пост умеем?
>>279627 Но он ничегошеньки не спрашивает, в том-то и дело. Заменяю - он снова обновляет.
>>279641 Ты уверен? Может галочка стоит где-то что обновлять автоматиечески или подобное.
>>279644 Единственная галочка, которая там есть, - это Remember password. Force update в опциях не активирую точно.
>>279647 Проверил со своей лицензии - и правда не спрашивает. Ну что, качай тогда другой лаунчер, выхода нет. Я использую его и ничего.
>>279650 Спасибо. Попробую.
>>279627 а имя пользователя и все такое где брать?
>>279669 Если у тебя не лицензия, то нигде. В ОП-посте ссылка на лаунчер должна быть, его скачай, ну или попробуй в качестве логина вбить свой ник, а пароль оставь пустым. Потом смело жми на "play offline". А там уже соединяйся с сервером.
Няши, а это нормально, что карта у вас не работает?
>>279898 Мы её "не достойны", а станем достойны когда перестанем подклбючать БК трубы к РП механизмам.
музыкальная пауза YouTube: ♪ "A Creeper Like You" A Minecraft Parody of Adele's Someone Like You ♪
>>280088 Да это не пауза, это целый марафон. YouTube: "I Hate Creepers" Song and Music Video
Есть у кого-нибудь рабочая ферма деревьев на RP2 Deployer'ах? В упор не могу понять, что не так делаю. Bonemeal применяется через 2 раза на третий, почему - фиг его поймёт. Привет криперам. Зелёные твари снесли мне 2 компа подряд.
>>280127 Обгородись заборчиком хотя бы. Высотой в 2 блока, с дверью. Один из двух способов защиты от криперов. ИК-разрядники не учитываю. Можешь ров еще поставить.
Это ворлдген так косячит, или кривое редактирование карты? Примерные координаты x: -2000 z: 1600
А где ресурсов из red power накопать можно? Сколько роюсь уже, только из индастриала видел.
>>281179 Какие ресурсы ты имеешь в виду? Если камушки, то она есть, а если медь с оловом, то они выключенны и спокойно заменяются рудами из индастриала.
>>281182 Камни/николит ищу. Я не думаю, что у них такая низкая встречаемость, что я за неделю раскопок ни единого блока не встретил.
Захотелось к вам. У вас чат русифицирован?
>>281184 Эмм. Он даже в ванили русский поддерживает.
>>281179 пройди дальше от спавна
>>281186 А насколько примерно?
Ernestine. В белый лист добавьте, пожалуйста.
>>281192 1-2к кубов
>>281226 Спасибо. Как раз переезжать собирался. Надеюсь, меня не разворовали, пока меня не было.
Чанклоадеров нет и не будет? Бридер хочу сделать, но любая система охлаждения при температуре овер9000 градусов требует генерации воды. Один реактор уже таким образом пролюбил (кто ж знал, что он не остановится вместе с чанком).
>>281646 Нет, не будет. От них идет воистину эпическая нагрузка на сервер.
>>281654 Эпичнее, чем от игрока? Я не предлагаю прям всё заставить ими, но по штуке на человека - это же не так много.
>>281687 Ну ка, расскажи как ты проконтролируешь, что их будут делать по штуке на человека?
>>281690 Отключить крафт, и пусть админ выдаёт по обоснованному запросу. Будут лаги - отбирать. Давайте лазеры запретим, от них тоже лаг бывает.
>>281702 Отлично. А что мне мешает сказать "она сломалась" и попросить вторую?
>>281791 Дьявольская проницательность и журнал событий. Ну и строгий учёт этих самых блоков, если совсем уж параноить. При этом надо понимать, что IC2 и RP2 и так неплохо работают, а монструозным билдкрафтовым конструкциям для работы обычно требуется больше одного чанка.
Добавьте пожалуйста. Fr33d
Как автоматически скрафтить что-нибудь? Я думал Project Table поможет, но у него со всех сторон выходит только то, что в его "сундуке".
>>282020 Какие трубы?
>>282020 Автоматический верстак из БК. А ты юзал Проектный стол из РП. >>282016 Добавил стоит ли мне вообще об этом отписываться?
>>263656 Когда обновляться то будете?
>>282232 Как обычно, под буккит на 1.3.2 ничерта не портированно до сих пор.
>>282237 А я-то думаю. Хотя в сингле я себе уже сборку сделал, буду менять папки местами :O
>>282227 Стоит. Тебе одно только слово написать, а без этого слова всем придется постоянно по серверу стучать, чтобы узнать, добавил ли ты их.
>>282232 Редпавер под 1.3.2 разве есть?
>>282242 https://www.google.ru/webhp?source=search_app#hl=ru&newwindow=1&sclien[...]h=768 А вот IC2 для нового баккита нет...
>>282248 И да, как добавить конфу в скайпе по ссылке в треде? Запускаю, но контакт не добавляется.
>>282249 И карта не открывается
>>282257 Pshhhh добавьте в вайтлист, позязя :3
>>282248 РП для 1.3.2 обычный даже не вышел, а ты уже про порт говоришь?
>>282260 PshhhhBOOM добавлен
>>263656 Как насчет мода Forestry? Админь.
Добавте Make
>>283511 Удваиваю
Я это почти закончил. Чёрт бы побрал мою лень.
>>285544 Круто. Не скажешь координаты?
>>284615 Делю пополам.
-1800,1450 Самое интересное будет потом, когда я программу допишу и сортировку настрою.
Бамп
>>285544 Учитывая невозможность поворотов, наиболее оптимальной формой для кораблей является куб.
>>286454 Indeed.
>>286459 Тайна отгадана!
>>285544 Оно уже летает? Клиент не роняет такая громада?
>>286454 Ворлдэдитом повернуть можно, если припрёт. А ещё кубы некрасивые и занимают много лишнего места. Лучше уж тарелку тогда >>286481 Летает. Там около 2к блоков должно быть, в принципе не проблема. Но подлагивает знатно.
Сервер лег?
Что с сервером?
>>287137 Капча истинно вангует за проблемы ИРЛ. Доброкрафт снова в строю.
>>287196 \o/ Я уже напугался :>
>>284614 > Добавте Make > 6 дней прошло > Так и не добавили
> Добавте Make
> 6 дней прошло
> Так и не добавили
Добавте, пожалуйста, JayZee
>>287441 >>287448 Добавлены. Карта работает. Требует авторизацию, ибо нефиг. За билетами на карту - к админам и модерам. Капча поясняет за порядок и наставление на путь истинный.
Рандом, ты плохой! Зачем реакторы отключил? Реакторы-то зачем? Ветряков нахуярить теперь, что ли, мне? Думаешь, меньше лагов будет? Или, блять, лаву из ада телепортировать? А? А? не играл-месяц-вернулся-охуел-кун
>>286503 FFFUUUUUU Уронило клиент, размазало добрую 1/4 корабля на другой уровень. Надо на домашнем SMP потестить будет, какого хрена оно так некрасиво себя ведёт.
>>287970 > реакторы отключил > меньше лагов будет > лаву из ада телепортировать Полно вам околесицу нести, сударь. Никто ядерные реакторы не отключал. Разве, что чанк-лоадер вернули. Не моя идея была. А ~~Абучевская порча~~ лаги с сервера снялись из-за ограждения dynmap-карты авторизацией. Ввиду этого хотелось бы подетальнее услышать >>277659 про link size. Последние новости с полей: для добычи IC2-копалками добавлены RP2-руды и самоцветы. И появляется мерзкое желание убить whitelist и завести в него только стабильно гамающего за последний месяц кубачера
> реакторы отключил
> меньше лагов будет
> лаву из ада телепортировать
>>288243 > Спойлер Не надо. Я вот уже которую неделю собираюсь вернуться, жду когда лаги почините.
> Спойлер
>>288224 Я из-за этого свой фреймолет забросил. При движении может упасть клиент с ошибкой выхода за пределы массива. При каких условиях возникает так и не выяснил.
>>288253 > жду когда лаги почините >>288243 > лаги с сервера снялись из-за ограждения dynmap-карты авторизацией Уже с 9ого октября летаем плавно. 19ого рестартовал из-за прикручивания вышеуказанных изменений. Люди за лаги говорят разве что на своих территориях: это вероятно проблемы Интернет-каналов или ПеКарен наших шахтеров. А спойлер сообразился из-за ОЧЕ БОЛЬШОГО кол-ва "мертвых душ". Не интересно как-то.
> жду когда лаги почините
> лаги с сервера снялись из-за ограждения dynmap-карты авторизацией
>>288261 До ~2к блоков было нормально, больше - вылет. Тестировать надо. Можно сделать маленький фреймолёт только с добывающим контуром, а переработку поставить на другую мобильную базу - это не должно быть очень сложно.
>>263656 Сервер лаги
>>288243 Ну как - полно? Я пытался скрафтить реактор, и нихуя. Это раз. А во вторую очередь хочется сказать, что на сервере есть мерзкий грифер, который лишил древесную деревню реактора и машинерии.
добавьте ник Lord_Gregori плиз
Няши, добавьте MrZura, пожалуйста.
А можете сервер куда-нибудь залить? Хотим с друзяшками погонять в одиночестве.
пожалуйста добавьте ник goll
>>289009 >>288970 >>289420 Добро пожаловать на Доброкрафт. Вы в белом списке. Желаю приятной игры. >>289237 Судя по конфигам, это все собирается из оригинального jar-архива и дотачивается прямыми руками. Рандому гугл текущим вероисповеданием не запрещен не был. Вам надеюсь тоже.
>>263656 Котаны, хочу динамик мап , а то что я как лох? Deadf1sh
BragiRagnarson в вайтлист, будьте добры. >>283511 Вот двачую тоже. Билдкрафт без форестри далеко не так эпичен, как мог бы быть. Только торфяные двигатели, только хардкор.
И я все еще не могу скрафтить ядерный реактор. Это я тупой или что? Порядок крафта верный.
>>290513 Всё только что скрафтилось, не знаю, что ты делаешь не так.
>>289456 > все собирается из оригинального jar-архива и дотачивается прямыми руками Мне лень, ок? Оно мне не настолько нужно что бы разбираться с этим.
> все собирается из оригинального jar-архива и дотачивается прямыми руками
А еще скоро запилится альтернативный сервер с более новой версией ИК, новой версией майнрафта, с форестри, цонпутер крафтом, рейлкрафтом, четвертым форжиком и прочими вкусностями. Никаких анальных приватов, свобода, равенство, известная законность и прочие штуки. Админ впилит нужные моды, которые попросят игроки. Аве, живые и мертвые, рукоплещите!
>>290620 Кулстори. Порты сам напишешь?
>>290646 Сейчас тред будет. Это отдельный сервак, хотя я сам и играл на доброкрафте.
>>290620 Эмоции пикче-релейтед&ордеред. Сделали мою ночь, сударь. То-то я смотрю у этих люто бешеный движняк. http://dobrochan.ru/vg/res/280824.xhtml http://dobrochan.ru/vg/res/242416.xhtml http://dobrochan.ru/vg/res/183481.xhtml >>290525 > Оно мне не настолько нужно > Хотим с друзяшками погонять в одиночестве. Вот так и хочется вас на Абуч послать. Но Доброчан же.
> Оно мне не настолько нужно
> Хотим с друзяшками погонять в одиночестве.
>>290668 Если тебе так уж хочется выяснить ситуацию, то я могу тебе расписать небольшую стенку на счет тонкой грани между "Подниму им сервачок что бы поиграли и на мод посмотрели" и "Пофиг, пусть как хотят играют", но ведь оно тебе не нужно? Как же вы уже надоели посылать всех отсюда. Уже какая то массовая фобия.
>>290668 Неплохие сервера, в сущности. Да и вообще, рандом, сам понимаешь же, новое рано или поздно заменяет старое. Наш сервер объективно ничем не хуже вашего - ну и почему бы людям не пойти и к нам? А смешные картинки свои забери обратно
>>290692 > рандом > SSL http://z0r.de/3530
> рандом
> SSL
В треде о ванильном добросервере молчат, поэтому спрошу тут. Хочу угореть по ядерным реакторам, трубам, чудо-автоматике и нормальной* электрике вместо ущербного редстоуна, но не могу запустить теккит для SSP. Скачал TechnicLauncher, пытаюсь запустить любой мод (даже vanilla) - тот несколько раз пытается выкачать minecraft.jar и выдаёт окошко "Update Failed!". Как понять, что именно ему не нравится? Если не выгорит с TechnicLauncher'ом, попробую ваш клиент. Похоже, что с ним для игры на добросервере придётся постоянно подменять minecraft.jar - неудобно, но щито поделать.
>>290777 Видишь ли какая фигня, бро. В НАШЕМ лаунчере нету Теккита. Рандом предпочел подобному мокрописечнечеству с всякими апдейтерами и быстромодами грамотную ручную шлифовку и настройку. Если прочтёшь тред, где-то в середине заметишь ~~небольшой срач~~ наполненную знанием и грамотными доводами дискуссию на тему прикручивания сиго сборко-мода. А теперь по делу: Как я вижу ты обновляешь в ШИНДОШСе. Может не выкинул META-INF из minecraft.jar(при запиливании туда Rei's Minimap, насколько знаю, настаивают на её удалении). Может не от админа запускаешь. Может lwjgl не подружился с лаунчером. Хотя что я говорю, сам в Убунте уже полтора года шахтёрю, уже и забыл, как это - кубачить на Винде. А тот тред, в котором ты отписался задумал меня за апгрейд. Подниму на чёртике серв и поэкспериментируем с админом. Капча желает нам удачи.
WTF аноны, пропадают из сундука СТРЕЛЫ и ХЛЕБ. Что за хуйня блджд?
>>291305 Сын ворует.
>>291185 Решение было куда проще: http://forums.technicpack.net/threads/update-failed-and-a-solution.29102/ Подсунул лаунчеру уже скачанный ванильный minecraft_1.2.5.jar, и он его успешно сожрал и пропатчил до теккита. Ваш клиент тоже попробовал, но почти ничего не знал о IC-BC-RP сотоварищи и поэтому пока не заметил разницы.
>>263656 пожалуйста добавьте ник ChiaoKuo
>>291647 >>290458 Будем рады видеть Вас в наших искромсаных копалками краях. Добавлены оба.
>>263656 Пилите сервак быстрее
>>291305 >>291308 На самом деле ворьё на сервере есть. Ставьте сейфы.
>>291720 Disconnected from the server... Your name is not in white list on this server... ChiaoKuo
>>291952 Передобавил. chiaokuo... верно ведь пишу.
>>263656 Дорогие доброкрафтеры! Я очень хочу к вам ко всем присоединиться, но у меня проблемы технического характера. Так вот пока я эти проблемы решаю, я наткнулся на один очень классный канал на ютубе http://www.youtube.com/user/BadashGames , там какой-то американский хуй человек, рассказывает и показывает много классных вещей, для новичков и неочень. Анончики я подписался на его канал, но у него очень мало подписчиков, а хотелось бы отблагодарить как-то за роботу. По этому я обращаюсь сюда за помощью, пожалуйста подпишитесь на канал! Плачу ядерными боеголовками, лол как начну играть, как скрафчу, так и заплачу...
>>292048 Уважаемый Badashgames, реклама не нужна и слово работу, в вашем случае, пишется через "а". P. S. Крафт нюка на доброкрафте отключен.
>>292059 Лол. Почему-то я немного сомневаюсь, что англоязычный канал будет проплачивать рекламные посты на русскоязычной борде.
>>292062 Ну тогда он просто странный. У меня от него детектор сгорел, поэтому не могу сказать точно.
Ник halfpastseven, пожалуйста, добавьте :3
Котаны, осваиваю фреймы в сингле. Сделал ЙОБА-ЩАХТА-ПЛАТФОРМУ. Она передвигается только в одной плоскости. Теперь собственно /r: Как поднимать фреймы вверх. Не могу сообразить. Запилите кто нибудь гайд ибо гугл молчит. Мертвая рыба хуй
>>292272 Всем спасибо, я научился. Теперь разъезжаю на вундервафле и бросаю с люка динамит. Я крутой. мертвая рыба -хуй
>>263656 Пачиму я один на сервере? Или я слоу и все на другом?
>>263656 Дико, яростно двачую вот эти моды: Advanced Machines, Advanced Solar Panels, CompactSolars, GregTech. Соответственно: http://ru.minecraftwiki.net/Advanced_Machines http://ru.minecraftwiki.net/AdvancedSolarPanels http://ru.minecraftwiki.net/CompactSolars http://ru.minecraftwiki.net/GregTech
>>292573 Второй день не захожу ибо делаю ВУНДЕРВАФЛИ
>>292622 > http://ru.minecraftwiki.net/CompactSolars Изи-мод какой-то. Остальные, тащемта, вполне интересны.
> http://ru.minecraftwiki.net/CompactSolars
>>292678 Доброчую. С АСП жизнь становится очень простой.
Хочу запитать несколько ламп из IC от батбокса. При этом, в силу неудобного расположения ламп, запитать их получится только оловянным проводом (альтернатива - разоряться на десятки батбоксов). Вопрос: можно ли подключить нагрузку к батбоксу через оловянный провод, не пережигая его?
Не нашел faq, задаю вопргос здесь. да, я полный нуб. Возможно ли установить место спауна у себя дома?
>>293009 Эмм. Из очевидного - только резистор из медного провода или реактор на 1 ЕУ/т. А вообще, бери стеклянный и не мучайся, благо в производстве он дешев.
>>292767 О, неправильно прочитал пост, ты же не про АСП говорил. АСП - вот изи-мод, не то, что твой компактсоляр.
>>293043 Хотя... попробуй связку бэтбокс + лв трансформатор в понижающем режиме, но я не уверен.
>>293038 SET HOME Читай WorldEdit алсо
>>293043 > реактор на 1 ЕУ/т Я нуб, который пока не имел дела с ядерной энергией и боится пробовать. Обхожусь солнечными панелями - накладно в изготовлении, но пока производимой энергии мне хватает. > бери стеклянный и не мучайся, благо в производстве он дешев. Видимо, это единственный вариант. > бэтбокс + лв трансформатор в понижающем режиме Жаль, но не сработало. Энивей, спасибо тебе, анон.
> реактор на 1 ЕУ/т
> бери стеклянный и не мучайся, благо в производстве он дешев.
> бэтбокс + лв трансформатор в понижающем режиме
>>293079 Не парься, делай лампы из РП.
Мне кажется или сервак лежит?
>>293043 > бери стеклянный и не мучайся, благо в производстве он дешев. Но как собирать стеклянный провод, чтобы он стал дешёвым в производстве? Положим, серебра/редстоуна и стекла у меня действительно много, а вот с алмазами напряг. Я-то, допустим, выйду из положения - у меня стоит Equivalent Exchange, позволяющий делать один алмаз из 8 рубинов/сапфиров/алмазов, стопки угля или николита, двух стопок редстоуна или 128 стопок булыжника. В вашем же клиенте, насколько я помню, EE не стоит. Как же вы дёшево производите алмазы, неужели собираете их из прессованного угля?
>>293690 > один алмаз из 8 рубинов/сапфиров/ изумрудов* самофикс
> один алмаз из 8 рубинов/сапфиров/ изумрудов*
>>293690 Кто-то строит реактор и подключает к нему генератор материи, а кто-то строит бурильные установки выкапывающие ресурсы целыми чанками.
>>293690 Да, я собираю их из угля. У нас есть РП трубы и автоверстак.
>>293693 Генератор материи к реактору? Как низко. Даешь бесплатную энергию!
>>293690 Я ничего не собираю, я упарываюсь коровами... YouTube: Minecraft Cows & Minecraft Cows & Minecraft Cows
Можно и меня тоже добавить? Ник: A_Vas
Как у вас там дела, по прежнему лагаии или можно возвращаться?
Хочу к вам. В индастриал ранее не играл. Стаж солидный, степень задротства высокая. Zebukin
У меня совершенно тривиальная проблема. Есть одно озеро с лавой (пикрелейтед). Это озеро мне мешает, и я хочу переработать его в IC-энергию (EU) или в какие-нибудь полезные блоки. Проблема лишь в том, что от озера до распределительной коробки моей нубской базы порядка 300 блоков по горизонтали и порядка 50 по вертикали. Как это сделать так, чтобы системе откачивания и переработки для работы требовался минимум обслуживания (насколько я понимаю, BC-машины с их необходимостью в охлаждении двигателей отпадают), но при этом для её постройки требовался минимум ресурсов (длинный провод или трубы до базы отпадают)?
>>294541 Два ведра + IC-насос + сундук + пара-тройка стаков капсул. Можешь еще геотермалку присобачить, тогда система будет самообслуживаться, иначе будет секс с батарейками. Запиливаешь двухслойную конструкцию. Слой 1: БББ БЛБ БПБ БББ Слой 2: ПГП ПНС ППП ППП Обозначения: Б - булыжник, Л - лава, Г - геотермальный генератор, Н - насос, С - сундук, П - пустота. Советую рядом сделать источник воды, вдруг загоришься. Приготовь освещение, без озера темно будет. Сделай защиту от крипоты, иначе будет баттхерт. Вот и все. Бери два ведра и в удобном темпе переноси. Можно с БК-насосом, но он опасен, ну его.
>>293994 >>294232 Добавил обоих. Добро пожаловать. >>294541 > BC-машины с их необходимостью в охлаждении двигателей Помилуйте, сударь. Редстоуновые паровые и ДВС - не то движки охлаждать не надо. Ваш покорный слуга ими не одно лавовое озерцо с помпами осушил. А так если, о у вас 2 выхода - или гнать энергию/лаву до базы в хранители/цистерны, или разворачивать там геотермалки с хранителями или генератором материи. В моём случае - всё это гналось по трубам до базы и там скливалось в цистерны для последующего использования в ДВС или в геотермалках.
> BC-машины с их необходимостью в охлаждении двигателей
>>294541
>>294579 Спасибо. Я пока попытаюсь свой билд сделать на 1,3,2, потому что ваш вылетает каждые 5 минут. Я ж думаю со старой версие сервера новый клиент будет работать? Или никак?
>>294666 к слову под Industrial Craft 2 есть текстурки от bdcraft http://www.mediafire.com/?e3tgvoq9yi44ejo
поясните по хардкору, можно ли накапливать энергию ветряков и солнечных панелей, передав её по проводам? Или только в аккумулятор, установленный непосредственно в ветряк/панель?
>>294853 Есть три штуки для этого: бэтбокс, МФЭ и ЭХО, различаются выходным значением ЕУ/т и запасаемой энергией. Ты ведь про индастриал крафт?
>>294735 Скрины в студию.
>>294857 да, я про него. Батарея у меня есть. Провод пользую медный изолированный. Тяну его от ветряка/солнечной к аккумуляторной батарее — ноль эмоций. ЧЯДНТ?
>>294853 Можно. Нужно всего-лишь прерывать провода бэтбоксами/МФЭ/ЭХО перед местом, где провод съедает энергию (а он только целые сжирает). Например, стекловолокно нужно прерывать после каждых 39 блоков чтобы избежать потерь. Оловянный провод для солярок вполне годиться до первого батбокса.
>>294867 оу! я понял. Ту капельку, которую вырабатывает генератор, съедает провод. Спасибо!
>>294869 Можешь использовать высоковольтный провод и пару трансформаторов, но это попозже, когда перейдешь на более сложную технику.
>>294878 Высоковольтный провод же ест EU гораздо охотнее медного, а значит, по тери будут ещё выше. Разве нет? мимокрокодил
>>294869 И провода другие поставь.
>>294884 Ага. Но потерять, например, 40 ЕУ/т от 1024 ЕУ/т не так страшно, как 32 ЕУ/т от 32 ЕУ/т, согласись? Абсолютное значение потерь больше, но доля потерь от посланного - меньше.
>>294886 спасибо, я догадался посмотреть потери у разных кабелей и поставил оловяные проводки ещё с трубами разберусь и буду усиливать автоматизацию
а катушка Тесла работает? Или она игрока, установившего её не бьёт или только против мобов?
>>295396 уже разобрался. Нужно включить редстоуном. Бьётся больно.
Да это же просто пушка! http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2/%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82[...]D1%80 только энергию жрёт сильно
реквестирую свой ник в вайтлист "HoouinKema" огорчило то что в готовой сборке моды вшиты, могли бы просто в папку с модами закинуть, разницы нету, но из за этого прошить клиент на ХД анимацию текстур пака невозможно.
Прошу добавить ник Oberst.
Можно к вам? Ники "DeadRosesCurse" и "fox"
>>295405 Переведи в Low-focus. Для копания - самое то, а с монстротой справится нано-сабля.
>>263656 > по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876 Обнаружена ошибка Такой темы нет
> по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876
Скажите, если не секрет, на чём хостите?
Отличный сервер ящитаю. Уже обжился немного (имею подпольную лабораторию синтеза). Есть вопросы к господам от промышленности на будущее. 1. воронка не работает. Есть ли какой-нибудь способ плавной регулируемой загрузки в устройство? Конкретно у меня есть утилизатор и сундук к нему. Из сундука перекачиваются вещи. Но механический мотор когда раскочегарится, вещи закачивает гораздо быстрее, чем утилизатор успевает есть. Плюс кода сменяется тип мусора а в утилизаторе есть блок (то есть лежит булыжник а на подходе земля), то преждевременная подача выбрасывает мусор в сторону. Если нет способа равномерной подачи, то прокатит ли всасывающая труба? 2. Если атомный реактор ставить не в куб с водой а в колонну (источники высоко над реактором), то при испарении воды внизу (реактор же охлаждается, испаряя воду?) сверху ещё натечёт по идее? Так или не так? Или ему та вода как мёртвому припарка? Я ещё не умею в реакторы и не могу в сингле проверить. Ещё есть идея размещать реактор с открывающимся верхом в снежном биоме. Какова механика намерзания льда? Можно сделать так, чтоб открыл крышу, намёрз лёд, охладился реактор? Или идея мёртвая изначально?
Предлагаю включить в сборку мод, который окажет мизерную нагрузку на сервер (если вообще окажет) и не пошатнет баланс, но окажет пользу всем игрокам. Собственно, вот: http://www.minecraftforum.net/topic/731133-142-craftguide-v162/ Называется мод Craft Guide.
>>295694 Во-первых, реакторы с пассивным охлаждением - невыгодное гумно. Во-вторых, для подачи мусора в утилизатор используй механизмы из ред пауэра. Сам использую, брат жив. Настраиваешь плату, подающую по очереди на каждый из выводов импульс раз в х секунд на 0,625 секунд, и предмет будет приходить как раз в момент, когда утилизация кончается.
>>295694 1. Используй редпавер трубы, скорость работы тамошних транспортеров можно регулировать таймером. 2. Вода начинает испарятся при экстремальных температурах до которых правильный реактор не разогревается. Простых источников воды вокруг реактора достаточно. (на самых адовых реакторах с выходом 500+ е/у стоят активные ведерные системы охлаждения)
>>295694 О, а напиши свой ник, няша. Если выцеплю в онлайне - помогу советом.
>>295694 и ещё вопрос: можно ли движущимися фреймами срезать тростник? То есть идёт фрейм и сбивает тростник. Или чем это можно делать массово? Поршни не катят, слишком много. Ну либо движущиеся поршни.
>>295726 Блокбрейкер же. Фреймы - слишком затратно. Как минимум, нужен алмазный полублок.
Прошу добавить в вайт-лист. Ник: Mould
>>295424 >>295431 >>295596 >>295735 Добавлены, рады видеть на просторах. >>295680 Придётся can into английский http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5915 >>295599 Не советую ибо > Существует баг, при котором лазер (в режиме Малого фокуса) может просто уничтожить блок. Ну, вы меня понимаете. >>295697 К сожалению, нет. Там самое старое - 1.3.2, в случае этого мы лишаемся RP2 - Eloraam судя по инфе не выпилил на 1.3.2. По этой причине мы пока и не идем на высшие версии - RP2 пока только на 1.2.5 >>295691 Секрет за 7ю печатями и 12ю замками. Debian 6.0 x64, 8ми-ядерник, 24ГБ памяти, около 1ТБ хард, OpenJDK 6
> Существует баг, при котором лазер (в режиме Малого фокуса) может просто уничтожить блок.
>>263656 Няши, подскажите нубу как посмотреть динам.карту по ссылке в оп-посте? А то при попытке открыть просит логин/пасс
>>263656 Кстати как насчет идеи запилить на сервер ComputerCraft?
Это на серве генератор мира шалит? Или почему так? Интересно же
Эксперимент показал, что индукцинная печь начинает обгонять простую электропечь на 14-16 плавке, причём если плавить только в одной ячейке индукционки. Энергетически не высчитывал. Думаю от 32х блоков (по 16 на ячейку) уже выгодно её разогревать. >>295700 >>295704 Про трубы спасибо. Так и сделал (см на картинке). Там вообще пофигу какой таймер: пока внутри утилизатора один тип мусора, транспортёр не подаёт следующий. Это вин ящитаю, как и микроблоки (я джва года ждал!)
>>295829 Да. На карте видно шов по чанку. >>295830 картинка отвалилась
Не пойму как навесить ускоритетель (апгрейд) на механизм. Подскажите пожалуйста.
>>295834
>>295835 понял. А я-то думал, зачем эти ячеечки!
>>295807 Я вчера там версию под 1.2.5 слил. Работает. Могу сюда залить, если нужно.
Поэкспериментировал с экономией обсидиана и места. Нарезал самые тонкие пластинки обсидиана, сделал из них панель. Перед ней рванул динамит несколько раз. 3х3 панель непосредственно перед динамитом осталась целой а вокруг (была и по бокам, там где вижен песок) — снесло. И динамит рвёт то, что не перекрыто блоком вокруг него с угла. То есть перекрыть полностью взрыв можно только кубиком 3х3х3 а не шестью кубиками по граням. Впрочем песок не тронуло. То есть с одной стороны можно для облицовки пользовать, а с другой после взрыва крипера чинить прийдётся. Песок взрывом не тронут. Так же микроблоки годятся, как защита от толкания поршнями
>>295850
Доброго времени суток кубосозидатели и куборазрушители. Прошу вашей помощи в создании лампового сервера на 5-10 человек. К делу же! Имеется старый пека, очень старый, времен Pentium III. Его характеристики: Celeron 1200 (разогнан до 1,5 GHz), память 3x128 Mb ddr pc2100 (на частоте 125), 2 харда по 40 (древний полуживой макстор и еще резвый самсунг), Radeon 9100 agp 64mb, сетевуха в pci (т.к. встроенная померла вместе со звуковой), ОС WinXP sp3 (легкая, урезанная, без некоторых служб). Реально-ли использовать сие допотоп в данной цели? Позже вброшу подробные характеристики из aida32
Я понял зачем нужны реакторы! Посчитал энергозатраты на телепорт игрока с полностью забитым инвентарём на 3000 блоков. Вышло около 7 миллионов еЭ. Железная дорога выгоднее даже при текущем дефиците железа, получается?
>>295861 Телепортация быстрее. Посчитай, сколько железа на это уйдет.
>>295864 Всего 9 (8.78, если быть точным) стаков руды + энергия на перемалывание и запекание. Но рельсы же можно делать и из дешёвой бронзы, разве нет?
>>295880 Какое у тебя "всего" маленькое.
>>295817 Писарь, челом бей ОПам или админу играя на сервере, сотворят тебе индульгенцию для регистрации на карте. >>295819 > 1.41 Client (for Minecraft 1.2.5) > 1.41 Server (for Minecraft 1.2.5) Это уже что-то более интересное. Будет время - посмотрю. >>295843 Внимательность совсем никакая. Нашел. Спасибо. Попробуем. >>295858 > Celeron 1200 > разогнан > 3x128 Mb = 384 Mb > древний полуживой макстор и еще резвый самсунг - вангую ATA100 Можно, конечно, попробовать, но вы быстро задохнётесь по памяти и проц будет сильно кипятиться, ибо одноядерник. ну и > 5-10 человек вряд-ли выдержит, даже если туда накрутить пингвина(фряшку). Я не катал на таких старых машинах. Было дело поднимал Доброкрафт на восьмой Фряшке с HT-4ым-пеньком, гигом 2ого ДДРа и SATA-шными 160ками. Работало временами весьма сносно, даже с 10тью горнодобытчиками-доброанонами в онлайне, даже с открытой картой пока на неё не набигало пол-Интернета и она не складывала весь сервер к чертям. >>295861 Но вы по такой дороге ехать уснёте, я по ЖД ветке Золотого ехать ~~поехал~~ ожидательно устал.
> 1.41 Client (for Minecraft 1.2.5)
> 1.41 Server (for Minecraft 1.2.5)
> Celeron 1200
> разогнан
> 3x128 Mb = 384 Mb
> древний полуживой макстор и еще резвый самсунг - вангую ATA100
> 5-10 человек
>>295911 > Но вы по такой дороге ехать уснёте Зависит от. На добросервере (тред где-то рядом) метро до Снежинска тянется на 2500 блоков (не считая выруливания на прямую), но я не видел, чтобы на ней кто-то спал - там есть на что полюбоваться в дороге.
> Но вы по такой дороге ехать уснёте
>>295911 Спасибо за экономию моего времени. Поищу ему другое применение, слишком он музейный для сервера. Еще раз спасибо анон.
Проверил. Важно. В вики всё верно написано. Провод считается многопотоковым. То есть в одном проводе на 32 еЭ/ф может течь мощность хоть 200 еЭ/ф, но потоками слабе чем 32 еЭ/ф На картинке пример: Это геотермалки, каждая из которых даёт 20 еЭ/ф в медном проводе 6 таких потоков спокойно уживаются. То есть общая проходящая по проводу мощность 120+ еЭ/ф, но напряжение (или мощность потока) не выше 32 еЭ/ф И запитать от этого провода низковольтную аппаратуру тоже безопасно. Более того сам провод перегорит первым, если в него подать повышенное. То есть если путаетесь в проводах, ставьте перед прибором предохранитель: если рассчитан на Т1 (32е Э/ф), то медный проводок, который испарится от всего что выше, сохранив прибор. Ставить более мощный провод вройне ошибочно: трата ресурсов, напряжение в нём не сложится (используйте трансформатор), выше потери энергии (они абсолютные а не процентные). От всех геотермалок запитан ЭХО, далее три трансформатора на понижение. После каждого стоит провод на максимальное напряжение источника (сталь-512, золото-128, медь-32) и если ставить меньше — выгарают т.к. отдача энергохранителя всегда максимальна.
>>296090 Напомнили мне как я в это играл. Да, кстати, IC2+BC2+RP2 ставятся на версию выше 1.2.5? А то у вас версия самого Майна в ОП-посте не указана. Мимопроходил.
>>295861 Слоупок мод* он ЯДЕРНЫЕ РЕАКТОРЫ УЖЕ ВКЛЮЧИЛИ?!
>>296094 А ядерное оружие там есть? мимопоинтересовался
>>296097 Ядерная бомба - аналог динамита, но гораздо сильнее, и собирается из пороха и урана. Но радиацией территорию не заражает. Так что можно ответить на твой вопрос и "да" и "нет".
>>296099 Насколько сильные разрушения она причиняет?
>>296101 Воронка радиусом ~~40 блоков~~ , настраивающимся в конфиге.
>>296105 Замечательно. Спасибо за ответ.
И вот ещё воронка от взрыва генератора материи, при подаче на него 1024 еЭ/ф в один поток. К счастью так взрываются только высокоёмкие приборы, а мелочи вроде батбокса едва ли пробивают соседние блоки. Подумываю как сделать контур с постоянно циркулирующей энергией, типа электрический заборчик. И ещё интересность: эти 1024 проведены были простым медным проводом. То есть если кто-то уж очень захочет сделать большой бам ценой кучи ресурсов, то сможет. Учитывая мощности лазера это бессмысленно. При столь масштабных взрывах укреплённый камень не пострадал, а обсидиан сломался, всё же защитив блоки за собой. Два укреплённых камня полностью сдерживают взрыв ядерной бомбы. Один — очень сглаживает (4 блока за камнем сорвано против 45 на открытой местности) И ещё. РЕАКТОР МНЕ ЗАПИЛИ! Даже в солоплеере не смог установить блок реактора, ЧЯДНТ? Или чего вы там накрутили в сборке вашей? Я ж хочу на практике посмотреть, как он себя ведёт, без последствий для кого-либо.
>>296093 А где труба поставки лавы? Или вручную носил? Янеодмин, но точно скажу, что всё вместе на более новую 1.3.2 не ставится (я пробовал). В любом случае есть чем заняться на сервачке. >>296094 Поддерживаю вопрос. >>296097 >>296112 в конфиге 45 поставлено.
>>296114 >>296114 > в конфиге 45 поставлено. То есть можно поставить ядреный реактор и радоваться жизни наконец?
> в конфиге 45 поставлено.
А подобные заброшки бесхозные или же хозяин забил на неопределенное время, но может вернуться и всё-всё починить?
Просьба к одминам: Пожалуйста сделайте либо так, чтобы никто не мог пользовать вещи (кнопки, рычаги) в заприваченной зоне кроме владельца и приглашённых, либо (ещё лучше), разрешите устанавливать этот флаг самому владельцу. /region flag RegionName use owners А то получается особо ценные аппараты нужно замуровывать наглухо, чтобы никто не влез и не расстроил работу фабрики например. Не забудьте разрешить установку, съём и пользование вагонетки на всех ж/д (я не знаю как сейчас) А если строго запретить, то нельзя будет пользовать публичную развлекалку — тоже нехорошо. Как вариант -- возможность привата дверей, кнопок, рычагов по желанию через /cprivate и /cremove
>>296090 Повышение кпд при передаче энергии путем установки более мощного провода возможна. Да, энергопакеты сами не сложатся, но если их сложить, то можно получить прирост кпд. Подавать на устройство больше, чем оно потребит, смысла нет. Вот подашь ты 4х32 ЕУ/т на компрессор, он один пакет усвоит, а куда пойдут остальные, одному Нотчу известно.
>>296124 По-моему ты путаешь что-то. Больше мощности (несколько потоков) может провести и один провод. А выше напряжение — прибор взорвётся. Более качественная изоляция бережёт от потерь. Провод следующего ранга эти потери увеличивает (кроме стекловолокна, которое как оловянный провод, теряет минимум). О чём из этого ты говоришь? Или о чём своём?
>>296090 > Ставить более мощный провод вройне ошибочно: трата ресурсов, напряжение в нём не сложится (используйте трансформатор), выше потери энергии (они абсолютные а не процентные). А зачем нужны другие низковольтные и средневольтные провода, кроме оптики, если алмазы де-факто халявные?
> Ставить более мощный провод вройне ошибочно: трата ресурсов, напряжение в нём не сложится (используйте трансформатор), выше потери энергии (они абсолютные а не процентные).
Доброняши, объясните /sethome и /home не учитывают высоту при перемещении? Уже два раза когда я был по z-координате ниже чем мой дом (/sethome) и использовал /home - меня перемещало домой, да, но только на 6 кубов в землю чуть не задохнулся Это только у меня так одного?
>>296139 Я пытаюсь защитить честное имя золотых и стальных проводов. Вот смотри, потери при передаче четырех пакетов по 32 ЕУ больше, чем при передаче одного пакета в 128 ЕУ, считаем же каждый пакет отдельно. Будешь ты медь использовать, и дальше 36 блоков не передашь ничего, сколько бы не посылал. И, раз уж энергия одного пакета = напряжение, то корректнее сравнивать количество пакетов за единицу времени с силой тока.
>>296172 У меня все норм. Попробуй сделать сетхоум еще раз.
>>296179 Делал, если близко к дому, телепортирует норм, но если за 1.5к от дома, то вот уже 2 раза были такие фокусы
Парни, я не знаю видили вы это или нет, но вот генератор материи имени Фюрера. 4 пассивных (не затрачивающих ресурсы) энергоблока по 512 еу/т, и соответствующий генератор говна, набивает сундук материей за час примерно.
Кажется, у нас БАМПЛИМИТ.
Господа! Есть мысль хорошая, сделать общественный заводик. То есть кинул сырьё, получил переработанное. Питать от бесконечных источников, разумеется. Но меня заботит вот какой вопрос: как сделать этот самый забор и отдачу удобными? Например сырьё можно кидать на всасывающую трубу, находящуюся внутри привата, а к выдаче подставлять сундук, ставящийся под трубу вне его. Годно? Или есть варианты получше?
>>296188 В чём суть? Я вижу водяные мельницы но они без воды вокруг. Как генерируют? Или считается, что вода вокруг, если она подведена трубами? В чём выгода такого способа перед созданием панелей с водой? > не затрачивающих ресурсы Таки ресурсов пришлось затратить на постройку много. Собственно чем тотальней вложения, тем жирнее отдача, это и так ясно.
> не затрачивающих ресурсы
>>294666 А что в центре стоит?
>>296177 Где то в прошлых тредах был большой пост подробно расписывающий механику электричества в ИК.
>>296348 Я его читал, да. Ты хочешь сказать, что я неправ? Будь добр, укажи на ошибки.
>>296114 > А где труба поставки лавы? Или вручную носил? Нигде. Это была скажем так "бета-версия", сделанная в креативе, причём только с использованием IC2. Потом уже вся система была оптимизирована как в пространстве, так и по используемым ресурсам, использовался BC2, и всё это в конце концов было решено постороить на нашем с товарищем сервере (вообще всем этим я один занимался - товарищей это не так сильно интересовало). В итоге получилась система, которая стоит в аду, качает прямо из озера лаву при помощи помпы, заливает её сразу в 4 термореактора, ну а дальше по цепочки к ЭХО, и от него ещё к генератору материи с триггером на отдачу когда ЭХО полон. В итоге по расчётам выходная мощность должна была составлять 1кк еЭ/минуту реального времени. Но она была собрана только на 3/8. Точнее "инфраструктура" и накопители системы были на месте - не хватало только нескольких десятков геотермалок. Оставалось только скрафтить их, установить, запустить. Но мы забросили играть. Думаю до поры до времени. Но даже те несколько дней когда он работал на 3/8 от максимальной мощности - это уже было неплохо.
> А где труба поставки лавы? Или вручную носил?
>>296229 Это же очевидно, они работают на автоподаче ведер.
>>296423 Спасибо. Для меня неочевидно, нуб же. Я ж не знал, что вёдра не тратятся во-первых. Во-вторых в вики написано, мол капсула или ведро содержит 1000 еЭ, я думал воду заряжает (как электролизёр). Посмотрел туториал по архитектору. Я писаюсь кипятком и блюю радугой! Насколько упрощает постройку повторяющихся объектов типа метро или всяких модулей!
>>296443 > по архитектору Вот только у нас его нет.
> по архитектору
>>263656 > > взгляд годного Пикрелейтед запилил в сингле, скоро запилю и на серве. В чем суть: у меня есть карьер с двумя ДВС (автозаправка водой, кстати, годная у меня получилась). От карьера алмазные трубы, которые делят лут на руды и плюшки и на мусор, вроде коблы. Так вот, сундук в левом верхнем углу — это сундук с коблой, например. Соответственно, от него идут трубы к четырем утилизаторам, от утилизаторов автоматом идет скрап в четыре сундука, оттуда — в два даблчеста и оттуда же в один дабл. Вся система, естественно, будет запечена в подземку, а из сундука можно будет вытаскивать плюшки. От карьера буду тянуть кучу проводов, пока не уйду на 100500 метров от замка. ВОзможно, в будущем запилю автоферму камня :V
> > взгляд годного
>>263656 Доброняши, бамплимит. Запилите новый тред.
Что такое REP и как скрафтить? В библиотеке нашёл. Кидается и либо при ударе о землю, либо при овторном ПКМ выпускает эти красные молнии так-то гася мобов Что советую запилить любому фермеру — автомат сборки. Он дешёвый, медленный, простой и маленький. Когда нужно периодически пару деталей, в которых нужно аккуратно раскладывать 9 слотов в рецепт, то выручает. Биомассу можно лепить к примеру. В архиве самодвижущаяся транспортная платформа умеет двигаться в плоскости (вверх-вниз и вперёд-назад) и подзаряжаться в доке, направление меняется разворотом двигателей (отвёрткой). Фэйл с расстыковкой исключён. Первой включать и выключать зелёную полуплатформу. Попробую развить. И ещё попробовал: фреймы умеют лепить к себе и воду и агрокультуры, получилась подвижная ферма, есть в файле. Если грань фрейма покрыта пластиной, то она не липнет, но при этом двигатель фреймов её толкать всё равно будет. То есть это возможность к примеру подвести двигатель к платформе, подвинуть и разъединить. >>296444 Жаль. Ну ладно. И так полно всего, чем можно обмазаться.
Перекатываемсяв новый тред >>296524
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -