[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1249315362619.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.26174  
Пасаны, как в OpenTTD играть? Запустил, пока мало чего понимаю. Есть какие нибудь мануалы для нубов?
>> No.26184  
>>26174
Мануалы есть: http://wiki.openttd.org/Main_Page
>> No.26185  
0005-12679004289899.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26184
А на быдлорашинском есть?
>> No.26189  
Например, там можно глянуть: http://open.ttdrussia.net/
>> No.26190  
>>26185
А панель переключения языка ты не заметил?
http://wiki.openttd.org/Главная_страница/Ru
>> No.26195  
x_61f092e4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26189
Там вроде бы нету
>>26190
Нет, не заметил. Спасибо, браток
>> No.26224  
39cbb38eb71b05f9f01f3619.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как можно депо железнодорожное удалить? Что-то не могу найти такую функцию
>> No.26227  
>>26224
взорви (динамитом). Собственно, так все свои конструкции можно удалить.
>> No.26228  
>>26227
А где он(динамит) находится?
>> No.26229  
>>26224
>>26227

Если не знать контекста и прочитать это, то получается довольно весело.
>> No.26232  
1278094330210.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А ещё вопрос - можно ли копировать маршруты?
>> No.26233  
>>26228
если на панели нет значка динамита, то есть значок бульдозера (сам точно не помню, какой вар-т верен).
>> No.26234  
>>26232
можно. открываешь экран маршрута и жмёшь "go to", а затем по транспортному средству у которого уже есть маршруты.
>> No.26235  
12806065659103.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26233
Нету не того, не того
>>26234
Спасибо, попробую
>> No.26239  
tycoon-scr1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26235
держи, бро. там значёк бомбы, оказывается (картинка 1).
>> No.26241  
и да, если в депо что-то стоит (поезд/вагон), то ты его не снесёшь.
>> No.26243  
Безымянный-72.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26239
Ай ай ай, обманывал меня. А вот ещё вопрос, почему я не могу поездам дать маршруты? При клике на них, не появляется менюшки отдельного поезда
>> No.26246  
>>26243
потому что у тебя на картинке вагоны без поезда. нажми "новый транспорт" и купи паровоз, к которому уже приаттачишь эти вагоны.
>> No.26250  
Screenshot-itd.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.26251  
>>26250
> 5 passengers from Dobrochan
Так вот ты какой, паровозик на Тиречево!
>> No.26254  
Школота1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26250
А как ты названия поменял?
>> No.26255  
rename-town.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26254
>> No.26265  
12683417519608.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26174
Что-то я не пойму, как правильно начать развиваться? Что нужно соблюдать в экономической системе? Уже несколько раз начинаю с нуля, и всегда остаюсь только в минусе
>> No.26267  
>>26265
"бери больше, кидай дальше", как говорится.

деньги за доставку товара начисляются в зависимости от расстояния. поэтому строй длиннющую железную дорогу и вози нефть с одного конца карты в другой. вот. будет много денег.
>> No.26269  
1257092255043.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26267
Я играю на 64х64 карте, это пенманентный фейл?
>> No.26275  
>>26269
ставь 512x512. на мелких места мало будет к 2020-ому году.
>> No.26276  
desusadtrue.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26275
Какое место? Денег то нету, строить не на что
>> No.26277  
>>26276
Кредит возьми, блеать.
Сразу максимальный.
>> No.26282  
Как уменьшить количество поломок? На пути в одну сторону транспорт ломается 3-10 раз. Или это нормально?
>> No.26283  
>>26282
в настройках сложности (но для этого придётся начать игру с начала; можно вообще отключить поломки). транспорт ломается периодически. чем больше "лет" транспорту, тем чаще он ломается. когда транспорт исчерпает весь ресурс (напр., рассчитан на 20 лет и 21 год прошёл), то транспорт надо заменить иначе он будет ломаться постоянно. см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
>> No.26285  
>>26282
а ещё депо строй на пути. туда поезд заезжает для сервиса. он изредка чиниться должен.
>> No.26287  
1257255490695.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26283
> см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
Поподробней пожалуйста
>> No.26290  
Screenshot123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26287
>> No.26293  
12674758286783.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26290
Не заменяет почему то
>> No.26294  
1273081529050.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26290
Осталовился в депо, и стоит, не заменяет
>> No.26329  
Безымянный-74.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему?
>> No.26372  
autorenew.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26329
выставь в настройках сколько минимум денег надо.
>> No.26376  
>>26329
Потому что ты в рублях играешь. Выставь доллары, паунды или еврики, там проще ориентироваться в ценах.
>> No.26389  
razvilka.png (0.0 KB, -1x-1)
0
всё правильно сделал?
>> No.26390  
>>26389
Лучше прямую ветку под землю закопай, а то разворачивающиеся поезда будут слишком тормозить.
>> No.26393  
razvilka2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26390
так, что-ли?
>> No.26491  
1279511538132.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как авиацию строить? В аэропортах не вижу функции
>> No.26493  
>>26491
На анграре кликни, да.
>> No.26494  
>>26491
в аэропорте есть депо встроенное.
>> No.26495  
>>26493
> ангаре
Починил.
>> No.26497  
>>26491
а вообще аэропорт — плохо. каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться в ходе посадки и после этого на аэропорт нельзя будет сесть до тех пор, пока расчленёнку не уберут. такие дела.
>> No.26498  
12673668505998.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26493
>>26494
Можно скриншот?
>> No.26499  
airport.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26498

алсо:
> каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться
от 0,07% до 5% fix
>> No.26501  
air-crash.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26499
и тут внезапно КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.

Зато самолёты не ломаются, так как не могут зависать и чиниться в воздухе.
>> No.26504  
1250213600420.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26501
>> No.26509  
Submarine-Periscope.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26504
ох, надеюсь ты с "Disasters" (это такой баттхёрт-режим игры) играешь. посмотрим на твою реакцию, когда впервые НЛО/Цеппелин/подводную лодку в игре увидишь.
>> No.26552  
800px-Dc-10internets.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем спасибо за помощь. Не могли бы ещё объяснить работу знаков\сигналов, а так же о работе и пересечении путей?
>> No.26560  
>>26552
http://wiki.openttd.org/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/Ru
>> No.26564  
Ttd.dual.half.transmogrified.png (0.0 KB, -1x-1)
0
пример годного использования сигналов.
>> No.26587  
Largeufo-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26509
>> No.26605  
53-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26560
Но там на буржуйском >.<
>> No.26606  
Ах нет, простите, упоротый как раз таки я. Читаю про сигналы
>> No.26610  
skyranger1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26587
100%

МК
>> No.26615  
jackbeardo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26587
Но они же хорошие.
>> No.26628  
>>26615
Они тарелки уничтожают
>> No.26653  
>>26610
Конечно 100%. Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта. Алсо, подводная лодка — намёк на "X-com: terror from the deep".

Кстати, самое гадкое — это тарелка, так как её никак не предотвратить (всё равно прилетит ranger из x-com и взорвёт тарелку).

Цеппелин предотвратить можно, если его вовремя заметить и быстро (за пару секунд до его падения на аэропорт) снести аэропорт; затем подождать пока дирижабль пролетит и быстро вернуть аэропорт на место.
>> No.26656  
7684543.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26653
> Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта
Ты только что сделал меня заинтересоваться этой игрой. Жаль, времени нет.
>> No.26676  
1283520678840.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26656
А ещё MicroProse сделали "цивилизацию", "master of orion", "mech commander", "mechwarrior 3", "worms"... ...ну и мелочи всякого разного.
>> No.26681  
>>26676
> "worms".
http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_1
w00t?
>> No.26699  
>>26681
ну, если точнее:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_2
http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_Armageddon
>> No.26731  
year1981.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А никто не помнит, в каком году появляется монорельс и когда всё это придётся переделывать под него?
>> No.26751  
>>26731
А чего поезда такие маленькие-то? Неужели приносят достаточно денег чтобы такое строить?
>> No.26753  
>>26751
У меня вообще почти ни одного поезда длиннее 5 вагонов нет - они просто не загружаются полностью, а если заставлять их ждать полной загрузки, то по полгода уходит на ожидание.
мимо-проходил
>> No.26756  
А я не успеваю следить за оптимальной длинной поездов, когда их становится больше 20. Становится проще делать все по 13 вагонов, ждать по полгода и наращивать количество поездов, когда растёт производство. Алсо, если поезда посылать на другой край карты - то они как раз полгода и будут в пути проводить.
>> No.26822  
>>26751
А сколько должны быть оптимальной длинны поезда?
>> No.26888  
tycoon-partyvan.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Интересно, а автотранспорт годен для чего-нибудь кроме как для трансфера пассажиров к платформам? Подводные камни?
>> No.26907  
Speed-limits.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>26822
Зависит от многих факторов. Если в опциях стоит realistic acceleration, то в общем случае поезда быстрее разгоняются и преодолевают маленькие подъёмы, но скорость прохождения поворотов начинает зависеть от конфигурации поворота и длинны состава. Общее правило - если поезд на всей длине состава поворачивает в одну сторону два раза - то он замедляется.
Вот здесь с формулами: http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Trains
>> No.26908  
>>26731
и нахрен там столько ресльсов?
>> No.26919  
>>26888
Очень даже годен. Вот поиграй в пустыне.
>> No.26920  
>>26731
Думаю, оп придерживается концепции "из любой станции в любом направлени", то есть просто строит развязки не задумываясь, куда будут ездить поезда.
>> No.26921  
>>26908
>>26920
нет. там всё продумано. справа на лево возят нефть с нульчевской нефтедобычи на доброчановский нефтезавод. с нефтезавода товары возят (по тем же рельсам) на тиреч. с тиреча возят пассажиров на ментач и нульчан. с юга ментача возят фрукты на фабрику на севере (а больше некуда). жратву оттуда возят уже на тиреч. с запада возят алмазы в банк нульча (самый восток карты). примерно так. реально почти все станции используются минимум дважды, а поезда с них едут в разных направлениях.

а рельс несколько больше, чем нужно, так как я не рассчитал количество полос этих двух магистралей и она на 40-ом поезде начала подтормаживать. надо было строить в 4 полосы (2 туда и 2 обратно), поэтому пришлось кое-как доделывать ещё несколько вспомогательных ветвей в определённых направлениях.

PS: играю на мини-карте.
>>26731-кун
>> No.26922  
>>26919
Ну я в пустыне и играю. И что? Поезда и самолёты по-прежнему рулят. Преимуществ автомобилей пока не понимаю.
>> No.26923  
>>26922
Странно. Может, ты их на большие расстояния не запускаешь? В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
>> No.26924  
>>26922
Да, и ещё: ты что, авиакатастрофы выключил? Самолёты при дефолтных настройках - самый убыточный транспорт в игре. По крайней мере только они способны сожрать 5к за пару запусков и благополучно навернуться.
>> No.26925  
>>26907
Я не понимаю, зачем даётся мощность поезда (в "horse power", "hp"). Как она влияет на скорость? Где узнать о том, сколько этой самой мощности отбирает каждый вагон из состава (или такой зависимости нет)?

Если проблема только со штрафами на поворотах, то получается, что просто нужно делать более размашистые пути и всего делов (ну и семафоры с грамотным промежутком ставить). И штамповать более крупные поезда.

Если всё так, то длинные составы рулят, так как этих составов будет меньше на карте при том же объеме перевозки товара. А если поездов будет меньше, то они меньше будут создавать проблем при поломках (как говорится, "вероятность отказа двигателя на двухмоторном самолёте в два раза выше, чем на одномоторном", lol).
>> No.26927  
>>26923
> В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
хм... у меня в настройках по-дефолту стояло "Vehicle breakdowns: reduced", а я не менял. поэтому ломаются реже (не знаю, насколько).

>>26924

Самолёты падают, но с нормальным шансом (2-3 штуки за год примерно). У меня их всего 4 тащемта, так как я их не люблю (путей-то нет, не всегда с первого взгляда понятно, что куда летит).


Удалить сообщение []
Пароль