Пасаны, как в OpenTTD играть? Запустил, пока мало чего понимаю. Есть какие нибудь мануалы для нубов?
>>26174 Мануалы есть: http://wiki.openttd.org/Main_Page
>>26184 А на быдлорашинском есть?
Например, там можно глянуть: http://open.ttdrussia.net/
>>26185 А панель переключения языка ты не заметил? http://wiki.openttd.org/Главная_страница/Ru
>>26189 Там вроде бы нету >>26190 Нет, не заметил. Спасибо, браток
А как можно депо железнодорожное удалить? Что-то не могу найти такую функцию
>>26224 взорви (динамитом). Собственно, так все свои конструкции можно удалить.
>>26227 А где он(динамит) находится?
>>26224 >>26227 Если не знать контекста и прочитать это, то получается довольно весело.
А ещё вопрос - можно ли копировать маршруты?
>>26228 если на панели нет значка динамита, то есть значок бульдозера (сам точно не помню, какой вар-т верен).
>>26232 можно. открываешь экран маршрута и жмёшь "go to", а затем по транспортному средству у которого уже есть маршруты.
>>26233 Нету не того, не того >>26234 Спасибо, попробую
>>26235 держи, бро. там значёк бомбы, оказывается (картинка 1).
и да, если в депо что-то стоит (поезд/вагон), то ты его не снесёшь.
>>26239 Ай ай ай, обманывал меня. А вот ещё вопрос, почему я не могу поездам дать маршруты? При клике на них, не появляется менюшки отдельного поезда
>>26243 потому что у тебя на картинке вагоны без поезда. нажми "новый транспорт" и купи паровоз, к которому уже приаттачишь эти вагоны.
>>26250 > 5 passengers from Dobrochan Так вот ты какой, паровозик на Тиречево!
> 5 passengers from Dobrochan
>>26250 А как ты названия поменял?
>>26254
>>26174 Что-то я не пойму, как правильно начать развиваться? Что нужно соблюдать в экономической системе? Уже несколько раз начинаю с нуля, и всегда остаюсь только в минусе
>>26265 "бери больше, кидай дальше", как говорится. деньги за доставку товара начисляются в зависимости от расстояния. поэтому строй длиннющую железную дорогу и вози нефть с одного конца карты в другой. вот. будет много денег.
>>26267 Я играю на 64х64 карте, это пенманентный фейл?
>>26269 ставь 512x512. на мелких места мало будет к 2020-ому году.
>>26275 Какое место? Денег то нету, строить не на что
>>26276 Кредит возьми, блеать. Сразу максимальный.
Как уменьшить количество поломок? На пути в одну сторону транспорт ломается 3-10 раз. Или это нормально?
>>26282 в настройках сложности (но для этого придётся начать игру с начала; можно вообще отключить поломки). транспорт ломается периодически. чем больше "лет" транспорту, тем чаще он ломается. когда транспорт исчерпает весь ресурс (напр., рассчитан на 20 лет и 21 год прошёл), то транспорт надо заменить иначе он будет ломаться постоянно. см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
>>26282 а ещё депо строй на пути. туда поезд заезжает для сервиса. он изредка чиниться должен.
>>26283 > см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта). Поподробней пожалуйста
> см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
>>26287
>>26290 Не заменяет почему то
>>26290 Осталовился в депо, и стоит, не заменяет
Почему?
>>26329 выставь в настройках сколько минимум денег надо.
>>26329 Потому что ты в рублях играешь. Выставь доллары, паунды или еврики, там проще ориентироваться в ценах.
всё правильно сделал?
>>26389 Лучше прямую ветку под землю закопай, а то разворачивающиеся поезда будут слишком тормозить.
>>26390 так, что-ли?
А как авиацию строить? В аэропортах не вижу функции
>>26491 На анграре кликни, да.
>>26491 в аэропорте есть депо встроенное.
>>26493 > ангаре Починил.
> ангаре
>>26491 а вообще аэропорт — плохо. каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться в ходе посадки и после этого на аэропорт нельзя будет сесть до тех пор, пока расчленёнку не уберут. такие дела.
>>26493 >>26494 Можно скриншот?
>>26498 алсо: > каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться от 0,07% до 5% fix
> каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться
>>26499 и тут внезапно КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО. Зато самолёты не ломаются, так как не могут зависать и чиниться в воздухе.
>>26501
>>26504 ох, надеюсь ты с "Disasters" (это такой баттхёрт-режим игры) играешь. посмотрим на твою реакцию, когда впервые НЛО/Цеппелин/подводную лодку в игре увидишь.
Всем спасибо за помощь. Не могли бы ещё объяснить работу знаков\сигналов, а так же о работе и пересечении путей?
>>26552 http://wiki.openttd.org/%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/Ru
пример годного использования сигналов.
>>26509
>>26560 Но там на буржуйском >.<
Ах нет, простите, упоротый как раз таки я. Читаю про сигналы
>>26587 100% МК
>>26587 Но они же хорошие.
>>26615 Они тарелки уничтожают
>>26610 Конечно 100%. Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта. Алсо, подводная лодка — намёк на "X-com: terror from the deep". Кстати, самое гадкое — это тарелка, так как её никак не предотвратить (всё равно прилетит ranger из x-com и взорвёт тарелку). Цеппелин предотвратить можно, если его вовремя заметить и быстро (за пару секунд до его падения на аэропорт) снести аэропорт; затем подождать пока дирижабль пролетит и быстро вернуть аэропорт на место.
>>26653 > Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта Ты только что сделал меня заинтересоваться этой игрой. Жаль, времени нет.
> Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта
>>26656 А ещё MicroProse сделали "цивилизацию", "master of orion", "mech commander", "mechwarrior 3", "worms"... ...ну и мелочи всякого разного.
>>26676 > "worms". http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_1 w00t?
> "worms".
>>26681 ну, если точнее: http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_2 http://ru.wikipedia.org/wiki/Worms_Armageddon
А никто не помнит, в каком году появляется монорельс и когда всё это придётся переделывать под него?
>>26731 А чего поезда такие маленькие-то? Неужели приносят достаточно денег чтобы такое строить?
>>26751 У меня вообще почти ни одного поезда длиннее 5 вагонов нет - они просто не загружаются полностью, а если заставлять их ждать полной загрузки, то по полгода уходит на ожидание. мимо-проходил
А я не успеваю следить за оптимальной длинной поездов, когда их становится больше 20. Становится проще делать все по 13 вагонов, ждать по полгода и наращивать количество поездов, когда растёт производство. Алсо, если поезда посылать на другой край карты - то они как раз полгода и будут в пути проводить.
>>26751 А сколько должны быть оптимальной длинны поезда?
Интересно, а автотранспорт годен для чего-нибудь кроме как для трансфера пассажиров к платформам? Подводные камни?
>>26822 Зависит от многих факторов. Если в опциях стоит realistic acceleration, то в общем случае поезда быстрее разгоняются и преодолевают маленькие подъёмы, но скорость прохождения поворотов начинает зависеть от конфигурации поворота и длинны состава. Общее правило - если поезд на всей длине состава поворачивает в одну сторону два раза - то он замедляется. Вот здесь с формулами: http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Trains
>>26731 и нахрен там столько ресльсов?
>>26888 Очень даже годен. Вот поиграй в пустыне.
>>26731 Думаю, оп придерживается концепции "из любой станции в любом направлени", то есть просто строит развязки не задумываясь, куда будут ездить поезда.
>>26908 >>26920 нет. там всё продумано. справа на лево возят нефть с нульчевской нефтедобычи на доброчановский нефтезавод. с нефтезавода товары возят (по тем же рельсам) на тиреч. с тиреча возят пассажиров на ментач и нульчан. с юга ментача возят фрукты на фабрику на севере (а больше некуда). жратву оттуда возят уже на тиреч. с запада возят алмазы в банк нульча (самый восток карты). примерно так. реально почти все станции используются минимум дважды, а поезда с них едут в разных направлениях. а рельс несколько больше, чем нужно, так как я не рассчитал количество полос этих двух магистралей и она на 40-ом поезде начала подтормаживать. надо было строить в 4 полосы (2 туда и 2 обратно), поэтому пришлось кое-как доделывать ещё несколько вспомогательных ветвей в определённых направлениях. PS: играю на мини-карте. >>26731-кун
>>26919 Ну я в пустыне и играю. И что? Поезда и самолёты по-прежнему рулят. Преимуществ автомобилей пока не понимаю.
>>26922 Странно. Может, ты их на большие расстояния не запускаешь? В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
>>26922 Да, и ещё: ты что, авиакатастрофы выключил? Самолёты при дефолтных настройках - самый убыточный транспорт в игре. По крайней мере только они способны сожрать 5к за пару запусков и благополучно навернуться.
>>26907 Я не понимаю, зачем даётся мощность поезда (в "horse power", "hp"). Как она влияет на скорость? Где узнать о том, сколько этой самой мощности отбирает каждый вагон из состава (или такой зависимости нет)? Если проблема только со штрафами на поворотах, то получается, что просто нужно делать более размашистые пути и всего делов (ну и семафоры с грамотным промежутком ставить). И штамповать более крупные поезда. Если всё так, то длинные составы рулят, так как этих составов будет меньше на карте при том же объеме перевозки товара. А если поездов будет меньше, то они меньше будут создавать проблем при поломках (как говорится, "вероятность отказа двигателя на двухмоторном самолёте в два раза выше, чем на одномоторном", lol).
>>26923 > В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов. хм... у меня в настройках по-дефолту стояло "Vehicle breakdowns: reduced", а я не менял. поэтому ломаются реже (не знаю, насколько). >>26924 Самолёты падают, но с нормальным шансом (2-3 штуки за год примерно). У меня их всего 4 тащемта, так как я их не люблю (путей-то нет, не всегда с первого взгляда понятно, что куда летит).
> В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -