[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

9d06389cb5eea9401cc891f7e5309353.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.253005  
Внезапно, решил навернуть пикрелейтед - Touhou Project 10.5 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody

Как там запиливается мультиплеер?
И кто хочет поиграть?
>> No.253009  
>>253005
Сразу после треда для /cp/. Также, как заплонировано.
>> No.253020  
>>253009
Я тебя не понимаю.
Но я уже охуел, почему эти суки используют свои способности на 3\4 карты, а я ебашу ссаниной в них, которая даже не отбрасывает?
>> No.253022  
th123-2012-05-17-19-38-29-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253005
12.3, пожалуйста. Тот же 10.5, только с несколькими новыми персонажами/картами.
Мультиплеер запиливается весьма просто, нужно только иметь Hamachi, дальше все интуитивно понятно.
Играть - пишу с диалапа, при сетевой игре кровь кишки распидорасило все лагает совсем уж безбожно.
>> No.253024  
LaHcLpXRLys.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253020
Во первых иди ка ты в /to/, няша.
Во вторых ставь 12.3 и не занимайся херней. http://4otaku.ru/search/pvo/rel/touhou+12+3+hisoutensoku/
В третьих СМИРИСЬ БЛЯДЬ ЭТО ИГРА НЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ, тебе потребуется время чтобы надрочить скилл, хотя бы для убийства ботов. В настройках можно выставить себе спеллкарты, где и как спроси опять таки в /to/ я уже не помню.
>> No.253034  
>>253024
Зачем мне в этот мокрый \то\? Я же про игру говорю, а не про мир игры.
А сыграть никто не хочет?
>> No.253039  
>>253034
Я хочу, но не умею и с хамачами у меня плохие отношения.
>> No.253052  
Запилю прохладненеькую. Решил я значит обмазаться этим тохофатингом, до этого только на картиночки с девочками смотрел и все. Ну скачал, поставил. Решил изменить режим сложности на полегче (Я жеж новичок в этих играх), ну и поставил Lunatik (Он же до easy, значит легче). Начинаю компанию и тут у меня на лоб лезут глаза от невыебной сложности всего происходящего и количества разных сосулек/пуль/шаров энергии на квадратный сантиметр моего монитора. Вообщем таким макаром пройти я смог только первых 2 персонажей, зато когда потом сменил уровень сложности на медиум с первой попытки прошел компанию за первого персонажа.
>> No.253097  
Ждем треда про мангу, аниме, еот, последнюю прочитаную книгу\просмотренный фильм, про визуальные новеллы, про вархамер или про фурри.
>> No.253100  
>>253097
> фурри
Я не против.
>> No.253103  
>>253097
А ты что хотел?
Это анонимная имиджборда, а не форум для всей семьи.
>> No.253119  
>>253097
Он всё верно сделал. Тред про игру. Тут у нас обсуждают игры. Что тебе не нравится?
>> No.253141  
2012-07-30_182227.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ороро, я Сырну бумажкой отпиздил.
Но почему в игре только три персонажа для истории?
>> No.253144  
2012-07-30_182717.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253141
Но не пойму, как ставить блок, он у меня рандомно получается. Когда начинаю проигрывать, жму все кнопки
>> No.253147  
Возможно стоит запилить доброконфу в джаббере, например, для тех, у кого появится желание поиграть. Мы с одним аноном так делали зимой, когда в MBAACC играли.
>> No.253149  
1309112571321.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253052
> Лунатик
> легче изи
>>253144
Блок, как и в большинстве хороших файтингов, ставится кнопкой ходьбы назад.
>> No.253160  
12.3? Ууу, я только к СВР придрочился. Все эти новые персонажи вызывают у меня непонимание. Надеюсь, пачули хоть не понерфили?
>> No.253162  
Не знаю, прошел ли - избил девочку с глазастой шапкой 5-6 раз, затем куда-то взлетели и я на своих 10% хп не вытянул, а затем титры пошли.
Так и должно быть, что враги устраивают каждую секунду экстерминатус, а я могу только своими тремя кнопками немного постреливать? Или есть всякие комбо и т д чтобы я тоже эпилепсию устраивал?
>> No.253168  
>>253162
Коротко о том, как играть в 10.5:
Управление персонажами унифицировано. Значит, что все персонажи управляются примерно одинаково, с небольшими различиями.
A - рукопашная атака, B - слабая магия, C - сильная магия. Любое магическое действие отнимает один спирит орб(аналог маны, восстанавливается само по себе).
Используя разные направления движений с A, B, C можно получать совершенно разные атаки. (Во всех мануалах обычно направления рисуют циферками на нампаде, если представлять, что враг справа. То есть, 6 - вперед, 5 - никаких движений, 2 - вниз, 3 - вниз+вперед). У всех персонажей точно есть 5A 2A 3A 6A 5B 5C, обычно есть 6B 2B 6C 2C.
Если по вам попадают, все ваши снаряды с экрана исчезают. Потому нужно стараться блокировать(блок ставится, если нажать клавишу движения назад, aka 4) или уворачиваться. Уворот(aka graze) получается, если зажать D и использовать стрелочки, или дважды нажать лево/право (4D 6D 7D 8D 9D 44 66, движений вниз нет, само упадет). При этом персонаж быстро летит в этом направлении, игнорируя снаряды. Можно дешить и в воздухе, но не больше 2 раз. Можно зажать D при полете в воздух, персонаж будет лететь дальше, но тратить спирит.
Ещё у персонажей бывают комбо-удары. Опять-же, унификация. Не нужно знать комбо-движения на каждого персонажа, нажатия кнопок везде одинаковы(но не всегда бывают все комбинации у конкретного персонажа). На всяких тоховики комбоудары пишут с диагональными движениями. Но в игре с четярьмя стрелочками диагонали не используются(слава Богу), потому диагональ иногда пропускается, а иногда заменяется какой-нибудь стрелочкой. Я буду писать настоящие движения, а в квадратных скобках официальные, с диагоналями: 626B/C[623B/C] 26B/C[236B/C] 22B/C 24B/C[214B/C] 424B/C[421B/C]. (Значит, что для 26B нужно нажать вниз, потом вперед, потом B)
Это все земные движения. В воздухе есть блоки, выстрелы с кнопкой вниз обычно просто запускают снаряды ниже, удары j.5A(j. = in jump, в прыжке) j.8A j.6A j.2A, и иногда, но редко, обычные комбо-удары работают и в воздухе тоже.
Всё это можно попробовать в practice mode, где врага можно бить сколько душе угодно, а так-же можно дать ему приказ действовать как-нибудь, например прыгать.

Алсо, вики, например.
http://hisouten.koumakan.jp/wiki/Patchouli_Knowledge
>> No.253175  
>>253168
>>253162
Забыл про спеллкарты: Есть такая штука, глянь в настройки. Дефолтно вроде S переключение спеллкарт, D - спеллкарта. Спеллкарты сами появляются в случайном порядке, но их можно настраивать для каждого персонажа. Всякие апгрейды улучшают комбочки, базовые - восстанавливают хп, кнокдаунят врага етц. Атакующие карты хавают не только саму карту, а еще и другие, от 2 до 5 карт. С ними ты делаешь примерно тоже самое, что и враги в сингле, но враги в сингле делают это постоянно и их удары уникальны. Это чтобы напомнить, что тохо - данмаку шутинг, даже в файтинге.
>> No.253176  
1335026589043.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253168
> 5A 2A 3A 6A 5B 5C
> 4D 6D 7D 8D 9D 44 66
> 626B/C[623B/C] 26B/C[236B/C] 22B/C 24B/C[214B/C] 424B/C[421B/C]

Каждый раз, когда я вижу подобную нумерологию, мои мозги прямо таки вскипают
>> No.253179  
>>253168
>>253175
Да, и вроде еще не сказано про удар с деша. 66A, 66B, 66C.
>> No.253186  
>>253176
> Каждый раз, когда я вижу подобную нумерологию, мои мозги прямо таки вскипают
Ты на вики зайди, поймешь, что это еще не нумерология, а просто обьяснение нумерологии. Мои мозги вскипели конкретно, когда я увидел hjc9, hjc8. Сейчас я уже понимаю, что это, но комбы с этой хуйней получаются раз на 40 попыток.
>> No.253383  
>>253168
> На всяких тоховики комбоудары пишут с диагональными движениями. Но в игре с четярьмя стрелочками диагонали не используются(слава Богу), потому диагональ иногда пропускается, а иногда заменяется какой-нибудь стрелочкой.
Не дури людей и сам не позорься, это не Мотрал Комбат тебе. Диагональ, в "игре с четырьмя стрелочками", означает, что нужно нажать одновременно две кнопки - вниз/влево для 1, например. 214 означает такую последовательность: нажать "вниз", нажать "влево", отпустить "вниз", отпустить "влево". Из любопытства проверил - ничерта твои "настоящие" движения не работают. Попробуй нажимать кнопки одним пальцем и увидишь.

>>253186
> hjc9, hjc8
Hj - high jump, очевидно. Что значит c?
>> No.253385  
>>253383
На клавиатуре используются для атаки Z,X,C. Эта С и имеется ввиду.
>> No.253394  
> Зачем мне в этот мокрый \то\? Я же про игру говорю, а не про мир игры.

Люто доброчую этого господина. \to\ давно превратился в говно, состоящее из всяких чаетредов, ролевок и прочей херни. Про сами игры там и слова нет. Поэтому хоть здесь их можно будет пообсуждать :3
>> No.253399  
1304339350914.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>253383
> 214 означает такую последовательность: нажать "вниз", нажать "влево", отпустить "вниз", отпустить "влево"
Хоть ты и мудак, но, похоже, ты прав.
> Hj - high jump, очевидно. Что значит c?
HighJack Cirno 9
High jump cancel в направлении 9. Это значит вдешить в воздух(D9) очень быстро во время атаки(обычно такие атаки посылают врага в воздух). Подозреваю "кенцел" ограничения на удары, ведь обычные удары с земли же не прокатят(думаю, не будут вообще задевать, даже если проходят насквозь), а hjc9 и какие-нибудь j.5A - прокатят.
Но тут еще дело в том, что этим hjc9 ловят в мидскрине улетающих в комбочке врагов. Я не очень понимаю, как блядь. У всех воздушных атак же есть хитбоксы, а летят враги быстро. Кроме этого, много комбочек требуют делать все эти вещи ОЧЕ БЫСТРО. Это же нужно быть быстропоком, епта.
>> No.253404  
Впрочем, я бака, и кенцел != резет.
> Dash/Fly/Jump Cancel
> Dash cancels are performed during a bullet-type move, either B/C or a bullet-type special. On the ground, you can only backdash cancel but in the air you can cancel with either a forward or backdash. Fly cancels are done in the air off of a bullet-type move, utilizing one of the 8 directions and the D button (note that this will consume a spirit orb). Its advantage over airdash canceling is that you have six additional directions in which to cancel instead of just back or forwards. Jump cancels are similar to IaMP's old High Jump Cancels in that you high jump during a bullet-type move to cancel its recovery; however, now you simply press 7 8 or 9 during the end of the bullet-type move and it will be canceled automatically without requiring the D button.
> high jump cancel (HJC): The act of cancelling any projectile attack with a high jump (7/8/9D), both to decrease the recovery and to decrease spirit usage from full bursts of bullets.
> high jump cancel rush (HJC rush): An attack string that involves a combination of melee attacks and hjc'd bullets that is intended to pin a character down in a seamless string of moves.

Я так понимаю, можно ускорить восстановление после каких-то магических атак.
> to decrease spirit usage from full bursts of bullets
Это как?
>> No.253421  
YouTube: Advanced Patchouli BNB
Бамп high jump cancel'ом!
>> No.253424  
Чтобы охуеть окончательно
YouTube: Youmu Konpaku Hisoutensoku Tutorial

Но может все-таки поиграем? Запилите хамачу хотя-бы. Я честно-честно не знаю никаких блокстрингов. :3
>> No.253427  
>>253424
> Но может все-таки поиграем? Запилите хамачу хотя-бы. Я честно-честно не знаю никаких блокстрингов
ну так запили хамачи, ещё и джаббер-конфа не помешала бы. Заинтересованные сами придут
>> No.253548  
>>253424
Я бы тоже поиграл
>> No.253615  
>>253144
> Но не пойму, как ставить блок, он у меня рандомно получается
Назад отходи.
>> No.253663  
Когда-то играл в 12.3 за Ику и Ремилию, вроде бы довольно неплохо. Сейчас не хочу, но всё равно бамп вам.
>> No.254499  
bump.
Думал запилить комнатку в хамачи, а они у меня не работают. Пичаль.
>> No.254507  
>>254499
Можно играть напрямую через игру, если у тебя порт открыт.
>> No.254933  
>>254507
Но ведь не открыт. А есть еще аналоги хамачи? Нет, я конечно могу пытаться переустанавливать, чистить и т.д., но это так лень.
YouTube: Reimu for god tier
YouTube: Touhou Hisoutensoku 12.3 - Suika's Advanced Zoning Tutorial

Хотя ладно, сейчас попробую что-то сделать.
>> No.254947  
>>253168
> движений вниз нет
Есть, я проверял. Вот правда нужно это раз в полгода.
>>253404
> кенцел
> Cancel

Это по английски "отмена". Не задрачиваю файтинги, но, вроде, это обычно называют прерыванием. Прерывает выполнение твоего действия. Делает твой персонаж атаку с долгой анимацией, а тут в тебя уже летит плюшка. Делаешь прерываение, анимация стопается и можно увернуться. Как-то так.
>> No.254959  
3c59cb0202456e8da3b23deef63fde3a.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>254947
Ну тут кенцел для быстрого каста юзают, чтобы чейнить в комбы.

Починил хамачи. Создал
room: dobrotouhou
pass: dobro
>> No.255087  
Первые бои прошли довольно таки интересно. Ждем новых желающих
>> No.255359  
ibuki_suika-touhou.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>255087
Бамп годному треду. Нужен моарчик игроков, присоединяйтесь
>> No.255381  
Кто-нибудь знает, может ли хамачи и тоха работать через проксю?
>> No.255392  
>>255381
Тохо я думаю похуй будет же, если ты хамачи просунешь в прокси. Там настройки прокси в хамачи есть какие-то, попробуй.
>> No.255406  
>>255392
Олл хаил хамачи! Оно работает, даже пинги до одного человека проходят.
>> No.255445  
4aaad008e0752c225cd62cbb94cb7817.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы в Соку или Рапсодию играете?
>> No.255457  
>>255445
В Соку.
>> No.255502  
>>254959
У меня пишет, что сеть заполнена, ЧЯДНТ?
>> No.255508  
>>255502
Судя по всему, хамачи ввели анальное ограничение в 5 человек для бесплатной версии. Есть предложение перекатиться в Комодо.
Скачать клиент можно тут (вначале выбрать 64х или 32х ОС):
http://www.comodo.com/home/download/download.php?prod=comodounite
Вчера тестили с одним аноном и всё работало вроде нормально.
>> No.255509  
>>255508
Ах да. Когда спросит ключ нужно просто жать отмену.
сеть: dobrotouhou
pass: dobro
>> No.255662  
Конфа в джаббере для наибольшего удобства
комната dobrotouhou
пасс dobro
>> No.256186  
>>255662
Какпй сервет то?
>> No.256223  
>>256186
xmpp:dobrotouhou@conference.jabber.ru
>> No.259947  
>>255445
Алиса такая няша.


Удалить сообщение []
Пароль