>> | No.24083 >>24060
Это не баг альтмера. С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.
>>23991
> чтобы воровать
Воровать из карманов нельзя. Кастить перед каждым врагом невидимость? А если их два? В снике можно и убить одного, например, лол.
> Есть ли у неё хоть какой-то профит (ну, хотя бы в удобстве использования), по сравнению с обычным спеллом магии разрушения, направленным на "target"?
Маг с сейданин на 100 сложности не выживет, если свитком запустит в пустошь, а лучник будет легко рассекать. С 60 навыка промахи уже достаточно редкие. Магия не тормозит врага при попадании, магия не кастуется так быстро, как арбалет. Мощность повреждения зависит от силы, оверпауер от суджаммы и ты бог. Призванный лук вообще убер, такой ренжед дамаг с повышением точности (+меткость на луке). По сути, меткость самый охуенный вариант игры на 100, потому, что ренжед без задротства ебошить можно даже не качаясь, а значит килл без получения повреждений, которых на 100 даже у крысы много.
Единственный минус - вес стрел. Увы, ни на какие доспехи лучше не рассчитывать.
> При метании/стрельбе не тратится мана, но зато у магии шанс попадания в цель всегда 100%.
Стрела быстрее. Даже каст на 50 ренжа не гарантирует попадания в клиффрейсера, так как он над землёй. Стрелой же вполне можно попасть.
> Но зачем? Можно же просто в менюшке настроек игры поднять планку сложности.
От этого игра не становится сложной. Враги наносят много дамага, но и то до поры, пока вкачаешь ХеПе и защиту.
> Ну разве это фуллмаг? Это маговойн же. ТруЪ-маги дерутся только спеллами безо всякого оружия, а ещё и защиты не носят (даже навыка unarmored не имеют).
Это не воин. Кокой это воин с его скоростью и начальными навыками? Это идеальная моделька под мистика. Защита уменьшает повреждения, а выпиванием хепе на касании на 2 секунды чар регенит своё хепе. Оружие против всякой швали вроде крыс.
> Защиту на себя кастовать (frost shield, etc.).
Дорого по мане. Вообще, вся школа альтерейшен какая-то слабая, единственно нормальные касты связаны с водой. Прув ми вронг.
> Если зажали в помещении, то либо кастуешь невидимость и отходишь, либо кастуешь стенку из дреморы, ужаса клана, bonewalker'а (большого) и кого-нибудь ещё (лучше создать такой готовый спелл, когда перс прокачается и сможет осилить).
А вариант выше нельзя зажать, он сам зажимает. Маны хватает нормально на саммон двух дремор на 30 сек (Ах, да. Двух дремор. Двумя кастами двух РАЗНЫХ магий. Созданная, правда, стоит дороже). И вот кого, а дремор я стенками не считаю. Очень таки охуенное оружие.
А теперь по поводу моего персонажа:
> main: hand-to-hand.
Охуеть, батенька. Ещё бы разрушение дали. Я же хтх прокачаю за полчаса до 60-70, невольно прокачаю до 100 за 1-2 часа, и буду убивать кого угодно.
> main: акробатика, атлетика
Ещё и быстрый, аки конь. Удар-отход будет работать.
> minor: restoration, mysticism, sneak
Быстрая расскачка сника, хил ресторейшном(а минора хватит, он дешевый), пометки-возвраты.
> (+luck и выносливость не качать вообще в ходе игры; по идее, у выносливости бонусов и не должно быть).
Почему не качать? Алсо, я не буду специально ограничивать свою прокачку во время игры. Другое дело, что я не буду ставить прокачку за цель, и не буду использовать баги, а чарактер, данный мне, должен быть максимально уёбищен изначально. Если придумаете супер слабого чара, буду время от времени писать сюда кулстори с картинками.
> по идее, у выносливости бонусов и не должно быть
Ваат? Ты про бонусы выносливости с вещей? А залененькая полосочка? |