[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1277794414_elder_scrolls_3_morrowind_the-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.23725  
Как в этой вашей игре грабануть сундук непися, не убивая его? Ведь, в отличии от облы, где нпц лазят где-то, спят и т.д., их личные вещи можно безнаказанно обшаривать. Но если он стоит возле это сундука и ни шагу, как быть?
Мотивация: Второй квест за дом Хлаалу.

И да, еще один тред по Морре объявляю открытым.
>> No.23726  
>>23725
как-то точно можно, сам лазил искал когда-то в инете способ, уже не помню извини
>> No.23727  
>>23725
вариант №1: найти точку, с которой сундук доступен, но непися не палит тебя. (Не помню, можно ли воровать из сундуков телекинезом. Кажется, можно.)
вариант №2: вытолкать непися за дверь.
вариант №3: both.
>> No.23728  
>>23727
И, да, если даже непися не ходит по комнате, он вертит головой. Есть простор для действий.
>> No.23731  
Мне как то жутко хотелось получить нахаляву стеклянные доспехи из призрачных ворот(или как они там наз-ся). И собственно накупал свитков невидимости(хватало 5 секунд)
Становишься невидимым, быстренько делаешь одно действие(взлом удачный, или воровство, вскрытие сундука) и все, появляешься, а тебя не спалили.
>> No.23745  
>>23731
> стеклянные доспехи из призрачных ворот
спиздил их, пока он отворачивался, вообще безо всяких ухищрений.
>> No.23747  
А я пробовал грабить три сокровищницы основных домов. Это адовый пиздец например в связи с лютым количеством охраны. Но зато итоговая прибыль чистыми деньгами по-моему больше 25к, а вещей и самоцветов ещё на 50. правда непонятно - нахера.
Сейчас стоит морровинд
>> No.23748  
>>23747
Ну да, я тоже ограбил всё что смог.
> в связи с лютым количеством охраны
Можно оскорблять охранника, после чего он на тебя нападёт (нужен скилл красоречия, кажется), а за его убийство тебе ничего не будет и другие охранники не будут ему помогать. Вот так вот можно избавиться от охраны.
>> No.23749  
Тред не читай...

Я делал так:
Брал здоровый камень душ или делал заклинание->
Хамеллеон 100% на 1-2 секунды на себя.
При манипуляции с предметами время останавливается.
>> No.23750  
Точно не помню, но там я делал вроде так.
Делал вещь с постоянным эффектом более 50%, 100 навык красться. Тебя не видят практически вообще.
>> No.23751  
>>23750
> эффектом
Эффектом хамелеона конечно же!
>> No.23767  
А как совершать карманные кражи так, чтобы не попасться? Скрытность и взлом замков выше 90. Даже если упороться зельями на хамелеон и невидимость и подойти к неписю сзади так, чтобы он тебя не заметил, то украсть у него из кармана даже какую-нибудь мелочь не получается совсем. Попадаюсь в 100% случаев.
>> No.23788  
Я снова на связи. Мне удалось грабануть сундук, запрятавшись за висящую лампу (не спрашивайте меня, как). Даже выстроил из книг, что спёр в магазине поблизости, гору, достаточную, что бы меня не было за ней видно (дабы подобрать свиток на столе).
Третий свиток получил с сундука, сныкавшись за лампу и книгами.
А потом забил на все и убил непися, забрав последний.

Кто-нибудь проходил второй квест за дом Хлаалу адекватно? Как это вообще возможно?
>> No.23790  
>>23788
ты говоришь "второй квест за дом Хлаалу" так, словно все аноны должны наизусть помнить все квесты за каждый дом и их порядок. (Или я один такой лох, что не помню?)
>> No.23792  
>>23788
> Кто-нибудь проходил второй квест за дом Хлаалу адекватно? Как это вообще возможно?
Это который достать сведения в Альдруне, одев шлем?
>>23790
Доброчую, хоть и обмазываюсь Морровиндом уже лет 6, но мазь недавно кончилась, и порядок квестов не помню
>> No.23798  
>>23790
>>23792
Да, не подумал, не уточнил.
Там нужно украсть алхимические записи у аптекаря в Вивеке.
>> No.23799  
955579ff8bfb05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23798
Подходи@Бери,очевидно же. Даже если стражник набежит можно книжку выбросить в укромный уголок,а потом подобрать как из тюрьмы выйдешь/штраф заплатишь ect. Еще можно,но сложно грабить магазины телекинезом. Требовался индивидуальный подход. Очень давно игрался,проблем с квестами почти не возникало.
>> No.23805  
>>23799
> как из тюрьмы выйдешь
Играя 6 лет в Морр, ни разу не сидел в тюрьме, это же отвратительно когда у тебя снижаются навыки
>> No.23806  
>>23799
Ну да. Но вот такая фигня - последний свиток у нпц в кармане. Значит, либо грабануть, либо убить. Что не есть адекватно.

К:подвинуто стремление намекает на мои паладинские стремления никого не убивать и не грабить.
>> No.23807  
955579ff8bfb05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23805
Превелико одобряю. Не манчкин.
>>23806
Карманнокражевать нужно когда ограбляемый к тебе спиной,лычку незаметности сверху. А еще можно было застанать каким-то колдунством из Иллюзий и забрать все вещи,но это очевидное преступление.
>> No.23816  
ScreenShot-127.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%ОХ БЛЯТЬ МОИ ГЛАЗА ЧТО Я ЧИТАЮ
Так, спокойно.%%
>>23725
Второй квест выполняется даже без навыка. Итем лежит прямо на столе. Можно взять и уйти. 100 золота штрафа - на тебя даже охранота не агрится. Ах, да. Тебе не надо тырить все возможные свитки с рецептами, а один из них. Они же одинаковы.
>>23728
Ох, ох. Логика включилась, но не полностью.
Да, непися можно элементарно РАЗВЕРНУТЬ. Когда первый раз подходишь к нпс, он будет смотреть на тебя кое-какое время, поворачивая тело. За это время делаем так, чтобы он смотрел в противоположную от предполагаемого твоего положения во время хищения предмета.
Если не успеть это сделать за 1 раз, и в комнате 2 непися, можно подойти ко второму, а потом обратно к первому. Если он один, должно либо пройти большое время, либо расстояние, либо перезаход с сейва или в комнату.
>>23731
Это правда. Ещё хамелеон повышает шансы очень сильно. Даже на слабые проценты.
>>23747
25к? 75к? Ну, если подумать, то такое можно легко получить, продавая даэдрические, стеклянные и эбонитовые шмотки. Даже без скампа.
>>23749
>>23750
Итт энчантеры. Все в силтстрайдер!
>>23767
Хм. Наверное игра чувствует присутствие задрота возле компа. Навык расскачан, еба. Я ставил такой вопрос раньше тоже, а сейчас просто беру и ворую, лол. Со спины, окружающих разворачиваю. Алсо, при твоих 90 проблем не должно быть.
И, да. Когда тебя не видят, то появляется спецефический значёк слева внизу. Если при этом растет навык, то значит ты рядом с кем-нибудь, кто тебя не видит. Это необходимо* , чтобы воровать. А само воровство - ещё раз испытывает твою удачу.
>>23788
> Даже выстроил из книг, что спёр в магазине поблизости, гору, достаточную, что бы меня не было за ней видно (дабы подобрать свиток на столе).
Дат щит донт ворк, бро. Препятствие - нечто физическое на карте. Стена, например.
>>23805
Кроме воровства, оно растет. Но это же нужно быть ещё каким воровачём ирл, чтобы даже в игре сидеть по тюрьмам и воровать.
>>23807
> каким-то колдунством из Иллюзий и забрать все вещи,но это очевидное преступление.
Лишь моральное, лол. Как алхимия или энчант. Да, связка воровство+иллюзия воистину сильна.
>> No.23818  
И, да, ОП, знаешь, чего посоветую? У тебя чар с какими навыками? В главных есть ближнего боя оружие? Рукопашка ис файн ту. Возьми и начни путешествовать. Просто иди в какой-нибудь другой город без телепорта, можно не прямо по дороге, а выискивая приключения. Во все руины заходи, все пещерки исследуй. Естественно, подкрадывайся ко всем, к кому можно. Когда так делать, возрастает шанс на крит, да и магией тебя не будут бить с расстояния. Только перед путешествием возьми чего-нибудь против нематериальных существ, ок? Если это шортсворд, то в гильдии бойцов двемерский меч на паралич, если лонг - серебряный в Кальдере, с блантом сложнее, проще всего взять серебряную палку, но у неё урон плохой. Что делать с топором или копьём - ума не приложу. Рукопашка будет бить вегда, с ней проблем нет.
23816
>> No.23823  
Уж в дополнение ко всему: есть бессмысленный и беспощадный способ кражи, может кому интересно.
В игре есть зелья возврата. Так как это зелья, то работают из инвентаря мгновенно. Можно врубить инвентарь, переложить рядомстоящие итемы и свалить. Штрафа не будет, но если зайти опять в ту локу - появится штраф. Эдакий баг с запозданием штрафа.
23816
>> No.23827  
KS.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Омичи,омичики. Качать скрытность можно уперевшись в какуй-нибудь предмет в местах рядом с NPC/зверями. Чудесная кнопка Q. Можно очень просто залезть в шахту с маткой рядом с Сейда-Нин,заныкаться там в уголке,упереться в стену и красться. После >>>25 лычка сбиваться не должна. Спальня гильдии м-гов в Балморе тоже подойдет.
>> No.23850  
>>23816
> Тебе не надо тырить все возможные свитки с рецептами, а один из них. Они же одинаковы.
Лол. Значит, я только зря парюсь. Спасибо, анончик. :
> Дат щит донт ворк, бро. Препятствие - нечто физическое на карте. Стена, например.
Странно, почему у меня тогда вышло? Не уже ли, у нпц убрались наконец глаза на затылке..?
>>23818
Мой чар - данмер 4 уровня. Класс сильно похожий на боевого мага. Не основные навыки прокачаны слабо.
И да, я исследую мир именно так, как ты сказал. Просто хочу пройти ~~все~~ побольше квестов.
>>23823
Хех, когда-нибудь попробую.
>>23827
Я так и делал. Но с этим у меня нипонятки: чар, который около тридцати минут крался в стенку (на достаточном расстоянии от нпц), прокачал скрытность с 10 лишь до 12. Уж проще заплатить денюжку учителю.
>> No.23851  
>>23850
> проще заплатить денюжку учителю.
Ну уж акробатику-то до 100, надеюсь, сам прокачаешь?
>> No.23854  
>>23851
Но зачем? Один из самых бесполезных навыков.
>> No.23855  
>>23854
Тру-морофаг никогда не бегает, он лишь прыгает, ходьба - удел слабых
>> No.23856  
>>23855
Доброчую этого хаджита.
>> No.23857  
>>23856
М-м-м...лунный сахар...
>> No.23858  
>>23855
Так вот кто в вове передвигается лишь прыжками..
>> No.23861  
180px-Pedobear_hires.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто нить обмазывается модом Children of Morrowind, говорят добавляет много лоли, но у меня он все время ругается на какой то файл, да и в интернетах пишут что с ним появляется много ошибок, аноны что скажете?
P.S. Это не для меня, для него
>> No.23878  
S-san1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23861
Не корми в себе педобира. Мод сей был слишком глобален чтобы работать без багов. Guguri,ставь англоверсию и уже потом мод,но он капризен.
>> No.23879  
>>23878
Детектирую шлюху в треде.
>> No.23883  
S-san2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23879
Я все еще на Доброчане?

Что-то я отвлекся. Квесты дома того дома совсем не для данмеров 4 уровня,а скорей для воров. Расти в доме тоже будет сложно. Хинт намбер два: Q на ходьбе в режиме скрытности вешает лычку чаще. Скорость движения и вес башмаков влияют на вероятность лычки,плюс тебя просто не должны видеть. Тренеры это хорошо,но есть навыки которые лучше качать самостоятельно.

Этот тред делает меня ностальгировать.
>> No.23900  
>>23827
>>23883
Омичи омичи, вы упороли штоле? Зачем идти, если можно просто положить на контрл тяжелый предмет и уйти кушать? Нужно только оставить чара на том расстоянии, на котором будет тянутся экспа (а она тянется за время пребывания в снике от нпс). Естественно, чем выше базовый сник - тем проще.
Но лично я раскачал в комбо невидимость+сник, пока невидим - ты автоматически в хайде всегда, когда зажал контрл возле врага, и за это идёт такая-же экспа, только сплошным потоком. И, заметим, я не задротил, прокачивая навыки, а лишь бегал с бездоспех-рукопашка-сник-иллюжен, прокачивая три из них естественным путём убития мобов.
>>23854
Она качается быстро, особенно если навык слабый. Когда прыгаешь и бежишь вверх по скале, то чар делает много маленьких прыжков. Очень сильно бьёт в экспу. А дальше делаем прыжок вниз со скалы, за это тоже отвешивают сразу дохуя. Но >>23855 неправ. Атлетика нужна, так как напрямую от неё зависит скорость полёта в прыжке. И тру морофаг никогда не вступает в бой без стамины, а она при прыжках уходит в ноль, как бы они не прокачаны были. Это не причина не прыгать, это причина делать рест на границе возмозжного реста, а дальше бежать.
>>23850
> Уж проще заплатить денюжку учителю.
Это проще до 60-70 навыка. А дальше ищи суперучителей, и плати дохуя. Нет, плохая идея.
> боевого мага
Это армор, веп из комбата и магия?
>> No.23903  
>>23900
> Это проще до 60-70 навыка. А дальше ищи суперучителей, и плати дохуя. Нет, плохая идея.
Я наизусть знаю каждого учителя сотника, и к сожалению не начинаю выполнять квесты и тд, пока не заработаю денег, и не вкачаю пару навыков до 100(атлетика, акробатика обязательно), эдакая плохая привычка, никак не могу от нее избавится (а ведь начало игры эта самая вишенка, когда ходишь в говнеце, и радуешься какой нить железной кирасе, когда в сражениях с бандитами и зверьём есть какой то вызов, и тебя действительно могут убить)
>> No.23907  
>>23883
> Квесты дома того дома совсем не для данмеров 4 уровня,а скорей для воров. Расти в доме >тоже будет сложно.
Знаю. Слишком поздно осознал, что из дома выйти нельзя, а грузиться очень не хотелось, ибо заново пришлось бы обставлять свой уголок в гильдии магии и качать алхимию.
> Хинт намбер два:...
Спасибо, учту. Хотя про сапоги знаю и снимаю их каждый раз (тяжелые доспехи, как-никак)..


>>23900
> Зачем идти, если можно просто положить на контрл тяжелый предмет и уйти кушать?
Я лично зажимаю монетой клавишу, включив автоходьбу.
> Атлетика нужна, так как напрямую от неё зависит скорость полёта в прыжке.
Первый раз прошел игру, прокачав атлетику всего на 3 пункта (пока не выучил левитацию, прыгал по скалам). Прыжки в игре практически бесполезны. Передвигаться прыгая - печально, ибо позорит честь гордого данмера-неревара. Что б идти быстрее, прокачивал Алхимию и упарывался сильными зельями скорости.
> Это проще до 60-70 навыка. А дальше ищи суперучителей, и плати дохуя. Нет, плохая идея.
Именно поэтому лучше до 60-70 уровня качаться за деньги, ибо на высоких левелах
> ищи суперучителей, и плати дохуя.
> Это армор, веп из комбата и магия?

Да. Еще алхимия, кузнечество, торговля (да, зря взял), стрельба и атлетика.

P.s. Я в курсе, что персонаж не сбалансирован. Вообще, пользуясь случаем, реквестирую что-то подобное гайду по созданию нормального класса.
>> No.23908  
>>23907
Кузнечество имхо зря взял, как по мне абсолютно бесполезный навык, так как молотки для ремонта весят много, требуется их много, а починится проще у Ползуна(центр мировой торговли, я ему продал товаров общим весом наверно на миллион, если его сагрить, он даже ходить не может)
>> No.23909  
>>23903
А зачем же? Вообще любые вкачки - говно. Как и баги на инт-алхимию, дестракшенскилл-обучение, вызов-итемы. В такой то игре, где можно с самого начала игры рукопашкой с голым телом рассекать по пещеркам и руинам, убивая всё, что там живет. Впрочем, я не отрицаю, что потом вкачивал деньгами бездоспех, но вкачивать доспехи иначе таки да, задротно.
>> No.23910  
>>23908
Ну... Кузнечество качает нужную мне Силу. Та и на высоких левлах одного молотка достаточно на все, ибо они почти не ломаются.
>> No.23911  
>>23910
По ходу игры ты прокачаешь все хар-ки (ну кроме удачи) до 100 ОЧЕНЬ БЫСТРО, силу же благодаря например акробатике и длинным мечам (самое попсовое оружие), у меня сейчас персонаж 49лвл все хар-ки на 100, даже скучно как то...
>> No.23913  
>>23911
> По ходу игры ты прокачаешь все хар-ки (ну кроме удачи) до 100
Очевидно, я не правильно проходил Морр в первый раз...
> длинным мечам (самое попсовое оружие)
Самое прикольное. Особенно с модами, делающими его правда красивым.
> даже скучно как то...
Поставь моды на сложность, которые добавляют новых убермонстров, а старым монстрам поднимает статы.
>> No.23915  
>>23913
> Самое прикольное. Особенно с модами, делающими его правда красивым.
Просто хороших длинных мечей как то слишком много: даэдрич. клейморы, хризамер, золотая марка и клеймо эльбранда(или как там, уже не помню в моровинд щас практически не играю), личный огненный меч Нереварина из трибунала, меч Альмалексии...
> Поставь моды на сложность, которые добавляют новых убермонстров, а старым монстрам поднимает статы.
Итак стоят всякие Giantsы и прочее, всегда жалел что сложность варьируется от -100 до 100 и скачал Morrowind Enchanced, который увеличивает здоровье, шанс блока, стамину, магию и др хар-ки мобов в 5 раз(тоже варьируется), не сказать чтобы стало интереснее, так как просто тупо стало больше хп, а суть осталась такой же. В результате щас давным давно скинул весь манчкинский шмот на чердаке, и рассекаю по полностью открытому и выпиленному Морровинду в костюме стриптизерши... Печаль
>> No.23926  
>>23915
Тогда просто начни новую игру... -_-
>> No.23934  
>>23911
Хинт: Кроме выносливости. Выносливость на ранних левелах - залог хепе на поздних. За 10 выносливости +1хп/левел. Потому имеет смысл при каждом левелапе продвигать за деньги тяж, среднее и копья.

>>23907
Ну, смотря что считать нормальным. Для какой игры?
Например, советую сделать хоть один раз данмера (ибо светочуствительность 50), созвездие - вор. мейн: рукопаш, иллюжен, сник, акробатика, бездоспех. Доп: атлетика. Бегать обязательно без шмоток, так интереснее. Ебошит с начала игры, но потом ебошит вообще беспощадно. С 60-70 рукопашки можно убивать лорд-дремор на 100 сложности, врубая способность эльфа.
Другой вариант - фуллмагъ(думаю, для тебя сейчас подойдет идеально). Навыки: колдовство, разрушение/мистика, восстановление, доспехи , оружие* Второстепенные: энчант, алхимия. Созвездие: атронах. Расса: Высокий эльф.
Суть атронаха в поглощении маны и в её количестве. У тебя будет достаточно маны на серьёзные касты, а восстанавливать её можно саммоня духа на 13 сек и делая по нему 4 удара. Он кастит магию, поглощаем, он исчезает. Можно поднять ману триолитом. Некоторые варианты блессов триолита или камня империи регенят её до потолка.
Минус: иногда надоедает регенить ману таким образом.

Вообще, идеально держать 1-2 магии, так как их сложно качать. Идеальный солдат - нечто первая магия , вторая , оружие , доспехи* , сник(никогда не мешает)
Но тут атронах не в тему, абсолютно.


Придумайте-ка мне плохого-плохого чара. Неиграбельного. Начну за него. Обязательно.
>> No.23938  
KS1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23934
> Неиграбельного
Норд-маг. Высший эльф-воин. Короче главное чтобы очки навыков были мелковаты.
>> No.23949  
>>23934
Ну.. Мой самый любимый персонаж (по правде говоря, больше никем и не хочется играть, все остальные выглядят слишком слабыми после него):
Данмер (нехилая защита от огня, длинные клинки, доспехи, магия), боевой маг (может помахать клинком в тяжелых доспехах, нормально кастить, хорошо сочетается с расой), знак атронах (2.0МП!! 2.0МП блеать!! Что вообще может быть круче? Разве что 50-ти процентное поглощение заклинаний! Не уже ли халявные спелы, или небольшие бонусы к статам могут составлять конкуренцию атронаху?).
Вот.
>> No.23950  
>>23938
По ходу игры все равно у любого перса будут все хар-ки 100( это еще без шмота), да и все навыки(важные, второстепенные, неважно) можно ненапрягаясь вкачать до 100, все упирается лишь в деньги, а их как правило чуть меньше чем дохуя, а на всякие уязвимости к стихиям как у Альтмеров, и вовсе не обращаешь внимания, так как уже через пару часиков игры, персонаж представляет из себя паровой каток, следовательно абсолютно похрен какой расой начинать играть, и в комбинации с каким стилем игры...
>> No.23953  
>>23938
Начинал не раз. Слишком просто.
Я имел в виду что-нибудь в стиле мейн: кузнец, торговля, красноречие етц.
Приложите фантазии же.

Эээ ват? капча?
>> No.23991  
1283574165692.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так, аноны, хочу создать маговорьё ради развлекалова. Но что-то не вижу профита ни в каком из воровских навыков: открытие замков с успехом заменяет alteration, чтобы воровать незамеченным хватит магии иллюзий; её же хватит и для повышения отношения торговцев к персонажу.

Так вот, что вы думаете по поводу стрельбы из лука? Есть ли у неё хоть какой-то профит (ну, хотя бы в удобстве использования), по сравнению с обычным спеллом магии разрушения, направленным на "target"? При метании/стрельбе не тратится мана, но зато у магии шанс попадания в цель всегда 100%.

>>23818
> с блантом сложнее
В кальдере в одном из бутиков (где бретон торговец, через дорогу от скампа) продаётся очень неплохой зачарованный "Warhammer of Wounds" (blunt weapon) за 650 у.е. всего.

>>23913
> моды на сложность, которые <...> старым монстрам поднимает статы.
Но зачем? Можно же просто в менюшке настроек игры поднять планку сложности.

>>23934
> фуллмагъ(думаю, для тебя сейчас подойдет идеально). Навыки: колдовство, разрушение/мистика, восстановление, доспехи, оружие Второстепенные: энчант, алхимия. Созвездие: атронах. Расса: Высокий эльф.
Ну разве это фуллмаг? Это маговойн же. ТруЪ-маги дерутся только спеллами безо всякого оружия, а ещё и защиты не носят (даже навыка unarmored не имеют). К врагам просто не надо подходить и уничтожать их ещё до того, как набигут. Защиту на себя кастовать (frost shield, etc.). Если зажали в помещении, то либо кастуешь невидимость и отходишь, либо кастуешь стенку из дреморы, ужаса клана, bonewalker'а (большого) и кого-нибудь ещё (лучше создать такой готовый спелл, когда перс прокачается и сможет осилить).
> Придумайте-ка мне плохого-плохого чара. Неиграбельного. Начну за него. Обязательно.
раса: альтмер(тян).
специализация: stealth.
знак: serpent (змея).
основные скиллы: акробатика, атлетика, торговля, speechcraft, hand-to-hand.
второстепенные: security, restoration, mysticism, sneak, armorer.
атрибуты: personality, willpower.
(+luck и выносливость не качать вообще в ходе игры; по идее, у выносливости бонусов и не должно быть).
>> No.24060  
Кстати, хотел все спросить, я пытался поиграть Альтмером, но у меня с ними связан один баг: они очень высокого роста, и из за этого когда ты прыгаешь в помещении, приземляясь, они не касаются ногами пола, а несколько секунд как будто левитируют над ним, а это очень сильно раздражает, вот я и не могу понять это у меня из за какого то мода (а их штук 400) или так всегда было. У вас с прыжками все в порядке?
>> No.24075  
cccc1283606161567.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24060
> они очень высокого роста, и из за этого когда ты прыгаешь в помещении, приземляясь, они не касаются ногами пола, а несколько секунд как будто левитируют над ним, а это очень сильно раздражает
Да, это самое противное если за альтмера играть. Не знаю, как фиксить. Когда играл часто прыгающим альтмером, то изредка пропадало (вроде, от раскачанности навыка зависит, или от значения силы).

Решение: можно не прыгать вообще. А для приличной скорости перемещения просто быстро бегать. Для этого надо выполнить квест у кого-то, кто стоит на дороге севернее севернее кальдеры (это как в гниссис идти: мимо норда направо, на следующем повороте налево, квест даёт редгард-тян), либо просто убить этого NPC и снять с трупа награду. Награда за квест: сапоги ослепляющей скорости (постоянный эффект: +200 к скорости, +эффект 100% слепоты; лёгкая броня).

Так как проверка на негативный магический эффект (слепота) накладывается только при надевании ботинок, то делаем спелл: сопротивление магии 100% (школа магии: restoration) на 3 секунды на себя. Кастуем и тут же одеваем ботинки — "you resisted magick", и всё o.k. (до тех пор, пока мы их не снимем).

Вот ещё что: так как у альтмера уязвимость к магии 50%, то слепота всё равно будет (она будет накладываться как бы на 150%, а не на 100%). Соответственно, надо делать два спелла: сопротивление магии 50% на 6 сек и сопр.магии 100% на 3 сек на себя, и скастовав всё это по очереди тут же надевать сапоги. Бретонам проще, само собой: у них изначально сопротивление магии 50, поэтому кастовать сопротивление надо всего лишь на оставшиеся 50%.
>> No.24083  
>>24060
Это не баг альтмера. С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.

>>23991
> чтобы воровать
Воровать из карманов нельзя. Кастить перед каждым врагом невидимость? А если их два? В снике можно и убить одного, например, лол.
> Есть ли у неё хоть какой-то профит (ну, хотя бы в удобстве использования), по сравнению с обычным спеллом магии разрушения, направленным на "target"?
Маг с сейданин на 100 сложности не выживет, если свитком запустит в пустошь, а лучник будет легко рассекать. С 60 навыка промахи уже достаточно редкие. Магия не тормозит врага при попадании, магия не кастуется так быстро, как арбалет. Мощность повреждения зависит от силы, оверпауер от суджаммы и ты бог. Призванный лук вообще убер, такой ренжед дамаг с повышением точности (+меткость на луке). По сути, меткость самый охуенный вариант игры на 100, потому, что ренжед без задротства ебошить можно даже не качаясь, а значит килл без получения повреждений, которых на 100 даже у крысы много.
Единственный минус - вес стрел. Увы, ни на какие доспехи лучше не рассчитывать.
> При метании/стрельбе не тратится мана, но зато у магии шанс попадания в цель всегда 100%.
Стрела быстрее. Даже каст на 50 ренжа не гарантирует попадания в клиффрейсера, так как он над землёй. Стрелой же вполне можно попасть.
> Но зачем? Можно же просто в менюшке настроек игры поднять планку сложности.
От этого игра не становится сложной. Враги наносят много дамага, но и то до поры, пока вкачаешь ХеПе и защиту.
> Ну разве это фуллмаг? Это маговойн же. ТруЪ-маги дерутся только спеллами безо всякого оружия, а ещё и защиты не носят (даже навыка unarmored не имеют).
Это не воин. Кокой это воин с его скоростью и начальными навыками? Это идеальная моделька под мистика. Защита уменьшает повреждения, а выпиванием хепе на касании на 2 секунды чар регенит своё хепе. Оружие против всякой швали вроде крыс.
> Защиту на себя кастовать (frost shield, etc.).
Дорого по мане. Вообще, вся школа альтерейшен какая-то слабая, единственно нормальные касты связаны с водой. Прув ми вронг.
> Если зажали в помещении, то либо кастуешь невидимость и отходишь, либо кастуешь стенку из дреморы, ужаса клана, bonewalker'а (большого) и кого-нибудь ещё (лучше создать такой готовый спелл, когда перс прокачается и сможет осилить).
А вариант выше нельзя зажать, он сам зажимает. Маны хватает нормально на саммон двух дремор на 30 сек (Ах, да. Двух дремор. Двумя кастами двух РАЗНЫХ магий. Созданная, правда, стоит дороже). И вот кого, а дремор я стенками не считаю. Очень таки охуенное оружие.

А теперь по поводу моего персонажа:
> main: hand-to-hand.
Охуеть, батенька. Ещё бы разрушение дали. Я же хтх прокачаю за полчаса до 60-70, невольно прокачаю до 100 за 1-2 часа, и буду убивать кого угодно.
> main: акробатика, атлетика
Ещё и быстрый, аки конь. Удар-отход будет работать.
> minor: restoration, mysticism, sneak
Быстрая расскачка сника, хил ресторейшном(а минора хватит, он дешевый), пометки-возвраты.
> (+luck и выносливость не качать вообще в ходе игры; по идее, у выносливости бонусов и не должно быть).
Почему не качать? Алсо, я не буду специально ограничивать свою прокачку во время игры. Другое дело, что я не буду ставить прокачку за цель, и не буду использовать баги, а чарактер, данный мне, должен быть максимально уёбищен изначально. Если придумаете супер слабого чара, буду время от времени писать сюда кулстори с картинками.
> по идее, у выносливости бонусов и не должно быть
Ваат? Ты про бонусы выносливости с вещей? А залененькая полосочка?
>> No.24084  
>>24075
Багоёб в сапогах.
Сапоги - не хорошо. Да, даже на ютубе есть спидран орка с сапогами, но это спидран же. В обычной игре это не лучше алхимии.
>> No.24105  
>>24083
> С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.
Можно. Когда босмером играл, то всё отлично было.
> Это не баг альтмера. С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.
Кстати, альтмер имеет склонность проваливаться под пол, кроме всего этого. По ходу дела, реально с моделью что-то, надо будет попробовать рост расы в редакторе уменьшить. Проверю — отпишусь.
> Стрела быстрее. Даже каст на 50 ренжа не гарантирует попадания в клиффрейсера, так как он над землёй. Стрелой же вполне можно попасть.
Я имел в виду, если стоит юнит, а ты по нему луком, то попадёшь ли ты — зависит от навыка и ловкости ("не попасть" можно даже в упор), а с магией ты 100% попадёшь, если ровно нацелишься чисто визуально. Ну да ладно, про это ты уже ответил рядом.

Алсо как-то зачаровывал пару роб на дамаг на цель на 20 (или 40, не помню) пунктов с камнем поднявшегося спящего — получалась "роба волшебный автомат", так как зачарованные вещи кастуют мгновенно — только успевай кнопку жать.
> Дорого по мане. Вообще, вся школа альтерейшен какая-то слабая, единственно нормальные касты связаны с водой. Прув ми вронг.
А фиг знает, я обычно зелья варил на █████-shield. Альтерэйшен никогда почти не качал, так как им только двери открывал и запирал (а если персу не хватало мозгов на открытие замка, то "fortify willpower" и всё o.k.).

> А теперь по поводу моего персонажа:
> Ещё бы разрушение дали. Я же хтх прокачаю за полчаса до 60-70, невольно прокачаю до 100 за 1-2 часа, и буду убивать кого угодно.

Для файтинга возьмёшь себе заклинание "absorb health" из школы мистицизма, которую я включил. Всё. Превозмогай, сам же хотел трудного персонажа. Проблема завалить монстра высокого уровня? Тогда за свитками в гильдию магов, зелья покупай с расчётом на тактику их применения. Превозмогай , одним словом.
> Ваат? Ты про бонусы выносливости с вещей? А залененькая полосочка?
Зелёная полосочка — это fatigue/усталость. А выносливость это то, что Endurance называется. Хитрые воены (колдунам это не надо, так как они сильнее) качают её за бонус к здоровью, так как им это жизненно важно (10% от Endurance добавляется к здоровью при каждом повышении уровня, поэтому если рано раскачивать выносливость, то можно получить более живучего персонажа, чем если раскачивать выносливость поздно).

А, если не качать тяжёлую, среднюю броню и копьё (а этого и нет в списке), то бонуса халявного здоровья не будет. В итоге, ты "ограничивать" персонажа и не будешь. Всё правильно было мною написано.
> Сапоги - не хорошо. Да, даже на ютубе есть спидран орка с сапогами, но это спидран же.
На ютубе орк глюк не использовал, просто у него 25% сопротивляемость к магии и он прямо так в сапогах полуслепым щеголял.
> В обычной игре это не лучше алхимии.
Ой, да нельзя же так, бро. Ящитаю, стандартные функции и их очевидные баги (те же сапоги) можно использовать, если это сильно не влияет на игру и не делает из перса божество. Эти недоработки и есть та самая ДУША morrowind. К тому же, сапоги сознательно даны в игре авторами — Азура разгневается, если Неревар их не будет использовать по таким сомнительным причинам.

Ну, и, кроме того, использовать сапоги — не подарок на высоких уровнях из-за их быстрого износа (у них поинтов всего 50 — попади враг по ним, ломаются быстро). Так что, всё сбалансированно и справедливо. Это тебе не алхимия, когда персонаж может в себя вогнать столько бухла, что брюхо лопнуть должно.
>> No.24114  
>>24105
> Когда босмером играл, то всё отлично было.
Ниже рост - больше пространства для прыжка. Потолки, тащемта, рельефны.
> и не делает из перса божество.
Подобная скорость делает из перса божество. Хит-енд-раны, например, за изначально медленных чаров. Да и кузнеца взять, и сапожки не спадут. Предметы же будут меньше изнашиваться.
> А, если не качать тяжёлую, среднюю броню и копьё (а этого и нет в списке), то бонуса халявного здоровья не будет. В итоге, ты "ограничивать" персонажа и не будешь. Всё правильно было мною написано.
А я, как дважды еврей советского союза, конечно не захочу прокачать с 5 до 10-15-25 тренерами перед каждым левелапом?
> Для файтинга возьмёшь себе заклинание "absorb health" из школы мистицизма, которую я включил. Всё. Превозмогай, сам же хотел трудного персонажа. Проблема завалить монстра высокого уровня? Тогда за свитками в гильдию магов, зелья покупай с расчётом на тактику их применения. Превозмогай, одним словом.
Ты меня неверно понял. Я наоборот говорю, что хтх в главных я уже пробовал не один раз. Мне не будет никакой сложности играть за этого чара. Он ведь уже за пару часов будет бить без промаха.

Сделай ещё сложнее. Максимально сложно. Минимум боевых скиллов вообще, больше бесполезных. Тащемта, я могу сделать и сам, но так будет не интересно. Лучше пускай кто-нибудь другой сделает мне персонажа, иначе я могу быть нечестен в своём выборе.
>> No.24353  
В общем, баг с прыжками у альтмера действительно от роста зависит. Если выставить в редакторе рост "1.00", то всё нормально (изначально у альтмеров рост "1.10").

>>24114
> А я, как дважды еврей советского союза, конечно не захочу
Разумеется.
> прокачать с 5 до 10-15-25 тренерами перед каждым левелапом?
Из-за этого манчкинства тебе и не хватает сложности. С такой прокачкой, ты небось уже на 15-ом левеле имеешь все характеристики под 100. Забудь про бонусы при прокачке и играй как нуб — будет сложнее. Да и если ты будешь качать только то, что выбрал при создании перса, то ты будешь быстрее хватать уровни не сильно увеличивая характеристики — высокоуровневые монстры будут раньше.
> Я наоборот говорю, что хтх в главных я уже пробовал не один раз. Мне не будет никакой сложности играть за этого чара. Он ведь уже за пару часов будет бить без промаха.
Сдаётся мне, ты преувеличиваешь. С hand-to-hand ты не завалишь нормального монстра. Тут я ради эксперимента создал перса, дал ему hand-to-hand (выставив её через консоль на 100, скорость на 100 и силу на 100), и попёр валить поднявшегося спящего (а под руку мне попался "Dagoth Garel"). Так вот, прежде чем я его повалил и стал долго и мучительно добивать, он успел нанёсти урон в 470hp. Так что, выходит, что hand-to-hand — самая бесполезная штука в игре.
> Сделай ещё сложнее. Максимально сложно. Минимум боевых скиллов вообще, больше бесполезных.
Анон, это невозможно. Это самая плохая комбинация для игры. Все остальные навыки имеют какие-либо лазейки, позволяющие сделать игру лёгкой.
>> No.24355  
>>24114
> Подобная скорость делает из перса божество. Хит-енд-раны, например, за изначально медленных чаров.
Изначально медленные чары — это маги. И они вообще не занимаются подобным, а висят в левитации над глупыми врагами, кастуя на них фаерболы. Получается то же самое.
>> No.24363  
>>24355
Висеть в левитации - энчант, магия или зелья. Если не играть с алхимией, то зелья имеют свойство быть не бесконечными, чтобы применять против каждого врага, а уж более - для передвижения.
Да и почему это маги медленные? Бред же. Медленные те, на ком доспехи. Это либо воины-контактники с мили вепом, либо маги в доспехах с касанием. Ещё арчеры из-за стрел. Оба варианта получают неиллюзорную скорость для хитендрана, в случае арчера быстрый бег(и стрельбу?).
Маги же вполне могут без вещей с атлетикой рассекать, не?
>>24353
> Сдаётся мне, ты преувеличиваешь. С hand-to-hand ты не завалишь нормального монстра.
Ох, как будет не лень, откопаю с другого компа скриншоты дикого орка, медленно встающего с пола, и лорда дремору с топором в попе.
Я ни в коем случае не преувеличиваю. После первого попадания врага начинает дёргать от хитов, и просто бьём максимально быстро. Через 3-4 секунды он на полу. Да и разница в точности уже с первого-второго удара заметна, особенно если первый был зачаржен.
> Анон, это невозможно. Это самая плохая комбинация для игры. Все остальные навыки имеют какие-либо лазейки, позволяющие сделать игру лёгкой.
major: Красноречие, Торговля, Кузнец, Безопасность, Защита
minor: Alteration(Без прокачки бесполезен), Бездоспех(С таким то кузнецом), Марксман(С таким то щитом, да и марксман в миноре охуенно меткий), А вот тут я серьёзно задумался. Призыв давать нельзя, саммон боу. Разрушение тоже. Любое оружие кроме копья одноручно. дробящие(т.к. тут одноручки говно), мистика(С лоу навыком только пометки ставить).
Чтобы приукрасить картину, расса хаджита. Кот без сапогов, манны нет, скиллы максимум на 5 повысятся, а 15 уйдет в аутскилл.
Комментарии?
>> No.24381  
>>24363
> Да и почему это маги медленные?
Потому что при нормальной прокачке в основном повышается Willpower, Intelligence и Luck; а вовсе не воинский навык "атлетика".

Собственно, тут преимущество мною хвалёных сапожек — их бонус 200 к скорости заставит не-атлета мага бегать почти как войну с прокаченной атлетикой. Правда, даже в этом случае маг бегать будет чуть медленнее.
> Маги же вполне могут без вещей
Лут, собранный для продажи замедляет. Хотя... я играл магом-аскетом, который вообще ничего кроме квестовых вещей (чтобы их отдать) и робы не носил, лол. Роба — для диалогов с персонажами, а вместо бутылок пополнения маны кастовал "Drain Intelligence 100pt on 1sec on self".
> Комментарии?
Легче же сделал — навык "защита" (как я понимаю, это "block" так называется в русской версии), плюс marksman. В результате перс будет бегать со щитом и метательными ножами/дротиками (которые метаются одной рукой).
>> No.24471  
>>24381
> а вовсе не воинский навык "атлетика".
Сколько упорол? Атлетика прокачивается у всех чаров за счет времени, проведённом в бегу, плавании или ходьбе. Воины её прокачивают быстрее только за счёт своего класса, да, но доспехи даже средние кушают в лучшем случае половину веса.
> мною хвалёных сапожек
А посоны рекомендуют делать 3кк инты зельями и чантить даэдрик на хамелеон. Ну ты понял, да?
> Лут, собранный для продажи
А нечего с собой добро таскать. После первого подхода к трейдеру можно потом только вепы поднимать, а они стоят дорого и весят мало.
> Drain Intelligence 100pt on 1sec on self
Да вы, батюшка, багюзер. Рекомендую мага-аскета, который сжигает себе навыки и качается за 1 монету.
>>24381
Медленнее, без прокачанных оружейных навыков. Впрочем, можно марксман с дробящим таки заменить на атлетику и акробатику в миноре. Да, пожалуй это таки неплохая идея.
>> No.24547  
>>24471
> Воины её прокачивают быстрее только за счёт своего класса, да
Вот и нечего задумываться. Правильно ты пишешь. Правильно: это навык воинский (по специализации). А магу воинский навык не нужен — маг хитрым должен быть: не хватает что-то-там — скастовал fortify attribute/skill; не хватает скорости — нацепил сапожки и попёр и т.д.

Да и медленно этот навык качается (ну, если, конечно, не прокачивать этот навык специально).
> доспехи <...> средние
Не нужны. У них армор рэйтинг даже меньше, чем у лёгких.

Тяжёлые доспехи — да, много тянут вниз. Для файтинга просто держи в инвентаре несколько покупных "feather" и всё (кажись, в гильдии бойцов их захаляву в сундук членов гильдии даже дают).
> А посоны рекомендуют делать 3кк инты зельями и чантить даэдрик на хамелеон. Ну ты понял, да?
Нет. Сапожки, как мы только что выяснили, не дают сильной форы, для мага без атлетики и скорости, а описанное тобой даёт. В том и разница.
> Да вы, батюшка, багюзер.
Как будто это что-то плохое. Я ленивый, на самом деле — это весомее.

Кроме того, этот баг как раз из тех, что не нарушает баланса игры. Суди сам: зелья удобнее, так как для срочного пополнения маны их можно пользовать по нескольку штук. Создание бутылок развивает алхимию. Сплошные плюсы: их даже продавать можно.

А с кастом этого "бага" есть сплошные минусы: собственно, кастует он медленнее, чем бутылки жрёт. А второе: при сильно раскачанном willpower заклинание даёт сбой через раз, что неприемлимо в бою. Зато не надо лазить в инвентарь за бутылями — единственный плюс.

Так что, преимущество у зелий с маной. Просто в последнее время их использовать лень, так как муторно.

Так что, даже не надо про баги. Одно дело, это когда "кульный багоюзер" ставит себе интеллект за 22k, чтобы вечные зелья варить, а совсем другое — когда ты просто экономишь реальное время игры, чтобы не заниматься однообразными действиями. Да и сам ты баги использовал: Гаенора из "Трибунал" вспомни. Только не надо мне сейчас рассказывать, что ты его без поднятил luck больше 800 валил. Потому что валить его упиваясь бутылями восстановления здоровья в течении получаса реального времени просто глупо.

PS: Кстати, я придумал, как тебе сложнее сделать, раз уж ты так хочешь. Просто открой редактор и усложни расе/знаку своего персонажа жизнь.
>> No.24557  
> Только не надо мне сейчас рассказывать, что ты его без поднятил luck больше 800 валил. Потому что валить его упиваясь бутылями восстановления здоровья в течении получаса реального времени просто глупо.

я тупой, именно так его и валил
>> No.24560  
1283850861250.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24557
Вот-вот. А у Гаенора-то "читерски" выставлен Luck за 770. По задумке авторов от него вообще бегать должны — игрок попадать по этому NPC в принципе не должен (если не прокачает удачу хоть на сколько-нибудь — тогда его хоть и не скоро но можно завалить).
>> No.24583  
>>24560
Войнопроблемы. Магии как-то похуй на его удачу.
>> No.24585  
>>24547
> по специализации
Именно. Это не запрещает его брать магам или, тем более, рогам.
> Да и медленно этот навык качается (ну, если, конечно, не прокачивать этот навык специально).
В главных нормально качается.
> Не нужны. У них армор рэйтинг даже меньше, чем у лёгких.
Вру~н.
> Для файтинга
Ты же сам говорил, что проблема в перетаскивании шмота на продажу. Так вот свободного места при тяже нет абсолютно. Маг в этом отношении лучше всех, и не надо доказывать обратное.
> Кроме того, этот баг как раз из тех, что не нарушает баланса игры.
Даёт скорости больше, чем максимальная при прокачке, но баланс не нарушает, да.
> Зато не надо лазить в инвентарь за бутылями — единственный плюс.
Ну и нуб. Поставь на цифру же.
> Сапожки, как мы только что выяснили, не дают сильной форы, для мага без атлетики и скорости
Не выяснили. Как они не дают форы для мага без скорости, если они дают скорость?
>> No.24610  
>>24583

Ну неправда же. Неправда. У Гаенора есть "reflect" и "resist magicka" (+с учётом его удачи).

>>24585
> Именно. Это не запрещает его брать магам или, тем более, рогам.
Ящитаю, что магу лучше что-нибудь другое впихнуть в навыки. Что-нибудь полезнее.
> В главных нормально качается.
Конечно.
> Вру~н.
Не исключено. Но не в данном случае. Вот тебе списочек армор рэйтинга, который персонажем можно максимально достичь в игре честными способами:

* Unarmored: 65 (баг навыка: реально намного меньше);
* Light: 168;
* Medium: 145 ;
Heavy: 266.
А ещё по весу средняя броня весомее лёгкой. Поэтому есть смысл брать либо тяжёлую, либо лёгкую.

> Даёт скорости больше, чем максимальная при прокачке, но баланс не нарушает, да.
> Как они не дают форы для мага без скорости, если они дают скорость?

Убедил. Действительно. Но мага без прокачанной атлетики даже в сапожках даже ashlander/кагути/etc. при желании догоняет. Поэтому сапожками пользоваться вовсе не плохо. И они не делают из персонажа божество, как писал кто-то выше.
> Ну и нуб. Поставь на цифру же.
Нельзя ставить самодельные поушены на цифру. В игре сидит баг: когда счётчик бутылок уйдёт в нуль, возможность их принимать останется ещё на один раз (т.е. в минус один). Затем, при заходе в инвентарь когда-либо, ты увидишь: "программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта". Может быть, в tribunal/bloodmoon исправили — специально не проверял.
>> No.24615  
Я вот недавно нашел сапоги ослепляющей скорости и стал бегать в них, меняя на обычные во время боя (медленное движение всегда бесило в морре). Но потом забывал и стрелял из лука в сраных птичек и гончих, будучи слепым. И тут я заметил, что несмотря на слепоту в цели я по-прежнему попадаю без промахов. Это какой-то баг, или так и должно быть, когда лук раскачан до упора и ловкость уходит за 100?
>> No.24616  
>>24615
Слепота просто темнит экран. Она не делает тебя неточным.
>> No.24651  
>>24610
Убедил, да. Но это только ухудшает проблему. Стил сет на начале игры весит практически максимальный вес, а хитин, как альтернатива, рогу-скилл. Можно, основываясь на твоей логике, сказать, что плохо и зделано тупо.
> кагути/etc
Кагути вообще стращный враг пустоши, потому всё верно.

И, да. А разве лак является главным атрбутом для уворота? Ай гес ноу. Ловкость же. Ловкость и для точности попадания. Возможно, нигра сможет при должной расскачке нормально попасть, но это лишь теория.
>> No.24654  
>>24610
> Unarmored: 65 (баг навыка: реально намного меньше);
Это почему меньше? Баг заключается в следующем: Нужно носить какой-нибудь кусок брони для того, чтобы скилл работал. Иначе будет абсолютно беззащитный персонаж. Пофиксили в кодпатче. Иначе носить перчатку присамоненную. Количество брони увеличивается по параболе по отношению к навыку. Альсо, уменьшает шансы попасть по тебе.
>> No.24693  
image.png.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почти все, кто задротит в Морр, говорят, что он без модов говно, а с модами - эпичен. Но если Морр мне нравится и так, значит, с ними, он доставит по полной.
Так вот, доброанон. Я хотел бы, что б вы посоветовали, какие моды стоит ставить. Возможно, вас даже не затруднит заскринить список всех, которые сейчас установлены?
>> No.24697  
gaenor2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24651
> Кагути вообще стращный враг пустоши
А то!
> И, да. А разве лак является главным атрбутом для уворота?
Шанс попасть игроком по врагу рассчитывается при сравнении удачи.

См. ниже:

Шанс попадания = Скилл оружия атакующего 1,25 + Модификатор атаки атакующего - Светоч обороняющегося + (Ловкость атакующего - ловкость обороняющегося) 0,25 + (Удача атакующего - Удача обороняющегося) * 0,125

Пример с Гаенором, да, мне не влом этой ерундой маяться, если у игрока все навыки по 100 и удача 70 (например):

Шанс попадания = 100 1,25 + 0 - 0 + (100 - 100) 0,25 + (70 - 770) * 0,125 = 38%

Т.е., грубо говоря, одна треть. Что безумно мало. Так как это не значит, что каждый третий удар он попадёт — это значит, что в лучшем случае каждый третий удар он попадёт. Теория вероятности во все поля.

Короче, чтобы всё время 100% попадать по Гаенору, надо иметь:

* Удачу 570 и ловкость 100;
* либо удачу под 50 и ловкость 360 ;
либо удачу под 50 и мод.к атаке 65 ;
Теперь про то, что проще сделать:

* Увеличить удачу легче всего за счёт зелий (все ингридиенты есть в садрит море).
* Увеличить атаку за счёт зелий нельзя (так как ингридиенты не продаются, а только собираются вручную: это сердце упыря и травы, растущие в морнхолде); а чтобы получить спелл, то нужно выполнить квесты (в продаже спелла нет). Fail.
Увеличить ловкость за счёт зелий можно, но придётся побегать за травками к торгашам и поискать (надо "roobrush" + "fire salts"); За счёт магии это тяжеловато.
Вывод: быстрее повыстить ловкость поушенами (меньше бутылок надо), но проще — удачу из-за легкодоступности ингридиентов.

Ну, а про дамаг врагу, даже говорить не следует — у Гаенора не слабая броня, плюс навыки под 100 и хороший щит (тоже с навыком 100); и здоровья 500hp.
> Возможно, нигра сможет при должной расскачке нормально попасть
Ну, как видишь, в теории сможет.

>>24654
> Это почему меньше? Баг заключается в следующем: Нужно носить какой-нибудь кусок брони для того, чтобы скилл работал.
Очевидно же: "намного меньше" — в данном случае "нуль". lol.
>> No.24706  
56241_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24693
Морровинд хорош и без модов. Но моды могут улучшить игру.

Моды:
* Morrowind Patch Project (для англ.версии игры) — правит глюки игры и квестов.
* Herbalism — офигенный мод: делает возможность в прямом смысле "срывать" растения, а не использовать их как ящики. Мод полезен для алхимиков/бродяг.
* Ring Texture Fix — делает кольцам нормальные текстуры.
* better heads (делает красивые лица) — для эстетики.
часто многие ставят better bodies, но лучше не ставить (бесполезная штука); к тому же к ней рекомендуется better clothes.
Новые текстуры: лично мне очень понравился "morrowind visual pack" (пикрилейтед). Ресурсов компа ретекстур жрёт немного.

Программы:

Morrowind Code Patch — патчит экзешник игры, устраняя баги.
Morrowind Graphics Extender — позволяет сделать графон как в крузисе, с HDR и прочим. Некоторых пугает такой новый морровинд с детальной прорисовкой от сейда нин и до противоположного конца острова (хотя это дело настраивается).

PS: а ещё есть куча модов на дома, но их лучше не ставить, так как: а) можно тупо кинуть любого перса на жилище; б) можно пройти все квесты за любой великий дом и тебе построят собственную деревню.
PPS: кроме того, есть куча модов на компаньона, но лучше слепить своего в редакторе.
>> No.24725  
60650402ml9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24706
Спасибо, анон, правда спасибо.
Но я слышал о великих папках с модами до 3 гигов. Неужели там все мусор?
>> No.24729  
>>24725
Не всё мусор: можно добавить кучу оружия, брони, спеллов (даже как-то видел плагин, который позволял магу превращаться в животное на время), заменить спецэффекты, изменить общий баланс игры, добавить новые поселения, новые играбельные и неиграбельные расы, etc.

Я просто дал список самого основного и то, что сам использую. Может быть, тебе ещё кто-то ИТТ подскажет.
>> No.24730  
Привет аноны, вообщем помню у меня была многоигровка елдер скроллза ( не голдовая с рус озвучкой обливиона, а старая пиратская и кривая какая то), там обливион не работал полностью, но морр был с текстурными модами и с двумя дополнениями офиц(только в игре не записывались задания в журнал(неправильно установлены блудмоон и трибунал?))
Вообщем там были такие офигенные текстурные моды, а название не помню.
Эти моды были одного и того же имени с дополнением блудмоон, трибунал, мор - вообщем для каждого дополнения.
На русских хранилищах модов не нашел ничего похожего, один шлак какой-то, вообщем подкиньте ссылку на эти моды, если знаете о чем я говорю

И кстати помню хорошо, что better heads и подобные украшалки для тел тоже были(нордлинги голыми бегали по солтсхейму).
>> No.24888  
>>24706
> better heads (делает красивые лица) — для эстетики.
Установил, пришёл в Гильдию Магов в Балморе, посмотрел как главмагиня этой гильдии с лицом девочки вещает своим настоящим голосом старушки, снёс нафиг.
>> No.24891  
>>24888
Доброчую это.
мимопролетал
>> No.24892  
>>24888
Если не ошибаюсь, был ещё плагин, который правильно подбирал беттербодис и хедс для персонажей, так, чтобы образ соответствовал. Я не помню, как плагин назывался, извини. Находил гдето на буржуйских сайтах-хранилищах модов.
>> No.24895  
>>24892
Плагин на плагин на плагин и патч сверху...
Вот в этом вся суть игр от Беседки, и поэтому я просто не могу снова начать играть и в Моровинд и в Обливу и в Фол 3.
>> No.24910  
>>24895
Но плагины в целом - хорошо же. Много полезных опциональных изменений мира, которых столько никак не могло бы получится, делай всё разрабы сами.
>> No.24930  
>>24888
Какая старушка впизду? Она же данмер, они все хрипатые по дефолту.
>> No.24955  
Кстати, про старушек. Кто-нибудь знает мод на старушек в морровинд? И на красивые Г-образные топоры. Хочу Родионом Раскольниковым поиграть.
>> No.25225  
Бамп, что-ли...

Ну, хоть моды на годные топоры подскажите (вроде тех, которыми дрова колят).
>> No.25636  
>>24930
Прозреваю, что у него рюсскея версия игры. Когда я слышу суровых русских данмеров, то пробиваю себе лицо рукой.


Удалить сообщение []
Пароль