[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1252504281_wesnoth-logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.22288  
Предыдущий тред с ураганной скоростью улетел в бамплимит, а мы все продолжаем.
мертвый жаббер, в котором почти никого не бывает (но иногда для координации собираемся там) - wesnoyoba@conference.dobrochan.ru
играем на официальном сервере, используем последние стабильные релизы (на данный момент 1.8.4)
http://www.wesnoth.org/ - отсюда можно все необходимое скачать бесплатно и без смс.
Битва за Веснот - опенсорс-проект, представляющий из себя гексагональную пошаговую стратегию с ламповой пиксельной графикой и системой боя, завязанной на использовании местности и уязвимостей к определенным типам атак, и экономикой, завязанной на контроле специальных доходных гексов - деревень.
Цель игры - уничтожить вражеского лидера (привилегированный юнит), пока не уничтожили вашего.
Игра мультиплатформенная (под прыщами идет, под форточками идет, под макосью тоже, на айфоне тоже есть, большинство других осей тоже поддерживаются).
>> No.22367  
>>22288
Ну как с желающими?
>> No.22370  
1259499520568.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22367
Если сегодня не отключусь так же внезапно, то меня таки можно будет лишить девственности.
>> No.22371  
Tipy_dewstwennych_plew.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22370
ты уж постарайся.
>> No.22373  
>>22371
няша, где рейтинги?
>> No.22376  
>>22373
какие рейтинги, няша, это что, нигры-говноеды? может стоило еще более схематичные изображения запостить? у тебя одни дети получат психологическую травму, а другие насмерть обдрочатся?
>> No.22394  
>>22376>>22371
А правда бывают решётчатые и перегородчатые?
>> No.22396  
>>22394
Редкость.
>> No.22399  
1265826168934.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тред катится в правильном направлении.
>> No.22400  
>>22399
Ой, бля. И правда.
Товарищи, уйдите из ВГ со своими картинками.
>> No.22411  
Играть-то будет кто?
А то какие-то пиздолисы тред зохватили...
>> No.22412  
>>22411
> Лизать-то будет кто?
slfx
>> No.22413  
>>22412
Какой еще слфкс? Не пались, сучечка.
>> No.22414  
>>22396
решетчатые - довольно частое явление.
>> No.22424  
я всё ещё в /вг/, да?
>> No.22425  
>>22424
Тоже охуеваю.
>> No.22426  
>>22424
/вагинальный гимен/
>> No.22448  
Ну что, сыграем уже давайте!
>> No.22454  
>>22448
если только разочек.
>> No.22455  
>>22448
Ник свой напиши, няша.
>> No.22458  
На месте.
>> No.22459  
>>22455
Chaosling
>> No.22460  
>>22455
И ты свой. Если ты не некрофил.
>> No.22470  
Где товарищ девственник?
>> No.22483  
125725701829959.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22470
Я тут епта!

Кстати с версиями там очень строго? У меня в репах только 1.8.3.
>> No.22484  
>>22483
Да нет, вроде все 1.8 совместимы.
Ну это, заходи и ник скажи. Разок сыграем, потом спать пойду.
>> No.22485  
124144528976.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22484
virgin-kun же

запиливаюсь.
>> No.22486  
Пароль - XXX
>> No.22490  
1282680806074.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.22491  
Смотри, что ты не так сделал:
- ты плюнул на экономику
- ты наплодил почти бесполезных мышей, которые не могут достойно сражаться, но могут захватывать здания и терроризировать тылы противника
- костяные лучники почти ни на что не способны
- прежде чем атаковать, посмотри, какие у юнитов противника сопротивления и уязвимости
А надо было так:
- укрепиться на своей половине
- произвести мышами разведку
- построить адекватную армию для отпора
- принять на себя удар
- контратаковать всеми силами
И ни при каких обстоятельствах не сдавать деревни.
>> No.22492  
Вот завтра еще пару раз сыграешь и мигом разберёшься.
Спокойной ночи.
>> No.22493  
125563224848262.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22491
Да с мышами самый пиздец вышел. Не знаю зойчем я их столько наплодил. Оттуда весь фейл и пошел.
>> No.22494  
>>22493
На самом деле, нежить против нежити достаточно хорошо дерётся только адептами. Ну, плюс еще скелеты для адептов и упырей врага, и упырей для адептов и вообще обороны.
>> No.22495  
И да, обращай внимание на процент попаданий в местности и не подставляйся. А для выбивания из укреплений используй яд и магию.
>> No.22510  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100824/2p-HamletsTurn11_(11630).gz
24-Aug-2010 22:18
9.2K
era: era_default players: Chaosling, virgin-kun
>> No.22518  
Untitled-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22510
Посмотрел реплей. Пофейспалмил. В общем, три совета:
1. Двух мышек более чем достаточно, чтобы прорваться через фронт и начать захватывать чужие деревни.
2. Скелеты против нежити вообще никак не смотрятся. Особенно скелет-лучник второго уровня в роли героя.
3. Не надо было откармливать вражьего мага экспой, это чревато последствиями.
И да, я бы ограничился адептами, упырями и зомби. Ну и парой мышек чтобы враг иногда отступал, чтобы вернуть себе деревни. Хотя за 11 необходимость иметь деревни не ощущается как-то.
И ещё, непонятный танец по замку в начале игры попахивает предрасположенностью к фэйлу. Обычно лидер в конце первого хода идёт в ближайшую незанятую деревню.
>> No.22519  
Посоны, я с вами. Ник Fake.
>> No.22522  
1272280431.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Черт, и здесь задроты. Неужели вы не можете хоть в одну игру просто поиграть?
>> No.22523  
Как обновиться? Скачал весь список аддонов, а версию как писал 1.6, так и пишет. Ползал неподалеку уже не первый месяц, сегодня решил таки вспомнить одну из любимых игр.
>> No.22526  
>>22523
apt-get update && apt-get upgrade?
У меня уже 1.8.4 в репах.
>> No.22527  
>>22526
> apt-get update && apt-get upgrade?
Как новопок, я слаб в аббревиатурах.
>> No.22529  
>>22526
Он вендузятник, похоже.
>> No.22530  
> вендузятник

Тогда не знаю, ололо.
>> No.22531  
Ну чего, еще желающие?
>> No.22532  
>>22522
Почему задроты? Это же не билд-ордер какой, это просто советы.
>> No.22534  
>>22529
Вендузятник не человек? Неужели не могу обновиться никак, кроме как скачать самую последнюю версию полностью?
>> No.22535  
>>22534
А я всегда так делаю. Надо как-то по-другому?
>> No.22536  
>>22534
Прочитать инструкции по апдейту (если таковые есть)?
>> No.22537  
В Windows 8\9, Microsoft таки сделает репозитории, я гарантирую это.
>> No.22538  
>>22537
В Win 8 будет нечто подобное AppStore.
>> No.22539  
>>22537
Это не значит, что их сделают (а) как надо, (бэ) ими будут пользоваться.
>> No.22541  
>>22539
> Microsoft
> сделает
> как надо

Ну ты понел, ага. Это подразумевается.

И таки да, будут пользоваться. Хомячки же, у них нет выбора.
>> No.22543  
Даже если есть некая идеальная операционная система, пока у меня работает венда, я не имею насущной потребности её менять.
>> No.22544  
И вообще, идите в /s/, а здесь давайте лучше сыграем.
>> No.22545  
>>22541
Выбирать будут не хомячки, а те, кто пакует софт. И самое главное, как там дело будет обстоять с варезом? кекеке
>> No.22546  
>>22545
Давай и правда съебывать в /lor/, а то тут не об анальном мелкософте тред...
>> No.22548  
1235329689456.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22545
> как там дело будет обстоять с варезом
Внезапная идея, к аппстору подключать сторонние репы и тогда сотни вареза будут доступны прямо из панели управления.

ухожу-ухожу
>> No.22556  
Ну хрен ли, Virgin, давай сыграем.
>> No.22609  
Посоны, как на Убунту последнюю стабильную версию поставить?
Только из исходников собирать или бинарники есть?
>> No.22615  
>>22609
Нужно компилировать
123123
>> No.22618  
>>22609
А что в репах совсем старая? Не поверю, что там версия меньшая, чем в дебиане. 1.8.3 нормально работает.
>> No.22620  
124332001887.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22556
Не, поцоны, все игры вечером.
>> No.22630  
>>22620
Вечер.
>> No.22633  
я написал apt-get install wesnoth, он мне поставил 1.4.4.
ЧЯДНТ?
>> No.22637  
2e489a50fd4ca3af1629df2abf5ee271.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22633
Используешь какую-то очень древнюю версию. Обновись или поищи бекпорты.
>> No.22638  
>>22637
няши, я пока на сервере посижу, подожду хороших людей (то есть вас).
corpselover, если кто не знает
>> No.22666  
fake? няша, ты где?
>> No.22673  
>>22637
me@here:~$ cat /etc/debian_version
5.0.5


so?
>> No.22679  
было замечательно, все няши.
>> No.22680  
>>22679
Думаю, надо на четверых в следующий раз.
>> No.22681  
>>22680
а что все разошлись? я уж хотел поглядеть на битвы славные, засыпая...
>> No.22682  
1236805991005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22673
Блджад, у тебя какой дистр, вообще?

В любом случае советы все те же: обновиться, найти бекпорты или собрать пакет посвежее из сорцов.
>> No.22684  
все, не будете больше играть сегодня что ли?
>> No.22685  
128250642734.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22684
Заебал этот сраный компьютер.
>> No.22693  
>>22682
у меня дебиан, впрочем я познал бэкпорты и вытащил оттуда 1.8.2, но пока потренируюсь на ботах.
>> No.22694  
>>22666

У меня были проблемы с нетом. Так что до вечера.
>> No.22697  
>>22679
Ссылки на реплеи не забываем оставлять же!
>> No.22703  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100825/2p-DenofOnisTurn20_(13980).gz
Chaosling, corpselover
>> No.22721  
>>22703
Хорошая игра.

Лидер людишек умело сдерживал свои войска от первой атаки до наступления утра, чем почти вчистую выиграл начало игры. Потом его подвело нежелание отводить раненые войска в тылы для восстановления сил. Было ощущение, что отступать копейщикам некуда, за ними Москва как минимум. Эльфы удивились такой боевой щедрости и трудолюбиво добивали всех раненых людишек.

Кроме того эльфы более ловко использовали кавалерию для захвата тылов, чем обеспечили непрерывное снабжение своей армии. Кавалерист людей, напротив, слишком долго отсиживался в деревне (в отличие от бойцов на передовой) и не добился больших побед в деле подчинения себе территорий врага.

Переломный момент наступил, когда оба лидера были в зоне досягаемости обеих армий. Тяжело бронированного лидера людей на это подтолкнул голод и отсутствие живой силы на фронте. Что заставило выйти в атаку эльфа-лучника для меня загадка: к тому моменту, как он чуть не умер, у эльфов накопилась приличная сумма, на которую можно было прилично нарастить армию. Армия людей прорвала передовые линии эльфов и зажала их лидера у безымянной горы. Эльфы же не стали ввязываться в ответную авантюру и поспешили на помощь своему предводителю.

Исход битвы стал понятен, когда полумёртвый вожак эльфов собственноручно застрелил тяжелого пехотинца и получил леаел ап. Эльфы были в одном ходе пути от остатков людского ополчения, не имели тяжело раненых юнитов и имели немалое состояние. Люди же были зажаты у своего форта без средств к существованию и надежды на спасение. Быстрее, чем эльфы успели сделать первые шаги к укреплениям людей, те сняли с флагштоков боевые знамёна и повесили белые флаги. Битва была закончена.
>> No.22755  
>>22721
Литературненько.
>> No.22769  
>>22693
> у меня дебиан
явсепонел.жпг
Просто там раньше какой-то убунтовод писал, я подумал, что ты это он.
>> No.22802  
Ну чего, давайте сыграем?
>> No.22804  
>>22802
ну давай.
>> No.22810  
>>22804
А ты еще там? Я бы тоже сыграл.
>> No.22811  
>>22810
нет, я максимум могу посмотреть перед сном на битвы титанов.
>> No.22817  
>>22811
Насчёт титанов, ты давно видел Ксомберри?
>> No.22819  
>>22817
неделю назад где-то. черт, что-то сон не идет. может поиграете, кто-нибудь?
>> No.22821  
>>22819
Никого нету.
>> No.22826  
Я есть же.
>> No.22828  
>>22826
приходи, потитанитесь, я погляжу.
>> No.22833  
На будущее, пароль - ХХХ
>> No.23148  
ElfoB.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп эльфиками.
>> No.23224  
Cыграем? Или все спят?
>> No.23420  
Ньюфаг хотет попробовать свои силы. Дайте советов мудрых о том как, когда и к кому подключаться.
>> No.23421  
>>23420
1. Подключаешься на офф;
2. Пишешь сюда ник;
3а. либо создаёшь игру с паролем XXX, ждёшь доброанона,
3b. либо ставишь крестики "фильтр" - "свободных мест", подключаешься к рандомной игре и надеешься, что там не иероглифами общаются;
4. enjoy
>> No.23424  
>>23421
> 2. Пишешь сюда ник;
Пусть будет Crocodile
Зашел на офф, поставил пароль. Как часто доброаноны туда заходят?
>> No.23425  
>>23424
Создавай сейчас, что-ли. Думаю, стандартные аноны тут по ночам играют.
>> No.23426  
>>23425
Да создано. Еще вопрос - как можно определить если зашедшие игроки без ежеминутной параноидальной проверки вручную? Может где-то сообщение всплывет или как?
>> No.23427  
>>23426
> если
Есть ли
mudilofix
>> No.23428  
>>23427
Попробуй добавить в качестве друга некоторых игроковю Когда они будут заходить, это будет видно
Еще при входе и выходе любого игрока, проигрывается определенный звук
Кстати, напиши свой ник
>> No.23440  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100830/RandommapTurn22(11316).gz
30-Aug-2010 11:59
20K
era: era_default
players: Crocodile, Loyalist

Печальная история о том, что адепты тьмы зело уязвимы днём на открытых пространствах, также и о последствиях потери двух адептов за один ход. До 13 хода исход битвы непонятен.
>> No.23483  
>>23440
Интересная партия. Я, вообще, поглядев на первый призыв дрейков подумал, что знаю, кто победит. Но нет, мои ожидания не оправдались.
>> No.23490  
>>23483
сегодня больше не играем?
>> No.23539  
Посмотрел сегодня игру Лоялиста, 2х2, доставило.
Кстати, создал игру на двоих, жду. Пароль тот же. Может, если наберется больше желающих, пересоздам.
Крокодил
>> No.23540  
>>23539
Это где я некромантом сфейлил?
>> No.23541  
>>23540
Так точно, где тебя первым вынесли.
>> No.23618  
portrait.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23541
Бамп. Есть кто?
>> No.23619  
>>23618
Я.
>> No.23628  
Да ну вас, я спать пойду.
>> No.23637  
Славная была битва. Получилось две части, потому что разрывы
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p-DenofOnisTurn25_(14946).gz
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p-DenofOnisTurn31_(15197).gz
123123
>> No.23639  
a.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23637
Оно же но одним куском. Внутри архива повтор
>> No.23651  
>>23639
Охрененно. Хотя я сначала подумал, что не погибнет так много лучников.
>> No.23652  
Доброго утра чтоли. Чем вчера закончилось 2x2?
>> No.23654  
Понятно, на пятом ходу и закончилось.
>> No.23655  
lol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На официпльном сервере абсолютные неадекваты. Мальчик обиделся, что ему дали играть девочкой, и rageвышел. Ну разве так можно, а?
>> No.23657  
>>23655
Гомофобы, видимо.
>> No.23681  
>>23657
Когда собираемся на следующию игру?
>> No.23746  
http://wiki.wesnoth.org/AdvancedTactics%28Russian%29
Вброшу пока. Обязательно для ознакомления.
>> No.23753  
Я готов сыграть, кстати.
>> No.23755  
>>23753
еще готов?
>> No.23756  
>>23655
Так ему дали или не дали играть девочкой? У вас там что ли все такие ущербные, что модераторы пытаются заставить каждого ролеплеить, хотя бы сохраняя половое соответствие?
>> No.23758  
>>23756
Он поставил себе рандом героя, и ему выпала магичка.
>> No.23789  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/3p-MorituriTurn12_(2814).gz
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/3p-AlirokMarshTurn11(2746).gz
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/2p-FallenstarLakeTurn12(2694).gz
>> No.23828  
Уже два раза напарывался на грабли: при игре с буржуями не говорите слово "retreat", подразумевая необходимость отвести армию в более защищённые позиции. Они, буржуи, воспринимают это слово как сигнал к отключению от игры для начала новой с теми же игроками и параметрами.
>> No.23830  
>>23828
Да, странновато. С другой стороны, я и не играю с ними почти.
>> No.23837  
>>23830
Когда вы с некрофилом будете готовы?
>> No.23839  
Доброаноны, вы примерно со скольки до скольки играете?
Тоже хотет.
>> No.23841  
>>23839
например, сейчас.
>>23837
например, сейчас.
>> No.23849  
1283520678840.png (0.0 KB, -1x-1)
0
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100903/3p-MorituriTurn26_(5174).gz
>> No.23865  
>>23849
FUUUUUUUUU~ Игра.
Я насовершал все ошибки, которые только возможно. Но командир с 1хп - это эпично, таки да.
>> No.23868  
Играть втроём идиотизм. Двое бьют одного.
>> No.23869  
>>23868
Не всегда. Чаще, всё же, у каждого два фронта.
>> No.23870  
ато.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>23868
>> No.23876  
>>23869
Если прорвали один фронт уже пиздец.
>> No.23877  
>>23876
если прорвали фронт - это всегда пиздец.
>> No.23882  
>>23876
Если прорвали один фронт - сдавай и второй тоже в надежде на то, что противники займутся выяснением отношений между собой.
>> No.23887  
Есть желающие поиграть?
>> No.23888  
>>23887
я бы хотел, но сегодня с сетью ад.
>> No.23892  
Блджад аноны, мб руму вам запилить на тс3 серваке? Просто захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя.
Просто руму мне запилить не проблема, другой вопрос надо ли? Для координации так сказать.
>> No.23899  
>>23892
> тс3 серваке
а что это?
> захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя.
на словах - охуенно. но как в реализации? просто в 1.8 запилили модный холл со свистоперделками, и там можно было создавать комнаты. только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться. так вое, если ты такой способ предлагаешь - не хотет.
а если я просто не правильно понял - я только за.
>> No.23901  
>>23899
> а что это?
Тим спик 3 же.
http://www.teamspeak.com/
> на словах - охуенно. но как в реализации?
Большой сервак. Одна из комнат называется "битва за веснот". Туда заходят доброаноны, дальше как я говорил, 1 в 1. Легче собираться для игр, да и общение во время игры. Плюс страховка от долбоёбов\толстотроллей, в отличии от рандомных серваков - я могу этого толстотролля забанить на пару часов, а если совсем идиотЪ, то наябедничать мегаодмину и тот ему по ай пи перманентного банца выдаст (а прокси с тсом - геморрой один). Просто я сам видел пару раз, как в каком нибудь полузаброшенном серваке собирались люди дабы поиграть, а потом набигал школотролль и засерал канал.
> только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться
Ненавижу веснотскую реализацию мультиплеера и холл в частности. Особенно звуковое оповещение при каждой хуйне, это пиликанье заебало (как его убрать?) + глюки. А тс3 безглючный.
Вот как-то так, ну что, надо?
>> No.23904  
>>23901
а в чем координальное отличие от жабберка? кроме того, что там никто не сидит
>> No.23905  
>>23904
Кроме того, что в жаббере никто не сидит... тс3 удобней, разве что.
>> No.23921  
govno-mamonta.7z (0.0 KB, -1x-1)
0
хорошо поиграли, я хоть кого-то победил.
>> No.23937  
По тсу:
адрес 89.223.26.96
порт 9987
канал :public:
под канал Battle for Wesnoth

Пользуйтесь, если чего надо обращайтесь, ник в тим спике 265
>> No.23946  
Пффффффф, мда, игра втроём побеждает тот, кто больше захапывает, и меньше залупается.
Последняя игра тому примером, из-за того, что орк с человеком порассшибали себе лбы у одной безымянной болотной деревеньки (why??), я так отъелся, что мог воевать на 2 фронта не напрягаясь и штамповал огнемётных дрейков как на конвеере (1 в ход, да ещё с остатка каждый 3й ход удавалось второго купить). И моя первая игра, где меня быстренько опустили в 4 руки, так, что я всю игру носу с базы не высовывал, пока эльф с человеком друг друга мутузили (естественно победитель меня оперативненько дожал, не напрягаясь).
А гномы мне понравились, няши.


Кстати, может какие аддоны попробуем?
>> No.23997  
>>23639
Отличный пример понимания экономики со стороны дорфов.

Каждая деревня поддерживает одного юнита и даёт золото. Если этого юнитов меньше чем деревень, то доход не увеличивается. Если юнитов больше - то доход падает.

Гномы первую половину игры (до начала активных боёв) не наращивали армию, поддерживая нулевой апкип и накапливая золото. Люди же наращивали армию при любой возможности, постепенно сокращая поступления в бюджет.

В итоге, гномы за два хода нарастили армию, численно превосходящую людскую, и сразу же бросили её в бой. Вот и вся хитрость.
>> No.24064  
>>23997
Да даже и не в этом дело, а в людской нерешительности. Если бы хуман собрал "коробку" и попытался проломить гномов, всё бы вышло по другому, ибо у гномов войск было меньше да и разобщены они были - 2 там, 3 там, 2 в боковом проходе... Ну и зачем против гномов лучники и фехтовальщик, я не понимаю.
Алсо, моя первая игра за бородачей:
http://rghost.ru/2525244
>> No.24104  
Безымянный-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, вот в втой игре >>23849 финал зависел от Фэйка. На момент смерти лидера армия эльфов оставалась достаточно сильной, и если бы они решил нанести удар возмездия по моему лидеру, или просто потрепать мою армию - мне бы пришлось худо, а у драконов было бы время собрать силы и добить людишек.

К счастью для меня, он решил не продолжать игру и не мстить, предоставив дальнейшие решения дроиду. Ну а тут уж мой опыт игры против компьютера не подвёл: армия отходит и сдаёт деревни, эльфы-дроиды бросаются на разведчиков дрейков и довльно продолжительное время их кошмарят, армия людей отдыхает и копит силы для последнего удара.

И да, окажись в этот момент на месте шамана ящерик с копьём - моя игра бы закончилась прямо на этой горе.
>> No.24112  
Cыграть бы... Есть желающие?
>> No.24116  
>>24112
Создавай уже.
>> No.24132  
Срочно нужен третий.
>> No.24133  
если кто захочет погамать прошу в конфочку
xmpp:wofh_fags@conference.jabber.ru
неймфаг "Один из Легиона 9" есть почти каждый день. так же готов гамать в Эйдж оф вандерс и третью херню.
>> No.24146  
images-22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>24133
У нас есть своя конфочка, свои неймфаги.
>> No.24167  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100904/3p-AlirokMarshTurn18(9024).gz
У нас завёлся специалист по набиганию драконами.
>> No.24229  
1283674053796.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброго всем дня, товарищи. Только отошёл - а тут уже снова бурная деятельность развернулась, что не может не радовать. Ожидается ли следущая игра, и когда?
>> No.24233  
>>24146
ваша конфа мертва чуть более чем полностью. го к нам
>> No.24245  
>>24133
> Эйдж оф вандерс
Какой? Сколько игроков есть?
>> No.24378  
Утренний бамп. Возмусь за возрождение уютненькой конфочки. Кроме того, в irc (rusnet) имеется #wesnoth, но фаундеры на него давно забили.
>> No.24649  
Wesnoth___Ancient_Wose_by_thespaceinvader.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внимание, вопрос знатокам! Даже два.

1) Этот @#$%^ гном с берданкой - он стреляет с вероятностью 50/50, каждую третью атаку, или как ему в голову взбредет?!

2) Некоторые имена игроков в лобби мультиплеера выделены жирным шрифтом - что это значит?

Заранее спасибо!
>> No.24653  
>>24649
Отвечу на первый:
На то, попадёт ли гном, да и любой другой юнит, кроме магов и снайперов (маги всегда попадают с шансом 70%, а снайперы 60%, но только в атаке), влияет защита его цели. Которая в свою очередь зависит от типа местности (хотя летающим юнитам похрен на местность - ибо они летают), например тот же гном в горах будет иметь защиту 70% (шанс попасть по нему 30%), а на земле 30%.
>> No.24658  
>>24653
Спасибо, но я вовсе не об этом!
Есть большая вероятность, что при атеке гнум не промахивается , а НЕ СТРЕЛЯЕТ ВООБЩЕ. Анимация при этом непонятная: не то осечка, не ружье перезаряжается.
>> No.24662  
>>24658
Насколько я понял, анимация выстрела (вспыхивают искры) происходит в любом случае - промах или попадание. При промахе просто не показывается сам вылетевший снаряд (в данном случае выглядит так, будто выстрела не было вообще). Просто представь, что оружие дало осечку. К тому же лучник, который стреляет без стрел, выглядит куда глупее, чем воин, не проверивший заряжено ружье или нет.
>> No.24663  
>>24662
В ранних версиях анимация выстрела была всегда, вроде бы. А теперь сделали как у магов. Только вот осечку мага понять можно - шанс накастовать успешное заклинание постоянный, а вот с осечками, зависящими от типа местности, на которой стоит противник, получается какой-то фэйл.
>> No.24987  
Сентябрь нас проредил, похоже. Но всё равно бамп.
И вопрос местным анонам: Как насчёт Эпохи героев? Попробовал пару раз - ощущения совсем другие.
>> No.25025  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100910/4p-ClashTurn19_(9900).gz
era: era default players: Loyalist, joueur, Cirno 9, SK

Очередная эпичная FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU~ игра. Реквестирую список тактических ошибок, особенно интересует убийство эльфами всего северного фронта.
>> No.25104  
>>24987
Я только за, можно ещё и с аддонами побаловаться.
И меня ни какой сентябрь не проредил, ВЫ ПРОСТО ПИШИТЕ СЮДА КОГДА ИГРАЕТЕ. Или в тс3. А то непонятно кто и когда играет. Я например как не зайду в веснот, то никого не вижу онлайн.
А в реплее главная твоя ошибка - попытка штурмовать укрепившихся эльфов хоть и ночью, но разрозненными силами. Если бы ты собрал армию в кулак - всё вышло бы по иному. Можно было даже одну ночь пропустить, пусть атакует, закрепившись на цепи гор (холмов вроде, да неважно) можно было бы бить атакующих с равнины эльфов даже днём. А ночью мог собрав всю армию в кулак ударить.
Но самая, самая главная ошибка игры - массгрифоны гномов. Тайный смысл этой страты ускользает от меня. Двоих бы хватило за глаза, а вообще и разнообразными ворами можно было обойтись.
>> No.25125  
>>25104
Сырняша хотел быстро вынести мага-лидера противника, но ошибся в выборе стратегии: лидером был скелет. Собственно, от такой тактики можно легко защититься, выстроив не очень большую линию обороны, скауты не для штурма сделаны.
А по поводу оповещения об играх - заходи в нашу уютную конфу wesnoyoba@conference.dobrochan.ru - там оперативнее можно общаться.
>> No.25747  
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100913/2p-HamletsTurn21_(2252).gz
Весьма нестандартный бой
>> No.25748  
game.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>25747
Если при просмотре того файла глюки, то вот тот же бой
>> No.25797  
Тем временем, в списке реплеев появилась версия 1.9. Как насчёт обмазаться ей?
>>25747
"Разделяй и властвуй" во все поля. У гномов юниты более живучие, поэтому могут позволить себе затяжные вылазки. Людишки же в таких авантюрах постепенно умирают, что поделаешь.
>> No.26356  
whiteboard.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Meanwhile, in 1.9.1...
>> No.26365  
le-fu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль только, что самые свежие фишки для сингла.
>> No.26366  
Где можно подробно о новых фишках прочитать? Желательно на русском, но и английский fine too.
>> No.26370  
`


1.9.1
* Multiplayer:
* Updated maps: 4p Hamlets.
* Updated most of the maps taking advantage of the new terrains.
* Side vision is now switched before the healing phase of the turn (only
visible in hotseat)
* Re-added the old MP lobby.
* Unit changes and balancing:
* Decreased the melee and ranged attack of the Footpad from 5-2 to 4-2.
* Added the Ghast unit from DiD to core with new base frame and animations.
* Made the Giant Rat have a normal AMLA instead of an AMLA with no fullheal.
* All bats are now given a 'feral' trait which caps their defense on villages
to 40% and also making them receive only one random trait.
* All villages except for water and swamp villages are now aliased to both
village and the terrain they're placed on, giving best movement and defense
of both.

` Кроме того:
- балансировка кампаний
- кампания за русалочек
- АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!!
- новый красивый ландшафт, новая анимация некоторых юнитов
- оптимизации движка
- режим планирования хода
- исправление старов багов и добавление новых

Подробности в ченжлогах и на форуме: http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=5&t=31275
>> No.26371  
>>26370
СВЯТЫЕ, ИХ В АНУС, УГОДНИКИ, ЭТО ЖЕ
> кампания за русалочек
> АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!!

Не совсем понял насчет мышей и планирования хода, потом может разберусь. Пока не имеет же смысла новую качать, раз она только для сингла же?
>> No.26375  
>>26371
1.9.0 должна в сети играться, но в ней нет, судя по списку, старого лобби и перерисованных под новый движок карт. А вообще, скачай, это же eye candy.
>> No.26591  
Есть желающие играть сегодня?
>> No.26632  
>>26591
По сети в это раньше не играл. В какую версию вы играете?
>> No.26636  
Стабильная 1.8.4 - играем в неё. На эксперименты народ уговорить не получается, нестабильные сервера меньше населены.
>> No.26639  
>>26636
Поставил эту версию. Играть кто-нибудь ещё хочет?
>> No.26648  
>>26639
Пиши сюда свой ник, через час-полтора смогу поиграть.
>> No.26664  
>>26648
Feng. Как раз вернулся.
>> No.26669  
>>26664
>>26664
Хм. Как пользоваться чатом?
>> No.26671  
>>26669
В бою, я имею в виду. Ни одна кнопка не помогает.
>> No.26678  
>>26671
Ну вот, отвалилось. Сохраняй, создавай по новой.
>> No.26679  
>>26678
Я не сохранил, наверно.
>> No.26680  
fu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Я не сохранил, наверно.

Очень плохо же.
>> No.26684  
>>26680
Ну да, нехорошо. Часто тут такие рестарты бывают?
>> No.26685  
Поставил сей вин винов на скачку. Принимайте в свои ряды.
>> No.26687  
>>26684
Переподключайся, попробую с автосейва продолжить.
На моей памяти первый такой рестарт. Гораздо чаще рассинхронизация случается.

>>26685
Добро пожаловать в наши ряды, новобранец. Скорее изучай интерфейс и базовые трюки, работающие против AI.
>> No.26892  
>>26687
Я тоже тут, был ридонли пока не скачал и не поиграл против АИ - сыграл первую партию, ИЧСХ слил. Обдумал свои ошибки, загрузил первый ход, и после длительной защиты накопленным за долгие ходы грифоном обошел защиту и повыцеплял деревни в тылу, подкрепления на него отвлеклись, и герой с рогом третьего уровня повырезали нападающих как котят, а потом деревенька за деревенькой - и дошёл до цитадели зла, с нераскачанным гладкоствольщиком, при защите всего-то двух ополченцев. Отравил разбойником - и потом спокойно добил через несколько ходов. Пожалуй, на днях буду обмазываться мультиплеером.
Капча: успехов изврат
>> No.27747  
Внезапно, а не хочет ли кто помериться силой в таки Веснот?
Надоело пылесосить станцию 13, да
Или хотя бы зайти в конфочку, поболтать там за жизнь, если уж до игр руки не доходят?
>> No.27807  
Тем временем, тихо и незаметно вышла очередная стабильная версия (1.8.5). Исправлены некоторые баги.
>> No.28885  
portrait.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оффициальный бамп.
Все, кто играет отписываемся в треде. Я погряз в 1.9.1 и дуэльных матчах против AI. Подумываю о том, чтобы давать ему больше денег.

В стандартной поставке есть карта "Новая земля", на которой крестьяне меняют ландшафт и выращивают еду. Есть желающие коллективно потормозить на этой карте пару раз в неделю?
>> No.28887  
>>28885
Я бы поиграл, да только времени очень мало свободного в последнее время. Алсо, в чем суть этой вашей "Новой земли"?
крокодил
>> No.28888  
>>28887
В центре четыре игрока, играют лоялистами, лидеры - лейтенанты. С краёв набегают гоблины и зомби. Изначальном можно нанимать только крестьян и магов.

Крестьяне за денежку могут менять ландшафт (садить/рубить лес, строить замок/деревню, засевать поле). Если крестьянин находится на поле - то он приносит деньги раз в два хода. Если на руднике (деревня в горах/холмах) - то раз в ход (+доход с рудника как с деревни, емнип).

Обычные деревни можно улучшить до эльфийских, тогда они станут университетами. Если в университет поставить мага, то он будет проводить исследования по одному из направлений: сельхоз, горное дело, военное дело. Первые два увеличивают доход с соответственно полей и рудников, военное дело позволяет нанимать новых юнитов.

И да, враги могут ломать постройки. Примерно такие правила. Одному играть за четверых игроков слишком неудобно, AI просто не умеет играть по таким правилам и рвётся в бой крестьянами.
>> No.28889  
>>28888
Ну... Давай попробуем вечерком.
>> No.28988  
>>28889
Ок, после 20.00 мск отписывайся здесь, оставляй ник. Джаббер доброчановский что-то перестал работать - это только у меня или везде так?
>> No.29004  
>>28988
Ну, у меня уже вечер. Двадцать минут восьмого.
>> No.29010  
20.00. Начинаем?
>> No.29011  
>>29010
Бляяя. Я даже на сервер зайти не могу.
>> No.29012  
>>29011
Wut? Какая версия, что за проблема?
>> No.29023  
Я могу зайти только в 1.8.4., но никак не в 1.9.1.
...
>> No.29024  
>>29023
1.8 даже лучше. Какие теперь проблемы?
>> No.29037  
>>28888
Плохая, очень плохая идея. Думал, много лучше будет всё это. Посредством одной карты няшный варгейм превращается в пошаговый варкрафт/цнц. Надо строить фермы и укрепления, нанимать долбаную толпу юнитов и всех их бесконечно терять, исследовать. Не рекомендую, в общем.

С другой стороны, в сингле я бы в такое поигрался. Но вчетвером - очень плохая идея. Совсем в другую игру играть приходится, с веснотом из общего только боевая система остаётся.

Опять же, идея не очень.
>> No.30294  
bump
>> No.30321  
Господа, я снова с вами.
Как бы координировать наши совместные игры?
>> No.30419  
>>30321
Зайди в конфочку @ оставайся на связи.
Srsly, не забывайте про место, где можно оперативно скоординироваться.
>> No.30499  
Ближайшие полтора часа буду онлайн. Подключайтесь же!
>> No.30735  
Пара вопросов:
-какая раса эффективней всего против дрейков и некромантов?
-в чем профит эльфов.
-кем проще убивать водяных у людей.
-стоит ли за гномов строить огневержцев
-при равном раскладе, кого лучше строить у эльфов против людей - лучника или бойца?
>> No.30739  
>>30735
Против дрейков - лучше колющее. То есть, все, кто умеет стрелять или у кого есть копьё. Сойдут ещё орки, их лучники в больших количествах - смерть всему, что боится колющего и огня(как ящерики у дрейков). Их же можно хорошо применять против нежити, которая почти вся боится огня.
Эльфы - партизаны от природы и из леса перебьют очень много кого. Их лешие в лесу ещё и прячутся. Также, они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень.
Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом.
За гномов их можно строить против дрейков, ибо у тех 50% уязвимость к колющему. Ещё можно против вражеских всадников использовать в горах.
У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
>> No.30741  
>>30739
> они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень.
быстро, да не быстро. Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости, разве что против гномов или некромантов. В этом есть проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков. Их "неуловимость" доставляет много хлопот эльфу, которые по идее должен быть мобильным.
Конные разведчики вдобавок не шибко сильные.
> Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом.
тут тоже не всё так просто. У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть, но в следующий ход получает еще больше от колющих атак. А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально. Остальные тоже не очень справляются.
> ибо у тех 50% уязвимость к колющему
разве? И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков? Огневержцы сливаются на раз, а при поддержки воинов и вся пехота (не знаю насчет ульфсерков)
> У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу >всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
Мутное объяснение, мне кажется, не все так просто. Должны быть какие-то конкретные ситуации, наверно.
>> No.30745  
>>30741
> Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости
У эльфийской конницы неплохая проходимость по лесам и горам. Пехота тоже по лесам без штрафов бегает.
> проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков
Фехтовальщики слабы и не имеют дальней атаки. Для эльфов-воинов - довольно лёгкая цель, особенно если им помогает шаманка или лучник.
> Конные разведчики вдобавок не шибко сильные.
Ключевое слово - разведчики. Они на для атаки в лоб.
> У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть
И любой другой юнит добивает. Или наоборот, если надо прокачать магов. Вообще, что ты за дуэли тут описываешь? Хочешь победить - окружай, концентрируй атаки, разделяй.
> А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально.
Как раз магами это и делается, потому что у них меткость 70% и не зависит от типа местности под врагом.
> И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков?
Убивай ящериков днём, а драконов ночью. И не строй один тип воинов как высшее решение всех проблем. И да, у гномов есть ещё уголовники. Те, что с пращами, думаю, неплохи против ящериц.
>> No.30754  
Нубских вопросов пост.
Вы ведь в 1.8.5 играете?
В это можно играть на русском, или сплошь эльфы, вооружённые поклонами, и надо ставить нормальную английскую версию?
>> No.30755  
>>30745
спасибо анон, теперь ты многое прояснил! Тем более, я забыл про преимущества времени суток.

Кстати, я описываю не дуэли, а ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого. Конечно, большие скопления решают. Но иногда просто хочется найти универсальное решение, чтобы и атака и защита были эффективны. Неуемное желание найти имбу:3
> если им помогает шаманка или лучник.
еще бы хотелось узнать, как действует ее лечение? Была такая ситуация: в городе стоял битый конник, который не атаковал никого за ход, на соседнем хексе - шаманка. По идее, в начале моего следующего хода у всадника должны были отрегениться 12 жизней, вместо это отрегенилось 8, дефолтные для города. В чем дело?
>> No.30757  
>>30754
перевод на удивление хорош! Промт не замечен, хотя странные построения фраз все таки присутствуют, но в диалогах кампании. В мультиплеере этого не заметно.
>> No.30759  
>>30757
Спасибо, пойду посмотрю на ~~туториал~~ обучение.
>> No.30761  
>>30755
почитав обучение, можно узнать, что лечение в начале хода не суммируется, а выбирается наибольший вариант. это значит, что если в деревне (8) стоит кто-то покалеченный, а рядом белый маг (8) и шаманка (4), то лечится покалеченный будет от первого выгодного источника, т.е. от деревни.
если у покалеченного регенерация, то ему вообще на всех похуй, лечится будет от себя.
> ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого.
нельзя допускать таких ситуаций, в таких ситуациях нет эффективного решения, есть только более жирные юниты. за гномов играй, у них таких много, кто и толстый, и не восприимчивый, и сам больно бьет.
у других фракций все как-то попрофильнее.
>> No.30801  
>>30755
Не считая колизея, лечение действует так:
основной фактор - наличие регенерации у раненого, деревни под ним или хилера рядом.
Если выполнено любое из условий, то раненый получает +4 или +8 здоровья в начале хода. Выбирается всегда большее. То есть, если вокруг регенерирующего юнита собрались два хилера+8, и шаманка+4, а сам он стоит на деревне - то получит только +8.
Вторичный фактор - неподвижность раненого в прошлом ходу либо наличие перка healthy у дворфов. Если юнит не двигался либо он здоровяк, то он получает +2 здоровья.
Первичный и вторичный суммируются, то есть максимум можно получить +10.

Единственный способ ускорить лечение ещё больше - стоять рядом с союзническим хилером. Действует это так: хилеры лечат в начале своего хода, то есть если рядом с больным стоит твой белый маг, а рядом есть шаманка эльфа-союзника, то шаманка будет лечить в начале эльфийского хода, а твой маг - в начале твоего. В сумме получается +12 - +14 за ход (в описанной ситуации), или +16 - +18, если оба хилера умеют +8. Вообще, такое бывает очень редко, ситуацию с тремя-четырьмя хилерами-союзниками можно просто не рассматривать.
>> No.32309  
бамп
>> No.32310  
>>32309
Только хотел бампнуть, а тут уже. Ладно, продолжаем серию нубских вопросов.
Со сложением лечения всё просто, а как складывается лидерство?
>> No.32465  
>>32310
Оно вообще не слишком часто используется. Наверное, никак не складывается, а берётся наибольшее. Во всяком случае жест типа "в атаку" делает лидер наивысшего уровня из всех стоящих рядом.
>> No.32777  
WesnothWin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вину бамп.
>> No.33618  
Бамп же.
Это концентрированный вин. Последней партией не могу не поделиться. Играли двое на двое на мелкой карте. Пока мои орки шинковали драконидов на экспу, вражьи орки оперативно прижали союзных мне гномов. Драконидов не остановила даже смерть их предводителя - с некоторой помощью от орков они завалили меня трупами, но так и не выпустили с базы, покуда орки умудрялись параллельно загнать гномов в самый угол к последней деревне. В итоге у меня осталось несколько опытных орков, а у противника - целая орда тех же орков, занявшая почти что втрое больше деревень. Путём многодневной борьбы количества и качества мои уберзольдатен вернули гномам их замок и даже перенесли сражение частично и на вражескую территорию, но на награбленные средства оккупанты выставили настолько огромные полчища, что даже подоспевшее подкрепление в составе гномьих громобоев не спасло остатки моего отряда, который стал требовать слишком много средств на поддержание своей элитности. Ружья начали давать осечки, отборнейшие воины один за другим падали под напором превосходящих сил противника, и через несколько дней вражьи знамёна уже стояли под стенами моего замка.`


http://replays.wesnoth.org/1.8/20101029/4p-Isar'sCrossTurn36(7472).gz

` Кто-нибудь в этом вине на выходных будет? Отписывайтесь же, не дайте треду утонуть. Тут же по каждой партии можно целую кулстори рассказать.
>> No.33651  
>>33618
Что-то мне снова поиграт захотелось. Если что, на выходных в любое время могу присоединиться.
>> No.33658  
Я нуб но тоже хочу с вами сыграть.
к:фейлы созерцать
>> No.33685  
>>33658
Зайдите в конфочку, организуемся.
>> No.34352  
В wesnoyoba@conference.dobrochan.ru не заходит
>> No.34353  
>>34352
жаббер-сервер лежит.
>> No.34543  
NOW.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Играем прямо сейчас. Присоединяйтесь.
>> No.34735  
1-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/4p-BlueWaterProvinceTurn8_(10).gz
Пример неоправданного риска, ведущего к неизбежной потере лидера. Восемь ходов на такой-то огромной карте.

http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/2p-SablestoneDeltaTurn18(6854).gz
Выдержка и холодный расчёт вытаскивают эльфов из безысходности. Must see.

Запилите кто-нибудь кулстори, я уже кнопки путаю.
>> No.35623  
12505828747009780.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>34735

Очень хорошо.
>> No.36139  
cake9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп
>> No.38208  
Профилактический бамп.
>> No.38367  
>>35623
тинай не нашел эту картинку поцчему?
>> No.38390  
>>38367
Вдруг ориджинал контент?
>> No.38739  
Wesnoth_Elf_by_JoPereira.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22288
Бамп.
>> No.39135  
Wesnoth_Druid_by_JoPereira.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>22288
Снова бамп.
>> No.39137  
>>39135
Дежурное предложение войти в конфочку и организоваться.
>> No.39142  
12826332171240.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброанон, помоги.
Я нищеброд, и сижу в интернете через прокси. Доступен http-прокси и socks5-прокси.
Часто играл в Веснот в оффлайне, и захотел поиграть по сети.
Добряк, раздающий мне прокси, посоветовал freecup. Следуя его мудрым инструкциям, я сначала настроил веснот через socks5, успешно дошел до того момента, когда на экране показалось лобби, но ВНЕЗАПНО веснот к хуям вылетел.
Проплакав пять минут, я попробовал присоединиться через http, но веснот к хуям вылетел еще на том моменте, когда я вбивал пасс от ника (да, я зачем-то зарегался).
Проплакав десять минут, я полез в гугл. Оказалось, что в гугле я забанен еще с прошлого месяца.
Наконец, я проплакал еще пятнадцать минут и пришел в этот тред за твоим советом, анон.
>> No.39222  
>>39142
Вот тут инструкция по организации колдунского туннеля посредством ssh/putty.
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27169
>> No.39242  
post-3-12826332171240.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>39222
нефти тебе, но я сука упоротая - поставил proxyfier и все заработало.
даже сыграл с одним французом, он спрашивал про Сталина, Медведева и Путина %)
Сейчас появилась другая проблема - пишет "remote host disconnected". Это сервер лежит или я долбоеб?
>> No.39248  
>>39242
У меня подключается. Со всякими проксикапами бывают неуловимые проблемы, мне пришлось делать нат для веснота - с тех пор полёт нормальный.
>> No.39298  
Трабла решилась, но вместо dns сервака приходится вбивать его прямой ип (65.18.193.12:15000 вместо server.wesnoth.org:15000)
>> No.39413  
бомп!

я ща пойду в лобби на главный и там посижу 5 минуток. айда со мной.
>> No.39423  
>>39413
На будущее, ты хоть ник пиши.
>> No.39456  
1291054043304.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>39423
ололо деанон Supert
в онлайне появляюсь в районе от 13:00 до 22:00.
Есть впечатление, что я уже играл с доброанонами.
не->>39413 кун

P.S. капча подлиза :3
>> No.39891  
Парни, я вчера спросил в лобби "Есть кто с чанов?"
И мне кокой-то сказал что "никогда не упоминай /b/ вне /b/, ты, РАК."
В этой ситуации он что, прав?
>> No.39908  
>>39891
А зачем тебе именно с чанов?
>> No.39909  
>>39891
Никто из вас не прав. Устроит такой ответ?


Удалить сообщение []
Пароль