Предыдущий тред с ураганной скоростью улетел в бамплимит, а мы все продолжаем. мертвый жаббер, в котором почти никого не бывает (но иногда для координации собираемся там) - wesnoyoba@conference.dobrochan.ru играем на официальном сервере, используем последние стабильные релизы (на данный момент 1.8.4) http://www.wesnoth.org/ - отсюда можно все необходимое скачать бесплатно и без смс. Битва за Веснот - опенсорс-проект, представляющий из себя гексагональную пошаговую стратегию с ламповой пиксельной графикой и системой боя, завязанной на использовании местности и уязвимостей к определенным типам атак, и экономикой, завязанной на контроле специальных доходных гексов - деревень. Цель игры - уничтожить вражеского лидера (привилегированный юнит), пока не уничтожили вашего. Игра мультиплатформенная (под прыщами идет, под форточками идет, под макосью тоже, на айфоне тоже есть, большинство других осей тоже поддерживаются).
>>22288 Ну как с желающими?
>>22367 Если сегодня не отключусь так же внезапно, то меня таки можно будет лишить девственности.
>>22370 ты уж постарайся.
>>22371 няша, где рейтинги?
>>22373 какие рейтинги, няша, это что, нигры-говноеды? может стоило еще более схематичные изображения запостить? у тебя одни дети получат психологическую травму, а другие насмерть обдрочатся?
>>22376>>22371 А правда бывают решётчатые и перегородчатые?
>>22394 Редкость.
Тред катится в правильном направлении.
>>22399 Ой, бля. И правда. Товарищи, уйдите из ВГ со своими картинками.
Играть-то будет кто? А то какие-то пиздолисы тред зохватили...
>>22411 > Лизать-то будет кто? slfx
> Лизать-то будет кто?
>>22412 Какой еще слфкс? Не пались, сучечка.
>>22396 решетчатые - довольно частое явление.
я всё ещё в /вг/, да?
>>22424 Тоже охуеваю.
>>22424 /вагинальный гимен/
Ну что, сыграем уже давайте!
>>22448 если только разочек.
>>22448 Ник свой напиши, няша.
На месте.
>>22455 Chaosling
>>22455 И ты свой. Если ты не некрофил.
Где товарищ девственник?
>>22470 Я тут епта! Кстати с версиями там очень строго? У меня в репах только 1.8.3.
>>22483 Да нет, вроде все 1.8 совместимы. Ну это, заходи и ник скажи. Разок сыграем, потом спать пойду.
>>22484 virgin-kun же запиливаюсь.
Пароль - XXX
Смотри, что ты не так сделал: - ты плюнул на экономику - ты наплодил почти бесполезных мышей, которые не могут достойно сражаться, но могут захватывать здания и терроризировать тылы противника - костяные лучники почти ни на что не способны - прежде чем атаковать, посмотри, какие у юнитов противника сопротивления и уязвимости А надо было так: - укрепиться на своей половине - произвести мышами разведку - построить адекватную армию для отпора - принять на себя удар - контратаковать всеми силами И ни при каких обстоятельствах не сдавать деревни.
Вот завтра еще пару раз сыграешь и мигом разберёшься. Спокойной ночи.
>>22491 Да с мышами самый пиздец вышел. Не знаю зойчем я их столько наплодил. Оттуда весь фейл и пошел.
>>22493 На самом деле, нежить против нежити достаточно хорошо дерётся только адептами. Ну, плюс еще скелеты для адептов и упырей врага, и упырей для адептов и вообще обороны.
И да, обращай внимание на процент попаданий в местности и не подставляйся. А для выбивания из укреплений используй яд и магию.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100824/2p-HamletsTurn11_(11630).gz 24-Aug-2010 22:18 9.2K era: era_default players: Chaosling, virgin-kun
>>22510 Посмотрел реплей. Пофейспалмил. В общем, три совета: 1. Двух мышек более чем достаточно, чтобы прорваться через фронт и начать захватывать чужие деревни. 2. Скелеты против нежити вообще никак не смотрятся. Особенно скелет-лучник второго уровня в роли героя. 3. Не надо было откармливать вражьего мага экспой, это чревато последствиями. И да, я бы ограничился адептами, упырями и зомби. Ну и парой мышек чтобы враг иногда отступал, чтобы вернуть себе деревни. Хотя за 11 необходимость иметь деревни не ощущается как-то. И ещё, непонятный танец по замку в начале игры попахивает предрасположенностью к фэйлу. Обычно лидер в конце первого хода идёт в ближайшую незанятую деревню.
Посоны, я с вами. Ник Fake.
Черт, и здесь задроты. Неужели вы не можете хоть в одну игру просто поиграть?
Как обновиться? Скачал весь список аддонов, а версию как писал 1.6, так и пишет. Ползал неподалеку уже не первый месяц, сегодня решил таки вспомнить одну из любимых игр.
>>22523 apt-get update && apt-get upgrade? У меня уже 1.8.4 в репах.
>>22526 > apt-get update && apt-get upgrade? Как новопок, я слаб в аббревиатурах.
> apt-get update && apt-get upgrade?
>>22526 Он вендузятник, похоже.
> вендузятник Тогда не знаю, ололо.
> вендузятник
Ну чего, еще желающие?
>>22522 Почему задроты? Это же не билд-ордер какой, это просто советы.
>>22529 Вендузятник не человек? Неужели не могу обновиться никак, кроме как скачать самую последнюю версию полностью?
>>22534 А я всегда так делаю. Надо как-то по-другому?
>>22534 Прочитать инструкции по апдейту (если таковые есть)?
В Windows 8\9, Microsoft таки сделает репозитории, я гарантирую это.
>>22537 В Win 8 будет нечто подобное AppStore.
>>22537 Это не значит, что их сделают (а) как надо, (бэ) ими будут пользоваться.
>>22539 > Microsoft > сделает > как надо Ну ты понел, ага. Это подразумевается. И таки да, будут пользоваться. Хомячки же, у них нет выбора.
> Microsoft
> сделает
> как надо
Даже если есть некая идеальная операционная система, пока у меня работает венда, я не имею насущной потребности её менять.
И вообще, идите в /s/, а здесь давайте лучше сыграем.
>>22541 Выбирать будут не хомячки, а те, кто пакует софт. И самое главное, как там дело будет обстоять с варезом? кекеке
>>22545 Давай и правда съебывать в /lor/, а то тут не об анальном мелкософте тред...
>>22545 > как там дело будет обстоять с варезом Внезапная идея, к аппстору подключать сторонние репы и тогда сотни вареза будут доступны прямо из панели управления. ухожу-ухожу
> как там дело будет обстоять с варезом
Ну хрен ли, Virgin, давай сыграем.
Посоны, как на Убунту последнюю стабильную версию поставить? Только из исходников собирать или бинарники есть?
>>22609 Нужно компилировать 123123
>>22609 А что в репах совсем старая? Не поверю, что там версия меньшая, чем в дебиане. 1.8.3 нормально работает.
>>22556 Не, поцоны, все игры вечером.
>>22620 Вечер.
я написал apt-get install wesnoth, он мне поставил 1.4.4. ЧЯДНТ?
>>22633 Используешь какую-то очень древнюю версию. Обновись или поищи бекпорты.
>>22637 няши, я пока на сервере посижу, подожду хороших людей (то есть вас). corpselover, если кто не знает
fake? няша, ты где?
>>22637 me@here:~$ cat /etc/debian_version 5.0.5 so?
было замечательно, все няши.
>>22679 Думаю, надо на четверых в следующий раз.
>>22680 а что все разошлись? я уж хотел поглядеть на битвы славные, засыпая...
>>22673 Блджад, у тебя какой дистр, вообще? В любом случае советы все те же: обновиться, найти бекпорты или собрать пакет посвежее из сорцов.
все, не будете больше играть сегодня что ли?
>>22684 Заебал этот сраный компьютер.
>>22682 у меня дебиан, впрочем я познал бэкпорты и вытащил оттуда 1.8.2, но пока потренируюсь на ботах.
>>22666 У меня были проблемы с нетом. Так что до вечера.
>>22679 Ссылки на реплеи не забываем оставлять же!
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100825/2p-DenofOnisTurn20_(13980).gz Chaosling, corpselover
>>22703 Хорошая игра. Лидер людишек умело сдерживал свои войска от первой атаки до наступления утра, чем почти вчистую выиграл начало игры. Потом его подвело нежелание отводить раненые войска в тылы для восстановления сил. Было ощущение, что отступать копейщикам некуда, за ними Москва как минимум. Эльфы удивились такой боевой щедрости и трудолюбиво добивали всех раненых людишек. Кроме того эльфы более ловко использовали кавалерию для захвата тылов, чем обеспечили непрерывное снабжение своей армии. Кавалерист людей, напротив, слишком долго отсиживался в деревне (в отличие от бойцов на передовой) и не добился больших побед в деле подчинения себе территорий врага. Переломный момент наступил, когда оба лидера были в зоне досягаемости обеих армий. Тяжело бронированного лидера людей на это подтолкнул голод и отсутствие живой силы на фронте. Что заставило выйти в атаку эльфа-лучника для меня загадка: к тому моменту, как он чуть не умер, у эльфов накопилась приличная сумма, на которую можно было прилично нарастить армию. Армия людей прорвала передовые линии эльфов и зажала их лидера у безымянной горы. Эльфы же не стали ввязываться в ответную авантюру и поспешили на помощь своему предводителю. Исход битвы стал понятен, когда полумёртвый вожак эльфов собственноручно застрелил тяжелого пехотинца и получил леаел ап. Эльфы были в одном ходе пути от остатков людского ополчения, не имели тяжело раненых юнитов и имели немалое состояние. Люди же были зажаты у своего форта без средств к существованию и надежды на спасение. Быстрее, чем эльфы успели сделать первые шаги к укреплениям людей, те сняли с флагштоков боевые знамёна и повесили белые флаги. Битва была закончена.
>>22721 Литературненько.
>>22693 > у меня дебиан явсепонел.жпг Просто там раньше какой-то убунтовод писал, я подумал, что ты это он.
> у меня дебиан
Ну чего, давайте сыграем?
>>22802 ну давай.
>>22804 А ты еще там? Я бы тоже сыграл.
>>22810 нет, я максимум могу посмотреть перед сном на битвы титанов.
>>22811 Насчёт титанов, ты давно видел Ксомберри?
>>22817 неделю назад где-то. черт, что-то сон не идет. может поиграете, кто-нибудь?
>>22819 Никого нету.
Я есть же.
>>22826 приходи, потитанитесь, я погляжу.
На будущее, пароль - ХХХ
Бамп эльфиками.
Cыграем? Или все спят?
Ньюфаг хотет попробовать свои силы. Дайте советов мудрых о том как, когда и к кому подключаться.
>>23420 1. Подключаешься на офф; 2. Пишешь сюда ник; 3а. либо создаёшь игру с паролем XXX, ждёшь доброанона, 3b. либо ставишь крестики "фильтр" - "свободных мест", подключаешься к рандомной игре и надеешься, что там не иероглифами общаются; 4. enjoy
>>23421 > 2. Пишешь сюда ник; Пусть будет Crocodile Зашел на офф, поставил пароль. Как часто доброаноны туда заходят?
> 2. Пишешь сюда ник;
>>23424 Создавай сейчас, что-ли. Думаю, стандартные аноны тут по ночам играют.
>>23425 Да создано. Еще вопрос - как можно определить если зашедшие игроки без ежеминутной параноидальной проверки вручную? Может где-то сообщение всплывет или как?
>>23426 > если Есть ли mudilofix
> если
>>23427 Попробуй добавить в качестве друга некоторых игроковю Когда они будут заходить, это будет видно Еще при входе и выходе любого игрока, проигрывается определенный звук Кстати, напиши свой ник
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100830/RandommapTurn22(11316).gz 30-Aug-2010 11:59 20K era: era_default players: Crocodile, Loyalist Печальная история о том, что адепты тьмы зело уязвимы днём на открытых пространствах, также и о последствиях потери двух адептов за один ход. До 13 хода исход битвы непонятен.
>>23440 Интересная партия. Я, вообще, поглядев на первый призыв дрейков подумал, что знаю, кто победит. Но нет, мои ожидания не оправдались.
>>23483 сегодня больше не играем?
Посмотрел сегодня игру Лоялиста, 2х2, доставило. Кстати, создал игру на двоих, жду. Пароль тот же. Может, если наберется больше желающих, пересоздам. Крокодил
>>23539 Это где я некромантом сфейлил?
>>23540 Так точно, где тебя первым вынесли.
>>23541 Бамп. Есть кто?
>>23618 Я.
Да ну вас, я спать пойду.
Славная была битва. Получилось две части, потому что разрывы http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p-DenofOnisTurn25_(14946).gz http://replays.wesnoth.org/1.8/20100831/2p-DenofOnisTurn31_(15197).gz 123123
>>23637 Оно же но одним куском. Внутри архива повтор
>>23639 Охрененно. Хотя я сначала подумал, что не погибнет так много лучников.
Доброго утра чтоли. Чем вчера закончилось 2x2?
Понятно, на пятом ходу и закончилось.
На официпльном сервере абсолютные неадекваты. Мальчик обиделся, что ему дали играть девочкой, и rageвышел. Ну разве так можно, а?
>>23655 Гомофобы, видимо.
>>23657 Когда собираемся на следующию игру?
http://wiki.wesnoth.org/AdvancedTactics%28Russian%29 Вброшу пока. Обязательно для ознакомления.
Я готов сыграть, кстати.
>>23753 еще готов?
>>23655 Так ему дали или не дали играть девочкой? У вас там что ли все такие ущербные, что модераторы пытаются заставить каждого ролеплеить, хотя бы сохраняя половое соответствие?
>>23756 Он поставил себе рандом героя, и ему выпала магичка.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/3p-MorituriTurn12_(2814).gz http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/3p-AlirokMarshTurn11(2746).gz http://replays.wesnoth.org/1.8/20100902/2p-FallenstarLakeTurn12(2694).gz
Уже два раза напарывался на грабли: при игре с буржуями не говорите слово "retreat", подразумевая необходимость отвести армию в более защищённые позиции. Они, буржуи, воспринимают это слово как сигнал к отключению от игры для начала новой с теми же игроками и параметрами.
>>23828 Да, странновато. С другой стороны, я и не играю с ними почти.
>>23830 Когда вы с некрофилом будете готовы?
Доброаноны, вы примерно со скольки до скольки играете? Тоже хотет.
>>23839 например, сейчас. >>23837 например, сейчас.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100903/3p-MorituriTurn26_(5174).gz
>>23849 FUUUUUUUUU~ Игра. Я насовершал все ошибки, которые только возможно. Но командир с 1хп - это эпично, таки да.
Играть втроём идиотизм. Двое бьют одного.
>>23868 Не всегда. Чаще, всё же, у каждого два фронта.
>>23868
>>23869 Если прорвали один фронт уже пиздец.
>>23876 если прорвали фронт - это всегда пиздец.
>>23876 Если прорвали один фронт - сдавай и второй тоже в надежде на то, что противники займутся выяснением отношений между собой.
Есть желающие поиграть?
>>23887 я бы хотел, но сегодня с сетью ад.
Блджад аноны, мб руму вам запилить на тс3 серваке? Просто захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя. Просто руму мне запилить не проблема, другой вопрос надо ли? Для координации так сказать.
>>23892 > тс3 серваке а что это? > захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя. на словах - охуенно. но как в реализации? просто в 1.8 запилили модный холл со свистоперделками, и там можно было создавать комнаты. только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться. так вое, если ты такой способ предлагаешь - не хотет. а если я просто не правильно понял - я только за.
> тс3 серваке
> захотел играть - вошёл, и сиди себе, пока другой анон не зайдёт и не крикнет тебя.
>>23899 > а что это? Тим спик 3 же. http://www.teamspeak.com/ > на словах - охуенно. но как в реализации? Большой сервак. Одна из комнат называется "битва за веснот". Туда заходят доброаноны, дальше как я говорил, 1 в 1. Легче собираться для игр, да и общение во время игры. Плюс страховка от долбоёбов\толстотроллей, в отличии от рандомных серваков - я могу этого толстотролля забанить на пару часов, а если совсем идиотЪ, то наябедничать мегаодмину и тот ему по ай пи перманентного банца выдаст (а прокси с тсом - геморрой один). Просто я сам видел пару раз, как в каком нибудь полузаброшенном серваке собирались люди дабы поиграть, а потом набигал школотролль и засерал канал. > только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться Ненавижу веснотскую реализацию мультиплеера и холл в частности. Особенно звуковое оповещение при каждой хуйне, это пиликанье заебало (как его убрать?) + глюки. А тс3 безглючный. Вот как-то так, ну что, надо?
> а что это?
> на словах - охуенно. но как в реализации?
> только вот он настолько глючный, что я никогда больше не буду им пользоваться
>>23901 а в чем координальное отличие от жабберка? кроме того, что там никто не сидит
>>23904 Кроме того, что в жаббере никто не сидит... тс3 удобней, разве что.
хорошо поиграли, я хоть кого-то победил.
По тсу: адрес 89.223.26.96 порт 9987 канал :public: под канал Battle for Wesnoth Пользуйтесь, если чего надо обращайтесь, ник в тим спике 265
Пффффффф, мда, игра втроём побеждает тот, кто больше захапывает, и меньше залупается. Последняя игра тому примером, из-за того, что орк с человеком порассшибали себе лбы у одной безымянной болотной деревеньки (why??), я так отъелся, что мог воевать на 2 фронта не напрягаясь и штамповал огнемётных дрейков как на конвеере (1 в ход, да ещё с остатка каждый 3й ход удавалось второго купить). И моя первая игра, где меня быстренько опустили в 4 руки, так, что я всю игру носу с базы не высовывал, пока эльф с человеком друг друга мутузили (естественно победитель меня оперативненько дожал, не напрягаясь). А гномы мне понравились, няши. Кстати, может какие аддоны попробуем?
>>23639 Отличный пример понимания экономики со стороны дорфов. Каждая деревня поддерживает одного юнита и даёт золото. Если этого юнитов меньше чем деревень, то доход не увеличивается. Если юнитов больше - то доход падает. Гномы первую половину игры (до начала активных боёв) не наращивали армию, поддерживая нулевой апкип и накапливая золото. Люди же наращивали армию при любой возможности, постепенно сокращая поступления в бюджет. В итоге, гномы за два хода нарастили армию, численно превосходящую людскую, и сразу же бросили её в бой. Вот и вся хитрость.
>>23997 Да даже и не в этом дело, а в людской нерешительности. Если бы хуман собрал "коробку" и попытался проломить гномов, всё бы вышло по другому, ибо у гномов войск было меньше да и разобщены они были - 2 там, 3 там, 2 в боковом проходе... Ну и зачем против гномов лучники и фехтовальщик, я не понимаю. Алсо, моя первая игра за бородачей: http://rghost.ru/2525244
Кстати, вот в втой игре >>23849 финал зависел от Фэйка. На момент смерти лидера армия эльфов оставалась достаточно сильной, и если бы они решил нанести удар возмездия по моему лидеру, или просто потрепать мою армию - мне бы пришлось худо, а у драконов было бы время собрать силы и добить людишек. К счастью для меня, он решил не продолжать игру и не мстить, предоставив дальнейшие решения дроиду. Ну а тут уж мой опыт игры против компьютера не подвёл: армия отходит и сдаёт деревни, эльфы-дроиды бросаются на разведчиков дрейков и довльно продолжительное время их кошмарят, армия людей отдыхает и копит силы для последнего удара. И да, окажись в этот момент на месте шамана ящерик с копьём - моя игра бы закончилась прямо на этой горе.
Cыграть бы... Есть желающие?
>>24112 Создавай уже.
Срочно нужен третий.
если кто захочет погамать прошу в конфочку xmpp:wofh_fags@conference.jabber.ru неймфаг "Один из Легиона 9" есть почти каждый день. так же готов гамать в Эйдж оф вандерс и третью херню.
>>24133 У нас есть своя конфочка, свои неймфаги.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100904/3p-AlirokMarshTurn18(9024).gz У нас завёлся специалист по набиганию драконами.
Доброго всем дня, товарищи. Только отошёл - а тут уже снова бурная деятельность развернулась, что не может не радовать. Ожидается ли следущая игра, и когда?
>>24146 ваша конфа мертва чуть более чем полностью. го к нам
>>24133 > Эйдж оф вандерс Какой? Сколько игроков есть?
> Эйдж оф вандерс
Утренний бамп. Возмусь за возрождение уютненькой конфочки. Кроме того, в irc (rusnet) имеется #wesnoth, но фаундеры на него давно забили.
Внимание, вопрос знатокам! Даже два. 1) Этот @#$%^ гном с берданкой - он стреляет с вероятностью 50/50, каждую третью атаку, или как ему в голову взбредет?! 2) Некоторые имена игроков в лобби мультиплеера выделены жирным шрифтом - что это значит? Заранее спасибо!
>>24649 Отвечу на первый: На то, попадёт ли гном, да и любой другой юнит, кроме магов и снайперов (маги всегда попадают с шансом 70%, а снайперы 60%, но только в атаке), влияет защита его цели. Которая в свою очередь зависит от типа местности (хотя летающим юнитам похрен на местность - ибо они летают), например тот же гном в горах будет иметь защиту 70% (шанс попасть по нему 30%), а на земле 30%.
>>24653 Спасибо, но я вовсе не об этом! Есть большая вероятность, что при атеке гнум не промахивается , а НЕ СТРЕЛЯЕТ ВООБЩЕ. Анимация при этом непонятная: не то осечка, не ружье перезаряжается.
>>24658 Насколько я понял, анимация выстрела (вспыхивают искры) происходит в любом случае - промах или попадание. При промахе просто не показывается сам вылетевший снаряд (в данном случае выглядит так, будто выстрела не было вообще). Просто представь, что оружие дало осечку. К тому же лучник, который стреляет без стрел, выглядит куда глупее, чем воин, не проверивший заряжено ружье или нет.
>>24662 В ранних версиях анимация выстрела была всегда, вроде бы. А теперь сделали как у магов. Только вот осечку мага понять можно - шанс накастовать успешное заклинание постоянный, а вот с осечками, зависящими от типа местности, на которой стоит противник, получается какой-то фэйл.
Сентябрь нас проредил, похоже. Но всё равно бамп. И вопрос местным анонам: Как насчёт Эпохи героев? Попробовал пару раз - ощущения совсем другие.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100910/4p-ClashTurn19_(9900).gz era: era default players: Loyalist, joueur, Cirno 9, SK Очередная эпичная FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU~ игра. Реквестирую список тактических ошибок, особенно интересует убийство эльфами всего северного фронта.
>>24987 Я только за, можно ещё и с аддонами побаловаться. И меня ни какой сентябрь не проредил, ВЫ ПРОСТО ПИШИТЕ СЮДА КОГДА ИГРАЕТЕ. Или в тс3. А то непонятно кто и когда играет. Я например как не зайду в веснот, то никого не вижу онлайн. А в реплее главная твоя ошибка - попытка штурмовать укрепившихся эльфов хоть и ночью, но разрозненными силами. Если бы ты собрал армию в кулак - всё вышло бы по иному. Можно было даже одну ночь пропустить, пусть атакует, закрепившись на цепи гор (холмов вроде, да неважно) можно было бы бить атакующих с равнины эльфов даже днём. А ночью мог собрав всю армию в кулак ударить. Но самая, самая главная ошибка игры - массгрифоны гномов. Тайный смысл этой страты ускользает от меня. Двоих бы хватило за глаза, а вообще и разнообразными ворами можно было обойтись.
>>25104 Сырняша хотел быстро вынести мага-лидера противника, но ошибся в выборе стратегии: лидером был скелет. Собственно, от такой тактики можно легко защититься, выстроив не очень большую линию обороны, скауты не для штурма сделаны. А по поводу оповещения об играх - заходи в нашу уютную конфу wesnoyoba@conference.dobrochan.ru - там оперативнее можно общаться.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20100913/2p-HamletsTurn21_(2252).gz Весьма нестандартный бой
>>25747 Если при просмотре того файла глюки, то вот тот же бой
Тем временем, в списке реплеев появилась версия 1.9. Как насчёт обмазаться ей? >>25747 "Разделяй и властвуй" во все поля. У гномов юниты более живучие, поэтому могут позволить себе затяжные вылазки. Людишки же в таких авантюрах постепенно умирают, что поделаешь.
Meanwhile, in 1.9.1...
Жаль только, что самые свежие фишки для сингла.
Где можно подробно о новых фишках прочитать? Желательно на русском, но и английский fine too.
` 1.9.1 * Multiplayer: * Updated maps: 4p Hamlets. * Updated most of the maps taking advantage of the new terrains. * Side vision is now switched before the healing phase of the turn (only visible in hotseat) * Re-added the old MP lobby. * Unit changes and balancing: * Decreased the melee and ranged attack of the Footpad from 5-2 to 4-2. * Added the Ghast unit from DiD to core with new base frame and animations. * Made the Giant Rat have a normal AMLA instead of an AMLA with no fullheal. * All bats are now given a 'feral' trait which caps their defense on villages to 40% and also making them receive only one random trait. * All villages except for water and swamp villages are now aliased to both village and the terrain they're placed on, giving best movement and defense of both. ` Кроме того: - балансировка кампаний - кампания за русалочек - АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!! - новый красивый ландшафт, новая анимация некоторых юнитов - оптимизации движка - режим планирования хода - исправление старов багов и добавление новых Подробности в ченжлогах и на форуме: http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=5&t=31275
>>26370 СВЯТЫЕ, ИХ В АНУС, УГОДНИКИ, ЭТО ЖЕ > кампания за русалочек > АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!! Не совсем понял насчет мышей и планирования хода, потом может разберусь. Пока не имеет же смысла новую качать, раз она только для сингла же?
> кампания за русалочек
> АНИМИРОВАННАЯ ВОДА!!!
>>26371 1.9.0 должна в сети играться, но в ней нет, судя по списку, старого лобби и перерисованных под новый движок карт. А вообще, скачай, это же eye candy.
Есть желающие играть сегодня?
>>26591 По сети в это раньше не играл. В какую версию вы играете?
Стабильная 1.8.4 - играем в неё. На эксперименты народ уговорить не получается, нестабильные сервера меньше населены.
>>26636 Поставил эту версию. Играть кто-нибудь ещё хочет?
>>26639 Пиши сюда свой ник, через час-полтора смогу поиграть.
>>26648 Feng. Как раз вернулся.
>>26664 >>26664 Хм. Как пользоваться чатом?
>>26669 В бою, я имею в виду. Ни одна кнопка не помогает.
>>26671 Ну вот, отвалилось. Сохраняй, создавай по новой.
>>26678 Я не сохранил, наверно.
> Я не сохранил, наверно. Очень плохо же.
> Я не сохранил, наверно.
>>26680 Ну да, нехорошо. Часто тут такие рестарты бывают?
Поставил сей вин винов на скачку. Принимайте в свои ряды.
>>26684 Переподключайся, попробую с автосейва продолжить. На моей памяти первый такой рестарт. Гораздо чаще рассинхронизация случается. >>26685 Добро пожаловать в наши ряды, новобранец. Скорее изучай интерфейс и базовые трюки, работающие против AI.
>>26687 Я тоже тут, был ридонли пока не скачал и не поиграл против АИ - сыграл первую партию, ИЧСХ слил. Обдумал свои ошибки, загрузил первый ход, и после длительной защиты накопленным за долгие ходы грифоном обошел защиту и повыцеплял деревни в тылу, подкрепления на него отвлеклись, и герой с рогом третьего уровня повырезали нападающих как котят, а потом деревенька за деревенькой - и дошёл до цитадели зла, с нераскачанным гладкоствольщиком, при защите всего-то двух ополченцев. Отравил разбойником - и потом спокойно добил через несколько ходов. Пожалуй, на днях буду обмазываться мультиплеером. Капча: успехов изврат
Внезапно, а не хочет ли кто помериться силой в таки Веснот? Надоело пылесосить станцию 13, да Или хотя бы зайти в конфочку, поболтать там за жизнь, если уж до игр руки не доходят?
Тем временем, тихо и незаметно вышла очередная стабильная версия (1.8.5). Исправлены некоторые баги.
Оффициальный бамп. Все, кто играет отписываемся в треде. Я погряз в 1.9.1 и дуэльных матчах против AI. Подумываю о том, чтобы давать ему больше денег. В стандартной поставке есть карта "Новая земля", на которой крестьяне меняют ландшафт и выращивают еду. Есть желающие коллективно потормозить на этой карте пару раз в неделю?
>>28885 Я бы поиграл, да только времени очень мало свободного в последнее время. Алсо, в чем суть этой вашей "Новой земли"? крокодил
>>28887 В центре четыре игрока, играют лоялистами, лидеры - лейтенанты. С краёв набегают гоблины и зомби. Изначальном можно нанимать только крестьян и магов. Крестьяне за денежку могут менять ландшафт (садить/рубить лес, строить замок/деревню, засевать поле). Если крестьянин находится на поле - то он приносит деньги раз в два хода. Если на руднике (деревня в горах/холмах) - то раз в ход (+доход с рудника как с деревни, емнип). Обычные деревни можно улучшить до эльфийских, тогда они станут университетами. Если в университет поставить мага, то он будет проводить исследования по одному из направлений: сельхоз, горное дело, военное дело. Первые два увеличивают доход с соответственно полей и рудников, военное дело позволяет нанимать новых юнитов. И да, враги могут ломать постройки. Примерно такие правила. Одному играть за четверых игроков слишком неудобно, AI просто не умеет играть по таким правилам и рвётся в бой крестьянами.
>>28888 Ну... Давай попробуем вечерком.
>>28889 Ок, после 20.00 мск отписывайся здесь, оставляй ник. Джаббер доброчановский что-то перестал работать - это только у меня или везде так?
>>28988 Ну, у меня уже вечер. Двадцать минут восьмого.
20.00. Начинаем?
>>29010 Бляяя. Я даже на сервер зайти не могу.
>>29011 Wut? Какая версия, что за проблема?
Я могу зайти только в 1.8.4., но никак не в 1.9.1. ...
>>29023 1.8 даже лучше. Какие теперь проблемы?
>>28888 Плохая, очень плохая идея. Думал, много лучше будет всё это. Посредством одной карты няшный варгейм превращается в пошаговый варкрафт/цнц. Надо строить фермы и укрепления, нанимать долбаную толпу юнитов и всех их бесконечно терять, исследовать. Не рекомендую, в общем. С другой стороны, в сингле я бы в такое поигрался. Но вчетвером - очень плохая идея. Совсем в другую игру играть приходится, с веснотом из общего только боевая система остаётся. Опять же, идея не очень.
bump
Господа, я снова с вами. Как бы координировать наши совместные игры?
>>30321 Зайди в конфочку @ оставайся на связи. Srsly, не забывайте про место, где можно оперативно скоординироваться.
Ближайшие полтора часа буду онлайн. Подключайтесь же!
Пара вопросов: -какая раса эффективней всего против дрейков и некромантов? -в чем профит эльфов. -кем проще убивать водяных у людей. -стоит ли за гномов строить огневержцев -при равном раскладе, кого лучше строить у эльфов против людей - лучника или бойца?
>>30735 Против дрейков - лучше колющее. То есть, все, кто умеет стрелять или у кого есть копьё. Сойдут ещё орки, их лучники в больших количествах - смерть всему, что боится колющего и огня(как ящерики у дрейков). Их же можно хорошо применять против нежити, которая почти вся боится огня. Эльфы - партизаны от природы и из леса перебьют очень много кого. Их лешие в лесу ещё и прячутся. Также, они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень. Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом. За гномов их можно строить против дрейков, ибо у тех 50% уязвимость к колющему. Ещё можно против вражеских всадников использовать в горах. У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
>>30739 > они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень. быстро, да не быстро. Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости, разве что против гномов или некромантов. В этом есть проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков. Их "неуловимость" доставляет много хлопот эльфу, которые по идее должен быть мобильным. Конные разведчики вдобавок не шибко сильные. > Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом. тут тоже не всё так просто. У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть, но в следующий ход получает еще больше от колющих атак. А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально. Остальные тоже не очень справляются. > ибо у тех 50% уязвимость к колющему разве? И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков? Огневержцы сливаются на раз, а при поддержки воинов и вся пехота (не знаю насчет ульфсерков) > У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу >всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя. Мутное объяснение, мне кажется, не все так просто. Должны быть какие-то конкретные ситуации, наверно.
> они в основном быстро бегают, что позволяет захватывать больше деревень.
> Водяных проще убивать либо магией, либо огнём. Лучше - огненным магом.
> ибо у тех 50% уязвимость к колющему
> У эльфов лучше строить лучников, но воины также нужны, потому что лучники даже в лесу >всё же могут отхватить от бойцов ближнего боя.
>>30741 > Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости У эльфийской конницы неплохая проходимость по лесам и горам. Пехота тоже по лесам без штрафов бегает. > проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков Фехтовальщики слабы и не имеют дальней атаки. Для эльфов-воинов - довольно лёгкая цель, особенно если им помогает шаманка или лучник. > Конные разведчики вдобавок не шибко сильные. Ключевое слово - разведчики. Они на для атаки в лоб. > У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть И любой другой юнит добивает. Или наоборот, если надо прокачать магов. Вообще, что ты за дуэли тут описываешь? Хочешь победить - окружай, концентрируй атаки, разделяй. > А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально. Как раз магами это и делается, потому что у них меткость 70% и не зависит от типа местности под врагом. > И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков? Убивай ящериков днём, а драконов ночью. И не строй один тип воинов как высшее решение всех проблем. И да, у гномов есть ещё уголовники. Те, что с пращами, думаю, неплохи против ящериц.
> Конница да, стандартные 8 ходов. Но вся пехота - 5. Что совсем не дают преимуществ в скорости
> проблема, особенно когда играешь против того, кто строит много фехтовальщиков
> Конные разведчики вдобавок не шибко сильные.
> У водяного 40 хитов. Маг сносит ему большую часть
> А штурмовать города на отмелях магом вообще нереально.
> И что делать если дрейки вдруг наплодят застрельщиков?
Нубских вопросов пост. Вы ведь в 1.8.5 играете? В это можно играть на русском, или сплошь эльфы, вооружённые поклонами, и надо ставить нормальную английскую версию?
>>30745 спасибо анон, теперь ты многое прояснил! Тем более, я забыл про преимущества времени суток. Кстати, я описываю не дуэли, а ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого. Конечно, большие скопления решают. Но иногда просто хочется найти универсальное решение, чтобы и атака и защита были эффективны. Неуемное желание найти имбу:3 > если им помогает шаманка или лучник. еще бы хотелось узнать, как действует ее лечение? Была такая ситуация: в городе стоял битый конник, который не атаковал никого за ход, на соседнем хексе - шаманка. По идее, в начале моего следующего хода у всадника должны были отрегениться 12 жизней, вместо это отрегенилось 8, дефолтные для города. В чем дело?
> если им помогает шаманка или лучник.
>>30754 перевод на удивление хорош! Промт не замечен, хотя странные построения фраз все таки присутствуют, но в диалогах кампании. В мультиплеере этого не заметно.
>>30757 Спасибо, пойду посмотрю на ~~туториал~~ обучение.
>>30755 почитав обучение, можно узнать, что лечение в начале хода не суммируется, а выбирается наибольший вариант. это значит, что если в деревне (8) стоит кто-то покалеченный, а рядом белый маг (8) и шаманка (4), то лечится покалеченный будет от первого выгодного источника, т.е. от деревни. если у покалеченного регенерация, то ему вообще на всех похуй, лечится будет от себя. > ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого. нельзя допускать таких ситуаций, в таких ситуациях нет эффективного решения, есть только более жирные юниты. за гномов играй, у них таких много, кто и толстый, и не восприимчивый, и сам больно бьет. у других фракций все как-то попрофильнее.
> ситуации, когда войска распределены по фронту, и подвести некого.
>>30755 Не считая колизея, лечение действует так: основной фактор - наличие регенерации у раненого, деревни под ним или хилера рядом. Если выполнено любое из условий, то раненый получает +4 или +8 здоровья в начале хода. Выбирается всегда большее. То есть, если вокруг регенерирующего юнита собрались два хилера+8, и шаманка+4, а сам он стоит на деревне - то получит только +8. Вторичный фактор - неподвижность раненого в прошлом ходу либо наличие перка healthy у дворфов. Если юнит не двигался либо он здоровяк, то он получает +2 здоровья. Первичный и вторичный суммируются, то есть максимум можно получить +10. Единственный способ ускорить лечение ещё больше - стоять рядом с союзническим хилером. Действует это так: хилеры лечат в начале своего хода, то есть если рядом с больным стоит твой белый маг, а рядом есть шаманка эльфа-союзника, то шаманка будет лечить в начале эльфийского хода, а твой маг - в начале твоего. В сумме получается +12 - +14 за ход (в описанной ситуации), или +16 - +18, если оба хилера умеют +8. Вообще, такое бывает очень редко, ситуацию с тремя-четырьмя хилерами-союзниками можно просто не рассматривать.
бамп
>>32309 Только хотел бампнуть, а тут уже. Ладно, продолжаем серию нубских вопросов. Со сложением лечения всё просто, а как складывается лидерство?
>>32310 Оно вообще не слишком часто используется. Наверное, никак не складывается, а берётся наибольшее. Во всяком случае жест типа "в атаку" делает лидер наивысшего уровня из всех стоящих рядом.
Вину бамп.
Бамп же. Это концентрированный вин. Последней партией не могу не поделиться. Играли двое на двое на мелкой карте. Пока мои орки шинковали драконидов на экспу, вражьи орки оперативно прижали союзных мне гномов. Драконидов не остановила даже смерть их предводителя - с некоторой помощью от орков они завалили меня трупами, но так и не выпустили с базы, покуда орки умудрялись параллельно загнать гномов в самый угол к последней деревне. В итоге у меня осталось несколько опытных орков, а у противника - целая орда тех же орков, занявшая почти что втрое больше деревень. Путём многодневной борьбы количества и качества мои уберзольдатен вернули гномам их замок и даже перенесли сражение частично и на вражескую территорию, но на награбленные средства оккупанты выставили настолько огромные полчища, что даже подоспевшее подкрепление в составе гномьих громобоев не спасло остатки моего отряда, который стал требовать слишком много средств на поддержание своей элитности. Ружья начали давать осечки, отборнейшие воины один за другим падали под напором превосходящих сил противника, и через несколько дней вражьи знамёна уже стояли под стенами моего замка.` http://replays.wesnoth.org/1.8/20101029/4p-Isar'sCrossTurn36(7472).gz ` Кто-нибудь в этом вине на выходных будет? Отписывайтесь же, не дайте треду утонуть. Тут же по каждой партии можно целую кулстори рассказать.
>>33618 Что-то мне снова поиграт захотелось. Если что, на выходных в любое время могу присоединиться.
Я нуб но тоже хочу с вами сыграть. к:фейлы созерцать
>>33658 Зайдите в конфочку, организуемся.
В wesnoyoba@conference.dobrochan.ru не заходит
>>34352 жаббер-сервер лежит.
Играем прямо сейчас. Присоединяйтесь.
http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/4p-BlueWaterProvinceTurn8_(10).gz Пример неоправданного риска, ведущего к неизбежной потере лидера. Восемь ходов на такой-то огромной карте. http://replays.wesnoth.org/1.8/20101105/2p-SablestoneDeltaTurn18(6854).gz Выдержка и холодный расчёт вытаскивают эльфов из безысходности. Must see. Запилите кто-нибудь кулстори, я уже кнопки путаю.
>>34735 Очень хорошо.
Бамп
Профилактический бамп.
>>35623 тинай не нашел эту картинку поцчему?
>>38367 Вдруг ориджинал контент?
>>22288 Бамп.
>>22288 Снова бамп.
>>39135 Дежурное предложение войти в конфочку и организоваться.
Доброанон, помоги. Я нищеброд, и сижу в интернете через прокси. Доступен http-прокси и socks5-прокси. Часто играл в Веснот в оффлайне, и захотел поиграть по сети. Добряк, раздающий мне прокси, посоветовал freecup. Следуя его мудрым инструкциям, я сначала настроил веснот через socks5, успешно дошел до того момента, когда на экране показалось лобби, но ВНЕЗАПНО веснот к хуям вылетел. Проплакав пять минут, я попробовал присоединиться через http, но веснот к хуям вылетел еще на том моменте, когда я вбивал пасс от ника (да, я зачем-то зарегался). Проплакав десять минут, я полез в гугл. Оказалось, что в гугле я забанен еще с прошлого месяца. Наконец, я проплакал еще пятнадцать минут и пришел в этот тред за твоим советом, анон.
>>39142 Вот тут инструкция по организации колдунского туннеля посредством ssh/putty. http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27169
>>39222 нефти тебе, но я сука упоротая - поставил proxyfier и все заработало. даже сыграл с одним французом, он спрашивал про Сталина, Медведева и Путина %) Сейчас появилась другая проблема - пишет "remote host disconnected". Это сервер лежит или я долбоеб?
>>39242 У меня подключается. Со всякими проксикапами бывают неуловимые проблемы, мне пришлось делать нат для веснота - с тех пор полёт нормальный.
Трабла решилась, но вместо dns сервака приходится вбивать его прямой ип (65.18.193.12:15000 вместо server.wesnoth.org:15000)
бомп! я ща пойду в лобби на главный и там посижу 5 минуток. айда со мной.
>>39413 На будущее, ты хоть ник пиши.
>>39423 ололо деанон Supert в онлайне появляюсь в районе от 13:00 до 22:00. Есть впечатление, что я уже играл с доброанонами. не->>39413 кун P.S. капча подлиза :3
Парни, я вчера спросил в лобби "Есть кто с чанов?" И мне кокой-то сказал что "никогда не упоминай /b/ вне /b/, ты, РАК." В этой ситуации он что, прав?
>>39891 А зачем тебе именно с чанов?
>>39891 Никто из вас не прав. Устроит такой ответ?
- wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -