[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

зорич.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.222723  
Грядущая постапокалиптическая РПГ от создателей "В тылу врага".
Официальный сайт - http://novysoyuz.ru/
Анонсирующий трейлер - YouTube: «Новый Союз» — анонсирующий трейлер
Промо-ролик - YouTube: Промо2
Второй промо-ролик - YouTube: Promo_03.avi
Прошлый тред - >>219732

Открываю тред во имя торжества Коммунизма, следуя пути анона-первопроходца.
>> No.222725  
20249_max.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
И сразу свежие новости, товарищи. Разработчики выпустили FAQ по своему проекту.

"Мы внимательно следим за активностью сообщества и делаем все, чтобы вы получали только самую свежую и нужную информацию. На этот раз мы собрали интересующие вас вопросы и готовы дать на них ответы. Представляем вам первую часть FAQ по игре «Новый Союз»!

A: Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
Q: Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем! А если серьезно, мы не готовы пока раскрывать детали сюжета, но можем вас уверить, что никакой ошибки здесь нет.

A: В «Новом Союзе» будут аномалии и монстры?
Q: После ядерных ударов на поверхности образовались аномальные поля, а животные и люди, которые с силу разных обстоятельств не смогли укрыться в бункерах в период сильной радиации, мутировали. Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!

A: Сюжет «Нового Союза» – так или иначе фантастический, ведь действие разворачивается в альтернативной исторической реальности. Повлияло ли это на вооружение, которое будет представлено в игре?
Q: Разумеется. В «нашем» 1962 году все пошло по-другому. В том числе и промышленность, а вернее – ее остатки, спешно переброшенные в подземные убежища вместе с ключевыми специалистами военпрома СССР. Таким образом, в 2012 году (по календарю «Нового Союза») оружие, само собой, вовсе не такое современное, как привыкли многие игроки. Например, планируется большой выбор «необычного» стрелкового оружия, включая экспериментальные советские прототипы, которые действительно существовали в нашей реальной истории, но на деле так и не пошли в серийное производство.

A: Где конкретно происходит действие «Нового Союза», под землей или на поверхности?
Q: По большей части, действие игры происходит на поверхности, в пережившем ядерный апокалипсис подмосковье. Кроме того, герой обязательно побывает и в Победограде. Раскрывать остальные подробности мы пока не можем.

A: Можно ли будет свободно перемещаться по миру? Насколько велик мир игры?
Q: Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Если говорить, о свободе в целом, она в «Новом Союзе» достаточно велика. В игре есть глобальная цель, однако каким путем к ее достижению пойдет главный герой, зависит в первую очередь от самого игрока. Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.

A: Планируется ли возможность морального выбора по ходу всей игры, а не только в финале, как это часто можно увидеть в современных играх жанра? Например, главный герой мог бы объединиться с главным злодеем?
Q: В отдельных квестах «Нового Союза» может присутствовать моральный выбор, который повлияет на те или иные сюжетные перипетии. Но главный герой игры – кадровый советский офицер – вовсе не планирует объединяться с главным злодеем.

Продолжение следует..."
>> No.222726  
>>222723
А кто по улицам-то ходит, пока коммунисты прячутся под землей?
>> No.222732  
>>222726
Антиобщественные элементы, быть может?
>> No.222735  
>>222732
На видео эти антиобщественные элементы одеты одинаково и с техникой.
Не слишком круто для них?

Я сначала подумал, что это могут быть американсы или любая другая армия вражеского гос-ва.
>> No.222736  
internet-memes-pedobear-works-here.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222725
> Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!
> Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.

Хм? А сначала говорили, что ни подобных мутантов, ни "аномалий" в привычном их виде не будет. Более того, заявлялось, что открытого мира не будет, но будут лишь миссии, действие которых будет развиваться во многих местах. Что-то здесь не так, что-то здесь не так.
> Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.
>> No.222739  
>>222736
Все то же, что и в сталкере.
>> No.222740  
>>222736
> А сначала говорили, что ни подобных мутантов
Извини, но на трейлере фигурирует плакат с огромным червем. Это не мутант?
>> No.222741  
>>222739
Я не говорю, что это что-то плохое, наоборот был бы рад подобному повороту событий, но вот эти нестыковки настораживают. И кто там говорил про рабочую версию уже этой осенью (естественно, не релиз, но)? Управятся ли?
>> No.222742  
5166516516.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222736
> ни "аномалий"
И аномалии, тащемта, на скриншотах есть. Как указано, термического характера.
>>222739
"Сталкер" не постапок, как бы.
>> No.222754  
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222725
Кстати, интересный момент.
> При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
> Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем!
> с семидесятипятилетним

Случайно или нет, но указали точный возраст.
>> No.222760  
>>222726
Судя по ОП-пику, по улицам будут ходить сталкеры, которых засосало во временные аномалии. Они оказались в параллельной Вселенной и решили объединится и убивать всех просто так.
Главный враг сталкеров - смазливый паренек из каких-то подземных убежищ.
>> No.222762  
>>222760
Судя по ОП-пику, смазливого паренька СОВЕШЕННО НЕ ВИДНО из-за угла.
Если вы понимаете о чем я.
>> No.222763  
>>222760
> с семидесятипятилетним главным героем!
> смазливый паренек из каких-то подземных убежищ.

А за эльфов можно будет играть?
>> No.222768  
FNvVg.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222760
>> No.222770  
Похоже на ждалкер вместе с Фоллачем. Впрочем, не исключено, что получится годнота.
>> No.222780  
>>222770
Тогда уж на "Метро" вместе с Фоллачем.
>> No.222782  
Короче, посаны, чтобы вы тут не подрались на тему сюжета, сразу даю вам спойлер. ГГ семидесятипятилетний пациент скорбного дома с запущенной шизофренией. Все, что будет происходить в игре, на самом деле не выходит за рамки его черепной коробки. Советский Союз в 2012, Красный Анкоридж, трехствольные автоматы, мутанты и аномалии, дирижабли это все плод его больного воображения. Как бы вы ни проходили игру, финал будет один: "Сестра, галоперидолу ему, срочно!" Такие дела.
>> No.222783  
>>222780
>>222770
Там не будет открытого мира.
Так что Сралкер с Метро.
>> No.222788  
>>222783
> Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Правда под такой оберткой может быть что угодно. Начиная от метро с повторным возвратом в города и заканчивая вторым фоллаутом. Да и сталкер из той же оперы, так что все не так уж и плохо.
>> No.222789  
>>222788
Вейт, а где я видел что свободного перемещения не будет, а будут миссии и сюжет?
>> No.222790  
Немного жаль, что выбрали москву как основное место действие. Мне кажется, что российские глубинки (на примере чернорусии из Day Z) обладают больше шармом и сеттингом.

Согласитесь, что бродить ночью по кладбищу какого-нибудь мухосранска куда страшнее, чем по кладбищам ДС
>> No.222792  
>>222789
Лол, я тоже про это упомянул. В прошлом треде было.
>> No.222793  
>>222790
> бродить ночью по кладбищу какого-нибудь мухосранска куда страшнее
Ага. Меня так трое гопников однажды отпиздили.
>> No.222795  
12965594891263.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222793
А мог в аномалию попасть.
>> No.222797  
05ec616f2e86735e838ba83c3880f8cb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222789
Я не скажу ничего конкретного, но на сайте написано, что это масштабная РПГ. Следовательно, она должна быть масштабной, как бы странно это ни звучало. Пощу Арквейд.
>> No.222799  
13098099446094.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222797
ЭТО НАНО ИГРА!!!
>> No.222806  
>>222725
I told ya - S.T.A.L.K.E.R. 2.
>> No.222825  
>>222789
>>222792

На официальном форуме сказали, что интервью с разработчиком было несколько ошибочным и он напорол кучу хуйни.
FAQ дает правильную информацию.
>> No.222826  
>>222825
> и он напорол кучу хуйни.
Читай: он сказал о том, что им уже сказали сделать, а не о том, что планируется в умах маркетологов.
>> No.222827  
>>222825
> интервью с разработчиком было несколько ошибочным и он напорол кучу хуйни
Но мы-то знаем, что на самом деле они ПЕРЕСМОТРЕЛИ КОНЦЕПЦИЮ.
>> No.222833  
>>222825
Правильную? Ох, лол. Сначала не было ничего, затем сказали, что это будет эрпоге-экшон с миссиями и закрытым миром, теперь говорят, что мир открыт и миссиями не ограничится да и вообще больше похоже на сталкера (хотя сталкер не эрпоге, вообще о каком-либо отношении игры к эрпоге не сказано ничегошеньки кроме строчки на офф.сайте, который тоже поменялся в связи с открытием названия). Одна история охуительней другой - про 75-летних старикашек, про красный Анкоридж, про мутантов, радиацию и избитую "свободу действий". Сейчас это еще более-менее на что-то похоже, а потом скажут - не успеваем в сроки и урежут локации, монстров и выпилят кучу всего, оставивь лишь экшон-пострелушки. А так как обрезать это все они будут в спешке останется куча багов, которых потом месяцами будут травить. Вот тебе и массивная экшон-эрпоге в альтернативной реальности.
>> No.222838  
B970D038-A2E2-4CDA-9654-F29CCBDCD71E.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222833
бествеевцы, отпишитесь
>> No.222840  
Я вообще подумал, что они даже не заметили, что главному герою 75 лет, и додумались до этого только в интервью, когда их ткнули носом. И теперь они судорожно перерабатывают сюжет и модельку персонажа, так как ему оказывается 75 лет!

Что изменилось после первого треда? Что нового узнали, актуального?

кроме-первого-треда-не-читал-кун
>> No.222845  
roflbot1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222833
> Сейчас это еще более-менее на что-то похоже, а потом скажут - не успеваем в сроки
Всегда можно перенести релиз.
> Одна история охуительней другой - про 75-летних старикашек, про красный Анкоридж, про мутантов, радиацию и избитую "свободу действий"
Кроме первого, что не так-то?
>> No.222847  
>>222845
> Всегда можно перенести релиз.
Наивный.
>> No.222852  
>>222845
> Кроме первого, что не так-то?
А то, что
> > про мутантов, радиацию
> > избитую "свободу действий"

и тем более
> Всегда можно перенести релиз.
теперь это еще больше напоминает пресловутый ~~ст~~ ждалкер. Ну и эта "свобода" и "масштабность" - настолько избиты и встречаются в описании почти каждой игры ("Невероятная свобода действий", "Огромная территория для исследования" и прочие заверения), что это только придает скепсиса, потому что огромные территории оказываются либо "мертвыми", либо копипастом, либо и вовсе не такими обширными, а свобода действий упирается в строго ограниченный набор действий и невидимые стены. Ну а красный Анкоридж просто приплел как забавную клюкву - это конечно забавно, но не стоит уж слишком скатывать в треш.
>> No.222853  
>>222723 игра провалится. В неё будет играть 3.5 упоротых поцреота через месяц после выхода.
>> No.222856  
>>222852
> > > про мутантов, радиацию
> > > избитую "свободу действий"
>
> > напоминает пресловутый стждалкер

Может, у нас и первые два Фоллача "Сталкер" напоминают? У нас мутанты и радиация только в нем есть?
> и тем более
>
>
> > > Всегда можно перенести релиз.

А другие студии у нас релизы не переносят, массаракш-и-массаракш.
>> No.222860  
>>222856
> Может, у нас и первые два Фоллача "Сталкер" напоминают? У нас мутанты и радиация только в нем есть?
Угадай, что? Действие происходит где?
> А другие студии у нас релизы не переносят
Только те, что замахиваются на масштабные экшн-рпг с открытым миром.
>> No.222861  
1298893702270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222860
> Действие происходит где?
Отличный аргумент просто. Уже видно по тому, что несмотря на место действия, "Метро 2033" и "Сталкер" абсолютно разные по атмосфере игры.
>> No.222862  
>>222861
> "Метро 2033"
> открытый мир
> "Метро 2033" и "Сталкер" абсолютно разные по атмосфере игры.

Ну а ты как думал. Это вам не коридорные пострелушки.
>> No.222863  
12664053082066.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222862
> по атмосфере
> коридорные пострелушки

Ты механику от атмосферы отличаешь? Тем более, что "Метро" как раз не "коридорная пострелушечка" а-ля "Call of Duty", в нем есть пространство для маневра.
>> No.222865  
>>222863
> Ты механику от атмосферы отличаешь?
Ибо сравнивать Сталкер, где большая часть игры проходит под открытым небом с коридорным "метро" - это вообще пушка. Атмосфера чего? Атмосфера затхлых крысиных туннелей?
>> No.222867  
>>222863
> "Метро" как раз не "коридорная пострелушечка" а-ля "Call of Duty", в нем есть пространство для маневра.
Прохладная былина, боярин.
>> No.222868  
>>222865
> Атмосфера затхлых крысиных туннелей
Я от тебя офигеваю. Честное слово.
>> No.222870  
>>222856
Монстры И аномалии - напоминают. К тому же, и так понятно, что сожрут это с большим удовольствием.
>> No.222875  
>>222870
> напоминают
Это так важно?
>> No.222877  
>>222875
Копирка копирку копиркой подгоняет
>> No.222878  
В этом треде курсач-кун снова с вами, все же я вернусь. Что-то я не видел вашей реакции на сегодняшние новости, анончики! Вот вам соус:


Вопрос: Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
Ответ: Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем! А если серьезно, мы не готовы пока раскрывать детали сюжета, но можем вас уверить, что никакой ошибки здесь нет.

Вопрос: В «Новом Союзе» будут аномалии и монстры?
Ответ: После ядерных ударов на поверхности образовались аномальные поля, а животные и люди, которые с силу разных обстоятельств не смогли укрыться в бункерах в период сильной радиации, мутировали. Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!

Вопрос: Сюжет "Нового Союза" – так или иначе фантастический, ведь действие разворачивается в альтернативной исторической реальности. Повлияло ли это на вооружение, которое будет представлено в игре?
Ответ: Разумеется. В "нашем" 1962 году все пошло по-другому. В том числе и промышленность, а вернее – ее остатки, спешно переброшенные в подземные убежища вместе с ключевыми специалистами военпрома СССР. Таким образом, в 2012 году (по календарю Нового Союза) оружие, само собой, вовсе не такое современное, как привыкли многие игроки. Например, планируется большой выбор "необычного" стрелкового оружия, включая экспериментальные советские прототипы, которые действительно существовали в нашей реальной истории, но на деле так и не пошли в серийное производство.

Вопрос: Где конкретно происходит действие "Нового Союза", под землей или на поверхности?
Ответ: По большей части, действие игры происходит на поверхности, в пережившем ядерный апокалипсис подмосковье. Кроме того, герой обязательно побывает и в Победограде. Раскрывать остальные подробности мы пока не можем.

Вопрос: Можно ли будет свободно перемещаться по миру? Насколько велик мир игры?
Ответ: Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Если говорить, о свободе в целом, она в Новом Союзе достаточно велика. В игре есть глобальная цель, однако каким путем к ее достижению пойдет главный герой, зависит в первую очередь от самого игрока. Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.

Вопрос: Планируется ли возможность морального выбора по ходу всей игры, а не только в финале, как это часто можно увидеть в современных играх жанра? Например, главный герой мог бы объединиться с главным злодеем?
Ответ: В отдельных квестах Нового Союза может присутствовать моральный выбор, который повлияет на те или иные сюжетные перипетии. Но главный герой игры - кадровый советский офицер - в силу закаленного характера и крепкого морального духа перейти на сторону зла не может.
>> No.222880  
>>222878
Я слоу, надо было сначала тред прочитать.
>> No.222881  
>>222877
Мутанты вообще много где есть. Аномалии - ладно, это тема относительно не затертая. К чему же говорить о полной копирке? Я здесь не вижу слизывания.
>> No.222882  
2661862.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222880
Бывает.
>> No.222886  
>>222881
а) Совковая тематика. Ее уже в фильмах голливудских показывают (Недавно был один про инопланетян (правда там современная москва, но все равно "город призрак", "сталкеры") и скоро будет про припять один).

б)Монстры. Проблема не в том, что мутанты, проблема в том, что я уверен, что это будут мобы, такое же пушечное мясо, как в фаллауте или в сталкере.

В метро2033 монстры имели индивидуальный характер. Библиотекари, которые обитали исключительно в библиотеке, и, если долго смотреть им прямо в глаза, они просто тупо убегают от игрока. Химера, которая встречается лишь дважды за всю игру и т. д. В книге это были действительно обитатели города-призрака, его нынешние хозяева, и игра пыталась это перенести. В сталкере и фаллауте они же были просто очередным мобом.

Это из оперы "олололо, я напишу свой собственный гениальный АИ!". К черту скрипты.

в) Аномалии. Я уверен, все сведется к тупо опасная и неопасная зона, как в сталкере. Аномалия должна быть приключением (как оазис в зове припяти, но там была лишь только одна такая), а не очередным "сюда наступать нельзя".

Я говорю "уверен", потому что это не рельсовая игра, а песочница.

Столько гнева, потому что уже просто надоели своими высерами. Сколько уже попыток было? You are Empty - графон, движок, музон, все на высоте. Но нет, надо угробить дибильным игровым процессом. Хоть бы кто-нибудь из разрабов додумался исходники выложить, чтобы допилили (как это произошло с билдом сталкера).

Анабиоз - кинцо в чистом виде. Нет, как кинцо это 10 из 10, но вот все остальное - пустые трюмы, просто тупые мобы и прочее.

Сталкер - тут понятно все.

Метро2033, вот эти ребята малацы, но, опять же, это голые рельсы, причем не самые профессиональные. Но, тем не менее, лучшее что есть из сегодняшних.

Еще есть мод ПАРАНОЙЯ, но это мод, пуская и очень годный.
>> No.222888  
>>222886
> Аномалия должна быть приключением (как оазис в зове припяти, но там была лишь только одна такая), а не очередным "сюда наступать нельзя".
Аномалия должна быть "сюда наступать нельзя, а еще это сложно обнаружить и в идеале оно еще и перемещается по местности, постоянно или дискретно". Наиболее красиво это было сделано в АМК моде к "теням Чернобыля". А ЗП полностью скатили в кинцо именно сбором аномалий в компактные кучки, в результате чего ночью по Зоне можно тупо БЕГАТЬ, изредка отстреливая живность.
>> No.222889  
>>222886
Нарабатывают опыт же. Этак через несколько нет у нас появится хоть один приличный разработчик.
>> No.222898  
>>222886
> Но нет, надо угробить дибильным игровым процессом.
Нормальный там был игровой процесс.
> просто тупые мобы
Вот там монстры как раз были оригинальными и требующими индивидуального подхода. Каждый был своего рода маленьким приключением. Пустые трюмы? Ты либо наркоман, либо не играл в неё.
> тут понятно все
Что понятно-то? Самобытный атмосферный мир, симуляция жизни, способствующая отыгрышу, разнообразные монстры, доведенные до ума в ЗП.
>> No.222899  
>>222888
> в результате чего ночью по Зоне можно тупо БЕГАТЬ
Для этого существуют разные уровни сложности. И норм разрабы уже давно поняли, что разные уровни сложности - это не только изменение характеристик повреждений.

В данном случае меня просто тупо бы задолбало переться как черепаха из точки А в точку Б для "Иди и убей 7 кабанов".

Хотя на одном форуме было очень хорошее предложение по решению этой проблемы: "Просто тупо убрать пункты выдачи заданий и оснастить сталкера интернетом в наладоннике".

>>222889
Дурак, он и по жизни дурак. Почему-то американские разрабы, когда компьютеры не у всех были, так не фейлили. РПГ, квесты 90-х это признанная классика.

Разрабы метро2033 не зафейлили с их первым проектом (и именно им принадлежал тот самый сталкер, который был в билде 1945).

ДИЗАЙНЕРСТВО - это гуманитарная задача. Здесь не нужно быть гением, чтобы посмотреть на свое детище и сказать "плохо зделано, тупо". За это говорят десятки модов для сталкера, которые за несколько месяцев после выхода обогатили игру, хотя и были сделаны школьниками.
>> No.222900  
T2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222878
> Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году.
Заставило вспомнить таки. Ох уж эти перемещения во времени!
>> No.222901  
>>222898
> Нормальный там был игровой процесс.
Дальше не читал. Весь интернет признал фейл, а тут эстет нашелся.
>> No.222902  
>>222888
Зато поиск артефактов действительно интересен. Каждое поле - смертельный лабиринт со своими особенностями. Но и смысл лезть в него имеется.
>> No.222903  
De173Eldridge.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222900
> Ох уж эти перемещения во времени!
Oh u!
>> No.222906  
>>222901
У меня свое мнение есть. В отличие от тебя, за тебя весь интернет думает. Перечисли хотя бы, в чем заключался "фейл".
>> No.222912  
>>222901
> Весь интернет признал фейл
Отучаемся говорить за всю сеть. Обстоятельно изложи все свои претензии или уматывай.
>> No.222913  
>>222898
> симуляция жизни
Насмешил, содомит. Помню, то ли в ТЧ, то ли в ЧН была одна тропка с постоянной аномалией типа "электра" посреди (возле военных складов). Так пустоголовые сталкеры шли прямо через нее и постоянно там дохли. Что новички без снаряги, что ветераны в экзоскелетах. Прибавь к этому стоящих возле аномалий столбом сталкеров, постоянно сидящих - и никуда не уходящих сталкеров у костра, травящих по кругу десяток анекдотов и вечно ноющих про отсутствие хабара сталкеров, сидящих буквально рядом с аномалией (в которой таки обнаруживался артефакт), а уж совсем пушка - ноющие про отсутствие снаряги клановых экзоскелетов-танков.
> способствующая отыгрышу
Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
> разнообразные монстры
Тупое мясо, прущее на игрока и умирающее еще на подходе. Химеры и бюреры появились только в ЗП да и там их были полторы штуки, кровососы бегают кругами, псевдогигант - просто ходячая мишень.
>> No.222916  
>>222901
Все те несколько рецензий и авторитетных анонимных комментаторов? Вот уж воистину весь интернет.
>> No.222918  
>>222906
>>222912
google://you+are+empty+рецензия
>> No.222922  
>>222913
> Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
Как будто быт обычного сталкера иной. Основная цель не скопытиться следующие полчаса.
Капча: поняла гавном пародией маюсь хватило говорит, что мне пора съебывать из этого треда.
>> No.222925  
>>222913
> Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
Говори за себя. Я лично вживался в шкуру героя. Вместе с ним переживал, радовался, ненавидел, презирал, сочувствовал.
> Тупое мясо, прущее на игрока и умирающее еще на подходе. Химеры и бюреры появились только в ЗП да и там их были полторы штуки, кровососы бегают кругами, псевдогигант - просто ходячая мишень.
Тогда почему ты оправдываешь "Метро", избирательный ты наш? Свиноупыри тупо прут. Библиотекари тупо прут и кидаются, когда отводишь взгляд. Кикиморы и стражи бегают кругами. Амебы, представь себе, тоже тупо прут.
> Насмешил, содомит.
Огрехи есть везде - раз. Таких ошибок я не припоминаю, обычно сталкеры минуют аномалии - два. Приведи пример лучшей симуляции - три. Inb4 КР.
>> No.222926  
>>222918
Ну хоть честно признался, что своего мнения у тебя нет. Даже сказать тебе нечего.
>> No.222927  
>>222913
Кстати, в АМК всё это было сделано по-человечески еще когда ЗП и не пахло!

Да, я угорел по ТЧ с АМК. Только там истинный дух, ну вы поняли.
>> No.222929  
317801.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222927
Зато перекосы баланса, баги и проблемы с оптимизацией. Хотя мод правда хороший. Но таки ЗП православнее.
>> No.222932  
>>222927
У меня АМК мод стабильно вылетал во время перехода с кордона на свалку. Недавно собрал новый комп, скачал репак от вована и опять такая же ерунда: или во время квеста по поиску артефакта для Сидоровича вылетает или 100% при переходе. Было бы багов поменьше.
>> No.222933  
>>222926
Ну как можно описать рандомный одноклеточный респаун мишеней для тира???
> Тогда почему ты оправдываешь "Метро"
Потому что это рельсовый шутер. И там не такое одноклеточное поведение мобов как в сталкере, ты же сам только что описал поведение. И к тому же, на высоком уровне сложности это действительно превращается в выживание. Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами, или вообще ни одного из них не убивать. Свиноупыри прут лишь в отведенных местах. И, как я сказал выше, на высоком уровне сложности это превращается в выживание. Стража (тот, который шумит), если его убить до поднятия шума, стая не прибежит и т. д.
>> No.222936  
>>222925
> Тогда почему ты оправдываешь "Метро", избирательный ты наш?
Я - не он.
> Огрехи есть везде - раз. Таких ошибок я не припоминаю, обычно сталкеры минуют аномалии - два. Приведи пример лучшей симуляции - три.
Везде? Их слишком много, чтобы считать "огрехами". Не припоминаешь? Зато я прекрасно помню. При чем здесь "приведи пример"? Я говорю про то, что такая симуляция жизни через задницу не нужна. И да, они немного исправились к ЗП, сталкеры таки начали ходить, а не сидеть на месте (кучу раз встречал отряды по три-четыре человека неклановых бегущих куда-то), и даже искать артефакты (лол, вспомнил, один другого посылает за артефактом, а на обоих только обычные куртки, так вот, того кого он послал ударила жарка - он загнулся, а оставшийся стал звать на помощь - вот так и должна работать симуляция жизни), сталкеры посылают на отстрел особо опасных мутантов - им не все равно, что под боком у них бегает стая кровососов. Ну ты понял. Побольше таких моментов, побольше случайностей - и все нормально будет.
>> No.222937  
>>222933
> Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами
Ты наркоман и не умеешь в "Хельсинг"?
> И к тому же, на высоком уровне сложности это действительно превращается в выживание.
Проходил и как-то особо не ужаснулся.
> И там не такое одноклеточное поведение мобов как в сталкере
Да ну? Кровосос - закручивает жертву, уходит из поля зрения и атакует там, где не ждешь. С ЗП еще и кровью восстанавливается. Собаки крутятся, нервируют, потом окружают и атакуют. Псевдопсы приближаются противоторпедными зигзагами и потом на полной скорости атакуют в лоб. Полтергейсты и бюреры "бодают" и изматывают противника издалека. Псевдогигант - танк, может выкуривать противника ударной волной. Тушканы - безмозглая прямолинейная орда, посреди которой нельзя оказываться. Химера - запутать противника прыжками, настигнуть и сожрать. Контролер это контролер.
>> No.222939  
>>222936
Не поверишь, но у меня в ТЧ сталкеры тоже нормально ходили. Могли пересечь по своим делам пол-Зоны. Аномалии обходили спокойно. Вот в боевом плане пассивность была, да. Но все-таки не "через задницу" все это было. Хочешь верь, хочешь не верь.
>> No.222943  
>>222937
> Контролер это контролер.
Кстати, контролёр, вроде никогда не был контролёром. Но я не играл в ЗП. Слышал, что там есть какая-то скриптовая сценка, где контролёр управляет несколькими твоими напарниками и тобой. Она одна в своём роде?
>> No.222944  
>>222943
Одна.
>> No.222945  
>>222943
> Она одна в своём роде?
Да
>> No.222947  
>>222943
Ну он был эдаким "псайкером". Заморачиваться именно с контролем разработчики не стали, да. Ну он и без того типом неприятным был.
>> No.222949  
>>222933
> Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами
Гаусска. Морда. Два выстрела. Он и трех метров пройти не успевает.
>> No.222950  
>>222947
В ЗП контролер порой кочует со своим личным караваном нечисти и натравливает ее на сталкеров, а сам тусит в тылу битвы, что характерно. Пару раз следил за подобным цирком сквозь оптику СВД. Сталкеры мутантам очень быстро сливают, особенно свободовцы.
>> No.223049  
svoboda.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222950
> особенно свободовцы.
NOOOOOOOOOO!!! Хотя справедливо, что ололо-анархисты вырезают стаи псов хуже чем, например, долг или свобода.
>> No.223053  
>>223049
> или свобода.
или наёмники.
slowfix
>> No.223064  
>>223049
Да уж, сколько раз замечал, укуренные свободовцы не успевают даже стволы расчехлить, как их уже жрут вовсю. Сначала думал это баг такой, но потом решил, что это особенность всех свободовцев. Наверное, это еще за счет хреновой экипировки, у большинства только "Ветер свободы" и калашников\ТРС. Долговец с ВАЛ и Грозой как-то убедительнее смотрятся.
>> No.223070  
>>223049
Между прочим, несмотря на анархизм, дисциплина в "Свободе" крепкая.
>> No.223081  
319135.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222950
Но контролеры особо гулять не любят.
А я вот помню эпичную битву огромной стаи тушканов с псевдогигантом. И они его в конце концов сожрали, что характерно. Он перетоптал большую часть, но все-таки окочурился.
>> No.223085  
А в АМК контролёр как нефиг делать контролировал и людей, окромя ГГ.

Покайтесь, братие! Очиститесь от ереси ЗПшной, молитесь, поститесь, слушайте сталкерскую сеть в КПК!
>> No.223094  
Кстати, а что там с АМКтимой произошло? Последняя норм. версия была, насколько я помню, 1.4.1, потом пошли какие-то расколы, версии 2.0, Unreal Engine...
>> No.223100  
>>223085
>>223094
Этот ваш АМК на ТЧ или ЧН? Если на ТЧ то стоит ли пройти с ним, если игру уже дважды проходил? Если на ЧН - насколько лучше становится игра, а то я так и не осилил. Дважды приходилось начинать из-за багов, потом дропнул на моменте с вертолетом.
>> No.223108  
>>223100
> потом дропнул на моменте с вертолетом.
Ну и зачем? До финала игра один шаг, а он дропает. Не понимаю.
>> No.223111  
>>223100
На ТЧ, пройти однозначно стоит, если ты от несовершенства мода не закроешь приложение, естественно. Багов в общем поменьше чем в ЧН, но больше чем в ванильном ТЧ и ЗП вместе взятых. А есть аноны, которые ставили на ЗП SGM мод? У меня половина скриптов там вообще не работает, в итоге почти ни одну новую ветку не прошел. SGM 2.2 если что.
>> No.223118  
>>223111
Я пробовал SGM до версии 1.6. Меня радовало. При полном наборе фиксов багало редко.
>> No.223144  
>>223111
Ок, спасибо, приму к свеедению. Возьми няшу.
>>223108
Просто я увидел каноничный бой с боссом с полоской хп в углу решил что серия сталкера накрылась пиздой.
>> No.223146  
13172301189575.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223144
> Просто я увидел каноничный бой с боссом с полоской хп в углу решил что серия сталкера накрылась
Ты не поверишь, но ЧН делали студенты.

без сарказма
>> No.223155  
>>223146
Цукихиме тоже делали студенты. Но ЧН — дерьмо, а Цукихиме — вин тысячелетия.
>> No.223157  
>>223155
> японские студенты
пофиксил тебя
>> No.223162  
Gotsman_scho.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223155
> Цукихиме
Что это вообще такое?
ЧН не дерьмо, он просто несколько другой по характеру. Вертолет-босс - это не более чем следствие того, что предфинальный замес попытались сделать по-настоящему штурмовым. Что, собственно, и вышло. "Чистое небо" вообще хорошо идет для скоростного прохождения. Динамика высокая.
>> No.223163  
>>223155
> Цукихиме — вин тысячелетия
Ну начнем с того, что вин там только текст. Все остальное говно. Текст писал один человек. Так что про гениальность всех японских студентов не надо тут.
>> No.223244  
>>223108
Все правильно сделал
>> No.223269  
>>223244
No.
>> No.223278  
>>223269
А я вот заметил, что последнее время во всех играх я дропаю концовки, ну тот финальный отрезок до титров, когда уже все ясно. Нью Вегас я так и не превозмог, осталось дойти до Хауса, я сохранился перед ним, раз восемь загружался и через пятнадцать секунд выходил, какой-то психологический барьер. Райзен второй: кое как сел на корабль и доплыл до храма, через пару недель. Первый биошок дропнул, вернуться смог только через год, лол. Второй биошок тоже где-то ближе к концу, до сих пор не прошел. Ассасинс Криды все дропнуты на финальных забегах. Оверлорд, сталкер, бастион, фейбл, деус экс, масс эффект, скайрим - все дропнуто за десять двадцать минут до конца. Я сейчас посчитал ярлыки на рабочем столе, так вот процентов шестьдесят игр у меня дропнуты на концовках. С чем это может быть связано, анон?
>> No.223282  
ha_ha_ha_ha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223278
Думаю что твой первый половой акт (а возможно не только первый) потерпел неудачу вследствие преждевременной, кхм, "концовки". Теперь ты подсознательно оттягиваешь конец на как можно больший срок.
>> No.223285  
>>223278
Почти тоже самое.
Это возрастное, не иначе.
>> No.223289  
>>223278
У тебя есть проблемы с мочеиспусканием?
>> No.223305  
>>223282
Хорошо, дедушка, но дело в том, что акта не было. Такие дела.
>>223289
Ну я люблю выпить пару бутылок минералки, потом долго терпеть и наконец добежать до туалета и выпустить дракона из клетки, если вы понимаете о чем я. Это проблемы?
>> No.223317  
>>223282
Фрейд, вы всегда вовремя.
>> No.223413  
Господа, о чем спор.
> > Таким образом, в 2012 году (по календарю «Нового Союза»)
Вот и все, никаких путешествий во времени. Партия сказала, что следующим после 1980г будет 2012г, народ радостно принял.
>> No.223446  
images-78.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223282
Вы сделали мое утро, коллега.
>> No.223468  
1224404106881.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223413
>> No.223484  
1329047758947.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223413
Да у вас же ГРИГОРИАНСКИЙ КАЛЕНДАРЬ!
>> No.223489  
yin_yang_x_change_alternate_7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222736
Перво-наперво прочитал как "Kid Sex Change". Я испорчен. А игру ждать буду.
>> No.223796  
> So far so FallOut, but a big part of that series has always been taking the piss out of Cold War America. Seeing things go down from the other side of the fence looks interesting! Especially given the fact these Eastern Bloc types have a track record of making depressing, awesome games set at the end of the world (STALKER, Metro, etc).

http://kotaku.com/5912900/the-soviets-have-made-their-own-fallout-and-[...]great

Может уже обсудили, но я только сейчас увидел!
>> No.223800  
>>223796
Ага, а комменты все положительные. Хм, хоть я и не особо почитаю котаку. Вроде бы сталкер тогда удался и за рубежом, не?
>> No.223883  
1298893702270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>223796
> The devs are promising an open world to explore
Одни заявляния удивительнее других просто. То игра строго по миссиям, то по определенным зонам, в которые можно возвращаться, а тут уже "open world".
>> No.223889  
>>223883
Открытый мир, ящитаю, лучшее решение.
>> No.223896  
>>223889
Конечно лучшее, просто это все больше похоже на обман. Типа разработчикам сказали сделать по миссиям и пусть постапок-фаги жрут, разработчики решили что можно было бы сделать возврат в старые зоны, а журнализдам сказали что ОТКРЫТЫЙ МИР СВОБОДА ИССЛЕДОВАНИЙ. Но так как СНГ-разрабочикам вечно не хватает времени и денег думаю что надеяться стоит максимум на второй вариант.
>> No.224185  
603583409.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Mother of Ukrain Gods!
YouTube: Metro Last Light - NEW Gameplay (May 2012)
>> No.224194  
Я начинаю ненавидеть ТиЭйчКью и ФоЭй геймз.
Никаких нападок, но.
>> No.224201  
>>224194
Чем обусловлена твоя ненависть? Что игра по умолчанию на английском языке?
>> No.224204  
>>224201
Ну. Пожалуй, и этим тоже.
>> No.224206  
>>224201
Я считаю, что американский язык для такого шутанчика самое оно. "Шит, фак, вач май бек, го-го-го!". Охуенни, почоны.
>> No.224219  
>>224185
Прекрасно, прекрасно. Самолет особенно завлекает.
>> No.225014  
Ну что же вы? Никаких новостей?
>> No.225045  
>>225014
В ближайшее время обещали вторую порцию FAQ, я слежу за этим. Как появится - выдам.
>> No.225053  
yusCfNt4M9k.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Задание от представителя в тентакле:

Давайте поиграем. Кто что видит на этом скриншоте? Лучшему автору подарим эксклюзивные обои на рабочий стол.

Я уже нашел решение, но мб кто что добавит.

Аптека № (не понятно, скорее всего 1/2)
График работы
ежедневный
с 7:05 до (не видно)
без выходных
без перерывов
Что это? Заброшенная аптека, в которой обосновались пауки. Справа можно наблюдать коконы, слева череп человека и кость человека. Можно понять, не всех успели эвакуировать. А возможно аптекарь остался до последнего помогать жителям. Здание скорее всего находится в Москве.
>> No.225056  
6eb8ebe7-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>225053
А вот и сам аптекарь, лол.
>> No.225065  
>>225053
Возможно это аптечный пункт. В подсобке за кассой возможен схрон с боеприпасами, аптечками и прочим хабаром. В пользу этого говорит тот факт, что окна заколочены изнутри, возможно пытались оборудовать оборонительный пункт. Быть может эта подсобка или склад поз завязку забита коконами. Также там скорее всего находится силовой щит. На стеллажах явно ничего ценного или нужного. Аптекаря скорее всего не было на момент катастрофы, череп принадлежал какому-нибудь мародеру или павшему в перестрелке бойцу, его скорее всего притащили с улицы по частям пауки.
>> No.225066  
>>225053
А что за нежить стоит за стойкой?
>> No.225067  
>>225065
>>225056
Добавил в тентаклю, если выиграем обою - запилю сюда.
>> No.225068  
>>225066
Я думаю, это головка кокона.
>> No.225070  
>>225066
Я и сам не заметил, лол. Спасибо анону за наблюдательность.
>> No.225075  
Учитывая расположение коконов можно предположить что пауки будут ночными хищниками. В центре, за аптечной вывеской, с помощью которой скорее всего пытались соорудить пулеметное гнездо, виден краешек чьего-то черепа, возможно пулеметчика. Его пытались выкурить с помощью коктейля молотова, только вот шкаф почему-то не обгорел. Или быть может эту черепушку притащили опять же, пауки и положили на шкаф, составляющий баррикаду, построенную поверх выгоревшего пятна от костра. Хотя потолок не закопчен, так что вряд ли там что-то жгли.
>> No.225077  
>>225065
>>225075
Интересные идеи. Но что за темное (обгоревшее?) пятно посреди аптеки?
>> No.225081  
>>225077
Хрен его знает. Может пуки туда стаскивали тела, с них натекло, затем трупы съели а это место покрылось плесенью? На пауков не похоже, они трупы не складируют, а заготавливают "консервы" в виде коконов впрок. Или другая версия: термическая аномалия, пол выгорел, а потолок нет. Тогда шкаф должен выгореть и табличка.
>> No.225088  
>>225077
>>225081
Ящитаю, что туда накапало/натекло и это тупо плесень, как на потолке.
>> No.225089  
>>225088
Ах да, чуть левее таблички Аптеки видно, что пятно это на самом деле кроваво-красного цвета, так что скорее это следы распидорашенного человека, чья черепушка валяется рядом.
>> No.225205  
Постойте, вы что, обсуждаете игру которая выйдет только через год?
>> No.225212  
0_46849_89648d62_XL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>225205
Какой догадливый.
>> No.225226  
>>225205
Я тоже удивился, когда узнал дату предполагаемого выхода. Но если доставляет (первый тред - вин, эти послабже немного), то почему бы и нет? Нам подкидывают новости, а мы сравниваем, обсуждаем, ищем интересные детали и связи.
>> No.225382  
YouTube: Metro Last Light: new gameplay aims to frighten you
>> No.226304  
Продолжение FAQ

Q: В ролевых играх главного героя обычно сопровождают спутники, так называемая партия. Как обстоит с этим дело в «Новом Союзе»?
A: В «Новом Союзе» главный герой встретит весьма и весьма интересных персонажей, некоторые из которых присоединятся к нему. Единовременно можно путешествовать лишь с двумя членами отряда, но игрок всегда сам решает, с кем именно герой отправится в путь, когда приходит пора покинуть лагерь.

Q: Можно ли будет, как в серии «В тылу врага», посмотреть на поле боя сверху и распределить тактические задачи между членами отряда?
A: В «Новом Союзе» камера всегда установлена за плечом персонажа, как это принято в современных экшенах от третьего лица. Напрямую управлять сопартийцами нельзя, но есть возможность настраивать их поведение и отдавать приказы в бою.

Q: Как в игре «Новый Союз» будут происходить сражения: в реальном времени или в пошаговом режиме?
A: Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.

Q: Раскройте какие-нибудь конкретные подробности боевой системы.
A: В более конкретных подробностях о боевой системе будет рассказано позже. Это – тема для отдельного разговора. Следите за новостями, будет интересно!

Q: Что можете рассказать о ролевой системе – о прокачке, о возможности отыгрывания роли?
A: К сожалению, в настоящее время мы не можем раскрывать никакие подробности ролевой системы игры. Следите за новостями!

Q: Будет ли поддержка сервиса Steam?
A: Да, мы планируем распространять игру как обычным способом, в коробках, так и через Steam.
>> No.226306  
>>226304
Почему-то очень лишнествол напомнило.
>> No.226315  
>>226306
> В «Новом Союзе» главный герой встретит весьма и весьма интересных персонажей, некоторые из которых присоединятся к нему. Единовременно можно путешествовать лишь с двумя членами отряда, но игрок всегда сам решает, с кем именно герой отправится в путь, когда приходит пора покинуть лагерь.
> В «Новом Союзе» камера всегда установлена за плечом персонажа, как это принято в современных экшенах от третьего лица. Напрямую управлять сопартийцами нельзя, но есть возможность настраивать их поведение и отдавать приказы в бою.
> Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.

Действительно, почему?
>> No.226317  
>>226304
мимопроходил, читаю тред изредка в частности подобные ВиО, получается какая-то фаллауто подобная игра, подразумеваю 3 и новый вегас, только с антураже постапокалиптической Руси-матушки
>> No.226335  
>>226304
> Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.
Кхм, что-то мне это определенно напоминает.
> A: В более конкретных подробностях о боевой системе будет рассказано позже. Это – тема для отдельного разговора. Следите за новостями, будет интересно!
> A: К сожалению, в настоящее время мы не можем раскрывать никакие подробности ролевой системы игры. Следите за новостями!

Ну и хитрецы же.
>> No.226387  
>>226304
Короче говоря, они делают Dragon Age с немного переделанным сеттингом Fallout’а.
>> No.226390  
>>226387
> Dragon Age
Mass Effect же.
>> No.226391  
>>226387
На Драгонаж не похоже — сопартийцами управлять нельзя, камера фиксирована. А вот лишнестволовых клеток в этом пациенте действительно много.
>> No.228539  
1323176655_499b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Коммунистический бамп.
>> No.228603  
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Comraden, разработчики готовят третью порцию FAQ, так что задавайте им свои вопросы, пока можно.
>> No.228604  
>>228603
Куда задавать?
>> No.228605  
>>228604
Например, в их группе в ВК.
>> No.228607  
180px-360kidd.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>228603
Пришло время следить за новостями.
>> No.228610  
я-знаю.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>228607
>> No.228683  
>>222723
Что-то народ малоактивный. Всего пара вопросов по существу.
>> No.228688  
room-full-of-people-who-care.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>228683
А разгадка проста.
>> No.228695  
>>228688
Просто мы все слишком боимся разбить свои мечты об острые углы вероятной реальности. Верните меня обратно в утробу!
>> No.234717  
663079216.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, наконец-то: третья часть FAQ!

Q: Что в игре главное, в чем ее фишка?
А: Трудно выделить что-то одно. Есть три кита «Нового Союза»: интересные тактические сражения, сеттинг советского постапокалипсиса и атмосфера игрового мира. Мы проделали реконструкцию возможных событий последних пятидесяти лет, исходя из предположения о том, как бы все обернулось, если бы Карибский кризис закончился ядерной войной.

Q: Будет ли в игре присутствовать тяжелая техника (танки, вертолеты и т.д.), на которой может поездить игрок?
A: Тяжелая техника будет. Вертолет будет. Танк будет. А вот управление игроку давать мы не планировали.

Q: Как будет устроен игровой мир? Больше похоже на S.T.A.L.K.E.R. или на Metro, с его противогазами при выходе на поверхность?
A: Мир «Нового Союза», словно организм, живет своей жизнью. Колхозники разводят скот и выращивают овощи. Рабочие работают в мастерских. Монстры и животные бродят в поисках еды, убегают от более сильных противников и прячутся в норы. Люди и новый мир вполне нормально уживаются, хоть и доставляют друг другу хлопот, преподносят сюрпризы. Наша цель – не напугать игрока, но погрузить его в этот удивительный мир, рассказать об интересном приключении. В каком-то смысле наш мир похож на «Одиссею» Гомера. После ядерной войны прошло много лет, люди привыкли к окружающему миру, противогазы носят только по необходимости. В этом смысле, «наш» мир больше напоминает S.T.A.L.K.E.R.

Q: Как много различного оружия будет представлено в игре?
A: Одних только видов оружия будет более, чем достаточно. Вдобавок специально для наших фанатов мы подготовим глубокую систему кастомизации стволов, которая позволит настроить и улучшить оружие под собственные нужды.

Q: Будет ли в игре реализована система укрытий? Сможет ли ею пользоваться ИИ?
A: ИИ обязательно будет пользоваться окружением, чтобы победить игрока. Игрок, в свою очередь, сможет использовать естественные укрытия, чтобы защититься от стрельбы нападающих.

Q: Какие особенности движка GEM2 перекочевали в GEM3 (разрушаемость, «физические пули», рикошеты, прострелы)?
A: Не стоит путать возможности движков и особенности игры. В любых играх на движке Gem3 можно реализовать все те черты, которыми прославилась серия «В тылу врага». Но в конкретную игру «Новый Союз» перекочевали только те из них, которые хорошо вписываются в общую концепцию игры. Да, здесь будет реализована система укрытий и будут летать «физические пули», но от физической системы повреждений мы приняли решение отказаться.

Q: Насколько радикальна будет кастомизация персонажа? Можно ли менять одежду и броню, обвесы на оружие и типы боеприпасов? Насколько сильно это будет влиять на геймплей? Например, бронежилет реально защищает грудь от пуль или просто снижает весь урон, наносимый персонажу?
A: Игрок сможет находить костюмы и переодеваться в любой из имеющихся в инвентаре. Более подробно ответить на ваш вопрос мы пока не можем, но обязательно вернемся к этому разговору в дальнейшем. Следите за новостями.

Q: Как часто игроку предстоит сражаться против других людей? Будет ли реально ощущаться сложность при схватке с ними? Предусмотрены ли ситуации, когда враг превосходит игрока в вооружении, «тактике», численности?
A: Воевать предстоит с гуманоидами. Сражения будут сложными, разнообразными и потребуют предварительной подготовки. В начале игры в качестве противников будут выступать люди, но чем дальше по сюжету, тем больше мутантов.

Q: Как мутанты представлены в игре? Будут ли они «жить» на локациях и вести себя натурально – охотиться на других зверей, убегать, завидев сильного врага (в том числе и человека)?
A: Некая симуляция жизни у нас будет, но пока не хотим обещать ничего конкретного. Точно определено лишь одно: прийти и зачистить всех на карте никак не получится. В какой-то мере вам доведется наблюдать поведение мутантов в, так сказать, естественной среде.
>> No.234718  
>>222723
Q: Будут ли в игре деньги и торговля? Получится ли продавать все, что под руку подвернется, первому встречному торговцу?
A: Будут и деньги, и торговля. Продать получится все, что угодно, если у торговца хватит денег это купить.

Q: В ролевых играх вся соль именно в том, чтобы отыгрывать роль, и отыгрывать так, как сам того пожелаешь. Получится ли в «Новом Союзе» действительно отыгрывать роль или сюжетные развилки будут с предсказуемыми полярными рельсами?
A: Мир игры не будет поделен на черное и белое. Главного злодея, как такового, тоже нет. Есть глобальная цель, которая мотивирует героя делать тот или иной выбор. Игроку будет предложено вжиться в роль кадрового офицера Советской армии, члена экипажа бомбардировщика 3М. Не нужно объяснять, что кого попало на борт этого самолета не допускали. Главный герой обладает твердым характером, не подвержен дурным влияниям, это ответственный и морально стойкий человек, так что принять сторону зла наш герой никак не может. Однако не обольщайтесь, отыгрывать роль положительного героя не так-то и просто. В жизни очень много ситуаций и неоднозначных последствий решений, принятых из добрых побуждений. Сюрпризы будут!

Q: Будет ли возможность просто побродить по миру после окончания сюжетной части игры?
A: Вам представится возможность вдоволь побродить по миру и во время прохождения игры, до окончания главной сюжетной линии.

Q: Как будут обстоять дела с поддержкой модмейкеров: собирается ли Best Way выпустить SDK?
A: Учитывая наш прошлый опыт работы с модмейкерами, SDK выпустить целесообразно, т.к. это значительно увеличивает срок активной жизни игры. У нашего редактора есть существенные преимущества перед прочими – низкий порог вхождения и легкость модифицирования ресурсов. В Gem3 в этом плане ситуация еще лучше: редактор стал визуальным, а не текстовым, как это было в Gem2, добавилось очень много возможностей, которые упрощают процесс создания карт и миссий, а также процесс настройки и создания новых материалов для моделей.
>> No.234723  
>>234717
>>234718
Бронетехника под управлением ИИ без доступа к ней ГГ, очевидная симуляция жизни, разнообразие стволов и возможность их улучшения (вспоминаем механиков ЧН и ЗП), основные противники в начале - люди (вспоминаем бандитов на АТП, военных под мостом и на блок-посте) и так же дальше - больше мутантов, высокий респ мутантов ("зачистить карту не получится"), торговля всем ограничивающаяся количеством денег у торговца, невозможность принять какую-либо сторону - как по мне - сорт оф фейл (тут больше ТЧ), отсутствие фриплея после завершения сюжетного квеста. Ну и что и говорить, что ГГ имеет прямое отношение к армии так же, как и ГГ ЗП.

Так вот он где, новый сталкер!
>> No.234726  
12711600034282.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>234723
Why not? Кстати, из-за тебя мне захотелось перепройти ЧН.
И теперь, наконец, мы знаем, на чем летал наш ГГ.
>> No.236130  
новый-союз2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Товарищи разработчики порадовали народ новой порцией снимков!
Особенно интересен первый.
>> No.236147  
>>234723
Все фигня. Главное - редактор.
>> No.236152  
Gotsman_scho.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>236147
>> No.236157  
>>236130
Надеюсь, это альфа. Опять протянут года три и графон устареет.
>> No.236176  
>>236157
Релиз в 2013. Графика хорошая. За графоном в Крузис.
>> No.236208  
Зачем в игре сотни вундерфафель на колёсах?
Ни на одну сесть нельзя.
>> No.249519  
Ну что же вы? Совсем ни одной за последний месяц?
>> No.250273  
--129.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Прозреваю очередное Метро 2033 c видом от третьего лица.
Ну не чувствуется атмосфера пиздеца, и всё тут. А если сделают бой как в ВТВ2-Штурм аля захват контрольных точек, то и вовсе пиздец.

Вот взялся бы кто-нибудь за рейнкарнацию пиклирейтед, в котором для своего времени была и годная атмосфера , и соответствующее муз.сопровождение, и неплохой сюжет с двумя концовками. Только вот неудобное управление и временами "чудный" AI заставляли высирать кирпичи.
>> No.250733  
--134.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А тем временем выложили первый скрин из Wasteland 2
>> No.250736  
>>250273
Ушел качать.
>> No.250745  
>>250733
I see you. Now, I END you!
>> No.250747  
>>250733
А в вейстланде обещают такую же прокачку как в оригинале?
>> No.250756  
>>222723
История знает полно случаев, когда душа не имя графона получает любовь игроков(бастион тому пример), мне кажется это будет не тот самый случай. Потому что апокалипсис привыкли воспринимать очень пафосно, почему нельзя показать как главный герой заботиться о ребенке, у которого нет родителей, как страдает раздвонием личности, почему нам вечно предлагают примерять линочности во время аппокалипсиа, которые не могут существовать. Совок был не так хуев, как любят говорить любители Путина, но показать его хорошо, у них не получится.
>> No.250787  
Эх... я бы хотел видеть в игре элементы из таких игр как: Final Fantasy Tactics + Dungeon Siege + ХСОМ, вот тогда наверняка, вдруг запляшут обло...
>> No.250835  
>>250733
Гигантский робот-скорпион? Серьезно?
>> No.250871  
>>250787
А я хочу видеть трейлер на тему игры под это YouTube: The Birthday Massacre - Red Stars + LYRICS
>> No.250875  
scorpitron.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>250835
Да.
>> No.250901  
scorpion_gardien.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>250835
>> No.250918  
>>250733
Ну зачем нужен в подобных играх такой мультяшный графон.
>> No.250934  
>>250901
НЕ БЕЙ ЕГО КОГДА ОН ПОДНИМАЕТ ХВОСТ!
>> No.250991  
>>250273
Соус?
>> No.250993  
>>250991
Солдатская Анархия
>> No.251200  
giantenemyscorpion.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>250934
Как из душа окатило
>> No.251222  
--138.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>250991
Soldiers of Anarchy
>> No.251232  
--48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>250273
У меня от этой игры ЗАХВАТ ТРОФЕЕВ!
>> No.251359  
>>250835
Ты в оригинальную то Westland играл?
Гуль-гомосек, монашки-сиамские близнецы и любящий винцо кардинал-францисканец шлют тебя куда подальше.
>> No.251363  
>>251232
Меня она бесила тем, что рпг с одной стороны очень сильное оружие, но у врагов почему-то ракеты не кончаются и они по тебе из этой хрени могут палить без подзарядки, стирая твой жалкий отряд с лица земли за несколько секунд(поэтому любая лобовая атака в этой игре обречена на провал и тут надо всех вырезать) потом как пилотируют твои герои технику и водят танки это надо видеть из-за стиля Зигзага Макряка теряешь часто дохера людей, но концовка винрарна, вернее у игры нету концовки.
>> No.251462  
fzT7L1Po8_0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Что за космополитизм вы развели в треде?! Вон со своими левыми проектами.
>>249519
Я был в отпуске, поэтому не смог выложить. Вот, подробности по одной из игровых локаций.
"Друзья, с небольшим опозданием публикуем новые скриншоты.

Они позволяют получить представление об одной из первых локаций, которую увидит главный герой игры. Называется она Гарнизон. До ядерной катастрофы здесь располагалась воинская часть, а после войны сооружения, находящиеся на ее территории, население окрестных поселков и деревушек стало использовать для выживания в агрессивной внешней среде. С некоторых пор в Гарнизоне проживает небольшая община, возглавляемая харизматичным лидером."
>> No.251467  
>>251462
> До ядерной катастрофы здесь располагалась воинская часть
> С некоторых пор в Гарнизоне проживает небольшая община, возглавляемая харизматичным лидером.

Им бы ещё коноплю вместо ихней кукурузы посадить и аллюзия будет вообще полной!
>> No.254682  
нс-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
"Свежая порция иллюстраций демонстрирует локацию «Гарнизон» с новых ракурсов. Внимательно изучив первые два скриншота, можно получить представление о том, как устроен оборонительный периметр бывшей военной базы снаружи, и убедиться, что мощные укрепления – серьезная преграда для любых агрессоров, будь то монстры-мутанты или банды мародеров. Ну а третий скриншот позволяет рассмотреть защитные сооружения изнутри."
>> No.254685  
>>254682
Довольно душевно, особенно первый скриншот.
>> No.254686  
>>254682
> Ну а третий скриншот позволяет рассмотреть защитные сооружения изнутри
> На скрине разбитый автобус
>> No.254690  
>>254686
Я не знаю, какой из скриншотов третий. Тем более, у Бобрачика вечно своё оригинальное мнение по поводу того, в каком порядке нужно разместить изображения.
>> No.254694  
>>254690
Ну разбитый автобус на двух скринах их трех, так что шанс всё равно большой.
>> No.254696  
2gZC3hWqCa4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>254694
Между прочим, на каждом из скриншотов с автобусом на заднем плане таки видно укрепления.
>> No.254698  
>>254694
Это не разбитый автобус. Это теперь замаскированная огневая точка. Скрины почему-то больше напомнили о сталкере, чем о фолаче.
>> No.254700  
>>254696
Но только на одном из них взгляд идет изнутри базы.
Если я верно понял их понятие базы.
>> No.257122  
нс-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Победоград продолжает своё вещание!
"На этот раз мы хотим познакомить вас с локацией «Склады». На территории бывшей узловой грузовой железнодорожной станции обосновались бандиты, возглавляемые главарем по кличке Наган. Рядом со входом в бандитское логово, под прикрытием пулеметных гнезд, появился небольшой рынок, на котором герой игры сможет обменять свою добычу на необходимые ему боеприпасы и оружие."
>> No.257130  
>>257122
Они, я вижу, блещут новыми идеями.
>> No.257137  
>>257122
Выглядит сипотично, но создателем дорого обойдется, что они не стали прикручивать директс10 к игре. Игра выглядит убого в графическом плане.
>> No.257140  
>>257137
Лол. Мне вот дела до ДЧ10 нет, потому как у меня ХР.
>> No.257143  
>>257137
> сипотично
Вот именно, что как-то очень уж симпОтично выглядит. Мне напомнило псевдотрёхмерные картинки из старых игр.
>> No.257144  
>>257140
ну ты омич-полуебок значит, ибо экспи старое говно мамонта и уже не может противосять хакерскому говну. У тебя сейчас на винте куча шпионов, а ты этого даже не подозреваешь. Семерка гораздо надежней и быстра как твоя любимая хрюша.
>> No.257147  
>>257144
> Семерка гораздо надежней и быстра как твоя любимая хрюша.
На Семерке Старфорс глючит. И некоторые старые игры.
>> No.257152  
>>257144
> старое говно мамонта
Ну-ну, скоро запоешь песню, что восьмёрка лучше, а семерка старое ведро.
>> No.257153  
>>257152
Девятка пятидверная ещё лучше.
>> No.257155  
>>257147
Не ссорьтесь, няши. XP на отдельный раздел и всё. Но как основную ОС её использовать не надо: теперь это что-то сродни WEP.
>> No.257157  
>>257155
Лучше виртуалку если мощность позволяет. Хотя многие старые игры с совместимостью отлично работают.
>> No.257160  
>>257152
Восьмерка говно, семерка круче!
>> No.257343  
z3P0wSKoJRk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Разработчики подготовили ответы на вопросы игроков.
"Q: Что привело разработчиков к решению отойти от тематики Второй Мировой Войны?
A: Желание сделать новый уникальный аутентичный мир с мощной идеологией. Да, это был вызов самим себе. Мы очень благодарны компании «1С-СофтКлаб» за предложенную идею и сюжет игры.

Q: Будут ли в игре энергетическое оружие и комплекты брони, вроде силовой или экзоскелетной?
A: Конкретно перечисленных не будет, но кое-что необычное мы подготовим.

Q: Много ли будет возможностей развивать своего уникального героя (перки, способности, умения)? Можно будет выбрать класс (снайпер, штурмовик, инженер и т.д.)?
A: Мы уделяем много внимания гибкости в развитии героя. Рамки «классов» кажутся нам ненужным ограничением. Вас ждет многоуровневое развитие героя и полная настройка под себя его параметров.

Q: Будет ли главный герой иметь официальное лицо, например, как в Mass Effect?
A: Мы долго выбирали между конструктором персонажа и конкретным образом и пришли к тому, что главный герой должен иметь свое собственное лицо.

Q: Расскажите про технические особенности движка – Direct3D или OpenGL, поддерживаемые ОС, какие особенности присутствуют, уровень разрушаемости объектов, реализация ИИ и т.д.
A: Хороший вопрос с огромным охватом. Чтобы ответить на него в полной мере, понадобиться опубликовать полный дизайн-документ проекта.
Если коротко...
Поддержки OpenGL нет.
Поддерживаемые ОС: Windows XP, Windows 7, планируется портирование движка под Linux.
Главная особенность игры – ее идеология, идея коллективизма. Мысль о силе в единстве общества.
Разрушаемость присутствует, но на том минимальном уровне, которую требует игровой процесс.
Реализация ИИ абсолютно новая, в соответствии с новыми задачами.
>> No.257344  
>>222723
Q: Насколько проработанными будут побочные квесты? Стоит ли ждать интересных и нелинейных поручений, случайно генерируемых заданий, повторяющихся и бесконечных миссий?
A: «Бесконечные миссии» – звучит интересно... Нет, мы не гонимся за нелинейностью, но даже без нее у игроков будет достаточно свободы выбора. А делать выбор придется довольно часто.

Q: Как будет реализована диалоговая система и будет ли она вообще? Сможет ли герой игры словесно влиять на сюжет или все сведется к «да» или «нет» во время предложения заданий?
A: Игра будет сочетать в себе лучшие традиции линейных и нелинейных игр. С одной стороны действия игрока будут ограничены основной сюжетной линией, но при этом будет достаточно свободы, чтобы не чувствовать рамки. В большей мере этому эффекту будут способствовать неожиданные сюжетные ответвления, которые покажут игроку мир с разных сторон.

Q: Будет ли в игре собирательство хоть в каком-нибудь виде? Будет играть хоть какую-то роль в игровом процессе исследование локаций?
A: Исследование локаций будет важной составляющей игры. Мы хотим, чтобы игрок исследовал мир, изучал его секреты и удивлялся случайным находкам. В каком-то смысле будет и собирательство.

Q: Будет ли возможность проходить игру, используя скрытность и/или дипломатию, или же наш герой будет больше сражаться?
A: Избежать битвы в игре не выйдет, как бы вы не пытались, но некоторые моменты, действительно, можно решить не грубой силой, а хорошо подвешенным языком и дипломатией.

Q: Так как апокалипсис накрыл всех еще в 60-е, то Советский Союз не мог развалиться в 91-ом году. Скажите, мы будем играть на территории, принадлежащей Советскому Союзу или же новому зарождающемуся государству (ну или уже зародившемуся за 50 лет)?
A: Действие игры происходит на территории СССР. Конечно, это не та страна, которую мы знаем по реальной истории, но называется она так же, управляется советскими и партийными органами, использует ту же атрибутику.

Q: В игре будут деньги или торговля будет осуществляться как бартер?
A: В игре будет магазины (оружия, продовольствия и т.д.).

Q: Планируется денежно-финансовая система, близкая к существовавщей в СССР, с одновременным параллельным использованием нескольких валют (например, чеки Внешэкономбанка или талоны Торгсина, имевшие хождение в разные периоды советской истории)?
A:Да, в игре будут магазины, рынки и даже спецраспределители."
>> No.257347  
>>257344
Очень не понравилось, что они сказали о движке. Получится запаздалый ответ солдатам анархии, я не верю в проект.
>> No.259920  
нс-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Продолжаем держать вас в курсе событий.
"Продолжая путешествия по складам, вы увидите, что они превращены бандитами в настоящую неприступную крепость. Все подходы охраняются пулеметчиками, на вышках дежурят часовые. Внутри же «крепости» – настоящий бандитский рай, включая даже бар с развязным названием «Сочи», где отдыхает Наган с соратниками. Герою «Нового Союза» придется не раз наведаться в это бандитское логово в ходе выполнения сюжетных и внесюжетных заданий."
>> No.259979  
>>222865
Причем тут открытое небо или замкнутое пространство?! ОБЩАЯ АТМОСФЕРА в играх похожа - мрак, уныние, пиздец.
>> No.262557  
НС-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новые скриншоты, товарищи - прямиком от "Лучшего Пути".
>> No.262559  
НС-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
>> No.262564  
>>262557
>>262559
Хм, где-же я это видел?
>> No.262567  
>>262559
По сравнению с персонажами графон на окружении подозрительно хорош.
>> No.262568  
>>262557
>>262559
Монстры жрут друг друга? Интересно. И судя по всему это не совсем сталкер в привычном понимании, но сталкер с хорошо укрепленными базами/убежищами, вследствие чего создается ощущение, что за их пределами находятся действительно сильные твари - есть чего боятся, а не то разгильдяйство, когда кучка сталкеров сидит вокруг костра не подозревая, что на холме рядом с ними топает псевдогигант. Мне нравится такой подход. Мне кажется, что было бы неплохой идеей добавить помимо надземных баз подземные убежища. Что-то вроде лабораторий из сталкера, но не пустых, а занятых какими-нибудь группировками. Ну а что - мутанты с поверхностью не достанут, проблем с мародерами/прочими сообществами, живущими на поверхности, будет меньше да и защищаться от кого бы то ни было проще в закрытом пространстве (до тех пор, пока не будут использованы гранаты). Там может поселиться какая-нибудь секта или радикально настроенные отщепенцы/беженцы. Я думаю было бы интересно наткнуться на подобное. Алсо, будут ли в игре псионики? Круто бы было увидеть если не контролера, но хотя бы какого-нибудь назойливого мутанта, сбивающего прицел, насылающего глюки и прочее. И было бы просто прекрасно, если бы в заброшенных домах нам попадались какие-нибудь заметки, дневники, может быть даже печатные источники, рассказывающие, что же было раньше, это бы подстегнуло азарт исследователя. Ну и хотелось бы, чтобы в сохранившееся здания можно было входить, шарится по этажам, натыкаться на какие-нибудь интересности и прочие, а не как это было в ЗП - многие многоэтажки были просто фоном, вечно закрытые непробиваемыми дверьми. Но это, наверное, слишком жирно будет.
>> No.262569  
>>262568
Ты концепт игры вообще читал? Там подземный советский город, а ты про убежища рассказываешь.
> а не как это было в ЗП
Ну будет тебе. В Припяти и без многоэтажек было полно интересных мест.
>> No.262578  
1232915080-ScreenShot38065519.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>262557
>> No.262585  
>>262578
Лол, как уныло.
>> No.262604  
>>262564
На улицах своего города? Риали, если убрать монстров и разбитые машины - то будет выглядеть как мой зажопинск.
>> No.262756  
>>262604
В некоторых районах моего Задрищенска та же архитектура, те же зилки гниют по углам, а вместо монстров стаи диких собак и всякие синие алкоголики.
>> No.262758  
>>262756
Купи противогаз и тушенку. Отыгрывай сталкера! Стань лучшим косплеером!
>> No.263288  
>>222723
Кстати, чуть не забыл. Трейлер с презентации на Геймском.
YouTube: Nuclear Union Gameplay Trailer - Gamescom 2012
>> No.263289  
>>263288
Из-за графики никто не увидит души. Слишком старая она на сегодняшний момент в общем дело дрянь.
>> No.263290  
>>263289
Кому надо, тот возьмет. Я, например.
>> No.263291  
>>263290
Я тоже, но только цифровую версию в Стиме.
>> No.263292  
>>263290
А вообще ни одна собака не полаяла на Нью-Вегас из-за устаревшей графики, потому что все из-за одного слова Флаут готовы давать игре шанс играть в нее лишь потому что это флаут, а здесь же комментарии в Ютуб распарывает от жира. Так нечестно. Вы не представляете сколько я ждал игры, на которую можно сделать клип по песне YouTube: The Birthday Massacre - Red Stars + LYRICS
>> No.263293  
>>263291
Фу цифровая версия. Разве не приятно держать в руках свежую коробочку?
>> No.263294  
honecker.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263292
Ты сделал моё утро, няша товарищ!
>> No.263295  
>>222723
Кстати, на мой взгляд, графика в игре вполне приличная. Высокодетализированные текстуры, а больше и не нужно. Вон хоть на молнию на куртке ГГ гляньте.
>> No.263296  
>>263293
Нет, если эту коробочку надо ждать 3 недели после релиза игры, да еще ехать за ней в магаз по морозу -40.
>> No.263298  
>>263296
Ну нельзя же быть таким прагматиком.
> надо ждать 3 недели после релиза
Ой, да брось.
>> No.263299  
>>263298
Ждал коллекционку 5-й Цивилизации 3 недели.

Красноярск-кун
>> No.263300  
>>263299
Ну а у меня вот, например, "Зов Припяти" был в руках на следующий день после релиза. Он и в первый мог быть, но я просто был без средств.
>> No.263304  
e5766de5f58c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263292
Блин, анон, я залип на эту песню! Держи няшу.
>> No.263314  
shock.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263292
в фолаче норм графон не надо ляляля!
>> No.263316  
>>263314
Графон устаревший давно и безнадежно. Но это не важно. Как правильно заметил тот достойный муж, все дело в волшебном слове Fallout. Причем, NW получился именно таким, каким должен был получиться Fallout 3, поэтому ему можно простить такой маленький недостаток, как паршивую графику.
Тем более, что локации на "ура" выполнены.
>> No.263317  
>>263314
Вот он типичный любитель, Фоллача. Да это же Фоллач, бля. Посоны о нем в шестом классе говорили, кто не играл во второй тот вообще остой. Дух второго Фоллача живет только Нью-Вегасе.
>> No.263318  
>>263316
> Графон, устаревший
slffx
>> No.263319  
>>263316
Вот поддержу эту тему и скажу, что убожество графона третьего фолла видно только на скриншотах. В игре не замечается совершенно.
>> No.263320  
>>263317
>>263316
в скуриме такой же епта
>> No.263322  
>>263320
Сравни морды и поймешь разницу. Она примерно такая же, как между GTA III и GTA San Andreas, но в наличии.
>>263319
Смотря что ждать от игры. Я люблю фолач за то, что он фолач, например. Если мне хочется вкусного графона, то я иду в BF3. Но факт остается фактом, графон устаревший. Сильно.
>> No.263325  
>>263322
ощущение что я играю в ртс и на скрол мышки сильно приблизился к полю боя. и первая мысль которая появилась в голове: не могли купить анриал 3 ? я не люблю русский геймдев за самопальные движки посредственного качества.
>> No.263340  
>>263292
> Вы не представляете сколько я ждал игры, на которую можно сделать клип по песне
Но ведь You are Empty подходит по всем параметрам!
>> No.263370  
134580082972975.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263340
Ты вот только взгляни на эту КРАСНУЮ ЗВЕЗДУ!
То, что тебе нужно, анон!
>> No.263371  
>>263340
Как же я люблю это название!
Ты пустой! Эта игра прямо с обложки намекает игроку о его месте в этом мире, но в то же время успокаивает и утешает. Превосходно.
>> No.263374  
22659_828727.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263371
Тащемта, разработчики имели в виду то, что человек в тоталитарной системе становится "пустышкой", всего лишь её винтиком.
>> No.263375  
>>263370
Она нихрена не красная и вообще на картинках к журналу Игромания(когда я еще школотой был) игра выглядела, как Half lifw 2, но потом с движком случился какой-то пиздец и все превратилось в какой-то ебанный painkiller. На каждом уровне враги одного типа, которые должны пугать, а вызывают приступы рвоты. Правда кто дойдет до конца ожидает открытие, что сюжет у игры между прочим пиздатый и то, что йоба установка советов по созданию сверхлюдей подействовала на одно человека действительно вызывает удивление, жалость, слезы, страх и печаль. И последняя катсцена, когда офицер молча завтракает, идет на работу и убивает отечественного за проект нахрен.
>> No.263394  
>>263288
Все не так уж и плохо. Графон староват, но не совсем чтобы невозможно играть было. Графоноёбы не оценят да, но если мне нужен будет графон я включу какой-нибудь новый модерн варфайр или что там теперь. Будет атмосфера - куплю, не будет - ну что ж. Да тот же упомянутый выше Фолл3 и Нью-Вегас целиком и полностью выехали на атмосфере (больше это относится к Ф3, многие фанаты серии кричали про обливон с пушками и мерзкое триде, но когда эти фанбои кого-то волновали? игра уверенно окупилась не смотря на графон). Анимация? Вспоминается одно геймплейное видео к МЕ 3. Больше недостатков я не вижу, по-крайней мере, пока. Другое дело, что то фоллачи - скорее игра на франчайзе, как, например, блевотный Д3 (но фанаты же все равно купили, не так ли?), тогда как о Новом Союзе ни слуху ни духу и что это такое мало кто знает вообще. Это может быть проблемой, если не будет как следует развернут промоушен.
>> No.263395  
>>263375
Да красная она. Просто снизу не такой удачный ракурс.
> На каждом уровне враги одного типа
Что значит "одного типа"?
> которые должны пугать
Так и пугают же. Хоть и не все, только самые лютые. Зато все противники колоритны.
> убивает отечественного за проект нахрен.
"Ответственного", балда.
>> No.263446  
У You are Empty был неплохой потенциал. Художники и программеры сделали всё правильно. А слили всё геймдизайнеры. Они не смогли придать похождениям игрока какой-то осмысленности. Несколько роликов и пара монологов на сюжет не тянут.
>> No.263469  
>>263446
А разгадка проста: в СНГ нет геймдизайна. Единственное, пожалуй, исключение — Elemental Games, позже морфировавшие в Катаури.
Мышление наших геймдизайнеров недалеко ушло от мышления школьников: они думают не об игровой механике, а о том, «что в игре можно будет делать». Когда они делают симулятор, или варгейм, или какую-нибудь стратегию (непременно по Великой Отечественной и обязательно исторически достоверную), или суровый тактический шутер, то все, что требуется от геймдизайнера — реализовать то, что есть в реальности. И у них неплохо получается. А вот когда требуется какой-никакой творческий подход, они пользуются этими же методами и делают очередной Ждалкер с грузовиками и «живым миром». И даже если игра таки выходит, и в ней есть все то, что наобещали разработчики, то все эти игровые возможности, на которые дрочили и разработчики, и фанаты игры, оказываются плохо притесаны друг к другу. Вроде и корованы есть, и охрана дворца набигает, а игры-то нет.
А еще хуже получается, когда разработчики пытаются уйти от своего любимого реализма и сделать игру на заграничный манер. Геймдизайнер-то вообще ни хрена не понимает в геймдизайне, и все, что он может сделать — понатаскать идей из других игр да придумать парочку своих «фич», которые на поверку чаще всего оказываются говном. И игра получается унылой копипастой.
А ведь что странно: кого ни спроси — все такие прямо из себя олдфаги, в детстве игравшие на Денди в Марио и «Черного Плаща», а вот учиться игровому дизайну по играм старых мастеров почему-то никому и в голову не приходит.
И не нужно быть популярным французским средневековым астрологом, чтобы предсказать, что «Новый Союз» ждет незавидная участь.
>> No.263489  
macro-как-занимательно-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263469
>> No.263504  
>>263469
Однако же Метро 2033 получилось вполне годным.
>> No.263508  
>>263469
Два чаю господину.
>> No.263509  
>>263469
> делают очередной Ждалкер с грузовиками и «живым миром».
А какие проблемы со "Сталкером", лол? Там нормальный дизайн. Вполне возможно, как раз за счет того, что >реализовать то, что есть в реальности
>> No.263513  
>>263509
> А какие проблемы со "Сталкером"
Проблема Сталкера не в дизайне, а в том, что разработчики понаобещали кучу всего, половину не сделали, а ещё треть сделали криво. Потому что вместо того, чтобы допилить до ума одну фичу, и потом уже браться за следующую, они попытались сделать всё и сразу.
>> No.263519  
>>263513
Тогда нам этот сталкер пришлось ждать еще шесть раз по шесть лет. Ты же понимаешь, что для того, чтобы сделать хорошую игру нужно колоссальное количество человеко-часов и денег?
>> No.263523  
>>263519
Учитывая количество времени потраченное на сталкера у них должен был выйти вин тысячелетия.
А у разрабов Duke Nukem Forever так вообще вин всех времен и народов.
>> No.263525  
>>263519
У GSC было и то, и другое. Что им не особо помогло.
>> No.263527  
>>263523
> Duke Nukem Foreve
Хуйня твой вин, блевотное поделие с жопно-сортирным юмором. Предыдущее предложение призвано показать, что вин — понятие субъективное.
>> No.263539  
>>263527
Он не говорил, что DNF - вин. Он говорил, что судя по потраченному времени, DNF должен был стать вином. Вчитывайся в посты хоть иногда, бака.
>> No.263550  
>>263527
сырну ему!
>> No.263555  
>>263539
Слишком сложный оборот и тонкая ирония для такого быдла, как я.
>> No.263556  
perimetr_2_novaja_zemlja-1236273051.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Заявляю: отечественный геймдев был. И был вином. Просто он кончился, как только девелоперы перешли на шутеры, которые у них плохо получаются.
>> No.263563  
1268472378452.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263556
Стрелять не умеют?
>> No.263564  
>>263563
Организовывать тир.
>> No.263569  
>>263556
Люто добрачую, ты еще кингс баунти забыл, в тылу врага, сталинграц и разные варгеймы. И я бы все-же заменил на первый перимерт-второй как-то не то уже, а первый был почти революционным.
>> No.263571  
>>263556
Можно поподробнее про третий и четвёртый скрин?
>> No.263573  
>>263569
В тылу врага второй скрин.
И да, я имел в виду первый периметр, но чертов гугл выдал это, а я и не обратил внимание.
>>263571
Третий - ШТОРМ - солдаты неба. Лучшие брифинги и разборы полетов, какие я когда-либо имел удовольствие читать. И бесподобный для тех времен графон.
Четвертый - Silent Storm, тактическая пошаговая с хорошей разрушаемостью всего и вся о WWII.
>> No.263575  
>>263571
> третий
ГОРИТ БУБНОВЫЙ! Аркадная леталка-стрелялка с хорошим сетингом и возможностью перепрохождения сам проходил раз 5-7. Местами хардкорно.
> четвёртый
Ну это же сайлент шторм! Как можно это не знать? Вин тысячелетия же.
>> No.263579  
>>263575
Я в армии был когда они вышли, не довелось поиграть. Может сейчас время найду, только бы запустились нормально на семёрке.
>> No.263581  
>>263579
Помолись, анон и запасись бубном. Эти игры того стоят. Silent Storm на семерке точно идет.
>> No.263582  
>>263581
> Silent Storm на семерке точно идет.
Не без танцев с бубном. Придётся память двумя гигабайтами в msconfig ограничивать.
>> No.263583  
лунатикэкстрафантазм.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263582
На 4-х запускалась. Правда, был какой-то там пиратский репак.
>> No.263585  
>>263575
До сих пор помню из видео "Штурмовики идут" и то, как все празднуют победу, а тот летающий крейсер дрюлькают.
>> No.263587  
>>263585
Самое лучшее там происходило между миссиями.
> P.S. Я найду того шутника, который рисует мне звездочку на двери после каждого столкновения. Яйца у него станет малиновыми.
>> No.263593  
000007838.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263587
Brilliant!
>> No.263596  
76f67fe7e3a8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263593
>> No.263661  
>>263575
Часовые - да, вин. Оригинальная компания не очень. Слишком враги тупые и, омг, союзники еще тупее.
Приходилось проходить соло-инженером на невозможной сложности чтобы устроить себе хардкор. Опять же, слишком легко. Я нормален?
>> No.263662  
a2c17c900d04ace18989e066d781ab78.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263661
Фантазм тохо пройди, тогда поговорим.
>> No.263663  
>>263662
А енто тактика? Если нет, то это не ко мне.
>> No.263668  
1-96.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263663
> А енто тактика?
Еще какая!
>> No.263672  
>>263668
Нет, я еще не настолько наркоман, чтобы по вашей хуйне Тохе угорать. Она не для людей, к тому же от нее уже несколько эпилептиков скончалось.

На самом деле не люблю аркады. Аркады - бездумное говно без циферок.
>> No.263673  
>>263596
А кто в первый "Шторм" играл? В зеленоватой световой гамме?
>> No.263674  
>>263672
На самом деле, через аркады сверхцивилизация отбирает для себя среди нас сверхлюдей.
>> No.263676  
>>263672
> На самом деле не люблю аркады. Аркады - бездумное говно без циферок.
Наши разработчики тоже так считают. Вот в итоге мы и имеем то, что имеем.
>> No.263679  
>>263674
Но зачем сверхцивилизации нужны люди с низким интеллектом?
>> No.263680  
>>263679
Чтобы сбивать посланников Дифта на низких орбитах, с помощью их сверхреакции.
>> No.263681  
-__.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263680
>>263679
>>263676
>>263674
>>263673
>>263672
господа, вы ушли от темы
>> No.263685  
>>263680
Автоматизация действия - это не реакция.
>> No.263687  
Lisa-Simpson.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263679
Как раз-таки спинномозговые игры, как правило, предпочитают люди, занимающиеся умственным трудом. Такие игры позволяют кипящему мозгу отдохнуть.
>> No.263690  
>>263687
> Как раз-таки спинномозговые игры, как правило, предпочитают люди, занимающиеся умственным трудом.
Только вот умственный труд - это также в данном случае - почти все и менеджеры, и бухгалтеры, и студенты даже ПТУ
>> No.263691  
>>263680
Но в тохе сверхреакция почти не нужна, разве что для десбомбинга. Больше нужны точность действия и умение быстро рассчитывать траектории пуль.
>> No.263693  
97df11cc8991a82b7b8c6886892c78921301317839_full[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263691
Два чаю!
>> No.265438  
нс-19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Прекращаем игровой космополитизм и слушаем Голос Москвы!
"На этой неделе пришел черед локации «Универмаг». В полуразрушенном здании универсального магазина группа комсомольцев оборудовала секретный штаб. Местным жителям приходится постоянно отбивать нападения бандитов, которые рвутся подчинить весь район, так что укрепления играют очень важную роль. Непроходимые зоны разнообразных аномалий отрезали Ельчанск и пригороды от «большой земли», поэтому представителей центральной власти здесь не видели уже очень давно. Лишь горстка юных защитников импровизированной крепости продолжает оказывать сопротивление бандитам."
>> No.265500  
>>222723
И кстати: в этот день, шестьдесят три года назад была испытана первая советская ядерная бомба - РДС-1. Ура, товарищи!
>> No.265540  
>>263691
Ты хотел сказать "задрочить наизусть спеллкарты".
>> No.265583  
>>234717
> Тяжелая техника будет. Вертолет будет.
Босс-вертолет?
> Мир игры не будет поделен на черное и белое.
> так что принять сторону зла наш герой никак не может.

Я один заметил тут противоречия?
> В каком-то смысле наш мир похож на «Одиссею» Гомера. После ядерной войны прошло много лет, люди привыкли к окружающему миру, противогазы носят только по необходимости.
WTF?
> Есть три кита «Нового Союза»: интересные тактические сражения, сеттинг советского постапокалипсиса и атмосфера игрового мира.
Годной ролевой системы, интересных диалогов и сюжета ждать не стоит.
Скрины пока что радуют, но в конечном счете получится гибрид уродца, который беседка обозвала третьим фуллаутом и сталкера.
>> No.265598  
>>265583
> гибрид уродца, который беседка обозвала третьим фуллаутом и сталкера.
Ты слишком оптимистичен.
>> No.265740  
1345744794754.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263556
Русский геймдев как он есть. Сосачеры постарались.
хайрес: http://rghost.ru/39962246
>> No.265752  
>>265740
Соснули сосачеры.
а.)Дискиплс лучше после перерождения не стал, а где-то на уровне пяти баллов и минус три за издевательства с релизом в итоге 2 балла
б.)Власть закона 7 баллов? Они там ебнулись, простые русские парни сделали мир достойный голливудского фильма бегущий по лезвию с внушительным количеством нестыковок, но атмосфера у игры зашкаливала.
в.)Обосрать бригаду
г.)Дать ядерному Титбиту 5 баллов
Эту статистику делал Омич полуебок.
в.)
>> No.265758  
>>265740
> > Ex Machina - 6.5
Ну охуеть просто.
>> No.265761  
>>265758
А что не так? Из-за багов, конечно, скорее уже просто 6, зато такая-то атмосфера, саундтрек и неплохая торговля (лучше я видел только в скачи@мочи и eve).
>> No.265762  
>>265752
Если не обращать внимания, то можно дико лоллировать с тегов. Например, "блядские генераторы помех" у "Шторм" или "как казаки с некромантами воевали" у "Героев Уничтоженных Империй".
>> No.265764  
>>265761
Для багов есть патчи, если не слышал. Уже после первого их можно не встретить.
>> No.265766  
>>265740
Удивительно, но многие пропустили.

Нет почему-то ИЛ2-штурмовика.
Помню какую-то игру-гоночки, клон Star Wars Racer
Еще помню какую-то годную двухмерную изометрчиескую РПГ в сеттинге славянского средневековья, но совершенно забыл название. Сначала игра была сделана какой-то говностудией, а затем фанаты создали целый мод, отдельную часть, которая выпускалась отдельно. Про нее еще говорили в передаче Procomputer или компьютерный мир.

Но я так понял в списке только более-менее известные проекты, а не всякий шлак типа Lada Club, Need for Russia и прочие игры от мэддисона.
>> No.265767  
>>265766
> Помню какую-то игру-гоночки, клон Star Wars Racer
"Звездные войны: Буря в стакане"?
>> No.265768  
>>265740
Массаракш. Пошел переигрывать в "Venom".
>> No.265769  
>>265767
Нет. Там на обложке была синенькая машинка из SW из двух турбин.
>> No.265771  
>>265766
> ИЛ2-штурмовик
Есть. Самый левый ряд, третий снизу. Если ты, конечно, не разделяешь на отдейльные тайтлы.

Были ещё офигенные Недетские Гонки. Вроде тоже отечественные же, хотя сейчас поискал инфу про разработчика, там не только Россия указана. Но мало ли что за десять лет произошло.
>> No.265775  
2012-08-12_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265771
Пропустил значит.
>> No.265780  
scr25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Если разрабы здесь, то хочу сказать, что меня немного смущает дизайн монстров. Какие-то без фантазии.
>> No.265781  
>>265766
> Удивительно, но многие пропустили.
Всё объять невозможно же.
>> No.265782  
scr26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265780
>> No.265785  
>>265780
>>265782
Эта штука с мясом больше похожа на одурманенных из МЕ3, притом, что и те, и эти будто слеплены из говна на скорую руку.
>> No.265789  
>>265785
А ты Гигера ждёшь штоле? Терпи, сынко. Это - суровые коммунистические монстры.
>> No.265791  
>>265789
> суровые коммунистические монстры
Японские тихохоллмовые и те страшнее.
>> No.265797  
>>265766
> Еще помню какую-то годную двухмерную изометрчиескую РПГ в сеттинге славянского средневековья, но совершенно забыл название
Ох, только хотел сказать что забыли такой-то вин и узнать название, а тут уже. Может таки кто вспомнит как она называлась?
>> No.265803  
>>265797
Вот сижу, пытаюсь вспомнить, что-то слово "красное" крутится, но не гуглится.
>> No.265804  
>>265797
Я знаю только две изометрические рпг на тему славянского фэнтези: Князь и Златогорье.
>> No.265808  
>>265780
>>265782
>>265785
Вообще похож на зомби переносчика из Hl2, на котором сидят ядовитые хедкрабы.
>> No.265809  
>>265797
>>265803
Я не уверен, но кажется Златогорье 1-2. Проверь меня.
>> No.265810  
134632308492341.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265740
Знаешь что анон, сейчас я буду устанавливать все игры!
>> No.265825  
>>265809
А нет, не то, сорри, что сбил. Вопрос по-прежнему остается открытым.
>> No.265828  
1200139075.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265825
Существуют еще славянские ~~эроге~~ рпг, кроме Златогорья?
В Златогорье, к слову, были шикарные декорации и атмосфера. В Холодных Небесах уж точно.
>> No.265831  
>>265828
Талисман, Пограничье, Князь 1-3
>> No.265832  
>>265828
http://games.1c.ru/?type=releases&act=search&genre_id=7
>> No.265834  
>>265831
>>265797
> Князь
Кажется это она, говорил же, что

> что-то слово "красное" крутится
>> No.265857  
>>265740
Все оценки сильно завышены.
>> No.265878  
шёл-бы-ты-отсюда.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265857
>> No.265897  
>>265878
ну так завышены же. Дисам третьим от силы 1 бал полагается, за покупку и использования движка, чтобы в редакторе карт намулевать нелепые подобия оных. А ну да, ещё арт они сделали. Один охуительнее другого просто. Узкоглазые эльфы повсюду. Метросексуальны даже воены демонов. И впринципе, в каждом лице совпадение с другим примерно на 80%. Хуй отличишь демона воена от эльфийки клерикалки. Тоесть человека. Впрочем кому какая нахуй разница? Эта игра о эльфах.
>> No.265904  
>>265897
Номад, залогиньтесь.
>> No.265905  
>>265740
The Game of My Dream - вин, хоть и бета. Пошаговая террария. Поиграл немного - понравилось. Шел по пещере, внезапно обвалился потолок и меня залило ЛАВОЙ, при том что я был метрах в пяти под землей. Рикаминдую такую игру, как минимум пока Starbounds пилят.
>> No.265918  
>>265740
Судя по пикче, нашим лучше всего получается делать что то мозговыносящее. "Вагнеры", "Мор", "Тургор" это же все 10 из 10, остальное получается несколько хуже.
>> No.265952  
>>265740
> Heroes 5
> фентази-лубок, графон, неоднозначный дизайн, дисбаланс, ролики на движке

AW SHIET, почему не 9,5 из 10!
Дальше всё равно читал.
>> No.265955  
roflbot-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>265918
> "Вагнеры"
>> No.265958  
>>265955
Не надо рояль, опечатка же.
>> No.265961  
>>265918
В тылу врага, Периметр, Космические Рейнджеры со Звёздными Волками, Ил2, Корсары, Проклятые земли, в конце концов. И это только из "девяток" на картинке. А если опустить планку до восьмёрок или хотя бы до восьмёрок-с-половиной, то приличный набор жанров будет.
Пожалуй, на Омск наши действительно богаты особенно, но точно сказать трудно, может и на западе дакой фигни полно, а до нас она не доходит ввиду непопулярности.
>> No.265963  
Butthurt inside.

Главное, когда там ребята пилили этот список, все сидели, засунув языки в жопы. Как только они пришли к консенсусу, то повылазили из своих нор авторитетные личности, которые лучше других знают, какую цифру к какой игре пририсовать. Ну скопируй ты себе этот несчастный PNG да пририсуй хоть 10 из 10, хоть 265. Нет, блядь, надо до всех донести, что там сидят говноеды, которые нихера не понимают в играх, а я один такой великий критик всех времен и народов, сейчас скажу вам КАК НАДО ДЕЛАТЬ.
>> No.265969  
>>265961
Кстати, у ребят из "Вогейминг" вспомнили только "ОО: Послесловие" и танчики, хотя у них еще были винрарные "Массив Асолт", "Операция Багратион" и "Одер оф Во".
>> No.265979  
>>265740
Не нашел там сталкера и кинг баунти они там есть?
>> No.265983  
>>265979
Они там есть.
>>265963
Ну, лично я, только сейчас увидел этот пик. Не все же сидят на сосаче. Хотя с другой стороны и бугурта по оценкам у меня нет, зато есть отличная картинка с отечественными винами. Значится с сосачем все не так плохо, как я думал.
>> No.265984  
>>265979
1 ряд 7 столбец.
4 ряд, последний столбец.
>> No.265992  
>>265740
Где 7.62 я вас спрашиваю?
>> No.265997  
>>265992
Ну "Бригада Е5" есть, тащемта.
>> No.266004  
>>265740
Посоны, а Героев 5 и Дисциплисы делали в России?
>> No.266005  
>>265740
Пфф, просмотрел игры и у многих хорошая задумка, да все скатывается в говно либо из за реализации, либо из за ебаного движка Я про ксенус и другие игры на том же движке.
Кстати, еще орду я бы приписал - задумка тоже интересная, да оформление страдает.
>> No.266006  
>>266004
Да.
>> No.266007  
>>266004
Если не ошибаюсь "Героев" делали нивал, а дисциплис - какая то какелловская студия.
>> No.266017  
>>266005
Потому что нет души, слишком много ДИЗАЙНЕРОВ, КОНЦЕПТ-ДИЗАЙНЕРОВ.

YouTube: Конференция разработчиков видеоигр 1979 [HQ]
>> No.266058  
>>266007
3 Дисов делала фирма .dat
Запомни её название, и вспоминай каждый раз когда бьешь кому нибудь морду. Бесконечная ненависть сделает тебя непобедимым!
А Дисов 1-2 сделала божественная компания Strategy First. Запомни её название, и пусть оно греет тебе душу.
>> No.268013  
нс-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Сверим часы!
"Город Ельчанск, покинутый жителями после ядерной катастрофы, – одна из первых локаций, которую главному герою доведется посетить. Впрочем, и возвращаться сюда для решения различных сюжетных и внесюжетных задач придется неоднократно.

Главная достопримечательность Ельчанска – кинотеатр «Космос». Приметное здание и площадь перед ним, над которой возвышается памятник погибшим пилотам, видны издалека и помогут сориентироваться во время блужданий по улочкам Ельчанска."
>> No.268034  
>>268032
Где рейтинг мудило?
>> No.268042  
>>268034
R18 ставил, все в порядке.
>> No.268044  
>>268042
Не всё. Какую смысловую нагрузку несёт этот пост?
>> No.268045  
>>268044
Мне настолько понравились скриншоты, что у меня встал.
Я думал, это очевидно.
>> No.268046  
>>268045
Убери, массаракш, не погань коммунистический тред этим дерьмом.
>> No.268048  
>>268046
Ну вас нафиг, гомофобы.
Я убрал, но на будущее: не хочешь такого видеть - включи рейтинги у себя в настройках.
>> No.268054  
stasi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>268050
>>268048
Отставить. Мужской половой орган убран с глаз долой, всё хорошо.
>> No.268378  
2yDd9ZmqN0Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
"The Best Way" проводит интересную акцию.
"Среди нас есть музыканты, которые смогут сыграть и спеть несколько песен (стихи есть, музыку можно будет написать самим в предложенном стиле) о Новом Союзе (расходы на аренду студии для записи берем на себя) ?"
>> No.268380  
>>268378
Мне почему-то вспомнилась эпидемия книжек по ждалкеру. Надеюсь, напрасно.
>> No.270907  
нс-26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Заставка программы «Время» (1975)
Говорит Москва!
"После Великого наводнения 1969 года там, где раньше стояли болота, образовалось огромное водное пространство. Вскоре там сформировалось поселение мутантов. Живут речники натуральным хозяйством – ловят рыбу, охотятся на различных подводных тварей, собирают съедобные растения и грибы. Их необычная полудикая община резко контрастирует с привычными нам советскими поселками, наглядно иллюстрируя многоукладность советского общества двадцать первого века."
>> No.270924  
>>270907
А отколлективизировать их дадут?
>> No.270925  
>>270924
Ну я откуда знаю.
>> No.270975  
art7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Кстати, насчет скетчей игры. Приметил эти два - кажется, их сначала не было.
>> No.271022  
>>270975
Первый арт очень похож на oblivion lost.
>> No.271053  
213214235435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>270907
>>270975
Это арты по игре? Мне уже нравится!
В шапке треда не заметил информации о дате релиза. Информации об этом еще нет?
>> No.271063  
>>271053
> Дата выхода: 2013 год
>> No.271078  
>>270907
На скриншотах какой-то Secret World.
Когда же раскроют больше подробностей? Красивые скришноты это хорошо, но хотелось бы услышать и о ролевой системе, и о квестах, да что там говорить, пока неизвестно даже то, к чему будет ближе игра - к шутеру или к рпг.
>> No.271080  
>>270975
Арт уебищный, нелепое нагромождение деталей, видно что рюсске-уёбище делало.
>> No.271081  
>>271078
К чему ближе Mass Effect? Тут так же.
>> No.271082  
>>271081
> К чему ближе Mass Effect?
Ближе? Лол, это же шутер с куцей рлевой системой и имитацией диалогов.
>> No.271084  
>>271082 лучше и не скажешь.
>> No.271126  
>>271082
> порношутер
Fix FTGJ!
>> No.271164  
Ты недостаточно проникся атмосферой, мудак.
Вали отсюда.
>> No.271167  
>>271080
Сразу видно, что диванный дизайнер набежал.
>> No.271174  
>>271167
Нет всего лишь нульчайнер, от этих уродов уже нигде не скрыться. Они превратили наш веге в их сральню
>> No.271177  
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271174
Плевать. КГБ их всех найдет и расстреляет.
>> No.271178  
>>222723
Вообще жаль, что разработчики Нового Союза не связались с Виктором Аргоновым. Уж слишком все по стилистике подходит для продолжения, я не верю, что А.С.Г.У могла проиграть.
>> No.271179  
>>271178
Милиневский, залогиньтесь.
>> No.271182  
>>271167
У тебя вкуса нет, если ты не видишь уёбищность арта.
>>271174
Мама твоя урод.
>> No.271184  
Thats_a_butthurt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271182
> Мама твоя урод.
>>271174
Лол, а ты был прав!
>> No.271186  
>>271183
Это ты проваливай на оф форум разрабам жопу лизать, а я тут писать буду то что нужно.
>> No.271187  
Varg_vikernes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271186
Недолго ты тут пробудешь.
>> No.271188  
macro-как-занимательно-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271186
Кому нужно? Тебе? А кого волнует то, что тебе нужно?
>> No.271190  
>>271187
А мне долго и не надо. Пары постов хватило, чтобы расколить ваши пердаки добела.
>>271188
Тебя очень волнует.
>> No.271250  
>>271206
О, теперь значит хамство это назвать арт уебишным и не хамство — назвать уродом и послать нахуй. Что тебя так задело-то, если не можешь нормально общаться на бордах, покинь их.
>> No.271257  
Ваннабе доброчанеры прозревают нульчанеров, детектируют баттхерт и грязно матерятся, прикрывая маты спойлерами. Какого хуя вы тут устроили?
>> No.271261  
CCAНNНА
>> No.271263  
школота.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271250
Да, твое мнение о дизайне и арте очень ценно для обитателей этого треда.
Алсо, все просто дико забатхертили от небега очередного убертролля.
Теперь имеешь грандиозный повод для гордости, это бала величайшая победа в твоей жизни.
>> No.271264  
>>271263
> бала
была

быстрофикс
>> No.271265  
>>271263
Ты и твой нервный единомышленник виноваты во всем этом цирке не меньше.
мимокрокодил
>> No.271267  
>>271256
> уебищен не арт, а ты.
> Не нравится - так проваливай со своим ИМХО

А до этого ты вот мне что писал, ну и кто тут хам? Очевидно ты. Далее срешь тут опять только ты, я высказал всего лишь мнение о дизайне в артах, не делая вид никакого гения и вообще не претендуя на истинность, на что ты начал кричать о каких-то нульчерах, чтобы я, уебище, съебал со своим имхо. Ты просто дурак.
>>271263
Ну конечно ценно, уж поценнее дурачка без вкусов, готового все что угодно жрать и просить добавки. В этом плане я выше тебя.
>> No.271271  
>>271267
> я выше тебя.
Это просто пиздец.
>> No.271309  
Уважаемый
>>271265 -кун
Вы меня явно путаете с другим аноном.

>>271267
> я выше тебя
Поржал. Теперь уж точно, школотроль детектед.
>> No.271311  
>>271309>>271271

Слейтесь отсюда, семены-идиоты.
>> No.271312  
Ребята, давайте жить дружно.
>> No.271315  
17137280_m.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
ОП официально заявляет, что ему надоел этот цирк.
Тред для тех, кому игра интересна. Кому не нравится - уходим. Или хотя бы ведем нормальный диалог, а не кидаемся фекалиями.
>>271250
Конкретно тебе: провоцируешь на грубость, так не удивляйся ответной грубости. И кстати, конкретно тебя, как я понял, уродом никто не называл. И если бы ты свое ИМХО нормально подал, то тебя бы никто вместе с ним никуда не послал.
Остальным - хорошая песня для успокоения.
YouTube: Karl-Marks-Stadt
>> No.271317  
908645538.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271311
Меня Васей зовут...
Значит ко мне не относится, ага.

А если серьезно, отдельные мудаки со своей критикой и не в меру раздуткой оценкой значимости своего мнения могут уже и заткнутся, а не пытаться что-то здесь доказать.
Всем же, пардоньте сударь, насрать же.

Арт-эксперт, хуев.
>> No.271332  
f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271317
>> No.271335  
>>271332
Это ты сам сделал?
>> No.271340  
>>271335
Ну да, только сейчас. Навеяла твоя картинка.
>> No.271342  
>>271340
Сохронил. А картинка не моя.
>> No.271345  
>>271315
Как можно нормально подать свое имхо иначе? Мне действительно кажется, что эти арты плохие, и я взаправду считаю, что у русских разработчиков очень часто бывают проблемы с геймдизайном. А тред как я понял не для почитателей игры создан, а для диалога и обмена мнений о ней. Уж не знаю почему кому-то интереснее кажется обсуждать меня.
>>271317
Ну я и смотрю как насрать, уже сколько постов всем насрать. Аж диву даешься.
>> No.271348  
>>271345
Успокаивайся.
> почитателей
Я и не говорил, что он для почитателей. Какие почитатели у еще не вышедшей игры?
>> No.271351  
>>271348
Ты говоришь, что тред для тех кому игра интересна, а те, кому не нравится, пусть уходят. Отсюда следует, что ты считаешь, что тред для тех кому нравится игра.
>> No.271352  
>>271351
Для тех, кто в ней заинтересован. Если тебе не интересно, то зачем зря оставлять грязный след? Прошел мимо и забыл.
А чем тебе арты не нравятся, я решительно не понимаю. Выглядят очень красиво.
>> No.271354  
>>271352
Очевидно, что если я отписал в треде, значит она мне в какой-то степени интересна. Не нравится в арте, что выглядит очень камерно и не реалистично, будто понатыканы не взаимосвязанные элементы.
>> No.271356  
>>271354
Ну вот возьмем первый арт. Где невзаимосвязанность? Дома, площадь с памятником, идущая к нему аллея с деревьями и лавочками.
>> No.271360  
>>271356
Скамейки разные, между травой и асфальтом нет четкой границы, остов машины в композицию слабо вписывается.
>> No.271361  
>>271360
Скамейки разные только по размеру.
> между травой и асфальтом нет четкой границы
Няш, там как бы пятьдесят лет после ядерной войны прошло. Улавливаешь?
> остов машины в композицию слабо вписывается
А в жизни все предметы всегда идеально гармонируют с окружением?
>> No.271363  
>>271361
> Няш, там как бы пятьдесят лет после ядерной войны прошло. Улавливаешь?
Это все смотрится как будто есть два фона, а на стыках градиент.
> Скамейки разные только по размеру
И часто такое можно наблюдать? Да и передние ножки выглядят не одинаково.
> А в жизни все предметы всегда идеально гармонируют с окружением?
В жизни, пока никто не нагромоздит искусственно, в основном да.
>> No.271365  
>>271363
Ну так мало ли, при каких обстоятельствах там этот несчастный автомобильчик бросили.
> И часто такое можно наблюдать
Нет, не часто. Но бывает такое, что ставят скамеечки разного калибра.
>> No.271369  
>>271360
Вы щаебали наезжать на графон, графонодрочеры, не в графоне дело, у этой игры есть душа, но у меня почему-то постоянно возникают аллюзии на произведение Легенда о несбывшемся грядущем - очень трогательная балада о советском союзе будущего, который поднял из экономического кризиса страну, но Америка увидев этого бросила против Союза все что есть и А.С.Г.У ошибся в расчетах и Норад предугадал егно удар и похоронил Союз.
>> No.271370  
>>271369
Это ведь паста, да? Пожалуйста, скажи что это паста.
>> No.271371  
>>271369
> и похоронил Союз
Да там вообще все друг друга похоронили. И ты повторяешься.
Да и не соответствуют миры игры и оперы.
>> No.271374  
>>271371
Прошу прощение за повторение.
>> No.271375  
>>271370
Не паста это, но нельзя судить о игре по графике, дайте ей шанс.
>> No.271376  
>>271375
Не невничай, няш. Выпей кетамина чайку.
>> No.271377  
2661862.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271375
Никто и не судит об игры. Тут арт обсуждали, вообще-то.
>> No.271379  
>>271377
А хули вы тролля кормите, прощу прощения за мат?
>> No.271381  
>>271369
Артдизайн — это не графон и даже не совсем геймдизайн, мимо.
>> No.271382  
Кстати отослал первый арт из двух Лебедеву в бизнес-линч, посмотрим, что он скажет, лол.
>> No.271383  
>>271379
Доброчан же.
>> No.271384  
>>271382
Обязательно дай потом ссылочку на мнение дражайшего Тёмы.
>> No.271385  
>>271384
Да я вам и без ссылок скажу: с высокой вероятностью он скажет: "Типичное совковое говно".
>> No.271386  
>>271385
Таки надеюсь на развернутый ответ же, в духе.
>> No.271401  
>>271360
Няша, арт показывает как примерно будет выглядеть сцена. Никто над ним не сидит с линейкой и циркулем чтобы лавочки были одинаковыми. Как конкретно все будет выглядеть в игре решит дизайнер уровня и итог может вообще лишь частично соответствовать первоначальному арту.
>> No.271416  
250px-8e617b7ce84a4cbb0a9a3f5bcab1aa8e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271401
Удваиваю, у арта должна быть душа и она наличествует, равно как и то, что он(арт) должен передавать атмосферу мира игры, что с успехом и делает. А выверты с градиентами и прочую ересь можно оставить за бортом. Ну почему всегда найдутся умники, которых хлебом не корми, дай только показать какие они все из себя эстеты и профессионалы арт-дизайна? Тьфу, смотреть противно как эти самые "эстеты" залили хороший тред фекалиями.
>> No.271468  
>>271416
Как может передавать атмосферу аляповатый арт-дизайн? Тольк ои может передать, что с атмосферой там все хреново будет из-за мелких неточностей и недочетов.
>> No.271471  
Безымянный3-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>271416
> эти самые "эстеты" залили хороший тред фекалиями.
В чем им с охотой помогли парочка истеричек. Чем раньше вы (они?) со своими воплями угомонились бы, тем безболезненней для треда эстетство обернулось.
>> No.271552  
>>271468
Дружок, запомни раз и навсегда - искусство не измеряется рамками объективности, к нему неприменимы шаблонны длины веса и толстоты. Это аксиома которую тебе просто стоит принять как данность. А все твои выверты относительно того что арт говно/некрасивый/негодный - лишь субъективная точка зрения одного человека, а не истина в последней инстанции. Усек?
>> No.271572  
>>271552
Еще раз идиоту поясню, даже если у Айвазовского на картине клякса, то это объективно говно, хуета и брак.
>> No.271575  
>>271572
Ты просто мудак.
>> No.271577  
>>271575
Говно слилось, как и следовало ожидать.
>> No.271596  
>>271577
Сам с собой общаешься? Не переходи на личности, тут все аноны. И таки, да, ты попутал 2вух разных анонов. Алсо, твоя аналогия некорректна по отношению к месседжу. Отдельный недочет не портит произведение в целом.
>>271575
а еще он, судя по всему,
> объективно говно, хуета и рак.
>> No.274312  
нс-27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброго дня всем слушателям. Передаем сводку новостей.
YouTube: Radio Volga (Broadcast History)
"Серия масштабных катастроф в 1968-1969 годах привела к затоплению целых районов Подмосковья. Перед вами один из таких пострадавших поселков, давно покинутый жителями. Теперь здесь водятся только животные-мутанты, плотоядные растения и кошмарные подводные создания. Однако при вдумчивом исследовании локации главный герой найдет здесь немало интересного и даже полезного – и сложное, дорогое оборудование, и верных друзей, и даже (страшный секрет!) красивых девушек."
>> No.274317  
>>274312
Надо было им подкручивать ништяки из directx11, чтобы флаутобляди соснули. Задумка игры выглдят просто эпично, так держать!
>> No.274318  
laugh_tears_color.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> искусство не измеряется рамками объективности, к нему неприменимы шаблонны длины веса и толстоты.
>> No.274320  
>>274312
Однако. А вот эти скрины уже намного интереснее предыдущих, по-крайней мере, подобного не было в сталкере.
>> No.274520  
6GU5SmUJQK0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Внезапный свежий скриншот.
>> No.274547  
>>274520
Лицо хорошо зделали, я ожидал что-нибудь на уровне обливиона.
>> No.274714  
>>274318
> толстоты
ну ты понел...
>> No.277603  
нс-32.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Сверим часы!
В Победограде пятнадцать часов. Время новостей, товарищи.
"На краю большой болотной локации на месте бывшего дачного поселка нарофоминского общества райпотребкооперации «Речник» расположился вахтовый лагерь водолазов. Здесь группа подводных старателей из Победограда занята добычей редких подводных артефактов, крайне полезных для народного хозяйства страны. Наиболее ценной находкой считается гравитационный игнитрон или, как его называют на водолазном арго, янтарное яйцо. Вахта тружеников болота длится несколько месяцев, а значит, обустроиться на этом негостеприимном месте пришлось обстоятельно – с расчетом на долгое пребывание в постъядерной глуши. Живут водолазы в палатках, а все оборудование и старательно оберегаемые находки хранятся в крытом вагончике, приспособленном под ангар. Там же открыта и Ленинская комната, в которой парторг (он же начальник экспедиции) по вторникам проводит политинформацию."
>> No.277626  
>>222723
Винрар предчувствую я. (надеюсь будут следоват заветам фолача , а не говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера)
>> No.277628  
>>277626
> говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера
Полегче не поворотах. Не обижай меня.
>> No.277630  
>>277603
И мир земной безоблачно прекрасен.
И не волнует бегство дней
И ты не знаешь не обид, не сожаления за решение былое
И то, над чем всю жизнь мы размышляем, ты уже как будто разобралась.
Надеюсь в игре будет чуточку эпоса Миленевского.
>> No.277705  
хотеть.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>277603
Атмосфернота!
>> No.277731  
Новый комп надо покупать или нет? Самого главного не выяснили еще.
>> No.277738  
>>277731
Вряд ли. Игра на движке GEM, а он требовательным никогда не был.
>> No.277757  
>>277626
> надеюсь будут следоват заветам фолача , а не говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера
тупой ньюфаг, не пиши сюда больше
>> No.277766  
>>277757
Но почему он ньюфаг? И почему тупой? Он ведь совершенно верно охарактеризовал ждалкера.
>> No.277768  
>>277757
Смотрел как друг играл в сталкера, не увидел ничего особенного, обычный шутан. Это нужно хотеть увидеть там атмосферу, на самом то деле ее там нет.
>> No.277769  
>>277768
Ну это же твоё ИМХО. Не более того.
>> No.277771  
>>277766
Потому что делать ему тут нехер. Пусть идет в фолаутотред, пообсуждает там, почему он не торт.
А отечественному разработчику не нужно делать клон Фолаута.
>> No.277772  
>>277771
Отечественному разработчику нужно на законодательном уровне запретить делать шутеры.
>> No.277773  
>>277772
Ну вот не надо. "Вивисектор", "Анабиоз", "Venom" же. Навскидку.
>> No.277774  
>>277771
Не клон, а замену. И таки это намного лучше, чем делать клон ждалкера. Хотя мне лично видится здесь что-то такое похожее на "Мор. Утопию".

>>277772
Но-но! "You are empty" был вином.
>> No.277776  
>>277774
> You are empty
Часом, не хохловский?
>>277773
Still, всякие там стратегии получались гораздо лучше.
>> No.277778  
>>277774
> ждалкера.
Ну хватит уже.
> Мор. Утопию
Внезапно, однако.
> "You are empty" был вином.
А вот за это два стакана чая.
>> No.277779  
>>277772
Мимо проходи.
>>277774
Да не надо никаких клонов. Кто вообще зафорсил это слово? Номад?
У наших никогда не получится Фолаута, и пытаться не надо. Наши игры берут другим.
>> No.277781  
>>277776
> Часом, не хохловский?
Хохловский, не хохловский. Эту игру тоже украинская фирма делает.
>> No.277782  
>>277778
Мор переоценен. Пытался со всем прилежанием играть в него, посмотрел обзог, чтоб знать как играть, но просто встал на месте не зная что делать на определенном моменте. Совершенно неочевидные вещи типа: заметь после выхода из дома как мимо пробегает нпс и пойди за ним. Я его не заметил и что мне делать? Читать гайд? Я не читаю гайды. Дропнул.
>> No.277784  
>>277781
А какая? не слежу за тредом
>> No.277785  
>>277784
"Best Way".
>> No.277790  
Ohmah.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>277774
> "You are empty" был вином.
Not this shit again. То NecroVision — вин, то You Are Emty — вин, один вин винрарнее другого просто.
>> No.277795  
>>277790
Человек нравится. Зачем до него домахиваться со своей точкой зрения?
Тебе вот нравится постить гифки с неграми, но я же не высказываю свое мнение по этому поводу.
>> No.277803  
>>277795
> Человек(у?) нравится
Это не значит, что нужно выдавать свои предпочтения, идущие вразрез с мнением большинства игроков и критиков (34/100 на Метакритике, основываясь на мнении 14 рецензентов), за истину в последней инстанции.
> Тебе вот нравится постить гифки с неграми
Это ты еще не видел гифок с неграми, дружок.
>> No.277806  
>>277803
> > за истину в последней инстанции
А он выдавал свое мнение за таковую?
> Это ты еще не видел гифок с неграми, дружок.
Не увлекаюсь, оставлю вам. Дружка себе найдете в тех же гифках. :3
>> No.277825  
>>222723
Мне тут только что в ходе одной беседы заявили, что иностранный потребитель - умнее* , чем отечественный.
У меня лицо разбито ладонью.
>> No.277834  
>>277825
А что не так?
>> No.277837  
99812139.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>277834
Еще один!
>> No.277846  
>>277806
> А он выдавал свое мнение за таковую?
Когда человек высказывает свое мнение, он использует такие конструкции, как: «я считаю», «я думаю», «по моему мнению», «по-моему», «я придерживаюсь мнения» и так далее. А «„You are empty“ был вином» — высказывание в высшей степени категоричное.
>> No.277853  
>>277825
Умнее не умнее, но разборчивее точно. По той простой причине, что в эту страну игры пришли с десятилетним опозданием.
>> No.277860  
okay-guy-okay-сделано-в-СССР-12-стульев-186631.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>277846
А с космополитизмом в треде всё-таки завязываем.
Лучше вдохновимся на трудовые подвиги музыкой.
YouTube: Марш коммунистических бригад
>> No.277866  
>>277853
Брось. Западный потребитель также готов играть в незамысловатую жвачку. Я уж молчу про популярность всяких "экономических симуляторов всего подряд" и тому подобного.
Товарищ чекист, не бейте, я завязываю с темой, ей-ей.
>> No.277877  
>>277825
То-то они в таких масштабах штампуют йобы. Потребитель-то знает, что ему надо!
>> No.277882  
>>277877
Просто у них хипстеры кукарекают о том что они поиграли в не йобу, а наши просто качают и играют. К тому же у многих просто нет интернета что бы покукарекать.
>> No.277900  
>>277877
В зарубежную йобу по крайней мере можно играть, в отличии от российского треша.
>> No.278203  
нс-33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Киножурнал Новости дня / хроника наших дней 1958 №44
Свежие новости для граждан Победограда!
Разработчики порадовали нас двумя довольно интригующими карточками.
>> No.279814  
нс-35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
YouTube: Брежнев весело и задорно о космосе . Ещё до инсульта .
Небольшой интересный снимок, предоставленный разработчиками.
Смотрим и ждем крупных новостей.
>> No.279815  
>>279814
Каждый луноход в глубине души мечтает быть танком. Этот луноход свою мечту исполнил.
>> No.279816  
>>278203
>>279814
Теперь мы знаем в этом мире для фатализма место нет, его законы оказались шире. И то, что реализовалось не зачеркнуть. Но если воспроизвести былые в точности года, то предсказать сюжет дальнейший не смогли мы и тогда. .
>> No.279818  
>>279816
Анон, завязывает с "Легендой о несбывшемся грядущем". Хорошего понемножку.
>> No.279820  
Окэй. Надеюсь игра не подкачает, я точно куплю себе копию и всем буду советовать ее. Я верю в ее успех.
>> No.279822  
b82a2b50208f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>279820
Не получилось бы как сами знаете что.
>> No.279823  
default.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>279820
>> No.279824  
>>279822
Ну ты сравнил хрен с морковью.
>> No.279826  
3big.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>279824
А ведь тоже верили в успех и скриншоты всем нравились.
>> No.279829  
>>279823
Это не троллинг. Я действительно больше не буду цитировать Миленевского на Доброчане. Я обещаю и очень жду эту игру, она должна не подкачать.
>> No.279830  
>>279826
Там хитрая история со сменой движка произошла, из-за чего не смогли ее доделать и пришлось обратиться к студии, которая могла слепить игру за оставшийся срок. Большинство денег выложили за проститку и движок, которым не смогли воспользоваться.
>> No.279832  
lada_racing_club_0_orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>279830
Да я помню, анон. Но теперь страшно. Как вспомню машины ГАИ, которые на крыше мчались в погоню, будто привязанные...
>> No.279863  
ну-это-вообще-пушка.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>279830
Делали одну игру, а выпустили другую.
>> No.279868  
>>222723
Товарищи, мы уверенно движемся к триумфу бамплимита, посему ОП предлагает демократическое голосование о том, что ставить на следующий тред. Варианты:
1) Этот же пик.
2) Логотип игры.
3) Арт с Кремлевским дворцом.
Это из предложенного мной. Можем предложить другие арты (но не скриншоты).
>> No.279871  
>>279822
А я в своё время купил толстенную коробку с 4 дисками.
>> No.279874  
>>279863
Дюк Нюкем также слился.
>> No.279875  
>>279868
Логотип игры.
>> No.279877  
>>279875
Двачую.
>> No.279881  
>>279874
Дюк получился вполне неплох. В любом случае, степень слвовости тут несравнима.
>> No.279886  
>>279881
Ну да. Не совсем корректно написал.
Суть же в том что когда игра уже была готова, пришлось сменить движок и релиз так затянулся.
>> No.279892  
iqY9BldxKdE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
С Кремлевским - это вот этот?
>> No.279895  
>>279892
Он самый.
>> No.279904  
74111-track-6x6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222723
Эвакуируемся - >>279903
>> No.279906  
>>279904
Поправка - >>279905


Удалить сообщение []
Пароль