[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

PMZ.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.219732  
Продолжаем развивать теорию доброчана относительно проекта "Победа".

http://projectvictory.ru/ - официальный сайт.
YouTube: Project Victory Teaser - спорный тизер.
>>218641 - прошлый тред.

Прошлый тред был ламповый, не подведите меня :3
>> No.219734  
>>219732
Пишу в эпичном треде.
маневровый-кун
>> No.219737  
Почему мне слышится все время "в Новом Чизбургере и Ереване..."?
>> No.219738  
>>219732
Я почему-то представил себе первые ВтВ, скрещенные с X-COM.
>> No.219739  
>>219737
Постараюсь как можно быстрее почистить звук и кину сюда.
>> No.219741  
Алсо
http://www.larian.com/
>> No.219742  
>>219741
Не то. Там эльфы на доске, явно не наше. Или о чем ты?
>> No.219743  
>>219738
ЭТО БУДЕТ ВИН.
Надо захватить девелоперов и заставить делать так.
>> No.219745  
>>219737
Сходи покушай.
>>219739
Ждем, няша.
>> No.219748  
>>219741
Divinity у них знатные вышли, особенно первая доставила.
>> No.219750  
>>219742
Скорее всего это разработчик. А 1с - издатель.
>> No.219753  
1315545629_malaca-bleat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Сообщение от Lemox:
> Ну если это не спецанимация а реальные кадры из игры.....
> Ответ от трудяга:
> самые что ни на есть - реальные, никаких спецанимаций и спецюнитов - все снимали на движке, как оно есть - на другое времени не было

Иными словами, это был чистый ингейм.
>> No.219754  
14_131.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219753
>> No.219756  
>>219753
Свет и тени, вроде неплохи, что-то на уровне METRO 2033, может даже ниже. Если это будет РПГ, то весьма неплохо, особенно если упор сделают на взаимодействие с миром и богатую тактику.
>> No.219757  
>>219753
Ингейм ингейму рознь.
Вы мне сначала жанр назовите.
>> No.219759  
покерфейс-за-компом.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219757
> Вы мне сначала жанр назовите.
Вот тут ты меня и подловил. В требованиях вакансий отписывалось РПГ/ФПС.
>> No.219760  
>>219759
Сталкер 2?
>> No.219762  
>>219760
Сталкеры полетели в прошлое, построили огромную АЭС и взорвали её на весь совок?
>> No.219763  
>>219759
Для ФПС слабовато что-то. В том же метре или сингулярности графен и дизайн были интереснее. Хотя судить о чем-то по десяти секундам видео довольно сложно.
>> No.219766  
>>219760
С таким-то графоном? Очень, очень сомнительно. Ну или игра должна быть заряжена неимоверным количеством души.
>> No.219768  
>>219763
В требованиях отписывали "РПГ/ФПС" наверное потому, что в ВтВ была такая фича, как direct control. Я надеюсь на >>219738.
>> No.219769  
>>219763
У сингулярности просто нереальный движок.
>> No.219770  
А если вот так подумать. Все обратили внимание на время, показанное на часах. Но что с самими часами? Они довольно интересного дизайна, причем первая ассоциация у меня была с часами из фоллача (именно дизайн). Далее. Машины в гараже. Скорее всего модифицированные, вон кто-то в прошлом треде углядел ракетный двигатель (на самом деле скорее всего нет, но рабочие определенно что-то варят к грузовику на заднем плане). Далее. Обстановка - темные подъезды, типичные гаражи-мастерские, обстановка в квартире в начале ролика, лампочка Ильича в подъезде. Ну и ОП-пик, конечно (обсудили еще в прошлом треде). Название. Ясное дело, что игра скорее всего называться будет не так, но ведь как назовешь лодку, так она и поплывет, верно? Задумайтесь, над кем (или чем) может быть победа? Сдается мне, что это будет такая экшен-рпг, возможно просто экшен.
>> No.219772  
>>219770
> подъезды
> квартиры

То ж бункер, бро. Всё под землёй, унылое, бетонное.
>> No.219773  
>>219766
> игра должна быть заряжена неимоверным количеством души
Если души будет хоть в половину столько, сколько в ВтВ, то я готов хоть купить лицуху! Да, мне нечего терять.
>> No.219775  
Безымянный-66.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219770
> кто-то в прошлом треде углядел ракетный двигатель
А ведь правда.
>> No.219776  
>>219770
Наверное будет что-то среднее между сталкером и метро: мир, где царит какая-нибудь аномальная хрень, изолированные базы-бункер, враждующие группировки, мутанты, рейды на вражескую территорию, сталкерство, хабар. Все это в сеттинге шестидесятых. Просто другие игры-шутеры у хохлов и русни получаются довольно хреново.
>> No.219778  
>>219776
Фоллач какой-то получается.

Не было бы второго ройал квеста.
>> No.219779  
>>219778
Как будто первые два фоллача были плохи. Нью Вегас что-то не впечатлил, наверное я в него неправильно играл.
>> No.219781  
Шумом затерто, чьи радиостанции говорят - прозреваю, что игра в сеттинге победившего мирового социализма-коммунизма.
>> No.219783  
>>219780
Нет, я еще третий. Часы по дизайну напоминают помесь Фоллаута и Биошока. Не помню как этот стиль называется.
>> No.219786  
>>219783
Хм. Ретро-футуризм?
>> No.219787  
>>219783
Ретрофутуризм же.
>> No.219788  
>>219783
>>219770
> причем первая ассоциация у меня была с часами из фоллача
Мне даже сам ролик вот что напомнил:`


http://www.youtube.com/watch?v=G9JZ353Vo

`
>> No.219789  
>>219785
Да вообще руки кривые.
>> No.219790  
>>219788
Ну что ты, няша? Просто вставь ссылку без изъебов.
>> No.219791  
selezneva_04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219786
>>219787
Благодарю.
>> No.219792  
d3e891b47b47[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И я просто оставлю это здесь.
>> No.219793  
>>219792
Не ты тот анон, что хотел запилить себе подобные часы и ревкестировал советов?
>> No.219802  
Благодаря предыдущему треду, /вг сделал сегодня 750 постов, вместо стандартных 350!
Победа, господа!
>> No.219804  
>>219732
> http://dobrochan.org/vg/res/218641.xhtml
Больше так не делай.
>> No.219805  
>>219802
> Победа, господа!
>>219555
> Вся душа /vg в одном треде!
>> No.219806  
>>219781
Судя по ролику камера как бе поднимается... Судя по всему поднимается на поверхность, выше гарожа с турбированными БРДМ то ли подвалы, то ли катокомбы, то ли канализация. Прозреваю что действие мутного тизера происходит под землёй.

Олсо графон плохо зделали тупо, не могли зделать как в крузисе!
>> No.219807  
>>219778
Фоллач в совковском сеттинге? Ябыпоиграл.
>> No.219808  
>>219792
Прямо как счетчик жизней в YaE.
>> No.219809  
>>219804
Действительно, лучше как обычно указывать ссылку на номер ОП-поста.
>> No.219810  
>>219807
Уже было в средней руки MMO "Unit-Online". Город Нижнеатомск, тюнингованные "Победы", леса с мутантами.
>> No.219811  
>>219806
Опытным путем было установлено, что графен не главное.
>> No.219814  
>>219804
>>219809
Исправлюсь.
>> No.219815  
>>219757
Это будет F2P-MMORPG с донатом.
>> No.219820  
А на оф.форумах BW, в коментах на ютубе и в бложиках творится настоящий зоопарк. В который раз горжусь Доброчаном!
>> No.219824  
>>219820
Мы лучше самолеты будем угадывать.
>> No.219825  
>>219793
Нет
>> No.219826  
>>219815
Ahaha! NO
>> No.219831  
>>219745
Не оправдал я надежд, не хватило скила. Зато заслушал до дыр.
Поцоны.. начал выкручивать низкие\средние\высокие - какой-то трындец получается. "Новая *непонятное слово" выжил". Там явно что-то важное скрыто, помогайте! Подключил 650 ватт колонки, пытаюсь выкрутить через микшер по максимуму.
>> No.219834  
>>219831
Завтра добавят подробностей, может больше не будет этого шипения.
>> No.219836  
>>219834
Нет, Шерлок не может ждать.
Говорят все радиостанции Советского Союза! И в Минске 15 часов. "Новая Малярийная Вспышка!"
Сейчас попробую записать, чтоб вы услышали это.
>> No.219838  
А я бы хотел игру, чтобы как Фаллоут, ну там поселения-бункеры, чтобы сюжет был интересный, геймплей, похожий на 7.62, чтобы патроны имели вес, и уходя в рейд надо было выбирать, что нужнее: две банки тушенки или три рожка к АКСу. Чтобы была система стелса и ролевая система. Можно s.p.e.c.i.a.l., можно как в 7.62. Я джва года жду такую игру. Ах да, я сегодня у мамы Кирилл.
>> No.219839  
>>219836
Выходит, биологическая катастрофа? Чума выкашивает целые города и страны? Неплохо.
>> No.219846  
>>219839
Если так, то это куда лучше, чем банальные ядерные войны и их последствия. Только бы не скатили в треш с инопланетянами и прочими роялями.
>> No.219852  
>>219732
Вы уже выяснили личность водителя?
Кто сидит за рулем посреди разрушенного города?
>> No.219854  
АХ ТЫ Ж ЕБАННЫЙ ТЫ НАХУЙ!
> Покажу-ка кое-что из старого архива...
> (не обращайте внимание на год копирайта) это кусочек предыстории проекта

YouTube: Промо1
>> No.219858  
>>219839
1. Советского Союза. Тут без сомнений.
2. Новая полероидная\маляриидная\галереедная вышка\вспышка.
Как вариант - Новые малярийные мыши(вспышка)(обрывается, так бы хоть было понятнее).
3. В новом Житомире\Житопиви и Яреване.
4. В Ирзагуме на дне железного бомжа
Может у кого какая созвучность появится, и еще раз прогоню проверю? Заслушал уже до дыр.
Для тех, кто будет чистить: юзайте правый канал. в Левом на порядок больше шума.
Что еще от себя добавить. Судя по всему, эти моменты в видео хотели скрыть поболее картинок. Думаю там есть что услышать.

В чем сложность, они замедляют\укоряют речь и по верх этого кидают помехи. Усложняет понимание. И звук на левом\правом канале разный.
>> No.219859  
>>219852
Это фейл. В оригинальном рисунке тоже есть водитель. Ляп художника.
>> No.219860  
>>219854
Не могу выразится по-другому, только :0
Открывай последнюю часть, шайтан.
>> No.219862  
%%http://vk.com/bestwaycommunity %%
P.s. Как только в группе Best Way в контакте соберется 2000 участников, начнем показывать первые скриншоты из новой игры.
Вперед!
>> No.219863  
>>219862
К слову, почему еще никто не написал BW в тентаклю? Я пошел узнавать новую информацию.
>> No.219868  
>>219862
> Участники
> 1 683 человека

Хм, всего 317 осталось?
>> No.219869  
>>219868
Да. В этом и соль. Написал одному из WB в тентаклю, надеюсь на помощь.
>> No.219873  
Для полноценного пиара не хватает трейлера с ГРАФОНОМ и ззз-пж-татататата –музыкой.
>> No.219879  
"а что пропущено в тизере через 12 часов покажут внятно и более того - добавят скриншоты"
Инфа от BW.
>> No.219882  
>>219873
Да тут и так какой-то тухловатый маркетинг. Куда до полноценности.
>> No.219883  
>>219882
"человека в автобусе специально "забыли")"
Вот так-то.
>> No.219884  
Ребят, я немного описал нашу работу, ее хотят добавить в официальную группу проекта. Кто-то против?
>> No.219888  
YouTube: Промо2 - СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ДОБРОЧАНА. ДЛЯ НАС, ПАЦАНЫ, РАНЬШЕ ДРУГИХ.
>> No.219891  
>>219888
И уже три лайка.
>> No.219892  
>>219891
Ну, в группах\на форумах его нет. Может, еще каким-либо парням типа нас дали? Who knows.
>> No.219893  
12693695727868.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219888
Восемь десять из десяти, господи!
>> No.219895  
>>219893
К слову, за нами теперь BW наблюдает. Хо-хо-хо. Хотя, я уверен, наблюдали и до этого.
>> No.219896  
То ли я поехал, то ли все вокруг. Маркетингоняшки захватывают борды под свои фокусы (ну не поверю я, что за два треда ни одного дурного отзыва не было)? Как страшно жить.
>> No.219897  
>>219896
Какие могут быть дурные отзывы, если 80% информации мы находили сами \ клеили сами?
>> No.219898  
>>219892
Когда я ставил лайк, их было 0.
>> No.219899  
dc_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219884
Не забудь дать прямую ссылку на тред и поставить вотермарк на картинки.
>> No.219900  
>>219896
А нечего ещё ругать.
После первого видео ругали, к слову. И за графон, и за сам маркетиногвый ход, ведь ничего не показали.

>>219892
Ну один от меня. И да, уже шасть лайков и 35 просмотров.

Давайте что ли новый самолёт опознавать.
>> No.219901  
c6a24914.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219899
Done.
>>219900
Нам минут на 15 раньше других дали. Ну как дали другим...пикрелейтед. Беспалевно дали.
> Давайте что ли новый самолёт опознавать.
Технику на видео уже всю опознали? Как никак, картинка есть картинка (фанарт, по сути), а вот тизер - то, что реально в игре.
>> No.219903  
>>219900
Котаны с глазами, оцените 28-30 секунды спорного тизера. Мне кажется, или там есть на что посмотреть? Похоже на виселицу, лол.
>> No.219905  
>>219903
Да нет, просто колонны походу.
>> No.219906  
>>219905
Только что узнал, что игра таки не стратегия. Настораживает. Ну да ладно, будем надеяться, они знают что делают.Игра создается с 2008, к слову.
>> No.219909  
> трудяга, 15 октября 1962 — началось противостояние между США и СССР из-за советских ядерных ракет, размещённых на Кубе (Карибский кризис). Конфликт поставил весь мир на грань ядерной войны (кризис был разрешён через 13 дней). Убраны советские ракеты с Кубы и американские из Турции.

не альтернатива ли сему действию суть нового проекта?
С форума. Дискасс!
>> No.219910  
>>219903
Лол что?
Это колонны и несущая балка. Аля подземный гараж, метро, бункер, эт цетера.
>> No.219917  
>>219912
> это лучше, чем сотни постов
Лучше/хуже к этому не применимо. Это просто другой класс. Хотя мне эти джва треда понравились

мимодил
>> No.219918  
>>219911
Тоже не соглашусь. Я вот заглядываю иногда в веге, но ничего не пишу. В ммо не играю, аккаунта в стиме нет. А тут такое, да ещё и русское да и добрецо*. Нет, ты подумай.
И без ледоколов много русских компаний делает игры разной степени винрарности. Да, графен. Да, энтузиасты. Да, квасной ура-патриотизм. Лол, что? Куда-то меня заносит. Но это хоть что-то в моём добровегаче. Это что-то, посильнее лома.
Не факт, что я в это играть буду, к слову. А вот разблюрить картинку - самое оно.

И да, маркетинг тут тухловат. Если бы вбрасывали - то на форуме. И в контактике. Такой тонкий* вброс >>219901
А тут. Ну я же вижу, что большинство - точно доброчаньки.
>> No.219921  
>>219911
> вдруг сразу дружно заинтересовалось разблюриванием одной картинки и поиском реальных прототипов машин
Ну это же весело. Не знаю, но у меня было чувство радости, когда там оказалась именно Московская арка, когда анон нашел Икарус и он идеально лег. И вообще, бытует мнение что именно поиск самих подсказок для меня (и думаю для других) окажутся интереснее, чем сама игра %%хотя надеюсь что я не
> У меня складывается впечатление, что пиар-отдел ихний за нас всерьёз взялся, и тут уже второй тред подряд орудует засланный казачок-семен
Интересный ход мыслей. И как я понял, казачком считаешь именно меня. Не знаю как тебе, но мне интересна советская тематика. В данном случае, я считаю что получил квест, при полной свободе действий в интересной мне тематике.
> Да ещё и прямые ссылки на богомерзкий тентаклик вбрасывают с требованиями сотен лайков
Начал это не я, но мне действительно интересно посмотреть на скриншоты.
> "Эксклюзивные видео для доброчана", бладж.
Я рассказал немного о нашей деятельности, дал линки, спросил насчет новой пищи. Представитель BW решил поделится, дал мне линк. Линк мы получили раньше других, вот я и написал специально для нас. Я не прав?
И все ждут эпичного вина тысячелетия просто, только полтора скептически настроенных поста на все джва треда.
Не теряем надежды, доброчан же.

К слову, я чисто случайно наткнулся на первый тред в /vg/, пришел когда 1\3 треда уже была.

>>219918
Полностью согласен с тобой.

"засланный казачок"-кун.
>> No.219922  
>>219912
Удваиваю этого.
>>219911
> Графен — мыльное устаревшее лет эдак на семь добро, сеттинг — заезженное вдоль и поперек добро, а ещё и русские разрабы-энтузиасты.
По-твоему, лучше жрать очередное дерьмо от еа/скваров/беседки/активижнов? Смотри, игрострой на ПеКа скатывается целиком в ММО, МОБЫ и коловдутие-подобное-экшенокинцо и инди-хуинди, большая часть из которых - тот еще шлак. Про ПС3 говорить не будем - там только вырвиглазные ЖРПГ с лесенками и есть. Портативки скатываются в казуальщину и однокнопочные файтинги. Иксбокс может похвастаться двумя-тремя эксклюзивами - и все. Вии - для старушек и домохозяек. А эти два треда доставляют хотя бы поиском скрытых смыслов.
>> No.219923  
%%хотя надеюсь что я не прав%%
Самофикс, часть сообщения пропала.
>> No.219929  
i_know_that_feel_bro__by_kplady13-d4uhaxt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219925
> Раньше я тоже так считал. Когда они...
>> No.219930  
>>219911
> Графен — мыльное устаревшее лет эдак на семь добро
Ну-ну. В своё время "В тылу врага" что первая, что вторая, были очень хороши в техническом плане.
> Это вам не ледорубы
Best Way делает отличные тактические стратегии, а этот ваш айс пик не ушёл дальше омской РПГ с кривым управлением.
>> No.219935  
>>219909
Судя по всему, так и есть. Еще раз посмотрел промо - походу, там альтернативная вселенная от части. В 1962 карибский кризис не закончился мирно, а началась война между Советами и Америкой. Ракеты с Кубы были запущены на Америку, ракеты с Турции были запущены на СССР.
>> No.219936  
>>219932
> Неужели это* на полном серьёзе может доставлять?
Я тебе сказал, что мне на полном серьёзе доставило - отгадывание картинок в треде. От маркетинка мне вот не по себе. Как и от картинок, впрочем. А вот отгадывание - благодать же.
>> No.219942  
> Нашел-автобус-и-Москвич–кун

Няша.
>>219932
> Мне вот кажется, что ты и есть этот самый Представитель BW
Nuff said, я слился. Не хочу чтобы из-за моего мнения \ сообщений начинались срачики, которые имеют место в этом треде.
Не проспите тред. Мы рядом с вином.
>> No.219944  
>>219942
>>219932
>>219863
> К слову, почему еще никто не написал BW в тентаклю? Я пошел узнавать новую информацию.
А все просто потому что он первый, кто решил написать представителю?
>> No.219950  
after19sf6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219888
Хахаха, я был прав, когда постил эту вундервафлю.
Нутром чуял просто.
>> No.219981  
13287010248416.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я вот сейчас задумался... А ведь игор по совковым тематикам сейчас достаточно много

Сталкер
Анабиоз
Ты пустой
Сингулярити
Годный мод для хл1 - паранойя
Скоро будет сурвариум

Наверняка еще какие-нибудь есть малоизвестные. А винов по-прежнему нет
>> No.219982  
>>219981
Еще уровень припять из КоД4
>> No.219985  
От тизера веет каким-то наплевательством, графон\качество плохое, эффекты помех как из мувимейкера, шрифт дерьмовый...
>> No.219992  
B-36_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219950
И в чем прав? Этого самолета в ролике не было, на картинке тоже. В ролике B-36 peacemaker.
>> No.219995  
>>219992
Был прав, что мыслить надо в сторону похожих вундервафель со странными двигателями.
>> No.219996  
>>219995
Ну B-36 серийный самолет, даже известный, совсем не вундервафля. Но на сайте ни тот, ни другой.
>> No.219999  
480z480_front_38_0_0_0_4c5c81639de00ed5f7c2c439c81.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Полтора часа осталось.
>> No.220000  
>>219999
Ждём.
Карсивые циферки.
>> No.220001  
>>220000
У тебя тоже ничего.
>> No.220002  
Welcome-to-the-official-website-for-Metro-Last-Lig.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220001
У метро - последний свет тоже какой-то таймер пошел

http://www.enterthemetro.com/us/teaser/
>> No.220004  
>>220002
Кто у кого украл циферки?
>> No.220006  
>>220004
Цифры в общей стилистике, но несколько разные.
>> No.220007  
>>219981
> Сталкер
Ни разу не на советскую тематику.
> Сингулярити
Клюква простая.
Итого четыре, при этом одна из них — мод, а другая выйдет в лучшем в следующем году, и самая старая из этих игр вышла шесть лет назад. Клюкву и шутеры про Вторую Мировую в расчет не берем. И где тут «много игр»?
> А винов по-прежнему нет
Из всего этого я играл только в Анабиоз, и он великолепен.
>> No.220010  
>>220007
Анабиоз тоже с натяжкой на советскую тематику, дело все-таки на одном-единственном корабле.
>> No.220011  
>>220002
Какие-то дурацкие эпилептические подёргивания у циферок. На лампах такого не бывает же. Фу-фу-фу.
И что за игра-то?
>> No.220012  
>>220011
Судя по надписи, сие есть фильм.
>> No.220014  
>>220004
> украл циферки?
Ламповые часы. Украли, ага.
>> No.220015  
>>220012
О боже, игра, где написано не игра, а кинцо. 10 из 10, о боже, 10 из 10!

Вообще, метро - оно же от украинской фирмы тоже? Тогда какое кинцо? Почему в выборе языка нет ни русского, ни украинского, зато аж три английских?
>> No.220017  
Посаны, я придумал новый термин - убийца Сталкера. Это как убийца Дьябло, только Сталкера. Как оцениваете оп шкале говенности?
>> No.220018  
Осталось полчаса. Внутренний шерлок хочет новой информации, не упарываться же веществами.

>>220017
Не 10/10, но 5/5 где-то. Как это к треду относится?
>> No.220019  
12884553356281.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220018
> Как это к треду относится?
Никак.
>> No.220022  
Пять минут, почоны, пять минут! Есть тут кто?
>> No.220025  
>>220015
> Почему в выборе языка нет ни русского, ни украинского, зато аж три английских?
Потому, что английских там один, зато можно аж три ярлычка забубунить! Три-то лучше, чем один.
>> No.220026  
>>220022
Да, но почему-то я не жду ничего хорошего.
>> No.220028  
>>220026
Может, скриншоты завезут? Хоть ясно будет чего нам ждать, очередную ММО-дрочильню или тактический шедевр.
>> No.220029  
Новый Союз?
>> No.220031  
Вы как хотите, а я в это поиграю.
>> No.220032  
Безымянный-68.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.220033  
>>220028
> очередную ММО-дрочильню
>> No.220034  
Раз скоро завесу тайны приоткроют, расскажу-ка я про то, что сейчс примерно происходит в офисе Best Way, если это всё-таки офис, а не арендуемое помещение в жилом доме. Сразу скажу, я не из BW и в разработке "Победы" участие не принимаю. Я просто был занят кое-каким другим проектом, и знаю нашу индустрию изнутри.
Так как оно всё происходит? Вспомните Вэлв, Близзард, Гиэрбокс и прочие конторы. Их рабочие места, их образ, имидж, количество персонала. Наши не имеют и половины из этого. Разрабатывать игры в этой стране (и других странах бывшего СССР) - заранее убыточное дело. Много кто из разработчиков подрабатывает на сторонних заработках, чтобы наскребсти на чай с печеньками. Так что же их заставляет заниматься этим? Ответ прост. То, что крутит весь мир. Любовь. В конкретно этом случае - любовь к видеоиграм. Притом не любовь а-ля "ололо у меня больше фрагов чем у тебя", а любовь к видеоиграм как к форме искусства. Да-да, разрабы - такие же люди со своими проблемами, семьями, мечтами и желаниями, ничуть не отличающиеся от оных у типичного анонимуса. Вполне возможно, что они даже сидят среди нас на АИБ. И как я понял, мы пригласили в наши нестройные ряды кое-кого из BW. Кажется, мы открыли им прекрасный мир борд. И они жертвуют своей личной жизнью ради создания проекта своей мечты. И рабочие места у них такие же, как у нас. Разве что у большинства есть графический планшет.
Для примера вспомним "Анабиоз: Сон Разума". Хреновая оптимизация, провисающий геймплей и я даже не знаю, окупилась ли игра коммерчески. Мне кажется, единственное, что удержало игру от закрытия была поддержка от НВидиа. А теперь подумайте ещё раз. Много ли было игр, после которых хочется пересмотреть свои взгляды на жизнь? У меня самого были ощущения как после прочтения поучительной сказки с хорошим концом. "Мор: Утопия" - у него здесь есть отдельный тред, лучше один раз прочитать, а лучше - пройти. "Космические Рейнджеры", количество души в которых зашкаливает за все возможные пределы. Наши артхаусные квесты, которые разительно отличаются от типичного "русского квеста". Да хотя бы Фаргус, который вообще начинался как пиратский перевод для своих, и чьи локализации запали глубоко в сердце каждому анону.
А всё потому что им нужна не коммерческая окупаемость (хотя было бы неплохо) и даже не благодарность играющего (она всё равно будет следствием из следующего), а просто возможность осуществить свою мечту.
>> No.220035  
text.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Красный Анкоридж?
Графон вроде завезли.
Вин, грядет ВИН!!
>> No.220036  
>>220034
Игра ещё не вышла, а вы уже готовите нас к анальному донату?
>> No.220037  
>>220032
Какой-то реально советстайл фоллач.
>> No.220040  
http://forum.1csc.ru/index.php?/topic/33557-%C2%AB%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D[...]-way/

Действие игры «Новый Союз» разворачивается в альтернативной исторической реальности. Противостояние СССР и США, известное как Карибский кризис, разрешилось в 1962 году силовым путем – его финалом стала ядерная война, в результате которой основная часть населения Земли погибла, а практически вся территория планеты стала непригодной для жизни из-за радиоактивного заражения. Однако Советский Союз был готов к такому развитию событий. За некоторое время до всемирной катастрофы военно-мобилизационная машина заработала на полную мощность: была проведена массовая эвакуация граждан, важнейших предприятий и организаций в заранее выстроенную сеть оборудованных бункеров. За пять десятилетий спешно укрытые под землей осколки социалистической державы превратились в настоящее государство со столицей, нареченной Победоград.

Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость по сравнению с тем, что ему предстоит пережить в опасном новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации.

Перед лицом опасности человек как никогда жаждет ощутить тяжесть оружия в руках. И в «Новом Союзе» найдутся средства борьбы с противником, которые наверняка порадуют знатоков. В арсенал людей, переживших ядерный апокалипсис и гибель военной промышленности, войдут лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например, трехствольный автомат «Прибор 3Б», прозванный «советским УЗИ» АО-46 под патрон 5,45 мм и автомат ТКБ-022ПМ.

Сейчас у вас много вопросов, товарищ. Но всему свое время. Запомните главное: Победоград выстоит несмотря ни на что. Выстоит благодаря вам.
>> No.220041  
>>220035
Хитрый план - выложить пережатое видео с помехами, а потом внезапно ГРАФЕН! Объясните только, это ММО или нет? Что-то я не понял.
>> No.220043  
> ПРЕДЫСТОРИЯ:
> В октябре 1962 года наступает так называемый Карибский кризис – напряженное противостояние между СССР и США, вызванное размещением советских ядерных ракет на Кубе.
> 28 октября 1962 г. Н.С. Хрущев отказывается принять американские условия урегулирования кризиса. В 12:00 в СССР объявлена мобилизация, одновременно с ней – частичная эвакуация крупных городов, рассредоточение промышленности.
> На рассвете 29 октября 1962 г. согласно ультиматуму Дж.Ф. Кеннеди вооруженные силы США начинают полномасштабные бомбардировки советских ракетных позиций на Кубе.
> Советские ракетчики с территории Кубы, начиная с 10:30, наносят в ответ три ядерных удара – по американским военным базам в районе городов Новый Орлеан, Майами и Ки-Уэст. Одновременно с этим происходит несколько морских сражений между советскими и американскими кораблями в Карибском море.
> Уже с 14:00 29 октября начинается полномасштабная ядерная война между СССР и США.

Одновременно советские армии в Восточной Европе переходят в наступление против сил НАТО на территории ФРГ.
> В ходе обмена ядерными ударами США и СССР уничтожают военные базы, крупнейшие административные и военно-промышленные центры.
> В Европе против советских танков широко применяется тактическое ядерное оружие. Чтобы подстегнуть забуксовавшее в районе Бонна наступление, советские войска также переходят к использованию тактического ядерного оружия.
> В ходе эскалации конфликта под ядерные удары попадают Великобритания и Франция, в ответ они наносят удары по Польше и СССР.
> К 15 ноября 1962 г. инфраструктура США, Европы и СССР сокрушена. Гигантские лесные пожары, разрушения плотин и химических предприятий усугубляют бедствие. Уничтожены запасы продовольствия. Радиоактивное заражение местности приобретает глобальный масштаб, дальнейшее ведение войны невозможно, равно как и любое использование зараженных территорий.
> Зимой 1962-1963 гг. значительная часть населения США и Евразии погибает от голода, холода и болезней. Но Советский Союз к войне был готов. Мощная советская военно-мобилизационная машина работала на полную мощность: в краткий угрожаемый период были приведены в рабочее состояние противоатомные убежища, эвакуировано население, розданы средства индивидуальной защиты.
> Рассредоточивались органы государственного управления и разворачивались госпитали. Стратегически важные заводы, КБ и НИИ заблаговременно были продублированы в защищенном подземном варианте.
> Ко времени эскалации конфликта Москва имела лучшую в мире систему ПВО «Беркут» (так называемые зенитные ракетные комплексы С-25), и, несмотря на ядерные удары, превращения советских территорий в сплошную радиоактивную пустыню не произошло.
> Ядерная война, хотя и сделала невозможной нормальную жизнь на территории СССР, не привела к разрушению государства и краху социального строя. Советский Союз вступил в новую историческую эпоху, в которой не было межгосударственного противостояния, а основной задачей стало выживание населения и восстановление технологической базы в условиях внешней агрессивной среды.
> В 2012 г., спустя пятьдесят лет после катастрофы, столицей СССР является подземный город Победоград, который представляет собой разросшуюся, существенно расширенную за десятилетия систему московских бункеров, командных пунктов и подземных заводов.
I-don't-want-to-set-the-world-on-fire.mp3*
Не знаю как вам, а мне нравится!
>> No.220044  
>>220040
> Победоград выстоит несмотря ни на что.
> Победоград
> Победоград

Ну зачем так-то? У меня теперь ассоциации с надмозгами, аллодами и клюквой появилась!
>> No.220045  
>>220041
> Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США. Но все его прошлое – лишь малость по сравнению с тем, что ему предстоит пережить в опасном новом мире, рожденном в лучах беспощадной радиации.
> Герой RPG

Сингловая!
>> No.220046  
Ну что, альтернативщики на коне. Just as planed. Если еще будет хотя бы половина от той души, что была в ВТВ, то играть в это стоит, однозначно!
>> No.220047  
>>220040
> Герой RPG «Новый Cоюз» – советский летчик-офицер, принимавший непосредственное участие в атомной бомбардировке США.
> непосредственное участие в атомной бомбардировке США
> 1962
> 2012

Да ему же должно быть лет 70.
>> No.220048  
WHEN_I_SAW_IT.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220045
>> No.220050  
>>220047
Может это была хрен знает какая по счету бомбардировка? Почему именно шестьдесят второй год?
>> No.220051  
cn000000-копия.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220044
Ну дык раз "советский фаллаут" (не как что-то плохое), то вместе с ощущение безысходности и жизни после конца обязана быть и самоирония.
Кстати, интересное наблюдение.
> Fallout: New Vegas
> СССР: Новый Союз

И раз F:NV не оправдал моих надежд, переношу свои ожидания на отечественный проект.
>> No.220052  
>>220044
Это ты, няша, СССР не застал. Вплоне в духе названий - пафосно и по-идиотски. Хоть без аббревиатуры, и то прогресс.
>> No.220054  
scr4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скриншоты на сайте есть!
http://novysoyuz.ru/scr
>> No.220055  
>>220047
А Арагорну 88, но это не мешало ему размахивать мечем и рубить неверных.
>> No.220056  
1310710084_pribor3bnordenfeltgun4rj3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220040
> лучшие образцы экспериментального огнестрельного оружия СССР, например, трехствольный автомат «Прибор 3Б», прозванный «советским УЗИ» АО-46 под патрон 5,45 мм и автомат ТКБ-022ПМ.
> ТКБ-059 («прибор 3Б») — советский экспериментальный трёхствольный автомат компоновки «Буллпап», разработанный Германом Александровичем Коробовым в 1962 году под стандартный патрон калибра 7,62×39 мм.
> АО-46 — малогабаритный автомат под патрон 5,45×39 мм, разработанный в 1964 году в инициативном порядке старшим научным сотрудником ЦНИИТочМаш П. Ткачевым. Автомат рассматривался как оружие личной обороны военнослужащих, статус которых не предусматривает их непосредственного огневого контакта с противником (артиллеристы, ракетчики, танкисты, тыловые и штабные работники и т. д.).
> Серия автоматов ТКБ-022, разработанных советским конструктором-оружейником Г.А.Коробовым в шестидесятых годах прошлого века является одной из наиболее интересных его разработок. Коробов начал разработку автоматов в компоновке буллпап сразу после конца Второй Мировой войны, пытаясь таким образом уменьшить габариты оружия при сохранении баллистических характеристик (определяемых при заданном патроне длиной ствола). После того как автомат ТКБ-408 был отвергнут в ходе испытаний, Коробов на некоторое время отказался от компоновки буллпап, однако в 1962 году снова вернулся к ней.

FUCK YEAH! Я ща в штаны кончу!
>> No.220058  
>>220047
Такого еще небыло, однако. Кошмарный дед разносит хулиганье из двустволки в декорациях постъядерной России.
>> No.220059  
>>220051
F:NV > F3
Дискач.
>> No.220060  
>>220050
> Почему именно шестьдесят второй год?
Потому что после победы обычно военные действия заканчиваются. Ну или иначе это не победа и в любом случае не великая. >>220032
>> No.220061  
>>220055
Без штанов и не такое вытворять можно, я гарантирую.
>> No.220062  
icame.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220054
>> No.220063  
>>220060
Казалось бы, причем тут 8.05.1945 и территория Китая.
>> No.220064  
1326699811827.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот, вы возбудили мой инстинкт толпы и я проникся "ничем". Теперь жду с восхищением.
>> No.220065  
1309689647358.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220051
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Best Way
Издатель: «1С-СофтКлаб»
Платформа: PC
Дата выхода: 2013 год
>> No.220068  
>>220063
А причем тут 8.05.1945 и территория Китая?
>> No.220069  
t7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно запахло Сталкером и его артефактами
>> No.220072  
>>220064
Да ладно, что еще ждать нам в грядущем тринадцатом году? Кроме конца света ничего примечательного не вижу.
>> No.220073  
99205544be28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Слежу оба треда. Я доволен.
>> No.220074  
>>220069
Будут термические аномалии, так на сайте сказали.
>> No.220076  
>>220072
> Кроме конца света ничего примечательного не вижу.
Так его отменили. Нашли же расширенную версию календаря.
>> No.220077  
art3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу покататься на таком пепелаце.
>> No.220079  
wallp1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Промо ролик шедеврален. YouTube: Промо2 Просто слов нет. И это было сделано ещё в 10-м году! Как думаете, можно ли ждать офигенной музыки и качественной лицевой анимации, как в этм ролике?
Алсо сделал обоину.
>> No.220080  
>>220076
> Так его отменили.
Можно пруф ?
>> No.220081  
>>220076
Ну тогда и подавно ждать нечего, окромя Нового Союза, естественно. Вот скажите, какие игори выходят в следующем году, на которые можно потратить время и деньги?
>> No.220082  
>>220081
КРУЗИС 3!
>> No.220084  
>>220082
Я в первые два не играл, с чего бы мне третий ждать? Или это шутка была?
>> No.220086  
2011-11-13_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220034
У нас просто манагары идиоты, которые не умеют игры продавать и разрабы криворукие, у которых энтузиазма много, а здравого смысла его использовать нет.

А вообще платина.

Взять тот же анабиоз. Вот зачем писать собственный движок? Могли же готовый взять.
Метро2033 - сначала игра с открытым сеттингом, затем коридорный шутер
Сталкер - ну это вообще пушка

Сублюструм, фобос - могли бы на айпаде выйти, хорошо бы было. Но нет, их даже в стиме нет.

Иногда хочется взять и накарать, что не умеют своим талантом пользоваться.

мимопоныл
>> No.220087  
>>220081
Ну по идее в сентябре должен выйти Borderlands 2, но его скорее всего сдвинут на 2013.
>> No.220088  
haters-gonna-hate-unicorn-bike.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220086
>> No.220090  
>>220080
http://www.utro.ru/articles/2012/05/11/1045860.shtml
Тысячи их в гугле. Что-то с самого верха выдачи.
>> No.220091  
>>220081
> какие игори выходят в следующем году
Bioshock Infinite
Company of Heroes 2
C&C Generals 2
Starcraft 2: Legacy of the Void
Wasteland 2
>> No.220092  
>>220091
> Bioshock Infinite
Предположительно осенью этого.
> Starcraft 2: Legacy of the Void
Не фактЪ.
>> No.220094  
>>220087
Смотрел тизер к нему. Единственное, что там может быть интересного - это кооперативная игра с друзяшками. В принципе, на это и делался основной упор, я так понял. Так что Пограничная Земля проходит мимо меня, как и баттлфилды, как и Тайм Фортесы 2 иже с ними. Что поделать, синглплеер потихоньку вымирает.
>> No.220095  
>>220092
> Предположительно осенью этого.
Уже официально перенесли
>> No.220096  
>>220092
10 из 10, о Боже, 11 из 10!
Как же я люблю отечественного производителя.
>> No.220098  
>>220091
Wasteland 2 жду, тут нечего сказать. Но остальные 5 из 10, особенно после второго Биошока, он мне вообще не понравился, дропнул через часа три. Казалось бы графика приличная, вода красивая, атмосфера опять же. Но после первого как-то слабовато пошло.
>> No.220099  
pff.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220094
> Что поделать, синглплеер потихоньку вымирает.
Самое прикольное, что львиная доля затрат синглплеерного проекта - это художники и ДИЗАЙНЕРЫ, а так же режиссеры и сценаристы, звукооператоры и прочее.

Сингла уровня DNF мне бы вполне хватало, чтобы побегать@пострелять.

Тот же Serious Sam 3. Шесть лет, пятнадцать человек, ГРАФОН, а игры нет. Могли бы больше времени уделять дизайну уровней, а не количеству полигонов.
>> No.220100  
macro-я-приду-к-тебе-домой.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220098
> остальные 5 из 10
> Company of Heroes 2
>> No.220101  
>>220100
Серьезно, я вообще не представляю что это за игра. От тебя первый раз услышал.
>> No.220102  
«Новый-Союз»-—-анонсный-трейлер.mp4_snapshot_00.24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Покурю, пожру и продолжу.
Ваш Шерлок Холмс.
>> No.220103  
Friends_S09E14_The_One_With_THe_Blind_Dates[(03662.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220101
Твою мать, анон.
Руки в ноги и пошел качать живо одну из лучших стратегий последнего времени.
>> No.220105  
>>220103
Ладно. На самом деле мимо меня очень много игр прошло, наверное потому что я не читаю всякие рецензии в игровых журналах, надо бы начать интересоваться, а то все самое интересное узнаю от фейспальмящего анона.
>> No.220106  
>>220102
Шерлок-кун, а ты можешь посмотреть, что за красная книга дальше по ролику на полке стоит?
>> No.220110  
>>220102
Кстати, второй орден Ленина ей присвоен в том же 62.
Нада загуглить дату будет потом.
>> No.220112  
Я все проспал. Прочитал, судя по треду и скриншотам - если не вин, то очень интересная задумка (а во много ли РПГ вы играли в совковоретрофутуричном сеттинге?). Бункеры, подземные ходы, разрушенная поверхность, модифицированное оружие +ролевая система. Охуенно же.
>> No.220115  
>>220112
Вот именно. Опять эпичные планы в руках нескольких хикка-задротов под предводительством выпускников МГУ.
>> No.220119  
>>220103
А она сюжетная или бессюжетная?
>> No.220121  
>>220094
А еще отстрел тупого мяса а-ля гриндан. Многим нравится, но про игру с друзяшками ты тоже верно сказал.
>> No.220125  
зорич.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219732
Аноны, посмотрел ролик. Это же 10 из 10! И самое главное, я ведь правильно подозревал, о чем это будет! В прошлом году писали, что дуэт Александр Зорич работает над сюжетом, где будет постапокалипсис в таком вот сеттинге! Даже арт выкладывали!
http://zorich.zavtravoina.ru/index.php?topic=680.0
Прямо с начала топика. И сам арт.
Анон с автомобилями
>> No.220127  
>>220125
Зорич. Зоооорич. Ну.
>> No.220128  
f01e1ab63acd3b1741d2b95d88153e7e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220125
Ты мне за это ответишь.
>> No.220129  
1310710084_pribor3bnordenfeltgun4rj3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220127
В руках у героя, кстати, легендарный ТКБ-059, трехствольный автомат.
>> No.220130  
>>220128
Эм. В смысле?
>> No.220131  
>>220129
Не похож.
>> No.220133  
>>220130
Да ладно, я пошутил. Дело в том, что я прошел по двум ссылкам и натолкнулся но гору поделий, типа моего пикрелейтеда. Если кто не знает, то это перелопаченый мозолистыми руками русских писателей "Евангелион". Там место главного героя занял Вася Пупкин, попаданец. В общем, не ходите по всяким ссылкам, ребята. Это чревато неприятными последствиями.
>> No.220134  
korobov_tkb408.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220131
Значит, ТКБ-408. Но 509 я хочу увидеть сильнее.
>> No.220137  
>>220133
Ну, если ты не фанат евы, то можно отнестись к такому с иронией.
А если фанат, то проблема, да.
>> No.220138  
>>220134
А вот это точно он. Один в один же!
Но трёхствольный я бы тоже покрутил в виртуальных руках.
>> No.220139  
Сначала подумал, что разработкой занимается российская компания. Ан нет - хохлы, значит, есть неплохой шанс, что игрулька не будет очередным прогнившим дерьмом отечественной разработки типа Постала 3.
>> No.220143  
>>220137
Мне просто не нравится, когда паразитируют на чужих сеттингах. И бесконечные горы произведений по мотивам "Янки из Коннектикута при дворе короля Артура" тоже не нравятся. И вообще, у меня баттхерт.
>> No.220146  
>>220143
Ну, такого добра везде полно, ссылки тут ни при чём, я думаю.
Что намного хуже, такое есть в книжных магазинах. Лучше бы оставалось по ссылкам.

>>220139
Но это же практически одно и то же. В плане разработки. Страна-производитель не играет роли, если менталитет один. Отличие в людях.
>> No.220148  
>>220139
Как будто в России нет хороших разработчиков.
>> No.220150  
>>220139
> разработкой занимается российская компания
> игрулька не будет очередным прогнившим дерьмом отечественной разработки

Анабиоз, Космические Рейджеры, Саблюструм, You are Empty, King's Bounty, Герои 5, Смерть Шпионам, Аллоды, Блицкриг, Офицеры, Ил-2, Вангеры, Периметр, Мор:Утопия, Дальнобойщики (2 в особенности), Братья Пилоты, Тургор...
Если толстуешь, то учись дальше. А если хочешь казаться стильным, модным, молодёжным, то ты понел. И если к каждому проекту в частности можно придраться, то общая ситуация не такая уж и аховая. К тому же хоть СССР уже давно не стало, но люди всё равно считают себя частью одного большого целого. И это хорошо!
>> No.220151  
>>220146
> Страна-производитель не играет роли, если менталитет один.
Играет. Взять хотя-бы Метро2033. Мне неизвестен ни один российский проект такого же уровня.
>>220148
> Как будто в России нет хороших разработчиков.
Разработчики-то, может быть, и есть, а вот хороших игр (или хотя бы таких, в которые можно было бы играть) нет.
>> No.220152  
«Новый-Союз»-—-анонсный-трейлер.mp4_snapshot_00.38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220125
Сценаристом у них Зорич? Да и арт подходит с тэглайном "50 лет Великой Победы!". К тому же цитата самого Зорича:
> 1С со свойственной им осторожностью анонсов не дают
Ещё раз напомню: издателем Нового Союза 1С будет.
>> No.220153  
>>220151
> Разработчики-то, может быть, и есть, а вот хороших игр (или хотя бы таких, в которые можно было бы играть) нет.
"Блицкриг". "Герои Меча и Магии V". "Экс Машина". Продолжить?
>> No.220154  
>>220139
И будет "второй" сталкер с, возможно, зачатками РПГ. На что-то вроде фоллача у них не хватит ни денег, ни ресурсов, ни мастерства (ага, а еще и замахиваются не на что иное как "масштабную" ролевую игру). Посмотри в последнем трейлере момент показа поверхности - точно такие же разрушенные дома и дороги, какой-то насекомоподобный мутант, пробежавший перед камерой, и точно такие же модельки людей, но самая-то соль - когда показали толпу вооруженных "калашниковыми" людей с включенными фонариками и идущими по разрушенной дороге ночью - я подумал, что перепутал трейлеры и смотрю какой-нибудь ролик к сталкеру.
>> No.220156  
>>220152
Ну так я говорю же, что я прав. Тем более, что сюжет для "В тылу врага" тоже они писали.
>> No.220157  
>>220151
> Разработчики-то, может быть, и есть, а вот хороших игр (или хотя бы таких, в которые можно было бы играть) нет.
Из последнего - MoW, иди дальше, толстунишка.
>> No.220158  
>>220152
> Сценаристом у них Зорич?
А кто такой этот ваш Зорич?
>> No.220160  
>>220158
GOOGLE ~~IT~~ ~~HIM~~ THEM
>> No.220161  
>>220158
Дуэт Дмитрий Гордевский и Яна Боцман. Авторы трилогии "Завтра война", ряда фэнтези произведений (вроде "Бельтиона") и еще много чего.
>> No.220162  
>>220158
Сценарист ура-патриотичных сценариев к играм, писатель ура-патриотичной космической фантастики, в общем, очень досталяет. А ещё это два человека.
>> No.220163  
>>220150
В половину я бы убрал, но зато добавил бы Remember Tomorrow, Ex Machina, Тетрис, Полную Трубу и Схватку.
>> No.220164  
>>220150
> Анабиоз
Отличная игра. Украинская, правда.
> Космические Рейджеры
Простая пошаговая 2D пострелушка, люто проигрывает Иксам.
> Саблюструм
Квест, не сложен в разработке.
> You are Empty
Украинская игра.
> King's Bounty
Американская игра.
> Аллоды
Это то, что онален от меил.ру? Издеваешься?
> Ил-2
Был неплох, в году этак 2003. В БЗБ до сих пор играть из-за глюков невозможно.
> Дальнобойщики
Ад и Израиль. Даже в плане графики.
> Братья Пилоты
Неплохая игрушка, но старая как мир. И очень простая.
> то общая ситуация не такая уж и аховая
Такая аховая.
>> No.220165  
>>220154
Как будто "Сталкер" был хуже Фоллача. Это вообще довольно разные по духу игры, чтобы их сравнивать.
>> No.220166  
>>220160
>>220161
>>220162
Спасибо. А как пишет-то? Хорошо? Что-то их творчество мимо меня прошло. Много я потерял?
>> No.220167  
>>220164
Хотел тебе ответить, но по-моему ты сегодня достаточно покушал.
>> No.220169  
>>220163
> Ex Machina
Да, про нее забыл. Замечательная игра, но развить серию они не сумели, к сожалению.
> Тетрис
Смешно. Нет, то, что придумали у нас, это, конечно, хорошо, но он же простой, как пробка в плане разработки.
>> No.220170  
1326047182363s[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220164
Так толсто, что даже жирно. Алсо, о чем можно говорить с тем, для кого "Аллоды" - это только ММО?
>> No.220171  
>>220170
> Так толсто, что даже жирно.
> Хотел тебе ответить, но по-моему ты сегодня достаточно покушал.

Как нам попенцию-то прищемило. Чтож, это печальный факт — высококачественных проектов в России раз-два и обчелся. И мне самому досадно видеть, что в Украине, которая находится в более тяжелом положении, чем Россия, каким-то неведомым образом умудряются клепать замечательные проекты, которые более-менее на уровне западных игр.
>> No.220172  
>>220170
Ну это ладно, ньюфаги не могут в гуглинг. Но как можно сравнивать КР и Иксы? Это же, блядь, две абсолютно разные игры. Единственное, что их объединяет - обе они про космос. Все, сходство кончилось. Всегда удивляли подобные сравнения коня с хуем.
>> No.220174  
>>220172
> Это же, блядь, две абсолютно разные игры.
Вот именно. В то время, как у нас делают в лучшем случае плоскую погремушку, немцы выпускают уже третью часть торидэ Иксов с почти что реальной экономикой и открытыми миром. Игры разные, как небо и земля, что очень хорошо показывает уровень разработчиков.
>> No.220175  
13251506772292.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220171
> Как нам попенцию-то прищемило.
Это не нам попенцию прищемило, а тебе остатки серого вещества, если у тебя "Легенда о рыцаре" вдруг американская игра.
И еще:
> хороших игр
> не сложен в разработке.

Аргументация на уровне Мулдашева. Хорошая игра должна быть сложна в разработке?
>> No.220176  
сейбафейс-за-компом.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220174
Давай условимся так. Поднимать самоуважение за счёт других низко. Твоя толстота - анрилейтед. Ты - не нужен.
>> No.220177  
>>220174
Нет, ты все-таки не тролль. Ты просто умалишенный.
>> No.220178  
> заявляет, что разработчики хорошие есть, только игор нет
> при указании на игру, говорит, что нечего там разрабатывать
> сравнивает игры разного уровня бюджета и жанра
> старые отечественные игры оценивает по современным уровням графики
> старые зарубежные игры оценивает не по графике
>> No.220179  
>>220175
> Это не нам попенцию прищемило, а тебе остатки серого вещества
Нет, тебе. Да ты не нервничай, от этого в России хорошие игры делать не начнут.
> "Легенда о рыцаре" вдруг американская игра.
Погуглил название. Общей картины, это, увы, не меняет.
> Хорошая игра должна быть сложна в разработке?
Да. Если рассматривать ее, естественно, с технической стороны, мы же о разработчиках говорим.
>> No.220181  
>>220175
> Хорошая игра должна быть сложна в разработке?
Безусловно. Чем больше человекочасов было ~~списано~~ потрачено и чем больше денег было ~~распилено~~ выделено на разработку, тем игра лучше. Глупо ставить этот факт под сомнение и аргументы типа: есть хорошие инди-игры просто смешны. Игра, которая разрабатывалась меньше трех лет и на которую было потрачено меньше миллиарда евро не может быть хорошей априори.
>> No.220182  
macro-как-занимательно-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220179
> Погуглил название. Общей картины, это, увы, не меняет.
> Да. Если рассматривать ее, естественно, с технической стороны, мы же о разработчиках говорим.
>> No.220183  
>>220179
Прекрати. У тебя плохо получается. Тебе нужно тренироваться.
>> No.220184  
oh_you_ss.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220181
> Игра, которая разрабатывалась меньше трех лет и на которую было потрачено меньше миллиарда евро не может быть хорошей априори.
Наркоманов полон тред, да.
> мы же о разработчиках говорим.
Жирный. Сперва говорит, что разработчики хорошие есть, а игр нет. Теперь утверждает, что говорит о разработчиках.
>> No.220190  
scr2[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такой-то графон. Я реалистичней не видел.
>> No.220196  
>>220190
> Я реалистичней не видел.
Уровень Сталкира, который ЧН. Для шутера и прочих рпг от первого лица довольно тухло, для остальных вполне ок.
>> No.220205  
>>220196
Тухло? Да ладно. Пруф ёр вордс.
>> No.220210  
Сайлент шторм забыли. А еще демиургов и бригаду е5.
>> No.220212  
>>220210
А, еще "альфа: антитеррор"
>> No.220213  
>>220210
И еще 7.62.
>> No.220214  
>>220210
Не забыли, я вот усиленно пытался её вспомнить, но склероз, склероз... Спасибо.
>> No.220215  
>>220212>>220210
А еще Подземелья Кремля. Отличная была игра. И графон офигенный. И управление. Как в крайзисе.
>> No.220216  
XrEngine_2012-03-17_18-47-56-37.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220205
Ну вот тебе ЧН 2008 года выпуска. За четыре года ничего не изменилось, по-твоему?
>> No.220218  
>>220216
Тоже хорошо.
Но ты же говорил "тухло". Я думал, у тебя есть что-то по-лучше.
>> No.220222  
Battlefield-3-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем ГРАФООН за счет заведения в этом ИТТ треде.
>> No.220223  
>>220215
> А еще Подземелья Кремля.
> Сайлент шторм
> демиургов

Все это хорошо, но это было 5-10 лет назад. Проблема в том, что сейчас на Украине склепали Metro2033, которая на уровне едва ли не Modern Warfare, и даже получила более положительные отзывы, чем последняя.
>> No.220224  
001-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220222
ГРАФОН так ГРАФОН.
>> No.220225  
016-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220224
>> No.220226  
>>220222
МЫЛО не нужно.

И да, другой уровень бюджета и ожиданий, иное количество разработчиков, инфа 99.9%
>> No.220227  
BF3_GamesCom_11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220218
Да любое консольное мыльцо ушло далеко вперёд.
>> No.220230  
>>220166
Прочел всю его "войну". В целом на троечку, если не боишься патриотичной отрыжки.
>> No.220232  
Черт, игра действительно винрарной получается.
>> No.220234  
413021644.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220227
>> No.220237  
>>220227
Ну, и где графон начинается? На первом скрине - пластиковые деревья, пластиковая трава, весь графон ушел на рюкзак, лол? Второй скрин - вообще ничего, стандартные пулевые дырки, которые есть в любом шутере, скудная трава, сравнительно обычные машины, тени и деталиация солдат и оружия на уровне четветого КОДа, а то и раньше.
>> No.220240  
>>220237
А что ты хотел от скриншотов с соснолей? И вообще, скатили тред в ОЛОЛОГРАФОН. Для такого у нас специальная резервация есть.
>> No.220241  
>>220227
Гавно твои скриншоты, извините за мой клатчский, по сравнению с >>220190
>> No.220242  
>>220237
То есть лесенки во все поля, мутные текстуры, убогие тени и общая бедность середины прошлого десятилетия - лучше или хотя бы на уровне современности?
>> No.220244  
>>220241
Обрати внимание на детализацию деревьев (листвы) в первом и втором случае.
>> No.220245  
>>220190
Только сейчас заметил отзеркаленную текстурку на кустике около скамейки. Халтура-с.
>> No.220246  
>>220227
На скриншоте солдат зачем-то принял странную позу с расставлеными руками и поджатыми ногами. Если-бы на нем был хоть след от попадания пули или осколка, мы подумали-бы, что он погибает.
Жест солдата, стоящего перед прицепом грузовика, ясно говорит нам о том, какое впечатление должна произвести картинка.
>> No.220247  
>>220246
Ты сейчас графон обсужаешь или анимацию?
>> No.220248  
>>220244
В скрине со скамейкой (не знаю что за игра) листья имеют форму листьев, а в БФ листья похожи на скомканную маскировочную сеть. Может в игре по-другому, но на скринах именно так.
>> No.220249  
>>220246
> Если-бы на нем был хоть след от попадания пули или осколка
Это что-ли кровь-кишки на пол-экрана? С такого расстояние пулевое отверстие разглядеть очень трудно.
>> No.220251  
>>220054
> Рендеры на сайте есть!
Поправил.
>> No.220252  
>>220247
Перестрелка без капли крови - это графон?
Да - если ты немец или австралиец.
>> No.220254  
%%Предлагаю выпилить геймдевосрач в отдельный тред.%%
>> No.220255  
>>220254

Два чая. А то я отвлекаюсь на эти дебаты и не могу нормально вести расследование.
>> No.220256  
Копия-scr2[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220248
> листья имеют форму листьев
>> No.220258  
>>220256
То, что они какую-то хрень сделали со своими шедевральными листьями это уже другой вопрос.
>> No.220259  
>>220254
>>220255
А давайте просто закончим срач и все?
>> No.220260  
2005 год ИТТ
>> No.220262  
1294061820_69uh3ihpdm7ores.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Краткий экскурс в историю:*
15 октября
началось противостояние между США и СССР из-за советских ядерных ракет, размещённых на Кубе (Карибский кризис). Конфликт поставил весь мир на грань ядерной войны (кризис был разрешён через 13 дней). Убраны советские ракеты с Кубы и американские из Турции.
28 октября
* Президент США Джон Кеннеди предложил Советскому Союзу демонтировать установленные ракеты и развернуть всё ещё направлявшиеся к Кубе корабли в обмен на гарантии США не нападать на Кубу и не свергать режим Фиделя Кастро (иногда указывается, что Кеннеди также предложил вывести американские ракеты из Турции, но данное требование исходило от советского руководства). Председатель Совета Министров СССР и первый секретарь ЦК КПСС Никита Хрущёв согласился, и 28 октября начался демонтаж ракет.
Н.С. Хрущев отказывается принять американские условия урегулирования кризиса. В 12:00 в СССР объявлена мобилизация, одновременно с ней – частичная эвакуация крупных городов, рассредоточение промышленности.
29 октября
* Советские ракеты покидают Кубу.Начинается снятие блокады Кубы.
На рассвете 29 октября 1962 г. согласно ультиматуму Дж.Ф. Кеннеди вооруженные силы США начинают полномасштабные бомбардировки советских ракетных позиций на Кубе. Советские ракетчики с территории Кубы, начиная с 10:30, наносят в ответ три ядерных удара – по американским военным базам в районе городов Новый Орлеан, Майами и Ки-Уэст. Одновременно с этим происходит несколько морских сражений между советскими и американскими кораблями в Карибском море.
30 октября
* Международное напряжение спадает, ядерная угроза ликвидирована, холодная война идёт к своему завершению.
* Холодная война переходит в ядерную войну между СССР и США.
>> No.220264  
>>220223
> Metro2033, которая на уровне едва ли не Modern Warfare
Теперь точно понято что тролль.
>> No.220265  
>>220264
ВПНВР
>> No.220266  
>>220223
> Metro2033
Это бенчмарк, а не игра.
> которая на уровне едва ли не Modern Warfare, и даже получила более положительные отзывы, чем последняя.
Попизди мне тут.
Metro2033: 81 /100 на Metascore
Call of Duty 4: Modern Warfare: 92 /100 на Metascore
покормил
>> No.220268  
А знаете, что? Мне плевать на ГРАФОН. Если в этой игре будет душа, то она станет для меня одной из тех, что я буду помнить вечно.
inb4: душа. Она или есть, или её нет.
>> No.220271  
>>220264
> Теперь точно понято что тролль.
Мне уже пять раз это сказали, но ни одного веского аргумента «против» я так и не услышал.
>> No.220272  
>>220269
Ничего, такое с каждым тредом бываает поначалу. Адаптивный период пройдёт, всё исправится.
>> No.220273  
1330342895236.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220237
>> No.220275  
>>220266
> Это бенчмарк, а не игра.
Если у тебя пека для учёбы, то игра здесь явно не при чём.

>>220268
> Если в этой игре будет душа, то она станет для меня одной из тех, что я буду помнить вечно.
Меньше пафоса, а в целом верно.
>> No.220276  
>>220266
> Попизди мне тут.
Бургут во все поля. Смотри последнюю COD — 78 баллов из 100.
>> No.220281  
>>220275
> Если у тебя пека для учёбы, то игра здесь явно не при чём.
Если у игры оптимизация из задницы, то тут уже ничего не поможет. Нынче стало модно - больше, больше, больше. Больше планок оперативки, больше видеокарт, больше ядер. А вот то, что на оптимизацию забивают - похуй, хочет играть - купит новую планку/видеокарту/проц/компьютер.
>> No.220283  
«Новый-Союз»-—-анонсный-трейлер.mp4_snapshot_00.24-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220102
Чем меньше негативных настроений в треде, тем быстрее мы работаем над делом.
>> No.220286  
>>220283
Какой милый "живоглотик"! Но раз такие водятся даже на территории СССР, которая "была готова к войне не превратилась в выжженную пустыню", то что творится за бугром? Буэх-х.
>> No.220287  
>>220281
> Нынче стало модно - больше, больше, больше. Больше планок оперативки, больше видеокарт, больше ядер.
Добро пожаловать в капитализм.
> А вот то, что на оптимизацию забивают - похуй, хочет играть - купит новую планку/видеокарту/проц/компьютер.
Смотри выше. Оптимизация стоит денег и времени, так что студии нет резона особо сильно что-то там оптимизировать, если игра более-менее нормально идет на среднем компьютере.
>> No.220288  
>>220286
> "была готова к войне не превратилась в выжженную пустыню", то что творится за бугром?
Выжженая пустыня в которой присутствие живых существ невозможно, очевидно же.
>> No.220291  
>>220286
А там ничего не водится, выжженная пустыня же.
>> No.220292  
>>220283
> Уязвимые места монстра
> монстра

Нет чтобы как-нибудь назвать этих монстров. Неестественно же звучит.
>> No.220293  
>>220286
Среда выжженой пост-ядерной пустыни губительна для любого живого существа же.
>> No.220294  
>>220281
Доброчую. Недавно приобрел старенький ps2 ВНЕЗАПНО на нём есть и havoc без тормозов, про который на компах орали, мол "оло-ло, физикс нужен будет!!1111" и этот ваш эффект таяния льда а-ля "Анабиоз" и всякие шейдеры\размытия. Что заставляет меня люто бугуртить от очередного Скайрима - в котором графон говно, как его не улучшай, и который при этом имеет наглость жрать раза в два больше чем обла.

Просто задумайтесь, дум третий работал идеально на каких-то 800 mhz. Теперь у нас есть двухъядерные процы, да нас в матрицу должно уносить на них. Так нет. Разрабы продолжают завышать требования.
>> No.220295  
>>220292
> Нет чтобы как-нибудь назвать этих монстров.
Для названия именно плаката — нормально, надо думать.
>> No.220296  
>>220292
> Неестественно же звучит.
Ты плакаты тех лет видел? Там много что "так" звучит.
>> No.220298  
>>220294
> Недавно приобрел старенький ps2
> и всякие шейдеры\размытия.

Да-да, особенно размытия. На PS2 графон тот еще, как обладатель говорю.
> Скайрима - в котором графон говно, как его не улучшай, и который при этом имеет наглость жрать раза в два больше чем обла.
Прошел Скайрим на компьютере, на котором играл в Облу, только видеокарту заменил. Никаких проблем на максимальных настройках, ЧЯДНТ?
> Просто задумайтесь, дум третий работал идеально на каких-то 800 mhz. Теперь у нас есть двухъядерные процы, да нас в матрицу должно уносить на них.
Ставь Дум3 на компьютер с двухяъдерным процем и уносись в матрицу, какие проблемы? А более качественная графика/физика требует больших ресурсов, это очевидно каждому.
>> No.220300  
>>220296
В те годы придумывали какое-нибудь неестественное название и оперировали им.
>> No.220301  
Мне одному кажется, что паблишеры, среди прочего, заинтересовались anonymous коммъюнити? :(
>> No.220303  
>>220300
Ага, выстрел объекта 261 вызывает у животного 117 обширные ожоги, разрывы внутренних органов и ведет к неминуемой гибели в течение 10 минут.
>> No.220304  
>>220266
> Смотри последнюю COD — 78 баллов из 100
Написал «Modern Warfare» — значит, имел в виду первую.
>>220287
> Оптимизация стоит денег и времени
Поэтому твои хваленые украинские студии ей и пренебрегают. А все потому что сроки всегда затягиваются, бюджет кончается, и уже ни на что нет ни времени, ни денег. Ну как обычно.
> если игра более-менее нормально идет на среднем компьютере
«Более-менее нормально» — это когда FPS во время перестрелок проседает до двадцати?
>> No.220305  
Тем временем, на ag.ru

"Первые подробности о «Новом Союзе»
От Советского Информбюро
Платформа:
1 комментарий
На КРИ 2012 нам удалось лично пообщаться с представителем 1С Анатолием Субботиным о «Новом Союзе», первой самостоятельной разработке Best Way за долгие 4 года. Мы выудили у него те подробности, которые нельзя узнать из пресс-релиза.

«Союз» расскажет о герое, лично участвовавшим в бомбардировке Флориды, однако авторы пока не объясняют, как ему удалось сохранить молодость за прошедшие 50 лет. Воевать с мародерами и радиоактивными мутантами ему предстоит строго в рамках сюжета — Best Way не даст свободно путешествовать по миру, а ограничит миссиями. Впрочем, концовок предпологается несколько.

Сражения в «Новом Союзе» проходят в реальном времени, однако игру можно поставить на паузу. В ходе путешествия герой соберет отряд соратников, но управлять ими напрямую не сможет. Best Way закрепит камеру близко к персонажу, как в шутере от третьего лица.

По словам Анатолия, посмотреть рабочую версию игры мы сможем уже этой осенью. Релиз «Нового Союза» на PC состоится не раньше весны следующего года"
>> No.220306  
>>220301
Нет, не одному. Но ночное обсуждение этого закончилось полным удалением его модераторами, так что не думаю, что стоит начинать снова.
>> No.220307  
>>220304
> «Более-менее нормально» — это когда FPS во время перестрелок проседает до двадцати?
Вот, кстати, проблема популярного здесь ммо-шутера WoT. Движок WoW в сравнении с этим продуктом божественен.
>> No.220308  
>>220306
ЗОГ?
>> No.220309  
>>220306
Понятно, спасибо.
>> No.220310  
>>220305
Я что-то про Эффект Массы вспомнил.
>> No.220311  
«Новый-Союз»-—-анонсный-трейлер.mp4_snapshot_00.24-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220283
Продолжаем думать.
>> No.220312  
>>220303
— Слушай, — говорю, — Кирилл! А если бы у тебя была полная «пустышка» , а?
— Полная «пустышка»? — переспрашивает он и брови сдвигает, будто я с ним по-тарабарски заговорил.
— Ну да, — говорю. — Эта твоя гидромагнитная ловушка , как ее... объект семьдесят семь-бэ. Только с ерундой какой-то внутри, с синенькой.

Три названия для одного предмета: кодовый номер, официальное название и сталкерский жаргонизм. А они и одного придумать не могут.
>> No.220314  
>>220312
Игра ещё не вышла, умник.
>> No.220315  
>>220314
Хочешь сказать, что у них еще даже сюжет толком не прописан?
>> No.220316  
>>220312
Название во время закрытых исследований, открытое название, и название в народе.
Ты меня убедил.
>> No.220318  
>>220311
Скорее всего это "Альтернативный Винторез" под 9х39, но с прикладом, ложем и затвором от винтовки Мосина. Больше ничего в голову не приходит.
>> No.220319  
WhiteHouse.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Слушаю радиограмму:
> ...в Петропавловск-Камчатском и Красном Анкоридже...
Красный Анкоридж?!
>> No.220320  
>>220315
Кажется, ты просто хочешь меня заняшить до белого каления.
>> No.220357  
>>219732
ММО, ФУ БЛЯТЬ, ФУ
>> No.220358  
>>220357
> ММО
Ват?
>> No.220361  
jgfjftyj.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220358
>> No.220364  
>>220361
Масштабная =\= мультиплеерная! Даггерфол тоже был масштабным.
>> No.220369  
агапов2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220361
Так, покажите мне, где написано русским текстом на белом листке, что это MMO.
>> No.220373  
>>220364
ок
>> No.220375  
>>220361
Где ты видел ГЛАВНОГО героя в ММО с ЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ?
Ок, линейная ммо так линейная ммо.
>> No.220392  
1281616637751.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220357
>>220305
>> No.220393  
>>220304
> Написал «Modern Warfare» — значит, имел в виду первую.
Глаза раскрой, я написал, что последнюю часть.
> Поэтому твои хваленые украинские студии ей и пренебрегают.
И даже при этом их игры зачастую на порядки лучше российских. Удивительно, правда? Впрочем, судя по Посталу, слова «оптимизация» некоторые разработчики не знают вообще.
> «Более-менее нормально» — это когда FPS во время перестрелок проседает до двадцати?
Смотря на какой системе, очевидно.
>> No.220394  
>>220307
> Вот, кстати, проблема популярного здесь ммо-шутера WoT.
Здесь проблема наличия анонов с почти что дореволюционными компами, судя по всему. AMD Athlon 64 5200, GeForce9800, все куплено года 4 назад — никаких проблем с производительностью, если максимальные настройки не выкручивать.
>> No.220396  
>>220392
> Best Way не даст свободно путешествовать по миру, а ограничит миссиями.
Нахуй и в пизду!
>> No.220398  
>>220396
Да ладно, в "Мародере" так же было, но всё равно весело.
>> No.220403  
>>220305
>>220310
Нам не помешает лишняя Игра.
>> No.220406  
>>220396
Вот вам Скайрим заграничный с открытым мертвым миром.
>> No.220409  
>>220394
Это не отменяет того, что проект Близзард лучше оптимизирован. Конечно, и корни у него из дремучего 2004го, но все же.

Что касается WoT, высокая детализация в 1280х1024 со средними тенями и трилинейкой без сглаживания, выдает не более 60 кадров на 3.2Ghz 4core ядре. Клиент прозводит впечатление неповоротливого.
Оффтоп :3
>> No.220412  
>>220396
Вот, кстати, открытый мир, но с миссиями-магнитами (такой-то сюжет!) был бы самым ok. Вспомни 'Мафию', анон, - не пройти нельзя.
>> No.220419  
>>220409
На ноутбуке с двумя ядрами 2.3Ghz, с высокими настройками, 1920х1080, средним сглаживанием до 45-50 фпс, так что вполне неплохо. Может просто максимума сложно достичь, но минимума для комфортной игры очень просто.
>> No.220425  
Загадываю попадание под ракету \ падение во время бомбардировки, что дало возможность сохранить молодость.
>> No.220428  
>>220425
> Загадываю попадание под ракету \ падение во время бомбардировки, что дало возможность сохранить молодость.
Но как?
>> No.220434  
>>220428
Будет мейнквестом.
>> No.220437  
>>220428
Ну подбили самолет с ядерной боеголовкой, например.
Или биохимической.
Попал под свою же ~~мочу~~ ракету, облучился, получил молодость на 200 лет?
>> No.220450  
>>220434
>>220437
Большего бреда в жизни не слыхивал. Может тогда его похитили пришельцы и восемьсот лет ~~ублажали~~ ~~пытали~~ исследовали анально, а за это время на земле прошло пятьдесят лет, но на корабле пришельцев время относительнее, чем время на Земле.
Или вот еще охуенная история: летчик очнулся в ~~Мортуарии~~ морге с потерей памяти, его сопровождает ~~говорящий~~ ~~череп~~ КПК, в котором написано, что он должен найти секретаря обкома партии Фарода и расспросить его о своей ~~смертности~~ старости, от которой (как в последствии выяснилось) его отделила комсомолка Райвел. В пути его сопровождают политрук Дак`Кон, зечка с женской колонии Анька Тенвая Ручка и ЭВМ вагоностроительного завода Нодром. Как вам такой сюжет?
>> No.220454  
the_nameless_one_again_by_zylaeryel-d3fha21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220450
Одобряю.
>> No.220458  
>>220454
А причем здесь "Аватар"?
>> No.220460  
250px-Коробка_Planescape-_Torment.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220458
Безымянный смотрит на тебя ну-ты-понел.
>> No.220461  
>>220458
Действительно, при чём тут "Аватар"?
>> No.220462  
>>220450
> но на корабле пришельцев время относительнее, чем время на Земле.
>> No.220468  
>>220462
Что не так, няша?
>> No.220470  
>>220468
О, лень объяснять, не бери в голову.
>> No.220473  
5816-072825-293ac997814b896ffeb5f31ea7f3a1dc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220462
Ну это была неудачная шутка типа: Мое Кунг-фу сильнее твоего! А тогда мое время* относительнее твое! Что-то я сегодня не в ударе.
>>220460
А, это Безымянный. Я думал, это На`ви. Ведь похоже, аноны!
>> No.220474  
>>220470
Ну же. Я не 220450-кун, но мне зато интересно, что тебя так взбудоражило в такой нарочито бредовой теории?
>> No.220476  
>>220473
> Ведь похоже, аноны!
Все с «Аватара» спиздили!
>> No.220479  
>>220473
> твое
твоего же. Ну пиздец, я все испортил.
>> No.220481  
>>220479
Да не, хорошо получилось.
>> No.220482  
>>220470
Впрочем, как хочешь.

>>220473
По-моему, всё там удачно с шуткой.
>> No.220486  
>>220476
А сюжет Аватара с Пакохонтас (не помню как правильно пишется).
>> No.220488  
>>220486
Покахонтас тоже с аватара же.
>> No.220489  
>>220486
Он иронизировал. А сюжет стар, как мир.
>> No.220493  
>>220488
Тогда ладно.
>>220489
> Он иронизировал.
Я понял.
>> No.220497  
1188582650_avatar4lv6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220488
А Аватара с Аватара!
>> No.220504  
Просто положу.
YouTube: В тылу врага 3 Трейлер
>> No.220506  
>>220504
Сам сделал?
>> No.220507  
>>220504
Что за хуйню я только что посмотрел?
>> No.220519  
>>220504
ВТФ?
>> No.220520  
>>220506
Нет, на официальном форуме стащил.
Тамошние ВТВ-почитатели очень ждали анонс ВТВ3 или еще чего стратегического.*
А тут Бест Вей СМЕНИЛ ЖАНР!
>> No.220534  
>>220520
Да почему. Как по мне - начать себя в другом жанре... Попробовать, так сказать, очень не плохая идея. И если они сделают на уровне ВтВ, будет кошерно :3.
>> No.220539  
>>220534
Катаури уже попробовали себя в носом жанре ММО, все мы знаем во что это вылилось.
>> No.220540  
%%YouTube: «Новый Союз» — анонсирующий трейлер %%
> Теги:
> 1cgames новый союз new union nerd rage победоград fallout фоллаут сталкер stalker постапокалиптический постъядерный СССР советский союз ролевая игра best way апокалипсис бомбить США карибский кризис альтернативная история альтернативная реальность победа стабильность большеада

Улыбнула пара тегов.
>> No.220541  
>>220540
Официальный канал 1С, к слову.
>> No.220544  
>>220541
1C ироничны, лол.
>> No.220557  
>>220540
Мило это всё.
>> No.220585  
Потщему тред умер, Шерлоки? Загадки есть.
Хотет атмосферу первого треда
>> No.220586  
Потщему тред умер, Шерлоки? Загадки есть.
Хотет атмосферу первого треда
>> No.220590  
>>220585
Все ~~ебанулись~~ спят.
>> No.220594  
rika.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220585
Всему свое время. Тред загадок — тред отгадок.
>> No.220653  
Бамп с первой.
>> No.220686  
>>220585
Какие загадки-то?
>> No.220699  
>>220686
Почему тред умер - это и есть загадка.
>> No.220700  
>>220699
> это и есть загадка.
Но ответ же на это очевиден - пища кончилась, люди мигрировали.
>> No.220701  
Снимок-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Проект закрыли, расходимся!
>> No.220705  
>>220701
Ну правильно, теперь же адрес другой. Новыйсоюз.ру, если правильно помню.
>> No.220706  
>>220705
http://www.novysoyuz.ru/
Например.
>> No.220709  
spider.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220706
Мне показалось, или этот кусок трейлера обделили вниманием?
>> No.220716  
>>220709
Паука шерлок только вскользь упомянул, вроде.
Эх, опять арахнафоб-кун не поиграет
>> No.220717  
Потщему ГГ 70+ лет, а он еще молод, например.
>> No.220719  
>>220709
Почему режим полного экрана на Ютубе напоминает крест Вермахта?
>> No.220721  
1127_lenin_nash_prapor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220717
Потому что его фамилия Ленин. Помните как там? И Ленин опять молодой, и юный октябрь впереди!
>> No.220735  
bold74.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220102
Ахаха! Слева на пике же ламповый радиоприемник “Балтика”! Поцоны, кто такие помнит?
>> No.220736  
>>220709
Мерзкие твари. Зачем их в каждую игру пихать?
>>220721
К слову Ленин дал дуба в 53. А еще Ленин - это не фамилия, но это придирки.
>> No.220737  
>>220735
Ябпослушал.
>> No.220738  
85163780.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220735
Не, у моей бабушки вот такие были.
>> No.220742  
>>220736
В сталкере пауков не было, например.
>> No.220744  
>>220742
А в Халфе хитиновые гады ещё и приятно хрустели.
>> No.220746  
где_серп.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Меня одного волнует, что вместо серпа вдруг разводной ключ?
>> No.220747  
>>220746
Видимо крестьян не осталось, кто бы их спасал.
>> No.220748  
>>220746
В смысле не на самом лого, а под ним.
>> No.220752  
World-1962.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кому нечем заняться ожет попробовать сравнить политические карты 1962-го, 2012-го настоящего и 2012-го игрового миров. Судя по всему, на Японию и часть Китая таки забили.
>> No.220753  
224437378.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220748
Ну там как бы вообще ничего быть не должно.
>> No.220755  
>>220742
Тогда понятно, почему он мне так понравился.
>> No.220758  
>>220735
У меня где-то на даче такой валяется.
>> No.220825  
Посоны, промо3 не плохо. Все видели?
Насчет карты мира. Вангую захват всей Европы и США Советами. Сейчас сравню.
>> No.220826  
Посоны, промо3 не плохо. Все видели?
Насчет карты мира. Вангую захват всей Европы и США Советами. Сейчас сравню.
>> No.220829  
>>220826
Состав СССР (сначала стандартные, потом добавленные после войны в 62):

Азербайджан, Армения, Белоруссия, Грузия, Казахстан, Киргизия, Латвия, Литва, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина, Эстония.

+

Румыния, Греция, Венгрия, Югославия (Сербия, Черногория, Хорватия, Словения, Македония, Босния и Герцеговина + Македония, Болгария, Албания), Чехословакия. Малая часть Турции.

Монголию отдали Китаю, больше нечего сказать. Карта кончается

Вангую, остальная часть земли не пригодна к жизни вообще, лол.
Странно, где моя Аляска? И почему не захватили лояльную (на то время) Италию, где компартия была самой многочисленной? Почему нет обьединения с Китаем? Как же великий Мао Цзедун?
>> No.220830  
>>220826
> Промо3
Пруф или небыло!
>> No.220831  
>>220830
YouTube: Promo_03.avi
Кушай.
>> No.220832  
>>220829
> Странно, где моя Аляска? И почему не захватили лояльную (на то время) Италию, где компартия была самой многочисленной? Почему нет обьединения с Китаем? Как же великий Мао Цзедун?
До них копать далеко.
>> No.220834  
>>220832
Хмм, а ведь это возможно, лол.
>> No.220835  
>>220832
Хотя, Китай не так далеко. Про остальные страны молчу, да.
>> No.220836  
>>220831
Спасибо!
Об игре здесь ничего яснее не становится, но этот человек, что делал видео - крут!
>> No.220837  
%%http://novysoyuz.ru/art %%
Посоны, новые скетчи в стиле первого. Вы думаете о том же, о чем и я?
>> No.220838  
>>220836
Всегда пожалуйста. Если верить BW, это неоплачиваемая импровизация одного из сотрудников. Трудно сказать ибо сделано качественно.
>> No.220846  
>>220838
Предыдущее промо было очень 10 ИЗ 10, О БОЖЕ! 10 ИЗ 10! хорошее, но дальше эксклюзива для доброчана не вышло. Видно, любви к своему творению ребятам не занимать.
>> No.220849  
Untitled-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220837
Я думаю, что я ничего не понимаю в этой их занимательной географии.
Съездить что ли самому к Крымскому мосту, посмотреть, что на самом деле оттуда видно.
>> No.220854  
sample-3b33880b1eac8632ef11d6ba2985bdbc.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220836
>>220838
Видали и покруче.
YouTube: Touhou - Bad Apple HD (Russian subtitles)
>> No.220859  
>>220849
Просто убрали пару районов/кварталов/чегонибудьеще, оставив только примечательные архитектурные объекты. Ну как в сталкере: "Полностью Припять прорисовывать? Это вам не ГТА."
>> No.220863  
>>220859
Таки в "Зове Припяти" восточный микрорайон был очень качественно проработан. Всего несколько несоответствий.
>> No.220864  
>>220859
Пару? Бери больше.
Гостиница ленинградская на диаметрально противоположном конце Москвы, и при таком расположении моста должна быть где-то градусов на шестьдесят восточнее. С другой стороны, как раз в той стороне должна находиться гостиница "Украина", но она что-то не особо похожа.
>> No.220867  
>>220863
> микро* район
This. Ну а вообще я про "Тень Чернобыля" говорил. Хотя с другой стороны раз игра будет строго по миссиям, то могли бы и подетальней проработать, но это же время и деньги. Ну а с третьей стороны разницу все равно заметят только те, кто был в этих местах. Какой-нибудь няша из Мухосранска типа меня разницы не заметит, а если нет разницы - зачем работать больше?
>> No.220877  
С одной стороны это скетчи, и трудно сказать что будет в оригинале. С другой стороны это скетчи по игровым миссиям, ящитаю, и они включили все. Хмм, сложно сказать.
Инфа о Лексе, к слову:


Привет.
Не художник, программист и дизайнер )

-------- Первоначальное сообщение --------
Дата : 17-05-2012 14:20 GMT
Заголовок : Project Victory
Здравствуй, Лекс. В исходном коде сайта проект "Победа" нашли имя "Leks". Не ты ли художник?
-------------
>> No.220881  
>>220877
Попробую какие-то детальки узнать. Узнать, что он может сказать.
>> No.220908  
>>220867
Этот микрорайон почти полгорода составляет, так что все хорошо.
>> No.220912  
>>220877
Как это у вас получается, Холмсы?
>> No.220917  
>>220912
Элементарно, Ватсон!
не удержался, извините
>> No.220954  
>>220917
Это мой ответ.
>>220912
Элементарно, Ватсон!
Я вспомнил, что сидел на одном сталкер портале еще 4 года назад, где админ был Лекс. Вроде как в этой теме рубил. Проект то был не укозовский, и довольно популярный. Кто-то глазастый нашел в исходом коду ник "leks", я вспомнил админа. Решил написать. Оказалось попал.
Минимум наблюдательности и свободное время для ползания по интернету - и ты Шерлок.
Полурь, где-то в треде писали о том, как Москвич и Икарус находили.
>> No.220955  
holmes-is-proud.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>220954
>> No.220990  
Осторожно выскажу свои предчувствия. Мне кажется этой игрой будедт продолжен новообразовавшийся жанр "Русское йоба". Хотя антураж совка может и спасёт.
>> No.221100  
>>220990
Один я искренне верю что быть может что-то получится выше среднячка?
>> No.221119  
>>220854
Смена видео у кавера ремикса?
Неудивительно, что покруче, так как прошло тройной естественный отбор, на каждой итерации улучшая свои показатели.
>> No.221146  
>>221100
Не один.
>> No.221164  
>>220990
> будедт продолжен новообразовавшийся жанр "Русское йоба".
Назовите хотя бы пять примеров русской йобы.
>> No.221166  
>>221164
Мне кажется тот анон имел ввиду Metro 2033. Ну и СТАЛКИР конечно же, как раз youth oriented and dydlo approved. Вот уже четыре и набралось. Хотя лично я бы их йобой и не назвал, но дети и быдло со мной несогласны.
>> No.221168  
>>221166
То, что мы с быдлом дышим одним воздухом еще не значит, что воздух - для быдла. Ну раз анон из вг сказал, что сталкер для быдла, то я, пожалуй соглашусь. Я ж илита как-никак.
Быдлоболь и йобаунижение.
>> No.221175  
Не знаю, Холмсы, видели вы уже или нет, но, на всякий случай, сообщу о том, что на главной агру висит ажно цельных 2 интересных новости по поводу сабжа.
>> No.221176  
>>221166
> Хотя лично я бы их йобой и не назвал, но дети и быдло со мной несогласны
Почему же?
>> No.221177  
>>221176
Потому что ДУША & АТМОСФЕРА. Хотя на самом деле я обычный жлоб, а игру мне посоветовал сынишка, со школы диски принес.
>> No.221178  
>>221177
А, ну теперь все прояснилось. Ты батя. Бати любят сталкер и фоллач.
>> No.221184  
>>221177
И что?
>> No.221188  
>>221184
Ну а то, что перк "ДУША&АТМОСФЕРА" лишает клеймо ЙОБА оскорбительной окраски. Ну а сынку нравится, вон он сидит гоняет. Начнутся каникулы, так вообще не оторвать будет. Нужно ему новый футбольный мяч купить, пусть с пацанятами во дворе гоняет.
>> No.221218  
>>221177
> игру мне посоветовал сынишка
БАТЯ ОДОБРЯЕ
>> No.221251  
>>221188
ЙОБА - это вообще ярлык для "неэлитных" ддя определённого человека. В тот же СТАЛКЕР в Европе играет в основном взрослые люди.
>> No.221381  
А вы уже обсуждали CryZone ?
YouTube: CryZone: Sector 23 Beta Смотр (Деревня сталкеров)

Можно ли где-то бету своровать?
>> No.221387  
>>221381
Стошнило от манеры говорить.
>> No.221389  
>>221387
Ну вот тебе другое видео
YouTube: Геймплейная презентация проекта CryZone:Sector 23 [1/2]

Хорошо показано, что уже есть.

Что-то совковая тематика популярной стала. Day Z - чернорусия, CryZone...
>> No.221435  
130571533219742s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221389
Пластик на пластике и пластиком погоняет, даже ржавчина - ебаный глянцевый пластик. И эти светящиеся текстуры. А уж мыла завезли как в Сандуновские бани в период их расцвета. Какой-то Модерн Варфаир. Охрененные аномалии, даже ночью, с закрытыми глазами в такую попасть очень сложно. Анимация, надо полагать, говно из говен, даже оригинальный сталкер отдыхает. Сраный кровосос лишился последних сраных зачатков AI, ебошит по кратчайшей прямо в сектор обстрела, пиндосские геймеры будут довольны. Анкерный натяжной столб с четырьмя ебаными бетонными пасынками, причем обвязаны только сверху и зарыты вместе с деревянными в землю. Нахуй так жить? Есть, правда с двумя пасынками, и даже с тремя. Разнообразие, хуле. Дождь красивый, тут сказать нечего. Сраный пес проиграл в карты сраный AI и подрывает корни дуба, вместо того, чтобы атаковать неприятеля. Тяжелая 9х39 пуля не может прошить корень дерева. Бывает, чего уж там. Ворона, грустно кося черным глазом, спикировала под ноги сталкеру, не выдержав несовершенства мира, надо полагать. Почему самые хуевые идеи перекочевали из старых "сталкеров"? Сраное дерево выросло перпендикулярно поверхности земли, мутация наверное. Кабан, лучший друг кровососа и пса, научился рыть корни и ебошить напрямик сразу у обоих. Уже потерял надежду увидеть что-либо, отдаленно напоминающее адекватное поведение. Опять эта аномалия, сполохи которой напоминают пиктограммы ремонта из какой-то стратегии типа C&C, небесно-голубые гаечные ключи, помните? Ебаный стыд, инвентаря нет что-ли? Зато есть регенерация, жить можно, посаны. Жить можно. Охуенный Хурдурач 2: Призрак Припяти , я буду играть, однозначно.
>> No.221442  
>>221435
Кстати, вопрос к диванным теоретикам. Мне кажется, или большинство моделей - это просто перекомпилированные из оригинала?
>> No.221445  
>>221442
Да, включая руки.
>> No.221446  
>>221442
Да, скорее всего, даже анимация не совпадает, особенно это хорошо видно при перезарядке РПГ, рука изгибается в трех местах и удлиняется раза в два. Кровосос похож на человека а не на монстра. Ну и по-мелочи.
>> No.221452  
Welcome-to-the-official-website-for-Metro-Last-Lig-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221445
>>221446
Лол, тогда прикольно как пацаны народ разводят. Там в комментариях к новости один из мододелов много чего наговорил
http://stopgame.ru/newsdata/14803
>> No.221455  
>>221452
Ну ты же знаешь, стоит на это указать - сразу польются реки говн. Эти малолетние дрочилы уже любое говно готовы сожрать, лишь бы на фантике было написано СТАЛКЕР. От сталкера там нет ровным счетом НИЧЕГО, даже аномалии рисованные.
>> No.221456  
>>221455
Модельки из столкира. Но на этом и заканчивается.
>> No.221464  
>>221456
> Модельки из столкира
А трава из крузиса

yoba.jpg
>> No.221469  
Посоны, я правильно понял, что какие-то мододелы-хардкорщики хотят запилить столкир на движке крузиса? По-моему у них выйдет крузис. Ну или хуета. Одно из двух.
>> No.221518  
you_are_empty_3_1600x1200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>219732
А я возьму да накидаю годных треков из "You are Empty". Во имя Коммунизма, товарищи.
http://www.game-ost.ru/controller.php?action=youtube_player&id=13453
http://www.game-ost.ru/controller.php?action=youtube_player&id=13461
http://www.game-ost.ru/controller.php?action=youtube_player&id=13465
http://www.game-ost.ru/controller.php?action=youtube_player&id=13454
http://www.game-ost.ru/controller.php?action=youtube_player&id=13460
>> No.221572  
djpvj-yj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221499
Но крузис же уже вышел, поэтому всё что они смогут выпустить — это второе.
>> No.221650  
Объясните мне, почему вы дерейлите тред? Надеюсь, вы хотя бы понимаете, что этот мод - не Project Victory.
>> No.221660  
>>221650
А чёрт его знает. Пришёл какой-то >>221381-кун и все завертелось. Все равно у шерлоков новой ~~еды~~ загадки нет, потому его и не прогнали.
>> No.221709  
f_1143031.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221650
Таким образом мы поддерживаем тред на плаву, няша.
>> No.221860  
> Компании «1С-СофтКлаб» и Best Way сообщают о разработке компьютерной ролевой игры «Новый Союз». Премьера масштабной RPG от знаменитой студии Best Way, создавшей популярную серию стратегий в реальном времени «В тылу врага», запланирована на 2013 год. Следите за новостями на официальном сайте проекта «Новый Союз» по адресу http://novysoyuz.ru.

Зачем они анонсировали игру, если запланировали ее на 2013 год?
Совсем ебанулись?
Они же так весь интерес к игре просрут.
>> No.221864  
>>221860
> Они же так весь интерес к игре просрут.
Ага.
>> No.221868  
>>221860
На EA посмотри. Crysis 3, который = Crysis 2 и выйдет в марте 2013, можно было ПРЕДЗАКАЗАТЬ в марте 2012. Жадные пидорасы. Наверняка на старте это будет бажным куском сами-знаете-чего.
>> No.221870  
>>221864
Я ждал упоминания диаблы.
Но Близзарды сделали себе имя первыми диаблами.
И, хоть и просрали дюка нюкема, у этой игры тоже есть основа, ради которой игру покупали в день выхода.

А тут неизвестно что, которое выйдет в 2013. И все это время они собираются кормить покупателя скриншотами и тизерами? Ну или всякими видео-роликами.
Другое дело, если бы они запустили всю эту рекламу хотя бы за месяц до выхода.
>> No.221871  
13217544500925.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221860
Да, мне вот, кстати, тоже интересно. Ведь еще ни разу не было так, чтобы какой-нибудь крупный проект, продолжение всем известной серии, был в тени, а потом "БАЦ!!!! КРУТАЯ РЕКЛАМА!!! ВЫ СМОЖЕТЕ КУПИТЬ ЭТУ ИГРУ УЖЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛЕ!!!!"

Я бы купил тогда. Жаль, что никто рисковать не будет для эксперимента.
>> No.221873  
>>221864
Я потерял интерес к D3 ещё в 2009-м.

Анонс за год - вполне нормально, я считаю. Если не в декабре 13, а к лету, скажем, то нормально.
Другое дело та реклама, которая идёт сейчас, действительно больше похожа на проект, который собираются выпускать через месяц.
>> No.221874  
>>221870
> за месяц
Да ты шутишь. Год - анонс и тизер, полгода - закрытая бета с игрожурами, два месяца - дневники разработчиков с кадрами игрового процесса (мы сделали уникальную штуку, это было очень сложно, но мы справились), месяц - предзаказ, пачки скриншотов, промо-ролики, скандалы, интриги, расследования.
>> No.221876  
Лазаю я значит по просторам ютуба и что я нахожу. Российскую игру про зомбоапокалипсис в классическом FPS-жанре
YouTube: Hellforces - Gameplay

10 из 10.

Может не по теме, но мне кажется тред давно превратился в обсуждение российского игропрома.
>> No.221883  
>>221873
> Я потерял интерес к D3 ещё в 2009-м.
Тебя никто не спрашивал.

Что за мода такая пошла — везде и всюду рассказывать о своем нелюбви к третьей Диабле? «Мне не нравилась D3, когда это еще не было мейнстримом, в две тысячи десятом!» — «А я еще раньше — в две тысячи девятом!». Как контактошкольники, вступающие в группу «МЫ НЕНАВИДИМ ДОМ-2!».
>> No.221886  
>>221883
Ты недобр, няша. Скажем так, в начале 2009 я её ещё ждал, угорал. Перегорел. Ну вышла она, а мне похуй как-то. При чём тут школьники? Я же не сказал тебе, что твоя дьябла говно. Я просто перестал её ждать. Я перестал её ждать не от того, что это мейнсрим же, просто слишком долго всё это было.
>> No.221901  
2952_9314.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221860
Одно из двух: либо они этот свой "Новый Союз" еще отложат на полгода, возможно неоднократно, в лучших традициях отечественного игропрома, либо выпустят почти в срок, но забагованным аки содом. Еще весьма вероятен комбинированный вариант, при котором задержанную и забагованную игру после релиза будут еще месяца три лечить кучей патчей. За это время можно настояющую ядерную войну развязать и успешно закончить, потом в постапоки ирл гонять.
>> No.221904  
>>221901
Было бы забавно, кстати.
Но всё равно не хотет.
>> No.221906  
>>221901
Неа, не будет. Известно, что игра так же выйдет и на xbox360 (на пс3 опять игор не завезли). А там, как известно, у мелкософта есть "критерии качества". Туда просто тупо не пустят забагованную игру. Другое дело, что на ПК опять устроят предварительный бета-тест...
>> No.221910  
Tank-Girl-034-HDR-1-copy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221906
> Неа, не будет.
Ага, старо преданье.
> выйдет и на xbox360
Получаем еще один вариант, при котором получим вместо выживачного постапока консольные "пресс иксы".
> у мелкософта есть "критерии качества"
Значит будут переносить релиз, снова и снова.
Уж простите мне мой реализм (который некоторые воспримут как пессимизм), ничего не имею против отечественного игропрома, но верить в официальные даты релиза СНГшных игр — значит быть оптимистом, депортированным из страны эльфов.
>> No.221912  
>>221901
Ох лол. Знаком с тнёй на пике.

мимокрокодил
>> No.221914  
>>221910
Вы ничего не понимаете. Если best-way прорубит фишку (а я знаю, что они тут сидят), которая произошла со сталкером, а именно, что его ожидание было куда плодотворнее самой игры (большинство крупных порталов по нему родилось за долго до выхода игры).

Короче, ожидание куда веселее самой игры. Могли бы коммьюнити за это время сделать, хотя зная кадры 1С, скорее всего этого не произойдет.
>> No.221916  
girl-on-car.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221910
Аааааалсо:
>>221906
> Туда просто тупо не пустят забагованную игру.
Сходу вспоминаю фоллаут 3 и нью вегас. Фоллаут на консолях регулярно бил сейвы, распидорашивал текстуры, вис, тормозил и десятками других изощренных способов изводил нервы бедным консольщикам. Нью Вегас в этом плане был повежливей, но тонко троллить тоже любил.
>> No.221919  
>>221910
Я так понял, вместо тактического шедевра всех времен и народов с тоннами ДУШИ мы получим мультплатформенное говно без инвентаря, с напарниками и с тремя концовками: красная: господство советского союза, синяя: господство США, зеленая - ~~синтез~~ подписание мирного договора.
>> No.221937  
800x1000_10941_Grit_2d_sci_fi_gun_girl_woman_sexy_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221914
> Вы ничего не понимаете.
В отечественном игропроме я понимаю достаточно, чтобы позволять себе здоровый пессимизм.
> Если best-way прорубит фишку
А чего тут прорубать? Любому разрабу очевидно, что чрезмерное затягивание релиза на пользу игре не пойдет. Как будто те же GSC такие дурачки оловянные и об этом не догадывались. Тут дело не в "прорубаниях", а в извечном отечественном тудеядстве, хилом спонсировании проектов, нехватке специалистов, рукожопии (и головожопии) отдельных представителей игроиндустрии, этсетера.
> а я знаю, что они тут сидят
Ага, нас начитаются и кааааак замотивируются по самые уши, что будут стахановскими методами Новый Союз клепать.
> куда плодотворнее самой игры
Я тебя не понимаю. В каком смысле "плодотворее" и в чем выражается плодотворность игры? Будем считать, что ты об окупаемости игры (потому что остальные аспекты все равно самих разрабов и издателей волнуют слабо). Сталкер своего недополучал не от того, что его долго ждали, а от того, что его пиратили все, кому не лень. Тоже самое ждет и детище бествеевцев, в любом случае.
>> No.221941  
tumblr_m2jj0kWQmb1rtmr5no1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221919
Я пока никак не понял, я лишь перечисляю возможные варианты, но твоей чернухи не поддерживаю. Все таки Бествеевцы — нящки, до сих пор в казуальность не скатывались, но качество игры не только от них зависит. Имею в виду издателя, консольный порт и западную аудиторию, на которую наверняка будут немалые надежды разрабов, учитывая, что наши все равно будут пиратить аки проклятые.
>> No.221943  
>>221937
> Любому разрабу очевидно, что чрезмерное затягивание релиза на пользу игре не пойдет.
Blizzard, Valve прорубили фишку в том, что лучше зарабатывать деньги на другом, а ДУШУ делать в свободное время. Независимость, неспешность и прочее.

Пока разрабы этого не поймут, будут делать выкидыши, очередные загубленные годные идеи.

Народная мудрость "поспешишь@людей насмешишь". Тем более, что инди-разрабы показали отличный рецепт делания хорошей игры не спеша - графон лепить в последнюю очередь, а не мешать игровую механику и моделирование.
> Как будто те же GSC такие дурачки оловянные и об этом не догадывались
Они криворукие просто. Если не могут оценить свои возможности и поставленные цели, они ничуть не лучше каких-нибудь студентов.
> В каком смысле "плодотворее" и в чем выражается плодотворность игры?
Хороший МАНАГАР всегда найдет способ заработка денег. Идею кикстартера подарил нам Гейб Ньювелл. ПЫСы начали делать футболочки и книги (а могли книги задолго до выхода игры продавать). Восток прорубила фишку с TF2. Гайяны мир танков запили.

Имея финансовую базу, можно и творчеством заниматься.
>> No.221950  
>>221943
> Blizzard, Valve
Эти товарищи, опять же, ничего особо не прорубали. Они просто могут себе позволить по пять лет игру мурыжить, у них на это хватит и стредств, и мотивации, и специалистов. В отечественном игропроме подобных средств даже близко нет.
> инди-разрабы
А эти товарищи никогда особо на графоне не зацикливались, в инди главное — идея, реализация может быть вольной сколь угодно.
> Они криворукие просто
Они — кайнда первопроходцы, им можно простить (это я про SOC говорю, Чистое небо прощать уже не стоит). Алсо, в таком случае 80% нынешних разрабов — криворукие. Назови-ка мне сходу пару-тройку современных массивных игр, которые не грешили бы кучей багов. Издатель сказал — релиз, разрабы ответили — есть, без вариантов. У инди девелоперов нет таких проблем, у Вальвовцев нет таких проблем, Гейб, наоборот, предпочитает тянуть до последнего.
> Имея финансовую базу
> Говорит об отечественном игропроме.

ШТО.
>> No.221956  
>>221950
> Эти товарищи, опять же, ничего особо не прорубали. Они просто могут себе позволить по пять лет игру мурыжить, у них на это хватит и стредств, и мотивации, и специалистов.
Халву 1 делали за два года, а не за пять (причем на готовом движке, а не с нуля). А разработка СК началась еще в студенческие годы.
> В отечественном игропроме подобных средств даже близко нет.
Вот в этом проблема, ибо куча мододелов с тобой несогласно. А конкретно:
> инди главное — идея, реализация может быть вольной сколь угодно.
Делай условные модели, карты, текстуры, прорабатывай вселенную, сеттинг, механику. Люди ждут ДУШУ. А когда все зделано, заменяешь эскизы на ХД модели и текстуры. Это было еще в хл2, когда в исходниках все карты были покрыты оранжевыми текстурами, а вместо моделей - блоки хаммера.
> Они — кайнда первопроходцы, им можно простить (это я про SOC говорю, Чистое небо прощать уже не стоит)
Трижды кардинально менять концепцию проекта, когда столько уже сделано - это вообще пушка. Учитывая, что ацтеки имели базу квейка три.

Почему школьники из 9б в своем моде сделали игровой процесс куда интереснее за 6 месяцев, чем пысы за шесть лет?
> Алсо, в таком случае 80% нынешних разрабов — криворукие
Все правильно, универов-то у нас нет. Но здравый смысл не нуждается в образовании.
> Назови-ка мне сходу пару-тройку современных массивных игр, которые не грешили бы кучей багов.
Я говорил не про баги, а про интересную игровую механику.

А по поводу багов всегда умиляло желание разрабов написать свой собственный движок. В итоге выходит Анабиоз, который даже сейчас на моей 560ти жутко тормозит со своими пустыми трюмами.

Даже матерые разрабы в своем Wastelands 2 не стесняются использовать Unity, не выпендриваются.

> Издатель сказал — релиз, разрабы ответили — есть, без вариантов.
> У инди девелоперов нет таких проблем, у Вальвовцев нет таких проблем, Гейб, наоборот, предпочитает тянуть до последнего.

А здесь я привожу сотню модов, которые тянут на отдельную игру...
>> No.221963  
TankGrilphoto1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>221956
> Халву 1 делали за два года, а не за пять
Гейб с приятелем тогда наскреб кучу дорралов, работая на майкрософт (насколько я помню), и делал первый полураспад полностью на свои деньги, полностью их туда вбухав, сидя днями и ночами в конторе и ребят заставляя работать с религиозным фанатизмом. И даже так, два года по тем временам — это долго. Пролетели бы они тогда с халфой — вполне возможно, что Вальвы сейчас не было бы. Алсо, ты сравниваешь технологичность тогдашних игр и теперешних?
> Делай условные модели, карты, текстуры, прорабатывай вселенную, сеттинг, механику.
Ага, а потом проси у добрых дядей забесплатно движки физики, анимации, баллистики и прочего и прочего. Скажешь, что ты молодой и перспективный, но нищий девелопер, они разажалобятся и отдадут тебе их забесплатно. А если ты, вдруг, не настолько очарователен (или не живешь в стране пони, где дружбой ты можешь закупить себе лицензии движков) — либо покупай, либо пили свои, самостоятельно. Ты можешь себе представить, сколько нужно трахаться, чтобы создать с нуля движок будущей игры?
> Трижды кардинально менять концепцию проекта
Ну вот такие они непостоянные ребята, с ветром в голове. Но в итоге таки родили три игры (причем последяя была даже почти без багов (!)) хоть и без души, но это мое личное мнение :3
> здравый смысл не нуждается в образовании.
Ага, он нуждается в постоянных финансовых вливаниях и свободных сроках (самое главное), как я уже говорил. Исключения — совсем уж идейные ребята, но на то они и исключения, чтобы их исключить из общей картины.
> А по поводу багов всегда умиляло желание разрабов написать свой собственный движок.
О покупке современного чужого движка см. выше.
> выходит Анабиоз, который даже сейчас на моей 560ти жутко тормозит со своими пустыми трюмами.
Сейм щит, бро. Сколько бы я систему не апгрейдил, эта скотина все равно умудряется тормозить аки проклятая.
> Даже матерые разрабы в своем Wastelands 2 не стесняются использовать Unity
А чем плох Юнити, если говорить о создании олдскульного эрпоге для довольно узкой аудитории? Однако бествеевцы явно намерены если не переплюнуть фоллачи беседкины и сталкеры, то уж точно быть наравне с ними. А для этого нужен мощный и современный движок, который стоит бешеные деньги, либо требует бешеных сил.
> я привожу сотню модов
Положим, сотню ты мне не приведешь, десяточек наскребешь от силы известных и качественных модов, тянущих на полноценную игру. И еще раз повторяю, у мододелов есть полностью готовый и прямой бесплатный движок, тонны энтузиазма и свободное время, в которое, собственно, моды и клепаются. Нынешнюю массовую игроиндустрию ты на энтузиазме далеко не утащищь, как не прискорбно.
>> No.221965  
>>221956
Аааалсо:
> матерые разрабы в своем Wastelands 2
У этих матерых ребят есть не менее матерые имя и репутация. Они могут позволить себе пилить игру на чем угодно, все равно кикстартер будет завален нефтью. А отечественные разрабы не могут позволить себе подобного, ибо даром никому не нужны. Им приходится делать подвиги, либо из дырявого кода делая ГРОФОН, либо собирая всем селом деньгии на йоба-движок.
>> No.222009  
>>221963
> Однако бествеевцы явно намерены если не переплюнуть фоллачи беседкины и сталкеры, то уж точно быть наравне с ними.
> А для этого нужен мощный и современный движок

Зачем он, блджад, нужен? Как будто любители РПГ дрочат на графон. "Мародер" вон на доработанном движке "Е5" работал и смотрелся нормально.
>> No.222032  
>>222009
> "Мародер" вон на доработанном движке "Е5" работал и смотрелся нормально.
Но ведь он был говном.
>> No.222042  
634326123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222032
Нет, он не был говном. У "Апейрона" нет плохих игр.
>> No.222043  
>>221963
> Гейб с приятелем тогда наскреб кучу дорралов, работая на майкрософт (насколько я помню)
А основатель ледорубов (тех, что мор. утопию и тургора сделали) тупо взял кредит в банке.
> днями и ночами в конторе и ребят заставляя работать с религиозным фанатизмом
Но ведь это и есть ДУША
> Алсо, ты сравниваешь технологичность тогдашних игр и теперешних?
Технологичность - удел Богов, до статуса которого надо дорасти? Я уже давно не видел игр по типу хл1, все какое-то кинцо или инди-хуинди аркадочка. Я даже с таким графоном уровня хл1 был бы не прочь поиграть.
> Ага, а потом проси у добрых дядей забесплатно движки физики, анимации, баллистики и прочего и прочего.
а) Проси у издателя
б) Бери кредит
в) Делай сам потихонечку
> Ты можешь себе представить, сколько нужно трахаться, чтобы создать с нуля движок будущей игры?
Поэтому я и говорю, что идиоты.
> Но в итоге таки родили три игры
И просрали отличную задумку. Теперь все остальное - клоны (тот же сурвариум), и никогда не смогут быть игрой-мечтой, даже если будут годными, т. к. теперь они просто будут повторять идею.
> Ага, он нуждается в постоянных финансовых вливаниях и свободных сроках
Именно поэтому игры можно делать в свободное время или сначала делать то, что принесло бы деньги. Это народная проверенная мудрость, а не хиккофантазии.

Ты приводишь аргументы забывая предыдущие посты, где об этом говорилось.
> намерены если не переплюнуть фоллачи беседкины и сталкеры, то уж точно быть наравне с ними
Вот поэтому очередная годная идея будет просрана и зваться "очередной высер"
> Нынешнюю массовую игроиндустрию ты на энтузиазме далеко не утащищь, как не прискорбно.
Если делаешь "продукт" - да, если делаешь "искусство" - нет. Именно поэтому я привел в примеры моды. Есть такая штука "карьерная лестница", в состав которой так же входит портфолио и репутация.

>>221965
> А отечественные разрабы не могут позволить себе подобного, ибо даром никому не нужны. Им приходится делать подвиги, либо из дырявого кода делая ГРОФОН
Пусть сделают сначала ИГРУ , как я сказал выше, до ГРАФОНА нужно дорасти.


В общем, этот спор ни к чему не приведет. Скажу лишь, что даже я - чернорабочий, могу позволить себе делать игры по вечерам в construct2, да, я буду делать игру очень долго, скорее всего забью, скорее всего там будет убогая рисовка или еще чего. Но фишка в том, что я знаю свои ограничения и я так же ни от кого не завишу.

Здесь бы я привел в пример одну игру из Xbox Live (название которой я забыл). Парень работал посудомойщиком и делал спокойно свою игру на XNA, а сейчас у него собственная независимая ни от кого студия.

Сейчас высеров, игор, мертвых задумок как говна на рынке, и лучше уж вообще ничего не делать, чем рождать очередного мертвого младенца.

Превращение искусства в дойную корову, вот чем сейчас занимаются студии, у которых нет здравого смысла и понимания дальнейшего развития событий. И именно поэтому лучше никогда не организовывать свою жизнь так, чтобы полнота твоего желудка зависела от сроков твоего искусства, потому что в один прекрасный день оно превратится в рутинную работу, что неприемлемо, ибо искусство должно УДИВЛЯТЬ.

А чтобы оно удивляло, нужно приобретать терпение и тратить это терпение на время. Да, все как в детском садике. Поспешишь@людей насмешишь.
>> No.222046  
>>222009
> Зачем он, блджад, нужен?
Чтобы игра, внезапно, массово продавалась. Тем более, что ее собираются завести на иксбокс, там без симпатичной мордашки никак.
> Как будто любители РПГ дрочат на графон
Любители рпг =/= ты и горстка хоркорщиков/олдфагов. Учитывая, что бествей собирается пилить не дрочилку для 3,5 любителей (не в ущерб любителям), а игру для пролетариата — без некстгена не обойтись. Собственно, судя по скриншотам, бествей это отлично понимает, выглядит проект миленько уже сейчас.
>> No.222048  
>>222043
> И просрали отличную задумку.
No.
>> No.222049  
>>222046
> выглядит проект миленько уже сейчас
Но не некстген же. Именно миленько и по-пролетарски, а не какой-нибудь КРУЗИС.
>> No.222050  
>>222049
И при этом сколько времени и ресурсов они потратили на изобретение велосипеда.
>> No.222051  
>>222048
Yes
>> No.222052  
>>222049
Так ведь консоль не потянет.
>> No.222053  
>>222051
No.
>> No.222054  
Анон, а вот как ты думаешь, сложно будет выпустить эту игру и для пекабояр и для консолегоспод? Ну типа две разные игры. Мне очень не нравятся некоторые аспекты оконсоливания, поэтому я хотел бы пека-версию с инвентарем, множеством пиктограмм, ну ты понял. Я не хочу еще один лишний ствол или фоллаут инбифо: никого не ебет что ты хочешь.
>> No.222056  
>>222052
В смысле? Я имел в виду то, что нужно именно так: миленько и по-пролетарски. Но это самое "миленько и по-пролетарски" не тянет на некстген, который, как заявил какой-то анон выше, обязательно нужен.
>> No.222057  
Безымянный-64.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222056
Напиши разрабам - попроси, чтобы зделали две разных версии.
>> No.222059  
>>222043
Мы говорим об индустрии*. Я тебе о современных реалиях, ты все время говоришь об исключениях, проектах сугубо творческих и идейных. Все это очень мило и трогательно, займы, работа 22 часа в день, ковыряние собственного поделия по пять лет кряду, но никакого отошения к индустрии это чаще всего не имеет, как ни прискорбно.
> Сейчас высеров, игор, мертвых задумок как говна на рынке
Просто сам рынок в разы увеличился. Соотвественно, количество проходных проектов увеличилось. Но и сейчас хороших игр хватает, было бы желание искать и играть.
>> No.222062  
13002250302326.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>222059
> Мы говорим об индустрии
Игра - она и в Африке игра, и мне неважно как она была сделана, я хочу ИГРАТЬ , а не делать дрейкофейс каждый раз от ноугамеза.
> Но и сейчас хороших игр хватает, было бы желание искать и играть.
А вот и нет. Я, например, фанат квестов и шутеров. Я хочу просто побегать@пострелять в классическом FPShooter. Что из последнего выходило в этом году? Именно, чтобы как DNF, Serious Sam, Metro2033 (а не кинцо вроде буллетшторма и КоД). Ничего.

Так же и с квестами. После Gemini Rue годноты не было. Зато есть ботаникула, где все сводится к просмотру анимации и поиску активных точек на экране.
>> No.222067  
>>222062
> Игра - она и в Африке игра, и мне неважно как она была сделана
Тебе-то оно, конечно, все равно, а разрабы себе задницы рвут от дедлайнов, издателей, диктующих условия, нищебродства и прочих нящных вещей.
> Я, например, фанат квестов и шутеров
Я не любитель шутеров, поэтому тут спорить не буду, не шарю. Но ты называешь калофдути и буллетстормы кинцом, но Метро у тебя, почему-то, не кинцо, хотя один фиг рельсы и драма во все поля. Короче, скатываешься в чистейший субъективизм.
> Так же и с квестами.
The Walking Dead, Staсking — как минимум. Опять же, не фанат жанра, сливаюсь.
>> No.222068  
>>222067
> хотя один фиг рельсы и драма во все поля
Я играл на Рангар левеле и мне приходилось думать, экономить патроны, выбирать оружие, обшаривать каждый угол в поисках полезного. А из-за недочета разрабов, что в полисе нельзя противогаз купить, у меня такой бугурт был.

А в КоДе и БШ я просто сидел за укрытием и регенерировал.
> The Walking Dead
Даже сами разрабы говорят, что это интерактивное кино
> Staсking
А это вообще другой жанр.
>> No.222070  
>>222068
> А из-за недочета разрабов, что в полисе нельзя противогаз купить, у меня такой бугурт был.
Он там не нужен. Я сам сперва кирпичи валил, а потом оказалось, что слева от выхода на поверхность лежит тело где-то с двадцатью фильтрами.
>> No.222071  
>>222068
В игре столько нычек, что остаться без патронов и противогаза трудно.
Другое дело, меня порадовало оружие, стреляющее иглами. Его можно подбирать с трупов, а так же оно бесшумное и мощное.
>> No.222072  
>>222070
Не помню, давно играл. Но на рангаре я просто тупо бежал, ожидая конца кат-сценок. Лол, несколько раз помирал прямо во время кат-сцены или монолога. Забавно выглядело.
>> No.222074  
>>222071
Ты ведь явно не на рангаре проходил? Там одна нычка дает лишь 2-3 патрона и противогаз на 1-2 минуты.
>> No.222075  
>>222074
На максимальном уровне сложности играл. Специально, чтобы стелс не превращался в экшон.
И чтобы меня грели из пулеметов, стоит мне только попасть на свет.
>> No.222076  
>>222074
Ага, у меня патроны кончились на миссии в секретном ракетном бункере, где светящиеся шары катятся. Не рассчитал мальца.
>> No.222078  
>>222075
Ну вот видишь, это же явно не кинцо.
>> No.222079  
>>222078
Ну дык в буллетстормах и калл оф дути на максимуме ты будешь испытывать точно такие же боли, если такой прям мазохист.
>> No.222080  
>>222079
А вот и нет, там просто дольше играть нужно будет, т. к. стелса нет, нычек нет, одни лишь регенерации и укрытия.

Ты еще Серьезного Семена 3 на Ментале поиграй, ага.
>> No.222081  
Вся суть высокой сложности в ваших КаДах - отсижываться и постреливать из за укрытия. Т к ты в рембу не поиграешь, твои враги перебигают из укрытия в укрытие как рембы.
>> No.222083  
>>222068
> Даже сами разрабы говорят, что это интерактивное кино
Интерактивное кино =/= кинцо.
>> No.222106  
>>222075
> На максимальном уровне сложности играл
Не подскажешь, няшенька, как ты боролся со злобными слизнями в бункере? Они лезут со всех сторон и убивают стабильно либо меня, либо дурня-непися.
>> No.222135  
>>222106
На этих словах у меня загорелись старые раны с тылу.

ЧЕРТОВЫ БЛЯДСКИЕ СЛИЗНИ!!!

Как же я с ними запарился на харде, уууу. Пришлось их гнезда из револьвера отстреливать и динамитом закидывать. А этот Мельник - долбоебище. Вперед прет как танк на мины и стабильно дохнет.

Фух. как же у меня вспыхнуло.


Удалить сообщение []
Пароль