[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

8ae36cad26b135152299158ba0a0b2d2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.163322  
Игродоброанон, у меня к тебе небольшой реквест. Суть такова:
Когда-то давно, будучи ещё школьником, я люто упарывал одну браузерку. Я её уже благополучно забыл, но что-то меня вдруг начала грызть ностальгия.
Из того, что помню про игрульку:
* Она западная. Делалась то ли британской, то ли американской игрокомпанией.
* Появилась довольно давно.
* В ней было приличное количество разных навыков, из которых большая часть не были связаны с убийством чего-либо. Можно было придти к успеху в игре, ни разу никого не убив и даже не ударив.
* Прокачка различных навыков никак не взаимосвязана. Можно было быть воином-садоводом, можно - колдуном-дровосеком, можно всем сразу.
* Прокачка была адовым гринданом.
* Были квесты. Причем не такие, как в современных ММО (принеси вот эту хреновину вон тому парню/убей N мобов), а скорее более характерные для сингловых эрпоге. С сюжетом, иногда довольно интересным и наградой не в духе "деньги, экспа и плюшка сомнительной полезности", а скорее в виде какого-то уникального предмета или доступа к какому-то фрагменту игрового мира или иного контента.
У нас это дело было неизвестно, основная масса игроков - англоговорящие. Но школоты всё равно было дофига, лол.
Вот, вроде, и всё. Не то, чтобы я сильно хотел снова вернуться к той игрульке, просто хотелось бы знать, по чему именно я ностальгирую, лол. Пикрандом.
>> No.163324  
>>163322
Какой сеттинг, какая боевка, откуда узнал про игру? Больше подробностей бы.
>> No.163327  
3-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163324
Стандартное карамельное фентези, иногда скатывавшееся во что-то слегка мрачное или жестокое, особенно к концу моего пребывания там. Играть можно было только человеком. Насчет боевки не уверен, но она была не очень, насколько я помню. Но меня это тогда не смущало, в игре было огромное количество занятий, не подразумевающих сражения.
>> No.163616  
putin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бумп. Вспомнил ещё кое-что. Было очень занятное певепе, такого нынче не увидишь. Убил врага - всё его барахло, кроме некоторых непередаваемых вещей достается тебе.
Даже странно, что в веге никто не может ничего подсказать.
>> No.163618  
>>163616
> Убил врага - всё его барахло, кроме некоторых непередаваемых вещей достается тебе.
Кто-то не знает о фул луте, лол?
>> No.163756  
>>163618
А я думал, это называется фулл-дроп.
>> No.163816  
Ультима онлаен? :3
>> No.163851  
>>163816
> Ультима онлаен?
> я люто упарывал одну браузерку

ಠ_ರೃ
>> No.163857  
levelflow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ладно, тогда давайте поступим по-другому. Реквестирую годных забугорных опенворлд браузерок-эрпоге, неизвестных нашим широким кругам.

>>163816
Нет. Но в неё я тоже играл, и таки да, было похоже.

>>163756
В любом случае, в современных игрульках такое увидишь нечасто.
>> No.163864  
Дабы не создавать новый тред, спрошу тут - гуру онлаена, расскажите про евроофф Ололодов? Настолько ли там анально задоначенно, или можно играть бесплатно без кровавых слез? Много ли игроков, и сколько среди них русских? Есть ли хоть какие-то зачатки баланса, хотя бы на уровне ЗБТ?
>> No.163884  
>>163864
Удваиваю этот вопрос.
ололоды-задрот с ЗБТ
>> No.163967  
>>163884
Утраиваю этот вопрос.
ололоды-задрот с ОБТ
>> No.163990  
runescap-shot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163322
Может быть RuneScape?
>> No.164013  
12762469514695.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163990
Похоже. Выглядит страшненько, но браузерка же. Моар скриншотов нет? Или описания каких-то деталей геймплея/сеттинга?

>>163864
Большой совет: выбирай игры с абонентской платой. Нет, правда. Редко какая ММО с донатом избегает анального уничтожения баланса. В Линеечке разве что всё более-менее неплохо, а вот в 99% остальных игр уже полный швах - сын мэра города Усть-Перезажопинска нагибает* весь сервер.
К тому же, есть ещё одно немаловажное преимущество: игра с донатом может фактически жить за счет десятка таких вот убер-донаторов, которые платят даже не за условную кнопку "фсехногнуть" и не за меч +100, а за ощущение всемогущества и зависти к себе со стороны окружающих. А игре с абоненткой нужно постоянно развиваться, чтобы не терять подписчиков. Следовательно, в игру с абонплатой разработчики будут постоянно добавлять новый контент, править баланс и так далее. Плюс, (это уже субъективно) лично мне комфортнее играть, когда знаешь, что ни у кого из игроков нет легальной возможности получить нечестное преимущество.

Про евроофф ололодов ничего не знаю, лол.
>> No.164037  
>>164013
Друг, спасибо тебе за пояснение ОЧЕНЬ очевидных вещей. Я все это знаю. Но вопрос был о другом.
>> No.164041  
127235774082333s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164037
Я надеялся, что мы тут устроим настоящий срач, прямо как в лучших тредах постдвачей. Ты бы защищал донат, а я бы на тебя нападал, и была бы такая ДИСКУССИЯ , что весь веге бы ходуном ходил, а потом пришла бы Зая и закрыла тред.
Ну да не судьба. Как насчет зайти на форумы евроофа и почитать?
>> No.164042  
147715802lTULjh_ph.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164013
> Делалась британской компанией
Check
> В ней было приличное количество разных навыков, из которых большая часть не были связаны с убийством чего-либо
Check
> Прокачка различных навыков никак не взаимосвязана
Check
> Прокачка была адовым гринданом
Check
> Основная масса игроков - англоговорящие
Check
> Школоты дофига
Check
Насчет квестов не помню, у меня не хватило терпения до них добраться
>> No.164053  
JinHakumen-1.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164041
Я бы предпочел новости и сведения из первых анонимных рук, так сказать. Мало ли что там пиндосы напишут, может, для них это норма - кровавый анальный донат? Собссна, единственная причина для меня поиграть в ололоды - хочу полетать на атсральных байдарках, но до этого хрен докачаешься на руоффе, потом еще корабль строить сто лет, и дико донатить, просто чтобы полетать по островам.
>> No.164058  
12607971144524610.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164042
Да, это точно она. Спасибо за наводку. Крайний правый скриншот не узнаю, выглядит посвежее, чем когда я в неё играл. Может, даже попробую как-нибудь снова побегать.

>>164053
> Я бы предпочел новости и сведения из первых анонимных рук, так сказать.
Очень правильная привычка. Анонимус беспристрастен и объективен. Ну, или, во всяком случае, часто противоречит сам себе.
> единственная причина для меня поиграть в ололоды - хочу полетать на атсральных байдарках, но до этого хрен докачаешься на руоффе, потом еще корабль строить сто лет, и дико донатить
На разве корабль не на тридцать каком-то уровне дают? Ну, в любом случае, могу предложить следующие пути удовлетворения твоей жажды атсральных байдарок:
Ищи фришку. Не знаю, как там у этого с ололодами, но по логике должны быть - с таким-то диким донатом и гринданом - должны быть.
> может, для них это норма - кровавый анальный донат?
Как бывалый ММО-задрот, могу тебя заверить в том, что у буржуинов (в Европе и Пиндосии) донат любят не сильно. Много меньше, чем у нас, например. Собственно, могу привести пример: когда NCsoft делали свой Айон, то специально акцентировали внимание на том, что ориентируют игру в большей степени на западный рынок. Ну, и сделали там абонентку. Хотя в Азии как раз-таки "адский кровавый донат" считается нормой. Хотя всё равно вышел фейл - они, бесспорно, применили достаточное количество удачных идей, ещё больше удачных идей позаимствовали у Близзарда, только вот игра всё равно оказалась гриндилкой. Как результат - плохой старт, "первой волны" нет - игра непопулярна за пределами Кореи, хотя гринд в конечном итоге из неё (почти) выдавили.
>> No.164063  
>>164058
Фришардов не существует, увы. Корабль дают возможность начать строить на тридцать с гаком уровне, для ускорения процесса - героики, в которые без доната опять таки низзя. По-крайней мере, раньше так было. Для меня, помнится, еще суровым (и последним) ударом был апдейт, резко косящий кол-во экспы за мобов и квесты, и дикий ап мобов вкупе с нерфом (внеочередным) классов. Монетизация, там, на полную силу включили, как говорил один упырь.
>> No.164064  
>>164063
Ололоды - конченный проект. Нет смысла качать кого-то, потому что каждые два-три месяца разрабы вводят ональную порезку классов и меняют на корню механику игры по настроению. Донат рулит неимоверно, причем донатить по 1-3к в месяц особого смысла нет, профит в виде ИМБА вещей из ларцов начинается если донатить свыше 10к в месяц. Кораблик - весело, конечно, но полетав по астралу с неделю начинаешь блевать от однообразия. И вобще, на 42+ уровнях начинаешь ходить в игру как на работу- однообразно, устаёшь, а удовольствия 0, и ждёшь каждый апдейт с ужасом и надеждой что порежут в этот раз не твой класс. Такие вот дела.
>> No.164065  
1305062703009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164064
Поэтому я и спрашивал, каково оно на еврооффе. Это такая проверка на троллеустойчивость, или просто как обычно - тред не читал @ сразу написал?
>> No.164067  
>>164065
А ты всегда читаешь ВЕСЬ тред перед тем как ответить на последний пост?
>> No.164070  
>>164063
> Фришардов не существует, увы.
Хм. Наверно, тут как с Еверквестом - игра нафиг никому не сдалась, поэтому фришек и нету.
> Монетизация, там, на полную силу включили, как говорил один упырь.
Знаем, слушали. Одно время следил за всем, связанным с Ололодами. Надеялся, что сделают годно. Ну ты понел. В одном этот мужик в корне неправ: сделать игру с абонентской платой не так сложно, просто нужна хорошая команда разработчиков и мозги. А про риентацию на Кетай - гнилая отмазка, у них таких ноунейм-игрулек полно. Та же Perfect World и тысячи вариаций, например. Зачем им сдалась клюква, когда своя, родна истоия-мифология ближе и роднее?

>>164064
> разрабы
Кто? Аллодов же продали. Теперь там нет разработчиков, только МейлРу, который не умеет в организацию разработки крупных проектов. Они только браузерки локализовывали до этого же. А это так, ерунда.

>>164067
В этом конкретном треде не так уж много сообщений же.
>> No.164090  
sample-aad6029f028467d1b7931ef7a65db2d5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164067
Как написали выше, постов не так уж много, а для того, чтобы отследить и оценить ситуацию данной конкретной беседы (а не врываться в тред с ОТКРОВЕНИЯМИ ) достаточно прочитать примерно 5-6 постов. Линки в ответах даны не просто так.
>>164070
Сам я в Еверквест не играл, но вообще-то, слышал очень лестные отзывы. Или это про вторую часть? Не знаю, сказать ничего особо конкретного не могу. Слышал только, что теперь EverQuest II переходит во ф2п-модель.
Насчет отмазки в корне согласен - ну кому нах сдались эти Аллоды в Китае - ума не приложу, своих игр навалом, да и развития игры на руоффе особого не видно, только гробят дальше. Сдается мне, что абонентка многое бы вырулила, если бы в самом начале ее сделали. Хотя, с другой стороны - благовония в ололодах - фактически та же абонентка. Проблема во всем остальном анальном донате. Ну и баланс отсутствует как явление. Помню видео выкладывали, как прист соло чистил суровый героик - у всех остальных классов случился особенно жестокий приступ попаболи, и все кинулись качать жрецов.
>> No.164273  
1240421015421.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164090
> слышал очень лестные отзывы
Лагает, никакое пвп (баланс классов заточен под пве), слишком много рас (в наличие - уже всем надоевшие стандартные фентезийные народы и убогие, неоригинальные фурри), слишком много классов (половина из которых не нужна ни в пве, ни в пвп, опять же из-за того, что баланс никакой. Хотя до корейских гриндилок и тех же ололодов далеко). Играют в это, потому что там есть широкие возможности для отыгрыша и более-менее неплохое пве. В смысле, достаточно сложные и интересные рейды. Не вов, конечно, но тащит в сравнении с расплодившимися корейскими грнидилками.
> Слышал только, что теперь EverQuest II переходит во ф2п-модель.
Хм. Понимаешь, какое дело... Для западной ММО с абоненткой это - фактически смерть. Переход на условную бесплатность означает, что популярность игры упала настолько, что издатели решили выжать из неё последние соки.
>> No.164280  
hazama_blb-682.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164273
> баланс классов заточен под пве, слишком много рас, слишком много классов
Впервые слышу об этом так, будто это что-то плохое. Но тебе виднее, поверю на слово. Лично мне тот же Айон показался слишком скучным в этом плане - 2 расы, 4 архетипа, 2 субкласса - кажется, что маловато будет.
> Для западной ММО с абоненткой это - фактически смерть.
Ну что ж ты так, это-то я понимаю. Я просто отметил, что особо не следил за игрой, просто где-то промелькнуло, и я приметил. Алсо, это ведь вроде бы уже пожилая игра, неудивительно, что рано или поздно, людям она надоедает и они уходят в новые ММО - тот же вов, например. Который, как я слышал, вобрал лучшие идеи ММО, бывших до него. То есть, пресловутый EverQuest II, Dark Age of Camelot и другие.
>> No.164308  
7615841.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164280
> Впервые слышу об этом так, будто это что-то плохое.
Поясняю. По уму, каждой игабельной расе полагается своя (как минимум) стартовая локация с квестами, нпц и прочим, проработанный бэк и так далее. В идеале - свои классы или какие-то отличия в механике. Наделать тучу различающихся исключительно внешним видом фуррей - это как-то маловато и вообще subpar.
Дальше. Принятый в современных ММОРПГ набор классов прочно завязан на командной игре и разделении обязанностей: какие-то классы наносят урон, какие-то выполняют роль "стены", какие-то лечат, какие-то накладывают усиливающие эффекты, какие-то контроллируют противника, не позволяя ему задавить числом. От игры к игре детали меняются (например, роль контроллера может взять на себя ДД, как в том же Айоне, или танкующий класс может также иметь в своем распоряжении поддерживающие союзников навыки, как паладины в вове), и, комбинируя их, можно добиться сносного разнообразия классов. Проблема в том, что избыток классов всё равно неизбежно приведет к тому, что какие-то классы будут "лишними", то есть будут уметь делать что-то не так хорошо, как другие подобные классы. Не знаю, как там в еверквесте, но в том же PW кетайцы добавили уже четыре новых класса, ни капли не изменив уже существующие. Хотя сравнение не очень - кетайская донат-гриндилка, в которой всё решает донат и вполне себе нормальная западная игра.
>> No.164326  
>>164308
Таки да, сейчас загуглил. и насчитал 36 (тридцать шесть) классов. Слишком много, не спорю. Мне кажется, что в ВоВ самая оптимальная ситуация с классами - они все довольно оригинальны, разнообразны в механике, и каждый действительно хорош в чем-то своем.
>> No.164340  
В еверквест2 играл мало, но мне понравилось, что классов много. Причём ещё и пассивок там несколько десятков для каждого класса, может, сотня. К тому же, там есть комбинации магии, которые на выходе дают супер-убийственный удар, таких много.

Если что, у меня остался персонаж в Аллодах ещё с бета теста, есть корабль, но я на нём ни разу не летал.
>> No.164428  
1321980852379.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164340
Если он тебе не нужен, удачно сошлись звезды над моей головой, и ты достаточно добр - скинь, пожалуйста акк на это фейкомыльце dobropoke@mail.ru
>> No.164456  
>>164280
> 2 расы, 4 архетипа, 2 субкласса - кажется, что маловато будет.
Наоборот, по-моему, вполне хорошо. RvR-игра с более, чем двумя враждующими фракциями слишком сложна в плане разработки и поддержания баланса. Восемь классов - вполне хорошее число, в некотором роде идеал. Больше - уже риск, удается не всем. К тому же, из одного "архетипа" получаются довольно сильно различающиеся классы. Но корейцы всё равно слишком много зафейлили при релизе, а что-то сломали в ходе глобальных обновлений.

>>164326
Плюс, место в рейдах найдется всем. А в еверквесте классов столько, сколько мест в группе.
>> No.164466  
17434768.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164456
Я понимаю, о чем ты говоришь, просто я, видимо, не так выразился. Я имел ввиду, что в Айоне классы слишком стереотипны и скучны - оголтелые вары, консервные танки, обычные такие лучники, классические маги, роги, которые делают это сзади... В общем, нет полета фантазии, и нет особого разнообразия игры внутри одного класса. То есть, если ты вар - ты сначала чарджишь, потом стан, потом бурстишь, потом следующая цель. И так постоянно, и это неизменно. В том же WoW внутри класса существует три спека, которые определяют роль в команде и задают стиль игры - уже что-то, не так ли? Если еще вспомнить то, что, например, друиды имеют 4 вариации (мункин, дерево, котэ/медведь), то разнообразия становится еще больше.
Напоследок, опять об Айоне. Единственный класс, который мне там доставил - боевой прист, не помню, как он правильно называется, но суть такова - баффы аурами, ношение кольчуги и вламывание по тыкве посохом + вешание дебаффа. Несколько напомнило нежно любимого мною шамана из одной ММО.
>> No.164467  
00-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164466
Только "Аллоды", только комиссары и политруки.
>> No.164479  
>>164466
Насчет вова не спорю. Не просто же так он - самая популярная ММО в мире, лол. А об Айоне не могу говорить объективно - поигрываю в данный момент, вов вспоминаю с нежностью, но и тут многое нравится. В основном, конечно, сеттинг (который разработчики потихоньку губят, не выдерживая общую стилистику рас), но какие-то элементы механики и геймплея сделаны вполне сносно. Всё-таки NCsoft - не хуи с горы навроде нашего Нивала же.
> То есть, если ты вар - ты сначала чарджишь, потом стан, потом бурстишь, потом следующая цель.
Ты что-то путаешь. Чарджи в Айоне есть только у как раз-таки тех же рог. Из двух "воинских" классов один - действительно типичный танк, скучный и банальный а другой вполне интересен хотя бы тем, что в принципе имеет неплохую живучесть, но за счет пассивного шанса постанить при каждой атаке и большого количества абилок, отхиливающих часть урона, нанесенного противнику. То есть, чтобы жить дольше, надо ломиться вперед, в самую гущу схватки и раздавать пинки всем подряд. Хотя баланс между мили- и магическими классами всё равно соблюден паршиво. Колдующим классам дали кучу абилок для разрыва дистанции, контроли, щиты и так далее (что очень хорошо, кастер не должен быть дохнущей с одной тычки "стеклянной пушкой". То есть, должен быть, но должно быть и пространство для маневра), однако у мили-ориентированных классов жутко не хватает всё тех же чарджей и станов. Да что там, прикручивание к одному-двум базовым скиллам гарантированного прервывания каста уже бы серьезно выправило баланс. Но корейцам некогда - они рисуют кавайные домики и новые крылышки.
> роги, которые делают это сзади...
Не соглашусь. Как раз-таки тут есть интересный нюанс. Не знаю, правда, может, корейцы и это откуда-то сперли. У местного аналога роги всё построено на том, что часть атакующих абилок накладывает на противника "клеймо" - стакающийся сам с собой до пяти раз неснимаемый дебафф, который ничего не делает. Однако наличие на противнике этого "клейма" позволяет тюкнуть врага дистанционной магической абилкой с каким-нибудь гадким эффектом, сила которой напрямую зависит от уровня клейма. Может, звучит не очень, но тактический простор создает приличный и требует реакции и наличия хоть какого-то мозга, кроме спинного.
> В том же WoW внутри класса существует три спека, которые определяют роль в команде и задают стиль игры
Да этого не хватает. Более того, я ещё нигде и никогда не видел ММО, которая бы предоставляла такую широту выбора в плане геймплея. Подумываю начать играть в ТОР, но пусть оно сначала созреет. Сформируется коммьюнити, подправят косяки, добавят интересное - короче, станет ясно, куда всё это едет. Одними квестами сыт не будешь, ММО - это всё-таки удовольствие от осознания того, что ты только что зверски убил персонажа, а его владелец сейчас клянет тебя на венгерском и строит планы мести.
> боевой прист, не помню, как он правильно называется
Я помню, но неважно. Мне такими классами нравится играть исключительно в процессе прокачки - всё может, и вообще. Только вот для более серьезных вещей такие "мастера на все руки" обычно не пригодны. Как друиды в вове - без узкой специализации могут много, но всё одинаково малоэффективно. У меня просто баттхерт, эти ребята мне обычно вламывают.
>> No.164480  
19597147.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164479
> В основном, конечно, сеттинг
Я из-за него и интересовался айоном в свое время.
> Ты что-то путаешь. Чарджи в Айоне есть только у как раз-таки тех же рог.
Я говорил условно, ибо хотел донести мысль, которую ты наверняка уловил. Если совсем честно, то я даже до Бездны не дошел, как-то не взлетело у меня, поэтому и в тонкостях классов не шарю так, как ты. Играл только за танка, суммонера, и того самого приста. Первых двух дропал очень быстро, а вот приста почти докачал до бездны, но все-таки дропнул и вернулся в ВоВ. К слову, в процесса кача я был крайне желанным членом пати, звали очень активно, холили и лелеяли. Наверное, дело в аурах. Ну и вломить он может неслабо, на самом-то деле.
> У меня просто баттхерт, эти ребята мне обычно вламывают.
Не удивлен. Годный друль-ферал вызывает попаболь у многих. У меня так точно вызывал, котэ паршивый. Да и в целом он эффективен очень даже. Да и сам посуди - эта универсальность в ПВЕ - очень большой плюс, можешь выбрать любую роль, если вдруг поднадоест. И всегда нужен будешь.
>> No.164502  
Для тех, кто хочет посмеяться - ещё пара-тройка занятных фактов об ололодах онлайн: В недавнем обновлении люди, которые выпускают эти обновления, решили что бурст дамага у ДД классов ломает игровой баланс, поэтому его отрезали. Также, в недавнем обновлении был добавлен новый сапорт-дд класс - некий бард, озвучка скилов этого самого барда, хоть сам персонаж и бегает с балалайкой или гитарой, звучит как китайская рассовая домбра. Этот самый бард умеет снимать обычным скилом донат-бафы, которые вешаются за 10 рублей на 40 минут (внезапно, тонкий троллинг донатеров). За почти три года существования игры в ней наконец-то появился второй(!) рейдовый данж. При этом из первого тупо убрали весь дроп, теперь это мёртвая лока, которую можно пройти 1 раз для квестов. Патчи к ололодам выходят в среднем раз в неделю. Новый патч может поломать то, что исправлял старый, для АО это обычная практика. Что бы сейчас одется в среднестатистичекий легендарный шмот, вам потребуется пройти один и тот же инстанс около 200 раз, при том что в неделю его можно проходить только 20 раз. Чтобы одется в среднестатистический легендарный шмот вам прийдётся проводить около 100 часов в месяц в ПВП активностях, даже если вы не любите пвп. На форуме есть один персонаж, играющий топовым варом с 11+ рунами (это больше 100к доната) за империю, который всех убеждал что он илита потому, что качает порнуху только с платных американских сайтов, всех кто делает иначе он окрестил маргенальными элементами (лично мне этот случай вполне отчётливо обрисовывает среднестатистический контингент топовых гильдий). Извиняюсь за орфографию и пунктуацию, не спал уже 31 час.
тот самый ТРЕД НЕ ЧИТАЛ-кун
>> No.164549  
>>164428
Дай лучше скайпик.
>> No.164560  
>>164549
У меня его нет.
>> No.164561  
>>164560
Ну так зарегистрируй.
>> No.164573  
>>164561
Ок. Зарегил dobropoke
>> No.164584  
>>164479
> В основном, конечно, сеттинг
Лол. А я вот, собственно, в "Аллодов Онлайн" из-за него играю. Мне плевать на механику и прочее, просто нравится Хадаган. Класс вообще больше из-за названия брал.
>> No.164588  
>>164584
Понимаю, мне Хадаган тоже по нраву, особенно народ Зэм. Но и стилистика в целом очень хороша.
>> No.164592  
>>164588
А еще отсылки на Россию в разные времена радуют. Да и на неё современную.
Хадаганский комиссар
>> No.164761  
>>164584
Какой лвл, руны, шмот? На каком сервере играешь?
>> No.164774  
>>164761
Няша, мы люди маленькие. Играю на "Молодой гвардии".


Удалить сообщение []
Пароль