[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

large_1274481680.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.159920  
Второй тред об этой любопытной игре.
Обсуждаем, кооперируемся для совместной игры, устраиваем срачи и постим арт.
Прошлый: >>2350.
>> No.159931  
кстати, картинка натолкнула меня на мысль.
а ведь в игре нет освещения. странно, что такой важный момент опущен. то есть дварфы просто вырыли пещеру - и всё, в ней сразу всё видно, ни факелов, ни фонарей не нужно.
>> No.159936  
>>159931
Дварфы видят в темноте, очевидно же. И освещение таки чуть-чуть прописано, правда неимоверно коряво. Если вырыть однотайловую шахту до ада, то в аду этот тайл будет освещён, причём навсегда. Даже если замуровать сверху дыру. И освещение ни на что толком не влияет, кроме пещерной болезни.
>> No.159961  
>>159951
> how to piss of Satan for dummies
Так ты определись, off или, о боже, on?
>> No.159964  
>>159961
да, не пропечаталась вторая f
ща переделаем.
> Если вырыть однотайловую шахту до ада, то в аду этот тайл будет освещён, причём навсегда.
how to piss off Satan for dummies
>> No.159977  
>>159882
> Используйте квик форт и раписта.
Что за они?
>> No.159978  
>>159977
Про первое я не знаю, сам гугли. А рапист - Dwarf Therapist, программа, как считают многие, необходимейшая для успешной игры в ДФ. Она создана для менеджмента работ каждого отдельного дварфа, а также лёгкого и удобного мониторинга всех необходимых параметров дварфов, как то: скилл, настроение, занятость и всё такое.
>> No.160015  
>>159931
а твой пост натолкнул меня на мысль что вижном через Х (по-моему), которым ты смотришь породы, можно посмотреть атрибут освещения. А именно - поверхность и подземка. Цвет надписей намекает.
На свету пламп хелметы не растут же.
>> No.160022  
>>160015
я в курсе, что там есть целых четыре сочетания параметров внутри-снаружи и темно-светло.
я говорю о том, что несмотря на внутри-темно во всей крепости - всем всё равно всё видно.
и даже людской корован, зайдя в совершенно темное помещение с торговым постом всё равно не охуевает от потери зрения.
>> No.160048  
>>160022
А ведь был бы любопытный тактический ход - с тёмным лабиринтом на входе, да ям побольше. Правда слишком легко. И, кстати, пришлось бы делать смену дня и ночи, что в масштабах времени ДФ не очень-то практично, скажем так.
>> No.160944  
DF.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А бампну-ка я тредца нубовопросом.

В ДФ меня уже давно мучает вопрос, который я часто задаю себе ИРЛ, только вот в реальности я обычно быстро получаю ответ, а в ДФ - нет. Какой сегодня день? Я слышал про периодически приходящие караваны и климатические изменения, зависящие от времени года, но сам никак не могу понять, сколько времени прошло с момента "высадки", когда она была и всё такое прочее...
Недавно замёрзла вода в близлежащих прудах, так что, по видимому, наступила зима, но других ориентиров я найти всё никак не могу...
>> No.160947  
Безымянный-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>160944
на z нажми.
в правом верхнем углу будет написано число, месяц и год от сотворения мира.
месяцы у дварфов названы в честь камней, поэтому рядом есть пояснение, например мид-саммар или лейт оутом.
на картинке мид-спринг, значит апрель по-нашему, 10е число.
>> No.160952  
3-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>160947
Благодарю.
Алсо, нет ли в моей крепости каких-то больших ошибок построения, очевидных всем, кроме новичков? На скрине выше практически вся она, внизу есть ещё несколько веток шахт, но там ничего интересного.
>> No.160955  
>>160944
Ещё, кроме того что написано выше, внизу, в строчке сообщений, появляются надписи а-ля "Зима наступила". Сообщения из этой строки можно увидеть по букве а. Правда на temperate картах может быть так, что вода замерзает посередине осени, а тает в середине весны. Не забывай также о том, что попадание под дождь нравится дварфам, а в метель - нет. Плюс, кроме того, стоит при высадке помнить что вода в твоём биоме мёрзнет и что фермам либо придётся ждать воды до следующей весны, либо успевать их вырыть и оросить за полгода.
Кстати, для нуба ещё хорошей идеей будет поселиться либо на слиянии двух рек (причём найти такое место, где нет аквафира), либо у вулкана (но там обычно крайне мало пресной воды). Поясню. У двух рек проще обороняться, вся карта есть 3 полустрова, обороняться легче и плюс с вероятностью в 99% у тебя будет водопад, что при умелом построении крепости принесёт постоянные счастливые мысли и удобство в обороне, опять же. У вулкана поселившись можно будет ненапряжно выплавлять сталь, угля потребуется вдвое меньше для сей операции, а для выплавки прочих металлов топливо вообще не будет требоваться.
>> No.160957  
>>160952
1) Самое главное: больше уровней нужно. Разноси спальни, мастерские, административку, столовые и шахты на разные уровни. Спальни и столовые должны быть в камне, для последующей гравировки. Склады лучше в земле/глине строить, т.к. не будет захламления камнем.
2) Коридор на входе маловат. Потом пригодится таки подлинней. Плюс вообще лучше отгородиться рвом, с подъёмным мостом. Профит в обороне будет неимоверным. Только ров лучше ничем не заполняй, разве что магмой.
3) Трейд депот лучше ставить внутри. Удобней и защищённей. Только проход до туда должен быть не затруднён.
4) Ещё много мелочей, я так подозреваю, но не вижу, ибо играю обычно в тайлы, а не в аски. Чего и тебе советую, будет многое понятней.
>> No.160960  
>>160955
дождь тоже не нравится, просто не так сильно.
но если заставить лесоруба въебывать под дождем - он немного расстроится.
>> No.161157  
>>159920
Дорогие дфарфоводы посоветуйте какими плагинами/графическими интерфейсами лучше обмазаца новичку.
вики читал
>> No.161173  
>>161157
Тебе - учебником русского.
>> No.161192  
>>161157
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0
Тут все, что нужно.
>> No.162937  
400px-Dwarf-fortress.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, есть один вопрос про dwarf fortress.
КАК В ЭТО ИГРАТЬ?
>> No.162942  
>>162937
Читать тред, тут все написано.
>> No.162947  
>>162937
Довольно просто. Но сперва надо попревозмогать интерфейс.
>> No.162951  
>>162937
http://www.dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница
И долго читаешь.
>> No.162981  
vvMdNGwk.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>162947
А можно играть без текущей крови из глаз? Например так, как в пике, с нормальной понятной графикой, как на пике?
>> No.162982  
>>162981

http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%[...]D1%8F

Вики говорит это. Сам пробовал графику от ДрД-Авеля, в принципе неплохо, понятно.
>> No.162985  
>>162981
Тодиуан является ярым аскиебом, поэтому какого-либо апи для альтернативной визуализации им даже не планируется. Можно юзать небольшие спрайты, но про игру непосредственно в изометрии можно забыть.
>> No.162986  
nooooo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>162985
Такой хардкор мои глаза не выдержат
>> No.162998  
>>162986
Ну можно юзать визуализаторы, есть даже триде. Но они какбе просто показывают тебе твою крепость, но непосредственно в них играть ты не можешь.
>> No.162999  
>>162998
Вот это-то и есть самое плохое.
>> No.163007  
>>162999
самое плохое в дф - это отсутствие мультиплеера даже в планах.
а графон похуй.
>> No.163014  
>>163007
Это потому, что для игры в df нужно 10 минут делать designations, а потом запустить дварфов на пол-минуты работы. Сейчас набигут и расскажут, что я ничего не понимаю в кнопках, что ко-ко-ко кнопки лучше мышки, кококо. Но вашими кнопками делать комнаты 6х6, например, это "RET shift+up down down down down shift+right left left left left RET", а поставить входы ... ну вы поняли, да? Это говно давно можно было переложить в паттерны проэктировки, где комнату раз спроэктировать, и 10 раз поставить. Даже в триде паттерны. Даже в паттерны, которые передаются от игрока к игроку. Но у Тоди кривые руки.
>> No.163019  
>>163014
паттерны уже давно сделаны сторонними фанатами.
про интерфейс жаба давно писал, что он наверно когда-нибудь появится, возможно даже в бете, но пока ему на него похуй.
>> No.163025  
>>163019
Где? Без макросов, натурально паттерны? Хотет.
>> No.163033  
>>163025
dunno lol, с макросами там или без, не пользовался.
всякие квикфорты, дизайнеры, архитекторы и прочие.
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Utilities
>> No.163077  
>>163014
Are you still drawing rooms with a mouse?
Enter, RMB, Enter.

Я серьёзно, кстати, ПКМ перемещает курсор в точку без рисовки, очень ускоряет комнаты.
>> No.163090  
>>163077
Как прокручивать карту во время designations? Насколько помню, так почти я и делал.
>> No.163093  
>>163077>>163090
Намного удобнее использовать ктрл (или шифт, забыл уже) + стрелки. Оно тогда шагает аккуратными 5-клеточными шагами, комнаты рисуются очень быстро.
>> No.163097  
>>163093
Это не ответ на прокрутку карты.
>> No.163106  
>>163090
Shift+стрелки.

А полноценной поддержки мышки действительно не хватает, если бы все собрались дварфоводы и прокукарекали Тоади на форуме, то может быть эта ленивая жопа и зачесалась. Но всем как всегда.
>> No.163121  
>>163106
>>163093
С шифтом шаг в 11.
>>163090
Я не заморачивался такими огромными постройками, что они требовали мотать карту во время разметки. А когда делал всякую копипасту вроде спален - выходил из режима разметки.
>> No.163123  
>>163106
А может тебе еще кнопочек с сердечками, онлайна и торговли вещами за реал на мэилрушечке не хватает?
>> No.163140  
>>163123
Да ты ебанулся. Не передергивай смысл.
>> No.163212  
>>163123
Да, хочу конечно интеграцию с контактиком и меилрушечкой. Конечно хочу играть с пользователями меилрушечки и контактика. И покупать топорики со стразами для дварфов по 50 рублей штука.
>> No.163213  
>>163212
Я бы сыграл в дварфов вконтактике.
>> No.163231  
>>163106
но нахуя мышка в игре с аски-графоном?
>> No.163233  
>>163231
Есть тайлы же.
>> No.163236  
>>163231
Интерфейс и аски-графон не связаны. Да и вот лично я и так рисую обычно мышью комнаты, стрелками лень.
>> No.163241  
>>163233
тайлы - неофициальная поделка фанатов.
почему жаба должен под них подстраиваться?
он даже не продает свою игру за деньги.
>> No.163262  
>>163241
Да, и у этой неофициальной поделки почему-то имеется возможность загрузки из самой игры без чтения памяти.
>> No.163387  
8-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Приветствую, суровые дворфы. Я долго к этому шел, но вот наконец решил обмазаться этой вашей ДФ. И таки обмазался. Правда я успел только выкопать дыру в скале и вроде бы поставить лестницу. Потом я где то пол часа искал где только можно КАК БЛДЖАД ОПУСТИТЬСЯ НА УРОВЕНЬ ВНИЗ ИЛИ ВВЕРХ. Странно, что нигде ничего нет, при таком то "интуитивно понятном" управлении. А потом мне надо было на неделю уехать из города, но вот я снова перед своим пека и я жажду продолжения банкета. Какие дадите советы нубу? Гайды гайдами, но от доброанона тоже хотелось бы что-нибудь да узнать. Плачу самой любимой Сырно из всех Сырно :3
>> No.163388  
Алсо, мне одному оппик напоминает страшную рожу ВИД?
>> No.163389  
>>163387
"?"
>> No.163391  
125147348424.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163389
>> No.163401  
>>163387
Конфиг посмотри, где настройки клавиш. Я давно не обмазывался. < > попробуй, q z, pgUp, pgDown
>> No.163431  
>>163387
Управление ни черта не интуитивное. Опускать вниз ">", вверх "<".
>> No.164282  
342315.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163401
>>163431
Спасибо.
>> No.164283  
8c93267ce80a970705b2483df63e20bb6be30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Блин, по какой то причине ">" и "<" не работает и я забиндил переключение уровней на + и -. Но как потом оказалось + и - еще листают менюшку, и как то совсем не торт. Как разбиндить какой нибудь хоткей?
>> No.164286  
Интерфейс - ничто, геймплей - всё. Жаба поглощен некромантией и городами. Не отвлекайте его дурацкими идеями о мышке и графоне, а то до выхода 1.0 пройдет не 18 лет, как планируется, а все 30.
>> No.164291  
>>164286
жаба 18 запланировал?
сириусли?
вроде же писал раньше, что всю жизнь будет делать. или у него очень медленный рак?
>> No.164292  
Жму два раза B, но пишет needs bed. Что за хуита? Я и так знаю что needs bed, поэтому я и зашел в меню строительства! ЧЯДНТ?
>> No.164294  
>>164291
Он писал, что если версию 0.31 он пилил 9 лет, то на 1.0 потребуется в два раза больше. Чем он потом будет заниматься - не знаю. Может, писать 2.0
>> No.164295  
>>164292
Перед тем, как ставить кровать, ее нужно сделать. Здание - Carpenter workshop.
>> No.164297  
>>164292
И еще, дварфы порубали деревья, но нести дрова никуда не спешат. Так и должно быть?
>> No.164298  
>>164295
Okay, как ее построить? Здание есть.
>> No.164300  
>>164298
Нажимаешь q, наводишь на здание, выбираешь кровать из списка и строишь. А для дерева нужен склад.
>> No.164302  
3b3849de0118f05ac56a617503d580e7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164300
Спасибо.
>> No.164313  
>>164297
дварфы понесут дрова только если есть склад для дров.
алсо, если у них есть более приоритетные задачи - типа поспать или пожрать - они тоже никуда ничего не понесут.
>> No.164331  
>>164313
> если у них есть более приоритетные задачи - типа поспать или пожрать
лол, дварфы такие дварфы.
мимокрокодил
>> No.165109  
>>163241
ага, не продает, ему добровольного доната хватает, посмотри в отчетике сколько жабодин заработал за последние 2 года:
2011: $42294.19
2010: $54501.15
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98355
какие-то паршивые 3 миллиона рублей... пффф... копейки
>> No.165370  
132473655468.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Here comes the bump
>> No.165380  
>>165109
при этом он никогда не требовал донатить.
так что да, он "ага, не продает".
жаба честно писал на форуме, что если не будет доната - ему придется идти на обычную работу, тогда на разработку игры у него почти не останется времени.
а теперь сравни с нотчем, который начал свой кубокрафт продавать по ебической цене на стадии альфы, в которой еще вообще нихуя не было. да там до сих пор толком нихуя нет, кроме строительного мультиплеера.
>> No.166444  
>>165380
сам себя послушай, мил человек, он никогда не требовал доната, но при это плавно намекнул что если не будете донатить - хер вам а не игра)))
а еще слова "жаба честно писал на форуме", это ты как определил? смотрел ему в глаза пока он это писал?!)))
а по делу, я не против доната, но за те деьги и то доверие, со стороны поклонников игры, можно было бы и получше постараться... и уж мышку прикрутить за 120к врубелей за месяц можно...
>> No.166517  
>>166444
> )))
Ты тут недавно? Перестань так делать, пожалуйста.
> деьги
> врубелей

И проверяй посты перед отправкой хотя бы на наличие опечаток.
>> No.166749  
Доброанон, не подскажешь ли стартовых билдов нубу?
>> No.166750  
>>166749
Скачай Lazy Newb Pack и не парься няша.
>> No.166760  
DF.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166444
Понимаешь ли, игру он делает не для фанатов, а для себя. И в его личном списке приоритетов графон и дружелюбность к ньюфагам не стоит на первом месте. Судя по тому, что деньги ему присылают, кого-то такая ситуация устраивает. Так что нечего ныть.
Ах да, мышь он давно прикрутил. Только она там нахуй не нужна.
>> No.166762  
Снимок-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166750
Уже. Я имел в виду выбор профессий и предметов на старте.
>> No.166767  
>>166762
Два шахтера в максимум, рыбак (fisherdwarf) если планируешь ловить рыбу, администратор (Appraiser+manager+negotiator+judge of intent), mason+carpenter, остальных можешь оставить крестьянами.
Предметы: бухло единиц 80, две кирки, топор (самые дешевые т.е. медные), еды тоже единиц 80. Животные - собаки, м+2ж. Остальное можешь забить деревом, дерево всегда пригодится.
>> No.166779  
>>166767
топоры можно брать деревянные. они рубят лес с такой же эффективностью, но стоят копейки.
выпивки я бы взял побольше.
алсо, дерево актуально только если на поверхности оче бездревесно, иначе гораздо полезнее взять тех же арбалетов с болтами и колчанами для охоты или внезапно пчёл.
>> No.167160  
>>166767
Шахтеров никогда не прокачиваю, делаю их из бесполезных иммигрантов первой волны (вторую и следующие убиваю, выбирая оттуда полезных членов без родни среди убиваемых). Мой старт:
1 Босс (оценщик, переговорщик, миротворец)
1 Лесоруб-плотник (чаще всего он качается дальше еще как и кресьянин или рыбак, т.к. плотник нужен только для кроватей и бочек-ящиков, переводить ценный обычно лес на всякую фигню жалко, а засеивать лес под землей не вижу смысла)
1 Каменщик-резчик по камню (крафтер, а не гравер)
1 Повар-пивовар
1 Архитектор-механик
1 Агроном
2 Воена (топоры - 5, армор -5)

Шахтеры, граверы и прочий подобный сброд легко прокачиваются и с нулем в профессии до легендарного простой задрочкой. Плюс нубов-шахтеров, меньше камней-мусора на первых порах.
>> No.167169  
>>166749
Играю обычно таким билдом:
Шахтёр(5)+все медицинские навыки по одному
Каменщик(5)+мясник(5)
Механик(5)+чистильщик рыбы(5)
Рыбак(5)+арморсмитинг(2)+блэксмитинг(1)+вепонсмитинг(2)
Фермер(5)+пивовар(5)
Шахтёр(5)+энгравер(5)

И да, с экспертными мнениями идите в магму.
>> No.167173  
>>166760
I can dig so what?
>> No.167178  
Снимок1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166767
>>166779
>>167160
>>167169
Спасибо, няши. А можно moar?
>> No.167211  
>>167169
Ну дай позанудствовать. Я и правда не понимаю, в чем профит траты начальных очков на шахтерство или гравировку.

>>167178
Обычно после пару-тройки лет игры, если не убивать иммигрантов, анально не карать караваны, гонять гоблоту по карте, у тебя в крепости уже до полсотни рыл, с этого момента и далее, как-то забиваешь возиться с каждым в отдельности. Когда под начальством две сотни бородачей, наюг идут все введенные тоади характеры и предпочтения, на них можно забить. На стартовый билд совершенно пофиг. Выручает только рейпист.

Мне не нравятся большие крепости, поэтому я обычно придерживаюсь количества дварфов до 50 штук. При этом где-то 20 из них в армии. Правда, в df2010 играл пару раз, задрачивал DF года так до 2009. Недавно поставил, посмотреть что новенького, погонял пару часов и закрыл.
>> No.167372  
>>167211
> в чем профит траты начальных очков на шахтерство или гравировку.
А на что их ещё тратить? Можно спокойно жить, стартовав с одной киркой и наковальней, да. Я беру шахтёров, чтобы быстрее копалось т.к. хочу сразу строить полноценную крепость без временных комнат. Повар и винодел - для вкусноты:3, но в общем-то не критично. А вот почему 167169-кун так мало потратил на скилы оружейника и бронника, я не понимаю.
>> No.167412  
>>167372
> > А вот почему 167169-кун так мало потратил на скилы оружейника и бронника, я не понимаю.
Целых две причины. Во-первых с следующими волнами хоть один специалист придёт. Во-вторых до металлопроизводства я долго иду и сразу начинаю производить для начала детали для ловушек. Там особого мастерства сперва не нужно, сильно позже уже можно создавать мастерписные механизмы с стеклянными лезвиями.
>> No.167413  
>>166779
Деревянный топор это тренировочный чтоль?
>> No.167415  
>>166517
В первый раз.
Учту.
>> No.167416  
>>167412
А оружие у тебя столяр делает или кто?
>> No.167417  
>>167416
Но зачем мне в первый год оружие?
>> No.167431  
>>167413
да.
в принципе, можно и не брать вообще топоры. быстро построить мастерскую карпентера и там из стартовых трёх брёвен наделать топоров за пару секунд.
>>167417
обороняться от парящих в небесах акул-зомби!
>> No.167433  
>>167431
> > обороняться
Я не селюсь в злых биомах.
>> No.167605  
>>167433
На всякий случай лучше иметь хотя бы одного арбалетчика, который вполне может стать охотником, имея возможность мобилизации в охранника. Я сам в своё время получил кучу неприятностей из-за кучи резус-макак, разбазаривающих моё стартовое добро.
>> No.167900  
interface.rar (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164283
Лично я играю с такими <= настройками управления.
- уровень вниз, / - подняться, пробел - закрыть менюшку/экран. Бывшие функции * и / перекинул на < и >, они вроде менюшки листают, уже не помню, не пользуюсь. Давно привык так.
>>166750
Какая удобная штука. Спасибо.

Снова захотелось поиграть в дф и как-нибудь по хардкору. Добродварфы, подскажите, что и где настроить, чтобы увеличить в мире количество terrifying (сиреневых) регионов? Пробовал сам колдовать, но не выходит. Постоянно 1,5 таких области на весь мир.
>> No.168586  
lol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>167900
После приношения кровавых жертв Армоку, божество все-таки ниспослало мне удачу.
>> No.168621  
>>168586
Ещё в мороз высаживаешься, первый же эльфийский корован на куски порубаешь.
Хотя не ясно-карательный отряд эльфов может службу хорошую сослужить в зачистке местности. Как вообще на этих зонах с торговлей? У меня, помнится, даже раненый тролль людской корован раскидал.
>> No.168637  
>>168621
> ясно-карательный
>> No.168639  
Добродварф, подскажи - после тотального выпила амбушей должны нормально нормально приходить осады? А то за пять лет три амбуша, при ценности крепости в полтора ляма. Скучно аж стало, 200 дварфов херы пинают, есть десяток легендарных бойцов и ещё три десятка обычных.
Кстати, когда всё вокруг фантастически-легендарное, то на смерть товарищей и детей всем похеру. Умерли двое детей в данжер-руме, один получил пробитие лёгкого - все радостные, один дварф до fine только упал. Так же и с нападением на каких-то крестьян троглодитов в пещере, трое умерли дварфов, всем опять очень жаль.
>> No.168664  
>>168639
Возможно ты истребил всех гоблинов, но скорее всего осады скоро придут.
>> No.168667  
>>168664
Но ведь лидеры-то у них есть. Но даже ворьё больше не бегает.
>> No.168779  
>>167900
Юзай поиск перед высадкой, там можно критерии ставить, если мне не изменяет память
>> No.168790  
>>167900
Ох лол, в архиве был не тот файл. Хотя, раз тот анон не отписался, значит уже сам разобрался.

>>168621
> в мороз
Не хотеть постоянно получать бородатые сосульки. Любопытно просто с толпами всякой нечисти шныряющей в округе с самого начала. Эх, жаль следующий апдейт + порцию критичных заплаток ждать еще долго.

>>168779
Мне привычней и удобней глазами выбирать себе уютные места, но раньше как-то выбирать было не из чего.
>> No.177373  
Странно, что до сих пор никто не написал о выходе новой версии, 0.34.01.

Изменений чуть больше, чем дохуя, включая:
- Некроманты и нежить
- Книги
- Города и села с торговлей, прозиводством и населением
- Подземелья в городах со всякими сюрпризами
- Вампиры, набигающие в форт-режиме в виде мигрантов и тайно по ночам пожирающие других дворфов
- Вервульфы, превращающиеся в берсерков в новолуние
- Кровавые дожди и зомбифицирующие туманы в злых регионах
- Получение синдромов через пищу
- Тоади таки запилил мою спонсорскую зверушку с соответствующими кредитсами в равках, хотя она сейчас женерик, без соответствующих виду атак и способностей.

Полный чейнджлог: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100680
Скачать, как всегда, тут: http://www.bay12games.com/dwarves/
>> No.177446  
>>177373
> спонсорскую зверушку
Ты заплатил за создание моба твоего имени?
>> No.177672  
>>177446
Что-то вроде того, в конце 2010го можно было пожертвовать немного бабла за то, чтобы выбранную тобой зверушку включили в игру, http://www.bay12games.com/dwarves/sponsor.html
>> No.177678  
>>177373
Самое главное не написал-то, теперь можно размечать d через несколько Z-уровней, я джва года ждал этой фичи.

алсо, мне лень было искать тред, чтобы поднять самому:3
>> No.177683  
>>177678
Все ждали.
>>177373
А получение синдромов с посуды он приделал?
>> No.177701  
>>177373
Спасибо. А что за зверь у тебя?
>> No.177787  
>>177701
Не удивлюсь, если у него ворона.
>> No.177841  
Из новых зверей заметил пока ласку и сову.
>> No.177842  
>>177841
Я заметил в андвенчур моде воронов. Вились вокруг какого-то бандита, а он их убивал.
>> No.177941  
Интересно, а Жаб запилил конфликт между волками и рысями?
>> No.177982  
>>177373
Ах вот ты где, сука. Пацаны, бейте его. Из-за таких, как он, Тоади вместо писания человеческого кода пишет осьминогов, страусов и желудочные камни.
>> No.178028  
>>177982
> Из-за таких, как он, Тоади вместо работы на корпорацию имеет время писать код для DF
Починил.
>> No.178035  
>>178028
Гайды для нуба были ранее в тредах?
>> No.178041  
1322319465602.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил на ночь генериться мир, он дошел до 250 года и завис.
>> No.178074  
>>178041
Это известный баг. Ставь лимит в 150-200 лет или скачай готовый 1050 мир.
>> No.178090  
>>178028
Херню написал. Закинуть Тоади бабла прекрасно можно и без заёбывания его карандашными рисунками или увековечиванием себя в равках.
>> No.178635  
Анончики, я вот тут подумал, ДФ же игра - просто пушка, и вряд ли ее какая-нибудь безызвестная конторка не сплагиатила, сделав OCHE YOBA по сравнению с оригиналом, но куда более играбельной. Так вот, никто про что-то подобное не слышал? Было бы интересно потыкать в такое поделие.
>> No.178641  
>>178635
Нет такой игры. Чтобы прописывать всю сложноту ДФ - нужно морочиться не один год. Это невыгодно.
Кстати, вышел первый багфикс новой версии. Самые критичные баги устранили, Тоади говорит, что надо пересоздавать миры во избежание будущих проблем.
>> No.178649  
>>178035
http://www.dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница
>> No.178652  
Нет, Тоади говорит, что без регенерации мира он 100% в будущем все равно испортится.
Алсо, полный ченджлог тут - http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/changelogpage.php?versionid=29
>> No.178653  
>>178635
Нет, увы, аналогов даже очень упрощенных нет. Самое близкое, что есть это всякие Террарии и Майнкрафты.
>> No.178659  
>>178653
> аналогов даже очень упрощенных нет
Очень упрощенные вроде есть, Dwarfs!? например.
>> No.178660  
>>178659
уже вышли?
>> No.178661  
>>178660
http://store.steampowered.com/app/35480/
>> No.178662  
>>178635
"Парадокс" через некоторое время выпускает то самое. Называться будет A game of dwarves.
>> No.178667  
>>178662
Казуальность во все поля. Для тех, кто не смог осилить ДФ. И прозреваю в следствие тридэ графона никакую кастомизацию.
>> No.178671  
>>178667
Будем посмотреть, чего тут скажешь. Я в любом случае поиграю.
>> No.179108  
койчаю видео-мануалы с рутрекера - все правильно делаю, посоны?
с:мрамор сообщили
>> No.179112  
>>179108
Нет, конечно!
Мануалы не нужны. Они убивают весь фан.
В крайнем случае можно прибегнуть к вики.
>> No.179113  
>>179112
вики уже облазил почти вдоль и поперек, вроде бы теории нахватался, пора начинать практические занятия :3
>> No.179114  
>>179113
Ну так начинай! Учись на своих ошибках. Нехрен мануалы читать.
>> No.179118  
>>179113
> вики уже облазил почти вдоль и поперек
Через пять минут ПОСОНЫ КАК КОПАТЬ КОЛОДИЦ!!!
>> No.179127  
>>179108
Не осилил, ибо уныло. Научился по вики и такому-то ВЕСЕЛЬЮ.
>> No.179133  
>>179118
А как его копать то?
Другой анонимус
>> No.179134  
>>179133
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Well
>> No.179136  
>>179134
Интересная схема постройки, попробую поиграть еще раз, а то дропнул не поняв что и как (про вики не знал).
>> No.179138  
>>179134
> Дварфы при первой же возможности падают в колодец, что приводит к телесным повреждениям, утоплению и быстрой смерти. Поэтому колодцы лучше строить в тупике, ограниченном стенами с 3х сторон. Военные en куда более склонны к падениям в колодцы, чем гражданские, поэтому старайтесь держать всю военную инфраструктуру (в особенности бараки) в отдалении от колодцев. Заодно при постройке колодца имеет смысл предусмотреть лестницу, позволяющую выбраться из колодца.
Я еще не дошел до колодца, но я чувствую, что он доставит мне уйму веселья.

Мимопещерныйкрокодил
>> No.179151  
>>179138
Это какая-то очень старая игра. Год или чуть более того, как я играл она была. Сколько я не играл и не строил колодец посреди холла, никто туда так и не сваливался.
>> No.179154  
>>179138
Прекратите читать русскую вику. Падение в колодцы поправили еще в 40d сто лет назад.
>> No.179221  
Колодец, тащемта, при определённых условиях, вовсе не нужен. Вода используется пока что только для омовения раненых, чтобы они не инфицировались (причём обмывание без мыла крайне мало помогает). Сойдёт налитый вёдрами пруд внутри крепости, размеченный как water sourse, я щитаю.
>> No.179839  
Анон, прости за глупый вопрос, а как переселять животных?
Они у меня живут у стартовой вагонетки и все тут.
>> No.179919  
>>179839
Создай meeting zone или pasture. Без пастбища с травой, кстати, многие животные сдыхают от голода.
>> No.179941  
>>179221
Вода используется для питья ранеными - они бухло не пьют.
Из колодца берётся вода для смывания всякой крови - поэтому рекомендуется колодец за водопадом делать, чтобы это всё не разносилось.
Пруд - неэффективно. Только автоматика с обновлением воды, только хардкор!
>>179919
Не многие, а все травоядные. Отдельные, вроде слонов, сдыхают и с пастбищем.
>> No.179944  
>>179941
Кстати, в новой версии пруды стали stagnant water, которую дворфы пить не любят.
Я, правда, не тестировал это в дворф-режиме, но похоже для колодцев и прудов придется делать проточную систему в любом случае.
>> No.179950  
>>179944
Пить-то как раз только неприятная мысль, которая легко контрится загравированными залами.
А вот промывать раны стоячей водой - это плохо, это инфекция.

А ещё колодцы можно использовать как превращатель всего форта в вампиров! Вампиры не тонут и питьё вампирской крови делает из гномов вампиров. Соответственно кидаем вниз вампира на предварительно поставленные копья, включаем копья, наслаждаемся.
>> No.179952  
>>179950
Разве дварфы станут пить грязную воду? Раньше отказывались, если в ней кровь или ещё что-то постороннее.
>> No.179954  
>>179952
Станут, уже проверено GIH, особенно если больше ничего нет, а пить хочется.
>> No.180004  
Заливайте скрины ваших крепостей, желательно с описанием что где.
>> No.180022  
>>179154
У меня было круче: я прокопал канал от реки под землей, построил сверху колодец. А когда сломал перегородку от реки, поток воды подхватил оказавшуюся там фермершу (копала не она). Так что теперь В колодце плавает труп.
>> No.180042  
>>180022
В ДФ трупы как раз не проблема пока что. Вода с трупом абсолютно нормальна, если он ненасильственным образом умер.
>> No.180054  
Труп в любом случае начнёт гнить и вонять. Если есть возможность, лучше вытащить.
>> No.180055  
Вы бы хоть в шапку запихнули, откуда качать. Аж поиграть захотелось, лол.
>> No.180063  
>>180055
http://bay12games.com/dwarves/index.html
>> No.180065  
>>180055
На словах все интересней, чем на деле.
>> No.180096  
>>180065
На деле все интересней, чем на словах.
>> No.180101  
>>180054
Труп не начинает вонять, ежели он лежит на поверхности. Просто тихо гниёт до скелета.
>>180096>>180065
ДФ таки сложен в освоении, а после превозможения - просто порой становится скучно, когда знаешь что и как сделать для относительной безопасности крепости. Правда я вот задумал пирамиду, которая бы круто выглядела в стоунсенсе именно от нефиг делать.
>> No.180110  
>>180096
Нет. Играл.
>> No.180151  
>>180101
> просто порой становится скучно
хули ты пиздишь!
я год назад чуть госы не просрал, потому что джве недели не вылезал с ноутом из кровати в процессе постройки золотого замка во всю карту в 20 этажей высотой, с окнами из драгоценных камней! да с подъемными мостами-ловушками-медведями-древней-ёбаной-хуйнёй. и никакого стоунсенса!
имаджинейшон.пнг
>> No.180155  
>>180151
>>180101
Несколько-дней-кун репортинг ин. Игра пока что просто обалденна. Особенно момент, когда я пытался пробить по гайдам водяной слой и каким-то образом повеселил 2 шахтеров, попавших вместе с кирками под дождь. А еще (в следующей крепости) ко мне на сушу выползла рыба, подползла, посмотрела и ушла обратно в озеро. Пока что в новой дожил до 1 волны иммиграции, выкопал спальни, отгравировал столовую изображениями треугольников/квадратов/барсука и начал массовое производство кружек. Правда вот с техникой затопления подземной пещеры ради грязи у меня не сложилось - флудгейт поставил, прокопал тоннель к озеру, но как теперь снести блок, в который должна течь вода?

Схема такова:
ОООООО
ЗЗОООЗ
ЗЗЗ З ЗЗ
ЗЗЗКККККККККККККККККК
где О - озеро, З - земля, К - канал, жирная З - по идее ее надо пробить. Помоги, анон.
>> No.180157  
>>180155
канал сверху пророй.
>> No.180160  
>>180155
алсо, можно с дварфом в роли Индианны Джонса и водой в роли круглого булыжника, а флудгейтом - в роли ямы, лол.
БЕГИ, ФОРЕСТ, БЕГИ!
>> No.180328  
Ну это вообще пушка. Поселенцы приходят как будто им медом намазано, уже замучался строить комнаты.
Какой-то неумеха сделал реликвию - браслет из угля стоимостью 28800. Другой неумеха помер, потому что у меня не было мастерской для лучников, пришлось в спешном порядке делать гроб.
Камни и всякий драгоценный шлак уже некуда девать, хоть стены тремя кругами строй, металлов до сих пор нет.

Как часто обновляется терапист? Сводит с ума искать каждого дварфа, чтобы поставить ему предпочтения.
>> No.180338  
>>180328
Отлавливай мигрантов сразу, как приходят, на краю карты, чтоб не искать потом по всему списку.
>> No.180352  
>>180328
> Камни и всякий драгоценный шлак уже некуда девать, хоть стены тремя кругами строй, металлов до сих пор нет.
Копай шахты вглубь же. Вгрызись вниз уровней на 20-30, и дальше через каждые три уровня начинай рыть боковые проходы (лучше диагональные, так больше клеток разведываешь). Гарантированно найдешь все что нужно.
Алсо, на вторую игру мне уже показалось делать так слишком читерно, и я всю добычу устроил только карьерным способом (вдобавок к тому, что поселение было целиком на поверхности)
>> No.180358  
>>180157
Но сверху же вода, а дварфы плавать не хотеть.
>> No.180365  
>>180358
Откачай воду.

Ах да, кто там жалуется на скучность после освоения базовых тактик - вот вам челлендж:
Поселение целиком* на поверхности, в земле только шахты.
Биом - любой Terrifying.

Собственно, всё. Для челленжа ничего больше не надо, вас и так очень будут радовать толпы бессмертных андедов и пылевые облака.
>> No.180377  
Ходили ко мне эльфы. Корованами. Решил я их пичкать древесными фигурками, поставил двух человек в мастерские, и они стругали себе там, попутно выменивая свои творения на различный стаф у эльфов. Но в один прекрасный момент когда я эльфам продавал 1 древесное изделие - они сразу же сворачивались и обижено уходили. Почему? И ведь как раз когда легендарных изделий дорогостоящих завались. Кстати под склад у меня ушла уже вся видимая часть поверхности, склад с изделиями, половина из которых легендарные. Древорубы едва успевают срубить участок деревьев, как туда уже строится новая секция склада. Помойка короче. Как сделать так чтоб эльфы опять начали покупать это дерьмо?
>> No.180379  
>>180377
Продавай дерево людям или дварфам. Эльфы на вырубку обижаются, но при этом сами приозят лес на продажу.
>> No.180380  
>>180377
180379 правильно пишет, эльфы обижаются если им изделия из дерева продавать, но если это дерево куплено у них то все ок.
>> No.180381  
>>180101
> просто порой становится скучно, когда знаешь что и как сделать для относительной безопасности крепости
Новая версия содержит кучу интересных челленджей - пока что зомбифицирующие облака и атаки некромансеров легко равняют с землей любые крепости. Более того, зомбифицирующее облако, после поглощения мигрантов и жителей крепости, уничтожило всё население ада. В эксперименте только один огненный демон и несколько летающих уцелели, при этом не сумев до конца истребить зомбей.
>> No.180390  
>>180381
Это были не зомби, это были husk'и. Хотя зомби бы тоже справились, в принципе, учитывая что они just won't stay dead.
Ах да, демоны успешно смогли сжечь всех мелких хасков до смерти. Так что лучшая на данный момент защита - пара драконов на привязи.
>> No.180401  
пацаны-пацаны, а дварфов некромантов тоади не запилил еще?
>> No.180402  
>>180390
Ну, оно там их зомбями вообще-то называет, zombified husk или что-то такое, у меня в фортах были такие облака.
> Хотя зомби бы тоже справились
Те, которые просто восставшие, они не зомби. Они как-то по-другому в игре именуются. Dead или Corpse, если память не изменяет.
К тому же они не инфицируют живых при укусах.
>> No.180403  
>>180401
Некроманты бывают всех рас. Не понял вопроса.
>> No.180405  
>>180403
я имел в виду личного некроманта в крепости.
>> No.180406  
>>180405
В дварф-режиме управлять ими нельзя пока. Они могут набижать как враги или как мигранты, но поднятые андеды будут враждебны в любом случае.
>> No.180408  
>>180406
Мигранты-некроманты? ОХ ЩИИ~
>> No.180410  
>>180408
Угу, на форуме писали про такие случаи. Некромант сам остается дружественным, но поднимает все трупы вокруг, которые нападают на население крепости.
>> No.180414  
>>180410
это же охуенно на самом деле!
еще бы возможность давать ему приказ поднимать/не поднимать.
тем не менее, уже можно попробовать запилить внешний периметр крепости, наводненный мертвецами. УЖЕ КОЧАЮ последнюю версию! есть какой-то гарантированный способ заполучить некроманта в мигрантах? подкрутив в настройках что-нибудь, например?
>> No.180419  
>>180414
Не знаю, я пока сам не экспериментировал - у меня под линупсом миры нормально не генерируются, максимум 100 лет истории на средней карте (для некромантов нужно более долгую историю). Жду нового патча, в нем Тоади должен исправить ворлдген.
>> No.180447  
>>180414
Для внешнего периметра с мертвецами хватит высадки в террифаинг биоме, тащемта.
>>180402
Не инфицируют-то не инфицируют, но их нужно уничтожать в ноль для того, чтобы они обратно не вставали, в том и прикол.
>> No.180475  
>>180447
> Для внешнего периметра с мертвецами хватит высадки в террифаинг биоме, тащемта.
Плохая идея. Облако сделает зомбей. Зомби сожрут гоблинов и прочую живность и их станет очень, очень много. Плюс они будут инфицировать всех мигрантов, торговцев и т.д..
>> No.180479  
>>180475
Мигранты не нужны, торговцы не нужны, т.д не нужны.

А ещё в DF можно сделать убивающую воду!
>> No.180514  
>>180479
Ах да, а ещё учитывая то, что у вомпэров есть NOT_LIVING и SUPERNATURAL, можно будет смотреть на весёлые битвы с нежитью!
>> No.180770  
>>180514
Вампиры сами по себе очень хилые, они по боевым способностям не превосходят среднестатистического дворфа.
>> No.180797  
>>180770
Это если не тренировать перед обращением.
>> No.180995  
noob_game_migration.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, я тут обмазался ДФ, и я нуб. Сегодня играю в первый раз фактически. Построил кагбе крепость, а тут припёрлись эммигранты и притащили с собой свою сраную кошку. Вопрос: когда они станут гражданами? В частности, среди них есть фермер, он бы мне не помешал, но пока они эммигранты - они так и будут грибовать без дела?

Пикрелейтед - моя крепость. Эммигранты пока загорают вне её.
>> No.180997  
>>180995
И вдогонку - а как можно просмотрель лог событий? Захожу в reports , а там пусто.
>> No.181008  
>>180995
Строй на много уровней вниз. Хотя бы 5-6. Эмигранты быстро придут в крепость, если путь свободен, им просто надо как бы освоиться. Кошка с ними.
>>180997
а
>> No.181009  
>>180995
> Вопрос: когда они станут гражданами?
Практически сразу же
> частности, среди них есть фермер, он бы мне не помешал, но пока они эммигранты - они так и будут грибовать без дела?
пока ты им не скажешь, что им можно* заниматься тем-то и тем-то (выбираешь интересующего тебя иммигранта (либо через u->c, либо через v по карте) -> l -> и выбирай что надо
> Эммигранты пока загорают вне её.
они загорают в митинг холле, а так как его нет - то в вагончике.
Алсо, они И ммигранты.
> И вдогонку - а как можно просмотрель лог событий? Захожу в reports, а там пусто.
заходи в a nnouncements
>> No.181025  
>>181009
>>181008
Спасибо, аноны, разобрался. Плюс понял, как эти долбаные фермы делать. Русская вики по этому делу полезна лишь отчасти, плюс управление в игре не самое очевидное. Ладно, прорвёмся. Сейчас буду выделять новичкам комнаты. Я пока ждал вашего ответа, они ассимилировались и жутко скучали без работы. Все гербалисты и фермеры толпой ринулись на дело.
>> No.181030  
>>181025
> выделять новичкам комнаты
Каждому отдельно не надо - просто определи комнаты и они сами себе их разберут.
>> No.181034  
>>181025
Ничего не понимаю. Сдохли три яка, понял, что от голода. Выделил пастбище - оставшиеся в живых его игнорят. ЧЯДНТ?
>> No.181036  
>>181034
i -> курсор на пастбище -> N -> выбираешь КТО там будет пастись
>> No.181037  
>>181036
Отлично, получилось. Блин, не очень я люблю ТАКОЙ микроменеджмент, но ладно. Впрочем, еда кончается, кажется, это будет моя первая потерянная крепость.
>> No.181038  
>>181037
заруби умерших яков (для этого их сначала нужно притащить к воркшопу мясника, делай только простые блюда, жди урожая, лови рыбу (если есть)
>> No.181040  
>>181038
альзо не забывай, что если ты растение пихаешь в "easy/fine/lavish meal", то от него не остаётся семян, которые можно потом посадить.
А вообще, быть может лучше пока не готовить еду вообще.
>> No.181042  
>>181009
> Иммигранты
Слушайте, а ведь действительно, весело бы было, если бы дварфы могли из крепости эмигрировать. Покормил ты легендарного кузнеца в обычной столовой - он обиделся, собрал манатки и ушел.
>> No.181046  
>>181042
> весело бы было
Действительно, весело. Losing is fun.
>> No.181051  
>>181038
Именно мясницкого воркшопа у меня нет. Сейчас сделаю. Проворинил этот момент. Но у меня нет мясников. Это ничего?

Алсо, все дварфы ушли охотиться на мелкую дичь. Хм, я думал, они там на дохлых яков накинулись, а там, оказывается, первый труп дварфа принесли. И я опоздал - от яков остался только скелет. Зарублю лошадь? если смогу.
>> No.181055  
>>181051
> Но у меня нет мясников. Это ничего?
Разреши любому своему дварфу мясничать, и всё будет ок (низкий скилл влияет только на время, затрачиваемое на разделку, кажется)
> Зарублю лошадь? если смогу.
когда совсем есть нечего будет. Пока пусть поживёт, ящитаю.
>> No.181057  
>>181030
По подробней можешь, няша?
И вообще, интересуют вопросы, касательно жилья. Как-то, можно ли селить всех дварфов вместе?(ну вот затрахался я уже им комнаты делать), или как-то ускорить процесс постройки комнат? будут ли они сильно обижены, или это компенсируется гравированием и ништяками?
И еще вопрос, является ли хорошей, схема защиты дварфов лучниками? У меня почти легендарный хант(по всем трем хар-кам). Годный ли он в нападении на что-то крупное. Сам новичок, вторая крепость, еще никто не приходил(живу на острове, лол, осваиваю основы). Ах, да, как сделать пол или крышу?
Не >>180995-кун.
>> No.181059  
>>181057
> По подробней
Здесь надо писать слитно
> Как-то, можно
А здесь - раздельно, а не через дефис.
Алсо, ставь пробелы и не забывай про большие буквы в начале предложений.

По теме:
- селить вместе можно - сделай одну комнату с многими кроватями и определи её как dormitory
- устроить процесс постройки комнат можно скриптами - где-то на оффоруме были, но я не представляю как их искать. Так что можешь считать, что нельзя.
- гравировние ништяками компенсирует абсолютно все плохие мысли (чит, да).
- лучники любят попадать в твоих же милишников, если ты об этом. Но лучники без милишников - да, способны на что-то крупное напасть, причём более-менее успешно. Алсо, скиллы на дамага ~~лука~~ арбалета, кажется, не влияют.
- пол или крыша делается через b-C. Но аккуратно - на искусственном полу нельзя строить ничего нового (по крайней мере стены - точно нельзя). Зато можно построить стены (точно также через b-C), и на них уже строить всякое (в.т.ч. другие стены). Хотя верх искусственной стены, и искусственный пол внешне ничем и не отличаются.
>> No.181063  
OMG_migrants.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, прибыла ещё одна толпа иммигрантов. Блин, я только-только разрулил более-менее своих дворфов, а тут ещё и эти. Хоть массовые расстрелы устраивай. Выпивки нет совсем - уже пару сезонов точно. Дварфы должны взбеситься - я бы точно взбесился.

Собаки завалили кабана возле замка. Собрать бы. Но как?
>> No.181068  
>>181057
> селить всех дварфов вместе
Делаешь из кровати комнату, ставишь в свойствах Dormitory - Yes. Ставишь там дохуя кроватей (или сначала ставишь, потом делаешь комнату, абсолютно похуй). На настроение не особо повлияет, легендарная столовая решает все проблемы.
> лучниками
Технически, это арбалетчики :3. Ханта имеет смысл пускать против одиночных соразмерных целей, или против стаи неагрессивных. В открытом бою с несколькими соразмерными противниками он соснёт - либо до него добегут, либо расстреляет все болты и побежит ебашить прикладом сам. В бою с одним сильным противником типа ФБ он просто соснёт. В принципе, есть смысл отбахать ему на защищаемом направлении личный ДОТ из фортификаций, с крышей, расположенный так, чтобы стреляющий противник не мог подойти в упор, нивелируя таким образом преимущество фортификаций.
> пол
(b)uildings - (C)onstructions - (f)loor
> крышу
точно так же, но на уровень выше. Ну, если накрываешь барак, то сначала, вестимо, надо сделать лестницу на будущую крышу.
>> No.181075  
>>181063
Почитай вики по игре. В следующем ОП-посте я укажу вики русскую (http://dfwk.ru) и английскую (http://df.magmawiki.com).
Ибо доброанон конечно повышает своё ЧСВ рассказывая тебе основы, но таки самому лучше почитать и уловить тонкости.
И запомни - ты стопроцентно пролюбишь первый десяток крепостей не дожив до осады. Относись спокойно к этому и учитывай ошибки. Я вот, например, сам открыл тот факт, что использованные для орошения подземных полей пруды будет разумно накрыть полом, чтобы туда никакой тролль не забрался, не сломал шлюз и не доставил порцию свежайшего ВЕСЕЛЬЯ.
>> No.181076  
>>181075
А что насчет режима приключений? Кажется его собирались сделать полгода или год назад. Таки сделали? Как вам?
>> No.181081  
>>181076
Технически он есть уже года четыре как.
>> No.181082  
>>181059
>>181068
Спасибо, няши.
> легендарная столовая решает все проблемы.
> гравировние ништяками компенсирует абсолютно все плохие мысли (чит, да).

А, как быстрее качнуть Енгравера?(Уже год растет, а только 8ой уровень и делает все ОЧЕ медленно.) Легендарная столовая, легендарная только от энгравинга?
Алсо, насколько сильно влияют статы very agile, strong на прокачку, или урон?
В первом замке, хант неудачливый был, плохо стрелял не было про агилити ничего написано, а этот с первой же охоты взлетел, от еды все ломится.
Анон, я понимаю, что это вопросы для вики скорее, но вы внятней объясняете. :3
>> No.181086  
>>181076
Сделали давно и периодически его допиливают. Вот и с новым патчем там стало ещё веселей - появились "ночные создания". Стало ещё удобней огребать.
Тащемта рогалик как рогалик, только в генерированном мире. И с таким-то рандомом в бою. Ты можешь ушатать дракона или огромного титана одним ударом, любой волк или кабан может сделать это аналогично с тобой. Или вот мне давеча крокодил взял, да откусил руку по плечо. Правую, боевую.
>> No.181087  
>>181075
Да я читаю вики, но не всегда помогает. Сейчас читаю статью про первую крепость и интерфейс. Честно говоря, меня текущая крепость уже подзадолбала - судя по описаниям дварфы должны уже или с голоду, или с бешенства, или ещё с чего передохнуть. Но держатся, черти, интригуют. Хочется начать снова, учтя текущие косяки. А то что-то всё уже куда-то далеко ушло, я не успеваю за событиями.

Ах, да, чёртовы дварфы проигнорировали сочный труп кабана и он сгнил. И умер шахтёр.
>> No.181089  
>>181082
> А, как быстрее качнуть Енгравера?(Уже год растет, а только 8ой уровень и делает все ОЧЕ медленно.)
ты на верном пути
> Легендарная столовая, легендарная только от энгравинга?
нет. Качественные столы, лавки. Можно не очень качественные, но много. Энгравинг тоже не обязан быть легендарным.
> Алсо, насколько сильно влияют статы very agile, strong на прокачку, или урон?
хз, сорри
> В первом замке, хант неудачливый был, плохо стрелял не было про агилити ничего написано, а этот с первой же охоты взлетел, от еды все ломится.
Есть мысль, что это был просто рандом, или же в первом замке было физически мало еды (или она бегала быстро)
>> No.181090  
>>181082
Сперва smooth всё каменное жилья и столовку, затем engrave. И держи подальше спальни от мастерских, дварфам мешает спать шум. Легендарная столовка - большая, с неплохими столами и стульями, причём так, чтобы было по одному стулу на один стол, с энгравингом, можно даже не мастерписным, а просто хорошим.
Статы довольно сильно влияют. Почитай лучше на вики, там всё довольно непросто. И можно для выявления их пользовать Dwarf Therapist.
>> No.181091  
>>181087
Играй до конца, мало ли чего узнаешь еще или увидишь. А заново начиная не доиграв ты рискуешь потерять интерес к игре быстрее.
>> No.181092  
>>181087
> Ах, да, чёртовы дварфы проигнорировали сочный труп кабана и он сгнил.
нужно было сделать стокпайл с трупами рядом с мяснической, да.
> . И умер шахтёр.
Вампиры-вампирчики...
>> No.181096  
>>181092
> нужно было сделать стокпайл с трупами рядом с мяснической, да.
Да они вообще его проигнорировали. Кабан был дикий, собаки выбежали к пруду попить (или зачем они туда бегают) и загрызли его. Он лежал, лежал и в итоге сгнил. Никто не потрудился его тащить в могильник.
>> No.181097  
>>181089
>>181090
Еще раз спасибо. Вроде пока все понятно. Последний вопрос, у меня кругом на полу камень валяется(три легендарный майнера, два были и один набижал с прошлой крепости). Что, блджад с ним делать? Мешает ли он дварфам эстетически? Т.к. мне точно мешает, рою склады в дерт леере, далеко бегать.
>> No.181100  
Аноны живущие в террифаинг, как вы справляетесь с дождиком*?
Я землянку вырыть не успеваю даже.
>> No.181103  
>>181097
нет, не мешает.
>>181100
сделай теплицу - построй крышу то бишь.
>> No.181107  
>>181097
Делай из него что-нибудь. Механизмы, блоки, мебель, двери. Стены, в конце концов.
>> No.181109  
>>181107
> Стены, в конце концов.
Полы поверх старых, лол.
>> No.181114  
>>181097
Осторожно, считается читобагом. Выделяешь зону в один тайл (желательно у мастерской каменщика) через i, помечаешь как garbage dump, помечаешь все камни как мусор через разметку d-b-d, профит! Осталось потом разметить этот камень для обратного использования через d-b-c. Все камни сложены в одну аккуратную кучу, нет замусоренности и эстетический вин. Но вызывает зависимость и имеет недостаток в огромной перетаскивательной работе для дварфонов.
>> No.181137  
>>181114
Шикарно. Благодарен. Теперь то, хоть видно стало, чем мой энгрейвер занимался целый год, я то думал, он только стены сглаживал.
>> No.181270  
Отлично, разобрался с миграцией. Оказывается - даже ждать ничего не надо - пришли в meeting area, сразу их загрузил работой по способностям и всё - пошла польза. Тем более, что в первых волнах весьма полезные ребята приходят.
>> No.181311  
1330173716802.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181270
Парни, я вот тут играюсь, как, внезапно, с третьей волны миграции ко мне больше никто не идет. Уже три раза "no migrants" было.
>> No.181312  
>>181311
значит они считают что у тебя всё плохо, дохнут часто, бухла нет, итп.
Либо же у тебя >200 народу.
>> No.181319  
>>181312
есть еще экстремальный вариант, емнип, если при генерации мира дварфийские цивилизации были уничтожены, то мигранты не придут после первых джвух прописанных в коде волн, как и дварфийский корован.
алсо, может быть в настройках прописано и меньше двухсот дварфов, я вон на ноутбуке всего с 50 играл, чтоб не тормозило.
>> No.181399  
20120226_180921.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, как вы это делаете? Третий раз уже создаю игру - не могу в микроменеджмент и всё тут. Начало нормально идёт, а потом эмиигранты, их много, я теряюсь. Сраный список юнитов ничерта не помогает - для назначения работы каждому дварфу приходится его ловить на карте и копаться в чертовски неудобных меню. Неужели зельзя было запилить полное управление из списка юнитов? Вот сраных животных забивать - это сколько угодно - зашёл в меню, в списке отметил, мол, "на убой" - и всё. Склады удобно конфигурируются - тоже здоровое меню - распределяй сколько угодно. Но с этими дварфами... А ведь где-то есть аноны, играющие крепостями по 200+ дварфов. Грусть, тоска. Алсо, тоскливый бамп треду и скриншотец впридачу.
>> No.181402  
>>181399
Некоторые пользуются рапистом, там есть групповое управление лейбором.
Я играю без посторонних инструментов, делаю так - сразу, когда приходят мигранты, перехожу в их район на карте и через [v] назначаю им всем одну из групп работ, не делая отдельных работников для каждой специальности.

Алсо, Тоади исправил баг с отключенными лейборами для мигрантов, в новой версии у них по дефолту будут некоторые лейборы в соответствии с навыками включены.
>> No.181414  
1330253770010.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181402
> Алсо, Тоади исправил баг с отключенными лейборами для мигрантов, в новой версии у них по дефолту будут некоторые лейборы в соответствии с навыками включены.
Да, действительно включены, но там ТАКОЕ дерево, что по большей части их включенные пара навыков ни на что не влияют.
> Я играю без посторонних инструментов, делаю так - сразу, когда приходят мигранты, перехожу в их район на карте и через [v] назначаю им всем одну из групп работ, не делая отдельных работников для каждой специальности.
Наверное, так и буду делать - если каменотёс - пусть все работы с камнем делает. А научился растения саить - пусть качает весь фарминг, сколько его не будет. Хрен с ними, с этими узкими спецами.

Спасибо, анон, ты вселил в меня!
>> No.181415  
>>181399
Я обычно (до бага с лейборами) оставлял как есть, смотрел только выдающихся солдат, дабы в армию их завербовать и всяких там менеджеров\брокеров. Просто при 200 дварфах не смотришь, всё более менее работает, а где не работает - ловишь рандомного мыловара и отправляешь его вкалывать в нужной области.
В общем ждём багфиксов новой версии, там будет несколько повеселей, не будет такого ужасного ворлдгена и всякая мелочь будет исправлена.
>> No.181438  
>>181312
Сдох один, который ко мне из другой крепости прибежал уже Insane. Народу всего 20 рыл. Ах да, еще вот, что, у меня корован дфарфов уже полтора года сидит.
>> No.181442  
>>181438
Да и жратвы с бухлом у меня 4 крепости хватит, склады ломятся от почти +1 легендарного ханта и такого же фермера(бухло).
>> No.181444  
>>181438
> дфарфов уже полтора года сидит.
Застроить караван дварфов стеной, чтобы никто не вышел - способ джентельменов. Попробуй разобрать депот.
>> No.181451  
>>181414
Лучше скачай терапист.
>> No.181501  
Няши, подскажите, как распределить профессии новоприбывшим дворфам из 2ой волны?
Терапист есть, но я не знаю, какие приоритеты делать, и что мне нужно.

ньюфаг макнуб
>> No.181504  
275px-Leuciscus_idus.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, начинаю новую крепость под названием Daggervirgins Uristvathez группой дварфов под названием The Work of Hands Ducim Otad. А как у вас называются крепости и экспедиции?

Кстати, названия получены трехкратным нажатием клавиши рандома, что символизирует.
>> No.181506  
>>181501
Чего мало, то и делай. Всего много - делай защиту своей крепости в виде осадных орудий, воинов и прочих ловушек. Я вот, например, которую игру борюсь с проблемой еды.
>> No.181511  
ss-(2012-02-26-at-07.25.32).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Какой стокпайл делать для крафтсдворф'с воркшопа? Что-нибудь кроме пикрелейтеда нужно?
>> No.181512  
>>181501
лол, ты как раз определись, что тебе нужно.
дф это не про победу, ты всё равно проиграешь рано или поздно. придумай, чего бы тебе хотелось сделать в крепости, а потом уже от этого и отходи.
я вот прямо сейчас отыгрываю отшельника-маньяка, который убил шестерых товарищей, дёрнув за рычаг, от чего почти сошел с ума, но потом увидел отличную дверь и замечательный стул и поправился. теперь убиваю им всех мигрантов и хиккую в домике у озера.
>> No.181514  
>>181511
Финишед гудс, очевидно же.
>> No.181517  
Я правильно понял, что на mudstone нельзя делать ферму без дополнительной ирригации? Я соснул? Придется изъебываться с оросительной системой, пока мои дворфы дохнут от голода?
>> No.181518  
>>181517
Ну так ты попробуй, чего спрашиваешь то.
>> No.181519  
>>181517
> Я правильно понял, что на mudstone нельзя делать ферму без дополнительной ирригации? Я соснул? Придется изъебываться с оросительной системой, пока мои дворфы дохнут от голода?
можешь пока посадить землянику какую-нибудь.
>> No.181522  
>>181517
> Я соснул
> изъебываться с оросительной системой

Найди озеро@выкопай к нему канал.
>> No.181525  
>>181522
> > Найди озеро@выкопай к нему туннель@закрой озеро полом.
Пофиксил тебя.
>> No.181526  
>>181525
зачем пол?
>> No.181528  
>>181526
Потому что >>181525 - параноик.
>> No.181531  
>>181526
Затем, чтобы у тебя внезапно на ферме не оказалось ОЛОЛО, ТРОЛЛИ, МЕГАБИСТЫ, ДРАКОНЫ, ПИЗДА, АБАНДОН ЗЕ ФОРТРЕСС.
>> No.181535  
ss-(2012-02-26-at-07.55.28).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно по дороге к озеру нашелся песок. Это ведь то что надо? Мне теперь не надо орошать?
>> No.181539  
>>181531
> ОЛОЛО, ТРОЛЛИ, МЕГАБИСТЫ, ДРАКОНЫ, ПИЗДА, АБАНДОН ЗЕ ФОРТРЕСС.
Традиционно ловятся в кейджтрапы после фермы, убиваются и лутаются.
>> No.181541  
>>181535
Да, то что надо, но убедись что это не всякие sandy loam. А вообще, ты куда флудгейт будешь ставить?
>> No.181542  
>>181535
Попробуй там поставить Farm Plot, если ставится - то счастье и радость, если нет, то копай до пруда и там уже мочи землю. И смотри гайды по ирригации.
>> No.181543  
>>181539
Мегабисты не ловятся. Алсо, если большая осада, то твои клетки и ловушки соснут.
>> No.181545  
>>181543
> Мегабисты не ловятся.
Но мегабисты же отдельный адов пиздец.
> большая осада
Больше клеток.
>> No.181546  
>>181541
зачем мне флудгейт?
>> No.181549  
>>181545
> > Больше клеток
У тебя, я смотрю, туннель до фермы 15-20 тайлов? Лично у меня гораздо меньше.
>> No.181550  
ss-(2012-02-26-at-08.28.59).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что такое ewe?
>> No.181552  
>>181546
Ну, кхм.. Ты сделай сначала один фладгейт чтобы был, а потом прокопай как распланировал на скрине
>> No.181553  
>>181550
enwiki://Ewe
> Ewe, a female sheep
>> No.181560  
Как сделать дверь шириной в 3 клетки?
>> No.181562  
>>181560
А зачем?
>> No.181564  
>>181560
Три двери рядом. Очевидно же.
>> No.181566  
>>181549
> 15-20 тайлов?
Yes.
>> No.181568  
>>181566
И вообще, может я и параноик, но обычно я оставляю лишь один вход в крепость. Который охраняется рядами ловушек, рвом без возможности выбраться, подъёмным мостом, башней со стрелками, армией и иногда чем-нибудь осадным.
>> No.181582  
>>181568
А где же веселье?
>> No.181583  
>>181568
не знаю как там насчет паранойи, но у меня на глубине всегда есть, отрезанная от основной, мини-крепость с маленькой фермой, бараком, столовой, запасом продовольствия на пару лет и основными ресурсами, не имеющая выходов "во вне", в которой сидит илитная кучка дварфов и предается гедонизму. на случай, если придется возрождать цивилизацию.
>> No.181591  
>>181583
Так ведь можно в том же мире начать заново, если крепость придется забросить. История как раз сохранится.

А как ты лестницы убрал вниз?
>> No.181610  
>>181583
Ох лол! Смеялся в голос. По каким критериям отбираешь? Кто прокачанней?
>> No.181617  
140b091f13bbd367216daf070018d4c1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181583
Тайная ложа масонов*? :3
Я устал ждать нового багфикса, меня люто печалит этот баг с лаборами. Из-за него нипаиграть.
>> No.181619  
>>181617
А что за баг?
>> No.181621  
>>181560
У средней ставишь b-C-w, потом сносишь поставленную стену после установки двери.
А лучше используй полуавтоматику вроде флудгейтов и мостов.
>> No.181632  
>>181617
Лол, то есть нетренирующиеся (в который раз) арбалетчики тебя не смущают?
И вообще, что мешает пользоваться терапистом?
>> No.181639  
>>181610
да не обязательно, просто чтобы были самые необходимые профессии, плюс, самое важное, чтобы не было друзей во внешней крепости, только междусобойчик.
>> No.181641  
>>181639
Вомпэров набирай, сможешь сократить запасные залы во много раз.
И скидывать им неугодных, да.
>> No.181643  
>>181632
> > что мешает пользоваться терапистом?
Не умею. Увы мне.
> > нетренирующиеся (в который раз) арбалетчики тебя не смущают?
Они тренируются, но в свободное от тренировок время, лол. НА обычных тренировках они прикладами херачатся.
В общем Тоади как всегда - сперва сырое говно выкладывает, потом ещё месяц-два фиксит.
>> No.181644  
>>181643
> Не умею. Увы мне
Не умеешь или не пробовал? Просто я когда первый раз скачал лэйзи нуб пак, я вообще первый раз запускал ДФ и то без малейших проблем все настроил по профам. Там же все интуитивно, не то что в игре, лол.
>> No.181676  
>>181444
> Pастроить караван дварфов стеной, чтобы никто не вышел - способ джентельменов.
Если ты решил, что я их застраивал, то зря, не было этого. Если это один из вариантов справится с ситуацией, то хуй, они уже полтора года блджад сидят и питаются воздухом.
>> No.181677  
>>181676
может, они не могут выехать , т.к. какой-нибудь воркшоп углом выпиравет и стоит на пути у обоза?
>> No.181687  
>>181677
Хрен там. Нужно вроде как 3 тайла ширины с повозкой и один без. Так вот, они без повозки заперли, я уже давным давно все там по-застраивал и пришлось делать перепланировку, чтоб три тайла на выезд было. Как стояли так и стоят. Добра им.
>> No.181694  
>>181687
ты вообще как бы проверь состояние корованщиков. в старой версии было так, что если больше полугода, емнип, караван не может уехать, то у торгашей (но не у охраны) может поехать крыша. и тогда караван уже никуда не пойдет.
>> No.181702  
>>181694
Ну, если проверять через "k" то там обычное описание. Да хрен с ним, с корованом, мне пора искать фан, у меня перекована кучка брони и оружия, но не кем воевать, лол. Где мои мигранты?
>> No.181721  
>>181702
может быть, тебе повезло, и при генерации мира все дварфы были уничтожены, ну или та цивилизация, которую ты выбрал. есть ненулевая вероятность такого поворота событий, тем выше, чем мельче карта. в прошлой версии, вроде, в таком случае приходили две первые волны иммигрантов, которые генерятся по-старому, из воздуха, и на этом всё.
а может ты просто поселился на каком-нибудь острове в ебенях, куда мигранты не могут добраться.
но это всё не то что бы непроверенные слухи, скорее проверено, с противоположными результатами у разных людей.
>> No.181734  
Стоит ли готовить еду из пламп хелметов? Они не кончатся?
>> No.181735  
Что делать, посоны?
Оружия нет, армии нет, трапов нет, нихуя нет.
>> No.181736  
ss-(2012-02-27-at-08.33.34).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181735
пик отклеился
>> No.181737  
>>181736
Мыловаров в отряд, массой дави. Пока они умирают, огораживайся, копай до магмы и нутыпонел.
>> No.181738  
>>181737
норм вариант переназначить кучу дворфов на время в строителей и застроить вход в крепость стенами?
>> No.181739  
>>181738
Зачем кучу то? У тебя столько входов в крепость? И вообще у приличных дварфов есть мост-аля-ворота на случай незванных гостей. Ну или двери хотя бы.
>> No.181740  
>>181736
Вер-создания сейчас довольно слабы, их безоружные пейзанты запинать могут, если правильно на них нападать - вер-форму они принимают только в определенную фазу луны, на очень короткий срок. Надо дождаться, когда они перекинутся обратно в гуманоида и в это время напасть - в гуманоидной форме они не опасны.
>> No.181754  
Няши, у меня такая проблема - дварф в мастерской делает кружки, при этом они в ней и остаются, хотя рядом превосходный полупустой склад для них. Как скомандовать кому-нибудь таки вынести все эти кружки?
>> No.181755  
>>181754
И сразу за ней другая проблема - как заставить дварфов прятать еду в бочки?
>> No.181763  
20120227_165107.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181755
Итак, господа дварфоводы - я таки справился с задачей создания водного шлюза и орошения полей. Скоро будем снимать урожай. Такой вопрос: у меня, как только я высадился, случилась зима. Всё нахрен позамерзало, но ладно - начальные запасы достаточно большие. Но грядёт ещё одна зима.

Вопросы:

1 Не станет ли худо зимой животным, которые сейчас пасутся на пастбище?

2 Я брал воду для орошения из наземного озера - сейчас там уровень 1/7 и 2/7. Поверх озера по совету анонов сделал пол. Наполнится ли оно водой (из-за дождя, например)?

3 Торговля. Первый караван пришёл и ушёл. Докопался до мрамора. Кроме мрамора есть дерево и мудстоун. Что делать на продажу?

4 В связи с предстоящим замерзанием прудов: запасают ли дварфы воду в бочках?
>> No.181778  
>>181763
3)игрушки, крафты, вообще все деревянное дварфам. Камень эльфам.(наверное)
4)лол, алкоголь делаешь. Вода не нужна, только бухло, только хардкор. Если есть недостаток бухла, можешь пособирать траву на земле. С фермой еще проще.
>> No.181779  
>>181763
Механизмы оче годно на продажу.
>> No.181782  
>>181778
> Вода не нужна, только бухло, только хардкор.
Хм, я примерно так и предполагал. Значит, буду делать бухло.
>> No.181803  
>>181763
1) Нет, у них шерсть, лол. Кроме свиней. Но у свиней жир.
2)Да, наполняется пол озера. Даже если его закрыть полностью. При этом, выкопав пол в озере и поставив туда обратно любой пол, оно уже не будет наполняться. Ну, ты знаешь как это использовать.
3)Кружки. Я за скрафченные в течении 10 минут кружки получил товаров на 7,5 косарей дварфийских монет с чеканным лицом Уриста 3. При этом, крафтер мой был не легендарным, но сейчас уверенно идет к этом. Ну, и механизмы хорошего качества. А еще, 2 договор с караваном показывает то, что они на следующий год купят по повышенной цене. Мне например за серьги будут платить в 2 раза дороже - крафчу серьги.
4) Алкоголь делай, действительно. Грибы растут с такой скоростью, что можешь поставить самогоноварение на автомат, и грибы все равно будут копиться. Кстати, у меня в этой крепости бухло кончилось ДО того, как я начал гнать родной дварфийский эль, и я купил 3 бочки с вином у каравана (по 60 тугриков взяли, жадины). Так вот, страдающие от жажды дварфы выпили их прямо на торговом депоте. Что поделать, десу.

Еще один мимовтораякрепостьнуб
>> No.181897  
>>181763>>181803
Если полом закрыть полностью пруд - таки не наполняется.
параноик
>> No.182109  
Посоны, помогите советом. У меня дварф каким-то образом оказался запертым в клетке и благополучно там скончался. Все бы ничего, но я теперь его вытащить оттуда не могу. Пробовал отправить его в мусор через d-b-d — не помогает. Постройка клетки через b-j тоже не помогает: после постройки клетка просто становится пустой, а если постройку убрать, то дварф опять там появляется. Сейчас клетка с трупом стоит напротив входа, а призрак дварфа тусит уровнем выше, на месте смерти.
>> No.182112  
>>182109
А склад Corpses есть или свободные гробы?
>> No.182117  
>>182112
Гробы есть, я даже один назначил ему.
>> No.182121  
>>182117
Тогда, дабы избежать влияний призрака, сделай плиту (slab), после чего гравируй её на имя этого неудачника в Craftsdrwarf'ой мастерской, для этого нужен энгравер.
А клетку всегда можно поместить в магму и если она из магмоупорных материалов сделана, то всё что внутри - сгорит, а сама клетка останется. :3
>> No.182324  
1259979778767.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бумп с 3-ей страницы.
>> No.182325  
>>182324
О, кстати, няша, раз бампаешь - как приказать дварфам напасть на кого-то конкретного?
>> No.182334  
>>182325
не >>182324-кун
s -> буква нужного сквада -> k
>> No.182344  
>>182334
Замечу что сперва надо назначить милитиа коммандера и создать сквад.
>> No.182362  
Чорт, на четыре уровня ниже первого водоносного слоя обнаружился второй я-то думал, несколько слоев в одном месте могут быть только один над одним подряд. Есть ли опасность нарваться ниже на еще парочку?
>> No.182371  
34.03 вышел
когда выйдут тайлсеты?
>> No.182377  
>>182371
Завтра будут, инфа 100%. Ибо тайлов от этого патча не прибавилось, по мелочи перепилить.
>> No.182378  
>>182362
Ноуп. Максимум, вроде бы, два.
>> No.182385  
aquifer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182378
Вообще оказалось, что это не сплошной водоносный слой, а какой-то рваный, причем в некоторых местах до 4х слоёв в глубину. Может, какие-то подземные реки или озера? Хотя по опыту предыдущих крепостей, такая ерунда бывает только в пещерах, а до первой пещеры еще как минимум 20 уровней копать.
>> No.182391  
>>182385
Бывает что некоторые элементы "недогенерятся". Или ты, возможно, находишься прямо на границе здоровенного аквифера и это его рваная граница, собственно.
>> No.182513  
>>182385
У каждого биома собственные слои. Если у тебя крепость на нескольких биомах, то в каждом будут свои аквиферы, на разных глубинах.
2 аквифера - лимит для одного биома. Т.е. если копать вглубь в одной точке, то там будет только два водоносных слоя.
>> No.182524  
Вышла новая версия, 34.04, в ней исправлен баг с сохранением миров после ворлдгена - в .03 если пытаться сохранить мир после экспорта карты, игра рушится.
>> No.182679  
Книга по дворф фортрессу
http://shop.oreilly.com/product/0636920022565.do
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=102853.15
>> No.182847  
бадамп
>> No.182920  
Подскажите пожалуйста, как заставить дварфов перенести несчастного раненого в госпиталь? Он просто лежит в луже крови и всем на него наплевать. Главврач есть, другой дварф с включенными медицинскими обязанностями тоже, но они ничего не делают.
>> No.182921  
>>182920
Кровать свободная там есть то?
>> No.182923  
>>182921
Целых 10 штук кроватей и столько же столов.
>> No.182932  
>>182920
Проверь назначение зоны госпиталя над этими кроватями. Поставь в госпиталь сумки\сундуки\шкафы. Освободи от переносочной или иной работы главврача. Ещё рекомендую в госпиталь traction bent поставить, тракционные кушетки для правки переломов.
>> No.183040  
>>182932
Спасибо, я прочитал вики. Все назначено, но тем не менее тащить его не захотели, так что несчастный дорф помер.
>> No.183333  
>>183040
Жаль его.
>> No.183350  
>>183333
Жаль ткача, который не смог принести себе все требуемые материалы для крафта. Видимо, ему нужны были нитки из паучьего шелка, а не мои из поросячьих хвостиков.
>> No.183391  
Корова.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дварфоводы, у меня проблема. Назначил я дварфа одного энгрейвить столовую, и этот дварф был не в лучших отношениях с лидером экспедиции. Так вот, этот энгрейвер запечатлел лидера экспедиции, обнимающего корову. Скажите, как их помирить, ибо как представлю, что дварфы едят и смотрят на это, аж мурашки по коже. Пик стронгли релейтед.
>> No.183393  
>>183391
лолд
>> No.183395  
>>183391
TEH DRAMA!
>> No.185618  
Кстати, все же знают, что вышла 34.05? Там исправлено несколько крешей, настоятельно рекомендую апдейтнуться.
>> No.185940  
engrave.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Даааааа, теперь и дварфы познали всю силу рекурсии.
>> No.185945  
>>183391>>185940
Сделали мой вечер!
>> No.185953  
>>185940
Но он же пишет про другой свой рисунок! и все равно доставило.
>> No.185997  
>>185940
Это ты еще книги некромантов и демонов не читал. Вот там вообще сплошная рекурсия и нарциссизм.
>> No.186000  
В качестве "исправления бага" с Dungeon Master'ом Тоади добавил технологии цивилизации и форта. Пока что там только знания о том, как приручать различные виды животных. Теперь, форт может приручать любые животные, которые умеет приручать цивилизация форта.
Если знаний об этом животном нет, то форт может экспериментировать на свой страх и риск. "Неудачные эксперименты" добавляют понемногу знания форту, повышая шансы на удачный исход и обретение технологии приручения.

Также Тоади добавил одичание прирученных животных. Пока точных данных об этом нет, но из девлога ясно, что какие-то прирученные животные могут стать опять полностью дикими.
>> No.186001  
>>185940
>>185997
Ваши гравировки и книги ничто по сравнению с Planepacked!
>> No.195023  
Dwarf-Fortress__.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан, есть бородатые Ъ-дварфы? Объясните, как строить по оси Z, то бишь вверх.
>> No.195133  
>>195023
А в чем проблема? Используй up/down staircase и всё.
>> No.195172  
>>195023
>>31.25
Да я вижу ты быстрый. Уже давно 34.х выходят. 6 версий вышло уж.
А для строительства необходимо построить лестницы\рампы, стены и запомни - на искусственном полу нельзя строить.
>> No.197605  
> The hauling changes have begun. This afternoon there were dwarves running around with bins, bags and barrels, vacuuming up items. Seeing a single dwarf clean up a seed-ridden dining room as a single job is a beautiful thing.

Блджад, это невероятно охуенно!
>> No.197619  
>>197605
Не понял что тут охуенного. То, что дварф уборкой занимается?
>> No.197624  
>>197619
То, что дварф собирает айтемы не по одному, как раньше, а сразу берет с собой мешок и по ходу дела идет и собирает айтемы в мешок.
>> No.197626  
>>197624
Окай, не подумал про это.
>> No.197708  
Пощу вам свою пасту про последний багфикс:
А я люблю собирать несвежие носки и складывать их в рефьюз. Каждый день я хочу по крепости с шёлковой сумкой и собираю все носки, которые вижу. На два полных стокпайла за сезон уходит. Зато, когда после тяжёлого сезона я прихожу в барак, иду к шкафу, открываю дверцы... ммм... и разбрасываю носки из него! И снова собираю, представляя, что меня поглотил единый организм носков. Мне вообще кажется, что носочки умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не складывайте их в шкафы, лучше разбросайте их в бараке, говорите с ними, ласкайте их... А вчера в бараке, мне приснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно превратилось в носки, рыбы, водоросли, медузы, все из носков, даже магма, даже Армок!
>> No.197787  
Одно изменение охуительнее другого:
> You can crve tracks in stone now. I haven't done the wooden/metal constructed tracks yet. I haven't done minecarts either, but that's next. Tracks can be carved in stone floors or stone ramps, and it keeps track of the four directions in each tile so that you can have adjacent parallel tracks or carve writing into your fort without using too many tiles. For minecarts to make sense for mining, we'll have to change how mining works, but I want to get the carts moving first. By the time we're done, we're hoping to have the mining system remain about the same for new people, so they don't have to worry about tracks to get started (this might involve default embark wheelbarrows which dwarves would automatically use), but things will be much more efficient for people that use tracks and minecarts, across various industries.
Тележки! Вагонетки! Рельсы! Реалистичное копание камней!
>> No.198078  
Анон, помогай. Скачал это творение. Если коротко - ЯННП. А теперь - подробней. Как строить и копать кирпичи с деревьями я понял, но что дальше? Появляются сообщения в логе, что некто лвлап. Тут по автомату скиллы кидаются или куда надо нажать что бы было хорошо? Так же случайно не туда поставил лестницу, как ее смести? Как, бладж, еду добывать? Гномы - плотник, каменьщик, копатель, лесоруб и повар (тот, что спрашивает) с пивоваром. Еще я не вкурил, почему никто не хочет строить мне дома? Ковыряюсь 2ой час и все никак...
>> No.198083  
>>198078
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Main_Page
>> No.198084  
>>198078
Для начала:
> 2ой час
Haha, oh wow. Я и на третий год игры порой для себя что-то открываю.

Теперь по остальному: левелапов тут нет, все улучшают свои навыки, используя их. Если лестница вверх, то d-z. Еда добывается охотой (долго и муторно, да и забагованно немного) и фермами (просто и много). "Домов" тут нет, можно строить комнаты дварфам, причём чем лучше комната - тем более он счастлив. В комнате должна быть как минимум кровать, кстати.
Also, use thw wiki (http://www.dfwk.ru), Luke.
>> No.198085  
Dobratebe.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>198084
>>198083
Спасибо, дварфовцы!
>> No.198129  
131799683283.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>198085
> строить
Лучше копай. Строить на поверхности имеет смысл когда наберешься опыта.
>> No.201883  
Доброаноны, а когда эти устроившие осаду гоблины наконец уберутся? Их вроде бы мало (7 г.), но нас тоже немного (11, ибо поставил пока ограничение, с большим кол-вом дварфов очень сложно разбираться. Построюсь нормально - увеличу). Забаррикадировался стеной, они убили эльфийский караван и одного слоупочного дварфа, который не успел спрятаться за стеной. Он, правда, некоторое время успешно отмахивался киркой, но потом зачем-то решил заснуть на глазах у всех... Дальше понятно.

Может понаставить побольше ловушек и разобрать баррикады? Или подождать следующего каравана?
>> No.201886  
>>201883
> Может понаставить побольше ловушек и разобрать баррикады? Или подождать следующего каравана?
Можно и так, и так, но если не уверен - лучше подождать. А там может и халявный шмот с ограбленного корована пойти. А потом война. Еще больше шмота.
>> No.201963  
>>201883
А как поставить ограничение? Очень утомительно убивать эмигрантов.
>> No.201968  
>>201963
На вики на страничке migrants, кажется, есть.
Где-то в конфиге. Где-то в init_d.txt или что-то в таком духе.
И, да, я лениво хуйло.
>> No.201985  
>>201968
Нашел в вики, спасибо.
>> No.202004  
>>201886
Те гоблины неожиданно убежали. Также после этого я увеличил ограничение, пришло 20 мигрантов и... ещё одна гоблинская засада. Обидно - я как-раз заканчивал с первой линией укреплений. Мои дварфы проигнорировали приказ построить укрепления и в результате почти все были убиты (первый отряд каким-то образом удалось обратить в бегство, мы обрадовались, начали потихоньку вылазить из-под земли... и столкнулись со 2-м отрядом!). Осталось 6 дварфов. Слава богу, к нам сразу же прибыл огромный отряд мигрантов - 20 дв. Правда нормально обустроиться им не дали - прибыл эльфийский караван с ещё одной засадой. Дварфы, как и в первый раз, проигнорировали мои указания, и опять были почти все убиты.
Итак, в наличие имеется:
1) Окровавленная крепость с кучей мусора и трупов на полу, полная еды и алкоголя
2) 5 дварфов, 1 из которых болен
3) Убитый эльфийский караван около Trade deport'а
Попробую всё-таки восстановить крепость. Стоит, наверное, закрыть стенами все входы на всякий случай? А то что-то гоблины меня слишком "полюбили"...
И да: почему засады не добивают жителей моей крепости? Их было раза в 3 больше, когда они ретировались.
>> No.217949  
Очередной major релиз, 0.34.08
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=109434

Принципиальных изменений три:
- Вагонетки и рельсы.
- Камни теперь при копании падают большими булыжниками, которые нужно перевозить либо тележками, либо вагонетками. Рейт падания булыжников - 25% вне зависимости от скиллов.
- Можно устанавливать произвольные графы связей между хранилищами и мастерскими. Если у мастерской есть связи на вход, то материалы будут всегда браться только с связанных с ней хранилищ, т.е. теперь можно управлять видами материалов для тех же каменных мастерских.
>> No.217964  
>>217949
Даже слов нет. Вообще не ожидал, такой-то ПРАВОСЛАВНЫЙ апдейт. Будет во что погонять опосля диплома, как раз тайлсет и пара фиксов выйдет.
>> No.217969  
Репост с дфача:
> Только что сделал самую маленькую кольцевую дорожку 2х2, поставил вагонетку. Дорф толкнул ее, она быстро проехала и вьебалась в этого охуевшего идиота, сломав обе ноги, повредив легкое и желудок.
> Продолжение. Вся команда идиотов разьебалась об эту тележку, последний впал в тантрум и разбросал вагонетки туда-сюда (они действительно далеко пинаются, даже без рельс) и присоединился к остальным.
> Outpost Bellpacks defeated by minecart.

И скриншот вагонетки с двумя приписанными киллами.

К ЧЁРТУ ДИПЛОМ
>> No.219695  
Вышел багфикс, 0.34.09
Исправлена куча мелких багов, в том числе баг с затхлой водой.
>> No.219711  
>>219695
> > баг с затхлой водой
Как долго я этого ждал...
>> No.219729  
>>219695
А что там за баг был? Давно не играл в ДФ.
>> No.219735  
>>219729
"Stagnant water" при смешивании с обычной делала все контактирующие водоемы stagnant, даже проточные реки.
При этом дворфы stagnant воду пить и использовать отказывались, что делало очень геморройным любые работы с водой (надо было следить, чтобы ни одной клетки с затхлой водой не попало в систему водоснабжения)
>> No.219744  
>>219729
Опишу кратко - это был ад с чистой водой. Приходилось бурить колодцы до пещер, чтобы добраться до чистой водицы, а это сопряжено с определённым геморроем.
>> No.220957  
Доброанон, подскажи максимально ванильные настройки для сборки MASTERWORK.
>> No.220966  
>>220957
А чем, собственно, официальный релиз не угодил?
>> No.220979  
>>220966
Мне нужны возможности как в LazyNewbPack. Но свежей версии еще нет, поэтому решил использовать MASTERWORK.
>> No.220980  
>>220979
> Мне нужны возможности как в LazyNewbPack.
А именно? Тераписта можно отдельно скачать. Тайлсеты не нужны. Что ещё там есть?
>> No.221015  
>>220980
> Тайлсеты не нужны
Don't start it. У меня вот от ASCII глаза болят. В прямом смысле этого слова. Слишком темно.
> Что ещё там есть?
Вероятно, ему нужен саундсенс и дфхак, которые тоже скачиваются отдельно. Одежду жаба починил, так что бронефикс мастерворка уже не актуален. Вообще, мой тебе совет, >>220979, не страдай фигней и собирай дф под себя сам.
>> No.221434  
Анон помоги!
Тут вот какое дело. Попался мне тут эмбарк прям мегоэпичнейший - полный набор для производства сотен стали, золотых, серебряных безделушек, магмоозеро недалеко в пещерах - короче дварфийский рай. И вот собственно не догадываясь обо всём этом я всё сделал не так. Как бы просто побаловаться запустил и бэкап только сгенеренного мира сделал.
Собственно нельзя ли теперь как-то откатиться, или узнать координаты эмбарка на глобальной карте, или ещё что-нибудь, чтоб переначать?
>> No.221441  
>>221434
Если есть бэкап, то абадонь крепость, нажимай "начать игру - реклейм" и смотри по карте где место находится, потом загружай бэкап и эмбаркайся там. На будущее - убийство процесса в диспетчере задач вместо выхода с сейвом спасло бы гиганта мысли.
>> No.221448  
>>221441
О, спасибо, это вариант. Ни разу ещё крепость не абандонил.
Так то оно да, но всё это счастье обнаружил только углубившись в недра, на втором-третьем запуске. До этого какой-то фигнёй страдал, типа камешки в деревья вставлял или типа того.
>> No.222140  
Вышла новая версия, 0.34.10
В основном мелкие фиксы для вагонеток.
>> No.224676  
Бамп на верхний Z-уровень
>> No.228190  
Вышла 0.34.11, с кучей мелких исправлений.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110932
>> No.230762  
Дварфы с башни лучше стреляют? И если да, то какая высота башни оптимальна?
>> No.230765  
>>228190
> Auto-assign new baby animals to mother's pasture/pond
Вот это годно, а то столько зверей передохло из-за моей забывчивости.
>> No.230768  
>>230762
Лучше нет, но стреляют. 2-3 уровня.
>> No.230771  
>>230768
Болт дальше летит? А чужим лучникам труднее попасть в дварфов на башне?
>> No.230778  
>>230771
Нет, даже немного ближе. Труднее, почти нереально, но легендарные стрелки смогут попадать.
>> No.230780  
>>230778
Спасибо, у меня еще вопрос. Надо ли ставить на стенах/башнях фортификации?
>> No.230782  
>>230780
Обязательно. Сквозь стены стрелы не летают, так-то.
>> No.230784  
>>230782
Ну можно же стрелять с края стены. А если на стене построить фортификацию, то в упор к ней будет мертвая зона?
>> No.230787  
>>230784
Можно стрелять и с края стены, да. Только в тебя тоже стрелять будут. Прямо под стеной будет мертвая зона, да.
>> No.230800  
Блджад, стрелки хреновы, у меня так крепость умерла, хуле вы твердите что это безопасно? Шанс пролёта снаряда сквозь фортификацию зависит от дистанции между фортификацией и стрелком, всё логично же. Стрельба из-за фортификаций выгодна обороняющимся.
>> No.232155  
Помогите ньюфагу.
Хотел сделать 2 уровня тревоги для тренировок/патрулей и для военного времени. Но в меню Alerts отряд можно сделать активным только для одного уровня тревоги. Как быть?
>> No.232167  
>>232155
А ты хотел сразу два одновременно?
>> No.232170  
>>232167
Хотел чтобы на одном уровне тревоги отряд тренировался, а на другом стоял на стене. Но активным отряд получается сделать только для одного уровня.
>> No.232624  
Нарыл годные истории на http://www.dfst.ru
>> No.232670  
>>232624
Примус, ты не охуел так нагло рекламироваться?
>> No.232679  
>>232170
Ну так и все правильно. На одном уровне - тренируется, на другом - стоит на стене.
>> No.232726  
>>232679
Да я разобрался уже. Я уровни тревоги переключал на экране alerts, а не на экране с приказами.
>> No.248026  
Выручайте. Создал отряд, назначил казарму, отправил половину тренироваться. У гномов в отряде стало резко падать настроение, несколько уже начали буянить.
>> No.248038  
> гномов

Дварфов. Гномы в игре представлены отдельно аж, если память мне не изменяет, двумя видами. А ещё такое наименование вызывает у олдфагов тантрумы.

По делу: они злятся от слишком долгих патрулей (читай, от пребывания сквада в активном состоянии), стоит предусматривать в расписаниях дыру в месяц-два. Если не поможет, ищи в мыслях конкретные причины недовольства.
>> No.248042  
>>248038
Запомни, ньюфаг, Dwarf — это гном, а Gnome — это карлик.
>> No.248052  
>>248038
Спасибо. Тренируется же только половина, вторая часть на гражданке носильщиками работает. Пойду читать мысли.
>> No.248067  
Небольшой репост.

Около тысячи кирпичей украл 40-летний волынянин с территории недействующей школы. Как объяснил он правоохранителям, брал из рефьюзала блоки гранита для строительства мегастатуи Армока. Об этом сообщает ОСО УМВД в Волынской области.

В дежурную часть райотдела милиции с заявлением о краже обратилась 38-летняя жительница Луцкого района. Женщина сообщила, что неизвестный похитил кирпичи, которые были разделены между жителям села.

Участковые инспекторы милиции Луцкого РО УМВД установили, что к краже причастен 40-летний игрок в ДФ Любомльского района. Мужчина в прошлом не был судим и проблем с законом не имел.

Подозреваемый пояснил, что брал кирпич для строительства статуи, поскольку получил мандат от нобля. Сейчас его отпустили домой. По данному факту проводится проверка.
>> No.248068  
Ну и бонусом.

В Сакском районе Крыма произошла страшная трагедия, когда после игры в жестокий рогалик "Камнесуп" 10-летний мальчик убил, расчленил и съел косаря, сообщает помощник начальника Сакского городского отдела УВД по взаимодействию с общественностью и СМИ Ирина Бессараб.

На месте смерти косаря не было обнаружено ни косы, ни предсмертной записки. Следствие предполагает, что косарь не собирался совершать суицид. Мальчик же со своей 12-летней сестрой играл в игру, в которой показывалось, как нагнуть Сигмунда за трансмутера.

После этого жестокого игрового сеанса ребенок пошел в канализацию набивать эксппул и жрать крыс, несколько позже вышла на улицу и его сестра, но обнаружила своего брата кидающего в косаря бутылками с мутной жидкостью. Милиция сообщает, что семья, в которой жил ребенок, характеризуется положительно. Мать погибшего косаря - Джерика, а отец - Теренс.
>> No.248233  
>>248042
Олдфаг в этом ИТТ треде.
Как раз наоборот, гном это калька с Gnome, а dwarf - карлик. Очевидно же. Пруфы на вики.
>> No.248235  
>>248233 но дворфы больше карликов!
>> No.248237  
>>248052
Злятся они от призыва/снятия со службы. Поставь, чтобы активны были 7-8 дварфов, оставшиеся в это время будут спать/есть/пить
>> No.248321  
>>248235
Карлик - это перевод слова dwarf. Больше каких карликов-то?
>> No.248322  
>>248321
Да, мы все играем в КАРЛИКОВЫЙ ДОНЖОН. Разве ты не знал?
>> No.248326  
>>248038>>248042
>>248233>>248235
>>248321>>248322
А я играю за цвергов. Сходите на ледник охладиться, что ли.
>> No.248331  
>>248233
> Слово «гном», общепринятое в современном русском языке, в языках германской семьи менее употребимо. Так, немцы называют этих существ «цвергами» (zwerg), англичане — «дворфами» (dwarf). Слово «gnomus» или «gnome» в английском обозначает только элементалей Земли и садовых гномов — декоративных скульптур.
Сасай.
>> No.248333  
400px-Dwarf_vs_gnome[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как легко умирает правда... и как живуча ложь.*
ГНОМОёбы, поясняю по хардкору - даже если положить на трудности перевода и вообще забыть про русский язык, вы никак не уйдёте от того факта, что gnome-ы в игре УЖЕ прописаны. И нет, это не та раса, за которую вы играете.

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Dark_gnome
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mountain_gnome
>> No.248352  
>>248321
больше более маленьких карликов, епт, очевидно же
>> No.248354  
>>248322
> КАРЛИКОВЫЙ ДОНЖОН
а мне нравится. Что то в этом есть.
>> No.248422  
Краснолюды и тангары, мать вашу этак!
>> No.248433  
>>248333
Dwarf - гном ибо Толкиен же!
Gnome - карлик/карла
>> No.248446  
>>248433 где это толкиен дворфов гномами называл?
>> No.248472  
Объясните по хардкору за одежду. Какой комплект одежды нужен дварфу. Какую одежду выгодней/удобней делать. В вики почему-то нет этой информации.
>> No.248498  
>>248472
> Какой комплект одежды нужен дварфу.
Любой.
> Какую одежду выгодней/удобней делать.
Любую. Ватная по параметрам ничем не отличается от паукошёлковой.
>> No.248540  
00290065-0000-0000-0000-000000000000_00000065-06d3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>248446
Он их особо не различал, например. В "Хоббите" их называли гномами, во "Властелине колец" дворфами. Суть была та же.
Алсо, они стреляли из луков и носили мечи. Толкин > трэш-фэнтези.
>> No.248553  
>>248540
Это какой-то Арагорн времен учебы в колледже.
>> No.302690  
Title2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В этом треде обсуждаем DF и все, что с ним связано, устраиваем котострофу, пьем вино и уничтожаем очередную крепость. Главное - без фанатизма!
Проигрывать - весело! :3
>> No.302695  
>>302690
Куда старый тред дел?
>> No.306391  
Смотрите, а если крепость построить очень высоко в небе (опоры все дела) и десантировать дворфов в водяные ямки глубиной тайла три, чтобы они потом всплывали и набегали - взлетит?
>> No.307554  
>>306391
Когда ты поймешь, что в такой крепости вода тоже нужна для выращивания растений, когда караваны будут приезжать и по полчаса ждать твоих дварфов, которые затем будут по полчаса же поднимать товары наверх, когда спустя 2-3 дня ты поймешь, что в силу необычности конструкции допустил досадную ошибку и придется все переделывать, у тебя будет такой дикий Балрог , что держи задницу на чеку.
А так идея отличная! Будет очень красиво выглядеть, когда просмотришь получившуюся крепость в 3D с помощью какой-нибудь программы.
>> No.307559  
hero_videos.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бородачи, скажите пожлалуйста олдфагу, забросивщему дварфов на 40д, что там принципиально нового Тоади напилил за эти годы?
>> No.307560  
>>307559
http://dfwk.ru/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_[...]D0%B0
очень много всего. Из самого сочного Вагонетки.
>> No.307650  
1354560331710.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>307560
Самое сочное - это то что наконец-то разнес по категориям трупы, дварфов и животных в Units.
Вампиры и некроманты довольно-таки ок.
Новая система приручения тоже забавна, правда я с ней не до конца разобрался.
Алсо, теперь камней стало оче мало, для супер конструкций надо разрабатывать целые карьеры.
Но принципиально нового, можно сказать, ничего.
>> No.307962  
Dwarf_Fortress_Futur_Graphics.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>307650
>>307560

Спасибо няши. Собираюсь поставить ДФ на маке (скорее всего рэйпист не заведу, прийдется в кои-то веки изучать нативный интерфейс управления работами). Теперь это мой тредик для отчетов, чмоки всем!

с: смотрел цель
>> No.307988  
>>307962
Соболезную, няша. Первые крепости строил без раписта (просто не знал о нём), оче неудобно, помимо кучи времени, которое тратиться на назначение, такой эффективности достичь не получается, вечно или лентяи, или простаивающие работы.
>> No.307992  
>>307988
Мне лично доставляет играть без раписта маленькие крепости <50 рыл. А больше мой нетбук и не тянет.
>> No.308072  
48869.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>307962

Итак, обмазавшись вики по игре, загрузив все необходимое, я приступил к запуску DF на маке.
Мой путь был долог и тернист, преодолевая множество трудностей, я правил конфиги, выкачивал графические сборки, в надежде запустить все это великолепие, и почти запустил, как вдруг наткнулся на http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=106790.0 ...который сразу же заработал, да еще и с рейпистом, сделав меня грустить о потеряных до этого сорока минутах свободного времени.

Итак, первая часть челленджа выполнена, осталось собрать бабло, словить семь самоубийц отважных душ и притащить их в новое место, где они будут строить новую жизнь.

Задачи на разминочную игру: Population cap будет 30, стартовые профессии будут выбраны по уму, с собой будет пару собак, одна кошка, зерно, говядина, вдоволь бухла, три кирки и радужное будущее.
>> No.308073  
Вбрасываю http://www.paradoxplaza.com/games/a-game-of-dwarves#images_game-tab .
>> No.308093  
>>308073
вышла в октябре. уже поиграл?
>> No.308114  
>>308093
Только неделю назад украл и прошел пару миссий.
>> No.308121  
Screen-Shot-2012-12-04-at-17.36.02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308072

Два мужчины и пять женщин. До места дошли без приключений. Выгрузились. Место выбрано не очень удачно, повсюду глина, дварфы ворчали, копаясь в грязи, но выкопали пещеры для складов, комнату отдыха, столовую и пару мастерских. Грязновато, повсюду воняет сыростью, но это лучше, чем последние два месяца под открытым небом. Новое поселение единогласно назвали Крысиной Норой. Здравствуй, новый дом на ближайшие год.

На общем совете было решено вложить усилия в две важные задачи на ближайший год: во-первых, нужно прорубить шахту до нормальных пород. Во-вторых, нужно обеспечить продовольственную безопасность Норы, создав несколько подземных полей. Вся надежда на шахтеров.
>> No.308123  
>>308121
Интересно. Не подкинешь ссылочку на сборочку с таким йоба-графоном?
>> No.308125  
>>308123
На винду естественно.
>> No.308127  
>>308121
выложил бы скрин настроек эмбарка ещё. у тебя там речка есть? и с капом в 30 получается никаких осад. как планируешь фан получать? ну и вообще какой челендж выбрал?
>> No.308132  
>>308123
Пак http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53180.0

>>308127
Речка есть, настройки стандартные, но без водоносного слоя. Я планирую вспомнить игровой процесс, пару лет, может больше даже, не играл, не знаю, что изменилось. Как почувствую силы, запилю новую крепость, с нормальным капом и более хардкорым сетапом.
>> No.308139  
ДА КАК В ЭТО ИГРАТЬ-ТО СУКА?!
>> No.308140  
>>308123
Скачай LazyNewbPack же. Там обычно к самому ДФ еще пара паков с графикой и рапист.
>>308139
Курить факи и вики http://dfwk.ru/
>> No.308150  
>>308139
Продираясь через злоебучий интерфейс, точнее его отсутствие. Сама игра отличная, но управление полный пинцет.
>> No.308163  
>>308150
Я тебе сейчас большой секрет открою-ДФ как рогалик, одна из самых лёгких игр. Вся сложность заключается в освоении управления и интерфейса. После того, как разберёшься-при пауерплее у тебя не будет никаких проблем вообще.
>> No.308164  
>>308150
А ещё, главные боссы этой игры-система нор и менеджмент боевыми отрядами. Неофит, даже ты не представляешь, что тебя ждёт.
>> No.308176  
>>308139
Тоже увидел ламповою картинку и решил попробовать? that_feel.jpg
>> No.308231  
>>308163
сам режим крепости-то к рогаликам вообще отношения не имеет, а режим приключенца ещё достаточно сырой

>>308150
> спойлер
коридор в 20 тайлов с оружейными ловушками остановит любой набег, так что можно спокойно без нор и отрядов играть
>> No.308244  
>>308231
Первый же мегабист с TRAPAVOID и энжой ёр фан.
>> No.308258  
>>308244
- банальная паутина на пол
- автоматические ловушки
- включать ловушки вручную
>> No.308260  
>>308258
Не меняй начальные условия.
>> No.308261  
>>308260
Начальные условия были про ловушки. Про то как они активируются не было сказано ни слова и, тем не менее, уже ты предположил, что они активируются нажимными плитами. Ну и кто меняет начальные условия?
>> No.308268  
>>308244
тебя что бабушка не научила стратегические проходы застраивать мостами?
>> No.308271  
>>308260
а чё, анон дело говорит - ты же дварфовод, а значит любую проблему должен мочь решить если не магмой, так обвалом
>> No.308280  
Голод.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308123-кун рапортует.
Найдя простой гайд я начал строиться. Выкопал лестницы и пикрелейтед. Прямо перед скрином получил сообщение что дварф не может перенести еду так как еды нет. Печально.
Также возникли вопросы.
1)Поясните за лестницы. Опишите различия между 3 видами лестниц и способ строительства. Я рандомно натыкал и вроде дварфы ходят.
2)Как вычистить всё из ненужное из выкопанных хранилищ? Уже нужно делать отдельную комнату под свалку?
3)Под землей можно выращивать семена? Обязательно землю или можно в камне?
>> No.308287  
Решил на днях приобщиться к сему творению.Шаблоны трещат.Пока больше курю мануалы чем играю.
Алсо, так ли хорош Lazy Newb Pack? Нужно ли копаться руками в конфигах чтобы заставить его работать? Меня и аски-стиль оригинальный устраивает, если бы глаза так не уставали от ряби.
>> No.308290  
>>308280
хаха, фан не заставил себя долго ждать, huh?

1) ступеньки вниз, ступеньки вверх и ступеньки вверх-вниз, тоесть двухсторонние. на одном уровне выкапываешь ступеньки вниз, на следующем вверх. или строишь вверх, на уровень выше вниз. или копаешь двухстороннюю или пачку подряд и тогда на самом верхнем вниз, на самом нижнем вверх

2) d-b-d, выделяешь всё что надо отнести на свалку. предварительно свалку определяешь как зону 1х1, через i, ставишь ей что она g. если ты имеешь ввиду всякое гуро и тухлятину, то это p-r

3) обязательно на земле/песке. но если его нет, то залей водой камень, чтоб образовался ил и выращивай на нём
>> No.308294  
>>308280
И сразу бонусный вопрос. Так как я видимо поселился на вершине горы и рядом нет ни деревьев, ни травы, то уже можно начинать новую игру или стоит попробовать прокопаться вниз?
>> No.308295  
>>308287
Lazy Newb Pack - фактически "сборка для ленивого нуба". скачать-извлечь-играть
>> No.308296  
>>308294
Можешь, конечно, докопаться до пещер и срубать гиганские грибы, но это сопряжено с неким фаном от обитателей пещер + позже там невозбранно могут соспавниться мегабисты.
>> No.308297  
>>308294
сразу копай в низ до пещер. далее несколько вариантов - порубить деревья там, что может оказаться достаточно фаново, или сразу заделать проход и выкопать обширные пространства почвы, на которой в скором времени они начнут расти. если бы взял с собой всяких коз или лам, то это вообще первое, что рекомендуется сделать, так как почва и ил в пещерах сразу начнут покрываться растительностью и всю свою живность можно загнать в безопасные пещеры, где и разводить
>> No.308300  
>>308297
Деревья в пещерах? В глубине вообще реально землю найти?
>> No.308308  
Untitled-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308300
конечно. но в пещерах опасно, поэтому тебе главное активировать остальную почву, что бы на ней начали расти растения и деревья. потом просто выроешь ферму деревьев как на пикрилейтед
>> No.308309  
>>308290
Откуда брать воду на вершине горы? Есть снег, чем его можно растопить и собрать? Ведер вроде не было.
>> No.308314  
Каждый раз, когда вижу этот тред, эти скриншоты, страшно хочется научиться играть в ДФ. Но не сегодня, как-то это все серьезно очень, серьезно это как-то все.
>> No.308316  
>>308309
ну описанный вариант только если река есть. иначе только в пещерах. но если они будут в основном из водоёмов состоять, то можешь соорудить небольшую плантацию под ними, или потоскать в вёдрах ближе к кухне. или жди эльфов и другие корованы
>> No.308317  
Надежда.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308280
Внезапно нашелся лес возле дома. Голодная смерть в ближайшее время отменяется.
>> No.308319  
>>308317
они чего у тебя лес едят что ли?
>> No.308323  
>>308319
Я планировал там вырастить хоть что-нибудь но не получилось.
В общем, дело такое. Вместо вершины горы у меня оказалась просто заснеженная местность, хотя и на высоте. Сейчас видимонаступила весни а везде начали появляться растения, но мои дварфы уже одурели от голода и не хотят работать что бы получить еду. Они даже не хотят забить на мясо бычка который их сюда привез. Слежу за ситуацией дальше.
>> No.308329  
Жидкие-дварфы.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308317
Вот видимо и конец моего поселения.
>> No.308340  
>>308323
а ты хижину мясника построил? назначил работу? d-p собирать растения. можно даже из под снега
>> No.308343  
>>308340
Хижину нет, работу да.
>> No.308354  
>>308323
Просто собирай кусты. Когда часть собранных ягод будет съедена, разметь плантации прямо на траве, и выращивай-выращивай-выращивай. Потом можно будет сделать огородку, если место очень фановое по обстановке.
>> No.308359  
Переселенцы.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308329
Когда в живых, но без ума осталось только 3 дварфа пришли новые поселенцы. Я их сразу же раскидал по обязанностям и докопал тоннель до плодородной земли, что позволило мне начать выращивать грибы. На каждый собранный гриб сразу кидается кучка дварфов и пожирают его. Те кому не досталось стоят голодные в центре крепости.
Начал рубить лес и складировать его недалеко от дома. Сейчас еще попробую собирать ягоды. Охотиться дварфы не хотят, но скорее всего это из за отсутствия инструментов, хотя я надеялся что они будут голыми руками охотиться. Нужно начинать делать рабочие комнаты и крафтить предметы? Комнату не обязательно огораживать стенами? Я могу в большом зале расположить много комнат?
>> No.308360  
>>308359
как хочешь. вон у тебя собак куча, построй бойню и лишних на мясо. построй мастерскую и скрафть там курицам гнёзда, что бы были яйца
>> No.308361  
>>308354
Какой профессией кусты собирать? Вики говорит что Herbalim, но такой нету у меня.
>> No.308366  
>>308359
> Охотиться дварфы не хотят
Нужен арбалет, стрелы и назначенная работа. Деревянный арбалет можно собрать в Bowery, стрелы (дерево или кость) в Craftsdwarfs workshop, ну с работой понятно. Ну и нужен мясник с разделочной мастерской, или все это пропадет
Нужно начинать делать рабочие комнаты и крафтить предметы
Зачем делать рабочие комнаты? Ну то есть, в декоративных целях это можно, но сейчас просто наставь побольше всяких разных мастерских в одном-двух залах, так удобнее. Предметы желательно накрафтить до первого каравана, у них однозначно захочется что-нибудь купить. На твоем этапе игры можешь делать какие-нибудь безделушки из камня или дерева. Можешь украшать драгоценными камнями или костью, если уже раздобыл.
> Комнату не обязательно огораживать стенами
Именно комнату - нет. Когда ты ее будешь размечать, высветиться занимаемая ею площадь, ее можно увеличивать/уменьшать. Если комнаты будут пересекаться, то это понизит их стоимость (но это пока не бери в голову).
То что тебе нужно сделать, если еще не - это сделать большую комнату и натыкать туда кроватей. Можно сразу размечать отдельные комнатки для дварфов, можно делать комнаты на 2-3 дварфа, в общем, как пожелаешь.
>> No.308368  
>>308361
Вика не врёт, ищи внимательнее
>> No.308372  
>>308361
Farming->Plant Gathering
>> No.308373  
>>308366
Ок, сейчас попробуем сделать охоту и вообще натыкать мастерских.
> кость
У меня там 4 дварфа и осел уже разложились, подойдут?
>> No.308375  
>>308373
> 19 дварфов
Пофиксил себя. Когда они успели?
>> No.308376  
>>308373
дварфов только хоронить, и желательно не затягивать, а то их призраки могут остальных до инфаркта довести. а вот осёл ок
>> No.308378  
df1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308373
Осел - вполне. Дварфы - нет. Для дварфов советую сделать каменные гробы и похоронить, иначе у других дварфов будет портиться настроение. Вообще, советую сделать склад под Remains, все скелетоны и трупы будут складыватсья туда.

Эх, разбередил этот тред душу, думаю, не продолжить ли мой эмбарк на территории, забитой под завязку разными металлами и с вулканом. Помню, у меня была затея сделать потом центральное отопление магмой всем большим помещениям.
>> No.308379  
>>308378
как это ты успел столько всего вырыть, но не заделать вход?
>> No.308383  
Кончик.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308359
Мне сказали что дипломат ушел несчастным и потом сразу пикрелейтед. Учитывая то что у меня не осталось питья и верхний этаж полностью был завален трупами и вонью, то ничего удивительного. В связи с этим возникает вопрос. Трупы дварфов вообще можно оттащить в могильник или нужно обязательно делать гробы и хоронить?
В следующий раз учту все ваши советы и свой опыт. И конечно же, буду отчитываться здесь.
>> No.308387  
>>308383
в могильник пока нет гробов, потом в гробы
>> No.308390  
>>308387
А как их в могильник то тащить? У меня дварфы умирали в главном зале и там оставались лежать. Никто их не уносил.
>> No.308401  
>>308231
Режим крепости имеет отношения к рогаликам, только не ружлайк-рпг, а ружлайк-стратегия-тайкун, скорее:
-Пермадес (check)
-Мобы существуют и воюют при таких же условиях, что и подконтрольные игроку юниты (check)
-Случайная генерация мира (check)
-Пошаговость (check)
-Все игровые моменты доступны в любой промежуток игры СВОБОДА * (check)
-Огромное количество внутриигрового контента и способов взаимодействия с ним (check)
-Псевдографика (check)
Единственное различие между типичными ружлайками в том, что ты управляешь не одним юнитом и мир ограничен зоной высадки. Список различий, по сравнению со списком сходств, довольно короткий, не?
>> No.308405  
>>308390
рефьюз и корпс у хранилищ должно быть отмечено
>> No.308406  
>>308405
Точно, я соснул. Трупы как раз не были отмечены.
>> No.308409  
>>308379
А зачем спешка? Окружение не злобное, нежити/некромантов нет.
Доделаю парадный вход, потом застрою.
>> No.308428  
>>308261
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Weapontrap#WeaponTrap
> Weapon traps are similar in nature to stone-fall traps, and are triggered when any hostile creature stands on the trap.
> when any hostile creature stands on the trap

Ну и кто тут меняет начальные условия, нажимноплитник ты наш?
>>308268
Ты со своими мостами станешь очень-очень рад, когда BUILDINGDESTROYER'ам вернут возможность их сносить.
>>308409
Гоблины-воры и гоблины-похитители.
>> No.308436  
дф.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308409
Кстати, раз тред всплыл - вбрасываю вход в крепость на 6-ом году её жизни, недавно после осады, поглотившей каравана людей и завязшей в ловушках. Сейчас думаю заменить оружейные ловушки на выдвигающиеся копья, ибо оружейные от такого кол-ва врагов клинит. Также раскопал демонов, но вход заделан, приходило где-то 5-6 форбистов и один гигант. Крепость на предохранителе замурованным вампиром. Адамантин раскопан, три отряда в нём и стали.
>> No.308439  
>>308436
Ах да, играю уже около 3 лет, задавайте свои вопросы. Правда, первый год я учился, а потом просто совершенствовал одну и ту же стратегию заселения, без всяких там грандиозностей особых. С норами и алертами так и не трахался, лол.
>> No.308457  
>>308436
надо просто вход подлиннее и пошире делать. 3х20-30, где чередовать клетки и оружейные ловушки. по краям коридора два моста. обычно они не все разом забегают, поэтому впустить партию, растаскать трупы, запустить следующую. если всякие летяги и хитрюги попадаются, то топить
>> No.308495  
>>308428
> Гоблины-воры и гоблины-похитители.
Бывают, но не припомню, чтобы они набегали в первые месяцы.
> BUILDINGDESTROYER'ам вернут возможность их сносить
Я жду не дождусь, когда же гоблинам дадут осадные приспособления и научат делать подкопы. Вот тогда осады станут действительно фаном. но наверное, лет 5 еще прийдется подождать
>> No.308500  
>>308495
два чаю
> BUILDINGDESTROYER'ам вернут возможность их сносить
действительно сказал, как будто что-то плохое
>> No.308504  
>>308495
Будет совсем весело, если при этом гоблины смогут ломать сооружённые стены. Висящие внутри магматической сферы комнаты, эниван?
>> No.308526  
>>308504
Первое предложение понял, второе нет.
>> No.308532  
>>308526
Будет шутка, как сейчас с троллями. Троль подходит к подпорке и ломает ее. Сверху к подпорке прикреплен тайл земли. Земля падает на тролля. Троллю конец. А тут тоже, только с магмой.
>> No.308534  
>>308532
Ну такую шутку и сейчас проделать не сложно.
>> No.308546  
>>308534
Сейчас гоблота не может копать.
>> No.308580  
>>308546
Комната с дверью. За дверью магма. Тролль + дверь = фан для всех.

А так да, как научится, так фан просто фантанировать будет из каждого уголка крепости. Было бы прикольно даже за гоблоту играть осаждая замок. Что-то типа кортекс команд или голд оф кинг артур.
>> No.308663  
>>308439
Расскажи про стратегию в первые годы. Строишь сразу на века или пользуешься тактикой временной обители7
>> No.308727  
Кстати кто как рабочие кварталы строит? Поделитесь билдами.

>>308663
А в чём смысл этой "временной обители"?
>> No.308753  
>>308727
А у меня не хватает терпения на продумку единого проекта крепости. Моя крепость в большинстве случаев пиздецовая мешанина корридоров, геометрически некрасивых комнат, все это растянуто на несколько z уровней. Более-менее солидно иногда выглядят жилые кварталы. Алсо, не люблю размечать огромные залы, предпочитаю уютные лабиринты коридорчиков и маленьких комнаток. Зато люблю строить потом наземные замки и башни, хотя в основном не очень большие.
>> No.308849  
133256621061.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308663
Строю методом расширения. Т.е. склады сперва выкапываю среднего размера, затем просто ещё и ещё комнат делаю. Всегда делаю по одному проекту столовку, по двум возможным проектам спальни (по 3-4 тайла на дварфа), организовываю оборону в среднем одинаково. Так что разворачиваю крепость я "модульно", одинаковыми элементами, но потом уже в зависимости от конкретной крепости достраиваю.
Алсо, в первый год я обычно полностью выкапываю всё кроме жилых кварталов и достраиваю внешние укрепления.
>> No.308854  
>>308849
Это же тот безкожий хамелеон, который сидит в своей башне и занимается графоманством? Сколько же годного арта про него сделали уже
>> No.308856  
>>308854
Именно он. На самом деле На дфаче только один художник-кун. Максимум два. И все арты и тред с Ликотом ведет он/они
>> No.308859  
>>308849
Накидай скринов. Что насчёт мастерских и ферм?
>> No.308861  
Тред-то запилите. Бамплимит же!
>> No.308863  
>>308861
Мы просто решили закопаться глубже, чем обычный уровень почвы. Настоящие дфарвотреды живут на глубине 10-20 страниц.
>> No.308866  
>>308854
Истинно так. Схоронил самый вин.
>> No.308867  
У меня тут созрел план челленджа. Что думаете, бородачи?

"Метрострой".
Для эмбарка берется вытянутая территория, можно 3 на 6, 2 на 6, или 2 на 7. Главная задача - за определенный срок (или без него, все-так сложновато само по себе будет) построить кусочек Великого Дварфийского Метро. Должны быть:
- минимум 2 полотна жд, с запасными перегонами, подведенной энергией для запуска вагонеток.
- Депо
- 1-2 красиво оформленных станций, с обеспечением еды, воды, энергии, комнат отдыха :3.
- Можно предусмотреть дополнительные коммуникации, вроде дренажных каналов.

Биом - холодный, засушливый или злой, для дополнительного фана. Аквифер из файн ту.
Все иммигранты считаются диверсантами и засланцами гоблинов и подлежат немедленному утоплению.
На стартовые предметы в принципе можно не накладывать ограничения, но как вариант - только еда-питье и кирки. Все 7 гномов шахтеры. Одному можно взять Appraiser (без него слишком неудобно играть).

Может попробую в ближайшее время, если что, буду писать репорты.


Удалить сообщение []
Пароль