[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

MineCraft-The-Darkest-Realm-1200x800.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.157982  
Полезные ссылки для новичков:
http://ru.minecraftwiki.net/Гиддляначинающих
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Beginner%27s_guide

Инструкция для тех, кто здесь впервые:
1. Скачиваем клиент с http://minecraft.net или http://cracked-minecraft.ru.
2. Запускаем игру.
3. Кликаем по кнопке Multiplayer.
4. Вводим IP: 94.45.191.21.
5. Как только появится мир, нажимаем клавишу T.
6. Вводим команду: '/register какойнибудьпароль'.
7. Можно играть!

Для тех, кто уже играл в сетевой Minecraft на других серверах:
- Воровство и гриферство запрещены, за это банят.
- PvP отключен, но только в основном мире. Порталы в другие миры находятся в PortalHall - невысоком здании неподалёку от точки респауна (вернуться к ней можно командой /spawn). PvP за пределами PvP-арены тоже не приветствуется.
- В основном мире враждебные мобы отключены, однако они есть в других мирах. Про переходы в другие миры см. выше.
- Если надумаете построить дом или выкопать шахту в основном мире, отойдите от спауна хотя бы блоков на 500 и найдите себе свободную площадку. Другие миры населены не так густо, поэтому там будет достаточно 100-200 блоков. А вообще, недавно был добавлен чистый новый мир, попасть туда можно командой '/warp new'.
- Просить ресурсы у ОПов бесполезно. Добывайте всё сами или надейтесь на доброту других игроков.
- Русскоязычного чата нет.
- Ник Player забанен, поэтому войти в режиме Play offline не получится. Меняйте лаунчер или заменяйте ник вручную (русские и непечатные символы в нике недопустимы).

Список плагинов на сервере:
* Stargate
* LWC
* WorldGuard (регионы устанавливают только админы)
* Craftbook
* ControllerBlock (версия для Bukkit)
Список публичных варпов: >>126965 (+ >>136316)
Другие серверы (список дополняется):
- 176.9.21.189:239 (>>119314)
- 209.190.37.110 (>>120478)
- 2ch-so.zapto.org:25565 (>>148108)
- mc.nekrosystems.com (>>156232)
- 89.111.181.14:8123 (>>158108)
Если кого-то забыл - пишите в треде, в ОП-посте следующего треда добавлю вас в список. Если есть пожелания по оформлению списка, тоже пишите.

Предыдущий тред в бамплимите: >>137768
>> No.158124  
Кхорн, сделай мне де-оп, пожалуйста.
eggis
>> No.158126  
>>158124
Why? :(
>> No.158133  
60368.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>158124
Устал?
>> No.158135  
>>157982
список серверов зафейлил, ай-ай-ай.
>> No.158136  
Безымянный-107.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>158135
Жить можно.
>> No.158142  
Как поставить 64бит версию джавы, чтобы майнкрафт её видел?
кочал отсюда
http://java.com/en/download/manual.jsp
>> No.158149  
4-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>157982
Наши системы слежения перехватили новый тред.
>> No.158214  
>>157982
Нашел овец. Взял ножницы.
НЕ МОГУ СОСТРИЧЬ ШЕРСТЬ!
ЧЯДНТ? Шерсть с них даже после убийства не падает. Неправильные овцы какие-то.
>> No.158220  
>>158214
Жмёшь ПКМ?
>> No.158225  
>>158220
Да.
>> No.158348  
fd80e3e8ab2a6084730d358c6454f756.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Побегал Полетал на самом деле по новому миру. И он меня опечалил, господа. Зачем. зачем вы впилили эти пустоши туда? Понимаю, есть у нас любители старого доброго фоллача, но...
Во-первых, все тамошние развалины выпирают из на один куб вверх от того положения, в котором на самом деле должны стоять. Понимаю, техническое ограничение, но если уж оно есть, может быть его стоило преодолеть, а не игнорировать?
Во-вторых их как-то уж очень много. И по карте (>>157361), и по ощущениям при путешествиях. Нельзя было заменить ими часть пустынь?
И в-третьих, из-за вмешательства в генерацию мира как такового съехали некоторые биомы. Результат - целые океаны зелёной болотной воды, а в настоящих болотах (Мой любимый биом, блджад!) светленькая травка и прозрачная голубенькая водичечька - смотреть противно.
>> No.158354  
>>158348
И да, дождь в снежных биомах.
>> No.158415  
faktory-bioma.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>158348
>>158354
БИОМОПРОБЛЕМЫ!

Это на новом добросервере такое? картинка с опоздавшим слоупоком_
>> No.158497  
>>158124
Вот не появился ты - на сервер набежало сосачеров сразу же.
>> No.158547  
>>158497
Аноняши красиво у вас там.
>> No.158605  
>>157982
Кхорняша, а доставь актуальную карту, пожалуйста. По "биомной" ориентироваться трудно и показывает она не совсем то, что есть, а внутриигровые почему-то не работают.
>> No.158621  
>>158605
Доброчую. Например, остров, находящийся слева от моего, на карте показан справа.
Nariel
>> No.158880  
Если есть возможность, запилите сайтец с обновляющейся картой, удобнее будет
>> No.158887  
OП'ов либо не найти, либо они больше в кубач не играют. Что делать?
>> No.158917  
>>158887
заходить чаще, еггис был сегодня
>> No.158941  
эггис отказался от админки,а-вас'а вообще не найти, на кхорна я уж и не надеюсь
>> No.159005  
C Новым Годом! Лучей добра вам!Пикчу проебал
>> No.159008  
Просрать Новый Год в кубаче: Выполнено.
>> No.159348  
>>158124
Вот это внезапно! Но зачем?
>>158941
На самом деле я сейчас гощу у знакомых. Дома (и, соответственно, в игре) появлюсь только числу к 6.
A_Vas
>> No.159449  
YouTube: Minecraft Timelapse - Aquila
От что творят, засранцы няши
>> No.159740  
Бумп вопросом, так как же все таки отключить глубинный туман?
>> No.159772  
большая просьба в дальнейшем предупреждать об эпичностях в видео, ибо от них я начинаю осоновать, что мой Бобруйски-уг, а я-неудачник.
>> No.159788  
Опять сервер слёг.
>> No.159791  
>>159788
Ну тогда поясните о зачаровании по хардкору.
>> No.159800  
>>159791
комнтата 5x5x5, стены из книжных полок, в центре-стол
>> No.159801  
подскажите, что можно сотворить с подземным помещением размером 200х20х200?
>> No.159808  
>>159800
Это я знаю, почему зачарование слетает после перезахода на сервер?
>> No.159812  
>>15980
баг, не?
>> No.159850  
Давайте мерятся уровнями?
>> No.159854  
>>159850
Уровнями чего? Зачаровки инструментов? Их влияние на игру мизерно, можно и без них прожить.
>> No.159911  
>>159854
попробуй зачаровать меч на Knockback V, поймешь насколько "мизерно" их влияние
>> No.159917  
mc_plugins.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зашел на сервер посмотреть что изменилось, и первое что мне не понравилось - разрешены команды /version и /plugins. Решается их запретом через Permissions API:`


bukkit.command.version: false
bukkit.command.plugins: false
bukkit.command.help: false

` Что же касается самих плагинов, Permissions - это же не тот старый и ебанутый плагин, не обновлявшийся с лета, я надеюсь? Потому что в CB начиная с сборки #1000 реализовано своё собственное Permissions API, на которое перешли почти все новые плагины. Рекомендую PermissionsBukkit вместе с SuperpermsBridge, который эмулирует старый плагин.

Super Jump - ну зачем он нужен? Это же не Portal 2, а майнкрафт.

Essentials - о вкусах не спорят, но мне больше нравится CommandBook, девелоперские сборки которого имеют компонентную структуру, которые можно отключать, если не нужны. Фич у него чуть-чуть поменьше, но он хоть не лагает. Автор конечно написал, что всё переделал и больше не лагает, но неприятный осадок остался.

xAuth - хороший плагин, жалко что больше не поддерживается. Алсо, если искать его на dev.bukkit.org, редиректит на AuthDB, единственным недостатком которого является необходимость mysql.

CraftBook - лифты почему-то не работают.

LWC - не нужен, у WorldGuard есть такая функциональность. Можно ставить регионам флаги, запрещающие например открывать двери, а сундуки и по-дефолту нельзя открывать.

HawkEye - борется со следствием, а не с причиной. Если грамотно спланировать регионы WorldGuard и пользоваться возможностью WorldEdit'а восстанавливать выделенный участок из бэкапа http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots/ , то такой плагин не нужен. Не говоря уже от том, что он пожирает огромные ресурсы.

VanishNoPacket - то же самое, но с ним то хоть можно ловить с кого-нибудь лулзы.

Второе, что мне не понравилось - пустые сундуки "Free Stuff". Вот я не играл полгода, и у меня абсолютно ничего нет. Ни земли, ни лопатки, ничего. Что я должен делать? Идти искать дерево чтобы скрафтить верстак и инструменты? Так запривачено всё.

А так, должен сказать, мне понравились постройки в основном мире, они даже вызвали у меня небольшой баттхерт типа "Почему у меня на серве никто так не умеет?".
>> No.159942  
после того, как я расчистил под землей параллелепипед 200х20х200 в нем осталась куча висящих в воздухе мобспавнеров. Нужен человек, который не поленится их снести. Вознаграждение гарантируется. Писать в личку

OneTyz
>> No.160000  
неизвестный разграбил и сломал мой старый дом, а ОПов нет. Что делать?
>> No.160005  
>>160000
Грустить и ждать опов же
>> No.160098  
реквестирую злобного ОПа, способного замьютить набежавшую на добросервер школоту
>> No.160118  
>>159917
Permissions - заглушка от GroupManager
Super Jump - для имитации Portal 2, в данный момент могут только админы ставить
Essentials - у меня и до переделки не лагало. Алсо компонентная структура CommandBook - файлик конфига в jar
xAuth - для меня мускуль плюс.
Про крафтбук знаю.
База LWC - 16к протектов, база логинов - 2к для каждого из них делать регион - ебануться, дать возможность ставить регионы самому - вечные конфликты зон.
Тоже самое про HawkEye, алсо логи нужны всегда.
А уж ресурсов у меня хватает.

Ну как раз для этого сделан новый мир - его только начинают обживать.

Серверу год и на нем побывало 2к игроков и не разу не было вайпа :3
>> No.160144  
>>160118
> компонентная структура CommandBook - файлик конфига в jar
Не совсем. Теперь это в основном конфиге настраивается. Раньше они просто отключали какие-то фичи банальным define/if, а сейчас реализовали это в виде компонентов разница таки есть, http://www.sk89q.com/2011/10/how-i-stay-sane-while-updating-my-minecraft-server/ .

> GroupManager
>
> > > [Inactive][440-531]

не обновлялся с февраля. Юзай PermissionsBukkit и SuperPermsBridge, последний реализует эмуляцию старых Permissions.
> Essentials - у меня и до переделки не лагало
То, что ты не видишь лагов, не значит что их не существует. Вот какой у вас тикрейт? В идеале должно быть ровно 20 ±1 тиков в секунду.
У меня на Core i7 960 и пятью плагинами (WorldEdit, WorldGuard, WorldBorder который и является основным источником лагов, он проверяет положение всех игроков каждые N тиков, количество которых можно настроить, у меня 10, CommandBook, PermissionsBukkit) тикрейт приблизительно 19.8, то есть для сервера пять секунд - это 5.047 реальных секунд (узнал с помощью фичи CommandBook - clock benchmark). В результате моих наркоманских расчетов, сервер теоретически способен выдержать около двух тысяч человек с небольшими лагами, а на практике всё упирается в количество оперативки, которого мне хватит максимум на 32 человека (исходя из рекомендаций 1 гигабайт на слот), а сейчас вообще на 3 человека, потому что я играю с той же машины и у меня нет денег, чтобы заполнить все слоты оперативки четырехгиговыми планками.
> для каждого из них делать регион - ебануться, дать возможность ставить регионы самому - вечные конфликты зон.
Это какие конфликты? Ограничить размер региона, ограничить максимальное количество регионов на игрока, и обьяснить как пользоваться топориком - не так уж и сложно. Я так понял, что играют у вас вполне адекватные люди, так с чего бы им просто так бегать по миру и приватить все подряд? В крайнем случае можно сделать группу постоянных игроков и дать им эти привилегии, и группу для всех новоприбывших, часть из которых перейдет в первую группу, а часть попадет в бан-лист.
> HawkEye
Серьезно, синдром вахтёра штоле? Ну вот кто мешает запретить tnt, зажигалку, ведра с лавой и т.д средствами WorldGuard? Кто, в конце концов, мешает использовать возможность WorldEdit'а восстанавливать выделение из zip-архива с бекапом? Я у себя специально проверял - перевесил сервак с локального айпи играем с парой друзей по локалке, у всех привилегии ОПа, разве что я могу еще и включать сервак на внеший и вбросил айпишник на какой-то школофорум. Так они разнылись, что у меня ~~грифить~~ играть не интересно, и ушли, оставив минимум повреждений там, где не было запривачено. Восстановил за три секунды, две из которых ушли на выделение топориком и набирание двух команд.


Не знаю, может я один такой, но мне не интересно играть в майнкрафт, а вот настраивать и оптимизировать сервер очень доставляет. Это же так весело - брать исходники из репозитория, бегло читать их, компилировать, настраивать, отлавливать баги, фиксить их, делать пулл-реквесты с этими фиксами, ждать пока их заапрувит автор, видеть потом свой код в плагинах и даже самом бакките.
>> No.160193  
>>160144
Может я слоу, но до меня не дошло..тебе чего надо-то?
>> No.160231  
>>160193
Лично мне - ничего. Предоставляю бесплатную конструктивную критику на благо обществу.
>> No.160263  
>>160144
GroupManager - поддерживается и обновляется Essentials

На счет тикрейта сейчас не скажу, надо ставить командбук - ночью посмотрю

И каждому объяснять ? и потом разбираться с тысячью регионами и спорами где чья територия ?

Еще у нас бывают набеги школоты, и проще забанить и откатить человека чем разбираться на 1.7G карте где он что поломал.
>> No.160305  
>>160144
Алсо со всеми плагинами тикрейт 20+-0.5
>> No.160343  
желаю узнать по какой причине у меня забрали World Edit

OneTyz
>> No.160362  
>>160263
> GroupManager - поддерживается и обновляется Essentials
Поверю на слово, самому ставить не хочется. Как бы то ни было, если когда-нибудь тебе придется избавиться от Essentials, тебе также придется поставить нормальные Permissions.
> И каждому объяснять ? и потом разбираться с тысячью регионами и спорами где чья территория ?
А что тут такого сложного? Вбросить ссылку на вики, где всё подробнейшим образом расписано авторами - сложно? Просить приватить только "по забору и по 32 вверх-вниз?", ограничить максимальный размер региона в конфиге у WorldGuard, удалять регионы неактивных более месяца/двух/трех игроков xAuth хранит дату последнего логина в базе, можно экспортировать ники, у которых эта дата меньше чем некая заданная, в файл и написать простой sh скрипт, который будет удалять регионы, связанные с этими никами. Если для тебя это слишком сложно - а зачем ты тогда вообще взялся держать сервак? Суть админа не в том, что он везде бегает и всё запрещает, а наоборот, его не видно и не слышно, но всё работает. Взять например модерацию Доброчана. Они работают тихо и незаметно, и только по постам в /d/ можно приблизительно оценить объем их работы.
> Еще у нас бывают набеги школоты
Whitelist. Или хотя бы отдельная группа для всех новых игроков, без привилегий даже на копание/строительство, которые будут просить ОПов/модов перевести их в нормальную группу. Если человек явно школота, можно просто не давать ему привилегии, пускай бегает по миру и баттхертит.
> проще забанить и откатить человека
Хм, а вот об этом я не подумал. Действительно, это может быть очень удобно.
> чем разбираться на 1.7G карте
Это она в памяти столько занимает? Или на диске? Если второе - сочувствую. Потому что на диске карта хранится в сильно сжатом виде приблизительно в пять-шесть раз, и если у сервера памяти мало - он вынужден выгружать карту из памяти на диск и загружать её с медленного диска при надобности. Вот тут, кстати, проявляются мультиворлдо-проблемы. Сервак вынужден держать в памяти уже не один мир, а несколько замечу, что spawn каждого мира обязан находиться в памяти, а всё остальное выгружается при ненадобности. Да и я никогда не понимал смысл нескольких миров, по мне так проще сделать один большой. Разве что нельзя сделать Nether который мне не нужен, и The End который тоже не нужен, учитывая что его придется перегенерировать каждый раз, как кто-то убьет дракона. А AirWorld можно запилить посреди не буквально, а желательно где нибудь снаружи обычной карты скопировать из одного мира и вставить в другой, запретить выход из него WorldGuard'ом, и оставить немного пустоты, чтобы не было видно нормального мира. Никто никогда и не догадается, что это один и тот же мир.
>> No.160392  
Сделайте лучше спавнер слизней где-нибудь.
>> No.160406  
>>160392
А вот вопрос по спавнеру слизней. У меня в тоннелях в одном и том-же месте регулярно спавнились слизни (более нигде). Потом я те тоннели осветил и слизней не стало. Значит ли это, что мне стоит там спавнер слизней устроить? Я слышал, они как-то хитро появляются, эти слизни.
>> No.160414  
>>160406
Под спавнером слизней я имел в виду табличку из крафтбука, если что.
>>160392-кун
>> No.160431  
e8259afad861e88d0395d73399c51fbd-d41966j.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>160414
предлагаю оппик на следущий тред

любитель-покопать-кун
>> No.160454  
>>160431
Я-то тут причём, лол.
>> No.160476  
>>160454
упс.
>> No.161304  
2012-01-06_09.55.13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
обращаюсь к хозяину(нам) этого дома. Убедительная просьба не строить унылую хрень из булыжника, постройте что-нибудь эпичное. Если надо помогу ресерсами

OneTyz
>> No.161318  
>>161304
Чё ты доебался? Может мы неандертальцы и нам нравится строить и жить в подобных домах.
>> No.161322  
>>161304
Как ты сделал сглаживание? У меня оно появляется только в F3 и остается, пока не наведу курсор на какой-нибудь блок ну когда вокруг него появляется черная рамочка. А когда переключаю дальность видимости на short, все становится наоборот - сглаживание работает везде, кроме F3. Но с таким туманом играть невозможно, даже солнца не видно.
>> No.161347  
>>161318
не хочу, чтобы всякие коробки из булыжника и фаллосы в небо портили вид
>> No.161349  
>>161322
Кривоява+нотчкод. Соболезную.
По идее оно включается просто в настройках.
>> No.161367  
mc_aa.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161349
ЧЯДНТ? На всякий случай сейчас обновлю яву.
>> No.161368  
>>161367
Не помогло.
>> No.161369  
>>161347
Ты уже единственный оставшийся админ или просто чсв разыгралось?
>> No.161370  
>>161369
Таки ЧСВ.
>> No.161406  
Вопрос:
после двух минут в игре начинает тормозиться и наконец вылетает. Пишет что мало памяти в Java virual. Что делать?
>> No.161410  
>>161406
Снижай дальность прорисовки.
>> No.161419  
2a78090d143e8929522d65ca13d944f2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кхорняша, христом-богом прошу, сделай команду /ignore. От набежавшего рачья у меня страшно разрывает жопу и хочется больше не видеть этого идиотизма в чате.
При попытке использовать выдает "You do not have access to that command."
>> No.161424  
1315504285072.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, а как мне решить проблему с openGl, драйвера обновлял, не помогло, гугл не помог.
>> No.161436  
>>161419
Хех, одна из причин, по которой я когда-то отказался от прав ОПа. Увы, нельзя рабоать выборочно - помогать адекватам и игнорировать рачков.
>> No.161437  
>>161436
Почему нельзя-то?
>> No.161441  
>>161437
Разорутся, засрут чат, начнут грифить, ты же знаешь их.
>> No.161445  
>>161441
Для таких случаев есть кик и бан. Рак не человек, его за любую мелочь забанить не грех.
>> No.161459  
>>161445
Кого вы именуете раком-то вообще?
>> No.161464  
>>161459
OP, NU DAI MNE ALMAZNUYU KIRKU, NE BUD' KRISOY
Или вот
%username% was slain by wolf
OLOLO SOSNOOL
>> No.161479  
>>161459
Это когда творит хуйню, говорит хуйню, спамит в чат скобочками при любом удобном случае. Алсо, когда спрашиваешь "откуда о сервере узнал?", отвечает "в интернете нашел" или "друг сказал", а о бордах не слышал.
>> No.161494  
>>161419
Done.
>> No.161514  
macro-иди-сюда.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161494
>> No.161608  
О, так игнор запилили. А я рейджквитнул. В чатике что-то невообразимое творится.
>> No.161638  
Brofist.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161608
>> No.161747  
frre.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161464
Уже и на добросервере?
>> No.161928  
another_minecraft_house_beta_by_cuteandy-d3kfk39.p.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
upaaloo
>>159449
вот это просто блять, охуительно
почему бы и нам не собраться и не построить какой-нибудь массовый вин, не обязательно в духе средневековья, но чтобы с размахом и годный, и вообще
например большой спальный район американцки что-то типо как на пикрилейтеде говно какое-то
>> No.161941  
501894876[4].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, сервер у всех лежит, или только я достучаться не могу?
PKZIP
>> No.161951  
>>161941
Me too. =(
>> No.161964  
>>161928
ресов бы да полет, да площадку без мобов.
>> No.161965  
>>161964
нужна только площадка, но в новом мире одни сплошные острова и площадку только ОПов делать просить
>> No.161969  
12.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161964
> да площадку без мобов
На сервере и так мобов днем с огнем не сыщешь.

И если кого–нибудь интересует мое мнение по вопросу, то мне кажется, что все упирается не столько в ресурсы (возможность полета, количество людей и далее по списку), сколько в нормальный проект. Думается, что прежде чем предлагать что ни будь построить коллективно, нужно нарисовать план, и, что не менее важно, распределить участки, что бы каждый четко знал, что именно и где ему нужно будет построить. Без конкретного плана для каждого* «строителя» коллективная стройка в лучшем случае просто заглохнет, в худшем все участники еще и переругаются между собой («— А я хотел сделать вот так.», «— Твой сарай портит мне вид на %object_name%»). Последнее проверено на собственном опыте.
PKZIP
>> No.161973  
>>161928
> например большой спальный район американцки что-то типо как на пикрилейтеде
Не-не-не-не-не. Во-первых у нас карта островная и для "спального райноа" просто места нет. Во-вторых фича таких больших сооружений в том, что они едины и, одновременно, разнообразны. Со спальным районом не получится ни того, ни другого, так как "объединён" он лишь дорогами, а домики будут либо слишком одинаковыми, что сведёт ценность постройки на нет, либо слишком разномастными, что вызовет значительную примесь хуиты.

Я хотел построить на серве чуть более скромную крепость с башнями и парой подземных этажей. Тёмную, страшную и, по возможности, забитую монстрами. Но ввиду опять же островности карты есть проблема с поиском плошадки, да и другой ОП говорил, что с эпиком не нужно слишком размахиваться сейчас.

Кстати, о поиске площадки. Кхорняша обещал запилить карту, но что-то не торопится...
>> No.161980  
Пол года не заходил в игру. Кто-нибудь может рассказать, что за это время поменялось? Есть ли какие-нибудь новые интересные фишки, ради которых можно провести в игре ещё несколько десятков часов?
>> No.161982  
>>161941
Поднял.
>> No.161984  
2011-04-22_22.15.14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161969
двачую этого господина
предлагайте свои проекты же, или хотя бы направление и стиль?
я бы в коллективной стройке поучаствовал пятилетки бле
на одном сервере с анончиками строили мытищи со девятиэтажками, школами, кафешками и тд, но без всякого проекта и через джве недели бросили
Moddex
>> No.161986  
>>161969
> Без конкретного плана для каждого «строителя»
Нет, это всё только усложнит. Конкретный план нужен, но распределять его между людьми нельзя - кто-то уйдёт, кто-то появится, кто-то будет работать быстрее, кто-то медленнее...

Да и конкретность плана можно варьировать - во всех этих таймлапсах всегда видны места, которые переделываются по нескольку раз. Думаю, приемлимая точность это: общая карта с точным обозначением размеров в ключевых местах + фас и профиль зданий с примерным указанием материалов + карты этажей для больших зданий и башен.
>> No.161987  
>>161969

Ну почему, объект созданный из множества небольших (как например тот же американский квартал, упомянутый выше по треду) можно делать и без плана. Главное, чтобы не было слишком много "Я строитель, я так вижу".
>> No.161989  
>>161980
> Кто-нибудь может рассказать, что за это время поменялось?
Неужели настолько лень тремя щелчками мыши открыть Change Log, что проще зайти в тред и ждать пока кто-нибудь напишет персонально для тебя трактат на тему нововведений?
>> No.161990  
>>161984
А давайте запилим свой Гондор из Лорда Рингов. Масштабно, красиво, белое древо прилагается.
>> No.161991  
>>161980
Теперь для того чтобы выжить нужно есть и НЕ СМОТРИ ТЕНИ ИЗ АДА В ГЛАЗА
>> No.161992  
>>161984

Не хотет типовую застройку!
Но твой замок крут. Можно продолжить вокруг него в стороны или даже вниз...
>> No.161994  
>>161990
Гондор банален, его уже сколько раз делали. Да и высоты не хватит - у нас же стандартные 124 с уровнем моря посередине.
>> No.161996  
4chan1313425626969.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161986
> Конкретный план нужен, но распределять его между людьми нельзя - кто-то уйдёт, кто-то появится, кто-то будет работать быстрее.
Ну, собственно, в этом и суть конкретного плана — если кто–нибудь уйдет, то достроить здание за него может любой другой игрок, поскольку известно, что именно должен был построить пропавший строитель.
>> No.161999  
>>161992
> даже вниз...
Точно, давайте строить разветвленную систему канализации с водой, монстрами, кострами местных бомжей и прочими радостями. Я серьезно.

>>161990-кун

%%к:отпуск забрать
>> No.162009  
>>161996
А как определить пропал он или нет, если он сам не скажет?
И что делать с теми, кто присоединится после начала строительства, если мест не освободится?
>> No.162013  
>>161999
Разнообразие+объединённость, бро. Сильное ли может быть разнообразие в канализации?
>> No.162014  
>>162009
Сначала нужно набрать такое огромное количество людей, чтобы места не хватало и у всех было по квадратику 10х10(х128). Я думаю, тут не больше чем 10 анонов согласятся на нечто огромное.
>> No.162019  
x_acd07663.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>162014
Спасибо, насмешил.
Или ты это серьёзно сказал?
Это же всё равно что ИРЛ количество строителей с количеством кирпичей ровнять. Да посмотри на наш же сервер - что на старый, что на новый мир. Тут полно единоличных построек, на которые по твоему плану по 10 человек нужно.
>> No.162025  
>>162019
Согласен, я был немного в ненависти в момент написания своего ответа, в связи с чем преуменьшил размеры территории на человека, но ведь нам нужно запилить что-то довольно быстро потому что у нас меньше года до конца света. Нян-кошки и дворцы в расчет не берутся, нам нужен реализмЪ.
>> No.162034  
>>162009
> А как определить пропал он или нет, если он сам не скажет?
Да наверное, и не нужно определять «пропажу» с большой точностью. Идея в том, что если большая часть построек закончена, а у одного игрока дом так и не достроен, то любой желающий сможет его достроить, при этом достроить так, как ожидал «пропавший» строитель, что исключает претензии в духе «Почему вы меня не подождали, я хотел построить совсем не так!».
>> No.162036  
>>162034
А по-моему, если строитель - слоу, то он не должен обижаться на достроивших его дом, пусть даже и немного неправильно, людей.
>> No.162049  
1325896219445.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
доброанон, не подкинешь х64 лаунчера на пиратку?
ну или помоги разобраться с этим http://rghost.ru/5468706
собственно, забускаю бат файл ввожу ник и ничего не происходит за исключением нескольких появившихся строчек в командной строке, на сервер, естественно, не попасть, только с 32х, но с ним лагает
>> No.162053  
>>162049
Я не уверен, но попробуй вот этот: http://rghost.ru/35710946
>> No.162058  
>>162053
он 32битный, к сожалению
>> No.162068  
>>162049
не знаю насчет x64, но работает http://rghost.ru/35786250
>> No.162071  
>>162068
понятное дело работает, но лагает, т.е. через несколько минут игры начинает как бы подвисать, на 64 такого нет, но не поиграть онлайн
>> No.162090  
>>162049
Сферокот?! Его еще кто-то помнит?
>> No.162136  
12704915008044.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>162090
конечно, ведь законы времени не властны над ним
>> No.162139  
Таки готов построить спальный американский район...Потому что больше ничего не умею строить достаточно годно. Кто со мной?
JacksonLake
>> No.162150  
Только не стройте современные постройки, они выглядят как заброшенные хрущёвки и вообще говно.
>> No.162152  
>>162139
А может не надо, а? Один твой коттедж ещё неплохо выглядит, но если там будет таких много, будет убого...
>> No.162156  
>>161969
Соглашусь, кооп тут первее чем ресы
у этих (www.youtube.com/user/FyreUK , вбрасывал не раз) ребят хоть и ресурсы неограничены, но и видно, что в одиночку такое построить нереально в принципе

>>161986
люто, бешено утраиваю

>>162025
> потому что у нас меньше года до конца света
нет, потому что у некоторых СЕССИЯ

>>162139
я со всеми - у меня токо две цели - раскопки и строить. Гондор тоже хотеть.

amdc *к: сесть пасту *
>> No.162457  
Уважаемые, пытаюсь зайти к вам на сервер, появляюсь, регистрация проходит, а вот логин - никак.
Это что, у вас там уже игрок с ником Shurik зарегистрирован?
Или это я что-то делаю неправильно.
>> No.162462  
default-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161928
Хотет такой плоский мир.

>>161969
> На сервере и так мобов днем с огнем не сыщешь.
> днем с огнем не сыщешь.

А ты ночью поищи.
>>161984
Good, good.
>>162049
А что это за каменная штуковина правее от деревянного домика?

Эх. Красиво у вас тут всё. А у меня одно гробоговно. Пичалька
>> No.162470  
>>162462
> А ты ночью поищи.
Ночью тоже нет.

> А что это за каменная штуковина правее от деревянного домика?
> Эх. Красиво у вас тут всё. А у меня одно гробоговно. Пичалька

Этот скрин не снашего сервера.
> Хотет такой плоский мир.
http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/
>> No.162494  
>>162139
удваиваю спальный район, я с вами посоны, замки заибале.
Moddex
алсо, угораю с вашей русской доброкапчи: некоторое закидали
>> No.162496  
>>162470
> Ночью тоже нет.
Ищи в правильном мире, мобы есть в CreepWorld и AirWorld.
>> No.162571  
>>162496
Там охотиться неудобно из-за хитровыебанного ландшафта.
>> No.162713  
X-treme-survival-camp-pic.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я конечно понимаю, что майнкрафт в первую очередь игра, где надо пилить пиксельарт из шерсти. Но анон, хочется выживача, чтобы от голода умирать, чтобы с друзьями на охоту ходить, животноводством заниматься итд. Души хочется, хоть какой-то. Не то, чтобы мне не нравился добросервер, просто изи-мод, куча непонятных миров, домики с диамантовых блоков итд - не для меня. Инеты перерыл, так и не нашел годного, простого СМП/буккит сервера с хард режимом игры. Если доброанон знает/играет на таком, хоть даже и на приватном - буду очень благодарен за информацию.
>> No.162719  
>>162713
Тебе в WURM на Wild сервер.
>> No.162743  
>>162719
Обнови свою БД, его больше не существует.
>>162713
Тебе в Wurm Online, на сервер Exodus - а если захочешь заплатить, Epic.
>> No.162747  
>>162743
О как. За год поменялось все.
>> No.162749  
>>162470
* Removed collision box from ladders
Updated fence gate collision box to align with fences
Лучший апдейт эвар.
>> No.162759  
Безымянный-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>161986
ну нар никто не предлагает планов, вот мой вариант
Пилим большой остров где-нибудь в центре карты
на плане:
1. тот самый спальный район с домиками деревянными и квадратными площадками для каждого как в симпсонах например
2. какой-нибудь супермаркет или там отель или еще чтонибудь нужное\эстетичное\вписывающееся в остров
3. заправка, или ларек или хз что, опционально. и еще полицейский участок например или больница
4. жд вокзал с путями уходящими подземлю превращающимися в метро
5. Здание администрации, там будет варп и порталы в основные точки new_worlda
6. порт с лодочками и корабликами

вот такая идея, предлагаем, делимся, обсуждаем
>> No.162762  
2012-01-09_3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, няши. Меня давно не было в кубаче, вот сегодня заскочила на минутку проведать. Как там у вас с намечавшимся ролеплеем? Поставили ли кириллицу судя по всему нет :<?
И еще один важный для меня вопрос - что случилось с контроллерблоками? Ни один из моих кб не помнит что они должны были делать, они все пустые. Что с ними случилось и можно ли их восстановить?
>> No.162764  
>>162762
что-то там слетало, теперь лифты не работают, а контроллерблоки пили заново
>> No.162765  
>>162764
> лифты не работают
Wait, what?
>> No.162770  
>>162762
Ролплея нет. Кирилица ожидается в официальном апдейте 1.1, так что нам самим рыпаться незачем.

>>162765
Таблички с надписями [lift up] [lift down], которые перемещали игрока.

>>162759
> спальный район с домиками деревянными
Современный, с поправкой на дерево.
> супермаркет или там отель
Современный
> заправка, или ларек или хз что, опционально. и еще полицейский участок например или больница
Современные
> жд вокзал
> Здание администрации

Современное
> порт с лодочками и корабликами
ВНЕЗАПНО фентезийное!
Идея так себе. В Классике пилить современное ещё можно было, а нынешний майнкрафт для этого, имхо, плохо приспособлен. Вот деревеньку бы было неплохо, но никаких заправок, супермаркетов и отелей.
>> No.162771  
>>162770
Алсо, строительство няшной деревни легко поддерживается, если просто включить мобов - появится необходимость освещать пространство, что легче делать вместе и на небольшой площади, дома будут ставиться ближе друг к другу, будут прокладываться освещённые дороги и т.д.
>> No.162772  
>>162770
You have outdated information, лифты работают.
>> No.162780  
>>162759
кто сказал метро?
я в деле
amdc
>> No.162783  
Недавно чисто случайно наткнулся на стрим майнкрафта какими-то норвежцами\шведами\хз и у них там был очень няшный текстур-пак. Единственное, что более-менее внятно помню - рамка вокруг ячеек в быстром инвентаре пятиугольной формы, красного или бордового цвета. Ходил на официальный майнкрафтовый форум в темку с текстурами - но там почти нигде на картинках паков не видно как нарисован инвентарь. Может тут кто знает?
>> No.162796  
Bruma1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>162770
А что, если запилить средневековый город, вроде Брумы из TES IV?
>> No.162800  
>>162796
DO WANT
>> No.162801  
>>162796
1. Сразу Солитюд тогда уж.
2. Аквилу все равно никто и ничто по эпичности побить не сможет.
>> No.162805  
>>162759
> тот самый спальный район с домиками деревянными и квадратными площадками для каждого как в симпсонах например
Сходи в старый мир и посмотри на деревушку школоты где-то недалеко от старого Бобруйска. Ты увидишь, в какой город могут выродиться площадки для каждого.
>> No.162809  
сервер опять лег
>> No.162815  
>>162801
> Солитюд
DA TI OHUEL.
Там одну эту сраную скалу придется строить месяц.
>> No.162817  
>>162815
/br sphere 1 5
SPEED THE ROCK UP!
>> No.162818  
>>162809
Подтверждаю. Лёг.
>> No.162828  
>>162796
Охуенно! но необязательно прямо бруму, тем более биом зимний нужен, просто деревушку средневековую же, уже годно будет, главное без коробкостроителей
>> No.162829  
>>162796
тогда сразу ИМПЕРСКИЙ ГОРОД
>> No.162833  
>>162829
Унылый торчащий хуй же будет.
>> No.162835  
>>162828
> главное без коробкостроителей
Это невозможно, бро. Коробкостроители будут всегда.
Кстати о коробкострое. Можно архив со старым миром публично выложить? I'd like to demolish some structures.
>> No.162860  
Сервер тем временем продолжает находиться в горизонтальном положении.
>> No.162868  
>>162860
Встал.
>> No.162869  
>>162835
1.5 гига ?...

>>162818

Поднял.
>> No.162870  
>>162869
Шур, вай нот. Особенно если в торрент загонишь.
Ещё лучше было бы подорвать непосредственно на сервере, но игроки обидятся.
>> No.162963  
Аноны, а как вы смотрите на строительство Тысячелетнего Сокола?
>> No.162970  
>>162870
Откат же есть.
>> No.162971  
Кто такие коробкостроители?
>> No.162990  
>>162971
Те, кто строят коробки же.
>> No.162991  
>>162990
Коробка коробке рознь.
>> No.163002  
>>162991
Коробка коробке коробка
>> No.163003  
>>162990
LCP тоже коробка, если подумать. А все так называемые "замки", коих по всему серверу в избытке, так вообще коробка на коробке и коробками погоняет.
>> No.163122  
>>162970
Он может откатить только определённую зону, а не все изменения игрока?
>>162971
>>162990
>>162991
>>163002
>>163003
Коробки нифига не декорированые. Снаружи коробка и внутри коробка.
LCP не подходит, "замки" подходят.
>> No.163126  
2012-01-10_11.34.10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163122
Хотя, впрочем, не все замки. Например, замок на пикрелейтеде Bodiam никто коробкой не назовёт.
>> No.163127  
>>163126
Может и не коробка, но хуита точно же.
>> No.163129  
>>163127
А ты докажи.
>> No.163130  
>>163126
А интерьер можно?
>> No.163131  
ОП-ы, мб почистите мир от коробок? Вы посмотрите какой хаос ад и расчлененка на сервере!
>> No.163132  
>>163126
Ну почему, вполне таки коробка. Почему замкостроители не могут делать что-то более легкое и воздушное?
>> No.163133  
>>163132
Потому что это средневековье, суровое и брутальное. Или тебе подавай замок с заставки диснея?
>> No.163138  
>>163131
на старый мир впринципе пофигу же, а новый пока не засран
>>163133
и где суровость и брутальность? я даже средневековья не вижу в этом монолитной куче булыжника
>> No.163145  
>>163133
Это первобытное. Средневековое намного красивее (по крайней мере закругленнее)
>> No.163153  
forman4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163145
> закругленнее
> Кубач
>> No.163156  
bodiam-castle-in-english-tour.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163145
>>163133
>>163132
Good luck with building Bodiam better than me, chaps.
>> No.163159  
4-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>157982
Что там за стройка юго-восточнее нашей платформы?
>> No.163160  
>>163126
>>163156
Ни капли не похож, я не говорю о деталях, но даже пропорции и те нарушены.
>> No.163162  
>>163160
О каких детялях вообще можно говорить, когда в майнкрафте кубы 1на1на1 метр.
>> No.163163  
>>163162
Можно поставить little blocks mod и строить в синголе.
>> No.163165  
>>163163
Хуитле блокс, ставь RedPower.
>> No.163167  
> О каких детялях вообще можно говорить
> Good luck with building Bodiam better than me, chaps.

У меня от этого господина НЕПОНЯТНОСТЬ
>> No.163171  
>>163167
Чини детектор, крестьянин, это 2 разных господина.
>> No.163173  
>>163171
В таком случае приношу вам извинения, печеньки и чокопаи
>> No.163207  
Метро-на-фоне-весов.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Потсоны, а как вам моя коробка?
Korobka-station ещё есть
>> No.163230  
>>163207
Мило.
>> No.163386  
2012-01-11_06.41.42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Bodiam 2.0
>> No.163408  
>>163386
Неплохой бодям.
>> No.163425  
minecraft__digital_forge_online_colosseum_by_x_lum.png (0.0 KB, -1x-1)
0
По сравнению с пикрелейтед наш колизей уныл донельзя
>> No.163434  
x_83e6ae3b[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>163425
По сравнению с пикрилейтед ты вообще никто.
>> No.163436  
>>163434
Причём тут какой-то старый мудак из Бентли?
мимопроходил
>> No.163437  
>>163386
Нормуль, бро. Но для детальности его раза в три больше нужно пилить.
>> No.163440  
>>163436
При том что для всего можно найти вариант по-лучше, и это не повод называть чьи-то постройки унылыми.
>> No.163442  
>>163386
А теперь попроси Опа, перекрасить его в песчанник.
>> No.163454  
>>163442
1. Это нифига не SMP, сам делай замки 37х37 в SMP без флайхака и NEI.
2. Песчаник выглядит как экскременты.
3. У тебя запятая и "н" лишние.
>>163437
В три раза больше не влезет.
>> No.163455  
>>163454
А если сделать из белого кирпича, ну, который пластинки?
>> No.163460  
>>163454
> не влезет.
куда не влезет?
>> No.163463  
>>163440
Плохой пример, если честно. У автора замка хотя бы хватает ума не показывать средний палец в камеру.
>> No.163464  
>>163460
В мир. По высоте. Плюс, я задолбаюсь его строить.
>> No.163467  
>>163463
Это порсто фото из контекста вырвано.
>> No.163510  
Кубачик опять лег
>> No.163658  
>>163510
Подозрительно долго лежит уже.
>> No.163670  
>>163658
Поднял. Загруз по работе был :/
Майнкрафт сервер достал тупо виснуть ..
>> No.164036  
бамп
>> No.164106  
>>163464
I retract my statement, вести с фронтов - джеб собирается сделать кубач ещё более кубачем, т.е. запилить в ваниль Cubic Chunks. Как результат - ни-ка-кого предела по высоте.
Ещё он всерьёз рассматривает вариант переделывания массива IDов на 16 бит и совмещения вещей и блоков - что, в принципе, не особо влияет на игроков, но ОЧЕНЬ ДОХУЯ влияет на мододелов.
>> No.164128  
>>164106
Если ограничение в высоту исчезнет, то наконец то станут осуществимы гигантские небоскребы...
>> No.164129  
YouTube: Minecraft - Patch 1.1 - Eggs and Languages
Всем ярр, посоны.
>> No.164136  
>>164128
Да. И огромные подземелья уровня Мории и пещер Д'ни.
>> No.164174  
>>164128
наверное я играл в какой-то не такой кубач. Но там было без биомов, а от высшей точки в небе до админиума внизу лететь секунд 8.
То есть небоскрёбы и летающие острова были. Олсо в кубаче система теней негодная была. Наличие хоть где-нибудь на высоте объекта создавало густую тень внизу. Это пофиксили?
>> No.164179  
>>164174
Бро, тот кубач, в который ты играл теперь величают классиком.
Майнкрафт очень сильно изменился с тех пор.
>> No.164180  
>>164174
Бро, это было три года назад. Ты очень, очень медленнен.
>> No.164182  
2011-12-01_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164174
>> No.164186  
>>164180
Возможно.
Крафтбук и няшные текстурпаки уже существовали.
Может быть прийду ещё в кубы. А пока Террария няшней и с экшоном.

Вообще я так смотрю, кубостроительных игр будет несколько в этом году. Дворфы настолько же кривоёбищны, насколько эпичны, поэтому желающих запилить своих дворфов с очком и блядьми не убудет.

Мне лично хорошая кубоигра видится при наличии экшона, крафта, субделения блоков со скульптингом (в майнкрафте не помешало бы хотя бы четвертинки запилить, в дополнение к ступеньке). Ну и разумеется механизмы. Желательно и годное освещение, с которым у майнкрафта проблемы.
>> No.164190  
>>164186
> Желательно и годное освещение, с которым у майнкрафта проблемы.
Отключи Smooth Lighting же, без него игра выглядит гораздо лучше.
>> No.164197  
>>164190
Я про саму механику света/тени. Писал выше. Исправили? Или всё так же куб, висящий над землёй в ста метрах бросает тёмную тень, делая цвета серыми?

Ящитаю, что при современной технике/софте либо игра должна выглядеть няшно, несмотря на стилизацию, либо уж выглядеть сурово, но и ресурсов требовать соответственно.

Глянь как в Террарии сейчас. Рядом с персонажем толстая перегородка создаёт густую тень. Из туннеля свет рассеянный. Заросли мешают свету а ещё есть цветные факелы
В майнкрафте я видел только жёсткий прямой свет + так называемый emissive color, то есть свечение текстуры по всей поверхности.

Пикселеёбы забывают, что в играх прошлого либо всё делалось аккуратно по цвету, либо ядрёность цветов диктовалась аппаратным ограничением и компенсировала тусклость мониторов.

вощем пойду посмотрю сам чё как нового.
>> No.164203  
>>164197
Ещё раз, твоё отбрасывание тени было три года назад в классике. Попробуй скачать и посмотреть последнюю версию.
>> No.164278  
Господа, прошу всех кто всё ещё хочет участвовать в мегастройке отписаться, и как-нибудь начать уже координироваться. Возможно, впрочем, имеет смысл подождать окончания сессии для тех кто всё ещё отягощён подобными проблемами. Со своей стороны поддерживаю идею чего-либо средневокового, либо фэнтези, либо стимпанк. И ещё у меня куча интересных наверное идей, но мне сложно их описать.
>> No.164455  
>>164278
Вас это ваше фентази не доебало самих?
Алсо, правильно я понял, что смысл мегастроек - эпичность чтобы потом всем на фоне постройки сфотографироваться и внукам рассказывать? а то и выложить где-нибудь
>> No.164481  
>>164197
Но я же специально выложил скриншот с отличным освещением!
>> No.164826  
дом-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну как, друзья? Что там с обновлением?
>> No.164827  
>>164826
Спасибо за сникерс
>> No.164829  
>>164826
Спрашивай вот там: ---> http://bukkit.org
>> No.164839  
фыафыа.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164829
Да в курсе я. Но что с обновлением на сервере?
>> No.164858  
2012-01-15_14.27.52.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>157982
Мне кажется, что кто-то вбросил наш адресок налево.
Набегают разные незнакомые личности, пока ведут себя мирно.
>> No.164863  
Спустя джва года игры задаю тот же сакраментальный вопрос - где и как скачать именно 64х джаву? Либо я слеп и криворук, либо на официальном сайте джавы можно скачать только 86х.
>> No.164867  
>>164863
> слеп и криворук
Windows x64:
http://javadl.sun.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=58126
Для всех ОС:
http://www.java.com/ru/download/manual.jsp
>> No.164869  
>>164867
Поставил, теперь Майнкрафт отказывается запускаться, пишет поставить ему 32-битную джава-среду. Сраные макаки вместо программистов.
>> No.164871  
>>164869
Анон, для оси х64 нужно ставить обе. И 32-битную и 64-битную. Enjoy the Architecture.
>> No.164873  
200.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164871
Спасибо.
>> No.164937  
Кто уже обновился до 1.1? Там можно писать кириллицей, или переведены исключительно существующие тексты?
>> No.164944  
slow-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164937
А что-то переводили?
>> No.164953  
>>164944
Ну как бэ одно из самых ожидаемых нововведений - локализация.
>> No.164965  
>>164937
На вики написано что баг с кириллицей в винде. Правится какой-то там библиотекой, там дана ссылка. Но в целом можно писать, да.
>> No.164970  
song.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164455
> Вас это ваше фентази не доебало самих?
Ты играешь в игру, в которой основное оружие - меч и лук, в которой инструменты зачаровываются, а зелья варятся, в которой есть Адъ и нечисть, лезущая из тёмных углов и даже долбаный дракон, с недавних пор. Майнкрафт фентезиен. Deal with it.
Хотя на самом деле ещё со времён классика в майне могут нормально строиться и современные постройки, но есть одна проблема - современность неэпична сама по себе. Ну что можно построить современно-большого? Небоскрёб с копипастой этажей? Торговый центр, по сути представляющий из себя кучу комнаток, соединённых коридором, с огромным количеством той же копипасты? Аэропорт по принципу Большое застеклённое помещение с каменной площадкой снаружи?
Сай-фай в майнкрафте никакой из-за недостатка соответственно выглядящих материалов. Ты можешь поставить текстурпак, но у всех остальных твой космический корабль, скорее всего, будет выглядеть как говно.
Остаётся стимпанк, но тут возникает другая проблема - стимпанк это трубы и механизмы, а как их сделать? Полоса в один блок слишком толстая (к тому же на вид непонятно - это труба или дорожка или ещё что?), а железная решётка слишком тонкая. Из механизмов одни пистоны да красные "лампочки", ими много не сделаешь.

>>164278
Я тоже поддерживаю идею средневековости. Но никак не определюсь с конкретным планом здания и местом для строительства. В этом, к слову, заметно помогла бы карта, которую Кхорн обещал ещё шиш знает когда.
Но я хотел построить не такой замок, каких множество в городах этих ваших РПГ (с этой задачей почти в одиночку отлично справляется Maddox), а такой замок, каких множество рейдятся в этих ваших РПГ. Тёмный, страшный и заброшенный, с паутиной, плохим освещением, трещинами и разломами в стенах, упавшими колоннами, несколькими уровнями подземелий, толпами-толпами монстров (хотя не знаю, можно ли это устроить в мире, в котором они не спавнятся естественным образом) и парой сундуков с ништяками в самых дальних и недоступных углах. А главная фича, о которой я мечтаю - это огромный вихрь облаков (из шерсти, конечно), сходящийся над центральной башней и накрывающий своей тенью весь замок и немного прилегающих территорий.
-Teod
>> No.164973  
Omsk-fix.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164953
Извини, бро, я подумал что это Террария.
>> No.164992  
>>164970
И как же ты сделаешь, например, упавшую колонну?
>> No.164998  
>>164992
Сделаю место, где она должна была стоять, с обломками сверху и снизу, а рядом положу эту колонну горизонтально. Можно добавить ещё треснувших кирпичей для текутуры и лесенок с полублоками для более красивой обломанности, но это только если колонна из каменных кирпичей.
>> No.165028  
78108973.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>164970
Ты не совсем прав, говоря об отсутствии эпичности в современных постройках. Можно, например, пилить аэропорт в Мумбаи (на канале Дискавери его строительство показывали). Само по себе эпичное сооружение, а уж если заморочиться его внутренней отделкой и автоматикой (например, охрененной системой сортировки багажа), то минекрафтерам такого можно будет памятник поставить.

Хотя да, сам Minecraft более подходит к фэнтезийно-средневековой тематике.
>> No.165126  
>>164970
Меч, лук, энчант...охуеть просто. Ну лук, что дальше-то? Фактически вся эта прилабуда, которая, в общем-то, придаёт кубам фентезийный да, я не спорю оттенок не имеет никакой строгой привязки к геймплею. Многие люди доказывали, что можно строить всё что угодно. То есть ВООБЩЕ ВСЁ! Да, Сай-фай плохо будет выглядеть, но мне, скажем, понравились вышеуказанные Мытищи.
Чёрт подери, неужели кроме аэропорта нихуя больше придумать нельзя? Нет, правда - вы просто дохуя любите фентези и вам не интересны все эти Домодедово (которые можно ещё и взорвать TNT, лол).
Просто включите воображение!
я вот хочу построить эскадрилью истребителей где-нибудь на максимальной высоте в небе, так чтобы не мазолило глаза, но и смотрелось неплохо. Да, это не Форт Боярд в таймлапсе, но всё равно интересно выглядело бы
А для стимпанка важны не только ваши механизмы, но и стиль. Я бы много золотых блоков нахерачил, было бы стильно, инфа 100%
>> No.165256  
Я не очень одобряю то, что в Minecraft добавляют зелья и прочее, но средневековую архитектуру и прочее одобряю. Хотя, я являюсь большим фанатом атмосферы Fallout.
Насчет строительства: может обдумаем проект какой-нибудь. У всех же есть минутка времени?
>> No.165275  
>>165256
Чтобы нормально обдумывать большой проект, неплохо было бы сначала подобрать нормальную площадку, а без карты это сделать несколько проблематично. Кхорняша, не спи!
>> No.165296  
12-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165028
Согласен, нет ничего страшного в том, что бы строить современные здания или машины. Что касается собственно аэропорта - пикрилейтед огромный аэропорт (не мой, естественно), который я когда-то воткнул в свою карту что бы побегать со знакомым. Есть терминалы, табло, радар, диспетчерская, в каждый самолет можно зайти, есть даже подобие интерьера (насколько это вообще возможно в MC). Мне, правда, авианосец больше понравился, выглядит он просто потрясающе, но внутри пустой.
PKZIP
>> No.165343  
>>165256
> добавляют зелья и прочее
А вот и зря! Погляди сам - раньше ты херачил мобов за бесплатно, верно? А сейчас ты получаешь опыт. Берёшь свою сраную кирку и заколдовываешь её, скажем, на прочность. Если у тебя кирка алмазная, то это увеличит её срок годности так, что следующая тебе не скоро будет нужна? Итог - экономия алмазов.
Возможность работы под водой (чары брони) - охуительно же! Моя любимая тема - заколдовывание каменных инструментов на эффективность. Это позволяет экономить огромное количество железа, которое можно пустить на что-нибудь более интересное (хотя для нашего сервера это не так актуально, но всё же).
Так что мы на правильном пути - Майнкрафт возвращается к истокам! Упрощение геймплея, возобновление ресурсов (пусть и фармом) - это то, чего давно стоило добавить.
>> No.165351  
129678905887.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165343
> что следующая тебе не скоро будет нужна
На прочность не энчатил, но вот на скорость пробовал. Для себя сделал вывод - прирост скорости настолько незначителен, что даже не компенсирует пяти минут собирания опыта.
> Возможность работы под водой
Ну, фактически это просто +15 секунд к запасам кислорода. Да, может, где-то и полезно, но не то что бы это была полноценная "работа под водой".

Что касается зелий - плохое решение, на мой взгляд. Забудем про запутанную систему, черт с ней, но даже грибы для awkward potion нужно еще умудриться найди в незере. Проще говоря, мне не кажется, что вся эта система себя оправдывала.

Лучше б Джеб (который в основном и занимался МС, а не Нотч, который только писал, как же все будет офигенно) запил бы книги и возможность загружать собственные рисунки вместо стандартных.
>> No.165352  
>>165351
> запил бы книги
*запилил
>> No.165359  
>>165351
> возможность загружать собственные рисунки вместо стандартных
Для начала пусть запилят хотя бы нормальный диалог выбора картин. Иногда затрахаться можно стоять у стены и ставить-сбивать картину в попытках найти нужную.
>> No.165363  
>>165351
> На прочность не энчатил, но вот на скорость пробовал. Для себя сделал вывод - прирост скорости настолько незначителен, что даже не компенсирует пяти минут собирания опыта.
Алмазная кирка с максимальной эфишенси == instantmine.
>> No.165369  
>>165363
А как гарантированно добиться этой эфишенси? Я лично энчатил в библиотеке основного мира, и все равно дальше первого левела энчаты не получались.
>> No.165372  
ttha_ttha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165343
Раньше я не был обязан мочить мобов, а мог сидеть в уютном домике, копать, разводить ферму, гулять и строить. И быть успешным в игре не меньше всех этих "героев", прущих с мечом в толпу зомбей. Это по-моему и была почти основная фича майнкрафта - разнообразие путей геймплея почти без обязаловки. Ну только в самом начале верстак, кирка, печка, сундук, четыре слитка железа (на ведро и зажигалку), и всё, Гуляй, Вася. Я был очень рад, когда добавили возможность выпекать уголь из брёвен - вот считай почти и избавились от принудительного копания, осталось только добавить альтернативный источник металла. И тут, на тебе - "опыт", дропающийся с мобов, так что я обязан убивать и подставка для книги из алмазов с обсидианом, так что я обязан найти минимум пять алмазов (что несколько задротно, не находите?) и обязан* три из них пустить на кирку. Даже в Нижний попасть почти с самого начала можно, имея лишь ведро и смекалку, а тут эти зачарования всю концепцию накрыли медной пелоткой. Почему опыт нельзя получать, выкапывая редкие металлы или собирая созревшую пшеницу? Этот опыт чем-то хуже боевого?
Зелья тоже не ахти какие. Я понимаю, хотелось добавить крутости и "классических" ведьминских рецептов, как в мультиках, но фактически единственным способом добычи ингредиентов является всё тот же раш по мобам. "Вегетарианское" зелье только одно (на скорость), но и для него нужны адские бородавки, до которых без горы трупов хрен доберёшься. И подставка делается из дропа. Почему в зельях не используются травы, цветы и грибы? Это же очевидные основы основ зельеварения. Да, эффект от таких зелий должен быть слабым и недолгим, но они должны существовать.
>> No.165376  
>>165369
Стол зачарования должен быть окружён книгами со всех сторон на маленьком расстоянии. Посмотри на вики, там показана схемка.
>> No.165413  
Ящитаю, что лучше бы в майн добавили бы технологические фичи. Например: бочка с водой, локомотив (да, меня достало ставить елекстрические рельсы, как будто обычные не нужны вообще), телевизор (да, неплохо было бы сделать космодром с кучей мониторов светящихся), повозку с животными, покраска одежды, четвертинки-блоки. Не кидайтесь в меня кирпичами, но мне очень бы этого хотелось. Из зелий можно было бы оставить медицинские препараты. Все блин говорили, что найдут кустам в пустыне применение - так его нету.
По мне превращение minecraft в "Я ж два года жду такую игру с лесными эльфами и корованами" (против караванов я ничего не имею) очень печальный процесс.
А новые текстуры - это вообще вырвиглаз. Coterie craft - вот отличные текстуры стандартного разрешения.
>> No.165426  
>>165413
> бочка с водой
Котёл.
> локомотив
Тележка с печкой. Хотя слоупочное средство, да.
> повозку с животными
В вагонетку можно кого-нибудь посадить.
>> No.165435  
Какая версия игры нужна, чтобы зайти на этот сервер? Самая свежая не подходит.
>> No.165438  
1267664082890.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Столкнулся с проблемой в процессе создания портала в Незер. Коробку собрал, зажигалкой стукнул - характерная поверхность появилась. Захожу в портал - эффект нулевой: картинка размывается, но самой телепортации не происходит. Что я делаю не так?
>> No.165439  
>>165435
1.0, сервер еще не пропатчили.
>> No.165442  
>>165438
На нашем сервере стоит старгейт, так что просто подожжённые порталы не работают. В ад есть путь из ПорталХолла, что рядом со спавном.
>> No.165446  
>>165442
А как же быть с адскими грибами? Правильно ли я понимаю что вокруг стандартного портала все разведано (ну, во всяком случае, крепость там стоит) и искать руины с незер вартом там бессмысленно?
>> No.165448  
>>165446
Ад был сгенерирован чёрт-те когда, насколько я знаю. Так что с ресурсами для зельев обломец. Можешь у модеров попросить, может дадут, раз уж нормальным путём не найти.
>> No.165465  
Ад вайпали, относительно недалеко есть руины, но насчет незер варта не знаю
>> No.165522  
>>165351
>>165372
Пиздец! Что у вас в голове сломалось? Обязаны - вообще охуеть. Кто вас обязывал? Стремление всё попробовать? Ну ввели они свой энчант сраный и что? Это вас вынудило не сидеть в своё домике по ночам? Конечно же нет! Вы можете продолжать заниматься тем же, чем и раньше. Но не все сидят в домах. Раз уж это сюрвайв - надо признать, что схватки с мобами неизбежны. Я, блядь, не говорил, что надо двадцать минут целенаправленно кого-то херачить ради того чтобы энчантнуть деревянный меч на пару уровней. Я сказал, что в конце концов, херачась с мобами вы получаете дополнительное вознаграждение, упрощающее вам игру.

>>165426
Кстати, как мобов сажать в вагонетки?
>> No.165626  
>>164106
> Cubic Chunks
Мне всегда было интересно, с чего нотч до этого не додумался?

>>164128
Цитадель™ :3

>>164858
а давайте запилим вайтлист, заявки принимаются ИТТ?

>>164970
> трубы и механизмы
Трубы фиксятся модами из индастриал-пака (на вики списочек), механизмы тоже, но с большей долей унылости. Для смп не знаю.

написал и ушёл - надо задрачивать билеты
>> No.165632  
>>165626
> а давайте запилим вайтлист
Тысячи раз предлагали, не прокатило. До кхорна не достучаться.
>> No.165634  
>>165626
Нотчу лень свой код переписывать, так что он просто изменил параметры кода индева для инфдева.

Цитадель не нужна, но если будешь её делать, делай вместе с сингулярностью и возможностью сделать бум.

>>164858
Ха-ха, эти личности уже год бегают. Успокойся, гриферов банят.

>>165626
> механизмы тоже, но с большей долей унылости
Лол ват. То есть ты считаешь, что механизмы от двоичной логики до компьютера на 6502 это уныло?
>> No.165636  
>>164106
> Cubic Chunks
Ура, наконец я смогу построить свой летающий замок на той высоте, на какой захочу. И сверхвысокую башню а-ля цитадель из HL2
>> No.165668  
Безымянный-41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
... А тем временем, как оказалось, сервер взял да и упал. Перезапустите его, пожалуйста.
>> No.165725  
Аноны, а у вас сурвиваль сервер или креатив?
>> No.165754  
А можно здесь написать о своём сервере или нельзя (или вообще нужно отдельную тему создать)?
>> No.165759  
>>165754
> отдельную тему
> тему

Ну, создай отдельную тему. Кстати, а как ты попал на наш форум* , если не секрет?
Заранее прошу прощения, если у меня детектор все-таки сломался.
>> No.165761  
>>165759
Не хотелось писать тред, думал никто не заострит на слове тема внимание.
>> No.165767  
1290611493330.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165761
А, ну тогда извини, няша. А вообще, в оп-посте же написано, под списком серверов, что
> Если кого-то забыл - пишите в треде, в ОП-посте следующего треда добавлю вас в список.
к: унылый свитер. Это про меня, навереное, лол
>> No.165770  
minecraftshoes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ой, извините не заметил концовку. Пожалуй завтра создам отдельный тред и тут отпишусь, спасибо.
>> No.165772  
>>165770
Зачем отдельный тред? Всё равно же его приклеят к этому треду. Пиши сюда, в следующем треде добавлю твой сервер в ОП-пост.
>> No.165776  
>>165725
Гибрид, в общем-то - монстров в основных мирах нет, там же нет голода и (вроде) не рушится броня. В соседних мирах можно огребать. Есть разные места для халявного сбора каких-нибудь редких ресов или шерсть красить бесплатно.
>> No.165789  
lincoln.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Survival Server, 20 слотов (при популярности будет увеличение игровых мест).
Сервер доступен как с пиратки, так и с лицензии, без вайтлиста.

Адрес: "77.93.124.218".

Блог с основными статьями: dream-enderman.blogspot.com
Переход на 1.1 после обновления всех плагинов.
Intel Xeon 2.5 2 ядра 4гб оперативки.

Основные плагины:
xAuth - авторизация.
McMMO - своеобразная система уровней и опыта, позволяющая получать небольшие бонусы, используя кирки, лопаты, мечи и не только.
PreciousStones - создание приватной территории вокруг вкопанного блока алмаза (полная защита), золота (возможность одним кликом вернуть всё как было, если что-то сломали), губки (отключение pvp).
TravelPortals - система порталов.
Lockette - приват сундуков, дверей.
ChopTree - всё дерево уничтожается, если сломать нижний блок, автоматическая посадка ростков.

Также Orebfuscator для защиты от X-Ray и NoCheat и небольшой магазинчик в игре для покупки или продажи разнообразных блоков. Привязка спауна к кровати и возможность телепортироваться к ней раз, в час, используя команду /myspawn.

Карта ограничена в 8К во все стороны от небольшого городка на спауне. Запрета на нападение, воровство или гриферства, к сожалению, нету, так как игрок сам может обезопасить свой дом или вещи и это на его совести. Так что запрещены лишь читы, но если их использование произойдёт из-за нашей оплошности, то её постараются быстро исправить и ограничить доступ к использованию определённых читов.

Онлайн пока слабый, но надеемся это исправить. Буду благодарен за советы, пожелания или просто за игру.
>> No.165813  
>>165789
Советы и пожелания? Желаю тебе вырасти и прекратить ставить на сервер солянку из всякой фигни.
>> No.165944  
OH.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165789
> Привязка спауна к кровати и возможность телепортироваться к ней раз, в час, используя команду /myspawn.
>
> > > раз, в час
>>
>> > > > час
>> No.165967  
>>165789
Почему не работает /help?
Почему не работает /spawn? ультрахардкор не нужен
Почему такие омские цены в магазине?
Почему нельзя убивать спрутов?
Какие бонусы можно получить раскачкой?
Поджигание стрелой я бы понерфил- шанс очень высок- я начал поджигать всех с первой стрелы на первом уровне.

Дизайн "Городка" порадовал, прям как в старых шутерах, молодца, хотя он маловат.
Ещё хочется общественную библиотеку для зачаровывания.
>> No.165971  
MineGuy-Reduced-By-Sol.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165967
> Почему не работает /help?
Зачем он? :3
> Почему не работает /spawn? ультрахардкор не нужен
Почему не нужен? Да и на спаун можно попасть если построить портал. Ну или пешком путешествовать.
> Почему такие омские цены в магазине?
Это магазин Омска, но на самом деле у меня туговато с балансом, рандомно ставил. Что изменить?
> Почему нельзя убивать спрутов?
Как нельзя? Там вокруг спауна и ещё на берегу зона защиты, может в этом дело?
> Какие бонусы можно получить раскачкой?
http://mcmmo.wikia.com/wiki/McMMO_Wiki
> Поджигание стрелой я бы понерфил- шанс очень высок- я начал поджигать всех с первой стрелы на первом уровне.
Ок.
> Дизайн "Городка" порадовал, прям как в старых шутерах, молодца, хотя он маловат. Ещё хочется общественную библиотеку для зачаровывания.
Спасибо, городок возможно увеличится если будет время на стройку.
>> No.165987  
57046892_1H6lf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>165971
> > Почему не работает /spawn? ультрахардкор не нужен
>
> > Почему не нужен? Да и на спаун можно попасть если построить портал. Ну или пешком путешествовать.

Двачаю. На серверах с работающим /спавном игроки обычно сидят вокруг своей коробки и не имеют никаких стимулов к путешествию. Результат - "мультиплеерный сингл" когда живого игрока можно неделями не видеть, а только слушать перебранки в чатике.
>> No.165993  
>>165971
Хм, какой там странный скил лучника. Было бы логичнее, если бы с уровнем увеличивался шанс поджога.
Наверно лучше всего будет установить цены на предметы соответственно их редкости, но это надо думать подробно. Меня, если честно, заботит редстоун- самая нужная мне руда.
/spawn и правда не нужен, убедительные доводы.
Спрутов я пытался рубить довольно далеко от спавна, им было наплевать на меня.
>> No.165994  
PIPA-SOPA-how-about-NOPA.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.166014  
> McMMO

Не против увидеть подобное на добросервере.
>> No.166287  
1.1 долго ждать?
>> No.166294  
>>166287
Спроси вот там: ---> http://bukkit.org/
>> No.166299  
Кхроняша, а карту сервера можно нарисовать?
>> No.166302  
>>166299
> Кхорняша
быстрофикс
>> No.166332  
Кстати, мен вечно кажеться что в МС полно ям и формирований в форме крестов.
>> No.166350  
>>166332
У меня тоже такое ощущение, если ты о христианских крестах.
>> No.166354  
>>166350
о них самих один блок, три блока, один бло, и еще один блок если смотреть сверху вниз
>> No.166425  
Котаны, а если построить ж/д исключительно из золотых рельс, то скорость будет больше, нежели чем из обычных с использованием золотых?
>> No.166426  
>>166425
Бомжи спиздят, инфа 100%.
>> No.166428  
>>166014
Откопай Воллча - увидишь.
>> No.166449  
fuck_you.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
1.1 и редстоун.
>> No.166450  
>>166426
их можно бесплатно получить в Вуломатике
с:занятие длинная
>> No.166465  
>>166425
Нет. Читай вики. Одной каждые 32 метра достаточно, чтобы держать максимальную скорость. По крайней мере должно быть достаточно - баги и нотчкод иногда тормозят тележку раньше.
>> No.166688  
2012-01-19_21.25.07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166449
В 1.0 так тоже можно.
>> No.166726  
>>166688
А можно консолькой...
>> No.166776  
>>165789
Когда логинишься, вводишь пароль- появляешься на старте, а не на том месте, где вышел.
Можно сделать так, чтоб появляться там, где вышел? Или хотя бы на своём спавне, а не на общем.
>> No.166793  
>>166688
У меня такая шняга в середине часов случилась, базарю, раздражает. И в интернете все пульсары кроме рельсовых тухнут.
>> No.166798  
>>166793
Это не мы с тобой про декодер для дисплея недавно разговаривали?
>> No.166804  
Piston_Clock[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166798
Nope. А я не один такой? Алсо, ещё пистоновые часы такие сравнительно стабильны.
>> No.166808  
130833774017.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166804
> ещё пистоновые часы
> пистоновые
>> No.166821  
>>166808
Увидел знакомое слово?
>> No.166830  
>>166804
Не один, не.
>> No.166948  
>>166798
Нет, то был я. Неужели ты достроил свой декодер дисплея?
>> No.166974  
>>166948
Лучше. Я нашёл схему, как уместить всю машинерию в ширина``дисплея Х высота``дисплея Х 30 блоков.
>> No.166975  
круто-же.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>166974
В догонку:
YouTube: Minecraft : 12hr Digital Clock - (Smallest Ever?)

Для тех, кто не в теме- два скриншота часов разной модели, для сравнения и постижения очуенности метода с ленточным декодером.
>> No.167127  
>>166975
Ленточный декодер очуенен только до тех пор, пока значения на экране меняются последовательно. Попробуй отображать на ленточно-декодерном дисплее произвольные значения... да что там, хотя бы просто добавь к такому декодеру реверс. И узри очуенность нормальных декодеров, как в моём калькуляторе.
>> No.167167  
>>167127
Но мне-то он нужен был для часов, всё норм.
>> No.167175  
>>167167
А настраивать часы не нужно? Или ты запускаешь игру ровно в то же время, в которое выключил её до этого?
>> No.167176  
>>167175
кнопочки +1
>> No.167190  
>>167176
Всё равно неудобно. Я б посмотрел, как к таким часам ты будешь прикручивать будильник или ещё что-нибудь ненужное, но зависящее от времени.
>> No.167197  
>>167190
Бро, посмотри уже видео, скачай сохранение. Интересная идея, добротная реализация. Всё можно, настраивать можно, вращать в разные стороны можно, даже одновременно в две стороны можно вращать.
>> No.167213  
>>167197
Качать сохранение стало лень, просто посмотрел видео. Реализация действительно добротна, но в общем случае ленточная память неизбежно посасывает. Особенно тогда, когда речь заходит о непоследовательном чтении.
>> No.168632  
Minecraft-Topographical-Survey.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Собственно говоря, а когда ожидается карта new_world? Мне кажется, (и я думаю, что многие со мной согласятся) что пора бы уже ею обзавестись, поскольку лично я не имею ни малейшего представления, где именно находится моя халупа и кто живет рядом со мной.
Сгенерируйте позязя, хотя бы с помощью пикрилейтед. :3
>> No.168705  
>>168632
Собственно вот : http://rghost.ru/36088342
>> No.169053  
small_compressed_new_world.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>168705
Большое спасибо.

Пикрилейтед карта из архива, наполовину уменьшенная по габаритам и в 10 раз меньше по размеру, так что теперь ее можно без особых проблем редактировать в Paint. В связи с этим знаменательным событием предлагаю всем желающим отметить на ней свои владения.
>> No.169056  
small_compressed_new_world-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169053
>> No.169059  
Посоветуйте, пожалуйста, куда податься беженцам с краутчановского сервера?
Интересуют "бесконечные" миры, отсутствие вайт-листа, дружелюбие к пиратским клиентам, нации и минимум плагинов.
>> No.169064  
small_compressed_new_world-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169056
>> No.169072  
При попытке подключения к любому серверу пишет: "outdated server". ЧЯДНТ?
ньюфаг
>> No.169075  
>>169072
Играешь в версию 1.1, очевидно же.
>> No.169078  
>>169075
Для меня не очевидно. И что меня делать?
все тот-же ньюфаг
>> No.169079  
>>169078
> мне
Фикс.
>> No.169080  
small_compressed_new_world-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.169125  
Может, всё же, ввести вайт лист или попросить кого-то, кто часто в игре, следить за чатом и банить на время дурачков, орущих матом или флеймящих?
Обсуждение личной жизни пол часа в чатике - плохо ведь!
грубый кидаться
>> No.169150  
>>169080
Вай, нашел свою вышку. Приятно.
>> No.169155  
small_compressed_new_world-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169080
>> No.169156  
>>169150
Отметь же.
>> No.169161  
small_compressed_new_world-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169156
Okay.
>> No.169167  
peka-(36).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169166
Зачем?
>> No.169168  
small_compressed_new_world-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.169170  
1267664082890.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169167
Извини, удалил пост до того, как ты ответил. (Вопрос был касательно того, есть ли обратный вариант /ignore)
Так вот, потому что иногда обсуждение в чате ведется на темы, к собственно игре не относящиеся, а скорость его обновления превышает возможности моего дисплея.

Впрочем, я уже нашел решение. Как оказалось, для того, что бы убрать игрока из списка игнорируемых достаточно повторно вызвать /ignore с его ником в качестве аргумента.
>> No.169171  
Снимок-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169168
А разве у нас есть такие игроки? Если это названия, то подпиши, пожалуйста, кто конкретно там постоянно проживает (является хозzином).
Заранее спасибо. :3
>> No.169172  
>>169171
> хозzином
Фикс: хозяином
БЕZKЛАВИАТYРNМ
>> No.169174  
>>169171
LaggingOne
Nekronys
Peregrino
luirazal
Это население LagIsland, кто там у анклава живет я не знаю
>> No.169175  
>>169174
Спасибо, сейчас добавлю.
>> No.169178  
4-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169172
>> No.169182  
>>169178
Братюнь, ты зачем LagIsland затёр? Ники все там один хрен не повлезают
>> No.169183  
1d6f851140589b768121e43b1839eeb5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169171
Насчет LagIsland - там живут LaggingOne, Nekronys Peregrino и luirazal.
Enclave Outpost - не уверен. Вроде Frank_Horrigan, резервирую за собой право запороть имя.
>> No.169184  
>>169182
Я не стирал. Просто делал из того же материала, из которого изготовил первый вариант.
>> No.169185  
>>169183
Ох нихуя я слоупок. Простите.
>> No.169187  
small_compressed_new_world-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Склеил.
>> No.169341  
Какие есть годные пиратские серверы с McMMO?
>> No.169350  
Тем временем уже вышел стабильный CraftBukkit для 1.1. Скоро перестанем писать на транслите, надеюсь.
>> No.169353  
Outdated server - что сие означает?
>> No.169354  
>>169350
Я успел попробовать в сингле на табличках. Попытки печатать остаются тарабарщиной.
>> No.169366  
12592831955002388.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169353
Да ничего загадочного в этом нет. Это означает, что тебе лень нажать Ctrl+F и ввести «outdated server» (или просто пролистать 15 последних постов), кроме того, ты, очевидно, так же слишком ленив для того, что бы открыть Гугл или элементарно воспользоваться словарем. В дополнение, это так же косвенное подтверждение того, что ты из той породы людей, которые готовы по каждой мелочи ждать, пока кто-то другой сделает за них нужную им работу даже если это займет больше времени. Ну и наверное, ты относительно недавно начал играть в Minecraft и весьма плохо знаешь английский язык.
>>169075
>> No.169369  
Okay_guy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169366
Спасибо за поддержку. Лучше удалю кубач, от греха. Миру легче без безмозглых ньюфагов не могущих в "неактуальный сервер"
>> No.169372  
12904622495511.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169369
Что ж, извини за резкость: я было преположил, что ты из разряда тех ньюфагов, которые постоянно в чатике капсом требуют в безапелляционной манере объяснить, как собрать кирку, вместо того, что бы самостоятельно открыть вики.

Вообще, получаемое тобою сообщение означает, что ты пытаешься с клиентом версии 1.1 присоединиться к серверу версии 1.0, то есть более старой. Для того, что бы поиграть на нашем сервере, тебе нужно либо найти где-то клиент версии 1.0 или подождать, пока сервер будет обновлен до версии 1.1, что судя по >>169350 должно произойти относительно скоро.
>> No.169373  
>>169369
Буть няшей, удали браузер за одно.
>> No.169381  
1293031779363.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169372
> что бы
> что бы

Даже поучительные посты ныне безграмотны.
>> No.169387  
x_e31e0948.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169381
И не говори, куда мир катится?! Даже граммар–наци перестали замечать самые очевидные ошибки. Как дальше жить — решительно непонятно.
> я было преположил
> преположил

Извиняюсь, торопился очень. Больше не буду. :3
>> No.169388  
>>169387
Но ведь это опечатка, а не ошибка.
>> No.169411  
>>169388
Как будто действительно внимательных граммар-наци это когда-либо волновало.
>> No.169438  
>>169411
Разумных граммар-наци волновало всегда. За придирки к опечаткам могут и из грамматикваффе попросить.
>> No.169443  
everything-went-better.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169438
В таком случае спешу заверить, что допущенное мною раздельное написание «чтобы» является не более чем досадной опечаткой, ставшей следствием случайного нажатия на пробел в процессе набора.
>> No.169450  
>>169443
Два раза? Пфф...
>> No.169472  
>>169450
Да, он у меня залипает иногда, щито поделать.
>> No.169551  
Эх, все обсуждают сервер, ждут чего-то... Нет, чтоб хоть скринов накидать, на чужие дела полюбоваться.
>> No.169587  
Вход-в-бункер_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169551
Держи бункер с раздвижными дверьми
>> No.169715  
2011-09-24_19.22.04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>157982
OUTDATED SERVER!
>> No.169748  
2011-10-28_21.33.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169551
Держи, доброчан же.
>> No.169784  
>>169748
Хуя вы там в Краю изощряетесь
>> No.169855  
2012-01-27_20.29.35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Небольшое объявление: в незере установлен раздатчик бесплатного незер варта (адский нарост), который служит, если кто до сих пор в танке, базовым ингредиентом зельеварения.
>> No.169867  
>>157982
А есть какой генератор шестов? На "Волл-о-матике" не нашел.
>> No.169876  
Анон, посоветуй годный сервер версии 1.1
>> No.169978  
>>169855
Няшный текстур-пак.
Разлочь на Доктора же (тоже буду складывать урожай в раздатчик).
>> No.170788  
Поцоны, а кто-нибудь в Сплиф играть будет?
>> No.170953  
Какая-то лажа приключилась. Играл сегодня, все было норм. вышел, попробовал зайти снова в 19.00. Не пускает, пишет устаревший клиент. Перекачивал заново, десять раз удалял и снова ставил, все одно "устаревший клиент". Я один такой счастливец?)И есть ли какое-нибудь решение?
>> No.170955  
>>170953
1.1 поставь, няша
>> No.171036  
А русский чат ведь не работает..
>> No.171048  
13199976760674.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>171036
Ну, щито поделать коли Ночт с Джебом два ленивых чудозвона. Признаться, я уже жалею что заплатил этим увальням — при таком отношении разработчик ни копейки получать не должен, ящитаю. Один только шрифт в русской версии чего стоит.
>> No.171054  
wsd11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>171036
Поддержу этого >>171048 господина и добавлю, что тут проблемы интернационализации. Блин, сейчас в любом приличном учебнике или книге по программированию описывается, как правильно пилить интернационализацию, чтоб потом только шрифты и файлы переводов подтаскивать оставалось. А там хоть на марсианский переводи.

Но я не исключаю возможности того, что господам из Можанга придётся полностью перелопатить код, чтобы вставить нормальную поддержку интернационализации в игру. С другой стороны - люди же платят - можно и приостановить развитие всяких фич немного, но сделать игру действительно интернациональной, чтоб было легко запиливать поддержку новых языков. ИМХО, тогда к ним придут ещё 100500 благодарных клиентов и деньги потекут веселее. А там и за фичи можно взяться вовсю.
>> No.171061  
Сервер лежит до сегодняшнего дня. Не пережил пересборки ядра и мира удаленно...
>> No.171065  
Кхорняша! Когда ведерко выйдет? Когда сервер обновят. Я назад к вам хочу.
>> No.171087  
>>171065
Уже.
>> No.171091  
Coterie-Craft-v231.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>169978
Текстур пак называется Coterie Craft. Файлрелейтед - последняя версия пака.
Не выношу почему-то теперь стандартный текстур пак, пользуюсь только этим.
>> No.171094  
>>171091
Еще 4 ячейки же свободно, выложил бы в них примеры текстурпака.
Мимо-одинокий-майнкрафтер
>> No.171102  
coteriecraft.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>171094
Смотри, пожалуйста.
>> No.172072  
Печально, но сервер неожиданно упал.
>> No.175100  
new_minecraft_logo_desktop_by_shortstuf7-d3d3grp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп же!
>> No.175688  
Down for everyone or just me?
>> No.175691  
Майнкрафт стал йобой. Окончательно.
>> No.175716  
>>175691
> Майнкрафт стал йобой.
Поддерживаю.
>> No.175772  
>>175691
А в чем это так внезапно стало выражаться? Майнкрафт никогда не претендовал на звание игры с глубоким сюжетом, сложными противниками и прочими плюшками, фактически, это просто песочница.
>> No.175948  
>>175716
>>175691
Господа, пройдите в словарь. Мне кажется, тут кто-то не понимает, что такое YOBA.
>> No.176140  
fluttershy_creeper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
80.90.117.227
МсММО, Фракции, Вормхоул, 50 слотов и планируется сайт, кастомный лаунчер, системы скинов и тд и тп.
Так же планируется многомировость. Обычный мир, выживач с толпами мобов, и еще несколько миров другой направленности.
>> No.176401  
zachem_tak_zhit_odnoklassniki.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кхм... а куда все пропали? Как ни зайду на сервер, так на нем сидит какая–то школота (каждый день новая), а кроме нее почти никого нет.
>> No.176415  
>>176401
.
>>175691
>> No.176767  
Неужели опять упал?
>> No.176800  
>>176767
Лежим пока что.
>> No.176814  
218f128035f2ce5daabb7bb2c90256e0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребятишки, а факелы вечно горят? Недавно поставил факелы дома, и пока копал стену сзади меня днём реснулся скелет и убил меня
>> No.176843  
>>176814 Вечно. Скелет, очевидно, реснулся в неосвещенной зоне. Что бы избежать этого, старайся не оставлять темных мест в некотором радиусе вокруг твоего дома.
>> No.176844  
А я построил дом из светоблоков! Не реснутся терь, гады.
>> No.176845  
>>176844
Не факт.
>> No.176847  
>>176845
хорошо, перенесу его в небо, полью лавой, и затыкаю все факелами
>> No.176848  
>>176844
Ты один из того новоприбывшего серверного школия, я правильно понимаю?
>> No.176853  
>>176848
Не, я мимопроходивший любитель крузиса
>> No.176860  
>>176814
Иногда кажется, что место светлое, а на деле есть тёмные пятна. Факел даёт 14 уровень освещённости, а для респа враждебных мобов нужно 8 или ниже.
Алсо, есть альтернативный способ обезопасить даже тёмное жилище - застелить пол полублоками, на них никакие мобы не спавнятся.
>> No.176889  
>>176860
> Иногда кажется, что место светлое, а на деле есть тёмные пятна.
Оно считает только темные места на поверхности/на полу/в пространстве? Я вот задавался вопросом, допустим есть большое освещенное помещение, по посередине (где была бы плохая освещенность, но там куба нет) моб бы заспавнился бы или нет?
>> No.176901  
>>176889
В пространстве спавнятся только гхасты. Остальные - только если есть где встать. Иначе они бы с неба дождём шли.
>> No.176911  
>>176901
> Остальные - только если есть где встать.
Т.е. для совсем тупых освещенным должен быть пол, остальное побоку.
>> No.177279  
1329255097114.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, а зачем нужна калитка? Открыть никак не могу. Что с ней делать? Как открыть?
>> No.177304  
>>176901
> гхасты
Ололо, ну и как бэ гастам похуй при каком уровне освещения спауниться.
>> No.177349  
mlp___robot_unicorn_attack_by_rattlekitten-d3d7ml6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, забежал на Добросервер. Кроме меня только один анон, который шарится хрен знает где. Заложил табличку про подводную лодку, немного покопал шахту. Понял, что нетбук для Майнкрафта - не вариант. А запчасти к новому компу прийти никак не могут.

Зашёл, кстати, на сервер MGS. Смищной сервер. Вчера там пытался играть - зашёл, хожу недалеко от спавна, осматриваюсь. Заметьте - только смотрю. Стены не ломаю, в дома лезть не пытаюсь. Подбегает тело в алмазном и валит меня. Ладно. Вышел, погулял по округе, пизданулся со скалы - умер. Вышел снова, бегу по бережку, глядь, дом под водой. Подошёл поближе разглядеть - с горы спрыгивают двое, стреляют из луков, подбежали, зарубили. Сегодня вот там какой-то нуб бегает, пытается отламывать куски от домов. Меня увидел - бежал следом, потом начал бить кулаком. В общем, школота и озлобленные школо-папки. Зачем такой сервер нужен?

Вот так я и бампнул тред.
>> No.177817  
1329401081397.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, все не наигравшиеся в конструктор вымерли? Уже 1.2 запилили, а тут как в могиле. Или все на сосач переехали?
>> No.177854  
12843111541295.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>177817
Ты что-то напутал, о 1.2 не упоминается ни в ланчере, ни на вики. А вообще, вымерли вроде не все — человека 2-3 обычно бывает. Еще я сижу по вечерам, например.
>> No.177884  
1278285054252.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, а как озеро осушить?
>> No.177888  
>>177884
Засыпать его.
>> No.177893  
ясно.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>177888
Ну это то понятно. Я думал что есть ещё способы попроще. Ну ладно, засыпаем. Спасибо
>> No.177898  
>>177893
В майнкрафте вода не может утечь как, например, в террарии или испариться как в дф. Только засыпать.
>> No.177901  
>>177898
а в террарии разве не испаряется?
>> No.177903  
>>177901
Только в аду. В дф впрочем можно воду с края карты слить. Это все ради примера.
>> No.177926  
>>177903
> В дф впрочем
В дф впрочем она везде со временем испаряется.
>> No.177942  
Как открыть калитку?
>> No.177943  
>>177942
wiki
>> No.177953  
>>177943
Там не написано
>> No.177956  
>>177953
Я думаю, что человеку, неспособному открыть калитку нечего делать на сервере. Вообще любом. Впрочем, я надеюсь на лучшее и подозреваю, что просто ты под «калиткой» понимаешь что-то не то. В инвентаре она зовется Fence Gate.
Открывается щелчком правой кнопки мыши по ней.
>> No.177997  
>>177956
Уже разобрался. Просто первый раз я наверное действительно был "под калиткой" (калитка стояла на ступене) и не смог её открыть щелчком правой кнопкой мыши, поэтому и подумал что её нужно открывать как-то по особенному. Спасибо
>> No.178019  
>>177854
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Upcoming_features

Да, похоже перепутал. Там про снапшоты еженедельные пишут и обещают примерно февраль. Ладно, не страшно. Хотя на форуме каком-то я уже видел пару текстурпаков под 1.2 (да-да, именно свеженькую). Но хоть тред немножко ожил.
>> No.178992  
>>178019
Безнадёжный бамп - слишком уплывает.
>> No.180064  
Лежим опять. А ещё бамп треду.
>> No.180097  
>>180064
Да, действительно лежит.
>> No.180188  
12962912444081.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Концерт окончен или временные неполадки?
>> No.180193  
Аноны, никто не сталкивался с тем, что кубач намертво вешает пека? 15-20 минут игры и приходится тыкать резет.
>> No.180323  
>>180193
Первое что может прийти в голову - у тебя проблемы с явой. Удали старую и поставь новую с оффициального сайта.
Второе - у тебя перегревается какой-то элемент ПК, на который идет нагрузка от игры (Процессор, Видеокарта)
Третье - оперативная память.
Четвертое - корявая винда.
Пятое - какой-то софт связанный с запущеной явой или еще что то в этом роде.

Советую поставить optifine (можно скачать с minecraftforum.net) - содержит кучу полезных настроек для улучшения производительности в игре.
>> No.180940  
xSRLn.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп фичами 1.2.
Это не всё, конечно, но на мой взгляд, одно из самых главных.
>> No.180962  
y08098096436397.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>180940
~~Воровство~~ Интеграция пользовательских модов продолжается.
>> No.180966  
YouTube: Братишка, давай поиграем в Минекруфт (часть 1)
И почему это меня так сильно смешит?
>> No.180993  
>>180962
Так ясное дело. Я где-то слышал, что Нотч сам гвоорил, мол, купите игру, напишите мод, а мы если что ваши фичи в новые релизы затащим. Хуле, самая удобная модель - разработка за счёт самих потребителей.

>>180940
Я джва года ждал такой хуйни!
>> No.181425  
2012-02-25_22.03.06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>180993
Вчера хотел бампнуть деревней, сгенерившейся на склоне. Не вышло - бампну сегодня.
>> No.181460  
>>180966
Yaaay~
LAWDER!
yaaaaay~
>> No.181489  
2012-02-25_19.18.34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все любят пони!
Хотел выложить скриншот вчера, но доброчан вчера лежал.
>> No.181557  
Cats.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Пресвятые угодники, теперь можно целую неку себе завести!
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Cats
>> No.181576  
>>181557
Меня несколько смущает, что он внезапно меняет цвет после приручения. А меня он и в оцелотовом виде радует.
>> No.181578  
>>181557
Это фигня. Что вы скажете, когда верховую езду введут.
>> No.181585  
se0rd3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181578
Так давно уже.
>> No.181589  
>>181585
Не такую. С управлением.
>> No.181722  
>>181489
Это вы на каком-то другом сервере?
>> No.181750  
>>181722
Нет, это модификация клиента, при которой все начинают так выглядеть.
>> No.181783  
>>157982
У меня парочка слоу вопросов:
Работает ли DC-сервер?
*Если работает, то какая версия клиента?
*Если до сих пор 1.0, то когда будет вайп и 1.2 желательно для лицензогоспод
>> No.181793  
>>181783
> Работает ли DC-сервер?
Да, хотя онлайн низкий и по большей части состоит из модераторов.
> Если работает, то какая версия клиента?
1.1
> Если до сих пор 1.0, то когда будет вайп и 1.2
1.2 будет как только так сразу, вайпа не будет никогда.
> желательно для лицензогоспод
Большая часть наших с лицензией.
>> No.181818  
>>181793
Как только куплю себе нормальный компьютер, который не перегревается от запущенного майнкрафта, так и присоединюсь к вам.
>> No.181921  
9467661.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181818
Аналогично, братишка. Злая штука - все эти песочницы.
>> No.181933  
А мне не нравится играть в кубач онлайн. Мне больше нравится огромный изменяемый мир, в котором только я один и парочка верных волков. И ни одна стерлядь не рушит мои постройки, кроме крипперов, которые для этого и созданы и винить их не за что. Дискасс?
>> No.181935  
>>181933
На добросервере никто ничего не рушит. С недавних пор, по крайней мере.
>> No.181940  
>>181935
А если даже и порушат, магия опов поможет откатить разрушения и наказать виновных.
Алсо, сервер таки лежит. Возможно, я даже знаю, почему.
>> No.181941  
>>181935
Вопрос даже не в разрушении. Знаете, когда делаешь красивый деревянно-каменный домик, вписывающийся в естественный ландшафт, а через месяц приходит нубьё и наставляет вокруг убогих коробок и башен из кобблстоуна. И не разрушишь ведь, и жаловаться некому - строительство безвкусицы не запрещено.

Эх, был бы где сервер... Ну не то чтобы РП, но с модерацией построек - было бы замечательно.
>> No.181944  
>>181941
> через месяц приходит нубьё и наставляет вокруг убогих коробок и башен из кобблстоуна.
A eIII,e npuHoCuT ye6uIII,HyI-O MaHepy u3b9IcH9ITbC9I B 4aTe))))))))))))
Жаль, что за такое не банят, да и банить-то формально не за что.
>> No.181948  
>>181941
У сервера должен быть очень хороший пиар, чтоб иметь многих желающих игроков, которые будут как-то согласны с модерацией построек. Или все игроки (ну или большинство) должны быть знакомы ИРЛ, чтоб достигать какого-то уровня кооперативности в постройках или в их стиле.

А на добросервер всё-таки загляни, вдруг понравится. Когда он поднимется.
>> No.181949  
>>181941
i know that feel

Поэтому я почти не иград в мултиплеер, а когда играл, то строился за тысячу клеток от остальных.
>> No.181951  
>>181949
Я когда играл с месяц всегда уходил далеко, но самый угар что на некотрых сервервах, которые я нашел в общем списке интернета на самом верху, пространство далеко от респа не доступно для постройки. ОПы мне говорили мол стройся ближе, а я то не хотел жить рядом с идиотами, к которым случайно на територию зашел, они тебя давай уже ебашаить и материться, мол, хуле зашел, а местные криворукие админы знакомые с теми идиотами телепортировали меня сразу же оттуда.
На добросервере же было получше, хотя своя элита тоже есть. В итоге я дропнул этот быдлокод на яве, я и вначале не платил и потом бы не стал платить даже доллара за эту игру.
>> No.181991  
>>181948
> У сервера должен быть очень хороший пиар, чтоб иметь многих желающих игроков, которые будут как-то согласны с модерацией построек.
Вот как раз таки нет. Если у сервера будет пиар, то его адрес будет разлетаться по сети без каких-либо дополнений. Просто "вот тут хороший сервер" и всё. И точно так же, как на добросервере полно людей, не имеющих представления об имиджбордах, на этот гипотетический сервер слетится толпа нубья, которое примется строить коробки, космические корабли или пискель-арт.
>> No.182004  
redstone_suck.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>181933
>>181941
>>181949
Мы из-за такой хуйни играем на собственном серваке втроём. Плюс там мы разнеслись достаточно далеко друг от друга и не видим соседние постройки. Играем в сюрвивал, параллельно пилим воздушные замки. Чего и вам желаю.

>>181951
Бро, я тебя понимаю. Аналогично пытался играть на больших серверах. Возле спавна толпа школоты, половина которых ололонагибаторы в алмазном. Зашёл на чужой клайм - получил пизды, хотя всего лишь посмотреть на красивый домик зашёл. Ну и коробочники заебали же, плюс они же громче всех жалуются на то, что сервер - говно.
> В итоге я дропнул этот быдлокод на яве, я и вначале не платил и потом бы не стал платить даже доллара за эту игру.
Я всё разрываюсь - платить или нет. С одной стороны - всё круто, с другой - это пиздец. Сплошные недоделки-недоделочки. Плюс сегодня обнаружил, что схемы из рэдстоуна - всё таки хуйня полная. Сраную дверь запилить - под механизм пространство минимум 4х4х4 надо, а под дверью проложить провод - не вариант. От факела работает, от рэдстоуна нет (пикрелейтед). А рабочие схемы не отличаются компактностью вообще. А ведь хотелось красивый замок, чтоб комбинация рычагов в замке отпирала Ужасную Дверь, все дела.
>> No.182009  
2012-02-27_22.32.11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182004
Черт возьми, на дух не переношу личностей, которым лень прочитать сраную инструкцию, но не лень накатать трехметровый пост, даже не попытавшись разобраться в принципах работы того или иного механизма.
>> No.182012  
>>182009
Фух, что–то я перегнул с яростью. Короче, >>182004, делай как на рисунке и не ленись читать английскую Вики (в твоем случае статья — Redstone circuits).
>> No.182015  
1330372506692.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182009
Костыли-костылики. Ладно, сделаю так. Но всё равно - рэдстоун - сделан коряво. Даже капча согласна.
>> No.182017  
Безымянный-85.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182009
Твоя конструкция слишком громоздка вертикально. Если перед дверью нет ступени, лучше мой пикрелейтед.

>>182004
На будущее: Дверь реагирует на сигнал, идущий или через неё саму, или через блок, на котором она стоит. Красный факел даёт сигнал вверх и в стороны. Дорожка из пыли - только в ту сторону, в которую направлена.
>> No.182019  
>>182015
Если провод будет давать сигнал вверх, это упростит такие вещи, но сделает гораздо более трудным построение сложных вещей. Где-то в прошлом или даже позапрошлом треде был калькулятор.
Не забывай и альтернативные способы транспортировки сигнала - в некоторых (в основном сложных) системах можно использовать пистоны и даже вагонетки.
>> No.182022  
>>182017
> На будущее: Дверь реагирует на сигнал, идущий или через неё саму, или через блок, на котором она стоит. Красный факел даёт сигнал вверх и в стороны. Дорожка из пыли - только в ту сторону, в которую направлена.
Ну вот - нормальное объяснение. А в сраной вики сразу рэдстоун-логика во все поля, трэш, угар и содомия.

Блядь, изучать рэдстоун по вики - это как изучать цифровую схемотехнику, не зная основ электроники. Из готовых элементов получается, а прикрутить транзистор на выход микросхемы - уже хуй. Алсо, сам ставить эксперименты не могу, да и не хочу - нетбук, тормоза, тут бы просто кубики поскладывать.
>> No.182024  
1277105150254.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182022
> А в сраной вики сразу рэдстоун-логика во все поля, трэш, угар и содомия.
Даже сферическому гуманитарию типа меня после некоторой практики принципы работы редстоуна стали ясны. Если ты не можешь их понять, предпочитая брызгать слюной, то тебе следует, по–моему, задуматься — вдруг проблемы как раз таки «на твоей стороне».
Бестолочь ты, проще говоря. Даже жаль, что на тебя время потратил.
>> No.182029  
>>182024
Эко ты разошелся. Он не говорит, что ему не понятны принципы редстоуна, он говорит, что на вики это всё написано не для "простых смертных".
Мимошел
>> No.182031  
>>182024
Да-да, доброй ночи, гений.
>> No.182032  
>>182029
> на вики это всё написано не для "простых смертных".
Я разбирался с редстоуном именно по английской Вики, что и подразумевается в предыдущем посте. Могу считать себя интеллектуальной элитой?
Вопрос риторический, поскольку тратить время на эту ерунду у меня что-то желания нет. Непонятно и лень разбираться? Да ради бога.
>> No.182033  
>>182032
Я вообще редстоун учил, что называется, "на ходу". Дальше-то что? Ты себя как-то странно ведешь, на мой взгляд. И снова
>> No.182040  
New-Canvas-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182033
Да ладно, проехали. Давайте просто решим, что рано или поздно все поймут редстоун и в этот поистине эпохальный момент настанет свобода, равенство и братство, мир на земле, понятные статьи в Вики и по няшке в полостаых трусиках каждому доброанону
>> No.182064  
>>182040
Помнится какой то Анон строил на сервере что то вроде лаборатории, где должны были быть показанны все основные схемы и приемы редстоуна, пистонов и прочей механики.
>> No.182065  
>>181793
> вайпа не будет никогда.
> не будет никогда.
> никогда
> никогда
> никогда

NNNNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
>> No.182130  
>>182065
Меня это тоже несколько задолбало. Хотя бы старый мир надо отрезать.
>> No.182144  
under.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Давно хотел спросить. Почему под основным миром, почти у самого низа, к хуям вырезано вообще всё? Солнце видно же.
>> No.182145  
2012-02-28_16.12.50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Шутки омского генератора или постройка игрока?
Новый мир такой новый мир.
Олсо, мобы в нем выключены?
>> No.182147  
>>182145
Что это за карта у тебя такая?
>> No.182148  
>>182147
Rei's Minimap
>> No.182174  
Где оставлять заявку на приват территории?
>> No.182177  
>>182130
Чем тебя задолбало? Не нравится местность — иди в другю, мир почти бесконечный, в чем проблема-то? Вайп не нужен. Нравится выкидывать все тобой построенное? Вперед, но за других будь любезен не решать.
>> No.182202  
>>182144
Такая генерация.
>>182145
Такая генерация.
Мобов нет.
>>182174
А тебе зачем? Никто и так к тебе не полезет - доброчан же. А если и полезут, воосстановить не проблема.
>>182177
Меня задолбало, что игроки, которых и так немного, раскиданы по отдалённым локациям двух миров.
Зачем вообще тогда мультиплеер нужен?
>> No.182211  
1318269208581.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182202
> Меня задолбало, что игроки, которых и так немного, раскиданы по отдалённым локациям двух миров.
Мне тоже это не очень нравится, но давай не будем пытаться за других решать, как, где и кому селиться, хорошо? Если игроки живут далеко друг от друга — это их дело и не тебе указывать им, как играть. Каждый играет в свое удовольствие, и не обязан ублажать своим присутствием кого–то другого.
>> No.182215  
>>182174
Попросить ОП–ов, когда они будут онлайн.
>> No.182223  
>>182174
Или в игре, если увидишь кого-нибудь из опов, или прямо здесь. Не забудь только указать свой ник.

Но вообще, >>182202-кун прав - тут не так много гриферов, да и банхаммер работает вполне оперативно. Поэтому для того, чтобы твой дом остался нетронутым, вовсе не обязательно приватить территорию с ним. Даже если кто-то что-то сломает или утащит, скажи об этом кому-нибудь из опов, и они откатят разрушения и восстановят справедливость. Найти ОПов не проблемно - я, например, бываю онлайн почти каждый день по вечерам.
>> No.182387  
>>181991
> пискель-арт
Вот уж внезапно так внезапно.
Чем не угодил пиксель-арт?
>> No.182393  
>>181991
> которое примется строить коробки, космические корабли или пискель-арт.
Но в этом и есть суть майнкрафта!
>> No.182404  
>>182393
Возможно, возможно. Но разве не приятно, когда почти ролплейная деревенька, вокруг лес, рядом озеро, всё умеренно реалистично, с оттенком фентезийности...
Я жил на таком сервере какое-то время, было няшно.
>> No.182493  
>>182393
Суть майнкрафта, разумеется, в том, что все делают что угодно - от замков до пиксель-арта. Но удваивая >>182404-куна подтвержу, что приятнее жить на серваке, где всё строится в гармонии. Ибо я уже насмотрелся роликов на тытубе, где карта 10Кх10К застроена всем подряд. Напоминает мою детскую коробку с игрушками - куча ярких прикольных вещей, сваленных в одно место.

Вообще, моё мнение - серверам майнкрафта не хватает специализации, причём чётко декларируемой. Скажем, на сервере А у нас пиксель-арт, на сервере Б - строим замки, на сервере В - космические корабли, а на сервере Г - трэш, угар и содомия - грифота и сюрвивал. А сейчас многие сервера пытаются угодить одновременно всем - и гриферам, и строителям, и художникам. В итоге начинаются взаимные упрёки.
>> No.182506  
>>182404
> ролплейная деревенька, вокруг лес, рядом озеро, всё умеренно реалистично, с оттенком фентезийности...
Джва года жду такой сервер. И чтобы без денежной экономики, пожалуйста.
>> No.182507  
>>182404
>>182493
Скучные вы.
мимопробегал
>> No.182508  
>>182507
Э, парниша, постой-ка! Чем скучные-то? Ты раскрывай мысль - пацаны за тобой не улавливают.
>> No.182721  
Неужели опять лёг?
>> No.182735  
5-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените динамитную пушку.
>> No.182770  
5-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>182735
Мне одному показалось, что достаточно забавно легли разрушения?
>> No.182777  
>>182770
И правда немного похоже.
Только я не могу понять одно. Построил одну пушку - большая часть снарядов ложилась справа, а на этой - слева, но пушки построены полностью одинаково, запал на обоих сторонах активируется одновременно.
>> No.182798  
Майнкрафтняши, как там с кубическими чанками дела? Оно уже есть? Если нет - когда будет?
>> No.182812  
2012-02-29_22.43.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Выглядит довольно опасно, не правда ли? Пока здесь всего 10 кубов динамита размером 8x8x8, планируется поставить 512.
>> No.182815  
>>182812
Зависнет же.
Или на сервере можно взорвать настолько много динамита без его (сервера) зависания?
>> No.182826  
>>182812
Процессор перегреется к хуям, если он у тебя не уберйобагаемзэдишн.
>> No.182837  
>>182826
> Процессор перегреется к хуям
Особенно учитываю то, как МК нагружает проц.
а вот оператива сдаст, хотя ява потухнет первее
>> No.182843  
>>182837
У меня процессор от одного майнкрафта перегревается за 15 минут.
182826
>> No.182846  
>>182815
>>182826
Да нихрена не будет! Я на нетбуке баловался с динамитом. Правда, сильно большие горы он обрабатывает долго - можно успеть сварить пельменей себе. Хотя да, вылетит в худшем случае и скорее всего из-за памяти.
>> No.182872  
94.45.191.21. сервер не работает

какие еще есть сервера?
>> No.183014  
2012-03-01_16.55.28.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну вот. Донырялся. Всё что насобирал за время путешествий, теперь под водой в неизвестном месте. Печалька...
>> No.183036  
>>182843
Значит у тебя дерьмовая система охлождения. То что процессор нагружен на 100%, не значит, что он должен перегреваться. У меня ноутбук от майнкрафта и любой игры перегревался, пока пыль не вычистил. И после этого он всё равно всегда был очень горячий, потому что говно он был.
>> No.183161  
1.2 релизед.
YouTube: Minecraft 1.2 Features Overviews - Rube Goldberg Machine Style!!!
>> No.183169  
>>182812
YouTube: Minecraft - Even Bigger Ball o' TNT
Просто будет очень долго тупить, может сервер упадет.
>> No.183197  
>>183161
Ждём выхода обновлённого Bukkit. Есть подозрение, что из-за смены формата хранения карты это займёт больше времени, чем обычно.

И да, прямо сейчас будет бамплимит.
>> No.183206  
08d476c43ecaf5d44aabf6a8a10d1bb4-d35ioqp.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Со второй попытки создал новый тред: >>183205


Удалить сообщение []
Пароль