[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

skyrim_09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.133317  
%%Старого треда я не нашел, уж простите, но игра вот-вот выйдет, хотелось бы услышать мнения анонов прежде чем покупать или рекомендовать
О игре:
Новое дыхание любимой всеми серии РПГ*
*Новый мир, куда разработчики влили кучу души
300+ локаций включая огромные и маленькие подземелья разных уровней сложности
*Драконы, йетти, гигантские пауки и другие красиво анимированные эпичные враги.
*Новый графический движок
анимации остались те же, правда обновленные
Новый, удобный и красивый интерфейс
в инвентаре можно просмотреть 3д модельку каждого предмета, вращать ее

Видео:

Официальный тизер:
YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim Teaser .

Официальный трейлер с геймплеем:
YouTube: Elder Scrolls V Skyrim: Official Gameplay Trailer .

Официальный трейлер с геймплеем и комментариями разработчиков:
YouTube: Behind the Wall: The Making of Skyrim trailer .

Официальный геймплей:
1 -
YouTube: Elder Scrolls V Skyrim Gameplay Demo Part 1 [HD] .
2 -
YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim Full Demo Part 2 .
3 -
YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim - Gameplay Part 3 .

Куча скриншотов, и концепт арта -
http://www.elderscrolls.com/ .%%
>> No.133318  
styd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Странные спойлеры. Приношу извинения.
>> No.133319  
1216977995442.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Новое дыхание любимой всеми серии РПГ
> Новый мир, куда разработчики влили кучу души 300+ локаций включая огромные и маленькие подземелья разных уровней сложности
> Драконы, йетти, гигантские пауки и другие красиво анимированные эпичные враги.
> Новый графический движок анимации остались те же, правда обновленные
> Новый, удобный и красивый интерфейс в инвентаре можно просмотреть 3д модельку каждого предмета, вращать ее

Души в этом не вижу я.
YouTube: TES5: Skyrim Trailer - khajiit gameplay - Radiant AI on piano
>> No.133322  
skyrim3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133319
Жаль за тебя, анон, меня ролики очень впечатлили. Если чисто о душе - то "модифицированная" музыка из морры, офигенные пейзажи и такие то бои с драконами и есть та частичка души, которую я вижу в скайриме. Не хочу показаться ценителем йоба графона, но я несколько лет ждал рпг где будет все происходить в красивых тундрах и других заснеженных областях, да еще с такими то мобами и таким то сюжетом
>> No.133323  
У нас есть уже два скайрим-треда. Шел бы ты домой на сосач.
>> No.133324  
>>133323
Но ты там больше к месту.
>> No.133327  
>>133323
И тебе добра.
>> No.133331  
>>133317
Я кончил с геймплейного трейлера. До сих пор мурашки по коже.
>> No.133332  
>>133319
Большое количество локаций, красивые монстры, графон и удобный интерфейс. Ну разумеется из за этого игра сразу становиться бездушной. О душе будем говорить когда поиграем. У меня попа заболела.
>> No.133334  
Даже в сранном Обливионе, чем в этом йоба-графонистом говне.
>> No.133336  
>>133332
> О душе будем говорить когда поиграем
Доброчую же. Смысл тут разводить на бобах писанное вилами по воздушному замку из карточных домиков. На воде.
>> No.133345  
>>133317
> влили кучу души
> 300+ локаций

По-твоему достаточно запихать в игру кучу локаций и все, в ней есть душа? Что за бред?
>> No.133346  
%%сосач мод он
Скайрим еще не вышел, а ТЕСОБЛЯДИ уже соснули у ГОТОБОГОВ.
сосач мод офф%%
>> No.133349  
>>133346
Эм, что? После второй части Готика даже упоминания не заслуживает, имхо.
>> No.133351  
ГОТИКА ВООБЩЕ КАЛЛ ПОЛНЫЙ.
>> No.133354  
>>133351
Ну это вообще пушка.
>>133349
А как же Ночь Ворона?
>> No.133355  
>>133349
Примем за аксиому то, что в серии Gothic после второй части и её дополнения идёт сразу Risen. Проблема решена.
>> No.133356  
Ну, раз уж такое дело - все эти ваши готсики и ебливины - тупые экшоны, дух рэпэгэ живёт только в днд
>> No.133357  
>>133356
Где персонажи живут молодостью и элайнментом и кидают кости на стол?
>> No.133358  
>>133355
А как же третья готика? И о какой душе говорит ОП, если в игре присутствуют рогатые шлемы, пейзажи как в Нордсколе и только, по сравнению с локациями и доспехами Обливиона смотрится не очень.
>> No.133361  
>>133356
Да ты же упорот в гавно! Только Dwarf Fortress, только ХАРДКОР!
[\cancer mode]
>> No.133364  
>>133358
В третьей готике заменили душу на размеры.
>> No.133375  
Теперь это Гътика трѣд!
>> No.133378  
129028740767217s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Release: 11/11/2011
Platform: PS3/X360

То есть, пека в пролете штоле?
>> No.133379  
>>133378
Разумеется, продавать кинцо за 2400 для Счастливых Обладателей Консоли выгоднее, чем за 30 баксов для пекалюбов, которые еще и пиратить будут.
>> No.133380  
>>133378
[PC] [Российская Федерация] ушла в печать, в продаже: 11 ноября 2011 г.
>> No.133384  
>>133355
Ок.
Правда начало Risen меня убило - "Эй, незнакомый уголовник! Там есть тётка, ничейная, позаботься о ней! Обещаешь? Точно-точно?".
>> No.133386  
>>133384
Безымянный как бы говорит нам: "Тян не нужны. Никому. Даже банде ушлых уголовников, у которых в лагере всего одна женщина, да и та принадлежит главарю".
>> No.133387  
>>133386
Алсо, закончил игру на моменте, когда меня насильно постригли в монастырь местный. Там у меня резко всё стало лагать и тормозить. И я закончил игру. Сейчас докупил оперативы было 1,5 гига, теперь 3,5 - перестанет или проблема в видеокарте?
AMD двухъядерный
>> No.133393  
>>133387
Банан, стол, стул, дверь. Вепрь. Бородавочник. Каков вопрос, таков и ответ.
Инквизиция не нужна - только Дон, только воля и романтика разбойничьей жизни.
>> No.133394  
>>133387
Параметры видеокарты запилил быстра!
> меня насильно постригли в монастырь местный
ну ты и_лох.жпг
>> No.133396  
>>133393
> Инквизиция не нужна - только Дон, только воля и романтика разбойничьей жизни.
Два брюгловых пива этому бродяге!
>> No.133397  
>>133393
>>133394
EN210 GeForce 210 так на коробочке написано
>> No.133399  
>>133396
Сначала туда и пошел, потом у них стало скучно и пошел путешествовать.
>> No.133402  
>>133397
> GeForce 210
Слабовата будет, но Ризен тянуть должна. К тому же в монастыре на моем радеончике тоже фризы бывают.
>> No.133405  
>>133317
О звуке в Скайриме - YouTube: The Sound of Skyrim.
>> No.133408  
>>133399
А я вот напротив, обольстился идеями инквизиции доминирование, красивая форма, грабеж и разбой во имя веры, магические штучки, возможность видеться с Лениным куда чаще в храме, огромная библиотека с алхимиком-отшельником, торговля болотной травкой, раздача стероидов около святого огня, возможность почуствовать себя дворником...
>> No.133410  
>>133317
Очень люблю зимние пейзажи, горы и The Elder Scrolls 3. Oblivion показался менее живым, надеюсь, Skyrim получит больше проработки.
Надеюсь, что Bethesda постарается на славу.
>> No.133415  
>>133410
Ох, хоть бы ты не пожалел об этом, прикрываясь фейспалмами от избытка этой псевдоскандинавсой Атмосферы.
>> No.133416  
>>133408
> доминирование
Как в маршрутке. Мендосу оно не интересует.
> красивая форма
Только у Мендосы. Остальные одеваются в тряпки.
> грабеж и разбой во имя веры
Вот это мне нравится.
> магические штучки
У магов лучше.
> возможность видеться с Лениным куда чаще в храме
Это на любителя.
> огромная библиотека с алхимиком-отшельником
Реквизированная у магов.
> торговля болотной травкой
Вся трава идет с болота, то есть от Дона.
>> No.133417  
>>133416
Ах да, ещё можно прийти в город и вести себя как король.
>> No.133424  
>>133417
А можно отбить город у инквизиции и до конца игры чувствовать себя королем борделя.
>> No.133427  
Играть только человеком чтоле можно? печаль.
>> No.133434  
Женщиной нельзя играть?(
>> No.133435  
>>133427
В скайриме - нет. По-моему будут все расы облювиона + норды. В райзене - да. По совместительству этот тред стал тредом райзена, традиции доброчана обговаривать все рпг в одном треде, ага
>> No.133437  
>>133435
Да, хороший тред. Но ему не хватает Софи, Симонофага и Тошноты.
>> No.133438  
>>133435
> все расы облювиона + норды.
> + норды.

WUUUUUUUUT?
>> No.133445  
30d2d62feec7ea8047c6359dc9f8ba01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133438
Расы доступные в предыдущей части и новая раса - Норды.
>> No.133446  
>>133445
Но Норды были доступны в Обливионе же. И в Морровинде.
>> No.133448  
>>133446
Разговор с ~~пас~~ идиотом. Традиция соблюдена.
>> No.133461  
>>133415
А чего это я должен прикрываться фейспалмами? Псевдоскандинавская тематика это охуенно, ящитаю. Я такую игру жду джвести лет.
>> No.133468  
>>133461
Один, залогиньтесь.
>> No.133471  
>>133446
и в даггерфоле, и в арене.
емнип, только орков сделали игровыми впервые в морровинде. плюс добавили имперцев зачем-то.
>> No.133473  
>>133461
Черт с ними, с горами, снегами и драконами. Единственное, что меня в рпг по-настоящему бесит больше, чем даже бронепанцу - рогатые шлемы.
>> No.133476  
95b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133473
проблемы?
>> No.133478  
>>133476
Ще какие.
пошел за иголкой с нитками
>> No.133480  
>>133410
Удваиваю.
>> No.133483  
>>133473
Понимаю твоё раздражение из-за бронепанцу - это самое бессмысленное что можно было придумать. А уж если посмотреть на виабушные поделия, так вообще плакать хочется - нуль защиты, максимум фансервиса. А вот рогатые шлемы не так ужасны, вообщем то. Не без минусов, конечно, но своё дело они выполняют, плюс ко всему пугают врагов.
>> No.133487  
>>133483
Хуйню спорол. Рога на шлеме мало того, что бесполезны, так еще и вредны. Например, сильный удар, который так соскользнул бы с круглого шлема и ослабел, уходит в рога и или съезжает прямо на купол или ломает шею рогатому.
>> No.133489  
>>133487
> Не без минусов, конечно,
>> No.133490  
>>133489
Ну так нехилый такой минус. Который полностью нивелирует его плюсы. Кстати, какие плюсы-то? Выглядит круто?
>> No.133494  
>>133487
В скайриме удар будет проходить сквозь рога, я гарантирую. Так что минусов нет - получается идеальный шлем.
>> No.133497  
>>133490
> Выглядит круто?
Да, именно. Фитюльки на шлеме в виде рогов, орлов, крестов икебан, фигурок жениха и невесты, розочек из маянеза призваны были продемонстрировать, что под шлемом скрывается голова очень важного и великого человека (императора, магистра, щогуна). Который само собой в драку впереди всех не полезет. плюс ко всему фитюльки крепились слабо и даже при несильном ударе легко отлетали - исключительно в целях безопасности.
>> No.133498  
>>133494
Грубо говоря рога сделаны из такого плохого материала, что их вообщем то и нет, по сути. Никто же не отливает рога вместе со шлемом, их отдельно вставляют.
>> No.133505  
>>133497
Breaking news!
Викинги не носили шлемов с рогами, а все остальные украшения действительно были или ажурными или очень-очень легкими. А попробуй-ка взвесить рог той же коровы или закрепить его на шлеме.
Куда-то меня занесло и пост похож на "сперва добейся"
>> No.133507  
>>133505
Викинги дичайше котировали птичьи крылья, приклеенные к шлему соплями, например. А рога это из другой степи, причем, судя по всему, рога носили имели ритуальный характер и полагались, надо думать, шаманам.
>> No.133510  
>>133507
> носили
~~носили~~
>> No.133512  
>>133505
викинги носили шлемы с рогами, только не во время битвы, да, а на церемониях некоторых.
что никак не мешает вымышленной расе в вымышленном мире, в игре, взять да и начать носить рогатые шлемы в бою. такой шлем тяжелый, неудобный, скорее поможет тебя убить, чем спасет - и это охуенно, потому что БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО.
вот пиздуйте на фест реконструкторов и кукарекайте там о неисторичности доспехов и оружия.
мне нравятся бронелифчики, НАПЛЕЧНИКИ, веобушная пидорская броня в жрпг и рогатые шлемы, они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
>> No.133513  
ОП, ты срач развести хотел? Они же в Обливион даже не играли, прикрываясь "тупой козуальный экшон". Я на днях играл, это охуенно. Не Морра и не Даггер, но разрабы сами говорили, что каждый раз делают игру заново, а не копируют предыдущие. Даже если жанр меняют, пох.
Скайрим будет хорошей игрой.
П.С. ДФ не хардкор. Он достаточно простая игра, сложная в освоении первую неделю. И его логичность и простота и сделали его гениальным. Как и обливу.
>> No.133521  
1304247706146.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133512
> мне нравятся бронелифчики, НАПЛЕЧНИКИ, веобушная пидорская броня в жрпг и рогатые шлемы, они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
А ещё ты наверное обмажешь Скайрим модами, которые добавляют возможность летать на гравикарах и махать джедайскими мечами.
>> No.133522  
>>133512
> БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО
> КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ
> МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ

А зачем ему тогда шлем и вообще броня?
>> No.133523  
>>133512
> что никак не мешает вымышленной расе в вымышленном мире, в игре, взять да и начать носить рогатые шлемы в бою.
Дык, сколько угодно.
> БЕЗУМНЫЙ БЕРСЕРКЕР КОТОРЫЙ МЕЧТАЕТ УМЕРЕТЬ В БОЮ И ПОПАСТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ ОЛОЛО.
Тогда он не будет рядиться как павлин (рога, копыта, плюмаж из перьев фламинго со стразиками, ололо) - ТОЛЬКО УБИВАТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
> вот пиздуйте на фест реконструкторов и кукарекайте там о неисторичности доспехов и оружия.
Вот пиздуй на аниме-фест и кукарекай там про бронелифчики.
> они смотрятся круто и прикольно, поэтому их делают в играх.
Есть люди, которым в играх нужно СИСЬКИ! ПЫЩЬ! ПЫЩЬ! ГРАФОН! ПАФОС!
Есть люди, которым подавая ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
Есть так же целый ряд градаций между описанным.
И вообще, что есть жизнь как не спор о вкусах и цветах. (Угадайте, чья фраза)
>> No.133524  
>>133521
А что, в оригинальном Скуриме этого не будет? Посоны, нахуй так жить?>
>> No.133525  
>>133523
Доброчую
Ницше
>> No.133526  
>>133522
> А зачем ему тогда шлем и вообще броня?
А зачем рукояти мечей украшают рубинами? Понты же!
>> No.133527  
>>133526
Просто Валькирии - женщины как никак и в Вальгаалу будут сперва уносить тех, кто побогаче. Богатство - показатель крутизны, выраженный в количестве награбленных трофеев.
>> No.133528  
d4e323de50cedd59601507c2d42e67cd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133521
Я тоже не люблю безвкусицу, но как видишь - дрочеров и дятлов везде хватает, спрос на неадкват есть везде.
>> No.133529  
>>133505
> Викинги
Кого-то здесь вообще ебёт волнует вооружение примитивных отщепенцев не менее примитивных племён северных германцев (которые до недавнего времени были как чукчи) в сраном девятом веке? Тащемта железный доспех был у пацанов поудачливее и элиты (ярлы, конунги). И особо они не заботились о украшательстве: кусок железа на башке - уже круто и очень модно. (И да, ритуальные шапки с рогами - тема отдельная)

Мы говорили о нормальных стальных шлемах более поздних годов.
>> No.133530  
>>133527
Или же они, как вороны, на блестящее ведутся. Хотя женщины же.
>> No.133532  
>>133526
безумным берсеркам не до понтов же, разве нет?
безумные берсерки бы брали двуручи или два одноруча и какую-нить не мешающую движению одежду
>> No.133533  
>>133529
У тебя какая ассоциация на словосочетание "шлем с рогами"?
>> No.133535  
>>133521
нет, потому что это другая вселенная.
>>133522
чтоб смотреться круче, а самое главное, чтобы я мог пофапать.
>>133523
> Тогда он не будет рядиться как павлин (рога, копыта, плюмаж из перьев фламинго со стразиками, ололо) - ТОЛЬКО УБИВАТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
см. выше.
> Вот пиздуй на аниме-фест и кукарекай там про бронелифчики.
бронелифчики делают в играх. я в разделе об играх, обсуждаю игры.
алсо да, вот только в октябре был на анимефесте.
> Есть люди, которым подавая ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
люди, которым в ФЕНТЕЗИ игре, про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! - идиоты, но эксепшенс.
еще реализм аниме обсуди ебать трехтонного волка!
>> No.133536  
>>133512
Двачую. Кто то должен был это сказать.
>> No.133537  
>>133532
> безумным берсеркам не до понтов же, разве нет?
Именно. Они уже получили дар богов и вовсю реализуют его. Люди уже боятся их и готовы подчиняться, а воины почитают их, как самых грозных бойцов. Зачем им стразики?
> и какую-нить не мешающую движению одежду
В бой только с голой жопой, мужественно тряся мудями! Так ужаснее.
>> No.133538  
>>133537
Нет, набедренная повязка тоже сойдет, за "не мешающую движениям" одежду а также снижает риск оставить эти самые муди на ближайшем сучке или ветке. Берсек? Снижать риск? Зачем?!
>> No.133539  
>>133535
> про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ!
Конечно же речь идет о сеттинге TES'a, если ты не понял.
>> No.133540  
>>133535
людям нужна не историчность, а реалистичность, так же как в постапокалипсических играх нужна атмосфера угнетающая, так и здесь нужна должная атмосфера, а ежели каждый солдат будет ходить ак горный баран рогатым, то атмосфера ухудшится, ежели в империи упадок, то люди должны грабить/убивать/насиловать и людям не до подобных фентефлюшек
>> No.133541  
>>133538
У берсерка цель, я думаю, погибнуть в бою, а не остаться безмудым инвалидом, над которым весь клан будет смеяться. Грох Лохматый в бой бежал да мудя все растерял.
>> No.133542  
>>133533
> У тебя какая ассоциация на словосочетание "шлем с рогами"?
комтур тевтонского ордена в фильме "Александр Невский"
>>133535
> чтоб смотреться круче, а самое главное, чтобы я мог пофапать.
Ну ок. Но мне же можно раскритиковать то, на что ты дрочишь. Это не вопрос - это утверждение
> бронелифчики делают в играх. я в разделе об играх, обсуждаю игры.
> алсо да, вот только в октябре был на анимефесте.

Ну дык. Не накукорекался там?
> люди, которым в ФЕНТЕЗИ игре, про ВЫМЫШЛЕННУЮ ВСЕЛЕННУЮ подавай ТОЛЬКО ИСТОРИЧНОСТЬ! ТОЛЬКО ХАРДКОР! - идиоты, но эксепшенс.
Да, представь себе, есть и такие. Сапковского читал? Вот самое и оно - вроде фэнтези, но как историчненько, а? Или из попаданцев кого? Тоже некоторые архиисторичные вещи пишут.
> еще реализм аниме обсуди
Ну пару вещей, касающихся вполне реальных вещей и даже, о ужас, историчных.

Вот меня лично уже тошнит от бронелифчиков и гейских украшений на доспехах.
>> No.133543  
>>133541
цель скорее убить вражин, а коли умер в бою, то хвала и почесть
где-то читал, что войны, которых мы сейчас называем берсерками, одевались в шкуры зверей, чтобы ближе породниться с духом убиенного зверя и в бою быть более яростным, поэтому они не использовали металическую броню, чтобы не мешала
>> No.133545  
>>133540
> каждый солдат будет ходить ак горный баран рогатым
Искренне надеюсь, что Скайрим не возьмет у Обливиона систему авто-левенга мира вокруг по мере роста героя. Вот бы сразу - зашёл не в ту пещеру, а там тебя дракон лапой в кровькишкираспидорасил. Вот и иди ищи по всему миру пещерку с грязекрабами да больными калеками-нищебродами, чтобы хоть как-то рахжиться барахлишком на продажу, чтобы купить себе буханку хлеба и меч, вместо деревянной дубинки.
>> No.133546  
>>133542
> Сапковского читал?
> но как историчненько, а?

Если ты про Рейневана и вообще про гуситов, то брофист тебе.
>> No.133547  
>>133545
писалось где-то, что система будет как в фоле вегас, изначало есть зоны опасные для лоу лвла, а лоу лвл пещеры будут повышаться в лвле с игроком, если тот их не посещал ранее, если посетил вначале, то и в конце они будут того уровня, каким были на тот момент когда ты их посетил первый раз
>> No.133548  
>>133547
Помню, как в Вегасе пробегался везде с ружьем на 7 уровне.
>> No.133549  
>>133547
забыл добавить, эта система позволит игре, по мнению разрабов конечно же, сохранить интерес на протяжении всей игры
>> No.133550  
>>133543
Да, думаю это так. К тому же, как говорил один кун выше, в те дремучие времена берсерк, в большинстве случаев не мог себе позволить металлический доспех по ряду причин. Берсерк, если я правильно помню можно перевести как "голая грудь" и как "медвежья рубаха".
>> No.133551  
>>133545

Обрадую тебя, авто-левелинга не обещали, сказали что будут локации по-уровневые. Так что забегая не в ту пещерку, тебя там поимеют 10000 пи*расов и оставят умирать :3
>> No.133552  
>>133551
> не в ту пещерку, тебя там поимеют 10000 пирасов и оставят умирать :3
I love it! :3
>> No.133553  
>>133548
Ты бы пробежался чуток севернее Гудспрингс, где шляется десяток касадоров и гигантских радскорпионов. Про "короткий путь до Вегаса" вообще молчу.
>> No.133555  
>>133553
Со всеми очень хорошо справляются спутники. Но вот что касается чертовых когтистых демонов, что неподалеку от каких то там шахт...
>> No.133556  
YouTube: 1
YouTube: 2
Первые 24 минуты игры
YouTube: Skyrim Live Action Trailer
Лайф экшен Скайрим
YouTube: Игромания (Пародия на The Elder Scrools V Skyrim)
Пародия на один из первых роликов по Скайриму
YouTube: cp_Skyrim
ТФ2 пародия на тот же ролик
Пожалуй, наиболее интересной новостью является то, что ничто в игре, начиная с пейзажей и заканчивая чертами лица NPC, не было процедурно сгенерировано. Все, что вы видите в Skyrim, было нарисовано руками художников Bethesda.

Чтобы создать впечатление того, что в Skyrim воссоздан целый мир, Bethesda пошли на многое, чтобы убедиться, что существа, с которыми вы столкнетесь, будут различаться больше, чем когда-либо прежде. Также был обьявлен новый тип существ - "ледяной голем".

Мы также получили более подробную информацию о сложной системе репутации в игре, которая будет работать как расширенная версия того, что мы видели в Fallout: New Vegas. В статье описывается дружба глав местных ополченцев, к которой вас приведёт выполнение квестов, данных ими. Хорошие отношения с одним из них, известным в игре как Jarls, станет для вас дополнительным преимуществом: охранники под их командованием будет лучше относиться к вам. Ваша репутация может даже влиять на способ, которым вы будете отвечать за свои преступления. Подробностей не было названо, но скорее всего дружба с главой фракции позволит закрыть глаза на ваши [censored]ганства.

Также будет возможно обратить фракции игры друг против друга. Согласно статье, кто-то, играя в демо на недавней пресс-конференции, забрел в заброшенный форт, тем самым начиная маленькую войну между местными врагами.

Система перков, позаимствованная из Fallout, также обсуждалась в статье. Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути. Вы также сможете разблокировать способность обезглавливать людей в бою. Тодд Говард прокомментировал особенность, заявив: "Это не супер-жестоко, но удивительно, когда вокруг вас начинают летать головы".

Квесты будут также предоставлять несколько сюрпризов. Один из пунктов статьи сообщал, что игрок столкнётся с миссией по задержанию бандитов для местного вельможи по имени Jarl. По пути игрок столкнулся с повозкой, на которую бандиты совершили налет и затем подожгли. Вскоре после этого он сделал неправильный поворот и сам попал в засаду к этим бандитам. Небольшое прохождение также показало новую анимацию убийства, когда враг падает на четвереньки и пытается отползти.

Кроме того, статья показывает нам некоторые детали игровых локаций. Гильдия Воров возвратится, теперь их штаб-квартира базируется в канализации под городом Riften. Там будет также храм Талоса, расположенный в Whiterun.

Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это.

- Вода в мире Skyrim будет действовать согласно законам физики, например, можно бросить труп противника в реку и течение унесет его.

- Чтобы присоединиться к Братству Теней, не достаточно будет убить всего двух прохожих. Нужно будет очень долго совершать плохие поступки.

- Один из перков, прикрученных к стелс-системе, позволит скрываться прямо посреди боя, а другой увеличит мощность удара клинком, если вы бьете врага в спину.

- Во время демонстрации одного квеста в локации Whiterun, стражники спросили игрока - принадлежит ли он к группировке Battle-Born или Stormcloak? В зависимости от ответа местная банда либо предложит вам поддержку, либо наоборот нападет, рассказав, что группировка противника взяла в заложники одного из членов банды.

- Маленькие квесты, вроде задания, где вам нужно найти выпивку для пьянчуги, будут отображаться в отдельном разделе журнала.

-в игре будут прически, бороды, шрамы и лицевые татуировки для каждой расы, по новой системе
-кираса и поножи будут совмещены в один предмет экипировки
-по количеству сетов брони будет гораздо больше, чем обычно в играх TES
-структура квестов ближе к Oblivion, а не к Fallout 3
-получение новых уровней похоже на принципы Fallout 3, но с изменениями: враги и уровень их лута соответствуют занимаемой ими «encounter zone».
-Уровень вещи может быть больше или меньше уровня игрока
-будут «эпические» или «особенные» вещи
-Bethesda тщательно прорабатывает баланс тяжелой и средней брони
-заклинания Пометка, Возвращение, Левитация отсутствуют в игре (Mark — Recall — Levitation)
-можно будет сыграть свадьбу и съехаться с женой в собсвтенном доме
-самая сильная броня — из кожи с жопы дракона, в легком и тяжелом вариантах
-даже привычная по прошлым проектам серии броня изменила дизайн на Nordic-style
-отдельного exe. - приложения для 64-битных систем не планируется
-РС-игроки получат текстуры высокого разрешения, более качественные рендерные режимы, много эксклюзивных эффектов
-на РС будет доступен Creation Kit - SDK
-метод перезарядки магических вещей остался на своем месте — soul gems перезаряжают оружие, броню перезаряжать не надо
-чем больше скилл Enchanting, тем лучше создаваемые вами на специальных постаментах магические прибамбасы
-у каждой расы разные параметры и разные стартовые спеллы и способности (Khajiit видят в темноте, Orcs — сила берсерка, Redguards - Adrenaline Rush)
-выбор пола не влияет на параметры или умения
-в игре есть контент или ситуации, которые могут быть пропущены из-за предыдущего выбора игрока
-в игре будут кулачные поединки в Тавернах (нелетальный исход)
-у компаньонов не будет доступна опция управления ветвями навыков, можно управлять только собтвенным персонажем
-архитектура в городах различная, соотносится с тем, в каких условиях Норды проживали здесь жизнь
-драконы не будут уничтожать строения в динамическом режиме, это может быть только запланировано скриптом
-новая система анимации сильно отличается от предыдущих игр, она различная для мужских и женских особей.
-у зверей планируются уникальные анимационные фрагменты
-в игре не будет четкой цифры вашей известности или кармы, но игра будет отслеживать ваши поступки, и NPC узнают вас по вашим деяниям
-можно будет замолить собственные грехи и отдать долг обществу для прощения
-Кузня позволит улучшить оружие, броню или создать новые предмет из материалов
-в разговорах ваши реплики не будут озвучены, голос протагониста будет использоваться только в боевых криках и пр.
-многие территории позволят пробираться тайком
-после игры обязательно будет freeplay

инфа взята с ЗоГ`а, извиняюсь за большое кол-во, если ещё что найду, то скину
>> No.133557  
>>133553
Ходил же. Отлично пробегал с ЭД-Э.
>>133555
Со способностью "Дикая Пустошь" смертекогты чуть слабже собак становятся. Когда найдешь пистолет алиенов.
>> No.133562  
>>133557>>133555
Да вы же не "очень сложные" хардкорщики!
Один-два касадора убивают даже Лили с пары ударов.
>> No.133563  
>>133562
Если ты её в одиночку оставишь, то да.
>> No.133564  
>>133557
Имба какая то выходит.
>>133556
Я слышал в видеоролике детский голосок, хе хе.
>> No.133565  
>>133564
А нет имбы, если учесть ограниченность зарядов к бластеру, требования по энергооружию, хрупкость бластера и невозможность нигде, кроме как у торговцев починить.
>> No.133568  
>>133556
Я кончил. 2ой раз за прочтение треда.
>> No.133569  
складно-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133556
> Первые 24 минуты игры
Надеюсь это была преальфа или мод на обливион. Анимация ужасна, текстуры пиздецовые, все пластиковое от бампмэпинга, графон хуже обливиона. Мои глаза кровоточат.
>> No.133572  
>>133564
Зато он зашибись идет на дамбе. Вообще отлично.
>> No.133573  
hurray.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133556
> Наконец, тыквы были названы в качестве ингредиента в алхимии и приготовлении пищи. Я знаю, что многие из вас не спали по ночам, ожидая анонса этой возможности, так что я счастлив сообщить вам это.
>> No.133574  
>>133556
-В игре будет пять больших городов.
-В городах будет расизм и конфликты между расами ,в основном между северянами и эльфами.
-Алхимия в игре изменилась.
-Во время игры вы будете встречать некромантов.
-В игре так же будет Девять Божеств и Дэйдра, у них вы сможете взять уникальные квесты.
-Есть мамонты, олени, лоси и кролики - разработчики сделали все возможное, чтобы действительно "наполнить" мир живыми существами.Возможно в останках этих животных вы сможете найти уникальные предметы.
- Развитие навыков включает в себя : увеличение брони, деревообработку, горнодобывающую промышленность, приготовление пищи и работу по коже.
-Ваш статус скрытности будет показывать глазное яблоко. Если оно открыто, то вы обнаружены, если закрыто, то вас не видят.
-Около половины игровых подземелий малы и могут быть пройдены примерно за 15 минут. Другая половина будет более растянутой, с эпичными сценами и подземельями в которых вы будете ходить часами.
-В игре вы будете часто встречать мамонтов
-Вы увидите ещё больше существ в будущем.
-Некоторые развития навыков имеют специальные меню.
-В игре есть сырые и уже приготовленные продукты.

- Можно будет покупать дома
- Карта в инвентаре будет подробная, как Google Maps и будет она в 3D
- Вы не сможете на карте делать пометки
- Будут дружественные драконы, с которыми вы сможете разговаривать
- Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие
- Ветер будет менять направление волн
- Вскрытие замков будет мини-игрой
- Будет 5 основных городов и 8-9 поселений
- В игре будут дети
- Разработчики планирует добавить в игру Facebook

- В игре есть перк который позволяет использовать зум для лука
- Во время "slow motion" картинка становиться черно-белая, а в воздухе летают частицы пыли
- В Morrowind, Bethesda хотела что бы игрок чувствовал себя "чужаком на чужой земле". В Skyrim они хотят что бы мир был более знакомым, с уникальной, четко поставленной культурой.
- В ледниках множество подземелий
>> No.133575  
>>133556
вроде всё что смог найти выложил здесь, инфу просто скопировал, возможны повторения и тд. и тп.
- При создании персонажа выбираются только раса и пол.
- Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
- Раса определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
- Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
- Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing), Стрельба (Archery), Одноручное оружие (One-handed), Двуручное оружие (Two-handed). Возможно, присутствует Красноречие (Speechcraft). Удалены Мистицизм (Mysticism) и Акробатика (Acrobatics).
- Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
- Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
- Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к топорам и к мечам.
- Одна из категорий способностей, связанные с навыком разрушения, отвечает за огонь.
- Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
- Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
- Способности, связанные со щитом, дают защиту от заклинаний.
- Имеется способность, приглушающая шаги.
- Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
- Один персонаж не сможет получить все способности.
- После 50-го уровня нельзя получать способности.
- При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
- Ограничения на количество уровней нет.
- Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
- Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.
Боевая система
- Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
- В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
- Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
- Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
- Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
- Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
- Активный блок.
- Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
- Одноручное оружие можно использовать двумя руками для увеличения урона.
- Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
- С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
- Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), действие замедляется.
- Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
- Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
- Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
- Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
- Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
- Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
- Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
- Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
При удержании двуручного оружия левая кнопка служит для блокирования, однако при удержании одноручного оружия и заклинания блокировать невозможно.
- Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.
Автокорректировка прицеливания отдает предпочтение врагам, а не союзникам, тем самым уменьшая вероятность "дружественного огня".
Магическая система
- Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
- Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
- Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
- Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
- Электрические заклинания уменьшают магию противника.
- Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike), Молнии (Lightning Bolt), Изгнания мертвых (Turn Undead), Обнаружения жизни (Detect Life), Ярости (Fury, заставляет врагов сражаться между собой), Защитного круга (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), Снежной ловушки (Snow Trap, возможно, она же - упомянутая руна холода), Телекинеза. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (flamethrower spray) и Пылающая руна (burning rune).
- Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
- Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
- Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
- Нельзя создавать заклинания.
Драконьи крики и язык
- Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
- В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы.
- Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
- Драконьи крики могут отбрасывать (Unrelenting Force) и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
- Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
- Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания.
- Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
- Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
- "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать.
- Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры.
- В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
- Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
- Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком.
- "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.
Окружающий мир
- Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
- Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
- Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
- 6 уникально выглядящих регионов.
- 5 крупных городов, около 20 поселков.
- Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
- Все появления драконов случайны, ни одно не определено заранее.
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
- Присутствует данмерский город.
- Более 130 подземелий.
- Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
- Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
- Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
- Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
- Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
- Можно покупать дома.
- Можно поджечь масло.
- В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.
Противники
Известно о наличии волков, морозных троллей, пещерных троллей, гигантских пауков, обмороженных пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак, сфер-центурионов, драугров, драконьих жрецов.
- Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
- Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
- Существа обитают в естественной для них среде.
- Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
- Драконы будут выдыхать огонь.
- Драконы могут разговаривать/кричать.
- Драконы могут упасть, если ранены.
- Во время приземления дракона трясется земля.
- Реализовано несколько типов драконов.
- Драконы - самые страшные враги главного героя в игре.
Предметы
- Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
- Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов.
- Копий не будет.
- Подтверждены алебарды.
- Камни душ можно использовать для восстановления магии.
- Упоминается меховая накидка.
Магические свойства зачарованных предметов могут быть скрыты. Игрок будет знать, что предмет зачарован, но на что именно, должен будет узнать.
Мирная деятельность и Radiant AI
- Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, рубка леса, приготовление еды, подметание дорожки и торговля.
- Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
- Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
- Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
- Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
- Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
- Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
- NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
- Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
- Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
- Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог.
- Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах.
Квесты и Radiant Story
- При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
- Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
- Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
Таверны играют большую роль в получении информации, т.к. NPC собираются в них вечерами и обмениваются слухами.
- Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
- Radiant Story является развитием случайных встреч.
- Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
- Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
- Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
- NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
- Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
- Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
* Квестодатели не будут сообщать точную награду за квест.
Реплики NPC могут быть более или менее определенными в зависимости от их отношения к персонажу игрока.
- Более 100 побочных квестов.
- Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
- Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
- 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
- Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
- Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.
- Radiant Story может регулировать сложность игры: если игра слишком легка для игрока, система может поместить похищенную дочь в представляющую сложность пещеру.
Графика
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
- Реализованы динамические свет и тени.
- Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
- Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
- Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
- Используется технология Havok Behavior.
- Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
- При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
- Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
- Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
- На коже отображаются кровяные сосуды.
Интерфейс
- Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
- Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
- Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
- Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
- Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
- Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
- Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
- Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
- Диалог можно прервать, если уйти.
- Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
- Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
- Особенности PC будут учтены.
- Интерфейс не предназначен для использования мыши.
- Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
- Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.
Звуковое оформление
- Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
- Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
- Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).
География
- Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
- Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
* Представлены города Маркарт Сайд (Markarth Side) и Ривервуд (Riverwood).
Хаафингар (Haarfingar, т.е. Солитьюд) - крупнейший торговый порт Скайрима.
- К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
- "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.
Гильдии и фракции
- Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
- Подтверждено наличие Темного братства.
Сюжет
- Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
- Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
- Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
- Драконорожденные наделены богами силой драконов.
- Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
- Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
- Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
- Эльфийские народы откололись от Империи.
- Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
- Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
- "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
- Продолжительность главного квеста около 20 часов.
- Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
- NPC, дающие главные квесты, бессмертны.
>> No.133576  
>>133572
Генерал Ли Оливер и Легат Ланий на собственных шкурах испытали, что LAER намного лучше даже без "Лазер Коммандера", а с ним ЛАЭВ превращается в Оружие Судного Дня.
>> No.133577  
>>133575
теперь можно начать более цельное обсуждение, просьба если не прочитать, то хотя бы просмотреть инфу, чтобы не быть потом слоупоком
>> No.133578  
>>133574
> - Торговля будет зависть от места и ситуации в городе, если город потерпел пожар, цены в нем на товары будут высокие
Окей, у вас тут был пожар, это был не я с файрболом, честно, купите моих товаров?
>> No.133579  
>>133576
Но Алиен бластер с почти стопроцентным критом. Легата я уложил с десятого выстрела из антиматериалки с полным навыком легкого оружия, а из алиен бластера - со второго.
>> No.133580  
>>133578
а фто не так, мф мф?
>> No.133584  
>>133579
Bitches don't know bout my perks.
Коммандо, Точность, Критический урон, Распад, Массированный огонь и Лазеров начальник при восьмерке удачи и небольшом плюсе к шансу на крит. и урону "за убийства" позволяет каждый третий выстрел сделать критическим.
Хотя бластер тоже хорош, да.
>> No.133587  
>>133584
С бластером на 4 удачи без крит.перков каждый второй - крит. ЧЯДНТ?
>> No.133588  
>>133587
Все правильно сделал. Вот только патроны ты где брал?
>> No.133589  
>>133588
Собственно, юзал те, что с алиена собрал. Мне хватало. Особую илиту с него стрелял. И смертекогтов. Остальных я с прототипа плазменной пушки валил, взятой из какой-то там фирмы.
>> No.133595  
125154967223.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133574
> Разработчики планирует добавить в игру Facebook
>> No.133596  
>>133595
А в Tropico 4 играл?
Можно опубликовать скриншот на стену, кажется.
>> No.133599  
>>133596
ну вот, а я надеялся на социальную сеть для нордлингов.
>> No.133603  
Движок обливы = говно.
>> No.133605  
>>133603
И тебе хурр-дурр, бро.
>> No.133606  
>>133603
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
>> No.133608  
slowpoke-breaking-news.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133603
>> No.133609  
Надеюсь атмосфера в игре будет не хуже BloodMoon'a из морра, такие-то снежные бури и атаки из ниоткуда доставляли в свое время.
>> No.133610  
>>133609
а также ЁБАНЫЕ КАБАНЫ?
>> No.133612  
>>133610
Путаешь с Готикой.
>> No.133614  
>>133612
в блудмуне тоже были кабаны, причем с БЕЗУМНЫМ рэйнджем агрессии. в отличие от готики, задрочить гг насмерть они не могут обычно, зато оче заебывает ПОСТОЯННО играющей "боевой" музыкой. иногда даже хуй проссыш - что на тебя сагрилось, особенно если мерзкий говнюк упёрся в дерево где-нибудь за полкилометра от тебя.
>> No.133616  
>>133614
Так было не только в блудмуне, но и в морре и особенно в обливионекогда сраный краб на другой стороне реки не дает отдохнуть, блеад.
>> No.133631  
1320080354566.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Оформив заказ на игру The Elder Scrolls V: Skyrim. Подарочное издание до 8 ноября 2011 года включительно, вы получаете скидку 5% на данный товар, а также кулон в подарок!
> Оформив заказ до 8 ноября 2011 года включительно
> кулон в подарок

Блджад, я только из-за этого кулона хотел подарочное издание купить.
>> No.133636  
азиат-лютый.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я уже не могу ждать. Реально, говорят, что уже на приставочках есть видел кто в продаже на хуящик, к примеру?

Или посоветуйте, во что бы сыграть - то есть РПГ с открытым миром, всякими общирными возможностями с вступлением в какие-либо фракции, прокачке не только боевых скиллов и тому подобное. Серия Елдер Скроллс задрочена уже окончательно, Готика 2 все же отпугивает графикой, 3-я часть говорят фэйл, как там с 4? Еще видел упоминание про Ризен. Ах да, Фоллач тоже пройден. Его можно также не предлагать.
>> No.133640  
>>133636
Вчера видел раздачу на сабж без таблетки.
>> No.133641  
не совсем рпг, но советую "Механойды", живые летающие машины, выбираешь себе разные корпуса в зависимости от типа(торговец, быстряк, военный) и летаешь делаешь что хош, прям КР от первого/третьего лица, действие обстоят на планете
>> No.133642  
>>133641
Два чаю, тот еще вин. Вторые тоже хороши, но с системой кланов намудрили и после половины игра превращается в УБЕЙ ЧУЖОГО И ПРИВЕЗИ НА СВОЮ БАЗУ ПОВТОРИ 9К РАЗ.
>> No.133643  
picplayer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133575
> Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
>> No.133644  
1288028879845.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133641

Ну хотелось бы поменьше фантастики.

Но все же вот еще вспомнил про Деус Икс да-да я не играл в него как там вообще с открытостью, или все довольно прямолинейно.
>> No.133645  
>>133636
11/11/11 - На всех платформах.
>> No.133646  
>>133644
Играть. В больших дозах.
Доктор
>> No.133649  
>>133644
тогда посоветую моунт энд блейд, советую поиграть в дополнение "Огнём и мечём", там про русь, речь посполиту и прочих из тех времён, можно пойти на службу к любой фракции. ещё есть Корсары, похожая игра с открытым миром и возможностью играть за любую сторону конфликта
>> No.133650  
>>133644
Прямолинейно. Твой выбор между вентиляцией, чёрным ходом, парадным входом. ах да, ещё можно выбирать между смертельным оружием вроде пистолета и не смертельным, вроде шокера.
>> No.133651  
>>133643
Охлол. А я ведь представил, как можно будет отбросить врага на землю одним щитом, а затем упасть на него вторым.
>> No.133652  
>>133650
второй деус вполне себе проходная игра, там особо ничего нет, ради чего стоило бы в ней задерживаться на долго, рпг система ужаснах
>> No.133653  
>>133649
> русь, речь посполиту
Не нужны. Есть там испанцы? Вот я бы гренадского эмира, да вверх тормашками подвесил!
>> No.133654  
1281507510212.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133651
Можно будет оглушать его поочередно каждым из щитов!
А если совместить с:
> Один новый перк позволит вам бегать с поднятым щитом, сбивая всех врагов на своем пути.
То можно наверное вообще врагов давить насмерть щитами.

А вообще интересно, можно ли будет использовать как кастеты их?

Ждем двуручные щиты?
>> No.133655  
1273657030051.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так а вообще на счет Готик так что?
>> No.133656  
>>133654
ждём наножные мечи, хотя лучше наколенные посохи
>> No.133657  
>>133652
Вообще всей серии недостаёт реиграбельности. Раз в год прохожу, да и всё. Но это на любителя, конечно. Если пробовать Deus Ex - так только с Human Revolution, потом Missing Link, потом первая, затем - вторая часть. Если не понравилась HR, то и в другие части играть не имеет смысла.
>> No.133658  
Dante-Devil-May-Cry-4-devil-may-cry-543988_885_720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133656
> наножные мечи
>> No.133659  
>>133643
Вспомнился роисский мультфильм что-то навроде "Добрыня Никитич", где он двумя щитами раскидывал татар.
>>133654
Думается если фича приживется то можно ждать щиты с режущими кромками.
>> No.133661  
>>133659
> щиты с режущими кромками.
Скорее продавай идею Square ~~Enix~~! Можно сделать jrpg-слешер про школьника, который однажды заснул и обнаружил, что может управлять своими снами. Во сне он - принц Альтибальд (альдибальиду эльфен принцу де~с!), спасающий свою возлюбленную (которая оказывается фантомом) с помощью магии и щитов. А рук у него нет, он щиты держит с помощью телекинеза, руки ему мялкой для льна раздробило.
>> No.133664  
>>133661
Ай маладца! Я бы купил такую игру. Джва года хочу играть за безрукого парня, который будет раскидывать всех щитами направо и налево. Хотя вейт. Быть безруким не очень удобно. Как же ему его вайфу няшить?
>> No.133665  
>>133661
10 из 10, это просто 10 из 10.
>> No.133668  
>>133664
ЩИТАМИ , очевидно же.
>> No.133669  
>>133668
Оу щит.
>> No.133671  
БЕЗРУКNМ

людей поигравших сойдут с ума
>> No.133673  
090127.png (0.0 KB, -1x-1)
0
хуйня эти ваши два щита, ящитаю.
>> No.133678  
>>133664
ну всё остальное же ему не отрезало :3
>> No.133680  
>>133664
> безрукого парня, который будет раскидывать всех щитами
В дредморе играл за рукопашника с двумя щитами вместо ненужного оружия. Вполне винно и непробиваемо было.
>> No.133708  
>>133655
> Так а вообще на счет Готик так что?
1,2, Ночь ворона-слепящий вин тысячелетия. Третья-то еще говнецо, но с пивом и кальмарами довольно средне идет, только обмажь ее патчами. Четвертая (это которая Аркания) просто мертворожденный выкидыш ублюдочного сифилитика, но с каким-то графоном, разогревающим видеокарту до звездных температур. Можно побегать по рельсовым локациям, полюбоваться тенями, шейдерами, листьями. Больше там делать нечего. Risen - довольно годное поделие, пытающееся передать дух первых двух Готик, но шаблонизированное по этой же причине. Плюс концовка-апофеоз хуеты, Номад грит не молодца.
Это сугубо мое личное мнение и оно может не совпадать с чужим.
>> No.133713  
>>133708
Есть еще Готика 2 Возвращение - для любителей настоящего хардкора.
Очень много всего напихали фанаты, я не знаю точно пошло ли это все на пользу или нет т к мой попчанский разорвался еще до Хориниса бои с одним волком шли постоянными сейв-лоадами т к он убивал меня с 1 удара, а я не успевал нанести ему урон пока он регенерировал, скотина.
Но в Возвращение, я считаю, лучше играть после Готики2\Ночи ворона.
мимосноваиспытавшийбаттхертотволка
>> No.133716  
>>133713
Давно хотел поиграть в данный мод, но останавливают технические проблемы. Скажите, уважаемый, а поддерживает ли он разрешение 1920х1080?
>> No.133727  
>>133713
> он убивал меня с 1 удара, а я не успевал нанести ему урон пока он регенерировал, скотина
Ну и маразм.
>> No.133731  
>>133664
> вайфу няшить
Я запомню это словосочетание.
>> No.133740  
>>133659
в Dungeon Defenders у рыцаря есть оружие, которое похоже внешне на щит, а по краям торчат клинки, которые при ударе двигаются ак бензопила
>> No.133760  
>>133716
Вроде там стандартные разрешения из обычной готики, но может есть измененные версии.
>> No.133761  
>>133727
Я еще забыл добавить что в игру введена выносливость и она расходуется во время боя. Из за выносливости нельзя вести затяжной бой и когда она заканчивается,то с каждым ударом у тебя вместо выносливости отнимаются жизни. Поэтому мой баттхерт был умножен на два.
>> No.133773  
>>133761

Эх, хотелось бы игры с поэтапной выносливостью. Сначала после некоторого отрезка времени твои удары становятся менее эффективными, то есть некотрые удары бы вообще наносились куда-то в сторону, затем какждый размах был бы очень долгим, а сами удары могли бы вообще наносится мечем не заостренной стороной. А потом меч ну или другое оружие могло бы вообще вылетать из руки.
>> No.133797  
>>133773
В Обливионе, например, выносливость влияет на силу удара и на успешность блока.
Вообще в очень многих играх подобная система действует.
>> No.133841  
>>133797
Бамп
http://www.playground.ru/blogs/elderscrolls5_skyrim/17232/
>> No.133849  
FFUUUUUU.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133841
> Копий, в классическом смысле этого слова, не будет.
>> No.133852  
>>133849
зато будут алебарды
>> No.133895  
1255725296084.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133317
Офигенно, в игре можно будет выключить ХУД (он будет появляться только при открытом комбате).
>> No.133901  
>>133895
ещё можно будет рубить дрова и подметать тратуары
>> No.133903  
>>133901
тротуары
не серчай, помог.
>> No.133907  
>>133903
ТРОЛОЛУАРЫ
>> No.133921  
1314208797306.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, а сколько коробан коллекционки будет стоить? Только мне, конечно, не интернет магазинных цен хотелось бы, но можно и их, а там приплюсую немного.

знаю-знаю, инбефор гугль - твой лучший друг, но доброчан же, не?
>> No.133926  
>>133921
http://www.ozon.ru/context/detail/id/7105694/?item=6974840
только хз, называется не коллекционное, а подарочное, мож не оно
>> No.133933  
>>133926
Не оно. Это ДВД бокс с мануалом или маленьким артбуком, ничего особенного. Самая обычная версия.
Коллекционное издание - http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/misc/skyrimceitems_x360.jpg
Обязательно раздобуду. Morrowind коллекционный у меня уже есть.
>> No.133934  
>>133921
150 баксов. В комплект ходит книга о скайриме, огромная карта и очень красивый дракон (фигурка, огромного размера). Еще есть издание с Хбоксом, но оно наверное стоит дороже.
>> No.133935  
1296172585510.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут еще прогнал свой компьютер через кэн ю ран ит -сервис, и вот в принципе все норм, но только проц средненький, и оперативы на 2 Гб только, в принципе нарастить еще 2 Гб оперативы мне хватит денег хотя надо проверить какие у меня там стоят, а то может местов сувать уже нет, но на проц нормальный точно не хватит. Так у вот у меня дилемма - наращивание оперативы даст мне видимый результат, или все же она меньшую роль сыграет в комфортной игре на средненьком?
>> No.133938  
Skyrim4_resize.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133935
Я вот купил себе недавно еще 2 гигабайта оперативной (было как и у тебя, 2). Производительность в играх не повысилась, однако и крашей в играх-пожирательях оперативы стало меньше (майнкрафт к примеру). Можно ссылочку на кэн ю ран ит*? :3
З.Ы. Я не думаю что Скайрим будет употреблять больше чем ФНВ, который у меня при двух гигабайтах просто летал на высоких с шейдерами улучшающими свет.
>> No.133939  
>>133938

Прошу http://www.systemrequirementslab.com/cyri/intro.aspx
>> No.133941  
1319554192485.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133938

ФНВ - аргх, почему никак не могу расшифровать!
>> No.133943  
>>133941
Фоллаут Нью Вегас. (Бесезда, опен ворлд,все дела)
>> No.133946  
z_dcf452d2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133943

Хех, точно, ну, если ты уверен в этом, то ты вселил и в меня свою уверенность, так как при прохождении Нью_вегаса не испытывал никаких проблем хотя было пару вылетов игры, но все списываю на криворукость пиратской версии, что скачал я тогда
>> No.133980  
> Я не думаю что Скайрим будет употреблять больше чем ФНВ

Это разные движки же, Creation Engine гораздо более прожорлив. Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
>> No.133982  
Требования божеские. Лоу Энд квад и карточка от нвидии начала gtx серии.
>> No.133984  
>>133982
А у меня нвидиа 8800GT. Хотел как всегда поиграть на максималочках (срсли, все последние игры шли на максимальных настройках), а тут вон что.
>> No.133985  
>>133946
Что-то не понял, если у меня идет нью вегас то и пойдет Скайрим?
>> No.133998  
1302459928_yes-man-harry.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133985
Я более чем уверен что да.
>> No.134003  
>>133980
> Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
Подразумевая, что гейбрио отлично оптимизирован.
>> No.134006  
>>133980
> > Впрочем с оптимизацией у Бетесды проблем нет.
Я до сих пор помню как изначально Обливион на максимальных настройках не шёл ни на одном стандартном, даже топовом, пк.
>> No.134007  
>>134006
И между тем был отлично оптимизирован. Тормоза были вызваны прожорливостью игры, которую можно было умерить, только урезав игру, а урезать им не хотелось, хотелось выпустить побыстрей. Но оптимизация для своих возможностей была отличной.
>> No.134008  
>>134007
> урезать им не хотелось
Куда же тогда тогда делся хваленый Radiant AI?
GameBryo - говно мамонта, покрытое костылями для ГРАФОНА и уж чем его назвать нельзя, так это хорошо оптимизированным.
>> No.134010  
>>134008
Радиант аи действует в точности так, как и обещали. Я, играя в Обливион, сидел в Королле и по метке видел, как торговец краденым в Бруме перемещается по городу. Все неписи спят, ходят туда-сюда и имитируют активность. Всё так, как и обещано, минус стандартные для промонакрутки 50% пиздежа.
Где работала Беседка, есть оптимизация выше среднего, и вот не надо на ровном месте кидаться говном по собственному мнению.
>> No.134014  
>>134010
> в точности так, как и обещали.
> Всё так, как и обещано, минус стандартные для промонакрутки 50% пиздежа.

Определись, пожалуйста.
>> No.134032  
в системных требованиях написано 6 гб свободного места, надеюсь это пиздёшь или не видать нам нормальных текстур =(
по системкам прохожу, тока эта >>133939 фигня у меня видит только 3 гб из 4, из-за винды 32 битной
>> No.134038  
>>134010
В "Ведьмаке", например ИИ мирных получше, чем в Обливионе, но все равно не естественен.
>> No.134040  
>>134032
У тебя и так используется только 3.
>> No.134041  
>>134032
Если не поставишь 64 бита, оно так и будет игнорировать этот гиг.
>> No.134047  
SkyrimCYRI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чудесно же. С ReadyBoost я добавлю ещё гигабайта четыре оперативки и по-королевски поиграю на своём нищебродском ноутбуке.
>> No.134057  
1276462768170.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134047
Так она все-таки выйдет на пека? А то аноны выше пейсали, что онли на соснолях.
>> No.134064  
>>134057
Тебя обманули.
>> No.134065  
>>134047
Ох спасибо тебе анон, я и забыл что существует такая штука.
>> No.134108  
>>134065
а у меня 1.8мегагерц, а нужно 2, это так критично? по остальным параметрам подхожу
>> No.134116  
>>134108
В процессе узнаешь же. Да настроечки, оптимизация, все дела
>> No.134120  
>>134047
> С ReadyBoost
Не особо прирост заметишь, у оперативки скорость в сто раз выше, это если сравнивать 3.0 флэшки с бюджетной DDR-3 оперативкой. Купи себе оперативки лучше, не так она дорого стоит. Вот, Samsung DDR-3 SODIMM 4GB - 766 р.
>> No.134161  
>>134120
А как распределяется нагрузка на оперативку? Возможно, например, всякое говно вроде антивируса и торрентов считать на флешке, а игру на плашке?
>> No.134183  
>>134032
Они сказали, чтобы мы не волновались на счет 6 гигов свободного места, просто их движок такой волшебный, что не обязательно много места. Такие дела.
>> No.134187  
>>134183
надеюсь что это так, хотя в любом случае игра наврятли будет квадратной, а остальное во всех элдер скролах схоже
>> No.134191  
>>134161
Нет, нельзя. При использовании флэшки под ReadyBoost там создаётся файл указанного размера, а что в него пихать - рассчитывает ОС, то есть это как несколько файлов подкачки, но на флэшках.
>> No.134207  
Я не понимаю, ИТТ любители Елдер Скроллс беспокоятся о графике?
>> No.134209  
>>134207
итт беспокоятся о возможности запуска скайрима на слабых машинах. Очевидно же!
>> No.134219  
>>134207
я хз кто там о чём беспокоится, но 6 гб на жёстком как-то маловато на сегоднешний день для таких крупных проектов, вон рейдж 20 весил и это ещё как уверяют разрабы сильно ужат, но там ещё и смотреть не на что кроме фонов; хотя где-то читал что скайрим сначало на дх9 выйдет, а уже после релиза приделают дх11 текстуры, мож поэтому и мало весит
>> No.134221  
>>134219
> рейдж 20 весил
Это очень плохой пример. Очень.
>> No.134225  
хрен ли вы кукарекаете про размер? вон на морровинд можно понаставить текстур хоть на 5 гигов сверху, аналогично и на скайрим будет в любом случае.
>> No.134226  
>>134219
уж не с косяками ли выйдет на дх9, а потом дх11 и патчами завалят.
Вспоминается в этом году пара игр именно так вы выходилане из за дх конечно же, а из за спешки выпуска.
Не хочу так.
>> No.134242  
А как это чудо игростроя будет распространяться? Не через переплату Гейбу?
>> No.134244  
>>134242
Из потных и морщинистых рук Гейба в руки пользователя.
Представь как он облизывает твой диск, а потом трет коробку тут и там по своему телу.
>> No.134245  
>>134244
Me gusta.
>> No.134248  
>>134244
Ясно, но почему за 4 дня до начала продаж в владениях Гейба нет упоминаний вообще о скуриме и нет фагготрии с предзаказом?
>> No.134252  
>>134248
> This item is currently unavailable in your region
Рашкостим же, горжусь 1С!
>> No.134253  
HAtes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134252
Отлично, блять. Ехал Гейб через 1с, видит у покупателей деньги, сунул Гейб в в 1с свой потный хуй и они теперь анально доминируют над моим "регионом".
>> No.134254  
>>134253
Забыл дополнить - значит точно уворую.
>> No.134256  
>>134253
> Ехала Беседка через 1с, видит у покупателей деньги, сунула Беседка в 1с свой потный хуй и они теперь анально доминируют над моим "регионом".
Пофиксил тебя, бедняга Гейб тоже соснул.
>> No.134259  
Me-Gusta.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, я не понел, так в рашке будет активация через стим или нет?
>> No.134261  
>>134259
Да. Видел в русских инет магазах такие версии за ~500 р.
>> No.134262  
1317664451410.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134261
Я надеюсь что за моды с лолями за мной не приедет пативен.
>> No.134294  
>>133317

xbox-кун репортинг ин. Гоняю skyrim уже неделю, на сложности master челлендж есть, квесты неплохие, NPC не особо тупят. В целом, я хоть и не любитель жанра, но мне очень понравилась игра. Что не очень хорошо - это то, что мир skyrim (цветовая гамма, эффекты освещения) как-то уж очень напоминает Fallout 3. С оптимизацией на коробке все отлично, текстуры местами только четкие, а местами нет (надеюсь выпустят пак с hd текстурами, как было с BF 3).
>> No.134295  
>>134294

Также что забавно, стражи в одной из локаций кричат что-то похожее на "Тагииил!", лол.
>> No.134301  
>>134294
А мир как? Большой и пустой или маленький и насыщенный?
>> No.134302  
>>134295
По нордски это означает примерно: "Stop right there, criminal scum".
>> No.134303  
>>133317
Предзаказ был доступен для СНГ пару недель назад, а теперь его внезапно закрыли. Если сейчас предзаказать игру в интернет магазинах - то код вам прийдет 11.11.11 и вы активируете его в стиме и насладитесь игрой. Где то нашел инфу что Стим АПИ кодов буржуев и кодов для СНГ совпадает. Я предзаказал на steambuy.com - уверен что ключ придет.
>> No.134304  
>>134301

Мир достаточно большой, но вроде субъективно меньше чем new vegas, хотя может быть я не далеко прошел.
>> No.134305  
>>134304

недалеко
самопочин
>> No.134306  
Анончики, а туда добавили добивающие удары? На вроде тех, что были в Темном Месии. А то люблю я эффектные убийства.
>> No.134307  
>>134306

Местами есть, местами нет. А-ля слоу мо из фоллачей.
>> No.134322  
>>134306
> На вроде тех, что были в Темном Месии.
Чего захотел.

Кстати какой возрастной рейтинг поставили игре? Хоть 16+ набралось?
>> No.134325  
>>134322
15, как и у обливы
>> No.134326  
>>134325
хотя как-то уныло, значит смотреть на убийства можно с 15, а на секс с 18 -_-
>> No.134328  
>>134326
Но ведь они обещали расовые гонения эльфов, а это дискриминация по расе, это уже тянет на 16+, а раз всего 15+ значит не будет наркотиков, расчлененки и расизма.
>> No.134329  
>>134326
Секса в играх почти нет. Только разная степень эротики, и то довольно сомнительной.
>> No.134331  
>>134328
Расовые гонения включены в классификацию? Тем более на каких-то эльфов, коих не наблюдается ирл, алсо, это таки видизм, а не расизм, т.к. раса негроидная например в составе вида "человек", а вид "эльф" не есть раса вида "человек".
>> No.134340  
326558798.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133317
> Официальный трейлер с геймплеем:
Саундтрек... Саундтрек из Морровинда... Пресвятая Азура, у меня слёзы на глазах.
>> No.134341  
>>134340
где-то говорилось, что главная тема будет из морры, но с ударными и вокалом
во что ещё нашёл, тут даже указаные некоторые виды оружия из игры и много ещё чего:
http://tes.ag.ru/skyrim/articles/facts.shtml
>> No.134342  
1274075707341.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134341
Говорилось? Ты не слышишь? Начиная с 1.08, это он!11
А вот саунд из Морровинда YouTube: The Elder Scrolls III Morrowind theme

Дожили.. 24 года, бородат, в соседней комнате спит маленький сын, а я сижу и рыдаю над музыкой.
>> No.134343  
>>134342
я её ещё и не слушал, поэтому не слышу -_-
подожду до релиза, а там и наслушаюсь
>> No.134345  
>>134342
> 24 года, бородат, есть сын.
НУ ВОТ ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ. Плачет
>> No.134365  
>>134342
Соус манги?
>> No.134368  
>>134328
А та же скуума считается за наркотики? В обле она точно была.
>> No.134371  
>>134368
Зависимости нет, визуальных эффектов опьянения тоже, так что не считается.
>> No.134382  
>>134341
> Различные прически и более 50 типов бород доступны при создании персонажа.
> 50 типов бород
>> No.134383  
>>134371
На самом игроке нет — но там же был целый притон скуумовых наркоманов, я точно помню.
>> No.134387  
1273702191075.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я щито подумал - 11 ноября это дата мирового релиза эксепт Рашка?. То есть ну допустим не 11, но в те же выходные мне еще не ждать в магазинах скайрима, только те, кто ололо заказал - получат ее в срок?

Просто я ничего по инету не заказывал, и, честно говоря, боюсь обмана, да и имеется у меня только виртуальная виза для всех этих дел она же не проканает?. В общем, по этому вопросу, кому не лень, растолкуйте.
>> No.134390  
>>134387
я ключ заказал на плати.ру, в дате указано, что рассылка ключей будет 10.11.11 после 11.59.59, тобишь ночью с 10 на 11 число по московскому времени вроде как
>> No.134391  
1287506412242.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134390

Клюююч, ссылочку можешь дать? И как, тебе ничего не будут привозить коробан с игрой? ?
>> No.134393  
1287926065515.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем, залез я на этот плати.ру и что-то там подозрительно много одного и того же товара а именно скайрима. Скинь одним словом какой именно ты скайрим предзаказал.
>> No.134394  
>>134391
нет, купил ключ, активировал игру в стиме, скачал и играй
http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1210025 я вот у него заказал ключ, у него скидки неплохие, до скайрима ещё ред аркестру 2 бралу него и ещё что-то
>> No.134395  
>>134393
дык продавцов же много, можешь и сам там зарегаться и продавать игры, нуно тока сделать себе аттестат продавца на вебмани
>> No.134397  
1268305166788.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134394

И еще вопрос - ключик к тебе на почту приходит?
>> No.134398  
>>134397
да, может придти либо сразу текстом ключ, либо отсканированным
>> No.134406  
А откуда они эти ключи стимовские берут раз продают дешевле стима, значит и получают их дешевле же?
>> No.134407  
>>134406
Спроси у кардеров.
>> No.134408  
>>134406
от 1асс и других поставщиков получают, если игра локализуется, то они её продают по цене, которой они бы сбывались в магазинах, но -наценка магазина, тобишь выходит дешевле, а те что не локализуются продаются по той же цене, что и в стиме вроде
>> No.134409  
>>134406
Ну кто откуда. Помнится, раньше продавали печально известные ключи от Dirt 3, я тоже один купил, но это было ещё до того, как упёрли всю базу ключей, так что моя копия на аккаунте осталась. Большинство же продавцов - обычные розничные продавцы, отсканившие дополнительно несколько сотен ключей для продаж через интернет.
>> No.134432  
>>134382
Я джва года ждал такую игру, где 50 типов бород.
>> No.134437  
>>134432
Вот я,например, хочу женские варианты бород.
>> No.134441  
>>134437
но ведь в ТЕС ~~дварфы~~ двемеры вымерли!
>> No.134452  
>>134441
Пустые отговорки, хочу бородатых аргониан. хотя буду играть за хаджита
>> No.134456  
12906491765201.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134452
> хаджит
>> No.134469  
>>134456
А как же правильно или ты просто долбоеб?
>> No.134471  
>>134469
В английской версии обливиона точно слышится [каж'и:т]
>> No.134477  
>>134471
Хаджит это кажит, который совершил хадж.
>> No.134534  
1264404477840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134477
А я вот пока точно не решил кого выбрать - аргонианина или каджита. Есть ещё мысль взять босмера. Также интересно наверное будет за темного эльфа поиграть - обещают МАКСИМУМ РАСИЗМА к ним со стороны нордов, вплоть до расовых разборок.
>> No.134537  
>>134534
За что они данмеров не любят? Я думал больше неприязни к имперцам будет.
А за аргонианина вообще никогда не играл, может потому что у него немного склонность к магии, а я всегда беру "чистый" класс - вор\воин\маг.
>> No.134538  
Khajiit_Skyrim-600x468.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134534
А мне в каком то глубоком смысле этого слова будет казаться "странным" или даже "неприятным" играть за зверо-людей. Как можно избавиться от этих мыслей?
>> No.134540  
>>134538
Не играть за них, а как увидишь - убивать. Очевидно же. Можешь взять себе за цель вырезать всех зверолюдей в Скайриме.
>>134537
Ну хотя бы начнем с того, что данмеры сами по себе - самые большие нацисты и расисты, каких только поискать. А это уже повод их не любить.
А имперцы... Ну да, понаехали в уютные снежные земли со своими правилами да в чужой монастырь, стражей везде понаставили, людей казнят - тем не менее они способствуют развитию и безопасности, плюс ко всему они харизматичны и могут "договориться" как никак.
>> No.134544  
1265028379603.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В скайриме обещали Хаджитов переделать, и сделть гуманоидные ноги.
>> No.134545  
>>134537
> За что они данмеров не любят?
книжки надо было читать внутриигровые. нордлинги набигали на морровинд и захватывали его чуть ли не полностью. только после объединения кимеров(будущих данмеров) с двемерами (как раз при непосредственном участии Неревара, который объединил кланы и побратался с Думаком двемерским) совместные силы смогли дать викингам пизды и прогнать их нахуй.
>> No.134546  
>>134544
Ноги хаджитов из морра лучше чем из обливиона, реалистичнее относительно того мира, конечно же.
>> No.134547  
>>134545
А имперцев ниасилили.
>> No.134549  
>>134547
ко времени прихода имперцев двемеры уже превратились в кучки пепла, неревара шлюха-тян и ближайшие братюни на перо посадили, и вообще там всё сложно и напрямую замешан сюжет даггерфола.
кстати, если бы союз кимеров-двемеров сохранился, тут еще азура надвое сказала, чо-каво в тёрках с империей получилось бы.
>> No.134552  
>>134534
В Морровинде играл нордом, всё было нормально, ко мне обращались на вы понил "мутсэра" и провожали с улыбками.
Так что пусть на этот раз викинги только попробуют покукарекать, сразу им с вертухана двумя катанами Акавири. Данмер юнити ультрахардкор!
>> No.134555  
32794153.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пасхальный персонаж М'Айк Лжец , он же каджит, известный нам из предыдущих двух серий игр The Elder Scrolls - Morrowind и Oblivion, будет присутствовать и в Skyrim. Одному из игроков на выставке Eurogamer Expo 2011 посчастливилось встретить его на просторах Скайрима.
Действия игры Skyrim происходят через 200 лет после событий Oblivion.

КАК ЕМУ БЛЖАД ЭТО УДАЛОСЬ?!
>> No.134556  
>>134555
Разрабы будут дрочить удачную находку, пока всех не заебет.
> КАК ЕМУ БЛЖАД ЭТО УДАЛОСЬ?!
Не пытайся понять.
>> No.134557  
bbt01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134552
На самом деле это были презрительные улыбки, а это их "мутсэра" так и вовсе сарказм. Очень даже в духе данмеров.
>> No.134559  
>>134557
Ну и чёрт с ними, у меня с такими неписями разговор короткий.
Всё равно варвары не на тех зуб точат. Самая большая проблема Тамриэля — Имперцы.
>> No.134560  
1317497154215.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134544
А у аргониан останутся такими же, как в Морре?
>> No.134563  
>>134555
Он овладел некромантией.
>> No.134564  
>>134560
Нет. МОДАМИ ДОПИЛЯТ
>> No.134572  
>>134544
Но ведь у них уже в обле были гуманоидные ноги. И у каджитов тоже.
>> No.134574  
>>134572
Более того, им наконец то можно было носить закрытые шлемы, перчатки и сапоги.
>> No.134579  
>>134574
Ящитаю, в морре у них была душа, а в обле сапоги и шлемы.
>> No.134583  
Анон, будь добр, доставь картинок с пастой про ныряние за жемчугом и что там еще было. а с меня няшка.
>> No.134586  
>>134579
В последнее время каждый раз, когда я слышу/вижу слово душа - у меня начинает болеть попа.
>> No.134587  
>>134579
С нынешними возможностями Беседки они могли не ноги под доспехи подогнать, а доспехи под них.
>> No.134588  
>>134587
Допустим, я играю грязным аргонианцем с ногами как в морровинде. Допустим, я убил разбойника босмера и снял с него сапоги. Они что, волшебным образом преобразуются в сапоги для аргониан? Нет. Для грязных человекоящеров никто не станет делать сапог.
>> No.134589  
>>134586
Но почему? у тебя нет души?
>> No.134593  
>>134588
Ну подумаешь, носок отрезать и все дела. А что когти торчать будут, ничего страшного.
>> No.134675  
noha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134593
> носок отрезать
Не, братюнь. Придётся отрезать голенище и носить только его.
>> No.134755  
>>134583
бамп. анончик, ну доставь пасты, я же знаю у тебя есть.
>> No.134757  
>>134755
Жила-была в коммуналке одна бедная семья — муж и жена. Настолько бедная, что даже холодильника своего у них не было. Как-то раз жена сказала:
— Что ж мы так плохо живём? Давай хоть холодильник себе купим.
На новый холодильник, понятное дело, денег нету. Решили по объявлению найти. Взяли газету… То ли «Всё для вас», то ли «Из рук в руки». Везде холодильники очень дорогими были. Только в одном объявлении удалось найти низкую цену. Прошли по соседям, знакомым, собрали деньги. Чуть-чуть только не добрали. Ладно, думают, сторгуемся.
Приезжают по адресу. Старенькая хрущёвка, дверь, обитая обшарпанным дермантином… Рядом кнопка звонка. Нажали, стали ждать… Ждут, ждут… Минуты через три слышат за дверью приближающееся шарканье. Дверь открыла дряхлая старушка, которую годы согнули настолько, что она была чуть выше дверной ручки.
— Э-э, здравствуйте… Мы по поводу холодильника…
— А-а-а?! Чего? Говорите громче — я плохо слышу!
— Здравствуйте!!! МЫ ПО ПОВОДУ ХОЛОДИЛЬНИКА!!!
— А, холодильник… Холодильник. Да, конечно… Проходите.
Старушка сделала шаг назад, пропуская гостей внутрь. Наши герои зашли и огляделись. Несмотря на кажущуюся бедность, квартирка была уютно и со вкусом обставлена, да и по площади была немаленькой — три комнаты, большой коридор.
— Проходите, проходите, — засуетилась старушка. — Я вам сейчас чайку поставлю…
Гости прошли на кухню. Пока старушенция ставила чайник, внимание гостей занимал только потенциальный объект покупки. Холодильник, не менее обшарпанный, чем входная дверь, рычал в углу, будто загнанный зверь. Его внутренности наверняка помнили и водку по рупь-двадцать, и колбасу по два-пятьдесят. Короче, холодильник был если не ровесником супругам, то ненамного их моложе. Но делать было нечего — больше за эту цену ничего не представлялось возможным найти.
Пока пили чай, старушка поведала им, что этот холодильник с ней очень давно, многое повидал и посему ей превелико дорог. И что продаёт она его только потому, что собралась не сегодня — завтра помирать. А сын её уже собрал вещички, готовясь переехать в эту квартиру, как только бабка коня двинет.
На улице темнело…
— Ладно, пора нам и честь знать, — молвили гости.
— Да? Ну ладно, давайте денежки и забирайте холодильничек.
— Вот…
Муж полез было в карман, но, смутившись, остановился.
— Только… Вы знаете, у нас там не хватает немного.
— Да ладно, — засмеялась старушка, — забирайте! Я бы его и даром отдала, да на похороны надо денег набрать…
Обрадованные супруги расплатились, поблагодарили хозяйку и пошли домой.

Поставив холодильник в своей комнате, герои нашего рассказа (кстати, давайте как-нибудь их назовём… скажем, Лена и Коля) подумали, что неплохо бы «обновить» холодильник и хотя бы что-то положить внутрь. Жена вышла в коридор и спросила у соседки по коммуналке Доры Соломоновны немного денег взаимы. Та начала ворчать, мол, холодильник себе купили, а сами денег требуют… Тем не менее, денег она-таки дала, но только после того, как Лена пообещала, что вымоет вместо Доры Соломоновны лестничную площадку, когда придёт её очередь… Занятые деньги были отданы Николаю, который пошёл в магазин и, перед самым его закрытием, купил полкило самых дешёвых сосисок. Гулять, так гулять! Сосиски были принесены домой и торжественно водружены в морозилку свежекупленного предмета обихода. После этого довольные супруги уснули, несмотря на рычание и хрюканье своего холодильника…

На следующее утро Колян пробудился и, почёсывая тощий живот, торчащий из дырки в майке, стал мучать себя мыслью, что бы такого съесть. Неожиданно он вспомнил про сосиски и растолкал спящую жену, чтобы она ему их приготовила…
Жена, ворча, встала, надела байковый домашний халат и подошла к холодильнику. Через секунду из недр обшарпанного монстра раздался удивлённый голос:
— Это почём же ты эти сосиски брал?
— А тебе что, мало? — огрызнулся муж. — Я, между прочим, самые дешёвые брал…
— Да нет, я у тебя, наоборот, спрашиваю — зачем ты их СТОЛЬКО взял? Тут не меньше килограмма!
— Ты чего, рехнулась? — зевнул Николай. — Полкило всего…
— Ты мне мозги не пудри! — взбеленилась жена. — Чай, не первый год на свете живу! Чего я, на глаз килограмм от полкило не отличу?
Николай встал, подошёл к холодильнику и, взяв в руки сосиски, тщательно их пересчитал. И правда, выходило раза в два больше, чем должно было быть. Он снова почесал пузо, потом затылок… Пересчитал ещё раз.
Вдруг он хлопнул себя по лбу, бросил сосиски в холодильник и закрыл дверцу. Подождал пару секунд, и, с торжествующим видом, снова её распахнул.
Внутри лежало… — никогда не поверите — ДВА килограмма сосисок!
Николай захохотал и снова хлопнул дверцей холодильника. Количество сосисок вновь удвоилось, а у жены, которая наблюдала за всеми этими действиями, глаза полезли на лоб.
Лена и Коля тут же побежали по соседям, спрашивая у них взаймы разные продукты. Приходя домой, они кидали всё это в холодильник. Холодильник работал. Продукты удваивались. Довольные супруги наелись до отвала и сели отдышаться. Тут Лена неожиданно воскликнула:
— Ну-ка, а вот так?
Она сняла с пальца обручальное кольцо и метнулась к холодильнику. Через мгновение в её руках сияло два абсолютно одинаковых кольца.

Жизнь у супругов резко изменилась. Холодильник исправно копировал всё, кроме денег. Точнее, деньги он тоже копировал, но только номера у банкнот были одинаковыми. Разбогатев, наши герои решили приобрести собственную квартиру. Целью стала трёхкомнатная квартира в новостройке в перспективном районе города. Оформив документы, супруги наняли бригаду рабочих, чтобы те сделали там евроремонт, а сами решили где-нибудь отдохнуть. Одна туристическая компания предложила им дорогой тур на Гавайи, с проживанием в фешенебельном пятизвёздочном отеле.
Получив билеты на авиарейс, Елена Владимировна и Николай Иванович собрали вещи и отправились в аэропорт. Холодильник они тоже взяли с собой, поскольку оставлять его без присмотра было бы весьма рискованно. Они бы взяли его с собой даже в салон самолёта, но правила авиакомпании этого, по понятным причинам, не разрешали.
Итак, вещи были сданы в багажное отделение, а супруги заняли свои места.

…Самолёт летел над бескрайним океаном, иссиня-чёрная гладь которого была видна в окошки между пушистых белых облаков… Наши пассажиры прильнули к иллюминатору, стараясь запомнить в деталях каждый миг полёта. Но вдруг раздался резкий звук, самолёт тряхнуло, и он немного накренился на правое крыло. Пассажиры запаниковали. Тут и там раздавались испуганные возгласы. В салон вышла стюардесса и сделала объявление:
— Уважаемые пассажиры, без паники. У самолёта отказал один двигатель, но остальные три работают нормально, мы долетим до места назначения на них.
Не успела она это произнести, как самолёт вновь тряхнуло. Стюардесса побледнела и убежала в кабину пилота. Через минуту по громкой связи в салоне раздался её голос:
— Уважаемые пассажиры, просим сохранять спокойствие. Только что у нас отказал второй двигатель, из-за чего нам пришлось сбросить высоту, но Гавайи уже близко и мы доберемся до них, если немедленно выбросим бОльшую часть багажа.

Услышав эту новость, наши герои встрепенулись и, вспомнив о своём холодильнике, побежали в багажное отделение. Они успели вовремя. Два дюжих молодца в форме авиакомпании тащили их холодильник к открытому люку. Муж набросился на одного из них, жена прыгнула на плечи другому, тот споткнулся и бросил холодильник. Второй, не в силах удержать один, тоже отпустил его. Пол багажного отделения был сильно накренён, поскольку самолёт снижался, поэтому холодильник покатился на своём эмалированном боку прямёхонько к люку и, несмотря на вопли супругов, упал вниз…

Ровно тринадцать лет назад в том же самом месте произошла другая авиакатастрофа. Погибли все члены экипажа и пассажиры, кроме мальчика четырёх лет и девочки трёх лет. Им чудом удалось выжить — они зацепились за кусок обшивки и спланировали на ветви пальмы, которая росла на одном из необитаемых островов Тихого океана. Детей подобрали и выкормили обезьяны.
Дети росли. Росли, наслаждаясь величавым спокойствием океана в штиль, его могучим буйством в часы шторма… нежным белым песком, покрывающим пляжи острова… стройными пальмами, в тени которых можно было укрыться от невыносимо жаркого солнца… шумом тропических ливней…
Но по мере того, как они росли, они всё чаще стали задумываться, есть ли в этом мире другие люди…
— Давай построим плот и поплывём вперёд, — предложил парень.
Девушка задумчиво посмотрела на него и кивнула. С тех пор они стали всё своё свободное время тратить на постройку плота. Так как у них не было топоров, чтобы срубить деревья, им приходилось ждать, пока за них это сделает шторм. Они собирали сухие ветви, доски, выброшенные океаном на берег, специальным образом сушили лианы — так, чтобы они не теряли своей гибкости…
Наконец, плот был построен. Он был большим и очень крепким — настолько крепким, насколько было возможно его таким сделать… Парень спустил плот на воду, и во время отлива его вынесло в океан. Грести они могли лишь узкими дощечками, поэтому не могли побороть силу течения и отдались на его милость. Их медленно относило прочь от острова.
Парень сидел и восхищённо смотрел на девушку, понимая, что с каждым днём она нравится ему всё больше… Они были уже довольно взрослыми — парню семнадцать лет, а девушке шестнадцать, — поэтому природа брала своё.
И парень сказал:
— Я хочу быть с тобой всю жизнь, до конца своих дней, делить с тобой все радости и беды…
— Я тоже этого хочу, — ответила девушка и улыбнулась.
Парень радостно засмеялся и скользнул с плота в солёную воду… Ему хотелось отблагодарить свою любимую за то, что она существует, за то, что она делает этот мир таким прекрасным…
Он нырнул и нашарил на дне раковину, из которой достал жемчужину. Вынырнув, он внимательно рассмотрел её и выбросил со словами: — Нет, эта жемчужина недостойна такой девушки!
Он нырнул ещё раз и пробыл под водой гораздо дольше. Появившись на поверхности, он долго фыркал, прежде чем смог отдышаться и рассмотреть как следует свой улов. Новая жемчужина не понравилась ему своей структурой и цветом. Её он тоже выбросил, сказав, что она недостойна его девушки…
Он нырнул в третий раз. Он пробыл на дне столько, сколько ему могли позволить его лёгкие и отыскал там огромную чёрную жемчужину, которая была прекрасна даже на глубине. Её насыщенный цвет притягивал к себе взгляд, гипнотизируя любого, кто увидел бы её. Коллекционеры на Большой земле отдали бы за неё не только все свои деньги, но и свои жизни.
И вот, когда в лёгких нашего ловца жемчуга уже не осталось воздуха, а в ногах стало покалывать, он вынырнул на поверхность, тут же зажмурившись от яркого солнечного света.
И вот он, наконец, отдышался и открыл глаза, предвкушая, что сейчас вновь увидит свою любимую и сможет сделать ей такой поистине королевский подарок…
А ВОКРУГ КРОВИЩА, И ХОЛОДИЛЬНИК НА ПЛОТУ СТОИТ!!!
>> No.134758  
>>134757
А причем тут Скайрим?
Я дочитал
>> No.134763  
>>134757
Так вот откуда растут ноги у той шутки с чёрного дракона.
>> No.134768  
Ещё неизвестно что будет с защитой? Будет ли привязка к чему-то кроме стима? Будет ли защита специально усилена до такой степени, чтобы взлом её потребовал нескольких недель?
>> No.134769  
017-patrick-wallpaper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134757
Я только что потратил впустую 10 минут своей жизни. Спасибо.
>> No.134770  
>>134675
В ВоВе так и было например. Тролли носили только голенища, а стопа босая.
Как там сейчас - незнаю
>> No.134772  
123732605179s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134763
Подробности в студию.

мимоньюфаг
>> No.134778  
1320604819500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134768

Да ладно тебе, неужели ты такой бедный, что, имея компьютер, способный запустить Скайрим логическое умозаключение, тебе не хватит купить диск в магазине?
>> No.134785  
>>134778
Я ленивый, чтобы зарабатывать себе на то, что можно скачать и кроме того живу в маленьком городке, где купить irl диск со свежей игрой не так-то просто. А карточка банковская не привязана из-за той же лени к визе для оплаты в стиме где переплата, да и до сих пор нет странички.
>> No.134786  
>>134769
Тормоз, я за пять минут управился.
>> No.134787  
>>134785
Покупай на платиру или на всяких игромагазах.
>>134770
Или в некоторых модах для Морры. Вместо ботинок - щитки на голенище.
>> No.134794  
1320604563476.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134785

Ну тогда думаю или почти сразу взломают, или будут тянуть месяц или два а вообще про всякие защиты не знаю ничего, завтра на плати.ру ключик проплачу и не буду париться
>> No.134802  
>>134794
Пожалуй плати.ру и вправду неплохой вариант. Может там предзакажу.
>> No.134805  
>>134770
Да, но если я играю босмером и убиваю грязного аргонианца с такими щитками, то они не должны волшебным образом превращаться в сапоги. Получается, что в игре должны существовать одновременно как сапоги для гуманоидов, так и "щитки" вообще для всех. Я УСПЕШНЫЙ РАЗРАБОТЧИК У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ СО ЩИТКАМИ. ПОЙДУ ДОПИЛЮ САПОГИ.
>> No.134815  
>>134763
а я думал, что черный дракон только в самаре проводят.
>> No.134820  
>>134805
если уж на то пошло, то тогда на всю броню должны быть размеры. хотя бы приблизительные.
я играю 2-метровым кубическим орком, натягиваю на потный 25-сантиметровый хуец босмера, убиваю его, снимаю с него броню и ололо щеголяю в ней.
>> No.134828  
>>134820
> если уж на то пошло
То потчему новая из магазина (кот ее там покупает?) обувь не бывает неудобной и не натирает ноги?
Потчему не бывает неудобных футболок и доспехов? Потчему от битв на доспехах не появляются пятна крови, которые нужно отстирывать?
>> No.134834  
Запилите комикс, в котором здоровяк гг убивает какого-нибудь босмера, пытается надеть его ВОЛШЕБНЫЕ СТЕКЛЯНЫЕ ДОСПЕХИ и потом какая-нибудь фраза.
>> No.134835  
>>134828
Пятна крови и прочая грязь - вполне реализуются простенькими плагинами.
С размерами и неудобной одеждой вообще несколько сложнее, но скорее в плане задумки, чем в плане реализации. Например, тяжёлые железные ботинки скорее всего большого размера и "маленьким" расам будут несколько неудобны - лесным эльфам при ношении таких ботинок можно выдавать штраф на ловкость, в то время как лёгкие кожаные сапоги разведчика будут давать штраф оркам. Можно было бы развить идею, но это одна из тех условностей, с которыми игроки вполне мирятся, так что время и силы лучше потратить на вылавливание багов и прочие технические доработки.
>> No.134855  
>>134835
> С размерами и неудобной одеждой вообще несколько сложнее, но скорее в плане задумки, чем в плане реализации.
Играл не помню во что, так вот там если сделать ГГ здоровяком, приходилось платить больше денег при заказе брони у кузнеца.
>> No.134858  
>>134855
а член большой можно было сделать?
>> No.134864  
>>134855
В Аркануме были разные размеры одежды.
>> No.134870  
>>134864
Арканум да, но я про что-то другое.
>> No.134876  
>>134870
Они сами не знают, чего они хочут.
>> No.134878  
2011-11-08_214203.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В эту пятницу уже Скайрим.
Обливион must die.
>> No.134885  
>>134878
Но как же Андоран?..
>> No.134886  
Да вы же не играли в DF. Там вещи от людишек, гоблоты и ушастых не подходят дварфам, равно как и наоборот. Алсо, заляпываются они практически всем.
В тридэ это слишком трудно реализуемо, в смысле по три-четыре текстуры на каждую шмотку. И анальные боли игроков, которые нашли на своего нордлинга ботинки для хаджита или босмера.
>> No.134889  
>>134886
> анальные боли игроков, которые нашли на своего нордлинга ботинки для хаджита или босмера.
Было в Mass Effect. Правда, с другими расами.
>> No.134893  
1287499499066.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134886

Хех, я помню, как в ВОВ'е, играя за варлока, по серии инстам бегал и выпадали шмотки тольки всяким воинам, палам и прочим, носящих латы, вот тогда у меня и были анальные боли.

А вообще забавно было бы, если бы ввели все же некоторые соотношения размера найденной одежды и твоего размера, к примеру всякая тканевая одежда была разорванной на большем теле. То есть да, это сложно реализуемо, но есть еще многих вещей, которые частично реализуемые модами, но хотелось бы сразу видеть в творении самих разработчиков, делающих бОльший уклон в хардкорность, или скорее реалистичность отыгрыша.
>> No.134895  
>>134886
Вот хаджитами и нужно играть.
>> No.134898  
>>134895
А у хаджитов разрыв мохнатой жопы будет от всех людских, эльфийских и оркских ботинков/шлемов/etc.
>>134893
Реалистичность отыгрыша упирается в казуальность игроков. Они не понимают каково это - тошнота после смешения разных зелий и еды, несовпадение размеров одежды, затупливание и ржавение оружия, тяжёлые ранения, которые без отлёжки хотя бы в несколько дней с активным лечением не лечатся и т.д. и т.п. Реалистичности не будет, к сожалению, в наших этих играх. Вон Тоади пилит, конечно, но как-то вяло и не всё учитывается там таки.
>> No.134900  
>>134898
какой тоади?
слоупокмимопробегал
>> No.134901  
DSC00033.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134900
> > Toady One (или просто Toady) ник Тарн Адамса (Tarn Adams), со-дизайнера и программиста игры Dwarf Fortress.
>> No.134902  
>>134898
у тоади основная часть всё-таки симулятор бога-стратегия, а не рогаликорпг, излишний уровень реализма СЛИШКОМ усложнит игру. даже сейчас при сотне с лишним дварфов без того же дварф тераписта охуенно непросто управляться со всем тем, что уже есть.
>> No.134904  
>>134902
люди играют в игры по разным причинам, хотя в большинстве своём, чтобы время убить и поразвлечься, но можно же делать в играх разные режимы, как в том же фоле нью вегас есть режим, где нужно пить воду/питаться/спать иначе помрёшь и это придаёт игре свой шарм и дополнительный интерес, но можно и не включать его и бегать как болванчик от квеста к квесту, вот такого лёгкого, но приятного реализма многим играм с псевдооткрытым миром недостаёт, в гта эта фишка в несколько облегчённой форме была бы кстати, ну конечно как включаемая опция
>> No.134909  
>>134904
так в гта даже смерти нет. ей до "этой фишки" как до китая раком.
>> No.134915  
>>134898
Так они и не нужны - я всегда уважал бездоспешный бой, так как всегда любил убивать врага прежде чем он меня увидит - это в свою очередь позволяло щеголять в модных красивых и легких по весу шмотках.
>> No.134917  
>>134909
можно было бы сделать вместо смерти дебаффы: Мало ешь - получай пол хп; Мало пьёшь - получай медленный бег и быструю усталость от него, Мало спишь(редко сохраняешься типа ага) получай половину брони
>> No.134920  
>>134917
А по мне всё это - бред. Лучше уж всё или ничего - либо ты не ешь и умираешь, либо ты не ешь и не умираешь.
>> No.134942  
А сюжеточка как? Так и будет прямёханькая, как в предыдущих играх, с которой не дадут свернуть даже в кустики по нужде? Или таки распидорасят свой радиант стори, и запилят таки настоящую нелинейность и свободу действий?
тред не читал
>> No.134948  
alf-uma-coisa-do-outro-mundo[3].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>134942
Свобода действий была всегда: хочешь - проходи сюжет, не хочешь - не проходи.
>> No.134952  
>>134948
Это иллюзия свободы.
>> No.134954  
>>134948
Можно даже забить на всех и отыгрывать ловца жемчуга, клептомана с дикой страстью к вилкам, орка эксгибициониста, отшельника, алхимика, охотника, Робин Гуда и так далее. Плюс тысячи и ещё раз тысячи несюжетных квестов.
>> No.134956  
>>134954
Облечённое в буквы всё это выглядит интересно, но стоит поставить рпг-шку, из всех щелей лезет уныние.
мимо-стратегелюб
>> No.134958  
>>134954
И блять, нельзя отменить рабство.
>> No.134961  
>>134958
Сам то понял что написал? Даже Император не может влезть всем в головы и внушить, что от работорговли у человека могут отвалиться яички. Взять вот Морровинд - в каждом городе есть как минимум по рабу, в то время как разрешено рабство только всего то в двух-трёх городах. Даже в Вивеке есть местечко с целым десятком невольников. Ты можешь только освободить всех рабов и/или убить их хозяев. Может быть тебя даже в Две Лампы примут освободительное движение против рабства
>> No.134963  
>>134961
А я как раз про это движение и говорю, с явно недописанной сюжетной линией.
>> No.134964  
>>134963
Реализм в том, что чтобы ты не делал, рабства не избежать. Оно у нас даже IRL есть, если ты не знаешь.
>> No.135038  
0055.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня среда, няши. 9.11.11. А значит ждать осталось всего 2 дня.
>> No.135059  
>>133317

Самое обидное, что люди будут за это платить деньги. Игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно. Будь YOBA хуйле
>> No.135064  
>>135059
Нет, самое обидное в том, что люди будут и дальше обсирать любую вещь, которая для понтов не очень подходит, и из-за этого они не играли. Даже нет, самое обидное в том, что найдутся люди, которые этим людям верить будут, что, видите ли, одна ёба кругом, а игры говно.
Так дойдёт со временем до того, что ущербные на голову будут обсирать выходящие игры, не играя, по превьюшкам, и всем везде советовать, что это говно и игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно.
>> No.135067  
Rippie_by_Ailoncha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133317
Надо будет не забыть своровать, похоже ожидается нечто интересное.
или кусок вырвиглазного консольного говна...
>> No.135069  
>>135064
> обсирать выходящие игры, не играя, по превьюшкам, и всем везде советовать, что это говно и игры всё дальше и дальше скатываются в сраное говно
Я так и делаю.Получается, я ущербный?
>> No.135071  
>>135069
Тебе давно пора в игрожур.
>> No.135076  
>>135069
Да.
>> No.135091  
>>135064
Скажите любезный, вы что, не играли в обливион после моровинда? У вас не возникало ощущения в заднем проходе, связанное с выкинутыми на ветер деньгами, после его покупки? Или вы мне хотите сказать что вот сейчас, после обливиона они одумаются и вернут хотя бы возможность одеть кирасу поверх платья, или поймут что автолевелинг не есть хорошо? Вы наверное принимаете меня за очередного нищеброда срущего кирпичами на системные требования новой YOBA игрушки на ролики которой он фапал, но тут понял что внезапно его p4 3.0 гигагерца! её не потянет, а значит она говно? И ведь как раз по превьюшке, уже и так понятно что игра ориентирована на поганую школоту, как и 99% выходящих сейчас игр, или я не прав?
>> No.135092  
>>135091
Нет, не прав.
Мимопролетал.
>> No.135099  
>>135091
Нет, не прав.
>> No.135102  
YouTube: Skyrim - Главная тема услышанная не так
>> No.135109  
>>135091
ВЫХОДИТ СКАЙРИМ! НЕТ Я ЛУЧШЕ ПОЙДУ В МОРЕ ПОНАДЕВАЮ КИРАСЫ ПОВЕРХ РУБАШЕК И БУДУ БЕГАТЬ АГРОНИАНЦАМИ БЕЗ БОТИНОК И ШЛЕМОВ! КИРАСЫ САМИ СЕБЯ НА РУБАШКИ НЕ НАДЕНУТ. ПУСТЬ УЩЕРБНЫЕ ЛЮДИ БУДУТ ИГРАТЬ В СВОИ ЁБА ИГРЫ С ГРАФОНОМ, А Я ЛУЧШЕ ПОИГРАЮ В МОР! У МЕНЯ НЕТ ДЕНЕГ НА НОВЫЙ КОМП, Я ЛУЧШЕ ПОИГРАЮ В МОР, И ЕЩЁ РАЗ ПОИГРАЮ В МОР, ТАМ ТЁПЛАЯ ГРАФИКА, ГРАФОН НУЖЕН ТОЛЬКО ШКОЛЬНИКАМ, ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ШИНДОУС.
>> No.135111  
School_Rumble_24_RAW_640x480.avi_snapshot_00.38_[2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135109
Очень смешно.
>> No.135112  
>>135109
Меня вообще удивляет, что здесь спорят о таких вещах, которые исправляются килобайтовыми плагинами.
носил в Обливионе рубашку под кирасу, а сверху ещё и мантию
>> No.135113  
>>135112
Кстати, напомни пожалуйста, можно ли было рубашки зачаровывать?
>> No.135119  
>>135113
Сам уже не помню. Насколько я знаю, зачаровать можно было абсолютно всё, что можно было одеть на себя или взять в руки. Ну кроме пожалуй факела и фонаря, конечно же. Единственное что было различным в плане магических предметов в Морровинде/Обливионе - в последнем, в отличие от первого, заряды в предметах со временем не восстанавливались. Исправил тоже 3-килобитным плагином.
>> No.135124  
>>135119
в скайриме обещали сделать зачарованное оружие восстанавливающим заряды за убийство существа, потратил заряды на удары - восстановил убийством
>> No.135126  
>>135124
Да ведь это же тоже самое что, заключить пойманную душу в камень, а потом восстановить энергию предмета с помощью него. Только без камня и сразу.
>> No.135130  
1248270796665.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Скайрим уже на торрентах, без кряка.
>> No.135133  
Тред читал наполовину. Будет ли возможность попасть в Обливион? Не планируется ли уже дополнений а-ля Дрожащих Островов? Я считаю этот план настолько хорошо проработанным, что его можно ставить в пример многим игроделам.
>> No.135135  
>>135133
> Будет ли возможность попасть в Обливион?
Я не очень слежу за фактами по Скайриму, просто чтобы потом хоть немножко быть удивленным. Но скажи, разве весело было бегать по этим даэдрическим мирам? Врата Забвения скучны и тягомотны.
>> No.135137  
>>135135
Дрожащий остров тоже не был приятным времяпровождением.
>> No.135139  
>>135135
Два чая этому нереварину. Из-за врат я не стал проходить главный сюжет и, в итоге, бросил игру.
>> No.135141  
>>135133
> Не планируется ли уже дополнений а-ля Дрожащих Островов?
Пока не объявляли, но будут 100%. Во-первых, поддерживается интерес к игре, во-вторых, какая-никакая денежка разрабам.
>> No.135156  
>>135137
Да ты же наркоман, на дрожащих островах было интереснее чем в оригинальном обливионе.
К тому же красиво передали атмосферу морра, хоть и немного. я имею ввиду деревья-грибы, например
А вот насчет врат обливиона, то единственные интересные врата - задание одного из принцев даэдра, где надо было сразиться с другими расами.
>> No.135159  
>>133317
Новый геймплейный ролик - http://www.youtube.com/watch?v=VwMqpaDpaFU.
Скоро, скоро.
>> No.135167  
1310189356179.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135159
Душаааааа~! Такие-то таджики, да такие-то актеры озвучания! А этот туман, а это севсияние! Единственное, что меня смущает — лошадки. После коняшек из Атсасинс крида, коняшки в скайриме будто деревянные.
>> No.135172  
Тред пролистал, того, что хочу сказать не заметил, а может я один такой слоупок, но если вдруг есть ещё слоупоки - в скайриме допилили оборотней и можно будет превращаться в него, заболев ликантропией.
>> No.135178  
>>135167
У беседки программисты фиговые, умеют делать только деревянных големов. Аниматоры-то хорошие, но ими не компенсируешь.
>> No.135185  
1292893377765.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135172
Годная альтернатива вампиризму, ня~
>> No.135200  
>>135185
Кстати, о вампиризме:
> > Вампиры восточного Скайрима, племя Волкихар жестокие и безумные вампиры, чье дыхание леденит кровь в жилах их жертв. Они живут подо льдом далеких озер и выходят на поверхность только для того, чтобы напиться крови. Есть ещё одна любопытная и ужасная подробность - они могут протянуть свои руки сквозь толщу льда, не сломав его.
Информация из бэка TES'a, любопытно стало вот - запилят ли таких вампиров?
>> No.135203  
>>135200
Полагаю, что в аддоне. Благодатная почва.
>> No.135204  
12829526247771.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135200
> они могут протянуть свои руки сквозь толщу льда, не сломав его.
крипота!
>> No.135212  
>>135200
вроде в игре будут и вампиры и оборотни, а вот насчёт запила именно таких вампиров яхз
>> No.135215  
а можно ли стать оборотнем-вампиром?
>> No.135217  
>>135215
Конечно можно, ровно также как и мужчиной-женщиной или лилипутом-великаном.
>> No.135218  
>>135217
класс всегда мечтал быть лилипуто-великано-мужчино-женщино-оборотне-вампиром
>> No.135220  
Freud.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135218
>> No.135224  
>>135218
Ты забыл драконов в шлемах с РОГАМИ.
>> No.135227  
>>135130
Ну и кому он такой нужен на торрентах?
>> No.135233  
>>135227
А что есть трудов потом просто скачать за пару секунд кряк и начать играть не ожидая, пока кто-то другой этот кряк влепит в клиент и оформит раздачу + время на установку и скачивание?
>> No.135234  
1269251329099.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135227

Кстати, если все равно через стим играться буду, то стоит его качать? ну то есть там же не установка игры будет как таковая, а скачка со стим, так?
>> No.135235  
>>135234
Конечно, можешь закинуть его уже в steamapps или куда там оно закидывается. Главное убедись, что клиент для стима, а не для Шиндовс Лайва.
>> No.135239  
>>135238
Мало вам ЛоЛ треда.
>> No.135241  
>>135239
окошком промахнулся :3
в этом треде я хотел спросить "хули в рюском стиме нет элдерскролсов, и как собираетесь покупать скайрим? через прокси чтоль?"
>> No.135244  
>>135241
выше уже писалось, читай тред
>> No.135246  
download_car.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135244
> 388 posts are omitted
meh. ладно.жпг
подойду к вопросу по-пролетарски.
>> No.135247  
>>135246
просто задолбался на разных ресурсах уже отвечать на этот вопрос, прям паранойя у народа, думают им игру продавать не будут -_-
>> No.135249  
>>135247
Официально в Стиме она и не продаётся. Можно пока что только у каких-то левых платирушечек сделать предзаказ на ключ для 1с версии в Стиме. Через жопу же.
>> No.135255  
Мне как раз ключик пришел, кстати. Стоит активировать сейчас? Предскачать дадут?
>> No.135258  
>>133317
Братишки, я вам лэтсплэйчик принес:
YouTube: Let's Play: The Elder Scrolls V: Skyrim - Part 1
>> No.135259  
>>135255
где ты его купил что пришёл на два дня раньше?
>> No.135262  
>>135259
gama-gama. Правда аж за 500 рэ, когда на плати.ру он за 370.
>> No.135274  
Скажите, автолевелинга и бомжей в адамантиновых доспехах не будет?
>> No.135282  
>>135274
Автолевелинг вроде есть, но аккуратный, наподобие Нью Вегаса. Бомжей в адаманите точно нет.
>> No.135285  
2a3TP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>133317
Свежий ролик о анимации в скайриме - YouTube: The Elder Scrolls V: Skyrim - The Animation of Skyrim.
>> No.135287  
V.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Fuck yeah! Выходные пропали, я пропал.
Меня смущает, правда, что он (RU). Неужели английского языка не будет?
>> No.135289  
>>135285
Анимация от третьего лица выглядит как в дешевых мморпг, мечи и топоры шатаются в теле жертвы, жертва проваливается в руку убийцы, гг встает в мегапафосные позы, протыкает подмышки врагам. Беседка как не могла в анимацию, так и не может. Но от первого лица все это выглядит не так убого.
>> No.135290  
>>135289
Не забудь про поразительную мимику лиц и дохую выразительную жестикуляцию во время диалога.
>> No.135291  
Гоп-джентельмен-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135289
Без вас бы мы не обошлись, сударь.
>> No.135292  
>>135291
Правда глаза режет?
>> No.135293  
>>135290
Забыл бы и внимания не обращал, если бы мог. Однако я очень падок на хорошую, живую анимацию, поэтому от скайримской меня передергивает. Лучше уж морровинский безэмоциональным , чем все эти ужимки и прыжки.
>> No.135294  
приобняла-появились-беседу-встретила.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135287
А разве язык в настройках перед запуском не переключается? Если нет, то я не буду покупать 1С версию. Не хочу чтобы они потом прикрутили русскую озвучку.
>> No.135298  
>>135291
Не вижу причин для твоего утонченного сарказма, я пишу очевидные вещи. Ежели ты такой яростный скуримофаг, и не замечаешь проблем с анимацией, то я только рад за тебя, подобное не помешает тебе получить удовольствие от игры.
>> No.135301  
>>135294
Можно выбрать в настройках установленной игры, перед установкой он мне ничего не предложил. К тому же меня пугает вот это >>134260 заключение в соседнем треде. Но, конечно, не факт, что с каждой игрой так.

>>135291
Не надо делать вид, будто анон не прав. Анимация у беседки всегда была дерьмовая. Жаль, что мало прогресса в этом направлении.
>> No.135302  
>>135282
в нью вегас не играл, да и в сам третий фолл только чуть-чуть. разъясни, что за "аккуратный автолевелинг", и чем он отличается от обливионского?
алсо, стать великим архимагом, 100500 раз скастовав фаербол в крысу, надеюсь, тоже нельзя будет?
>> No.135307  
>>135302
Как оно было в беседкином фоллаче:
Есть зоны, куда ты, будучи желторотым птенчиком, сунуться не сможешь, там ходят очень кусачие для твоего уровня вражины. Есть квесты, чтобы пройти которые, нужно иметь, например, навык электроники прокачанный хотя бы до 60. Но шмотка в магазинах потихонечку становится круче, когда ты взрослеешь, монстры и пллохие парни аналогично чуть-чуть жирнеют, рандом в ящиках становится вкуснее.
С великим архимагом, это ты, конечно, переборщил, но скиллы все так же качаются их периодическим юзаньем. Крыса, она не железная, фаерболл 100500 раз не выдержит. Не имею представления, качаются ли атакующие заклинания от попадания ими по врагам, или же от простого пуляния в ту же испепеленную дохлую крысу/стену избушки рандом-нпц/просто в небо.
>> No.135308  
>>135307
> Не имею представления, качаются ли атакующие заклинания от попадания ими по врагам, или же от простого пуляния в ту же испепеленную дохлую крысу/стену избушки рандом-нпц/просто в небо.
В обле качались только при попадании по живым субъектам. Но никто не запрещает сделать какой-нибудь drain fatigue 1*1 и кастовать его на себя с таким же успехом.
>> No.135310  
>>135308
Подобным спеллом ты будешь качаться овер9000 часов. А вот призвать атронаха/выпить зелье манны/призвать атронаха/выпить зелье манны, думаю, будет работать железно, как в предыдущих частях.
>> No.135311  
>>135310
> манны
Маны
сонный селффикс
>> No.135312  
>>135307
насколько "чуть-чуть" жирнеют враги? можно ли будет, например, раскачавшись, убивать щелчком пальца тех, с кем эпично сражался до последнего вздоха на первых порах? насчет ящиков - опять же, прокачавшись по полной и вернувшись в стартовую локация, где в начале игры пропустил пару сундуков, рандом в сундуках будет на твой уровень?
Я имел в виду 100500 раз убив фаерболом крысу, т.е. давая ей респавниться. а вот от какого конкретно юзанья качаются заклинания - это важно, потому что поднять тот же фаербол до максимума, методично посылая его в небо - это было бы совсем печально. в идеале, хотелось бы чтобы атакующие заклинания качались от использования их на врага, при этом если враг слабее тебя - очков дается меньше, если сильнее - больше.
>> No.135313  
>>135308
обла - пример того, как не надо делать систему прокачки скилов
>> No.135314  
>>135312
О таких тонкостях я не ведаю, извини уж. Через сутки вместе узнает и про ящики, и про фаерболлы, и про многострадальных крыс.
>> No.135315  
>>135310
Мммаксимум задротство — призвать атронаха/закидать фаерболлами/выпить зелье — повторять до левелкапа конжурейшона и дестракшона. Наверняка прокатит и в Скуриме.
>> No.135323  
>>135312
Не обижайся, няша, просто такое ощущение, что от сингл-игр все ждут ММОРПГ. Зачем ограничивать игрока? Хочешь, качайся сразу, кастуя на себя спеллы. Не хочешь, играй, кастуя их по ходу дела, само прокачается, баланс игры на это вполне рассчитан.
TES ведь всегда был таким. В Морровинде можно пройти игру и стать богом за часик, и это если абсолютно не спешить. А в Даггере я не далее чем вчера ещё пару уровней в таверне качнул, кастуя СВЕТ+ПОГЛОТИТЬ_ВЫНОСЛИВОСТЬ+ВОССТАНОВИТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ на стену. И на 5, и на 50 уровне в тесах играть вполне интересно.
А в Обливе я, устав от врат обливиона, юзал CloseCurrentOblivionGate. Ну и всё. Читером себя не чувствую от этого. Свобода выбора, они ведь внедрили этот чит не зря.
>> No.135324  
>>135323
Хотя, неудачная фраза, я имел в виду "чит на закрытие врат обливиона, не заходя в них, и получение приза одной командой в игре есть, чтобы не мучиться, если неохота проходить". В этих играх обычно стараются угодить на любой вкус, не похерив при этом сам геймплей.
>> No.135326  
>>135133
Судя по ачивкам Daedric Influence и Oblivion Walker, попасть будет можно.

Ах да, а ещё по тем же достижениям Скайрим это такая Fable в мире Свитков. "Купи дом", "сбеги из тюрьмы", "женись/выйди замуж"...
>> No.135345  
>>135312
Я столько читал из разных источников про скайрим, что уже не помню где точно, но точно помню что:
1)Уровень монстров генерируется при первом посещении локации т е они не будут расти вместе с героем.
2)В игре будут сильные монстры, не зависящие от уровня игрокапо мне так и должно быть, в готике было интересно так играть
3)Сундуки будут генерировать внутренности при открытии.
>> No.135348  
>>135345
> Уровень монстров генерируется при первом посещении локации т е они не будут расти вместе с героем.
Это убило у меня весь интерес. Погонял пару дней на сложности Master. Поначалу очень сложно, но всего лишь к 7 (sic!) уровню просто ходишь и машешь топором. Разного рода ингредиенты для алхимической лаборатории есть, но они нахер не нужны, как и кузница и прочее. Просто потому, что герой, блядь, регенерирует. Дракона проще убить чем медведя или тем более тролля. Кругом пусто - 2-3 врага в 3 ряда. Напарники главного героя не умирают вообще никак. Основной квест - верх идиотизма - иди туда, принеси то, диалоги неинтересны.

Поначалу игра понравилась, но узнав поближе просто закинул диск за диван. Играть больше не буду. Им нужно было позвать Obsidian а не делать самим.
>> No.135378  
>>135348
Сегодня же 10, как ты уже успел поиграть?
>> No.135383  
>>135378
На коробке, поди.
>> No.135387  
>>135383
Релиз на всех платформах и во всех странах завтра.
>> No.135391  
>>135387
В штатах уже продают коробочную версию для хуящика >>135258
>> No.135396  
>>135348
Джаст ас планнед. Именно поэтому я зарекся покупать современные тесы и фоллачи от беседки. Подожду месяца два, выйдет хуева туча плагинов, шлифующих геймплей, тогда уж и обмажусь. Другое дело — мейнквест, его уже никак не поправишь. Неужели получилось еще хуже, чем лизания заднего прохода Мартину в Обливионе?
>> No.135399  
>>135396
Лизание задницы Кая Косадесахоть и недолго было вкуснее?
>> No.135403  
>>135396
Да кому нахуй нужен этот сраный главный квест? Ведь есть куча побочек. Просто слоняться по лесу в поисках пещер или каких-нибудь мудаков доставляет не хуже.
>> No.135406  
>>135403
Побочки и сюжетка - хуйня. Главное - Тёмное братство и Гильдия воров. В обливионе - два лучшие цепочки квестов.
>> No.135407  
>>135406
А какие еще гильдии будут? Кроме воинов и магов, естественно.
>> No.135408  
>>135399
Ключевое слово — недолго
Алсо, причем тут вкуснее или не вкуснее? Вам лишь бы кому-нибудь задницу полизать, право слово. Серия развивается, или теперь так и будем по мейнквестам нянькаться с важными шишками? "Мартин, душенька моя, от убийц защищу, в схрон провожу, цацок магических тебе притащу, в обливион за тебя схожу, до имперского города тебя за ручку доведу Святые хуи из Забвения, тридцатиметровый Мехрун Дагон получает на орехи от Акатоша , тех энд. Нирикамендую такой мейнквест.
>>135403
Все правильно говоришь, в целом, но ведь интересный мейнквест еще ни разу игре не вредил, верно?
>> No.135411  
Посоны, я скачал английский прелоад, обмазался геймплейным видео и жду с красными глазами утра и выхода кряка.
>> No.135414  
>>135411
Как я тебя понимаю...
>> No.135420  
ok.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135408
> но ведь интересный мейнквест еще ни разу игре не вредил, верно?
>> No.135422  
>>135396

В обливион не играл, но фоллач беседки тоже показался мне унылым. Вегас - совсем другое дело.
>> No.135423  
>>135399

Да ты тут нас затроллел!
Теперь вернись на сосач, а еще лучше займись домашкой, лол.
>> No.135424  
>>135422
> Вегас - совсем другое дело.
А вегас не беседка делала?
>> No.135425  
>>135424
принято считать, что к нему приложил руку обсиди-н.
>> No.135426  
>>135378

Еще 5го уже был на ящик.
>> No.135428  
>>135425

Получился "тот самый фоллач в триде", которого я, как и многие, думал уже не увидеть.
Ходят слухи что 4й будет делать опять бетесда, так как видать их жаба душит делиться с нормальными разработчиками.
>> No.135429  
>>135424
Вегас делали Обсидиановцы. Половина из них - выходцы из Black Isle и Interplay, компаний - разработчиков первых фоллачей.
Беседка сама купила права на Фоллач, после чего разорила и уничтожила эти компании, перетянув сотрудников.

Хотя, если посмотреть с другой стороны, и блэк айсл и интерплей давно уже были банкротами, и беседка, фактически, дала им деньги и шанс сделать тот фоллач, который они сами хотят.
>> No.135430  
>>135428
Интересно за кого теперь будет игра.
Надеюсь что идею с выходцем из убежища они похоронят и сделаю что-нибудь более оригинальное.
>> No.135432  
2011-11-10_154426.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135423
В чем твоя проблема, мутсэра?
>> No.135433  
>>135432

Да канешн, ты легивонер, у нас у всех баттхерт от тебя, школьничек, лол.
>> No.135434  
Irony.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135430
У меня гениальная идея! Давайте сделаем главгероя... курьером.
>> No.135436  
>>135430
Уже в Вегасе же не выходец из убежища.
>> No.135439  
>>135434
Нет, у меня - давайте сделаем его заключенным!
>> No.135440  
>>135430
Думаю, можно сделать игру за супермутанта с зачатками интеллекта, сбежавшего из лаборатории. Или за гула. (Но лучше всё-таки за мутанта.) Главный квест пусть будет про получение человеческого тела или ещё чего-нибудь такого и чтобы как-нибудь пересекался с чьим-нибудь хитрым планом по захвату контроля над <area_name>. Можно регенерировать (YOBA во все поля) и вместо имплантов отращивать всякие органические штуки типа кошачьи глаза чтоб видеть в темноте или толстая кожа - ну вы поняли. Можно грабить корованы.
>> No.135441  
>>135439
Лучше уж рабом, который сбегает от хозяев с помощью сочувствующего из рабовладельцев.
>> No.135446  
Не, надо сделать за робота! Который хотел убить всех человеков, но внезапно забыл. Стал помогать людям, апгредйтится от уровня к уровню, всякие там фенички собирать, а в конце решил сделать всех людей счастливее, но внезапно всех убил. Ня же!
>> No.135449  
>>135441
Ага. Сидел ты в неком городке за забором, и тут избранный приходить убивает рабовладельца, забирает толстяка, а ты вылазишь и идешь иследовать мир.
>> No.135453  
>>135449
А вот это было бы годнотой!
>> No.135454  
Можно же за ребенка оставшихся в живых из Анклава.
Когда в Вегасе собирал отряд анклава, то некоторые говорили что остатки анклава ушли в другую часть страны.
>> No.135456  
>>135440
>>135446
Это полный отстой. И квесты будут тоже полный отстой. Тупые мутанты и бездушные железяки не нужны, только человек, только хорошие квесты, только харизма и интеллект по 10!
а сила и выносливость по 1, конечно же
>>135449
>>135454
А вот это и правда годно.
>> No.135465  
12617552730473.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Скажите, только меня угнетает депрессивная блеклость скайримовских текстур? Я конечно понимаю, это не бордерландс и в условно-средневековье с красками было туго, но ...
>> No.135469  
>>135465
Ещё же рано судить, ибо на видео замыленный не торт с приставок. И графон-паки будут.
>> No.135471  
peizash_skyrim.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135465
Ты о чем?
А вот рука получилась на скриншоте хреновая
>> No.135477  
>>135469

Все нормально на приставках. Вам уже всюду мыло мерещится.
>> No.135481  
1200OR.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135465
>>135471
>>135469
1) Эти скрины были опубликованы в начале года. Сделаны они были тогда, когда движок только начали шлифовать.
2) 90% скринов с приставок, которые были сделаны ЛОЛ в 2005-2006 году.
>> No.135485  
>>135477
Железо приставок таки устаревает так же, как и железо компьютеров. Вот только компьютеры апгрейдятся, а приставки - нет. Выводы очевидны, думаю, о графоне и его замыленности.
>> No.135488  
>>135465
Нет там блеклости. Там вполне нормальные, даже можно сказать реалистичные, цвета. А за аляповатостью бордерлендсов попрошу пройти на Острова Безумного Бога.
>> No.135491  
>>135485

Незнай незнай, с такой то оптимизацией как на пк никаких ресурсов не хватит. Потом еще какчать и переустанавливать драйвера, ждать заплаток, патчей. Нет, спасибо. Качество графики устраивает на коробке - все аккуратно, вставил диск и вперед. Менять ради пары игр видеокарты - я в эти игры наигрался еще в институте.
>> No.135492  
>>135488

Блеклость есть, все в таких осенних оттенках. Факт.
>> No.135494  
>>135491
А как ты моды будешь ставить на коробке? Только ваниль, только хардкор?
>> No.135495  
>>135492
Выйди осенью на улицу. Что видишь?

Вообще, даже если они там сделают с.т.о.л.к.и.р с его вечной осенью (в плане отсутствие сезонов. Хотя сомневаюсь - сезоны просили чуть ли не дольше, чем крафт), моды очень быстро исправят.
>> No.135498  
>>135494

Никак не ставлю, да и не хочу. Если разработчики делают конструктор а не игру - зачем она. В нормальных играх все и так есть - в том же NV или Deus Ex. Возможно скайрим и будет интересней, если запилят модуль для хардкора, но его унылость общую это не исправит.
>> No.135499  
>>135492
Дейстиве игры происходит в северной провинции. Логично предположить, что пейзажи будут Зима-Осень. Это вам не солнечный Сиродиил. Это Скайрим, детка. Тут может и снегом завалить.
>> No.135501  
>>135498
Ты ничего не понимаешь в плагинах для беседковских игр.
>> No.135502  
>>135501

Не думаю, что много теряю. А комп не хочу покупать принципиально. Хоть и деньги есть, но к 20-25 тысячам лучше добавить еще столько же и отдохнуть недельку на карибах, например (я серьезно).
>> No.135504  
>>135502
Потом ты вернешься с кариб к своему деревянному ящику.
>> No.135505  
>>135502
за эти деньги ты можешь точно также пробухать в российской деревне несколько месяцев, а ездить на НЕДЕЛЮ за 40к лютейший пиздец
>> No.135506  
>>135504

У меня все норм. Просто не люблю вещи (комп, например), которые отрывают время на установки, переустановки и прочее. Проще специализированная железка.
>> No.135507  
>>135505

Можно, если хочешь, прожить пару месяцев в тае на эти деньги. Жить будет дешевле чем в рашке.
>> No.135509  
>>135504

Мне норм. И почему он деревянный? Нормальный + lcd панель. Все в сумме обошлось как один системный блок. На 42 дюймах все отлично, если играть в игры, а не текстуры.
>> No.135510  
12904298637697.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135506
> отрывают время на установки, переустановки и прочее
Да ты упоротый.
>> No.135511  
>>135507
и будут кругом сплошные трапы =D
анон, который хотел похвастаться, что он илитоид и выбирает карибы вместо компа, то ты не в тот раздел зашёл
>> No.135514  
61153642_gaz03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135511
> =D
>> No.135516  
>>135511
А ты, приятель, сайтом ошибся. Вконтакт там.
>> No.135518  
>>135511

Лол, смысл был бы хвастаться, но доска то анонимная, ньюфажек. Просто говорю что можно деньгам разное применение найти. И пока тратить деньги на железо для неоптимизированных игр, при том, что разница не такая и критичная по сравнению с консолями, по-моему неразумно.
>> No.135521  
>>135518
Лол, шизофазия такая шизофазия.
>> No.135523  
>>135521

Нет аргументов
@
Усомнись в рассудке собеседника
>> No.135524  
>>135523
А ты сам себя послушай, клоун. Сделал абсурдное заявление, затем добавил еще одно, потом назвал человека ньюфагом, после переключился на рассуждения о трате денег, сделал выпад в сторону оптимизации, добавил что-то о консолях и сделал из этого вывод, что покупка ПК неразумна. Три слова - наркоман штоле, сука?
>> No.135525  
>>135518
Надеюсь ты понимаешь что твоё мнение не единственно верное. Игры таки оптимизируют, а консоли, как не крути - плохи именно невозможностью модифицировать, патчить и дорабатывать игры. Ты, конечно, можешь считать это ненужным, но факт остаётся фактом - огромное количество контента проходит мимо консольщиков.
>> No.135526  
>>135524

Лол, лурочку лучше прекращай читать.
>> No.135527  
>>135525

Никто не спорит, но и свои плюсы есть - игры выходят раньше, патчить ничего не нужно.
Но вот мне лично хотелось-бы играть в игры, а не модифицировать, поэтому мне консоль удобне.
>> No.135528  
>>135526
Лолчто? Ты точно долбоеб.
>> No.135530  
>>135526
Как будто что-то плохое.
Я ее частенько почитываю.
>> No.135531  
>>135528

Старайся получше, ньюфажек.
>> No.135533  
>>135527
Но ведь реиграбельность того же Обливиона зашкаливает за 5-6 раз из-за модификаций. Ванилла - на один раз.
Алсо, таки порой на консоли позже выходят игры и, если раньше, непатченными они служат тестовой платформой для отработки багов для исправления в пк-версии.
>> No.135534  
1305018585306.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135531
Ну охренеть, кто-то научил недоумка везде детектировать троллей, ньюфагов и луркоёбов. Теперь он считает себя илитой интернетов и даже поставил кулфейс на аватарку вконтакте.
>> No.135535  
За срачем наступил бамплимит, а игра-то ещё и не вышла. Наверное и вправду что-то эпичное будет. :3
>> No.135537  
>>135533
> Алсо, таки порой на консоли позже выходят игры и, если раньше, непатченными они служат тестовой платформой для отработки багов для исправления в пк-версии.
Почему тогда из 150 игр в которые я играл на консоли мне ни разу не пришлось ставить патчи? Тем более, не у каждого владельца консоли есть интернет, теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков? Хоть раз слышал о таких проблемах?
>> No.135539  
>>135534

Да конечно. То, что ты сыпешь сленгом еще ничего не означает, а то что не умеешь аргументировать - говорит о многом.
>> No.135540  
>>135537
> > Почему тогда из 150 игр в которые я играл на консоли мне ни разу не пришлось ставить патчи?
Потому что консолепользователи не могут в патчи, очевидно же.
> > Тем более, не у каждого владельца консоли есть интернет, теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков? Хоть раз слышал о таких проблемах?
Они спокойно относятся к багам, видимо.
>> No.135541  
>>135537
> не у каждого владельца консоли есть интернет
2011 год, даже в каком-нибудь посёлке на 5000 человек можно подключить ADSL. Кого волнуют проблемы остальных негров?
> теперь представь, что будет, если выпустят некачественный тираж дисков?
Диски возвращаются к продавцу, он возвращает издателю, издатель несёт убытки и разоряется.
>> No.135544  
>>135540

Не припомню ни одного случая некачественного тиража. Раньше выходит потому что меньше пиратства. А про то, что консоли для бета тестирования продукта - полный бред. Тот же rage вышел без глюков на том же ящике с нормальным fps.
>> No.135545  
>>135541
> 2011 год, даже в каком-нибудь посёлке на 5000 человек можно подключить ADSL. Кого волнуют проблемы остальных негров?
У нас может никого и не волнует. А зарубежом есть формула "клиент всегда прав".
>> No.135547  
>>135540
> Потому что консолепользователи не могут в патчи, очевидно же.
Сейчас начнешь верещать, что консолебляди соснули, не так ли?
>> No.135548  
>>135539
Ломающие новости: я не твой собеседник.
>> No.135549  
>>135548

По делу то нечего сказать, "олдфаг"?
>> No.135550  
>>135547
> > ко-ко-ко
Я же с самого начала вёл себя корректно, правда с анонимностью хрен поймёшь где кто пишет. В общем я не понимаю с чего такие выводы.
>> No.135730  
Trapjn9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>135511
> и будут кругом сплошные трапы =D
Это же прекрасно! Мечта можно сказать.
а) Монголоиды б) Трапы в) Доступные


Удалить сообщение []
Пароль